diff --git a/Minecraft.Client/Common/Consoles_App.cpp b/Minecraft.Client/Common/Consoles_App.cpp index 64d16972..5116dbeb 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/Consoles_App.cpp +++ b/Minecraft.Client/Common/Consoles_App.cpp @@ -9692,9 +9692,51 @@ bool CMinecraftApp::IsLocalMultiplayerAvailable() // 4J-PB - language and locale function - +// getLocale from LCEN Client pasted ig void CMinecraftApp::getLocale(vector &vecWstrLocales) { + #ifdef _WINDOWS64 +{ + int iPad = ProfileManager.GetPrimaryPad(); + if (iPad >= 0 && GameSettingsA[iPad] != nullptr && + GameSettingsA[iPad]->ucLanguage != MINECRAFT_LANGUAGE_DEFAULT) + { + DWORD lang = GameSettingsA[iPad]->ucLanguage; + DWORD locale = GameSettingsA[iPad]->ucLocale; + vector locales; + switch(lang) + { + case XC_LANGUAGE_GERMAN: locales.push_back(eMCLang_deDE); break; + case XC_LANGUAGE_FRENCH: locales.push_back(eMCLang_frFR); break; + case XC_LANGUAGE_ITALIAN: locales.push_back(eMCLang_itIT); break; + case XC_LANGUAGE_JAPANESE: locales.push_back(eMCLang_jaJP); break; + case XC_LANGUAGE_KOREAN: locales.push_back(eMCLang_koKR); break; + case XC_LANGUAGE_POLISH: locales.push_back(eMCLang_plPL); break; + case XC_LANGUAGE_RUSSIAN: locales.push_back(eMCLang_ruRU); break; + case XC_LANGUAGE_DUTCH: locales.push_back(eMCLang_nlNL); break; + case XC_LANGUAGE_DANISH: locales.push_back(eMCLang_daDA); break; + case XC_LANGUAGE_FINISH: locales.push_back(eMCLang_fiFI); break; + case XC_LANGUAGE_SWEDISH: locales.push_back(eMCLang_svSV); break; + case XC_LANGUAGE_BNORWEGIAN: locales.push_back(eMCLang_nbNO); break; + case XC_LANGUAGE_GREEK: locales.push_back(eMCLang_elGR); break; + case XC_LANGUAGE_TCHINESE: locales.push_back(eMCLang_zhCHT); break; + case XC_LANGUAGE_PORTUGUESE: + if(locale == XC_LOCALE_BRAZIL) locales.push_back(eMCLang_ptBR); + locales.push_back(eMCLang_ptPT); + break; + case XC_LANGUAGE_SPANISH: + if(locale == XC_LOCALE_LATIN_AMERICA) locales.push_back(eMCLang_esMX); + locales.push_back(eMCLang_esES); + break; + } + locales.push_back(eMCLang_enUS); + locales.push_back(eMCLang_null); + for (auto &l : locales) + vecWstrLocales.push_back(m_localeA[l]); + return; + } +} +#endif vector locales; DWORD dwSystemLanguage = XGetLanguage( ); diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro1080.swf b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro1080.swf index e0a90a57..1b909851 100644 Binary files a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro1080.swf and b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro1080.swf differ diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro480.swf b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro480.swf index 425c01fe..92c72b1c 100644 Binary files a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro480.swf and b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro480.swf differ diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro720.swf b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro720.swf index 0c2bb3eb..e7883d70 100644 Binary files a/Minecraft.Client/Common/Media/Intro720.swf and b/Minecraft.Client/Common/Media/Intro720.swf differ diff --git a/Minecraft.Client/Common/Media/MediaWindows64.arc b/Minecraft.Client/Common/Media/MediaWindows64.arc index b810e4d8..e762a3a8 100644 Binary files a/Minecraft.Client/Common/Media/MediaWindows64.arc and b/Minecraft.Client/Common/Media/MediaWindows64.arc differ diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCMainMenu.cpp b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCMainMenu.cpp index fcc6e462..fe531c99 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCMainMenu.cpp +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCMainMenu.cpp @@ -1,79 +1,33 @@ #include "stdafx.h" #include "UI.h" -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) -#include "Common/Network/Sony/SonyCommerce.h" -#endif #include "UIScene_DLCMainMenu.h" -#define PLAYER_ONLINE_TIMER_ID 0 -#define PLAYER_ONLINE_TIMER_TIME 100 - -UIScene_DLCMainMenu::UIScene_DLCMainMenu(int iPad, void *initData, UILayer *parentLayer) : UIScene(iPad, parentLayer) +UIScene_DLCMainMenu::UIScene_DLCMainMenu(int iPad, void* initData, UILayer* parentLayer) + : UIScene(iPad, parentLayer) { - // Setup all the Iggy references we need for this scene initialiseMovie(); - // Alert the app the we want to be informed of ethernet connections - app.SetLiveLinkRequired( true ); + app.SetLiveLinkRequired(true); m_labelOffers.init(IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS); m_buttonListOffers.init(eControl_OffersList); -#if defined _XBOX_ONE || defined __ORBIS__ - // load any local DLC images - app.LoadLocalDLCImages(); -#endif - -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) - // show a timer on this menu - m_Timer.setVisible(true); - - m_bCategoriesShown=false; -#endif - if(m_loadedResolution == eSceneResolution_1080) - { -#ifdef _DURANGO - m_labelXboxStore.init(IDS_XBOX_STORE); -#else - m_labelXboxStore.init( L"" ); -#endif - } + m_labelXboxStore.init(L""); + + m_buttonListOffers.addItem(L"All Packs", 0); + m_buttonListOffers.addItem(L"Skin Packs", 1); + m_buttonListOffers.addItem(L"Texture Packs", 2); + m_buttonListOffers.addItem(L"Mash-up Packs", 3); + m_buttonListOffers.setFocus(true); -#if defined(_DURANGO) m_Timer.setVisible(false); - m_buttonListOffers.addItem(IDS_DLC_MENU_SKINPACKS,e_DLC_SkinPack); - m_buttonListOffers.addItem(IDS_DLC_MENU_TEXTUREPACKS,e_DLC_TexturePacks); - m_buttonListOffers.addItem(IDS_DLC_MENU_MASHUPPACKS,e_DLC_MashupPacks); - - app.AddDLCRequest(e_Marketplace_Content); // content is skin packs, texture packs and mash-up packs - // we also need to mount the local DLC so we can tell what's been purchased - app.StartInstallDLCProcess(iPad); -#endif - TelemetryManager->RecordMenuShown(iPad, eUIScene_DLCMainMenu, 0); - -#if defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ - app.GetCommerce()->ShowPsStoreIcon(); -#endif - -#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ ) - addTimer( PLAYER_ONLINE_TIMER_ID, PLAYER_ONLINE_TIMER_TIME ); -#endif } UIScene_DLCMainMenu::~UIScene_DLCMainMenu() { - // Alert the app the we no longer want to be informed of ethernet connections - app.SetLiveLinkRequired( false ); -#if defined _XBOX_ONE || defined __ORBIS__ - app.FreeLocalDLCImages(); -#endif - -#ifdef _XBOX_ONE - // 4J-JEV: Have to switch back to user preferred languge now. - setLanguageOverride(true); -#endif + app.SetLiveLinkRequired(false); } wstring UIScene_DLCMainMenu::getMoviePath() @@ -83,29 +37,19 @@ wstring UIScene_DLCMainMenu::getMoviePath() void UIScene_DLCMainMenu::updateTooltips() { - ui.SetTooltips( m_iPad, IDS_TOOLTIPS_SELECT, IDS_TOOLTIPS_BACK ); + ui.SetTooltips(m_iPad, IDS_TOOLTIPS_SELECT, IDS_TOOLTIPS_BACK); } -void UIScene_DLCMainMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool &handled) +void UIScene_DLCMainMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool& handled) { - //app.DebugPrintf("UIScene_DebugOverlay handling input for pad %d, key %d, down- %s, pressed- %s, released- %s\n", iPad, key, down?"TRUE":"FALSE", pressed?"TRUE":"FALSE", released?"TRUE":"FALSE"); ui.AnimateKeyPress(m_iPad, key, repeat, pressed, released); switch(key) { case ACTION_MENU_CANCEL: - if(pressed) - { -#if defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ - app.GetCommerce()->HidePsStoreIcon(); -#endif - navigateBack(); - } + if(pressed) navigateBack(); break; case ACTION_MENU_OK: -#ifdef __ORBIS__ - case ACTION_MENU_TOUCHPAD_PRESS: -#endif sendInputToMovie(key, repeat, pressed, released); break; case ACTION_MENU_UP: @@ -121,122 +65,32 @@ void UIScene_DLCMainMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool press void UIScene_DLCMainMenu::handlePress(F64 controlId, F64 childId) { - switch(static_cast(controlId)) - { - case eControl_OffersList: - { - int iIndex = static_cast(childId); - DLCOffersParam *param = new DLCOffersParam(); - param->iPad = m_iPad; + if(static_cast(controlId) != eControl_OffersList) return; - param->iType = iIndex; - // promote the DLC content request type - - // Xbox One will have requested the marketplace content - there is only that type -#ifndef _XBOX_ONE - app.AddDLCRequest(static_cast(iIndex), true); -#endif - killTimer(PLAYER_ONLINE_TIMER_ID); - ui.NavigateToScene(m_iPad, eUIScene_DLCOffersMenu, param); - break; - } - }; -} - -void UIScene_DLCMainMenu::handleTimerComplete(int id) -{ -#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__) - switch(id) - { - case PLAYER_ONLINE_TIMER_ID: -#ifndef _WINDOWS64 - if(ProfileManager.IsSignedInLive(ProfileManager.GetPrimaryPad())==false) - { - // check the player hasn't gone offline - // If they have, bring up the PSN warning and exit from the leaderboards - unsigned int uiIDA[1]; - uiIDA[0]=IDS_OK; - C4JStorage::EMessageResult result = ui.RequestErrorMessage( IDS_CONNECTION_LOST, g_NetworkManager.CorrectErrorIDS(IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT), uiIDA,1,ProfileManager.GetPrimaryPad(),UIScene_DLCMainMenu::ExitDLCMainMenu,this); - } -#endif - break; - } -#endif -} - -int UIScene_DLCMainMenu::ExitDLCMainMenu(void *pParam,int iPad,C4JStorage::EMessageResult result) -{ - UIScene_DLCMainMenu* pClass = static_cast(pParam); - -#if defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ - app.GetCommerce()->HidePsStoreIcon(); -#endif - pClass->navigateBack(); - - return 0; + DLCOffersParam* param = new DLCOffersParam(); + param->iPad = m_iPad; + param->iType = static_cast(childId); + ui.NavigateToScene(m_iPad, eUIScene_DLCOffersMenu, param); } void UIScene_DLCMainMenu::handleGainFocus(bool navBack) { UIScene::handleGainFocus(navBack); - updateTooltips(); - - if(navBack) - { - // add the timer back in -#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ ) - addTimer( PLAYER_ONLINE_TIMER_ID, PLAYER_ONLINE_TIMER_TIME ); -#endif - } } void UIScene_DLCMainMenu::tick() { UIScene::tick(); - -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) - if((m_bCategoriesShown==false) && (app.GetCommerceCategoriesRetrieved())) - { - // disable the timer display on this menu - m_Timer.setVisible(false); - m_bCategoriesShown=true; - - // add the categories to the list box - SonyCommerce::CategoryInfo *pCategories=app.GetCategoryInfo(); - std::list::iterator iter = pCategories->subCategories.begin(); - SonyCommerce::CategoryInfoSub category; - for(int i=0;icountOfSubCategories;i++) - { - // add a button in with the subcategory - category = (SonyCommerce::CategoryInfoSub)(*iter); - - string teststring=category.categoryName; - m_buttonListOffers.addItem(teststring,i); - - iter++; - } - - // set the focus to the first thing in the categories if there are any - if(pCategories->countOfSubCategories>0) - { - m_buttonListOffers.setFocus(true); - } - else - { -#if defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ || defined __PS3__ - app.CheckForEmptyStore(ProfileManager.GetPrimaryPad()); -#endif - // need to display text to say no downloadable content available yet - m_labelOffers.setLabel(app.GetString(IDS_NO_DLCCATEGORIES)); - -#ifdef __ORBIS__ - // 4J-JEV: TRC Requirement (R4055), need to display this system message. - ProfileManager.DisplaySystemMessage( SCE_MSG_DIALOG_SYSMSG_TYPE_TRC_EMPTY_STORE, ProfileManager.GetPrimaryPad() ); -#endif - } - - } -#endif } +void UIScene_DLCMainMenu::handleTimerComplete(int id) +{ +} + +int UIScene_DLCMainMenu::ExitDLCMainMenu(void* pParam, int iPad, C4JStorage::EMessageResult result) +{ + UIScene_DLCMainMenu* pClass = static_cast(pParam); + pClass->navigateBack(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.cpp b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.cpp index 49358190..d6aff646 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.cpp +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.cpp @@ -2,151 +2,531 @@ #include "UI.h" #include "UIScene_DLCOffersMenu.h" #include "../../../Minecraft.World/StringHelpers.h" -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) -#include "Common/Network/Sony/SonyHttp.h" -#endif +#include +#include "miniz.h" +#include "miniz.c" +#pragma comment(lib, "wininet.lib") -#ifdef __PSVITA__ -#include "PSVita/Network/SonyCommerce_Vita.h" -#endif +static const char* WORKSHOP_REGISTRY_URL = "https://network-server-7kuc.onrender.com/workshop/registry.json"; +static const char* WORKSHOP_RAW_BASE = "https://network-server-7kuc.onrender.com/workshop"; -#define PLAYER_ONLINE_TIMER_ID 0 -#define PLAYER_ONLINE_TIMER_TIME 100 - -UIScene_DLCOffersMenu::UIScene_DLCOffersMenu(int iPad, void *initData, UILayer *parentLayer) : UIScene(iPad, parentLayer) +const char* UIScene_DLCOffersMenu::CategoryForIndex(int index) { - m_bProductInfoShown=false; - DLCOffersParam *param=static_cast(initData); - m_iProductInfoIndex=param->iType; - m_iCurrentDLC=0; - m_iTotalDLC=0; -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) - m_pvProductInfo=nullptr; -#endif - m_bAddAllDLCButtons=true; + switch(index) + { + case 1: return "Skin"; + case 2: return "Texture"; + case 3: return "Mashup"; + case 4: return "Mod"; + default: return nullptr; + } +} + +bool UIScene_DLCOffersMenu::FetchURL(const std::string& url, std::vector& outData) +{ + outData.clear(); + HINTERNET hInet = InternetOpenA("LCEWorkshop/1.0", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, nullptr, nullptr, 0); + if(!hInet) return false; + HINTERNET hUrl = InternetOpenUrlA(hInet, url.c_str(), nullptr, 0, + INTERNET_FLAG_RELOAD | INTERNET_FLAG_NO_CACHE_WRITE | INTERNET_FLAG_SECURE, 0); + if(!hUrl) { InternetCloseHandle(hInet); return false; } + BYTE buf[8192]; + DWORD dwRead = 0; + while(InternetReadFile(hUrl, buf, sizeof(buf), &dwRead) && dwRead > 0) + outData.insert(outData.end(), buf, buf + dwRead); + InternetCloseHandle(hUrl); + InternetCloseHandle(hInet); + return !outData.empty(); +} + +bool UIScene_DLCOffersMenu::FetchURLString(const std::string& url, std::string& outStr) +{ + std::vector data; + if(!FetchURL(url, data)) return false; + outStr.assign(reinterpret_cast(data.data()), data.size()); + return true; +} + +static std::string GetGameDir() +{ + char szPath[MAX_PATH] = {}; + GetModuleFileNameA(nullptr, szPath, MAX_PATH); + char* pLast = strrchr(szPath, '\\'); + if(pLast) *(pLast + 1) = '\0'; + return std::string(szPath); +} + +static void EnsureDirExists(const std::string& path) +{ + std::string cur; + for(size_t i = 0; i < path.size(); i++) + { + cur += path[i]; + if((path[i] == '\\' || path[i] == '/') && cur.size() > 3) + CreateDirectoryA(cur.c_str(), nullptr); + } + CreateDirectoryA(path.c_str(), nullptr); +} + +#pragma pack(push,1) +struct ZipLocalHeader +{ + DWORD sig; + WORD verNeeded; + WORD flags; + WORD method; + WORD modTime; + WORD modDate; + DWORD crc32; + DWORD compSize; + DWORD uncompSize; + WORD fileNameLen; + WORD extraLen; +}; +#pragma pack(pop) + +static bool InflateBuffer(const BYTE* in, DWORD inSize, std::vector& out, DWORD uncompSize) +{ + out.resize(uncompSize); + mz_stream strm = {}; + strm.next_in = in; + strm.avail_in = inSize; + strm.next_out = out.data(); + strm.avail_out = uncompSize; + if(mz_inflateInit2(&strm, -15) != MZ_OK) return false; + int ret = mz_inflate(&strm, MZ_FINISH); + mz_inflateEnd(&strm); + out.resize(strm.total_out); + return ret == MZ_STREAM_END; +} + +bool UIScene_DLCOffersMenu::InstallPack(const std::vector& zipData, const std::string& packName) +{ + if(zipData.empty()) return false; + + std::string baseDir = GetGameDir() + "Windows64Media\\DLC\\" + packName + "\\"; + EnsureDirExists(baseDir); + + const BYTE* p = zipData.data(); + const BYTE* end = p + zipData.size(); + int extracted = 0; + + while(p + sizeof(ZipLocalHeader) <= end) + { + const ZipLocalHeader* hdr = reinterpret_cast(p); + + if(hdr->sig == 0x02014b50 || hdr->sig == 0x06054b50) + break; + if(hdr->sig != 0x04034b50) + break; + + p += sizeof(ZipLocalHeader); + if(p + hdr->fileNameLen + hdr->extraLen > end) break; + + std::string fname(reinterpret_cast(p), hdr->fileNameLen); + p += hdr->fileNameLen + hdr->extraLen; + + if(p + hdr->compSize > end) break; + const BYTE* fileData = p; + p += hdr->compSize; + + if(fname.empty() || fname.back() == '/' || fname.back() == '\\') + continue; + + for(char& c : fname) if(c == '/') c = '\\'; + + size_t firstSlash = fname.find('\\'); + if(firstSlash != std::string::npos) + fname = fname.substr(firstSlash + 1); + + if(fname.empty()) continue; + + std::string outPath = baseDir + fname; + + size_t lastSlash = outPath.rfind('\\'); + if(lastSlash != std::string::npos) + EnsureDirExists(outPath.substr(0, lastSlash + 1)); + + std::vector outBuf; + bool ok = false; + + if(hdr->method == 0) + { + outBuf.assign(fileData, fileData + hdr->compSize); + ok = true; + } + else if(hdr->method == 8) + { + ok = InflateBuffer(fileData, hdr->compSize, outBuf, hdr->uncompSize); + } + + if(ok && !outBuf.empty()) + { + FILE* f = fopen(outPath.c_str(), "wb"); + if(f) + { + fwrite(outBuf.data(), 1, outBuf.size(), f); + fclose(f); + extracted++; + } + } + } + + return extracted > 0; +} + +bool UIScene_DLCOffersMenu::IsPackInstalled(const std::string& packName) +{ + std::string dir = GetGameDir() + "Windows64Media\\DLC\\" + packName; + DWORD attr = GetFileAttributesA(dir.c_str()); + return (attr != INVALID_FILE_ATTRIBUTES && (attr & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)); +} + +static void SkipWhitespace(const char*& p) +{ + while(*p && (*p == ' ' || *p == '\t' || *p == '\n' || *p == '\r')) ++p; +} + +static bool ReadString(const char*& p, std::string& out) +{ + if(*p != '"') return false; + ++p; out.clear(); + while(*p && *p != '"') + { + if(*p == '\\') { ++p; if(*p) out += *p; } + else { out += *p; } + ++p; + } + if(*p == '"') ++p; + return true; +} + +static bool ReadWString(const char*& p, std::wstring& out) +{ + std::string s; + if(!ReadString(p, s)) return false; + out.assign(s.begin(), s.end()); + return true; +} + +static void SkipValue(const char*& p) +{ + SkipWhitespace(p); + if(*p == '"') { std::string d; ReadString(p, d); return; } + if(*p == '{' || *p == '[') + { + char open = *p, close = (*p == '{') ? '}' : ']'; + int depth = 1; ++p; + while(*p && depth > 0) + { + if(*p == '"') { std::string d; ReadString(p, d); continue; } + if(*p == open) ++depth; + if(*p == close) --depth; + ++p; + } + return; + } + while(*p && *p != ',' && *p != '}' && *p != ']') ++p; +} + +bool UIScene_DLCOffersMenu::ParseRegistry(const std::string& json) +{ + m_packs.clear(); + const char* p = json.c_str(); + + const char* arrStart = strstr(p, "\"packages\""); + if(!arrStart) arrStart = strstr(p, "\"packs\""); + if(!arrStart) { arrStart = strchr(p, '['); if(!arrStart) return false; --arrStart; } + + p = strchr(arrStart, '['); + if(!p) return false; + ++p; + + while(true) + { + SkipWhitespace(p); + if(*p == ']' || *p == '\0') break; + if(*p != '{') { ++p; continue; } + ++p; + + WorkshopPack pack; + std::string thumbFile; + + while(true) + { + SkipWhitespace(p); + if(*p == '}' || *p == '\0') break; + if(*p == ',') { ++p; continue; } + if(*p != '"') { ++p; continue; } + + std::string key; + ReadString(p, key); + SkipWhitespace(p); + if(*p == ':') ++p; + SkipWhitespace(p); + + if(key == "id") ReadString(p, pack.id); + else if(key == "name") ReadWString(p, pack.name); + else if(key == "author") ReadWString(p, pack.author); + else if(key == "description") ReadWString(p, pack.description); + else if(key == "thumbnail") ReadString(p, thumbFile); + else if(key == "version") ReadString(p, pack.version); + else if(key == "category") + { + if(*p == '[') ++p; + while(true) + { + SkipWhitespace(p); + if(*p == ']' || *p == '\0') { if(*p == ']') ++p; break; } + if(*p == ',') { ++p; continue; } + if(*p == '"') { std::string cat; ReadString(p, cat); pack.categories.push_back(cat); } + else ++p; + } + } + else if(key == "zips") + { + if(*p == '{') ++p; + while(true) + { + SkipWhitespace(p); + if(*p == '}' || *p == '\0') { if(*p == '}') ++p; break; } + if(*p == ',') { ++p; continue; } + if(*p == '"') + { + WorkshopZip z; + ReadString(p, z.filename); + SkipWhitespace(p); + if(*p == ':') ++p; + SkipWhitespace(p); + ReadString(p, z.destToken); + pack.zips.push_back(z); + } + else ++p; + } + } + else SkipValue(p); + } + if(*p == '}') ++p; + + if(!pack.id.empty() && !thumbFile.empty()) + pack.thumbnailUrl = std::string(WORKSHOP_RAW_BASE) + "/" + pack.id + "/" + thumbFile; + + if(!pack.id.empty()) + m_packs.push_back(pack); + } + + return !m_packs.empty(); +} + +UIScene_DLCOffersMenu::UIScene_DLCOffersMenu(int iPad, void* initData, UILayer* parentLayer) + : UIScene(iPad, parentLayer) + , m_eFetchState(eFetch_Idle) + , m_iCurrentPack(0) + , m_iProductInfoIndex(0) + , m_bIsSD(false) + , m_bHasPurchased(false) + , m_bIsSelected(false) +{ + DLCOffersParam* param = static_cast(initData); + m_iProductInfoIndex = param ? param->iType : 0; - // Setup all the Iggy references we need for this scene initialiseMovie(); - // Alert the app the we want to be informed of ethernet connections - app.SetLiveLinkRequired( true ); + app.SetLiveLinkRequired(true); - m_bIsSD=!RenderManager.IsHiDef() && !RenderManager.IsWidescreen(); + m_bIsSD = !RenderManager.IsHiDef() && !RenderManager.IsWidescreen(); m_labelOffers.init(app.GetString(IDS_DOWNLOADABLE_CONTENT_OFFERS)); m_buttonListOffers.init(eControl_OffersList); m_labelHTMLSellText.init(L" "); m_labelPriceTag.init(L" "); + TelemetryManager->RecordMenuShown(m_iPad, eUIScene_DLCOffersMenu, 0); - m_bHasPurchased = false; - m_bIsSelected = false; - if(m_loadedResolution == eSceneResolution_1080) - { -#ifdef _DURANGO - m_labelXboxStore.init( app.GetString(IDS_XBOX_STORE) ); -#else - m_labelXboxStore.init( L"" ); -#endif - } + m_labelXboxStore.init(L""); -#ifdef _DURANGO - m_pNoImageFor_DLC = nullptr; - // If we don't yet have this DLC, we need to display a timer - m_bDLCRequiredIsRetrieved=false; - m_bIgnorePress=true; - m_bSelectionChanged=true; - // display a timer m_Timer.setVisible(true); - -#endif - -#ifdef __ORBIS__ - //sceNpCommerceShowPsStoreIcon(SCE_NP_COMMERCE_PS_STORE_ICON_CENTER); -#endif - -#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ ) - addTimer( PLAYER_ONLINE_TIMER_ID, PLAYER_ONLINE_TIMER_TIME ); -#endif - -#ifdef __PSVITA__ - ui.TouchBoxRebuild(this); -#endif } UIScene_DLCOffersMenu::~UIScene_DLCOffersMenu() { - // Alert the app the we no longer want to be informed of ethernet connections - app.SetLiveLinkRequired( false ); + app.SetLiveLinkRequired(false); } -void UIScene_DLCOffersMenu::handleTimerComplete(int id) +void UIScene_DLCOffersMenu::tick() { -#if ( defined __PS3__ || defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__) - switch(id) + UIScene::tick(); + + if(m_eFetchState != eFetch_Idle) + return; + + m_eFetchState = eFetch_Error; + + char urlWithBust[512]; + snprintf(urlWithBust, sizeof(urlWithBust), "%s?_=%llu", + WORKSHOP_REGISTRY_URL, + static_cast(GetTickCount64())); + + std::string jsonStr; + if(!FetchURLString(urlWithBust, jsonStr) || !ParseRegistry(jsonStr)) { - case PLAYER_ONLINE_TIMER_ID: -#ifndef _WINDOWS64 - if(ProfileManager.IsSignedInLive(ProfileManager.GetPrimaryPad())==false) - { - // check the player hasn't gone offline - // If they have, bring up the PSN warning and exit from the DLC menu - unsigned int uiIDA[1]; - uiIDA[0]=IDS_OK; - C4JStorage::EMessageResult result = ui.RequestErrorMessage( IDS_CONNECTION_LOST, g_NetworkManager.CorrectErrorIDS(IDS_CONNECTION_LOST_LIVE_NO_EXIT), uiIDA,1,ProfileManager.GetPrimaryPad(),UIScene_DLCOffersMenu::ExitDLCOffersMenu,this); - } -#endif - break; + m_labelOffers.setLabel(app.GetString(IDS_NO_DLCCATEGORIES)); + m_Timer.setVisible(false); + return; } -#endif -} -int UIScene_DLCOffersMenu::ExitDLCOffersMenu(void *pParam,int iPad,C4JStorage::EMessageResult result) -{ - UIScene_DLCOffersMenu* pClass = static_cast(pParam); + m_filteredPacks.clear(); + const char* wantCat = CategoryForIndex(m_iProductInfoIndex); -#if defined __ORBIS__ || defined __PSVITA__ - app.GetCommerce()->HidePsStoreIcon(); -#endif - ui.NavigateToHomeMenu();//iPad,eUIScene_MainMenu); - - return 0; -} - -wstring UIScene_DLCOffersMenu::getMoviePath() -{ - return L"DLCOffersMenu"; -} - -void UIScene_DLCOffersMenu::updateTooltips() -{ - int iA = -1; - if(m_bIsSelected) + for(int i = 0; i < (int)m_packs.size(); i++) { - if( !m_bHasPurchased ) + WorkshopPack& pk = m_packs[i]; + if(wantCat == nullptr) { - iA = IDS_TOOLTIPS_INSTALL; + m_filteredPacks.push_back(&pk); } else { - iA = IDS_TOOLTIPS_REINSTALL; + for(int j = 0; j < (int)pk.categories.size(); j++) + { + if(pk.categories[j] == wantCat) + { + m_filteredPacks.push_back(&pk); + break; + } + } } } - ui.SetTooltips( m_iPad, iA,IDS_TOOLTIPS_BACK); + + if(m_filteredPacks.empty()) + { + m_labelOffers.setLabel(app.GetString(IDS_NO_DLCCATEGORIES)); + m_Timer.setVisible(false); + return; + } + + m_eFetchState = eFetch_Ready; + PopulateList(); } -void UIScene_DLCOffersMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool &handled) +void UIScene_DLCOffersMenu::PopulateList() +{ + m_buttonListOffers.clearList(); + + for(int i = 0; i < (int)m_filteredPacks.size(); i++) + m_buttonListOffers.addItem(m_filteredPacks[i]->name, false, i); + + m_Timer.setVisible(false); + + if(!m_filteredPacks.empty()) + { + m_iCurrentPack = 0; + m_buttonListOffers.setFocus(true); + UpdateDetailPanel(); + } +} + +void UIScene_DLCOffersMenu::UpdateDetailPanel() +{ + if(m_iCurrentPack < 0 || m_iCurrentPack >= (int)m_filteredPacks.size()) + return; + + WorkshopPack* pk = m_filteredPacks[m_iCurrentPack]; + + std::wstring desc = pk->description; + if(!pk->version.empty()) + { + desc += L"\n\nVersion: "; + desc += std::wstring(pk->version.begin(), pk->version.end()); + } + + m_labelHTMLSellText.setLabel(desc.c_str()); + + std::string packName(pk->name.begin(), pk->name.end()); + if(IsPackInstalled(packName)) + m_labelPriceTag.setLabel(L"Installed"); + else + m_labelPriceTag.setLabel(L"Free"); + + if(!pk->thumbnailLoaded && !pk->thumbnailUrl.empty()) + { + std::vector imgData; + if(FetchURL(pk->thumbnailUrl, imgData) && !imgData.empty()) + { + pk->thumbnailData = imgData; + pk->thumbnailLoaded = true; + } + } + + if(pk->thumbnailLoaded && !pk->thumbnailData.empty()) + { + std::wstring texName = L"ws_thumb_"; + texName.append(pk->id.begin(), pk->id.end()); + if(!hasRegisteredSubstitutionTexture(texName)) + { + registerSubstitutionTexture( + texName, + const_cast(pk->thumbnailData.data()), + static_cast(pk->thumbnailData.size()), + false); + } + m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(texName); + } + else + { + m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(L""); + } +} + +void UIScene_DLCOffersMenu::handlePress(F64 controlId, F64 childId) +{ + if(static_cast(controlId) != eControl_OffersList) return; + if(m_eFetchState != eFetch_Ready) return; + + int iIndex = static_cast(childId); + if(iIndex < 0 || iIndex >= (int)m_filteredPacks.size()) return; + + WorkshopPack* pk = m_filteredPacks[iIndex]; + std::string packName(pk->name.begin(), pk->name.end()); + + if(IsPackInstalled(packName)) + { + m_buttonListOffers.showTick(iIndex, true); + return; + } + + if(pk->zips.empty()) return; + + m_Timer.setVisible(true); + + const WorkshopZip& zip = pk->zips[0]; + std::string zipUrl = std::string(WORKSHOP_RAW_BASE) + "/" + pk->id + "/" + zip.filename; + + std::vector zipData; + if(!FetchURL(zipUrl, zipData) || zipData.empty()) + { + m_Timer.setVisible(false); + return; + } + + bool installed = InstallPack(zipData, packName); + m_Timer.setVisible(false); + + if(installed) + { + m_buttonListOffers.showTick(iIndex, true); + m_labelPriceTag.setLabel(L"Installed"); + } +} + +void UIScene_DLCOffersMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool& handled) { - //app.DebugPrintf("UIScene_DebugOverlay handling input for pad %d, key %d, down- %s, pressed- %s, released- %s\n", iPad, key, down?"TRUE":"FALSE", pressed?"TRUE":"FALSE", released?"TRUE":"FALSE"); ui.AnimateKeyPress(m_iPad, key, repeat, pressed, released); switch(key) { case ACTION_MENU_CANCEL: - if(pressed) - { - navigateBack(); - } + if(pressed) navigateBack(); break; case ACTION_MENU_OK: #ifdef __ORBIS__ @@ -155,758 +535,57 @@ void UIScene_DLCOffersMenu::handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pre sendInputToMovie(key, repeat, pressed, released); break; case ACTION_MENU_UP: - if(pressed) - { - // 4J - TomK don't proceed if there is no DLC to navigate through - if(m_iTotalDLC > 0) - { - if(m_iCurrentDLC > 0) - m_iCurrentDLC--; - - m_bProductInfoShown = false; - } - } + if(pressed && m_eFetchState == eFetch_Ready) + if(m_iCurrentPack > 0) { m_iCurrentPack--; UpdateDetailPanel(); } sendInputToMovie(key, repeat, pressed, released); break; - case ACTION_MENU_DOWN: - if(pressed) - { - // 4J - TomK don't proceed if there is no DLC to navigate through - if(m_iTotalDLC > 0) - { - if(m_iCurrentDLC < (m_iTotalDLC - 1)) - m_iCurrentDLC++; - - m_bProductInfoShown = false; - } - } + if(pressed && m_eFetchState == eFetch_Ready) + if(m_iCurrentPack < (int)m_filteredPacks.size() - 1) { m_iCurrentPack++; UpdateDetailPanel(); } sendInputToMovie(key, repeat, pressed, released); break; - case ACTION_MENU_LEFT: - /* -#ifdef _DEBUG - static int iTextC=0; - switch(iTextC) - { - case 0: - m_labelHTMLSellText.init("Voici un fantastique mini-pack de 24 apparences pour personnaliser votre personnage Minecraft et vous mettre dans l'ambiance des f�tes de fin d'ann�e.

1-4 joueurs
2-8 joueurs en r�seau

Cet article fait l�objet d�une licence ou d�une sous-licence de Sony Computer Entertainment America, et est soumis aux conditions g�n�rales du service du r�seau, au contrat d�utilisateur, aux restrictions d�utilisation de cet article et aux autres conditions applicables, disponibles sur le site www.us.playstation.com/support/useragreements. Si vous ne souhaitez pas accepter ces conditions, ne t�l�chargez pas ce produit. Cet article peut �tre utilis� avec un maximum de deux syst�mes PlayStation�3 activ�s associ�s � ce compte Sony Entertainment Network.�

'Minecraft' est une marque commerciale de Notch Development AB."); - break; - case 1: - m_labelHTMLSellText.init("Un fabuloso minipack de 24 aspectos para personalizar tu personaje de Minecraft y ponerte a tono con las fiestas.

1-4 jugadores
2-8 jugadores en red

Sony Computer Entertainment America le concede la licencia o sublicencia de este art�culo, que est� sujeto a los t�rminos de servicio y al acuerdo de usuario de la red. Las restricciones de uso de este art�culo, as� como otros t�rminos aplicables, se encuentran en www.us.playstation.com/support/useragreements. Si no desea aceptar todos estos t�rminos, no descargue este art�culo. Este art�culo puede usarse en hasta dos sistemas PlayStation�3 activados asociados con esta cuenta de Sony Entertainment Network.�

'Minecraft' es una marca comercial de Notch Development AB."); - break; - case 2: - m_labelHTMLSellText.init("Este � um incr�vel pacote com 24 capas para personalizar seu personagem no Minecraft e entrar no clima de final de ano.

1-4 Jogadores
Jogadores em rede 2-8

Este item est� sendo licenciado ou sublicenciado para voc� pela Sony Computer Entertainment America e est� sujeito aos Termos de Servi�o da Rede e Acordo do Usu�rio, as restri��es de uso deste item e outros termos aplic�veis est�o localizados em www.us.playstation.com/support/useragreements. Caso n�o queira aceitar todos esses termos, n�o baixe este item. Este item pode ser usado com at� 2 sistemas PlayStation�3 ativados associados a esta Conta de Rede Sony Entertainment.�

'Minecraft' � uma marca registrada da Notch Development AB"); - break; - } - iTextC++; - if(iTextC>2) iTextC=0; -#endif - */ case ACTION_MENU_RIGHT: case ACTION_MENU_OTHER_STICK_DOWN: case ACTION_MENU_OTHER_STICK_UP: - // don't pass down PageUp or PageDown because this will cause conflicts between the buttonlist and scrollable html text component - //case ACTION_MENU_PAGEUP: - //case ACTION_MENU_PAGEDOWN: sendInputToMovie(key, repeat, pressed, released); break; } } -void UIScene_DLCOffersMenu::handlePress(F64 controlId, F64 childId) -{ - switch(static_cast(controlId)) - { - case eControl_OffersList: - { -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) - // buy the DLC - - vector::iterator it = m_pvProductInfo->begin(); - string teststring; - for(int i=0;i(childId); - - ULONGLONG ullIndexA[1]; - ullIndexA[0]=StorageManager.GetOffer(iIndex).qwOfferID; - StorageManager.InstallOffer(1,ullIndexA,nullptr,nullptr); -#endif - } - break; - } -} - -void UIScene_DLCOffersMenu::handleSelectionChanged(F64 selectedId) -{ - -} - void UIScene_DLCOffersMenu::handleFocusChange(F64 controlId, F64 childId) { - app.DebugPrintf("UIScene_DLCOffersMenu::handleFocusChange\n"); + if(static_cast(controlId) != eControl_OffersList) return; + if(m_eFetchState != eFetch_Ready) return; -#ifdef __PSVITA__ - // set this here on Vita, in case we've came from a touch screen press. Fixes bug #5794 - if((int)controlId == eControl_OffersList) + int iIndex = static_cast(childId); + if(iIndex >= 0 && iIndex < (int)m_filteredPacks.size()) { - m_bProductInfoShown = false; - m_iCurrentDLC = (int)childId; - } -#endif - -#ifdef _DURANGO - m_bSelectionChanged=true; // to tell the tick to update the display - // 4J-PB can't call settexturename from a callback - /*if(m_buttonListOffers.hasFocus() && (childId>-1)) - { - int iIndex = (int)childId; - MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO xOffer = StorageManager.GetOffer(iIndex); - UpdateDisplay(xOffer); - }*/ -#endif - -#if defined __PSVITA__ || defined __ORBIS__ - if(m_pvProductInfo) - { - m_bIsSelected = true; - vector::iterator it = m_pvProductInfo->begin(); - string teststring; - for(int i=0;isize(); - } - - vector::iterator it = m_pvProductInfo->begin(); - string teststring; - bool bFirstItemSet=false; - for(int i=0;idwImageBytes!=0) - { - pbImageData=pSONYDLCInfo->pbImageData; - iImageDataBytes=pSONYDLCInfo->dwImageBytes; - bDeleteData=false; // we'll clean up the local LDC images - } - else -#endif - if(info.imageUrl[0]!=0) - { - SonyHttp::getDataFromURL(info.imageUrl,(void **)&pbImageData,&iImageDataBytes); - bDeleteData=true; - } - - if(iImageDataBytes!=0) - { - // set the image - registerSubstitutionTexture(textureName,pbImageData,iImageDataBytes,bDeleteData); - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(textureName); - // 4J Stu - Don't delete this - //delete [] pbImageData; - } - else - { - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(L""); - } - } - else - { - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(textureName); - } - } - it++; - } - - if(bFirstItemSet==false) - { - // we were not able to add any items to the list - m_labelOffers.setLabel(app.GetString(IDS_NO_DLCCATEGORIES)); - } - else - { - // set the focus to the first thing in the categories if there are any - if(m_pvProductInfo->size()>0) - { - m_buttonListOffers.setFocus(true); - } - else - { - // need to display text to say no downloadable content available yet - m_labelOffers.setLabel(app.GetString(IDS_NO_DLCCATEGORIES)); - } - } - - m_Timer.setVisible(false); - m_bProductInfoShown=true; - } - } - else - { -#ifdef __PSVITA__ - // MGH - fixes bug 5768 on Vita - should be extended properly to work for other platforms - if((SonyCommerce_Vita::getPurchasabilityUpdated()) && app.GetCommerceProductListRetrieved()&& app.GetCommerceProductListInfoRetrieved() && m_iTotalDLC > 0) - { - - { - vector::iterator it = m_pvProductInfo->begin(); - for(int i=0;i 0) - { - - - vector::iterator it = m_pvProductInfo->begin(); - string teststring; - for(int i=0;idwImageBytes!=0) - { - pbImageData=pSONYDLCInfo->pbImageData; - iImageDataBytes=pSONYDLCInfo->dwImageBytes; - bDeleteData=false; // we'll clean up the local LDC images - } - else -#endif - { - SonyHttp::getDataFromURL(info.imageUrl,(void **)&pbImageData,&iImageDataBytes); - bDeleteData=true; - } - - if(iImageDataBytes!=0) - { - // set the image - registerSubstitutionTexture(textureName,pbImageData,iImageDataBytes, bDeleteData); - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(textureName); - - // 4J Stu - Don't delete this - //delete [] pbImageData; - } - else - { - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(L""); - } - } - else - { - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(textureName); - } - m_bProductInfoShown=true; - m_Timer.setVisible(false); - } - - } -#elif defined _XBOX_ONE - if(m_bAddAllDLCButtons) - { - // Is the DLC we're looking for available? - if(!m_bDLCRequiredIsRetrieved) - { - // DLCContentRetrieved is to see if the type of content has been retrieved - and on Durango there is only type 0 - XMARKETPLACE_OFFERING_TYPE_CONTENT - if(app.DLCContentRetrieved(e_Marketplace_Content)) - { - m_bDLCRequiredIsRetrieved=true; - - // Retrieve the info - GetDLCInfo(app.GetDLCOffersCount(), false); - m_bIgnorePress=false; - m_bAddAllDLCButtons=false; - - // hide the timer - m_Timer.setVisible(false); - } - } - } - - // have to wait until we have the offers - if(m_bSelectionChanged && m_bDLCRequiredIsRetrieved) - { - // need to update text and icon - if(m_buttonListOffers.hasFocus() && (getControlChildFocus()>-1)) - { - int iIndex = getControlChildFocus(); - MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO xOffer = StorageManager.GetOffer(iIndex); - - if (!ui.UsingBitmapFont()) // 4J-JEV: Replace characters we don't have. - { - for (int i=0; xOffer.wszCurrencyPrice[i]!=0; i++) - { - WCHAR *c = &xOffer.wszCurrencyPrice[i]; - if (*c == L'\u20A9') *c = L'\uFFE6'; // Korean Won. - else if (*c == L'\u00A5') *c = L'\uFFE5'; // Japanese Yen. - } - } - - if(UpdateDisplay(xOffer)) - { - // image was available - m_bSelectionChanged=false; - } - } - } -#endif + int iA = -1; + if(m_bIsSelected) iA = IDS_TOOLTIPS_INSTALL; + ui.SetTooltips(m_iPad, iA, IDS_TOOLTIPS_BACK); } -#if defined _XBOX_ONE -void UIScene_DLCOffersMenu::GetDLCInfo( int iOfferC, bool bUpdateOnly ) +wstring UIScene_DLCOffersMenu::getMoviePath() { - MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO xOffer; - int iCount=0; - bool bNoDLCToDisplay = true; - unsigned int uiDLCCount=0; - - - if(bUpdateOnly) // Just update the info on the current list - { - - } - else - { - // clear out the list - m_buttonListOffers.clearList(); - - // need to reorder the DLC display according to dlc uiSortIndex - SORTINDEXSTRUCT *OrderA = new SORTINDEXSTRUCT [iOfferC]; - - for(int i = 0; i < iOfferC; i++) - { - xOffer = StorageManager.GetOffer(i); - // Check that this is in the list of known DLC - DLC_INFO *pDLC=app.GetDLCInfoForFullOfferID(xOffer.wszProductID); - - if(pDLC!=nullptr) - { - OrderA[uiDLCCount].uiContentIndex=i; - OrderA[uiDLCCount++].uiSortIndex=pDLC->uiSortIndex; - } - else - { - app.DebugPrintf("Unknown offer - %ls\n",xOffer.wszOfferName); - } - } - - qsort( OrderA, uiDLCCount, sizeof(SORTINDEXSTRUCT), OrderSortFunction ); - - for(int i = 0; i < uiDLCCount; i++) - { - xOffer = StorageManager.GetOffer(OrderA[i].uiContentIndex); - - // Check that this is in the list of known DLC - DLC_INFO *pDLC=app.GetDLCInfoForFullOfferID(xOffer.wszProductID); - - if(pDLC==nullptr) - { - // skip this one - app.DebugPrintf("Unknown offer - %ls\n",xOffer.wszOfferName); - continue; - } - - if(pDLC->eDLCType==(eDLCContentType)m_iProductInfoIndex) - { - wstring wstrTemp=xOffer.wszOfferName; - - // 4J-PB - Rog requested we remove the Minecraft at the start of the name. It's required for the Bing search, but gets in the way here - app.DebugPrintf("Adding %ls at %d\n",wstrTemp.c_str(), i); - - if(wcsncmp(L"Minecraft ",wstrTemp.c_str(),10)==0) - { - app.DebugPrintf("Removing Minecraft from name\n"); - WCHAR *pwchNewName=(WCHAR *)wstrTemp.c_str(); - wstrTemp=&pwchNewName[10]; - } - -#ifdef _XBOX_ONE - // 4J-PB - the hasPurchased comes from the local installed package info - // find the DLC in the installed packages - XCONTENT_DATA *pContentData=StorageManager.GetInstalledDLC(xOffer.wszProductID); - - if(pContentData!=nullptr) - { - m_buttonListOffers.addItem(wstrTemp,!pContentData->bTrialLicense,OrderA[i].uiContentIndex); - } - else - { - m_buttonListOffers.addItem(wstrTemp,false,OrderA[i].uiContentIndex); - } -#else - m_buttonListOffers.addItem(wstrTemp,xOffer.fUserHasPurchased,OrderA[i].uiContentIndex); -#endif - - // add the required image to the retrieval queue - m_vIconRetrieval.push_back(pDLC->wchBanner); - - /** 4J JEV: - * We've filtered results out from the list, need to keep track - * of the 'actual' list index. - */ - iCount++; - } - } - - - // Check if there is nothing to display, and display the default "nothing available at this time" - if(iCount>0) - { - bNoDLCToDisplay=false; - xOffer = StorageManager.GetOffer(OrderA[0].uiContentIndex); - //m_buttonListOffers.setCurrentSelection(0); - - UpdateDisplay(xOffer); - } - delete OrderA; - } - - // turn off the timer display - //m_Timer.SetShow(FALSE); - if(bNoDLCToDisplay) - { - // set the default text - - wchar_t formatting[40]; - wstring wstrTemp = app.GetString(IDS_NO_DLCOFFERS); -// swprintf(formatting, 40, L"", m_bIsSD?12:14); -// wstrTemp = formatting + wstrTemp; - - m_labelHTMLSellText.setLabel(wstrTemp); - m_labelPriceTag.setVisible(false); - } + return L"DLCOffersMenu"; } -int UIScene_DLCOffersMenu::OrderSortFunction(const void* a, const void* b) +int UIScene_DLCOffersMenu::ExitDLCOffersMenu(void* pParam, int iPad, C4JStorage::EMessageResult result) { - return ((SORTINDEXSTRUCT*)b)->uiSortIndex - ((SORTINDEXSTRUCT*)a)->uiSortIndex; -} - -void UIScene_DLCOffersMenu::UpdateTooltips(MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO& xOffer) -{ - m_bHasPurchased = xOffer.fUserHasPurchased; - m_bIsSelected = true; - updateTooltips(); -} - -bool UIScene_DLCOffersMenu::UpdateDisplay(MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO& xOffer) -{ - bool bImageAvailable=false; -#ifdef _XBOX_ONE - DLC_INFO *dlc = app.GetDLCInfoForFullOfferID(xOffer.wszProductID); -#else - DLC_INFO *dlc = app.GetDLCInfoForFullOfferID(xOffer.wszOfferName); -#endif - - if (dlc != nullptr) - { - WCHAR *cString = dlc->wchBanner; - - - // is the file in the local DLC images? - // is the file in the TMS XZP? - //int iIndex = app.GetLocalTMSFileIndex(cString, true); - - if(dlc->dwImageBytes!=0) - { - //app.LoadLocalTMSFile(cString); - - // set the image - no delete - registerSubstitutionTexture(cString,dlc->pbImageData,dlc->dwImageBytes,false); - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(cString); - bImageAvailable=true; - } - else - { - bool bPresent = app.IsFileInMemoryTextures(cString); - if (!bPresent) - { - // Image has not come in yet - // Set the item monitored in the timer, so we can set the image when it comes in - m_pNoImageFor_DLC=dlc; - - app.AddTMSPPFileTypeRequest(dlc->eDLCType,true); - bImageAvailable=false; - //m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(L""); - } - else - { - if(hasRegisteredSubstitutionTexture(cString)==false) - { - BYTE *pData=nullptr; - DWORD dwSize=0; - app.GetMemFileDetails(cString,&pData,&dwSize); - // set the image -#ifdef _XBOX_ONE - registerSubstitutionTexture(cString,pData,dwSize); -#else - registerSubstitutionTexture(cString,pData,dwSize,true); -#endif - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(cString); - } - else - { - m_bitmapIconOfferImage.setTextureName(cString); - } - bImageAvailable=true; - } - } - - m_labelHTMLSellText.setLabel(xOffer.wszSellText); - - // set the price info - m_labelPriceTag.setVisible(true); - m_labelPriceTag.setLabel(xOffer.wszCurrencyPrice); - - UpdateTooltips(xOffer); - } - else - { - wchar_t formatting[40]; - wstring wstrTemp = app.GetString(IDS_NO_DLCOFFERS); - m_labelHTMLSellText.setLabel(wstrTemp.c_str()); - m_labelPriceTag.setVisible(false); - } - - return bImageAvailable; -} -#endif - -#ifdef _XBOX_ONE -void UIScene_DLCOffersMenu::HandleDLCLicenseChange() -{ - // flag an update of the display - int iOfferC=app.GetDLCOffersCount(); - - GetDLCInfo(iOfferC,false); -} -#endif // _XBOX_ONE - -#ifdef __PS3__ -void UIScene_DLCOffersMenu::HandleDLCInstalled() -{ - app.DebugPrintf(4,"UIScene_DLCOffersMenu::HandleDLCInstalled\n"); - -// m_buttonListOffers.clearList(); -// m_bAddAllDLCButtons=true; -// m_bProductInfoShown=false; -} - -// void UIScene_DLCOffersMenu::HandleDLCMountingComplete() -// { -// app.DebugPrintf(4,"UIScene_SkinSelectMenu::HandleDLCMountingComplete\n"); -//} - - -#endif \ No newline at end of file + ui.NavigateToHomeMenu(); + return 0; +} \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.h b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.h index c5fcac7e..771eb510 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.h +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_DLCOffersMenu.h @@ -1,96 +1,75 @@ #pragma once - #include "UIScene.h" - +struct WorkshopZip +{ + std::string filename; + std::string destToken; +}; +struct WorkshopPack +{ + std::string id; + std::wstring name; + std::wstring author; + std::wstring description; + std::vector categories; + std::string thumbnailUrl; + std::vector zips; + std::string version; + std::vector thumbnailData; + bool thumbnailLoaded; + WorkshopPack() : thumbnailLoaded(false) {} +}; class UIScene_DLCOffersMenu : public UIScene { private: - enum EControls - { - eControl_OffersList, - }; - - bool m_bIsSD; - bool m_bHasPurchased; - bool m_bIsSelected; - - UIControl_DLCList m_buttonListOffers; - UIControl_Label m_labelOffers, m_labelPriceTag, m_labelXboxStore; - UIControl_HTMLLabel m_labelHTMLSellText; - UIControl_BitmapIcon m_bitmapIconOfferImage; - UIControl m_Timer; + enum EControls { eControl_OffersList }; + enum EFetchState { eFetch_Idle, eFetch_Ready, eFetch_Error }; + bool m_bIsSD; + bool m_bHasPurchased; + bool m_bIsSelected; + UIControl_DLCList m_buttonListOffers; + UIControl_Label m_labelOffers, m_labelPriceTag, m_labelXboxStore; + UIControl_HTMLLabel m_labelHTMLSellText; + UIControl_BitmapIcon m_bitmapIconOfferImage; + UIControl m_Timer; UI_BEGIN_MAP_ELEMENTS_AND_NAMES(UIScene) - UI_MAP_ELEMENT( m_buttonListOffers, "OffersList") - UI_MAP_ELEMENT( m_labelOffers, "OffersList_Title") - UI_MAP_ELEMENT( m_labelPriceTag, "PriceTag") - UI_MAP_ELEMENT( m_labelHTMLSellText, "HTMLSellText") - UI_MAP_ELEMENT( m_bitmapIconOfferImage, "DLCIcon" ) - UI_MAP_ELEMENT( m_Timer, "Timer") - + UI_MAP_ELEMENT(m_buttonListOffers, "OffersList") + UI_MAP_ELEMENT(m_labelOffers, "OffersList_Title") + UI_MAP_ELEMENT(m_labelPriceTag, "PriceTag") + UI_MAP_ELEMENT(m_labelHTMLSellText, "HTMLSellText") + UI_MAP_ELEMENT(m_bitmapIconOfferImage, "DLCIcon") + UI_MAP_ELEMENT(m_Timer, "Timer") if(m_loadedResolution == eSceneResolution_1080) { - UI_MAP_ELEMENT( m_labelXboxStore, "XboxLabel" ) + UI_MAP_ELEMENT(m_labelXboxStore, "XboxLabel") } UI_END_MAP_ELEMENTS_AND_NAMES() + EFetchState m_eFetchState; + std::vector m_packs; + std::vector m_filteredPacks; + int m_iCurrentPack; + int m_iProductInfoIndex; + static const char* CategoryForIndex(int index); + static bool FetchURL(const std::string& url, std::vector& outData); + static bool FetchURLString(const std::string& url, std::string& outStr); + bool ParseRegistry(const std::string& json); + void PopulateList(); + void UpdateDetailPanel(); + static bool InstallPack(const std::vector& zipData, const std::string& packName); + static bool IsPackInstalled(const std::string& packName); public: - UIScene_DLCOffersMenu(int iPad, void *initData, UILayer *parentLayer); + UIScene_DLCOffersMenu(int iPad, void* initData, UILayer* parentLayer); ~UIScene_DLCOffersMenu(); - static int ExitDLCOffersMenu(void *pParam,int iPad,C4JStorage::EMessageResult result); - - virtual EUIScene getSceneType() { return eUIScene_DLCOffersMenu;} - virtual void tick(); - virtual void updateTooltips(); - + static int ExitDLCOffersMenu(void* pParam, int iPad, C4JStorage::EMessageResult result); + virtual EUIScene getSceneType() { return eUIScene_DLCOffersMenu; } + virtual void tick(); + virtual void updateTooltips(); protected: - // TODO: This should be pure virtual in this class virtual wstring getMoviePath(); - public: - // INPUT - virtual void handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool &handled); - + virtual void handleInput(int iPad, int key, bool repeat, bool pressed, bool released, bool& handled); virtual void handlePress(F64 controlId, F64 childId); virtual void handleSelectionChanged(F64 selectedId); virtual void handleFocusChange(F64 controlId, F64 childId); virtual void handleTimerComplete(int id); -#ifdef __PS3__ - virtual void HandleDLCInstalled(); -#endif - -#ifdef _XBOX_ONE - virtual void HandleDLCLicenseChange(); -#endif - -private: -#ifdef _DURANGO - void GetDLCInfo( int iOfferC, bool bUpdateOnly=false ); - void UpdateTooltips(MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO& xOffer); - bool UpdateDisplay(MARKETPLACE_CONTENTOFFER_INFO& xOffer); - - static int OrderSortFunction(const void* a, const void* b); - - bool m_bIgnorePress; - bool m_bDLCRequiredIsRetrieved; - DLC_INFO *m_pNoImageFor_DLC; - - typedef struct - { - unsigned int uiContentIndex; - unsigned int uiSortIndex; - } - SORTINDEXSTRUCT; - - vector m_vIconRetrieval; - bool m_bSelectionChanged; - -#endif - - bool m_bProductInfoShown; - int m_iProductInfoIndex; - int m_iCurrentDLC; - int m_iTotalDLC; - bool m_bAddAllDLCButtons; -#if defined(__PS3__) || defined(__ORBIS__) || defined (__PSVITA__) - std::vector*m_pvProductInfo; -#endif -}; +}; \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_LanguageSelector.cpp b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_LanguageSelector.cpp index c2a30d3c..bb5b8324 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_LanguageSelector.cpp +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_LanguageSelector.cpp @@ -1,7 +1,7 @@ #include "stdafx.h" #include "UI.h" #include "UIScene_LanguageSelector.h" - +// pasted from lcen client aswell // strings for buttons in the list const unsigned int UIScene_LanguageSelector::m_uiHTPButtonNameA[]= { @@ -125,5 +125,8 @@ void UIScene_LanguageSelector::handlePress(F64 controlId, F64 childId) app.SetMinecraftLocale(m_iPad, newLocale); app.CheckGameSettingsChanged(true, m_iPad); + + app.loadStringTable(); + app.SetAction(m_iPad, eAppAction_ReloadFont); } } \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_SettingsOptionsMenu.cpp b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_SettingsOptionsMenu.cpp index 7b4d3d9d..73ea1f9b 100644 --- a/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_SettingsOptionsMenu.cpp +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/UIScene_SettingsOptionsMenu.cpp @@ -1,10 +1,8 @@ #include "stdafx.h" #include "UI.h" #include "UIScene_SettingsOptionsMenu.h" - -#if defined(_XBOX_ONE) +// pasted legit out of lcen client lol #define _ENABLE_LANGUAGE_SELECT -#endif int UIScene_SettingsOptionsMenu::m_iDifficultySettingA[4]= { @@ -137,26 +135,21 @@ UIScene_SettingsOptionsMenu::UIScene_SettingsOptionsMenu(int iPad, void *initDat // MGH - disabled the language select for the patch build, we'll re-enable afterwards // 4J Stu - Removed it with a preprocessor def as we turn this off in various places #ifdef _ENABLE_LANGUAGE_SELECT - if (app.GetGameStarted()) - { - removeControl( &m_buttonLanguageSelect, false ); - } - else - { - m_buttonLanguageSelect.init(IDS_LANGUAGE_SELECTOR, eControl_Languages); - } + +if (app.GetGameStarted()) +{ + removeControl(&m_buttonLanguageSelect, false); +} +else +{ + m_buttonLanguageSelect.init(IDS_LANGUAGE_SELECTOR, eControl_Languages); +} + #else - removeControl( &m_buttonLanguageSelect, false ); -#endif - doHorizontalResizeCheck(); +removeControl(&m_buttonLanguageSelect, false); - if(app.GetLocalPlayerCount()>1) - { -#if TO_BE_IMPLEMENTED - app.AdjustSplitscreenScene(m_hObj,&m_OriginalPosition,m_iPad); #endif - } m_labelDifficultyText.disableReinitialisation(); } diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.c b/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.c new file mode 100644 index 00000000..ba65c28e --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.c @@ -0,0 +1,7909 @@ +#include "miniz.h" +/************************************************************************** + * + * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software + * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC + * All Rights Reserved. + * + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy + * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal + * in the Software without restriction, including without limitation the rights + * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell + * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is + * furnished to do so, subject to the following conditions: + * + * The above copyright notice and this permission notice shall be included in + * all copies or substantial portions of the Software. + * + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE + * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, + * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN + * THE SOFTWARE. + * + **************************************************************************/ + + + +typedef unsigned char mz_validate_uint16[sizeof(mz_uint16) == 2 ? 1 : -1]; +typedef unsigned char mz_validate_uint32[sizeof(mz_uint32) == 4 ? 1 : -1]; +typedef unsigned char mz_validate_uint64[sizeof(mz_uint64) == 8 ? 1 : -1]; + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + /* ------------------- zlib-style API's */ + + mz_ulong mz_adler32(mz_ulong adler, const unsigned char *ptr, size_t buf_len) + { + mz_uint32 i, s1 = (mz_uint32)(adler & 0xffff), s2 = (mz_uint32)(adler >> 16); + size_t block_len = buf_len % 5552; + if (!ptr) + return MZ_ADLER32_INIT; + while (buf_len) + { + for (i = 0; i + 7 < block_len; i += 8, ptr += 8) + { + s1 += ptr[0], s2 += s1; + s1 += ptr[1], s2 += s1; + s1 += ptr[2], s2 += s1; + s1 += ptr[3], s2 += s1; + s1 += ptr[4], s2 += s1; + s1 += ptr[5], s2 += s1; + s1 += ptr[6], s2 += s1; + s1 += ptr[7], s2 += s1; + } + for (; i < block_len; ++i) + s1 += *ptr++, s2 += s1; + s1 %= 65521U, s2 %= 65521U; + buf_len -= block_len; + block_len = 5552; + } + return (s2 << 16) + s1; + } + +/* Karl Malbrain's compact CRC-32. See "A compact CCITT crc16 and crc32 C implementation that balances processor cache usage against speed": http://www.geocities.com/malbrain/ */ +#if 0 + mz_ulong mz_crc32(mz_ulong crc, const mz_uint8 *ptr, size_t buf_len) + { + static const mz_uint32 s_crc32[16] = { 0, 0x1db71064, 0x3b6e20c8, 0x26d930ac, 0x76dc4190, 0x6b6b51f4, 0x4db26158, 0x5005713c, + 0xedb88320, 0xf00f9344, 0xd6d6a3e8, 0xcb61b38c, 0x9b64c2b0, 0x86d3d2d4, 0xa00ae278, 0xbdbdf21c }; + mz_uint32 crcu32 = (mz_uint32)crc; + if (!ptr) + return MZ_CRC32_INIT; + crcu32 = ~crcu32; + while (buf_len--) + { + mz_uint8 b = *ptr++; + crcu32 = (crcu32 >> 4) ^ s_crc32[(crcu32 & 0xF) ^ (b & 0xF)]; + crcu32 = (crcu32 >> 4) ^ s_crc32[(crcu32 & 0xF) ^ (b >> 4)]; + } + return ~crcu32; + } +#elif defined(USE_EXTERNAL_MZCRC) +/* If USE_EXTERNAL_CRC is defined, an external module will export the + * mz_crc32() symbol for us to use, e.g. an SSE-accelerated version. + * Depending on the impl, it may be necessary to ~ the input/output crc values. + */ +mz_ulong mz_crc32(mz_ulong crc, const mz_uint8 *ptr, size_t buf_len); +#else +/* Faster, but larger CPU cache footprint. + */ +mz_ulong mz_crc32(mz_ulong crc, const mz_uint8 *ptr, size_t buf_len) +{ + static const mz_uint32 s_crc_table[256] = { + 0x00000000, 0x77073096, 0xEE0E612C, 0x990951BA, 0x076DC419, 0x706AF48F, 0xE963A535, + 0x9E6495A3, 0x0EDB8832, 0x79DCB8A4, 0xE0D5E91E, 0x97D2D988, 0x09B64C2B, 0x7EB17CBD, + 0xE7B82D07, 0x90BF1D91, 0x1DB71064, 0x6AB020F2, 0xF3B97148, 0x84BE41DE, 0x1ADAD47D, + 0x6DDDE4EB, 0xF4D4B551, 0x83D385C7, 0x136C9856, 0x646BA8C0, 0xFD62F97A, 0x8A65C9EC, + 0x14015C4F, 0x63066CD9, 0xFA0F3D63, 0x8D080DF5, 0x3B6E20C8, 0x4C69105E, 0xD56041E4, + 0xA2677172, 0x3C03E4D1, 0x4B04D447, 0xD20D85FD, 0xA50AB56B, 0x35B5A8FA, 0x42B2986C, + 0xDBBBC9D6, 0xACBCF940, 0x32D86CE3, 0x45DF5C75, 0xDCD60DCF, 0xABD13D59, 0x26D930AC, + 0x51DE003A, 0xC8D75180, 0xBFD06116, 0x21B4F4B5, 0x56B3C423, 0xCFBA9599, 0xB8BDA50F, + 0x2802B89E, 0x5F058808, 0xC60CD9B2, 0xB10BE924, 0x2F6F7C87, 0x58684C11, 0xC1611DAB, + 0xB6662D3D, 0x76DC4190, 0x01DB7106, 0x98D220BC, 0xEFD5102A, 0x71B18589, 0x06B6B51F, + 0x9FBFE4A5, 0xE8B8D433, 0x7807C9A2, 0x0F00F934, 0x9609A88E, 0xE10E9818, 0x7F6A0DBB, + 0x086D3D2D, 0x91646C97, 0xE6635C01, 0x6B6B51F4, 0x1C6C6162, 0x856530D8, 0xF262004E, + 0x6C0695ED, 0x1B01A57B, 0x8208F4C1, 0xF50FC457, 0x65B0D9C6, 0x12B7E950, 0x8BBEB8EA, + 0xFCB9887C, 0x62DD1DDF, 0x15DA2D49, 0x8CD37CF3, 0xFBD44C65, 0x4DB26158, 0x3AB551CE, + 0xA3BC0074, 0xD4BB30E2, 0x4ADFA541, 0x3DD895D7, 0xA4D1C46D, 0xD3D6F4FB, 0x4369E96A, + 0x346ED9FC, 0xAD678846, 0xDA60B8D0, 0x44042D73, 0x33031DE5, 0xAA0A4C5F, 0xDD0D7CC9, + 0x5005713C, 0x270241AA, 0xBE0B1010, 0xC90C2086, 0x5768B525, 0x206F85B3, 0xB966D409, + 0xCE61E49F, 0x5EDEF90E, 0x29D9C998, 0xB0D09822, 0xC7D7A8B4, 0x59B33D17, 0x2EB40D81, + 0xB7BD5C3B, 0xC0BA6CAD, 0xEDB88320, 0x9ABFB3B6, 0x03B6E20C, 0x74B1D29A, 0xEAD54739, + 0x9DD277AF, 0x04DB2615, 0x73DC1683, 0xE3630B12, 0x94643B84, 0x0D6D6A3E, 0x7A6A5AA8, + 0xE40ECF0B, 0x9309FF9D, 0x0A00AE27, 0x7D079EB1, 0xF00F9344, 0x8708A3D2, 0x1E01F268, + 0x6906C2FE, 0xF762575D, 0x806567CB, 0x196C3671, 0x6E6B06E7, 0xFED41B76, 0x89D32BE0, + 0x10DA7A5A, 0x67DD4ACC, 0xF9B9DF6F, 0x8EBEEFF9, 0x17B7BE43, 0x60B08ED5, 0xD6D6A3E8, + 0xA1D1937E, 0x38D8C2C4, 0x4FDFF252, 0xD1BB67F1, 0xA6BC5767, 0x3FB506DD, 0x48B2364B, + 0xD80D2BDA, 0xAF0A1B4C, 0x36034AF6, 0x41047A60, 0xDF60EFC3, 0xA867DF55, 0x316E8EEF, + 0x4669BE79, 0xCB61B38C, 0xBC66831A, 0x256FD2A0, 0x5268E236, 0xCC0C7795, 0xBB0B4703, + 0x220216B9, 0x5505262F, 0xC5BA3BBE, 0xB2BD0B28, 0x2BB45A92, 0x5CB36A04, 0xC2D7FFA7, + 0xB5D0CF31, 0x2CD99E8B, 0x5BDEAE1D, 0x9B64C2B0, 0xEC63F226, 0x756AA39C, 0x026D930A, + 0x9C0906A9, 0xEB0E363F, 0x72076785, 0x05005713, 0x95BF4A82, 0xE2B87A14, 0x7BB12BAE, + 0x0CB61B38, 0x92D28E9B, 0xE5D5BE0D, 0x7CDCEFB7, 0x0BDBDF21, 0x86D3D2D4, 0xF1D4E242, + 0x68DDB3F8, 0x1FDA836E, 0x81BE16CD, 0xF6B9265B, 0x6FB077E1, 0x18B74777, 0x88085AE6, + 0xFF0F6A70, 0x66063BCA, 0x11010B5C, 0x8F659EFF, 0xF862AE69, 0x616BFFD3, 0x166CCF45, + 0xA00AE278, 0xD70DD2EE, 0x4E048354, 0x3903B3C2, 0xA7672661, 0xD06016F7, 0x4969474D, + 0x3E6E77DB, 0xAED16A4A, 0xD9D65ADC, 0x40DF0B66, 0x37D83BF0, 0xA9BCAE53, 0xDEBB9EC5, + 0x47B2CF7F, 0x30B5FFE9, 0xBDBDF21C, 0xCABAC28A, 0x53B39330, 0x24B4A3A6, 0xBAD03605, + 0xCDD70693, 0x54DE5729, 0x23D967BF, 0xB3667A2E, 0xC4614AB8, 0x5D681B02, 0x2A6F2B94, + 0xB40BBE37, 0xC30C8EA1, 0x5A05DF1B, 0x2D02EF8D + }; + + mz_uint32 crc32 = (mz_uint32)crc ^ 0xFFFFFFFF; + const mz_uint8 *pByte_buf = (const mz_uint8 *)ptr; + + while (buf_len >= 4) + { + crc32 = (crc32 >> 8) ^ s_crc_table[(crc32 ^ pByte_buf[0]) & 0xFF]; + crc32 = (crc32 >> 8) ^ s_crc_table[(crc32 ^ pByte_buf[1]) & 0xFF]; + crc32 = (crc32 >> 8) ^ s_crc_table[(crc32 ^ pByte_buf[2]) & 0xFF]; + crc32 = (crc32 >> 8) ^ s_crc_table[(crc32 ^ pByte_buf[3]) & 0xFF]; + pByte_buf += 4; + buf_len -= 4; + } + + while (buf_len) + { + crc32 = (crc32 >> 8) ^ s_crc_table[(crc32 ^ pByte_buf[0]) & 0xFF]; + ++pByte_buf; + --buf_len; + } + + return ~crc32; +} +#endif + + void mz_free(void *p) + { + MZ_FREE(p); + } + + MINIZ_EXPORT void *miniz_def_alloc_func(void *opaque, size_t items, size_t size) + { + (void)opaque, (void)items, (void)size; + return MZ_MALLOC(items * size); + } + MINIZ_EXPORT void miniz_def_free_func(void *opaque, void *address) + { + (void)opaque, (void)address; + MZ_FREE(address); + } + MINIZ_EXPORT void *miniz_def_realloc_func(void *opaque, void *address, size_t items, size_t size) + { + (void)opaque, (void)address, (void)items, (void)size; + return MZ_REALLOC(address, items * size); + } + + const char *mz_version(void) + { + return MZ_VERSION; + } + +#ifndef MINIZ_NO_ZLIB_APIS + +#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS + + int mz_deflateInit(mz_streamp pStream, int level) + { + return mz_deflateInit2(pStream, level, MZ_DEFLATED, MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS, 9, MZ_DEFAULT_STRATEGY); + } + + int mz_deflateInit2(mz_streamp pStream, int level, int method, int window_bits, int mem_level, int strategy) + { + tdefl_compressor *pComp; + mz_uint comp_flags = TDEFL_COMPUTE_ADLER32 | tdefl_create_comp_flags_from_zip_params(level, window_bits, strategy); + + if (!pStream) + return MZ_STREAM_ERROR; + if ((method != MZ_DEFLATED) || ((mem_level < 1) || (mem_level > 9)) || ((window_bits != MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS) && (-window_bits != MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS))) + return MZ_PARAM_ERROR; + + pStream->data_type = 0; + pStream->adler = MZ_ADLER32_INIT; + pStream->msg = NULL; + pStream->reserved = 0; + pStream->total_in = 0; + pStream->total_out = 0; + if (!pStream->zalloc) + pStream->zalloc = miniz_def_alloc_func; + if (!pStream->zfree) + pStream->zfree = miniz_def_free_func; + + pComp = (tdefl_compressor *)pStream->zalloc(pStream->opaque, 1, sizeof(tdefl_compressor)); + if (!pComp) + return MZ_MEM_ERROR; + + pStream->state = (struct mz_internal_state *)pComp; + + if (tdefl_init(pComp, NULL, NULL, comp_flags) != TDEFL_STATUS_OKAY) + { + mz_deflateEnd(pStream); + return MZ_PARAM_ERROR; + } + + return MZ_OK; + } + + int mz_deflateReset(mz_streamp pStream) + { + if ((!pStream) || (!pStream->state) || (!pStream->zalloc) || (!pStream->zfree)) + return MZ_STREAM_ERROR; + pStream->total_in = pStream->total_out = 0; + tdefl_init((tdefl_compressor *)pStream->state, NULL, NULL, ((tdefl_compressor *)pStream->state)->m_flags); + return MZ_OK; + } + + int mz_deflate(mz_streamp pStream, int flush) + { + size_t in_bytes, out_bytes; + mz_ulong orig_total_in, orig_total_out; + int mz_status = MZ_OK; + + if ((!pStream) || (!pStream->state) || (flush < 0) || (flush > MZ_FINISH) || (!pStream->next_out)) + return MZ_STREAM_ERROR; + if (!pStream->avail_out) + return MZ_BUF_ERROR; + + if (flush == MZ_PARTIAL_FLUSH) + flush = MZ_SYNC_FLUSH; + + if (((tdefl_compressor *)pStream->state)->m_prev_return_status == TDEFL_STATUS_DONE) + return (flush == MZ_FINISH) ? MZ_STREAM_END : MZ_BUF_ERROR; + + orig_total_in = pStream->total_in; + orig_total_out = pStream->total_out; + for (;;) + { + tdefl_status defl_status; + in_bytes = pStream->avail_in; + out_bytes = pStream->avail_out; + + defl_status = tdefl_compress((tdefl_compressor *)pStream->state, pStream->next_in, &in_bytes, pStream->next_out, &out_bytes, (tdefl_flush)flush); + pStream->next_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->avail_in -= (mz_uint)in_bytes; + pStream->total_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->adler = tdefl_get_adler32((tdefl_compressor *)pStream->state); + + pStream->next_out += (mz_uint)out_bytes; + pStream->avail_out -= (mz_uint)out_bytes; + pStream->total_out += (mz_uint)out_bytes; + + if (defl_status < 0) + { + mz_status = MZ_STREAM_ERROR; + break; + } + else if (defl_status == TDEFL_STATUS_DONE) + { + mz_status = MZ_STREAM_END; + break; + } + else if (!pStream->avail_out) + break; + else if ((!pStream->avail_in) && (flush != MZ_FINISH)) + { + if ((flush) || (pStream->total_in != orig_total_in) || (pStream->total_out != orig_total_out)) + break; + return MZ_BUF_ERROR; /* Can't make forward progress without some input. + */ + } + } + return mz_status; + } + + int mz_deflateEnd(mz_streamp pStream) + { + if (!pStream) + return MZ_STREAM_ERROR; + if (pStream->state) + { + pStream->zfree(pStream->opaque, pStream->state); + pStream->state = NULL; + } + return MZ_OK; + } + + mz_ulong mz_deflateBound(mz_streamp pStream, mz_ulong source_len) + { + (void)pStream; + /* This is really over conservative. (And lame, but it's actually pretty tricky to compute a true upper bound given the way tdefl's blocking works.) */ + return MZ_MAX(128 + (source_len * 110) / 100, 128 + source_len + ((source_len / (31 * 1024)) + 1) * 5); + } + + int mz_compress2(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len, int level) + { + int status; + mz_stream stream; + memset(&stream, 0, sizeof(stream)); + + /* In case mz_ulong is 64-bits (argh I hate longs). */ + if ((mz_uint64)(source_len | *pDest_len) > 0xFFFFFFFFU) + return MZ_PARAM_ERROR; + + stream.next_in = pSource; + stream.avail_in = (mz_uint32)source_len; + stream.next_out = pDest; + stream.avail_out = (mz_uint32)*pDest_len; + + status = mz_deflateInit(&stream, level); + if (status != MZ_OK) + return status; + + status = mz_deflate(&stream, MZ_FINISH); + if (status != MZ_STREAM_END) + { + mz_deflateEnd(&stream); + return (status == MZ_OK) ? MZ_BUF_ERROR : status; + } + + *pDest_len = stream.total_out; + return mz_deflateEnd(&stream); + } + + int mz_compress(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len) + { + return mz_compress2(pDest, pDest_len, pSource, source_len, MZ_DEFAULT_COMPRESSION); + } + + mz_ulong mz_compressBound(mz_ulong source_len) + { + return mz_deflateBound(NULL, source_len); + } + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS*/ + +#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS + + typedef struct + { + tinfl_decompressor m_decomp; + mz_uint m_dict_ofs, m_dict_avail, m_first_call, m_has_flushed; + int m_window_bits; + mz_uint8 m_dict[TINFL_LZ_DICT_SIZE]; + tinfl_status m_last_status; + } inflate_state; + + int mz_inflateInit2(mz_streamp pStream, int window_bits) + { + inflate_state *pDecomp; + if (!pStream) + return MZ_STREAM_ERROR; + if ((window_bits != MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS) && (-window_bits != MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS)) + return MZ_PARAM_ERROR; + + pStream->data_type = 0; + pStream->adler = 0; + pStream->msg = NULL; + pStream->total_in = 0; + pStream->total_out = 0; + pStream->reserved = 0; + if (!pStream->zalloc) + pStream->zalloc = miniz_def_alloc_func; + if (!pStream->zfree) + pStream->zfree = miniz_def_free_func; + + pDecomp = (inflate_state *)pStream->zalloc(pStream->opaque, 1, sizeof(inflate_state)); + if (!pDecomp) + return MZ_MEM_ERROR; + + pStream->state = (struct mz_internal_state *)pDecomp; + + tinfl_init(&pDecomp->m_decomp); + pDecomp->m_dict_ofs = 0; + pDecomp->m_dict_avail = 0; + pDecomp->m_last_status = TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT; + pDecomp->m_first_call = 1; + pDecomp->m_has_flushed = 0; + pDecomp->m_window_bits = window_bits; + + return MZ_OK; + } + + int mz_inflateInit(mz_streamp pStream) + { + return mz_inflateInit2(pStream, MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS); + } + + int mz_inflateReset(mz_streamp pStream) + { + inflate_state *pDecomp; + if (!pStream) + return MZ_STREAM_ERROR; + + pStream->data_type = 0; + pStream->adler = 0; + pStream->msg = NULL; + pStream->total_in = 0; + pStream->total_out = 0; + pStream->reserved = 0; + + pDecomp = (inflate_state *)pStream->state; + + tinfl_init(&pDecomp->m_decomp); + pDecomp->m_dict_ofs = 0; + pDecomp->m_dict_avail = 0; + pDecomp->m_last_status = TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT; + pDecomp->m_first_call = 1; + pDecomp->m_has_flushed = 0; + /* pDecomp->m_window_bits = window_bits */; + + return MZ_OK; + } + + int mz_inflate(mz_streamp pStream, int flush) + { + inflate_state *pState; + mz_uint n, first_call, decomp_flags = TINFL_FLAG_COMPUTE_ADLER32; + size_t in_bytes, out_bytes, orig_avail_in; + tinfl_status status; + + if ((!pStream) || (!pStream->state)) + return MZ_STREAM_ERROR; + if (flush == MZ_PARTIAL_FLUSH) + flush = MZ_SYNC_FLUSH; + if ((flush) && (flush != MZ_SYNC_FLUSH) && (flush != MZ_FINISH)) + return MZ_STREAM_ERROR; + + pState = (inflate_state *)pStream->state; + if (pState->m_window_bits > 0) + decomp_flags |= TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER; + orig_avail_in = pStream->avail_in; + + first_call = pState->m_first_call; + pState->m_first_call = 0; + if (pState->m_last_status < 0) + return MZ_DATA_ERROR; + + if (pState->m_has_flushed && (flush != MZ_FINISH)) + return MZ_STREAM_ERROR; + pState->m_has_flushed |= (flush == MZ_FINISH); + + if ((flush == MZ_FINISH) && (first_call)) + { + /* MZ_FINISH on the first call implies that the input and output buffers are large enough to hold the entire compressed/decompressed file. */ + decomp_flags |= TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF; + in_bytes = pStream->avail_in; + out_bytes = pStream->avail_out; + status = tinfl_decompress(&pState->m_decomp, pStream->next_in, &in_bytes, pStream->next_out, pStream->next_out, &out_bytes, decomp_flags); + pState->m_last_status = status; + pStream->next_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->avail_in -= (mz_uint)in_bytes; + pStream->total_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->adler = tinfl_get_adler32(&pState->m_decomp); + pStream->next_out += (mz_uint)out_bytes; + pStream->avail_out -= (mz_uint)out_bytes; + pStream->total_out += (mz_uint)out_bytes; + + if (status < 0) + return MZ_DATA_ERROR; + else if (status != TINFL_STATUS_DONE) + { + pState->m_last_status = TINFL_STATUS_FAILED; + return MZ_BUF_ERROR; + } + return MZ_STREAM_END; + } + /* flush != MZ_FINISH then we must assume there's more input. */ + if (flush != MZ_FINISH) + decomp_flags |= TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT; + + if (pState->m_dict_avail) + { + n = MZ_MIN(pState->m_dict_avail, pStream->avail_out); + memcpy(pStream->next_out, pState->m_dict + pState->m_dict_ofs, n); + pStream->next_out += n; + pStream->avail_out -= n; + pStream->total_out += n; + pState->m_dict_avail -= n; + pState->m_dict_ofs = (pState->m_dict_ofs + n) & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1); + return ((pState->m_last_status == TINFL_STATUS_DONE) && (!pState->m_dict_avail)) ? MZ_STREAM_END : MZ_OK; + } + + for (;;) + { + in_bytes = pStream->avail_in; + out_bytes = TINFL_LZ_DICT_SIZE - pState->m_dict_ofs; + + status = tinfl_decompress(&pState->m_decomp, pStream->next_in, &in_bytes, pState->m_dict, pState->m_dict + pState->m_dict_ofs, &out_bytes, decomp_flags); + pState->m_last_status = status; + + pStream->next_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->avail_in -= (mz_uint)in_bytes; + pStream->total_in += (mz_uint)in_bytes; + pStream->adler = tinfl_get_adler32(&pState->m_decomp); + + pState->m_dict_avail = (mz_uint)out_bytes; + + n = MZ_MIN(pState->m_dict_avail, pStream->avail_out); + memcpy(pStream->next_out, pState->m_dict + pState->m_dict_ofs, n); + pStream->next_out += n; + pStream->avail_out -= n; + pStream->total_out += n; + pState->m_dict_avail -= n; + pState->m_dict_ofs = (pState->m_dict_ofs + n) & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1); + + if (status < 0) + return MZ_DATA_ERROR; /* Stream is corrupted (there could be some uncompressed data left in the output dictionary - oh well). */ + else if ((status == TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT) && (!orig_avail_in)) + return MZ_BUF_ERROR; /* Signal caller that we can't make forward progress without supplying more input or by setting flush to MZ_FINISH. */ + else if (flush == MZ_FINISH) + { + /* The output buffer MUST be large to hold the remaining uncompressed data when flush==MZ_FINISH. */ + if (status == TINFL_STATUS_DONE) + return pState->m_dict_avail ? MZ_BUF_ERROR : MZ_STREAM_END; + /* status here must be TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT, which means there's at least 1 more byte on the way. If there's no more room left in the output buffer then something is wrong. */ + else if (!pStream->avail_out) + return MZ_BUF_ERROR; + } + else if ((status == TINFL_STATUS_DONE) || (!pStream->avail_in) || (!pStream->avail_out) || (pState->m_dict_avail)) + break; + } + + return ((status == TINFL_STATUS_DONE) && (!pState->m_dict_avail)) ? MZ_STREAM_END : MZ_OK; + } + + int mz_inflateEnd(mz_streamp pStream) + { + if (!pStream) + return MZ_STREAM_ERROR; + if (pStream->state) + { + pStream->zfree(pStream->opaque, pStream->state); + pStream->state = NULL; + } + return MZ_OK; + } + int mz_uncompress2(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong *pSource_len) + { + mz_stream stream; + int status; + memset(&stream, 0, sizeof(stream)); + + /* In case mz_ulong is 64-bits (argh I hate longs). */ + if ((mz_uint64)(*pSource_len | *pDest_len) > 0xFFFFFFFFU) + return MZ_PARAM_ERROR; + + stream.next_in = pSource; + stream.avail_in = (mz_uint32)*pSource_len; + stream.next_out = pDest; + stream.avail_out = (mz_uint32)*pDest_len; + + status = mz_inflateInit(&stream); + if (status != MZ_OK) + return status; + + status = mz_inflate(&stream, MZ_FINISH); + *pSource_len = *pSource_len - stream.avail_in; + if (status != MZ_STREAM_END) + { + mz_inflateEnd(&stream); + return ((status == MZ_BUF_ERROR) && (!stream.avail_in)) ? MZ_DATA_ERROR : status; + } + *pDest_len = stream.total_out; + + return mz_inflateEnd(&stream); + } + + int mz_uncompress(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len) + { + return mz_uncompress2(pDest, pDest_len, pSource, &source_len); + } + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS*/ + + const char *mz_error(int err) + { + static struct + { + int m_err; + const char *m_pDesc; + } s_error_descs[] = { + { MZ_OK, "" }, { MZ_STREAM_END, "stream end" }, { MZ_NEED_DICT, "need dictionary" }, { MZ_ERRNO, "file error" }, { MZ_STREAM_ERROR, "stream error" }, { MZ_DATA_ERROR, "data error" }, { MZ_MEM_ERROR, "out of memory" }, { MZ_BUF_ERROR, "buf error" }, { MZ_VERSION_ERROR, "version error" }, { MZ_PARAM_ERROR, "parameter error" } + }; + mz_uint i; + for (i = 0; i < sizeof(s_error_descs) / sizeof(s_error_descs[0]); ++i) + if (s_error_descs[i].m_err == err) + return s_error_descs[i].m_pDesc; + return NULL; + } + +#endif /*MINIZ_NO_ZLIB_APIS */ + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +/* + This is free and unencumbered software released into the public domain. + + Anyone is free to copy, modify, publish, use, compile, sell, or + distribute this software, either in source code form or as a compiled + binary, for any purpose, commercial or non-commercial, and by any + means. + + In jurisdictions that recognize copyright laws, the author or authors + of this software dedicate any and all copyright interest in the + software to the public domain. We make this dedication for the benefit + of the public at large and to the detriment of our heirs and + successors. We intend this dedication to be an overt act of + relinquishment in perpetuity of all present and future rights to this + software under copyright law. + + THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, + EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF + MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. + IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR + OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, + ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR + OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. + + For more information, please refer to +*/ +/************************************************************************** + * + * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software + * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC + * All Rights Reserved. + * + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy + * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal + * in the Software without restriction, including without limitation the rights + * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell + * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is + * furnished to do so, subject to the following conditions: + * + * The above copyright notice and this permission notice shall be included in + * all copies or substantial portions of the Software. + * + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE + * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, + * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN + * THE SOFTWARE. + * + **************************************************************************/ + + + +#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + /* ------------------- Low-level Compression (independent from all decompression API's) */ + + /* Purposely making these tables static for faster init and thread safety. */ + static const mz_uint16 s_tdefl_len_sym[256] = { + 257, 258, 259, 260, 261, 262, 263, 264, 265, 265, 266, 266, 267, 267, 268, 268, 269, 269, 269, 269, 270, 270, 270, 270, 271, 271, 271, 271, 272, 272, 272, 272, + 273, 273, 273, 273, 273, 273, 273, 273, 274, 274, 274, 274, 274, 274, 274, 274, 275, 275, 275, 275, 275, 275, 275, 275, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, 276, + 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 277, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, 278, + 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 279, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, 280, + 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, 281, + 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, 282, + 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, 283, + 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 284, 285 + }; 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+ + /* Radix sorts tdefl_sym_freq[] array by 16-bit key m_key. Returns ptr to sorted values. */ + typedef struct + { + mz_uint16 m_key, m_sym_index; + } tdefl_sym_freq; + static tdefl_sym_freq *tdefl_radix_sort_syms(mz_uint num_syms, tdefl_sym_freq *pSyms0, tdefl_sym_freq *pSyms1) + { + mz_uint32 total_passes = 2, pass_shift, pass, i, hist[256 * 2]; + tdefl_sym_freq *pCur_syms = pSyms0, *pNew_syms = pSyms1; + MZ_CLEAR_ARR(hist); + for (i = 0; i < num_syms; i++) + { + mz_uint freq = pSyms0[i].m_key; + hist[freq & 0xFF]++; + hist[256 + ((freq >> 8) & 0xFF)]++; + } + while ((total_passes > 1) && (num_syms == hist[(total_passes - 1) * 256])) + total_passes--; + for (pass_shift = 0, pass = 0; pass < total_passes; pass++, pass_shift += 8) + { + const mz_uint32 *pHist = &hist[pass << 8]; + mz_uint offsets[256], cur_ofs = 0; + for (i = 0; i < 256; i++) + { + offsets[i] = cur_ofs; + cur_ofs += pHist[i]; + } + for (i = 0; i < num_syms; i++) + pNew_syms[offsets[(pCur_syms[i].m_key >> pass_shift) & 0xFF]++] = pCur_syms[i]; + { + tdefl_sym_freq *t = pCur_syms; + pCur_syms = pNew_syms; + pNew_syms = t; + } + } + return pCur_syms; + } + + /* tdefl_calculate_minimum_redundancy() originally written by: Alistair Moffat, alistair@cs.mu.oz.au, Jyrki Katajainen, jyrki@diku.dk, November 1996. */ + static void tdefl_calculate_minimum_redundancy(tdefl_sym_freq *A, int n) + { + int root, leaf, next, avbl, used, dpth; + if (n == 0) + return; + else if (n == 1) + { + A[0].m_key = 1; + return; + } + A[0].m_key += A[1].m_key; + root = 0; + leaf = 2; + for (next = 1; next < n - 1; next++) + { + if (leaf >= n || A[root].m_key < A[leaf].m_key) + { + A[next].m_key = A[root].m_key; + A[root++].m_key = (mz_uint16)next; + } + else + A[next].m_key = A[leaf++].m_key; + if (leaf >= n || (root < next && A[root].m_key < A[leaf].m_key)) + { + A[next].m_key = (mz_uint16)(A[next].m_key + A[root].m_key); + A[root++].m_key = (mz_uint16)next; + } + else + A[next].m_key = (mz_uint16)(A[next].m_key + A[leaf++].m_key); + } + A[n - 2].m_key = 0; + for (next = n - 3; next >= 0; next--) + A[next].m_key = A[A[next].m_key].m_key + 1; + avbl = 1; + used = dpth = 0; + root = n - 2; + next = n - 1; + while (avbl > 0) + { + while (root >= 0 && (int)A[root].m_key == dpth) + { + used++; + root--; + } + while (avbl > used) + { + A[next--].m_key = (mz_uint16)(dpth); + avbl--; + } + avbl = 2 * used; + dpth++; + used = 0; + } + } + + /* Limits canonical Huffman code table's max code size. */ + enum + { + TDEFL_MAX_SUPPORTED_HUFF_CODESIZE = 32 + }; + static void tdefl_huffman_enforce_max_code_size(int *pNum_codes, int code_list_len, int max_code_size) + { + int i; + mz_uint32 total = 0; + if (code_list_len <= 1) + return; + for (i = max_code_size + 1; i <= TDEFL_MAX_SUPPORTED_HUFF_CODESIZE; i++) + pNum_codes[max_code_size] += pNum_codes[i]; + for (i = max_code_size; i > 0; i--) + total += (((mz_uint32)pNum_codes[i]) << (max_code_size - i)); + while (total != (1UL << max_code_size)) + { + pNum_codes[max_code_size]--; + for (i = max_code_size - 1; i > 0; i--) + if (pNum_codes[i]) + { + pNum_codes[i]--; + pNum_codes[i + 1] += 2; + break; + } + total--; + } + } + + static void tdefl_optimize_huffman_table(tdefl_compressor *d, int table_num, int table_len, int code_size_limit, int static_table) + { + int i, j, l, num_codes[1 + TDEFL_MAX_SUPPORTED_HUFF_CODESIZE]; + mz_uint next_code[TDEFL_MAX_SUPPORTED_HUFF_CODESIZE + 1]; + MZ_CLEAR_ARR(num_codes); + if (static_table) + { + for (i = 0; i < table_len; i++) + num_codes[d->m_huff_code_sizes[table_num][i]]++; + } + else + { + tdefl_sym_freq syms0[TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS], syms1[TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS], *pSyms; + int num_used_syms = 0; + const mz_uint16 *pSym_count = &d->m_huff_count[table_num][0]; + for (i = 0; i < table_len; i++) + if (pSym_count[i]) + { + syms0[num_used_syms].m_key = (mz_uint16)pSym_count[i]; + syms0[num_used_syms++].m_sym_index = (mz_uint16)i; + } + + pSyms = tdefl_radix_sort_syms(num_used_syms, syms0, syms1); + tdefl_calculate_minimum_redundancy(pSyms, num_used_syms); + + for (i = 0; i < num_used_syms; i++) + num_codes[pSyms[i].m_key]++; + + tdefl_huffman_enforce_max_code_size(num_codes, num_used_syms, code_size_limit); + + MZ_CLEAR_ARR(d->m_huff_code_sizes[table_num]); + MZ_CLEAR_ARR(d->m_huff_codes[table_num]); + for (i = 1, j = num_used_syms; i <= code_size_limit; i++) + for (l = num_codes[i]; l > 0; l--) + d->m_huff_code_sizes[table_num][pSyms[--j].m_sym_index] = (mz_uint8)(i); + } + + next_code[1] = 0; + for (j = 0, i = 2; i <= code_size_limit; i++) + next_code[i] = j = ((j + num_codes[i - 1]) << 1); + + for (i = 0; i < table_len; i++) + { + mz_uint rev_code = 0, code, code_size; + if ((code_size = d->m_huff_code_sizes[table_num][i]) == 0) + continue; + code = next_code[code_size]++; + for (l = code_size; l > 0; l--, code >>= 1) + rev_code = (rev_code << 1) | (code & 1); + d->m_huff_codes[table_num][i] = (mz_uint16)rev_code; + } + } + +#define TDEFL_PUT_BITS(b, l) \ + do \ + { \ + mz_uint bits = b; \ + mz_uint len = l; \ + MZ_ASSERT(bits <= ((1U << len) - 1U)); \ + d->m_bit_buffer |= (bits << d->m_bits_in); \ + d->m_bits_in += len; \ + while (d->m_bits_in >= 8) \ + { \ + if (d->m_pOutput_buf < d->m_pOutput_buf_end) \ + *d->m_pOutput_buf++ = (mz_uint8)(d->m_bit_buffer); \ + d->m_bit_buffer >>= 8; \ + d->m_bits_in -= 8; \ + } \ + } \ + MZ_MACRO_END + +#define TDEFL_RLE_PREV_CODE_SIZE() \ + { \ + if (rle_repeat_count) \ + { \ + if (rle_repeat_count < 3) \ + { \ + d->m_huff_count[2][prev_code_size] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][prev_code_size] + rle_repeat_count); \ + while (rle_repeat_count--) \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = prev_code_size; \ + } \ + else \ + { \ + d->m_huff_count[2][16] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][16] + 1); \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = 16; \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = (mz_uint8)(rle_repeat_count - 3); \ + } \ + rle_repeat_count = 0; \ + } \ + } + +#define TDEFL_RLE_ZERO_CODE_SIZE() \ + { \ + if (rle_z_count) \ + { \ + if (rle_z_count < 3) \ + { \ + d->m_huff_count[2][0] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][0] + rle_z_count); \ + while (rle_z_count--) \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = 0; \ + } \ + else if (rle_z_count <= 10) \ + { \ + d->m_huff_count[2][17] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][17] + 1); \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = 17; \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = (mz_uint8)(rle_z_count - 3); \ + } \ + else \ + { \ + d->m_huff_count[2][18] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][18] + 1); \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = 18; \ + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = (mz_uint8)(rle_z_count - 11); \ + } \ + rle_z_count = 0; \ + } \ + } + + static const mz_uint8 s_tdefl_packed_code_size_syms_swizzle[] = { 16, 17, 18, 0, 8, 7, 9, 6, 10, 5, 11, 4, 12, 3, 13, 2, 14, 1, 15 }; + + static void tdefl_start_dynamic_block(tdefl_compressor *d) + { + int num_lit_codes, num_dist_codes, num_bit_lengths; + mz_uint i, total_code_sizes_to_pack, num_packed_code_sizes, rle_z_count, rle_repeat_count, packed_code_sizes_index; + mz_uint8 code_sizes_to_pack[TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1], packed_code_sizes[TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1], prev_code_size = 0xFF; + + d->m_huff_count[0][256] = 1; + + tdefl_optimize_huffman_table(d, 0, TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0, 15, MZ_FALSE); + tdefl_optimize_huffman_table(d, 1, TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1, 15, MZ_FALSE); + + for (num_lit_codes = 286; num_lit_codes > 257; num_lit_codes--) + if (d->m_huff_code_sizes[0][num_lit_codes - 1]) + break; + for (num_dist_codes = 30; num_dist_codes > 1; num_dist_codes--) + if (d->m_huff_code_sizes[1][num_dist_codes - 1]) + break; + + memcpy(code_sizes_to_pack, &d->m_huff_code_sizes[0][0], num_lit_codes); + memcpy(code_sizes_to_pack + num_lit_codes, &d->m_huff_code_sizes[1][0], num_dist_codes); + total_code_sizes_to_pack = num_lit_codes + num_dist_codes; + num_packed_code_sizes = 0; + rle_z_count = 0; + rle_repeat_count = 0; + + memset(&d->m_huff_count[2][0], 0, sizeof(d->m_huff_count[2][0]) * TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2); + for (i = 0; i < total_code_sizes_to_pack; i++) + { + mz_uint8 code_size = code_sizes_to_pack[i]; + if (!code_size) + { + TDEFL_RLE_PREV_CODE_SIZE(); + if (++rle_z_count == 138) + { + TDEFL_RLE_ZERO_CODE_SIZE(); + } + } + else + { + TDEFL_RLE_ZERO_CODE_SIZE(); + if (code_size != prev_code_size) + { + TDEFL_RLE_PREV_CODE_SIZE(); + d->m_huff_count[2][code_size] = (mz_uint16)(d->m_huff_count[2][code_size] + 1); + packed_code_sizes[num_packed_code_sizes++] = code_size; + } + else if (++rle_repeat_count == 6) + { + TDEFL_RLE_PREV_CODE_SIZE(); + } + } + prev_code_size = code_size; + } + if (rle_repeat_count) + { + TDEFL_RLE_PREV_CODE_SIZE(); + } + else + { + TDEFL_RLE_ZERO_CODE_SIZE(); + } + + tdefl_optimize_huffman_table(d, 2, TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2, 7, MZ_FALSE); + + TDEFL_PUT_BITS(2, 2); + + TDEFL_PUT_BITS(num_lit_codes - 257, 5); + TDEFL_PUT_BITS(num_dist_codes - 1, 5); + + for (num_bit_lengths = 18; num_bit_lengths >= 0; num_bit_lengths--) + if (d->m_huff_code_sizes[2][s_tdefl_packed_code_size_syms_swizzle[num_bit_lengths]]) + break; + num_bit_lengths = MZ_MAX(4, (num_bit_lengths + 1)); + TDEFL_PUT_BITS(num_bit_lengths - 4, 4); + for (i = 0; (int)i < num_bit_lengths; i++) + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_code_sizes[2][s_tdefl_packed_code_size_syms_swizzle[i]], 3); + + for (packed_code_sizes_index = 0; packed_code_sizes_index < num_packed_code_sizes;) + { + mz_uint code = packed_code_sizes[packed_code_sizes_index++]; + MZ_ASSERT(code < TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2); + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[2][code], d->m_huff_code_sizes[2][code]); + if (code >= 16) + TDEFL_PUT_BITS(packed_code_sizes[packed_code_sizes_index++], "\02\03\07"[code - 16]); + } + } + + static void tdefl_start_static_block(tdefl_compressor *d) + { + mz_uint i; + mz_uint8 *p = &d->m_huff_code_sizes[0][0]; + + for (i = 0; i <= 143; ++i) + *p++ = 8; + for (; i <= 255; ++i) + *p++ = 9; + for (; i <= 279; ++i) + *p++ = 7; + for (; i <= 287; ++i) + *p++ = 8; + + memset(d->m_huff_code_sizes[1], 5, 32); + + tdefl_optimize_huffman_table(d, 0, 288, 15, MZ_TRUE); + tdefl_optimize_huffman_table(d, 1, 32, 15, MZ_TRUE); + + TDEFL_PUT_BITS(1, 2); + } + + static const mz_uint mz_bitmasks[17] = { 0x0000, 0x0001, 0x0003, 0x0007, 0x000F, 0x001F, 0x003F, 0x007F, 0x00FF, 0x01FF, 0x03FF, 0x07FF, 0x0FFF, 0x1FFF, 0x3FFF, 0x7FFF, 0xFFFF }; + +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN && MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS + static mz_bool tdefl_compress_lz_codes(tdefl_compressor *d) + { + mz_uint flags; + mz_uint8 *pLZ_codes; + mz_uint8 *pOutput_buf = d->m_pOutput_buf; + mz_uint8 *pLZ_code_buf_end = d->m_pLZ_code_buf; + mz_uint64 bit_buffer = d->m_bit_buffer; + mz_uint bits_in = d->m_bits_in; + +#define TDEFL_PUT_BITS_FAST(b, l) \ + { \ + bit_buffer |= (((mz_uint64)(b)) << bits_in); \ + bits_in += (l); \ + } + + flags = 1; + for (pLZ_codes = d->m_lz_code_buf; pLZ_codes < pLZ_code_buf_end; flags >>= 1) + { + if (flags == 1) + flags = *pLZ_codes++ | 0x100; + + if (flags & 1) + { + mz_uint s0, s1, n0, n1, sym, num_extra_bits; + mz_uint match_len = pLZ_codes[0]; + mz_uint match_dist = (pLZ_codes[1] | (pLZ_codes[2] << 8)); + pLZ_codes += 3; + + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(d->m_huff_codes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]], d->m_huff_code_sizes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(match_len & mz_bitmasks[s_tdefl_len_extra[match_len]], s_tdefl_len_extra[match_len]); + + /* This sequence coaxes MSVC into using cmov's vs. jmp's. */ + s0 = s_tdefl_small_dist_sym[match_dist & 511]; + n0 = s_tdefl_small_dist_extra[match_dist & 511]; + s1 = s_tdefl_large_dist_sym[match_dist >> 8]; + n1 = s_tdefl_large_dist_extra[match_dist >> 8]; + sym = (match_dist < 512) ? s0 : s1; + num_extra_bits = (match_dist < 512) ? n0 : n1; + + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[1][sym]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(d->m_huff_codes[1][sym], d->m_huff_code_sizes[1][sym]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(match_dist & mz_bitmasks[num_extra_bits], num_extra_bits); + } + else + { + mz_uint lit = *pLZ_codes++; + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(d->m_huff_codes[0][lit], d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + + if (((flags & 2) == 0) && (pLZ_codes < pLZ_code_buf_end)) + { + flags >>= 1; + lit = *pLZ_codes++; + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(d->m_huff_codes[0][lit], d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + + if (((flags & 2) == 0) && (pLZ_codes < pLZ_code_buf_end)) + { + flags >>= 1; + lit = *pLZ_codes++; + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + TDEFL_PUT_BITS_FAST(d->m_huff_codes[0][lit], d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + } + } + } + + if (pOutput_buf >= d->m_pOutput_buf_end) + return MZ_FALSE; + + memcpy(pOutput_buf, &bit_buffer, sizeof(mz_uint64)); + pOutput_buf += (bits_in >> 3); + bit_buffer >>= (bits_in & ~7); + bits_in &= 7; + } + +#undef TDEFL_PUT_BITS_FAST + + d->m_pOutput_buf = pOutput_buf; + d->m_bits_in = 0; + d->m_bit_buffer = 0; + + while (bits_in) + { + mz_uint32 n = MZ_MIN(bits_in, 16); + TDEFL_PUT_BITS((mz_uint)bit_buffer & mz_bitmasks[n], n); + bit_buffer >>= n; + bits_in -= n; + } + + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[0][256], d->m_huff_code_sizes[0][256]); + + return (d->m_pOutput_buf < d->m_pOutput_buf_end); + } +#else +static mz_bool tdefl_compress_lz_codes(tdefl_compressor *d) +{ + mz_uint flags; + mz_uint8 *pLZ_codes; + + flags = 1; + for (pLZ_codes = d->m_lz_code_buf; pLZ_codes < d->m_pLZ_code_buf; flags >>= 1) + { + if (flags == 1) + flags = *pLZ_codes++ | 0x100; + if (flags & 1) + { + mz_uint sym, num_extra_bits; + mz_uint match_len = pLZ_codes[0], match_dist = (pLZ_codes[1] | (pLZ_codes[2] << 8)); + pLZ_codes += 3; + + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]]); + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]], d->m_huff_code_sizes[0][s_tdefl_len_sym[match_len]]); + TDEFL_PUT_BITS(match_len & mz_bitmasks[s_tdefl_len_extra[match_len]], s_tdefl_len_extra[match_len]); + + if (match_dist < 512) + { + sym = s_tdefl_small_dist_sym[match_dist]; + num_extra_bits = s_tdefl_small_dist_extra[match_dist]; + } + else + { + sym = s_tdefl_large_dist_sym[match_dist >> 8]; + num_extra_bits = s_tdefl_large_dist_extra[match_dist >> 8]; + } + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[1][sym]); + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[1][sym], d->m_huff_code_sizes[1][sym]); + TDEFL_PUT_BITS(match_dist & mz_bitmasks[num_extra_bits], num_extra_bits); + } + else + { + mz_uint lit = *pLZ_codes++; + MZ_ASSERT(d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[0][lit], d->m_huff_code_sizes[0][lit]); + } + } + + TDEFL_PUT_BITS(d->m_huff_codes[0][256], d->m_huff_code_sizes[0][256]); + + return (d->m_pOutput_buf < d->m_pOutput_buf_end); +} +#endif /* MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN && MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS */ + + static mz_bool tdefl_compress_block(tdefl_compressor *d, mz_bool static_block) + { + if (static_block) + tdefl_start_static_block(d); + else + tdefl_start_dynamic_block(d); + return tdefl_compress_lz_codes(d); + } + + static const mz_uint s_tdefl_num_probes[11] = { 0, 1, 6, 32, 16, 32, 128, 256, 512, 768, 1500 }; + + static int tdefl_flush_block(tdefl_compressor *d, int flush) + { + mz_uint saved_bit_buf, saved_bits_in; + mz_uint8 *pSaved_output_buf; + mz_bool comp_block_succeeded = MZ_FALSE; + int n, use_raw_block = ((d->m_flags & TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS) != 0) && (d->m_lookahead_pos - d->m_lz_code_buf_dict_pos) <= d->m_dict_size; + mz_uint8 *pOutput_buf_start = ((d->m_pPut_buf_func == NULL) && ((*d->m_pOut_buf_size - d->m_out_buf_ofs) >= TDEFL_OUT_BUF_SIZE)) ? ((mz_uint8 *)d->m_pOut_buf + d->m_out_buf_ofs) : d->m_output_buf; + + d->m_pOutput_buf = pOutput_buf_start; + d->m_pOutput_buf_end = d->m_pOutput_buf + TDEFL_OUT_BUF_SIZE - 16; + + MZ_ASSERT(!d->m_output_flush_remaining); + d->m_output_flush_ofs = 0; + d->m_output_flush_remaining = 0; + + *d->m_pLZ_flags = (mz_uint8)(*d->m_pLZ_flags >> d->m_num_flags_left); + d->m_pLZ_code_buf -= (d->m_num_flags_left == 8); + + if ((d->m_flags & TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER) && (!d->m_block_index)) + { + const mz_uint8 cmf = 0x78; + mz_uint8 flg, flevel = 3; + mz_uint header, i, mz_un = sizeof(s_tdefl_num_probes) / sizeof(mz_uint); + + /* Determine compression level by reversing the process in tdefl_create_comp_flags_from_zip_params() */ + for (i = 0; i < mz_un; i++) + if (s_tdefl_num_probes[i] == (d->m_flags & 0xFFF)) + break; + + if (i < 2) + flevel = 0; + else if (i < 6) + flevel = 1; + else if (i == 6) + flevel = 2; + + header = cmf << 8 | (flevel << 6); + header += 31 - (header % 31); + flg = header & 0xFF; + + TDEFL_PUT_BITS(cmf, 8); + TDEFL_PUT_BITS(flg, 8); + } + + TDEFL_PUT_BITS(flush == TDEFL_FINISH, 1); + + pSaved_output_buf = d->m_pOutput_buf; + saved_bit_buf = d->m_bit_buffer; + saved_bits_in = d->m_bits_in; + + if (!use_raw_block) + comp_block_succeeded = tdefl_compress_block(d, (d->m_flags & TDEFL_FORCE_ALL_STATIC_BLOCKS) || (d->m_total_lz_bytes < 48)); + + /* If the block gets expanded, forget the current contents of the output buffer and send a raw block instead. */ + if (((use_raw_block) || ((d->m_total_lz_bytes) && ((d->m_pOutput_buf - pSaved_output_buf + 1U) >= d->m_total_lz_bytes))) && + ((d->m_lookahead_pos - d->m_lz_code_buf_dict_pos) <= d->m_dict_size)) + { + mz_uint i; + d->m_pOutput_buf = pSaved_output_buf; + d->m_bit_buffer = saved_bit_buf, d->m_bits_in = saved_bits_in; + TDEFL_PUT_BITS(0, 2); + if (d->m_bits_in) + { + TDEFL_PUT_BITS(0, 8 - d->m_bits_in); + } + for (i = 2; i; --i, d->m_total_lz_bytes ^= 0xFFFF) + { + TDEFL_PUT_BITS(d->m_total_lz_bytes & 0xFFFF, 16); + } + for (i = 0; i < d->m_total_lz_bytes; ++i) + { + TDEFL_PUT_BITS(d->m_dict[(d->m_lz_code_buf_dict_pos + i) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK], 8); + } + } + /* Check for the extremely unlikely (if not impossible) case of the compressed block not fitting into the output buffer when using dynamic codes. */ + else if (!comp_block_succeeded) + { + d->m_pOutput_buf = pSaved_output_buf; + d->m_bit_buffer = saved_bit_buf, d->m_bits_in = saved_bits_in; + tdefl_compress_block(d, MZ_TRUE); + } + + if (flush) + { + if (flush == TDEFL_FINISH) + { + if (d->m_bits_in) + { + TDEFL_PUT_BITS(0, 8 - d->m_bits_in); + } + if (d->m_flags & TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER) + { + mz_uint i, a = d->m_adler32; + for (i = 0; i < 4; i++) + { + TDEFL_PUT_BITS((a >> 24) & 0xFF, 8); + a <<= 8; + } + } + } + else + { + mz_uint i, z = 0; + TDEFL_PUT_BITS(0, 3); + if (d->m_bits_in) + { + TDEFL_PUT_BITS(0, 8 - d->m_bits_in); + } + for (i = 2; i; --i, z ^= 0xFFFF) + { + TDEFL_PUT_BITS(z & 0xFFFF, 16); + } + } + } + + MZ_ASSERT(d->m_pOutput_buf < d->m_pOutput_buf_end); + + memset(&d->m_huff_count[0][0], 0, sizeof(d->m_huff_count[0][0]) * TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0); + memset(&d->m_huff_count[1][0], 0, sizeof(d->m_huff_count[1][0]) * TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1); + + d->m_pLZ_code_buf = d->m_lz_code_buf + 1; + d->m_pLZ_flags = d->m_lz_code_buf; + d->m_num_flags_left = 8; + d->m_lz_code_buf_dict_pos += d->m_total_lz_bytes; + d->m_total_lz_bytes = 0; + d->m_block_index++; + + if ((n = (int)(d->m_pOutput_buf - pOutput_buf_start)) != 0) + { + if (d->m_pPut_buf_func) + { + *d->m_pIn_buf_size = d->m_pSrc - (const mz_uint8 *)d->m_pIn_buf; + if (!(*d->m_pPut_buf_func)(d->m_output_buf, n, d->m_pPut_buf_user)) + return (d->m_prev_return_status = TDEFL_STATUS_PUT_BUF_FAILED); + } + else if (pOutput_buf_start == d->m_output_buf) + { + int bytes_to_copy = (int)MZ_MIN((size_t)n, (size_t)(*d->m_pOut_buf_size - d->m_out_buf_ofs)); + memcpy((mz_uint8 *)d->m_pOut_buf + d->m_out_buf_ofs, d->m_output_buf, bytes_to_copy); + d->m_out_buf_ofs += bytes_to_copy; + if ((n -= bytes_to_copy) != 0) + { + d->m_output_flush_ofs = bytes_to_copy; + d->m_output_flush_remaining = n; + } + } + else + { + d->m_out_buf_ofs += n; + } + } + + return d->m_output_flush_remaining; + } + +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES +#ifdef MINIZ_UNALIGNED_USE_MEMCPY + static mz_uint16 TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD(const mz_uint8 *p) + { + mz_uint16 ret; + memcpy(&ret, p, sizeof(mz_uint16)); + return ret; + } + static mz_uint16 TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(const mz_uint16 *p) + { + mz_uint16 ret; + memcpy(&ret, p, sizeof(mz_uint16)); + return ret; + } +#else +#define TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD(p) *(const mz_uint16 *)(p) +#define TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(p) *(const mz_uint16 *)(p) +#endif + static MZ_FORCEINLINE void tdefl_find_match(tdefl_compressor *d, mz_uint lookahead_pos, mz_uint max_dist, mz_uint max_match_len, mz_uint *pMatch_dist, mz_uint *pMatch_len) + { + mz_uint dist, pos = lookahead_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK, match_len = *pMatch_len, probe_pos = pos, next_probe_pos, probe_len; + mz_uint num_probes_left = d->m_max_probes[match_len >= 32]; + const mz_uint16 *s = (const mz_uint16 *)(d->m_dict + pos), *p, *q; + mz_uint16 c01 = TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD(&d->m_dict[pos + match_len - 1]), s01 = TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(s); + MZ_ASSERT(max_match_len <= TDEFL_MAX_MATCH_LEN); + if (max_match_len <= match_len) + return; + for (;;) + { + for (;;) + { + if (--num_probes_left == 0) + return; +#define TDEFL_PROBE \ + next_probe_pos = d->m_next[probe_pos]; \ + if ((!next_probe_pos) || ((dist = (mz_uint16)(lookahead_pos - next_probe_pos)) > max_dist)) \ + return; \ + probe_pos = next_probe_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; \ + if (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD(&d->m_dict[probe_pos + match_len - 1]) == c01) \ + break; + TDEFL_PROBE; + TDEFL_PROBE; + TDEFL_PROBE; + } + if (!dist) + break; + q = (const mz_uint16 *)(d->m_dict + probe_pos); + if (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(q) != s01) + continue; + p = s; + probe_len = 32; + do + { + } while ((TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && + (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (--probe_len > 0)); + if (!probe_len) + { + *pMatch_dist = dist; + *pMatch_len = MZ_MIN(max_match_len, (mz_uint)TDEFL_MAX_MATCH_LEN); + break; + } + else if ((probe_len = ((mz_uint)(p - s) * 2) + (mz_uint)(*(const mz_uint8 *)p == *(const mz_uint8 *)q)) > match_len) + { + *pMatch_dist = dist; + if ((*pMatch_len = match_len = MZ_MIN(max_match_len, probe_len)) == max_match_len) + break; + c01 = TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD(&d->m_dict[pos + match_len - 1]); + } + } + } +#else +static MZ_FORCEINLINE void tdefl_find_match(tdefl_compressor *d, mz_uint lookahead_pos, mz_uint max_dist, mz_uint max_match_len, mz_uint *pMatch_dist, mz_uint *pMatch_len) +{ + mz_uint dist, pos = lookahead_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK, match_len = *pMatch_len, probe_pos = pos, next_probe_pos, probe_len; + mz_uint num_probes_left = d->m_max_probes[match_len >= 32]; + const mz_uint8 *s = d->m_dict + pos, *p, *q; + mz_uint8 c0 = d->m_dict[pos + match_len], c1 = d->m_dict[pos + match_len - 1]; + MZ_ASSERT(max_match_len <= TDEFL_MAX_MATCH_LEN); + if (max_match_len <= match_len) + return; + for (;;) + { + for (;;) + { + if (--num_probes_left == 0) + return; +#define TDEFL_PROBE \ + next_probe_pos = d->m_next[probe_pos]; \ + if ((!next_probe_pos) || ((dist = (mz_uint16)(lookahead_pos - next_probe_pos)) > max_dist)) \ + return; \ + probe_pos = next_probe_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; \ + if ((d->m_dict[probe_pos + match_len] == c0) && (d->m_dict[probe_pos + match_len - 1] == c1)) \ + break; + TDEFL_PROBE; + TDEFL_PROBE; + TDEFL_PROBE; + } + if (!dist) + break; + p = s; + q = d->m_dict + probe_pos; + for (probe_len = 0; probe_len < max_match_len; probe_len++) + if (*p++ != *q++) + break; + if (probe_len > match_len) + { + *pMatch_dist = dist; + if ((*pMatch_len = match_len = probe_len) == max_match_len) + return; + c0 = d->m_dict[pos + match_len]; + c1 = d->m_dict[pos + match_len - 1]; + } + } +} +#endif /* #if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES */ + +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN +#ifdef MINIZ_UNALIGNED_USE_MEMCPY + static mz_uint32 TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD32(const mz_uint8 *p) + { + mz_uint32 ret; + memcpy(&ret, p, sizeof(mz_uint32)); + return ret; + } +#else +#define TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD32(p) *(const mz_uint32 *)(p) +#endif + static mz_bool tdefl_compress_fast(tdefl_compressor *d) + { + /* Faster, minimally featured LZRW1-style match+parse loop with better register utilization. Intended for applications where raw throughput is valued more highly than ratio. */ + mz_uint lookahead_pos = d->m_lookahead_pos, lookahead_size = d->m_lookahead_size, dict_size = d->m_dict_size, total_lz_bytes = d->m_total_lz_bytes, num_flags_left = d->m_num_flags_left; + mz_uint8 *pLZ_code_buf = d->m_pLZ_code_buf, *pLZ_flags = d->m_pLZ_flags; + mz_uint cur_pos = lookahead_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + + while ((d->m_src_buf_left) || ((d->m_flush) && (lookahead_size))) + { + const mz_uint TDEFL_COMP_FAST_LOOKAHEAD_SIZE = 4096; + mz_uint dst_pos = (lookahead_pos + lookahead_size) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + mz_uint num_bytes_to_process = (mz_uint)MZ_MIN(d->m_src_buf_left, TDEFL_COMP_FAST_LOOKAHEAD_SIZE - lookahead_size); + d->m_src_buf_left -= num_bytes_to_process; + lookahead_size += num_bytes_to_process; + + while (num_bytes_to_process) + { + mz_uint32 n = MZ_MIN(TDEFL_LZ_DICT_SIZE - dst_pos, num_bytes_to_process); + memcpy(d->m_dict + dst_pos, d->m_pSrc, n); + if (dst_pos < (TDEFL_MAX_MATCH_LEN - 1)) + memcpy(d->m_dict + TDEFL_LZ_DICT_SIZE + dst_pos, d->m_pSrc, MZ_MIN(n, (TDEFL_MAX_MATCH_LEN - 1) - dst_pos)); + d->m_pSrc += n; + dst_pos = (dst_pos + n) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + num_bytes_to_process -= n; + } + + dict_size = MZ_MIN(TDEFL_LZ_DICT_SIZE - lookahead_size, dict_size); + if ((!d->m_flush) && (lookahead_size < TDEFL_COMP_FAST_LOOKAHEAD_SIZE)) + break; + + while (lookahead_size >= 4) + { + mz_uint cur_match_dist, cur_match_len = 1; + mz_uint8 *pCur_dict = d->m_dict + cur_pos; + mz_uint first_trigram = TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD32(pCur_dict) & 0xFFFFFF; + mz_uint hash = (first_trigram ^ (first_trigram >> (24 - (TDEFL_LZ_HASH_BITS - 8)))) & TDEFL_LEVEL1_HASH_SIZE_MASK; + mz_uint probe_pos = d->m_hash[hash]; + d->m_hash[hash] = (mz_uint16)lookahead_pos; + + if (((cur_match_dist = (mz_uint16)(lookahead_pos - probe_pos)) <= dict_size) && ((TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD32(d->m_dict + (probe_pos &= TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK)) & 0xFFFFFF) == first_trigram)) + { + const mz_uint16 *p = (const mz_uint16 *)pCur_dict; + const mz_uint16 *q = (const mz_uint16 *)(d->m_dict + probe_pos); + mz_uint32 probe_len = 32; + do + { + } while ((TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && + (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++p) == TDEFL_READ_UNALIGNED_WORD2(++q)) && (--probe_len > 0)); + cur_match_len = ((mz_uint)(p - (const mz_uint16 *)pCur_dict) * 2) + (mz_uint)(*(const mz_uint8 *)p == *(const mz_uint8 *)q); + if (!probe_len) + cur_match_len = cur_match_dist ? TDEFL_MAX_MATCH_LEN : 0; + + if ((cur_match_len < TDEFL_MIN_MATCH_LEN) || ((cur_match_len == TDEFL_MIN_MATCH_LEN) && (cur_match_dist >= 8U * 1024U))) + { + cur_match_len = 1; + *pLZ_code_buf++ = (mz_uint8)first_trigram; + *pLZ_flags = (mz_uint8)(*pLZ_flags >> 1); + d->m_huff_count[0][(mz_uint8)first_trigram]++; + } + else + { + mz_uint32 s0, s1; + cur_match_len = MZ_MIN(cur_match_len, lookahead_size); + + MZ_ASSERT((cur_match_len >= TDEFL_MIN_MATCH_LEN) && (cur_match_dist >= 1) && (cur_match_dist <= TDEFL_LZ_DICT_SIZE)); + + cur_match_dist--; + + pLZ_code_buf[0] = (mz_uint8)(cur_match_len - TDEFL_MIN_MATCH_LEN); +#ifdef MINIZ_UNALIGNED_USE_MEMCPY + memcpy(&pLZ_code_buf[1], &cur_match_dist, sizeof(cur_match_dist)); +#else + *(mz_uint16 *)(&pLZ_code_buf[1]) = (mz_uint16)cur_match_dist; +#endif + pLZ_code_buf += 3; + *pLZ_flags = (mz_uint8)((*pLZ_flags >> 1) | 0x80); + + s0 = s_tdefl_small_dist_sym[cur_match_dist & 511]; + s1 = s_tdefl_large_dist_sym[cur_match_dist >> 8]; + d->m_huff_count[1][(cur_match_dist < 512) ? s0 : s1]++; + + d->m_huff_count[0][s_tdefl_len_sym[cur_match_len - TDEFL_MIN_MATCH_LEN]]++; + } + } + else + { + *pLZ_code_buf++ = (mz_uint8)first_trigram; + *pLZ_flags = (mz_uint8)(*pLZ_flags >> 1); + d->m_huff_count[0][(mz_uint8)first_trigram]++; + } + + if (--num_flags_left == 0) + { + num_flags_left = 8; + pLZ_flags = pLZ_code_buf++; + } + + total_lz_bytes += cur_match_len; + lookahead_pos += cur_match_len; + dict_size = MZ_MIN(dict_size + cur_match_len, (mz_uint)TDEFL_LZ_DICT_SIZE); + cur_pos = (cur_pos + cur_match_len) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + MZ_ASSERT(lookahead_size >= cur_match_len); + lookahead_size -= cur_match_len; + + if (pLZ_code_buf > &d->m_lz_code_buf[TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE - 8]) + { + int n; + d->m_lookahead_pos = lookahead_pos; + d->m_lookahead_size = lookahead_size; + d->m_dict_size = dict_size; + d->m_total_lz_bytes = total_lz_bytes; + d->m_pLZ_code_buf = pLZ_code_buf; + d->m_pLZ_flags = pLZ_flags; + d->m_num_flags_left = num_flags_left; + if ((n = tdefl_flush_block(d, 0)) != 0) + return (n < 0) ? MZ_FALSE : MZ_TRUE; + total_lz_bytes = d->m_total_lz_bytes; + pLZ_code_buf = d->m_pLZ_code_buf; + pLZ_flags = d->m_pLZ_flags; + num_flags_left = d->m_num_flags_left; + } + } + + while (lookahead_size) + { + mz_uint8 lit = d->m_dict[cur_pos]; + + total_lz_bytes++; + *pLZ_code_buf++ = lit; + *pLZ_flags = (mz_uint8)(*pLZ_flags >> 1); + if (--num_flags_left == 0) + { + num_flags_left = 8; + pLZ_flags = pLZ_code_buf++; + } + + d->m_huff_count[0][lit]++; + + lookahead_pos++; + dict_size = MZ_MIN(dict_size + 1, (mz_uint)TDEFL_LZ_DICT_SIZE); + cur_pos = (cur_pos + 1) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + lookahead_size--; + + if (pLZ_code_buf > &d->m_lz_code_buf[TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE - 8]) + { + int n; + d->m_lookahead_pos = lookahead_pos; + d->m_lookahead_size = lookahead_size; + d->m_dict_size = dict_size; + d->m_total_lz_bytes = total_lz_bytes; + d->m_pLZ_code_buf = pLZ_code_buf; + d->m_pLZ_flags = pLZ_flags; + d->m_num_flags_left = num_flags_left; + if ((n = tdefl_flush_block(d, 0)) != 0) + return (n < 0) ? MZ_FALSE : MZ_TRUE; + total_lz_bytes = d->m_total_lz_bytes; + pLZ_code_buf = d->m_pLZ_code_buf; + pLZ_flags = d->m_pLZ_flags; + num_flags_left = d->m_num_flags_left; + } + } + } + + d->m_lookahead_pos = lookahead_pos; + d->m_lookahead_size = lookahead_size; + d->m_dict_size = dict_size; + d->m_total_lz_bytes = total_lz_bytes; + d->m_pLZ_code_buf = pLZ_code_buf; + d->m_pLZ_flags = pLZ_flags; + d->m_num_flags_left = num_flags_left; + return MZ_TRUE; + } +#endif /* MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN */ + + static MZ_FORCEINLINE void tdefl_record_literal(tdefl_compressor *d, mz_uint8 lit) + { + d->m_total_lz_bytes++; + *d->m_pLZ_code_buf++ = lit; + *d->m_pLZ_flags = (mz_uint8)(*d->m_pLZ_flags >> 1); + if (--d->m_num_flags_left == 0) + { + d->m_num_flags_left = 8; + d->m_pLZ_flags = d->m_pLZ_code_buf++; + } + d->m_huff_count[0][lit]++; + } + + static MZ_FORCEINLINE void tdefl_record_match(tdefl_compressor *d, mz_uint match_len, mz_uint match_dist) + { + mz_uint32 s0, s1; + + MZ_ASSERT((match_len >= TDEFL_MIN_MATCH_LEN) && (match_dist >= 1) && (match_dist <= TDEFL_LZ_DICT_SIZE)); + + d->m_total_lz_bytes += match_len; + + d->m_pLZ_code_buf[0] = (mz_uint8)(match_len - TDEFL_MIN_MATCH_LEN); + + match_dist -= 1; + d->m_pLZ_code_buf[1] = (mz_uint8)(match_dist & 0xFF); + d->m_pLZ_code_buf[2] = (mz_uint8)(match_dist >> 8); + d->m_pLZ_code_buf += 3; + + *d->m_pLZ_flags = (mz_uint8)((*d->m_pLZ_flags >> 1) | 0x80); + if (--d->m_num_flags_left == 0) + { + d->m_num_flags_left = 8; + d->m_pLZ_flags = d->m_pLZ_code_buf++; + } + + s0 = s_tdefl_small_dist_sym[match_dist & 511]; + s1 = s_tdefl_large_dist_sym[(match_dist >> 8) & 127]; + d->m_huff_count[1][(match_dist < 512) ? s0 : s1]++; + d->m_huff_count[0][s_tdefl_len_sym[match_len - TDEFL_MIN_MATCH_LEN]]++; + } + + static mz_bool tdefl_compress_normal(tdefl_compressor *d) + { + const mz_uint8 *pSrc = d->m_pSrc; + size_t src_buf_left = d->m_src_buf_left; + tdefl_flush flush = d->m_flush; + + while ((src_buf_left) || ((flush) && (d->m_lookahead_size))) + { + mz_uint len_to_move, cur_match_dist, cur_match_len, cur_pos; + /* Update dictionary and hash chains. Keeps the lookahead size equal to TDEFL_MAX_MATCH_LEN. */ + if ((d->m_lookahead_size + d->m_dict_size) >= (TDEFL_MIN_MATCH_LEN - 1)) + { + mz_uint dst_pos = (d->m_lookahead_pos + d->m_lookahead_size) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK, ins_pos = d->m_lookahead_pos + d->m_lookahead_size - 2; + mz_uint hash = (d->m_dict[ins_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK] << TDEFL_LZ_HASH_SHIFT) ^ d->m_dict[(ins_pos + 1) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK]; + mz_uint num_bytes_to_process = (mz_uint)MZ_MIN(src_buf_left, TDEFL_MAX_MATCH_LEN - d->m_lookahead_size); + const mz_uint8 *pSrc_end = pSrc ? pSrc + num_bytes_to_process : NULL; + src_buf_left -= num_bytes_to_process; + d->m_lookahead_size += num_bytes_to_process; + while (pSrc != pSrc_end) + { + mz_uint8 c = *pSrc++; + d->m_dict[dst_pos] = c; + if (dst_pos < (TDEFL_MAX_MATCH_LEN - 1)) + d->m_dict[TDEFL_LZ_DICT_SIZE + dst_pos] = c; + hash = ((hash << TDEFL_LZ_HASH_SHIFT) ^ c) & (TDEFL_LZ_HASH_SIZE - 1); + d->m_next[ins_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK] = d->m_hash[hash]; + d->m_hash[hash] = (mz_uint16)(ins_pos); + dst_pos = (dst_pos + 1) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + ins_pos++; + } + } + else + { + while ((src_buf_left) && (d->m_lookahead_size < TDEFL_MAX_MATCH_LEN)) + { + mz_uint8 c = *pSrc++; + mz_uint dst_pos = (d->m_lookahead_pos + d->m_lookahead_size) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + src_buf_left--; + d->m_dict[dst_pos] = c; + if (dst_pos < (TDEFL_MAX_MATCH_LEN - 1)) + d->m_dict[TDEFL_LZ_DICT_SIZE + dst_pos] = c; + if ((++d->m_lookahead_size + d->m_dict_size) >= TDEFL_MIN_MATCH_LEN) + { + mz_uint ins_pos = d->m_lookahead_pos + (d->m_lookahead_size - 1) - 2; + mz_uint hash = ((d->m_dict[ins_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK] << (TDEFL_LZ_HASH_SHIFT * 2)) ^ (d->m_dict[(ins_pos + 1) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK] << TDEFL_LZ_HASH_SHIFT) ^ c) & (TDEFL_LZ_HASH_SIZE - 1); + d->m_next[ins_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK] = d->m_hash[hash]; + d->m_hash[hash] = (mz_uint16)(ins_pos); + } + } + } + d->m_dict_size = MZ_MIN(TDEFL_LZ_DICT_SIZE - d->m_lookahead_size, d->m_dict_size); + if ((!flush) && (d->m_lookahead_size < TDEFL_MAX_MATCH_LEN)) + break; + + /* Simple lazy/greedy parsing state machine. */ + len_to_move = 1; + cur_match_dist = 0; + cur_match_len = d->m_saved_match_len ? d->m_saved_match_len : (TDEFL_MIN_MATCH_LEN - 1); + cur_pos = d->m_lookahead_pos & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK; + if (d->m_flags & (TDEFL_RLE_MATCHES | TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS)) + { + if ((d->m_dict_size) && (!(d->m_flags & TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS))) + { + mz_uint8 c = d->m_dict[(cur_pos - 1) & TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK]; + cur_match_len = 0; + while (cur_match_len < d->m_lookahead_size) + { + if (d->m_dict[cur_pos + cur_match_len] != c) + break; + cur_match_len++; + } + if (cur_match_len < TDEFL_MIN_MATCH_LEN) + cur_match_len = 0; + else + cur_match_dist = 1; + } + } + else + { + tdefl_find_match(d, d->m_lookahead_pos, d->m_dict_size, d->m_lookahead_size, &cur_match_dist, &cur_match_len); + } + if (((cur_match_len == TDEFL_MIN_MATCH_LEN) && (cur_match_dist >= 8U * 1024U)) || (cur_pos == cur_match_dist) || ((d->m_flags & TDEFL_FILTER_MATCHES) && (cur_match_len <= 5))) + { + cur_match_dist = cur_match_len = 0; + } + if (d->m_saved_match_len) + { + if (cur_match_len > d->m_saved_match_len) + { + tdefl_record_literal(d, (mz_uint8)d->m_saved_lit); + if (cur_match_len >= 128) + { + tdefl_record_match(d, cur_match_len, cur_match_dist); + d->m_saved_match_len = 0; + len_to_move = cur_match_len; + } + else + { + d->m_saved_lit = d->m_dict[cur_pos]; + d->m_saved_match_dist = cur_match_dist; + d->m_saved_match_len = cur_match_len; + } + } + else + { + tdefl_record_match(d, d->m_saved_match_len, d->m_saved_match_dist); + len_to_move = d->m_saved_match_len - 1; + d->m_saved_match_len = 0; + } + } + else if (!cur_match_dist) + tdefl_record_literal(d, d->m_dict[MZ_MIN(cur_pos, sizeof(d->m_dict) - 1)]); + else if ((d->m_greedy_parsing) || (d->m_flags & TDEFL_RLE_MATCHES) || (cur_match_len >= 128)) + { + tdefl_record_match(d, cur_match_len, cur_match_dist); + len_to_move = cur_match_len; + } + else + { + d->m_saved_lit = d->m_dict[MZ_MIN(cur_pos, sizeof(d->m_dict) - 1)]; + d->m_saved_match_dist = cur_match_dist; + d->m_saved_match_len = cur_match_len; + } + /* Move the lookahead forward by len_to_move bytes. */ + d->m_lookahead_pos += len_to_move; + MZ_ASSERT(d->m_lookahead_size >= len_to_move); + d->m_lookahead_size -= len_to_move; + d->m_dict_size = MZ_MIN(d->m_dict_size + len_to_move, (mz_uint)TDEFL_LZ_DICT_SIZE); + /* Check if it's time to flush the current LZ codes to the internal output buffer. */ + if ((d->m_pLZ_code_buf > &d->m_lz_code_buf[TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE - 8]) || + ((d->m_total_lz_bytes > 31 * 1024) && (((((mz_uint)(d->m_pLZ_code_buf - d->m_lz_code_buf) * 115) >> 7) >= d->m_total_lz_bytes) || (d->m_flags & TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS)))) + { + int n; + d->m_pSrc = pSrc; + d->m_src_buf_left = src_buf_left; + if ((n = tdefl_flush_block(d, 0)) != 0) + return (n < 0) ? MZ_FALSE : MZ_TRUE; + } + } + + d->m_pSrc = pSrc; + d->m_src_buf_left = src_buf_left; + return MZ_TRUE; + } + + static tdefl_status tdefl_flush_output_buffer(tdefl_compressor *d) + { + if (d->m_pIn_buf_size) + { + *d->m_pIn_buf_size = d->m_pSrc - (const mz_uint8 *)d->m_pIn_buf; + } + + if (d->m_pOut_buf_size) + { + size_t n = MZ_MIN(*d->m_pOut_buf_size - d->m_out_buf_ofs, d->m_output_flush_remaining); + memcpy((mz_uint8 *)d->m_pOut_buf + d->m_out_buf_ofs, d->m_output_buf + d->m_output_flush_ofs, n); + d->m_output_flush_ofs += (mz_uint)n; + d->m_output_flush_remaining -= (mz_uint)n; + d->m_out_buf_ofs += n; + + *d->m_pOut_buf_size = d->m_out_buf_ofs; + } + + return (d->m_finished && !d->m_output_flush_remaining) ? TDEFL_STATUS_DONE : TDEFL_STATUS_OKAY; + } + + tdefl_status tdefl_compress(tdefl_compressor *d, const void *pIn_buf, size_t *pIn_buf_size, void *pOut_buf, size_t *pOut_buf_size, tdefl_flush flush) + { + if (!d) + { + if (pIn_buf_size) + *pIn_buf_size = 0; + if (pOut_buf_size) + *pOut_buf_size = 0; + return TDEFL_STATUS_BAD_PARAM; + } + + d->m_pIn_buf = pIn_buf; + d->m_pIn_buf_size = pIn_buf_size; + d->m_pOut_buf = pOut_buf; + d->m_pOut_buf_size = pOut_buf_size; + d->m_pSrc = (const mz_uint8 *)(pIn_buf); + d->m_src_buf_left = pIn_buf_size ? *pIn_buf_size : 0; + d->m_out_buf_ofs = 0; + d->m_flush = flush; + + if (((d->m_pPut_buf_func != NULL) == ((pOut_buf != NULL) || (pOut_buf_size != NULL))) || (d->m_prev_return_status != TDEFL_STATUS_OKAY) || + (d->m_wants_to_finish && (flush != TDEFL_FINISH)) || (pIn_buf_size && *pIn_buf_size && !pIn_buf) || (pOut_buf_size && *pOut_buf_size && !pOut_buf)) + { + if (pIn_buf_size) + *pIn_buf_size = 0; + if (pOut_buf_size) + *pOut_buf_size = 0; + return (d->m_prev_return_status = TDEFL_STATUS_BAD_PARAM); + } + d->m_wants_to_finish |= (flush == TDEFL_FINISH); + + if ((d->m_output_flush_remaining) || (d->m_finished)) + return (d->m_prev_return_status = tdefl_flush_output_buffer(d)); + +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN + if (((d->m_flags & TDEFL_MAX_PROBES_MASK) == 1) && + ((d->m_flags & TDEFL_GREEDY_PARSING_FLAG) != 0) && + ((d->m_flags & (TDEFL_FILTER_MATCHES | TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS | TDEFL_RLE_MATCHES)) == 0)) + { + if (!tdefl_compress_fast(d)) + return d->m_prev_return_status; + } + else +#endif /* #if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN */ + { + if (!tdefl_compress_normal(d)) + return d->m_prev_return_status; + } + + if ((d->m_flags & (TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER | TDEFL_COMPUTE_ADLER32)) && (pIn_buf)) + d->m_adler32 = (mz_uint32)mz_adler32(d->m_adler32, (const mz_uint8 *)pIn_buf, d->m_pSrc - (const mz_uint8 *)pIn_buf); + + if ((flush) && (!d->m_lookahead_size) && (!d->m_src_buf_left) && (!d->m_output_flush_remaining)) + { + if (tdefl_flush_block(d, flush) < 0) + return d->m_prev_return_status; + d->m_finished = (flush == TDEFL_FINISH); + if (flush == TDEFL_FULL_FLUSH) + { + MZ_CLEAR_ARR(d->m_hash); + MZ_CLEAR_ARR(d->m_next); + d->m_dict_size = 0; + } + } + + return (d->m_prev_return_status = tdefl_flush_output_buffer(d)); + } + + tdefl_status tdefl_compress_buffer(tdefl_compressor *d, const void *pIn_buf, size_t in_buf_size, tdefl_flush flush) + { + MZ_ASSERT(d->m_pPut_buf_func); + return tdefl_compress(d, pIn_buf, &in_buf_size, NULL, NULL, flush); + } + + tdefl_status tdefl_init(tdefl_compressor *d, tdefl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags) + { + d->m_pPut_buf_func = pPut_buf_func; + d->m_pPut_buf_user = pPut_buf_user; + d->m_flags = (mz_uint)(flags); + d->m_max_probes[0] = 1 + ((flags & 0xFFF) + 2) / 3; + d->m_greedy_parsing = (flags & TDEFL_GREEDY_PARSING_FLAG) != 0; + d->m_max_probes[1] = 1 + (((flags & 0xFFF) >> 2) + 2) / 3; + if (!(flags & TDEFL_NONDETERMINISTIC_PARSING_FLAG)) + MZ_CLEAR_ARR(d->m_hash); + d->m_lookahead_pos = d->m_lookahead_size = d->m_dict_size = d->m_total_lz_bytes = d->m_lz_code_buf_dict_pos = d->m_bits_in = 0; + d->m_output_flush_ofs = d->m_output_flush_remaining = d->m_finished = d->m_block_index = d->m_bit_buffer = d->m_wants_to_finish = 0; + d->m_pLZ_code_buf = d->m_lz_code_buf + 1; + d->m_pLZ_flags = d->m_lz_code_buf; + *d->m_pLZ_flags = 0; + d->m_num_flags_left = 8; + d->m_pOutput_buf = d->m_output_buf; + d->m_pOutput_buf_end = d->m_output_buf; + d->m_prev_return_status = TDEFL_STATUS_OKAY; + d->m_saved_match_dist = d->m_saved_match_len = d->m_saved_lit = 0; + d->m_adler32 = 1; + d->m_pIn_buf = NULL; + d->m_pOut_buf = NULL; + d->m_pIn_buf_size = NULL; + d->m_pOut_buf_size = NULL; + d->m_flush = TDEFL_NO_FLUSH; + d->m_pSrc = NULL; + d->m_src_buf_left = 0; + d->m_out_buf_ofs = 0; + if (!(flags & TDEFL_NONDETERMINISTIC_PARSING_FLAG)) + MZ_CLEAR_ARR(d->m_dict); + memset(&d->m_huff_count[0][0], 0, sizeof(d->m_huff_count[0][0]) * TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0); + memset(&d->m_huff_count[1][0], 0, sizeof(d->m_huff_count[1][0]) * TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1); + return TDEFL_STATUS_OKAY; + } + + tdefl_status tdefl_get_prev_return_status(tdefl_compressor *d) + { + return d->m_prev_return_status; + } + + mz_uint32 tdefl_get_adler32(tdefl_compressor *d) + { + return d->m_adler32; + } + + mz_bool tdefl_compress_mem_to_output(const void *pBuf, size_t buf_len, tdefl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags) + { + tdefl_compressor *pComp; + mz_bool succeeded; + if (((buf_len) && (!pBuf)) || (!pPut_buf_func)) + return MZ_FALSE; + pComp = (tdefl_compressor *)MZ_MALLOC(sizeof(tdefl_compressor)); + if (!pComp) + return MZ_FALSE; + succeeded = (tdefl_init(pComp, pPut_buf_func, pPut_buf_user, flags) == TDEFL_STATUS_OKAY); + succeeded = succeeded && (tdefl_compress_buffer(pComp, pBuf, buf_len, TDEFL_FINISH) == TDEFL_STATUS_DONE); + MZ_FREE(pComp); + return succeeded; + } + + typedef struct + { + size_t m_size, m_capacity; + mz_uint8 *m_pBuf; + mz_bool m_expandable; + } tdefl_output_buffer; + + static mz_bool tdefl_output_buffer_putter(const void *pBuf, int len, void *pUser) + { + tdefl_output_buffer *p = (tdefl_output_buffer *)pUser; + size_t new_size = p->m_size + len; + if (new_size > p->m_capacity) + { + size_t new_capacity = p->m_capacity; + mz_uint8 *pNew_buf; + if (!p->m_expandable) + return MZ_FALSE; + do + { + new_capacity = MZ_MAX(128U, new_capacity << 1U); + } while (new_size > new_capacity); + pNew_buf = (mz_uint8 *)MZ_REALLOC(p->m_pBuf, new_capacity); + if (!pNew_buf) + return MZ_FALSE; + p->m_pBuf = pNew_buf; + p->m_capacity = new_capacity; + } + memcpy((mz_uint8 *)p->m_pBuf + p->m_size, pBuf, len); + p->m_size = new_size; + return MZ_TRUE; + } + + void *tdefl_compress_mem_to_heap(const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, size_t *pOut_len, int flags) + { + tdefl_output_buffer out_buf; + MZ_CLEAR_OBJ(out_buf); + if (!pOut_len) + return MZ_FALSE; + else + *pOut_len = 0; + out_buf.m_expandable = MZ_TRUE; + if (!tdefl_compress_mem_to_output(pSrc_buf, src_buf_len, tdefl_output_buffer_putter, &out_buf, flags)) + return NULL; + *pOut_len = out_buf.m_size; + return out_buf.m_pBuf; + } + + size_t tdefl_compress_mem_to_mem(void *pOut_buf, size_t out_buf_len, const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, int flags) + { + tdefl_output_buffer out_buf; + MZ_CLEAR_OBJ(out_buf); + if (!pOut_buf) + return 0; + out_buf.m_pBuf = (mz_uint8 *)pOut_buf; + out_buf.m_capacity = out_buf_len; + if (!tdefl_compress_mem_to_output(pSrc_buf, src_buf_len, tdefl_output_buffer_putter, &out_buf, flags)) + return 0; + return out_buf.m_size; + } + + /* level may actually range from [0,10] (10 is a "hidden" max level, where we want a bit more compression and it's fine if throughput to fall off a cliff on some files). */ + mz_uint tdefl_create_comp_flags_from_zip_params(int level, int window_bits, int strategy) + { + mz_uint comp_flags = s_tdefl_num_probes[(level >= 0) ? MZ_MIN(10, level) : MZ_DEFAULT_LEVEL] | ((level <= 3) ? TDEFL_GREEDY_PARSING_FLAG : 0); + if (window_bits > 0) + comp_flags |= TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER; + + if (!level) + comp_flags |= TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS; + else if (strategy == MZ_FILTERED) + comp_flags |= TDEFL_FILTER_MATCHES; + else if (strategy == MZ_HUFFMAN_ONLY) + comp_flags &= ~TDEFL_MAX_PROBES_MASK; + else if (strategy == MZ_FIXED) + comp_flags |= TDEFL_FORCE_ALL_STATIC_BLOCKS; + else if (strategy == MZ_RLE) + comp_flags |= TDEFL_RLE_MATCHES; + + return comp_flags; + } + +#ifdef _MSC_VER +#pragma warning(push) +#pragma warning(disable : 4204) /* nonstandard extension used : non-constant aggregate initializer (also supported by GNU C and C99, so no big deal) */ +#endif + + /* Simple PNG writer function by Alex Evans, 2011. Released into the public domain: https://gist.github.com/908299, more context at + http://altdevblogaday.org/2011/04/06/a-smaller-jpg-encoder/. + This is actually a modification of Alex's original code so PNG files generated by this function pass pngcheck. */ + void *tdefl_write_image_to_png_file_in_memory_ex(const void *pImage, int w, int h, int num_chans, size_t *pLen_out, mz_uint level, mz_bool flip) + { + /* Using a local copy of this array here in case MINIZ_NO_ZLIB_APIS was defined. */ + static const mz_uint s_tdefl_png_num_probes[11] = { 0, 1, 6, 32, 16, 32, 128, 256, 512, 768, 1500 }; + tdefl_compressor *pComp = (tdefl_compressor *)MZ_MALLOC(sizeof(tdefl_compressor)); + tdefl_output_buffer out_buf; + int i, bpl = w * num_chans, y, z; + mz_uint32 c; + *pLen_out = 0; + if (!pComp) + return NULL; + MZ_CLEAR_OBJ(out_buf); + out_buf.m_expandable = MZ_TRUE; + out_buf.m_capacity = 57 + MZ_MAX(64, (1 + bpl) * h); + if (NULL == (out_buf.m_pBuf = (mz_uint8 *)MZ_MALLOC(out_buf.m_capacity))) + { + MZ_FREE(pComp); + return NULL; + } + /* write dummy header */ + for (z = 41; z; --z) + tdefl_output_buffer_putter(&z, 1, &out_buf); + /* compress image data */ + tdefl_init(pComp, tdefl_output_buffer_putter, &out_buf, s_tdefl_png_num_probes[MZ_MIN(10, level)] | TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER); + for (y = 0; y < h; ++y) + { + tdefl_compress_buffer(pComp, &z, 1, TDEFL_NO_FLUSH); + tdefl_compress_buffer(pComp, (mz_uint8 *)pImage + (flip ? (h - 1 - y) : y) * bpl, bpl, TDEFL_NO_FLUSH); + } + if (tdefl_compress_buffer(pComp, NULL, 0, TDEFL_FINISH) != TDEFL_STATUS_DONE) + { + MZ_FREE(pComp); + MZ_FREE(out_buf.m_pBuf); + return NULL; + } + /* write real header */ + *pLen_out = out_buf.m_size - 41; + { + static const mz_uint8 chans[] = { 0x00, 0x00, 0x04, 0x02, 0x06 }; + mz_uint8 pnghdr[41] = { 0x89, 0x50, 0x4e, 0x47, 0x0d, + 0x0a, 0x1a, 0x0a, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x0d, 0x49, 0x48, 0x44, + 0x52, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, + 0x00, 0x00, 0x49, 0x44, 0x41, + 0x54 }; + pnghdr[18] = (mz_uint8)(w >> 8); + pnghdr[19] = (mz_uint8)w; + pnghdr[22] = (mz_uint8)(h >> 8); + pnghdr[23] = (mz_uint8)h; + pnghdr[25] = chans[num_chans]; + pnghdr[33] = (mz_uint8)(*pLen_out >> 24); + pnghdr[34] = (mz_uint8)(*pLen_out >> 16); + pnghdr[35] = (mz_uint8)(*pLen_out >> 8); + pnghdr[36] = (mz_uint8)*pLen_out; + c = (mz_uint32)mz_crc32(MZ_CRC32_INIT, pnghdr + 12, 17); + for (i = 0; i < 4; ++i, c <<= 8) + ((mz_uint8 *)(pnghdr + 29))[i] = (mz_uint8)(c >> 24); + memcpy(out_buf.m_pBuf, pnghdr, 41); + } + /* write footer (IDAT CRC-32, followed by IEND chunk) */ + if (!tdefl_output_buffer_putter("\0\0\0\0\0\0\0\0\x49\x45\x4e\x44\xae\x42\x60\x82", 16, &out_buf)) + { + *pLen_out = 0; + MZ_FREE(pComp); + MZ_FREE(out_buf.m_pBuf); + return NULL; + } + c = (mz_uint32)mz_crc32(MZ_CRC32_INIT, out_buf.m_pBuf + 41 - 4, *pLen_out + 4); + for (i = 0; i < 4; ++i, c <<= 8) + (out_buf.m_pBuf + out_buf.m_size - 16)[i] = (mz_uint8)(c >> 24); + /* compute final size of file, grab compressed data buffer and return */ + *pLen_out += 57; + MZ_FREE(pComp); + return out_buf.m_pBuf; + } + void *tdefl_write_image_to_png_file_in_memory(const void *pImage, int w, int h, int num_chans, size_t *pLen_out) + { + /* Level 6 corresponds to TDEFL_DEFAULT_MAX_PROBES or MZ_DEFAULT_LEVEL (but we can't depend on MZ_DEFAULT_LEVEL being available in case the zlib API's where #defined out) */ + return tdefl_write_image_to_png_file_in_memory_ex(pImage, w, h, num_chans, pLen_out, 6, MZ_FALSE); + } + +#ifndef MINIZ_NO_MALLOC + /* Allocate the tdefl_compressor and tinfl_decompressor structures in C so that */ + /* non-C language bindings to tdefL_ and tinfl_ API don't need to worry about */ + /* structure size and allocation mechanism. */ + tdefl_compressor *tdefl_compressor_alloc(void) + { + return (tdefl_compressor *)MZ_MALLOC(sizeof(tdefl_compressor)); + } + + void tdefl_compressor_free(tdefl_compressor *pComp) + { + MZ_FREE(pComp); + } +#endif + +#ifdef _MSC_VER +#pragma warning(pop) +#endif + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS*/ + /************************************************************************** + * + * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software + * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC + * All Rights Reserved. + * + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy + * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal + * in the Software without restriction, including without limitation the rights + * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell + * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is + * furnished to do so, subject to the following conditions: + * + * The above copyright notice and this permission notice shall be included in + * all copies or substantial portions of the Software. + * + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE + * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, + * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN + * THE SOFTWARE. + * + **************************************************************************/ + + + +#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + /* ------------------- Low-level Decompression (completely independent from all compression API's) */ + +#define TINFL_MEMCPY(d, s, l) memcpy(d, s, l) +#define TINFL_MEMSET(p, c, l) memset(p, c, l) + +#define TINFL_CR_BEGIN \ + switch (r->m_state) \ + { \ + case 0: +#define TINFL_CR_RETURN(state_index, result) \ + do \ + { \ + status = result; \ + r->m_state = state_index; \ + goto common_exit; \ + case state_index:; \ + } \ + MZ_MACRO_END +#define TINFL_CR_RETURN_FOREVER(state_index, result) \ + do \ + { \ + for (;;) \ + { \ + TINFL_CR_RETURN(state_index, result); \ + } \ + } \ + MZ_MACRO_END +#define TINFL_CR_FINISH } + +#define TINFL_GET_BYTE(state_index, c) \ + do \ + { \ + while (pIn_buf_cur >= pIn_buf_end) \ + { \ + TINFL_CR_RETURN(state_index, (decomp_flags & TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT) ? TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT : TINFL_STATUS_FAILED_CANNOT_MAKE_PROGRESS); \ + } \ + c = *pIn_buf_cur++; \ + } \ + MZ_MACRO_END + +#define TINFL_NEED_BITS(state_index, n) \ + do \ + { \ + mz_uint c; \ + TINFL_GET_BYTE(state_index, c); \ + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)c) << num_bits); \ + num_bits += 8; \ + } while (num_bits < (mz_uint)(n)) +#define TINFL_SKIP_BITS(state_index, n) \ + do \ + { \ + if (num_bits < (mz_uint)(n)) \ + { \ + TINFL_NEED_BITS(state_index, n); \ + } \ + bit_buf >>= (n); \ + num_bits -= (n); \ + } \ + MZ_MACRO_END +#define TINFL_GET_BITS(state_index, b, n) \ + do \ + { \ + if (num_bits < (mz_uint)(n)) \ + { \ + TINFL_NEED_BITS(state_index, n); \ + } \ + b = bit_buf & ((1 << (n)) - 1); \ + bit_buf >>= (n); \ + num_bits -= (n); \ + } \ + MZ_MACRO_END + +/* TINFL_HUFF_BITBUF_FILL() is only used rarely, when the number of bytes remaining in the input buffer falls below 2. */ +/* It reads just enough bytes from the input stream that are needed to decode the next Huffman code (and absolutely no more). It works by trying to fully decode a */ +/* Huffman code by using whatever bits are currently present in the bit buffer. If this fails, it reads another byte, and tries again until it succeeds or until the */ +/* bit buffer contains >=15 bits (deflate's max. Huffman code size). */ +#define TINFL_HUFF_BITBUF_FILL(state_index, pLookUp, pTree) \ + do \ + { \ + temp = pLookUp[bit_buf & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)]; \ + if (temp >= 0) \ + { \ + code_len = temp >> 9; \ + if ((code_len) && (num_bits >= code_len)) \ + break; \ + } \ + else if (num_bits > TINFL_FAST_LOOKUP_BITS) \ + { \ + code_len = TINFL_FAST_LOOKUP_BITS; \ + do \ + { \ + temp = pTree[~temp + ((bit_buf >> code_len++) & 1)]; \ + } while ((temp < 0) && (num_bits >= (code_len + 1))); \ + if (temp >= 0) \ + break; \ + } \ + TINFL_GET_BYTE(state_index, c); \ + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)c) << num_bits); \ + num_bits += 8; \ + } while (num_bits < 15); + +/* TINFL_HUFF_DECODE() decodes the next Huffman coded symbol. It's more complex than you would initially expect because the zlib API expects the decompressor to never read */ +/* beyond the final byte of the deflate stream. (In other words, when this macro wants to read another byte from the input, it REALLY needs another byte in order to fully */ +/* decode the next Huffman code.) Handling this properly is particularly important on raw deflate (non-zlib) streams, which aren't followed by a byte aligned adler-32. */ +/* The slow path is only executed at the very end of the input buffer. */ +/* v1.16: The original macro handled the case at the very end of the passed-in input buffer, but we also need to handle the case where the user passes in 1+zillion bytes */ +/* following the deflate data and our non-conservative read-ahead path won't kick in here on this code. This is much trickier. */ +#define TINFL_HUFF_DECODE(state_index, sym, pLookUp, pTree) \ + do \ + { \ + int temp; \ + mz_uint code_len, c; \ + if (num_bits < 15) \ + { \ + if ((pIn_buf_end - pIn_buf_cur) < 2) \ + { \ + TINFL_HUFF_BITBUF_FILL(state_index, pLookUp, pTree); \ + } \ + else \ + { \ + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)pIn_buf_cur[0]) << num_bits) | (((tinfl_bit_buf_t)pIn_buf_cur[1]) << (num_bits + 8)); \ + pIn_buf_cur += 2; \ + num_bits += 16; \ + } \ + } \ + if ((temp = pLookUp[bit_buf & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)]) >= 0) \ + code_len = temp >> 9, temp &= 511; \ + else \ + { \ + code_len = TINFL_FAST_LOOKUP_BITS; \ + do \ + { \ + temp = pTree[~temp + ((bit_buf >> code_len++) & 1)]; \ + } while (temp < 0); \ + } \ + sym = temp; \ + bit_buf >>= code_len; \ + num_bits -= code_len; \ + } \ + MZ_MACRO_END + + static void tinfl_clear_tree(tinfl_decompressor *r) + { + if (r->m_type == 0) + MZ_CLEAR_ARR(r->m_tree_0); + else if (r->m_type == 1) + MZ_CLEAR_ARR(r->m_tree_1); + else + MZ_CLEAR_ARR(r->m_tree_2); + } + + tinfl_status tinfl_decompress(tinfl_decompressor *r, const mz_uint8 *pIn_buf_next, size_t *pIn_buf_size, mz_uint8 *pOut_buf_start, mz_uint8 *pOut_buf_next, size_t *pOut_buf_size, const mz_uint32 decomp_flags) + { + static const mz_uint16 s_length_base[31] = { 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 13, 15, 17, 19, 23, 27, 31, 35, 43, 51, 59, 67, 83, 99, 115, 131, 163, 195, 227, 258, 0, 0 }; + static const mz_uint8 s_length_extra[31] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 0, 0, 0 }; + static const mz_uint16 s_dist_base[32] = { 1, 2, 3, 4, 5, 7, 9, 13, 17, 25, 33, 49, 65, 97, 129, 193, 257, 385, 513, 769, 1025, 1537, 2049, 3073, 4097, 6145, 8193, 12289, 16385, 24577, 0, 0 }; + static const mz_uint8 s_dist_extra[32] = { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12, 13, 13 }; + static const mz_uint8 s_length_dezigzag[19] = { 16, 17, 18, 0, 8, 7, 9, 6, 10, 5, 11, 4, 12, 3, 13, 2, 14, 1, 15 }; + static const mz_uint16 s_min_table_sizes[3] = { 257, 1, 4 }; + + mz_int16 *pTrees[3]; + mz_uint8 *pCode_sizes[3]; + + tinfl_status status = TINFL_STATUS_FAILED; + mz_uint32 num_bits, dist, counter, num_extra; + tinfl_bit_buf_t bit_buf; + const mz_uint8 *pIn_buf_cur = pIn_buf_next, *const pIn_buf_end = pIn_buf_next + *pIn_buf_size; + mz_uint8 *pOut_buf_cur = pOut_buf_next, *const pOut_buf_end = pOut_buf_next ? pOut_buf_next + *pOut_buf_size : NULL; + size_t out_buf_size_mask = (decomp_flags & TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF) ? (size_t)-1 : ((pOut_buf_next - pOut_buf_start) + *pOut_buf_size) - 1, dist_from_out_buf_start; + + /* Ensure the output buffer's size is a power of 2, unless the output buffer is large enough to hold the entire output file (in which case it doesn't matter). */ + if (((out_buf_size_mask + 1) & out_buf_size_mask) || (pOut_buf_next < pOut_buf_start)) + { + *pIn_buf_size = *pOut_buf_size = 0; + return TINFL_STATUS_BAD_PARAM; + } + + pTrees[0] = r->m_tree_0; + pTrees[1] = r->m_tree_1; + pTrees[2] = r->m_tree_2; + pCode_sizes[0] = r->m_code_size_0; + pCode_sizes[1] = r->m_code_size_1; + pCode_sizes[2] = r->m_code_size_2; + + num_bits = r->m_num_bits; + bit_buf = r->m_bit_buf; + dist = r->m_dist; + counter = r->m_counter; + num_extra = r->m_num_extra; + dist_from_out_buf_start = r->m_dist_from_out_buf_start; + TINFL_CR_BEGIN + + bit_buf = num_bits = dist = counter = num_extra = r->m_zhdr0 = r->m_zhdr1 = 0; + r->m_z_adler32 = r->m_check_adler32 = 1; + if (decomp_flags & TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER) + { + TINFL_GET_BYTE(1, r->m_zhdr0); + TINFL_GET_BYTE(2, r->m_zhdr1); + counter = (((r->m_zhdr0 * 256 + r->m_zhdr1) % 31 != 0) || (r->m_zhdr1 & 32) || ((r->m_zhdr0 & 15) != 8)); + if (!(decomp_flags & TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF)) + counter |= (((1U << (8U + (r->m_zhdr0 >> 4))) > 32768U) || ((out_buf_size_mask + 1) < (size_t)((size_t)1 << (8U + (r->m_zhdr0 >> 4))))); + if (counter) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(36, TINFL_STATUS_FAILED); + } + } + + do + { + TINFL_GET_BITS(3, r->m_final, 3); + r->m_type = r->m_final >> 1; + if (r->m_type == 0) + { + TINFL_SKIP_BITS(5, num_bits & 7); + for (counter = 0; counter < 4; ++counter) + { + if (num_bits) + TINFL_GET_BITS(6, r->m_raw_header[counter], 8); + else + TINFL_GET_BYTE(7, r->m_raw_header[counter]); + } + if ((counter = (r->m_raw_header[0] | (r->m_raw_header[1] << 8))) != (mz_uint)(0xFFFF ^ (r->m_raw_header[2] | (r->m_raw_header[3] << 8)))) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(39, TINFL_STATUS_FAILED); + } + while ((counter) && (num_bits)) + { + TINFL_GET_BITS(51, dist, 8); + while (pOut_buf_cur >= pOut_buf_end) + { + TINFL_CR_RETURN(52, TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT); + } + *pOut_buf_cur++ = (mz_uint8)dist; + counter--; + } + while (counter) + { + size_t n; + while (pOut_buf_cur >= pOut_buf_end) + { + TINFL_CR_RETURN(9, TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT); + } + while (pIn_buf_cur >= pIn_buf_end) + { + TINFL_CR_RETURN(38, (decomp_flags & TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT) ? TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT : TINFL_STATUS_FAILED_CANNOT_MAKE_PROGRESS); + } + n = MZ_MIN(MZ_MIN((size_t)(pOut_buf_end - pOut_buf_cur), (size_t)(pIn_buf_end - pIn_buf_cur)), counter); + TINFL_MEMCPY(pOut_buf_cur, pIn_buf_cur, n); + pIn_buf_cur += n; + pOut_buf_cur += n; + counter -= (mz_uint)n; + } + } + else if (r->m_type == 3) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(10, TINFL_STATUS_FAILED); + } + else + { + if (r->m_type == 1) + { + mz_uint8 *p = r->m_code_size_0; + mz_uint i; + r->m_table_sizes[0] = 288; + r->m_table_sizes[1] = 32; + TINFL_MEMSET(r->m_code_size_1, 5, 32); + for (i = 0; i <= 143; ++i) + *p++ = 8; + for (; i <= 255; ++i) + *p++ = 9; + for (; i <= 279; ++i) + *p++ = 7; + for (; i <= 287; ++i) + *p++ = 8; + } + else + { + for (counter = 0; counter < 3; counter++) + { + TINFL_GET_BITS(11, r->m_table_sizes[counter], "\05\05\04"[counter]); + r->m_table_sizes[counter] += s_min_table_sizes[counter]; + } + MZ_CLEAR_ARR(r->m_code_size_2); + for (counter = 0; counter < r->m_table_sizes[2]; counter++) + { + mz_uint s; + TINFL_GET_BITS(14, s, 3); + r->m_code_size_2[s_length_dezigzag[counter]] = (mz_uint8)s; + } + r->m_table_sizes[2] = 19; + } + for (; (int)r->m_type >= 0; r->m_type--) + { + int tree_next, tree_cur; + mz_int16 *pLookUp; + mz_int16 *pTree; + mz_uint8 *pCode_size; + mz_uint i, j, used_syms, total, sym_index, next_code[17], total_syms[16]; + pLookUp = r->m_look_up[r->m_type]; + pTree = pTrees[r->m_type]; + pCode_size = pCode_sizes[r->m_type]; + MZ_CLEAR_ARR(total_syms); + TINFL_MEMSET(pLookUp, 0, sizeof(r->m_look_up[0])); + tinfl_clear_tree(r); + for (i = 0; i < r->m_table_sizes[r->m_type]; ++i) + total_syms[pCode_size[i]]++; + used_syms = 0, total = 0; + next_code[0] = next_code[1] = 0; + for (i = 1; i <= 15; ++i) + { + used_syms += total_syms[i]; + next_code[i + 1] = (total = ((total + total_syms[i]) << 1)); + } + if ((65536 != total) && (used_syms > 1)) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(35, TINFL_STATUS_FAILED); + } + for (tree_next = -1, sym_index = 0; sym_index < r->m_table_sizes[r->m_type]; ++sym_index) + { + mz_uint rev_code = 0, l, cur_code, code_size = pCode_size[sym_index]; + if (!code_size) + continue; + cur_code = next_code[code_size]++; + for (l = code_size; l > 0; l--, cur_code >>= 1) + rev_code = (rev_code << 1) | (cur_code & 1); + if (code_size <= TINFL_FAST_LOOKUP_BITS) + { + mz_int16 k = (mz_int16)((code_size << 9) | sym_index); + while (rev_code < TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE) + { + pLookUp[rev_code] = k; + rev_code += (1 << code_size); + } + continue; + } + if (0 == (tree_cur = pLookUp[rev_code & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)])) + { + pLookUp[rev_code & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)] = (mz_int16)tree_next; + tree_cur = tree_next; + tree_next -= 2; + } + rev_code >>= (TINFL_FAST_LOOKUP_BITS - 1); + for (j = code_size; j > (TINFL_FAST_LOOKUP_BITS + 1); j--) + { + tree_cur -= ((rev_code >>= 1) & 1); + if (!pTree[-tree_cur - 1]) + { + pTree[-tree_cur - 1] = (mz_int16)tree_next; + tree_cur = tree_next; + tree_next -= 2; + } + else + tree_cur = pTree[-tree_cur - 1]; + } + tree_cur -= ((rev_code >>= 1) & 1); + pTree[-tree_cur - 1] = (mz_int16)sym_index; + } + if (r->m_type == 2) + { + for (counter = 0; counter < (r->m_table_sizes[0] + r->m_table_sizes[1]);) + { + mz_uint s; + TINFL_HUFF_DECODE(16, dist, r->m_look_up[2], r->m_tree_2); + if (dist < 16) + { + r->m_len_codes[counter++] = (mz_uint8)dist; + continue; + } + if ((dist == 16) && (!counter)) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(17, TINFL_STATUS_FAILED); + } + num_extra = "\02\03\07"[dist - 16]; + TINFL_GET_BITS(18, s, num_extra); + s += "\03\03\013"[dist - 16]; + TINFL_MEMSET(r->m_len_codes + counter, (dist == 16) ? r->m_len_codes[counter - 1] : 0, s); + counter += s; + } + if ((r->m_table_sizes[0] + r->m_table_sizes[1]) != counter) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(21, TINFL_STATUS_FAILED); + } + TINFL_MEMCPY(r->m_code_size_0, r->m_len_codes, r->m_table_sizes[0]); + TINFL_MEMCPY(r->m_code_size_1, r->m_len_codes + r->m_table_sizes[0], r->m_table_sizes[1]); + } + } + for (;;) + { + mz_uint8 *pSrc; + for (;;) + { + if (((pIn_buf_end - pIn_buf_cur) < 4) || ((pOut_buf_end - pOut_buf_cur) < 2)) + { + TINFL_HUFF_DECODE(23, counter, r->m_look_up[0], r->m_tree_0); + if (counter >= 256) + break; + while (pOut_buf_cur >= pOut_buf_end) + { + TINFL_CR_RETURN(24, TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT); + } + *pOut_buf_cur++ = (mz_uint8)counter; + } + else + { + int sym2; + mz_uint code_len; +#if TINFL_USE_64BIT_BITBUF + if (num_bits < 30) + { + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)MZ_READ_LE32(pIn_buf_cur)) << num_bits); + pIn_buf_cur += 4; + num_bits += 32; + } +#else + if (num_bits < 15) + { + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)MZ_READ_LE16(pIn_buf_cur)) << num_bits); + pIn_buf_cur += 2; + num_bits += 16; + } +#endif + if ((sym2 = r->m_look_up[0][bit_buf & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)]) >= 0) + code_len = sym2 >> 9; + else + { + code_len = TINFL_FAST_LOOKUP_BITS; + do + { + sym2 = r->m_tree_0[~sym2 + ((bit_buf >> code_len++) & 1)]; + } while (sym2 < 0); + } + counter = sym2; + bit_buf >>= code_len; + num_bits -= code_len; + if (counter & 256) + break; + +#if !TINFL_USE_64BIT_BITBUF + if (num_bits < 15) + { + bit_buf |= (((tinfl_bit_buf_t)MZ_READ_LE16(pIn_buf_cur)) << num_bits); + pIn_buf_cur += 2; + num_bits += 16; + } +#endif + if ((sym2 = r->m_look_up[0][bit_buf & (TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE - 1)]) >= 0) + code_len = sym2 >> 9; + else + { + code_len = TINFL_FAST_LOOKUP_BITS; + do + { + sym2 = r->m_tree_0[~sym2 + ((bit_buf >> code_len++) & 1)]; + } while (sym2 < 0); + } + bit_buf >>= code_len; + num_bits -= code_len; + + pOut_buf_cur[0] = (mz_uint8)counter; + if (sym2 & 256) + { + pOut_buf_cur++; + counter = sym2; + break; + } + pOut_buf_cur[1] = (mz_uint8)sym2; + pOut_buf_cur += 2; + } + } + if ((counter &= 511) == 256) + break; + + num_extra = s_length_extra[counter - 257]; + counter = s_length_base[counter - 257]; + if (num_extra) + { + mz_uint extra_bits; + TINFL_GET_BITS(25, extra_bits, num_extra); + counter += extra_bits; + } + + TINFL_HUFF_DECODE(26, dist, r->m_look_up[1], r->m_tree_1); + num_extra = s_dist_extra[dist]; + dist = s_dist_base[dist]; + if (num_extra) + { + mz_uint extra_bits; + TINFL_GET_BITS(27, extra_bits, num_extra); + dist += extra_bits; + } + + dist_from_out_buf_start = pOut_buf_cur - pOut_buf_start; + if ((dist == 0 || dist > dist_from_out_buf_start || dist_from_out_buf_start == 0) && (decomp_flags & TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF)) + { + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(37, TINFL_STATUS_FAILED); + } + + pSrc = pOut_buf_start + ((dist_from_out_buf_start - dist) & out_buf_size_mask); + + if ((MZ_MAX(pOut_buf_cur, pSrc) + counter) > pOut_buf_end) + { + while (counter--) + { + while (pOut_buf_cur >= pOut_buf_end) + { + TINFL_CR_RETURN(53, TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT); + } + *pOut_buf_cur++ = pOut_buf_start[(dist_from_out_buf_start++ - dist) & out_buf_size_mask]; + } + continue; + } +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES + else if ((counter >= 9) && (counter <= dist)) + { + const mz_uint8 *pSrc_end = pSrc + (counter & ~7); + do + { +#ifdef MINIZ_UNALIGNED_USE_MEMCPY + memcpy(pOut_buf_cur, pSrc, sizeof(mz_uint32) * 2); +#else + ((mz_uint32 *)pOut_buf_cur)[0] = ((const mz_uint32 *)pSrc)[0]; + ((mz_uint32 *)pOut_buf_cur)[1] = ((const mz_uint32 *)pSrc)[1]; +#endif + pOut_buf_cur += 8; + } while ((pSrc += 8) < pSrc_end); + if ((counter &= 7) < 3) + { + if (counter) + { + pOut_buf_cur[0] = pSrc[0]; + if (counter > 1) + pOut_buf_cur[1] = pSrc[1]; + pOut_buf_cur += counter; + } + continue; + } + } +#endif + while (counter > 2) + { + pOut_buf_cur[0] = pSrc[0]; + pOut_buf_cur[1] = pSrc[1]; + pOut_buf_cur[2] = pSrc[2]; + pOut_buf_cur += 3; + pSrc += 3; + counter -= 3; + } + if (counter > 0) + { + pOut_buf_cur[0] = pSrc[0]; + if (counter > 1) + pOut_buf_cur[1] = pSrc[1]; + pOut_buf_cur += counter; + } + } + } + } while (!(r->m_final & 1)); + + /* Ensure byte alignment and put back any bytes from the bitbuf if we've looked ahead too far on gzip, or other Deflate streams followed by arbitrary data. */ + /* I'm being super conservative here. A number of simplifications can be made to the byte alignment part, and the Adler32 check shouldn't ever need to worry about reading from the bitbuf now. */ + TINFL_SKIP_BITS(32, num_bits & 7); + while ((pIn_buf_cur > pIn_buf_next) && (num_bits >= 8)) + { + --pIn_buf_cur; + num_bits -= 8; + } + bit_buf &= ~(~(tinfl_bit_buf_t)0 << num_bits); + MZ_ASSERT(!num_bits); /* if this assert fires then we've read beyond the end of non-deflate/zlib streams with following data (such as gzip streams). */ + + if (decomp_flags & TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER) + { + for (counter = 0; counter < 4; ++counter) + { + mz_uint s; + if (num_bits) + TINFL_GET_BITS(41, s, 8); + else + TINFL_GET_BYTE(42, s); + r->m_z_adler32 = (r->m_z_adler32 << 8) | s; + } + } + TINFL_CR_RETURN_FOREVER(34, TINFL_STATUS_DONE); + + TINFL_CR_FINISH + + common_exit: + /* As long as we aren't telling the caller that we NEED more input to make forward progress: */ + /* Put back any bytes from the bitbuf in case we've looked ahead too far on gzip, or other Deflate streams followed by arbitrary data. */ + /* We need to be very careful here to NOT push back any bytes we definitely know we need to make forward progress, though, or we'll lock the caller up into an inf loop. */ + if ((status != TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT) && (status != TINFL_STATUS_FAILED_CANNOT_MAKE_PROGRESS)) + { + while ((pIn_buf_cur > pIn_buf_next) && (num_bits >= 8)) + { + --pIn_buf_cur; + num_bits -= 8; + } + } + r->m_num_bits = num_bits; + r->m_bit_buf = bit_buf & ~(~(tinfl_bit_buf_t)0 << num_bits); + r->m_dist = dist; + r->m_counter = counter; + r->m_num_extra = num_extra; + r->m_dist_from_out_buf_start = dist_from_out_buf_start; + *pIn_buf_size = pIn_buf_cur - pIn_buf_next; + *pOut_buf_size = pOut_buf_cur - pOut_buf_next; + if ((decomp_flags & (TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER | TINFL_FLAG_COMPUTE_ADLER32)) && (status >= 0)) + { + const mz_uint8 *ptr = pOut_buf_next; + size_t buf_len = *pOut_buf_size; + mz_uint32 i, s1 = r->m_check_adler32 & 0xffff, s2 = r->m_check_adler32 >> 16; + size_t block_len = buf_len % 5552; + while (buf_len) + { + for (i = 0; i + 7 < block_len; i += 8, ptr += 8) + { + s1 += ptr[0], s2 += s1; + s1 += ptr[1], s2 += s1; + s1 += ptr[2], s2 += s1; + s1 += ptr[3], s2 += s1; + s1 += ptr[4], s2 += s1; + s1 += ptr[5], s2 += s1; + s1 += ptr[6], s2 += s1; + s1 += ptr[7], s2 += s1; + } + for (; i < block_len; ++i) + s1 += *ptr++, s2 += s1; + s1 %= 65521U, s2 %= 65521U; + buf_len -= block_len; + block_len = 5552; + } + r->m_check_adler32 = (s2 << 16) + s1; + if ((status == TINFL_STATUS_DONE) && (decomp_flags & TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER) && (r->m_check_adler32 != r->m_z_adler32)) + status = TINFL_STATUS_ADLER32_MISMATCH; + } + return status; + } + + /* Higher level helper functions. */ + void *tinfl_decompress_mem_to_heap(const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, size_t *pOut_len, int flags) + { + tinfl_decompressor decomp; + void *pBuf = NULL, *pNew_buf; + size_t src_buf_ofs = 0, out_buf_capacity = 0; + *pOut_len = 0; + tinfl_init(&decomp); + for (;;) + { + size_t src_buf_size = src_buf_len - src_buf_ofs, dst_buf_size = out_buf_capacity - *pOut_len, new_out_buf_capacity; + tinfl_status status = tinfl_decompress(&decomp, (const mz_uint8 *)pSrc_buf + src_buf_ofs, &src_buf_size, (mz_uint8 *)pBuf, pBuf ? (mz_uint8 *)pBuf + *pOut_len : NULL, &dst_buf_size, + (flags & ~TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT) | TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF); + if ((status < 0) || (status == TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT)) + { + MZ_FREE(pBuf); + *pOut_len = 0; + return NULL; + } + src_buf_ofs += src_buf_size; + *pOut_len += dst_buf_size; + if (status == TINFL_STATUS_DONE) + break; + new_out_buf_capacity = out_buf_capacity * 2; + if (new_out_buf_capacity < 128) + new_out_buf_capacity = 128; + pNew_buf = MZ_REALLOC(pBuf, new_out_buf_capacity); + if (!pNew_buf) + { + MZ_FREE(pBuf); + *pOut_len = 0; + return NULL; + } + pBuf = pNew_buf; + out_buf_capacity = new_out_buf_capacity; + } + return pBuf; + } + + size_t tinfl_decompress_mem_to_mem(void *pOut_buf, size_t out_buf_len, const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, int flags) + { + tinfl_decompressor decomp; + tinfl_status status; + tinfl_init(&decomp); + status = tinfl_decompress(&decomp, (const mz_uint8 *)pSrc_buf, &src_buf_len, (mz_uint8 *)pOut_buf, (mz_uint8 *)pOut_buf, &out_buf_len, (flags & ~TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT) | TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF); + return (status != TINFL_STATUS_DONE) ? TINFL_DECOMPRESS_MEM_TO_MEM_FAILED : out_buf_len; + } + + int tinfl_decompress_mem_to_callback(const void *pIn_buf, size_t *pIn_buf_size, tinfl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags) + { + int result = 0; + tinfl_decompressor decomp; + mz_uint8 *pDict = (mz_uint8 *)MZ_MALLOC(TINFL_LZ_DICT_SIZE); + size_t in_buf_ofs = 0, dict_ofs = 0; + if (!pDict) + return TINFL_STATUS_FAILED; + memset(pDict, 0, TINFL_LZ_DICT_SIZE); + tinfl_init(&decomp); + for (;;) + { + size_t in_buf_size = *pIn_buf_size - in_buf_ofs, dst_buf_size = TINFL_LZ_DICT_SIZE - dict_ofs; + tinfl_status status = tinfl_decompress(&decomp, (const mz_uint8 *)pIn_buf + in_buf_ofs, &in_buf_size, pDict, pDict + dict_ofs, &dst_buf_size, + (flags & ~(TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT | TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF))); + in_buf_ofs += in_buf_size; + if ((dst_buf_size) && (!(*pPut_buf_func)(pDict + dict_ofs, (int)dst_buf_size, pPut_buf_user))) + break; + if (status != TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT) + { + result = (status == TINFL_STATUS_DONE); + break; + } + dict_ofs = (dict_ofs + dst_buf_size) & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1); + } + MZ_FREE(pDict); + *pIn_buf_size = in_buf_ofs; + return result; + } + +#ifndef MINIZ_NO_MALLOC + tinfl_decompressor *tinfl_decompressor_alloc(void) + { + tinfl_decompressor *pDecomp = (tinfl_decompressor *)MZ_MALLOC(sizeof(tinfl_decompressor)); + if (pDecomp) + tinfl_init(pDecomp); + return pDecomp; + } + + void tinfl_decompressor_free(tinfl_decompressor *pDecomp) + { + MZ_FREE(pDecomp); + } +#endif + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS*/ + /************************************************************************** + * + * Copyright 2013-2014 RAD Game Tools and Valve Software + * Copyright 2010-2014 Rich Geldreich and Tenacious Software LLC + * Copyright 2016 Martin Raiber + * All Rights Reserved. + * + * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy + * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal + * in the Software without restriction, including without limitation the rights + * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell + * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is + * furnished to do so, subject to the following conditions: + * + * The above copyright notice and this permission notice shall be included in + * all copies or substantial portions of the Software. + * + * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR + * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, + * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE + * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER + * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, + * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN + * THE SOFTWARE. + * + **************************************************************************/ + + +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + /* ------------------- .ZIP archive reading */ + +#ifdef MINIZ_NO_STDIO +#define MZ_FILE void * +#else +#include + +#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW64__) || defined(__MINGW32__) + +#ifndef WIN32_LEAN_AND_MEAN +#define WIN32_LEAN_AND_MEAN +#endif +#ifndef __cplusplus +#define MICROSOFT_WINDOWS_WINBASE_H_DEFINE_INTERLOCKED_CPLUSPLUS_OVERLOADS 0 +#endif +#ifndef NOMINMAX +#define NOMINMAX +#endif +#include + +static WCHAR *mz_utf8z_to_widechar(const char *str) +{ + int reqChars = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str, -1, NULL, 0); + WCHAR *wStr = (WCHAR *)malloc(reqChars * sizeof(WCHAR)); + MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str, -1, wStr, reqChars); + return wStr; +} + +static FILE *mz_fopen(const char *pFilename, const char *pMode) +{ + WCHAR *wFilename = mz_utf8z_to_widechar(pFilename); + WCHAR *wMode = mz_utf8z_to_widechar(pMode); + FILE *pFile = NULL; + errno_t err = _wfopen_s(&pFile, wFilename, wMode); + free(wFilename); + free(wMode); + return err ? NULL : pFile; +} + +static FILE *mz_freopen(const char *pPath, const char *pMode, FILE *pStream) +{ + WCHAR *wPath = mz_utf8z_to_widechar(pPath); + WCHAR *wMode = mz_utf8z_to_widechar(pMode); + FILE *pFile = NULL; + errno_t err = _wfreopen_s(&pFile, wPath, wMode, pStream); + free(wPath); + free(wMode); + return err ? NULL : pFile; +} + +#if defined(__MINGW32__) +static int mz_stat(const char *path, struct _stat *buffer) +{ + WCHAR *wPath = mz_utf8z_to_widechar(path); + int res = _wstat(wPath, buffer); + free(wPath); + return res; +} +#else +static int mz_stat64(const char *path, struct __stat64 *buffer) +{ + WCHAR *wPath = mz_utf8z_to_widechar(path); + int res = _wstat64(wPath, buffer); + free(wPath); + return res; +} +#endif + +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN mz_fopen +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#define MZ_FTELL64 _ftelli64 +#define MZ_FSEEK64 _fseeki64 +#if defined(__MINGW32__) +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT _stat +#define MZ_FILE_STAT mz_stat +#else +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT _stat64 +#define MZ_FILE_STAT mz_stat64 +#endif +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN mz_freopen +#define MZ_DELETE_FILE remove + +#elif defined(__WATCOMC__) +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN(f, m) fopen(f, m) +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#define MZ_FTELL64 _ftelli64 +#define MZ_FSEEK64 _fseeki64 +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT stat +#define MZ_FILE_STAT stat +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN(f, m, s) freopen(f, m, s) +#define MZ_DELETE_FILE remove + +#elif defined(__TINYC__) +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN(f, m) fopen(f, m) +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#define MZ_FTELL64 ftell +#define MZ_FSEEK64 fseek +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT stat +#define MZ_FILE_STAT stat +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN(f, m, s) freopen(f, m, s) +#define MZ_DELETE_FILE remove + +#elif defined(__USE_LARGEFILE64) /* gcc, clang */ +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN(f, m) fopen64(f, m) +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#define MZ_FTELL64 ftello64 +#define MZ_FSEEK64 fseeko64 +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT stat64 +#define MZ_FILE_STAT stat64 +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN(p, m, s) freopen64(p, m, s) +#define MZ_DELETE_FILE remove + +#elif defined(__APPLE__) || defined(__FreeBSD__) || (defined(__linux__) && defined(__x86_64__)) +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN(f, m) fopen(f, m) +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#define MZ_FTELL64 ftello +#define MZ_FSEEK64 fseeko +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT stat +#define MZ_FILE_STAT stat +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN(p, m, s) freopen(p, m, s) +#define MZ_DELETE_FILE remove + +#else +#pragma message("Using fopen, ftello, fseeko, stat() etc. path for file I/O - this path may not support large files.") +#ifndef MINIZ_NO_TIME +#include +#endif +#define MZ_FOPEN(f, m) fopen(f, m) +#define MZ_FCLOSE fclose +#define MZ_FREAD fread +#define MZ_FWRITE fwrite +#ifdef __STRICT_ANSI__ +#define MZ_FTELL64 ftell +#define MZ_FSEEK64 fseek +#else +#define MZ_FTELL64 ftello +#define MZ_FSEEK64 fseeko +#endif +#define MZ_FILE_STAT_STRUCT stat +#define MZ_FILE_STAT stat +#define MZ_FFLUSH fflush +#define MZ_FREOPEN(f, m, s) freopen(f, m, s) +#define MZ_DELETE_FILE remove +#endif /* #ifdef _MSC_VER */ +#endif /* #ifdef MINIZ_NO_STDIO */ + +#define MZ_TOLOWER(c) ((((c) >= 'A') && ((c) <= 'Z')) ? ((c) - 'A' + 'a') : (c)) + + /* Various ZIP archive enums. To completely avoid cross platform compiler alignment and platform endian issues, miniz.c doesn't use structs for any of this stuff. */ + enum + { + /* ZIP archive identifiers and record sizes */ + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG = 0x06054b50, + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG = 0x02014b50, + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG = 0x04034b50, + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE = 30, + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE = 46, + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE = 22, + + /* ZIP64 archive identifier and record sizes */ + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG = 0x06064b50, + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIG = 0x07064b50, + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE = 56, + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE = 20, + MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID = 0x0001, + MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID = 0x08074b50, + MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE64 = 24, + MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE32 = 16, + + /* Central directory header record offsets */ + MZ_ZIP_CDH_SIG_OFS = 0, + MZ_ZIP_CDH_VERSION_MADE_BY_OFS = 4, + MZ_ZIP_CDH_VERSION_NEEDED_OFS = 6, + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS = 8, + MZ_ZIP_CDH_METHOD_OFS = 10, + MZ_ZIP_CDH_FILE_TIME_OFS = 12, + MZ_ZIP_CDH_FILE_DATE_OFS = 14, + MZ_ZIP_CDH_CRC32_OFS = 16, + MZ_ZIP_CDH_COMPRESSED_SIZE_OFS = 20, + MZ_ZIP_CDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS = 24, + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS = 28, + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS = 30, + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS = 32, + MZ_ZIP_CDH_DISK_START_OFS = 34, + MZ_ZIP_CDH_INTERNAL_ATTR_OFS = 36, + MZ_ZIP_CDH_EXTERNAL_ATTR_OFS = 38, + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS = 42, + + /* Local directory header offsets */ + MZ_ZIP_LDH_SIG_OFS = 0, + MZ_ZIP_LDH_VERSION_NEEDED_OFS = 4, + MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_OFS = 6, + MZ_ZIP_LDH_METHOD_OFS = 8, + MZ_ZIP_LDH_FILE_TIME_OFS = 10, + MZ_ZIP_LDH_FILE_DATE_OFS = 12, + MZ_ZIP_LDH_CRC32_OFS = 14, + MZ_ZIP_LDH_COMPRESSED_SIZE_OFS = 18, + MZ_ZIP_LDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS = 22, + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS = 26, + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS = 28, + MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_HAS_LOCATOR = 1 << 3, + + /* End of central directory offsets */ + MZ_ZIP_ECDH_SIG_OFS = 0, + MZ_ZIP_ECDH_NUM_THIS_DISK_OFS = 4, + MZ_ZIP_ECDH_NUM_DISK_CDIR_OFS = 6, + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS = 8, + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS = 10, + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_SIZE_OFS = 12, + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_OFS_OFS = 16, + MZ_ZIP_ECDH_COMMENT_SIZE_OFS = 20, + + /* ZIP64 End of central directory locator offsets */ + MZ_ZIP64_ECDL_SIG_OFS = 0, /* 4 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDL_NUM_DISK_CDIR_OFS = 4, /* 4 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDL_REL_OFS_TO_ZIP64_ECDR_OFS = 8, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDL_TOTAL_NUMBER_OF_DISKS_OFS = 16, /* 4 bytes */ + + /* ZIP64 End of central directory header offsets */ + MZ_ZIP64_ECDH_SIG_OFS = 0, /* 4 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_SIZE_OF_RECORD_OFS = 4, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_VERSION_MADE_BY_OFS = 12, /* 2 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_VERSION_NEEDED_OFS = 14, /* 2 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_NUM_THIS_DISK_OFS = 16, /* 4 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_NUM_DISK_CDIR_OFS = 20, /* 4 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS = 24, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS = 32, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_SIZE_OFS = 40, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_OFS_OFS = 48, /* 8 bytes */ + MZ_ZIP_VERSION_MADE_BY_DOS_FILESYSTEM_ID = 0, + MZ_ZIP_DOS_DIR_ATTRIBUTE_BITFLAG = 0x10, + MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED = 1, + MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_COMPRESSED_PATCH_FLAG = 32, + MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION = 64, + MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_LOCAL_DIR_IS_MASKED = 8192, + MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_UTF8 = 1 << 11 + }; + + typedef struct + { + void *m_p; + size_t m_size, m_capacity; + mz_uint m_element_size; + } mz_zip_array; + + struct mz_zip_internal_state_tag + { + mz_zip_array m_central_dir; + mz_zip_array m_central_dir_offsets; + mz_zip_array m_sorted_central_dir_offsets; + + /* The flags passed in when the archive is initially opened. */ + mz_uint32 m_init_flags; + + /* MZ_TRUE if the archive has a zip64 end of central directory headers, etc. */ + mz_bool m_zip64; + + /* MZ_TRUE if we found zip64 extended info in the central directory (m_zip64 will also be slammed to true too, even if we didn't find a zip64 end of central dir header, etc.) */ + mz_bool m_zip64_has_extended_info_fields; + + /* These fields are used by the file, FILE, memory, and memory/heap read/write helpers. */ + MZ_FILE *m_pFile; + mz_uint64 m_file_archive_start_ofs; + + void *m_pMem; + size_t m_mem_size; + size_t m_mem_capacity; + }; + +#define MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(array_ptr, element_size) (array_ptr)->m_element_size = element_size + +#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) + static MZ_FORCEINLINE mz_uint mz_zip_array_range_check(const mz_zip_array *pArray, mz_uint index) + { + MZ_ASSERT(index < pArray->m_size); + return index; + } +#define MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(array_ptr, element_type, index) ((element_type *)((array_ptr)->m_p))[mz_zip_array_range_check(array_ptr, index)] +#else +#define MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(array_ptr, element_type, index) ((element_type *)((array_ptr)->m_p))[index] +#endif + + static MZ_FORCEINLINE void mz_zip_array_init(mz_zip_array *pArray, mz_uint32 element_size) + { + memset(pArray, 0, sizeof(mz_zip_array)); + pArray->m_element_size = element_size; + } + + static MZ_FORCEINLINE void mz_zip_array_clear(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pArray->m_p); + memset(pArray, 0, sizeof(mz_zip_array)); + } + + static mz_bool mz_zip_array_ensure_capacity(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray, size_t min_new_capacity, mz_uint growing) + { + void *pNew_p; + size_t new_capacity = min_new_capacity; + MZ_ASSERT(pArray->m_element_size); + if (pArray->m_capacity >= min_new_capacity) + return MZ_TRUE; + if (growing) + { + new_capacity = MZ_MAX(1, pArray->m_capacity); + while (new_capacity < min_new_capacity) + new_capacity *= 2; + } + if (NULL == (pNew_p = pZip->m_pRealloc(pZip->m_pAlloc_opaque, pArray->m_p, pArray->m_element_size, new_capacity))) + return MZ_FALSE; + pArray->m_p = pNew_p; + pArray->m_capacity = new_capacity; + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_array_reserve(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray, size_t new_capacity, mz_uint growing) + { + if (new_capacity > pArray->m_capacity) + { + if (!mz_zip_array_ensure_capacity(pZip, pArray, new_capacity, growing)) + return MZ_FALSE; + } + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_array_resize(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray, size_t new_size, mz_uint growing) + { + if (new_size > pArray->m_capacity) + { + if (!mz_zip_array_ensure_capacity(pZip, pArray, new_size, growing)) + return MZ_FALSE; + } + pArray->m_size = new_size; + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_array_ensure_room(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray, size_t n) + { + return mz_zip_array_reserve(pZip, pArray, pArray->m_size + n, MZ_TRUE); + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_array_push_back(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_array *pArray, const void *pElements, size_t n) + { + size_t orig_size = pArray->m_size; + if (!mz_zip_array_resize(pZip, pArray, orig_size + n, MZ_TRUE)) + return MZ_FALSE; + if (n > 0) + memcpy((mz_uint8 *)pArray->m_p + orig_size * pArray->m_element_size, pElements, n * pArray->m_element_size); + return MZ_TRUE; + } + +#ifndef MINIZ_NO_TIME + static MZ_TIME_T mz_zip_dos_to_time_t(int dos_time, int dos_date) + { + struct tm tm; + memset(&tm, 0, sizeof(tm)); + tm.tm_isdst = -1; + tm.tm_year = ((dos_date >> 9) & 127) + 1980 - 1900; + tm.tm_mon = ((dos_date >> 5) & 15) - 1; + tm.tm_mday = dos_date & 31; + tm.tm_hour = (dos_time >> 11) & 31; + tm.tm_min = (dos_time >> 5) & 63; + tm.tm_sec = (dos_time << 1) & 62; + return mktime(&tm); + } + +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS + static void mz_zip_time_t_to_dos_time(MZ_TIME_T time, mz_uint16 *pDOS_time, mz_uint16 *pDOS_date) + { +#ifdef _MSC_VER + struct tm tm_struct; + struct tm *tm = &tm_struct; + errno_t err = localtime_s(tm, &time); + if (err) + { + *pDOS_date = 0; + *pDOS_time = 0; + return; + } +#else + struct tm *tm = localtime(&time); +#endif /* #ifdef _MSC_VER */ + + *pDOS_time = (mz_uint16)(((tm->tm_hour) << 11) + ((tm->tm_min) << 5) + ((tm->tm_sec) >> 1)); + *pDOS_date = (mz_uint16)(((tm->tm_year + 1900 - 1980) << 9) + ((tm->tm_mon + 1) << 5) + tm->tm_mday); + } +#endif /* MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS */ + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS + static mz_bool mz_zip_get_file_modified_time(const char *pFilename, MZ_TIME_T *pTime) + { + struct MZ_FILE_STAT_STRUCT file_stat; + + /* On Linux with x86 glibc, this call will fail on large files (I think >= 0x80000000 bytes) unless you compiled with _LARGEFILE64_SOURCE. Argh. */ + if (MZ_FILE_STAT(pFilename, &file_stat) != 0) + return MZ_FALSE; + + *pTime = file_stat.st_mtime; + + return MZ_TRUE; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS*/ + + static mz_bool mz_zip_set_file_times(const char *pFilename, MZ_TIME_T access_time, MZ_TIME_T modified_time) + { + struct utimbuf t; + + memset(&t, 0, sizeof(t)); + t.actime = access_time; + t.modtime = modified_time; + + return !utime(pFilename, &t); + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_TIME */ + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_set_error(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_error err_num) + { + if (pZip) + pZip->m_last_error = err_num; + return MZ_FALSE; + } + + static mz_bool mz_zip_reader_init_internal(mz_zip_archive *pZip, mz_uint flags) + { + (void)flags; + if ((!pZip) || (pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_INVALID)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!pZip->m_pAlloc) + pZip->m_pAlloc = miniz_def_alloc_func; + if (!pZip->m_pFree) + pZip->m_pFree = miniz_def_free_func; + if (!pZip->m_pRealloc) + pZip->m_pRealloc = miniz_def_realloc_func; + + pZip->m_archive_size = 0; + pZip->m_central_directory_file_ofs = 0; + pZip->m_total_files = 0; + pZip->m_last_error = MZ_ZIP_NO_ERROR; + + if (NULL == (pZip->m_pState = (mz_zip_internal_state *)pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, sizeof(mz_zip_internal_state)))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + memset(pZip->m_pState, 0, sizeof(mz_zip_internal_state)); + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_central_dir, sizeof(mz_uint8)); + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, sizeof(mz_uint32)); + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets, sizeof(mz_uint32)); + pZip->m_pState->m_init_flags = flags; + pZip->m_pState->m_zip64 = MZ_FALSE; + pZip->m_pState->m_zip64_has_extended_info_fields = MZ_FALSE; + + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_READING; + + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_reader_filename_less(const mz_zip_array *pCentral_dir_array, const mz_zip_array *pCentral_dir_offsets, mz_uint l_index, mz_uint r_index) + { + const mz_uint8 *pL = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_array, mz_uint8, MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_offsets, mz_uint32, l_index)), *pE; + const mz_uint8 *pR = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_array, mz_uint8, MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_offsets, mz_uint32, r_index)); + mz_uint l_len = MZ_READ_LE16(pL + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS), r_len = MZ_READ_LE16(pR + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + mz_uint8 l = 0, r = 0; + pL += MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + pR += MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + pE = pL + MZ_MIN(l_len, r_len); + while (pL < pE) + { + if ((l = MZ_TOLOWER(*pL)) != (r = MZ_TOLOWER(*pR))) + break; + pL++; + pR++; + } + return (pL == pE) ? (l_len < r_len) : (l < r); + } + +#define MZ_SWAP_UINT32(a, b) \ + do \ + { \ + mz_uint32 t = a; \ + a = b; \ + b = t; \ + } \ + MZ_MACRO_END + + /* Heap sort of lowercased filenames, used to help accelerate plain central directory searches by mz_zip_reader_locate_file(). (Could also use qsort(), but it could allocate memory.) */ + static void mz_zip_reader_sort_central_dir_offsets_by_filename(mz_zip_archive *pZip) + { + mz_zip_internal_state *pState = pZip->m_pState; + const mz_zip_array *pCentral_dir_offsets = &pState->m_central_dir_offsets; + const mz_zip_array *pCentral_dir = &pState->m_central_dir; + mz_uint32 *pIndices; + mz_uint32 start, end; + const mz_uint32 size = pZip->m_total_files; + + if (size <= 1U) + return; + + pIndices = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pState->m_sorted_central_dir_offsets, mz_uint32, 0); + + start = (size - 2U) >> 1U; + for (;;) + { + mz_uint64 child, root = start; + for (;;) + { + if ((child = (root << 1U) + 1U) >= size) + break; + child += (((child + 1U) < size) && (mz_zip_reader_filename_less(pCentral_dir, pCentral_dir_offsets, pIndices[child], pIndices[child + 1U]))); + if (!mz_zip_reader_filename_less(pCentral_dir, pCentral_dir_offsets, pIndices[root], pIndices[child])) + break; + MZ_SWAP_UINT32(pIndices[root], pIndices[child]); + root = child; + } + if (!start) + break; + start--; + } + + end = size - 1; + while (end > 0) + { + mz_uint64 child, root = 0; + MZ_SWAP_UINT32(pIndices[end], pIndices[0]); + for (;;) + { + if ((child = (root << 1U) + 1U) >= end) + break; + child += (((child + 1U) < end) && mz_zip_reader_filename_less(pCentral_dir, pCentral_dir_offsets, pIndices[child], pIndices[child + 1U])); + if (!mz_zip_reader_filename_less(pCentral_dir, pCentral_dir_offsets, pIndices[root], pIndices[child])) + break; + MZ_SWAP_UINT32(pIndices[root], pIndices[child]); + root = child; + } + end--; + } + } + + static mz_bool mz_zip_reader_locate_header_sig(mz_zip_archive *pZip, mz_uint32 record_sig, mz_uint32 record_size, mz_int64 *pOfs) + { + mz_int64 cur_file_ofs; + mz_uint32 buf_u32[4096 / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pBuf = (mz_uint8 *)buf_u32; + + /* Basic sanity checks - reject files which are too small */ + if (pZip->m_archive_size < record_size) + return MZ_FALSE; + + /* Find the record by scanning the file from the end towards the beginning. */ + cur_file_ofs = MZ_MAX((mz_int64)pZip->m_archive_size - (mz_int64)sizeof(buf_u32), 0); + for (;;) + { + int i, n = (int)MZ_MIN(sizeof(buf_u32), pZip->m_archive_size - cur_file_ofs); + + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pBuf, n) != (mz_uint)n) + return MZ_FALSE; + + for (i = n - 4; i >= 0; --i) + { + mz_uint s = MZ_READ_LE32(pBuf + i); + if (s == record_sig) + { + if ((pZip->m_archive_size - (cur_file_ofs + i)) >= record_size) + break; + } + } + + if (i >= 0) + { + cur_file_ofs += i; + break; + } + + /* Give up if we've searched the entire file, or we've gone back "too far" (~64kb) */ + if ((!cur_file_ofs) || ((pZip->m_archive_size - cur_file_ofs) >= ((mz_uint64)(MZ_UINT16_MAX) + record_size))) + return MZ_FALSE; + + cur_file_ofs = MZ_MAX(cur_file_ofs - (sizeof(buf_u32) - 3), 0); + } + + *pOfs = cur_file_ofs; + return MZ_TRUE; + } + + static mz_bool mz_zip_reader_eocd64_valid(mz_zip_archive *pZip, uint64_t offset, uint8_t *buf) + { + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, offset, buf, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) == MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + { + if (MZ_READ_LE32(buf + MZ_ZIP64_ECDH_SIG_OFS) == MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG) + { + return MZ_TRUE; + } + } + + return MZ_FALSE; + } + + static mz_bool mz_zip_reader_read_central_dir(mz_zip_archive *pZip, mz_uint flags) + { + mz_uint cdir_size = 0, cdir_entries_on_this_disk = 0, num_this_disk = 0, cdir_disk_index = 0; + mz_uint64 cdir_ofs = 0, eocd_ofs = 0, archive_ofs = 0; + mz_int64 cur_file_ofs = 0; + const mz_uint8 *p; + + mz_uint32 buf_u32[4096 / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pBuf = (mz_uint8 *)buf_u32; + mz_bool sort_central_dir = ((flags & MZ_ZIP_FLAG_DO_NOT_SORT_CENTRAL_DIRECTORY) == 0); + mz_uint32 zip64_end_of_central_dir_locator_u32[(MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pZip64_locator = (mz_uint8 *)zip64_end_of_central_dir_locator_u32; + + mz_uint32 zip64_end_of_central_dir_header_u32[(MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pZip64_end_of_central_dir = (mz_uint8 *)zip64_end_of_central_dir_header_u32; + + mz_uint64 zip64_end_of_central_dir_ofs = 0; + + /* Basic sanity checks - reject files which are too small, and check the first 4 bytes of the file to make sure a local header is there. */ + if (pZip->m_archive_size < MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + + if (!mz_zip_reader_locate_header_sig(pZip, MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG, MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE, &cur_file_ofs)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FAILED_FINDING_CENTRAL_DIR); + + eocd_ofs = cur_file_ofs; + /* Read and verify the end of central directory record. */ + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pBuf, MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + if (MZ_READ_LE32(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_SIG_OFS) != MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + + if (cur_file_ofs >= (MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE)) + { + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs - MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE, pZip64_locator, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE) == MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE) + { + if (MZ_READ_LE32(pZip64_locator + MZ_ZIP64_ECDL_SIG_OFS) == MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIG) + { + pZip->m_pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + } + } + } + + if (pZip->m_pState->m_zip64) + { + /* Try locating the EOCD64 right before the EOCD64 locator. This works even + * when the effective start of the zip header is not yet known. */ + if (cur_file_ofs < MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE + + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + + zip64_end_of_central_dir_ofs = cur_file_ofs - + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE - + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + + if (!mz_zip_reader_eocd64_valid(pZip, zip64_end_of_central_dir_ofs, + pZip64_end_of_central_dir)) + { + /* That failed, try reading where the locator tells us to. */ + zip64_end_of_central_dir_ofs = MZ_READ_LE64( + pZip64_locator + MZ_ZIP64_ECDL_REL_OFS_TO_ZIP64_ECDR_OFS); + + if (zip64_end_of_central_dir_ofs > + (pZip->m_archive_size - MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + + if (!mz_zip_reader_eocd64_valid(pZip, zip64_end_of_central_dir_ofs, + pZip64_end_of_central_dir)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + } + } + + pZip->m_total_files = MZ_READ_LE16(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS); + cdir_entries_on_this_disk = MZ_READ_LE16(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS); + num_this_disk = MZ_READ_LE16(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_NUM_THIS_DISK_OFS); + cdir_disk_index = MZ_READ_LE16(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_NUM_DISK_CDIR_OFS); + cdir_size = MZ_READ_LE32(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_SIZE_OFS); + cdir_ofs = MZ_READ_LE32(pBuf + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_OFS_OFS); + + if (pZip->m_pState->m_zip64) + { + mz_uint32 zip64_total_num_of_disks = MZ_READ_LE32(pZip64_locator + MZ_ZIP64_ECDL_TOTAL_NUMBER_OF_DISKS_OFS); + mz_uint64 zip64_cdir_total_entries = MZ_READ_LE64(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS); + mz_uint64 zip64_cdir_total_entries_on_this_disk = MZ_READ_LE64(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS); + mz_uint64 zip64_size_of_end_of_central_dir_record = MZ_READ_LE64(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_SIZE_OF_RECORD_OFS); + mz_uint64 zip64_size_of_central_directory = MZ_READ_LE64(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_SIZE_OFS); + + if (zip64_size_of_end_of_central_dir_record < (MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE - 12)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if (zip64_total_num_of_disks != 1U) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK); + + /* Check for miniz's practical limits */ + if (zip64_cdir_total_entries > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + + pZip->m_total_files = (mz_uint32)zip64_cdir_total_entries; + + if (zip64_cdir_total_entries_on_this_disk > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + + cdir_entries_on_this_disk = (mz_uint32)zip64_cdir_total_entries_on_this_disk; + + /* Check for miniz's current practical limits (sorry, this should be enough for millions of files) */ + if (zip64_size_of_central_directory > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + + cdir_size = (mz_uint32)zip64_size_of_central_directory; + + num_this_disk = MZ_READ_LE32(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_NUM_THIS_DISK_OFS); + + cdir_disk_index = MZ_READ_LE32(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_NUM_DISK_CDIR_OFS); + + cdir_ofs = MZ_READ_LE64(pZip64_end_of_central_dir + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_OFS_OFS); + } + + if (pZip->m_total_files != cdir_entries_on_this_disk) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK); + + if (((num_this_disk | cdir_disk_index) != 0) && ((num_this_disk != 1) || (cdir_disk_index != 1))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK); + + if (cdir_size < (mz_uint64)pZip->m_total_files * MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if ((cdir_ofs + (mz_uint64)cdir_size) > pZip->m_archive_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if (eocd_ofs < cdir_ofs + cdir_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + /* The end of central dir follows the central dir, unless the zip file has + * some trailing data (e.g. it is appended to an executable file). */ + archive_ofs = eocd_ofs - (cdir_ofs + cdir_size); + if (pZip->m_pState->m_zip64) + { + if (archive_ofs < MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + archive_ofs -= MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + + MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE; + } + + /* Update the archive start position, but only if not specified. */ + if ((pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_FILE || pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_CFILE || + pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_USER) && pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs == 0) + { + pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs = archive_ofs; + pZip->m_archive_size -= archive_ofs; + } + + pZip->m_central_directory_file_ofs = cdir_ofs; + + if (pZip->m_total_files) + { + mz_uint i, n; + /* Read the entire central directory into a heap block, and allocate another heap block to hold the unsorted central dir file record offsets, and possibly another to hold the sorted indices. */ + if ((!mz_zip_array_resize(pZip, &pZip->m_pState->m_central_dir, cdir_size, MZ_FALSE)) || + (!mz_zip_array_resize(pZip, &pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, pZip->m_total_files, MZ_FALSE))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + if (sort_central_dir) + { + if (!mz_zip_array_resize(pZip, &pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets, pZip->m_total_files, MZ_FALSE)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cdir_ofs, pZip->m_pState->m_central_dir.m_p, cdir_size) != cdir_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + /* Now create an index into the central directory file records, do some basic sanity checking on each record */ + p = (const mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_central_dir.m_p; + for (n = cdir_size, i = 0; i < pZip->m_total_files; ++i) + { + mz_uint total_header_size, disk_index, bit_flags, filename_size, ext_data_size; + mz_uint64 comp_size, decomp_size, local_header_ofs; + + if ((n < MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) || (MZ_READ_LE32(p) != MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, mz_uint32, i) = (mz_uint32)(p - (const mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_central_dir.m_p); + + if (sort_central_dir) + MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets, mz_uint32, i) = i; + + comp_size = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_COMPRESSED_SIZE_OFS); + decomp_size = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS); + local_header_ofs = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS); + filename_size = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + ext_data_size = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS); + + if ((!pZip->m_pState->m_zip64_has_extended_info_fields) && + (ext_data_size) && + (MZ_MAX(MZ_MAX(comp_size, decomp_size), local_header_ofs) == MZ_UINT32_MAX)) + { + /* Attempt to find zip64 extended information field in the entry's extra data */ + mz_uint32 extra_size_remaining = ext_data_size; + + if (extra_size_remaining) + { + const mz_uint8 *pExtra_data; + void *buf = NULL; + + if (MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + filename_size + ext_data_size > n) + { + buf = MZ_MALLOC(ext_data_size); + if (buf == NULL) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cdir_ofs + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + filename_size, buf, ext_data_size) != ext_data_size) + { + MZ_FREE(buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + + pExtra_data = (mz_uint8 *)buf; + } + else + { + pExtra_data = p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + filename_size; + } + + do + { + mz_uint32 field_id; + mz_uint32 field_data_size; + + if (extra_size_remaining < (sizeof(mz_uint16) * 2)) + { + MZ_FREE(buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + field_id = MZ_READ_LE16(pExtra_data); + field_data_size = MZ_READ_LE16(pExtra_data + sizeof(mz_uint16)); + + if ((field_data_size + sizeof(mz_uint16) * 2) > extra_size_remaining) + { + MZ_FREE(buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + if (field_id == MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID) + { + /* Ok, the archive didn't have any zip64 headers but it uses a zip64 extended information field so mark it as zip64 anyway (this can occur with infozip's zip util when it reads compresses files from stdin). */ + pZip->m_pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + pZip->m_pState->m_zip64_has_extended_info_fields = MZ_TRUE; + break; + } + + pExtra_data += sizeof(mz_uint16) * 2 + field_data_size; + extra_size_remaining = extra_size_remaining - sizeof(mz_uint16) * 2 - field_data_size; + } while (extra_size_remaining); + + MZ_FREE(buf); + } + } + + /* I've seen archives that aren't marked as zip64 that uses zip64 ext data, argh */ + if ((comp_size != MZ_UINT32_MAX) && (decomp_size != MZ_UINT32_MAX)) + { + if (((!MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_METHOD_OFS)) && (decomp_size != comp_size)) || (decomp_size && !comp_size)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + disk_index = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_DISK_START_OFS); + if ((disk_index == MZ_UINT16_MAX) || ((disk_index != num_this_disk) && (disk_index != 1))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK); + + if (comp_size != MZ_UINT32_MAX) + { + if (((mz_uint64)MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS) + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + comp_size) > pZip->m_archive_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + bit_flags = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS); + if (bit_flags & MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_LOCAL_DIR_IS_MASKED) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + + if ((total_header_size = MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS)) > n) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + n -= total_header_size; + p += total_header_size; + } + } + + if (sort_central_dir) + mz_zip_reader_sort_central_dir_offsets_by_filename(pZip); + + return MZ_TRUE; + } + + void mz_zip_zero_struct(mz_zip_archive *pZip) + { + if (pZip) + MZ_CLEAR_PTR(pZip); + } + + static mz_bool mz_zip_reader_end_internal(mz_zip_archive *pZip, mz_bool set_last_error) + { + mz_bool status = MZ_TRUE; + + if (!pZip) + return MZ_FALSE; + + if ((!pZip->m_pState) || (!pZip->m_pAlloc) || (!pZip->m_pFree) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_READING)) + { + if (set_last_error) + pZip->m_last_error = MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + + return MZ_FALSE; + } + + if (pZip->m_pState) + { + mz_zip_internal_state *pState = pZip->m_pState; + pZip->m_pState = NULL; + + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_central_dir); + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_central_dir_offsets); + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_sorted_central_dir_offsets); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + if (pState->m_pFile) + { + if (pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_FILE) + { + if (MZ_FCLOSE(pState->m_pFile) == EOF) + { + if (set_last_error) + pZip->m_last_error = MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED; + status = MZ_FALSE; + } + } + pState->m_pFile = NULL; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + } + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_INVALID; + + return status; + } + + mz_bool mz_zip_reader_end(mz_zip_archive *pZip) + { + return mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_TRUE); + } + mz_bool mz_zip_reader_init(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 size, mz_uint flags) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!mz_zip_reader_init_internal(pZip, flags)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_USER; + pZip->m_archive_size = size; + + if (!mz_zip_reader_read_central_dir(pZip, flags)) + { + mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + + static size_t mz_zip_mem_read_func(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n) + { + mz_zip_archive *pZip = (mz_zip_archive *)pOpaque; + size_t s = (file_ofs >= pZip->m_archive_size) ? 0 : (size_t)MZ_MIN(pZip->m_archive_size - file_ofs, n); + memcpy(pBuf, (const mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_pMem + file_ofs, s); + return s; + } + + mz_bool mz_zip_reader_init_mem(mz_zip_archive *pZip, const void *pMem, size_t size, mz_uint flags) + { + if (!pMem) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (size < MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + + if (!mz_zip_reader_init_internal(pZip, flags)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_MEMORY; + pZip->m_archive_size = size; + pZip->m_pRead = mz_zip_mem_read_func; + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; + +#ifdef __cplusplus + pZip->m_pState->m_pMem = const_cast(pMem); +#else + pZip->m_pState->m_pMem = (void *)pMem; +#endif + + pZip->m_pState->m_mem_size = size; + + if (!mz_zip_reader_read_central_dir(pZip, flags)) + { + mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + static size_t mz_zip_file_read_func(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n) + { + mz_zip_archive *pZip = (mz_zip_archive *)pOpaque; + mz_int64 cur_ofs = MZ_FTELL64(pZip->m_pState->m_pFile); + + file_ofs += pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs; + + if (((mz_int64)file_ofs < 0) || (((cur_ofs != (mz_int64)file_ofs)) && (MZ_FSEEK64(pZip->m_pState->m_pFile, (mz_int64)file_ofs, SEEK_SET)))) + return 0; + + return MZ_FREAD(pBuf, 1, n, pZip->m_pState->m_pFile); + } + + mz_bool mz_zip_reader_init_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint32 flags) + { + return mz_zip_reader_init_file_v2(pZip, pFilename, flags, 0, 0); + } + + mz_bool mz_zip_reader_init_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags, mz_uint64 file_start_ofs, mz_uint64 archive_size) + { + mz_uint64 file_size; + MZ_FILE *pFile; + + if ((!pZip) || (!pFilename) || ((archive_size) && (archive_size < MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pFile = MZ_FOPEN(pFilename, (flags & MZ_ZIP_FLAG_READ_ALLOW_WRITING ) ? "r+b" : "rb"); + if (!pFile) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + + file_size = archive_size; + if (!file_size) + { + if (MZ_FSEEK64(pFile, 0, SEEK_END)) + { + MZ_FCLOSE(pFile); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_SEEK_FAILED); + } + + file_size = MZ_FTELL64(pFile); + } + + /* TODO: Better sanity check archive_size and the # of actual remaining bytes */ + + if (file_size < MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + { + MZ_FCLOSE(pFile); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + } + + if (!mz_zip_reader_init_internal(pZip, flags)) + { + MZ_FCLOSE(pFile); + return MZ_FALSE; + } + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_FILE; + pZip->m_pRead = mz_zip_file_read_func; + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + pZip->m_pState->m_pFile = pFile; + pZip->m_archive_size = file_size; + pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs = file_start_ofs; + + if (!mz_zip_reader_read_central_dir(pZip, flags)) + { + mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_reader_init_cfile(mz_zip_archive *pZip, MZ_FILE *pFile, mz_uint64 archive_size, mz_uint flags) + { + mz_uint64 cur_file_ofs; + + if ((!pZip) || (!pFile)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + + cur_file_ofs = MZ_FTELL64(pFile); + + if (!archive_size) + { + if (MZ_FSEEK64(pFile, 0, SEEK_END)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_SEEK_FAILED); + + archive_size = MZ_FTELL64(pFile) - cur_file_ofs; + + if (archive_size < MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE); + } + + if (!mz_zip_reader_init_internal(pZip, flags)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_CFILE; + pZip->m_pRead = mz_zip_file_read_func; + + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + pZip->m_pState->m_pFile = pFile; + pZip->m_archive_size = archive_size; + pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs = cur_file_ofs; + + if (!mz_zip_reader_read_central_dir(pZip, flags)) + { + mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + static MZ_FORCEINLINE const mz_uint8 *mz_zip_get_cdh(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (file_index >= pZip->m_total_files)) + return NULL; + return &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir, mz_uint8, MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, mz_uint32, file_index)); + } + + mz_bool mz_zip_reader_is_file_encrypted(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index) + { + mz_uint m_bit_flag; + const mz_uint8 *p = mz_zip_get_cdh(pZip, file_index); + if (!p) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + return MZ_FALSE; + } + + m_bit_flag = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS); + return (m_bit_flag & (MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION)) != 0; + } + + mz_bool mz_zip_reader_is_file_supported(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index) + { + mz_uint bit_flag; + mz_uint method; + + const mz_uint8 *p = mz_zip_get_cdh(pZip, file_index); + if (!p) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + return MZ_FALSE; + } + + method = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_METHOD_OFS); + bit_flag = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS); + + if ((method != 0) && (method != MZ_DEFLATED)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD); + return MZ_FALSE; + } + + if (bit_flag & (MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + return MZ_FALSE; + } + + if (bit_flag & MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_COMPRESSED_PATCH_FLAG) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE); + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_reader_is_file_a_directory(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index) + { + mz_uint filename_len, attribute_mapping_id, external_attr; + const mz_uint8 *p = mz_zip_get_cdh(pZip, file_index); + if (!p) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + return MZ_FALSE; + } + + filename_len = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + if (filename_len) + { + if (*(p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + filename_len - 1) == '/') + return MZ_TRUE; + } + + /* Bugfix: This code was also checking if the internal attribute was non-zero, which wasn't correct. */ + /* Most/all zip writers (hopefully) set DOS file/directory attributes in the low 16-bits, so check for the DOS directory flag and ignore the source OS ID in the created by field. */ + /* FIXME: Remove this check? Is it necessary - we already check the filename. */ + attribute_mapping_id = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_VERSION_MADE_BY_OFS) >> 8; + (void)attribute_mapping_id; + + external_attr = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_EXTERNAL_ATTR_OFS); + if ((external_attr & MZ_ZIP_DOS_DIR_ATTRIBUTE_BITFLAG) != 0) + { + return MZ_TRUE; + } + + return MZ_FALSE; + } + + static mz_bool mz_zip_file_stat_internal(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, const mz_uint8 *pCentral_dir_header, mz_zip_archive_file_stat *pStat, mz_bool *pFound_zip64_extra_data) + { + mz_uint n; + const mz_uint8 *p = pCentral_dir_header; + + if (pFound_zip64_extra_data) + *pFound_zip64_extra_data = MZ_FALSE; + + if ((!p) || (!pStat)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + /* Extract fields from the central directory record. */ + pStat->m_file_index = file_index; + pStat->m_central_dir_ofs = MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, mz_uint32, file_index); + pStat->m_version_made_by = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_VERSION_MADE_BY_OFS); + pStat->m_version_needed = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_VERSION_NEEDED_OFS); + pStat->m_bit_flag = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS); + pStat->m_method = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_METHOD_OFS); +#ifndef MINIZ_NO_TIME + pStat->m_time = mz_zip_dos_to_time_t(MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILE_TIME_OFS), MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILE_DATE_OFS)); +#endif + pStat->m_crc32 = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_CRC32_OFS); + pStat->m_comp_size = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_COMPRESSED_SIZE_OFS); + pStat->m_uncomp_size = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS); + pStat->m_internal_attr = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_INTERNAL_ATTR_OFS); + pStat->m_external_attr = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_EXTERNAL_ATTR_OFS); + pStat->m_local_header_ofs = MZ_READ_LE32(p + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS); + + /* Copy as much of the filename and comment as possible. */ + n = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + n = MZ_MIN(n, MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILENAME_SIZE - 1); + memcpy(pStat->m_filename, p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE, n); + pStat->m_filename[n] = '\0'; + + n = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS); + n = MZ_MIN(n, MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILE_COMMENT_SIZE - 1); + pStat->m_comment_size = n; + memcpy(pStat->m_comment, p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS), n); + pStat->m_comment[n] = '\0'; + + /* Set some flags for convienance */ + pStat->m_is_directory = mz_zip_reader_is_file_a_directory(pZip, file_index); + pStat->m_is_encrypted = mz_zip_reader_is_file_encrypted(pZip, file_index); + pStat->m_is_supported = mz_zip_reader_is_file_supported(pZip, file_index); + + /* See if we need to read any zip64 extended information fields. */ + /* Confusingly, these zip64 fields can be present even on non-zip64 archives (Debian zip on a huge files from stdin piped to stdout creates them). */ + if (MZ_MAX(MZ_MAX(pStat->m_comp_size, pStat->m_uncomp_size), pStat->m_local_header_ofs) == MZ_UINT32_MAX) + { + /* Attempt to find zip64 extended information field in the entry's extra data */ + mz_uint32 extra_size_remaining = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS); + + if (extra_size_remaining) + { + const mz_uint8 *pExtra_data = p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + + do + { + mz_uint32 field_id; + mz_uint32 field_data_size; + + if (extra_size_remaining < (sizeof(mz_uint16) * 2)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + field_id = MZ_READ_LE16(pExtra_data); + field_data_size = MZ_READ_LE16(pExtra_data + sizeof(mz_uint16)); + + if ((field_data_size + sizeof(mz_uint16) * 2) > extra_size_remaining) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if (field_id == MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID) + { + const mz_uint8 *pField_data = pExtra_data + sizeof(mz_uint16) * 2; + mz_uint32 field_data_remaining = field_data_size; + + if (pFound_zip64_extra_data) + *pFound_zip64_extra_data = MZ_TRUE; + + if (pStat->m_uncomp_size == MZ_UINT32_MAX) + { + if (field_data_remaining < sizeof(mz_uint64)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + pStat->m_uncomp_size = MZ_READ_LE64(pField_data); + pField_data += sizeof(mz_uint64); + field_data_remaining -= sizeof(mz_uint64); + } + + if (pStat->m_comp_size == MZ_UINT32_MAX) + { + if (field_data_remaining < sizeof(mz_uint64)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + pStat->m_comp_size = MZ_READ_LE64(pField_data); + pField_data += sizeof(mz_uint64); + field_data_remaining -= sizeof(mz_uint64); + } + + if (pStat->m_local_header_ofs == MZ_UINT32_MAX) + { + if (field_data_remaining < sizeof(mz_uint64)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + pStat->m_local_header_ofs = MZ_READ_LE64(pField_data); + pField_data += sizeof(mz_uint64); + field_data_remaining -= sizeof(mz_uint64); + } + + break; + } + + pExtra_data += sizeof(mz_uint16) * 2 + field_data_size; + extra_size_remaining = extra_size_remaining - sizeof(mz_uint16) * 2 - field_data_size; + } while (extra_size_remaining); + } + } + + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_bool mz_zip_string_equal(const char *pA, const char *pB, mz_uint len, mz_uint flags) + { + mz_uint i; + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_CASE_SENSITIVE) + return 0 == memcmp(pA, pB, len); + for (i = 0; i < len; ++i) + if (MZ_TOLOWER(pA[i]) != MZ_TOLOWER(pB[i])) + return MZ_FALSE; + return MZ_TRUE; + } + + static MZ_FORCEINLINE int mz_zip_filename_compare(const mz_zip_array *pCentral_dir_array, const mz_zip_array *pCentral_dir_offsets, mz_uint l_index, const char *pR, mz_uint r_len) + { + const mz_uint8 *pL = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_array, mz_uint8, MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(pCentral_dir_offsets, mz_uint32, l_index)), *pE; + mz_uint l_len = MZ_READ_LE16(pL + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + mz_uint8 l = 0, r = 0; + pL += MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + pE = pL + MZ_MIN(l_len, r_len); + while (pL < pE) + { + if ((l = MZ_TOLOWER(*pL)) != (r = MZ_TOLOWER(*pR))) + break; + pL++; + pR++; + } + return (pL == pE) ? (int)(l_len - r_len) : (l - r); + } + + static mz_bool mz_zip_locate_file_binary_search(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint32 *pIndex) + { + mz_zip_internal_state *pState = pZip->m_pState; + const mz_zip_array *pCentral_dir_offsets = &pState->m_central_dir_offsets; + const mz_zip_array *pCentral_dir = &pState->m_central_dir; + mz_uint32 *pIndices = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pState->m_sorted_central_dir_offsets, mz_uint32, 0); + const mz_uint32 size = pZip->m_total_files; + const mz_uint filename_len = (mz_uint)strlen(pFilename); + + if (pIndex) + *pIndex = 0; + + if (size) + { + /* yes I could use uint32_t's, but then we would have to add some special case checks in the loop, argh, and */ + /* honestly the major expense here on 32-bit CPU's will still be the filename compare */ + mz_int64 l = 0, h = (mz_int64)size - 1; + + while (l <= h) + { + mz_int64 m = l + ((h - l) >> 1); + mz_uint32 file_index = pIndices[(mz_uint32)m]; + + int comp = mz_zip_filename_compare(pCentral_dir, pCentral_dir_offsets, file_index, pFilename, filename_len); + if (!comp) + { + if (pIndex) + *pIndex = file_index; + return MZ_TRUE; + } + else if (comp < 0) + l = m + 1; + else + h = m - 1; + } + } + + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_NOT_FOUND); + } + + int mz_zip_reader_locate_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pName, const char *pComment, mz_uint flags) + { + mz_uint32 index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pName, pComment, flags, &index)) + return -1; + else + return (int)index; + } + + mz_bool mz_zip_reader_locate_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pName, const char *pComment, mz_uint flags, mz_uint32 *pIndex) + { + mz_uint file_index; + size_t name_len, comment_len; + + if (pIndex) + *pIndex = 0; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pName)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + /* See if we can use a binary search */ + if (((pZip->m_pState->m_init_flags & MZ_ZIP_FLAG_DO_NOT_SORT_CENTRAL_DIRECTORY) == 0) && + (pZip->m_zip_mode == MZ_ZIP_MODE_READING) && + ((flags & (MZ_ZIP_FLAG_IGNORE_PATH | MZ_ZIP_FLAG_CASE_SENSITIVE)) == 0) && (!pComment) && (pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets.m_size)) + { + return mz_zip_locate_file_binary_search(pZip, pName, pIndex); + } + + /* Locate the entry by scanning the entire central directory */ + name_len = strlen(pName); + if (name_len > MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + comment_len = pComment ? strlen(pComment) : 0; + if (comment_len > MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + for (file_index = 0; file_index < pZip->m_total_files; file_index++) + { + const mz_uint8 *pHeader = &MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir, mz_uint8, MZ_ZIP_ARRAY_ELEMENT(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, mz_uint32, file_index)); + mz_uint filename_len = MZ_READ_LE16(pHeader + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + const char *pFilename = (const char *)pHeader + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + if (filename_len < name_len) + continue; + if (comment_len) + { + mz_uint file_extra_len = MZ_READ_LE16(pHeader + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS), file_comment_len = MZ_READ_LE16(pHeader + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS); + const char *pFile_comment = pFilename + filename_len + file_extra_len; + if ((file_comment_len != comment_len) || (!mz_zip_string_equal(pComment, pFile_comment, file_comment_len, flags))) + continue; + } + if ((flags & MZ_ZIP_FLAG_IGNORE_PATH) && (filename_len)) + { + int ofs = filename_len - 1; + do + { + if ((pFilename[ofs] == '/') || (pFilename[ofs] == '\\') || (pFilename[ofs] == ':')) + break; + } while (--ofs >= 0); + ofs++; + pFilename += ofs; + filename_len -= ofs; + } + if ((filename_len == name_len) && (mz_zip_string_equal(pName, pFilename, filename_len, flags))) + { + if (pIndex) + *pIndex = file_index; + return MZ_TRUE; + } + } + + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_NOT_FOUND); + } + + static mz_bool mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc1(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags, void *pUser_read_buf, size_t user_read_buf_size, const mz_zip_archive_file_stat *st) + { + int status = TINFL_STATUS_DONE; + mz_uint64 needed_size, cur_file_ofs, comp_remaining, out_buf_ofs = 0, read_buf_size, read_buf_ofs = 0, read_buf_avail; + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + void *pRead_buf; + mz_uint32 local_header_u32[(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pLocal_header = (mz_uint8 *)local_header_u32; + tinfl_decompressor inflator; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || ((buf_size) && (!pBuf)) || ((user_read_buf_size) && (!pUser_read_buf)) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (st) + { + file_stat = *st; + } + else if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &file_stat)) + return MZ_FALSE; + + /* A directory or zero length file */ + if ((file_stat.m_is_directory) || (!file_stat.m_comp_size)) + return MZ_TRUE; + + /* Encryption and patch files are not supported. */ + if (file_stat.m_bit_flag & (MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_COMPRESSED_PATCH_FLAG)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + + /* This function only supports decompressing stored and deflate. */ + if ((!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) && (file_stat.m_method != 0) && (file_stat.m_method != MZ_DEFLATED)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD); + + /* Ensure supplied output buffer is large enough. */ + needed_size = (flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) ? file_stat.m_comp_size : file_stat.m_uncomp_size; + if (buf_size < needed_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_BUF_TOO_SMALL); + + /* Read and parse the local directory entry. */ + cur_file_ofs = file_stat.m_local_header_ofs; + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + if (MZ_READ_LE32(pLocal_header) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + cur_file_ofs += (mz_uint64)(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS); + if ((cur_file_ofs + file_stat.m_comp_size) > pZip->m_archive_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if ((flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) || (!file_stat.m_method)) + { + /* The file is stored or the caller has requested the compressed data. */ + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pBuf, (size_t)needed_size) != needed_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + if ((flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) == 0) + { + if (mz_crc32(MZ_CRC32_INIT, (const mz_uint8 *)pBuf, (size_t)file_stat.m_uncomp_size) != file_stat.m_crc32) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_CRC_CHECK_FAILED); + } +#endif + + return MZ_TRUE; + } + + /* Decompress the file either directly from memory or from a file input buffer. */ + tinfl_init(&inflator); + + if (pZip->m_pState->m_pMem) + { + /* Read directly from the archive in memory. */ + pRead_buf = (mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_pMem + cur_file_ofs; + read_buf_size = read_buf_avail = file_stat.m_comp_size; + comp_remaining = 0; + } + else if (pUser_read_buf) + { + /* Use a user provided read buffer. */ + if (!user_read_buf_size) + return MZ_FALSE; + pRead_buf = (mz_uint8 *)pUser_read_buf; + read_buf_size = user_read_buf_size; + read_buf_avail = 0; + comp_remaining = file_stat.m_comp_size; + } + else + { + /* Temporarily allocate a read buffer. */ + read_buf_size = MZ_MIN(file_stat.m_comp_size, (mz_uint64)MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if (((sizeof(size_t) == sizeof(mz_uint32))) && (read_buf_size > 0x7FFFFFFF)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (NULL == (pRead_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, (size_t)read_buf_size))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + read_buf_avail = 0; + comp_remaining = file_stat.m_comp_size; + } + + do + { + /* The size_t cast here should be OK because we've verified that the output buffer is >= file_stat.m_uncomp_size above */ + size_t in_buf_size, out_buf_size = (size_t)(file_stat.m_uncomp_size - out_buf_ofs); + if ((!read_buf_avail) && (!pZip->m_pState->m_pMem)) + { + read_buf_avail = MZ_MIN(read_buf_size, comp_remaining); + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pRead_buf, (size_t)read_buf_avail) != read_buf_avail) + { + status = TINFL_STATUS_FAILED; + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED); + break; + } + cur_file_ofs += read_buf_avail; + comp_remaining -= read_buf_avail; + read_buf_ofs = 0; + } + in_buf_size = (size_t)read_buf_avail; + status = tinfl_decompress(&inflator, (mz_uint8 *)pRead_buf + read_buf_ofs, &in_buf_size, (mz_uint8 *)pBuf, (mz_uint8 *)pBuf + out_buf_ofs, &out_buf_size, TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF | (comp_remaining ? TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT : 0)); + read_buf_avail -= in_buf_size; + read_buf_ofs += in_buf_size; + out_buf_ofs += out_buf_size; + } while (status == TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT); + + if (status == TINFL_STATUS_DONE) + { + /* Make sure the entire file was decompressed, and check its CRC. */ + if (out_buf_ofs != file_stat.m_uncomp_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNEXPECTED_DECOMPRESSED_SIZE); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + else if (mz_crc32(MZ_CRC32_INIT, (const mz_uint8 *)pBuf, (size_t)file_stat.m_uncomp_size) != file_stat.m_crc32) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_CRC_CHECK_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#endif + } + + if ((!pZip->m_pState->m_pMem) && (!pUser_read_buf)) + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + + return status == TINFL_STATUS_DONE; + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags, void *pUser_read_buf, size_t user_read_buf_size) + { + return mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc1(pZip, file_index, pBuf, buf_size, flags, pUser_read_buf, user_read_buf_size, NULL); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_mem_no_alloc(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags, void *pUser_read_buf, size_t user_read_buf_size) + { + mz_uint32 file_index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pFilename, NULL, flags, &file_index)) + return MZ_FALSE; + return mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc1(pZip, file_index, pBuf, buf_size, flags, pUser_read_buf, user_read_buf_size, NULL); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_to_mem(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags) + { + return mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc1(pZip, file_index, pBuf, buf_size, flags, NULL, 0, NULL); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_mem(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags) + { + return mz_zip_reader_extract_file_to_mem_no_alloc(pZip, pFilename, pBuf, buf_size, flags, NULL, 0); + } + + void *mz_zip_reader_extract_to_heap(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, size_t *pSize, mz_uint flags) + { + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + mz_uint64 alloc_size; + void *pBuf; + + if (pSize) + *pSize = 0; + + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &file_stat)) + return NULL; + + alloc_size = (flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) ? file_stat.m_comp_size : file_stat.m_uncomp_size; + if (((sizeof(size_t) == sizeof(mz_uint32))) && (alloc_size > 0x7FFFFFFF)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + return NULL; + } + + if (NULL == (pBuf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, (size_t)alloc_size))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + return NULL; + } + + if (!mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc1(pZip, file_index, pBuf, (size_t)alloc_size, flags, NULL, 0, &file_stat)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return NULL; + } + + if (pSize) + *pSize = (size_t)alloc_size; + return pBuf; + } + + void *mz_zip_reader_extract_file_to_heap(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, size_t *pSize, mz_uint flags) + { + mz_uint32 file_index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pFilename, NULL, flags, &file_index)) + { + if (pSize) + *pSize = 0; + return MZ_FALSE; + } + return mz_zip_reader_extract_to_heap(pZip, file_index, pSize, flags); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_to_callback(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_file_write_func pCallback, void *pOpaque, mz_uint flags) + { + int status = TINFL_STATUS_DONE; +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + mz_uint file_crc32 = MZ_CRC32_INIT; +#endif + mz_uint64 read_buf_size, read_buf_ofs = 0, read_buf_avail, comp_remaining, out_buf_ofs = 0, cur_file_ofs; + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + void *pRead_buf = NULL; + void *pWrite_buf = NULL; + mz_uint32 local_header_u32[(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pLocal_header = (mz_uint8 *)local_header_u32; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pCallback) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &file_stat)) + return MZ_FALSE; + + /* A directory or zero length file */ + if ((file_stat.m_is_directory) || (!file_stat.m_comp_size)) + return MZ_TRUE; + + /* Encryption and patch files are not supported. */ + if (file_stat.m_bit_flag & (MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_COMPRESSED_PATCH_FLAG)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + + /* This function only supports decompressing stored and deflate. */ + if ((!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) && (file_stat.m_method != 0) && (file_stat.m_method != MZ_DEFLATED)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD); + + /* Read and do some minimal validation of the local directory entry (this doesn't crack the zip64 stuff, which we already have from the central dir) */ + cur_file_ofs = file_stat.m_local_header_ofs; + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + if (MZ_READ_LE32(pLocal_header) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + cur_file_ofs += (mz_uint64)(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS); + if ((cur_file_ofs + file_stat.m_comp_size) > pZip->m_archive_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + /* Decompress the file either directly from memory or from a file input buffer. */ + if (pZip->m_pState->m_pMem) + { + pRead_buf = (mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_pMem + cur_file_ofs; + read_buf_size = read_buf_avail = file_stat.m_comp_size; + comp_remaining = 0; + } + else + { + read_buf_size = MZ_MIN(file_stat.m_comp_size, (mz_uint64)MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if (NULL == (pRead_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, (size_t)read_buf_size))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + read_buf_avail = 0; + comp_remaining = file_stat.m_comp_size; + } + + if ((flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) || (!file_stat.m_method)) + { + /* The file is stored or the caller has requested the compressed data. */ + if (pZip->m_pState->m_pMem) + { + if (((sizeof(size_t) == sizeof(mz_uint32))) && (file_stat.m_comp_size > MZ_UINT32_MAX)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (pCallback(pOpaque, out_buf_ofs, pRead_buf, (size_t)file_stat.m_comp_size) != file_stat.m_comp_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_WRITE_CALLBACK_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } + else if (!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) + { +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + file_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(file_crc32, (const mz_uint8 *)pRead_buf, (size_t)file_stat.m_comp_size); +#endif + } + + cur_file_ofs += file_stat.m_comp_size; + out_buf_ofs += file_stat.m_comp_size; + comp_remaining = 0; + } + else + { + while (comp_remaining) + { + read_buf_avail = MZ_MIN(read_buf_size, comp_remaining); + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pRead_buf, (size_t)read_buf_avail) != read_buf_avail) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + if (!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) + { + file_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(file_crc32, (const mz_uint8 *)pRead_buf, (size_t)read_buf_avail); + } +#endif + + if (pCallback(pOpaque, out_buf_ofs, pRead_buf, (size_t)read_buf_avail) != read_buf_avail) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_WRITE_CALLBACK_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + + cur_file_ofs += read_buf_avail; + out_buf_ofs += read_buf_avail; + comp_remaining -= read_buf_avail; + } + } + } + else + { + tinfl_decompressor inflator; + tinfl_init(&inflator); + + if (NULL == (pWrite_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, TINFL_LZ_DICT_SIZE))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } + else + { + do + { + mz_uint8 *pWrite_buf_cur = (mz_uint8 *)pWrite_buf + (out_buf_ofs & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1)); + size_t in_buf_size, out_buf_size = TINFL_LZ_DICT_SIZE - (out_buf_ofs & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1)); + if ((!read_buf_avail) && (!pZip->m_pState->m_pMem)) + { + read_buf_avail = MZ_MIN(read_buf_size, comp_remaining); + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, pRead_buf, (size_t)read_buf_avail) != read_buf_avail) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + cur_file_ofs += read_buf_avail; + comp_remaining -= read_buf_avail; + read_buf_ofs = 0; + } + + in_buf_size = (size_t)read_buf_avail; + status = tinfl_decompress(&inflator, (const mz_uint8 *)pRead_buf + read_buf_ofs, &in_buf_size, (mz_uint8 *)pWrite_buf, pWrite_buf_cur, &out_buf_size, comp_remaining ? TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT : 0); + read_buf_avail -= in_buf_size; + read_buf_ofs += in_buf_size; + + if (out_buf_size) + { + if (pCallback(pOpaque, out_buf_ofs, pWrite_buf_cur, out_buf_size) != out_buf_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_WRITE_CALLBACK_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + file_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(file_crc32, pWrite_buf_cur, out_buf_size); +#endif + if ((out_buf_ofs += out_buf_size) > file_stat.m_uncomp_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + } + } while ((status == TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT) || (status == TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT)); + } + } + + if ((status == TINFL_STATUS_DONE) && (!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA))) + { + /* Make sure the entire file was decompressed, and check its CRC. */ + if (out_buf_ofs != file_stat.m_uncomp_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNEXPECTED_DECOMPRESSED_SIZE); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + else if (file_crc32 != file_stat.m_crc32) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED); + status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#endif + } + + if (!pZip->m_pState->m_pMem) + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + + if (pWrite_buf) + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pWrite_buf); + + return status == TINFL_STATUS_DONE; + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_callback(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_file_write_func pCallback, void *pOpaque, mz_uint flags) + { + mz_uint32 file_index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pFilename, NULL, flags, &file_index)) + return MZ_FALSE; + + return mz_zip_reader_extract_to_callback(pZip, file_index, pCallback, pOpaque, flags); + } + + mz_zip_reader_extract_iter_state *mz_zip_reader_extract_iter_new(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_uint flags) + { + mz_zip_reader_extract_iter_state *pState; + mz_uint32 local_header_u32[(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pLocal_header = (mz_uint8 *)local_header_u32; + + /* Argument sanity check */ + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return NULL; + + /* Allocate an iterator status structure */ + pState = (mz_zip_reader_extract_iter_state *)pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, sizeof(mz_zip_reader_extract_iter_state)); + if (!pState) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + return NULL; + } + + /* Fetch file details */ + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &pState->file_stat)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + /* Encryption and patch files are not supported. */ + if (pState->file_stat.m_bit_flag & (MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_IS_ENCRYPTED | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_USES_STRONG_ENCRYPTION | MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_COMPRESSED_PATCH_FLAG)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + /* This function only supports decompressing stored and deflate. */ + if ((!(flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) && (pState->file_stat.m_method != 0) && (pState->file_stat.m_method != MZ_DEFLATED)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + /* Init state - save args */ + pState->pZip = pZip; + pState->flags = flags; + + /* Init state - reset variables to defaults */ + pState->status = TINFL_STATUS_DONE; +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + pState->file_crc32 = MZ_CRC32_INIT; +#endif + pState->read_buf_ofs = 0; + pState->out_buf_ofs = 0; + pState->pRead_buf = NULL; + pState->pWrite_buf = NULL; + pState->out_blk_remain = 0; + + /* Read and parse the local directory entry. */ + pState->cur_file_ofs = pState->file_stat.m_local_header_ofs; + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, pState->cur_file_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + if (MZ_READ_LE32(pLocal_header) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + pState->cur_file_ofs += (mz_uint64)(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS) + MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS); + if ((pState->cur_file_ofs + pState->file_stat.m_comp_size) > pZip->m_archive_size) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + + /* Decompress the file either directly from memory or from a file input buffer. */ + if (pZip->m_pState->m_pMem) + { + pState->pRead_buf = (mz_uint8 *)pZip->m_pState->m_pMem + pState->cur_file_ofs; + pState->read_buf_size = pState->read_buf_avail = pState->file_stat.m_comp_size; + pState->comp_remaining = pState->file_stat.m_comp_size; + } + else + { + if (!((flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) || (!pState->file_stat.m_method))) + { + /* Decompression required, therefore intermediate read buffer required */ + pState->read_buf_size = MZ_MIN(pState->file_stat.m_comp_size, (mz_uint64)MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if (NULL == (pState->pRead_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, (size_t)pState->read_buf_size))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + } + else + { + /* Decompression not required - we will be reading directly into user buffer, no temp buf required */ + pState->read_buf_size = 0; + } + pState->read_buf_avail = 0; + pState->comp_remaining = pState->file_stat.m_comp_size; + } + + if (!((flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) || (!pState->file_stat.m_method))) + { + /* Decompression required, init decompressor */ + tinfl_init(&pState->inflator); + + /* Allocate write buffer */ + if (NULL == (pState->pWrite_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, TINFL_LZ_DICT_SIZE))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + if (pState->pRead_buf) + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState->pRead_buf); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + return NULL; + } + } + + return pState; + } + + mz_zip_reader_extract_iter_state *mz_zip_reader_extract_file_iter_new(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags) + { + mz_uint32 file_index; + + /* Locate file index by name */ + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pFilename, NULL, flags, &file_index)) + return NULL; + + /* Construct iterator */ + return mz_zip_reader_extract_iter_new(pZip, file_index, flags); + } + + size_t mz_zip_reader_extract_iter_read(mz_zip_reader_extract_iter_state *pState, void *pvBuf, size_t buf_size) + { + size_t copied_to_caller = 0; + + /* Argument sanity check */ + if ((!pState) || (!pState->pZip) || (!pState->pZip->m_pState) || (!pvBuf)) + return 0; + + if ((pState->flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) || (!pState->file_stat.m_method)) + { + /* The file is stored or the caller has requested the compressed data, calc amount to return. */ + copied_to_caller = (size_t)MZ_MIN(buf_size, pState->comp_remaining); + + /* Zip is in memory....or requires reading from a file? */ + if (pState->pZip->m_pState->m_pMem) + { + /* Copy data to caller's buffer */ + memcpy(pvBuf, pState->pRead_buf, copied_to_caller); + pState->pRead_buf = ((mz_uint8 *)pState->pRead_buf) + copied_to_caller; + } + else + { + /* Read directly into caller's buffer */ + if (pState->pZip->m_pRead(pState->pZip->m_pIO_opaque, pState->cur_file_ofs, pvBuf, copied_to_caller) != copied_to_caller) + { + /* Failed to read all that was asked for, flag failure and alert user */ + mz_zip_set_error(pState->pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + pState->status = TINFL_STATUS_FAILED; + copied_to_caller = 0; + } + } + +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + /* Compute CRC if not returning compressed data only */ + if (!(pState->flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) + pState->file_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(pState->file_crc32, (const mz_uint8 *)pvBuf, copied_to_caller); +#endif + + /* Advance offsets, dec counters */ + pState->cur_file_ofs += copied_to_caller; + pState->out_buf_ofs += copied_to_caller; + pState->comp_remaining -= copied_to_caller; + } + else + { + do + { + /* Calc ptr to write buffer - given current output pos and block size */ + mz_uint8 *pWrite_buf_cur = (mz_uint8 *)pState->pWrite_buf + (pState->out_buf_ofs & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1)); + + /* Calc max output size - given current output pos and block size */ + size_t in_buf_size, out_buf_size = TINFL_LZ_DICT_SIZE - (pState->out_buf_ofs & (TINFL_LZ_DICT_SIZE - 1)); + + if (!pState->out_blk_remain) + { + /* Read more data from file if none available (and reading from file) */ + if ((!pState->read_buf_avail) && (!pState->pZip->m_pState->m_pMem)) + { + /* Calc read size */ + pState->read_buf_avail = MZ_MIN(pState->read_buf_size, pState->comp_remaining); + if (pState->pZip->m_pRead(pState->pZip->m_pIO_opaque, pState->cur_file_ofs, pState->pRead_buf, (size_t)pState->read_buf_avail) != pState->read_buf_avail) + { + mz_zip_set_error(pState->pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + pState->status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + + /* Advance offsets, dec counters */ + pState->cur_file_ofs += pState->read_buf_avail; + pState->comp_remaining -= pState->read_buf_avail; + pState->read_buf_ofs = 0; + } + + /* Perform decompression */ + in_buf_size = (size_t)pState->read_buf_avail; + pState->status = tinfl_decompress(&pState->inflator, (const mz_uint8 *)pState->pRead_buf + pState->read_buf_ofs, &in_buf_size, (mz_uint8 *)pState->pWrite_buf, pWrite_buf_cur, &out_buf_size, pState->comp_remaining ? TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT : 0); + pState->read_buf_avail -= in_buf_size; + pState->read_buf_ofs += in_buf_size; + + /* Update current output block size remaining */ + pState->out_blk_remain = out_buf_size; + } + + if (pState->out_blk_remain) + { + /* Calc amount to return. */ + size_t to_copy = MZ_MIN((buf_size - copied_to_caller), pState->out_blk_remain); + + /* Copy data to caller's buffer */ + memcpy((mz_uint8 *)pvBuf + copied_to_caller, pWrite_buf_cur, to_copy); + +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + /* Perform CRC */ + pState->file_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(pState->file_crc32, pWrite_buf_cur, to_copy); +#endif + + /* Decrement data consumed from block */ + pState->out_blk_remain -= to_copy; + + /* Inc output offset, while performing sanity check */ + if ((pState->out_buf_ofs += to_copy) > pState->file_stat.m_uncomp_size) + { + mz_zip_set_error(pState->pZip, MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED); + pState->status = TINFL_STATUS_FAILED; + break; + } + + /* Increment counter of data copied to caller */ + copied_to_caller += to_copy; + } + } while ((copied_to_caller < buf_size) && ((pState->status == TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT) || (pState->status == TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT))); + } + + /* Return how many bytes were copied into user buffer */ + return copied_to_caller; + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_iter_free(mz_zip_reader_extract_iter_state *pState) + { + int status; + + /* Argument sanity check */ + if ((!pState) || (!pState->pZip) || (!pState->pZip->m_pState)) + return MZ_FALSE; + + /* Was decompression completed and requested? */ + if ((pState->status == TINFL_STATUS_DONE) && (!(pState->flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA))) + { + /* Make sure the entire file was decompressed, and check its CRC. */ + if (pState->out_buf_ofs != pState->file_stat.m_uncomp_size) + { + mz_zip_set_error(pState->pZip, MZ_ZIP_UNEXPECTED_DECOMPRESSED_SIZE); + pState->status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#ifndef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + else if (pState->file_crc32 != pState->file_stat.m_crc32) + { + mz_zip_set_error(pState->pZip, MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED); + pState->status = TINFL_STATUS_FAILED; + } +#endif + } + + /* Free buffers */ + if (!pState->pZip->m_pState->m_pMem) + pState->pZip->m_pFree(pState->pZip->m_pAlloc_opaque, pState->pRead_buf); + if (pState->pWrite_buf) + pState->pZip->m_pFree(pState->pZip->m_pAlloc_opaque, pState->pWrite_buf); + + /* Save status */ + status = pState->status; + + /* Free context */ + pState->pZip->m_pFree(pState->pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + + return status == TINFL_STATUS_DONE; + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + static size_t mz_zip_file_write_callback(void *pOpaque, mz_uint64 ofs, const void *pBuf, size_t n) + { + (void)ofs; + + return MZ_FWRITE(pBuf, 1, n, (MZ_FILE *)pOpaque); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_to_file(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, const char *pDst_filename, mz_uint flags) + { + mz_bool status; + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + MZ_FILE *pFile; + + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &file_stat)) + return MZ_FALSE; + + if ((file_stat.m_is_directory) || (!file_stat.m_is_supported)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE); + + pFile = MZ_FOPEN(pDst_filename, "wb"); + if (!pFile) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + + status = mz_zip_reader_extract_to_callback(pZip, file_index, mz_zip_file_write_callback, pFile, flags); + + if (MZ_FCLOSE(pFile) == EOF) + { + if (status) + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED); + + status = MZ_FALSE; + } + +#if !defined(MINIZ_NO_TIME) && !defined(MINIZ_NO_STDIO) + if (status) + mz_zip_set_file_times(pDst_filename, file_stat.m_time, file_stat.m_time); +#endif + + return status; + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_filename, const char *pDst_filename, mz_uint flags) + { + mz_uint32 file_index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pArchive_filename, NULL, flags, &file_index)) + return MZ_FALSE; + + return mz_zip_reader_extract_to_file(pZip, file_index, pDst_filename, flags); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_to_cfile(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, MZ_FILE *pFile, mz_uint flags) + { + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, file_index, &file_stat)) + return MZ_FALSE; + + if ((file_stat.m_is_directory) || (!file_stat.m_is_supported)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE); + + return mz_zip_reader_extract_to_callback(pZip, file_index, mz_zip_file_write_callback, pFile, flags); + } + + mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_cfile(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_filename, MZ_FILE *pFile, mz_uint flags) + { + mz_uint32 file_index; + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, pArchive_filename, NULL, flags, &file_index)) + return MZ_FALSE; + + return mz_zip_reader_extract_to_cfile(pZip, file_index, pFile, flags); + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + static size_t mz_zip_compute_crc32_callback(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, const void *pBuf, size_t n) + { + mz_uint32 *p = (mz_uint32 *)pOpaque; + (void)file_ofs; + *p = (mz_uint32)mz_crc32(*p, (const mz_uint8 *)pBuf, n); + return n; + } + + mz_bool mz_zip_validate_file(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_uint flags) + { + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + mz_zip_internal_state *pState; + const mz_uint8 *pCentral_dir_header; + mz_bool found_zip64_ext_data_in_cdir = MZ_FALSE; + mz_bool found_zip64_ext_data_in_ldir = MZ_FALSE; + mz_uint32 local_header_u32[(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pLocal_header = (mz_uint8 *)local_header_u32; + mz_uint64 local_header_ofs = 0; + mz_uint32 local_header_filename_len, local_header_extra_len, local_header_crc32; + mz_uint64 local_header_comp_size, local_header_uncomp_size; + mz_uint32 uncomp_crc32 = MZ_CRC32_INIT; + mz_bool has_data_descriptor; + mz_uint32 local_header_bit_flags; + + mz_zip_array file_data_array; + mz_zip_array_init(&file_data_array, 1); + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pZip->m_pAlloc) || (!pZip->m_pFree) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (file_index > pZip->m_total_files) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + pCentral_dir_header = mz_zip_get_cdh(pZip, file_index); + + if (!mz_zip_file_stat_internal(pZip, file_index, pCentral_dir_header, &file_stat, &found_zip64_ext_data_in_cdir)) + return MZ_FALSE; + + /* A directory or zero length file */ + if ((file_stat.m_is_directory) || (!file_stat.m_uncomp_size)) + return MZ_TRUE; + + /* Encryption and patch files are not supported. */ + if (file_stat.m_is_encrypted) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION); + + /* This function only supports stored and deflate. */ + if ((file_stat.m_method != 0) && (file_stat.m_method != MZ_DEFLATED)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD); + + if (!file_stat.m_is_supported) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE); + + /* Read and parse the local directory entry. */ + local_header_ofs = file_stat.m_local_header_ofs; + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, local_header_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + if (MZ_READ_LE32(pLocal_header) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + local_header_filename_len = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS); + local_header_extra_len = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS); + local_header_comp_size = MZ_READ_LE32(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_COMPRESSED_SIZE_OFS); + local_header_uncomp_size = MZ_READ_LE32(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS); + local_header_crc32 = MZ_READ_LE32(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_CRC32_OFS); + local_header_bit_flags = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_OFS); + has_data_descriptor = (local_header_bit_flags & 8) != 0; + + if (local_header_filename_len != strlen(file_stat.m_filename)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if ((local_header_ofs + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + local_header_filename_len + local_header_extra_len + file_stat.m_comp_size) > pZip->m_archive_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if (!mz_zip_array_resize(pZip, &file_data_array, MZ_MAX(local_header_filename_len, local_header_extra_len), MZ_FALSE)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + goto handle_failure; + } + + if (local_header_filename_len) + { + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, local_header_ofs + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE, file_data_array.m_p, local_header_filename_len) != local_header_filename_len) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + goto handle_failure; + } + + /* I've seen 1 archive that had the same pathname, but used backslashes in the local dir and forward slashes in the central dir. Do we care about this? For now, this case will fail validation. */ + if (memcmp(file_stat.m_filename, file_data_array.m_p, local_header_filename_len) != 0) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED); + goto handle_failure; + } + } + + if ((local_header_extra_len) && ((local_header_comp_size == MZ_UINT32_MAX) || (local_header_uncomp_size == MZ_UINT32_MAX))) + { + mz_uint32 extra_size_remaining = local_header_extra_len; + const mz_uint8 *pExtra_data = (const mz_uint8 *)file_data_array.m_p; + + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, local_header_ofs + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + local_header_filename_len, file_data_array.m_p, local_header_extra_len) != local_header_extra_len) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + goto handle_failure; + } + + do + { + mz_uint32 field_id, field_data_size, field_total_size; + + if (extra_size_remaining < (sizeof(mz_uint16) * 2)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + goto handle_failure; + } + + field_id = MZ_READ_LE16(pExtra_data); + field_data_size = MZ_READ_LE16(pExtra_data + sizeof(mz_uint16)); + field_total_size = field_data_size + sizeof(mz_uint16) * 2; + + if (field_total_size > extra_size_remaining) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + goto handle_failure; + } + + if (field_id == MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID) + { + const mz_uint8 *pSrc_field_data = pExtra_data + sizeof(mz_uint32); + + if (field_data_size < sizeof(mz_uint64) * 2) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + goto handle_failure; + } + + local_header_uncomp_size = MZ_READ_LE64(pSrc_field_data); + local_header_comp_size = MZ_READ_LE64(pSrc_field_data + sizeof(mz_uint64)); + + found_zip64_ext_data_in_ldir = MZ_TRUE; + break; + } + + pExtra_data += field_total_size; + extra_size_remaining -= field_total_size; + } while (extra_size_remaining); + } + + /* TODO: parse local header extra data when local_header_comp_size is 0xFFFFFFFF! (big_descriptor.zip) */ + /* I've seen zips in the wild with the data descriptor bit set, but proper local header values and bogus data descriptors */ + if ((has_data_descriptor) && (!local_header_comp_size) && (!local_header_crc32)) + { + mz_uint8 descriptor_buf[32]; + mz_bool has_id; + const mz_uint8 *pSrc; + mz_uint32 file_crc32; + mz_uint64 comp_size = 0, uncomp_size = 0; + + mz_uint32 num_descriptor_uint32s = ((pState->m_zip64) || (found_zip64_ext_data_in_ldir)) ? 6 : 4; + + if (pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, local_header_ofs + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + local_header_filename_len + local_header_extra_len + file_stat.m_comp_size, descriptor_buf, sizeof(mz_uint32) * num_descriptor_uint32s) != (sizeof(mz_uint32) * num_descriptor_uint32s)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + goto handle_failure; + } + + has_id = (MZ_READ_LE32(descriptor_buf) == MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID); + pSrc = has_id ? (descriptor_buf + sizeof(mz_uint32)) : descriptor_buf; + + file_crc32 = MZ_READ_LE32(pSrc); + + if ((pState->m_zip64) || (found_zip64_ext_data_in_ldir)) + { + comp_size = MZ_READ_LE64(pSrc + sizeof(mz_uint32)); + uncomp_size = MZ_READ_LE64(pSrc + sizeof(mz_uint32) + sizeof(mz_uint64)); + } + else + { + comp_size = MZ_READ_LE32(pSrc + sizeof(mz_uint32)); + uncomp_size = MZ_READ_LE32(pSrc + sizeof(mz_uint32) + sizeof(mz_uint32)); + } + + if ((file_crc32 != file_stat.m_crc32) || (comp_size != file_stat.m_comp_size) || (uncomp_size != file_stat.m_uncomp_size)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED); + goto handle_failure; + } + } + else + { + if ((local_header_crc32 != file_stat.m_crc32) || (local_header_comp_size != file_stat.m_comp_size) || (local_header_uncomp_size != file_stat.m_uncomp_size)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED); + goto handle_failure; + } + } + + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + + if ((flags & MZ_ZIP_FLAG_VALIDATE_HEADERS_ONLY) == 0) + { + if (!mz_zip_reader_extract_to_callback(pZip, file_index, mz_zip_compute_crc32_callback, &uncomp_crc32, 0)) + return MZ_FALSE; + + /* 1 more check to be sure, although the extract checks too. */ + if (uncomp_crc32 != file_stat.m_crc32) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED); + return MZ_FALSE; + } + } + + return MZ_TRUE; + + handle_failure: + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + return MZ_FALSE; + } + + mz_bool mz_zip_validate_archive(mz_zip_archive *pZip, mz_uint flags) + { + mz_zip_internal_state *pState; + mz_uint32 i; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pZip->m_pAlloc) || (!pZip->m_pFree) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + /* Basic sanity checks */ + if (!pState->m_zip64) + { + if (pZip->m_total_files > MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + + if (pZip->m_archive_size > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + } + else + { + if (pState->m_central_dir.m_size >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + } + + for (i = 0; i < pZip->m_total_files; i++) + { + if (MZ_ZIP_FLAG_VALIDATE_LOCATE_FILE_FLAG & flags) + { + mz_uint32 found_index; + mz_zip_archive_file_stat stat; + + if (!mz_zip_reader_file_stat(pZip, i, &stat)) + return MZ_FALSE; + + if (!mz_zip_reader_locate_file_v2(pZip, stat.m_filename, NULL, 0, &found_index)) + return MZ_FALSE; + + /* This check can fail if there are duplicate filenames in the archive (which we don't check for when writing - that's up to the user) */ + if (found_index != i) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED); + } + + if (!mz_zip_validate_file(pZip, i, flags)) + return MZ_FALSE; + } + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_validate_mem_archive(const void *pMem, size_t size, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr) + { + mz_bool success = MZ_TRUE; + mz_zip_archive zip; + mz_zip_error actual_err = MZ_ZIP_NO_ERROR; + + if ((!pMem) || (!size)) + { + if (pErr) + *pErr = MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + return MZ_FALSE; + } + + mz_zip_zero_struct(&zip); + + if (!mz_zip_reader_init_mem(&zip, pMem, size, flags)) + { + if (pErr) + *pErr = zip.m_last_error; + return MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_validate_archive(&zip, flags)) + { + actual_err = zip.m_last_error; + success = MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_reader_end_internal(&zip, success)) + { + if (!actual_err) + actual_err = zip.m_last_error; + success = MZ_FALSE; + } + + if (pErr) + *pErr = actual_err; + + return success; + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + mz_bool mz_zip_validate_file_archive(const char *pFilename, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr) + { + mz_bool success = MZ_TRUE; + mz_zip_archive zip; + mz_zip_error actual_err = MZ_ZIP_NO_ERROR; + + if (!pFilename) + { + if (pErr) + *pErr = MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + return MZ_FALSE; + } + + mz_zip_zero_struct(&zip); + + if (!mz_zip_reader_init_file_v2(&zip, pFilename, flags, 0, 0)) + { + if (pErr) + *pErr = zip.m_last_error; + return MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_validate_archive(&zip, flags)) + { + actual_err = zip.m_last_error; + success = MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_reader_end_internal(&zip, success)) + { + if (!actual_err) + actual_err = zip.m_last_error; + success = MZ_FALSE; + } + + if (pErr) + *pErr = actual_err; + + return success; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + /* ------------------- .ZIP archive writing */ + +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS + + static MZ_FORCEINLINE void mz_write_le16(mz_uint8 *p, mz_uint16 v) + { + p[0] = (mz_uint8)v; + p[1] = (mz_uint8)(v >> 8); + } + static MZ_FORCEINLINE void mz_write_le32(mz_uint8 *p, mz_uint32 v) + { + p[0] = (mz_uint8)v; + p[1] = (mz_uint8)(v >> 8); + p[2] = (mz_uint8)(v >> 16); + p[3] = (mz_uint8)(v >> 24); + } + static MZ_FORCEINLINE void mz_write_le64(mz_uint8 *p, mz_uint64 v) + { + mz_write_le32(p, (mz_uint32)v); + mz_write_le32(p + sizeof(mz_uint32), (mz_uint32)(v >> 32)); + } + +#define MZ_WRITE_LE16(p, v) mz_write_le16((mz_uint8 *)(p), (mz_uint16)(v)) +#define MZ_WRITE_LE32(p, v) mz_write_le32((mz_uint8 *)(p), (mz_uint32)(v)) +#define MZ_WRITE_LE64(p, v) mz_write_le64((mz_uint8 *)(p), (mz_uint64)(v)) + + static size_t mz_zip_heap_write_func(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, const void *pBuf, size_t n) + { + mz_zip_archive *pZip = (mz_zip_archive *)pOpaque; + mz_zip_internal_state *pState = pZip->m_pState; + mz_uint64 new_size = MZ_MAX(file_ofs + n, pState->m_mem_size); + + if (!n) + return 0; + + /* An allocation this big is likely to just fail on 32-bit systems, so don't even go there. */ + if ((sizeof(size_t) == sizeof(mz_uint32)) && (new_size > 0x7FFFFFFF)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_TOO_LARGE); + return 0; + } + + if (new_size > pState->m_mem_capacity) + { + void *pNew_block; + size_t new_capacity = MZ_MAX(64, pState->m_mem_capacity); + + while (new_capacity < new_size) + new_capacity *= 2; + + if (NULL == (pNew_block = pZip->m_pRealloc(pZip->m_pAlloc_opaque, pState->m_pMem, 1, new_capacity))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + return 0; + } + + pState->m_pMem = pNew_block; + pState->m_mem_capacity = new_capacity; + } + memcpy((mz_uint8 *)pState->m_pMem + file_ofs, pBuf, n); + pState->m_mem_size = (size_t)new_size; + return n; + } + + static mz_bool mz_zip_writer_end_internal(mz_zip_archive *pZip, mz_bool set_last_error) + { + mz_zip_internal_state *pState; + mz_bool status = MZ_TRUE; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pZip->m_pAlloc) || (!pZip->m_pFree) || ((pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING) && (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING_HAS_BEEN_FINALIZED))) + { + if (set_last_error) + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + return MZ_FALSE; + } + + pState = pZip->m_pState; + pZip->m_pState = NULL; + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_central_dir); + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_central_dir_offsets); + mz_zip_array_clear(pZip, &pState->m_sorted_central_dir_offsets); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + if (pState->m_pFile) + { + if (pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_FILE) + { + if (MZ_FCLOSE(pState->m_pFile) == EOF) + { + if (set_last_error) + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED); + status = MZ_FALSE; + } + } + + pState->m_pFile = NULL; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + if ((pZip->m_pWrite == mz_zip_heap_write_func) && (pState->m_pMem)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState->m_pMem); + pState->m_pMem = NULL; + } + + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pState); + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_INVALID; + return status; + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_v2(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 existing_size, mz_uint flags) + { + mz_bool zip64 = (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ZIP64) != 0; + + if ((!pZip) || (pZip->m_pState) || (!pZip->m_pWrite) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_INVALID)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING) + { + if (!pZip->m_pRead) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + } + + if (pZip->m_file_offset_alignment) + { + /* Ensure user specified file offset alignment is a power of 2. */ + if (pZip->m_file_offset_alignment & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + } + + if (!pZip->m_pAlloc) + pZip->m_pAlloc = miniz_def_alloc_func; + if (!pZip->m_pFree) + pZip->m_pFree = miniz_def_free_func; + if (!pZip->m_pRealloc) + pZip->m_pRealloc = miniz_def_realloc_func; + + pZip->m_archive_size = existing_size; + pZip->m_central_directory_file_ofs = 0; + pZip->m_total_files = 0; + + if (NULL == (pZip->m_pState = (mz_zip_internal_state *)pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, sizeof(mz_zip_internal_state)))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + memset(pZip->m_pState, 0, sizeof(mz_zip_internal_state)); + + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_central_dir, sizeof(mz_uint8)); + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_central_dir_offsets, sizeof(mz_uint32)); + MZ_ZIP_ARRAY_SET_ELEMENT_SIZE(&pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets, sizeof(mz_uint32)); + + pZip->m_pState->m_zip64 = zip64; + pZip->m_pState->m_zip64_has_extended_info_fields = zip64; + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_USER; + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_WRITING; + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_init(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 existing_size) + { + return mz_zip_writer_init_v2(pZip, existing_size, 0); + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_heap_v2(mz_zip_archive *pZip, size_t size_to_reserve_at_beginning, size_t initial_allocation_size, mz_uint flags) + { + pZip->m_pWrite = mz_zip_heap_write_func; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; + + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING) + pZip->m_pRead = mz_zip_mem_read_func; + + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + + if (!mz_zip_writer_init_v2(pZip, size_to_reserve_at_beginning, flags)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_HEAP; + + if (0 != (initial_allocation_size = MZ_MAX(initial_allocation_size, size_to_reserve_at_beginning))) + { + if (NULL == (pZip->m_pState->m_pMem = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, initial_allocation_size))) + { + mz_zip_writer_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + pZip->m_pState->m_mem_capacity = initial_allocation_size; + } + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_heap(mz_zip_archive *pZip, size_t size_to_reserve_at_beginning, size_t initial_allocation_size) + { + return mz_zip_writer_init_heap_v2(pZip, size_to_reserve_at_beginning, initial_allocation_size, 0); + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + static size_t mz_zip_file_write_func(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, const void *pBuf, size_t n) + { + mz_zip_archive *pZip = (mz_zip_archive *)pOpaque; + mz_int64 cur_ofs = MZ_FTELL64(pZip->m_pState->m_pFile); + + file_ofs += pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs; + + if (((mz_int64)file_ofs < 0) || (((cur_ofs != (mz_int64)file_ofs)) && (MZ_FSEEK64(pZip->m_pState->m_pFile, (mz_int64)file_ofs, SEEK_SET)))) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_SEEK_FAILED); + return 0; + } + + return MZ_FWRITE(pBuf, 1, n, pZip->m_pState->m_pFile); + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint64 size_to_reserve_at_beginning) + { + return mz_zip_writer_init_file_v2(pZip, pFilename, size_to_reserve_at_beginning, 0); + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint64 size_to_reserve_at_beginning, mz_uint flags) + { + MZ_FILE *pFile; + + pZip->m_pWrite = mz_zip_file_write_func; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; + + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING) + pZip->m_pRead = mz_zip_file_read_func; + + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + + if (!mz_zip_writer_init_v2(pZip, size_to_reserve_at_beginning, flags)) + return MZ_FALSE; + + if (NULL == (pFile = MZ_FOPEN(pFilename, (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING) ? "w+b" : "wb"))) + { + mz_zip_writer_end(pZip); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + } + + pZip->m_pState->m_pFile = pFile; + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_FILE; + + if (size_to_reserve_at_beginning) + { + mz_uint64 cur_ofs = 0; + char buf[4096]; + + MZ_CLEAR_ARR(buf); + + do + { + size_t n = (size_t)MZ_MIN(sizeof(buf), size_to_reserve_at_beginning); + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_ofs, buf, n) != n) + { + mz_zip_writer_end(pZip); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + cur_ofs += n; + size_to_reserve_at_beginning -= n; + } while (size_to_reserve_at_beginning); + } + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_cfile(mz_zip_archive *pZip, MZ_FILE *pFile, mz_uint flags) + { + pZip->m_pWrite = mz_zip_file_write_func; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; + + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING) + pZip->m_pRead = mz_zip_file_read_func; + + pZip->m_pIO_opaque = pZip; + + if (!mz_zip_writer_init_v2(pZip, 0, flags)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_pState->m_pFile = pFile; + pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs = MZ_FTELL64(pZip->m_pState->m_pFile); + pZip->m_zip_type = MZ_ZIP_TYPE_CFILE; + + return MZ_TRUE; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + mz_bool mz_zip_writer_init_from_reader_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags) + { + mz_zip_internal_state *pState; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_READING)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ZIP64) + { + /* We don't support converting a non-zip64 file to zip64 - this seems like more trouble than it's worth. (What about the existing 32-bit data descriptors that could follow the compressed data?) */ + if (!pZip->m_pState->m_zip64) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + } + + /* No sense in trying to write to an archive that's already at the support max size */ + if (pZip->m_pState->m_zip64) + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + else + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + + if ((pZip->m_archive_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_TOO_LARGE); + } + + pState = pZip->m_pState; + + if (pState->m_pFile) + { +#ifdef MINIZ_NO_STDIO + (void)pFilename; + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); +#else + if (pZip->m_pIO_opaque != pZip) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (pZip->m_zip_type == MZ_ZIP_TYPE_FILE && + !(flags & MZ_ZIP_FLAG_READ_ALLOW_WRITING) ) + { + if (!pFilename) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + /* Archive is being read from stdio and was originally opened only for reading. Try to reopen as writable. */ + if (NULL == (pState->m_pFile = MZ_FREOPEN(pFilename, "r+b", pState->m_pFile))) + { + /* The mz_zip_archive is now in a bogus state because pState->m_pFile is NULL, so just close it. */ + mz_zip_reader_end_internal(pZip, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + } + } + + pZip->m_pWrite = mz_zip_file_write_func; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; +#endif /* #ifdef MINIZ_NO_STDIO */ + } + else if (pState->m_pMem) + { + /* Archive lives in a memory block. Assume it's from the heap that we can resize using the realloc callback. */ + if (pZip->m_pIO_opaque != pZip) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState->m_mem_capacity = pState->m_mem_size; + pZip->m_pWrite = mz_zip_heap_write_func; + pZip->m_pNeeds_keepalive = NULL; + } + /* Archive is being read via a user provided read function - make sure the user has specified a write function too. */ + else if (!pZip->m_pWrite) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + /* Start writing new files at the archive's current central directory location. */ + /* TODO: We could add a flag that lets the user start writing immediately AFTER the existing central dir - this would be safer. */ + pZip->m_archive_size = pZip->m_central_directory_file_ofs; + pZip->m_central_directory_file_ofs = 0; + + /* Clear the sorted central dir offsets, they aren't useful or maintained now. */ + /* Even though we're now in write mode, files can still be extracted and verified, but file locates will be slow. */ + /* TODO: We could easily maintain the sorted central directory offsets. */ + mz_zip_array_clear(pZip, &pZip->m_pState->m_sorted_central_dir_offsets); + + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_WRITING; + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_init_from_reader(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename) + { + return mz_zip_writer_init_from_reader_v2(pZip, pFilename, 0); + } + + /* TODO: pArchive_name is a terrible name here! */ + mz_bool mz_zip_writer_add_mem(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint level_and_flags) + { + return mz_zip_writer_add_mem_ex(pZip, pArchive_name, pBuf, buf_size, NULL, 0, level_and_flags, 0, 0); + } + + typedef struct + { + mz_zip_archive *m_pZip; + mz_uint64 m_cur_archive_file_ofs; + mz_uint64 m_comp_size; + } mz_zip_writer_add_state; + + static mz_bool mz_zip_writer_add_put_buf_callback(const void *pBuf, int len, void *pUser) + { + mz_zip_writer_add_state *pState = (mz_zip_writer_add_state *)pUser; + if ((int)pState->m_pZip->m_pWrite(pState->m_pZip->m_pIO_opaque, pState->m_cur_archive_file_ofs, pBuf, len) != len) + return MZ_FALSE; + + pState->m_cur_archive_file_ofs += len; + pState->m_comp_size += len; + return MZ_TRUE; + } + +#define MZ_ZIP64_MAX_LOCAL_EXTRA_FIELD_SIZE (sizeof(mz_uint16) * 2 + sizeof(mz_uint64) * 2) +#define MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE (sizeof(mz_uint16) * 2 + sizeof(mz_uint64) * 3) + static mz_uint32 mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(mz_uint8 *pBuf, mz_uint64 *pUncomp_size, mz_uint64 *pComp_size, mz_uint64 *pLocal_header_ofs) + { + mz_uint8 *pDst = pBuf; + mz_uint32 field_size = 0; + + MZ_WRITE_LE16(pDst + 0, MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID); + MZ_WRITE_LE16(pDst + 2, 0); + pDst += sizeof(mz_uint16) * 2; + + if (pUncomp_size) + { + MZ_WRITE_LE64(pDst, *pUncomp_size); + pDst += sizeof(mz_uint64); + field_size += sizeof(mz_uint64); + } + + if (pComp_size) + { + MZ_WRITE_LE64(pDst, *pComp_size); + pDst += sizeof(mz_uint64); + field_size += sizeof(mz_uint64); + } + + if (pLocal_header_ofs) + { + MZ_WRITE_LE64(pDst, *pLocal_header_ofs); + pDst += sizeof(mz_uint64); + field_size += sizeof(mz_uint64); + } + + MZ_WRITE_LE16(pBuf + 2, field_size); + + return (mz_uint32)(pDst - pBuf); + } + + static mz_bool mz_zip_writer_create_local_dir_header(mz_zip_archive *pZip, mz_uint8 *pDst, mz_uint16 filename_size, mz_uint16 extra_size, mz_uint64 uncomp_size, mz_uint64 comp_size, mz_uint32 uncomp_crc32, mz_uint16 method, mz_uint16 bit_flags, mz_uint16 dos_time, mz_uint16 dos_date) + { + (void)pZip; + memset(pDst, 0, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_LDH_SIG_OFS, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_VERSION_NEEDED_OFS, method ? 20 : 0); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_OFS, bit_flags); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_METHOD_OFS, method); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_FILE_TIME_OFS, dos_time); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_FILE_DATE_OFS, dos_date); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_LDH_CRC32_OFS, uncomp_crc32); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_LDH_COMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_MIN(comp_size, MZ_UINT32_MAX)); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_LDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_MIN(uncomp_size, MZ_UINT32_MAX)); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS, filename_size); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS, extra_size); + return MZ_TRUE; + } + + static mz_bool mz_zip_writer_create_central_dir_header(mz_zip_archive *pZip, mz_uint8 *pDst, + mz_uint16 filename_size, mz_uint16 extra_size, mz_uint16 comment_size, + mz_uint64 uncomp_size, mz_uint64 comp_size, mz_uint32 uncomp_crc32, + mz_uint16 method, mz_uint16 bit_flags, mz_uint16 dos_time, mz_uint16 dos_date, + mz_uint64 local_header_ofs, mz_uint32 ext_attributes) + { + (void)pZip; + memset(pDst, 0, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_SIG_OFS, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_VERSION_NEEDED_OFS, method ? 20 : 0); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_BIT_FLAG_OFS, bit_flags); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_METHOD_OFS, method); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_FILE_TIME_OFS, dos_time); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_FILE_DATE_OFS, dos_date); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_CRC32_OFS, uncomp_crc32); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_COMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_MIN(comp_size, MZ_UINT32_MAX)); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_MIN(uncomp_size, MZ_UINT32_MAX)); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS, filename_size); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS, extra_size); + MZ_WRITE_LE16(pDst + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS, comment_size); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_EXTERNAL_ATTR_OFS, ext_attributes); + MZ_WRITE_LE32(pDst + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS, MZ_MIN(local_header_ofs, MZ_UINT32_MAX)); + return MZ_TRUE; + } + + static mz_bool mz_zip_writer_add_to_central_dir(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint16 filename_size, + const void *pExtra, mz_uint16 extra_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, + mz_uint64 uncomp_size, mz_uint64 comp_size, mz_uint32 uncomp_crc32, + mz_uint16 method, mz_uint16 bit_flags, mz_uint16 dos_time, mz_uint16 dos_date, + mz_uint64 local_header_ofs, mz_uint32 ext_attributes, + const char *user_extra_data, mz_uint user_extra_data_len) + { + mz_zip_internal_state *pState = pZip->m_pState; + mz_uint32 central_dir_ofs = (mz_uint32)pState->m_central_dir.m_size; + size_t orig_central_dir_size = pState->m_central_dir.m_size; + mz_uint8 central_dir_header[MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE]; + + if (!pZip->m_pState->m_zip64) + { + if (local_header_ofs > 0xFFFFFFFF) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_TOO_LARGE); + } + + /* miniz doesn't support central dirs >= MZ_UINT32_MAX bytes yet */ + if (((mz_uint64)pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + filename_size + extra_size + user_extra_data_len + comment_size) >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + + if (!mz_zip_writer_create_central_dir_header(pZip, central_dir_header, filename_size, (mz_uint16)(extra_size + user_extra_data_len), comment_size, uncomp_size, comp_size, uncomp_crc32, method, bit_flags, dos_time, dos_date, local_header_ofs, ext_attributes)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if ((!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, central_dir_header, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE)) || + (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pFilename, filename_size)) || + (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pExtra, extra_size)) || + (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, user_extra_data, user_extra_data_len)) || + (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pComment, comment_size)) || + (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir_offsets, ¢ral_dir_ofs, 1))) + { + /* Try to resize the central directory array back into its original state. */ + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + return MZ_TRUE; + } + + static mz_bool mz_zip_writer_validate_archive_name(const char *pArchive_name) + { + /* Basic ZIP archive filename validity checks: Valid filenames cannot start with a forward slash, cannot contain a drive letter, and cannot use DOS-style backward slashes. */ + if (*pArchive_name == '/') + return MZ_FALSE; + + /* Making sure the name does not contain drive letters or DOS style backward slashes is the responsibility of the program using miniz*/ + + return MZ_TRUE; + } + + static mz_uint mz_zip_writer_compute_padding_needed_for_file_alignment(mz_zip_archive *pZip) + { + mz_uint32 n; + if (!pZip->m_file_offset_alignment) + return 0; + n = (mz_uint32)(pZip->m_archive_size & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)); + return (mz_uint)((pZip->m_file_offset_alignment - n) & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)); + } + + static mz_bool mz_zip_writer_write_zeros(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 cur_file_ofs, mz_uint32 n) + { + char buf[4096]; + memset(buf, 0, MZ_MIN(sizeof(buf), n)); + while (n) + { + mz_uint32 s = MZ_MIN(sizeof(buf), n); + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_file_ofs, buf, s) != s) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_file_ofs += s; + n -= s; + } + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_add_mem_ex(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, + mz_uint64 uncomp_size, mz_uint32 uncomp_crc32) + { + return mz_zip_writer_add_mem_ex_v2(pZip, pArchive_name, pBuf, buf_size, pComment, comment_size, level_and_flags, uncomp_size, uncomp_crc32, NULL, NULL, 0, NULL, 0); + } + + mz_bool mz_zip_writer_add_mem_ex_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, + mz_uint level_and_flags, mz_uint64 uncomp_size, mz_uint32 uncomp_crc32, MZ_TIME_T *last_modified, + const char *user_extra_data, mz_uint user_extra_data_len, const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len) + { + mz_uint16 method = 0, dos_time = 0, dos_date = 0; + mz_uint level, ext_attributes = 0, num_alignment_padding_bytes; + mz_uint64 local_dir_header_ofs = pZip->m_archive_size, cur_archive_file_ofs = pZip->m_archive_size, comp_size = 0; + size_t archive_name_size; + mz_uint8 local_dir_header[MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE]; + tdefl_compressor *pComp = NULL; + mz_bool store_data_uncompressed; + mz_zip_internal_state *pState; + mz_uint8 *pExtra_data = NULL; + mz_uint32 extra_size = 0; + mz_uint8 extra_data[MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE]; + mz_uint16 bit_flags = 0; + + if ((int)level_and_flags < 0) + level_and_flags = MZ_DEFAULT_LEVEL; + + if (uncomp_size || (buf_size && !(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA))) + bit_flags |= MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_HAS_LOCATOR; + + if (!(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_ASCII_FILENAME)) + bit_flags |= MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_UTF8; + + level = level_and_flags & 0xF; + store_data_uncompressed = ((!level) || (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)); + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING) || ((buf_size) && (!pBuf)) || (!pArchive_name) || ((comment_size) && (!pComment)) || (level > MZ_UBER_COMPRESSION)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + if (pState->m_zip64) + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + else + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT16_MAX) + { + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); */ + } + if (((mz_uint64)buf_size > 0xFFFFFFFF) || (uncomp_size > 0xFFFFFFFF)) + { + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); */ + } + } + + if ((!(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) && (uncomp_size)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!mz_zip_writer_validate_archive_name(pArchive_name)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_FILENAME); + +#ifndef MINIZ_NO_TIME + if (last_modified != NULL) + { + mz_zip_time_t_to_dos_time(*last_modified, &dos_time, &dos_date); + } + else + { + MZ_TIME_T cur_time; + time(&cur_time); + mz_zip_time_t_to_dos_time(cur_time, &dos_time, &dos_date); + } +#else + (void)last_modified; +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_TIME */ + + if (!(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) + { + uncomp_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(MZ_CRC32_INIT, (const mz_uint8 *)pBuf, buf_size); + uncomp_size = buf_size; + if (uncomp_size <= 3) + { + level = 0; + store_data_uncompressed = MZ_TRUE; + } + } + + archive_name_size = strlen(pArchive_name); + if (archive_name_size > MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_FILENAME); + + num_alignment_padding_bytes = mz_zip_writer_compute_padding_needed_for_file_alignment(pZip); + + /* miniz doesn't support central dirs >= MZ_UINT32_MAX bytes yet */ + if (((mz_uint64)pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE + comment_size) >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + + if (!pState->m_zip64) + { + /* Bail early if the archive would obviously become too large */ + if ((pZip->m_archive_size + num_alignment_padding_bytes + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + comment_size + user_extra_data_len + + pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + user_extra_data_central_len + MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE32) > 0xFFFFFFFF) + { + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); */ + } + } + + if ((archive_name_size) && (pArchive_name[archive_name_size - 1] == '/')) + { + /* Set DOS Subdirectory attribute bit. */ + ext_attributes |= MZ_ZIP_DOS_DIR_ATTRIBUTE_BITFLAG; + + /* Subdirectories cannot contain data. */ + if ((buf_size) || (uncomp_size)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + } + + /* Try to do any allocations before writing to the archive, so if an allocation fails the file remains unmodified. (A good idea if we're doing an in-place modification.) */ + if ((!mz_zip_array_ensure_room(pZip, &pState->m_central_dir, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + comment_size + (pState->m_zip64 ? MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE : 0))) || (!mz_zip_array_ensure_room(pZip, &pState->m_central_dir_offsets, 1))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + if ((!store_data_uncompressed) && (buf_size)) + { + if (NULL == (pComp = (tdefl_compressor *)pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, sizeof(tdefl_compressor)))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (!mz_zip_writer_write_zeros(pZip, cur_archive_file_ofs, num_alignment_padding_bytes)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + return MZ_FALSE; + } + + local_dir_header_ofs += num_alignment_padding_bytes; + if (pZip->m_file_offset_alignment) + { + MZ_ASSERT((local_dir_header_ofs & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)) == 0); + } + cur_archive_file_ofs += num_alignment_padding_bytes; + + MZ_CLEAR_ARR(local_dir_header); + + if (!store_data_uncompressed || (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA)) + { + method = MZ_DEFLATED; + } + + if (pState->m_zip64) + { + if (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX || local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) + { + pExtra_data = extra_data; + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &uncomp_size : NULL, + (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &comp_size : NULL, (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + } + + if (!mz_zip_writer_create_local_dir_header(pZip, local_dir_header, (mz_uint16)archive_name_size, (mz_uint16)(extra_size + user_extra_data_len), 0, 0, 0, method, bit_flags, dos_time, dos_date)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, local_dir_header_ofs, local_dir_header, sizeof(local_dir_header)) != sizeof(local_dir_header)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += sizeof(local_dir_header); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pArchive_name, archive_name_size) != archive_name_size) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + cur_archive_file_ofs += archive_name_size; + + if (pExtra_data != NULL) + { + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, extra_data, extra_size) != extra_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += extra_size; + } + } + else + { + if ((comp_size > MZ_UINT32_MAX) || (cur_archive_file_ofs > MZ_UINT32_MAX)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + if (!mz_zip_writer_create_local_dir_header(pZip, local_dir_header, (mz_uint16)archive_name_size, (mz_uint16)user_extra_data_len, 0, 0, 0, method, bit_flags, dos_time, dos_date)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, local_dir_header_ofs, local_dir_header, sizeof(local_dir_header)) != sizeof(local_dir_header)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += sizeof(local_dir_header); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pArchive_name, archive_name_size) != archive_name_size) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + cur_archive_file_ofs += archive_name_size; + } + + if (user_extra_data_len > 0) + { + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, user_extra_data, user_extra_data_len) != user_extra_data_len) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += user_extra_data_len; + } + + if (store_data_uncompressed) + { + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pBuf, buf_size) != buf_size) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_archive_file_ofs += buf_size; + comp_size = buf_size; + } + else if (buf_size) + { + mz_zip_writer_add_state state; + + state.m_pZip = pZip; + state.m_cur_archive_file_ofs = cur_archive_file_ofs; + state.m_comp_size = 0; + + if ((tdefl_init(pComp, mz_zip_writer_add_put_buf_callback, &state, tdefl_create_comp_flags_from_zip_params(level, -15, MZ_DEFAULT_STRATEGY)) != TDEFL_STATUS_OKAY) || + (tdefl_compress_buffer(pComp, pBuf, buf_size, TDEFL_FINISH) != TDEFL_STATUS_DONE)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_COMPRESSION_FAILED); + } + + comp_size = state.m_comp_size; + cur_archive_file_ofs = state.m_cur_archive_file_ofs; + } + + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + pComp = NULL; + + if (uncomp_size) + { + mz_uint8 local_dir_footer[MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE64]; + mz_uint32 local_dir_footer_size = MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE32; + + MZ_ASSERT(bit_flags & MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_HAS_LOCATOR); + + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 0, MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID); + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 4, uncomp_crc32); + if (pExtra_data == NULL) + { + if (comp_size > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 8, comp_size); + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 12, uncomp_size); + } + else + { + MZ_WRITE_LE64(local_dir_footer + 8, comp_size); + MZ_WRITE_LE64(local_dir_footer + 16, uncomp_size); + local_dir_footer_size = MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE64; + } + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, local_dir_footer, local_dir_footer_size) != local_dir_footer_size) + return MZ_FALSE; + + cur_archive_file_ofs += local_dir_footer_size; + } + + if (pExtra_data != NULL) + { + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &uncomp_size : NULL, + (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &comp_size : NULL, (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + } + + if (!mz_zip_writer_add_to_central_dir(pZip, pArchive_name, (mz_uint16)archive_name_size, pExtra_data, (mz_uint16)extra_size, pComment, + comment_size, uncomp_size, comp_size, uncomp_crc32, method, bit_flags, dos_time, dos_date, local_dir_header_ofs, ext_attributes, + user_extra_data_central, user_extra_data_central_len)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_total_files++; + pZip->m_archive_size = cur_archive_file_ofs; + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_add_read_buf_callback(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, mz_file_read_func read_callback, void *callback_opaque, mz_uint64 max_size, const MZ_TIME_T *pFile_time, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, + const char *user_extra_data, mz_uint user_extra_data_len, const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len) + { + mz_uint16 gen_flags; + mz_uint uncomp_crc32 = MZ_CRC32_INIT, level, num_alignment_padding_bytes; + mz_uint16 method = 0, dos_time = 0, dos_date = 0, ext_attributes = 0; + mz_uint64 local_dir_header_ofs, cur_archive_file_ofs = pZip->m_archive_size, uncomp_size = 0, comp_size = 0; + size_t archive_name_size; + mz_uint8 local_dir_header[MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE]; + mz_uint8 *pExtra_data = NULL; + mz_uint32 extra_size = 0; + mz_uint8 extra_data[MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE]; + mz_zip_internal_state *pState; + mz_uint64 file_ofs = 0, cur_archive_header_file_ofs; + + if ((int)level_and_flags < 0) + level_and_flags = MZ_DEFAULT_LEVEL; + level = level_and_flags & 0xF; + + gen_flags = (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_HEADER_SET_SIZE) ? 0 : MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_HAS_LOCATOR; + + if (!(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_ASCII_FILENAME)) + gen_flags |= MZ_ZIP_GENERAL_PURPOSE_BIT_FLAG_UTF8; + + /* Sanity checks */ + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING) || (!pArchive_name) || ((comment_size) && (!pComment)) || (level > MZ_UBER_COMPRESSION)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + if ((!pState->m_zip64) && (max_size > MZ_UINT32_MAX)) + { + /* Source file is too large for non-zip64 */ + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); */ + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + } + + /* We could support this, but why? */ + if (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!mz_zip_writer_validate_archive_name(pArchive_name)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_FILENAME); + + if (pState->m_zip64) + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + else + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT16_MAX) + { + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); */ + } + } + + archive_name_size = strlen(pArchive_name); + if (archive_name_size > MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_FILENAME); + + num_alignment_padding_bytes = mz_zip_writer_compute_padding_needed_for_file_alignment(pZip); + + /* miniz doesn't support central dirs >= MZ_UINT32_MAX bytes yet */ + if (((mz_uint64)pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + MZ_ZIP64_MAX_CENTRAL_EXTRA_FIELD_SIZE + comment_size) >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + + if (!pState->m_zip64) + { + /* Bail early if the archive would obviously become too large */ + if ((pZip->m_archive_size + num_alignment_padding_bytes + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + archive_name_size + comment_size + user_extra_data_len + pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + 1024 + MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE32 + user_extra_data_central_len) > 0xFFFFFFFF) + { + pState->m_zip64 = MZ_TRUE; + /*return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); */ + } + } + +#ifndef MINIZ_NO_TIME + if (pFile_time) + { + mz_zip_time_t_to_dos_time(*pFile_time, &dos_time, &dos_date); + } +#else + (void)pFile_time; +#endif + + if (max_size <= 3) + level = 0; + + if (!mz_zip_writer_write_zeros(pZip, cur_archive_file_ofs, num_alignment_padding_bytes)) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_archive_file_ofs += num_alignment_padding_bytes; + local_dir_header_ofs = cur_archive_file_ofs; + + if (pZip->m_file_offset_alignment) + { + MZ_ASSERT((cur_archive_file_ofs & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)) == 0); + } + + if (max_size && level) + { + method = MZ_DEFLATED; + } + + MZ_CLEAR_ARR(local_dir_header); + if (pState->m_zip64) + { + if (max_size >= MZ_UINT32_MAX || local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) + { + pExtra_data = extra_data; + if (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_HEADER_SET_SIZE) + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &uncomp_size : NULL, + (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &comp_size : NULL, + (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + else + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, NULL, + NULL, + (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + } + + if (!mz_zip_writer_create_local_dir_header(pZip, local_dir_header, (mz_uint16)archive_name_size, (mz_uint16)(extra_size + user_extra_data_len), 0, 0, 0, method, gen_flags, dos_time, dos_date)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, local_dir_header, sizeof(local_dir_header)) != sizeof(local_dir_header)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += sizeof(local_dir_header); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pArchive_name, archive_name_size) != archive_name_size) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_archive_file_ofs += archive_name_size; + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, extra_data, extra_size) != extra_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += extra_size; + } + else + { + if ((comp_size > MZ_UINT32_MAX) || (cur_archive_file_ofs > MZ_UINT32_MAX)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + if (!mz_zip_writer_create_local_dir_header(pZip, local_dir_header, (mz_uint16)archive_name_size, (mz_uint16)user_extra_data_len, 0, 0, 0, method, gen_flags, dos_time, dos_date)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, local_dir_header, sizeof(local_dir_header)) != sizeof(local_dir_header)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += sizeof(local_dir_header); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pArchive_name, archive_name_size) != archive_name_size) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_archive_file_ofs += archive_name_size; + } + + if (user_extra_data_len > 0) + { + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, user_extra_data, user_extra_data_len) != user_extra_data_len) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_file_ofs += user_extra_data_len; + } + + if (max_size) + { + void *pRead_buf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if (!pRead_buf) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (!level) + { + while (1) + { + size_t n = read_callback(callback_opaque, file_ofs, pRead_buf, MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if (n == 0) + break; + + if ((n > MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE) || (file_ofs + n > max_size)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, pRead_buf, n) != n) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + file_ofs += n; + uncomp_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(uncomp_crc32, (const mz_uint8 *)pRead_buf, n); + cur_archive_file_ofs += n; + } + uncomp_size = file_ofs; + comp_size = uncomp_size; + } + else + { + mz_bool result = MZ_FALSE; + mz_zip_writer_add_state state; + tdefl_compressor *pComp = (tdefl_compressor *)pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, sizeof(tdefl_compressor)); + if (!pComp) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + state.m_pZip = pZip; + state.m_cur_archive_file_ofs = cur_archive_file_ofs; + state.m_comp_size = 0; + + if (tdefl_init(pComp, mz_zip_writer_add_put_buf_callback, &state, tdefl_create_comp_flags_from_zip_params(level, -15, MZ_DEFAULT_STRATEGY)) != TDEFL_STATUS_OKAY) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + } + + for (;;) + { + tdefl_status status; + tdefl_flush flush = TDEFL_NO_FLUSH; + + size_t n = read_callback(callback_opaque, file_ofs, pRead_buf, MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE); + if ((n > MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE) || (file_ofs + n > max_size)) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + break; + } + + file_ofs += n; + uncomp_crc32 = (mz_uint32)mz_crc32(uncomp_crc32, (const mz_uint8 *)pRead_buf, n); + + if (pZip->m_pNeeds_keepalive != NULL && pZip->m_pNeeds_keepalive(pZip->m_pIO_opaque)) + flush = TDEFL_FULL_FLUSH; + + if (n == 0) + flush = TDEFL_FINISH; + + status = tdefl_compress_buffer(pComp, pRead_buf, n, flush); + if (status == TDEFL_STATUS_DONE) + { + result = MZ_TRUE; + break; + } + else if (status != TDEFL_STATUS_OKAY) + { + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_COMPRESSION_FAILED); + break; + } + } + + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pComp); + + if (!result) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + return MZ_FALSE; + } + + uncomp_size = file_ofs; + comp_size = state.m_comp_size; + cur_archive_file_ofs = state.m_cur_archive_file_ofs; + } + + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pRead_buf); + } + + if (!(level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_HEADER_SET_SIZE)) + { + mz_uint8 local_dir_footer[MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE64]; + mz_uint32 local_dir_footer_size = MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE32; + + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 0, MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID); + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 4, uncomp_crc32); + if (pExtra_data == NULL) + { + if (comp_size > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 8, comp_size); + MZ_WRITE_LE32(local_dir_footer + 12, uncomp_size); + } + else + { + MZ_WRITE_LE64(local_dir_footer + 8, comp_size); + MZ_WRITE_LE64(local_dir_footer + 16, uncomp_size); + local_dir_footer_size = MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTER_SIZE64; + } + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_file_ofs, local_dir_footer, local_dir_footer_size) != local_dir_footer_size) + return MZ_FALSE; + + cur_archive_file_ofs += local_dir_footer_size; + } + + if (level_and_flags & MZ_ZIP_FLAG_WRITE_HEADER_SET_SIZE) + { + if (pExtra_data != NULL) + { + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &uncomp_size : NULL, + (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &comp_size : NULL, (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + } + + if (!mz_zip_writer_create_local_dir_header(pZip, local_dir_header, + (mz_uint16)archive_name_size, (mz_uint16)(extra_size + user_extra_data_len), + (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? MZ_UINT32_MAX : uncomp_size, + (max_size >= MZ_UINT32_MAX) ? MZ_UINT32_MAX : comp_size, + uncomp_crc32, method, gen_flags, dos_time, dos_date)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR); + + cur_archive_header_file_ofs = local_dir_header_ofs; + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_header_file_ofs, local_dir_header, sizeof(local_dir_header)) != sizeof(local_dir_header)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + if (pExtra_data != NULL) + { + cur_archive_header_file_ofs += sizeof(local_dir_header); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_header_file_ofs, pArchive_name, archive_name_size) != archive_name_size) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_archive_header_file_ofs += archive_name_size; + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_archive_header_file_ofs, extra_data, extra_size) != extra_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_archive_header_file_ofs += extra_size; + } + } + + if (pExtra_data != NULL) + { + extra_size = mz_zip_writer_create_zip64_extra_data(extra_data, (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &uncomp_size : NULL, + (uncomp_size >= MZ_UINT32_MAX) ? &comp_size : NULL, (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) ? &local_dir_header_ofs : NULL); + } + + if (!mz_zip_writer_add_to_central_dir(pZip, pArchive_name, (mz_uint16)archive_name_size, pExtra_data, (mz_uint16)extra_size, pComment, comment_size, + uncomp_size, comp_size, uncomp_crc32, method, gen_flags, dos_time, dos_date, local_dir_header_ofs, ext_attributes, + user_extra_data_central, user_extra_data_central_len)) + return MZ_FALSE; + + pZip->m_total_files++; + pZip->m_archive_size = cur_archive_file_ofs; + + return MZ_TRUE; + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + + static size_t mz_file_read_func_stdio(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n) + { + MZ_FILE *pSrc_file = (MZ_FILE *)pOpaque; + mz_int64 cur_ofs = MZ_FTELL64(pSrc_file); + + if (((mz_int64)file_ofs < 0) || (((cur_ofs != (mz_int64)file_ofs)) && (MZ_FSEEK64(pSrc_file, (mz_int64)file_ofs, SEEK_SET)))) + return 0; + + return MZ_FREAD(pBuf, 1, n, pSrc_file); + } + + mz_bool mz_zip_writer_add_cfile(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, MZ_FILE *pSrc_file, mz_uint64 max_size, const MZ_TIME_T *pFile_time, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, + const char *user_extra_data, mz_uint user_extra_data_len, const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len) + { + return mz_zip_writer_add_read_buf_callback(pZip, pArchive_name, mz_file_read_func_stdio, pSrc_file, max_size, pFile_time, pComment, comment_size, level_and_flags, + user_extra_data, user_extra_data_len, user_extra_data_central, user_extra_data_central_len); + } + + mz_bool mz_zip_writer_add_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const char *pSrc_filename, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags) + { + MZ_FILE *pSrc_file = NULL; + mz_uint64 uncomp_size = 0; + MZ_TIME_T file_modified_time; + MZ_TIME_T *pFile_time = NULL; + mz_bool status; + + memset(&file_modified_time, 0, sizeof(file_modified_time)); + +#if !defined(MINIZ_NO_TIME) && !defined(MINIZ_NO_STDIO) + pFile_time = &file_modified_time; + if (!mz_zip_get_file_modified_time(pSrc_filename, &file_modified_time)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_STAT_FAILED); +#endif + + pSrc_file = MZ_FOPEN(pSrc_filename, "rb"); + if (!pSrc_file) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED); + + MZ_FSEEK64(pSrc_file, 0, SEEK_END); + uncomp_size = MZ_FTELL64(pSrc_file); + MZ_FSEEK64(pSrc_file, 0, SEEK_SET); + + status = mz_zip_writer_add_cfile(pZip, pArchive_name, pSrc_file, uncomp_size, pFile_time, pComment, comment_size, level_and_flags, NULL, 0, NULL, 0); + + MZ_FCLOSE(pSrc_file); + + return status; + } +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + static mz_bool mz_zip_writer_update_zip64_extension_block(mz_zip_array *pNew_ext, mz_zip_archive *pZip, const mz_uint8 *pExt, mz_uint32 ext_len, mz_uint64 *pComp_size, mz_uint64 *pUncomp_size, mz_uint64 *pLocal_header_ofs, mz_uint32 *pDisk_start) + { + /* + 64 should be enough for any new zip64 data */ + if (!mz_zip_array_reserve(pZip, pNew_ext, ext_len + 64, MZ_FALSE)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + mz_zip_array_resize(pZip, pNew_ext, 0, MZ_FALSE); + + if ((pUncomp_size) || (pComp_size) || (pLocal_header_ofs) || (pDisk_start)) + { + mz_uint8 new_ext_block[64]; + mz_uint8 *pDst = new_ext_block; + mz_write_le16(pDst, MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID); + mz_write_le16(pDst + sizeof(mz_uint16), 0); + pDst += sizeof(mz_uint16) * 2; + + if (pUncomp_size) + { + mz_write_le64(pDst, *pUncomp_size); + pDst += sizeof(mz_uint64); + } + + if (pComp_size) + { + mz_write_le64(pDst, *pComp_size); + pDst += sizeof(mz_uint64); + } + + if (pLocal_header_ofs) + { + mz_write_le64(pDst, *pLocal_header_ofs); + pDst += sizeof(mz_uint64); + } + + if (pDisk_start) + { + mz_write_le32(pDst, *pDisk_start); + pDst += sizeof(mz_uint32); + } + + mz_write_le16(new_ext_block + sizeof(mz_uint16), (mz_uint16)((pDst - new_ext_block) - sizeof(mz_uint16) * 2)); + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, pNew_ext, new_ext_block, pDst - new_ext_block)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if ((pExt) && (ext_len)) + { + mz_uint32 extra_size_remaining = ext_len; + const mz_uint8 *pExtra_data = pExt; + + do + { + mz_uint32 field_id, field_data_size, field_total_size; + + if (extra_size_remaining < (sizeof(mz_uint16) * 2)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + field_id = MZ_READ_LE16(pExtra_data); + field_data_size = MZ_READ_LE16(pExtra_data + sizeof(mz_uint16)); + field_total_size = field_data_size + sizeof(mz_uint16) * 2; + + if (field_total_size > extra_size_remaining) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + if (field_id != MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID) + { + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, pNew_ext, pExtra_data, field_total_size)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + pExtra_data += field_total_size; + extra_size_remaining -= field_total_size; + } while (extra_size_remaining); + } + + return MZ_TRUE; + } + + /* TODO: This func is now pretty freakin complex due to zip64, split it up? */ + mz_bool mz_zip_writer_add_from_zip_reader(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_archive *pSource_zip, mz_uint src_file_index) + { + mz_uint n, bit_flags, num_alignment_padding_bytes, src_central_dir_following_data_size; + mz_uint64 src_archive_bytes_remaining, local_dir_header_ofs; + mz_uint64 cur_src_file_ofs, cur_dst_file_ofs; + mz_uint32 local_header_u32[(MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + sizeof(mz_uint32) - 1) / sizeof(mz_uint32)]; + mz_uint8 *pLocal_header = (mz_uint8 *)local_header_u32; + mz_uint8 new_central_header[MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE]; + size_t orig_central_dir_size; + mz_zip_internal_state *pState; + void *pBuf; + const mz_uint8 *pSrc_central_header; + mz_zip_archive_file_stat src_file_stat; + mz_uint32 src_filename_len, src_comment_len, src_ext_len; + mz_uint32 local_header_filename_size, local_header_extra_len; + mz_uint64 local_header_comp_size, local_header_uncomp_size; + mz_bool found_zip64_ext_data_in_ldir = MZ_FALSE; + + /* Sanity checks */ + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING) || (!pSource_zip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + /* Don't support copying files from zip64 archives to non-zip64, even though in some cases this is possible */ + if ((pSource_zip->m_pState->m_zip64) && (!pZip->m_pState->m_zip64)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + /* Get pointer to the source central dir header and crack it */ + if (NULL == (pSrc_central_header = mz_zip_get_cdh(pSource_zip, src_file_index))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (MZ_READ_LE32(pSrc_central_header + MZ_ZIP_CDH_SIG_OFS) != MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + src_filename_len = MZ_READ_LE16(pSrc_central_header + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + src_comment_len = MZ_READ_LE16(pSrc_central_header + MZ_ZIP_CDH_COMMENT_LEN_OFS); + src_ext_len = MZ_READ_LE16(pSrc_central_header + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS); + src_central_dir_following_data_size = src_filename_len + src_ext_len + src_comment_len; + + /* TODO: We don't support central dir's >= MZ_UINT32_MAX bytes right now (+32 fudge factor in case we need to add more extra data) */ + if ((pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + src_central_dir_following_data_size + 32) >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + + num_alignment_padding_bytes = mz_zip_writer_compute_padding_needed_for_file_alignment(pZip); + + if (!pState->m_zip64) + { + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT16_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + else + { + /* TODO: Our zip64 support still has some 32-bit limits that may not be worth fixing. */ + if (pZip->m_total_files == MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + + if (!mz_zip_file_stat_internal(pSource_zip, src_file_index, pSrc_central_header, &src_file_stat, NULL)) + return MZ_FALSE; + + cur_src_file_ofs = src_file_stat.m_local_header_ofs; + cur_dst_file_ofs = pZip->m_archive_size; + + /* Read the source archive's local dir header */ + if (pSource_zip->m_pRead(pSource_zip->m_pIO_opaque, cur_src_file_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + + if (MZ_READ_LE32(pLocal_header) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIG) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + + cur_src_file_ofs += MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE; + + /* Compute the total size we need to copy (filename+extra data+compressed data) */ + local_header_filename_size = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_FILENAME_LEN_OFS); + local_header_extra_len = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_EXTRA_LEN_OFS); + local_header_comp_size = MZ_READ_LE32(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_COMPRESSED_SIZE_OFS); + local_header_uncomp_size = MZ_READ_LE32(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS); + src_archive_bytes_remaining = src_file_stat.m_comp_size + local_header_filename_size + local_header_extra_len; + + /* Try to find a zip64 extended information field */ + if ((local_header_extra_len) && ((local_header_comp_size == MZ_UINT32_MAX) || (local_header_uncomp_size == MZ_UINT32_MAX))) + { + mz_zip_array file_data_array; + const mz_uint8 *pExtra_data; + mz_uint32 extra_size_remaining = local_header_extra_len; + + mz_zip_array_init(&file_data_array, 1); + if (!mz_zip_array_resize(pZip, &file_data_array, local_header_extra_len, MZ_FALSE)) + { + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (pSource_zip->m_pRead(pSource_zip->m_pIO_opaque, src_file_stat.m_local_header_ofs + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + local_header_filename_size, file_data_array.m_p, local_header_extra_len) != local_header_extra_len) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + + pExtra_data = (const mz_uint8 *)file_data_array.m_p; + + do + { + mz_uint32 field_id, field_data_size, field_total_size; + + if (extra_size_remaining < (sizeof(mz_uint16) * 2)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + field_id = MZ_READ_LE16(pExtra_data); + field_data_size = MZ_READ_LE16(pExtra_data + sizeof(mz_uint16)); + field_total_size = field_data_size + sizeof(mz_uint16) * 2; + + if (field_total_size > extra_size_remaining) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + if (field_id == MZ_ZIP64_EXTENDED_INFORMATION_FIELD_HEADER_ID) + { + const mz_uint8 *pSrc_field_data = pExtra_data + sizeof(mz_uint32); + + if (field_data_size < sizeof(mz_uint64) * 2) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED); + } + + local_header_uncomp_size = MZ_READ_LE64(pSrc_field_data); + local_header_comp_size = MZ_READ_LE64(pSrc_field_data + sizeof(mz_uint64)); /* may be 0 if there's a descriptor */ + + found_zip64_ext_data_in_ldir = MZ_TRUE; + break; + } + + pExtra_data += field_total_size; + extra_size_remaining -= field_total_size; + } while (extra_size_remaining); + + mz_zip_array_clear(pZip, &file_data_array); + } + + if (!pState->m_zip64) + { + /* Try to detect if the new archive will most likely wind up too big and bail early (+(sizeof(mz_uint32) * 4) is for the optional descriptor which could be present, +64 is a fudge factor). */ + /* We also check when the archive is finalized so this doesn't need to be perfect. */ + mz_uint64 approx_new_archive_size = cur_dst_file_ofs + num_alignment_padding_bytes + MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE + src_archive_bytes_remaining + (sizeof(mz_uint32) * 4) + + pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + src_central_dir_following_data_size + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + 64; + + if (approx_new_archive_size >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + } + + /* Write dest archive padding */ + if (!mz_zip_writer_write_zeros(pZip, cur_dst_file_ofs, num_alignment_padding_bytes)) + return MZ_FALSE; + + cur_dst_file_ofs += num_alignment_padding_bytes; + + local_dir_header_ofs = cur_dst_file_ofs; + if (pZip->m_file_offset_alignment) + { + MZ_ASSERT((local_dir_header_ofs & (pZip->m_file_offset_alignment - 1)) == 0); + } + + /* The original zip's local header+ext block doesn't change, even with zip64, so we can just copy it over to the dest zip */ + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_dst_file_ofs, pLocal_header, MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + cur_dst_file_ofs += MZ_ZIP_LOCAL_DIR_HEADER_SIZE; + + /* Copy over the source archive bytes to the dest archive, also ensure we have enough buf space to handle optional data descriptor */ + if (NULL == (pBuf = pZip->m_pAlloc(pZip->m_pAlloc_opaque, 1, (size_t)MZ_MAX(32U, MZ_MIN((mz_uint64)MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE, src_archive_bytes_remaining))))) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + while (src_archive_bytes_remaining) + { + n = (mz_uint)MZ_MIN((mz_uint64)MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE, src_archive_bytes_remaining); + if (pSource_zip->m_pRead(pSource_zip->m_pIO_opaque, cur_src_file_ofs, pBuf, n) != n) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + cur_src_file_ofs += n; + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_dst_file_ofs, pBuf, n) != n) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + cur_dst_file_ofs += n; + + src_archive_bytes_remaining -= n; + } + + /* Now deal with the optional data descriptor */ + bit_flags = MZ_READ_LE16(pLocal_header + MZ_ZIP_LDH_BIT_FLAG_OFS); + if (bit_flags & 8) + { + /* Copy data descriptor */ + if ((pSource_zip->m_pState->m_zip64) || (found_zip64_ext_data_in_ldir)) + { + /* src is zip64, dest must be zip64 */ + + /* name uint32_t's */ + /* id 1 (optional in zip64?) */ + /* crc 1 */ + /* comp_size 2 */ + /* uncomp_size 2 */ + if (pSource_zip->m_pRead(pSource_zip->m_pIO_opaque, cur_src_file_ofs, pBuf, (sizeof(mz_uint32) * 6)) != (sizeof(mz_uint32) * 6)) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + + n = sizeof(mz_uint32) * ((MZ_READ_LE32(pBuf) == MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID) ? 6 : 5); + } + else + { + /* src is NOT zip64 */ + mz_bool has_id; + + if (pSource_zip->m_pRead(pSource_zip->m_pIO_opaque, cur_src_file_ofs, pBuf, sizeof(mz_uint32) * 4) != sizeof(mz_uint32) * 4) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED); + } + + has_id = (MZ_READ_LE32(pBuf) == MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID); + + if (pZip->m_pState->m_zip64) + { + /* dest is zip64, so upgrade the data descriptor */ + const mz_uint8 *pSrc_descriptor = (const mz_uint8 *)pBuf + (has_id ? sizeof(mz_uint32) : 0); + const mz_uint32 src_crc32 = MZ_READ_LE32(pSrc_descriptor); + const mz_uint64 src_comp_size = MZ_READ_LE32(pSrc_descriptor + sizeof(mz_uint32)); + const mz_uint64 src_uncomp_size = MZ_READ_LE32(pSrc_descriptor + 2 * sizeof(mz_uint32)); + + mz_write_le32((mz_uint8 *)pBuf, MZ_ZIP_DATA_DESCRIPTOR_ID); + mz_write_le32((mz_uint8 *)pBuf + sizeof(mz_uint32) * 1, src_crc32); + mz_write_le64((mz_uint8 *)pBuf + sizeof(mz_uint32) * 2, src_comp_size); + mz_write_le64((mz_uint8 *)pBuf + sizeof(mz_uint32) * 4, src_uncomp_size); + + n = sizeof(mz_uint32) * 6; + } + else + { + /* dest is NOT zip64, just copy it as-is */ + n = sizeof(mz_uint32) * (has_id ? 4 : 3); + } + } + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, cur_dst_file_ofs, pBuf, n) != n) + { + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + } + + cur_src_file_ofs += n; + cur_dst_file_ofs += n; + } + pZip->m_pFree(pZip->m_pAlloc_opaque, pBuf); + + /* Finally, add the new central dir header */ + orig_central_dir_size = pState->m_central_dir.m_size; + + memcpy(new_central_header, pSrc_central_header, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE); + + if (pState->m_zip64) + { + /* This is the painful part: We need to write a new central dir header + ext block with updated zip64 fields, and ensure the old fields (if any) are not included. */ + const mz_uint8 *pSrc_ext = pSrc_central_header + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + src_filename_len; + mz_zip_array new_ext_block; + + mz_zip_array_init(&new_ext_block, sizeof(mz_uint8)); + + MZ_WRITE_LE32(new_central_header + MZ_ZIP_CDH_COMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_UINT32_MAX); + MZ_WRITE_LE32(new_central_header + MZ_ZIP_CDH_DECOMPRESSED_SIZE_OFS, MZ_UINT32_MAX); + MZ_WRITE_LE32(new_central_header + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS, MZ_UINT32_MAX); + + if (!mz_zip_writer_update_zip64_extension_block(&new_ext_block, pZip, pSrc_ext, src_ext_len, &src_file_stat.m_comp_size, &src_file_stat.m_uncomp_size, &local_dir_header_ofs, NULL)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + return MZ_FALSE; + } + + MZ_WRITE_LE16(new_central_header + MZ_ZIP_CDH_EXTRA_LEN_OFS, new_ext_block.m_size); + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, new_central_header, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pSrc_central_header + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE, src_filename_len)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, new_ext_block.m_p, new_ext_block.m_size)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pSrc_central_header + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE + src_filename_len + src_ext_len, src_comment_len)) + { + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + mz_zip_array_clear(pZip, &new_ext_block); + } + else + { + /* sanity checks */ + if (cur_dst_file_ofs > MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + + if (local_dir_header_ofs >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE); + + MZ_WRITE_LE32(new_central_header + MZ_ZIP_CDH_LOCAL_HEADER_OFS, local_dir_header_ofs); + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, new_central_header, MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir, pSrc_central_header + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE, src_central_dir_following_data_size)) + { + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + } + + /* This shouldn't trigger unless we screwed up during the initial sanity checks */ + if (pState->m_central_dir.m_size >= MZ_UINT32_MAX) + { + /* TODO: Support central dirs >= 32-bits in size */ + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE); + } + + n = (mz_uint32)orig_central_dir_size; + if (!mz_zip_array_push_back(pZip, &pState->m_central_dir_offsets, &n, 1)) + { + mz_zip_array_resize(pZip, &pState->m_central_dir, orig_central_dir_size, MZ_FALSE); + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_ALLOC_FAILED); + } + + pZip->m_total_files++; + pZip->m_archive_size = cur_dst_file_ofs; + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_finalize_archive(mz_zip_archive *pZip) + { + mz_zip_internal_state *pState; + mz_uint64 central_dir_ofs, central_dir_size; + mz_uint8 hdr[256]; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (pZip->m_zip_mode != MZ_ZIP_MODE_WRITING)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + pState = pZip->m_pState; + + if (pState->m_zip64) + { + if ((mz_uint64)pState->m_central_dir.m_size >= MZ_UINT32_MAX) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + else + { + if ((pZip->m_total_files > MZ_UINT16_MAX) || ((pZip->m_archive_size + pState->m_central_dir.m_size + MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) > MZ_UINT32_MAX)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES); + } + + central_dir_ofs = 0; + central_dir_size = 0; + if (pZip->m_total_files) + { + /* Write central directory */ + central_dir_ofs = pZip->m_archive_size; + central_dir_size = pState->m_central_dir.m_size; + pZip->m_central_directory_file_ofs = central_dir_ofs; + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, central_dir_ofs, pState->m_central_dir.m_p, (size_t)central_dir_size) != central_dir_size) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + pZip->m_archive_size += central_dir_size; + } + + if (pState->m_zip64) + { + /* Write zip64 end of central directory header */ + mz_uint64 rel_ofs_to_zip64_ecdr = pZip->m_archive_size; + + MZ_CLEAR_ARR(hdr); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_SIG_OFS, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_SIZE_OF_RECORD_OFS, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE - sizeof(mz_uint32) - sizeof(mz_uint64)); + MZ_WRITE_LE16(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_VERSION_MADE_BY_OFS, 0x031E); /* TODO: always Unix */ + MZ_WRITE_LE16(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_VERSION_NEEDED_OFS, 0x002D); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS, pZip->m_total_files); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS, pZip->m_total_files); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_SIZE_OFS, central_dir_size); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDH_CDIR_OFS_OFS, central_dir_ofs); + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, pZip->m_archive_size, hdr, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + pZip->m_archive_size += MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + + /* Write zip64 end of central directory locator */ + MZ_CLEAR_ARR(hdr); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP64_ECDL_SIG_OFS, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIG); + MZ_WRITE_LE64(hdr + MZ_ZIP64_ECDL_REL_OFS_TO_ZIP64_ECDR_OFS, rel_ofs_to_zip64_ecdr); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP64_ECDL_TOTAL_NUMBER_OF_DISKS_OFS, 1); + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, pZip->m_archive_size, hdr, MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE) != MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + + pZip->m_archive_size += MZ_ZIP64_END_OF_CENTRAL_DIR_LOCATOR_SIZE; + } + + /* Write end of central directory record */ + MZ_CLEAR_ARR(hdr); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP_ECDH_SIG_OFS, MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIG); + MZ_WRITE_LE16(hdr + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_NUM_ENTRIES_ON_DISK_OFS, MZ_MIN(MZ_UINT16_MAX, pZip->m_total_files)); + MZ_WRITE_LE16(hdr + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_TOTAL_ENTRIES_OFS, MZ_MIN(MZ_UINT16_MAX, pZip->m_total_files)); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_SIZE_OFS, MZ_MIN(MZ_UINT32_MAX, central_dir_size)); + MZ_WRITE_LE32(hdr + MZ_ZIP_ECDH_CDIR_OFS_OFS, MZ_MIN(MZ_UINT32_MAX, central_dir_ofs)); + + if (pZip->m_pWrite(pZip->m_pIO_opaque, pZip->m_archive_size, hdr, MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) != MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + if ((pState->m_pFile) && (MZ_FFLUSH(pState->m_pFile) == EOF)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED); +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + + pZip->m_archive_size += MZ_ZIP_END_OF_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE; + + pZip->m_zip_mode = MZ_ZIP_MODE_WRITING_HAS_BEEN_FINALIZED; + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_finalize_heap_archive(mz_zip_archive *pZip, void **ppBuf, size_t *pSize) + { + if ((!ppBuf) || (!pSize)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + *ppBuf = NULL; + *pSize = 0; + + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (pZip->m_pWrite != mz_zip_heap_write_func) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + if (!mz_zip_writer_finalize_archive(pZip)) + return MZ_FALSE; + + *ppBuf = pZip->m_pState->m_pMem; + *pSize = pZip->m_pState->m_mem_size; + pZip->m_pState->m_pMem = NULL; + pZip->m_pState->m_mem_size = pZip->m_pState->m_mem_capacity = 0; + + return MZ_TRUE; + } + + mz_bool mz_zip_writer_end(mz_zip_archive *pZip) + { + return mz_zip_writer_end_internal(pZip, MZ_TRUE); + } + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + mz_bool mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags) + { + return mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place_v2(pZip_filename, pArchive_name, pBuf, buf_size, pComment, comment_size, level_and_flags, NULL); + } + + mz_bool mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place_v2(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, mz_zip_error *pErr) + { + mz_bool status, created_new_archive = MZ_FALSE; + mz_zip_archive zip_archive; + struct MZ_FILE_STAT_STRUCT file_stat; + mz_zip_error actual_err = MZ_ZIP_NO_ERROR; + + mz_zip_zero_struct(&zip_archive); + if ((int)level_and_flags < 0) + level_and_flags = MZ_DEFAULT_LEVEL; + + if ((!pZip_filename) || (!pArchive_name) || ((buf_size) && (!pBuf)) || ((comment_size) && (!pComment)) || ((level_and_flags & 0xF) > MZ_UBER_COMPRESSION)) + { + if (pErr) + *pErr = MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + return MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_writer_validate_archive_name(pArchive_name)) + { + if (pErr) + *pErr = MZ_ZIP_INVALID_FILENAME; + return MZ_FALSE; + } + + /* Important: The regular non-64 bit version of stat() can fail here if the file is very large, which could cause the archive to be overwritten. */ + /* So be sure to compile with _LARGEFILE64_SOURCE 1 */ + if (MZ_FILE_STAT(pZip_filename, &file_stat) != 0) + { + /* Create a new archive. */ + if (!mz_zip_writer_init_file_v2(&zip_archive, pZip_filename, 0, level_and_flags)) + { + if (pErr) + *pErr = zip_archive.m_last_error; + return MZ_FALSE; + } + + created_new_archive = MZ_TRUE; + } + else + { + /* Append to an existing archive. */ + if (!mz_zip_reader_init_file_v2(&zip_archive, pZip_filename, level_and_flags | MZ_ZIP_FLAG_DO_NOT_SORT_CENTRAL_DIRECTORY | MZ_ZIP_FLAG_READ_ALLOW_WRITING, 0, 0)) + { + if (pErr) + *pErr = zip_archive.m_last_error; + return MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_writer_init_from_reader_v2(&zip_archive, pZip_filename, level_and_flags | MZ_ZIP_FLAG_READ_ALLOW_WRITING)) + { + if (pErr) + *pErr = zip_archive.m_last_error; + + mz_zip_reader_end_internal(&zip_archive, MZ_FALSE); + + return MZ_FALSE; + } + } + + status = mz_zip_writer_add_mem_ex(&zip_archive, pArchive_name, pBuf, buf_size, pComment, comment_size, level_and_flags, 0, 0); + actual_err = zip_archive.m_last_error; + + /* Always finalize, even if adding failed for some reason, so we have a valid central directory. (This may not always succeed, but we can try.) */ + if (!mz_zip_writer_finalize_archive(&zip_archive)) + { + if (!actual_err) + actual_err = zip_archive.m_last_error; + + status = MZ_FALSE; + } + + if (!mz_zip_writer_end_internal(&zip_archive, status)) + { + if (!actual_err) + actual_err = zip_archive.m_last_error; + + status = MZ_FALSE; + } + + if ((!status) && (created_new_archive)) + { + /* It's a new archive and something went wrong, so just delete it. */ + int ignoredStatus = MZ_DELETE_FILE(pZip_filename); + (void)ignoredStatus; + } + + if (pErr) + *pErr = actual_err; + + return status; + } + + void *mz_zip_extract_archive_file_to_heap_v2(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const char *pComment, size_t *pSize, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr) + { + mz_uint32 file_index; + mz_zip_archive zip_archive; + void *p = NULL; + + if (pSize) + *pSize = 0; + + if ((!pZip_filename) || (!pArchive_name)) + { + if (pErr) + *pErr = MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + + return NULL; + } + + mz_zip_zero_struct(&zip_archive); + if (!mz_zip_reader_init_file_v2(&zip_archive, pZip_filename, flags | MZ_ZIP_FLAG_DO_NOT_SORT_CENTRAL_DIRECTORY, 0, 0)) + { + if (pErr) + *pErr = zip_archive.m_last_error; + + return NULL; + } + + if (mz_zip_reader_locate_file_v2(&zip_archive, pArchive_name, pComment, flags, &file_index)) + { + p = mz_zip_reader_extract_to_heap(&zip_archive, file_index, pSize, flags); + } + + mz_zip_reader_end_internal(&zip_archive, p != NULL); + + if (pErr) + *pErr = zip_archive.m_last_error; + + return p; + } + + void *mz_zip_extract_archive_file_to_heap(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, size_t *pSize, mz_uint flags) + { + return mz_zip_extract_archive_file_to_heap_v2(pZip_filename, pArchive_name, NULL, pSize, flags, NULL); + } + +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_STDIO */ + +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS */ + + /* ------------------- Misc utils */ + + mz_zip_mode mz_zip_get_mode(mz_zip_archive *pZip) + { + return pZip ? pZip->m_zip_mode : MZ_ZIP_MODE_INVALID; + } + + mz_zip_type mz_zip_get_type(mz_zip_archive *pZip) + { + return pZip ? pZip->m_zip_type : MZ_ZIP_TYPE_INVALID; + } + + mz_zip_error mz_zip_set_last_error(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_error err_num) + { + mz_zip_error prev_err; + + if (!pZip) + return MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + + prev_err = pZip->m_last_error; + + pZip->m_last_error = err_num; + return prev_err; + } + + mz_zip_error mz_zip_peek_last_error(mz_zip_archive *pZip) + { + if (!pZip) + return MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + + return pZip->m_last_error; + } + + mz_zip_error mz_zip_clear_last_error(mz_zip_archive *pZip) + { + return mz_zip_set_last_error(pZip, MZ_ZIP_NO_ERROR); + } + + mz_zip_error mz_zip_get_last_error(mz_zip_archive *pZip) + { + mz_zip_error prev_err; + + if (!pZip) + return MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER; + + prev_err = pZip->m_last_error; + + pZip->m_last_error = MZ_ZIP_NO_ERROR; + return prev_err; + } + + const char *mz_zip_get_error_string(mz_zip_error mz_err) + { + switch (mz_err) + { + case MZ_ZIP_NO_ERROR: + return "no error"; + case MZ_ZIP_UNDEFINED_ERROR: + return "undefined error"; + case MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES: + return "too many files"; + case MZ_ZIP_FILE_TOO_LARGE: + return "file too large"; + case MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD: + return "unsupported method"; + case MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION: + return "unsupported encryption"; + case MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE: + return "unsupported feature"; + case MZ_ZIP_FAILED_FINDING_CENTRAL_DIR: + return "failed finding central directory"; + case MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE: + return "not a ZIP archive"; + case MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED: + return "invalid header or archive is corrupted"; + case MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK: + return "unsupported multidisk archive"; + case MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED: + return "decompression failed or archive is corrupted"; + case MZ_ZIP_COMPRESSION_FAILED: + return "compression failed"; + case MZ_ZIP_UNEXPECTED_DECOMPRESSED_SIZE: + return "unexpected decompressed size"; + case MZ_ZIP_CRC_CHECK_FAILED: + return "CRC-32 check failed"; + case MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE: + return "unsupported central directory size"; + case MZ_ZIP_ALLOC_FAILED: + return "allocation failed"; + case MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED: + return "file open failed"; + case MZ_ZIP_FILE_CREATE_FAILED: + return "file create failed"; + case MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED: + return "file write failed"; + case MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED: + return "file read failed"; + case MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED: + return "file close failed"; + case MZ_ZIP_FILE_SEEK_FAILED: + return "file seek failed"; + case MZ_ZIP_FILE_STAT_FAILED: + return "file stat failed"; + case MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER: + return "invalid parameter"; + case MZ_ZIP_INVALID_FILENAME: + return "invalid filename"; + case MZ_ZIP_BUF_TOO_SMALL: + return "buffer too small"; + case MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR: + return "internal error"; + case MZ_ZIP_FILE_NOT_FOUND: + return "file not found"; + case MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE: + return "archive is too large"; + case MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED: + return "validation failed"; + case MZ_ZIP_WRITE_CALLBACK_FAILED: + return "write callback failed"; + case MZ_ZIP_TOTAL_ERRORS: + return "total errors"; + default: + break; + } + + return "unknown error"; + } + + /* Note: Just because the archive is not zip64 doesn't necessarily mean it doesn't have Zip64 extended information extra field, argh. */ + mz_bool mz_zip_is_zip64(mz_zip_archive *pZip) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return MZ_FALSE; + + return pZip->m_pState->m_zip64; + } + + size_t mz_zip_get_central_dir_size(mz_zip_archive *pZip) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return 0; + + return pZip->m_pState->m_central_dir.m_size; + } + + mz_uint mz_zip_reader_get_num_files(mz_zip_archive *pZip) + { + return pZip ? pZip->m_total_files : 0; + } + + mz_uint64 mz_zip_get_archive_size(mz_zip_archive *pZip) + { + if (!pZip) + return 0; + return pZip->m_archive_size; + } + + mz_uint64 mz_zip_get_archive_file_start_offset(mz_zip_archive *pZip) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return 0; + return pZip->m_pState->m_file_archive_start_ofs; + } + + MZ_FILE *mz_zip_get_cfile(mz_zip_archive *pZip) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState)) + return 0; + return pZip->m_pState->m_pFile; + } + + size_t mz_zip_read_archive_data(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n) + { + if ((!pZip) || (!pZip->m_pState) || (!pBuf) || (!pZip->m_pRead)) + return mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + + return pZip->m_pRead(pZip->m_pIO_opaque, file_ofs, pBuf, n); + } + + mz_uint mz_zip_reader_get_filename(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, char *pFilename, mz_uint filename_buf_size) + { + mz_uint n; + const mz_uint8 *p = mz_zip_get_cdh(pZip, file_index); + if (!p) + { + if (filename_buf_size) + pFilename[0] = '\0'; + mz_zip_set_error(pZip, MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER); + return 0; + } + n = MZ_READ_LE16(p + MZ_ZIP_CDH_FILENAME_LEN_OFS); + if (filename_buf_size) + { + n = MZ_MIN(n, filename_buf_size - 1); + memcpy(pFilename, p + MZ_ZIP_CENTRAL_DIR_HEADER_SIZE, n); + pFilename[n] = '\0'; + } + return n + 1; + } + + mz_bool mz_zip_reader_file_stat(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_zip_archive_file_stat *pStat) + { + return mz_zip_file_stat_internal(pZip, file_index, mz_zip_get_cdh(pZip, file_index), pStat, NULL); + } + + mz_bool mz_zip_end(mz_zip_archive *pZip) + { + if (!pZip) + return MZ_FALSE; + + if (pZip->m_zip_mode == MZ_ZIP_MODE_READING) + return mz_zip_reader_end(pZip); +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS + else if ((pZip->m_zip_mode == MZ_ZIP_MODE_WRITING) || (pZip->m_zip_mode == MZ_ZIP_MODE_WRITING_HAS_BEEN_FINALIZED)) + return mz_zip_writer_end(pZip); +#endif + + return MZ_FALSE; + } + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS*/ diff --git a/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.h b/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.h new file mode 100644 index 00000000..45ee4c15 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Common/UI/miniz.h @@ -0,0 +1,1510 @@ +#ifndef MINIZ_EXPORT +#define MINIZ_EXPORT +#endif +/* miniz.c 3.1.0 - public domain deflate/inflate, zlib-subset, ZIP reading/writing/appending, PNG writing + See "unlicense" statement at the end of this file. + Rich Geldreich , last updated Oct. 13, 2013 + Implements RFC 1950: http://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt and RFC 1951: http://www.ietf.org/rfc/rfc1951.txt + + Most API's defined in miniz.c are optional. For example, to disable the archive related functions just define + MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS, or to get rid of all stdio usage define MINIZ_NO_STDIO (see the list below for more macros). + + * Low-level Deflate/Inflate implementation notes: + + Compression: Use the "tdefl" API's. The compressor supports raw, static, and dynamic blocks, lazy or + greedy parsing, match length filtering, RLE-only, and Huffman-only streams. It performs and compresses + approximately as well as zlib. + + Decompression: Use the "tinfl" API's. The entire decompressor is implemented as a single function + coroutine: see tinfl_decompress(). It supports decompression into a 32KB (or larger power of 2) wrapping buffer, or into a memory + block large enough to hold the entire file. + + The low-level tdefl/tinfl API's do not make any use of dynamic memory allocation. + + * zlib-style API notes: + + miniz.c implements a fairly large subset of zlib. There's enough functionality present for it to be a drop-in + zlib replacement in many apps: + The z_stream struct, optional memory allocation callbacks + deflateInit/deflateInit2/deflate/deflateReset/deflateEnd/deflateBound + inflateInit/inflateInit2/inflate/inflateReset/inflateEnd + compress, compress2, compressBound, uncompress + CRC-32, Adler-32 - Using modern, minimal code size, CPU cache friendly routines. + Supports raw deflate streams or standard zlib streams with adler-32 checking. + + Limitations: + The callback API's are not implemented yet. No support for gzip headers or zlib static dictionaries. + I've tried to closely emulate zlib's various flavors of stream flushing and return status codes, but + there are no guarantees that miniz.c pulls this off perfectly. + + * PNG writing: See the tdefl_write_image_to_png_file_in_memory() function, originally written by + Alex Evans. Supports 1-4 bytes/pixel images. + + * ZIP archive API notes: + + The ZIP archive API's where designed with simplicity and efficiency in mind, with just enough abstraction to + get the job done with minimal fuss. There are simple API's to retrieve file information, read files from + existing archives, create new archives, append new files to existing archives, or clone archive data from + one archive to another. It supports archives located in memory or the heap, on disk (using stdio.h), + or you can specify custom file read/write callbacks. + + - Archive reading: Just call this function to read a single file from a disk archive: + + void *mz_zip_extract_archive_file_to_heap(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, + size_t *pSize, mz_uint zip_flags); + + For more complex cases, use the "mz_zip_reader" functions. Upon opening an archive, the entire central + directory is located and read as-is into memory, and subsequent file access only occurs when reading individual files. + + - Archives file scanning: The simple way is to use this function to scan a loaded archive for a specific file: + + int mz_zip_reader_locate_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pName, const char *pComment, mz_uint flags); + + The locate operation can optionally check file comments too, which (as one example) can be used to identify + multiple versions of the same file in an archive. This function uses a simple linear search through the central + directory, so it's not very fast. + + Alternately, you can iterate through all the files in an archive (using mz_zip_reader_get_num_files()) and + retrieve detailed info on each file by calling mz_zip_reader_file_stat(). + + - Archive creation: Use the "mz_zip_writer" functions. The ZIP writer immediately writes compressed file data + to disk and builds an exact image of the central directory in memory. The central directory image is written + all at once at the end of the archive file when the archive is finalized. + + The archive writer can optionally align each file's local header and file data to any power of 2 alignment, + which can be useful when the archive will be read from optical media. Also, the writer supports placing + arbitrary data blobs at the very beginning of ZIP archives. Archives written using either feature are still + readable by any ZIP tool. + + - Archive appending: The simple way to add a single file to an archive is to call this function: + + mz_bool mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, + const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags); + + The archive will be created if it doesn't already exist, otherwise it'll be appended to. + Note the appending is done in-place and is not an atomic operation, so if something goes wrong + during the operation it's possible the archive could be left without a central directory (although the local + file headers and file data will be fine, so the archive will be recoverable). + + For more complex archive modification scenarios: + 1. The safest way is to use a mz_zip_reader to read the existing archive, cloning only those bits you want to + preserve into a new archive using using the mz_zip_writer_add_from_zip_reader() function (which compiles the + compressed file data as-is). When you're done, delete the old archive and rename the newly written archive, and + you're done. This is safe but requires a bunch of temporary disk space or heap memory. + + 2. Or, you can convert an mz_zip_reader in-place to an mz_zip_writer using mz_zip_writer_init_from_reader(), + append new files as needed, then finalize the archive which will write an updated central directory to the + original archive. (This is basically what mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place() does.) There's a + possibility that the archive's central directory could be lost with this method if anything goes wrong, though. + + - ZIP archive support limitations: + No spanning support. Extraction functions can only handle unencrypted, stored or deflated files. + Requires streams capable of seeking. + + * This is a header file library, like stb_image.c. To get only a header file, either cut and paste the + below header, or create miniz.h, #define MINIZ_HEADER_FILE_ONLY, and then include miniz.c from it. + + * Important: For best perf. be sure to customize the below macros for your target platform: + #define MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES 1 + #define MINIZ_LITTLE_ENDIAN 1 + #define MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS 1 + + * On platforms using glibc, Be sure to "#define _LARGEFILE64_SOURCE 1" before including miniz.c to ensure miniz + uses the 64-bit variants: fopen64(), stat64(), etc. Otherwise you won't be able to process large files + (i.e. 32-bit stat() fails for me on files > 0x7FFFFFFF bytes). +*/ +#pragma once + + + +#if defined(__STRICT_ANSI__) +#define MZ_FORCEINLINE +#elif defined(_MSC_VER) +#define MZ_FORCEINLINE __forceinline +#elif defined(__GNUC__) +#define MZ_FORCEINLINE __inline__ __attribute__((__always_inline__)) +#else +#define MZ_FORCEINLINE inline +#endif + +/* Defines to completely disable specific portions of miniz.c: + If all macros here are defined the only functionality remaining will be CRC-32 and adler-32. */ + +/* Define MINIZ_NO_STDIO to disable all usage and any functions which rely on stdio for file I/O. */ +/*#define MINIZ_NO_STDIO */ + +/* If MINIZ_NO_TIME is specified then the ZIP archive functions will not be able to get the current time, or */ +/* get/set file times, and the C run-time funcs that get/set times won't be called. */ +/* The current downside is the times written to your archives will be from 1979. */ +/*#define MINIZ_NO_TIME */ + +/* Define MINIZ_NO_DEFLATE_APIS to disable all compression API's. */ +/*#define MINIZ_NO_DEFLATE_APIS */ + +/* Define MINIZ_NO_INFLATE_APIS to disable all decompression API's. */ +/*#define MINIZ_NO_INFLATE_APIS */ + +/* Define MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS to disable all ZIP archive API's. */ +/*#define MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS */ + +/* Define MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS to disable all writing related ZIP archive API's. */ +/*#define MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS */ + +/* Define MINIZ_NO_ZLIB_APIS to remove all ZLIB-style compression/decompression API's. */ +/*#define MINIZ_NO_ZLIB_APIS */ + +/* Define MINIZ_NO_ZLIB_COMPATIBLE_NAME to disable zlib names, to prevent conflicts against stock zlib. */ +/*#define MINIZ_NO_ZLIB_COMPATIBLE_NAMES */ + +/* Define MINIZ_NO_MALLOC to disable all calls to malloc, free, and realloc. + Note if MINIZ_NO_MALLOC is defined then the user must always provide custom user alloc/free/realloc + callbacks to the zlib and archive API's, and a few stand-alone helper API's which don't provide custom user + functions (such as tdefl_compress_mem_to_heap() and tinfl_decompress_mem_to_heap()) won't work. */ +/*#define MINIZ_NO_MALLOC */ + +#ifdef MINIZ_NO_INFLATE_APIS +#define MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS +#endif + +#ifdef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS +#define MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS +#endif + +#if defined(__TINYC__) && (defined(__linux) || defined(__linux__)) +/* TODO: Work around "error: include file 'sys\utime.h' when compiling with tcc on Linux */ +#define MINIZ_NO_TIME +#endif + +#include + +#if !defined(MINIZ_NO_TIME) && !defined(MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS) +#include +#endif + +#if defined(_M_IX86) || defined(_M_X64) || defined(__i386__) || defined(__i386) || defined(__i486__) || defined(__i486) || defined(i386) || defined(__ia64__) || defined(__x86_64__) +/* MINIZ_X86_OR_X64_CPU is only used to help set the below macros. */ +#define MINIZ_X86_OR_X64_CPU 1 +#else +#define MINIZ_X86_OR_X64_CPU 0 +#endif + +/* Set MINIZ_LITTLE_ENDIAN only if not set */ +#if !defined(MINIZ_LITTLE_ENDIAN) +#if defined(__BYTE_ORDER__) && defined(__ORDER_LITTLE_ENDIAN__) + +#if (__BYTE_ORDER__ == __ORDER_LITTLE_ENDIAN__) +/* Set MINIZ_LITTLE_ENDIAN to 1 if the processor is little endian. */ +#define MINIZ_LITTLE_ENDIAN 1 +#else +#define MINIZ_LITTLE_ENDIAN 0 +#endif + +#else + +#if MINIZ_X86_OR_X64_CPU +#define MINIZ_LITTLE_ENDIAN 1 +#else +#define MINIZ_LITTLE_ENDIAN 0 +#endif + +#endif +#endif + +/* Using unaligned loads and stores causes errors when using UBSan */ +#if defined(__has_feature) +#if __has_feature(undefined_behavior_sanitizer) +#define MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES 0 +#endif +#endif + +/* Set MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES only if not set */ +#if !defined(MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES) +#if MINIZ_X86_OR_X64_CPU +/* Set MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES to 1 on CPU's that permit efficient integer loads and stores from unaligned addresses. */ +#define MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES 0 +#define MINIZ_UNALIGNED_USE_MEMCPY +#else +#define MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES 0 +#endif +#endif + +#if defined(_M_X64) || defined(_WIN64) || defined(__MINGW64__) || defined(_LP64) || defined(__LP64__) || defined(__ia64__) || defined(__x86_64__) +/* Set MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS to 1 if operations on 64-bit integers are reasonably fast (and don't involve compiler generated calls to helper functions). */ +#define MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS 1 +#else +#define MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS 0 +#endif + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + /* ------------------- zlib-style API Definitions. */ + + /* For more compatibility with zlib, miniz.c uses unsigned long for some parameters/struct members. Beware: mz_ulong can be either 32 or 64-bits! */ + typedef unsigned long mz_ulong; + + /* mz_free() internally uses the MZ_FREE() macro (which by default calls free() unless you've modified the MZ_MALLOC macro) to release a block allocated from the heap. */ + MINIZ_EXPORT void mz_free(void *p); + +#define MZ_ADLER32_INIT (1) + /* mz_adler32() returns the initial adler-32 value to use when called with ptr==NULL. */ + MINIZ_EXPORT mz_ulong mz_adler32(mz_ulong adler, const unsigned char *ptr, size_t buf_len); + +#define MZ_CRC32_INIT (0) + /* mz_crc32() returns the initial CRC-32 value to use when called with ptr==NULL. */ + MINIZ_EXPORT mz_ulong mz_crc32(mz_ulong crc, const unsigned char *ptr, size_t buf_len); + + /* Compression strategies. */ + enum + { + MZ_DEFAULT_STRATEGY = 0, + MZ_FILTERED = 1, + MZ_HUFFMAN_ONLY = 2, + MZ_RLE = 3, + MZ_FIXED = 4 + }; + +/* Method */ +#define MZ_DEFLATED 8 + + /* Heap allocation callbacks. + Note that mz_alloc_func parameter types purposely differ from zlib's: items/size is size_t, not unsigned long. */ + typedef void *(*mz_alloc_func)(void *opaque, size_t items, size_t size); + typedef void (*mz_free_func)(void *opaque, void *address); + typedef void *(*mz_realloc_func)(void *opaque, void *address, size_t items, size_t size); + + /* Compression levels: 0-9 are the standard zlib-style levels, 10 is best possible compression (not zlib compatible, and may be very slow), MZ_DEFAULT_COMPRESSION=MZ_DEFAULT_LEVEL. */ + enum + { + MZ_NO_COMPRESSION = 0, + MZ_BEST_SPEED = 1, + MZ_BEST_COMPRESSION = 9, + MZ_UBER_COMPRESSION = 10, + MZ_DEFAULT_LEVEL = 6, + MZ_DEFAULT_COMPRESSION = -1 + }; + +#define MZ_VERSION "11.3.1" +#define MZ_VERNUM 0xB301 +#define MZ_VER_MAJOR 11 +#define MZ_VER_MINOR 3 +#define MZ_VER_REVISION 1 +#define MZ_VER_SUBREVISION 0 + +#ifndef MINIZ_NO_ZLIB_APIS + + /* Flush values. For typical usage you only need MZ_NO_FLUSH and MZ_FINISH. The other values are for advanced use (refer to the zlib docs). */ + enum + { + MZ_NO_FLUSH = 0, + MZ_PARTIAL_FLUSH = 1, + MZ_SYNC_FLUSH = 2, + MZ_FULL_FLUSH = 3, + MZ_FINISH = 4, + MZ_BLOCK = 5 + }; + + /* Return status codes. MZ_PARAM_ERROR is non-standard. */ + enum + { + MZ_OK = 0, + MZ_STREAM_END = 1, + MZ_NEED_DICT = 2, + MZ_ERRNO = -1, + MZ_STREAM_ERROR = -2, + MZ_DATA_ERROR = -3, + MZ_MEM_ERROR = -4, + MZ_BUF_ERROR = -5, + MZ_VERSION_ERROR = -6, + MZ_PARAM_ERROR = -10000 + }; + +/* Window bits */ +#define MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS 15 + + struct mz_internal_state; + + /* Compression/decompression stream struct. */ + typedef struct mz_stream_s + { + const unsigned char *next_in; /* pointer to next byte to read */ + unsigned int avail_in; /* number of bytes available at next_in */ + mz_ulong total_in; /* total number of bytes consumed so far */ + + unsigned char *next_out; /* pointer to next byte to write */ + unsigned int avail_out; /* number of bytes that can be written to next_out */ + mz_ulong total_out; /* total number of bytes produced so far */ + + char *msg; /* error msg (unused) */ + struct mz_internal_state *state; /* internal state, allocated by zalloc/zfree */ + + mz_alloc_func zalloc; /* optional heap allocation function (defaults to malloc) */ + mz_free_func zfree; /* optional heap free function (defaults to free) */ + void *opaque; /* heap alloc function user pointer */ + + int data_type; /* data_type (unused) */ + mz_ulong adler; /* adler32 of the source or uncompressed data */ + mz_ulong reserved; /* not used */ + } mz_stream; + + typedef mz_stream *mz_streamp; + + /* Returns the version string of miniz.c. */ + MINIZ_EXPORT const char *mz_version(void); + +#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS + + /* mz_deflateInit() initializes a compressor with default options: */ + /* Parameters: */ + /* pStream must point to an initialized mz_stream struct. */ + /* level must be between [MZ_NO_COMPRESSION, MZ_BEST_COMPRESSION]. */ + /* level 1 enables a specially optimized compression function that's been optimized purely for performance, not ratio. */ + /* (This special func. is currently only enabled when MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES and MINIZ_LITTLE_ENDIAN are defined.) */ + /* Return values: */ + /* MZ_OK on success. */ + /* MZ_STREAM_ERROR if the stream is bogus. */ + /* MZ_PARAM_ERROR if the input parameters are bogus. */ + /* MZ_MEM_ERROR on out of memory. */ + MINIZ_EXPORT int mz_deflateInit(mz_streamp pStream, int level); + + /* mz_deflateInit2() is like mz_deflate(), except with more control: */ + /* Additional parameters: */ + /* method must be MZ_DEFLATED */ + /* window_bits must be MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS (to wrap the deflate stream with zlib header/adler-32 footer) or -MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS (raw deflate/no header or footer) */ + /* mem_level must be between [1, 9] (it's checked but ignored by miniz.c) */ + MINIZ_EXPORT int mz_deflateInit2(mz_streamp pStream, int level, int method, int window_bits, int mem_level, int strategy); + + /* Quickly resets a compressor without having to reallocate anything. Same as calling mz_deflateEnd() followed by mz_deflateInit()/mz_deflateInit2(). */ + MINIZ_EXPORT int mz_deflateReset(mz_streamp pStream); + + /* mz_deflate() compresses the input to output, consuming as much of the input and producing as much output as possible. */ + /* Parameters: */ + /* pStream is the stream to read from and write to. You must initialize/update the next_in, avail_in, next_out, and avail_out members. */ + /* flush may be MZ_NO_FLUSH, MZ_PARTIAL_FLUSH/MZ_SYNC_FLUSH, MZ_FULL_FLUSH, or MZ_FINISH. */ + /* Return values: */ + /* MZ_OK on success (when flushing, or if more input is needed but not available, and/or there's more output to be written but the output buffer is full). */ + /* MZ_STREAM_END if all input has been consumed and all output bytes have been written. Don't call mz_deflate() on the stream anymore. */ + /* MZ_STREAM_ERROR if the stream is bogus. */ + /* MZ_PARAM_ERROR if one of the parameters is invalid. */ + /* MZ_BUF_ERROR if no forward progress is possible because the input and/or output buffers are empty. (Fill up the input buffer or free up some output space and try again.) */ + MINIZ_EXPORT int mz_deflate(mz_streamp pStream, int flush); + + /* mz_deflateEnd() deinitializes a compressor: */ + /* Return values: */ + /* MZ_OK on success. */ + /* MZ_STREAM_ERROR if the stream is bogus. */ + MINIZ_EXPORT int mz_deflateEnd(mz_streamp pStream); + + /* mz_deflateBound() returns a (very) conservative upper bound on the amount of data that could be generated by deflate(), assuming flush is set to only MZ_NO_FLUSH or MZ_FINISH. */ + MINIZ_EXPORT mz_ulong mz_deflateBound(mz_streamp pStream, mz_ulong source_len); + + /* Single-call compression functions mz_compress() and mz_compress2(): */ + /* Returns MZ_OK on success, or one of the error codes from mz_deflate() on failure. */ + MINIZ_EXPORT int mz_compress(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len); + MINIZ_EXPORT int mz_compress2(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len, int level); + + /* mz_compressBound() returns a (very) conservative upper bound on the amount of data that could be generated by calling mz_compress(). */ + MINIZ_EXPORT mz_ulong mz_compressBound(mz_ulong source_len); + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS*/ + +#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS + + /* Initializes a decompressor. */ + MINIZ_EXPORT int mz_inflateInit(mz_streamp pStream); + + /* mz_inflateInit2() is like mz_inflateInit() with an additional option that controls the window size and whether or not the stream has been wrapped with a zlib header/footer: */ + /* window_bits must be MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS (to parse zlib header/footer) or -MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS (raw deflate). */ + MINIZ_EXPORT int mz_inflateInit2(mz_streamp pStream, int window_bits); + + /* Quickly resets a compressor without having to reallocate anything. Same as calling mz_inflateEnd() followed by mz_inflateInit()/mz_inflateInit2(). */ + MINIZ_EXPORT int mz_inflateReset(mz_streamp pStream); + + /* Decompresses the input stream to the output, consuming only as much of the input as needed, and writing as much to the output as possible. */ + /* Parameters: */ + /* pStream is the stream to read from and write to. You must initialize/update the next_in, avail_in, next_out, and avail_out members. */ + /* flush may be MZ_NO_FLUSH, MZ_SYNC_FLUSH, or MZ_FINISH. */ + /* On the first call, if flush is MZ_FINISH it's assumed the input and output buffers are both sized large enough to decompress the entire stream in a single call (this is slightly faster). */ + /* MZ_FINISH implies that there are no more source bytes available beside what's already in the input buffer, and that the output buffer is large enough to hold the rest of the decompressed data. */ + /* Return values: */ + /* MZ_OK on success. Either more input is needed but not available, and/or there's more output to be written but the output buffer is full. */ + /* MZ_STREAM_END if all needed input has been consumed and all output bytes have been written. For zlib streams, the adler-32 of the decompressed data has also been verified. */ + /* MZ_STREAM_ERROR if the stream is bogus. */ + /* MZ_DATA_ERROR if the deflate stream is invalid. */ + /* MZ_PARAM_ERROR if one of the parameters is invalid. */ + /* MZ_BUF_ERROR if no forward progress is possible because the input buffer is empty but the inflater needs more input to continue, or if the output buffer is not large enough. Call mz_inflate() again */ + /* with more input data, or with more room in the output buffer (except when using single call decompression, described above). */ + MINIZ_EXPORT int mz_inflate(mz_streamp pStream, int flush); + + /* Deinitializes a decompressor. */ + MINIZ_EXPORT int mz_inflateEnd(mz_streamp pStream); + + /* Single-call decompression. */ + /* Returns MZ_OK on success, or one of the error codes from mz_inflate() on failure. */ + MINIZ_EXPORT int mz_uncompress(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len); + MINIZ_EXPORT int mz_uncompress2(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong *pSource_len); +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS*/ + + /* Returns a string description of the specified error code, or NULL if the error code is invalid. */ + MINIZ_EXPORT const char *mz_error(int err); + +/* Redefine zlib-compatible names to miniz equivalents, so miniz.c can be used as a drop-in replacement for the subset of zlib that miniz.c supports. */ +/* Define MINIZ_NO_ZLIB_COMPATIBLE_NAMES to disable zlib-compatibility if you use zlib in the same project. */ +#ifndef MINIZ_NO_ZLIB_COMPATIBLE_NAMES + typedef unsigned char Byte; + typedef unsigned int uInt; + typedef mz_ulong uLong; + typedef Byte Bytef; + typedef uInt uIntf; + typedef char charf; + typedef int intf; + typedef void *voidpf; + typedef uLong uLongf; + typedef void *voidp; + typedef void *const voidpc; +#define Z_NULL 0 +#define Z_NO_FLUSH MZ_NO_FLUSH +#define Z_PARTIAL_FLUSH MZ_PARTIAL_FLUSH +#define Z_SYNC_FLUSH MZ_SYNC_FLUSH +#define Z_FULL_FLUSH MZ_FULL_FLUSH +#define Z_FINISH MZ_FINISH +#define Z_BLOCK MZ_BLOCK +#define Z_OK MZ_OK +#define Z_STREAM_END MZ_STREAM_END +#define Z_NEED_DICT MZ_NEED_DICT +#define Z_ERRNO MZ_ERRNO +#define Z_STREAM_ERROR MZ_STREAM_ERROR +#define Z_DATA_ERROR MZ_DATA_ERROR +#define Z_MEM_ERROR MZ_MEM_ERROR +#define Z_BUF_ERROR MZ_BUF_ERROR +#define Z_VERSION_ERROR MZ_VERSION_ERROR +#define Z_PARAM_ERROR MZ_PARAM_ERROR +#define Z_NO_COMPRESSION MZ_NO_COMPRESSION +#define Z_BEST_SPEED MZ_BEST_SPEED +#define Z_BEST_COMPRESSION MZ_BEST_COMPRESSION +#define Z_DEFAULT_COMPRESSION MZ_DEFAULT_COMPRESSION +#define Z_DEFAULT_STRATEGY MZ_DEFAULT_STRATEGY +#define Z_FILTERED MZ_FILTERED +#define Z_HUFFMAN_ONLY MZ_HUFFMAN_ONLY +#define Z_RLE MZ_RLE +#define Z_FIXED MZ_FIXED +#define Z_DEFLATED MZ_DEFLATED +#define Z_DEFAULT_WINDOW_BITS MZ_DEFAULT_WINDOW_BITS + /* See mz_alloc_func */ + typedef void *(*alloc_func)(void *opaque, size_t items, size_t size); + /* See mz_free_func */ + typedef void (*free_func)(void *opaque, void *address); + +#define internal_state mz_internal_state +#define z_stream mz_stream + +#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS + /* Compatiblity with zlib API. See called functions for documentation */ + static MZ_FORCEINLINE int deflateInit(mz_streamp pStream, int level) + { + return mz_deflateInit(pStream, level); + } + static MZ_FORCEINLINE int deflateInit2(mz_streamp pStream, int level, int method, int window_bits, int mem_level, int strategy) + { + return mz_deflateInit2(pStream, level, method, window_bits, mem_level, strategy); + } + static MZ_FORCEINLINE int deflateReset(mz_streamp pStream) + { + return mz_deflateReset(pStream); + } + static MZ_FORCEINLINE int deflate(mz_streamp pStream, int flush) + { + return mz_deflate(pStream, flush); + } + static MZ_FORCEINLINE int deflateEnd(mz_streamp pStream) + { + return mz_deflateEnd(pStream); + } + static MZ_FORCEINLINE mz_ulong deflateBound(mz_streamp pStream, mz_ulong source_len) + { + return mz_deflateBound(pStream, source_len); + } + static MZ_FORCEINLINE int compress(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len) + { + return mz_compress(pDest, pDest_len, pSource, source_len); + } + static MZ_FORCEINLINE int compress2(unsigned char *pDest, mz_ulong *pDest_len, const unsigned char *pSource, mz_ulong source_len, int level) + { + return mz_compress2(pDest, pDest_len, pSource, source_len, level); + } + static MZ_FORCEINLINE mz_ulong compressBound(mz_ulong source_len) + { + return mz_compressBound(source_len); + } +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS*/ + +#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS + /* Compatiblity with zlib API. See called functions for documentation */ + static MZ_FORCEINLINE int inflateInit(mz_streamp pStream) + { + return mz_inflateInit(pStream); + } + + static MZ_FORCEINLINE int inflateInit2(mz_streamp pStream, int window_bits) + { + return mz_inflateInit2(pStream, window_bits); + } + + static MZ_FORCEINLINE int inflateReset(mz_streamp pStream) + { + return mz_inflateReset(pStream); + } + + static MZ_FORCEINLINE int inflate(mz_streamp pStream, int flush) + { + return mz_inflate(pStream, flush); + } + + static MZ_FORCEINLINE int inflateEnd(mz_streamp pStream) + { + return mz_inflateEnd(pStream); + } + + static MZ_FORCEINLINE int uncompress(unsigned char* pDest, mz_ulong* pDest_len, const unsigned char* pSource, mz_ulong source_len) + { + return mz_uncompress(pDest, pDest_len, pSource, source_len); + } + + static MZ_FORCEINLINE int uncompress2(unsigned char* pDest, mz_ulong* pDest_len, const unsigned char* pSource, mz_ulong* pSource_len) + { + return mz_uncompress2(pDest, pDest_len, pSource, pSource_len); + } +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS*/ + + static MZ_FORCEINLINE mz_ulong crc32(mz_ulong crc, const unsigned char *ptr, size_t buf_len) + { + return mz_crc32(crc, ptr, buf_len); + } + + static MZ_FORCEINLINE mz_ulong adler32(mz_ulong adler, const unsigned char *ptr, size_t buf_len) + { + return mz_adler32(adler, ptr, buf_len); + } + +#define MAX_WBITS 15 +#define MAX_MEM_LEVEL 9 + + static MZ_FORCEINLINE const char* zError(int err) + { + return mz_error(err); + } +#define ZLIB_VERSION MZ_VERSION +#define ZLIB_VERNUM MZ_VERNUM +#define ZLIB_VER_MAJOR MZ_VER_MAJOR +#define ZLIB_VER_MINOR MZ_VER_MINOR +#define ZLIB_VER_REVISION MZ_VER_REVISION +#define ZLIB_VER_SUBREVISION MZ_VER_SUBREVISION + +#define zlibVersion mz_version +#define zlib_version mz_version() +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_ZLIB_COMPATIBLE_NAMES */ + +#endif /* MINIZ_NO_ZLIB_APIS */ + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + + + + + +#pragma once +#include +#include +#include +#include + + + +/* ------------------- Types and macros */ +typedef unsigned char mz_uint8; +typedef int16_t mz_int16; +typedef uint16_t mz_uint16; +typedef uint32_t mz_uint32; +typedef uint32_t mz_uint; +typedef int64_t mz_int64; +typedef uint64_t mz_uint64; +typedef int mz_bool; + +#define MZ_FALSE (0) +#define MZ_TRUE (1) + +/* Works around MSVC's spammy "warning C4127: conditional expression is constant" message. */ +#ifdef _MSC_VER +#define MZ_MACRO_END while (0, 0) +#else +#define MZ_MACRO_END while (0) +#endif + +#ifdef MINIZ_NO_STDIO +#define MZ_FILE void * +#else +#include +#define MZ_FILE FILE +#endif /* #ifdef MINIZ_NO_STDIO */ + +#ifdef MINIZ_NO_TIME +typedef struct mz_dummy_time_t_tag +{ + mz_uint32 m_dummy1; + mz_uint32 m_dummy2; +} mz_dummy_time_t; +#define MZ_TIME_T mz_dummy_time_t +#else +#define MZ_TIME_T time_t +#endif + +#define MZ_ASSERT(x) assert(x) + +#ifdef MINIZ_NO_MALLOC +#define MZ_MALLOC(x) NULL +#define MZ_FREE(x) (void)x, ((void)0) +#define MZ_REALLOC(p, x) NULL +#else +#define MZ_MALLOC(x) malloc(x) +#define MZ_FREE(x) free(x) +#define MZ_REALLOC(p, x) realloc(p, x) +#endif + +#define MZ_MAX(a, b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) +#define MZ_MIN(a, b) (((a) < (b)) ? (a) : (b)) +#define MZ_CLEAR_OBJ(obj) memset(&(obj), 0, sizeof(obj)) +#define MZ_CLEAR_ARR(obj) memset((obj), 0, sizeof(obj)) +#define MZ_CLEAR_PTR(obj) memset((obj), 0, sizeof(*obj)) + +#if MINIZ_USE_UNALIGNED_LOADS_AND_STORES && MINIZ_LITTLE_ENDIAN +#define MZ_READ_LE16(p) *((const mz_uint16 *)(p)) +#define MZ_READ_LE32(p) *((const mz_uint32 *)(p)) +#else +#define MZ_READ_LE16(p) ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[0]) | ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[1]) << 8U)) +#define MZ_READ_LE32(p) ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[0]) | ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[1]) << 8U) | ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[2]) << 16U) | ((mz_uint32)(((const mz_uint8 *)(p))[3]) << 24U)) +#endif + +#define MZ_READ_LE64(p) (((mz_uint64)MZ_READ_LE32(p)) | (((mz_uint64)MZ_READ_LE32((const mz_uint8 *)(p) + sizeof(mz_uint32))) << 32U)) + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + extern MINIZ_EXPORT void *miniz_def_alloc_func(void *opaque, size_t items, size_t size); + extern MINIZ_EXPORT void miniz_def_free_func(void *opaque, void *address); + extern MINIZ_EXPORT void *miniz_def_realloc_func(void *opaque, void *address, size_t items, size_t size); + +#define MZ_UINT16_MAX (0xFFFFU) +#define MZ_UINT32_MAX (0xFFFFFFFFU) + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + #pragma once + + +#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif +/* ------------------- Low-level Compression API Definitions */ + +/* Set TDEFL_LESS_MEMORY to 1 to use less memory (compression will be slightly slower, and raw/dynamic blocks will be output more frequently). */ +#ifndef TDEFL_LESS_MEMORY +#define TDEFL_LESS_MEMORY 0 +#endif + + /* tdefl_init() compression flags logically OR'd together (low 12 bits contain the max. number of probes per dictionary search): */ + /* TDEFL_DEFAULT_MAX_PROBES: The compressor defaults to 128 dictionary probes per dictionary search. 0=Huffman only, 1=Huffman+LZ (fastest/crap compression), 4095=Huffman+LZ (slowest/best compression). */ + enum + { + TDEFL_HUFFMAN_ONLY = 0, + TDEFL_DEFAULT_MAX_PROBES = 128, + TDEFL_MAX_PROBES_MASK = 0xFFF + }; + + /* TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER: If set, the compressor outputs a zlib header before the deflate data, and the Adler-32 of the source data at the end. Otherwise, you'll get raw deflate data. */ + /* TDEFL_COMPUTE_ADLER32: Always compute the adler-32 of the input data (even when not writing zlib headers). */ + /* TDEFL_GREEDY_PARSING_FLAG: Set to use faster greedy parsing, instead of more efficient lazy parsing. */ + /* TDEFL_NONDETERMINISTIC_PARSING_FLAG: Enable to decrease the compressor's initialization time to the minimum, but the output may vary from run to run given the same input (depending on the contents of memory). */ + /* TDEFL_RLE_MATCHES: Only look for RLE matches (matches with a distance of 1) */ + /* TDEFL_FILTER_MATCHES: Discards matches <= 5 chars if enabled. */ + /* TDEFL_FORCE_ALL_STATIC_BLOCKS: Disable usage of optimized Huffman tables. */ + /* TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS: Only use raw (uncompressed) deflate blocks. */ + /* The low 12 bits are reserved to control the max # of hash probes per dictionary lookup (see TDEFL_MAX_PROBES_MASK). */ + enum + { + TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER = 0x01000, + TDEFL_COMPUTE_ADLER32 = 0x02000, + TDEFL_GREEDY_PARSING_FLAG = 0x04000, + TDEFL_NONDETERMINISTIC_PARSING_FLAG = 0x08000, + TDEFL_RLE_MATCHES = 0x10000, + TDEFL_FILTER_MATCHES = 0x20000, + TDEFL_FORCE_ALL_STATIC_BLOCKS = 0x40000, + TDEFL_FORCE_ALL_RAW_BLOCKS = 0x80000 + }; + + /* High level compression functions: */ + /* tdefl_compress_mem_to_heap() compresses a block in memory to a heap block allocated via malloc(). */ + /* On entry: */ + /* pSrc_buf, src_buf_len: Pointer and size of source block to compress. */ + /* flags: The max match finder probes (default is 128) logically OR'd against the above flags. Higher probes are slower but improve compression. */ + /* On return: */ + /* Function returns a pointer to the compressed data, or NULL on failure. */ + /* *pOut_len will be set to the compressed data's size, which could be larger than src_buf_len on uncompressible data. */ + /* The caller must free() the returned block when it's no longer needed. */ + MINIZ_EXPORT void *tdefl_compress_mem_to_heap(const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, size_t *pOut_len, int flags); + + /* tdefl_compress_mem_to_mem() compresses a block in memory to another block in memory. */ + /* Returns 0 on failure. */ + MINIZ_EXPORT size_t tdefl_compress_mem_to_mem(void *pOut_buf, size_t out_buf_len, const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, int flags); + + /* Compresses an image to a compressed PNG file in memory. */ + /* On entry: */ + /* pImage, w, h, and num_chans describe the image to compress. num_chans may be 1, 2, 3, or 4. */ + /* The image pitch in bytes per scanline will be w*num_chans. The leftmost pixel on the top scanline is stored first in memory. */ + /* level may range from [0,10], use MZ_NO_COMPRESSION, MZ_BEST_SPEED, MZ_BEST_COMPRESSION, etc. or a decent default is MZ_DEFAULT_LEVEL */ + /* If flip is true, the image will be flipped on the Y axis (useful for OpenGL apps). */ + /* On return: */ + /* Function returns a pointer to the compressed data, or NULL on failure. */ + /* *pLen_out will be set to the size of the PNG image file. */ + /* The caller must mz_free() the returned heap block (which will typically be larger than *pLen_out) when it's no longer needed. */ + MINIZ_EXPORT void *tdefl_write_image_to_png_file_in_memory_ex(const void *pImage, int w, int h, int num_chans, size_t *pLen_out, mz_uint level, mz_bool flip); + MINIZ_EXPORT void *tdefl_write_image_to_png_file_in_memory(const void *pImage, int w, int h, int num_chans, size_t *pLen_out); + + /* Output stream interface. The compressor uses this interface to write compressed data. It'll typically be called TDEFL_OUT_BUF_SIZE at a time. */ + typedef mz_bool (*tdefl_put_buf_func_ptr)(const void *pBuf, int len, void *pUser); + + /* tdefl_compress_mem_to_output() compresses a block to an output stream. The above helpers use this function internally. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool tdefl_compress_mem_to_output(const void *pBuf, size_t buf_len, tdefl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags); + + enum + { + TDEFL_MAX_HUFF_TABLES = 3, + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 = 288, + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1 = 32, + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2 = 19, + TDEFL_LZ_DICT_SIZE = 32768, + TDEFL_LZ_DICT_SIZE_MASK = TDEFL_LZ_DICT_SIZE - 1, + TDEFL_MIN_MATCH_LEN = 3, + TDEFL_MAX_MATCH_LEN = 258 + }; + +/* TDEFL_OUT_BUF_SIZE MUST be large enough to hold a single entire compressed output block (using static/fixed Huffman codes). */ +#if TDEFL_LESS_MEMORY + enum + { + TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE = 24 * 1024, + TDEFL_OUT_BUF_SIZE = (TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE * 13) / 10, + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS = 288, + TDEFL_LZ_HASH_BITS = 12, + TDEFL_LEVEL1_HASH_SIZE_MASK = 4095, + TDEFL_LZ_HASH_SHIFT = (TDEFL_LZ_HASH_BITS + 2) / 3, + TDEFL_LZ_HASH_SIZE = 1 << TDEFL_LZ_HASH_BITS + }; +#else +enum +{ + TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE = 64 * 1024, + TDEFL_OUT_BUF_SIZE = (mz_uint)((TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE * 13) / 10), + TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS = 288, + TDEFL_LZ_HASH_BITS = 15, + TDEFL_LEVEL1_HASH_SIZE_MASK = 4095, + TDEFL_LZ_HASH_SHIFT = (TDEFL_LZ_HASH_BITS + 2) / 3, + TDEFL_LZ_HASH_SIZE = 1 << TDEFL_LZ_HASH_BITS +}; +#endif + + /* The low-level tdefl functions below may be used directly if the above helper functions aren't flexible enough. The low-level functions don't make any heap allocations, unlike the above helper functions. */ + typedef enum + { + TDEFL_STATUS_BAD_PARAM = -2, + TDEFL_STATUS_PUT_BUF_FAILED = -1, + TDEFL_STATUS_OKAY = 0, + TDEFL_STATUS_DONE = 1 + } tdefl_status; + + /* Must map to MZ_NO_FLUSH, MZ_SYNC_FLUSH, etc. enums */ + typedef enum + { + TDEFL_NO_FLUSH = 0, + TDEFL_SYNC_FLUSH = 2, + TDEFL_FULL_FLUSH = 3, + TDEFL_FINISH = 4 + } tdefl_flush; + + /* tdefl's compression state structure. */ + typedef struct + { + tdefl_put_buf_func_ptr m_pPut_buf_func; + void *m_pPut_buf_user; + mz_uint m_flags, m_max_probes[2]; + int m_greedy_parsing; + mz_uint m_adler32, m_lookahead_pos, m_lookahead_size, m_dict_size; + mz_uint8 *m_pLZ_code_buf, *m_pLZ_flags, *m_pOutput_buf, *m_pOutput_buf_end; + mz_uint m_num_flags_left, m_total_lz_bytes, m_lz_code_buf_dict_pos, m_bits_in, m_bit_buffer; + mz_uint m_saved_match_dist, m_saved_match_len, m_saved_lit, m_output_flush_ofs, m_output_flush_remaining, m_finished, m_block_index, m_wants_to_finish; + tdefl_status m_prev_return_status; + const void *m_pIn_buf; + void *m_pOut_buf; + size_t *m_pIn_buf_size, *m_pOut_buf_size; + tdefl_flush m_flush; + const mz_uint8 *m_pSrc; + size_t m_src_buf_left, m_out_buf_ofs; + mz_uint8 m_dict[TDEFL_LZ_DICT_SIZE + TDEFL_MAX_MATCH_LEN - 1]; + mz_uint16 m_huff_count[TDEFL_MAX_HUFF_TABLES][TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS]; + mz_uint16 m_huff_codes[TDEFL_MAX_HUFF_TABLES][TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS]; + mz_uint8 m_huff_code_sizes[TDEFL_MAX_HUFF_TABLES][TDEFL_MAX_HUFF_SYMBOLS]; + mz_uint8 m_lz_code_buf[TDEFL_LZ_CODE_BUF_SIZE]; + mz_uint16 m_next[TDEFL_LZ_DICT_SIZE]; + mz_uint16 m_hash[TDEFL_LZ_HASH_SIZE]; + mz_uint8 m_output_buf[TDEFL_OUT_BUF_SIZE]; + } tdefl_compressor; + + /* Initializes the compressor. */ + /* There is no corresponding deinit() function because the tdefl API's do not dynamically allocate memory. */ + /* pBut_buf_func: If NULL, output data will be supplied to the specified callback. In this case, the user should call the tdefl_compress_buffer() API for compression. */ + /* If pBut_buf_func is NULL the user should always call the tdefl_compress() API. */ + /* flags: See the above enums (TDEFL_HUFFMAN_ONLY, TDEFL_WRITE_ZLIB_HEADER, etc.) */ + MINIZ_EXPORT tdefl_status tdefl_init(tdefl_compressor *d, tdefl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags); + + /* Compresses a block of data, consuming as much of the specified input buffer as possible, and writing as much compressed data to the specified output buffer as possible. */ + MINIZ_EXPORT tdefl_status tdefl_compress(tdefl_compressor *d, const void *pIn_buf, size_t *pIn_buf_size, void *pOut_buf, size_t *pOut_buf_size, tdefl_flush flush); + + /* tdefl_compress_buffer() is only usable when the tdefl_init() is called with a non-NULL tdefl_put_buf_func_ptr. */ + /* tdefl_compress_buffer() always consumes the entire input buffer. */ + MINIZ_EXPORT tdefl_status tdefl_compress_buffer(tdefl_compressor *d, const void *pIn_buf, size_t in_buf_size, tdefl_flush flush); + + MINIZ_EXPORT tdefl_status tdefl_get_prev_return_status(tdefl_compressor *d); + MINIZ_EXPORT mz_uint32 tdefl_get_adler32(tdefl_compressor *d); + + /* Create tdefl_compress() flags given zlib-style compression parameters. */ + /* level may range from [0,10] (where 10 is absolute max compression, but may be much slower on some files) */ + /* window_bits may be -15 (raw deflate) or 15 (zlib) */ + /* strategy may be either MZ_DEFAULT_STRATEGY, MZ_FILTERED, MZ_HUFFMAN_ONLY, MZ_RLE, or MZ_FIXED */ + MINIZ_EXPORT mz_uint tdefl_create_comp_flags_from_zip_params(int level, int window_bits, int strategy); + +#ifndef MINIZ_NO_MALLOC + /* Allocate the tdefl_compressor structure in C so that */ + /* non-C language bindings to tdefl_ API don't need to worry about */ + /* structure size and allocation mechanism. */ + MINIZ_EXPORT tdefl_compressor *tdefl_compressor_alloc(void); + MINIZ_EXPORT void tdefl_compressor_free(tdefl_compressor *pComp); +#endif + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_DEFLATE_APIS*/ + #pragma once + +/* ------------------- Low-level Decompression API Definitions */ + +#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + /* Decompression flags used by tinfl_decompress(). */ + /* TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER: If set, the input has a valid zlib header and ends with an adler32 checksum (it's a valid zlib stream). Otherwise, the input is a raw deflate stream. */ + /* TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT: If set, there are more input bytes available beyond the end of the supplied input buffer. If clear, the input buffer contains all remaining input. */ + /* TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF: If set, the output buffer is large enough to hold the entire decompressed stream. If clear, the output buffer is at least the size of the dictionary (typically 32KB). */ + /* TINFL_FLAG_COMPUTE_ADLER32: Force adler-32 checksum computation of the decompressed bytes. */ + enum + { + TINFL_FLAG_PARSE_ZLIB_HEADER = 1, + TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT = 2, + TINFL_FLAG_USING_NON_WRAPPING_OUTPUT_BUF = 4, + TINFL_FLAG_COMPUTE_ADLER32 = 8 + }; + + /* High level decompression functions: */ + /* tinfl_decompress_mem_to_heap() decompresses a block in memory to a heap block allocated via malloc(). */ + /* On entry: */ + /* pSrc_buf, src_buf_len: Pointer and size of the Deflate or zlib source data to decompress. */ + /* On return: */ + /* Function returns a pointer to the decompressed data, or NULL on failure. */ + /* *pOut_len will be set to the decompressed data's size, which could be larger than src_buf_len on uncompressible data. */ + /* The caller must call mz_free() on the returned block when it's no longer needed. */ + MINIZ_EXPORT void *tinfl_decompress_mem_to_heap(const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, size_t *pOut_len, int flags); + +/* tinfl_decompress_mem_to_mem() decompresses a block in memory to another block in memory. */ +/* Returns TINFL_DECOMPRESS_MEM_TO_MEM_FAILED on failure, or the number of bytes written on success. */ +#define TINFL_DECOMPRESS_MEM_TO_MEM_FAILED ((size_t)(-1)) + MINIZ_EXPORT size_t tinfl_decompress_mem_to_mem(void *pOut_buf, size_t out_buf_len, const void *pSrc_buf, size_t src_buf_len, int flags); + + /* tinfl_decompress_mem_to_callback() decompresses a block in memory to an internal 32KB buffer, and a user provided callback function will be called to flush the buffer. */ + /* Returns 1 on success or 0 on failure. */ + typedef int (*tinfl_put_buf_func_ptr)(const void *pBuf, int len, void *pUser); + MINIZ_EXPORT int tinfl_decompress_mem_to_callback(const void *pIn_buf, size_t *pIn_buf_size, tinfl_put_buf_func_ptr pPut_buf_func, void *pPut_buf_user, int flags); + + struct tinfl_decompressor_tag; + typedef struct tinfl_decompressor_tag tinfl_decompressor; + +#ifndef MINIZ_NO_MALLOC + /* Allocate the tinfl_decompressor structure in C so that */ + /* non-C language bindings to tinfl_ API don't need to worry about */ + /* structure size and allocation mechanism. */ + MINIZ_EXPORT tinfl_decompressor *tinfl_decompressor_alloc(void); + MINIZ_EXPORT void tinfl_decompressor_free(tinfl_decompressor *pDecomp); +#endif + +/* Max size of LZ dictionary. */ +#define TINFL_LZ_DICT_SIZE 32768 + + /* Return status. */ + typedef enum + { + /* This flags indicates the inflator needs 1 or more input bytes to make forward progress, but the caller is indicating that no more are available. The compressed data */ + /* is probably corrupted. If you call the inflator again with more bytes it'll try to continue processing the input but this is a BAD sign (either the data is corrupted or you called it incorrectly). */ + /* If you call it again with no input you'll just get TINFL_STATUS_FAILED_CANNOT_MAKE_PROGRESS again. */ + TINFL_STATUS_FAILED_CANNOT_MAKE_PROGRESS = -4, + + /* This flag indicates that one or more of the input parameters was obviously bogus. (You can try calling it again, but if you get this error the calling code is wrong.) */ + TINFL_STATUS_BAD_PARAM = -3, + + /* This flags indicate the inflator is finished but the adler32 check of the uncompressed data didn't match. If you call it again it'll return TINFL_STATUS_DONE. */ + TINFL_STATUS_ADLER32_MISMATCH = -2, + + /* This flags indicate the inflator has somehow failed (bad code, corrupted input, etc.). If you call it again without resetting via tinfl_init() it it'll just keep on returning the same status failure code. */ + TINFL_STATUS_FAILED = -1, + + /* Any status code less than TINFL_STATUS_DONE must indicate a failure. */ + + /* This flag indicates the inflator has returned every byte of uncompressed data that it can, has consumed every byte that it needed, has successfully reached the end of the deflate stream, and */ + /* if zlib headers and adler32 checking enabled that it has successfully checked the uncompressed data's adler32. If you call it again you'll just get TINFL_STATUS_DONE over and over again. */ + TINFL_STATUS_DONE = 0, + + /* This flag indicates the inflator MUST have more input data (even 1 byte) before it can make any more forward progress, or you need to clear the TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT */ + /* flag on the next call if you don't have any more source data. If the source data was somehow corrupted it's also possible (but unlikely) for the inflator to keep on demanding input to */ + /* proceed, so be sure to properly set the TINFL_FLAG_HAS_MORE_INPUT flag. */ + TINFL_STATUS_NEEDS_MORE_INPUT = 1, + + /* This flag indicates the inflator definitely has 1 or more bytes of uncompressed data available, but it cannot write this data into the output buffer. */ + /* Note if the source compressed data was corrupted it's possible for the inflator to return a lot of uncompressed data to the caller. I've been assuming you know how much uncompressed data to expect */ + /* (either exact or worst case) and will stop calling the inflator and fail after receiving too much. In pure streaming scenarios where you have no idea how many bytes to expect this may not be possible */ + /* so I may need to add some code to address this. */ + TINFL_STATUS_HAS_MORE_OUTPUT = 2 + } tinfl_status; + +/* Initializes the decompressor to its initial state. */ +#define tinfl_init(r) \ + do \ + { \ + (r)->m_state = 0; \ + } \ + MZ_MACRO_END +#define tinfl_get_adler32(r) (r)->m_check_adler32 + + /* Main low-level decompressor coroutine function. This is the only function actually needed for decompression. All the other functions are just high-level helpers for improved usability. */ + /* This is a universal API, i.e. it can be used as a building block to build any desired higher level decompression API. In the limit case, it can be called once per every byte input or output. */ + MINIZ_EXPORT tinfl_status tinfl_decompress(tinfl_decompressor *r, const mz_uint8 *pIn_buf_next, size_t *pIn_buf_size, mz_uint8 *pOut_buf_start, mz_uint8 *pOut_buf_next, size_t *pOut_buf_size, const mz_uint32 decomp_flags); + + /* Internal/private bits follow. */ + enum + { + TINFL_MAX_HUFF_TABLES = 3, + TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 = 288, + TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1 = 32, + TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2 = 19, + TINFL_FAST_LOOKUP_BITS = 10, + TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE = 1 << TINFL_FAST_LOOKUP_BITS + }; + +#if MINIZ_HAS_64BIT_REGISTERS +#define TINFL_USE_64BIT_BITBUF 1 +#else +#define TINFL_USE_64BIT_BITBUF 0 +#endif + +#if TINFL_USE_64BIT_BITBUF + typedef mz_uint64 tinfl_bit_buf_t; +#define TINFL_BITBUF_SIZE (64) +#else +typedef mz_uint32 tinfl_bit_buf_t; +#define TINFL_BITBUF_SIZE (32) +#endif + + struct tinfl_decompressor_tag + { + mz_uint32 m_state, m_num_bits, m_zhdr0, m_zhdr1, m_z_adler32, m_final, m_type, m_check_adler32, m_dist, m_counter, m_num_extra, m_table_sizes[TINFL_MAX_HUFF_TABLES]; + tinfl_bit_buf_t m_bit_buf; + size_t m_dist_from_out_buf_start; + mz_int16 m_look_up[TINFL_MAX_HUFF_TABLES][TINFL_FAST_LOOKUP_SIZE]; + mz_int16 m_tree_0[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 * 2]; + mz_int16 m_tree_1[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1 * 2]; + mz_int16 m_tree_2[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2 * 2]; + mz_uint8 m_code_size_0[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0]; + mz_uint8 m_code_size_1[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1]; + mz_uint8 m_code_size_2[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_2]; + mz_uint8 m_raw_header[4], m_len_codes[TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_0 + TINFL_MAX_HUFF_SYMBOLS_1 + 137]; + }; + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /*#ifndef MINIZ_NO_INFLATE_APIS*/ + +#pragma once + + +/* ------------------- ZIP archive reading/writing */ + +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS + +#ifdef __cplusplus +extern "C" +{ +#endif + + enum + { + /* Note: These enums can be reduced as needed to save memory or stack space - they are pretty conservative. */ + MZ_ZIP_MAX_IO_BUF_SIZE = 64 * 1024, + MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILENAME_SIZE = 512, + MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILE_COMMENT_SIZE = 512 + }; + + typedef struct + { + /* Central directory file index. */ + mz_uint32 m_file_index; + + /* Byte offset of this entry in the archive's central directory. Note we currently only support up to UINT_MAX or less bytes in the central dir. */ + mz_uint64 m_central_dir_ofs; + + /* These fields are copied directly from the zip's central dir. */ + mz_uint16 m_version_made_by; + mz_uint16 m_version_needed; + mz_uint16 m_bit_flag; + mz_uint16 m_method; + + /* CRC-32 of uncompressed data. */ + mz_uint32 m_crc32; + + /* File's compressed size. */ + mz_uint64 m_comp_size; + + /* File's uncompressed size. Note, I've seen some old archives where directory entries had 512 bytes for their uncompressed sizes, but when you try to unpack them you actually get 0 bytes. */ + mz_uint64 m_uncomp_size; + + /* Zip internal and external file attributes. */ + mz_uint16 m_internal_attr; + mz_uint32 m_external_attr; + + /* Entry's local header file offset in bytes. */ + mz_uint64 m_local_header_ofs; + + /* Size of comment in bytes. */ + mz_uint32 m_comment_size; + + /* MZ_TRUE if the entry appears to be a directory. */ + mz_bool m_is_directory; + + /* MZ_TRUE if the entry uses encryption/strong encryption (which miniz_zip doesn't support) */ + mz_bool m_is_encrypted; + + /* MZ_TRUE if the file is not encrypted, a patch file, and if it uses a compression method we support. */ + mz_bool m_is_supported; + + /* Filename. If string ends in '/' it's a subdirectory entry. */ + /* Guaranteed to be zero terminated, may be truncated to fit. */ + char m_filename[MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILENAME_SIZE]; + + /* Comment field. */ + /* Guaranteed to be zero terminated, may be truncated to fit. */ + char m_comment[MZ_ZIP_MAX_ARCHIVE_FILE_COMMENT_SIZE]; + +#ifdef MINIZ_NO_TIME + MZ_TIME_T m_padding; +#else + MZ_TIME_T m_time; +#endif + } mz_zip_archive_file_stat; + + typedef size_t (*mz_file_read_func)(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n); + typedef size_t (*mz_file_write_func)(void *pOpaque, mz_uint64 file_ofs, const void *pBuf, size_t n); + typedef mz_bool (*mz_file_needs_keepalive)(void *pOpaque); + + struct mz_zip_internal_state_tag; + typedef struct mz_zip_internal_state_tag mz_zip_internal_state; + + typedef enum + { + MZ_ZIP_MODE_INVALID = 0, + MZ_ZIP_MODE_READING = 1, + MZ_ZIP_MODE_WRITING = 2, + MZ_ZIP_MODE_WRITING_HAS_BEEN_FINALIZED = 3 + } mz_zip_mode; + + typedef enum + { + MZ_ZIP_FLAG_CASE_SENSITIVE = 0x0100, + MZ_ZIP_FLAG_IGNORE_PATH = 0x0200, + MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA = 0x0400, + MZ_ZIP_FLAG_DO_NOT_SORT_CENTRAL_DIRECTORY = 0x0800, + MZ_ZIP_FLAG_VALIDATE_LOCATE_FILE_FLAG = 0x1000, /* if enabled, mz_zip_reader_locate_file() will be called on each file as its validated to ensure the func finds the file in the central dir (intended for testing) */ + MZ_ZIP_FLAG_VALIDATE_HEADERS_ONLY = 0x2000, /* validate the local headers, but don't decompress the entire file and check the crc32 */ + MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ZIP64 = 0x4000, /* always use the zip64 file format, instead of the original zip file format with automatic switch to zip64. Use as flags parameter with mz_zip_writer_init*_v2 */ + MZ_ZIP_FLAG_WRITE_ALLOW_READING = 0x8000, + MZ_ZIP_FLAG_ASCII_FILENAME = 0x10000, + /*After adding a compressed file, seek back + to local file header and set the correct sizes*/ + MZ_ZIP_FLAG_WRITE_HEADER_SET_SIZE = 0x20000, + MZ_ZIP_FLAG_READ_ALLOW_WRITING = 0x40000 + } mz_zip_flags; + + typedef enum + { + MZ_ZIP_TYPE_INVALID = 0, + MZ_ZIP_TYPE_USER, + MZ_ZIP_TYPE_MEMORY, + MZ_ZIP_TYPE_HEAP, + MZ_ZIP_TYPE_FILE, + MZ_ZIP_TYPE_CFILE, + MZ_ZIP_TOTAL_TYPES + } mz_zip_type; + + /* miniz error codes. Be sure to update mz_zip_get_error_string() if you add or modify this enum. */ + typedef enum + { + MZ_ZIP_NO_ERROR = 0, + MZ_ZIP_UNDEFINED_ERROR, + MZ_ZIP_TOO_MANY_FILES, + MZ_ZIP_FILE_TOO_LARGE, + MZ_ZIP_UNSUPPORTED_METHOD, + MZ_ZIP_UNSUPPORTED_ENCRYPTION, + MZ_ZIP_UNSUPPORTED_FEATURE, + MZ_ZIP_FAILED_FINDING_CENTRAL_DIR, + MZ_ZIP_NOT_AN_ARCHIVE, + MZ_ZIP_INVALID_HEADER_OR_CORRUPTED, + MZ_ZIP_UNSUPPORTED_MULTIDISK, + MZ_ZIP_DECOMPRESSION_FAILED, + MZ_ZIP_COMPRESSION_FAILED, + MZ_ZIP_UNEXPECTED_DECOMPRESSED_SIZE, + MZ_ZIP_CRC_CHECK_FAILED, + MZ_ZIP_UNSUPPORTED_CDIR_SIZE, + MZ_ZIP_ALLOC_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_OPEN_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_CREATE_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_WRITE_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_READ_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_CLOSE_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_SEEK_FAILED, + MZ_ZIP_FILE_STAT_FAILED, + MZ_ZIP_INVALID_PARAMETER, + MZ_ZIP_INVALID_FILENAME, + MZ_ZIP_BUF_TOO_SMALL, + MZ_ZIP_INTERNAL_ERROR, + MZ_ZIP_FILE_NOT_FOUND, + MZ_ZIP_ARCHIVE_TOO_LARGE, + MZ_ZIP_VALIDATION_FAILED, + MZ_ZIP_WRITE_CALLBACK_FAILED, + MZ_ZIP_TOTAL_ERRORS + } mz_zip_error; + + typedef struct + { + mz_uint64 m_archive_size; + mz_uint64 m_central_directory_file_ofs; + + /* We only support up to UINT32_MAX files in zip64 mode. */ + mz_uint32 m_total_files; + mz_zip_mode m_zip_mode; + mz_zip_type m_zip_type; + mz_zip_error m_last_error; + + mz_uint64 m_file_offset_alignment; + + mz_alloc_func m_pAlloc; + mz_free_func m_pFree; + mz_realloc_func m_pRealloc; + void *m_pAlloc_opaque; + + mz_file_read_func m_pRead; + mz_file_write_func m_pWrite; + mz_file_needs_keepalive m_pNeeds_keepalive; + void *m_pIO_opaque; + + mz_zip_internal_state *m_pState; + + } mz_zip_archive; + + typedef struct + { + mz_zip_archive *pZip; + mz_uint flags; + + int status; + + mz_uint64 read_buf_size, read_buf_ofs, read_buf_avail, comp_remaining, out_buf_ofs, cur_file_ofs; + mz_zip_archive_file_stat file_stat; + void *pRead_buf; + void *pWrite_buf; + + size_t out_blk_remain; + + tinfl_decompressor inflator; + +#ifdef MINIZ_DISABLE_ZIP_READER_CRC32_CHECKS + mz_uint padding; +#else + mz_uint file_crc32; +#endif + + } mz_zip_reader_extract_iter_state; + + /* -------- ZIP reading */ + + /* Inits a ZIP archive reader. */ + /* These functions read and validate the archive's central directory. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_init(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 size, mz_uint flags); + + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_init_mem(mz_zip_archive *pZip, const void *pMem, size_t size, mz_uint flags); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + /* Read a archive from a disk file. */ + /* file_start_ofs is the file offset where the archive actually begins, or 0. */ + /* actual_archive_size is the true total size of the archive, which may be smaller than the file's actual size on disk. If zero the entire file is treated as the archive. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_init_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint32 flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_init_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags, mz_uint64 file_start_ofs, mz_uint64 archive_size); + + /* Read an archive from an already opened FILE, beginning at the current file position. */ + /* The archive is assumed to be archive_size bytes long. If archive_size is 0, then the entire rest of the file is assumed to contain the archive. */ + /* The FILE will NOT be closed when mz_zip_reader_end() is called. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_init_cfile(mz_zip_archive *pZip, MZ_FILE *pFile, mz_uint64 archive_size, mz_uint flags); +#endif + + /* Ends archive reading, freeing all allocations, and closing the input archive file if mz_zip_reader_init_file() was used. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_end(mz_zip_archive *pZip); + + /* -------- ZIP reading or writing */ + + /* Clears a mz_zip_archive struct to all zeros. */ + /* Important: This must be done before passing the struct to any mz_zip functions. */ + MINIZ_EXPORT void mz_zip_zero_struct(mz_zip_archive *pZip); + + MINIZ_EXPORT mz_zip_mode mz_zip_get_mode(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT mz_zip_type mz_zip_get_type(mz_zip_archive *pZip); + + /* Returns the total number of files in the archive. */ + MINIZ_EXPORT mz_uint mz_zip_reader_get_num_files(mz_zip_archive *pZip); + + MINIZ_EXPORT mz_uint64 mz_zip_get_archive_size(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT mz_uint64 mz_zip_get_archive_file_start_offset(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT MZ_FILE *mz_zip_get_cfile(mz_zip_archive *pZip); + + /* Reads n bytes of raw archive data, starting at file offset file_ofs, to pBuf. */ + MINIZ_EXPORT size_t mz_zip_read_archive_data(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 file_ofs, void *pBuf, size_t n); + + /* All mz_zip funcs set the m_last_error field in the mz_zip_archive struct. These functions retrieve/manipulate this field. */ + /* Note that the m_last_error functionality is not thread safe. */ + MINIZ_EXPORT mz_zip_error mz_zip_set_last_error(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_error err_num); + MINIZ_EXPORT mz_zip_error mz_zip_peek_last_error(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT mz_zip_error mz_zip_clear_last_error(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT mz_zip_error mz_zip_get_last_error(mz_zip_archive *pZip); + MINIZ_EXPORT const char *mz_zip_get_error_string(mz_zip_error mz_err); + + /* MZ_TRUE if the archive file entry is a directory entry. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_is_file_a_directory(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index); + + /* MZ_TRUE if the file is encrypted/strong encrypted. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_is_file_encrypted(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index); + + /* MZ_TRUE if the compression method is supported, and the file is not encrypted, and the file is not a compressed patch file. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_is_file_supported(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index); + + /* Retrieves the filename of an archive file entry. */ + /* Returns the number of bytes written to pFilename, or if filename_buf_size is 0 this function returns the number of bytes needed to fully store the filename. */ + MINIZ_EXPORT mz_uint mz_zip_reader_get_filename(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, char *pFilename, mz_uint filename_buf_size); + + /* Attempts to locates a file in the archive's central directory. */ + /* Valid flags: MZ_ZIP_FLAG_CASE_SENSITIVE, MZ_ZIP_FLAG_IGNORE_PATH */ + /* Returns -1 if the file cannot be found. */ + MINIZ_EXPORT int mz_zip_reader_locate_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pName, const char *pComment, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_locate_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pName, const char *pComment, mz_uint flags, mz_uint32 *file_index); + + /* Returns detailed information about an archive file entry. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_file_stat(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_zip_archive_file_stat *pStat); + + /* MZ_TRUE if the file is in zip64 format. */ + /* A file is considered zip64 if it contained a zip64 end of central directory marker, or if it contained any zip64 extended file information fields in the central directory. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_is_zip64(mz_zip_archive *pZip); + + /* Returns the total central directory size in bytes. */ + /* The current max supported size is <= MZ_UINT32_MAX. */ + MINIZ_EXPORT size_t mz_zip_get_central_dir_size(mz_zip_archive *pZip); + + /* Extracts a archive file to a memory buffer using no memory allocation. */ + /* There must be at least enough room on the stack to store the inflator's state (~34KB or so). */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_to_mem_no_alloc(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags, void *pUser_read_buf, size_t user_read_buf_size); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_mem_no_alloc(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags, void *pUser_read_buf, size_t user_read_buf_size); + + /* Extracts a archive file to a memory buffer. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_to_mem(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_mem(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint flags); + + /* Extracts a archive file to a dynamically allocated heap buffer. */ + /* The memory will be allocated via the mz_zip_archive's alloc/realloc functions. */ + /* Returns NULL and sets the last error on failure. */ + MINIZ_EXPORT void *mz_zip_reader_extract_to_heap(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, size_t *pSize, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT void *mz_zip_reader_extract_file_to_heap(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, size_t *pSize, mz_uint flags); + + /* Extracts a archive file using a callback function to output the file's data. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_to_callback(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_file_write_func pCallback, void *pOpaque, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_callback(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_file_write_func pCallback, void *pOpaque, mz_uint flags); + + /* Extract a file iteratively */ + MINIZ_EXPORT mz_zip_reader_extract_iter_state *mz_zip_reader_extract_iter_new(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_zip_reader_extract_iter_state *mz_zip_reader_extract_file_iter_new(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT size_t mz_zip_reader_extract_iter_read(mz_zip_reader_extract_iter_state *pState, void *pvBuf, size_t buf_size); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_iter_free(mz_zip_reader_extract_iter_state *pState); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + /* Extracts a archive file to a disk file and sets its last accessed and modified times. */ + /* This function only extracts files, not archive directory records. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_to_file(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, const char *pDst_filename, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_filename, const char *pDst_filename, mz_uint flags); + + /* Extracts a archive file starting at the current position in the destination FILE stream. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_to_cfile(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, MZ_FILE *File, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_reader_extract_file_to_cfile(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_filename, MZ_FILE *pFile, mz_uint flags); +#endif + +#if 0 +/* TODO */ + typedef void *mz_zip_streaming_extract_state_ptr; + mz_zip_streaming_extract_state_ptr mz_zip_streaming_extract_begin(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_uint flags); + mz_uint64 mz_zip_streaming_extract_get_size(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_streaming_extract_state_ptr pState); + mz_uint64 mz_zip_streaming_extract_get_cur_ofs(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_streaming_extract_state_ptr pState); + mz_bool mz_zip_streaming_extract_seek(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_streaming_extract_state_ptr pState, mz_uint64 new_ofs); + size_t mz_zip_streaming_extract_read(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_streaming_extract_state_ptr pState, void *pBuf, size_t buf_size); + mz_bool mz_zip_streaming_extract_end(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_streaming_extract_state_ptr pState); +#endif + + /* This function compares the archive's local headers, the optional local zip64 extended information block, and the optional descriptor following the compressed data vs. the data in the central directory. */ + /* It also validates that each file can be successfully uncompressed unless the MZ_ZIP_FLAG_VALIDATE_HEADERS_ONLY is specified. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_validate_file(mz_zip_archive *pZip, mz_uint file_index, mz_uint flags); + + /* Validates an entire archive by calling mz_zip_validate_file() on each file. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_validate_archive(mz_zip_archive *pZip, mz_uint flags); + + /* Misc utils/helpers, valid for ZIP reading or writing */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_validate_mem_archive(const void *pMem, size_t size, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr); +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_validate_file_archive(const char *pFilename, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr); +#endif + + /* Universal end function - calls either mz_zip_reader_end() or mz_zip_writer_end(). */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_end(mz_zip_archive *pZip); + + /* -------- ZIP writing */ + +#ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS + + /* Inits a ZIP archive writer. */ + /*Set pZip->m_pWrite (and pZip->m_pIO_opaque) before calling mz_zip_writer_init or mz_zip_writer_init_v2*/ + /*The output is streamable, i.e. file_ofs in mz_file_write_func always increases only by n*/ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 existing_size); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_v2(mz_zip_archive *pZip, mz_uint64 existing_size, mz_uint flags); + + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_heap(mz_zip_archive *pZip, size_t size_to_reserve_at_beginning, size_t initial_allocation_size); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_heap_v2(mz_zip_archive *pZip, size_t size_to_reserve_at_beginning, size_t initial_allocation_size, mz_uint flags); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint64 size_to_reserve_at_beginning); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_file_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint64 size_to_reserve_at_beginning, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_cfile(mz_zip_archive *pZip, MZ_FILE *pFile, mz_uint flags); +#endif + + /* Converts a ZIP archive reader object into a writer object, to allow efficient in-place file appends to occur on an existing archive. */ + /* For archives opened using mz_zip_reader_init_file, pFilename must be the archive's filename so it can be reopened for writing. If the file can't be reopened, mz_zip_reader_end() will be called. */ + /* For archives opened using mz_zip_reader_init_mem, the memory block must be growable using the realloc callback (which defaults to realloc unless you've overridden it). */ + /* Finally, for archives opened using mz_zip_reader_init, the mz_zip_archive's user provided m_pWrite function cannot be NULL. */ + /* Note: In-place archive modification is not recommended unless you know what you're doing, because if execution stops or something goes wrong before */ + /* the archive is finalized the file's central directory will be hosed. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_from_reader(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_init_from_reader_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pFilename, mz_uint flags); + + /* Adds the contents of a memory buffer to an archive. These functions record the current local time into the archive. */ + /* To add a directory entry, call this method with an archive name ending in a forwardslash with an empty buffer. */ + /* level_and_flags - compression level (0-10, see MZ_BEST_SPEED, MZ_BEST_COMPRESSION, etc.) logically OR'd with zero or more mz_zip_flags, or just set to MZ_DEFAULT_COMPRESSION. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_mem(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, mz_uint level_and_flags); + + /* Like mz_zip_writer_add_mem(), except you can specify a file comment field, and optionally supply the function with already compressed data. */ + /* uncomp_size/uncomp_crc32 are only used if the MZ_ZIP_FLAG_COMPRESSED_DATA flag is specified. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_mem_ex(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, + mz_uint64 uncomp_size, mz_uint32 uncomp_crc32); + + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_mem_ex_v2(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, + mz_uint64 uncomp_size, mz_uint32 uncomp_crc32, MZ_TIME_T *last_modified, const char *user_extra_data_local, mz_uint user_extra_data_local_len, + const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len); + + /* Adds the contents of a file to an archive. This function also records the disk file's modified time into the archive. */ + /* File data is supplied via a read callback function. User mz_zip_writer_add_(c)file to add a file directly.*/ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_read_buf_callback(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, mz_file_read_func read_callback, void *callback_opaque, mz_uint64 max_size, + const MZ_TIME_T *pFile_time, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, const char *user_extra_data_local, mz_uint user_extra_data_local_len, + const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + /* Adds the contents of a disk file to an archive. This function also records the disk file's modified time into the archive. */ + /* level_and_flags - compression level (0-10, see MZ_BEST_SPEED, MZ_BEST_COMPRESSION, etc.) logically OR'd with zero or more mz_zip_flags, or just set to MZ_DEFAULT_COMPRESSION. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_file(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, const char *pSrc_filename, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags); + + /* Like mz_zip_writer_add_file(), except the file data is read from the specified FILE stream. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_cfile(mz_zip_archive *pZip, const char *pArchive_name, MZ_FILE *pSrc_file, mz_uint64 max_size, + const MZ_TIME_T *pFile_time, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, const char *user_extra_data_local, mz_uint user_extra_data_local_len, + const char *user_extra_data_central, mz_uint user_extra_data_central_len); +#endif + + /* Adds a file to an archive by fully cloning the data from another archive. */ + /* This function fully clones the source file's compressed data (no recompression), along with its full filename, extra data (it may add or modify the zip64 local header extra data field), and the optional descriptor following the compressed data. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_add_from_zip_reader(mz_zip_archive *pZip, mz_zip_archive *pSource_zip, mz_uint src_file_index); + + /* Finalizes the archive by writing the central directory records followed by the end of central directory record. */ + /* After an archive is finalized, the only valid call on the mz_zip_archive struct is mz_zip_writer_end(). */ + /* An archive must be manually finalized by calling this function for it to be valid. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_finalize_archive(mz_zip_archive *pZip); + + /* Finalizes a heap archive, returning a pointer to the heap block and its size. */ + /* The heap block will be allocated using the mz_zip_archive's alloc/realloc callbacks. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_finalize_heap_archive(mz_zip_archive *pZip, void **ppBuf, size_t *pSize); + + /* Ends archive writing, freeing all allocations, and closing the output file if mz_zip_writer_init_file() was used. */ + /* Note for the archive to be valid, it *must* have been finalized before ending (this function will not do it for you). */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_writer_end(mz_zip_archive *pZip); + + /* -------- Misc. high-level helper functions: */ + + /* mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place() efficiently (but not atomically) appends a memory blob to a ZIP archive. */ + /* Note this is NOT a fully safe operation. If it crashes or dies in some way your archive can be left in a screwed up state (without a central directory). */ + /* level_and_flags - compression level (0-10, see MZ_BEST_SPEED, MZ_BEST_COMPRESSION, etc.) logically OR'd with zero or more mz_zip_flags, or just set to MZ_DEFAULT_COMPRESSION. */ + /* TODO: Perhaps add an option to leave the existing central dir in place in case the add dies? We could then truncate the file (so the old central dir would be at the end) if something goes wrong. */ + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags); + MINIZ_EXPORT mz_bool mz_zip_add_mem_to_archive_file_in_place_v2(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const void *pBuf, size_t buf_size, const void *pComment, mz_uint16 comment_size, mz_uint level_and_flags, mz_zip_error *pErr); + +#ifndef MINIZ_NO_STDIO + /* Reads a single file from an archive into a heap block. */ + /* If pComment is not NULL, only the file with the specified comment will be extracted. */ + /* Returns NULL on failure. */ + MINIZ_EXPORT void *mz_zip_extract_archive_file_to_heap(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, size_t *pSize, mz_uint flags); + MINIZ_EXPORT void *mz_zip_extract_archive_file_to_heap_v2(const char *pZip_filename, const char *pArchive_name, const char *pComment, size_t *pSize, mz_uint flags, mz_zip_error *pErr); +#endif + +#endif /* #ifndef MINIZ_NO_ARCHIVE_WRITING_APIS */ + +#ifdef __cplusplus +} +#endif + +#endif /* MINIZ_NO_ARCHIVE_APIS */ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Birthday Skin Pack/SkinsBirthday.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Birthday Skin Pack/SkinsBirthday.pck deleted file mode 100644 index abd8d38c..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Birthday Skin Pack/SkinsBirthday.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/media.arc b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/media.arc deleted file mode 100644 index 13cc0b65..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/media.arc and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/x16Data.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/x16Data.pck deleted file mode 100644 index e563879f..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/Data/x16Data.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/TexturePack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/TexturePack.pck deleted file mode 100644 index c3f3f592..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Candy/TexturePack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/media.arc b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/media.arc deleted file mode 100644 index 3a9b9eb9..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/media.arc and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/x32Data.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/x32Data.pck deleted file mode 100644 index 023d9873..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/Data/x32Data.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/TexturePack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/TexturePack.pck deleted file mode 100644 index 4294d023..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Cartoon/TexturePack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume I/SkinPackDrWho.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume I/SkinPackDrWho.pck deleted file mode 100644 index 7cad273b..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume I/SkinPackDrWho.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume II/SkinPackDrWho.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume II/SkinPackDrWho.pck deleted file mode 100644 index 1bd0a838..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Doctor Who Skins Volume II/SkinPackDrWho.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Festive Skin Pack/SkinsFestive.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Festive Skin Pack/SkinsFestive.pck deleted file mode 100644 index c2ccd75e..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Festive Skin Pack/SkinsFestive.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halloween Charity/SkinsCharity.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halloween Charity/SkinsCharity.pck deleted file mode 100644 index 01e57570..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halloween Charity/SkinsCharity.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Action Figure Hands.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Action Figure Hands.ogg deleted file mode 100644 index 8c732013..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Action Figure Hands.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/An End of Dying.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/An End of Dying.ogg deleted file mode 100644 index 13913319..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/An End of Dying.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cairo Suite 2.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cairo Suite 2.ogg deleted file mode 100644 index c210b543..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cairo Suite 2.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cloaked in Blackness.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cloaked in Blackness.ogg deleted file mode 100644 index 2cc6b5a1..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Cloaked in Blackness.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Delta Halo Suite.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Delta Halo Suite.ogg deleted file mode 100644 index c79dd9ca..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Delta Halo Suite.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Dewy Decimate.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Dewy Decimate.ogg deleted file mode 100644 index 492e5f23..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Dewy Decimate.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Earth City.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Earth City.ogg deleted file mode 100644 index b71875ac..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Earth City.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Finale 1.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Finale 1.ogg deleted file mode 100644 index 6460c2f4..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Finale 1.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Fingerprints Are Broken.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Fingerprints Are Broken.ogg deleted file mode 100644 index 188c4a08..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Fingerprints Are Broken.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/First Step.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/First Step.ogg deleted file mode 100644 index 9c6ad0f8..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/First Step.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flip and Sizzle.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flip and Sizzle.ogg deleted file mode 100644 index ec35e515..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flip and Sizzle.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flollo.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flollo.ogg deleted file mode 100644 index 6bbad9b4..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Flollo.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/GameRules.grf b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/GameRules.grf deleted file mode 100644 index c4d59ff1..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/GameRules.grf and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/HALO M02.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/HALO M02.ogg deleted file mode 100644 index 3052dac2..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/HALO M02.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/High Charity Suite 1.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/High Charity Suite 1.ogg deleted file mode 100644 index 92b4de0e..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/High Charity Suite 1.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Insignificantia (All Sloppy-No Joe).ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Insignificantia (All Sloppy-No Joe).ogg deleted file mode 100644 index e10e5c06..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Insignificantia (All Sloppy-No Joe).ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Intimate.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Intimate.ogg deleted file mode 100644 index 97f4a25b..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Intimate.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Money or Meteors.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Money or Meteors.ogg deleted file mode 100644 index f71c3c28..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Money or Meteors.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Night Dreams.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Night Dreams.ogg deleted file mode 100644 index 28951660..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Night Dreams.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Opening Suite 2.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Opening Suite 2.ogg deleted file mode 100644 index 5d676f59..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Opening Suite 2.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Quiet Giant.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Quiet Giant.ogg deleted file mode 100644 index 5491d4b5..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Quiet Giant.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Rising Legacy.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Rising Legacy.ogg deleted file mode 100644 index 7fef6400..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Rising Legacy.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Sacred Icon Suite 1.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Sacred Icon Suite 1.ogg deleted file mode 100644 index 2db0de11..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Sacred Icon Suite 1.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Spirit of Fire.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Spirit of Fire.ogg deleted file mode 100644 index eefe425e..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Spirit of Fire.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Still, Moving.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Still, Moving.ogg deleted file mode 100644 index f31ffaa1..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Still, Moving.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Suite Fall.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Suite Fall.ogg deleted file mode 100644 index af7b3313..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Suite Fall.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Survive.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Survive.ogg deleted file mode 100644 index 9bd0d596..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Survive.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/The Big Guns.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/The Big Guns.ogg deleted file mode 100644 index 8aeebba6..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/The Big Guns.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Truth And Reconciliation.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Truth And Reconciliation.ogg deleted file mode 100644 index 306ae013..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Truth And Reconciliation.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Wolverines Reborn.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Wolverines Reborn.ogg deleted file mode 100644 index be712712..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Wolverines Reborn.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Work Burns and Runaway Grunts.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Work Burns and Runaway Grunts.ogg deleted file mode 100644 index c363cbde..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/Work Burns and Runaway Grunts.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/halo.mcs b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/halo.mcs deleted file mode 100644 index 159aa626..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/halo.mcs and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/media.arc b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/media.arc deleted file mode 100644 index 27827939..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/media.arc and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/x16Data.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/x16Data.pck deleted file mode 100644 index d957bfb7..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/Data/x16Data.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/TexturePack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/TexturePack.pck deleted file mode 100644 index 423ac2d8..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Halo/TexturePack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/LittleBigPlanet/Skins.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/LittleBigPlanet/Skins.pck deleted file mode 100644 index 07df720d..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/LittleBigPlanet/Skins.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Avengers/SkinPackMarvelAvengers1.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Avengers/SkinPackMarvelAvengers1.pck deleted file mode 100644 index 5f89ecd5..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Avengers/SkinPackMarvelAvengers1.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Guardians Of The Galaxy/SkinPackGOG.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Guardians Of The Galaxy/SkinPackGOG.pck deleted file mode 100644 index f0eb1f38..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Guardians Of The Galaxy/SkinPackGOG.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Spider-Man/SkinPackMarvelSpiderman.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Spider-Man/SkinPackMarvelSpiderman.pck deleted file mode 100644 index 584cc04d..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Marvel Spider-Man/SkinPackMarvelSpiderman.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/01-The Fate of the Galaxy.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/01-The Fate of the Galaxy.ogg deleted file mode 100644 index 7b78c7b2..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/01-The Fate of the Galaxy.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/02-Leaving Earth.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/02-Leaving Earth.ogg deleted file mode 100644 index 1d902033..00000000 Binary files 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a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/05-The View of Palaven.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/06-A Future for the Krogan.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/06-A Future for the Krogan.ogg deleted file mode 100644 index f19eec24..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/06-A Future for the Krogan.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/07-Surkesh.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/07-Surkesh.ogg deleted file mode 100644 index d361bfd7..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/07-Surkesh.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/08-The Ardat Yakshi.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/08-The Ardat Yakshi.ogg deleted file mode 100644 index 26852104..00000000 Binary files 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Effect/Data/11-The Cerberus Plot.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/12-The Scientists.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/12-The Scientists.ogg deleted file mode 100644 index ac230df3..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/12-The Scientists.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/13-Aralakh Company.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/13-Aralakh Company.ogg deleted file mode 100644 index b261d45c..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/13-Aralakh Company.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/14-Prothean Beacon.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/14-Prothean Beacon.ogg deleted file mode 100644 index 6063d429..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/14-Prothean Beacon.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/15-Defeat.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/15-Defeat.ogg deleted file mode 100644 index 73d6a7c0..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/15-Defeat.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/16-Reaper Chase.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/16-Reaper Chase.ogg deleted file mode 100644 index e2b98566..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/16-Reaper Chase.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/17-Stand Strong, Stand Together.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/17-Stand Strong, Stand Together.ogg deleted file mode 100644 index e653a04a..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/17-Stand Strong, Stand Together.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/18-I Was Lost Without You.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/18-I Was Lost Without You.ogg deleted file mode 100644 index fb373301..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/18-I Was Lost Without You.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/19-The Fleets Arrive.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/19-The Fleets Arrive.ogg deleted file mode 100644 index 67ca553b..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/19-The Fleets Arrive.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/20-We Face Our Enemy Together.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/20-We Face Our Enemy Together.ogg deleted file mode 100644 index b86dff6d..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/20-We Face Our Enemy Together.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/21-I'm Proud Of You.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/21-I'm Proud Of You.ogg deleted file mode 100644 index 54b1eb04..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/21-I'm Proud Of You.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/22-An End, Once and For All.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/22-An End, Once and For All.ogg deleted file mode 100644 index 8149de71..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/22-An End, Once and For All.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/GameRules.grf b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/GameRules.grf deleted file mode 100644 index 33449e04..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/GameRules.grf and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/masseffect.mcs b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/masseffect.mcs deleted file mode 100644 index e2a3fb41..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/masseffect.mcs and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/media.arc b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/media.arc deleted file mode 100644 index 83dd17a3..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/media.arc and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/x16Data.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/x16Data.pck deleted file mode 100644 index 08f4f3b4..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/Data/x16Data.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/TexturePack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/TexturePack.pck deleted file mode 100644 index 020d763a..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Mass Effect/TexturePack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 4/Skins4_XB1.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 4/Skins4_XB1.pck deleted file mode 100644 index 435fb41d..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 4/Skins4_XB1.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 5/SkinPack5.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 5/SkinPack5.pck deleted file mode 100644 index 4cda4af5..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 5/SkinPack5.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 6/SkinPack6.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 6/SkinPack6.pck deleted file mode 100644 index 03351d9c..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skin Pack 6/SkinPack6.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/01 (A) Dragonborn.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/01 (A) Dragonborn.ogg deleted file mode 100644 index 4ea5f3fe..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/01 (A) Dragonborn.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/02 (A) Awake.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/02 (A) Awake.ogg deleted file mode 100644 index d67c1d3c..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/02 (A) Awake.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/03 (A) From Past To Present.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/03 (A) From Past To Present.ogg deleted file mode 100644 index c0f9da73..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/03 (A) From Past To Present.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/06 (A) The City Gates.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/06 (A) The City Gates.ogg deleted file mode 100644 index d6baa937..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/06 (A) The City Gates.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/08 (A) Dragonsreach.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/08 (A) Dragonsreach.ogg deleted file mode 100644 index 86678fc9..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/08 (A) Dragonsreach.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/09 (A) Tooth and Claw.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/09 (A) Tooth and Claw.ogg deleted file mode 100644 index f80c8569..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/09 (A) Tooth and Claw.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/13 (A) Distant Horizons.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/13 (A) Distant Horizons.ogg deleted file mode 100644 index 99384df9..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/13 (A) Distant Horizons.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/14 (A) Dawn.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/14 (A) Dawn.ogg deleted file mode 100644 index e36dfb20..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/14 (A) Dawn.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/15 (A) The Jerall Mountains.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/15 (A) The Jerall Mountains.ogg deleted file mode 100644 index 879f174a..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/15 (A) The Jerall Mountains.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/17 (A) Secunda.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/17 (A) Secunda.ogg deleted file mode 100644 index f2cb8627..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/17 (A) Secunda.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/19 (B) Frostfall.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/19 (B) Frostfall.ogg deleted file mode 100644 index d48cfe09..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/19 (B) Frostfall.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/21 (B) Into Darkness.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/21 (B) Into Darkness.ogg deleted file mode 100644 index ecddecb0..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/21 (B) Into Darkness.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/23 (B) Unbound.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/23 (B) Unbound.ogg deleted file mode 100644 index b1ccd908..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/23 (B) Unbound.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/24 (B) Far Horizons.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/24 (B) Far Horizons.ogg deleted file mode 100644 index 58e8a854..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/24 (B) Far Horizons.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/27 (B) The Streets of Whiterun.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/27 (B) The Streets of Whiterun.ogg deleted file mode 100644 index fc21bfd7..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/27 (B) The Streets of Whiterun.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/29 (B) The White River.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/29 (B) The White River.ogg deleted file mode 100644 index d78b7818..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/29 (B) The White River.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/31 (B) Standing Stones.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/31 (B) Standing Stones.ogg deleted file mode 100644 index 79df5c17..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/31 (B) Standing Stones.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/33 (B) Tundra.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/33 (B) Tundra.ogg deleted file mode 100644 index 57daa99d..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/33 (B) Tundra.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/34 (B) Journey's End.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/34 (B) Journey's End.ogg deleted file mode 100644 index b35268ea..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/34 (B) Journey's End.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/39 (C) Shadows and Echoes.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/39 (C) Shadows and Echoes.ogg deleted file mode 100644 index b2f20079..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/39 (C) Shadows and Echoes.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/41 (C) Aurora.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/41 (C) Aurora.ogg deleted file mode 100644 index ab7f0656..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/41 (C) Aurora.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/43 (C) Towers and Shadows.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/43 (C) Towers and Shadows.ogg deleted file mode 100644 index 73c9c041..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/43 (C) Towers and Shadows.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/45 (C) Solitude.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/45 (C) Solitude.ogg deleted file mode 100644 index 65c3b0ed..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/45 (C) Solitude.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/46 (C) Watch the Skies.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/46 (C) Watch the Skies.ogg deleted file mode 100644 index f6637bca..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/46 (C) Watch the Skies.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/49 (C) Death in the Darkness.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/49 (C) Death in the Darkness.ogg deleted file mode 100644 index c01049ed..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/49 (C) Death in the Darkness.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/52 (C) Wind Guide You.ogg b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/52 (C) Wind Guide You.ogg deleted file mode 100644 index 71c837fc..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/52 (C) Wind Guide You.ogg and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/GameRules.grf b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/GameRules.grf deleted file mode 100644 index e59b4efd..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/GameRules.grf and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/media.arc b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/media.arc deleted file mode 100644 index 09a91936..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/media.arc and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/skyrim.mcs b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/skyrim.mcs deleted file mode 100644 index 1a561f71..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/skyrim.mcs and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/x16Data.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/x16Data.pck deleted file mode 100644 index ce2af138..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/Data/x16Data.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/TexturePack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/TexturePack.pck deleted file mode 100644 index c44c03ca..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Skyrim/TexturePack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Classic Skin Pack/StarWarsClassicPack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Classic Skin Pack/StarWarsClassicPack.pck deleted file mode 100644 index 05446379..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Classic Skin Pack/StarWarsClassicPack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Rebels Skin Pack/StarWarsRebelsPack.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Rebels Skin Pack/StarWarsRebelsPack.pck deleted file mode 100644 index 5f160d1a..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/Star Wars Rebels Skin Pack/StarWarsRebelsPack.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/The Simpsons/SkinPackSimpsons.pck b/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/The Simpsons/SkinPackSimpsons.pck deleted file mode 100644 index 9f2c7f74..00000000 Binary files a/Minecraft.Client/Windows64Media/DLC/The Simpsons/SkinPackSimpsons.pck and /dev/null differ diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..39b6b89f --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Tilbage + + + Annullér + + + Ja + + + Nej + + + Ødelagte gemte data + + + Dine gemte data er ødelagte. Vil du oprette et nyt gemt spil og overskrive de ødelagte data? + + + Ingen ledig plads + + + Vælg igen + + + Spil uden at gemme + + + Opret et nyt gemt spil + + + Overskriv gemte data? + + + Nej, lad være med at overskrive + + + Overskriv og gem + + + Kunne ikke gemme + + + Fortsæt uden at gemme + + + Kunne ikke indlæse + + + Navngiv det gemte spil + + + Indtast et navn til dit gemte spil + + + Er du sikker på, at du vil afslutte spillet? + + + Logget ud + + + Fortsæt med at spille + + + Fortsæt med at spille offline + + + Gæstespiller + + + Gæstespillere kan ikke få adgang til "PSN". + + + Gemmer ... + + + Gemmer indhold. Du må ikke slukke for dit system. + + + Lås op for det komplette spil + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..0a92e5c8 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Der er ikke nok plads på dit systemlager til at oprette et gemt spil. + + + Du er blevet sendt tilbage til startskærmen, fordi du er blevet logget ud af "PSN" + + + Spillet er blevet afbrudt, fordi du loggede ud af "PSN" + + + Du er ikke logget ind. + + + Dette spil har funktioner, der kræver, at du skal være logget ind på "PSN", men du er offline i øjeblikket. + + + Denne funktion kræver, at du er logget ind på "PSN". + + + Tilslut til "PSN" + + + Trophy-problem + + + Der opstod et problem i forsøget på at tilgå din Sony Entertainment Network-konto. Du kan ikke få dit trophy i øjeblikket. + + + Sony Entertainment Network-kontoproblem + + + Det lykkedes ikke at gemme indstillingerne for din Sony Entertainment Network-konto. + + + Dette er prøveversionen af Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du havde haft den komplette version af spillet, ville du have fået et trophy! +Lås op for den komplette version af spillet for at opleve det fulde omfang af Minecraft: PlayStation®3 Edition og spille med dine venner over hele verden på "PSN". +Vil du låse op for det komplette spil? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..30bb37ae --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Vis alle mash-up-verdener + + + Skjul + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Indstillinger + + + Gem cache + + + Der opstod en netværksfejl. + + + Netværksfejl + + + Der opstod en netværksfejl. Afslutter til hovedmenuen. + + + Onlinetjenesten er deaktiveret for din Sony Entertainment Network-konto på grund af chatbegrænsninger. + + + Onlinetjenesten er deaktiveret for din Sony Entertainment Network-konto på grund af indstillingerne for forældrekontrol. + + + Onlinetjeneste + + + Du er blevet logget ud af "PSN". Onlinefunktionerne i spillet vil være utilgængelige, indtil du logger ind på "PSN" igen. + + + Du er blevet logget ud af "PSN". Onlinefunktionerne i spillet vil være utilgængelige, indtil du logger ind på "PSN" igen. Afslutter til hovedmenuen. + + + Vælg bruger for spiller %d (eller annullér for at spille som gæst) + + + Gratis + + + Filen med indstillinger er ødelagt og skal slettes. + + + Den gemte cache-fil er ødelagt og skal slettes. + + + Trophies er slået fra + + + Trophies bliver slået fra, fordi det gemte spil tilhører en anden spiller. + + + Kritisk fejl: Trophies kunne ikke indlæses. Afslut venligst spillet. + + + Invitationer + + + Ødelagt fil + + + Controlleren mistede forbindelsen + + + Din controller mistede forbindelsen. Tilslut venligst controller igen. + + + Onlinetjenesten er deaktiveret for din Sony Entertainment Network-konto på grund af indstillingerne for forældrekontrol for en af de lokale spillere. + + + Der er ikke nogen tilbud på indhold, der kan hentes, til dette spil i øjeblikket. + + + Invitation + + + Kom og spil Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..f11445a6 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – BETINGELSER FOR BRUG + Disse betingelser udstikker reglerne for brug af Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). For at beskytte Minecraft og medlemmerne af vores fællesskab har vi brug for disse betingelser for at udstikke nogle regler for download og brug af Minecraft. Vi bryder os lige så lidt om regler, som I sikkert gør, så vi har forsøgt at gøre dem så korte som mulige. Men vær opmærksom på, at hvis du køber, downloader, bruger eller spiller Minecraft, indvilger du i at overholde disse betingelser ("Betingelser"). + Inden vi kommer i gang, er der en ting, vi vil understrege ekstra tydeligt. Minecraft er et spil, der handler om at bygge og ødelægge ting. Hvis du spiller med andre (multiplayer), kan du bygge sammen med dem, eller du kan ødelægge det, de har bygget – og de kan gøre det samme mod dig. Så lad være med at spille med nogen, hvis ikke de opfører sig, som du ønsker det. Nogle gange gør folk bare noget, de ikke burde. Vi bryder os ikke om det, men der er ikke meget, vi kan gøre for at forhindre det, udover at bede alle om at opføre sig pænt. Vi stoler på, at du og andre som dig i fællesskabet vil fortælle os, hvis nogen opfører sig upassende, eller hvis du mener, at nogen overtræder reglerne eller disse betingelser eller misbruger Minecraft. Vi har et klagesystem til formålet, som I endelig skal bruge, så vil vi gøre det nødvendige for at tage os af sagen. + Hvis du vil klage eller gøre os opmærksomme på et problem, kan du sende en e-mail til os på support@mojang.com. Giv os så mange oplysninger som muligt, fx brugerens navn og en beskrivelse af problemet. + Og nu tilbage til betingelserne. + DEN VIGTIGSTE REGEL + Den vigtigste regel er, at du ikke må distribuere noget, vi har lavet. Når vi siger "distribuere noget, vi har lavet", mener vi, at du ikke må "forære kopier af Minecraft væk, anvende det til kommerciel brug, forsøge at tjene penge på det eller lade andre få adgang til Minecraft og dets dele på en måde, der er uretfærdig eller urimelig". Så den vigtigste regel er, at medmindre vi giver dig udtrykkelig tilladelse til det, som det angives i vores retningslinjer for mærke og aktiver, må du ikke: + • give kopier af Minecraft til andre. + • anvende noget af det, vi har lavet, til kommerciel brug. + • forsøge at tjene penge på noget, vi har lavet. + • lade andre få adgang til noget, vi har lavet, på en måde, der er uretfærdig eller urimelig. + ... og bare så det er helt klart, så omfatter det, vi har lavet, klient- eller serversoftware fra Minecraft (men begrænser sig ikke hertil). Det gælder også modificerede versioner af spillet, dele af det eller noget andet, vi har lavet. + Men derudover er vi ret afslappede i forhold til, hvad du ellers foretager dig – og vi opfordrer dig på det kraftigste til at lave seje ting med spillet (se nedenfor) – så længe du ikke overtræder vores regler. + BRUG AF MINECRAFT + • Du har købt Minecraft, så derfor kan du selv bruge det på dit PlayStation®3-system. + • Nedenfor giver vi dig også nogle begrænsede rettigheder til at gøre andre ting, men vi bliver nødt til at trække stregen et sted, for at visse personer ikke misbruger dem. Hvis du har lyst til at lave noget i forbindelse med det, vi har lavet, takker vi ydmygt, men vi beder dig om at sikre dig, at din skabning ikke kan blive opfattet som et officielt produkt, og at det overholder disse betingelser og ikke anvender noget af det, vi har lavet, til kommerciel brug. + • Tilladelsen, vi giver dig til at bruge og spille Minecraft, kan blive trukket tilbage, hvis du overtræder betingelserne. + • Når du køber Minecraft, giver vi dig tilladelse til at installere Minecraft på dit eget PlayStation®3-system og bruge samt spille det på dit eget PlayStation®3-system, som det angives i disse betingelser. Denne tilladelse gives til dig personligt, og du må derfor ikke videredistribuere Minecraft (eller nogen del af det) til andre (medmindre du har fået direkte tilladelse af os). + • Inden for rimelighedens grænser må du gøre, lige hvad du vil med billeder og videoer fra Minecraft. "Inden for rimelighedens grænser" betyder, at du ikke må bruge dem til kommerciel brug eller anvende dem til formål, der er urimelige, eller som direkte påvirker vores rettigheder. Du må heller ikke stjæle grafiske ressourcer fra spillet og dele dem, det er bare ikke sjovt. + • Tommelfingerreglen er, at du ikke må gøre kommerciel brug af noget, vi har lavet, medmindre vi har givet udtrykkelig tilladelse til det enten i henhold til vores retningslinjer for vores mærke og aktiver eller i disse betingelser. Og hvis loven tillader det, såsom i henhold til love for "rimelig brug" og "rimelig anvendelse", så er det også i orden – men kun i det omfang loven tillader det. + EJERSKAB AF MINECRAFT OG ANDRE TING + • Selvom vi giver dig tilladelse til at spille Minecraft, er vi stadig ejerne af spillet. Vi ejer også vores mærker og andet indhold i Minecraft, der er skabt med vores software, teksturer, aktiver, redskaber, infrastruktur og en masse andre smarte (og knap så smarte) ting, som vi ejer. Alle vores rettigheder til de ting holdes i hævd og forbeholdes, men du kan bruge dem i henhold til disse betingelser. + • Det betyder ikke, at vi mener, at vi ejer alle de seje ting, som du skaber i Minecraft – du skal bare acceptere, at vi ejer alle dele af Minecraft og Minecraft som produkt og tjeneste samt de ting, der nævnes i den forudgående sætning – og vi ejer også ophavsretten og andre såkaldte intellektuelle rettigheder ("IPR"), der forbindes med disse ting og navne og mærker, der forbindes med Minecraft. + • Du skal selvfølgelig lave dine helt egne ting og bruge dem i Minecraft. Vi ejer ikke det originale materiale, du har lavet, og vi påberåber os heller ikke ejerskab af noget, som ikke tilhører os. Vi ejer dog de ting, der er direkte kopier (eller indirekte kopier) eller afledt af vores ejendele og skabninger (som angivet ovenfor) – men hvis du har skabt dine helt egne ting, tilhører de ikke os. Lad os give dig et eksempel: + – en helt almindelig klods. Den ejer vi. + – en gotisk katedral med en rutsjebane i midten. Den ejer vi ikke. + • Så når du betaler for brugen af Minecraft, køber du kun en tilladelse til at bruge Minecraft-produktet i overensstemmelse med disse betingelser. De eneste tilladelser, du får i forbindelse med Minecraft, er de tilladelser, der nævnes i disse betingelser. + INDHOLD + • Hvis du gør indhold tilgængeligt i eller via Minecraft, skal du give os tilladelse til at bruge, kopiere, modificere og tilpasse indholdet. Den tilladelse skal være uigenkaldelig og ubegrænset. Du skal også tillade, at andre personer må bruge dit indhold, og du skal give tilladelse til, at andre må tilgå det (fx medspillere i multiplayer). + • Tænk dig venligst godt om, inden du gør indholdet tilgængeligt, for herefter kan andre offentliggøre og anvende det på en måde, som du måske ikke bryder dig om. + • Hvis du vil gøre indhold tilgængeligt i eller via Minecraft, må det ikke være anstødeligt eller ulovligt. Det skal være ærligt, og det skal være noget, du selv har skabt. Noget af det, du ikke må gøre tilgængeligt i Minecraft er: Indlæg, der indeholder racistisk eller homofobisk sprogbrug. Indlæg, der mobber eller troller. Indlæg, der kan skade vores eller andres omdømme. Indlæg, der indeholder pornografisk indhold, reklamer eller andres skabninger eller billeder. Eller indlæg, der foregiver at være skrevet af en moderator, eller som forsøger at narre eller udnytte andre. + • Alt indhold, du gør tilgængeligt i Minecraft, skal være dine skabninger. Du må ikke gøre indhold tilgængeligt i Minecraft, som krænker andres ophavsrettigheder. Hvis du deler indhold i Minecraft, og vi modtager indsigelser eller henvendelser med trusler om retsforfølgelse fra nogen, der mener, at indholdet krænker vedkommendes rettigheder, kan vi holde dig ansvarlig, og det kan betyde, at du skal betale erstatning til os for eventuel skade som følge heraf. Derfor er det meget vigtigt, at du kun gør indhold tilgængeligt, som du selv har skabt, og at du ikke har skabt det med andres indhold. + • Pas på, hvem du spiller med. Det er svært både for dig og os at vide, om det, som andre siger, er sandt, eller om de er dem, de udgiver sig for at være. Du bør aldrig dele dine personlige oplysninger i Minecraft. + Hvis du vil gøre indhold ("Dit indhold") tilgængeligt i Minecraft, skal det følge nedenstående retningslinjer: + – Indholdet skal overholde alle Sony Computer Entertainments regler, inklusive ToSUA, der er brugsbetingelserne og brugeraftalen for "PSN" samt andre retningslinjer, du skal acceptere for at bruge dit PlayStation®3-system og "PSN"; + – Indholdet må ikke være anstødeligt for andre spillere. + – Indholdet må ikke være ulovligt. + – Indholdet skal være ærligt og ikke kunne vildlede, narre eller udnytte nogen eller udgive sig for at være andre. + – Indholdet må ikke krænke ophavsrettigheder eller andres rettigheder. + – Indholdet må ikke være racistisk, kønsdiskriminerende eller homofobisk. + – Indholdet må ikke mobbe eller trolle. + – Indholdet må ikke skade andres omdømme. + – Indholdet må ikke være af pornografisk karakter. + – Indholdet må ikke indeholde reklamer. + – Du må ikke gøre andres indhold tilgængeligt i Minecraft, som krænker andres ophavsrettigheder. + • Du er ansvarlig for alt indhold, som du stiller til rådighed i Minecraft. + • Når du gør dit indhold tilgængeligt, tilkendegiver du over for os, at du har ret til at gøre dette i henhold til disse betingelser, og at vi må håndhæve de rettigheder, du har givet os i henhold til disse betingelser. + • Hvis vi modtager indsigelser eller henvendelser med trusler om retsforfølgelse på grund af indhold, du har gjort tilgængeligt i Minecraft, eller som gøres tilgængeligt af andre via Minecraft, kan vi fjerne det, og du kan blive holdt ansvarlig og afkrævet erstatning for eventuel skade som følge heraf. Din adgang til visse dele af Minecraft kan også blive fjernet eller suspenderet. + BRUGERINDHOLD + Følgende udstikker betingelser for dit indhold og indhold, der gøres tilgængeligt af andre, og som herefter omtales som "Brugerindhold". Minecraft er en underholdningstjeneste, og i forbindelse med dette er vi (og vores licenstagere (som Sony Computer Entertainment)) medvirkende i udsendelse, distribuering, opbevaring og indsamling af brugerindhold uden kontrol, udvælgelse eller ændring af indholdet. Det betyder, at vi ikke kontrollerer brugerindholdet, og derfor ved vi heller ikke, hvad der udgives og videregives af dig og andre spillere. Vi har lavet disse regler i vores betingelser, som du og andre skal overholde, men vi kan ikke holde øje med alt, der sker. + Derfor bedes du bemærke: + • Holdningerne, der udtrykkes i brugerindholdet, tilhører udelukkende skaberen eller skaberne og deles ikke af os eller nogen i forbindelse med os, medmindre vi udtrykkeligt tilkendegiver det. + • Vi er ikke ansvarlige (og giver ingen garanti for samt fralægger os det fulde ansvar) for brugerindholdet, inklusive kommentarer, holdninger eller bemærkninger, der udtrykkes heri. + • Når du spiller Minecraft anerkender du, at vi ikke har noget ansvar for at kontrollere brugerindhold, og at alt brugerindhold stilles til rådighed under den betingelse, at vi ikke behøver udøve nogen kontrol eller regulering af det. + MEN vi (eller vores licenshavere som Sony Computer Entertainment) kan fjerne, afvise eller suspendere adgang til alt brugerindhold og fjerne eller suspendere dine muligheder for at udgive, dele eller tilgå brugerindhold – inklusive fjerne eller suspendere adgang til Minecraft eller "PSN", hvis vi finder det passende som følge af, at du har overtrådt disse betingelser eller som følge af en klage. Vi vil også handle resolut i forbindelse med at fjerne eller deaktivere adgang til brugerindhold, hvis og når vi har kendskab til, at der finder ulovligheder sted. + OPGRADERINGER + • Vi kan gøre opgraderinger og opdateringer tilgængelige fra tid til anden, men vi behøver ikke gøre det. Vi er heller ikke forpligtede til at yde fortsat support eller vedligeholdelse af noget spil. Vi håber selvfølgelig på at kunne fortsætte med at udgive nye opdateringer til Minecraft, men vi kan ikke garantere, at vi gør det. + VORES ANSVAR + • Når du modtager et eksemplar af Minecraft, leveres det til dig, "som det er". Opdateringer og opgraderinger leveres også, "som de er". Det betyder, at vi ikke afgiver nogen løfter i forbindelse med standarden for eller kvaliteten af Minecraft, eller at Minecraft vil fortsætte uden afbrydelse eller fejl, eller at der kan opstå tab eller skader som følge heraf. Vi lover kun at levere Minecraft og tjenesterne med rimelig kompetence og omhu. Lovgivningen i de fleste lande siger, at vi ikke kan fraskrive os ansvar for dødsfald eller personskader som følge af forsømmelighed fra vores side. Så hvis din computer pludselig rejser sig og stikker dig ned, som følge af noget vi har gjort galt, skal vi selvfølgelig nok tage ansvaret for det. + VI ER IKKE ANSVARLIGE FOR: + • DIN ELLER ANDRES BRUG ELLER MISBRUG AF MINECRAFT. + • INDHOLD SOM DU STILLER TIL RÅDIGHED I MINECRAFT. + • DINE OVERTRÆDELSER AF BETINGELSERNE. + • ANDRES OVERTRÆDELSER AF BETINGELSERNE. + OPSIGELSE + • Såfremt vi ønsker det, kan vi opsige din brugsret til Minecraft, hvis du overtræder disse betingelser. Du kan også opsige dem ved at afinstallere Minecraft fra dit PlayStation®3-system. Afsnittene om "Ejerskab af Minecraft", "Vores ansvar" og "Generelle bemærkninger" vil stadig være gældende efter opsigelsen. + GENERELLE BEMÆRKNINGER + • Disse betingelser er underlagt de juridiske rettigheder, du måtte have. Intet i disse betingelser begrænser dine rettigheder i et omfang, så det ikke kan undtages som følge af gældende lovgivning, og de skal heller ikke udelukke eller begrænse vores ansvar i forbindelse med dødsfald eller personskade, der opstår som følge af forsømmelighed eller misvisende repræsentation fra vores side. + • Vi kan ændre disse betingelser fra tid til anden, men disse ændringer vil kun være gældende i det omfang, at de er relevante. Hvis du eksempelvis kun spiller Minecraft i singleplayer og ikke bruger opdateringerne, som vi stiller til rådighed, så er den gamle EULA stadig gældende. Men hvis du anvender opdateringer eller bruger dele af Minecraft, der er afhængige af vores fortsatte onlinetjenester, så vil den nye EULA være gældende. I dette tilfælde kan eller behøver vi muligvis ikke fortælle dig om ændringerne, for at de træder i kraft, så sørg for at vende tilbage hertil med jævne mellemrum for at holde dig orienteret om eventuelle ændringer af betingelserne. Det er ikke for at være urimelige – men nogle gange bliver lovene ændret, eller nogen gør noget, der påvirker andre Minecraft-spillere, og derfor skal vi kunne putte låg på det. + • Hvis du henvender dig til os med forslag til Minecraft eller andre af vores spil, giver du os forslaget uden ekstra omkostninger. Det betyder, at vi må bruge dit forslag, som vi vil, uden at behøve at betale dig for det. Hvis du tror, at du har forslag, som vi ville være villige til at betale dig for, skal du gøre os opmærksomme på, at du forventer betaling, inden du fortæller os om dit forslag. + • Udover disse betingelser har vi også nogle retningslinjer for mærker og aktiver, som du kan læse online. + • Hvis du overtræder disse regler, vil vi (eller Sony Computer Entertainment) muligvis forhindre dig i at spille Minecraft. Hvis ikke du er villig til eller ikke kan acceptere disse regler, skal du ikke købe, downloade, bruge eller spille Minecraft. + Hvis du finder et eller andet juridisk smuthul, der ikke er nævnt på denne side, beder vi dig om at lade være med at udnytte det. Spørg os hellere, hvis du er i tvivl om noget. Kort sagt, hvis du opfører dig ordentligt, gør vi det samme. + Vi er: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sverige + Virksomhedsnummer: 556819-2388 + + + + + Alt indhold, der købes i en butik i spillet, er købt fra Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") og underlagt Sony Entertainment Networks brugsbetingelser og brugeraftale, der kan læses på PlayStation®Store. Læs venligst oplysningerne om brugsrettigheder for hvert køb, da de kan variere fra genstand til genstand. Med mindre andet angives, er indholdet i spillets butik underlagt samme aldersbegrænsninger som resten af spillet. + + + + + Køb og brug af genstande er underlagt Sony Entertainment Networks brugsbetingelser og brugeraftale. Onlinetjenesten er underlicenseret til dig fra Sony Computer Entertainment America. + + + + Husk: Brug af denne software er underlagt betingelser for Betingelser for brug, der kan læses på eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..cb3ebc6a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6055 @@ + + + + Der er nyt indhold, der kan hentes! Find det via ikonet for Minecraft-butikken i hovedmenuen. + + + Du kan ændre din figurs udseende med en overfladepakke fra Minecraft-butikken. Vælg "Minecraft-butik" i hovedmenuen for at se udbuddet af varer. + + + + Tilpas lysstyrken for at gøre spillet lysere eller mørkere. + + + Hvis du indstiller sværhedsgraden til Fredfyldt, vil din energi automatisk blive gendannet, og der kommer ingen monstre om natten! + + + Tæm en ulv ved at give den et ben. Derefter kan du få den til at sidde eller følge efter dig. + + + Du kan smide genstande, når du er i Lager-menuen ved at bevæge markøren ud af menuen og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} + + + Når du sover i en seng om natten, spoles tiden frem til morgen, men i multiplayerspil sker det kun, hvis alle spillere sover i hver sin seng samtidig. + + + Slagt grise for at få koteletter, som du kan stege og spise for at få mere energi. + + + Få læder fra køer til at lave rustninger med. + + + Hvis du har en tom spand, kan du fylde den med mælk fra en ko, vand eller lava! + + + Kultivér jorden med et lugejern, så du kan plante frø. + + + Edderkopperne angriber dig ikke om dagen, medmindre du angriber dem. + + + Det er hurtigere at grave i jord eller sand med en spade end med dine hænder. + + + Hvis du spiser en stegt kotelet, får du mere energi, end hvis du spiser en rå. + + + Lav fakler for at få lys om natten. Monstrene undgår områder med fakler. + + + Du kan komme hurtigere omkring i en minevogn på skinner! + + + Hvis du planter stiklinger, vokser de og bliver til træer. + + + Grisemænd angriber dig ikke, medmindre du angriber dem. + + + Du kan skifte dit gendannelsespunkt og springe frem til daggry ved at sove i en seng. + + + Slå ildkuglerne tilbage mod gyslingen! + + + Når du bygger en portal, kan du rejse til en anden dimension: Afgrunden + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at smide den genstand, som du holder i hånden! + + + Find det rigtige redskab til opgaven! + + + Hvis ikke du kan finde kul til dine fakler, kan du altid lave kul ved at brænde træ i ovnen. + + + Det er ikke en god idé at grave lige ned eller lige op. + + + Du kan bruge benmel (fremstilles af skeletben) som gødning. Det får dine planter til at vokse øjeblikkeligt! + + + Snigere eksploderer, når de kommer tæt på dig! + + + Obsidian bliver skabt ved at blande vand med flydende lava. + + + Det kan tage nogle minutter, inden den flydende lava forsvinder FULDSTÆNDIGT, når lavablokken fjernes. + + + Gyslingens ildkugler kan ikke trænge igennem brosten, så derfor er det et effektivt materiale at bruge til at beskytte portaler med. + + + Blokke, der kan bruges som lyskilder, smelter sne og is. Det inkluderer fakler, glødestene og græskarlygter. + + + Pas på, hvis du bygger en bygning i uld udendørs, da lynnedslag kan sætte den i brand. + + + En enkel spand lava kan smelte 100 blokke i ovnen. + + + Materialet under toneblokken afgør, hvilket instrument der spiller. + + + Zombier og skeletter kan overleve i dagslys, hvis de opholder sig i vand. + + + Hvis du angriber en ulv, vil andre ulve i nærheden blive fjendtlige og angribe dig. Det samme gælder for zombificerede grisemænd. + + + Ulve kan ikke rejse til Afgrunden. + + + Ulve kan ikke angribe snigere. + + + Høns lægger æg hvert femte til tiende minut. + + + Obsidian kan kun udvindes med en diamanthakke. + + + Snigere er den lettest tilgængelige kilde til krudt. + + + Hvis du sætter to kister ved siden af hinanden, bliver de til en stor kiste. + + + Tamme ulve viser deres energitilstand med deres hale. Giv dem kød for at genopfriske deres energi. + + + Kog kaktusser i ovnen for at udvinde grøn farve. + + + Du kan læse om de seneste opdateringer i spillet i sektionen Nyt i Sådan spiller du-menuerne. + + + Nu kan du stable hegn oven på hinanden i spillet. + + + Nogle dyr følger efter dig, hvis du har hvede i hånden. + + + Dyr forsvinder ikke ud af spillet, med mindre de kan bevæge sig mindst 20 blokke væk i en hvilken som helst retning. + + + Musik af C418! + + + Notch har mere end en million følgere på Twitter! + + + Ikke alle svenskere har lyst hår. Der er endda nogle, ligesom Jens fra Mojang, der har rødt hår! + + + Der kommer en opdatering til spillet før eller siden! + + + Hvem er Notch? + + + Mojang har vundet flere priser, end de har medarbejdere! + + + Visse berømtheder spiller Minecraft! + + + deadmau5 er vild med Minecraft! + + + Kig aldrig direkte på en programfejl. + + + Snigerne blev født af en programfejl. + + + Er det en kylling, eller er det en and? + + + Var du på Minecon? + + + Ingen hos Mojang har nogensinde set Junkboys ansigt. + + + Vidste du, at der er en wiki for Minecraft? + + + Mojangs nye kontorer er så seje! + + + Minecon 2013 blev afholdt i Orlando, Florida, USA! + + + .party() var alt for fedt! + + + Antag altid, at rygter er falske, snarere end at tro, at de er sande! + + + "{*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DET GRUNDLÆGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft er et spil, der handler om at bygge alt, hvad du kan forestille dig, med blokke. Om natten kommer monstrene frem, så du skal sørge for at bygge et tilflugtssted, inden det sker.{*B*}{*B*} +Se dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*B*}{*B*} +Bevæg dig omkring med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.{*B*}{*B*} +Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at hoppe.{*B*}{*B*} +Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} frem to gange hurtigt for at spurte. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid, eller madbjælken viser mindre end {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer.{*B*}{*B*} +Når du holder en genstand i hånden, kan du trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstanden eller trykke på {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} for at smide den." + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*} +Displayet viser dig oplysninger om din status, såsom din energi, dit iltniveau, når du er under vand, din sult (du skal spise mad for at blive mæt igen) og din rustning, hvis du har nogen på. Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*} på din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser.{*B*} +Her finder du også erfaringsbjælken, der viser dig dit niveau i form af et tal, samt en bjælke, der viser dig, hvor mange erfaringspoint, du mangler for at stige til næste niveau. Du får erfaringspoint ved at samle erfaringskugler, når du dræber væsner, udvinder bestemte former for materialer, avler dyr, fisker og smelter malm i en ovn.{*B*}{*B*} +Du kan også se, hvilke genstande du kan bruge. Brug {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for at udskifte den genstand, du har i hånden. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: LAGER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan se dit lager ved at trykke på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*} +Her kan du se alle de redskaber, du har ved hånden, samt alle de genstande, du bærer rundt på. Du kan også se din rustning.{*B*}{*B*} +Brug {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for at flytte markøren. Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at samle en genstand op under markøren. Hvis der er mere end en genstand, samler du dem alle sammen op, eller du kan bruge {*CONTROLLER_VK_X*} for kun at samle halvdelen op.{*B*}{*B*} +Flyt genstanden med markøren til et andet felt i lageret, og læg den på den nye plads ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_A*}. Når der er mange genstande på markøren, kan du bruge {*CONTROLLER_VK_A*} for at placere dem alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for at placere en enkelt.{*B*}{*B*} +Hvis du bevæger markøren over et stykke af en rustning, vil du se et tip, der forklarer, hvordan du hurtigt kan flytte denne genstand til den rigtige plads for rustninger i lageret.{*B*}{*B*} +Du kan ændre farven på din læderrustning ved at farve den, det kan du gøre fra lagermenuen ved at holde farven med din markør og trykke på {*CONTROLLER_VK_X*}, mens markøren er over det stykke, du vil farve. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Når du har fremstillet en kiste, kan du placere den i verdenen og åbne den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at opbevare genstande fra dit lager.{*B*}{*B*} +Flyt genstande mellem dit lager og kisten med markøren.{*B*}{*B*} +Dine genstand bliver opbevaret i kisten, så du kan hente dem igen senere. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} +To kister ved siden af hinanden udgør en stor kiste. Den har plads til mere.{*B*}{*B*} +Du bruger den på samme måde som en almindelig kiste. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FREMSTILLING{*ETW*}{*B*}{*B*} +På fremstillingsskærmen kan du kombinere forskellige genstande fra dit lager for at skabe nye redskaber og våben. Åbn fremstillingsskærmen med {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} +Skift mellem fanerne øverst på skærmen ved hjælp af {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge kategorien, som genstanden tilhører, og vælg derefter genstanden ved hjælp af {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*} +Fremstillingsområdet viser, hvilke genstande der skal bruges for at fremstille den nye genstand. Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: ARBEJDSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan fremstille større genstande ved hjælp af et arbejdsbord.{*B*}{*B*} +Stil bordet et sted, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge det.{*B*}{*B*} +Fremstilling på bordet fungerer ligesom almindelig fremstilling, men du har et større arbejdsområde og kan derfor lave flere forskellige genstande. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: OVN{*ETW*}{*B*}{*B*} +En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis støbe jernbarer ud af jernmalm i ovnen.{*B*}{*B*} +Stil ovnen et sted, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge den.{*B*}{*B*} +Du skal fylde brændsel i ovnens nederste felt og materialet, du vil bearbejde, i det øverste. Så bliver ovnen tændt, og den går i gang med at bearbejde materialet.{*B*}{*B*} +Når materialet er færdigt, kan du flytte det fra resultatfeltet og over i dit lager.{*B*}{*B*} +Hvis du holder markøren over et materiale, der kan bruges som ingrediens eller brændsel i ovnen, får du vist et tip, der hjælper dig med at flytte materialet hurtigt over i ovnen. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: AUTOMAT{*ETW*}{*B*}{*B*} +En automat kan skyde med forskellige genstande. Du skal bruge en kontakt, fx et håndtag, ved siden af automaten for at aktivere den.{*B*}{*B*} +Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at åbne automaten, og flyt genstandene fra dit lager, som du vil fylde den med.{*B*}{*B*} +Når du derefter bruger kontakten, skyder automaten en genstand ud. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BRYGNING{*ETW*}{*B*}{*B*} +For at kunne brygge eliksirer skal du have et bryggestativ, og det kan du bygge på dit arbejdsbord. Alle eliksirer indeholder en flaske vand som grundelement, og den fremstiller du ved at fylde en glasflaske med vand fra en gryde eller en vandkilde.{*B*} +Bryggestativet har plads til tre flasker og kan fremstille tre eliksirer ad gangen. Du kan bruge en enkelt ingrediens i alle tre flasker, så sørg altid for at brygge tre eliksirer ad gangen for at få mest muligt ud af dine ressourcer.{*B*} +Når du putter en ingrediens i bryggestativets øverste felt, vil der blive fremstillet en grundeliksir efter et kort stykke tid. Grundeliksiren gør ikke noget i sig selv, men hvis du kombinerer den med en ingrediens mere, får den efterfølgende eliksir en effekt, som du kan bruge til noget.{*B*} +Herefter kan du tilføje en tredje ingrediens for at få effekten til at vare længere (med støv fra rødstens), blive kraftigere (med støv fra glødesten) eller gøre eliksiren giftig (med et gæret edderkoppeøje).{*B*} +Du kan tilføje krudt til eliksiren for at lave den til en kasteeliksir. Kasteeliksirer påvirker et område inden for en radius af, hvor den lander.{*B*} + +Grundingredienserne til eliksirer er:-{*B*}{*B*} +* {*T2*}Afgrundsurt{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Edderkoppeøje{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Gyslingtåre{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Flammeåndpulver{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glimmermelon{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Støv fra rødsten{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Støv fra glødesten{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Gæret edderkoppeøje{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Du bliver nødt til at eksperimentere med forskellige kombinationer af ingredienser for at finde alle de forskellige slags eliksirer, som du kan lave. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan fortrylle redskaber, våben, rustninger og bøger ved at bruge de erfaringspoint, du får, når du dræber væsner eller udvinder og bearbejder bestemte materialer i ovnen.{*B*} +Når du placerer et sværd, en bue, økse, hakke, skovl, rustning eller bog i feltet under bogen på fortryllelsesbordet, vil de tre knapper til højre for pladsen vise nogle fortryllelser samt deres omkostninger i erfaringsniveau.{*B*} +Hvis dit erfaringsniveau ikke er højt nok til at bruge dem, vil omkostningerne stå med rødt, og ellers står de med grønt.{*B*}{*B*} +Selve fortryllelsen bliver valgt tilfældigt ud fra omkostningen.{*B*}{*B*} +Hvis fortryllelsesbordet er omgivet af bogreoler (op til 15 bogreoler) med et mellemrum på en blok mellem bogreol og fortryllelsesbord, bliver effekten af fortryllelsen kraftigere, og der vil strømme mystiske glyffer fra bøgerne og ned på fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*} +Du kan finde alle ingredienserne til et fortryllelsesbord i landsbyerne rundt omkring eller ved at grave i miner og kultivere verdenen.{*B*}{*B*} +Du kan bruge fortryllede bøger med ambolten for at fortrylle genstande. Det giver dig mere kontrol over hvilke fortryllelser, du vil påføre dine genstande.{*B*} + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HUSDYR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Hvis du vil sørge for at holde dine dyr samlet på et sted, skal du bygge et indhegnet område på mindre end 20 gange 20 blokke og placere dine dyr inden for det. Så sikrer du dig, at de også er der, når du kommer tilbage for at se til dem. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Hvis du holder husdyr i Minecraft, kan de få unger!{*B*} +Hvis du vil have dyrene til at parre sig, skal du sørge for at give dem det rigtige foder, så de bliver "elskovssyge".{*B*} +Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til en gris, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg.{*B*} +Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor.{*B*} +Når et dyr har været elskovssygt, skal der gå op til fem minutter, inden det kan blive det igen.{*B*} +Der er en grænse for antallet af dyr, der kan være i en verden, så du vil muligvis opdage, at dyrene ikke parrer sig, når du har mange af dem. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: PORTAL TIL AFGRUNDEN {*ETW*}{*B*}{*B*} +Med en portal til Afgrunden kan du rejse mellem Oververdenen og Afgrunden. Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå. Så hvis du bygger en portal i Afgrunden og går igennem den, vil du vende tilbage til Oververdenen tre gange så langt væk fra det punkt, hvor du forlod den.{*B*}{*B*} +Du skal bruge mindst ti blokke af obsidian for at kunne bygge portalen, som skal være fem blokke høj, fire blokke bred og en blok dyb. Når rammen om portalen er bygget, skal du sætte ild til den for at aktivere den. Det kan du gøre ved hjælp af et fyrtøj eller andre genstande, der kan lave ild.{*B*}{*B*} +Billederne til højre viser eksempler på portalkonstruktioner. + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: BLOKÉR BANER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Hvis du finder anstødeligt indhold i den bane, du spiller, kan du vælge at føje den til din liste over blokerede baner. +For at gøre dette skal du åbne pausemenuen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge Blokér bane-tippet. +Hvis du derefter forsøger at tilslutte til banen igen, vil du blive mindet om, at den befinder sig på din liste over blokerede baner, hvorefter du får muligheden for at annullere eller fjerne den fra listen og fortsætte. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: INDSTILLINGER FOR VÆRT OG SPILLER{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Indstillinger for spillet{*ETW*}{*B*} +Når du indlæser eller opretter en verden, kan du trykke på knappen "Flere indstillinger" for at åbne menuen, der giver dig mere kontrol over dine spil.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spiller mod spiller{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, kan spillerne påføre hinanden skade. Denne indstilling påvirker kun spil i Overlevelse.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Stol på spillerne{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået fra, er der begrænsninger for, hvad andre spillere kan gøre. De kan ikke udvinde materialer eller bruge genstande, døre, kontakter og beholdere, placere blokke eller angribe spillere og dyr. Du kan ændre indstillinger for udvalgte spillere ved hjælp af menuen i menuen i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ilden spreder sig{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, kan ilden sprede sig til brandbare blokke i nærheden. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT eksploderer{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, eksploderer TNT, når det detoneres. Du kan slå denne funktion til eller fra inde i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Værtsprivilegier{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, kan værten slå flyveevnen til og fra, slå udmattelse fra og gøre sig usynlig fra menuen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Indstillinger for skabelse af verden{*ETW*}{*B*} +Når du skaber en ny verden, får du nogle ekstra valgmuligheder.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opret strukturer{*ETW*}{*B*} + Når denne funktion er slået til, bliver der oprettet strukturer som landsbyer og fæstninger i verdenen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Helt flad verden{*ETW*}{*B*} + Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en helt flad verden i Oververdenen og Afgrunden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en kiste med nyttige genstande i nærheden af spillerens gendannelsespunkt.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Gendan Afgrunden{*ETW*}{*B*} + Når denne funktion er slået til, bliver Afgrunden gendannet. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfortet ikke var til stede.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Indstillinger inde i spillet{*ETW*}{*B*} +Du kan få adgang til flere indstillinger inde i spillet ved at trykke på {*BACK_BUTTON*} for at åbne menuen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Indstillinger for vært{*ETW*}{*B*} +Værtsspilleren og spillere med moderatorrettigheder kan få adgang til menuen "Værtsindstillinger". I denne menu kan du slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til og fra.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Indstillinger for spiller{*ETW*}{*B*} +Du kan ændre en spillers privilegier ved at vælge vedkommendes navn og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende funktioner.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bygge og udvinde materialer{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne indstilling er slået til, kan spilleren interagere med verden som normalt. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke længere placere eller ødelægge blokke eller interagere med mange andre genstande og blokke.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bruge døre og kontakter{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke bruge døre og kontakter.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan åbne beholdere{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren ikke åbne beholdere, såsom kister.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan angribe spillere{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade på andre spillere.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan angribe dyr{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling er kun tilgængelig, når "Stol på spillere" er slået fra. Når denne funktion er slået fra, kan spilleren forårsage skade på dyr.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} +Når denne funktion er slået til, og hvis "Stol på spillere" er slået fra, kan spilleren ændre privilegier for andre spillere (undtagen værten) og smide spillere ud, og vedkommende kan også slå spredning af ild og TNT-eksplosioner til eller fra.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Smid spiller ud{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Indstillinger for værtsspiller{*ETW*}{*B*} +Hvis "Værtsprivilegier" er slået til, kan værtsspilleren ændre visse privilegier for sig selv. Du kan ændre privilegier for en spiller ved at vælge vedkommendes navn og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} for at åbne menuen for spillerprivilegier, hvor du kan vælge følgende indstillinger.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan flyve{*ETW*}{*B*} + Når denne indstilling er slået til, kan spilleren flyve. Denne indstilling er kun relevant i spiltypen Overlevelse, eftersom flyveevnen er slået til automatisk for alle spillere i Kreativ.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Slå udmattelse fra{*ETW*}{*B*} +Denne indstilling påvirker kun Overlevelse. Når den er slået til, vil fysiske aktiviteter (bevægelse/løb/hop osv.) ikke reducere madbjælken. Men hvis spilleren bliver såret, vil madbjælken langsomt blive reduceret, mens spillerens energi gendannes.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*} + Når denne funktion er slået til, er spilleren usynlig for andre spillere og usårlig.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*} + Dette gør det muligt for spilleren at flytte spillere eller sig selv hen til andre spillere i verden. + + + Næste side + + + Forrige side + + + Det grundlæggende + + + Display + + + Lager + + + Kister + + + Fremstilling + + + Ovn + + + Automat + + + Husdyr + + + Dyreavl + + + Brygning + + + Fortryllelse + + + Portal til Afgrunden + + + Multiplayer + + + Sådan deler du billeder + + + Blokér baner + + + Kreativ + + + Indstillinger for vært og spiller + + + Handel + + + Ambolt + + + Mørket + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKET{*ETW*}{*B*}{*B*} +Mørket er en anden dimension i spillet, som du kan rejse til gennem en Mørket-portal. Du kan finde portalen til Mørket i en fæstning, som ligger dybt under jorden i Oververdenen.{*B*} +Du skal placere et mørkeøje i rammen af en portal til Mørket for at aktivere den.{*B*} +Når portalen er aktiveret, kan du hoppe ind i den og rejse til Mørket.{*B*}{*B*} +I Mørket møder du mørkedragen, som er en vild og mægtig fjende, samt masser af mørkemænd, så du skal sørge for at være forberedt til kamp, inden du rejser dertil!{*B*}{*B*} +Hvis du kigger godt efter, vil du se, at der er otte obsidianspir med mørkekrystaller ovenpå, som mørkedragen bruger til at hele sig selv med. Første trin i kampen er derfor at ødelægge dem.{*B*} +De første par stykker kan du ramme med pile, men de sidste er beskyttet af et jernbur, så derfor skal du bygge en vej op til dem.{*B*}{*B*} +Mens du gør det, flyver mørkedragen rundt om dig og angriber med mørkesyre!{*B*} +Hvis du nærmer dig æggepodiet i midten af piggene, kommer mørkedragen ned for at angribe dig, og her har du virkelig chancen for at skade den!{*B*} +Undgå mørkedragens syreånde, og sigt på dens øjne for at skade den mest muligt. Hvis du har mulighed for det, er det en god idé at tage nogle venner med til Mørket, som kan hjælpe dig med kampen!{*B*}{*B*} +Når du er rejst til Mørket, kan dine venner se på deres kort, hvor Mørke-portalen er placeret i deres respektive fæstninger, så de nemt kan finde hen til dig. + + + Spurt + + + Nyt + + + +{*T3*}Ændringer og tilføjelser{*ETW*}{*B*}{*B*} +– Tilføjede nye genstande – Smaragd, smaragd-malm, mørkekiste, snubletrådskrog, fortryllet guldæble, ambolt, blomsterkrukke, mure af brosten, mosbeklædte mure af brosten, visnemaling, kartoffel, bagt kartoffel, giftig kartoffel, gulerod, guldgulerod, gulerod på en fiskestang, græskartærte, nattesynseliksir, usynlighedseliksir, afgrundskvarts, afgrundskvartsmalm, blok af kvarts, flise af kvarts, trappe af kvarts, tilhugget blok af kvarts, søjle af kvarts, fortryllet bog og tæppe.{*B*}– Tilføjede nye opskrifter for glat sandsten og tilhugget sandsten.{*B*}– Tilføjede nye væsner - Zombie-landsbyboer.{*B*}– Tilføjede nye funktioner til fremstilling af terræn – ørkentempler, ørkenlandsbyer, jungletempler.{*B*}– Tilføjede handel med landsbyboere.{*B*}– Tilføjede amboltskærm.{*B*}– Farvning af læderrustninger.{*B*}– Farvning af halsbånd til ulve.{*B*}– Styring af gris med en gulerod på en fiskestang.{*B*}– Opdaterede indhold i bonuskisten med flere genstande.{*B*}– Ændrede placering af halve blokke og andre blokke på halve blokke.{*B*}– Ændrede placering af omvendte trapper og fliser.{*B*}– Tilføjede erhverv for landsbyboere.{*B*}– Landsbyboere, der bliver fremkaldt med et fremkalde-æg, vil få et tilfældigt erhverv.{*B*}– Tilføjede sidelæns placering af træstamme.{*B*}– Træredskaber fungerer som brændsel i ovnen.{*B*}– Ruder af is og glas kan samles op med redskaber, der er fortryllet med silketryk.{*B*}– Træknapper og trætrykplader kan aktiveres med pile.{*B*}– Afgrundsvæsner kan dukke op i Oververdenen via portaler.{*B*}– Snigere og edderkopper er aggressive over for den seneste spiller, der angreb dem.{*B*}– Væsner i Kreativ bliver neutrale igen efter et stykke tid.{*B*}– Fjernede tilbageslag ved druknedød.{*B*}– Døre, der ødelægges af zombier, viser ikke længere skade.{*B*}– Is smelter i Afgrunden.{*B*}– Gryder bliver fyldt med vand, når de står udenfor i regnvejr.{*B*}– Det tager dobbelt så lang tid at opdatere stempler.{*B*}– Grisen smider sadlen, når den dør (hvis den havde en på).{*B*}– Himlens farve er ændret i Afgrunden.{*B*}– Snore kan erstattes (i snubletråde).{*B*}– Regnen drypper gennem blade.{*B*}– Håndtag kan placeres nederst på blokke.{*B*}– TNT gør varierende skade afhængig af sværhedsgraden.{*B*}– Opskriften for bøger er ændret.{*B*}– Båden ødelægger åkander i stedet for omvendt.{*B*}– Grise efterlader flere koteletter.{*B*}– Slim opstår sjældnere i helt flade verdener.{*B*}– Skaden og tilbageslagskraften fra snigere varierer efter sværhedsgraden.{*B*}– Rettede fejl, så mørkemænd ikke åbner kæben.{*B*}– Tilføjede teleportation af spillere (ved hjælp af {*BACK_BUTTON*}-menuen i spillet).{*B*}– Tilføjede nye værtsmuligheder for aktivering af flyveevne, usynlighed og usårlighed for fjernspillere.{*B*}– Føjede nye introduktioner til i Introduktionsverdenen for nye genstande og funktioner.{*B*}– Opdaterede placeringen af musikpladerne Introduktionsverdenen.{*B*} + + + {*ETB*}Velkommen tilbage! Du har muligvis ikke lagt mærke til det, men Minecraft er lige blevet opdateret.{*B*}{*B*} +Der er masser af nye funktioner, som du og dine venner kan se frem til at bruge i spillet. Her giver vi dig bare et par af højdepunkterne. Læs mere om nyhederne, og skynd dig så ind i spillet!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye genstande{*ETB*} – Smaragd, smaragd-malm, mørkekiste, snubletrådskrog, fortryllet guldæble, ambolt, blomsterkrukke, mure af brosten, mosbeklædte mure af brosten, visnemaling, kartoffel, bagt kartoffel, giftig kartoffel, gulerod, guldgulerod, gulerod på en fiskestang, +Græskartærte, nattesynseliksir, usynlighedseliksir, afgrundskvarts, afgrundskvartsmalm, blok af kvarts, flise af kvarts, trappe af kvarts, tilhugget blok af kvarts, søjle af kvarts, fortryllet bog og tæppe.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye væsner{*ETB*} – Zombie-landsbyboere.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye funktioner{*ETB*} – Du kan handle med landsbyboer, reparere eller fortrylle våben og redskaber med en ambolt, opbevare ting i en mørkekiste, styre en gris, mens du ridder på den, ved hjælp af en gulerod på en fiskestang!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye mini-introduktioner{*ETB*} – Lær, hvordan du bruger de nye funktioner i introduktionsverdenen!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye "påskeæg"{*ETB*} – Vi har flyttet alle musikpladerne over i introduktionsverden. Kan du finde dem igen?{*B*}{*B*} + + + Gør mere skade end næver. + + + Grav i jord, græs, sand, grus og sne hurtigere end med hænderne. Der skal bruges skovle for at grave snebolde op. + + + Kræves for at udvinde forskellige former for stenblokke og malm. + + + Hug forskellige former for træ hurtigere end med hænderne. + + + Opdyrk blokke med græs og jord for at gøre plads til afgrøder. + + + Åbn og luk trædøre ved at slå på dem, aktivere dem eller ved hjælp af rødsten. + + + Jerndøre kan kun åbnes ved hjælp af rødsten, knapper eller kontakter. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Giver dig 1 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 3 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 2 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 1 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 2 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 5 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 4 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 1 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 2 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 6 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 5 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 2 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 2 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 5 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 3 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 1 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 3 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 8 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 6 i rustning, når du har den på. + + + Giver dig 3 i rustning, når du har den på. + + + En funklende barre, som du kan lave redskaber ud af. Fremstillet ved bearbejdning af malm i ovnen. + + + Gør det muligt at fremstille blokke med barrer, juveler og farver, der kan placeres. Kan anvendes som en luksuriøs byggeblok eller som et kompakt malmlager. + + + Sender en elektrisk ladning, når spilleren, et dyr eller et monster træder på den. Trykplader af træ kan også aktiveres ved at kaste noget hen på dem. + + + Kan bruges til at bygge kompakte trapper med. + + + Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven på hinanden udgør en blok af normal størrelse. + + + Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser placeret ovenpå hinanden skaber en blok af normal størrelse. + + + Giver lys. Fakler kan også smelte sne og is. + + + Bruges som byggemateriale og kan også anvendes til fremstilling af mange genstande. Kan fremstilles af enhver slags træ. + + + Bruges som byggemateriale. Påvirkes ikke af tyngdekraften som normalt sand. + + + Bruges som byggemateriale. + + + Bruges til fremstilling af fakler, pile, skilte, stiger, hegn, samt håndtag til våben og redskaber. + + + Får tiden til at springe frem til morgen, hvis alle spillerne i verdenen er i seng, og ændrer spillerens gendannelsespunkt. +Farverne på sengene er altid de samme, uanset farverne på uldet. + + + Giver dig mulighed for at fremstille et mere varieret udvalg af genstande end ellers. + + + Giver dig mulighed for at smelte malm, fremstille kul og glas samt stege fisk og koteletter. + + + Kan opbevare blokke og genstande. Stil to kister ved siden af hinanden for at skabe en større kiste med dobbelt så meget plads. + + + En barriere, man ikke kan hoppe over. Tæller som 1,5 blokke i højden for spillere, dyr og monstre, men en blok i højden i forhold til andre blokke. + + + + Bruges til at klatre lodret med. + + + Kan åbnes og lukkes ved at slå på dem, aktivere dem eller ved hjælp af rødsten. De fungerer som normale døre, men ligger fladt på jorden med dimensionerne én gange én. + + + Viser tekst, der er skrevet af dig eller andre spillere. + + + Giver kraftigere lys end fakler. Smelter sne og is og kan bruges under vand. + + + Skaber eksplosioner. Stil sprængstoffet, og udløs det ved at tænde lunten med et fyrtøj eller en elektrisk ladning. + + + Til svampestuvning. Du får lov at beholde skålen, når stuvningen er spist. + + + Til opbevaring og transport af vand, lava og mælk. + + + Til opbevaring og transport af vand. + + + Til opbevaring og transport af lava. + + + Til opbevaring og transport af mælk. + + + Tænder ild, udløser sprængstof og aktiverer portaler, når rammen er færdig. + + + Bruges til at fiske med. + + + Viser solens og månens placeringer. + + + Peger mod din startposition. + + + Tegner et billede af et område, når du bruger det. Du kan bruge kortet til at finde vej med. + + + Gør det muligt at skyde med pile. + + + Bruges som ammunition til buer. + + + Gendanner 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan bruges seks gange. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Indtagelse kan forgifte dig. + + + Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege rå kylling i en ovn. + + + Gendanner 1,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. + + + Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege råt kød i en ovn. + + + Gendanner 1,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. + + + Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege rå kotelet i en ovn. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan bruges til at tæmme en ozelot med. + + + Gendanner 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstillet ved at stege rå fisk i en ovn. + + + Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan bruges til at fremstille et guldæble med. + + + Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} samt energi i fire sekunder. Fremstilles af et æble og guldklumper. + + + Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*}. Indtagelse kan forgifte dig. + + + Bruges i kageopskriften og som ingrediens i eliksirer. + + + Sender en elektrisk ladning, når den tændes eller slukkes. Forbliver tændt eller slukket, indtil der bliver trykket på den igen. + + + Sender en konstant elektrisk strøm eller kan anvendes som modtager og sender, når den placeres på siden af en blok. +Kan også bruges til at give svag belysning. + + + Bruges i rødstenskredsløb som gentager, forsinker og/eller diode. + + + Sender en elektrisk strøm, når der trykkes på den. Forbliver aktiveret i cirka et sekund, inden den slukkes igen. + + + Skyder med genstande i tilfældig rækkefølge, når den modtager strøm fra rødsten. + + + Spiller en tone, når den udløses. Slå på den for at ændre tonehøjde. Stil den på forskellige materialer for at skifte instrument. + + + + Bruges til at styre minevogne med. + + + Når der er sat strøm til, giver den minevogne fart på, når de passerer over den. Når den er slukket, bremser den minevogne, når de passerer over den. + + + Fungerer som en trykplade (sender rødstensstrøm, når den er aktiveret), men kan kun aktiveres af minevogne. + + + Kan transportere dig, et dyr eller et monster på skinnerne. + + + Kan transportere gods på skinnerne. + + + Kan køre på skinner og kan skubbe andre minevogne, når der er kul i den. + + + Rejs hurtigere over vand end ved at svømme. + + + Indsamlet fra får og kan farves. + + + Bruges som byggemateriale og kan farves. Denne opskrift anbefales ikke, fordi det er let at få fat i uld fra får. + + + Bruges som farve til sort uld. + + + Bruges som farve til grøn uld. + + + Bruges som farve til brun uld og ingrediens i småkager eller til dyrkning af kakaobønner. + + + Bruges som farve til sølvfarvet uld. + + + Bruges som farve til gul uld. + + + Bruges som farve til rødt uld. + + + Bruges for at få afgrøder, højt græs, kæmpesvampe og blomster til at vokse øjeblikkeligt og kan bruges i farveopskrifter. + + + Bruges som farve til lyserødt uld. + + + Bruges som farve til orange uld. + + + Bruges som farve til limegrøn uld. + + + Bruges som farve til grå uld. + + + Bruges som farve til lysegrå uld. +(Bemærk: Lysegrå farve kan også fremstilles ved at kombinere grå farve med benmel, så du kan fremstille fire portioner grå farve fra en blækpose i stedet for tre.) + + + Bruges som farve til lyseblå uld. + + + Bruges som farve til cyan uld. + + + Bruges som farve til lilla uld. + + + Bruges som farve til magentafarvet uld. + + + Bruges som farve til blå uld. + + + Spiller musikplader. + + + Bruges til fremstilling af meget solide redskaber, våben og rustninger. + + + Giver kraftigere lys end fakler. Smelter sne og is og kan bruges under vand. + + + Bruges til fremstilling af bøger og kort. + + + Bruges til fremstilling af bogreoler eller fortryllede bøger, når de er fortryllede. + + + Skaber kraftigere fortryllelser, når de er placeret omkring et fortryllelsesbord. + + + Bruges som dekoration. + + + Indeholder guld, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til guldbarrer i en ovn. + + + Indeholder jern, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale, og kan smeltes om til jernbarrer i en ovn. + + + Indeholder kul, der kan udvindes med en hakke. + + + Indeholder lasursten, der kan udvindes med en hakke af sten eller kraftigere materiale. + + + Indeholder diamanter, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale. + + + Indeholder rødsten, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale. + + + Indeholder brosten, der kan udvindes med en hakke. + + + Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med. + + + Kan plantes og vil med tiden vokse og blive til et træ. + + + Kan ikke ødelægges. + + + Sætter ild til alt det kommer i nærheden af. Kan opbevares i en spand. + + + Graves op med en skovl. Kan laves til glas i en ovn. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder. + + + Graves op med en skovl. Indeholder nogle gange flint, når det graves op. Påvirkes af tyngdekraften, hvis ikke der er nogen blok nedenunder. + + + Hugges i stykker med en økse og kan bruges til brændsel eller til at fremstille planker med. + + + Fremstilles i en ovn ved at smelte sand. Kan bruges i bygninger, men går i stykker, hvis du forsøger at udvinde det. + + + Udvindes af sten med en hakke. Kan bruges til at bygge en ovn eller til at fremstille redskaber af sten med. + + + Fremstilles ved at brænde ler i en ovn. + + + Kan laves til mursten i en ovn. + + + Giver lerkugler, når det graves op, som kan bruges til at fremstille mursten med i en ovn. + + + En kompakt måde at opbevare snebolde på. + + + Indeholder snebolde, der kan graves op med en skovl. + + + Giver nogle gange hvedefrø, når de graves op. + + + Kan bruges i farve. + + + Kan bruges til stuvning i en skål. + + + Kan kun udvindes med en diamanthakke. Opstår ved at blande vand og stillestående lava og kan bruges til at bygge portaler med. + + + Fremkalder monstre i verdenen. + + + Stilles på jorden for at lave strøm. Når den brygges i en eliksir, forlænges effekten. + + + Afgrøder giver hvede, når de er modne. + + + Jord, der er blevet kultiveret og klar til beplantning. + + + Kan koges i en ovn for at fremstille grøn farve. + + + Kan bruges til at fremstille sukker med. + + + Kan bruges som hjelm eller sammen med en fakkel for at lave en græskarlygte. Det er også hovedingrediensen i græskartærte. + + + Brænder for evigt, når den bliver tændt. + + + Bremser bevægelseshastigheden på alt, der passerer hen over den. + + + Når du står i en portal, kan du bevæge dig mellem Oververdenen og Afgrunden. + + + Bruges som brændsel i en ovn eller til at fremstille fakler med. + + + Fås ved at dræbe en edderkop. Kan bruges til at lave en bue eller en fiskestang med eller placeres på jorden for at lave en snubletråd. + + + Fås ved at dræbe en kylling. Kan bruges til at lave pile med. + + + Fås ved at dræbe en sniger. Kan bruges til fremstilling af TNT eller som ingrediens i en eliksir. + + + Kan plantes på opdyrket jord for at få afgrøder. Sørg for, at der er nok lys, til at frøene kan gro! + + + Fås fra afgrøder og kan bruges til at lave mad med. + + + Fås ved at skovle grus og kan bruges til at lave fyrtøj med. + + + Når du lægger den på en gris, kan du ride på grisen. Du kan styre grisen ved hjælp af en gulerod på en fiskestang. + + + Fås ved at skovle sne. Kan kastes. + + + Fås ved at dræbe en ko. Kan bruges til at lave rustninger eller bøger med. + + + Fås ved at dræbe en slim og kan bruges som ingrediens i eliksirer eller til fremstillinger af klisterstempler. + + + Efterlades tilfældigt af høns og kan bruges til mad. + + + Fås ved at udvinde glødesten og kan bruges til at fremstille glødesten med igen eller brygges i eliksirer, så effekten forøges. + + + Fås ved at dræbe et skelet. Kan bruges til benmel. Kan bruges til at tæmme en ulv med. + + + Fås ved at få et skelet til at dræbe en sniger. Kan spilles i en jukebox. + + + Slukker brande og får afgrøderne til at gro. Kan opbevares i en spand. + + + Efterlader nogle gange en stikling, der kan plantes igen for at få et nyt træ. + + + Findes i fangekældre og kan bruges til dekoration og til at bygge med. + + + Bruges til at klippe får og til at klippe blade af træerne med. + + + Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan. + + + Når det aktiveres (ved hjælp af rødsten i forbindelse med en knap, et håndtag, en trykplade eller en rødstensfakkel), skubbes stemplet op og flytter blokkene, hvis det kan. Når stemplet trækker sig sammen, trækker det blokken med, der står ovenpå. + + + Er lavet af sten og findes ofte i fæstninger. + + + Kan bruges som barriere på samme måde som et hegn. + + + Fungerer som en dør, men bruges ofte i et hegn. + + + Fremstilles af melonskiver. + + + Gennemsigtig blok, der kan bruges som alternativ til glasblokke. + + + Kan plantes for at få græskar. + + + Kan plantes for at få meloner. + + + Efterlades af mørkemænd, når de dør. Når du kaster den, bliver du teleporteret til det sted, hvor mørkeperlen lander, og du mister lidt energi. + + + En jordblok med græs på toppen. Graves op med en skovl. Bruges til at bygge med. + + + Bruges til dekoration og til at bygge med. + + + Sænker farten på væsner, der går igennem det. Kan klippes i stykker med en saks for at få snor. + + + Fremkalder en sølvfisk, når blokken hugges i stykker. Kan også fremkalde en sølvfisk, hvis den er i nærheden af en anden sølvfisk, der bliver angrebet. + + + Vokser med tiden, når den er blevet plantet. Kan klippes med en saks. Kan bruges som stige. + + + Bliver glat, når du går på det. Blokken bliver til vand, hvis den hakkes i stykker, mens den står oven på en anden blok. Smelter, hvis den kommer tæt på en lyskilde eller placeres i Afgrunden. + + + Kan bruges som dekoration. + + + Bruges til eliksirbrygning og til at finde fæstninger med. Efterlades af flammeånder, der ofte findes i nærheden af eller inde i afgrundsfæstningen. + + + Bruges til eliksirbrygning. Efterlades af gyslinger, når de dør. + + + Efterlades af zombiegrisemænd, når de dør. Zombiegrisemænd findes i Afgrunden. Bruges som ingrediens i eliksirer. + + + Bruges til eliksirbrygning. Vokser naturligt i afgrundsfæstningen. Kan også plantes i sjælesand. + + + Har forskellige effekter alt afhængigt af, hvad den bruges til. + + + Kan fyldes med vand som grundingrediens i en eliksir i bryggestativet. + + + Er giftig at spise og kan bruges i eliksirer. Efterlades af edderkopper og huleedderkopper, når du dræber dem. + + + Bruges til eliksirbrygning ofte med negativ effekt. + + + Bruges til eliksirbrygning eller som ingrediens i fremstilling af mørkeøjne eller magmacreme. + + + Bruges til eliksirbrygning. + + + Bruges til fremstilling af eliksirer og kasteeliksirer. + + + Fyldes med regnvand eller en spand vand, hvorefter den kan fylde glasflasker med vand. + + + Viser vejen til portalen til Mørket, når du kaster den. Sæt 12 mørkeøjne i portalen til Mørket for at aktivere den. + + + Bruges til eliksirbrygning. + + + Som græsblokke, men kan bruges til at dyrke svampe på. + + + Flyder på vandet, og du kan gå på den. + + + Bruges til at bygge afgrundsfæstningen med. Immun over for gyslingens ildkugler. + + + Bruges i afgrundsfæstningen. + + + Findes i afgrundsfæstningen og efterlader afgrundsurt, når den hakkes i stykker. + + + Kan fortrylle sværd, hakker, økser, skovle, buer og rustninger for erfaringspoint. + + + Kan aktiveres med tolv mørkeøjne og giver adgang til Mørket. + + + Bruges til at bygge portalen til Mørket med. + + + En blok fra Mørket. Ekstremt solid og velegnet til at bygge med. + + + Mørkedragen efterlader denne blok, når du besejrer den. + + + Efterlader erfaringskugler, når du smider den, der forøger dine erfaringspoint. + + + Sætter ild til ting, eller til at sætte ild til ting automatisk, når den affyres fra en automat. + + + En udstillingsmontre, der viser den genstand eller blok, der placeres i den. + + + Fremkalder et væsen af den pågældende type, når du kaster med den. + + + Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven på hinanden udgør en blok af normal størrelse. + + + Kan bruges til at bygge lange trapper med. To fliser oven på hinanden udgør en blok af normal størrelse. + + + Fremstillet ved bearbejdning af afgrundssten i ovnen. Bruges til fremstilling afgrundsmursten. + + + Lyser, når der bliver sat strøm til. + + + Giver kakaobønner. + + + Hoveder kan bruges som dekoration eller som en maske ved at blive placeret i lagerpladsen for hjelme. + + + Blæksprutte + + + Efterlader en blækpose + + + Ko + + + Efterlader læder, når den bliver dræbt. Kan malkes for mælk med en spand. + + + Får + + + Efterlader uld, når du klipper det (hvis det ikke allerede er blevet klippet). Uld kan farves. + + + Kylling + + + Efterlader fjer og indimellem også æg, når du dræber den. + + + Gris + + + Efterlader koteletter, når den bliver dræbt. Kan bruges som ridedyr med en sadel. + + + Ulv + + + Fredelig, indtil du angriber den. Så bider den igen. Kan tæmmes med ben, hvorefter ulven følger med dig og angriber de væsner, du angriber. + + + Sniger + + + Eksploderer, hvis du kommer for tæt på! + + + Skelet + + + Skyder pile efter dig. Efterlader pile, når du dræber den. + + + Edderkop. + + + Angriber, når du kommer tæt på. Kan klatre på vægge. Efterlader snor, når du dræber den. + + + Zombie + + + Angriber, når du kommer tæt på. + + + Zombiegrisemand + + + Fredelig, men angriber i flok, hvis du angriber den. + + + Gysling + + + Skyder med ildkugler, der eksploderer, når de rammer. + + + Slim + + + Deler sig i mindre slimklumper, når den bliver skadet. + + + Mørkemand + + + Angriber dig, hvis du ser på den. Kan også flytte blokke. + + + Sølvfisk + + + Tiltrækker skjulte sølvfisk i nærheden, når den bliver angrebet. Skjuler sig i blokke af sten. + + + Huleedderkop + + + Har et giftigt bid. + + + Muhsvamp + + + Kan bruges til svampestuvning i en skål. Efterlader svampe og bliver en normal ko, når du klipper den med en saks. + + + Snegolem + + + En snegolem består af sneblokke og et græskar. Den kaster snebolde efter dens skabers fjender. + + + Mørkedrage + + + En stor sort drage, der lever i Mørket. + + + Flammeånd + + + Disse fjender lever i Afgrunden og oftest inde i afgrundsfæstninger. De efterlader flammestave, når de dør. + + + Magmablokke + + + Magmablokkene lever i Afgrunden. Ligesom slim deler de sig i mindre stykker, hvis du dræber dem. + + + Landsbyboer + + + Ozelot + + + Lever i junglen. Kan tæmmes med rå fisk. Men du skal lade ozelotten komme til dig, da pludselige bevægelser skræmmer den væk. + + + Jerngolem + + + Beskytter landsbyerne. Kan fremstilles med blokke af jern og græskar. + + + Sprængstofsanimator + + + Illustrator + + + Talknuser + + + Bøllekoordinator + + + Originalt design og programmering af + + + Projektkoordinator/producer + + + Resten af holdet hos Mojang + + + Lead Game Programmer på Minecraft til pc + + + Ninjaprogrammør + + + CEO + + + Flipproletar + + + Kundeservice + + + Kontorets dj + + + Designer/programmør på Minecraft – Pocket Edition + + + Udvikler + + + Chief Architect + + + Art Developer + + + Spilsmed + + + Morskabschef + + + Musik og lyde + + + Programmering + + + Art + + + QA + + + Executive Producer + + + Lead Producer + + + Producer + + + Test Lead + + + Lead Tester + + + Design Team + + + Development Team + + + Release Management + + + Director, XBLA Publishing + + + Business Development + + + Portfolio Director + + + Product Manager + + + Marketing + + + Community Manager + + + Europe Localization Team + + + Redmond Localization Team + + + Asia Localization Team + + + User Research Team + + + MGS Central Teams + + + Milestone Acceptance Tester + + + Særlig tak til + + + Test Manager + + + Senior Test Lead + + + SDET + + + Project STE + + + Additional STE + + + Test Associates + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Træsværd + + + Stensværd + + + Jernsværd + + + Diamantsværd + + + Guldsværd + + + Træskovl + + + Stenskovl + + + Jernskovl + + + Diamantskovl + + + Guldskovl + + + Træhakke + + + Stenhakke + + + Jernhakke + + + Diamanthakke + + + Guldhakke + + + Træøkse + + + Stenøkse + + + Jernøkse + + + Diamantøkse + + + Guldøkse + + + Lugejern af træ + + + Lugejern af sten + + + Lugejern af jern + + + Diamantlugejern + + + Guldlugejern + + + Trædør + + + Jerndør + + + Hjelm af ringbrynje + + + Brystplade af ringbrynje + + + Bukser af ringbrynje + + + Støvler af ringbrynje + + + Læderhætte + + + Jernhjelm + + + Diamanthjelm + + + Guldhjelm + + + Lædertunika + + + Brystplade af jern + + + Diamantbrystplade + + + Brystplade af guld + + + Læderbukser + + + Jernbukser + + + Diamantbukser + + + Guldbukser + + + Læderstøvler + + + Jernstøvler + + + Diamantstøvler + + + Guldstøvler + + + Jernbarre + + + Guldbarre + + + Spand + + + Vandspand + + + Lavaspand + + + Fyrtøj + + + Æble + + + Bue + + + Pil + + + Kul + + + Trækul + + + Diamant + + + Pind + + + Skål + + + Svampestuvning + + + Snor + + + Fjer + + + Krudt + + + Hvedefrø + + + Hvede + + + Brød + + + Flint + + + Rå kotelet + + + Stegt kotelet + + + Maleri + + + Guldæble + + + Skilt + + + Minevogn + + + Sadel + + + Rødsten + + + Snebold + + + Båd + + + Læder + + + Mælkespand + + + Mursten + + + Ler + + + Sukkerrør + + + Papir + + + Bog + + + Slimklat + + + Minevogn med kiste + + + Minevogn med ovn + + + Æg + + + Kompas + + + Fiskestang + + + Ur + + + Støv fra glødesten + + + Rå fisk + + + Stegt fisk + + + Farvepulver + + + Blækpose + + + Rosenrødt + + + Kaktusgrønt + + + Kakaobønner + + + Lasursten + + + Lilla farve + + + Cyan farve + + + Lysegrå farve + + + Grå farve + + + Lyserød farve + + + Limegrøn farve + + + Mælkebøttegul + + + Lyseblå farve + + + Magenta farve + + + Orange farve + + + Benmel + + + Ben + + + Sukker + + + Kage + + + Seng + + + Rødstensgentager + + + Småkage + + + Kort + + + Musikplade – "13" + + + Musikplade – "cat" + + + Musikplade – "blocks" + + + Musikplade – "chirp" + + + Musikplade – "far" + + + Musikplade – "mall" + + + Musikplade – "mellohi" + + + Musikplade – "stal" + + + Musikplade – "strad" + + + Musikplade – "ward" + + + Musikplade – "11" + + + Musikplade – "where are we now?" + + + Saks + + + Græskarfrø + + + Melonfrø + + + Rå kylling + + + Stegt kylling + + + Råt kød + + + Steak + + + Rådden fisk + + + Mørkeperle + + + Melonskive + + + Flammestav + + + Gyslingetåre + + + Guldklump + + + Afgrundsurt + + + {*splash*}{*prefix*}Eliksir {*postfix*} + + + Glasflaske + + + Vandflaske + + + Edderkoppeøje + + + Gæret edderkoppeøje + + + Pulver fra flammeånd + + + Magmacreme + + + Bryggestativ + + + Gryde + + + Mørkeøje + + + Glimmermelon + + + Erfaringseliksir + + + Ildladning + + + Ildladning (trækul) + + + Ildladning (kul) + + + Ramme + + + Fremkald {*CREATURE*} + + + Afgrundsmursten + + + Kranium + + + Kranium fra skelet + + + Kranium fra visneskelet + + + Zombiehoved + + + Hoved + + + Hoved fra %s + + + Snigerhoved + + + Sten + + + Græsblok + + + Jord + + + Brosten + + + Planker af bøgetræ + + + Planker af grantræ + + + Planker af birketræ + + + Planker af jungletræ + + + Stikling + + + Stikling fra bøgetræ + + + Stikling fra grantræ + + + Stikling fra birketræ + + + Stikling fra jungletræ + + + Grundfjeld + + + Vand + + + Lava + + + Sand + + + Sandsten + + + Grus + + + Guldmalm + + + Jernmalm + + + Kulmalm + + + Træ + + + Bøgetræ + + + Grantræ + + + Birketræ + + + Jungletræ + + + Bøg + + + Gran + + + Birk + + + Blade + + + Bøgeblade + + + Granblade + + + Birkeblade + + + Jungleblade + + + Svamp + + + Glas + + + Uld + + + Sort uld + + + Rød uld + + + Grøn uld + + + Brun uld + + + Blå uld + + + Lilla uld + + + Cyan uld + + + Lysegrå uld + + + Grå uld + + + Lyserød uld + + + Limegul uld + + + Gul uld + + + Lyseblå uld + + + Magentafarvet uld + + + Orange uld + + + Hvid uld + + + Blomst + + + Rose + + + Svamp + + + Blok af guld + + + En kompakt måde at opbevare guld på. + + + Blok af jern + + + En kompakt måde at opbevare jern på. + + + Flise af sten + + + Flise af sten + + + Sandstensflise + + + Flise af bøgetræ + + + Flise af brosten + + + Flise af mursten + + + Flise af stenmursten + + + Flise af bøgetræ + + + Flise af grantræ + + + Flise af birketræ + + + Flise af jungletræ + + + Flise af afgrundsmursten + + + Mursten + + + TNT + + + Bogreol + + + Mossten + + + Obsidian + + + Fakkel + + + Fakkel (kul) + + + Fakkel (trækul) + + + Ild + + + Monsterfremkalder + + + Trappe af bøgetræ + + + Kiste + + + Støv fra rødsten + + + Diamantmalm + + + Blok af diamant + + + En kompakt måde at opbevare diamanter på. + + + Arbejdsbord + + + Afgrøder + + + Landbrugsjord + + + Ovn + + + Skilt + + + Trædør + + + Stige + + + Skinne + + + Strømskinne + + + Kontaktskinne + + + Trappe af sten + + + Håndtag + + + Trykplade + + + Jerndør + + + Rødstensmalm + + + Rødstensfakkel + + + Knap + + + Sne + + + Is + + + Kaktus + + + Ler + + + Sukkerrør + + + Jukebox + + + Hegn + + + Græskar + + + Græskarlygte + + + Afgrundssten + + + Sjælesand + + + Glødesten + + + Portal + + + Lasurstensmalm + + + Blok af lasursten + + + En kompakt måde at opbevare lasursten på. + + + Automat + + + Nodeblok + + + Kage + + + Seng + + + Spindelvæv + + + Højt græs + + + Vissen busk + + + Diode + + + Låst kiste + + + Faldlem + + + Uld (en hvilken som helst farve) + + + Stempel + + + Klistret stempel + + + Blok med sølvfisk + + + Mursten af sten + + + Mursten af mossten + + + Revnet mursten af sten + + + Tilhugget mursten af sten + + + Svamp + + + Svamp + + + Jernbarrer + + + Rude af glas + + + Melon + + + Græskarstilk + + + Melonstilk + + + Vinranke + + + Låge + + + Trappe af mursten + + + Trappe af stenmursten + + + Sølvfisk fra sten + + + Sølvfisk fra brosten + + + Sølvfisk fra mursten af sten + + + Mycelium + + + Åkandeblad + + + Afgrundsmursten + + + Hegn af afgrundsmursten + + + Trappe af afgrundsmursten + + + Afgrundsurt + + + Fortryllelsesbord + + + Bryggestativ + + + Gryde + + + Portal til Mørket + + + Portalramme til Mørket + + + Mørkesten + + + Drageæg + + + Buskads + + + Bregne + + + Trappe af sandsten + + + Trappe af grantræ + + + Trappe af birketræ + + + Trappe af jungletræ + + + Rødstenslampe + + + Kakao + + + Kranium + + + Nuværende styring + + + Layout + + + Gå/spurt + + + Synsvinkel + + + Pause + + + Hop + + + Hop/flyv op + + + Lager + + + Skift anvendt genstand + + + Handling + + + Anvend + + + Fremstilling + + + Smid + + + List + + + List/flyv nedad + + + Skift kameravinkel + + + Spillere/invitér + + + Bevægelse (flyver) + + + Layout 1 + + + Layout 2 + + + Layout 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte. + + + {*B*}Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at starte introduktionen.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du mener, at du er klar til at spille på egen hånd. + + + Minecraft er et spil, der handler om at bygge alt, du kan forstille dig, med blokke. +Om natten kommer monstrene frem, så du skal sørge for at bygge et tilflugtssted, inden det sker. + + + Brug {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for at kigge op, ned og rundt omkring dig. + + + Brug {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for at gå. + + + Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad to gange hurtigt. Hvis du bliver ved med at skubbe {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} fremad, vil du fortsætte med at spurte, indtil du løber tør for spurtetid eller mad. + + + + Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at hoppe. + + + Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ... + + + Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hugge fire blokke af træ (træstammer).{*B*}Når blokken går i stykker, kan du samle den svævende genstand op ved at stille dig i nærheden, hvorefter den dukker op i dit lager. + + + Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for at åbne fremstillingsskærmen. + + + Dit lager bliver fyldt, efterhånden som du fremstiller og indsamler flere genstande.{*B*} + +Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for at åbne lageret. + + + I takt med at du udforsker omgivelserne, udvinder materialer og angriber andre væsner, bliver din madbjælke tømt {*ICON_SHANK_01*}. Du forbrænder meget mere mad, når du spurter eller spurthopper fremfor at gå og hoppe normalt. + + + + Hvis du mister energi, men har ni eller flere {*ICON_SHANK_01*} på din madbjælke, vil din energi blive gendannet automatisk. Din madbjælke bliver fyldt igen, når du spiser. + + + Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede for at spise den mad, du holder i hånden, og fylde din madbjælke. Du kan ikke spise noget, hvis din madbjælke allerede er fuld. + + + Din madbjælke er snart tom, og du har mistet noget energi. Spis steaken fra dit lager for at fylde din madbjælke igen og få energi igen.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Du kan lave planker ud af det træ, du finder. Åbn fremstillingsskærmen for at lave dem.{*PlanksIcon*} + + + Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Byg et arbejdsbord.{*CraftingTableIcon*} + + + Du kan samle blokke hurtigere, hvis du bygger et redskab, der kan hjælpe dig med arbejdet. Nogle redskaber har håndtag, der er lavet af pinde. Fremstil nogle pinde.{*SticksIcon*} + + + Brug {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for at udskifte den genstand, du har i hånden. + + + Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge genstande, interagere med genstande og placere ting. Når du har placeret en ting, kan du samle den op igen ved at hakke på den med det rigtige redskab. + + + Vælg arbejdsbordet, og ret sigtekornet mod det sted, hvor du vil placere det. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at placere arbejdsbordet. + + + Ret sigtekornet mod arbejdsbordet, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at åbne det. + + + Du kan grave bløde blokke som jord og sne hurtigere op, hvis du har en skovl. Efterhånden som du samler flere materialer, kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træskovl.{*WoodenShovelIcon*} + + + Du kan hugge træ og lave fliser af træ hurtigere, hvis du har en økse. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere. Lav en træøkse.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Du kan udvinde materialer fra hårde blokke som sten og malm, hvis du har en hakke. Efterhånden som du samler flere materialer kan du lave redskaber, der er mere effektive og holder længere, og som giver dig mulighed for at udvinde hårdere materialer. Lav en træhakke.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Åbn beholderen + + + + Natten kommer pludseligt, og det er farligt at være udendørs, hvis du er uforberedt. Du kan lave våben og rustninger, men det er klogt at have et sikkert tilflugtssted. + + + + + I nærheden finder du en minearbejders forladte tilflugtssted, som du kan bygge færdigt for at få et sikkert sted at tilbringe natten. + + + + + Du skal samle nogle ressourcer for at bygge tilflugtsstedet færdigt. Du kan lave vægge og tag af alle slags materialer, men du skal også bruge en dør, nogle vinduer og noget lys. + + + + Hak nogle blokke af sten ud med din hakke. Blokke af sten giver brosten, når du hakker dem. Når du har samlet otte brosten, kan du bygge en ovn. Du skal muligvis grave gennem jord for at nå ned til sten, og det går hurtigere, hvis du bruger en skovl.{*StoneIcon*} + + + Du har samlet nok brosten til at bygge en ovn. Byg en på arbejdsbordet. + + + Placér ovnen i verden med {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, og åbn den. + + + Lav kul i ovnen. Mens du venter på, at det bliver færdigt, kan du samle flere materialer til dit tilflugtssted. + + + Lav glas i ovnen. Mens du venter på, at det bliver færdigt, kan du samle flere materialer til dit tilflugtssted. + + + Et godt tilflugtssted skal have en dør, så du nemt kan komme ind og ud uden at behøve at hakke væggen i stykker og bygge den op igen. Lav en trædør.{*WoodenDoorIcon*} + + + Placér døren med {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Du kan åbne og lukke en trædør ved hjælp af {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Om natten bliver det meget mørkt, så du får brug for noget lys inde i dit tilflugtssted. Lav en fakkel med pinde og kul fra fremstillingsskærmen.{*TorchIcon*} + + + + Du har gennemført den første del af introduktionen. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte introduktionen.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du mener, at du er klar til at spille på egen hånd. + + + + + Dette er dit lager. Det viser alle de genstande, du kan bruge, og alle de genstande, du bærer rundt på. Du kan også se din rustning. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit lager. + + + + + Flyt markøren med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at samle en genstand op under markøren. + Hvis der er mere end en genstand, samler du dem alle sammen op, eller du kan bruge {*CONTROLLER_VK_X*} for kun at samle halvdelen op. + + + + + Du kan flytte genstanden til et andet felt i lageret ved at flytte markøren til den nye plads med {*CONTROLLER_VK_A*}. + Når du har mange genstande på markøren, kan du placere dem alle med {*CONTROLLER_VK_A*} eller nøjes med at placere en med {*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Hvis du flytter markøren uden for kanten af skærmen, kan du smide en genstand. + + + + + Hvis du vil have flere oplysninger om en genstand, skal du flytte markøren over genstanden og trykke på {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke lageret. + + + + + Dette er lageret i Kreativ. Det viser alle de genstande, du kan bruge lige nu, og alle de andre genstande du kan vælge mellem. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit lager i Kreativ. + + + + + Flyt markøren med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + Brug {*CONTROLLER_VK_A*} for at vælge genstanden under markøren i genstandslisten, og brug {*CONTROLLER_VK_Y*} for at samle en hel stak op af den pågældende genstand. + + + + + Markøren rykker automatisk til næste felt i rækken af redskaber. Du kan placere den med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har placeret genstanden, vender markøren tilbage til listen, hvor du kan vælge den næste genstand. + + + + + Hvis du flytter en genstand uden for kanten af skærmen, kan du smide genstanden i omgivelserne. Tryk på {*CONTROLLER_VK_X*} for at fjerne alle genstande i genvejsbjælken. + + + + + Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst på skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil samle op. + + + + + Hvis du vil have flere oplysninger om en genstand, skal du flytte markøren hen over genstanden og trykke på {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke lageret i Kreativ. + + + + + Dette er fremstillingsskærmen. Her kan du fremstille nye genstande ved at kombinere de genstande, du har samlet sammen. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du fremstiller genstande og bearbejder materiale. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_X*} for at se beskrivelsen af genstanden. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_X*} for at se de ingredienser, der skal bruges for at lave denne genstand. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_X*} for at se lageret igen. + + + + + Du kan bladre mellem fanerne Grupper øverst på skærmen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at vælge den gruppe af genstande, som du vil fremstille noget fra. Vælg genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + + + + + I fremstillingsområdet kan du se de genstande, du skal bruge for at fremstille en ny genstand. Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fremstille genstanden og placere den i dit lager. + + + + + Du kan fremstille mange flere genstande på et arbejdsbord. Det foregår på samme måde, som når du fremstiller genstande i hånden, men da du har et større fremstillingsområde, kan du kombinere flere ingredienser. + + + + + Den nederste højre del af fremstillingsskærmen viser dit lager. I dette område kan du også læse en beskrivelse af den valgte genstand, og se hvilke ingredienser der skal bruges for at fremstille den. + + + + + Beskrivelsen af den valgte genstand bliver vist. Den hjælper dig med at finde ud af, hvad genstanden kan bruges til. + + + + + Listen over de nødvendige ingredienser bliver vist. + + + + Du kan lave planker ud af det træ, du finder. Vælg plankeikonet, og tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at lave dem.{*PlanksIcon*} + + + + Nu skal du placere dit arbejdsbord, så du kan få adgang til et større udvalg af genstande.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen. + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med redskaber.{*ToolsIcon*} + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for at skifte til den gruppe af genstande, du ønsker at fremstille noget fra. Vælg gruppen med strukturer.{*ToolsIcon*} + + + + " + Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Der findes flere versioner af nogle genstande, afhængigt af materialerne du anvender. Vælg træskovlen.{*WoodenShovelIcon*} + " + + + + " + Mange fremstillingsprocesser indeholder flere trin. Nu hvor du har nogle planker, er der flere genstande, som du kan lave. Skift til genstanden, du vil fremstille, med {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Vælg arbejdsbordet.{*CraftingTableIcon*} + " + + + + + Med de redskaber, du har bygget, er du kommet godt fra start, og du kan nu indsamle en masse forskellige materialer mere effektivt.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen. + + + + + Visse genstande kan ikke fremstilles på arbejdsbordet. Her skal du bruge en ovn. Byg en ovn.{*FurnaceIcon*} + + + + + Stil ovnen, du har bygget, et sted i omgivelserne. Det vil være end god ide at stille den inde i dit tilflugtssted.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke fremstillingsskærmen. + + + + + Dette er ovnskærmen. En ovn giver dig mulighed for at bearbejde materialerne ved hjælp af ild. Du kan eksempelvis smelte jernmalm om til jernbarrer i en ovn. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger din ovn. + + + + + Du skal placere brændsel i ovnens nederste felt og genstanden, der skal bearbejdes, i det øverste. Derefter tændes ovnen og går i gang med at bearbejde materialet. Resultatet dukker op i feltet til højre. + + + + + De fleste trægenstande kan bruges som brændsel, men de brænder ikke alle i lige lang tid. Du kan også finde andre genstande, der kan bruges som brændsel. + + + + + Når dine materialer er blevet bearbejdet, kan du fjerne resultatet fra feltet til højre og placere det i dit lager. Prøv at eksperimentere med forskellige materialer for at se, hvad der sker. + + + + + Du kan lave kul, hvis du bruger træ som ingrediens. Læg brændsel i ovnen og træ i ingrediensfeltet. Det tager lidt tid, inden ovnen er færdig med at lave kul. Du kan give dig til at lave noget andet i mellemtiden og kigge tilbage til ovnen senere. + + + + + Kul kan bruges som brændsel og som ingrediens til en fakkel sammen med en pind. + + + + + Du kan lave glas, hvis du placerer sand i ingrediensfeltet. Lav nogle glasblokke, som du kan bruge som vinduer i dit tilflugtssted. + + + + + Dette er bryggeskærmen. Her kan du brygge eliksirer med varierende effekt. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortsætte.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede ved, hvordan du bruger dit bryggestativ. + + + + + Du kan brygge eliksirer ved at placere en ingrediens i det øverste felt og en eliksir eller en vandflaske i de nederste felter (du kan brygge op til tre eliksirer ad gangen). Når du har sammensat en gyldig kombination starter bryggeprocessen, og eliksiren vil være færdig efter kort tid. + + + + + Alle eliksirer starter med en vandflaske. I mange eliksirer skal du først starte med at tilsætte afgrundsurt for at brygge en akavet eliksir og dernæst tilsætte en ingrediens mere for at brygge den endelige eliksir. + + + + + Når du har brygget en eliksir, kan du ændre dens effekt. Hvis du tilsætter støv fra rødsten forlænges varigheden af effekten, og hvis du tilsætter støv fra glødesten forstærkes effekten. + + + + + Hvis du tilsætter et gæret edderkoppeøje forvrænges eliksiren og får nogle gange den helt modsatte effekt, og hvis du tilsætter krudt bliver eliksiren til en kasteeliksir, som du kan kaste med for at påvirke det område, hvor den lander. + + + + + Du kan brygge en ildmodstandseliksir ved først at putte afgrundsurt i en vandflaske og dernæst tilsætte magmacreme. + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at lukke bryggeskærmen. + + + + + I dette område finder du et bryggestativ, en gryde og en kiste fyldt med ingredienser til brygning. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om brygning og eliksirer.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til brygning og eliksirer. + + + + + Det første trin i at brygge en eliksir er at lave en vandflaske. Tag en glasflaske fra kisten. + + + + + Du kan fylde glasflasken med en gryde med vand i eller med en vandblok. Fyld din glasflaske ved at pege den mod en vandkilde og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Hvis gryden løber tør for vand, kan du fylde den med en vandspand. + + + + + Brug bryggestativet til at brygge en ildmodstandseliksir med. Du skal bruge en vandflaske, afgrundsurt og magmacreme. + + + + + Hold {*CONTROLLER_ACTION_USE*} nede, mens du har eliksiren i hånden, for at drikke den. Hvis det er en normal eliksir, drikker du den og påfører dig effekten, men hvis det er en kasteeliksir, påføres effekten væsnerne i nærheden af det område, den rammer. + Du kan lave kasteeliksirer ved at tilføje krudt til almindelige eliksirer. + + + + + Brug din ildmodstandseliksir på dig selv. + + + + + Nu kan ild og lava ikke længere skade dig, og du kan prøve at se dig omkring efter områder, der var utilgængelige for dig før. + + + + + Dette er fortryllelsesskærmen, hvor du kan fortrylle dine våben, rustninger og visse redskaber. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om fortryllelsesskærmen.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til fortryllelsesskærmen. + + + + + Hvis du vil fortrylle en genstand, skal du først placere den i fortryllelsesfeltet. Du kan fortrylle våben, rustninger og visse redskaber for at give dem en særlig egenskab, såsom større modstandsstyrke eller større udbytte af materialer, som du udvinder med redskabet. + + + + + Når du placerer en genstand i fortryllelsesfeltet, viser knapperne til højre et udvalg af tilfældige fortryllelser. + + + + + Tallet på knappen angiver omkostningen i erfaringsniveau, der skal bruges for at udføre fortryllelsen. Hvis dit niveau ikke er højt nok, vil knappen være deaktiveret. + + + + + Vælg en fortryllelse, og tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at fortrylle genstanden. Dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for fortryllelsen. + + + + + Fortryllelserne er tilfældige, men du kan først få de bedste fortryllelser, når dit erfaringsniveau er højt, og du har masser af bogreoler omkring fortryllelsesbordet til at forøge dets kraft. + + + + + Der er et fortryllelsesbord i dette område og nogle andre ting, der kan hjælpe dig med at lære om fortryllelse. + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om fortryllelse.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til fortryllelse. + + + + + Med et fortryllelsesbord kan du føje særlige effekter til dine genstande, så eksempelvis dine våben, rustninger og redskaber bliver mere robuste, og du udvinder flere materialer med dem. + + + + + Når du stiller bogreoler rundt om fortryllelsesbordet, forøges dets kraft og giver adgang til fortryllelser, der kræver højere erfaringsniveau. + + + + + Det koster erfaringsniveau at fortrylle genstande. Dem kan du optjene ved at samle erfaringskugler, der dukker op, når du dræber monstre og dyr, udvinder malm, avler husdyr, fisker og smelter/steger ting i en ovn. + + + + + Du kan også optjene erfaringsniveauer med en erfaringseliksir, der efterlader erfaringskugler på det sted, hvor du smed den. Du kan samle kuglerne op. + + + + + I kisterne i dette område kan du finde nogle fortryllede genstande, erfaringseliksirer og andre genstande, som endnu ikke er blevet fortryllede, og som du kan eksperimentere med på fortryllelsesbordet. + + + + + Nu kører du i en minevogn. Du kan forlade minevognen ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + "{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om minevogne.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til minevogne. + " + + + + + En minevogn kører på skinner. Du kan også fremstille en minevogn med en ovn eller kiste i. + {*RailIcon*} + + + + + Du kan også få vognen til at køre automatisk ved af fremstille elektriske skinner, som får kraft fra rødstensfakler. Du kan tilslutte dem til kontakter, håndtag og trykplader for at lave komplekse systemer. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Nu sejler du i en båd. Du kan forlade båden ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om både.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til både. + " + + + + + I en båd kan du sejle hurtigere over vandet. Du kan styre den med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} og {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Nu bruger du en fiskestang. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at bruge den.{*FishingRodIcon*} + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om fiskeri.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til fiskeri. + " + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at kaste snøren ud. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at trække snøren ind igen. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Hvis du venter med at trække snøren ind igen, indtil korken forsvinder under vandoverfladen, fanger du en fisk. Du kan spise rå fisk eller stege dem i ovnen for at få energi. + {*FishIcon*} + + + + + Ligesom mange andre redskaber kan fiskestangen kun bruges et begrænset antal gange. Dens brug er dog ikke kun begrænset til fiskeri. Prøv at eksperimentere med fiskestangen for at se, hvilke andre ting den kan fange eller aktivere ... + {*FishingRodIcon*} + + + + " + Dette er en seng. Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, mens du peger på den med markøren om natten for at sove frem til daggry.{*ICON*}355{*/ICON*} + " + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om senge.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til senge. + " + + + + + Sengen skal stå et sikkert og veloplyst sted, så du ikke bliver vækket af monstre midt om natten. Når du har brugt en seng, fungerer den som gendannelsespunkt, hvis du dør. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Hvis du spiller med andre, skal I alle ligge i jeres senge på samme tid for at kunne sove. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + I dette område finder du nogle enkle rødstenskredsløb og stempelkredsløb samt en kiste med flere genstande, som du kan forbinde kredsløbene med. + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om rødstenskredsløb og stempler.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til rødstenskredsløb og stempler. + " + + + + + Håndtag, knapper, trykplader og rødstensfakler giver alle strøm til kredsløb, når du enten kobler dem direkte til genstanden, som du vil aktivere, eller ved at tilslutte dem med støv fra rødsten. + + + + + Strømkildens placering og retning kan påvirke dens effekt på omkringliggende blokke. Du kan eksempelvis slukke for en rødstensfakkel, hvis du har placeret den på siden af en blok, der modtager strøm fra en anden strømkilde. + + + + + Du kan udvinde rødstensstøv fra rødstensmalm ved hjælp af en jernhakke, diamanthakke eller en guldhakke. Den kan levere strøm til op til 15 blokke, og strømmen kan bevæge sig inden for en afstand af en blok op eller ned. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Du kan bruge rødstensgentagere for at forlænge strømmens rækkevidde, eller du kan placere en forsinker i kredsløbet. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Når der er sat strøm til et stempel, hæver det sig og skubber op til 12 blokke. Når klisterstempler trækker sig sammen, kan de trække en blok af de fleste slags materialer. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + Kisten i dette område indeholder nogle komponenter, som du kan bruge til at bygge stempelkredsløb med. Prøv at bruge eller fuldende kredsløbene i området, eller byg dine egne. Der er flere eksempler uden for introduktionsområdet. + + + + + I dette område finder du en portal til Afgrunden! + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om portaler og Afgrunden.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til portaler og Afgrunden. + " + + + + + Du kan bygge portaler ved at lave en ramme af obsidianblokke, der er fire blokke i bredden og fem blokke i højden. Du behøver ikke sætte blokke i hjørnerne. + + + + + Du aktiverer Afgrunden-portalen ved at tænde ild mellem obsidianblokkene i rammen med et fyrtøj. Portalerne deaktiveres, hvis rammen bliver brudt, der sker en eksplosion i nærheden, eller hvis der flyder vand igennem den. + + + + + Hvis du vil bruge portalen til Afgrunden, skal du gå ind i den. Skærmen bliver lilla, og du vil høre en lyd. I løbet af et par sekunder bliver du transporteret til en anden dimension. + + + + + Afgrunden er fuld af lava og kan være et farligt sted, men du kan også finde afgrundssten, der brænder for evigt, når du har tændt dem, samt glødesten, der lyser. + + + + + Du kan rejse gennem Afgrunden for at skyde genvej i Oververdenen. Når du bevæger dig en blok frem i Afgrunden, svarer det til, at du bevæger dig tre blokke frem ovenpå. + + + + + Du spiller nu Kreativ. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om Kreativ.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til Kreativ. + + + + I Kreativ har du et uendeligt antal af alle genstande og blokke til rådighed, du kan ødelægge blokke med et klik uden at bruge et redskab, du er usårlig, og du kan flyve. + + + Tryk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for at åbne fremstillingsskærmen i Kreativ. + + + Gå over på den anden side af dette hul for at fortsætte. + + + Du har nu fuldført introduktionen i Kreativ. + + + + Der er blevet bygget en gård i dette område. Med en gård kan du opbygge en kilde til mad og andre genstande. + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om landbrug.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til landbrug. + " + + + Hvede, græskar og meloner kommer fra frø. Du får hvedefrø ved at indsamle højt græs, og du kan få frø fra græskar og meloner fra deres respektive frø. + + + Inden du planter frø, skal du kultivere jorden ved hjælp af et lugejern, så den bliver til landbrugsjord. Med en vandkilde i nærheden kan du sørge for at landbrugsjorden ikke tørrer ud, og at afgrøderne vokser hurtigere. Lys hjælper også planterne med at gro. + + + Hvede vokser gennem flere stadier og er klar til at blive høstet, når det får en mørkere farve.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Der skal være en tom plads ved siden af felter, hvor du planter græskar og meloner, så der er plads til frugten, når stænglen har vokset sig stor. + + + Sukkerrør skal plantes i græs-, jord- eller sandblokke, der er lige ved siden af vand. Når du fælder en del af et sukkerrør, får du blokkene med, der er placeret oven på.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktusser skal plantes i sand og kan vokse sig op til tre blokke i højden. Ligesom med sukkerrør, så falder blokkene med ned, når du fælder den nederste del af en kaktus.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Svampe skal plantes i svag belysning, så vil de sprede sig til andre svagt belyste blokke.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Med benmel kan du få afgrøder til at vokse sig store øjeblikkeligt og svampe til at vokse sig til kæmpestørrelse.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Du har nu fuldført introduktionen til landbrug. + + + + I dette område er dyrene indhegnet. Du kan avle dyr for at få unger. + + + + " + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om avl.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til avl. + " + + + + Du skal fodre dyrene for at gøre dem elskovssyge, så de kan få unger. + + + Hvis du giver hvede til køer, muhsvampe eller får, gulerødder til grise, hvedefrø eller afgrundsurt til høns og kød til ulve, vil de begynde at se sig om efter en mage i nærheden, som også er elskovssyg. + + + Når to elskovssyge dyr af samme art møder hinanden, kysser de hinanden i et par sekunder, hvorefter en dyreunge dukker op. Dyreungen følger efter sine forældre, indtil den selv har vokset sig stor. + + + Når et dyr har været elskovssygt, skal der gå op til fem minutter, inden det kan blive det igen. + + + Nogle dyr følger efter dig, hvis du har mads i hånden. På den måde er det lettere at lokke dem sammen, så du kan avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Du kan tæmme vilde ulve ved at give dem ben. Der dukker hjerter op omkring dem, når de er tæmmet. Tamme ulve følger spilleren og forsvarer dem, med mindre de er blevet beordret til at sidde. + + + + Du har nu fuldført introduktionen til dyr og avl. + + + + I dette områder er der græskar og blokke, så du kan lave en snegolem og en jerngolem. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om golemmer.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til golemmer. + + + + Golemmer bliver skabt ved at placere et græskar oven på en stak blokke. + + + Snegolemmer skal laves af to sneblokke oven på hinanden med et græskar på toppen. Snegolemmer kaster snebolde efter deres skabers fjender. + + + Jerngolemmer skal laves af to jernblokke oven på hinanden med et græskar på toppen. Jerngolemmer angriber dine fjender. + + + Jerngolemmer dukker også naturligt op for at beskytte landsbyer og angriber dig, hvis du angriber landsbyboerne. + + + Du kan ikke forlade området, før du har gennemført introduktionen. + + + Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en skovl til bløde materialer som jord og sand. + + + Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en økse til at fælde træer med. + + + Nogle redskaber er bedre til visse materialer end andre. Du bør bruge en hakke til sten og malm. Du får brug for at lave en hakke af et stærkere materiale for at kunne udvinde ressourcer fra visse blokke. + + + Nogle redskaber er bedre til at angribe fjender med end andre. Et sværd er godt at angribe med. + + + Tip: Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} nede for at hakke og hugge med hænderne eller det redskab, som du bruger. Du får brug for et redskab for at udvinde bestemte materialer ... + + + Redskabet, du bruger, er blevet slidt. Hver gang du bruger et redskab, bliver det en smule mere slidt, indtil det går i stykker. Den farvede bjælke under redskabet i dit lager viser, hvor slidt redskabet er. + + + Hold {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nede for at svømme op. + + + I dette område finder du en minevogn på skinner. Du kan sætte dig i minevognen ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Brug {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for at sætte minevognen i bevægelse. + + + I kisten ved siden af floden er der en båd. Du kan sætte dig i båden ved at pege med markøren på den og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Ret markøren mod båden, og tryk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for at sætte dig i den. + + + I kisten ved siden af dammen er der en fiskestang. Tag fiskestangen fra kisten, og vælg den, så du holder den i hånden. + + + Denne avancerede stempelmekanisme skaber en bro, der reparerer sig selv! Tryk på knappen for at aktivere den, og prøv dernæst at kigge nærmere på, hvordan komponenterne interagerer for at lære mere. + + + Hvis du flytter en genstand uden for skærmen, kan du smide den. + + + Du har ikke ingredienserne til denne genstand. Feltet nederst til venstre viser de ingredienser, der skal bruges til denne genstand. + + + + Tillykke, du har gennemført introduktionen. Tiden går nu normalt i spillet, og det varer ikke længe, før det bliver nat, og monstrene kommer frem! Byg dit tilflugtssted færdigt! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Når du er klar til at udforske mere af verdenen, er der en trappeopgang i området i nærheden af minearbejderens skur, der fører videre til en lille borg. + + + Påmindelse: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Der er blevet føjet nye funktioner til i den seneste version af spillet, heriblandt nye områder i introduktionsverdenen. + + + {*B*}Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at spille gennem introduktionen som sædvanlig.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} for at springe den grundlæggende introduktion over. + + + Her finder du forskellige områder, der lærer dig om fiskeri, både, stempler og rødsten. + + + Uden for dette område finder du eksempler på bygninger, landbrug, minevogne, skinner, fortryllelse, brygning, handel smedearbejde og meget mere! + + + + Din madbjælke er faldet til et niveau, hvor du ikke længere får ny energi. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om madbjælken og mad.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kender til madbjælken og mad. + + + + Vælg + + + Anvend + + + Tilbage + + + Afslut + + + Annullér + + + Annullér tilslutning + + + Opdatér oversigt over onlinespil + + + Party-spil + + + Alle spil + + + Skift gruppe + + + Vis lager + + + Vis beskrivelse + + + Vis ingredienser + + + Fremstilling + + + Skab + + + Tag/placér + + + Tag + + + Tag alt + + + Tag halvdelen + + + Placér + + + Placér alt + + + Placér en + + + Smid + + + Smid alt + + + Smid en + + + Byt + + + Flyt hurtigt + + + Ryd hurtigt valg + + + Hvad er det? + + + Del på Facebook + + + Skift filter + + + Send venneanmodning + + + Side ned + + + Side op + + + Næste + + + Forrige + + + Smid spiller ud + + + Farve + + + Udvind + + + Fodr + + + Tæm + + + Helbred + + + Sid + + + Følg + + + Smid ud + + + Tøm + + + Sadel + + + Placér + + + Slå + + + Malk + + + Indsaml + + + Spis + + + Sov + + + Vågn op + + + Leg + + + Rid + + + Sejl + + + Dyrk + + + Svøm op + + + Åbn + + + Skift tonehøjde + + + Detonér + + + Læs + + + Hæng + + + Kast + + + Plant + + + Kultivér + + + Høst + + + Fortsæt + + + Lås op for det komplette spil + + + Slet gemt spil + + + Slet + + + Indstillinger + + + Invitér venner + + + Acceptér + + + Klip + + + Blokér bane + + + Vælg overflade + + + Tænd + + + Navigér + + + Installér komplet version + + + Installér prøveversion + + + Installér + + + Geninstallér + + + Gem indst. + + + Udfør handling + + + Kreativ + + + Flyt ingrediens + + + Flyt brændsel + + + Flyt redskab + + + Flyt rustning + + + Flyt våben + + + Anvend + + + Træk + + + Slip + + + Privilegier + + + Blok + + + Side op + + + Side ned + + + Elskovssyg + + + Drik + + + Rotér + + + Skjul + + + Ryd alle pladser + + + OK + + + Annullér + + + Minecraft-butikken + + + Er du sikker på, at du vil afslutte dit nuværende spil og slutte dig til et nyt? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt. + + + Afslut spil + + + Gem spil + + + Afslut uden at gemme + + + Er du sikker på, at du vil overskrive de tidligere gemte spil fra denne verden med den nuværende version af denne verden? + + + Er du sikker på, at du vil afslutte uden at gemme? Du mister alle dine fremskridt i denne verden! + + + Start spil + + + Ødelagt gemt spil + + + Det gemte spil er ødelagt. Vil du slette det? + + + Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen og fjerne alle spillere fra spillet? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt. + + + Afslut og gem + + + Afslut uden at gemme + + + Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen? Alle fremskridt, der ikke er gemt, går tabt. + + + Er du sikker på, at du vil afslutte til hovedmenuen? Dine fremskridt går tabt! + + + Skab ny verden + + + Spil introduktion + + + Introduktion + + + Giv din verden et navn + + + Indtast et navn til din verden + + + Indtast seed til skabelsen af din verden + + + Indlæs gemt verden + + + Tryk på START-knappen for at deltage i spillet + + + Afslut spillet + + + Der opstod en fejl. Afslutter til hovedmenuen. + + + Kunne ikke oprette forbindelse + + + Forbindelsen blev afbrudt + + + Forbindelsen til serveren blev afbrudt. Afslutter til hovedmenuen. + + + Serveren afbrød forbindelsen + + + Du blev smidt ud af spillet + + + Du blev smidt ud af spillet, fordi du fløj + + + Det tog for lang tid at oprette forbindelse + + + Serveren er fyldt + + + Værten har forladt spillet. + + + Du kan ikke deltage i dette spil, fordi du ikke er venner med nogen i spillet. + + + Du kan ikke deltage i dette spil, fordi du tidligere er blevet smidt ud af værten. + + + Du kan ikke deltage i dette spil, da værten spiller en ældre version af spillet. + + + Du kan ikke deltage i dette spil, da værten spiller en nyere version af spillet. + + + Ny verden + + + Belønning oplåst! + + + Hurra – du har låst op for et billede af Steve fra Minecraft! + + + Hurra – du har låst op for et billede af en sniger fra Minecraft! + + + Lås op for det komplette spil + + + Du spiller prøveversionen, men du skal købe det komplette spil for at kunne gemme dit spil. +Vil du låse op for det komplette spil nu? + + + Vent venligst + + + Ingen resultater + + + Filter: + + + Venner + + + Mine point + + + Sammenlagt + + + Placeringer: + + + Rang + + + Forbereder at gemme banen + + + Forbereder dele ... + + + Afslutter ... + + + Bygger terræn + + + Simulerer verdenen et kort stykke tid + + + Starter server + + + Opretter fremkaldelsesområde + + + Indlæser fremkaldelsesområde + + + Rejser til Afgrunden + + + Forlader Afgrunden + + + Gendanner + + + Skaber bane + + + Indlæser bane + + + Gemmer spillere + + + Tilslutter til vært + + + Downloader terræn + + + Skifter til offlinespil + + + Vent venligst, mens værten gemmer spillet + + + Rejser til Mørket + + + Forlader Mørket + + + Sengen er optaget + + + Du kan kun sove om natten + + + %s sover i en seng. Hvis I vil springe frem til daggry, skal alle spillere sove i hver sin seng på samme tid. + + + Din seng blev væk eller var blokeret + + + Du kan ikke hvile nu, der er monstre i nærheden + + + Du sover i en seng. Hvis I vil springe frem til daggry, skal alle spillere sove i hver sin seng på samme tid. + + + Redskaber og våben + + + Våben + + + Mad + + + Strukturer + + + Rustning + + + Mekanismer + + + Transport + + + Dekorationer + + + Byggeblokke + + + Rødsten og transport + + + Diverse + + + Brygning + + + Redskaber, våben og rustninger + + + Materialer + + + Logget ud + + + Sværhedsgrad + + + Musik + + + Lyd + + + Lysstyrke + + + Spilfølsomhed + + + Skærmfølsomhed + + + Fredfyldt + + + Let + + + Normal + + + Svær + + + På denne sværhedsgrad får spilleren automatisk ny energi, og der er ingen fjender i omgivelserne. + + + På denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, men spilleren tager mindre skade end normalt. + + + På denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, og spilleren tager normal skade. + + + På denne sværhedsgrad er der fjender i omgivelserne, og spilleren tager stor skade. Pas godt på snigerne – de stopper ikke deres eksplosionsangreb, selvom du går væk fra dem! + + + Prøveversionen er udløbet + + + Spillet er fyldt + + + Kunne ikke logge ind, fordi der ikke er flere ledige pladser + + + Indtast tekst til skilt + + + Indtast tekst til dit skilt + + + Indtast en titel + + + Indtast en titel til dit opslag + + + Indtast overskrift + + + Indtast en overskrift til dit opslag + + + Indtast beskrivelse + + + Indtast en beskrivelse til dit opslag + + + Lager + + + Ingredienser + + + Bryggestativ + + + Kiste + + + Fortryl + + + Ovn + + + Ingrediens + + + Brændsel + + + Automat + + + Der er ikke nogen tilbud på indhold, der kan hentes, af denne type i øjeblikket. + + + %s har sluttet sig til spillet. + + + %s har forladt spillet. + + + %s blev smidt ud af spillet. + + + Er du sikker på, at du vil slette det gemte spil? + + + Afventer godkendelse + + + Censureret + + + Spiller nu: + + + Gendan indstillinger + + + Er du sikker på, at du vil gendanne dine indstillinger til deres standardværdier? + + + Indlæsningsfejl + + + Spil tilhørende %s + + + Ukendt spilvært + + + Gæst logget ud + + + Alle gæstespillere er blevet logget ud, fordi en gæst forlod spillet. + + + Log ind + + + Du er ikke logget ind. Du skal være logget ind for at kunne spille. Vil du logge ind nu? + + + Multiplayer er ikke tilladt + + + Kunne ikke oprette spil + + + Autovalg + + + Ingen pakker: Standardskins + + + Favoritoverflade + + + Blokeret bane + + + Spillet, du opretter forbindelse til, er på din liste over blokerede baner. +Hvis du opretter forbindelse til spillet, bliver banen fjernet fra listen over blokerede baner. + + + Vil du blokere banen? + + + Er du sikker på, at du vil føje denne bane til din liste over blokerede baner? +Hvis du vælger OK, forlader du også spillet. + + + Fjern fra blokeringsliste + + + Interval for automatisk gemte spil + + + Interval for automatisk gemte spil: FRA + + + Min. + + + Kan ikke placeres her! + + + Du må ikke placere lava tæt på gendannelsespunktet, da det skaber en risiko for, at gendannede spillere dør med det samme. + + + Skærmgennemsigtighed + + + Gør forberedelser til at gemme banen automatisk + + + Display-størrelse + + + Display-størrelse (delt skærm) + + + Seed + + + Lås op for overfladepakke + + + Du skal låse op for denne overfladepakke for at bruge den valgte overflade. +Vil du låse op for overfladepakken nu? + + + Lås op for teksturpakke + + + Du skal låse op for denne teksturpakke for at bruge den i din verden. +Vil du låse op for den nu? + + + Prøveversion af teksturpakke + + + Du bruger stadig en prøveversion af denne teksturpakke. Du kan først gemme verdenen, når du har låst op for den komplette version. +Vil du låse op for den komplette version af teksturpakken nu? + + + Teksturpakken er ikke tilgængelig + + + Lås op for den komplette version + + + Download prøveversion + + + Download komplet version + + + Denne verden bruger en mash-up-pakke eller teksturpakke, som du mangler! +Vil du installere mash-up-pakken eller teksturpakken nu? + + + Hent prøveversion + + + Hent den komplette version + + + Smid spiller ud + + + Er du sikker på, at du vil smide spilleren ud? Vedkommende kan ikke oprette forbindelse til dit spil igen, før du genstarter verdenen. + + + Pakker med spillerbilleder + + + Temaer + + + Overfladepakker + + + Tillad venner af venner + + + Du kan ikke tilslutte til spillet, fordi det er begrænset til spillere, der er venner med værten. + + + Kan ikke tilslutte til spil + + + Valgt + + + Valgt overflade: + + + Indholdet, der kan hentes, er ødelagt + + + Indholdet, der kan hentes, er ødelagt og kan ikke bruges. Du skal slette det og geninstallere det fra menuen i Minecraft-butikken. + + + Noget af dit indhold, der kan hentes, er ødelagt og kan ikke bruges. Du skal slette det og geninstallere det fra menuen i Minecraft-butikken. + + + Spiltypen er blevet ændret + + + Omdøb din verden + + + Indtast et nyt navn til din verden + + + Spiltype: Overlevelse + + + Spiltype: Kreativ + + + Overlevelse + + + Kreativ + + + Oprettet i Overlevelse + + + Oprettet i Kreativ + + + Vis skyer + + + Hvad vil du gøre med det gemte spil? + + + Omdøb gemte spil + + + Gemmer automatisk om %d ... + + + Til + + + Fra + + + Normal + + + Meget flad + + + Når denne funktion er slået til, bliver spillet til et onlinespil. + + + Når denne funktion er slået til, er det kun inviterede spillere, der kan deltage. + + + Når denne funktion er slået til, kan spillere, der er venner med personer på din venneliste, deltage i spillet. + + + Når denne funktion er slået til, kan spillerne skade hinanden. Gælder kun i Overlevelse. + + + Når denne funktion er slået fra, kan spillere, der tilslutter sig spillet, ikke bygge eller udvinde materialer, før de har fået tilladelse. + + + Når denne funktion er slået til, kan ilden sprede sig til brandbare blokke i nærheden. + + + Når denne funktion er slået til, eksploderer TNT, når det aktiveres. + + + Når denne funktion er slået til, vil Afgrunden blive genskabt. Det er nyttigt, hvis du har et ældre gemt spil, hvor afgrundsfæstningen ikke er med. + + + Når denne funktion er slået til, bliver strukturer som landsbyer og fæstninger skabt i verdenen. + + + Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en helt flad verden i Oververdenen og Afgrunden. + + + Når denne funktion er slået til, bliver der skabt en kiste med nyttige genstande i nærheden af spillerens gendannelsespunkt. + + + Overfladepakker + + + Temaer + + + Spillerbilleder + + + Avatargenstande + + + Teksturpakker + + + Mash-up-pakke + + + {*PLAYER*} gik op i røg + + + {*PLAYER*} brændte ihjel + + + {*PLAYER*} prøvede at svømme i lava + + + {*PLAYER*} blev kvalt i en væg + + + {*PLAYER*} druknede + + + {*PLAYER*} sultede ihjel + + + {*PLAYER*} blev stukket ihjel + + + {*PLAYER*} ramte jorden for hurtigt + + + {*PLAYER*} faldt ud af verdenen + + + {*PLAYER*} døde + + + {*PLAYER*} sprang i luften + + + {*PLAYER*} blev dræbt af magi + + + {*PLAYER*} blev dræbt af mørkedragens ånde + + + {*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev skudt af {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev skudt ned med ildkugler af {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev banket ihjel af {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev dræbt af {*SOURCE*} + + + Grundfjeldståge + + + Vis display + + + Vis hånd + + + Beskeder ved dødsfald + + + Animerede figurer + + + Tilpassede skinanimationer + + + Du kan ikke længere udvinde eller bruge genstande + + + Nu kan du udvinde og bruge genstande + + + Du kan ikke længere placere blokke + + + Nu kan du placere blokke + + + Nu kan du bruge døre og kontakter + + + Du kan ikke længere bruge døre og kontakter + + + Nu kan du bruge beholdere (fx kister) + + + Du kan ikke længere bruge beholdere (fx kister) + + + Du kan ikke længere angribe væsner + + + Nu kan du angribe væsner + + + Du kan ikke længere angribe andre spillere + + + Nu kan du angribe andre spillere + + + Du kan ikke længere angribe dyr + + + Nu kan du angribe dyr + + + Nu er du en moderator + + + Du er ikke længere en moderator + + + Nu kan du flyve + + + Du kan ikke længere flyve + + + Du vil ikke længere blive udmattet + + + Nu bliver du udmattet + + + Nu er du en usynlig + + + Du er ikke længere usynlig + + + Nu er du usårlig + + + Du er ikke længere usårlig + + + %d MSP + + + Mørkedrage + + + %s er rejst til Mørket + + + %s har forladt Mørket + + + +{*C3*}Jeg kan se spilleren, du tænker på.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Pas på dig selv. Den har opnået et højere niveau nu. Den kan læse vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Det er ligegyldigt. Den tror, at vi er en del af spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jeg kan godt lide denne spiller. Spillede godt. Gav ikke op.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den læser vores tanker, som var de blot ord på en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Det er sådan, den forestiller sig mange ting, når den befinder sig dybt i spillets drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ord er et vidunderligt interface. Meget fleksible. Og langt mindre skræmmende at stirre på end virkeligheden bag skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Før hørte de stemmer. Inden spillerne kunne læse. Det var dengang, hvor de, der ikke spillede, kaldte spillerne for hekse og troldkarle. Og spillerne drømte, at de fløj gennem luften på pinde ved hjælp af dæmonernes kraft.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hvad drømte denne spiller om?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Denne spiller drømte om solskin og træer. Om ild og vand. Den drømte, at den skabte. Og den drømte, at den ødelagde. Den drømte, at den jagede, og den drømte, at den blev jaget. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ha, den oprindelige brugerflade. En million år på bagen og det virker stadig. Men hvilken struktur skabte denne spiller mon i virkeligheden bag skærmen?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den arbejdede sammen med millioner af andre spillere for at forme en sand verden i folden på {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og den skabte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} til {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den tanke kan den ikke læse.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nej. Den har endnu ikke opnået det højeste niveau. Det skal den opnå i den lange drøm om livet, ikke i den korte drøm om spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ved den, at vi elsker den? At universet er den venligt stemt?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Engang i mellem hører den universet gennem sine tankers støj.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men andre gange bliver den trist i den lange drøm. Den skaber verdener uden somre, og den ryster i kulden under den mørke sol. Den forveksler sit triste skaberværk med virkeligheden.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Men det ville ødelægge den at blive befriet fra sin sørgmodighed. Sørgmodigheden er en del af dens private opgave. Vi må ikke blande os.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Når de ligger i den dybeste søvn, har jeg lyst til at fortælle dem, at de bygger ægte verdener i virkeligheden. Jeg har lyst til at fortælle dem om deres betydning for universet. Når de ikke har haft ægte kontakt i lang tid, får jeg lyst til at hjælpe dem med at sige det ord, de frygter.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den læser vores tanker.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nogle gange er jeg ligeglad. Nogle gange har jeg lyst til at fortælle dem, at den verden, som de tror er ægte, i virkeligheden er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg har lyst til at fortælle dem, at {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lidt af virkeligheden i deres lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og alligevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men det ville være så let at fortælle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}For stærk til denne drøm. Hvis du fortæller dem, hvordan de skal leve, forhindrer du dem samtidig i at gøre det.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jeg vil ikke fortælle spilleren, hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Spilleren er rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jeg vil fortælle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Men ikke sandheden.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nej. En historie, der indeholder sandheden på en sikker måde. I et bur af ord. Ikke den skinbarlige sandhed, der brænder sig fast på en hvilken som helst afstand.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Giv den en krop igen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja. Spiller ... {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Brug dens navn.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Spiller af spil.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Godt.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Tag en dyb indånding nu. Tag en mere. Mærk luften i dine lunger. Lad dine lemmer komme tilbage. Ja, bevæg dine fingre. Få en krop igen. Mærk tyngdekraften, mærk luften. Lad dig gendanne i den lange drøm. Der er du. Hele din krop er nu atter i kontakt med universet, som om I var to forskellige ting. Som om vi var forskellige ting.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hvem er vi? En gang blev vi kaldt bjergets ånd. Fader sol, moder måne. Forfædrenes ånder, dyrenes ånder. Flaskeånder. Spøgelser. Denne grønne mand. Dernæst guder og dæmoner. Engle. Poltergejster. Rumvæsner, fremmede. Leptoner, kvarker. Ordene forandrer sig. Vi forandrer os ikke.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vi er universet. Vi er alt det, som du tror ikke er dig. Du kigger på os nu gennem din hud og dine øjne. Hvorfor rører universet ved din hud og kaster lys på dig? For at se dig, spiller. For at lære dig at kende. Og for at give sig selv til kende. Jeg vil fortælle dig en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Der var engang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du var den spiller, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Engang i mellem betragtede den sig selv som et menneske placeret på den tynde overflade af en snurrende kugle fyldt med rødglødende stenmasser. Kuglen af rødglødende sten kredsede omkring en gigantisk klump af gas og ild, der var 330.000 gange større end den selv. De var så langt fra hinanden, at det tog lyset otte minutter at tilbagelægge afstanden mellem dem. Lyset var information fra en stjerne, og det kunne forbrænde din hud på 150.000.000 kilometers afstand.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var en minearbejder på overfladen af en verden, der var flad og uendelig. Solen var en hvid firkant. Dagene var korte. Der var meget, der skulle gøres, og døden en midlertidig ulejlighed.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den var fortabt i en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nogle gange drømte spilleren, at den var noget andet et helt andet sted. Nogle gange var drømmene foruroligende. Nogle gange var de smukke. Nogle gange vågnede spilleren fra en drøm op i en anden for derefter at vågne i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nogle gange drømte spilleren, at den så ord på skærmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lad os gå tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Spillerens atomer blev spredt i græsset, i floderne, i luften og i jorden. En kvinde samlede atomerne sammen. Hun drak, spiste og indhalerede dem og samlede spilleren i sin krop.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og spilleren vågnede i den lange drøm fra det mørke varme i moderens krop.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og spilleren var en ny fortælling, der aldrig var blevet fortalt før, skrevet med DNA'ens bogstaver. Og spilleren var et nyt program, der aldrig var blevet afviklet før, skabt af en kildekode, der var en milliard år gammel. Og spilleren var et nyt menneske, der aldrig havde levet før, skabt udelukkende af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren. Historien. Programmet. Mennesket. Skabt af mælk og kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lad os gå endnu længere tilbage.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De syv milliarder af milliarder atomer i spillerens krop blev skabt i hjertet af en stjerne længe inden spillet. Spilleren er dermed også information fra en stjerne. Og spilleren bevæger sig gennem en historie, der er en skov af informationer, som er blevet plantet af en mand ved navn Julian, i en flad uendelig verden, skabt af en anden mand ved navn Markus, som eksisterer i en lille privat verden, der er skabt af spilleren, som lever i et univers skabt af ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Stille. Nogle gange skabte spilleren en lille privat verden, der var blød, varm og enkel. Andre gange var den hård, kold og kompliceret. Nogle gange byggede den en model af universet i sit hoved. Stumper af energi, der bevæger sig igennem det uendelige rum. Nogle gange kaldte den stumperne for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Andre gange kaldte den dem for "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nogle gange troede den, at den var i et univers, der var lavet af energi, der bestod af stadierne tændt og slukket. Nuller og ettaller. Linjer af programkode. Nogle gange troede den, at den spillede et spil. Andre gange troede den, at den læste ordene på en skærm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren, der læseren ordene ... {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Stille ... Nogle gange læste spilleren linjer med programkode på en skærm. Afkodede dem, så de blev til ord. Afkodede ord, så de gav mening. Afkodede meningen, så den blev til følelser, teorier og idéer. Spilleren begyndte at trække vejret hurtigere og dybere og opdagede, at den var i live. Den var i live, og de tusinde dødsfald havde ikke været virkelige. Spilleren var i live{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dig. Dig. Du er i live.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem solskinnet, der brød gennem træernes kroner om sommeren{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem lyset, der faldt fra den frostklare nattehimmel om vinteren, hvor lysglimtet i spillerens øjenkrog måske kunne være fra en stjerne, der var en million gange større end solen, og som havde forkullet alle planeterne omkring sig for at være synlig i dette korte øjeblik for spilleren, der var på vej hjem på den anden side af universet, og som pludselig kunne lugte mad uden for en velkendt dør, inden drømmen begyndte igen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og nogle gange troede spilleren, at universet havde talt til den gennem nuller og ettaller, gennem verdenens elektricitet, gennem de rullende ord på skærmen for enden af drømmen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, jeg elsker dig{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, at du havde spillet godt{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, at alt du behøver findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, at du er stærkere, end du tror{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, at du er sollyset{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, at du er natten{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, at mørket, du bekæmper, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, at lyset, du søger, findes i dig{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, at du ikke er alene{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, at du ikke er adskilt fra alt andet omkring dig{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}og universet sagde, at du er universet, der smager på sig selv, taler til sig selv, læser sin egen programkode{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}og universet sagde, jeg elsker dig, fordi du er kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og spillet var slut, og spilleren vågnede op fra drømmen. Og spilleren begyndte en ny drøm. Og spilleren drømte igen og drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kærlighed.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vågn op.{*EF*} + + + + Nulstil Afgrunden + + + Er du sikker på, at du vil nulstille Afgrunden i dette gemte spil til sin standardtilstand? Du vil miste alt, du har bygget i Afgrunden. + + + Nulstil Afgrunden + + + Lad være med at nulstille Afgrunden + + + Du kan ikke klippe denne muhsvamp i øjeblikket. Det maksimale antal af grise, får, køer og katte er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af grise, får, køer og katte er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af muhsvampe er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af ulve i verdenen er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af høns i verdenen er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af blæksprutter i verdenen er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af fjender i verdenen er nået. + + + Du kan ikke fremkalde æg i øjeblikket. Det maksimale antal af landsbyboere i verdenen er nået. + + + Det maksimale antal af malerier/rammer i verdenen er nået. + + + Du kan ikke fremkalde fjender i spiltypen Fredfyldt. + + + Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede grise, får, køer og katte er nået. + + + Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede ulve er nået. + + + Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede høns er nået. + + + Dette dyr kan ikke blive elskovssygt. Det maksimale antal af avlede muhsvampe er nået. + + + Det maksimale antal af både i verdenen er nået. + + + Det maksimale antal af hoveder i verdenen er nået. + + + Vend kamera + + + Venstrehåndet + + + Du døde! + + + Gendan + + + Tilbud på indhold, der kan hentes + + + Skift overflade + + + Sådan spiller du + + + Styring + + + Indstillinger + + + Folkene bag + + + Geninstallér indhold + + + Gendan indstillinger + + + Ilden spreder sig + + + TNT eksploderer + + + Spiller mod spiller + + + Stol på spillere + + + Værtsprivilegier + + + Opret strukturer + + + Helt flad verden + + + Bonuskiste + + + Verdensindstillinger + + + Kan bygge og udvinde materialer + + + Kan bruge døre og kontakter + + + Kan åbne beholdere + + + Kan angribe spillere + + + Kan angribe dyr + + + Moderator + + + Smid spiller ud + + + Kan flyve + + + Slå udmattelse fra + + + Usynlig + + + Indstillinger for vært + + + Spillere/invitér + + + Onlinespil + + + Kun for inviterede + + + Flere indstillinger + + + Indlæs + + + Ny verden + + + Navn på verden + + + Seed til verdensgeneratoren + + + Lad stå tom for tilfældigt seed + + + Spillere + + + Tilslut spil + + + Start spil + + + Fandt ingen spil + + + Spil + + + Ranglister + + + Hjælp og indstillinger + + + Lås op for det komplette spil + + + Genoptag spil + + + Gem spil + + + Sværhedsgrad: + + + Spiltype: + + + Strukturer: + + + Banetype: + + + PvP: + + + Stol på spillere: + + + TNT: + + + Ilden spreder sig: + + + Geninstallér tema + + + Geninstallér spillerbillede 1 + + + Geninstallér spillerbillede 2 + + + Geninstallér avatargenstand 1 + + + Geninstallér avatargenstand 2 + + + Geninstallér avatargenstand 3 + + + Indstillinger + + + Lyd + + + Følsomhed + + + Grafik + + + Brugerdisplay + + + Gendan standardindstillinger + + + Vis gangbevægelse + + + Tip + + + Redskabstips i spillet + + + Lodret delt skærm for to spillere + + + Afslut + + + Redigér besked på skilt: + + + Indtast oplysningerne til dit billede + + + Overskrift + + + Billede fra spillet + + + Redigér besked på skilt: + + + Klassiske teksturer, ikoner og brugerdisplay fra Minecraft! + + + Vis alle mash-up-verdener + + + Ingen effekter + + + Fart + + + Langsomhed + + + Hast + + + Minetræthed + + + Styrke + + + Svaghed + + + Øjeblikkelig energi + + + Øjeblikkelig skade + + + Hoppeboost + + + Kvalme + + + Regenerering + + + Modstand + + + Ildmodstand + + + Vandvejrtrækning + + + Usynlighed + + + Blindhed + + + Nattesyn + + + Sult + + + Gift + + + af hurtighed + + + af langsomhed + + + af hast + + + af sløvhed + + + af styrke + + + af svaghed + + + af energi + + + af skade + + + af spring + + + af kvalme + + + af regenerering + + + af modstand + + + af ildmodstand + + + af vandvejrtrækning + + + af usynlighed + + + af blindhed + + + af nattesyn + + + af sult + + + af gift + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Plask + + + Banal + + + Uinteressant + + + Kedelig + + + Klar + + + Mælket + + + Diffus + + + Kunstløs + + + Tynd + + + Akavet + + + Flad + + + Pladskrævende + + + Klodset + + + Smørret + + + Jævn + + + Glat + + + Rar + + + Tyk + + + Elegant + + + Fancy + + + Charmerende + + + Flot + + + Raffineret + + + Hjertelig + + + Mousserende + + + Potent + + + Fæl + + + Lugtfri + + + Rang + + + Harsk + + + Stikkende + + + Klam + + + Stinkende + + + Bruges som grundingrediens i alle eliksirer. Bruges i et bryggestativ for at brygge eliksirer. + + + Har ingen effekt, men kan tilsættes flere ingredienser i et bryggestativ for at lave eliksirer. + + + Forøger bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt. + + + Reducerer bevægelseshastigheden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, samt spillerens spurtehastighed, hoppelængde og synsfelt. + + + Forøger angrebsskaden, der forårsages af spillere og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Reducerer angrebsskaden, der forårsages af spillere og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Forøger øjeblikkeligt energien for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Reducerer øjeblikkeligt energien for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Gendanner energi med tiden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Gør spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på, usårlige over for angreb på afstand med ild, lava og fra flammeånder. + + + Reducerer energi med tiden for spillere, dyr og monstre, som eliksiren bruges på. + + + Skarphed + + + Fordriv + + + Leddyrenes banemand + + + Tilbageslag + + + Ildaspekt + + + Beskyttelse + + + Beskyttelse mod ild + + + Fjerfald + + + Beskyttelse mod eksplosioner + + + Beskyttelse mod projektiler + + + Respiration + + + Vandtilpasset + + + Effektivitet + + + Silkeberøring + + + Ubrydelig + + + Plyndring + + + Held + + + Kraft + + + Flamme + + + Slag + + + Uendelighed + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Indeholder smaragder, der kan udvindes med en hakke af jern eller kraftigere materiale. + + + Ligner en almindelig kiste, men alle genstande, der placeres i en mørkekiste, er tilgængelige i alle spillerens mørkekister selv i andre dimension. + + + Aktiveres, når noget passerer gennem en forbundet snubletråd. + + + Aktiverer en forbundet snubletrådskrog, når noget passerer gennem den. + + + En kompakt måde at opbevare smaragder på. + + + En væg af brosten. + + + Kan bruges til at reparere våben, redskaber og rustninger med. + + + Smeltes i en ovn for at udvinde afgrundskvarts. + + + Bruges som en dekoration. + + + Kan handles med landsbyboere. + + + Bruges som en dekoration. Der kan plantes blomster, stiklinger, kaktusser og svampe i den. + + + Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan bruges til at fremstille en guldgulerod med. Kan plantes på opdyrket jord. + + + Gendanner 0,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan plantes på opdyrket jord. + + + Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstilles ved at tilberede en kartoffel i en ovn. + + + Gendanner 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en ovn. Kan plantes på opdyrket jord. Indtagelse kan forgifte dig. + + + Gendanner 3 {*ICON_SHANK_01*}. Fremstilles af en gulerod og guldklumper. + + + Bruges til at styre en sadlet gris med, når du ridder på den. + + + Gendanner 4 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Bruges med en ambolt for at fortrylle våben, redskaber og rustninger. + + + Laves ved at smelte afgrundskvartsmalm. Kan laves til en blok af afgrundskvarts. + + + Laves af uld. Bruges som en dekoration. + + + Smaragd + + + Blomsterkrukke + + + Gulerod + + + Kartoffel + + + Bagt kartoffel + + + Giftig kartoffel + + + Guldgulerod + + + Gulerod på en fiskestang + + + Græskartærte + + + Fortryllet bog + + + Afgrundskvarts + + + Smaragdmalm + + + Mørkekiste + + + Snubletrådskrog + + + Snubletråd + + + Blok af smaragd + + + Mur af brosten + + + Mosbeklædt mur af brosten + + + Blomsterkrukke + + + Gulerødder + + + Kartofler + + + Ambolt + + + Ambolt + + + Lettere beskadiget ambolt + + + Svært beskadiget ambolt + + + Afgrundskvartsmalm + + + Blok af kvarts + + + Tilhugget blok af kvarts + + + Søjle af kvarts + + + Trappe af kvarts + + + Tæppe + + + Sort tæppe + + + Rødt tæppe + + + Grønt tæppe + + + Brunt tæppe + + + Blåt tæppe + + + Lilla tæppe + + + Cyanfarvet tæppe + + + Lysegrå tæppe + + + Gråt tæppe + + + Lyserødt tæppe + + + Limegrønt tæppe + + + Gult tæppe + + + Lyseblåt tæppe + + + Magentafarvet tæppe + + + Orange tæppe + + + Hvidt tæppe + + + Tilhugget sandsten + + + Glat sandsten + + + {*PLAYER*} blev dræbt i forsøget på at såre {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} blev mast af en ambolt. + + + {*PLAYER*} blev mast af en blok. + + + Teleporterede {*PLAYER*} til {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} teleporterede dig hen til vedkommendes position + + + {*PLAYER*} teleporterede dig + + + Torne + + + Flise af kvarts + + + Skaber dagslys på mørke steder selv under vand. + + + Gør spillere, dyr og monstre usynlige, som eliksiren bruges på. + + + Reparér og navngiv + + + Omkostninger for fortryllelse: %d + + + For dyr + + + Omdøb + + + Du har: + + + Påkrævet for handel + + + {*VILLAGER_TYPE*} tilbyder %s + + + Reparation + + + Handel + + + Farv krave + + + + Dette er amboltskærmen. Her kan du omdøbe, reparere og fortrylle våben, rustninger eller redskaber ved at betale med erfarings niveauer. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om amboltskærmen.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til amboltskærmen. + + + + + Hvis du vil arbejde med en genstand, skal du placere den i det første inputfelt. + + + + + Når du placerer et passende råmateriale i det andet inputfelt (fx jernbarrer til et beskadiget jernsværd), bliver den anbefalede reparation vist i resultatfeltet. + + + + + Eller du kan placere endnu en genstand, der er magen til den, som du allerede har placeret i det andet felt, for at kombinere de to genstande. + + + + + Hvis du vil fortrylle genstande på ambolten, skal du placere en fortryllet bog i det andet inputfelt. + + + + + Omkostningerne for arbejdet bliver vist i erfaringsniveauer under resultatet. Hvis dit erfaringsniveau ikke er højt nok, vil knappen være deaktiveret. + + + + + Det er muligt at omdøbe genstanden ved at redigere navnet i tekstboksen. + + + + + Når du fjerner den reparerede genstand, bliver begge ingredienser brugt af ambolten, og dit erfaringsniveau bliver fratrukket omkostningerne for arbejdet. + + + + + I dette område finder du en ambolt og en kiste, der indeholder en kiste med redskaber og våben, som du kan arbejde med. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om ambolten.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til ambolten. + + + + + Med en ambolt kan du reparere våben og redskaber for at forstærke deres holdbarhed, omdøbe dem eller fortrylle dem med fortryllede bøger. + + + + + Du kan finde fortryllede bøger i kister i fangekældre, eller du kan fortrylle en normal bog på et fortryllelsesbord. + + + + + Det koster erfaringsniveauer at bruge ambolten, og der er en risiko for, at du beskadiger ambolten. + + + + + Reparationsomkostningerne bliver afgjort af arbejdets karakter, genstandens værdi, antallet af fortryllelser samt antallet af forbedringer, der er foretaget tidligere. + + + + + Når du omdøber en genstand, ændres navnet for alle spillere, og omkostningerne for tidligere arbejde reduceres. + + + + + I kisten i dette område finder du en beskadiget hakke, råmaterialer, en erfaringseliksir og fortryllelsesbøger, som du kan eksperimentere med. + + + + + Dette er handelsskærmen, der viser, hvilke handler du kan gøre med en landsbyboer. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om handelsskærmen.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til handelsskærmen. + + + + + Alle handler, som landsbyboeren vil gå med til i øjeblikket, bliver vist øverst på skærmen. + + + + + Hvis du mangler de nødvendige genstande, vil handlerne være utilgængelige og vist med rød tekst. + + + + + De to felter til venstre viser mængden og typen af genstande, som du tilbyder landsbyboeren. + + + + + I de to felter til venstre kan du se det samlede antal af genstande, der skal bruges for at gennemføre handlen. + + + + + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at handle med de genstande, som landsbyboeren har bedt om, for de genstande, der bliver tilbudt. + + + + + I dette område finder du en landsbyboer og en kiste, der indeholder papir, som du kan købe genstande for. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om handel.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til handel. + + + + + Spillerne kan handle med genstande fra deres lager med landsbyboere. + + + + + Handlerne, som en landsbyboer vil tilbyde, afhænger af vedkommendes profession. + + + + + Når du udfører forskellige handler, ændres de handler, som landsbyboeren vil gå med til. + + + + + Handler, der udføres ofte, bliver muligvis fjernet midlertidigt, men landsbyboeren vil altid gå med til mindst en handel. + + + + + Tag noget papir fra kisten, og forsøg at handle med landsbyboeren her. + + + + + I dette område er der to mørkekister. + + + + + {*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_A*} for at få mere at vide om mørkekister.{*B*} + Tryk på {*CONTROLLER_VK_B*}, hvis du allerede kender til mørkekister. + + + + + Alle mørkekister i en verden er forbundne selv på tværs af dimensioner. Når du placerer genstande i mørkekister, kan du finde dem i andre mørkekister. + + + + + Men indholdet i mørkekisterne er forskellige for hver spiller. + + + + + Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen. Du kan selv prøve det nu ved at placere genstande i en af mørkekisterne. + + + + Gendanner 2 {*ICON_SHANK_01*}, gendanner energi i 30 sekunder og giver ildmodstand og skademodstand i fem minutter. Fremstilles af et æble og guldblokke. + + + Kan teleportere + + + Teleportér + + + Teleportér til spiller + + + Teleportér til mig + + + Kan slå udmattelse fra + + + Kan blive usynlig + + + Nu kan du slå usynlighed til + + + Nu kan du ikke længere slå usynlighed til + + + Nu kan du slå flyveevne til + + + Nu kan du ikke længere slå flyveevne til + + + Nu kan du slå udmattelse fra + + + Nu kan du ikke længere slå flyveevne til + + + Nu kan du teleportere + + + Du kan ikke længere teleportere + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: Ambolte{*ETW*}{*B*}{*B*} +Med ambolten kan du reparere, fortrylle eller omdøbe genstande for erfaringspoint.{*B*} +Du kan omdøbe alle genstande, men du kan kun reparere genstande med holdbarhed eller påføre fortryllelser fra fortryllede bøger.{*B*} +Du kan reparere en genstand ved at placere den i et af inputfelterne til venstre sammen med enten råmaterialer af samme slags som genstanden, fx jernbarrer til et jernsværd, eller ved at kombinere den med en anden genstand af samme type.{*B*} +Det er mere effektivt at kombinere genstande på en ambolt, og hvis nogle af genstandene var fortryllede, vil fortryllelserne muligvis blive overført til det endelige resultat.{*B*} +Du kan fortrylle genstande med fortryllede bøger ved at kombinere dem på en ambolt, hvis bogens fortryllelse er passende. Du kan finde fortryllede bøger i kister i fangekældre eller ved at fortrylle normale bøger på fortryllelsesbordet.{*B*} +Der er en risiko for, at ambolten bliver beskadiget, hver gang du bruger den, og hvis den bliver tilstrækkelig slidt, går den i stykker.{*B*} + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Det er muligt at handle med genstande med landsbyboere. Alle landsbyboere har en profession. De kan være landmænd, slagtere, smede, bibliotekarer eller præster, og det påvirker den type genstande, de vil handle med.{*B*} +Du kan se en oversigt over alle handler, som en landsbyboer tilbyder, i handelsmenuen. En landsbyboer kan ændre sit varesortiment, når en spiller har handlet med vedkommende, og visse varer kan blive midlertidigt utilgængelige, hvis de handles for ofte.{*B*} +Når du handler, køber eller sælger du som regel et bestemt antal genstande for smaragder.{*B*} +Hvis ikke du har det nødvendige antal til en handel, bliver genstande vist med rødt.{*B*} + + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MØRKEKISTE {*ETW*}{*B*}{*B*} +Alle mørkekister i verdenen er forbundet. Når du placerer genstande i mørkekister, kan du finde dem i de andre. Men indholdet i mørkekisterne er forskellige for hver spiller. Spillerne kan dermed placere genstande i en hvilken som helst mørkekiste og hente dem igen fra andre mørkekister i verdenen. + + + + Landmand + + + Bibliotekar + + + Præst + + + Smed + + + Slagter + + + Landsbyboere bor i landsbyer og vil sælge genstande til spilleren afhængigt af deres profession. + + + Stor kiste + + + + Du kan også lave fortryllede bøger på et fortryllelsesbord og dernæst bruge dem på en ambolt for at fortrylle en genstand. + + + + + Snubletrådskroge sender en konstant strøm gennem et kredsløb, så længe der er noget, der aktiverer tråden mellem dem. + + + + + Når en ulv først er tæmmet, vil den altid have sit halsbånd på. Du kan ændre farven på halsbåndet ved at farve det. + + + + Du kan dyrke gulerødder og kartofler ved at plante gulerødder eller kartofler, og du kan høste dem, når grøntsagerne er synlige over jorden. + + + + Spillerne kan sadle grise for at ride på dem. Du kan styre dem ved hjælp af en gulerod på en fiskestang. + + + + + Du kan bevæge minevognen langsomt fremad med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dermed bliver det lettere at få minevognen i bevægelse og op på en skinne med strøm i. + + + + Du kan ikke deltage i dette spil, da spil på delt skærm kun understøttes i høj opløsning. Sign out all other players if you wish to join. + + + Kurér + + + Finder seed til verdensgeneratoren + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..2ca8e024 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Drab – Let + + + Drab – Normal + + + Drab – Svær + + + Blokke udvundet – Fredfyldt + + + Blokke udvundet – Let + + + Blokke udvundet – Normal + + + Blokke udvundet – Svær + + + Landbrug – Fredfyldt + + + Landbrug – Let + + + Landbrug – Normal + + + Landbrug – Svær + + + Rejsedistance – Fredfyldt + + + Rejsedistance – Let + + + Rejsedistance – Normal + + + Rejsedistance – Svær + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..cbce1948 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + Hvis du spiller dette spil i High Definition, kan op til fire spillere deltage på delt skærm på samme system! + + + Tilslut ekstra controllere til dit PlayStation®3-system, og tryk på START-knappen for at deltage i et spil, når som helst. + + + minecraftforum indeholder en særlig sektion om PlayStation®3 Edition. + + + Du kan få de seneste nyheder om spillet fra @4JStudios og @Kappische på Twitter! + + + Du må aldrig kigge direkte på en mørkemand! + + + Vi tror, at 4J Studios har fjernet Herobrine fra spillet til PlayStation®3-systemet, men vi er ikke sikre. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition slog mange rekorder! + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft til PlayStation®3-systemet er et multiplayerspil i udgangspunktet. Hvis du spiller i High Definition, kan andre spillere slutte sig til dit spil på samme system ved at tilslutte controller og trykke på START-knappen når som helst.{*B*}{*B*}Når du starter eller tilslutter til et onlinespil, bliver det synligt for alle på din venneliste (med mindre du har valgt Kun for inviterede, da du oprettede spillet), og hvis dine venner tilslutter sig spillet, bliver det også synligt for alle på deres venneliste (hvis du har valgt Tillad venner under valgmuligheden Venner).{*B*}Når du er i et spil, kan du trykke på SELECT-knappen for at få vist en liste over alle andre i spillet og smide uønskede spillere ud af spillet. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: SÅDAN DELER DU BILLEDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan dele et billede fra dit spil ved at åbne pausemenuen og trykke på {*CONTROLLER_VK_Y*} for at dele på Facebook. Du bliver vist en miniatureudgave af billedet, og du kan tilføje tekst til opslaget på Facebook.{*B*}{*B*} +Der er en særlig kameravenlig visning i spillet, så du kan tage billeder af din figur set forfra – tryk på {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, indtil du kan se din figur forfra, inden du trykker på {*CONTROLLER_VK_Y*} for at dele.{*B*}{*B*} +Dit online-ID bliver ikke vist på billedet. + + + {*T3*}SÅDAN SPILLER DU: KREATIV{*ETW*}{*B*}{*B*} +I spiltypen Kreativ kan du overføre alle genstande i spillet til dit lager, uden at du behøver udvinde eller fremstille dem først. +Genstandene forsvinder ikke fra dit lager, når de bliver placeret eller anvendt i verdenen, så du kan fokusere på at bygge frem for at samle ressourcer.{*B*} +Hvis du skaber, indlæser eller gemmer en verden i Kreativ, er trophies og ranglister slået fra, også selvom den indlæses i Overlevelse.{*B*} +Du kan flyve i Kreativ ved at trykke to gange hurtigt på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Gentag handlingen for at holde op med at flyve. Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} frem to gange hurtigt for at flyve hurtigere. +Når du flyver kan du holde {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nede for at bevæge dig op og {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} nede for at bevæge dig nedad, eller du kan også trykke på {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} for at bevæge dig op, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} for at bevæge dig ned, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} for at bevæge dig til venstre og {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} for at bevæge dig til højre. + + + Tryk to gange hurtigt på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for at flyve. Gentag handlingen for at holde op med at flyve. Skub {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} frem to gange hurtigt for at flyve hurtigere. +Når du flyver, kan du holde {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nede for at bevæge dig op og {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} nede for at bevæge dig nedad, eller du kan bevæge dig op, ned, til venstre og til højre med retningsknapperne. + + + BRUGES IKKE + + + BRUGES IKKE + + + "BRUGES IKKE" + + + "BRUGES IKKE" + + + Invitér venner + + + Hvis du skaber, indlæser eller gemmer en verden i spiltypen Kreativ, vil trophies og ranglister være slået fra for verdenen, selv hvis den indlæses senere i Overlevelse. Er du sikker på, at du vil fortsætte? + + + Denne verden er tidligere blevet gemt i Kreativ, og trophies og ranglister vil være slået fra. Er du sikker på, at du vil fortsætte? + + + Denne verden er tidligere blevet gemt i Kreativ, og trophies og ranglister vil være slået fra. + + + Hvis du skaber, indlæser eller gemmer en verden, hvor værtsprivilegier er slået til, vil trophies og ranglister være slået fra for verdenen, selv hvis den indlæses senere med denne funktion slået fra. Er du sikker på, at du vil fortsætte? + + + Forbindelsen til "PSN" blev afbrudt. Afslutter til hovedmenuen. + + + Forbindelsen til "PSN" blev afbrudt. + + + Dette er prøveversionen af Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du havde haft den komplette version af spillet, ville du have fået et trophy! +Lås op for den komplette version af spillet for at opleve det fulde omfang af Minecraft: PlayStation®3 Edition og spille med dine venner over hele verden på "PSN". +Vil du låse op for det komplette spil? + + + Dette er prøveversionen af Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du havde haft den komplette version af spillet, ville du have fået et tema! +Lås op for den komplette version af spillet for at opleve det fulde omfang af Minecraft: PlayStation®3 Edition og spille med dine venner over hele verden på "PSN". +Vil du låse op for det komplette spil? + + + Dette er prøveversionen af Minecraft: PlayStation®3 Edition. Du skal have den komplette version af spillet for at kunne acceptere denne invitation. +Vil du låse op for det komplette spil? + + + Gæstespillere kan ikke låse op for det komplette spil. Log venligst ind med en Sony Entertainment Network-konto. + + + Online-ID + + + Brygning + + + Du er blevet sendt tilbage til startskærmen, fordi du er blevet logget ud af "PSN". + + + + Du har opbrugt den maksimalt tilladte spilletid af prøveversionen af Minecraft: PlayStation®3 Edition! Vil du låse op for det komplette spil og fortsætte morskaben? + + + "Minecraft: PlayStation®3 Edition" kunne ikke blive indlæst og kan derfor ikke fortsætte. + + + Kunne ikke tilslutte til spillet, da en eller flere af spillerne ikke kan spille online på grund af chatbegrænsninger for deres Sony Entertainment Network-konto. + + + Kunne ikke oprette et online spil, da en eller flere af spillerne ikke kan spille online på grund af chatbegrænsninger for deres Sony Entertainment Network-konto. Fjern mærket i feltet "Onlinespil" i "Flere indstillinger" for at starte et offlinespil. + + + Du må ikke deltage i denne spilsession, fordi Online er slået fra for din Sony Entertainment Network-konto på grund af chatbegrænsninger. + + + Du må ikke deltage i denne spilsession, fordi en af de lokale spillere har Online slået fra for sin Sony Entertainment Network-konto på grund af chatbegrænsninger. Fjern mærket i feltet "Onlinespil" i "Flere indstillinger" for at starte et offlinespil. + + + Du må ikke oprette denne spilsession, fordi en af de lokale spillere har Online slået fra for sin Sony Entertainment Network-konto på grund af chatbegrænsninger. Fjern mærket i feltet "Onlinespil" i "Flere indstillinger" for at starte et offlinespil. + + + Dette spil har en funktion, der gemmer automatisk. Når du ser ovenstående ikon, gemmer spillet automatisk dine data. +Du må ikke slukke for dit PlayStation®3-system, når dette ikon vises på skærmen. + + + Når denne funktion er slået til, kan værten slå flyveevnen til eller fra, slå udmattelse fra og gøre sig usynlig fra menuen i spillet. Slår trophies og ranglister fra. + + + Online-ID for deltagere på delt skærm + + + Trophies + + + Online-ID'er: + + + Online-ID'er i spillet + + + Se, hvad jeg har lavet i Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + Du bruger stadig en prøveversion af denne teksturpakke. Du kan først gemme verdenen, når du har låst op for den komplette version. +Vil du låse op for den komplette version af teksturpakken nu + + + Opdatering 1.04 (titelopdatering 14) + + + SELECT + + + Når funktionen er slået til, bliver trophies og ranglister i verdenen deaktiverede, mens du spiller, og det samme gælder, hvis du indlæser den igen efter at have gemt spillet, mens funktionen var slået til. + + + Vil du logge ind på "PSN"? + + + Med denne funktion kan du smide en spiller ud samt andre spillere, der deltager på vedkommendes PlayStation®3-system. Gælder ikke for spillere, der deltager på samme PlayStation®3-system som værten. Spilleren, der bliver smidt ud, kan ikke oprette forbindelse til spillet, før det genstartes. + + + Indtast seed for at skabe det samme terræn igen. Lad feltet være tomt for at skabe en tilfældig verden. + + + Download gemt PS Vita-spil + + + Upload gemt PS Vita-/PS4™-spil + + + Uploader data: %d%% + + + Downloader data: %d%% + + + Er du sikker på, at du vil uploade de gemte data og overskrive aktuelt gemte data i overførselsområdet? + + + + Konverterer data + + + + Gemmer + + + Kunne ikke oprette forbindelse til spillet på grund af en restriktiv NAT-type. Tjek venligst dine netværksindstillinger. + + + Upload gennemført! + + + Upload mislykkedes. Prøv venligst igen senere. + + + Download gennemført! + + + Download mislykkedes. Prøv venligst igen senere. + + + Der er ingen gemte data tilgængelige i øjeblikket. + Du kan uploade en gemt verden til det sikre overførselssted via Minecraft®Vita Edition, og så downloade den med Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Upload annulleret + + + Du har annulleret upload af disse gemte data til det sikre overførselssted. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..454fe66b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/da-DA/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Ledig + + + I menuerne + + + Spiller multiplayer – {GAME_STATE} + + + Spiller multiplayer offline – {GAME_STATE} + + + Spiller alene – {GAME_STATE} + + + Offline alene – {GAME_STATE} + + + Nyder udsigten! + + + Ridder på en gris + + + Kører i en minevogn + + + I en båd + + + Fisker + + + Fremstiller + + + Smeder + + + I Afgrunden + + + Lytter til en plade + + + Kigger på et kort + + + Fortryller noget + + + Brygger en eliksir + + + Arbejder ved ambolten + + + Møder naboerne + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsGeneric.xml index 777f11b9..de26a852 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - Nicht verwendet - - + + - OK - - + O. K. + Zurück - - + Abbrechen - - + Ja - - + Nein - - + - Beschädigte Speicherdatei - - + Beschädigte Speicherdaten + - Deine Speicherdatei ist beschädigt. Beschädigte Speicherdatei überschreiben und neue erstellen? - - + Deine Speicherdaten sind beschädigt. Beschädigte Speicherdaten überschreiben und neue erstellen? + Kein freier Speicherplatz - - - - Auf dem ausgewählten Speichergerät steht nicht genug freier Speicherplatz zur Verfügung, um eine Speicherdatei für das Spiel zu erstellen. - - + Erneut auswählen - - + Ohne Speichern spielen - - + - Neue Speicherdatei erstellen - - + Neue Speicherdaten erstellen + - Speicherdatei überschreiben? - - - - Diese Speicherdatei existiert bereits auf deinem ausgewählten Speichergerät. Möchtest du sie überschreiben? - - + Speicherdaten überschreiben? + Nein, nicht überschreiben - - + Überschreiben und speichern - - + Fehler beim Speichern - - - - Problem mit dem Speichergerät - - - - Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. - - - - Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. Wähl ein neues Speichergerät aus. - - - - Neues Speichergerät auswählen - - - - Kein Speichergerät ausgewählt - - - - Wenn du kein Speichergerät auswählst, wird die Speicherfunktion deaktiviert. - - - - Speichergerät auswählen - - + Ohne Speichern fortsetzen - - - - Dein Speichergerät wurde entfernt. Wähl ein neues aus. - - + Fehler beim Laden - - + - Speicherdatei benennen - - + Speicherdaten benennen + - Gib einen Namen für deine Speicherdatei ein. - - - - Zurück zur Xbox Steuerung - - + Gib einen Namen für deine Speicherdaten ein. + Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest? - - + Abgemeldet - - - - Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. - - - - Das Spiel wurde beendet, weil ein Spielerprofil abgemeldet wurde. - - + Weiterspielen - - - - Spielerprofil nicht online - - - - Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die ein Spielerprofil mit Xbox LIVE-Berechtigung erfordern, du bist derzeit aber offline. - - - - Diese Funktion erfordert ein Spielerprofil, das bei Xbox LIVE angemeldet ist. - - - - Mit Xbox LIVE verbinden - - + Offline weiterspielen - - - - Verleihen des Erfolgs misslungen - - - - Beim Zugriff auf dein Spielerprofil ist ein Problem aufgetreten. Dein Erfolg kann derzeit nicht verliehen werden. - - - - Problem mit Spielerprofil - - - - Fehler beim Speichern der Einstellungen im Spielerprofil. - - + - Gast-Spielerprofil - - + Gastspieler + - Ein Gast-Spielerprofil kann diese Funktion nicht verwenden. Verwende bitte ein anderes Spielerprofil. - - + Gastspieler können sich nicht mit "PSN" verbinden. + Speichern ... - - + - Inhalt wird gespeichert. Bitte schalten Sie Ihre Konsole nicht aus. - - + Inhalt wird gespeichert. Bitte System nicht ausschalten. + Vollständiges Spiel freischalten - - - - Dies ist die Testversion von Minecraft. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! -Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über Xbox LIVE zu spielen. -Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - - - Du bist zum Hauptmenü zurückgekehrt, weil beim Lesen deines Profils ein Fehler aufgetreten ist. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml index dba69d76..1dabd71a 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,41 @@ - + + - Auf dem ausgewählten Speichergerät steht nicht genug freier Speicherplatz zur Verfügung, um eine Speicherdatei für das Spiel zu erstellen. - - - - Diese Speicherdatei existiert bereits auf deinem ausgewählten Speichergerät. Möchtest du sie überschreiben? - - - - Problem mit dem Speichergerät - - - - Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. - - - - Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. Wähl ein neues Speichergerät aus. - - - - Neues Speichergerät auswählen - - - - Kein Speichergerät ausgewählt - - - - Wenn du kein Speichergerät auswählst, wird die Speicherfunktion deaktiviert. - - - - Speichergerät auswählen - - - - Dein Speichergerät wurde entfernt. Wähl ein neues aus. - - - - Zurück zur Xbox Steuerung - - + Auf dem Systemspeicher ist nicht genug freier Speicherplatz vorhanden, um Speicherdaten zu erstellen. + - Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. - - + Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil du dich von "PSN" abgemeldet hast. + - Das Spiel wurde beendet, weil ein Spielerprofil abgemeldet wurde. - - + Das Spiel wurde beendet, weil du dich von "PSN" abgemeldet hast. + - Spielerprofil nicht online - - + Du bist derzeit nicht angemeldet. + - Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die ein Spielerprofil mit Xbox LIVE-Berechtigung erfordern, du bist derzeit aber offline. - - + Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die eine Anmeldung bei "PSN" erfordern, aber du bist derzeit offline. + - Diese Funktion erfordert ein Spielerprofil, das bei Xbox LIVE angemeldet ist. - - + Diese Funktion erfordert, dass du bei "PSN" angemeldet bist. + - Mit Xbox LIVE verbinden - - + Mit "PSN" verbinden + - Verleihen des Erfolgs misslungen - - + Problem mit Trophäe + - Beim Zugriff auf dein Spielerprofil ist ein Problem aufgetreten. Dein Erfolg kann derzeit nicht verliehen werden. - - + Beim Zugriff auf dein Sony Entertainment Network-Konto ist ein Problem aufgetreten. Deine Trophäe kann derzeit nicht verliehen werden. + - Problem mit Spielerprofil - - + Problem mit Sony Entertainment Network-Konto + - Fehler beim Speichern der Einstellungen im Spielerprofil. - - - - Gast-Spielerprofil - - - - Ein Gast-Spielerprofil kann diese Funktion nicht verwenden. Verwende bitte ein anderes Spielerprofil. - - + Speichern der Einstellungen des Sony Entertainment Network-Kontos fehlgeschlagen. + - Dies ist die Testversion von Minecraft. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! -Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über Xbox LIVE zu spielen. + Dies ist die Testversion von Minecraft: PlayStation®3 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade eine Trophäe verdient! +Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft: PlayStation®3 Edition zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über "PSN" zu spielen. Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - - - Du bist zum Hauptmenü zurückgekehrt, weil beim Lesen deines Profils ein Fehler aufgetreten ist. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..7d25adf9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Alle Mash-up-Welten anzeigen + + + Ausblenden + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Optionen + + + Cache speichern + + + Ein Netzwerkfehler ist aufgetreten. + + + Netzwerkfehler + + + Ein Netzwerkfehler ist aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü. + + + Online-Dienste sind aufgrund von Chat-Beschränkungen deines Sony Entertainment Network-Kontos deaktiviert. + + + Online-Dienste sind aufgrund von Kindersicherungseinstellungen deines Sony Entertainment Network-Kontos deaktiviert. + + + Online-Dienste + + + Du wurdest von "PSN" abgemeldet. Die Online-Funktionen des Spiels stehen nicht zur Verfügung, bis du dich wieder bei "PSN" angemeldet hast. + + + Du wurdest von "PSN" abgemeldet. Die Online-Funktionen des Spiels stehen nicht zur Verfügung, bis du dich wieder bei "PSN" angemeldet hast. Zurück zum Hauptmenü. + + + Benutzer als Spieler %d auswählen (oder abbrechen, um als Gast zu spielen). + + + Kostenlos + + + Deine Optionen-Datei ist fehlerhaft und muss gelöscht werden. + + + Deine Cache-Datei ist fehlerhaft und muss gelöscht werden. + + + Trophäen deaktiviert + + + Trophäen werden deaktiviert, da diese Speicherdatei einem anderen Benutzer gehört. + + + Schwerer Fehler: Initialisierung der Trophäen gescheitert. Bitte verlasse das Spiel. + + + Spieleinladungen + + + Fehlerhafte Datei + + + Verbindung zum Controller getrennt + + + Die Verbindung zu deinem Controller wurde getrennt. Bitte schließe den Controller an. + + + Online-Dienste sind für dein Sony Entertainment Network-Konto aufgrund von Kindersicherungseinstellungen für einen deiner lokalen Spieler deaktiviert. + + + Für diesen Titel sind momentan keine herunterladbaren Inhalte im Angebot. + + + Einladung + + + Komm doch vorbei und spiel eine Runde Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..04a51594 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/EULA.xml @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – NUTZUNGSBEDINGUNGEN + Diese Bedingungen legen ein paar Regeln für die Verwendung von Minecraft: PlayStation®3 Edition („Minecraft“) fest. Zum Schutz von Minecraft und den Mitgliedern unserer Community benötigen wir diese Bedingungen, um Regeln für das Herunterladen und die Verwendung von Minecraft aufzustellen. Wir mögen Regeln etwa genauso gern wie du, also versuchen wir, es so kurz wie möglich zu gestalten. Wenn du Minecraft kaufst, herunterlädst, benutzt oder spielst, akzeptierst du, dich an diese Bedingungen („die Bedingungen“) zu halten. + Bevor wir loslegen, möchten wir eine Sache unbedingt klarstellen. Minecraft ist ein Spiel, das es den Spielern ermöglicht, Dinge zu bauen und zu zerstören. Wenn du mit anderen Spielern spielst (Multiplayer-Modus), kannst du mit ihnen zusammen bauen oder das zerstören, was sie bereits gebaut haben – und sie können dasselbe auch mit dir machen. Spiele also nicht mit Spielern, deren Verhalten nicht deinen Vorstellungen entspricht. Manchmal tun Spieler auch Sachen, die sie lieber lassen sollten. Uns gefällt das nicht, aber es gibt nicht viel, was wir dagegen tun können, außer alle darum zu bitten, sich angemessen zu verhalten. Wir verlassen uns darauf, dass du und andere Mitglieder der Community uns wissen lassen, wenn das Verhalten eines Spielers unpassend ist. Wenn das der Fall ist und/oder du der Meinung bist, dass jemand die Regeln oder diese Bedingungen bricht oder Minecraft unsachmäßig gebraucht, lass es uns wissen. Dafür haben wir ein System zum Melden von Problemen, also mach bitte davon Gebrauch und wir werden unser Bestes geben, deinen Hinweisen nachzugehen. + Um uns auf ein Problem aufmerksam zu machen oder es zu melden, schreibe uns bitte eine E-Mail an support@mojang.com und gib uns so viele Informationen wie möglich, wie zum Beispiel Benutzerdaten und eine Beschreibung der Ereignisse. + Und jetzt zurück zu den Bedingungen: + EINE HAUPTREGEL + Die eine Hauptregel ist, dass du nicht das weitergeben darfst, was wir erstellt haben. Damit meinen wir das „Weitergeben von Kopien von Minecraft, den kommerziellen Gebrauch, den Versuch, Geld damit zu machen, und anderen Leuten auf unfaire oder unangemessene Weise Zugriff auf Minecraft und Teile davon zu ermöglichen“. Dementsprechend besteht die Hauptregel (sofern keine spezielle Einwilligung von uns vorliegt – wie zum Beispiel in unseren Richtlinien zur Verwendung von Waren- und Markenzeichen, „Brand and Asset Usage Guidelines“) darin, dass du Folgendes nicht tun darfst: + • Kopien von Minecraft an andere weitergeben; + • Kommerzielle Nutzung von durch uns erstellten Inhalten; + • Der Versuch, mit von uns erstellten Inhalten Geld zu machen; + • anderen auf unfaire oder unangemessene Weise Zugriff auf von uns erstellte Inhalte zu verschaffen. + ... Und um es glasklar auszudrücken: „Von uns erstellte Inhalte“ umfassen, beschränken sich aber nicht auf die Client- oder Server-Software von Minecraft . Dazu gehören auch veränderte Versionen eines Spiels, eines Teils davon oder irgendetwas anderes, was wir erstellt haben. + Ansonsten haben wir eine sehr entspannte Einstellung zu allem, was du tust – wir wollen dich sogar dazu ermutigen, richtig coole Sachen zu machen (siehe unten). Lass einfach nur die Dinge sein, von denen wir sagen, dass du sie nicht tun darfst. + BENUTZUNG VON MINECRAFT + • Du hast Minecraft gekauft, also kannst du es auch selbst auf deinem PlayStation®3-System benutzen. + • Weiter unten gewähren wir dir begrenzte Rechte, auch andere Dinge zu tun, aber irgendwo müssen wir auch Grenzen setzen, da andernfalls manche Leute einfach zu weit gehen. Wenn du etwas erstellen möchtest, dass sich auf unsere Arbeit bezieht, nehmen wir das bescheiden an, aber stelle bitte sicher, dass deine Arbeit nicht als offizieller Inhalt ausgelegt werden kann und dass sie diesen Bedingungen entspricht. Vor allem darfst du keinen kommerziellen Gebrauch von etwas machen, das wir erstellt haben. + • Die Erlaubnis, die wir dir zum Spielen und Nutzen von Minecraft erteilen, kann dir entzogen werden, wenn du gegen diese Nutzungsbedingungen verstößt. + • Wenn du Minecraft kaufst, erteilen wir dir die Erlaubnis, Minecraft gemäß dieser Nutzungsbedingungen auf deinem eigenen PlayStation®3-System zu installieren, zu nutzen und zu spielen. Diese Erlaubnis gilt für dich persönlich – das bedeutet, dass es dir nicht gestattet ist, Minecraft (oder einen Teil davon) an andere Personen weiterzugeben (außer natürlich, wir erlauben es ausdrücklich). + • Im angemessenen Rahmen kannst du mit Screenshots und Videos von Minecraft tun, was immer du möchtest. „Im angemessenen Rahmen“ bedeutet, dass du keinerlei kommerziellen Nutzen aus ihnen ziehen oder Dinge tun darfst, die unfair sind oder unsere Rechte negativ beeinträchtigen. Klaue außerdem nicht einfach Artwork-Quellen und reiche sie herum, denn das ist höchst uncool. + • Im Wesentlichen gilt die einfache Regel, keinen kommerziellen Gebrauch von irgendetwas zu machen, das wir erstellt haben, es sei denn, wir haben es entweder in unseren Richtlinien zur Verwendung von Waren- und Markenzeichen („Brand and Asset Usage Guidelines“) oder in diesen Nutzungsbedingungen ausdrücklich erlaubt. Sollte es per Gesetz ausdrücklich erlaubt sein, zum Beispiel unter einer Vorschrift zum „angebrachten Nutzen“ oder „angemessenem Geschäftsgebaren“, dann ist das auch okay – aber nur in dem Rahmen, in dem es das Gesetz vorsieht. + EIGENTUM VON MINECRAFT UND ANDERES + • Auch wenn wir dir erlauben, Minecraft zu spielen, sind wir trotzdem die Eigentümer. Wir sind auch die Eigentümer unserer Schutzmarken und aller Inhalte, die in Minecraft enthalten sind. Dazu gehören unsere Software, Texturen, Aktivposten, Werkzeuge, Infrastruktur und ein Haufen anderes cleveres (und nicht so cleveres) Zeug, das unser Eigentum ist. Alle unsere Rechte an diesem Zeug sind erklärt und uns vorbehalten, aber du kannst das Zeug gemäß diesen Bedingungen benutzen. + • Das bedeutet nicht, dass uns auch das coole Zeug gehört, das du bei deiner Benutzung von Minecraft erstellst – du musst nur einverstanden damit sein, dass uns jeder Teil von Minecraft und Minecraft als Produkt und Dienst sowie das Zeug, das wir im vorherigen Satz schon erwähnt haben, gehören. Uns gehören außerdem das Urheberrecht und alle anderen sogenannten Rechte am geistigen Eigentum, die mit diesen Sachen zusammenhängen, sowie die Namen und Schutzmarken, die mit Minecraft in Verbindung stehen. + • Natürlich kannst du in Minecraft auch dein ganz eigenes Zeug erstellen. Die Sachen, die du selbst kreierst, gehören uns nicht und wir werden auch kein Eigentum an etwas beanspruchen, das uns nicht zusteht. Allerdings beanspruchen wir das Eigentumsrecht an Kopien (oder wesentlichen Kopien) oder an von unserem Eigentum und unseren Kreationen abgeleiteten Arbeiten (siehe oben). Aber wenn du ganz neue Dinge erschaffst, dann gehören sie nicht uns. Das bedeutet zum Beispiel: + - Ein einzelner Block – der gehört uns. + - Eine gotische Kathedrale mit einer Achterbahn darin – die gehört uns nicht. + • Wenn du also für die Nutzung von Minecraft bezahlst, kaufst du nur eine Erlaubnis, das Produkt Minecraft entsprechend dieser Nutzungsbedingungen zu verwenden. Alle Rechte, die du im Zusammenhang mit Minecraft hast, sind in diesen Nutzungsbedingungen erklärt. + INHALT + • In Bezug auf alle Inhalte, die du bei oder über Minecraft verfügbar machst, musst du uns die Erlaubnis erteilen, diese Inhalte zu nutzen, zu kopieren, zu modifizieren und anzupassen. Diese Erlaubnis muss unwiderruflich und uneingeschränkt sein. Außerdem musst du es uns gestatten, andere Personen deine Inhalte nutzen lassen, und du musst diesen weiteren Personen, denen du Zugang zu den Inhalten gewährst (zum Beispiel denjenigen, mit denen du Multiplayer-Spiele spielst), die Nutzung deiner Inhalte erlauben. + • Bitte überlege es dir gut, deine Inhalte zur Verfügung zu stellen. Sie können öffentlich zugänglich gemacht und von anderen Spielern auf eine Art und Weise genutzt werden, die dir unter Umständen nicht gefällt. + • Wenn du etwas bei oder über Minecraft zur Verfügung stellst, darf es nicht beleidigend gegenüber Personen oder illegal sein, es muss aufrichtig und dein eigenes Werk sein. Zu den Dingen, die du durch die Verwendung von Minecraft nicht verfügbar machen darfst, gehören: Beiträge rassistischer oder homophober Natur; Mobbing- oder Troll-Beiträge; Beiträge, die unseren oder den Ruf einer anderen Person schädigen könnten; Beiträge, die pornografische Inhalte, Werbung oder das Werk oder Bild eines anderen beinhalten; Beiträge, die den Anschein erwecken, von einem Moderator zu stammen, oder mit denen Personen betrogen oder ausgenutzt werden können. + • Jegliche Inhalte, die du über Minecraft zur Verfügung stellt, müssen von dir erstellt sein. Du darfst mithilfe von Minecraft keine Inhalte verfügbar machen, die die Rechte von anderen beeinträchtigen. Wenn du Inhalte über Minecraft veröffentlichst und wir von jemandem angefochten, bedroht oder verklagt werden, weil diese Inhalte die Rechte dieser Person verletzen, können wir dich dafür zur Verantwortung ziehen. Das bedeutet, dass du uns unter Umständen jeglichen Schaden erstatten musst, der uns deswegen entstanden ist. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, dass du nur diejenigen Inhalte verfügbar machst, die du selbst erstellt hast, und keine Inhalte, die von anderen erstellt wurden. + • Bitte achte darauf, mit wem du spielst. Sowohl für dich als auch für uns ist es schwer einschätzbar, ob die Aussagen anderer Leute wahr sind oder ob sie überhaupt diejenigen sind, für die sie sich ausgeben. Außerdem solltest du über Minecraft keinerlei persönliche Daten preisgeben. + Wenn du während der Nutzung von Minecraft Inhalte („deine Inhalte“) verfügbar machen möchtest, müssen die folgenden Bedingungen erfüllt sein: + - Sie müssen mit den Regeln von Sony Computer Entertainment, einschließlich der Nutzungsbedingungen und Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von "PSN", übereinstimmen sowie mit allen anderen Richtlinien, denen du für die Nutzung deines PlayStation®3-Systems und von “PSN” zustimmst. + - Sie dürfen anderen gegenüber nicht beleidigend sein. + - Sie dürfen nicht illegal oder unrechtmäßig sein. + - Sie müssen aufrichtig und nicht irreführend sein und dürfen andere nicht täuschen, ausnutzen oder vorgeben, jemand anderer zu sein. + - Sie dürfen die Urheberrechte oder weitere Rechte anderer nicht verletzen. + - Sie dürfen nicht rassistischer, sexistischer oder homophober Natur sein. + - Sie dürfen keine Mobbing- oder Troll-Beiträge sein. + - Sie dürfen unseren oder den Ruf einer anderen Person nicht schädigen. + - Sie dürfen keine Pornografie enthalten. + - Sie dürfen keine Werbung enthalten. + - Du darfst bei oder über Minecraft keine Inhalte veröffentlichen, die die Rechte eines anderen verletzen. + • Du bist für alle deine Inhalte verantwortlich, die von dir mit der Nutzung von Minecraft verfügbar gemacht werden. + • Indem du deine Inhalte verfügbar machst, garantierst du und teilst du uns mit, dass du gemäß diesen Nutzungsbedingungen die volle Berechtigung dazu hast, und du sicherst uns die unter diesen Nutzungsbedingungen festgelegten Rechte zu. + • Wenn wir von einer Person angefochten, bedroht oder verklagt werden aufgrund jeglicher Inhalte, die du über die Nutzung von Minecraft verfügbar machst oder die von jemandem bei oder über Minecraft zur Verfügung gestellt werden, können diese Inhalte entfernt werden. Darüber hinaus können wir dich dafür zur Verantwortung ziehen und du musst unter Umständen für jeglichen Schaden aufkommen, der uns daraus entsteht. Außerdem kann dein Zugang zu bestimmten Teilen von Minecraft gesperrt oder für eine bestimmte Zeit ausgesetzt werden. + BENUTZERINHALTE + Nachfolgend werden einige Bedingungen aufgestellt in Bezug auf deine Inhalte und solche Inhalte, die von anderen verfügbar gemacht werden, im Folgenden „Benutzerinhalte“ genannt. Minecraft ist ein Unterhaltungsdienst. Daraus folgt, dass wir und unsere Lizenznehmer (zum Beispiel Sony Computer Entertainment) an der Übertragung, Verbreitung, Speicherung und Abfrage von Benutzerhinhalten ohne Überprüfung, Auswahl oder Veränderung des Inhalts beteiligt sind. Das bedeutet, dass wir die Benutzerinhalte nicht überprüfen und deswegen nicht wissen, was von dir oder anderen Leuten in Umlauf gebracht wird. Wir stellen die Regeln in diesen Nutzungsbedingungen auf, damit du und alle anderen sich daran halten müssen, aber wir können nicht alles sehen, was passiert. + Also nimm bitte die folgenden Hinweise zur Kenntnis: + • Die Ansichten, die in den Benutzerinhalten vertreten werden, sind die Ansichten der einzelnen Autoren oder Urheber und entsprechen nicht unseren Ansichten, außer wir weisen ausdrücklich darauf hin. + • Wir sind nicht verantwortlich für (und geben keine diesbezüglichen Garantien oder Erklärungen ab und schließen die Haftung aus für) sämtliche Benutzerinhalte, einschließlich jeglicher Kommentare, Ansichten oder Anmerkungen, die darin ausgedrückt werden. + • Mit der Verwendung von Minecraft erkennst du an, dass wir keinerlei Verantwortung für eine Überprüfung der Benutzerinhalte innehaben und dass alle Benutzerinhalte auf der Grundlage zur Verfügung gestellt werden, dass eine Überprüfung von unserer Seite aus nicht erforderlich ist und wir keine Kontrolle oder Beurteilung über die Inhalte ausüben. + DENNOCH können wir (oder unsere Lizenznehmer, wie zum Beispiel Sony Computer Entertainment) jegliche Benutzerinhalte entfernen, zurückweisen oder sperren sowie deine Möglichkeit entfernen oder aussetzen, Benutzerinhalte zu veröffentlichen, verfügbar zu machen oder auf sie zuzugreifen. Das schließt auch ein, dass wir deinen Zugang zu Minecraft oder “PSN” sperren oder aussetzen können, wenn wir dies für angemessen halten, beispielsweise weil du diese Nutzungsbedingungen verletzt hast oder wir eine Beschwerde erhalten haben. Außerdem werden wir die Benutzerinhalte zeitnah entfernen oder den Zugang dazu aufheben, wenn wir tatsächlich bestätigen können, dass sie gesetzeswidrig sind. + VERBESSERUNGEN + • Wir können von Zeit zu Zeit Aktualisierungen und Verbesserungen umsetzen, aber wir sind dazu nicht verpflichtet. Darüber hinaus sind wir nicht zur Bereitstellung weiterer Unterstützung oder Wartung für ein Spiel verpflichtet. Natürlich hoffen wir, in Zukunft weitere Aktualisierungen für Minecraft zu veröffentlichen, aber wir können nicht gewährleisten, dass das passieren wird. + UNSERE HAFTUNG + • Das Exemplar von Minecraft, das du erwirbst, wird „im Istzustand“ zur Verfügung gestellt. Aktualisierungen und Verbesserungen werden ebenfalls „im Istzustand“ zur Verfügung gestellt. Das bedeutet, dass wir weder einen bestimmten Standard oder eine bestimmte Qualität von Minecraft noch eine ununterbrochene und fehlerfreie Funktion von Minecraft garantieren können oder wir für daraus resultierende Verluste oder Schäden eintreten. Wir versprechen nur, Minecraft und dazugehörige Dienste mit angemessenem Können und Sorgfalt zur Verfügung zu stellen. Das Gesetz in den meisten Ländern sieht es vor, dass wir die Haftung für von uns fahrlässig verursachte Todesfälle oder Körperverletzungen nicht ausschließen können. Also wenn dein Computer aufsteht und dich ersticht, weil wir etwas falsch gemacht haben, dann nehmen wir das auf unsere Kappe. + WIR HAFTEN NICHT FÜR: + • JEGLICHEN GEBRAUCH ODER MISSBRAUCH VON MINECRAFT DURCH DICH ODER EINE ANDERE PERSON; + • JEGLICHE INHALTE, DIE DU ÜBER DEINE VERWENDUNG VON MINECRAFT VERFÜGBAR MACHST; + • JEGLICHE ZUWIDERHANDLUNGEN GEGEN DIESE NUTZUNGSBEDINGUNGEN DURCH DICH; + • ZUWIDERHANDLUNGEN GEGEN JEGLICHE NUTZUNGSBEDINGUNGEN DURCH EINE ANDERE PERSON. + BEENDIGUNG + • Wir können dein Recht auf die Nutzung von Minecraft beenden, wenn du diesen Nutzungsbedingungen zuwiderhandelst. Du kannst es ebenso jederzeit beenden, indem du Minecraft von deinem PlayStation®3-System deinstallierst. In jedem Fall bleiben die Paragrafen bezüglich „Eigentum von Minecraft“, „Unsere Haftung“ und „Allgemeines“ auch nach Beendigung des Verhältnisses weiterhin gültig. + ALLGEMEINES + • Diese Nutzungsbedingungen unterliegen deinen gesetzlichen Rechten. Kein Abschnitt dieser Nutzungsbedingungen wird irgendwelche Rechte beschneiden, die nicht vom Gesetz begrenzt oder ausgeschlossen sind. Des Weiteren schließen sie unsere Haftung für von uns fahrlässig verschuldete Todesfälle oder Körperverletzungen oder betrügerische Angaben nicht aus oder beschränken diese. + • Gelegentlich nehmen wir Veränderungen an diesen Nutzungsbedingungen vor. Diese Veränderungen sind nur effektiv, solange sie rechtlich anwendbar sind. Wenn du beispielsweise Minecraft nur im Einzelspieler-Modus verwendest und keine von uns zur Verfügung gestellten Aktualisierungen installierst, dann gilt die alte Endbenutzer-Lizenzvereinbarung. Wenn du die Aktualisierungen allerdings verwendest oder Teile von Minecraft nutzt, die auf unserem fortlaufenden Angebot von Online-Diensten basieren, dann gilt die neue Endbenutzer-Lizenzvereinbarung. In diesem Fall können wir dich eventuell nicht über Änderungen informieren bzw. sind nicht dazu verpflichtet, dich zu informieren, damit die Änderungen wirksam werden. Also solltest du von Zeit zu Zeit hier vorbeischauen, damit du über Änderungen an diesen Nutzungsbedingungen Bescheid weißt. Wir wollen nicht unfair sein, was das angeht – aber manchmal treten bestimmte Gesetzesänderungen auf oder irgendjemand tut etwas, was andere Spieler ebenfalls betrifft, und wir müssen das Ganze endgültig regeln. + • Wenn du uns einen Vorschlag für Minecraft oder ein anderes unserer Spiele machst, dann erhalten wir diesen Vorschlag kostenlos. Das bedeutet, dass wir deinen Vorschlag so nutzen können, wie wir wollen, und wir dich dafür nicht bezahlen müssen. Wenn du der Meinung bist, dass du einen Vorschlag hast, für den wir dich eventuell bezahlen wollen würden, musst du uns darüber in Kenntnis setzen, dass du bezahlt werden möchtest, bevor du deinen Vorschlag einreichst. + • Zusätzlich zu diesen Nutzungsbedingungen haben wir weiterhin Richtlinien zur Verwendung von Waren- und Markenzeichen („Brand and Asset Usage Guidelines“) aufgestellt, die du online findest. + • Wenn du gegen diese Regeln verstößt, können wir (oder Sony Computer Entertainment) dich daran hindern, Minecraft weiterhin zu nutzen. Wenn du diesen Regeln nicht zustimmen willst oder kannst, dann darfst du Minecraft nicht kaufen, herunterladen, nutzen oder spielen. + Wenn es irgendeine rechtliche Frage gibt, die an dieser Stelle nicht beantwortet wurde, dann frag uns vorher, bevor du etwas tust. Als Grundregel gilt: Wenn du nichts Dummes oder Albernes machst, tun wir es auch nicht. + Wir sind: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Schweden + Firmennummer: 556819-2388 + + + + Alle Inhalte, die in einem Ingame-Store gekauft werden, werden von Sony Network Entertainment Europe Limited („SNEE“) erworben und unterliegen den Nutzungsbedingungen und der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Sony Entertainment Network, die im PlayStation®Store einzusehen sind. Bitte sieh dir die Nutzungsrechte vor jedem Kauf an, da sie von Fall zu Fall unterschiedlich sein können. Soweit nicht anders angegeben, unterliegen alle Inhalte in einem Ingame-Store denselben Altersbeschränkungen wie das Spiel selbst. + + + + Der Erwerb und die Nutzung von Gegenständen unterliegen den Nutzungsbedingungen und der Endbenutzer-Lizenzvereinbarung von Sony Entertainment Network. Dieser Online-Dienst wurde dir mit einer Unterlizenz von Sony Computer Entertainment America zur Verfügung gestellt. + + + Hinweis: Der Gebrauch dieser Software unterliegt den Software-Nutzungsbedingungen unter eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsGeneric.xml index cfed5f69..42ee80f9 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsGeneric.xml @@ -1,348 +1,267 @@ - + + - Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche "Minecraft Store" herunterladen. - - + Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche „Minecraft Store“ herunterladen. + - Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle "Minecraft Store" im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist. - - + Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle „Minecraft Store“ im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist. + Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen. - - + Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf! - - + Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen. - - + - Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*}drückst. - - + Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*} drückst. + - Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen sich dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett befinden. - - + Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett sein. + Hol dir Schweinefleisch von Schweinen. Koch und iss es, um deine Gesundheit zu regenerieren. - - + Hol dir Leder von Kühen und stell daraus Rüstungen her. - - + - Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Milch von einer Kuh, Wasser oder Lava füllen! - - + Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Kuhmilch, Wasser oder Lava füllen! + Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor. - - + Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an! - - + Erde oder Sand lässt sich mit einem Spaten schneller abbauen als per Hand! - - + Mit gekochtem Schweinefleisch regeneriert die Gesundheit besser als mit rohem. - - + Stelle Fackeln her, um nachts die Gegend zu erhellen. Monster werden die Bereiche rund um diese Fackeln meiden. - - + Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller! - - + Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen. - - + Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an. - - + Du kannst deinen Wiedereintrittspunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst. - - + Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück! - - + - Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen - den Nether. - - + Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen – den Nether. + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um den Gegenstand abzulegen, den du derzeit in der Hand hältst! - - + Verwende für jede Arbeit das geeignete Werkzeug! - - + Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen. - - + Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee. - - + Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen! - - + Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahe kommen! - - + Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft. - - + Es kann Minuten dauern, bis die Lava VOLLSTÄNDIG verschwindet, nachdem die Lavaquelle entfernt wurde. - - + Pflasterstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen. - - + Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen. - - + Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können. - - + Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen. - - + Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab. - - + Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden. - - + Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen. - - + Wölfe können nicht den Nether betreten. - - + Wölfe werden keine Creeper angreifen. - - + Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei. - - + Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. - - + Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen. - - + Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinander stellst, entsteht eine große Truhe. - - + Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen. - - + Koche Kaktus im Ofen, um grüne Farbe zu erhalten. - - + - Lies dir den Abschnitt „Was ist neu“ im Menü „So wird gespielt“ durch, um die aktuellen Update-Informationen über das Spiel zu erfahren. - - + Im Menü „So wird gespielt“ findest du im Abschnitt „Neuigkeiten“ die neuesten Update-Informationen! + Es gibt jetzt stapelbare Zäune im Spiel! - - + Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst. - - + Wenn ein Tier sich nicht mehr als 20 Blöcke in eine beliebige Richtung bewegen kann, verschwindet es nicht. - - + Musik von C418! - - + Notch hat mehr als eine Million Follower auf Twitter! - - + Nicht alle Schweden sind blond. Manche wie Jens von Mojang haben sogar rote Haare! - - + Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben! - - + Wer ist Notch? - - + Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter! - - + Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen! - - + deadmau5 mag Minecraft! - - + Bitte schau nicht direkt auf die Bugs. - - + Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren. - - + Ist es ein Huhn oder eine Ente? - - + Warst du auf der MineCon? - - + Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen. - - + Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt? - - + Mojangs neues Büro ist cool! - - + - Die Minecon 2013 fand in Orlando, Florida (USA) statt! - - + Die Minecon 2013 hat in Orlando, Florida (USA) stattgefunden! + .party() war exzellent! - - + Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr! - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*} Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*} Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*} Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*} -Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt. +Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt.{*B*} Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*} Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen. - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*} -Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst. +Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst.{*B*} Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*} -Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern. +Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern.{*B*} Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*} Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand. - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*} Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*} Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*} Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*} Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*} -Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert eine QuickInfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*} -Du kannst deine Lederrüstung einfärben, indem du im Inventarmenü die Farbe mit dem Cursor hältst und sie dann mit{*CONTROLLER_VK_X*} auf das Teil anwendest, über dem sich der Cursor befindet. - - - +Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert dich eine Quickinfo über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*} +Du kannst die Farbe deiner Lederrüstung durch Färben verändern, indem du im Inventarmenü die Farbe in deinem Cursor hältst und dann{*CONTROLLER_VK_X*} drückst, wenn sich der Cursor über dem Teil befindet, das du färben möchtest. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*} +Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*} Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*} -Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen. - - - +Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*} -Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe. - - - +Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*} -Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen. - - - +Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*} Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*} Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*} -Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst. - - - +Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*} Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*} Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*} Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*} -Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen. - - - +Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*} Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*} -Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen. - - - +Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*} @@ -363,5727 +282,4266 @@ Die Grundzutaten für Tränke sind:{*B*}{*B*} * {*T2*}Glowstone-Staub{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Fermentiertes Spinnenauge{*ETW*}{*B*}{*B*} -Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst. - - - +Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*} Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*} Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*} Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*} -Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*} +Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig und basierend auf den Kosten aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*} Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*} -Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet.{*B*}{*B*} -Zauberbücher werden beim Amboss benutzt, um Verzauberungen auf Gegenstände anzuwenden. Das gibt dir mir Kontrolle darüber, welche Verzauberungen du auf deinen Gegenständen möchtest.{*B*} - - - +Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet. {*B*}{*B*} +Mit Zauberbüchern kannst du am Amboss Verzauberungen auf Gegenstände anwenden. So kannst du besser kontrollieren, welche Verzauberungen du bei deinen Gegenständen anwenden möchtest.{*B*} + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*} -Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst. - - - +Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*} Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*} -Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen.{*B*} +Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen.{*B*} Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*} Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*} Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*} -Du kannst in einer Welt maximal eine bestimmte Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast. - - +Du kannst in einer Welt eine bestimmte maximale Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*} -Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her reisen. Wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie -darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*} +Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und der Netherwelt hin und her reisen. Die Netherwelt kannst du zum schnellen Reisen in der Oberwelt nutzen – wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*} Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*} -Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt. - - - +Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*} Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen. Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen. Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen. - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*} -Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche "Weitere Optionen" ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*} +Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche „Weitere Optionen“ ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*} - {*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass Spieler anderen Spielern Schaden zufügen können. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*} - Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen und Schalter verwenden, Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} - - {*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} +{*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*} +Bei Aktivierung können Spieler anderen Spielern Schaden zufügen. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*} +Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen, Schalter und Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} + +{*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*} Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*} - {*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*} - Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*} - Bei Aktivierung wird der Nether neu erstellt. Das ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand ohne Netherfestungen hast.{*B*}{*B*} +{*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*} - {*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*} - Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*} - Der Host-Spieler und alle anderen als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü "Hostoptionen". In diesem Menü können "Feuer breitet sich aus" und "TNT explodiert" aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*} +{*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*} +Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*} +Ist diese Option aktiviert, wird der Nether neu generiert. Dies ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand hast, in dem es keine Netherfestungen gab. {*B*}{*B*} + +{*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*} +Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*} +Der Host-Spieler und alle anderen, als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü „Hostoptionen“. In diesem Menü können „Feuer breitet sich aus“ und „TNT explodiert“ aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*} {*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*} -Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü eines Spielers auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*} +Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, wählst du den Namen des Spielers aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} deren Privilegien-Menü auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*} - {*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*} - Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Blöcke platzieren und vernichten und auch nicht mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*} - Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*} - Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*} - Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*} - Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} - Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und "Feuer breitet sich aus" sowie "TNT explodiert" an- und ausschalten.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*} - Ist diese Option ausgewählt, werden Spieler, die nicht auf der gleichen {*PLATFORM_NAME*} Konsole wie der Host-Spieler spielen, ebenso wie alle anderen Spieler auf seiner {*PLATFORM_NAME*} Konsole vom Spiel ausgeschlossen. Dieser Spieler kann dem Spiel erst wieder beitreten, wenn es neu gestartet wird.{*B*}{*B*} +{*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*} +Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler weder Blöcke platzieren oder zerstören noch mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*} +Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*} +Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*} +Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*} +Diese Option ist nur verfügbar, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} +Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn „Spielern vertrauen“ ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und „Feuer breitet sich aus“ sowie „TNT explodiert“ an- und ausschalten.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*} -Wenn "Hostprivilegien" aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien für einen Spieler rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*} +Wenn „Hostprivilegien“ aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien eines Spielers wählst du den Spielernamen aus und rufst mit{*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*} - {*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*} - Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*} - Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*} - Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Kann teleportieren{*ETW*}{*B*} - Dies erlaubt dem Spieler, sich selbst oder andere Spieler zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen. - - +{*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*} +Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*} +{*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*} +Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*} +Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kann Teleportieren{*ETW*}{*B*} +Dies ermöglicht es dem Spieler, andere Spieler oder sich selbst zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen. + Nächste Seite - - + Vorige Seite - - + Grundlagen - - + Display - - + Inventar - - + Truhen - - + Dinge herstellen - - + Ofen - - + Dispenser - - + Tierhaltung - - + Tierzucht - - + Brauen - - + Verzaubern - - + - Nether-Portal - - + Netherportal + Multiplayer - - + Screenshots teilen - - + Level sperren - - + Kreativmodus - - + Host- und Spieleroptionen - - + Handel - - + Amboss - - + Das Ende - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*} Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*} Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*} -Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Endermen; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*} -Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; -du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*} +Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Enderleuten; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*} +Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*} Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*} Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*} Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*} -Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, einen Freund mit in Das Ende, der dir im Kampf beisteht!{*B*}{*B*} -Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; -sie können dir also leicht zu Hilfe kommen. - - - +Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, Freunde mit in Das Ende, die dir im Kampf beistehen!{*B*}{*B*} +Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; sie können dir also leicht zu Hilfe kommen. + Sprinten - - + Neuigkeiten - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Veränderungen und Neuerungen{*ETW*}{*B*}{*B*} -- Neue Gegenstände hinzugefügt: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, -Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*} -- Neue Rezepte für glatten und gemeißelten Sandstein hinzugefügt.{*B*} -- Neue NPCs hinzugefügt: Zombie-Dorfbewohner.{*B*} -- Neue Geländeerstellungsfunktionen hinzugefügt: Wüstentempel, Wüstendörfer, Dschungeltempel.{*B*} + {*T3*}Änderungen und Ergänzungen {*ETW*}{*B*}{*B*} +- Neue Gegenstände hinzugefügt – Smaragd, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauern, bemooste Pflastersteinmauern, Withergemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, Karottenrute, Kürbiskuchen, Trank der Nachtsicht, Trank der Unsichtbarkeit, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarzstufen, gemeißelter Quarzblock, Quarzsäule, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*} +- Neue Rezepte für glatten Sandstein und gemeißelten Sandstein hinzugefügt.{*B*} +- Neue NPCs hinzugefügt – Zombie-Dorfbewohner.{*B*} +- Neue Geländegenerierungsfunktionen hinzugefügt – Wüstentempel, Wüstendörfer, Dschungeltempel.{*B*} - Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.{*B*} -- Ambossmenü hinzugefügt.{*B*} -- Lederrüstungen können nun eingefärbt werden.{*B*} -- Wolfshalsbänder können nun eingefärbt werden.{*B*} -- Beim Reiten auf Schweinen kann mit einer Karottenangel gesteuert werden.{*B*} -- Aktualisierter Bonustruheninhalt mit mehr Gegenständen.{*B*} -- Die Platzierung halber Blöcke sowie von Blöcken auf halben Blöcken wurde geändert.{*B*} -- Die Platzierung von umgedrehten Treppen und Stufen wurde geändert.{*B*} -- Verschiedene Berufe für Dorfbewohner hinzugefügt.{*B*} -- Dorfbewohner, die aus einem Eintrittsei spawnen, haben zufällige Berufe.{*B*} -- Baumstämme können seitwärts platziert werden.{*B*} -- Öfen können mit hölzernen Werkzeugen befeuert werden.{*B*} -- Eis- und Glasscheiben können mit Werkzeugen gesammelt werden, die mit Behutsamkeit verzaubert wurden.{*B*} -- Hölzerne Knöpfe und Druckplatten können durch Pfeile betätigt werden.{*B*} -- Nether-NPCs können oberirdisch aus Portalen spawnen.{*B*} -- Creeper und Spinnen sind aggressiver gegenüber dem Spieler, der sie zuletzt geschlagen hat.{*B*} -- Im Kreativmodus werden NPCs nach kurzer Zeit wieder neutral.{*B*} -- Der Rückstoßeffekt beim Ertrinken wurde entfernt.{*B*} -- Wenn Zombies Türen zerstören, ist der Schaden jetzt sichtbar.{*B*} +- Amboss-Oberfläche hinzugefügt. {*B*} +- Rüstungen aus Leder können gefärbt werden.{*B*} +- Halsbänder von Wölfen können gefärbt werden.{*B*} +- Beim Reiten auf einem Schwein kann dieses mit einer Karottenrute gesteuert werden.{*B*} +- Bonustruhe wurde mit weiteren Gegenständen aktualisiert. {*B*} +- Platzierung von halben Blöcken und anderen Blöcken auf halben Blöcken wurde geändert.{*B*} +- Platzierung von umgekehrten Treppen und Stufen wurde geändert.{*B*} +- Verschiedene Dorfbewohner-Berufe wurden hinzugefügt. {*B*} +- Aus einem Eintrittsei erschienene Dorfbewohner haben einen zufälligen Beruf. {*B*} +- Seitliche Platzierung von Holzblöcken hinzugefügt. {*B*} +- Hölzerne Werkzeuge können als Brennstoff für Öfen verwendet werden.{*B*} +- Eis- und Glasscheiben können mit Werkzeugen gesammelt werden, die mit Behutsamkeit verzaubert sind.{*B*} +- Hölzerne Knöpfe und hölzerne Druckplatten können mit Pfeilen aktiviert werden.{*B*} +- Nether-NPCs können aus Portalen in der oberirdischen Welt erscheinen.{*B*} +- Creeper und Spinnen reagieren aggressiv auf den letzten Spieler, der sie getroffen hat.{*B*} +- NPCs im Kreativmodus werden nach einer kurzen Zeit wieder neutral.{*B*} +- Beim Ertrinken wurde Rückstoß entfernt.{*B*} +- Türen, die von Zombies zerbrochen werden, zeigen jetzt Schaden.{*B*} - Eis schmilzt im Nether.{*B*} -- Kessel, die draußen im Regen stehen, werden aufgefüllt.{*B*} -- Die Aktualisierungszeit von Kolben wurde verdoppelt.{*B*} -- Schweine verlieren gegebenenfalls ihren Sattel, wenn sie getötet werden.{*B*} -- Die Farbe des Himmels im Ende wurde geändert.{*B*} -- Draht für Stolperdraht kann platziert werden.{*B*} +- Kessel füllen sich im Regen.{*B*} +- Kolben brauchen jetzt doppelt so lange zum Aktualisieren.{*B*} +- Das Schwein lässt den Sattel fallen (wenn es einen hat), wenn es getötet wird.{*B*} +- Himmelsfarbe in "Das Ende" wurde verändert.{*B*} +- Es können Fäden platziert werden (für Stolperdrähte). {*B*} - Regen tropft durch Blätter.{*B*} -- Hebel können an der Unterseite von Blöcken platziert werden.{*B*} -- Je nach Schwierigkeit verursacht TNT mehr oder weniger Schaden.{*B*} -- Das Bücherrezept wurde geändert.{*B*} -- Boote zerstören jetzt Seerosenblätter, nicht mehr umgekehrt.{*B*} +- Hebel können auf der Unterseite von Blöcken platziert werden.{*B*} +- Je nach Schwierigkeitseinstellung verursacht TNT unterschiedlichen Schaden.{*B*} +- Buchrezept geändert.{*B*} +- Boote zerbrechen Seerosenblätter und nicht andersherum.{*B*} - Schweine lassen mehr Schweinefleisch fallen.{*B*} -- In superflachen Welten spawnen weniger Slimes.{*B*} -- Creeper verursachen je nach Schwierigkeit mehr oder weniger Schaden und der Rückstoß wurde erhöht.{*B*} -- Das Problem, durch das Endermen ihre Kiefer nicht bewegen konnten, wurde behoben.{*B*} -- Spieler können nun im {*BACK_BUTTON*}-Menü während des Spiels teleportieren.{*B*} -- Neue Hostoptionen für Flug, Unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit entfernter Spieler hinzugefügt.{*B*} -- Neue Tutorials über neue Gegenstände und Funktionen zur Tutorial-Welt hinzugefügt.{*B*} -- Die Schallplattentruhen in der Tutorial-Welt wurden neu verteilt.{*B*} - - - +- Slimes erscheinen in superflachen Welten seltener.{*B*} +- Creeper-Schadenvariable basiert auf Schwierigkeitseinstellung, mehr Rückstoß.{*B*} +- Endermen öffnen jetzt den Rachen. {*B*} +- Teleportieren von Spielern hinzugefügt (über das {*BACK_BUTTON*}-Menü im Spiel).{*B*} +- Neue Hostoptionen für Fliegen, Unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit für Remote-Spieler hinzugefügt.{*B*} +- Für neue Gegenstände und Funktionen wurden neue Tutorials zur Tutorial-Welt hinzugefügt. {*B*} +- Die Positionen der Schallplatten-Truhen in der Tutorial-Welt wurden aktualisiert.{*B*} + {*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*} -Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann ziehe los und hab Spaß!{*B*}{*B*} -{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*}: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, -Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*} - {*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}{*B*} -{*T1*}Neue Funktionen{*ETB*}: Handel mit Dorfbewohnern, Waffen und Werkzeuge auf Ambossen reparieren oder verzaubern, Gegenstände in einer Endertruhe lagern, Steuerung beim Reiten auf Schweinen mit einer Karottenangel!{*B*}{*B*} -{*T1*}Neue Mini-Tutorials{*ETB*} – Lerne in der Tutorial-Welt, wie man die neuen Features benutzt!{*B*}{*B*} -{*T1*}Neue 'Easter Eggs'{*ETB*} – Wir haben alle geheimen Schallplatten in der Tutorial-Welt neu platziert. Versuch, sie alle wiederzufinden!{*B*}{*B*} - - - +Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann zieh los und hab Spaß!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*} – Smaragd, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauern, bemooste Pflastersteinmauern, Withergemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, Karottenrute, Kürbiskuchen, Trank der Nachtsicht, Trank der Unsichtbarkeit, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarzstufen, gemeißelter Quarzblock, Quarzsäule, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Features{*ETB*} – Handel mit Dorfbewohnern, Waffen und Werkzeug auf dem Amboss reparieren und verzaubern, Gegenstände in Endertruhen aufbewahren, Schwein beim Reiten mit Karottenrute steuern!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Mini-Tutorials{*ETB*} – Hier erfährst du, wie die neuen Features in der Tutorial-Welt funktionieren!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Easter Eggs{*ETB*} – Wir haben alle geheimen Schallplatten in der Tutorial-Welt neu versteckt! Findest du sie noch einmal?{*B*}{*B*} + Fügt mehr Schaden zu als eine leere Hand. - - + Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen. - - + Wird benötigt, um Stein- und Erzblöcke abzubauen. - - + Wird verwendet, um Holzblöcke schneller als per Hand abzubauen. - - + Wird verwendet, um Erd- und Grasblöcke umzugraben und sie damit fürs Bepflanzen vorzubereiten. - - + Holztüren werden geöffnet, indem du sie verwendest, dagegen schlägst oder mittels Redstone. - - + Eisentüren können nur mit Redstone, Knöpfen oder Schaltern geöffnet werden. - - + - Verleiht dem Spieler beim Tragen 1,5 Rüstungspunkte. - - + NOT USED + - Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte. - - + NOT USED + - Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. - - + NOT USED + - Verleihen dem Spieler beim Tragen 1,5 Rüstungspunkte. - - + NOT USED + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte. + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte. + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte. + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 2 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 5 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 1 Rüstungspunkt. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 8 Rüstungspunkte. + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 6 Rüstungspunkte. + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. + Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt. - - + - Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher -verwendet werden. - - + Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher verwendet werden. + Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird. - - + Wird zum Bau platzsparender Treppen verwendet. - - + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. - - + - Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei aufeinander platzierte Stufen erzeugen einen normal großen Doppelstufen-Block. - - + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. + Wird verwendet, um Licht zu erzeugen. Fackeln schmelzen außerdem Schnee und Eis. - - + Wird als Baumaterial und zur Herstellung vieler Dinge verwendet. Kann aus jeder Art von Holz hergestellt werden. - - + Wird als Baumaterial verwendet. Zerfällt nicht wie normaler Sand durch die Schwerkraft. - - + Wird als Baumaterial verwendet. - - + - Wird zur Herstellung von -Fackeln, Pfeilen, Schildern, -Leitern, Zäunen und als Griff -für Werkzeuge und Waffen -verwendet. - - + Wird zur Herstellung von Fackeln, Pfeilen, Schildern, Leitern, Zäunen und als Griff für Werkzeuge und Waffen verwendet. + - Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. -Das Bett hat immer dieselbe Farbe, egal aus Wolle welcher Farbe es hergestellt wurde. - - + Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. Das Bett hat immer dieselbe Farbe. + Erlaubt dir, eine größere Auswahl von Gegenständen zu erschaffen als beim normalen Crafting. - - + Erlaubt dir, Erz zu schmelzen, Holzkohle und Glas herzustellen sowie Fisch und Schweinefleisch zu kochen. - - + Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen. - - + Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block. - - + Verwendet, um sich in vertikaler Richtung zu bewegen. - - + Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden. - - + - Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben -haben. - - + Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben haben. + Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden. - - + Erzeugt eine Explosion. Wird nach Platzieren mit dem Feuerzeug oder elektrisch gezündet. - - + Wird verwendet, um Pilzsuppe aufzubewahren. Wenn die Suppe aufgegessen ist, behältst du die Schüssel. - - + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser, Lava und Milch verwendet. - - + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser verwendet. - - + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Lava verwendet. - - + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Milch verwendet. - - + Kann Feuer erzeugen, TNT zünden und ein Portal nach dem Bau öffnen. - - + Wird verwendet, um Fische zu fangen. - - + Zeigt die Position der Sonne und des Mondes an. - - + Zeigt auf deinen Startpunkt. - - + Erzeugt ein Abbild einer Gegend, bei deren Erforschung du sie in der Hand hattest. Nützlich, um den Weg zu finden. - - + Erlaubt Fernangriffe mit Pfeilen. - - + Wird als Munition für Bögen verwendet. - - + Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6-mal verwendet werden. - - + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6 Mal verwendet werden. + - Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. - - - - Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. Kann im Ofen gebraten werden. - - - Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + + + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Der Verzehr kann dich vergiften. + + + Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Hühnchen im Ofen brät. + - Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. Kann im Ofen gebraten werden. - - + Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. + - Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Rindfleisch im Ofen brät. + - Erhält man durch Töten eines Schweins, regeneriert 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Kann im Ofen gebraten werden. - - + Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. + - Entsteht, wenn man Schweinefleisch im Ofen brät. Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man rohes Schweinefleisch im Ofen brät. + - Kann man essen, um 1{*ICON_SHANK_01*} zu regenerieren, kann aber auch im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen. - - + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen. + - Entsteht, wenn man einen rohen Fisch im Ofen brät. Kann gegessen werden, um 2.5{*ICON_SHANK_01*} zu regenerieren. - - + Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man einen rohen Fisch im Ofen brät. + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einem goldenen Apfel verarbeitet werden. - - + - Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. - - + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. Kann aus einem Apfel und Goldklumpen hergestellt werden. + - Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. - - + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}. Der Verzehr kann dich vergiften. + - Wird für das Kuchenrezept und als Zutat für Tränke benötigt. - - + Wird für das Kuchenrezept verwendet und als Zutat beim Brauen von Tränken. + Erzeugt einen elektrischen Impuls, wenn er gedrückt wird. Bleibt ein- oder ausgeschaltet, bis er erneut gedrückt wird. - - + - Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. -Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen. - - + Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen. + Wird in Redstone-Schaltkreisen als Repeater, Verzögerer und/oder als Diode eingesetzt. - - + Erzeugt ein elektrisches Signal, wenn er gedrückt wird. Bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiv, bevor er sich wieder deaktiviert. - - + Kann Gegenstände in zufälliger Reihenfolge verschießen, wenn er einen Impuls von einem Redstone-Stromkreis erhält. - - + Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument. - - + Wird verwendet, um Loren eine Richtung vorzugeben. - - + Beschleunigt darüberfahrende Loren, wenn sie unter Strom steht. Wenn kein Strom anliegt, bewirkt sie, dass Loren auf ihr anhalten. - - + Funktioniert wie eine Druckplatte – sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird, kann aber nur durch Loren aktiviert werden. - - + - Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen transportieren. - - + Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen transportieren. + Wird verwendet, um Waren auf Schienen zu transportieren. - - + Bewegt sich auf Schienen und kann andere Loren schieben, wenn du Kohle hineinlegst. - - + Wird verwendet, um schneller als schwimmend übers Wasser zu reisen. - - + Wird von Schafen eingesammelt und kann mit Farben gefärbt werden. - - + - Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten -kann. - - + Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten kann. + Wird als Farbe verwendet, um Wolle schwarz zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle grün zu färben. - - + - Werden als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse und um Kakaoschoten wachsen zu lassen. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse oder um Kakaofrüchte zu züchten. + Wird als Farbe verwendet, um Wolle silbern zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle gelb zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle rot zu färben. - - + Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle rosa zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle orange zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrün zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle grau zu färben. - - + - Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. -(Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem -Tintensack 4 hellgraue Farbe -statt nur 3.) - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. (Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem Tintensack 4 hellgraue Farbe statt nur 3.) + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellblau zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle cyanfarben zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle lila zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle magentafarben zu färben. - - + Wird als Farbe verwendet, um Wolle blau zu färben. - - + Spielt Schallplatten ab. - - + Hieraus kannst du sehr beständige Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen. - - + Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden. - - + Wird zur Herstellung von Büchern und Karten verwendet. - - + - Wird zur Herstellung eines Bücherregals verwendet oder verzaubert, um Zauberbücher herzustellen. - - + Kann zur Herstellung von Bücherregalen verwendet oder verzaubert werden, um Zauberbücher herzustellen. + - Ermöglicht die Herstellung mächtigerer Verzauberungen bei Anordnung um den Zaubertisch. - - + Ermöglicht die Herstellung noch mächtigerer Verzauberungen, wenn sie um den Zaubertisch herumgestellt werden. + Wird als Dekoration eingesetzt. - - + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen. - - + Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen. - - + Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten. - - + Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten. - - + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten. - - + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten. - - + Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten. - - + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden. - - + Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran. - - + Ist unzerstörbar. - - + Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden. - - + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet. - - + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt. - - + Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden. - - + Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen. - - + Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden. - - + Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken. - - + Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden. - - + Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können. - - + Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern. - - + Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen. - - + Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen. - - + Kann zu Farbe verarbeitet werden. - - + Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden. - - + Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet. - - + Erschafft Monster und setzt sie in die Welt. - - + - Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. Verlängert die Dauer eines Trankeffekts bei Verwendung als Zutat. - - + Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. In einem Trank gebraut wird die Dauer des Effekts verlängert. + Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält. - - + Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden. - - + Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen. - - + Kann zu Zucker verarbeitet werden. - - + - Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Ist außerdem die Hauptzutat von Kürbiskuchen. - - + Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Außerdem die Hauptzutat für Kürbiskuchen. + Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird. - - + Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft. - - + Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen. - - + Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden. - - + - Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf den Boden gelegt werden, um Stolperdraht zu erschaffen. - - + Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf dem Boden platziert werden, um Stolperdraht herzustellen. + Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden. - - + - Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat für Tränke verwendet werden. - - + Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet werden. + Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können! - - + Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden. - - + Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden. - - + - Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Gesteuert wird dabei mit einer Karottenangel. - - + Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Mit einer Karottenrute kann das Schwein gesteuert werden. + Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden. - - + - Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen oder Büchern verarbeitet werden. - - + Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen verarbeitet oder zur Herstellung von Büchern verwendet werden. + - Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat für Tränke oder haftende Kolben verwendet. - - + Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet oder zu haftenden Kolben verarbeitet. + Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden. - - + - Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden oder zum Brauen eines Tranks verwendet werden, um dessen Effekt zu verstärken. - - + Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden. Kann mit einem Trank gebraut werden, um die Wirksamkeit des Effekts zu erhöhen. + Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen. - - + Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden. - - + Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden. - - + Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst. - - + - Kann in Dungeons gefunden und für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden. - - + Findet man in Dungeons. Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden. + Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten. - - + Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke. - - + - Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt. - - + Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt. + Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen. - - + Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune. - - + Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung. - - + Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden. - - + Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden. - - + Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen. - - + Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen. - - + Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit. - - + Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden. - - + Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden. - - + Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten. - - + Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden. - - + Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern. - - + - Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle oder bei Platzierung im Nether. - - + Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle und wenn es im Nether platziert wird. + Kann als Dekoration verwendet werden. - - + Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten. - - + Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen. - - + - Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat für Tränke verwendet. - - + Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat beim Brauen von Tränken verwendet. + - Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden. - - + Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden. + Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird. - - + Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet. - - + Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. - - + Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen. - - + Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen. - - + Kann zum Brauen verwendet werden. - - + Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen. - - + - Kann mithilfe von Regen oder eines Eimers mit Wasser gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen. - - + Kann mithilfe eines Eimers mit Wasser oder durch Regen gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen. + Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert. - - + Kann zum Brauen verwendet werden. - - + Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen. - - + Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen. - - + Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts. - - + Wird in Netherfestungen verwendet. - - + Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen. - - + Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern. - - + Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen. - - + Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden. - - + Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial. - - + Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt. - - + Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst. - - + - Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder beim Abschuss durch einen Dispenser, um willkürlich Feuer zu erzeugen. - - + Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder willkürlich beim Abfeuern aus einem Dispenser Feuer zu legen. + Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde. - - + Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen. - - + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. - - + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. - - + Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden. - - + Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen. - - + Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten. - - + NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden. - - + Tintenfisch - - + Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen. - - + Kuh - - + Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden. - - + Schaf - - + Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält. - - + Huhn - - + Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier. - - + Schwein - - + Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden. - - + Wolf - - + Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift. - - + Creeper - - + Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst! - - + Skelett - - + - Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile fallen. - - + Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile und Knochen fallen. + Spinne - - + Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen. - - + Zombie - - + Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst. - - + Zombie-Schweinezüchter - - + Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst. - - + Ghast - - + Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren. - - + Slime - - + Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält. - - + Enderman - - + Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen. - - + Silberfisch - - + Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken. - - + Höhlenspinne - - + Hat einen giftigen Biss. - - + Pilzkuh - - + Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert. - - + Schneegolem - - + Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen. - - + Enderdrache - - + Ein großer schwarzer Drache, den man im Ende findet. - - + Lohe - - + Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden. - - + Magmawürfel - - + Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet. - - + Dorfbewohner - - + Ozelot - - + Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg. - - + Eisengolem - - + Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden. - - + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + Community Manager - - + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kågström - - + Tobias Möllstam - - + Risë Lugo - - + Holzschwert - - + Steinschwert - - + Eisenschwert - - + Diamantschwert - - + Goldschwert - - + Holzschaufel - - + Steinschaufel - - + Eisenschaufel - - + Diamantschaufel - - + Goldschaufel - - + Holzspitzhacke - - + Steinspitzhacke - - + Eisenspitzhacke - - + Diamantspitzhacke - - + Goldspitzhacke - - + Holzaxt - - + Steinaxt - - + Eisenaxt - - + Diamantaxt - - + Goldaxt - - + Holzhacke - - + Steinhacke - - + Eisenhacke - - + Diamanthacke - - + Goldhacke - - + Holztür - - + Eisentür - - + Kettenhelm - - + Kettenbrustplatte - - + Kettenhose - - + Kettenstiefel - - + Lederkappe - - + Eisenhelm - - + Diamanthelm - - + Goldhelm - - + Ledertunika - - + Eisenbrustplatte - - + Diamantbrustplatte - - + Goldbrustplatte - - + Lederhose - - + Eisenhose - - + Diamanthose - - + Goldhose - - + Lederstiefel - - + Eisenstiefel - - + Diamantstiefel - - + Goldstiefel - - + Eisenbarren - - + Goldbarren - - + Eimer - - + Wassereimer - - + Lavaeimer - - + Feuerzeug - - + Apfel - - + Bogen - - + Pfeil - - + Kohle - - + Holzkohle - - + Diamant - - + Stock - - + Schüssel - - + Pilzsuppe - - + Faden - - + Feder - - + Schießpulver - - + Weizensamen - - + Weizen - - + Brot - - + Feuerstein - - + Rohes Schweinefleisch - - + Gekochtes Schweinefleisch - - + Gemälde - - + Goldener Apfel - - + Schild - - + Lore - - + Sattel - - + Redstone - - + Schneeball - - + Boot - - + Leder - - + Milcheimer - - + Ziegel - - + Lehm - - + Zuckerrohr - - + Papier - - + Buch - - + Schleimball - - + Lore mit Truhe - - + Lore mit Ofen - - + Ei - - + Kompass - - + Angel - - + Uhr - - + Glowstone-Staub - - + Roher Fisch - - + Gekochter Fisch - - + Farbpulver - - + Tintensack - - + Rosenrot - - + Kaktusgrün - - + Kakaobohnen - - + Lapislazuli - - + Lila Farbe - - + Farbe Cyan - - + Hellgraue Farbe - - + Graue Farbe - - + Rosa Farbe - - + Hellgrüne Farbe - - + Löwenzahngelb - - + Hellblaue Farbe - - + Farbe Magenta - - + Farbe Orange - - + Knochenmehl - - + Knochen - - + Zucker - - + Kuchen - - + Bett - - + Redstone-Repeater - - + Keks - - + Karte - - + - Schallplatte - "13" - - + Schallplatte - „13“ + - Schallplatte - "cat" - - + Schallplatte - „cat“ + - Schallplatte - "blocks" - - + Schallplatte - „blocks“ + - Schallplatte - "chirp" - - + Schallplatte - „chirp“ + - Schallplatte - "far" - - + Schallplatte - „far“ + - Schallplatte - "mall" - - + Schallplatte - „mall“ + - Schallplatte - "mellohi" - - + Schallplatte - „mellohi“ + - Schallplatte - "stal" - - + Schallplatte - „stal“ + - Schallplatte - "strad" - - + Schallplatte - „strad“ + - Schallplatte - "ward" - - + Schallplatte - „ward“ + - Schallplatte - "11" - - + Schallplatte - „11“ + - Schallplatte - "where are we now" - - + Schallplatte - „where are we now“ + Schere - - + Kürbissamen - - + Melonensamen - - + Rohes Hühnchen - - + Gebratenes Hühnchen - - + Rohes Rindfleisch - - + Steak - - + Verrottetes Fleisch - - + Enderperle - - + Melonenscheibe - - + Lohenrute - - + Ghastträne - - + Goldklumpen - - + Netherwarze - - + - {*prefix*} {*splash*}Trank {*postfix*} - - + {*prefix*}{*splash*}Trank {*postfix*} + Glasflasche - - + Wasserflasche - - + Spinnenauge - - + - Fermentiertes Spinnenauge - - + Ferment. Spinnenauge + Lohenstaub - - + Magmacreme - - + Braustand - - + Kessel - - + Enderauge - - + Funkelnde Melone - - + Erfahrungsfläschchen - - + Feuerkugel - - + Feuerkugel (Holzkohle) - - + Feuerkugel (Kohle) - - + Gegenstandsrahmen - - + {*CREATURE*} erzeugen - - + Netherziegel - - + Schädel - - + Skelettschädel - - + Dörrskelettschädel - - + Zombiekopf - - + Kopf - - + Kopf von %s - - + Creeper-Kopf - - + Stein - - + Grasblock - - + Erde - - + Pflasterstein - - + Eichenholzbretter - - + Fichtenholzbretter - - + Birkenholzbretter - - + Dschungelholzbretter - - + Setzling - - + Eichensetzling - - + Fichtensetzling - - + Birkensetzling - - + Dschungelbaumsetzling - - + Bedrock - - + Wasser - - + Lava - - + Sand - - + Sandstein - - + Kies - - + Golderz - - + Eisenerz - - + Kohlenerz - - + Baumstamm - - + Eichenholz - - + Fichtenholz - - + Birkenholz - - + Dschungelholz - - + Eiche - - + Fichte - - + Birke - - + Blätter - - + Eichenblätter - - + Fichtenblätter - - + Birkenblätter - - + Dschungelblätter - - + Schwamm - - + Glas - - + Wolle - - + Schwarze Wolle - - + Rote Wolle - - + Grüne Wolle - - + Braune Wolle - - + Blaue Wolle - - + Lila Wolle - - + Cyanfarbene Wolle - - + Hellgraue Wolle - - + Graue Wolle - - + Rosa Wolle - - + Hellgrüne Wolle - - + Gelbe Wolle - - + Hellblaue Wolle - - + Magentafarbene Wolle - - + Orangefarbene Wolle - - + Weiße Wolle - - + Blume - - + Rose - - + Pilz - - + Goldblock - - + + + Ein kompakter Goldspeicher. + Eisenblock - - + + + Ein kompakter Eisenspeicher. + Steinstufe - - + Steinstufe - - + Sandsteinstufe - - + Eichenholzstufe - - + Pflastersteinstufe - - + Ziegelstufe - - + Steinziegelstufe - - + Eichenholzstufe - - + Fichtenholzstufe - - + Birkenholzstufe - - + Dschungelholzstufe - - + Netherziegelstufe - - + Ziegel - - + TNT - - + Bücherregal - - + Bemooster Pflasterstein - - + Obsidian - - + Fackel - - + Fackel (Kohle) - - + Fackel (Holzkohle) - - + Feuer - - + Monster-Spawner - - + Eichenholztreppe - - + Truhe - - + Redstone-Staub - - + Diamanterz - - + Diamantblock - - + + + Ein kompakter Diamantspeicher. + Werkbank - - + Getreide - - + Ackerland - - + Ofen - - + Schild - - + Holztür - - + Leiter - - + Schiene - - + Booster-Schiene - - + Detektor-Schiene - - + Steintreppe - - + Hebel - - + Druckplatte - - + Eisentür - - + Redstone-Erz - - + Redstone-Fackel - - + Schalter - - + Schnee - - + Eis - - + Kaktus - - + Lehm - - + Zuckerrohr - - + Jukebox - - + Zaun - - + Kürbis - - + Kürbislaterne - - + Netherrack - - + - Soul Sand - - + Seelensand + Glowstone - - + Portal - - + Lapislazulierz - - + Lapislazuliblock - - + + + Ein kompakter Lapislazulispeicher. + Dispenser - - + Notenblock - - + Kuchen - - + Bett - - + Netz - - + Hohes Gras - - + Toter Strauch - - + Diode - - + Verschlossene Truhe - - + Falltür - - + Wolle (beliebige Farbe) - - + Kolben - - + Haftender Kolben - - + Silberfischblock - - + Steinziegel - - + Bemooste Steinziegel - - + Rissige Steinziegel - - + Gemeißelter Steinziegel - - + Pilz - - + Pilz - - + Eisengitter - - + Glasscheibe - - + Melone - - + Kürbispflanze - - + Melonenpflanze - - + Ranken - - + Zauntor - - + Ziegeltreppe - - + Steinziegeltreppe - - + Silberfischstein - - + Silberfisch-Pflasterstein - - + Silberfisch-Steinziegel - - + Myzel - - + Seerosenblatt - - + Netherziegel - - + Netherzaun - - + Netherziegeltreppe - - + Netherwarze - - + Zaubertisch - - + Braustand - - + Kessel - - + Endportal - - + Endportalrahmen - - + Endstein - - + Drachenei - - + Strauch - - + Hohes Gras - - + Sandsteintreppe - - + Fichtenholztreppe - - + Birkenholztreppe - - + Dschungelholztreppe - - + Redstone-Lampe - - + Kakao - - + Schädel - - + Derzeitige Steuerung - - + Layout - - + Bewegen/Sprinten - - + Schauen - - + Pause - - + Springen - - + Springen/Hochfliegen - - + Inventar - - + Gegenstand wechseln - - + Aktion - - + Verwenden - - + Crafting - - + Ablegen - - + Schleichen - - + Schleichen/Runterfliegen - - + Kameramodus ändern - - + Spieler/Einladen - - + - Bewegen (Beim Fliegen) - - + Bewegen (beim Fliegen) + Layout 1 - - + Layout 2 - - + Layout 3 - - + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. - - + {*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial zu starten.{*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst. - - + Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir einen Unterstand bauen, bevor sie herauskommen. - - + - Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen. - - + Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen. + - Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}kannst du dich umherbewegen. - - + Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich umherbewegen. + Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht. - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen. - - + - Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen. - - + Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen. + - Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint. - - + Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint. + Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Crafting-Oberfläche zu öffnen. - - + Wenn du zunehmend mehr Gegenstände einsammelst und herstellst, wird sich dein Inventar langsam füllen.{*B*} Drück{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, um das Inventar zu öffnen. - - + Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen. - - + Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste. - - + Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist. - - + Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Öffne dazu die Crafting-Oberfläche.{*PlanksIcon*} - - + Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*} - - + Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*} - - + Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand. - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust. - - + Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst. - - + Zeig mit dem Fadenkreuz auf die Werkbank und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu öffnen. - - + Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*} - - + - Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Gegenstände bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*} - - + Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Blöcke bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*} + Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + Container öffnen - - + Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben. - - - + + - - In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein. - - - + In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein. + + - - Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen. + Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen. - - + Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*} - - + Du hast genügend Pflastersteine gesammelt, um einen Ofen zu bauen. Verwende deine Werkbank, um einen herzustellen. - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um den Ofen in der Welt zu platzieren, und öffne ihn dann. - - + Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest? - - + Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest? - - + Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*} - - + - Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen. - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen. + Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*} - - + - - Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen. - - - + Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen. + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial fortzusetzen.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst. + Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt. - - - + + {*B*} Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird. + Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. - Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch {*CONTROLLER_VK_X*}drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen. - - - + Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch{*CONTROLLER_VK_X*} drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen. + + - - Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst. + Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst. Wenn sich mehrere Gegenstände unter dem Cursor befinden, drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um alle abzulegen, oder{*CONTROLLER_VK_X*}, um nur einen abzulegen. - - - + + - - Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen. - - - + Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen. + + - - Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen. - - - + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen. + - - Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen. - - - + Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen. + {*B*} Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet. + Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. - Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus. + Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus. - - + - Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit {*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst. + Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit{*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst. - - + - - Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück {*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen. + Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen. - - + - - Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst. - - - + Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst. + + - - Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen. - - - + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen. + + Dies ist die Crafting-Oberfläche. Hier kannst du gesammelte Gegenstände kombinieren, um neue Gegenstände herzustellen. - - - + + {*B*} Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet. + {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen. + {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst. + {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen. + - - Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähl dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus. - - - + Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähle dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus. + + - - Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen. - - - + Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen. + + - - Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt. - - - + Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt. + - - Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen. - - - + Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen. + - - Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann. - - - + Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann. + - - Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen. - - - + Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen. + Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*} - - + - - Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*} - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. - - - + Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + - - Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*} - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*} + - - Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*} - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*} + - - Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*} - - - + Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*} + - - Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*} - - - + Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*} + - - Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*} - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. - - - + Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + - - Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*} - - - + Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*} + - - Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*} - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. - - - + Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + - - Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen. - - - + Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen. + {*B*} Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet. + - - Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint. - - - + Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint. + - - Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst. - - - + Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst. + - - Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst. - - - + Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst. + - - Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen. - - - + Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen. + - - Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen. - - - + Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen. + - - Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst. - - - + Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst. + - - Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können. - - - + Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können. + {*B*} Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet. + - - Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank. - - - + Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank. + - - Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist. - - - + Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist. + - - Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstone-Staub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstone-Staub hinzufügst, machst du ihn stärker. - - - + Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstonestaub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstonestaub hinzufügst, machst du ihn stärker. + - - Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten. - - - + Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten. + - - Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme. - - - + Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme. + - - Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen. - - - + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen. + - - In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen. - - - + In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen. + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Brauen und Tränke erfahren möchtest. {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt. + - - Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe. - - - + Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe. + - - Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst. - - - + Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst. + - - Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen. - - - + Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen. + - - Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme. - - - + Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme. + - - Nimm einen Trank in deine Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden. - Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst. - - - + Nimm einen Trank in die Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden. + Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst. + + - - Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst. - - - + Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst. + - - Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind. - - - + Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind. + - - Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst. - - - + Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst. + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Verzauberoberfläche erfahren möchtest. {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt. + - - Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. - - - + Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. + - - Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an. - - - + Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an. + - - Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert. - - - + Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert. + - - Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung. - - - + Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung. + - - Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern. - - - + Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern. + - - In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen. - - - + In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen. + {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Verzaubern zu erfahren.{*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Verzaubern weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Verzaubern erfahren möchtest.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Verzaubern weißt. + + - - Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. - - - + Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. + - - Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten. - - - + Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten. + - - Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt. - - - + Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt. + - - Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsflaschen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo sie gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden. - - - + Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsfläschchen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo es gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden. + - - In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsflaschen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren. - - - + In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsfläschchen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren. + - - Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} - - - + Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Loren zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt. + - - Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen. - {*RailIcon*} - - - + Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen. + {*RailIcon*} + - - Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen. - {*PoweredRailIcon*} - - - + Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen. + {*PoweredRailIcon*} + - - Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} - - - + Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Boote zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt. + - - Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern. - {*BoatIcon*} - - - + Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern. + {*BoatIcon*} + - - Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*} - - - + Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr übers Angeln zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt. + - - Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen. - {*FishingRodIcon*} - - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen. + {*FishingRodIcon*} + - - Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren. - {*FishIcon*} - - - + Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren. + {*FishIcon*} + - - Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ... - {*FishingRodIcon*} - - - + Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ... + {*FishingRodIcon*} + - - Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Betten zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt. + - - Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone- und Kolben-Schaltkreise sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern. - - - + In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone-Schaltkreise und Kolben sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern. + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Redstone-Schaltkreise und Kolben zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt. + - - Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstone-Staub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest. - - - + Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstonestaub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest. + - - Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält. - - - + Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält. + - - Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen. - {*ICON*}331{*/ICON*} - - - + Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + - - Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen. - {*ICON*}356{*/ICON*} - - - + Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück. - {*ICON*}33{*/ICON*} - - - + {*ICON*}33{*/ICON*} + + - - In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele. - - - + In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele. + - - In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether! - - - + In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether! + - - {*B*} + {*B*} Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Portal und den Nether zu erfahren.{*B*} - Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt. - - - + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt. + - - Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden. - - - + Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden. + - - Um ein Nether-Portal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt. - - - + Um ein Netherportal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt. + - - Um ein Nether-Portal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert. - - - + Um ein Netherportal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert. + - - Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert. - - - + Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert. + - - Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt. - - - + Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt. + - - Du bist jetzt im Kreativmodus. - - - + Du bist jetzt im Kreativmodus. + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Kreativmodus erfahren möchtest. {*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt. + Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen. - - + Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Kreativinventar-Oberfläche zu öffnen. - - + Begib dich auf die andere Seite dieses Lochs. - - + Du hast jetzt das Tutorial zum Kreativmodus abgeschlossen. - - + - - In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen. - - - + In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen. + - - {*B*} + {*B*} Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Landwirtschaft zu erfahren.{*B*} - Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt. - - - + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt. + Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen. - - + Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet. - - + Weizen durchläuft beim Wachstum mehrere Phasen. Er kann geerntet werden, wenn er dunkler aussieht.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist. - - + Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + Du hast jetzt das Tutorial zur Landwirtschaft abgeschlossen. - - + - - In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren. - - - + In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren. + - -{*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tiere und ihre Zucht zu erfahren.{*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tiere und ihre Zucht weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tierzucht zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tierzucht weißt. + + - Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen. - - + Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den „Liebesmodus“ zu versetzen. + - Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen bzw. Netherwarzen oder einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist. - - + Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist. + Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst. - - + Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann. - - + - Manche Tiere folgen dir, wenn du ihr Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zu Gruppen zu versammeln, um die Paarung zu erleichtern.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + Manche Tiere folgen dir, wenn du Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zur Paarung in Gruppen zu versammeln.{*ICON*}296{*/ICON*} + - Gib wilden Wölfen Knochen, um sie zu zähmen. Wenn sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Gezähmte Wölfe folgen dir und verteidigen dich, wenn ihnen nicht befohlen wurde, Sitz zu machen. - - - + Wilde Wölfe kannst du zähmen, indem du ihnen Knochen gibst. Sobald sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Zahme Wölfe folgen dir und verteidigen dich, sofern du ihnen nicht befohlen hast, sich zu setzen. + + - Du hast jetzt das Tutorial zu Tieren und ihrer Zucht abgeschlossen. - - + Du hast jetzt das Tutorial zur Tierzucht abgeschlossen. + - - In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen. - - - + In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen. + - - {*B*} + {*B*} Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Golems zu erfahren.{*B*} - Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt. - - - + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt. + Du erstellst Golems, indem du einen Kürbis auf einen Stapel Blöcke legst. - - + Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen. - - + Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an. - - + Eisengolems erscheinen auch auf natürliche Art, um Dörfer zu verteidigen, und greifen dich an, falls du Dorfbewohner attackierst. - - + Du kannst diesen Bereich erst verlassen, wenn du das Tutorial abgeschlossen hast. - - + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen. - - + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken. - - + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können. - - + Manche Werkzeuge eignen sich besser, um Gegner anzugreifen. Probier zum Angreifen mal ein Schwert aus. - - + - Tipp: Halte {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen. - - + Tipp: Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen. + Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an. - - + Halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um nach oben zu schwimmen. - - + In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen. - - + In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten. - - + In der Truhe neben dem Teich befindet sich eine Angel. Nimm die Angel aus der Truhe, und nimm sie in deine Hand, um sie zu verwenden. - - + Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen. - - + Wenn du den Cursor über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, während du einen Gegenstand trägst, kannst du den Gegenstand ablegen. - - + Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an. - - + - - Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig! - - - + Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig! + - {*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt. - - + {*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt. + + Erinnerung: - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + Mit der aktuellen Version wurden dem Spiel neue Features hinzugefügt, darunter neue Gebiete in der Tutorial-Welt. - - + {*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial ganz normal zu spielen.{*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Haupt-Tutorial zu überspringen. - - + In diesem Gebiet gibt es Bereiche, in denen du mehr über das Angeln, Boote, Kolben und Redstone erfahren kannst. - - + Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr! - - + - - Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst. - - - + Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst. + - - {*B*} + {*B*} Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme zu erfahren.{*B*} - Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt. + Auswählen - - + Verwenden - - + Zurück - - + Verlassen - - + Abbrechen - - + Beitritt abbrechen - - + - Onlinespiele aktualisieren - - + Online-Spiele aktualisieren + Partyspiele - - + Alle Spiele - - + Gruppe wechseln - - + Inventar - - + - Beschreibg. - - + Beschreibung + Zutaten - - + Crafting - - + Erschaffen - - + Nehmen/Ablegen - - + Nehmen - - + Alles nehmen - - + Hälfte nehmen - - + Platzieren - - + Alles platzieren - - + Eins platzieren - - + Ablegen - - + Alles ablegen - - + Eins ablegen - - + Tauschen - - + Verschieben - - + Schnellauswahl leeren - - + - ? - - + Was ist das? + Auf Facebook teilen - - + Filter ändern - - + Freundschaftsanfrage - - + Seite runter - - + Seite hoch - - + Weiter - - + Zurück - - + Spieler ausschließen - - + Färben - - + Abbauen - - + Füttern - - + Zähmen - - + Heilen - - + Sitz - - + Folge mir - - + Auswerfen - - + Leeren - - + Sattel - - + Platzieren - - + Treffen - - + Melken - - + Sammeln - - + Essen - - + Schlafen - - + Aufwachen - - + Spielen - - + Reiten - - + Segeln - - + Anbauen - - + Hochschwimmen - - + Öffnen - - + Tonhöhe ändern - - + Explodieren - - + Lesen - - + Hängen - - + Werfen - - + Pflanzen - - + Umgraben - - + Ernten - - + Weiter - - + Vollständiges Spiel freischalten - - + Spielstand löschen - - + Löschen - - + Optionen - - + Freunde einladen - - + Annehmen - - + Schere - - + Level sperren - - + Skin auswählen - - + Anzünden - - + Navigieren - - + Vollständiges Spiel installieren - - + Testversion installieren - - + Installieren - - + Neu installieren - - + - Speicheroptionen - - + Optionen + Kommando ausführen - - + Kreativ - - + Zutat verschieben - - + Brennstoff verschieben - - + Beweg-Werkzeug - - + Rüstung bewegen - - + Waffe bewegen - - + Verwenden - - + Ziehen - - + Loslassen - - + Privilegien - - + Blocken - - + Seite hoch - - + Seite runter - - + Liebesmodus - - + Trinken - - + Drehen - - + Ausblenden - - + - Alle Slots leeren - - + Alle Plätze leeren + - OK - - + O. K. + Abbrechen - - + Minecraft Store - - + Möchtest du dieses Spiel wirklich verlassen und dem neuen beitreten? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. - - + Spiel verlassen - - + Spiel speichern - - + Verlassen ohne Speichern - - + Willst du wirklich mit der aktuellen Version dieser Welt alle früheren Speicherdateien für diese Welt überschreiben? - - + Möchtest du wirklich ohne Speichern aufhören? Du verlierst dabei alle Fortschritte in dieser Welt! - - + Spiel starten - - + - Datei beschädigt - - + Speicherdatei beschädigt + Diese Speicherdatei ist ungültig oder beschädigt. Möchtest du sie löschen? - - + Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. - - + Verlassen und speichern - - + Verlassen ohne speichern - - + Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. - - + Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei geht dein Fortschritt verloren! - - + Neue Welt erschaffen - - + Tutorial spielen - - + Tutorial - - + Benenne deine Welt - - + Gib einen Namen für deine Welt ein. - - + Gib den Seed fürs Erstellen deiner Welt ein - - + Gespeicherte Welt laden - - + - Drück START, um dem Spiel beizutreten - - + Drück START, um beizutreten + Spiel verlassen - - + Es ist ein Fehler aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü. - - + Fehler beim Herstellen der Verbindung - - + Verbindung verloren. - - + Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü. - - + Die Verbindung zum Server wurde getrennt. - - + Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen. - - + Du wurdest wegen Fliegens aus dem Spiel ausgeschlossen. - - + Verbindungsversuch dauert zu lange. - - + Der Server ist voll. - - + Der Host hat das Spiel verlassen. - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du mit niemandem in diesem Spiel befreundet bist. - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du vom Host aus dem Spiel ausgeschlossen wurdest. - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine ältere Spielversion verwendet. - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine neuere Spielversion verwendet. - - + Neue Welt - - + Preis freigeschaltet! - - + - Hurra - du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen! - - + Hurra – du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen! + - Hurra - du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen! - - + Hurra – du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen! + Vollständiges Spiel freischalten - - + Du spielst die Testversion, kannst deinen Spielstand aber nur im vollständigen Spiel speichern. Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - + Bitte warten - - + Keine Ergebnisse - - + Filter: - - + Freunde - - + Meine Punkte - - + Insgesamt - - + Einträge: - - + Rang - - + Vorbereiten fürs Speichern des Levels - - + Teile werden vorbereitet ... - - + Wird finalisiert ... - - + Gelände bauen - - + Welt simulieren - - + Server initialisieren - - + Startbereich generieren - - + Startbereich laden - - + Nether betreten - - + Nether verlassen - - + Erneut erscheinen - - + Level generieren - - + Level laden - - + Spieler speichern - - + Mit dem Host verbinden - - + Gelände herunterladen - - + Wechsel in den Offline-Modus. - - + Warte bitte, bis der Host das Spiel gespeichert hat. - - + Das ENDE betreten - - + Das ENDE verlassen - - + Dieses Bett ist belegt. - - + Du kannst nur nachts schlafen. - - + %s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen. - - + Dein Bett fehlt oder ist versperrt. - - + Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, es sind Monster in der Nähe. - - + Du schläfst in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang zu wechseln, müssen alle Spieler gleichzeitig schlafen. - - + Werkzeuge und Waffen - - + Waffen - - + Nahrung - - + Strukturen - - + Rüstung - - + Mechanismen - - + Transport - - + Dekorationen - - + Blöcke bauen - - + - Redstone & Transport - - + Redstone und Transport + Verschiedenes - - + Brauen - - + - Werkzeuge, Waffen & Rüstungen - - + Werkzeuge, Waffen und Rüstungen + Materialien - - + Abgemeldet - - + Schwierigkeit - - + Musik - - + Sound - - + Gamma - - + Spielempfindlichkeit - - + Menüempfindlichkeit - - + Friedlich - - + Leicht - - + Normal - - + Schwierig - - + In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit mit der Zeit, und es gibt keine Gegner in der Welt. - - + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung, sie fügen dem Spieler aber weniger Schaden zu als im normalen Modus. - - + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine normale Menge Schaden zu. - - + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst! - - + Testversion abgelaufen - - + Spiel voll - - + Fehler beim Spielbeitritt, da keine Plätze mehr frei sind. - - + Schildtext eingeben - - + Gib eine Textzeile für dein Schild ein. - - + Titel eingeben - - + Gib einen Titel für deinen Beitrag ein. - - + Überschrift eingeben - - + Gib eine Überschrift für deinen Beitrag ein. - - + Beschreibung eingeben - - + Gib eine Beschreibung für deinen Beitrag ein. - - + Inventar - - + Zutaten - - + Braustand - - + Truhe - - + Verzaubern - - + Ofen - - + Zutat - - + Brennstoff - - + Dispenser - - + Es stehen derzeit keine entsprechenden Inhalte zum Herunterladen für diesen Titel zur Verfügung. - - + %s ist dem Spiel beigetreten. - - + %s hat das Spiel verlassen. - - + %s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen. - - + Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? - - + Wird genehmigt ... - - + Zensiert - - + Jetzt wird gespielt: - - + Einstellungen zurücksetzen - - + Möchtest du deine Einstellungen wirklich auf die Standardwerte zurücksetzen? - - + Ladefehler - - + Spiel von %s - - + Unbekanntes Hostspiel - - + Gast abgemeldet - - + Ein Gastspieler hat sich abgemeldet, dadurch wurden alle Gastspieler aus dem Spiel entfernt. - - + Anmelden - - + Du bist derzeit nicht angemeldet. Du musst angemeldet sein, um dieses Spiel zu spielen. Möchtest du dich jetzt anmelden? - - + Multiplayer nicht möglich - - + Fehler beim Erstellen des Spiels - - + Automatisch ausgewählt - - + Kein Paket: Standard-Skins - - + Skin-Favoriten - - + Gesperrter Level - - + Das Spiel, dem du beitrittst, steht auf deiner Liste gesperrter Level. Wenn du dem Spiel beitrittst, wird der Level von deiner Liste gesperrter Level entfernt. - - + Diesen Level sperren? - - + Möchtest du diesen Level wirklich deiner Liste gesperrter Level hinzufügen? -Wenn du OK auswählst, verlässt du dieses Spiel. - - +Wenn du O. K. auswählst, verlässt du dieses Spiel. + Von Liste gesperrter Level entfernen - - + - Intervall für automatisches Speichern - - + Speicherintervall + Speicherintervall: AUS - - + Min - - + Kann hier nicht platziert werden! - - + - Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, das sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten. - - + Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, da sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten. + - Oberflächen-Undurchsichtigkeit - - + Durchsichtigkeit + Autospeichern des Levels wird vorbereitet - - + Displaygröße - - + - Displaygröße (geteilter Bildschirm) - - + Displaygr. (geteilter Bildsch.) + Seed - - + Skinpaket freischalten - - + Um die ausgewählte Skin zu verwenden, musst du dieses Skinpaket freischalten. Möchtest du dieses Skinpaket jetzt freischalten? - - + Texturpaket freischalten - - + Du musst das Texturpaket freischalten, um es für deine Welt zu verwenden. Möchtest du es jetzt freischalten? - - + Texturpaket-Testversion - - + Du verwendest nun eine Testversion des Texturpakets. Du kannst diese Welt erst speichern, wenn du die Vollversion freischaltest. Möchtest du die Vollversion des Texturpakets freischalten? - - + Texturpaket nicht verfügbar - - + Vollversion freischalten - - + Testversion herunterladen - - + Vollversion herunterladen - - + Diese Welt verwendet ein Mash-up-Paket oder Texturpaket, das dir fehlt! Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren? - - + Testversion holen - - + Vollständiges Spiel holen - - + Spieler ausschließen - - + Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können. - - + Spielerbilder-Paket - - + Themen - - + Skinpaket - - + Freunde von Freunden zulassen - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da es auf Spieler beschränkt wurde, die mit dem Host befreundet sind. - - + Spielbeitritt nicht möglich - - + Ausgewählt - - + Ausgewählte Skin: - - + Inhalte zum Herunterladen def. - - + - Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren. - - + Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren. + - Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren. - - + Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü „Minecraft Store“ aus neu installieren. + Dein Spielmodus wurde geändert. - - + Welt umbenennen - - + Gib den neuen Namen für deine Welt ein. - - + Spielmodus: Überleben - - + Spielmodus: Kreativ - - + Überleben - - + Kreativ - - + Im Überlebensmodus - - + Im Kreativmodus - - + Wolken erstellen - - + Was möchtest du mit diesem Spielstand tun? - - + Spielstand umbenennen - - + Automatisches Speichern in %d ... - - + Ein - - + Aus - - + Normal - - + Superflach - - + Wenn dies aktiviert ist, ist das Spiel online. - - + Wenn dies aktiviert ist, können nur eingeladene Spieler beitreten. - - + - Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundesliste dem Spiel beitreten. - - + Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundeliste dem Spiel beitreten. + Aktiviert, dass Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Hat nur Einfluss auf den Überlebensmodus. - - + Wenn deaktiviert, können Spieler, die dem Spiel beitreten, nicht bauen oder abbauen, bis sie autorisiert wurden. - - + Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. - - + - Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodieret. - - + Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodiert. + Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält. - - + Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden. - - + Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird. - - + Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird. - - + Skinpakete - - + Themen - - + Spielerbilder - - + Avatargegenstände - - + Texturpakete - - + Mash-up-Pakete - - + {*PLAYER*} ist in Flammen aufgegangen. - - + {*PLAYER*} ist zu Tode verbrannt. - - + {*PLAYER*} hat versucht, in Lava zu schwimmen. - - + {*PLAYER*} ist in einer Wand erstickt. - - + {*PLAYER*} ist ertrunken. - - + {*PLAYER*} ist verhungert. - - + {*PLAYER*} wurde erstochen. - - + {*PLAYER*} ist zu hart auf dem Boden aufgeschlagen. - - + {*PLAYER*} ist aus der Welt herausgefallen. - - + {*PLAYER*} ist gestorben. - - + {*PLAYER*} ist in die Luft gegangen. - - + {*PLAYER*} wurde durch Magie getötet. - - + {*PLAYER*} wurde durch Enderdrachen-Odem getötet. - - + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. - - + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. - - + {*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschossen. - - + {*PLAYER*} starb durch einen Feuerball von {*SOURCE*}. - - + {*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschlagen. - - + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. - - + Grundgesteinnebel - - + Display anzeigen - - + Hand anzeigen - - + Todesmeldungen - - + Animierte Spielfigur - - + Eigene Skin-Animation - - + Du kannst nicht mehr graben und keine Gegenstände mehr verwenden. - - + Du kannst jetzt graben und Gegenstände verwenden. - - + Du kannst keine Blöcke mehr platzieren. - - + Du kannst jetzt Blöcke platzieren. - - + Du kannst jetzt Türen und Schalter verwenden. - - + Du kannst keine Türen und Schalter mehr verwenden. - - + Du kannst jetzt Container (z. B. Truhen) verwenden. - - + Du kannst keine Container (z. B. Truhen) mehr verwenden. - - + Du kannst keine NPCs mehr angreifen. - - + Du kannst jetzt NPCs angreifen. - - + Du kannst keine Spieler mehr angreifen. - - + Du kannst jetzt Spieler angreifen. - - + Du kannst keine Tiere mehr angreifen. - - + Du kannst jetzt Tiere angreifen. - - + Du bist jetzt ein Moderator. - - + Du bist kein Moderator mehr. - - + Du kannst jetzt fliegen. - - + Du kannst nicht mehr fliegen. - - + Du wirst keine Erschöpfung mehr spüren. - - + Du wirst jetzt wieder Erschöpfung spüren. - - + Du bist jetzt unsichtbar. - - + Du bist nicht mehr unsichtbar. - - + Du bist jetzt unverwundbar. - - + Du bist nicht mehr unverwundbar. - - + %d MSP - - + Enderdrache - - + %s hat das Ende betreten. - - + %s hat das Ende verlassen. - - + - -{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger furchteinflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Eher die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger Furcht einflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Ehe die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt zu zerstören. Es hat davon geträumt zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt, zu zerstören. Es hat davon geträumt, zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6107,36 +4565,13 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren? {*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometer verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter, auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun, und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken "Elektronen" und "Protonen".{*EF*}{*B*}{*B*} - - - + {*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometern verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken „Elektronen“ und „Protonen“.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Manchmal nannte es sie "Planeten" und "Sterne".{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Manchmal nannte es sie „Planeten“ und „Sterne“.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6158,1634 +4593,1245 @@ Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren? {*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Wach auf.{*EF*} - - - +{*C2*}Wach auf.{*EF*} + Nether zurücksetzen - - + Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren! - - + Nether zurücksetzen - - + Nether nicht zurücksetzen - - + Pilzkuh kann momentan nicht geschoren werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht. - - + Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Pilzkühen wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Wölfen in einer Welt wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Hühnern in einer Welt wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Tintenfischen in einer Welt wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Feinden in einer Welt wurde erreicht. - - + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Dorfbewohnern in einer Welt wurde erreicht. - - + Die Höchstanzahl von Gemälden/Gegenstandsrahmen in einer Welt wurde erreicht. - - + Im friedlichen Modus kannst du keine Feinde erscheinen lassen. - - + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Schweine, Schafe, Kühe und Katzen wurde erreicht. - - + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Wölfe wurde erreicht. - - + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Hühner wurde erreicht. - - + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pilzkühe wurde erreicht. - - + Die Höchstanzahl von Booten in einer Welt wurde erreicht. - - + Die Höchstanzahl von NPC-Köpfen in einer Welt wurde erreicht. - - + Sicht umkehren - - + Linkshänder - - + Gestorben! - - + Wieder erscheinen - - + Inhalte zum Herunterladen - - + Skin ändern - - + So wird gespielt - - + Steuerung - - + Einstellungen - - + Mitwirkende - - + Inhalte neu installieren - - + Debug-Einstellungen - - + Feuer breitet sich aus - - + TNT explodiert - - + Spieler gegen Spieler - - + Spielern vertrauen - - + Hostprivilegien - - + Strukturen erzeugen - - + Superflache Welt - - + Bonustruhe - - + Weltoptionen - - + Kann bauen und abbauen - - + Kann Türen und Schalter verwenden - - + Kann Container öffnen - - + Kann Spieler angreifen - - + Kann Tiere angreifen - - + Moderator - - + Spieler ausschließen - - + Kann fliegen - - + Erschöpfung deaktivieren - - + Unsichtbar - - + Hostoptionen - - + Spieler/Einladen - - + - Onlinespiel - - + Online-Spiel + Nur mit Einladung - - + Weitere Optionen - - + Laden - - + Neue Welt - - + Weltname - - + Seed für den Weltengenerator - - + Freilassen für zufälligen Seed - - + Spieler - - + Spiel beitreten - - + Spiel starten - - + Keine Spiele gefunden - - + Spielen - - + Bestenlisten - - + - Hilfe & Optionen - - + Hilfe und Optionen + Vollständiges Spiel freischalten - - + Spiel fortsetzen - - + Spiel speichern - - + Schwierigkeit: - - + Spieltyp: - - + Strukturen: - - + Leveltyp: - - + PvP: - - + Spielern vertrauen: - - + TNT: - - + Feuer breitet sich aus: - - + Design neu installieren - - + Spielerbild 1 neu installieren - - + Spielerbild 2 neu installieren - - + Avatar-Gegenstand 1 neu installieren - - + Avatar-Gegenstand 2 neu installieren - - + Avatar-Gegenstand 3 neu installieren - - + Optionen - - + Audio - - + Steuerung - - + Grafik - - + Benutzeroberfläche - - + Standardeinstellungen - - + Kamerabewegung ansehen - - + Tipps - - + Spiel-QuickInfos - - + - 2 Spieler auf geteiltem Bildschirm vertikal - - + 2 Spieler, geteilter Bildschirm + Fertig - - + Schildnachricht ändern: - - + Gib erklärende Texte zu deinem Screenshot ein. - - + Überschrift - - + Screenshot aus dem Spiel - - + Schildnachricht ändern: - - + Die klassischen Texturen, Symbole und Benutzeroberfläche aus Minecraft! - - + - Alle Mash-up-Welten zeigen - - + Alle Mash-up-Welten anzeigen + Keine Effekte - - + Geschwindigkeit - - + Langsamkeit - - + Grabeile - - + Grabmüdigkeit - - + Stärke - - + Schwäche - - + Sofortgesundheit - - + Sofortschaden - - + Sprungverstärkung - - + Verwirrtheit - - + Regeneration - - + Widerstand - - + Feuerwiderstand - - + Wasseratmung - - + Unsichtbarkeit - - + Blindheit - - + Nachtsicht - - + Hunger - - + Gift - - + der Geschwindigkeit - - + der Langsamkeit - - + der Grabeile - - + der Langsamkeit - - + der Stärke - - + der Schwäche - - + der Heilung - - + des Schadens - - + der Sprungverstärkung - - + der Verwirrtheit - - + der Regeneration - - + des Widerstands - - + des Feuerwiderstands - - + der Wasseratmung - - + der Unsichtbarkeit - - + der Blindheit - - + der Nachtsicht - - + des Hungers - - + des Gifts - - + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - Wurf- - - + Wurf- + Mondäner - - + Uninteressanter - - + Fader - - + Farbloser - - + Milchiger - - + Diffuser - - + Schlichter - - + Dünner - - + Seltsamer - - + Flacher - - + Bauchiger - - + Gepfuschter - - + Gebutterter - - + Glatter - - + Sanfter - - + Gefälliger - - + Dicker - - + Eleganter - - + Aparter - - + Charmanter - - + Schneidiger - - + Veredelter - - + Belebender - - + Prickelnder - - + Potenter - - + Fauler - - + Geruchloser - - + Kräftiger - - + Harscher - - + Beißender - - + Ekliger - - + Stinkender - - + Dient als Basis für alle Tränke. Wird in einem Braustand verwendet, um Tränke zu brauen. - - + Hat keinen Effekt. Kann in einem Braustand verwendet werden, um durch Zugabe weiterer Zutaten Tränke zu brauen. - - + Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern. - - + Verkleinert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern. - - + Vergrößert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten. - - + Verringert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten. - - + Verbessert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster. - - + Verschlechtert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster. - - + Stellt mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern wieder her. - - + Macht die betroffenen Spieler, Tiere und Monster immun gegen Schaden durch Feuer, Lava und Fernangriffe von Lohen. - - + Verringert mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern. - - + Schärfe - - + Bann - - + Nemesis der Gliederfüßer - - + Rückstoß - - + Verbrennung - - + Schutz - - + Feuerschutz - - + Federfall - - + Explosionsschutz - - + Schusssicher - - + Atmung - - + Wasseraffinität - - + Effizienz - - + Behutsamkeit - - + Haltbarkeit - - + Plünderung - - + Glück - - + Stärke - - + Feuer - - + Schlag - - + Unendlichkeit - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - Kann geschmolzen werden, um Smaragde herzustellen. - - + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Smaragde zu erhalten. + - Ähnlich wie eine Truhe, doch Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, sind in jeder Endertruhe des Spielers verfügbar, auch in anderen Dimensionen. - - + Ähnlich wie eine Truhe, nur stehen Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, in jeder deiner Endertruhen zur Verfügung, sogar in anderen Dimensionen. + - Wird aktiviert, wenn etwas oder jemand einen verbundenen Stolperdraht durchquert. - - + Wird aktiviert, wenn sich ein Objekt durch einen angeschlossenen Stolperdraht bewegt. + - Aktiviert einen verbundenen Stolperdrahthaken, wenn etwas oder jemand ihn durchquert. - - + Aktiviert einen angeschlossenen Stolperdrahthaken, wenn sich ein Objekt hindurchbewegt. + - Eine kompakte Lagermöglichkeit für Smaragde. - - + Ein kompakter Smaragdspeicher. + Eine Mauer aus Pflasterstein. - - + - Damit kann man Waffen, Werkzeuge und Rüstungen reparieren. - - + Damit können Waffen, Werkzeuge und Rüstungen repariert werden. + - Kann in einem Ofen geschmolzen werden, um Netherquarz herzustellen. - - + Geschmolzen in einem Ofen, um Netherquarz herzustellen. + Wird als Dekoration verwendet. - - + Kann mit Dorfbewohnern gehandelt werden. - - + - Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können darin eingepflanzt werden. - - + Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können hineingepflanzt werden. + - Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. - - + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einer goldenen Karotte verarbeitet werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. + - Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann in einem Ofen gebacken oder auf Ackerland gepflanzt werden. - - + Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. + - Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Entsteht, wenn man eine Kartoffel im Ofen brät. + - Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, doch du kannst dich damit vergiften. - - + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*} oder kann im Ofen gebraten werden. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. Der Verzehr kann dich vergiften. + - Wird aus einer Karotte und Goldnuggets hergestellt. Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. Aus einer Karotte und Goldklumpen hergestellt. + - Hiermit steuerst du beim Reiten auf einem gesattelten Schwein. - - + Wird dazu verwendet, ein gesatteltes Schwein beim Reiten zu lenken. + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Hiermit kannst du auf einem Amboss Waffen, Werkzeuge und Rüstungen verzaubern. - - + Wird mit einem Amboss verwendet, um Waffen, Werkzeuge und Rüstungen zu verzaubern. + - Kann aus Netherquarzerz geschmolzen und zu Quarzblöcken verarbeitet werden. - - + Entsteht beim Abbau von Netherquarzerz. Kann zu einem Quarzblock verarbeitet werden. + - Wird aus Wolle hergestellt und als Dekoration verwendet. - - + Aus Wolle hergestellt. Wird als Dekoration verwendet. + Smaragd - - + Blumentopf - - + Karotte - - + Kartoffel - - + Ofenkartoffel - - + Giftige Kartoffel - - + Goldene Karotte - - + - Karottenangel - - + Karottenrute + Kürbiskuchen - - + Zauberbuch - - + Netherquarz - - + Smaragderz - - + Endertruhe - - + Stolperdrahthaken - - + Stolperdraht - - + Smaragdblock - - + Pflastersteinmauer - - + Bemooste Pflastersteinmauer - - + Blumentopf - - + Karotten - - + Kartoffeln - - + Amboss - - + Amboss - - + Leicht beschädigter Amboss - - + - Schwer beschädigter Amboss - - + Stark beschädigter Amboss + Netherquarzerz - - + Quarzblock - - + Gemeißelter Quarzblock - - + - Säulen-Quarzblock - - + Quarzsäule + - Quarztreppe - - + Quarzstufen + Teppich - - + Schwarzer Teppich - - + Roter Teppich - - + Grüner Teppich - - + Brauner Teppich - - + Blauer Teppich - - + - Lila Teppich - - + Lilafarbener Teppich + Cyanfarbener Teppich - - + Hellgrauer Teppich - - + Grauer Teppich - - + - Rosa Teppich - - + Rosafarbener Teppich + Hellgrüner Teppich - - + Gelber Teppich - - + Hellblauer Teppich - - + - Magentafarbener Teppich - - + Pinker Teppich + - Oranger Teppich - - + Orangener Teppich + Weißer Teppich - - + Gemeißelter Sandstein - - + Glatter Sandstein - - + - {*PLAYER*} wurde beim Versuch, {*SOURCE*} zu verletzen, getötet. - - + {*PLAYER*} starb beim Angriff auf {*SOURCE*}. + - {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Amboss erschlagen. - - + {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Amboss zerquetscht. + - {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Block erschlagen. - - + {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Block zerquetscht. + - {*PLAYER*} zu {*DESTINATION*} teleportiert. - - + {*PLAYER*} wurde zu {*DESTINATION*} teleportiert. + - {*PLAYER*} hat dich zu sich teleportiert. - - + {*PLAYER*} hat dich an seine/ihre Position teleportiert. + - {*PLAYER*} ist zu dir teleportiert. - - + {*PLAYER*} hat sich zu dir teleportiert. + Dornen - - + Quarzstufe - - + - Lässt dunkle Stellen taghell erscheinen, auch unter Wasser. - - + Lässt dunkle Bereiche wie bei Tageslicht erscheinen, sogar unter Wasser. + Macht betroffene Spieler, Tiere und Monster unsichtbar. - - + - Reparieren & benennen - - + Reparieren/Benennen + Verzauberungskosten: %d - - + Zu teuer! - - + Umbenennen - - + Du hast: - - + - Benötigte Handelsgüter - - + Für Handel erfdl. Gegenst. + - {*VILLAGER_TYPE*} bietet: %s - - + {*VILLAGER_TYPE*} bietet %s + Reparieren - - + - Handeln - - + Handel + - Halsband einfärben - - + Halsband färben + - - Dies ist das Ambossmenü, über das du Waffen, Rüstungen und Werkzeuge für Erfahrungspunkte umbenennen, reparieren und verzaubern kannst. - - - + Dies ist die Amboss-Oberfläche. Hier kannst du Waffen, Rüstungen oder Werkzeuge umbenennen, reparieren und verzaubern, büßt aber dafür Erfahrungslevel ein. + + - {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Ambossmenü erfahren möchtest. {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Ambossmenü weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Amboss-Oberfläche erfahren möchtest.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Amboss-Oberfläche weißt. + + - Lege einen Gegenstand in den ersten Eingabeplatz, um ihn zu bearbeiten. - - - + Um einen Gegenstand zu bearbeiten, lege ihn in den ersten Eingabeplatz. + + - Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird (z. B. Eisenbarren für ein Eisenschwert), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz. - - - + Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird, (für ein beschädigtes Eisenschwert z. B. Eisenbarren), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz. + + - Stattdessen kannst du auch einen identischen Gegenstand in den zweiten Eingabeplatz legen, um beide Gegenstände zu kombinieren. - - - + Alternativ kann ein zweiter, identischer Gegenstand in den zweiten Platz gelegt werden, um die beiden Gegenstände zu kombinieren. + + - Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, legst du ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz. - - - + Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, lege ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz. + + - Unter der Ausgabe siehst du, wie viele Erfahrungslevel der Vorgang kostet. Wenn du nicht genug davon hast, ist die Reparatur nicht möglich. - - - + Unter der Ausgabe wird angezeigt, wie viele Erfahrungslevel diese Arbeit kosten wird. Wenn du nicht genügend Erfahrungslevel hast, kann die Reparatur nicht ausgeführt werden. + + - Ändere den Namen im Textfeld, um den Gegenstand, den du bearbeitest, umzubenennen. - - - + Der Gegenstand lässt sich umbenennen, indem man den Namen bearbeitet, der im Textfeld angezeigt wird. + + - Wenn du den reparierten Gegenstand aufhebst, werden beide Gegenstände vom Amboss verbraucht und dein Erfahrungslevel sinkt um den angegebenen Wert. - - - + Beim Aufnehmen des reparierten Gegenstands werden beide Gegenstände verbraucht, die der Amboss verwendet hat, und dein Erfahrungslevel um den angegebenen Wert verringert. + + - Hier sind ein Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen zur Bearbeitung. - - - + In diesem Gebiet gibt es einen Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen, die du bearbeiten kannst. + + - {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Amboss erfahren möchtest. {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Amboss weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Amboss erfahren möchtest.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Amboss weißt. + + - Auf einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert und so wieder haltbar gemacht, umbenannt oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden. - - - + Mit einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert werden, um ihre Haltbarkeit wiederherzustellen. Du kannst sie auch umbenennen oder mit Zauberbüchern verzaubern. + + - Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons. Du kannst auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern. - - - + Zauberbücher kannst du in Truhen in Dungeons finden oder aus normalen Büchern herstellen, die du auf dem Zaubertisch verzauberst. + + - Die Nutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel. Bei jeder Nutzung besteht das Risiko, dass der Amboss beschädigt wird. - - - + Die Benutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel, und bei jeder Benutzung kann der Amboss unter Umständen beschädigt werden. + + - Die Kosten der Reparatur hängen von der Art der Bearbeitung, dem Wert des Gegenstands, der Anzahl an Verzauberungen und der Anzahl an vorherigen Bearbeitungen ab. - - - + Die Art der Arbeit, der Wert des Gegenstands, die Zahl der Verzauberungen und die Anzahl vorheriger Arbeitsgänge haben alle Einfluss auf die Reparaturkosten. + + - - Wenn du einen Gegenstand umbenennst, wird der neue Name allen Spielern angezeigt und die Kosten für vorherige Bearbeitungen sinken dauerhaft. - - - + Beim Umbenennen ändert sich der Name eines Gegenstands für alle Spieler und die Kosten vorheriger Arbeitsgänge werden dauerhaft verringert. + + - In dieser Truhe findest du beschädigte Spitzhacken, Rohmaterialien, Erfahrungsfläschchen und Zauberbücher, mit denen du experimentieren kannst. - - - + In der Truhe in diesem Gebiet findest du beschädigte Spitzhacken, Rohmaterialien, Erfahrungsfläschchen und Zauberbücher zum Experimentieren. + + - Dies ist das Handelsmenü, wo du siehst, was mit einem Dorfbewohner gehandelt werden kann. - - - + Dies ist die Handels-Oberfläche. Sie zeigt mögliche Geschäfte mit Dorfbewohnern an. + + - - {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Handelsmenü erfahren möchtest. {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Handelsmenü weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Handels-Oberfläche erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Handels-Oberfläche weißt. + + - Alle Handel, auf die sich der Dorfbewohner momentan einlässt, werden oben angezeigt. - - - + Alle Geschäfte, die ein Dorfbewohner im Moment anbietet, werden am oberen Rand angezeigt. + + - Wenn du die benötigten Gegenstände nicht hast, sind die Handel rot markiert und nicht verfügbar. - - - + Geschäfte werden rot angezeigt und stehen nicht zur Verfügung, wenn du die erforderlichen Gegenstände nicht besitzt. + + - In den zwei Kästen links siehst du, wie viele und welche Gegenstände du dem Dorfbewohner anbietest. - - - + Anzahl und Art der Gegenstände, die du dem Dorfbewohner gibst, werden in den beiden Feldern links angezeigt. + + - In den zwei Kästen links siehst du, wie viele der Gegenstände für den Handel benötigt werden. - - - + Die Gesamtzahl der erforderlichen Gegenstände für ein Geschäft findest du in den beiden Boxen links. + + - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um die benötigten Gegenstände mit dem Dorfbewohner zu tauschen. - - - + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um die Gegenstände, die der Dorfbewohner haben möchte, gegen den angebotenen Gegenstand einzutauschen. + + - Hier sind ein Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier zum Kauf von Gegenständen. - - - + In diesem Gebiet gibt es einen Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier, damit du Gegenstände kaufen kannst. + + - - {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Handeln zu erfahren.{*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Handeln weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Handel erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Handel weißt. + + - Spieler können Gegenstände aus ihrem Inventar mit Dorfbewohnern handeln. - - - + Du kannst Gegenstände aus deinem Inventar mit Dorfbewohnern handeln. + + - Mit welchen Gegenständen ein Dorfbewohner handelt, hängt wahrscheinlich von seinem Beruf ab. - - - + Welche Geschäfte die Dorfbewohner üblicherweise anbieten, hängt von ihrem Beruf ab. + + - Wenn du mit verschiedenen Dingen handelst, ändern oder erweitern sich zufällig die verfügbaren Handelsangebote des Dorfbewohners. - - - + Wenn Dorfbewohner verschiedene Geschäfte abschließen, werden ihre Angebote nach dem Zufallsprinzip aufgestockt oder aktualisiert. + + - Zu oft genutzte Angebote werden mitunter vorübergehend ausgesetzt, doch der Dorfbewohner hat stets mindestens einen Handel, auf den er sich einlässt. - - - + Geschäfte, die oft in Anspruch genommen werden, werden vielleicht vorübergehend entfernt, aber derselbe Dorfbewohner bietet immer mindestens ein Geschäft an. + + - Nimm etwas Papier aus der Truhe und handle mit dem Dorfbewohner. - - - + Nimm doch einmal etwas Papier aus der Truhe und handle mit dem Dorfbewohner hier. + + - - Hier sind zwei Endertruhen. - - - + In diesem Gebiet gibt es zwei Endertruhen. + + - - {*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Endertruhen zu erfahren.{*B*} - Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Endertruhen weißt. - - - + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über Endertruhen erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über Endertruhen weißt. + + - Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden. - - - + Alle Endertruhen in einer Welt sind miteinander verbunden, sogar über Dimensionen hinweg. Gegenstände, die du in eine Endertruhe legst, stehen in jeder anderen Endertruhe zur Verfügung. + + - Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich. - - - + Der Inhalt der Endertruhen ist aber für jeden Spieler anders. + + - So können Spieler Gegenstände in eine beliebige Endertruhe legen und aus einer anderen Endertruhe irgendwo auf der Welt herausnehmen. Versuche dies jetzt, indem du einen Gegenstand in eine der beiden Endertruhen legst. - - - + Du kannst also Gegenstände in einer Endertruhe aufbewahren und sie aus anderen Endertruhen an anderen Orten in der Welt wieder herausholen. Du kannst das jetzt ausprobieren, indem du Gegenstände in eine der beiden Endertruhen legst. + + - Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneriert 30 Sekunden lang Gesundheit und gewährt 5 Minuten lang Widerstand gegen Feuer und Schaden. - - + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneriert 30 Sekunden lang Gesundheit, gewährt Feuerwiderstand und 5 Minuten Widerstand gegen Schaden. Hergestellt aus einem Apfel und Goldblöcken. + - Kann teleportieren - - + Kann Teleportieren + Teleportieren - - + Zu Spieler teleportieren - - + Zu mir teleportieren - - + Kann Erschöpfung deaktivieren - - + Kann unsichtbar werden - - + Du kannst jetzt Unsichtbarkeit aktivieren. - - + - Du kannst nicht länger Unsichtbarkeit aktivieren. - - + Du kannst Unsichtbarkeit nicht mehr aktivieren. + - Du kannst jetzt das Fliegen aktivieren. - - + Du kannst das Fliegen jetzt aktivieren. + - Du kannst nicht länger das Fliegen aktivieren. - - + Du kannst das Fliegen nicht mehr aktivieren. + - Du kannst jetzt Erschöpfung deaktivieren. - - + Du kannst Erschöpfung jetzt aktivieren. + - Du kannst nicht länger Erschöpfung deaktivieren. - - + Du kannst Erschöpfung nicht mehr aktivieren. + Du kannst jetzt teleportieren. - - + Du kannst nicht mehr teleportieren. - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: AMBOSS{*ETW*}{*B*}{*B*} -Erfahrungslevel können auch dafür genutzt werden, Gegenstände auf dem Amboss zu reparieren, verzaubern oder umzubenennen.{*B*} -Jeder Gegenstand kann umbenannt werden, doch nur haltbare Gegenstände können repariert oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden.{*B*} -Lege den Gegenstand, der repariert werden soll, in einen der Eingabeplätze links und füge entweder Rohmaterialien des Gegenstands, zum Beispiel Eisenbarren für ein Eisenschwert, oder einen Gegenstand desselben Typs hinzu.{*B*} -Gegenstände können auf einem Amboss effizienter kombiniert werden, und falls einer der Gegenstände verzaubert ist, erbt der kombinierte Gegenstand mitunter Verzauberungen von beiden Ursprungsgegenständen.{*B*} -Wenn Gegenstände auf einem Amboss mit passenden Zauberbüchern kombiniert werden, werden sie verzaubert. Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons, du kannst aber auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern.{*B*} -Bei jeder Nutzung des Ambosses besteht die Gefahr, dass er beschädigt wird. Ist er zu stark beschädigt, geht er kaputt.{*B*} - - - +Erfahrungslevel können eingesetzt werden, um mit dem Amboss Gegenstände zu reparieren, zu verzaubern oder umzubenennen.{*B*} +Alle Gegenstände lassen sich umbenennen, aber nur Gegenstände mit einer Haltbarkeit können repariert oder mit Verzauberungen aus Zauberbüchern belegt werden.{*B*} +Um einen Gegenstand zu reparieren, musst du ihn in einen der Eingabeplätze links legen, entweder zusammen mit passenden Rohmaterialien (für ein Eisenschwert etwa Eisenbarren) oder mit einem anderen Gegenstand desselben Typs.{*B*} +Gegenstände lassen sich mit einem Amboss effizienter kombinieren. Wenn außerdem einer der Gegenstände verzaubert war, kann das fertige Produkt mit Verzauberungen des einen oder des anderen Ausgangsgegenstands belegt sein.{*B*} +Zauberbücher können Gegenstände mit Verzauberungen belegen, indem man sie auf einem Amboss kombiniert, sofern die Verzauberung des Buches geeignet ist. Zauberbücher können in Truhen in Dungeons gefunden oder durch Verzaubern am Zaubertisch aus normalen Büchern hergestellt werden.{*B*} +Bei jeder Benutzung des Ambosses besteht die Gefahr, dass er beschädigt wird. Wenn er zu viel eingesteckt hat, wird er zerstört.{*B*} + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} -Du kannst Gegenstände mit Dorfbewohnern handeln. Jeder Dorfbewohner hat einen Beruf. Es gibt Farmer, Metzger, Schmiede, Bibliothekare und Priester. Je nach Beruf handeln sie mit verschiedenen Gegenständen.{*B*} -Im Handelsmenü findest du eine Liste mit allen Handelsangeboten eines Dorfbewohners. Eventuell verändern oder erweitern Dorfbewohner beim Handeln ihr Angebot, doch wird ein Angebot zu häufig genutzt, so kann es vorübergehend ausgesetzt werden.{*B*} -Beim Handeln werden üblicherweise diverse Gegenstände für Smaragde ge- oder verkauft.{*B*} -Falls du die Gegenstände nicht besitzt, die für einen Handel benötigt werden, werden die Gegenstände rot markiert.{*B*} +Mit Dorfbewohnern können Gegenstände gehandelt werden. Alle Dorfbewohner haben einen Beruf. Sie können Farmer, Metzger, Hufschmiede, Bibliothekare oder Priester sein. Der Beruf beeinflusst, welche Arten von Gegenständen sie handeln.{*B*} +Eine Liste aller Geschäfte, die ein Dorfbewohner anbietet, findest du im Handelsmenü. Ein Dorfbewohner kann seine Angebote modifizieren oder neue hinzufügen, wenn ein Spieler mit ihm handelt. Ein Geschäft kann auch vorübergehend deaktiviert werden, wenn es zu oft getätigt wird.{*B*} +Bei Geschäften geht es üblicherweise darum, Gegenstände gegen Smaragde zu kaufen oder zu verkaufen.{*B*} +Wenn du für ein Geschäft nicht die erforderlichen Gegenstände hast, werden sie in Rot angezeigt.{*B*} - - + - {*T3*}SO WIRD GESPIELT: ENDERTRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden. Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich; so können Spieler Gegenstände in jeder beliebigen Endertruhe verstauen und sie aus anderen Endertruhen in der Welt wieder entnehmen. - - - + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: ENDERTRUHE {*ETW*}{*B*}{*B*} +Alle Endertruhen in einer Welt sind miteinander verbunden. Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, sind in jeder anderen verfügbar. Allerdings ist der Inhalt der Endertruhen für jeden Spieler anders. So können Spieler Gegenstände in einer Endertruhe aufbewahren und sie aus Endertruhen an anderen Orten in der Welt wieder herausholen. + Farmer - - + Bibliothekar - - + Priester - - + - Schmied - - + Hufschmied + Metzger - - + - In Dörfern zu finden. Dorfbewohner verkaufen je nach Beruf verschiedene Gegenstände. - - + In den Dörfern bieten die Dorfbewohner dir Gegenstände zum Kauf an, je nach ihrem Beruf. + Große Truhe - - + - Du kannst auf dem Zaubertisch auch Zauberbücher herstellen, mit denen du später auf dem Amboss Gegenstände verzaubern kannst. - - - + Du kannst auch Zauberbücher auf dem Zaubertisch herstellen. Später kannst du auf dem Amboss Gegenstände mit der Verzauberung des jeweiligen Buches belegen. + + - Während sie von etwas ausgelöst werden, versorgen Stolperdrahthaken Kreisläufe mit Strom. - - - + Stolperdrahthaken versorgen auch einen Schaltkreis konstant mit Energie, solange etwas den Draht zwischen ihnen berührt. + + - Ein gezähmter Wolf trägt stets sein Halsband. Du kannst das Halsband beliebig einfärben. + Gezähmte Wölfe haben immer ein Halsband um. Dessen Farbe ist durch Färben veränderbar. - - + - Karotten und Kartoffeln müssen angebaut werden. Wenn das Gemüse an die Oberfläche dringt, ist es erntereif. - - + Karotten und Kartoffeln werden angebaut, indem du Karotten oder Kartoffeln pflanzt. Wenn das Gemüse über der Erde zu sehen ist, sind sie erntereif. + - Du kannst Schweine auch satteln und reiten. Verwende eine Karottenangel, um sie in die gewünschte Richtung zu locken. + Schweine kannst du außerdem satteln und reiten. Zum Lenken lockst du sie mit einer Karottenrute. - - + - - Mit {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du deine Lore falls nötig langsam weiterbewegen. Das hilft beim Starten einer Lore, indem sie auf eine Booster-Schiene bewegt wird. - - - + Mit {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du deine Lore langsam bewegen, falls das nötig ist. Das hilft dabei, die Lore in Bewegung zu setzen, indem du sie auf eine Booster-Schiene bringst. + - Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da Spielen mit geteiltem Bildschirm nur im HD-Modus unterstützt wird. Alle anderen Spieler müssen sich abmelden, wenn du beitreten möchtest. - - + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, weil ein geteilter Bildschirm nur im HD-Modus möglich ist. Melde alle anderen Spieler ab, wenn du beitreten möchtest. + - Heilen - + Heilmittel + + + Seed für den Weltengenerator finden + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..e309b88d 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + Tötungen (leicht) + + + Tötungen (normal) + + + Tötungen (schwierig) + + + Blöcke abbauen (friedlich) + + + Blöcke abbauen (leicht) + + + Blöcke abbauen (normal) + + + Blöcke abbauen (schwierig) + + + Landwirtschaft (friedlich) + + + Landwirtschaft (leicht) + + + Landwirtschaft (normal) + + + Landwirtschaft (schwierig) + + + Reisen (friedlich) + + + Reisen (leicht) + + + Reisen (normal) + + + Reisen (schwierig) + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml index 44a4ff0c..4242cdf8 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,243 +1,219 @@ - + + - Wenn du dieses Spiel im HD-Modus spielst, können auf einer Konsole mit geteiltem Bildschirm bis zu vier Spieler spielen! - - + Wenn du dieses Spiel im HD-Modus spielst, können auf einem System mit geteiltem Bildschirm bis zu vier Spieler spielen! + - Schließ zusätzliche Controller an deine Konsole an und drück auf ihnen START, um jederzeit einem Spiel beizutreten. - - - - Die neuesten Informationen von 4J Studios und Kappische zu diesem Spiel findest du auf Twitter! - - - - Beeindrucke deine Freunde, indem du vom Pause-Menü aus Screenshots deiner Minecraft-Werke auf Facebook freigibst! - - + Schließe zusätzliche Controller an dein PlayStation®3-System an und drücke auf ihnen START, um jederzeit einem Spiel beizutreten. + - minecraftforum hat einen eigenen Bereich zur Xbox 360 Edition. - - + minecraftforum hat einen eigenen Bereich zur PlayStation®3 Edition. + + + Die neuesten Informationen von @4JStudios und @Kappische zu diesem Spiel findest du auf Twitter! + + + Schau einem Enderman nie in die Augen! + - Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine aus dem Xbox 360 Konsolenspiel entfernt haben, aber wir sind uns nicht ganz sicher. - - + Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine aus dem PlayStation®3-System entfernt haben, aber wir sind uns nicht ganz sicher. + - Minecraft: Xbox 360 Edition hat jede Menge Rekorde gebrochen! - - + Minecraft: PlayStation®3 Edition hat jede Menge Rekorde gebrochen! + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft auf der Xbox 360 Konsole ist als Standard ein Multiplayer-Spiel. Wenn du in einem HD-Modus spielst, weitere Controller anschließt und START drückst, können lokale Spieler jederzeit deinem Spiel beitreten.{*B*}{*B*} -Wenn du ein Onlinespiel startest oder einem beitrittst, können die Spieler in deiner Freundesliste es sehen (es sei denn, du hostest das Spiel und hast "Nur mit Einladung" ausgewählt), und wenn sie dem Spiel beitreten, können Spieler in ihrer Freundesliste es auch sehen (falls du die Option "Freunde von Freunden zulassen" ausgewählt hast). -Wenn du in einem Spiel bist, kannst du durch Drücken der BACK-Taste eine Liste aller anderen Spieler im Spiel aufrufen, dir ihre Spielerkarten ansehen, Spieler aus dem Spiel ausschließen und andere ins Spiel einladen. - - - +Minecraft für das PlayStation®3-System ist als Standard ein Multiplayer-Spiel. Wenn du in einem HD-Modus spielst, weitere Controller anschließt und START drückst, können lokale Spieler jederzeit deinem Spiel beitreten.{*B*}{*B*} +Wenn du ein Online-Spiel startest oder einem beitrittst, können die Spieler in deiner Freundeliste es sehen (es sei denn, du hostest das Spiel und hast „Nur mit Einladung“ ausgewählt), und wenn sie dem Spiel beitreten, können Spieler in ihrer Freundeliste es auch sehen (falls du die Option „Freunde von Freunden zulassen“ ausgewählt hast).{*B*} +Wenn du in einem Spiel bist, kannst du durch Drücken der SELECT-Taste eine Liste aller anderen Spieler im Spiel aufrufen, dir ihre Spielerkarten ansehen, Spieler aus dem Spiel ausschließen und andere ins Spiel einladen. + - {*T3*}SO WIRD GESPIELT: SCREENSHOTS GETEILT{*ETW*}{*B*} {*B*} + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: SCREENSHOTS TEILEN{*ETW*}{*B*} {*B*} Du kannst einen Screenshot von deinem Spiel erstellen, indem du das Pause-Menü aufrufst und{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst, um den Screenshot auf Facebook zu veröffentlichen. Es wird eine verkleinerte Version deines Screenshots angezeigt, und du kannst den Begleittext deines Facebook-Beitrags bearbeiten.{*B*}{*B*} Es gibt einen eigenen Kameramodus für das Erstellen solcher Screenshots, damit du auf dem Bild deine Spielfigur von vorn sehen kannst. Drück{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, bis du deine Spielfigur von vorn siehst, bevor du zum Teilen{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst.{*B*}{*B*} -Gamertags werden auf Screenshots nicht angezeigt. - - - +Die Online-ID wird auf Screenshots nicht angezeigt. + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: KREATIVMODUS{*ETW*}{*B*}{*B*} Die Oberfläche des Kreativmodus erlaubt es dir, alle Gegenstände im Spiel in dein Inventar zu verschieben, ohne dass du sie vorher abbauen oder herstellen musst. -Die Gegenstände werden nicht aus deinem Inventar entfernt, wenn du sie in der Welt platzierst oder sie verbrauchst. Dadurch kannst du dich ganz aufs Bauen konzentrieren anstatt auf das Sammeln von Ressourcen. {*B*} -Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind Erfolge und Bestenlisten- -Aktualisierungen in dieser Welt deaktiviert, selbst wenn du die Welt später im Überlebensmodus lädst.{*B*} -Um im Kreativmodus zu fliegen, drücke zweimal schnell {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück beim Fliegen{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nach vorn. -Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen. Oder verwende{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, um dich nach oben zu bewegen, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, um dich nach unten zu bewegen, +Die Gegenstände werden nicht aus deinem Inventar entfernt, wenn du sie in der Welt platzierst oder sie verbrauchst. Dadurch kannst du dich ganz aufs Bauen konzentrieren, anstatt auf das Sammeln von Ressourcen. {*B*} +Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind Trophäen und Ranglisten-Aktualisierungen in dieser Welt deaktiviert, selbst wenn du die Welt später im Überlebensmodus lädst.{*B*} +Um im Kreativmodus zu fliegen, drücke zweimal schnell{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück beim Fliegen{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nach vorn. +Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen. Oder verwende{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, um dich nach oben zu bewegen, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, um dich nach unten zu bewegen, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, um dich nach links zu bewegen, und {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, um dich nach rechts zu bewegen. - - + Drücke zweimal schnell nacheinander {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu fliegen. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} beim Fliegen zweimal schnell nach vorn. -Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen, oder verwende das Steuerkreuz, um dich nach oben, nach unten, nach links oder nach rechts zu bewegen. - - +Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen, oder verwende die Richtungstasten, um dich nach oben, nach unten, nach links oder nach rechts zu bewegen. + - Speichergerät auswählen - - + NOT USED + - Gerät wechseln - - + NOT USED + - Spielerkarte - - + "NOT USED" + - Spielerprofil ansehen - - + "NOT USED" + - Xbox Live Party Einladung - - + Freunde einladen + - Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später im Überlebensmodus geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? - - + Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später im Überlebensmodus geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? + - Diese Welt wurde früher im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. Möchtest du wirklich fortfahren? - - + Diese Welt wurde früher im Kreativmodus gespeichert, Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. Möchtest du wirklich fortfahren? + - Diese Welt wurde im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. - - + Diese Welt wurde im Kreativmodus gespeichert, Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. + - Wenn du eine Welt mit aktivierten Hostprivilegien erstellst, lädst oder speicherst, sind in diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später ohne diese Privilegien geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? - - + Wenn du eine Welt mit aktivierten Hostprivilegien erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später ohne diese Privilegien geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? + - Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü. - - + Die Verbindung zu "PSN" wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü. + - Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen. - - - - Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – ein Minecraft: Xbox 360 Edition-T-Shirt! -Geh zur Xbox Steuerung, um es deinem Avatar anzuziehen! - - - - Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Minecraft: Xbox 360 Edition-Uhr! -Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar anzulegen! - - - - Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Creeper-Basecap! -Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar aufzusetzen! - - - - Hurra – du hast das Minecraft: Xbox 360 Edition-Design gewonnen! -Geh zur Xbox Steuerung, um dieses Design auszuwählen! - - + Die Verbindung zu "PSN" wurde unterbrochen. + - Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! -Jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - - - Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade eine Avatar-Auszeichnung verdient! -Jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - - - Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Spielerbild verdient! -Jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - + Dies ist die Testversion von Minecraft: PlayStation®3 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade eine Trophäe verdient! +Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft: PlayStation®3 Edition zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über "PSN" zu spielen. +Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? + - Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Design verdient! -Jetzt das vollständige Spiel freischalten? - - + Dies ist die Testversion von Minecraft: PlayStation®3 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Design verdient! +Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft: PlayStation®3 Edition zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über "PSN" zu spielen. +Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? + - Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Du brauchst das vollständige Spiel, um diese Einladung anzunehmen. + Dies ist die Testversion von Minecraft: PlayStation®3 Edition. Du brauchst das vollständige Spiel, um diese Einladung anzunehmen. Möchtest du das vollständige Spiel freischalten? - - + - Gastspieler können das vollständige Spiel nicht freischalten. Melde dich mit einer Xbox Live-Benutzer-ID an. - - + Gastspieler können das vollständige Spiel nicht freischalten. Melde dich mit einem Sony Entertainment Network-Konto an. + - Gamertag - - + Online-ID + Brauen - - + - Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. - - + Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil du von "PSN" abgemeldet wurdest. + - Du hast die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition die maximal erlaubte Zeit lang gespielt! Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten, um weiterhin Minecraft spielen zu können? - - + Du hast die Testversion von Minecraft: PlayStation®3 Edition die maximal erlaubte Zeit lang gespielt! Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten, um weiterhin Minecraft spielen zu können? + - Minecraft: Xbox 360 Edition konnte nicht geladen werden und kann daher nicht fortgesetzt werden. - - + Minecraft: PlayStation®3 Edition konnte nicht geladen werden und kann daher nicht fortgesetzt werden. + - Beitritt zum Spiel nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live. - - + Spielbeitritt nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler dürfen aufgrund einer Chat-Beschränkung ihres Sony Entertainment Network-Kontos nicht online spielen. + - Erstellen des Online-Spiels nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live. Deaktiviere die Option "Onlinespiel", um offline zu spielen. - - + Erstellen des Online-Spiels nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben aufgrund ihrer Chat-Beschränkungen keine aktivierte Online-Funktion für ihr Sony Entertainment Network-Konto. Deaktiviere die Option „Online-Spiel“ unter „Weitere Optionen“, um offline zu spielen. + - Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil deine Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern zu streng ist. Ändere diese Einstellung bitte unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung, wenn du dieser Sitzung beitreten möchtest. - - + Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil Online-Funktionen aufgrund von Chat-Beschränkungen deines Sony Entertainment Network-Kontos deaktiviert sind. + - Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist. - - - - Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines Spielers in der Sitzung "Nur Freunde" ist und du nicht auf seiner Freundesliste bist. - - + Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Online-Funktionen von einem deiner lokalen Spieler aufgrund von Chat-Beschränkungen seines Sony Entertainment Network-Kontos deaktiviert sind. Deaktiviere die Option „Online-Spiel“ unter „Weitere Optionen“, um offline zu spielen. + - Du kannst diese Spielsitzung nicht erstellen, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist. Entferne die Markierung bei "Online-Spiel", um ein Offline-Spiel zu starten, oder ändere diese Einstellung unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung. - - + Du kannst diese Spielsitzung nicht erstellen, weil die Online-Funktionen von einem deiner lokalen Spieler aufgrund von Chat-Beschränkungen seines Sony Entertainment Network-Kontos deaktiviert sind. Deaktiviere die Option „Online-Spiel“ unter „Weitere Optionen“, um offline zu spielen. + - Dieses Spiel verfügt eine automatische Levelspeicherfunktion. Wenn du das obige Symbol siehst, speichert das Spiel deine Daten. -Bitte schalte deine Xbox 360 Konsole nicht aus, solange dieses Symbol angezeigt wird. - - + Dieses Spiel hat eine automatische Levelspeicherfunktion. Wenn du das obige Symbol siehst, speichert das Spiel deine Daten. +Bitte schalte dein PlayStation®3-System nicht aus, solange dieses Symbol angezeigt wird. + - Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. Deaktiviert Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen. - - + Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. Deaktiviert Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen. + - Gamertags auf geteiltem Bildschirm - - + Online-IDs, geteilter Bildschirm + - Erfolge - - + Trophäen + - Gamertags: - - + Online-IDs: + - Gamertags im Spiel - - + Online-IDs im Spiel + - Schau mal, was ich in Minecraft: Xbox 360 Edition erschaffen habe! - - + Schau mal, was ich in Minecraft: PlayStation®3 Edition erschaffen habe! + + + Du verwendest die Testversion eines Texturpakets. Du erhältst Zugriff auf alle Inhalte des Texturpakets, aber du kannst deine Fortschritte nicht speichern. + Wenn du versuchst, mit der Testversion zu speichern, wird dir die Möglichkeit gegeben, die Vollversion zu kaufen. + - Title-Update 14 - - - - Xbox 360 - - + Patch 1.04 (Titel-Update 14) + - Back - - + SELECT + - Diese Option deaktiviert für diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen während des Spielens und wenn nach dem Speichern mit aktivierter Option erneut geladen wird. - + Diese Option deaktiviert Trophäen und Bestenlisten-Aktualisierungen während des Spielens für diese Welt. Die Einstellung bleibt außerdem aktiv, wenn das Spiel nach dem Speichern mit aktivierter Option erneut geladen wird. + + + Möchtest du dich bei "PSN" anmelden? + + + Ist diese Option ausgewählt, werden Spieler vom Spiel ausgeschlossen, die nicht auf demselben PlayStation®3-System spielen wie der Host-Spieler. Das gilt auch für alle anderen Spieler auf dem PlayStation®3-System der ausgeschlossenen Spieler. Diese können dem Spiel erst wieder beitreten, wenn es neu gestartet wird. + + + Gib einen Seed ein, um dasselbe Terrain noch mal zu generieren. Lass es für eine zufällige Welt leer. + + + PS Vita-Daten + + + Spielstand für PS Vita/PS4™ hochladen + + + Daten werden hochgeladen: %d %% + + + Daten werden heruntergeladen: %d %% + + + Möchtest du wirklich diesen Spielstand hochladen und damit den derzeit im Spielstandtransferspeicher befindlichen Spielstand überschreiben? + + + Daten werden konvertiert + + + Speichert ... + + + Beitritt zum Spiel aufgrund eines eingeschränkten NAT-Typs fehlgeschlagen. Bitte überprüfe deine Netzwerkeinstellungen. + + + Upload abgeschlossen! + + + Upload fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut. + + + Download abgeschlossen! + + + Download fehlgeschlagen. Bitte versuche es später erneut. + + + Im Spielstandtransferspeicher ist derzeit kein Spielstand verfügbar. + Du kannst mit der Minecraft: PlayStation®Vita Edition einen Welt-Spielstand in den Spielstandtransferspeicher hochladen und ihn dann mit der Minecraft: PlayStation®3 Edition herunterladen. + + + Hochladen abgebrochen + + + Du hast das Hochladen dieses Spielstands in den Spielstandtransferspeicher abgebrochen. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..82a086e0 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inaktiv + + + In den Menüs + + + Spielt Multiplayer - {GAME_STATE} + + + Multiplayer offline – {GAME_STATE} + + + Spielt alleine{GAME_STATE} + + + Alleine offline – {GAME_STATE} + + + Genießt die Aussicht! + + + Reitet ein Schwein + + + Fährt eine Lore + + + In einem Boot + + + Angelt + + + Stellt etwas her + + + Schmiedet + + + In den Nether + + + Hört eine Platte an + + + Studiert eine Karte + + + Verzaubert + + + Braut einen Trank + + + Arbeitet am Amboss + + + Trifft die Nachbarn + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..f502fb31 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Πίσω + + + Ακύρωση + + + Ναι + + + Όχι + + + Κατεστραμμένη Αποθήκευση + + + Τα αποθηκευμένα δεδομένα σας φαίνονται κατεστραμμένα. Δημιουργία νέας αποθήκευσης και αντικατάσταση της κατεστραμμένης; + + + Δεν Υπάρχει Ελεύθερος Χώρος + + + Επιλογή ξανά + + + Παιχνίδι χωρίς αποθήκευση + + + Δημιουργία νέας αποθήκευσης + + + Αντικατάσταση αποθήκευσης; + + + Όχι, να μην αντικατασταθεί + + + Αντικατάσταση και αποθήκευση + + + Η αποθήκευση απέτυχε + + + Συνέχεια χωρίς αποθήκευση + + + Η φόρτωση απέτυχε + + + Δώστε όνομα στην αποθήκευση + + + Καταχωρίστε ένα όνομα για την αποθήκευση παιχνιδιού + + + Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να βγείτε από το παιχνίδι; + + + Αποσυνδέθηκε + + + Συνέχεια παιχνιδιού + + + Συνέχεια παιχνιδιού εκτός σύνδεσης + + + Παίκτης με Ιδιότητα Επισκέπτη + + + Οι παίκτες με ιδιότητα επισκέπτη δεν μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο "PSN". + + + Αποθήκευση... + + + Αποθήκευση περιεχομένου. Μην απενεργοποιήσετε το σύστημά σας. + + + Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..3583920d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + Ο ελεύθερος αποθηκευτικός χώρος στο σύστημά σας δεν επαρκεί για τη δημιουργία αποθήκευσης παιχνιδιού. + + + Επιστρέψατε στην οθόνη τίτλων, επειδή αποσυνδεθήκατε από το "PSN" + + + Ο αγώνας τελείωσε, επειδή αποσυνδεθήκατε από το "PSN" + + + + Δεν είστε συνδεδεμένοι αυτήν τη στιγμή. + + + Αυτό το παιχνίδι διαθέτει ορισμένες λειτουργίες για τις οποίες απαιτείται σύνδεση στο "PSN", όμως προς το παρόν βρίσκεστε εκτός σύνδεσης. + + + Για αυτήν τη λειτουργία απαιτείται σύνδεση στο "PSN". + + + + Σύνδεση στο "PSN" + + + Πρόβλημα με τα Τρόπαια + + + Προέκυψε πρόβλημα με την πρόσβαση στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network. Δεν είναι δυνατή η απονομή του τροπαίου σας προς το παρόν. + + + Πρόβλημα με το λογαριασμό στο Sony Entertainment Network + + + Η αποθήκευση των ρυθμίσεων στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network απέτυχε. + + + Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3. Αν είχατε το πλήρες παιχνίδι, θα είχατε μόλις κερδίσει ένα τρόπαιο! +Ξεκλειδώστε το πλήρες παιχνίδι, για να απολαύσετε την έκδοση Minecraft: PlayStation®3 και να παίξετε με τους φίλους σας σε όλο τον κόσμο μέσω του "PSN". +Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πλήρες παιχνίδι; + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..411c0f95 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Προβολή όλων των Συνδυαστικών Κόσμων + + + Απόκρυψη + + + Έκδοση Minecraft: PlayStation®3 + + + Επιλογές + + + Αποθήκευση Κρυφής Μνήμης + + + Παρουσιάστηκε σφάλμα δικτύου. + + + Σφάλμα Δικτύου + + + Παρουσιάστηκε σφάλμα δικτύου. Έξοδος στο Κύριο Μενού. + + + Η Διαδικτυακή υπηρεσία απενεργοποιήθηκε στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network, λόγω περιορισμών συζήτησης. + + + Η Διαδικτυακή υπηρεσία απενεργοποιήθηκε στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network, λόγω ρυθμίσεων γονικού ελέγχου. + + + Διαδικτυακή Υπηρεσία + + + Έχετε αποσυνδεθεί από το "PSN". Οι διαδικτυακές λειτουργίες του παιχνιδιού δεν θα είναι διαθέσιμες, έως ότου συνδεθείτε ξανά στο "PSN". + + + Έχετε αποσυνδεθεί από το "PSN". Οι διαδικτυακές λειτουργίες του παιχνιδιού δεν θα είναι διαθέσιμες, έως ότου συνδεθείτε ξανά στο "PSN". Έξοδος στο Κύριο Μενού. + + + Επιλέξτε χρήστη για τον παίκτη %d (ή ακύρωση, για παιχνίδι με ιδιότητα επισκέπτη) + + + Δωρεάν + + + Το αρχείο Επιλογών είναι κατεστραμμένο και πρέπει να διαγραφεί. + + + Το αρχείο Αποθήκευσης της Κρυφής Μνήμης είναι κατεστραμμένο και πρέπει να διαγραφεί. + + + Απενεργοποίηση Τροπαίων + + + Τα Τρόπαια θα απενεργοποιηθούν, επειδή αυτή η αποθήκευση ανήκει σε άλλο χρήστη. + + + Κρίσιμο σφάλμα: Η ενεργοποίηση των Τροπαίων απέτυχε. Βγείτε από το παιχνίδι. + + + Προβολή Προσκλήσεων Παιχνιδιού + + + Κατεστραμμένο Αρχείο + + + Αποσύνδεση Χειριστηρίου + + + Το χειριστήριό σας αποσυνδέθηκε. Συνδέστε ξανά το χειριστήριο. + + + Η Διαδικτυακή υπηρεσία απενεργοποιήθηκε στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network, λόγω ρυθμίσεων γονικού ελέγχου για έναν από τους τοπικούς σας παίκτες. + + + Δεν υπάρχουν προσφορές για διαθέσιμο περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης αυτήν τη στιγμή. + + + Πρόσκληση + + + Ελάτε να παίξετε ένα παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..94a74b20 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Έκδοση Minecraft: PlayStation®3 - ΟΡΟΙ ΧΡΗΣΗΣ + Οι παρόντες όροι καθορίζουν ορισμένους κανόνες για τη χρήση της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3 («Minecraft»). Προκειμένου να προστατεύσουμε το Minecraft και τα μέλη της κοινότητάς μας, χρησιμοποιούμε αυτούς τους όρους για να θέσουμε ορισμένους κανόνες που αφορούν τη λήψη και τη χρήση του Minecraft. Απεχθανόμαστε τους κανόνες όσο κι εσείς, επομένως προσπαθήσαμε να τους περιορίσουμε στο ελάχιστο δυνατόν. Ωστόσο, η αγορά, η λήψη και η χρήση του Minecraft συνεπάγεται ότι αποδέχεστε τους παρόντες όρους («Όροι»). + Πριν συνεχίσουμε, θα θέλαμε να αποσαφηνίσουμε ένα πολύ σημαντικό στοιχείο: Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να χτίζουν και να γκρεμίζουν πράγματα. Αν παίζετε με άλλα άτομα (λειτουργία για πολλούς παίκτες) μπορείτε να χτίσετε παρέα ή να γκρεμίσετε αυτά που έχτισαν εκείνοι - και το ίδιο μπορούν να κάνουν και εκείνοι σε εσάς. Επομένως, μην παίζετε με άλλα άτομα αν δεν συμπεριφέρονται όπως θα θέλατε. Επίσης, ορισμένες φορές, τα άτομα κάνουν πράγματα που δεν θα έπρεπε να κάνουν. Δεν μας αρέσει αυτό, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε και πολλά για να το σταματήσουμε, παρά μόνο να ζητήσουμε από όλους εσάς να συμπεριφέρεστε κόσμια. Βασιζόμαστε σε εσάς και σε άλλα μέλη της κοινότητας για να μας ενημερώσετε αν κάποιος δεν συμπεριφέρεται σωστά. Σε αυτήν την περίπτωση και εάν πιστεύετε ότι κάποιος παραβιάζει τους κανόνες ή τους παρόντες Όρους ή χρησιμοποιεί το Minecraft με ανάρμοστο τρόπο, θα θέλαμε να μας ενημερώσετε. Διαθέτουμε ένα σύστημα επισήμανσης/αναφοράς ανάρμοστης συμπεριφοράς, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μας ενημερώσετε και να μας δώσετε τη δυνατότητα να αντιμετωπίσουμε το πρόβλημα. + Για να επισημάνετε ή να αναφέρετε τυχόν προβλήματα, στείλτε μας ένα email στη διεύθυνση support@mojang.com και αναφέρετέ μας όσες περισσότερες πληροφορίες μπορείτε όσον αφορά τα στοιχεία του χρήστη και το τι έχει συμβεί. + Και τώρα, ας επιστρέψουμε στους Όρους: + ΕΝΑΣ ΒΑΣΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ + Ο ένας και μοναδικός κανόνας είναι ότι δεν πρέπει να διανέμετε τίποτε από όσα έχουμε δημιουργήσει. Λέγοντας «διανέμετε τίποτε από όσα έχουμε δημιουργήσει», εννοούμε «να δωρίζετε αντίγραφα του Minecraft, να χρησιμοποιείτε το παιχνίδι για εμπορικούς σκοπούς, να προσπαθείτε να κερδίσετε χρήματα από αυτό ή να επιτρέπετε σε άλλα άτομα να αποκτούν πρόσβαση στο Minecraft και στα επιμέρους τμήματά του με οποιονδήποτε αθέμιτο ή μη εύλογο τρόπο». Επομένως, ο ένας και μοναδικός κανόνας είναι ότι (εκτός εάν συμφωνήσουμε ρητά διαφορετικά - όπως για παράδειγμα ισχύει στις Οδηγίες μας σχετικά με τη χρήση της επωνυμίας και των περιουσιακών στοιχείων), δεν πρέπει: + • να δίνετε αντίγραφα Minecraft σε κανέναν άλλον· + • να χρησιμοποιείτε τις δημιουργίες μας για εμπορικούς σκοπούς· + • να προσπαθείτε να κερδίσετε χρήματα από τις δημιουργίες μας· ή + • να επιτρέπετε την πρόσβαση στις δημιουργίες μας σε άλλα άτομα και με αθέμιτο και μη εύλογο τρόπο. + ...και για να μην υπάρχουν αμφιβολίες σχετικά με το τι περιλαμβάνει ο όρος «οι δημιουργίες μας», αναφέρουμε ενδεικτικά το πρόγραμμα πελάτη ή το λογισμικό διακομιστή για το Minecraft. Περιλαμβάνει επίσης τροποποιημένες εκδόσεις ενός Παιχνιδιού, μέρους αυτού ή κάθε άλλου δημιουργήματός μας. + Κατά τα άλλα, δεν έχουμε κανέναν άλλο περιορισμό για το τι μπορείτε να κάνετε - για την ακρίβεια, σας παροτρύνουμε να κάνετε φανταστικά πράγματα (θα δείτε στη συνέχεια) - αρκεί να μην κάνετε αυτά που σας λέμε ότι απαγορεύονται. + ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ MINECRAFT + • Αγοράσατε το Minecraft, επομένως μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε οι ίδιοι στο σύστημα PlayStation®3 σας. + • Παρακάτω σας παρέχουμε περιορισμένα δικαιώματα για να κάνετε και άλλα πράγματα, ωστόσο θα πρέπει να οριοθετήσουμε τις ελευθερίες σας, ειδάλλως μπορεί να παρεκτραπείτε. Αν θέλετε να κάνετε κάτι που σχετίζεται με τις δημιουργίες μας, θα ήταν μεγάλη μας τιμή. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι οι ενέργειές σας δεν ερμηνεύονται ως επίσημες ενέργειες και ότι συμμορφώνονται με τους παρόντες Όρους. Πρωτίστως δε, μην χρησιμοποιήσετε τις δημιουργίες μας για εμπορικούς σκοπούς. + • Η άδεια που σας παραχωρούμε για να παίξετε το Minecraft μπορεί να ανακληθεί, αν παραβείτε τους εν λόγω Όρους. + • Όταν αγοράζετε το Minecraft, σας παρέχουμε την άδεια να εγκαταστήσετε το Minecraft στο σύστημα PlayStation®3 σας, όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και να παίξετε το παιχνίδι σύμφωνα με τα όσα προβλέπουν οι παρόντες Όροι. Η άδεια αυτή αφορά εσάς προσωπικά, επομένως δεν επιτρέπεται να διανείμετε το Minecraft (ή επιμέρους τμήματά του) σε κανέναν άλλον (εκτός, φυσικά, αν σας το επιτρέψουμε εμείς ρητά). + • Εντός ευλόγου πλαισίου, έχετε το δικαίωμα να κάνετε ό,τι θέλετε με τα στιγμιότυπα οθόνης και τα βίντεο του Minecraft. Λέγοντας «εντός ευλόγου πλαισίου» εννοούμε ότι δεν μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για εμπορικούς σκοπούς ή με άλλον αθέμιτο τρόπο, ο οποίος θίγει τα δικαιώματά μας. Επίσης, μην αντιγράφετε και διανέμετε τα καλλιτεχνικά στοιχεία. Δεν είναι σωστό. + • Κατά βάση, ο απλός κανόνας είναι να μην χρησιμοποιείτε για εμπορικούς σκοπούς καμία από τις δημιουργίες μας εκτός εάν συμφωνήσουμε ρητά σε αυτό, είτε μέσω των οδηγιών μας για τη χρήση της επωνυμίας και των περιουσιακών στοιχείων είτε βάσει των παρόντων Όρων. Α, και εφόσον το επιτρέπει ρητά ο νόμος, όπως για παράδειγμα σε κάποιο άρθρο σχετικά με τη «δίκαιη χρήση» ή τη «δίκαιη μεταχείριση», τότε μπορείτε να το κάνετε - αλλά μόνο στο βαθμό που το επιτρέπει ο νόμος. + ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ ΤΟΥ MINECRAFT ΚΑΙ ΑΛΛΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ + • Παρόλο που σας έχουμε παραχωρήσει άδεια να παίξετε το Minecraft, εξακολουθούμε να είμαστε οι ιδιοκτήτες του. Είμαστε επίσης ιδιοκτήτες των επωνυμιών μας και των περιεχομένων του Minecraft, το οποίο απαρτίζεται από το λογισμικό, τις υφές, τα περιουσιακά στοιχεία, τα εργαλεία και τις υποδομές μας, καθώς από μια πληθώρα έξυπνων (και άλλων, όχι τόσο έξυπνων) στοιχείων που μας ανήκουν. Διατηρούμε και υποστηρίζουμε όλα τα δικαιώματά μας επί αυτών των στοιχείων, τα οποία όμως μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βάσει των παρόντων Όρων. + • Αυτό δεν σημαίνει ότι έχουμε στην κατοχή μας όλα τα υπέροχα πράγματα που δημιουργείτε μέσω του Minecraft - απλώς θα πρέπει να αποδεχθείτε ότι είμαστε οι ιδιοκτήτες κάθε επιμέρους τμήματος του Minecraft και του Minecraft συνολικά ως προϊόντος και υπηρεσίας και όλων αυτών που αναφέρονται στην προηγούμενη πρόταση και ότι κατέχουμε τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και άλλα παρόμοια δικαιώματα («IPR») που σχετίζονται με αυτά και με τα ονόματα και τις επωνυμίες που αφορούν στο Minecraft. + • Φυσικά, εσείς θα δημιουργήσετε δικά σας πράγματα χρησιμοποιώντας το Minecraft. Δεν είμαστε κύριοι των πρωτότυπων έργων που δημιουργείτε και δεν ισχυριζόμαστε την ιδιοκτησία κανενός έργου που δεν είναι δική μας δημιουργία. Ωστόσο, στην ιδιοκτησία μας περιέρχονται αντίγραφα (ή ουσιώδη αντίγραφα) ή παράγωγα της ιδιοκτησίας και των δημιουργιών μας (περιγράφονται παραπάνω) - αν όμως εσείς δημιουργήσετε κάτι πρωτότυπο, τότε αυτό δεν είναι δικό μας. Για παράδειγμα: + - ένα τούβλο - αυτό είναι δικό μας + - ένας γοτθικός καθεδρικός με έναν οδοστρωτήρα να τον διασχίζει - αυτό δεν είναι δικό μας. + • Επομένως, όταν πληρώνετε για τη χρήση του Minecraft, αγοράζετε μόνο την άδεια χρήστης του προϊόντος Minecraft, σύμφωνα με τους παρόντες Όρους. Οι μόνες άδειες που διαθέτετε σε σχέση με το Minecraft είναι οι άδειες που αναγράφονται στους παρόντες Όρους. + ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ + • Αν αναρτήσετε οποιοδήποτε περιεχόμενο στο Minecraft ή μέσω του Minecraft, θα πρέπει να μας παραχωρήσετε άδεια χρήσης, αντιγραφής, τροποποίησης και προσαρμογής του εν λόγω περιεχομένου. Η άδεια πρέπει να είναι αμετάκλητη και να μην υπόκειται σε περιορισμούς. Θα πρέπει επίσης να μας επιτρέψετε να παραχωρήσουμε την άδεια χρήσης του περιεχομένου σας σε άλλους χρήστες και επίσης να επιτρέπετε την πρόσβαση σε αυτό και τη χρήση του σε άλλα άτομα (όπως π.χ. τα άτομα με τα οποία παίζετε στη λειτουργία για πολλούς παίκτες). + • Σκεφτείτε προσεκτικά αν θα αναρτήσετε το περιεχόμενό σας, επειδή μπορεί να δημοσιευτεί και να χρησιμοποιηθεί από άτομα με τρόπο που δεν σας βρίσκει σύμφωνο. + • Αν θέλετε να αναρτήσετε περιεχόμενο στο Minecraft ή μέσω αυτού, δεν πρέπει να είναι προσβλητικό για άτομα ή παράνομο. Πρέπει να είναι γνήσιο και να αποτελεί δικό σας δημιούργημα. Οι τύποι περιεχομένου που δεν μπορείτε να αναρτήσετε στο Minecraft περιλαμβάνουν: αναρτήσεις που περιέχουν ρατσιστικό ή ομοφοβικό περιεχόμενο· αναρτήσεις που περιέχουν εκφοβιστικό ή ερειστικό περιεχόμενο· αναρτήσεις που μπορεί να θίξουν την υπόληψή μας ή την υπόληψη άλλων ατόμων· αναρτήσεις που περιέχουν πορνογραφικό ή διαφημιστικό περιεχόμενο ή τη δημιουργία ή την εικόνα κάποιου άλλου ατόμου· ή αναρτήσεις που αναπαριστούν κάποιον τρίτο ή έχουν ως σκοπό να εξαπατήσουν ή να εκμεταλλευτούν άλλα άτομα. + • Επίσης, κάθε περιεχόμενο που αναρτάτε στο Minecraft πρέπει να είναι δικό σας δημιούργημα. Δεν πρέπει να αναρτάτε μέσω του Minecraft περιεχόμενο που θίγει τα δικαιώματα άλλων ατόμων. Αν λάβουμε οποιαδήποτε απειλή, αγωγή ή αμφισβήτηση από κάποιο τρίτο πρόσωπο λόγω του περιεχομένου που αναρτήσατε στο Minecraft, επειδή το εν λόγω περιεχόμενο προσβάλλει τα δικαιώματά του, ενδεχομένως να σας θεωρήσουμε υπεύθυνο και να σας ζητήσουμε αποζημίωση για οποιαδήποτε ζημία υποστήκαμε εξαιτίας του. Συνεπώς, είναι πολύ σημαντικό να αναρτάτε μόνο περιεχόμενο που έχετε δημιουργήσει εσείς και όχι κάποιος άλλος. + • Να είστε πολύ προσεκτικοί όταν επιλέγετε συμπαίκτες. Είναι δύσκολο, τόσο για εσάς όσο και για εμάς να γνωρίζουμε με βεβαιότητα αν τα λεγόμενα ή η ταυτότητα κάποιου ατόμου είναι πραγματικά. Δεν θα πρέπει να δίνετε πληροφορίες για τον εαυτό σας μέσω του Minecraft. + Αν σκοπεύετε να αναρτήσετε περιεχόμενο («Το περιεχόμενό σας») μέσω του Minecraft, θα πρέπει να ισχύουν τα εξής: + - το περιεχόμενο θα πρέπει να συμμορφώνεται με όλους τους κανόνες της Sony Computer Entertainment, συμπεριλαμβανομένων των ToSUA, δηλαδή των Όρων Χρήσης και της Συμφωνίας Άδειας Χρήσης του "PSN", και άλλων οδηγιών τις οποίες θα πρέπει να αποδεχθείτε προκειμένου να χρησιμοποιήσετε το σύστημα PlayStation®3 σας και το "PSN"· + - δεν θα πρέπει να είναι προσβλητικό για άλλα άτομα· + - δεν θα πρέπει να είναι παράνομο·ή παραβατικό· + - θα πρέπει να είναι γνήσιο και να μην παραπλανά, εξαπατά ή εκμεταλλεύεται οποιονδήποτε, ούτε να αναπαριστά άλλα άτομα· + - δεν θα πρέπει να παραβιάζει τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ή άλλα δικαιώματα τρίτων προσώπων· + - δεν θα πρέπει να είναι ρατσιστικό, σεξιστικό ή ομοφοβικό· + - δεν θα πρέπει να είναι εκφοβιστικό ή ερειστικό· + - δεν θα πρέπει να θίγει την υπόληψή μας ή την υπόληψη άλλων ατόμων· + - δεν θα πρέπει να περιλαμβάνει πορνογραφικό υλικό· + - δεν θα πρέπει να περιλαμβάνει διαφημιστικό υλικό· + - Δεν πρέπει να αναρτάτε μέσω του Minecraft περιεχόμενο που θίγει τα δικαιώματα άλλων ατόμων. + • Είστε υπεύθυνοι για το σύνολο του Περιεχομένου σας, το οποίο αναρτάτε εσείς μέσω του Minecraft. + • Αναρτώντας το Περιεχόμενό σας, εγγυάστε και μας δηλώνετε ότι έχετε κάθε δικαίωμα να το πράξετε δυνάμει των παρόντων Όρων και ότι εμείς δυνάμεθα να ασκήσουμε τα δικαιώματα που μας παραχωρήσατε βάσει των παρόντων Όρων. + • Αν λάβουμε οποιαδήποτε απειλή, αγωγή ή αμφισβήτηση από κάποιο τρίτο πρόσωπο λόγω του περιεχομένου που αναρτήσατε μέσω του Minecraft ή το οποίο αναρτήθηκε από οποιονδήποτε στο Minecraft ή μέσω αυτού, έχουμε το δικαίωμα να το καταργήσουμε και ενδεχομένως να θεωρηθείτε υπεύθυνοι και να σας ζητήσουμε αποζημίωση για οποιαδήποτε ζημία υποστήκαμε εξαιτίας του. Επίσης, η πρόσβασή σας σε ορισμένα στοιχεία του Minecraft μπορεί να καταργηθεί ή να ανασταλεί. + ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΧΡΗΣΤΗ + Στην ενότητα αυτή παρατίθενται ορισμένοι όροι που αφορούν το Περιεχόμενό σας και το περιεχόμενο που αναρτούν τρίτα πρόσωπα. Οι δύο αυτοί τύποι περιεχομένου αναφέρονται συνοπτικά ως «Περιεχόμενο χρήστη». Το Minecraft είναι μια υπηρεσία ψυχαγωγίας και ως συνέπεια αυτού εμείς (και οι δικαιοδόχοι μας, όπως είναι η Sony Computer Entertainment) συμμετέχουμε στη μετάδοση, διανομή, αποθήκευση και ανάκτηση του Περιεχομένου χρήστη χωρίς έλεγχο, διαλογή ή τροποποίησή του. Αυτό σημαίνει ότι δεν ελέγχουμε το Περιεχόμενο χρήστη και επομένως δεν γνωρίζουμε τι κοινοποιείτε σε τρίτους. Οι κανόνες που αναφέρονται στους Όρους έχουν ως στόχο να εξασφαλίσουν τη συμμόρφωσή σας, ωστόσο δεν είμαστε σε θέση να γνωρίζουμε όλα όσα συμβαίνουν. + Επομένως, θα πρέπει να έχετε υπόψη τα εξής: + • οι απόψεις που εκφράζονται σε οποιοδήποτε Περιεχόμενο χρήστη εκφράζουν τις προσωπικές απόψεις του συγγραφέα ή του δημιουργού και όχι τις δικές μας ή οποιουδήποτε ατόμου σχετίζεται με εμάς, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από εμάς· + • δεν φέρουμε ευθύνη για το Περιεχόμενο χρήστη (επίσης, δεν παρέχουμε καμία εγγύηση ή δήλωση σε σχέση με αυτό και αποποιούμαστε κάθε ευθύνη σχετικά με αυτό), συμπεριλαμβανομένων τυχόν σχολίων ή παρατηρήσεων που περιλαμβάνονται σε αυτό· + • χρησιμοποιώντας το Minecraft αναγνωρίζετε ότι δεν φέρουμε καμία ευθύνη να ελέγξουμε οποιοδήποτε Περιεχόμενο χρήστη και ότι κάθε Περιεχόμενο χρήστη αναρτάται χωρίς δική μας υποχρέωση και ευθύνη να το ελέγξουμε και να το κρίνουμε. + ΩΣΤΟΣΟ τόσο εμείς όσο και οι δικαιοδόχοι μας, όπως είναι η Sony Computer Entertainment μπορούμε να καταργήσουμε, απορρίψουμε ή αναστείλουμε την πρόσβαση σε Περιεχόμενο χρήστη και να καταργήσουμε ή αναστείλουμε τη δυνατότητα ανάρτησης, διάθεσης ή πρόσβασης από εσάς σε Περιεχόμενο χρήστη - συμπεριλαμβανομένης της κατάργησης ή της αναστολής πρόσβασης στο Minecraft ή το PlayStation®Network, αν θεωρήσουμε πρέπον να το πράξουμε, επειδή, π.χ. παραβιάσατε τους παρόντες Όρους ή επειδή λάβαμε μια καταγγελία για εσάς. Επίσης, θα ενεργήσουμε άμεσα για να καταργήσουμε ή να απενεργοποιήσουμε την πρόσβαση σε Περιεχόμενο Χρήστη εάν και όταν λάβουμε εμπεριστατωμένη πληροφόρηση ότι είναι παράνομο. + ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΕΙΣ + • Περιστασιακά, ενδεχομένως να προβαίνουμε σε αναβαθμίσεις και ενημερώσεις, χωρίς όμως αυτό να είναι απαραίτητο. Επίσης, δεν υποχρεούμεθα να παρέχουμε συνεχή υποστήριξη ή συντήρηση για κανένα παιχνίδι. Φυσικά, ελπίζουμε να συνεχίσουμε να εκδίδουμε νέες ενημερώσεις για το Minecraft, απλώς δεν μπορούμε να σας εγγυηθούμε για αυτό. + Η ΕΥΘΥΝΗ ΜΑΣ + • Όταν λαμβάνετε ένα αντίγραφο του Minecraft, αυτό σας παρέχεται «ως έχει». Οι ενημερώσεις και οι αναβαθμίσεις επίσης παρέχονται «ως έχουν». Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορούμε να σας εγγυηθούμε για την τυπική ή ποιοτική λειτουργία του Minecraft, ούτε ότι η λειτουργία του Minecraft θα είναι αδιάλειπτη και χωρίς προβλήματα, ούτε αναλαμβάνουμε την ευθύνη για τυχόν απώλεια ή ζημία που μπορεί να προκαλέσει η ενδεχόμενη προβληματική λειτουργία. Η μόνη υπόσχεση που σας δίνουμε είναι ότι το Minecraft και τυχόν συναφείς υπηρεσίες θα παρέχονται με την εύλογη επιδεξιότητα και φροντίδα. Στις περισσότερες χώρες, ο νόμος ορίζει ότι δεν μπορούμε να αποποιηθούμε την ευθύνη για τον θάνατο ή τραυματισμό κάποιου προσώπου, τα οποία οφείλονται σε δική μας αμέλεια, επομένως αν ο υπολογιστής σας θυμώσει και σας μαχαιρώσει για κάτι που κάναμε λάθος, τότε θα υποστούμε εμείς τις συνέπειες. + ΔΕΝ ΦΕΡΟΥΜΕ ΕΥΘΥΝΗ ΓΙΑ ΤΑ ΕΞΗΣ: + • ΧΡΗΣΗ Ή ΚΑΤΑΧΡΗΣΗ ΤΟΥ MINECRAFT ΑΠΟ ΕΣΑΣ Ή ΑΛΛΑ ΠΡΟΣΩΠΑ· + • ΤΥΧΟΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΠΟΥ ΑΝΑΡΤΗΣΑΤΕ ΜΕΣΩ ΤΟΥ MINECRAFT· + • ΤΥΧΟΝ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΟΝΤΩΝ ΟΡΩΝ ΑΠΟ ΕΣΑΣ· + • ΤΥΧΟΝ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΟΝΤΩΝ ΟΡΩΝ ΑΠΟ ΤΡΙΤΟΥΣ. + ΛΥΣΗ + • Αν θέλουμε, μπορούμε να καταργήσουμε το δικαίωμά σας να χρησιμοποιείτε το Minecraft, σε περίπτωση παραβίασης των παρόντων Όρων. Το ίδιο μπορείτε να κάνετε και εσείς, ανά πάσα στιγμή. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να απεγκαταστήσετε το Minecraft από το σύστημα PlayStation®3 σας. Σε κάθε περίπτωση, τα άρθρα σχετικά με την «Ιδιοκτησία του Minecraft», «Η ευθύνη μας» και «Γενικές διατάξεις» θα συνεχίσουν να ισχύουν ακόμα και μετά τη λύση της σύμβασης. + ΓΕΝΙΚΕΣ ΔΙΑΤΑΞΕΙΣ + • Οι παρόντες Όροι υπόκεινται σε κάθε νομικό δικαίωμα που έχετε. Κανένα στοιχείο στους παρόντες Όρους δεν περιορίζει οποιοδήποτε από τα δικαιώματά σας το οποίο δεν δύναται να εξαιρεθεί βάσει του νόμου ούτε εξαιρεί ή περιορίζει την ευθύνη μας σε περίπτωση θανάτου ή προσωπικού τραυματισμού που προκύπτει από δική μας αμέλεια ή δόλια εκπροσώπηση. + • Μπορούμε επίσης να αλλάζουμε περιστασιακά τους παρόντες Όρους, ωστόσο οι εν λόγω αλλαγές θα ισχύουν μόνο στο βαθμό που εφαρμόζονται νομίμως. Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιείτε το Minecraft μόνο στη λειτουργία για έναν παίκτη και δεν χρησιμοποιείτε τις ενημερώσεις που αναρτούμε, τότε ισχύει η παλαιά Άδεια Χρήσης Τελικού Χρήστη (EULA), αλλά αν χρησιμοποιείτε τις ενημερώσεις ή μέρη του Minecraft που βασίζονται στην παροχή συνεχών διαδικτυακών υπηρεσιών, τότε ισχύει η νέα EULA. Σε αυτήν την περίπτωση ενδεχομένως να μην είμαστε σε θέση / να μην χρειάζεται να σας ενημερώσουμε για τις αλλαγές, προκειμένου αυτές να τεθούν σε εφαρμογή, επομένως θα πρέπει να ελέγχετε περιστασιακά για νέες ενημερώσεις και για τυχόν αλλαγές στους παρόντες Όρους. Δεν θέλουμε να αδικήσουμε κανέναν, ωστόσο μερικές φορές η νομοθεσία αλλάζει ή κάποιος κάνει κάτι που επηρεάζει και άλλους χρήστες του Minecraft και το οποίο πρέπει να σταματήσουμε. + • Αν μας στείλετε κάποια πρόταση σχετικά με το Minecraft ή κάποιο άλλο από τα παιχνίδια μας, η πρόταση αυτή παρέχεται δωρεάν. Αυτό σημαίνει ότι μπορούμε να τη χρησιμοποιήσουμε με όποιον τρόπο θέλουμε, χωρίς να σας αποζημιώσουμε για αυτήν. Αν πιστεύετε ότι έχετε κάποια πρόταση την οποία όμως δεν θέλετε να μας παράσχετε δωρεάν, θα πρέπει να μας ενημερώσετε για αυτό πριν μας την παραθέσετε. + • Πέραν των παρόντων Όρων, στο διαδίκτυο θα βρείτε επίσης και ορισμένες Οδηγίες σχετικά με τη χρήση της επωνυμίας και των περιουσιακών στοιχείων. + • Αν παραβείτε τους εν λόγω κανόνες, τόσο εμείς όσο και η Sony Computer Entertainment έχουμε το δικαίωμα να διακόψουμε τη χρήση του Minecraft από εσάς. Αν δεν θέλετε ή δεν μπορείτε να αποδεχθείτε τους κανόνες αυτούς, τότε δεν πρέπει να αγοράσετε, λάβετε από το διαδίκτυο ή παίξετε το Minecraft. + Αν έχετε αμφιβολίες για κάποιο νομικό ζήτημα το οποίο δεν αναλύεται στην παρούσα σελίδα, μην αποδεχθείτε τους Όρους και ζητήστε περαιτέρω διευκρινίσεις από εμάς. Στην ουσία, θα θέλαμε να δείξετε ωριμότητα κατά τη χρήση του παιχνιδιού, ώστε να μπορέσουμε και εμείς να αντεπεξέλθουμε με την ίδια ωριμότητα στα αιτήματά σας. + Ποιοι είμαστε: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Στοκχόλμη + Σουηδία + Αριθμός οργανισμού: 556819-2388 + + + + + Κάθε περιεχόμενο που αγοράζεται από κατάστημα εντός του παιχνιδιού θα αγοράζεται από την Sony Network Entertainment Europe Limited («SNEE») και θα υπόκειται στους Όρους Χρήσης και την Άδεια Χρήσης της Sony Entertainment Network Terms που διατίθενται στο PlayStation®Store. Ελέγξτε τα δικαιώματα χρήσης για κάθε αγορά, καθώς μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με το εκάστοτε είδος. Εκτός εάν εμφανίζεται διαφορετικά, το περιεχόμενο που διατίθεται σε κάθε κατάστημα εντός του παιχνιδιού έχει τον ίδιο ηλικιακό χαρακτηρισμό με το παιχνίδι. + + + + + Η αγορά και χρήση ειδών υπόκεινται στους Όρους Χρήσης και την Άδεια Χρήσης του Network. Η παρούσα διαδικτυακή υπηρεσία έχει παραχωρηθεί σε εσάς από την Sony Computer Entertainment Αμερικής. + + + + Να θυμάστε: Η χρήση αυτού του λογισμικού υπόκειται στους Όρους Χρήσης Λογισμικού στη διαδικτυακή τοποθεσία eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..174ab584 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6045 @@ + + + + Υπάρχει διαθέσιμο νέο περιεχόμενο για λήψη! Για να πραγματοποιήσετε τη λήψη πατήστε το κουμπί Minecraft Store στο Κύριο Μενού. + + + Μπορείτε να αλλάξετε την εμφάνιση του χαρακτήρα σας με ένα Πακέτο Skin από το Minecraft Store. Επιλέξτε το Minecraft Store στο Κύριο Μενού για να δείτε τι είναι διαθέσιμο. + + + Τροποποιήστε τις ρυθμίσεις γάμμα για να κάνετε το παιχνίδι πιο φωτεινό ή πιο σκοτεινό. + + + Εάν ορίσετε τη δυσκολία του παιχνιδιού σε Γαλήνιο, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα και δεν θα εμφανιστούν τέρατα τη νύχτα! + + + Ταΐστε το λύκο ένα κόκκαλο για να τον δαμάσετε. Τότε μπορείτε να τον κάνετε να κάτσει ή να σας ακολουθήσει. + + + Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε αντικείμενα όταν βρίσκεστε στο μενού Απόθεμα μετακινώντας το δρομέα από το μενού και πατώντας{*CONTROLLER_VK_A*} + + + Εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι τη νύχτα, τότε θα ξημερώσει πιο γρήγορα στο παιχνίδι, αλλά σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες πρέπει όλοι οι παίκτες να κοιμηθούν σε κρεβάτια ταυτόχρονα. + + + Πάρτε χοιρινές μπριζόλες από τα γουρούνια, και μαγειρέψτε και φάτε τις για να αναπληρώσετε τη ζωή σας. + + + Πάρτε δέρμα από τις αγελάδες και χρησιμοποιήστε το για να φτιάξετε πανοπλία. + + + Εάν έχετε έναν άδειο κουβά, μπορείτε να τον γεμίσετε με γάλα από μια αγελάδα, νερό ή λάβα! + + + Χρησιμοποιήστε μια αξίνα για να προετοιμάσετε το έδαφος για φύτευση. + + + Οι αράχνες δεν θα σας επιτεθούν κατά τη διάρκεια της ημέρας, εκτός εάν τις επιτεθείτε εσείς. + + + Το σκάψιμο του εδάφους ή της άμμου με φτυάρι είναι πιο γρήγορο από ό,τι με το χέρι σας! + + + Οι μαγειρεμένες χοιρινές μπριζόλες σάς δίνουν περισσότερη ζωή από τις ωμές χοιρινές μπριζόλες. + + + Φτιάξτε πυρσούς για να φωτίζετε περιοχές τη νύχτα. Τα τέρατα θα αποφεύγουν τις περιοχές γύρω από αυτούς τους πυρσούς. + + + Για να πάτε πιο γρήγορα στον προορισμό σας χρησιμοποιήστε βαγόνι ορυχείου και ράγες! + + + Φυτέψτε μερικά βλαστάρια και θα μεγαλώσουν σε δέντρα. + + + Οι Γουρουνάνθρωποι δεν θα σας επιτεθούν, εκτός εάν τους επιτεθείτε εσείς. + + + Μπορείτε να αλλάξετε το σημείο επαναφοράς του παιχνιδιού και να μετακινηθείτε γρήγορα στην αυγή εάν κοιμηθείτε σε κρεβάτι. + + + Στείλτε αυτές τις πύρινες σφαίρες πίσω στα Ghast! + + + Εάν χτίσετε μια πύλη, θα μπορέσετε να ταξιδέψετε σε άλλη διάσταση, στο Nether. + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο που έχετε στο χέρι σας! + + + Χρησιμοποιήστε το κατάλληλο εργαλείο για τη δουλειά! + + + Εάν δεν μπορείτε να βρείτε κάρβουνο για τους πυρσούς σας, μπορείτε πάντα να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο από δέντρα σε ένα φούρνο. + + + Δεν είναι καλή ιδέα να σκάβετε απευθείας προς τα κάτω ή προς τα πάνω. + + + Η πάστα οστών (που κατασκευάστηκε από κόκκαλο Σκελετού) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως λίπασμα και κάνει τα πράγματα να μεγαλώνουν κατευθείαν! + + + Οι Creeper θα εκραγούν όταν έρθουν κοντά σας! + + + Ο οψιανός δημιουργείται όταν πέφτει νερό πάνω σε έναν κύβο λάβας. + + + Η λάβα μπορεί να χρειαστεί μερικά λεπτά για να εξαφανιστεί ΕΝΤΕΛΩΣ όταν αφαιρεθεί ο κύβος πηγής. + + + Η πέτρα επίστρωσης είναι ανθεκτική στις πύρινες σφαίρες των Ghast και έτσι είναι χρήσιμη για τη φύλαξη των πυλών. + + + Οι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως πηγή φωτός λιώνουν το χιόνι και τον πάγο. Αυτά περιλαμβάνουν τους πυρσούς, τις λαμψόπετρες και τα φανάρια από κολοκύθα. + + + Προσέχετε όταν δημιουργείτε κατασκευές από μαλλί σε ανοικτό χώρο, καθώς οι αστραπές από καταιγίδες μπορεί να βάλουν φωτιά στο μαλλί. + + + Ένας μόνο κουβάς από λάβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν φούρνο για τη δημιουργία 100 κύβων. + + + Το όργανο που παίζει έναν κύβο νότας εξαρτάται από το υλικό που βρίσκεται κάτω από αυτό. + + + Τα Ζόμπι και οι Σκελετοί μπορούν να επιβιώσουν στο φως της ημέρας εάν βρίσκονται στο νερό. + + + Εάν επιτεθείτε σε ένα λύκο, τότε τυχόν λύκοι που βρίσκονται κοντά σας θα γίνουν εχθρικοί και θα σας επιτεθούν. Αυτό ισχύει και για τους Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι. + + + Οι λύκοι δεν μπορούν να εισέλθουν στο Nether. + + + Οι λύκοι δεν θα επιτεθούν στους Creeper. + + + Οι κότες γεννούν ένα αυγό κάθε 5 με 10 λεπτά. + + + Ο οψιανός μπορεί να εξορυχτεί με αδαμάντινη αξίνα. + + + Οι Creeper αποτελούν την πιο εύκολη πηγή για να αποκτήσετε πυρίτιδα. + + + Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα δημιουργηθεί ένα μεγάλο σεντούκι. + + + Οι ήμεροι λύκοι δείχνουν την υγεία τους με τη θέση της ουράς τους. Ταΐστε τους κρέας για να τους θεραπεύσετε. + + + Μαγειρέψτε ένα κάκτο στο φούρνο για να πάρετε πράσινη βαφή. + + + Διαβάστε την ενότητα "Τι Νέο Υπάρχει" στα μενού "Τρόπος Παιχνιδιού" για να δείτε τις τελευταίες πληροφορίες σχετικά με την ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού. + + + Τώρα στο παιχνίδι θα βρείτε και φράχτες που στοιβάζονται! + + + Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε σιτάρι στο χέρι σας. + + + Εάν ένα ζώο δεν μπορεί να κινηθεί για περισσότερους από 20 κύβους σε οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν θα εξαφανιστεί. + + + Μουσική από τους C418! + + + Ο Notch έχει πάνω από ένα εκατομμύριο ακόλουθους στο twitter! + + + Δεν έχουν όλοι οι Σουηδοί ξανθά μαλλιά. Μερικοι, όπως ο Jens από τη Mojang, έχουν ακόμη και κόκκινα μαλλιά! + + + Θα υπάρξει τελικά ενημέρωση σε αυτό το παιχνίδι! + + + Ποιος είναι ο Notch; + + + Η Mojang έχει περισσότερα βραβεία από ότι προσωπικό! + + + Υπάρχουν και ορισμένοι διάσημοι που παίζουν Minecraft! + + + Στον deadmau5 αρέσει το Minecraft! + + + Μην κοιτάτε απευθείας τα έντομα. + + + Οι Creeper γεννήθηκαν από ένα σφάλμα στον κώδικα. + + + Είναι κότα ή πάπια; + + + Είχες παρευρεθεί στη Minecon; + + + Κανείς στη Mojang δεν έχει δει ποτέ το πρόσωπο του junkboy. + + + Γνωρίζατε ότι υπάρχει Minecraft Wiki; + + + Το νέο γραφείο της Mojang είναι τέλειο! + + + Η Minecon 2013 έγινε στο Ορλάντο, στη Φλόριντα των ΗΠΑ! + + + To .party() ήταν τέλειο! + + + Πάντα να υποθέτετε ότι οι φήμες είναι ψεύτικες, παρά ότι είναι αληθινές! + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τοποθετείς κύβους για να δημιουργήσεις ότι μπορείς να φανταστείς. Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό.{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε γύρω σας.{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε.{*B*}{*B*} +Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να πηδήξετε.{*B*}{*B*} +Πιέστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός δύο φορές γρήγορα και διαδοχικά για να τρέξετε. Ενώ κρατάτε το {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίζει να τρέχει εκτός εάν τελειώσει ο χρόνος σπριντ ή η Μπάρα φαγητού έχει λιγότερο από{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Κρατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να δημιουργήσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων.{*B*}{*B*} +Εάν κρατάτε ένα αντικείμενο στο χέρι σας, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ή πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} για να ξεσκαρτάρετε αυτό το αντικείμενο. + + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Το HUD εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με την κατάστασή σας, την υγεία, το οξυγόνο που απομένει όταν βρίσκεστε κάτω από το νερό, το επίπεδο πείνας (πρέπει να φάτε για να το συμπληρώσετε) και την πανοπλία σας εάν φοράτε. +Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Τρώγοντας φαγητό, θα συμπληρώσετε τη μπάρα φαγητού σας.{*B*} +Επίσης εδώ εμφανίζεται και η Μπάρα Εμπειρίας με μια αριθμητική τιμή που υποδεικνύει το Επίπεδο Εμπειρίας σας και τη μπάρα που δείχνει τους Πόντους Εμπειρίας που απαιτούνται για την αύξηση του Επιπέδου Εμπειρίας σας. +Οι Πόντοι Εμπειρίας αποκτούνται με τη συλλογή των Σφαιρών Εμπειρίας που πέφτουν από τα mob όταν πεθαίνουν, από την εξόρυξη συγκεκριμένων τύπων κύβων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα και το λιώσιμο μεταλλευμάτων σε φούρνο.{*B*}{*B*} +Επίσης, εμφανίζει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΟΘΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να δείτε το απόθεμά σας.{*B*}{*B*} +Αυτή η οθόνη εμφανίζει τα αντικείμενα που μπορείτε να κρατήσετε στο χέρι σας και όλα τα άλλα αντικείμενα που μεταφέρετε. Επίσης, εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας.{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη. Εάν εδώ υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα, αυτό θα τα επιλέξει όλα. Διαφορετικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να επιλέξετε μόνο τα μισά από αυτά.{*B*}{*B*} +Μετακινήστε το αντικείμενο με το δείκτη πάνω από άλλο χώρο στο απόθεμα και τοποθετήστε το εκεί χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Εάν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα.{*B*}{*B*} +Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι πανοπλία, θα εμφανιστεί μια επεξήγηση του εργαλείου που θα επιτρέψει τη γρήγορη μετακίνησή του στη σωστή υποδοχή πανοπλίας στο απόθεμα.{*B*}{*B*} +Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα της Δερμάτινης Πανοπλίας σας βάφοντάς τη. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο μενού του αποθέματος, κρατήστε τη βαφή στο δείκτη σας και στη συνέχεια πατήστε το{*CONTROLLER_VK_X*} ενώ ο δείκτης βρίσκεται πάνω από το αντικείμενο που θέλετε να βάψετε. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Αφού κατασκευάσετε ένα σεντούκι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στον κόσμο και στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε με{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να αποθηκεύσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας.{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιήστε το δείκτη για να μετακινήσετε αντικείμενα από το απόθεμα στο σεντούκι και αντίστροφα.{*B*}{*B*} +Τα αντικείμενα που βρίσκονται στο σεντούκι θα αποθηκευτούν εκεί για να τα μεταφέρετε ξανά πίσω στο απόθεμά σας αργότερα. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΕΓΑΛΟ ΣΕΝΤΟΥΚΙ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Εάν τοποθετήσετε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο θα συνδυαστούν για να σχηματίσουν ένα Μεγάλο Σεντούκι. Αυτό μπορεί να αποθηκεύσει ακόμη περισσότερα αντικείμενα.{*B*}{*B*} +Χρησιμοποιείται όπως ένα κανονικό σεντούκι. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Στο περιβάλλον χρήστη Κατασκευής, μπορείτε να συνδυάσετε αντικείμενα από το απόθεμά σας για να δημιουργήσετε νέους τύπους αντικειμένων. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*B*}{*B*} +Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε.{*B*}{*B*} +Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που απαιτούνται για την κατασκευή του νέου αντικειμένου. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΡΑΠΕΖΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Μπορείτε να κατασκευάσετε μεγαλύτερα αντικείμενα, χρησιμοποιώντας ένα Τραπέζι Κατασκευής.{*B*}{*B*} +Τοποθετήστε το τραπέζι στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*} +Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη περιοχή κατασκευής και μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων που μπορείτε να κατασκευάσετε. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΦΟΥΡΝΟΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο.{*B*}{*B*}< +Τοποθετήστε το φούρνο στον κόσμο σας και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τον χρησιμοποιήσετε.{*B*}{*B*} +Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να φλογίσετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να λειτουργεί.{*B*}{*B*} +Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας.{*B*}{*B*} +Εάν το αντικείμενο πάνω από το οποίο βρίσκεστε είναι συστατικό ή καύσιμο για το φούρνο, θα εμφανιστούν επεξηγήσεις που θα επιτρέπουν τη γρήγορη μετακίνηση του στο φούρνο. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΔΙΑΝΟΜΕΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ο Διανομέας χρησιμοποιείτε για την εξαγωγή αντικειμένων. Θα πρέπει να τοποθετήσετε ένα διακόπτη, για παράδειγμα ένα μοχλό, δίπλα στο διανομέα για να τον ενεργοποιήσετε.{*B*}{*B*} +Για να γεμίσετε το διανομέα με αντικείμενα πιέστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} και στη συνέχεια μετακινήστε τα αντικείμενα που θέλετε από το απόθεμά σας στο διανομέα.{*B*}{*B*} +Τώρα όταν θα χρησιμοποιήσετε το διακόπτη, ο διανομέας θα εξάγει ένα αντικείμενο. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ ΦΙΛΤΡΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Η παρασκευή φίλτρων απαιτεί μια Βάση Παρασκευής, η οποία μπορεί να δημιουργηθεί σε ένα τραπέζι κατασκευής. Κάθε φίλτρο χρειάζεται ένα μπουκάλι νερό, το οποίο δημιουργείται γεμίζοντας ένα Γυάλινο Μπουκάλι με νερό από ένα Καζάνι ή μια πηγή με νερό.{*B*} +Η Βάση Παρασκευής φίλτρων έχει τρεις υποδοχές για μπουκάλια, έτσι μπορείτε να παρασκευάσετε τρία φίλτρα ταυτόχρονα. Ένα συστατικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για τα τρία μπουκάλια, έτσι να παρασκευάζετε πάντα τρία φίλτρα ταυτόχρονα για να χρησιμοποιείται τους πόρους σας με τον καλύτερο τρόπο.{*B*} +Εάν βάλετε ένα συστατικό φίλτρου στην επάνω θέση της Βάσης Παρασκευής, θα δημιουργηθεί ένα βασικό φίλτρο μετά από σύντομο χρονικό διάστημα. Αυτό δεν έχει κάποια επίδραση από μόνο του, αλλά εάν παρασκευάσετε ένα άλλο συστατικό με αυτό το βασικό φίλτρο θα δημιουργηθεί ένα φίλτρο με επίδραση.{*B*} +Μόλις παρασκευάσετε αυτό το φίλτρο, μπορείτε να προσθέσετε ένα τρίτο συστατικό έτσι ώστε η επίδραση να διαρκεί περισσότερο (με χρήση Σκόνης Κοκκινόπετρας), να είναι πιο έντονη (με χρήση Σκόνης Λαμψόπετρας) ή να μετατραπεί σε βλαβερό φίλτρο (με χρήση Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης).{*B*} +Μπορείτε επίσης να προσθέσετε πυρίτιδα σε οποιοδήποτε φίλτρο για να το μετατρέψετε σε Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορείτε να πετάξετε στη συνέχεια. Το Φίλτρο Εκτόξευσης που θα πετάξετε θα εφαρμόσει την επίδραση του φίλτρου πάνω στην περιοχή στην οποία θα προσγειωθεί.{*B*} + +Τα βασικά συστατικά για φίλτρα είναι τα εξής :-{*B*}{*B*} +* {*T2*}Φυτό Nether{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ζάχαρη{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Δάκρυ Ghast{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Σκόνη Blaze{*ETW*}{*B*}< +* {*T2*}Κρέμα Μάγματος{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Γυαλιστερό Καρπούζι{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Σκόνη Κοκκινόπετρας{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Σκόνη Λαμψόπετρας{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ζυμωμένο Μάτι Αράχνης{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Θα πρέπει να πειραματιστείτε με τους συνδυασμούς των συστατικών για να βρείτε όλα τα διαφορετικά φίλτρα που μπορείτε να παρασκευάσετε. + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΜΑΓΕΜΑ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Οι Πόντοι Εμπειρίας που συλλέγονται μετά το θάνατο ενός mob ή κατά την εξόρυξη ορισμένων κύβων ή το λιώσιμό τους σε φούρνο, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το μάγεμα ορισμένων εργαλείων, όπλων, πανοπλίας και βιβλίων.{*B*} +Όταν τοποθετήσετε ένα Ξίφος, Τόξο, Τσεκούρι, Αξίνα, Φτυάρι, Πανοπλία ή Βιβλίο στην υποδοχή κάτω από το βιβλίο στο Τραπέζι Μαγέματος, τα τρία κουμπιά στα δεξιά της υποδοχής θα εμφανίσουν ορισμένα μαγέματα και το κόστος τους σε Επίπεδο Εμπειρίας.{*B*} +Εάν το Επίπεδο Εμπειρίας σας δεν επαρκεί για να χρησιμοποιήσετε κάποια από αυτά, θα εμφανιστεί το κόστος με κόκκινο χρώμα, διαφορετικά θα εμφανιστεί με πράσινο.{*B*}{*B*} +Το πραγματικό μάγεμα που εφαρμόζεται επιλέγεται τυχαία βάσει του κόστους που εμφανίζεται.{*B*}{*B*} +Εάν το Τραπέζι Μαγέματος περιβάλλεται από Ράφια Βιβλιοθήκης (έως 15 Ράφια Βιβλιοθήκης), με κενό ενός κύβου ανάμεσα στη Βιβλιοθήκη και το Τραπέζι Μαγέματος, η δραστικότητα του μαγέματος θα αυξηθεί και θα εμφανιστούν απόκρυφα ιερογλυφικά μέσα από το βιβλίο που βρίσκεται πάνω στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*}{*B*} +Μπορείτε να βρείτε όλα τα συστατικά για ένα Τραπέζι Μαγέματος στα χωριά ενός κόσμου ή κάνοντας εξόρυξη και καλλιεργώντας τον κόσμο.{*B*}{*B*} +Τα Μαγεμένα Βιβλία χρησιμοποιούνται στο Αμόνι για να μαγέψουν αντικείμενα. Αυτό σας δίνει περισσότερο έλεγχο σχετικά με τα μαγέματα που θα θέλατε στα αντικείμενά σας.{*B*} + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΤΗΝΟΤΡΟΦΙΑ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Εάν θέλετε όλα τα ζώα σας να βρίσκονται σε ένα μέρος, χτίστε ένα περιφραγμένο χώρο με λιγότερους από 20x20 κύβους και τοποθετήστε τα ζώα σας μέσα σε αυτόν. Αυτό σας εξασφαλίζει ότι θα βρίσκονται εκεί όταν επιστρέψετε για να τα δείτε. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΚΤΡΟΦΗ ΖΩΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Τα ζώα του Minecraft μπορούν να εκτραφούν και να γεννήσουν μωρά!{*B*} +Για να εκτραφούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης".{*B*} +Δώστε Σιτάρι στην αγελάδα, στο mooshroom ή στα πρόβατα, Καρότα στο γουρούνι, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στην κότα ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στον λύκο και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να βρίσκεται κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε "Λειτουργία Αγάπης".{*B*} +Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μωρό των ζώων θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο.{*B*} +Αφού βρεθεί σε "Λειτουργία Αγάπης", το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά.{*B*} +Υπάρχει ένα όριο στον αριθμό των ζώων που μπορούν να υπάρχουν σε ένα κόσμο και έτσι ίσως διαπιστώσετε ότι τα ζώα δεν θα αναπαράγονται όταν υπάρχουν πολλά από αυτά. + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΠΥΛΗ NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Η Πύλη Nether επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδεύει ανάμεσα στον Overworld και στον κόσμο του Nether. Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld, εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld, έτσι όταν δημιουργείτε μια πύλη +στον κόσμο του Nether και βγείτε από αυτήν, θα βρίσκεστε 3 φορές πιο μακριά από το σημείο εισόδου σας.{*B*}{*B*} +Χρειάζονται τουλάχιστον 10 κύβοι Οψιανού για να χτίσετε την πύλη και η πύλη πρέπει να έχει ύψος 5 κύβους, πλάτος 4 κύβους και βάθος 1 κύβους. Μόλις χτίσετε το πλαίσιο της πύλης, πρέπει να βάλετε φωτιά στο χώρο που βρίσκεται μέσα στο πλαίσιο για να την ενεργοποιήσετε. Αυτό μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή το αντικείμενο Μπάλα Φωτιάς.{*B*}{*B*} +Για παραδείγματα κατασκευής πυλών, δείτε την εικόνα στα δεξιά. + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΠΙΠΕΔΩΝ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Εάν εντοπίσετε προσβλητικό περιεχόμενο σε ένα επίπεδο που παίζετε, μπορείτε να επιλέξετε να προσθέσετε το επίπεδο αυτό στη λίστα Απαγορευμένων Επιπέδων σας. +Εάν θέλετε να το κάνετε αυτό, ανοίξτε το μενού "Παύση" και στη συνέχεια πατήστε{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε την επεξήγηση του Επιπέδου Απαγόρευσης. +Όταν προσπαθήσετε στο μέλλον να συμμετέχετε ξανά σε αυτό το επίπεδο, θα ειδοποιηθείτε ότι το επίπεδο βρίσκεται στη λίστα Αποκλεισμένων Επιπέδων και θα σας δοθεί η επιλογή να το αφαιρέσετε από τη λίστα και να συνεχίσετε στο επίπεδο ή να αποχωρήσετε. + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΕΠΙΛΟΓΕΣ ΟΙΚΟΔΕΣΠΟΤΗ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΗ{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Επιλογές Παιχνιδιού{*ETW*}{*B*} +Όταν φορτώνετε ή δημιουργείτε ένα κόσμο, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί "Περισσότερες Επιλογές" για να εμφανιστεί ένα μενού που επιτρέπει μεγαλύτερο έλεγχο του παιχνιδιού σας.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Παίκτης εναντίον Παίκτη{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, οι παίκτες μπορούν να προκαλέσουν ζημιά σε άλλους παίκτες. Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Εμπιστοσύνη σε Παίκτες{*ETW*}{*B*} + Όταν απενεργοποιηθεί αυτή η λειτουργία, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι έχουν περιορισμένες δυνατότητες. Δεν μπορούν να εξορύξουν ή να χρησιμοποιήσουν αντικείμενα, να τοποθετήσουν κύβους, να χρησιμοποιήσουν πόρτες, διακόπτες και δοχεία, να επιτεθούν σε παίκτες ή ζώα. Μπορείτε να αλλάξετε αυτές τις επιλογές για ένα συγκεκριμένο παίκτη χρησιμοποιώντας το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Εξάπλωση Φωτιάς{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, η φωτιά μπορεί να εξαπλωθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Έκρηξη TNT{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το TNT θα εκραγεί όταν πυροκροτηθεί. Αυτή η επιλογή μπορεί επίσης να αλλάξει και μέσα από το παιχνίδι.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δικαιώματα Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο οικοδεσπότης μπορεί χρησιμοποιήσει τη δυνατότητά του να πετά, μπορεί να εξουδετερώσει την εξάντληση και να γίνει αόρατος από το μενού του παιχνιδιού. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Επιλογές Δημιουργίας Κόσμου{*ETW*}{*B*} +Όταν δημιουργείτε ένα νέο κόσμο υπάρχουν ορισμένες πρόσθετες επιλογές.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δημιουργία Οικοδομημάτων{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθούν στον κόσμο κατασκευές όπως Χωριά και Φρούρια.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Επίπεδος Κόσμος{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στον Overworld και στο Nether.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Έξτρα Σεντούκι{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι με χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο επαναφοράς του παίκτη.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Επαναφορά Nether{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, το Nether θα δημιουργηθεί ξανά. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε πραγματοποιήσει παλαιότερη αποθήκευση κατά την οποία δεν υπήρχαν τα Κάστρα του Nether.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Επιλογές Μέσα στο Παιχνίδι{*ETW*}{*B*} + Ενώ βρίσκεστε στο παιχνίδι, έχετε πρόσβαση σε αρκετές επιλογές εάν πατήσετε το κουμπί {*BACK_BUTTON*} για να εμφανίσετε το μενού του παιχνιδιού.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*} + Ο παίκτης-οικοδεσπότης και τυχόν παίκτες που έχουν οριστεί ως επόπτες μπορούν να προσπελάσουν το μενού "Επιλογές Οικοδεσπότη". Σε αυτό το μενού μπορούν να ενεργοποιήσουν και να απενεργοποιήσουν την εξάπλωση της φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Επιλογές Παίκτη{*ETW*}{*B*} +Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά τους και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Κατασκευής και Εξόρυξης{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδρά με τον κόσμο όπως συνήθως. Όταν είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να τοποθετεί ή να καταστρέφει κύβους ή να αλληλεπιδρά με πολλά αντικείμενα και κύβους.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να χρησιμοποιεί πόρτες και διακόπτες.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να ανοίγει δοχεία, όπως σεντούκια.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε άλλους παίκτες.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη μόνο όταν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη. Όταν αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη, ο παίκτης δεν θα μπορεί να προκαλέσει ζημιά σε ζώα.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Επόπτης{*ETW*}{*B*} + Όταν αυτή η επιλογή είναι ενεργοποιημένη, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να αλλάζει δικαιώματα με άλλους παίκτες (εκτός από τον οικοδεσπότη) εάν η λειτουργία "Εμπιστοσύνη σε Παίκτες" είναι απενεργοποιημένη, να αποβάλλει παίκτες και να ενεργοποιεί και να απενεργοποιεί την εξάπλωση φωτιάς και τις εκρήξεις TNT.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Αποβολή Παίκτη{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Επιλογές Οικοδεσπότη{*ETW*}{*B*} +Εάν είναι ενεργοποιημένη η επιλογή "Δικαιώματα Οικοδεσπότη", τότε ο οικοδεσπότης μπορεί να τροποποιήσει ορισμένα δικαιώματα για λογαριασμό του. Για να τροποποιήσετε τα δικαιώματα ενός παίκτη, επιλέξτε το όνομά του και πατήστε {*CONTROLLER_VK_A*} για να εμφανιστεί το μενού δικαιωμάτων του παίκτη όπου μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω επιλογές.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Πετάγματος{*ETW*}{*B*} + Όταν είναι επιλεγμένη αυτή η επιλογή, ο παίκτης μπορεί να πετά. Αυτή η επιλογή σχετίζεται μόνο με τη Λειτουργία Επιβίωσης, καθώς το πέταγμα επιτρέπεται σε όλους τους παίκτες στη Λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Εξουδετέρωση Εξάντλησης{*ETW*}{*B*} + Αυτή η επιλογή επηρεάζει μόνο τη Λειτουργία Επιβίωσης. Όταν ενεργοποιηθεί, οι φυσικές δραστηριότητες (περπάτημα/τρέξιμο/πήδημα κ.λπ.) δεν μειώνουν την μπάρα φαγητού. Ωστόσο, εάν ο παίκτης τραυματιστεί, η μπάρα φαγητού θα μειώνεται αργά ενώ θεραπεύεται ο παίκτης.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Αόρατος{*ETW*}{*B*} + Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ο παίκτης δεν είναι ορατός σε άλλους παίκτες και είναι άτρωτος.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς{*ETW*}{*B*} + Αυτή η δυνατότητα επιτρέπει στον παίκτη να μετακινεί παίκτες ή τον εαυτό του με άλλους παίκτες στον κόσμο. + + + + Επόμενη Σελίδα + + + Προηγούμενη Σελίδα + + + Βασικές Πληροφορίες + + + HUD + + + Απόθεμα + + + Σεντούκια + + + Κατασκευή + + + Φούρνος + + + Διανομέας + + + Κτηνοτροφία + + + Εκτροφή Ζώων + + + Παρασκευή Φίλτρου + + + Μάγεμα + + + Πύλη Nether + + + Για Πολλούς Παίκτες + + + Κοινοποίηση Στιγμιοτύπων Οθόνης + + + Απαγόρευση Επιπέδων + + + Λειτουργία Δημιουργίας + + + Επιλογές Οικοδεσπότη και Παίκτη + + + Ανταλλαγή + + + Αμόνι + + + Το End + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΤΟ END{*ETW*}{*B*}{*B*} +Το End είναι μια άλλη διάσταση του παιχνιδιού, στην οποία μπορείτε να μεταβείτε μέσω μιας ενεργής Πύλης End. Την Πύλη End μπορείτε να την βρείτε σε ένα Φρούριο, το οποίο βρίσκεται βαθιά μέσα στη γη στον Overworld.{*B*} +Για να ενεργοποιήσετε την Πύλη End, θα χρειαστεί να βάλετε ένα Μάτι του Ender σε οποιαδήποτε Πύλη End δεν διαθέτει τέτοιο μάτι.{*B*} +Μόλις ενεργοποιηθεί η πύλη, πηδήξτε μέσα σε αυτή και θα μεταφερθείτε στο End.{*B*}{*B*} +Στο End θα συναντήσετε τον Δράκο του Ender, έναν άγριο και ισχυρό εχθρό, καθώς και πολλούς Enderman, γι' αυτό θα πρέπει να είστε καλά προετοιμασμένοι για τη μάχη προτού πάτε εκεί!{*B*}{*B*} +Θα δείτε ότι υπάρχουν Κρύσταλλοι του Ender πάνω από οκτώ καρφιά Οψιανού τα οποία χρησιμοποιεί ο Δράκος του Ender για να θεραπεύεται, +έτσι το πρώτο βήμα στη μάχη είναι να καταστρέψετε αυτούς τους κρυστάλλους.{*B*}< +Τους πρώτους μπορείτε να τους φτάσετε με βέλη, αλλά οι υπόλοιποι προστατεύονται από ένα Σιδερένιο Κλουβί και θα χρειαστεί να δημιουργήσετε μια κατασκευή για να τους φτάσετε.{*B*}{*B*} +Ενώ το κάνετε αυτό, ο Δράκος του Ender θα σας επιτίθεται πετώντας καταπάνω σας και ρίχνοντάς σας μπάλες με οξύ!{*B*} +Εάν πλησιάσετε την περιοχή όπου βρίσκονται τα αυγά στο κέντρο των καρφιών, ο Δράκος του Ender θα πετάξει προς τα κάτω και θα σας επιτεθεί και τότε είναι η κατάλληλη στιγμή για να του προκαλέσετε ζημιά!{*B*} +Αποφύγετε την όξινη ανάσα του και στοχεύστε στα μάτια του για καλύτερα αποτελέσματα. Εάν είναι δυνατόν, προσκαλέστε και μερικούς φίλους σας στο End για να σας βοηθήσουν με τη μάχη!{*B*}{*B*} +Όταν βρίσκεστε στο End, οι φίλοι σας θα μπορούν να δουν τη θέση της Πύλης End μέσα στο Φρούριο στους χάρτες τους +για να σας εντοπίσουν εύκολα. + + + Τρέξιμο + + + Τι Νέο Υπάρχει + + + {*T3*}Αλλαγές και Προσθήκες{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Προστέθηκαν νέα αντικείμενα - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε ραβδί, +Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβοι Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*} +- Προστέθηκαν νέες συνταγές για Λείο Αμμόλιθο και Λαξευμένο Αμμόλιθο.{*B*} +- Προστέθηκαν νέα Mob - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*} +- Προστέθηκαν νέες δυνατότητες δημιουργίας εδάφους - Ναοί Ερήμου, Χωριά Ερήμου, Ναοί Ζούγκλας.{*B*} +- Προστέθηκε η δυνατότητα "Ανταλλαγή με χωρικούς".{*B*} +- Προστέθηκε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*} +- Δυνατότητα βαφής δερμάτινης πανοπλίας.{*B*} +- Δυνατότητα βαφής κολάρων σκύλου.{*B*} +- Δυνατότητα ελέγχου κατά την ίππευση ενός γουρουνιού με ένα Καρότο σε Ραβδί.{*B*} +- Ενημερωμένο περιεχόμενο Έξτρα Σεντουκιού με περισσότερα αντικείμενα.{*B*} +- Αλλαγή θέσης μισών κύβων και άλλων κύβων σε μισούς κύβους.{*B*} +- Αλλαγή θέσης ανάποδων σκαλοπατιών και πλακών.{*B*} +- Προστέθηκαν διαφορετικά επαγγέλματα χωρικών.{*B*} +- Οι χωρικοί που δημιουργήθηκαν από ένα αυγό επαναφοράς θα έχουν τυχαίο επάγγελμα.{*B*} +- Προστέθηκε η πλάγια θέση κορμών δέντρων.{*B*} +- Οι φούρνοι μπορούν να χρησιμοποιούν ξύλινα εργαλεία για καύσιμο.{*B*} +- Τα Τζάμια Πάγου και Γυαλιού μπορείτε να τα συλλέξετε με μαγεμένα εργαλεία μεταξωτής υφής.{*B*} +- Τα Ξύλινα Κουμπιά και οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν να ενεργοποιηθούν με βέλη.{*B*} +- Τα mob του Nether μπορούν να εισέλθουν στον Overworld μέσα από Πύλες.{*B*} +- Οι Creeper και οι Αράχνες είναι επιθετικές προς τον τελευταίο παίκτη που τους χτύπησε.{*B*} +- Τα mob που βρίσκονται στη Λειτουργία Δημιουργίας γίνονται ξανά ουδέτερα μετά από σύντομο χρονικό διάστημα.{*B*} +- Αφαιρέστε τα εμπόδια όταν πνίγεστε.{*B*} +- Οι πόρτες που έσπασαν τα ζόμπι εμφανίζουν ζημιά.{*B*} +- Ο πάγος λιώνει στο Nether.{*B*} +- Τα Καζάνια γεμίζουν όταν βρίσκονται έξω στη βροχή.{*B*} +- Τα Έμβολα χρειάζονται το διπλάσιο χρόνο για να ενημερωθούν.{*B*} +- Όταν τα γουρούνια σκοτώνονται, πέφτει η Σέλα τους (εάν είχαν).{*B*} +- Το χρώμα του ουρανού Στο End άλλαξε.{*B*} +- Μπορείτε να βάλετε Σκοινί (για τα Σύρματα Παγίδευσης).{*B*} +- Η βροχή πέφτει μέσα από τα φύλλα.{*B*} +- Μπορείτε να τοποθετήσετε μοχλούς στο κάτω μέρος των κύβων.{*B*} +- Η ζημιά που προκαλεί το TNT ποικίλλει ανάλογα με τη ρύθμιση δυσκολίας.{*B*} +- Η συνταγή βιβλίου άλλαξε.{*B*} +- Οι βάρκες σπάνε τα Κρίνα αντί να συμβαίνει το αντίθετο.{*B*} +- Τα γουρούνια αφήνουν πίσω τους περισσότερες Χοιρινές Μπριζόλες.{*B*} +- Οι Γλίτσες αναγεννιούνται λιγότερο σε Επίπεδους κόσμους.{*B*} +- Μεταβλητή ζημιάς Creeper που βασίζεται στη ρύθμιση δυσκολίας, περισσότερα εμπόδια.{*B*} +- Οι ακίνητοι Enderman δεν ανοίγουν τα σαγόνια τους.{*B*} +- Προστέθηκε η τηλεμεταφορά των παικτών (χρησιμοποιώντας το μενού {*BACK_BUTTON*} στο παιχνίδι).{*B*} +- Προστέθηκαν νέες Επιλογές Οικοδεσπότη για τους απομακρυσμένους παίκτες έτσι ώστε να μπορούν να πετούν, να γίνονται αόρατοι και άτρωτοι.{*B*} +- Προστέθηκαν νέα προγράμματα εκμάθησης στον Κόσμο Εκμάθησης για νέα αντικείμενα και δυνατότητες.{*B*} +- Ενημερώθηκαν οι θέσεις των Σεντουκιών Δίσκων Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης.{*B*} + + + {*ETB*}Καλώς ορίσατε και πάλι! Μπορεί να μην το παρατηρήσατε αλλά το Minecraft σας μόλις ενημερώθηκε.{*B*}{*B*} +Υπάρχουν πολλά νέα στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο παιχνίδι εσείς και οι φίλοι σας και παρακάτω θα σας επισημάνουμε μερικά από αυτά. Διαβάστε και μετά ώρα να διασκεδάσετε!{*B*}{*B*} +{*T1*}Νέα Αντικείμενα{*ETB*} - Σμαράγδι, Κομμάτια Σμαραγδιού, Κύβοι Σμαραγδιού, Σεντούκι του Ender, Γάντζος Σύρματος, Μαγεμένο Χρυσό Μήλο, Αμόνι, Γλάστρα, Πέτρινα Τείχη, Πέτρινα Τείχη με Βρύα, Ζωγραφιά Wither, Πατάτα, Ψητή Πατάτα, Δηλητηριώδης Πατάτα, Καρότο, Χρυσό Καρότο, Καρότο σε Ραβδί, +Κολοκυθόπιτα, Φίλτρο Νυχτερινής Όρασης, Φίλτρο Αορατότητας, Χαλαζίας Nether, Κομμάτια Χαλαζία Nether, Κύβος Χαλαζία, Πλάκα Χαλαζία, Σκαλοπάτια Χαλαζία, Λαξευμένος Κύβος Χαλαζία, Κύβος Κολόνας Χαλαζία, Μαγεμένο Βιβλίο, Χαλί.{*B*}{*B*} + {*T1*}Νέα mob{*ETB*} - Χωρικοί Ζόμπι.{*B*}{*B*} +{*T1*}Νέες δυνατότητες{*ETB*} - Ανταλλαγή με χωρικούς,επισκευή ή μάγεμα όπλων και εργαλείων με Αμόνι, αποθήκευση αντικειμένων σε Σεντούκι του Ender, έλεγχος ενός γουρουνιού ενώ βρίσκεστε πάνω του χρησιμοποιώντας ένα Καρότο σε Ραβδί!{*B*}{*B*} +{*T1*}Νέα Μίνι Προγράμματα Εκμάθησης{*ETB*} – Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε τις νέες δυνατότητες στον Κόσμο Εκπαίδευσης!{*B*}{*B*} +{*T1*}Νέα "Πασχαλινά Αυγά"{*ETB*} – Μετακινήσαμε όλους τους μυστικούς Δίσκους Μουσικής στον Κόσμο Εκπαίδευσης. Δοκιμάστε να τους βρείτε ξανά!{*B*}{*B*} + + + Προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά από ότι με το χέρι. + + + Χρησιμοποιείται για ταχύτερο σκάψιμο σε χώμα, γρασίδι, άμμο, χαλίκι και χιόνι από ότι με το χέρι. Για να σκάψετε χιονόμπαλες απαιτούνται φτυάρια. + + + Απαιτείται για την εξόρυξη πέτρινων κύβων και μεταλλευμάτων. + + + Χρησιμοποιείται για το κόψιμο ξύλινων κύβων ταχύτερα από ότι με το χέρι. + + + Χρησιμοποιείται για το όργωμα κύβων χώματος και γρασιδιού για την προετοιμασία καλλιέργειας. + + + Οι ξύλινες πόρτες ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε Κοκκινόπετρα. + + + Οι σιδερένιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν μόνο με Κοκκινόπετρα, κουμπιά ή διακόπτες. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 4 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν τις φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 2 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 5 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 1 όταν τις φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 8 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 6 όταν το φορά. + + + Δίνει στο χρήστη Πανοπλία επιπέδου 3 όταν τις φορά. + + + Μια γυαλιστερή ράβδος που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή εργαλείων από αυτό το υλικό. Δημιουργείται λιώνοντας μεταλλεύματα σε φούρνο. + + + Επιτρέπει την κατασκευή ράβδων, πετραδιών ή βαφών σε μετακινούμενους κύβους. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ακριβός κύβος κατασκευής ή χώρος αποθήκευσης των μεταλλευμάτων. + + + Χρησιμοποιείται για την μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατήσει πάνω της ένας παίκτης, ζώο ή τέρας. Οι Ξύλινες Πλάκες Πίεσης μπορούν επίσης να ενεργοποιηθούν εάν ρίξετε κάτι πάνω σε αυτές. + + + Χρησιμοποιούνται για σκάλες. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους. + + + Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτός. Οι πυρσοί λιώνουν επίσης το χιόνι και τον πάγο. + + + Χρησιμοποιούνται ως δομικό υλικό και μπορούν να κατασκευάσουν πολλά πράγματα. Μπορούν να δημιουργηθούν από οποιαδήποτε μορφή ξύλου. + + + Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό. Δεν επηρεάζεται από τη βαρύτητα όπως η κανονική Άμμος. + + + Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή πυρσών, βέλων, σημάτων, σκαλών, φραχτών και ως λαβές για εργαλεία και όπλα. + + + Χρησιμοποιείται για να προχωρά το χρόνο προς τα εμπρός οποιαδήποτε στιγμή τη νύχτα προς το ξημέρωμα εάν όλοι οι παίκτες στον κόσμο βρίσκονται στο κρεβάτι και αλλάζει το σημείο επαναφοράς του παίκτη. +Τα χρώματα του κρεβατιού είναι πάντα τα ίδια, ανεξάρτητα από τα χρώματα του μαλλιού που χρησιμοποιήθηκε. + + + Σας επιτρέπει να δημιουργήσετε μεγαλύτερη ποικιλία αντικειμένων από την κανονική κατασκευή. + + + Σας επιτρέπει να λιώσετε μέταλλα, να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο και γυαλί και να μαγειρέψετε ψάρι και χοιρινές μπριζόλες. + + + Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση κύβων και αντικειμένων. Τοποθετήστε δύο σεντούκια το ένα δίπλα στο άλλο για να δημιουργήσετε ένα μεγαλύτερο σεντούκι με τη διπλή χωρητικότητα. + + + Χρησιμοποιείται ως φράγμα και δεν μπορείτε να τον υπερπηδήσετε. Υπολογίζεται με ύψος 1,5 κύβου για τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα αλλά με ύψος 1 κύβου για άλλους κύβους. + + + Χρησιμοποιείται για κατακόρυφο σκαρφάλωμα. + + + Ενεργοποιούνται εάν τις χρησιμοποιήσετε, τις χτυπήσετε ή χρησιμοποιήσετε κοκκινόπετρα. Λειτουργούν ως κανονικές πόρτες αλλά έχουν διάσταση 1x1 κύβους και είναι επίπεδες στο έδαφος. + + + Εμφανίζει κείμενο που καταχωρήσατε εσείς ή άλλοι παίκτες. + + + Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό. + + + Χρησιμοποιείται για την πρόκληση εκρήξεων. Ενεργοποιείται μετά την τοποθέτηση, αναφλέγοντάς το με το αντικείμενο Πυρόλιθος και Χάλυβας ή με ηλεκτρικό φορτίο. + + + Χρησιμοποιείται για στιφάδο μανιταριών. Μπορείτε να κρατήσετε το μπολ αφού φάτε το στιφάδο. + + + Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού, λάβας και γάλακτος. + + + Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά νερού. + + + Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά λάβας. + + + Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση και τη μεταφορά γάλακτος. + + + Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία φωτιάς, την ανάφλεξη TNT και το άνοιγμα πυλών, μόλις κατασκευαστούν. + + + Χρησιμοποιείται για ψάρεμα. + + + Εμφανίζει τις θέσεις του Ήλιου και της Σελήνης. + + + Δείχνει την αφετηρία σας. + + + Ενώ το κρατάτε, δημιουργεί ένα είδωλο της περιοχής που εξερευνάτε. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το σχεδιασμό διαδρομής. + + + Επιτρέπει τις επιθέσεις από απόσταση με τη χρήση βελών. + + + Χρησιμοποιείται ως πυρομαχικά για τόξα. + + + Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί 6 φορές. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Αν το φάτε, μπορεί να δηλητηριαστείτε. + + + Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού κοτόπουλου σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού μοσχαρίσιου κρέατος σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 1,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο μιας ωμής χοιρινής μπριζόλας σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορείτε να το δώσετε σε έναν Οσελότο για να τον δαμάσετε. + + + Αναπληρώνει 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο ωμού ψαριού σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή ενός χρυσού μήλου. + + + Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και θεραπεύει την υγεία σας για 4 δευτερόλεπτα. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και σβώλους χρυσού. + + + Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*}. Αν το φάτε, μπορεί να δηλητηριαστείτε. + + + Χρησιμοποιείται στη συνταγή του κέικ και ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων. + + + Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ηλεκτρικού φορτίου κατά την ενεργοποίηση ή την απενεργοποίηση. Παραμένει σε κατάσταση ενεργοποίησης ή απενεργοποίησης μέχρι να πατηθεί ξανά. + + + Μεταδίδει συνεχώς ηλεκτρικό φορτίο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πομπός/δέκτης, αν συνδεθεί στο πλάι ενός κύβου. +Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για φωτισμό χαμηλής έντασης. + + + Χρησιμοποιείται σε κυκλώματα Κοκκινόπετρας ως αναμεταδότης, αντίσταση ή/και ως ημιαγωγός. + + + Χρησιμοποιείται για τη μετάδοση ηλεκτρικού φορτίου όταν πατιέται. Παραμένει ενεργό για περίπου ένα δευτερόλεπτο και μετά απενεργοποιείται. + + + Χρήση για την αποθήκευση και την εκτόξευση αντικειμένων με τυχαία σειρά όταν φορτίζεται μέσω Κοκκινόπετρας. + + + Παίζει μια νότα όταν ενεργοποιείται. Χτυπήστε το για να αλλάξετε τον τόνο της νότας. Το μουσικό όργανο αλλάζει ανάλογα με τον τύπο κύβου στον οποίο θα τοποθετηθεί. + + + Χρησιμοποιείται για την οδήγηση βαγονιών ορυχείου. + + + Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα, επιταχύνει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του. Όταν δεν τροφοδοτείται με ρεύμα, φρενάρει τα βαγόνια που περνούν από επάνω του. + + + Λειτουργεί σαν Πλάκα Πίεσης (μεταδίδει σήμα Κοκκινόπετρας όταν τροφοδοτείται με ρεύμα), αλλά μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο από ένα βαγόνι ορυχείου. + + + Χρησιμοποιείται για τη μετακίνησή σας ή για τη μετακίνηση ενός ζώου ή τέρατος σε ράγες. + + + Χρησιμοποιείται για τη μεταφορά αγαθών σε ράγες. + + + Κινείται σε ράγες και μπορεί να δώσει ώθηση σε άλλα βαγόνια, αν τροφοδοτηθεί με κάρβουνο. + + + Χρησιμοποιείται για μετακίνηση στο νερό. Είναι πιο γρήγορο από το κολύμπι. + + + Συλλέγεται από πρόβατα και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές. + + + Χρησιμοποιείται ως δομικό υλικό και μπορεί να χρωματιστεί με διάφορες βαφές. Αυτή η συνταγή δεν συνιστάται, καθώς μπορείτε να αποκτήσετε Μαλλί εύκολα από Πρόβατα. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μαύρου μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πράσινου μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία καφέ μαλλιού, ως συστατικό για μπισκότα ή για την καλλιέργεια Κακαόδεντρων. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ασημί μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κίτρινου μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία κόκκινου μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται για τη στιγμιαία ανάπτυξη σοδειών, δέντρων, ψηλού γρασιδιού, μεγάλων μανιταριών και λουλουδιών και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και στις συνταγές βαφών. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ροζ μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία πορτοκαλί μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού πράσινου μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γκρι μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού γκρι μαλλιού. +(Σημείωση: Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ανοιχτή γκρι βαφή, αν συνδυάσετε την γκρι βαφή με πάστα οστών. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε τέσσερις ανοιχτές γκρι βαφές από έναν ασκό μελάνης). + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία ανοιχτού μπλε μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία γαλανού μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μοβ μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία φούξια μαλλιού. + + + Χρησιμοποιείται ως βαφή για τη δημιουργία μπλε μαλλιού. + + + Παίζει Δίσκους Μουσικής. + + + Χρησιμοποιήστε τα για να δημιουργήστε πολύ ισχυρά εργαλεία, όπλα ή πανοπλίες. + + + Χρησιμοποιείται για φωτισμό υψηλότερης έντασης σε σύγκριση με τους πυρσούς. Λιώνει το χιόνι και τον πάγο και μπορεί να χρησιμοποιηθεί κάτω από το νερό. + + + Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία βιβλίων και χαρτών. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ραφιών βιβλιοθήκης ή Μαγεμένων Βιβλίων, αν μαγευτεί. + + + Επιτρέπει τη δημιουργία πιο ισχυρών ξορκιών, αν τοποθετηθεί γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος. + + + Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους χρυσού. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από πέτρα ή καλύτερο υλικό και στη συνέχεια μπορείτε να το λιώσετε σε φούρνο για να δημιουργήσετε ράβδους σιδήρου. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει κάρβουνο. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει λάπις λάζουλι. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο και παράγει διαμάντια. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα από σίδερο ή καλύτερο υλικό και παράγει σκόνη κοκκινόπετρας. + + + Μπορεί να εξορυχτεί με αξίνα και παράγει πέτρα επίστρωσης. + + + Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές. + + + Μπορεί να φυτευτεί και σε βάθος χρόνου θα εξελιχθεί σε δέντρο. + + + Αυτό είναι άθραυστο. + + + Βάζει φωτιά σε οτιδήποτε έρχεται σε επαφή μαζί του. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά. + + + Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να λιώσει σε φούρνο για να μετατραπεί σε γυαλί. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο. + + + Συλλέγεται με φτυάρι. Μερικές φορές παράγει πυρόλιθο κατά την εξόρυξη. Επηρεάζεται από τη βαρύτητα, αν δεν υπάρχει από κάτω του κάποιο άλλο πλακίδιο. + + + Κόβεται με τσεκούρι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο ή για την κατασκευή σανίδων. + + + Δημιουργείται σε φούρνο από λιωμένη άμμο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή, αλλά θα σπάσει αν προσπαθήσετε να το εξορύξετε. + + + Εξορύσσεται από την πέτρα με χρήση αξίνας. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή καμινιού ή πέτρινων εργαλείων. + + + Δημιουργείται με το ψήσιμο πηλού σε φούρνο. + + + Μπορεί να ψηθεί σε φούρνο για να μετατραπεί σε τούβλα. + + + Όταν σπάσει, πέφτουν μπάλες πηλού που μπορούν να ψηθούν σε φούρνο για να μετατραπούν σε τούβλα. + + + Ένας πιο βολικός τρόπος για να αποθηκεύετε χιονόμπαλες. + + + Μπορεί να σκαφτεί με αξίνα και δημιουργεί χιονόμπαλες. + + + Όταν σπάσει, μερικές φορές παράγει σπόρους σιταριού. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βαφής. + + + Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία σούπας. + + + Μπορεί να εξορυχτεί μόνο με αδαμάντινη αξίνα. Παράγεται κατά την ανάμιξη νερού και ακίνητης λάβας και χρησιμοποιείται για την κατασκευή πύλης. + + + Δημιουργεί τέρατα στον κόσμο. + + + Τοποθετείται στο έδαφος και μεταφέρει ηλεκτρικά φορτία. Όταν αναμιγνύεται με ένα φίλτρο, αυξάνει τη διάρκεια της επίδρασης. + + + Όταν αναπτυχθεί πλήρως, παράγει σοδειές με σιτάρι. + + + Έδαφος που έχει προετοιμαστεί για τη φύτευση σπόρων. + + + Μπορεί να ψηθεί στο φούρνο για τη δημιουργία πράσινης βαφής. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ζάχαρης. + + + Μπορεί να φορεθεί ως κράνος ή να συνδυαστεί με έναν πυρσό για τη δημιουργία ενός φαναριού από κολοκύθα. Είναι επίσης το βασικό συστατικό της Κολοκυθόπιτας. + + + Όταν ανάψει, καίει για πάντα. + + + Επιβραδύνει την κίνηση οποιουδήποτε πλάσματος περάσει από επάνω του. + + + Αν σταθείτε στην πύλη, μπορείτε να ταξιδεύετε από τον Overworld στο Nether. + + + Χρησιμοποιείται ως καύσιμο για ένα φούρνο ή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρσού. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένες αράχνες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία Τόξου ή Καλαμιού Ψαρέματος. Μπορεί να τοποθετηθεί στο έδαφος για τη δημιουργία Σύρματος Ενεργοποίησης. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένες κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός βέλους. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένα Creeper και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία TNT ή ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων. + + + Μπορεί να φυτευτεί σε ένα αγρόκτημα για την καλλιέργεια σοδειών. Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετό φως για να αναπτυχθούν οι σπόροι! + + + Συλλέγεται από σοδειές και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων. + + + Συλλέγεται με το σκάψιμο χαλικιού και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πυρόλιθου και χάλυβα. + + + Αν το χρησιμοποιήσετε σε ένα γουρούνι, μπορείτε να το ιππεύσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να καθοδηγήσετε το γουρούνι με ένα Καρότο σε Ραβδί. + + + Συλλέγεται με το σκάψιμο χιονιού και μπορείτε να το πετάξετε. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένες αγελάδες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για η δημιουργία πανοπλιών ή Βιβλίων. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένα Slime και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παρασκευή φίλτρων ή για τη δημιουργία Εμβόλων με Κόλλα. + + + Πέφτει τυχαία από κότες και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία τροφίμων. + + + Συλλέγεται με την εξόρυξη Λαμψόπετρας και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβου Λαμψόπετρας ή να αναμιχθεί σε ένα φίλτρο για να ενισχύσει την επίδρασή του. + + + Συλλέγεται από σκοτωμένους Σκελετούς. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία πάστας οστών. Μπορείτε να το ταΐσετε σε έναν λύκο για να τον δαμάσετε. + + + Συλλέγεται από Creeper που σκοτώθηκε από Σκελετούς. Μπορείτε να το ακούσετε σε ένα jukebox. + + + Σβήνει τη φωτιά και ενισχύει την ανάπτυξη των σοδειών. Μπορεί να συλλεχθεί σε κουβά. + + + Όταν σπάει, βγάζει μερικές φορές ένα βλαστάρι που μπορεί να φυτευτεί και να γίνει δέντρο. + + + Βρίσκεται στα μπουντρούμια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευή και διακόσμηση. + + + Χρήση για την παραγωγή μαλλιού από πρόβατα και τη συγκομιδή κύβων φύλλων. + + + Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους. + + + Όταν τροφοδοτείται με ρεύμα (με χρήση ενός κουμπιού, διακόπτη, πλάκας πίεσης, πυρσού από κοκκινόπετρα ή κοκκινόπετρα σε οποιονδήποτε συνδυασμό με τα παραπάνω), το έμβολο προεκτείνεται, αν έχει αρκετό χώρο, και σπρώχνει κύβους. Όταν μαζεύεται, τραβά μαζί του και τον κύβο που έρχεται σε επαφή με το εκτεταμένο μέρος του εμβόλου. + + + Κατασκευάζεται από κύβους πέτρας και βρίσκεται συνήθως σε Φρούρια. + + + Χρησιμοποιείται ως φράγμα και λειτουργεί όπως και οι φράκτες. + + + Λειτουργεί ως πόρτα, αλλά χρησιμοποιείται κυρίως σε φράκτες. + + + Μπορεί να δημιουργηθεί από Φέτες Καρπουζιού. + + + Διάφανοι κύβοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για Γυάλινους Κύβους. + + + Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια κολοκύθας. + + + Μπορεί να φυτευτεί για την καλλιέργεια καρπουζιών. + + + Πέφτει από Enderman όταν πεθαίνουν. Όταν πεταχτεί, ο παίκτης τηλεμεταφέρεται στη θέση που πέφτει το Μαργαριτάρι του Ender και χάνει λίγη ζωή. + + + Ένας κύβος από χώμα με γρασίδι που φυτρώνει στην κορυφή. Συλλέγεται με φτυάρι. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κατασκευές και διακόσμηση. + + + Επιβραδύνει την κίνηση όταν περνάτε από μέσα του. Μπορείτε να το καταστρέψετε με ψαλίδι για να συλλέξετε κλωστή. + + + Όταν καταστραφεί, παράγει ένα Ασημόψαρο. Μπορεί επίσης να δημιουργήσει Ασημόψαρα αν βρίσκεται κοντά σε ένα άλλο Ασημόψαρο που δέχεται επίθεση. + + + Όταν τοποθετηθεί κάπου, μεγαλώνει με το πέρασμα του χρόνου. Μπορεί να συλλεχθεί με ψαλίδι. Μπορείτε να το σκαρφαλώσετε σαν να ήταν σκάλα. + + + Γλιστράει όταν περπατάτε επάνω του. Αν βρίσκεται επάνω από άλλον κύβο, μετατρέπεται σε νερό όταν καταστρέφεται. Λιώνει αν έρθει πολύ κοντά σε μια πηγή φωτός ή όταν τοποθετείται στο Nether. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως διακοσμητικό. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων και για τον εντοπισμό Φρουρίων. Πέφτει από τα Blaze που συνήθως βρίσκονται κοντά σε Φρούρια στο Nether. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Πέφτει από Ghast όταν πεθαίνουν. + + + Πέφτει από Γουρουνάνθρωπους Ζόμπι όταν πεθαίνουν. Οι Γουρουνάνθρωποι Ζόμπι κατοικούν στο Nether. Χρησιμοποιείται ως συστατικό για την παρασκευή φίλτρων. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. Φυτρώνει φυσικά σε Οχυρά του Nether. Μπορεί επίσης να φυτευτεί σε Άμμο των Ψυχών. + + + Όταν χρησιμοποιείται, μπορεί να έχει διάφορα αποτελέσματα, ανάλογα με το πού χρησιμοποιείται. + + + Μπορεί να γεμίσει με νερό και να χρησιμοποιηθεί ως βασικό συστατικό για ένα φίλτρο στη Βάση Παρασκευής. + + + Ένα δηλητηριώδες τρόφιμο και υλικό για φίλτρα. Πέφτει όταν ο παίκτης σκοτώνει Αράχνες ή Αράχνες των Σπηλαίων. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων, συνήθως για τη δημιουργία φίλτρων με αρνητικές επιδράσεις. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων ή συνδυάζεται με άλλα αντικείμενα για τη δημιουργία Ματιών του Ender ή Κρέμα Μάγματος. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. + + + Χρησιμοποιείται για τη δημιουργία Φίλτρων και Φίλτρων Εκτόξευσης. + + + Αν το γεμίσετε με νερό της βροχής ή από έναν κουβά, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να γεμίσετε Γυάλινα Μπουκάλια με νερό. + + + Όταν πετάγεται, δείχνει την κατεύθυνση στην οποία βρίσκεται η Πύλη του End. Αν τοποθετήσετε δώδεκα τέτοια αντικείμενα σε Πλαίσια Πύλης End, θα ενεργοποιηθεί η Πύλη του End. + + + Χρησιμοποιείται στην παρασκευή φίλτρων. + + + Μοιάζουν με τους Κύβοι Γρασιδιού, ιδανικοί για καλλιέργεια μανιταριών. + + + Επιπλέει στο νερό και μπορεί να περπατήσει κανείς επάνω του. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή Οχυρών του Nether. Άτρωτο στις πύρινες σφαίρες των Ghast. + + + Χρησιμοποιείται στα Οχυρά του Nether. + + + Βρίσκεται στα Οχυρά του Nether και ρίχνει Φυτά Nether όταν σπάσει. + + + Επιτρέπει στους παίκτες να μαγεύουν Σπαθιά, Αξίνες, Τσεκούρια, Φτυάρια, Τόξα και Πανοπλίες με τους Πόντους Εμπειρίας που έχουν συλλέξει. + + + Μπορεί να ενεργοποιηθεί με δώδεκα Μάτια του Ender και επιτρέπει στον παίκτη να ταξιδέψει στη διάσταση του End. + + + Χρησιμοποιείται για το σχηματισμό μιας Πύλης End. + + + Ένας τύπος κύβου που βρίσκεται στο End. Είναι πολύ ανθεκτικός στις εκρήξεις, επομένως είναι πολύ χρήσιμος για την κατασκευή κτιρίων. + + + Αυτός ο κύβος δημιουργείται όταν νικηθεί ο Δράκος στο End. + + + Όταν πετάγεται, ρίχνει Σφαίρες Εμπειρίας που αυξάνουν τους πόντους εμπειρίας σας όταν συλλεχθούν. + + + Χρήσιμο για την ανάφλεξη υλικών ή για εμπρηστικά πυρά όταν εκτοξεύεται από Διανομέα. + + + Μοιάζουν με προθήκες επίδειξης και παρουσιάζουν το αντικείμενο ή τον κύβο που περιέχουν. + + + Όταν πετάγεται, μπορεί να δημιουργήσει ένα πλάσμα του τύπου που αναφέρεται. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους. + + + Χρησιμοποιείται για την κατασκευή μεγάλων σκαλών. Εάν τοποθετήσετε δύο πλάκες τη μία πάνω στην άλλη, θα δημιουργήσετε έναν κύβο διπλής πλάκας κανονικού μεγέθους. + + + Δημιουργείται λιώνοντας Netherrack σε φούρνο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κύβων Τούβλου Nether. + + + Όταν τροφοδοτούνται με ρεύμα, εκπέμπουν φως. + + + Μπορούν να καλλιεργηθούν για την παραγωγή Καρπών Κακάο. + + + Τα Κεφάλια Mob μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως διακοσμητικά ή να φορεθούν ως μάσκες στην υποδοχή κράνους. + + + Καλαμάρι + + + Ρίχνει ασκούς μελάνης όταν σκοτωθεί. + + + Αγελάδα + + + Ρίχνει δέρμα όταν σκοτωθεί. Μπορεί, επίσης, να αρμεχθεί με έναν κουβά. + + + Πρόβατο + + + Ρίχνει μαλλί όταν κουρευτεί (αν δεν έχει κουρευτεί ήδη). Μπορείτε να το βάψετε για να αλλάξετε χρώμα στο μαλλί του. + + + Κότα + + + Ρίχνει φτερά όταν σκοτωθεί και γεννά αυγά με τυχαία συχνότητα. + + + Γουρούνι + + + Ρίχνει χοιρινές μπριζόλες όταν σκοτωθεί. Μπορείτε να το ιππεύσετε, αν χρησιμοποιήσετε μια σέλα. + + + Λύκος + + + Δεν επιτίθεται, εκτός και αν του επιτεθείτε πρώτοι. Μπορεί να δαμαστεί αν του δώσετε κόκκαλα. Σε αυτήν την περίπτωση, σας ακολουθούν παντού και επιτίθενται σε ό,τι σας επιτίθεται. + + + Creeper + + + Εκρήγνυται αν το πλησιάσετε πολύ! + + + Σκελετός + + + Επιτίθεται με βέλη εναντίον σας. Ρίχνει βέλη όταν σκοτωθεί. + + + Αράχνη + + + Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά. Μπορεί να σκαρφαλώσει τοίχους. Ρίχνει σπάγκο όταν σκοτωθεί. + + + Ζόμπι + + + Σας επιτίθεται όταν βρίσκεστε κοντά. + + + Ζόμπι Γουρουνάνθρωπος + + + Αρχικά ήρεμος, αλλά επιτίθεται μαζικά, αν επιτεθείτε σε κάποιον. + + + Ghast + + + Εκτοξεύει πύρινες σφαίρες εναντίον σας που εκρήγνυνται όταν σας ακουμπήσουν. + + + Slime + + + Όταν δέχεται ζημιά, χωρίζεται σε μικρότερα Slime. + + + Enderman + + + Σας επιτίθενται αν τους κοιτάξετε. Μπορούν επίσης να μετακινούν κύβους. + + + Ασημόψαρα + + + Προσελκύουν τα Ασημόψαρα που κρύβονται στη γύρω περιοχή όταν τους επιτίθεστε. Κρύβονται σε κύβους πέτρας. + + + Αράχνη των Σπηλαίων + + + Το δάγκωμά της είναι δηλητηριώδες. + + + Mooshroom + + + Μπορεί να συνδυαστεί με ένα μπολ για τη δημιουργία μανιταρόσουπας. Ρίχνει μανιτάρια και μετατρέπεται σε κανονική αγελάδα, αν την κουρέψετε. + + + Γκόλεμ του Χιονιού + + + Το Γκόλεμ του Χιονιού μπορεί να δημιουργηθεί από παίκτες συνδυάζοντας κύβους χιονιού και μια κολοκύθα. Πετάει χιονόμπαλες στους εχθρούς του δημιουργού του. + + + Δράκος του Ender + + + Ένας πελώριος μαύρος δράκος που βρίσκεται στο End. + + + Blaze + + + Εχθροί που κατοικούν στο Nether, συνήθως στα Οχυρά Nether. Ρίχνουν Ράβδους Blaze όταν σκοτωθούν. + + + Κύβος Μάγματος + + + Κατοικούν στο Nether. Όπως και τα Slime, όταν σκοτωθούν σπάνε σε μικρότερες εκδόσεις του εαυτού τους. + + + Χωρικός + + + Αιλουροπάρδαλις + + + Κατοικούν στις Ζούγκλες. Μπορείτε να τις δαμάσετε, αν τις ταΐσετε Ωμό Ψάρι. Θα πρέπει πρώτα να αφήσετε την Αιλουροπάρδαλις να σας πλησιάσει, καθώς οι απότομες κινήσεις τον τρομάζουν. + + + Σιδερένιο Γκόλεμ + + + Εμφανίζονται σε Χωριά για να τα προστατεύσουν και μπορούν να δημιουργηθούν συνδυάζοντας Σιδερένιους Κύβους και Κολοκύθες. + + + Κίνηση Εκρηκτικών + + + Καλλιτεχνική Σχεδίαση + + + Υπολογισμοί και Στατιστικά Στοιχεία + + + Συντονιστής Εχθρών + + + Αρχική Σχεδίαση και Προγραμματισμός + + + Υπεύθυνος Έργου/Παραγωγός + + + Το Υπόλοιπο Εργατικό Δυναμικό της Mojang + + + Επικεφαλής Προγραμματισμού Minecraft για PC + + + Προγραμματιστής-Νίντζα + + + Διευθύνων Σύμβουλος + + + Υπάλληλος Γραφείου + + + Υποστήριξη Πελατών + + + DJ Γραφείου + + + Σχεδιαστής/Προγραμματιστής Minecraft - Pocket Edition + + + Προγραμματιστής + + + Βασικός Αρχιτέκτονας + + + Καλλιτεχνική Διεύθυνση + + + Δημιουργός Παιχνιδιού + + + Διευθυντής Διασκέδασης + + + Μουσική και Ήχοι + + + Προγραμματισμός + + + Γραφικά + + + Ποιοτικός Έλεγχος + + + Διευθυντής Παραγωγής + + + Επικεφαλής Παραγωγής + + + Παραγωγός + + + Επικεφαλής Δοκιμαστών + + + Βασικός Δοκιμαστής + + + Ομάδα Σχεδίασης + + + Ομάδα Ανάπτυξης + + + Διαχείριση Κυκλοφορίας + + + Διευθυντής Έκδοσης XBLA + + + Επιχειρηματικός Σχεδιασμός + + + Διευθυντής Χαρτοφυλακίου + + + Υπεύθυνος Προϊόντος + + + Μάρκετινγκ + + + Διαχειριστής Κοινότητας + + + Ομάδα Μετάφρασης - 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"13" + + + Δίσκος Μουσικής - "Γάτα" + + + Δίσκος Μουσικής - "Κύβοι" + + + Δίσκος Μουσικής - "Τιτίβισμα" + + + Δίσκος Μουσικής - "Μακριά" + + + Δίσκος Μουσικής - "Ψώνια" + + + Δίσκος Μουσικής - "Ήρεμη" + + + Δίσκος Μουσικής - "Τζαζ" + + + Δίσκος Μουσικής - "Τροπικό" + + + Δίσκος Μουσικής - "Σκοτάδι" + + + Δίσκος μουσικής - "11" + + + Δίσκος Μουσικής - "Πού Είμαστε Τώρα" + + + Ψαλίδια + + + Σπόροι Κολοκύθας + + + Σπόροι Καρπουζιού + + + Ωμό Κοτόπουλο + + + Ψημένο Κοτόπουλο + + + Ωμό Μοσχάρι + + + Μπριζόλα + + + Σάπιο Κρέας + + + Μαργαριτάρι του Ender + + + Φέτα Καρπουζιού + + + Ράβδος Blaze + + + Δάκρυ Ghast + + + Ψήγμα Χρυσού + + + Φυτό Nether + + + {*splash*}{*prefix*}Φίλτρο {*postfix*} + + + Γυάλινο Μπουκάλι + + + Μπουκάλι Νερού + + + Μάτι Αράχνης + + + Ζυμωμένο Μάτι Αράχν. + + + Σκόνη Blaze + + + Κρέμα Μάγματος + + + Βάση Παρασκευής + + + Καζάνι + + + Μάτι του Ender + + + Γυαλιστερό Καρπούζι + + + Μπουκάλι Μαγέματος + + + Μπάλα Φωτιάς + + + Μπάλα Φωτιάς (Ξυλοκ.) + + + Μπάλα Φωτιάς (Κάρβ.) + + + Πλαίσιο Αντικειμένου + + + Δημιουργία {*CREATURE*} + + + Τούβλο Nether + + + Κρανίο + + + Κρανίο Σκελετού + + + Κρανίο Μαύρου Σκελετού + + + Κεφάλι Ζόμπι + + + Κεφάλι + + + Κεφάλι από %s + + + Κεφάλι Creeper + + + Πέτρα + + + Κύβοι Γρασιδιού + + + Χώμα + + + Πέτρα Επίστρωσης + + + Σανίδες από Βελανιδιά + + + Σανίδες από Έλατο + + + Σανίδες από Σημύδα + + + Σανίδ. Ξύλου Ζούγκλας + + + Βλαστάρι + + + Βλαστάρι Βελανιδιάς + + + Βλαστάρι Ελάτου + + + Βλαστάρι Σημύδας + + + Βλαστάρι Ζούγκλας + + + Καθαρός Βράχος + + + Νερό + + + Λάβα + + + Άμμος + + + Αμμόλιθος + + + Χαλίκι + + + Ορυκτός Χρυσός + + + Ορυκτός Σίδηρος + + + Ορυκτό Κάρβουνο + + + Ξύλο + + + Ξύλο Βελανιδιάς + + + Ξύλο Ελάτου + + + Ξύλο Σημύδας + + + Ξύλο Ζούγκλας + + + Βελανιδιά + + + Έλατο + + + Σημύδα + + + Φύλλα + + + Φύλλα Βελανιδιάς + + + Φύλλα Ελάτου + + + Φύλλα Σημύδας + + + Φύλλα Ζούγκλας + + + Σφουγγάρι + + + Γυαλί + + + Μαλλί + + + Μαύρο Μαλλί + + + Κόκκινο Μαλλί + + + Πράσινο Μαλλί + + + Καφέ Μαλλί + + + Μπλε Μαλλί + + + Μοβ Μαλλί + + + Γαλανό Μαλλί + + + Ανοιχτό Γκρι Μαλλί + + + Γκρι Μαλλί + + + Ροζ Μαλλί + + + Ανοιχτό Πράσινο Μαλλί + + + Κίτρινο Μαλλί + + + Ανοιχτό Μπλε Μαλλί + + + Φούξια Μαλλί + + + Πορτοκαλί Μαλλί + + + Λευκό Μαλλί + + + Λουλούδι + + + Τριαντάφυλλο + + + Μανιτάρι + + + Κύβος Χρυσού + + + Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Χρυσού. + + + Κύβος Σιδήρου + + + Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Σιδήρου. + + + Πέτρινη Πλάκα + + + Πέτρινη Πλάκα + + + Πλάκα από Αμμόλιθο + + + Πλάκα από Βελανιδιά + + + Πέτρινη Πλάκα + + + Πλάκα από Τούβλα + + + Πλάκα από Πέτρινα Τούβλα + + + Πλάκα από Βελανιδιά + + + Πλάκα από Έλατο + + + Πλάκα από Σημύδα + + + Πλάκα Ξύλου Ζούγκλας + + + Πλάκα από Τούβλα Nether + + + Τούβλα + + + TNT + + + Ράφι Βιβλιοθήκης + + + Πέτρα με Βρύα + + + Οψιανός + + + Πυρσός + + + Πυρσός (Κάρβουνο) + + + Πυρσός (Ξυλοκάρβουνο) + + + Φωτιά + + + Κλουβί Δημιουργίας Τεράτων + + + Σκαλοπάτια από Βελανιδιά + + + Σεντούκι + + + Σκόνη Κοκκινόπετρας + + + Ορυκτό Διαμάντι + + + Κύβος Διαμαντιού + + + Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Διαμαντιών. + + + Τραπέζι Κατασκευής + + + Σοδειές + + + Αγρόκτημα + + + Φούρνος + + + Πινακίδα + + + Ξύλινη Πόρτα + + + Σκάλα + + + Ράγα + + + Ηλεκτρική Ράγα + + + Ράγα Εντοπισμού + + + Πέτρινα Σκαλοπάτια + + + Μοχλός + + + Πλάκα Πίεσης + + + Σιδερένια Πόρτα + + + Ορυκτή Κοκκινόπετρα + + + Πυρσός Κοκκινόπετρας + + + Κουμπί + + + Χιόνι + + + Πάγος + + + Κάκτος + + + Πηλός + + + Ζαχαρωτό + + + Jukebox + + + Φράκτης + + + Κολοκύθα + + + Φανάρι από Κολοκύθα + + + Netherrack + + + Άμμος των Ψυχών + + + Λαμψόπετρα + + + Πύλη + + + Ορυκτό Λάπις Λάζουλι + + + Κύβος Λάπις Λάζουλι + + + Ένας συμπαγής τρόπος αποθήκευσης Λάπις Λάζουλι. + + + Διανομέας + + + Κύβος Νότας + + + Κέικ + + + Κρεβάτι + + + Ιστός + + + Ψηλό Γρασίδι + + + Νεκρός Θάμνος + + + Ημιαγωγός + + + Κλειδωμένο Σεντούκι + + + Καταπακτή + + + Μαλλί (οποιοδήποτε χρώμα) + + + Έμβολο + + + Έμβολο με Κόλλα + + + Κύβος Ασημόψαρου + + + Πέτρινα Τούβλα + + + Τούβλα από Πέτρα με Βρύα + + + Ραγισμένα Πέτρινα Τούβλα + + + Τούβλα από Λαξευμένη Πέτρα + + + Μανιτάρι + + + Μανιτάρι + + + Σιδερένια Κάγκελα + + + Γυάλινο Τζάμι + + + Καρπούζι + + + Μίσχος Κολοκύθας + + + Μίσχος Καρπουζιού + + + Κλήματα + + + Πύλη Φράκτη + + + Σκαλοπάτια από Τούβλα + + + Σκαλοπ. Πέτρινων Τούβλων + + + Πέτρα Ασημόψαρου + + + Πέτρα Επίστρωσης Ασημόψαρου + + + Πέτρινο Τούβλο Ασημόψαρου + + + Μυκήλιο + + + Νούφαρο + + + Τούβλο Nether + + + Φράκτης από Τούβλα Nether + + + Σκαλοπάτια Τούβλων Nether + + + Φυτό Nether + + + Τραπέζι Μαγέματος + + + Βάση Παρασκευής + + + Καζάνι + + + Πύλη End + + + Πλαίσιο Πύλης End + + + Πέτρα End + + + Αυγό Δράκου + + + Χαμόκλαδο + + + Φτέρη + + + Σκαλοπάτια από Αμμόλιθο + + + Σκαλοπάτια από Έλατο + + + Σκαλοπάτια από Σημύδα + + + Σκαλοπάτια Ξύλου Ζούγκλας + + + Φανάρι Κοκκινόπετρας + + + Κακάο + + + Κρανίο + + + Τρέχουσες Ρυθμίσεις Ελέγχου + + + Διάταξη + + + Κίνηση/Τρέξιμο + + + Κάμερα + + + Παύση + + + Άλμα + + + Άλμα/Αύξηση Υψόμετρου + + + Απόθεμα + + + Εναλλαγή Αντικειμένων στο Χέρι + + + Ενέργεια + + + Χρήση + + + Κατασκευή + + + Ξεσκαρτάρισμα + + + Αθόρυβη Κίνηση + + + Αθόρυβη Κίνηση/Μείωση Υψόμετρου + + + Αλλαγή Λειτουργίας Κάμερας + + + Παίκτες/Πρόσκληση + + + Κίνηση (Κατά την Πτήση) + + + Διάταξη 1 + + + Διάταξη 2 + + + Διάταξη 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε. + + + {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να ξεκινήσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*} + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας. + + + Το Minecraft είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε ό,τι θέλετε με τη σωστή τοποθέτηση κύβων. +Τη νύχτα βγαίνουν τέρατα, γι' αυτό φροντίστε να δημιουργήσετε ένα καταφύγιο προτού να συμβεί αυτό. + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} για να κοιτάξετε επάνω, κάτω και γύρω σας. + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} για να κινηθείτε. + + + Για να τρέξετε, σπρώξτε δύο φορές το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} γρήγορα προς τα εμπρός. Όταν κρατάτε το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός, ο χαρακτήρας θα συνεχίσει να τρέχει, εκτός και αν εξαντληθεί ο χρόνος σπριντ ή το φαγητό. + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κάνετε άλμα. + + + Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων... + + + Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} για να κόψετε 4 κύβους ξύλου (κορμούς δέντρων).{*B*}Όταν σπάσει ένας κύβος, μπορείτε να σταθείτε δίπλα στο αντικείμενο που αιωρείται για το συλλέξετε και αυτό θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας. + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. + + + Καθώς συλλέγετε και δημιουργείτε περισσότερα αντικείμενα, το απόθεμά σας θα γεμίζει.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} για να ανοίξετε το απόθεμα. + + + Καθώς μετακινείστε, σκάβετε και επιτίθεστε, η μπάρα φαγητού μειώνεται{*ICON_SHANK_01*}. Το τρέξιμο και το άλμα με φόρα καταναλώνουν πολύ περισσότερο φαγητό σε σύγκριση με το απλό περπάτημα και άλμα. + + + Αν χάσετε ζωή, αλλά έχετε μπάρα φαγητού με 9 ή περισσότερα{*ICON_SHANK_01*}, η ζωή σας θα αναπληρωθεί αυτόματα. Όταν τρώτε κάτι, αναπληρώνεται η μπάρα φαγητού. + + + Όταν έχετε στο χέρι σας ένα τρόφιμο, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το φάτε και να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού. Δεν μπορείτε να φάτε κάτι, αν η μπάρα φαγητού είναι γεμάτη. + + + Η μπάρα φαγητού έχει μειωθεί σε μεγάλο βαθμό και έχετε χάσει ζωή. Φάτε την μπριζόλα που έχετε στο απόθεμά σας για να αναπληρώσετε την μπάρα φαγητού και να θεραπευτείτε σταδιακά.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Ανοίξτε το περιβάλλον χρήστη κατασκευής για να τις κατασκευάσετε.{*PlanksIcon*} + + + Πολλές διαδικασίες δημιουργίας μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να δημιουργήσετε περισσότερα αντικείμενα. Κατασκευάστε ένα τραπέζι δημιουργίας.{*CraftingTableIcon*} + + + Για να συλλέξετε πιο γρήγορα τους κύβους που χρειάζεστε, μπορείτε να δημιουργήσετε τα κατάλληλα εργαλεία για κάθε εργασία. Ορισμένα εργαλεία απαιτούν λαβές από ραβδιά. Δημιουργήστε τώρα μερικά ραβδιά.{*SticksIcon*} + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} και το{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που κρατάτε. + + + Πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να χρησιμοποιήσετε και να τοποθετήσετε αντικείμενα. Μπορείτε να συλλέξετε και πάλι τα αντικείμενα που έχετε τοποθετήσει, αν τα εξορύξετε με το κατάλληλο εργαλείο. + + + Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής, σημαδέψτε με το σταυρόνημα το σημείο που θέλετε και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το τραπέζι κατασκευής. + + + Σημαδέψτε το τραπέζι κατασκευής με το σταυρόνημα και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το ανοίξετε. + + + Με το φτυάρι, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα μαλακούς κύβους, όπως το χώμα και το χιόνι. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*} + + + Με το τσεκούρι, μπορείτε να κόψετε πιο γρήγορα δέντρα και ξύλινα πλακίδια. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα και αντέχουν περισσότερο. Δημιουργήστε ένα ξύλινο τσεκούρι.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Με την αξίνα, μπορείτε να σκάψετε πιο γρήγορα σκληρούς κύβους, όπως πέτρα και μεταλλεύματα. Καθώς συλλέγετε περισσότερα υλικά, θα μπορείτε να δημιουργείτε εργαλεία που λειτουργούν ταχύτερα, αντέχουν περισσότερο και σας επιτρέπουν να εξορύσσετε πιο σκληρά υλικά. Δημιουργήστε μια ξύλινη αξίνα.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Ανοίξτε το δοχείο + + + + Η νύχτα μπορεί να φτάσει πριν το καταλάβατε, για αυτό δεν πρέπει να βρίσκεστε έξω αν δεν έχετε προετοιμαστεί κατάλληλα. Μπορείτε να δημιουργήσετε πανοπλία και όπλα, αλλά το πιο σημαντικό είναι να έχετε ένα ασφαλές καταφύγιο. + + + + + Εδώ κοντά βρίσκεται ένα εγκαταλελειμμένο καταφύγιο Μεταλλωρύχων που μπορείτε να επισκευάσετε για να προστατευτείτε τη νύχτα. + + + + + Θα πρέπει να συλλέξετε τα υλικά που χρειάζονται για την επισκευή του καταφυγίου. Μπορείτε να κατασκευάσετε τοίχους και οροφή από οποιονδήποτε τύπο πλακιδίου, αλλά θα πρέπει επίσης να δημιουργήσετε μια πόρτα, μερικά παράθυρα και κάποια πηγή φωτισμού. + + + + Χρησιμοποιήστε την αξίνα σας για να εξορύξετε μερικούς κύβους πέτρας. Όταν εξορύσετε κύβους πέτρας, αυτοί παράγουν πέτρα επίστρωσης. Αν συλλέξετε 8 κύβους πέτρας επίστρωσης, μπορείτε να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Ενδεχομένως να πρέπει να σκάψετε λίγο στο χώμα για να βρείτε πέτρα, επομένως θα χρειαστείτε το φτυάρι σας.{*StoneIcon*} + + + Έχετε συλλέξει αρκετή πέτρα επίστρωσης για να κατασκευάσετε ένα φούρνο. Δημιουργήστε τον με το τραπέζι κατασκευής. + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε το φούρνο στον κόσμο και ανοίξτε τον. + + + Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε ξυλοκάρβουνο. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο; + + + Χρησιμοποιήστε το φούρνο για να δημιουργήσετε γυαλί. Ενώ περιμένετε, γιατί δεν συγκεντρώνετε περισσότερα υλικά για να ολοκληρώσετε το καταφύγιο; + + + Τα σωστά καταφύγια διαθέτουν πόρτες που σας επιτρέπουν να μπαινοβγαίνετε, χωρίς να πρέπει να σκάβετε και να ξαναχτίζετε τους τοίχους. Δημιουργήστε μια ξύλινη πόρτα τώρα.{*WoodenDoorIcon*} + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να τοποθετήσετε την πόρτα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το {*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ανοίξετε και να κλείσετε τις ξύλινες πόρτες που βρίσκετε στον κόσμο. + + + Τη νύχτα το σκοτάδι είναι πολύ πυκνό, επομένως θα χρειαστείτε κάποια πηγή φωτισμού στο καταφύγιο για να μπορείτε να βλέπετε. Δημιουργήστε έναν πυρσό από ραβδιά και ξυλοκάρβουνο στο περιβάλλον χρήστη κατασκευής.{*TorchIcon*} + + + + Έχετε ολοκληρώσει το πρώτο μέρος του εκπαιδευτικού οδηγού. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε με τον εκπαιδευτικό οδηγό.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, αν πιστεύετε ότι μπορείτε να παίξετε μόνοι σας. + + + + + Αυτό είναι το απόθεμά σας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που κουβαλάτε. Εδώ εμφανίζεται και η πανοπλία σας. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα. + + + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να επιλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη. + Αν υπάρχουν περισσότερα από ένα αντικείμενα στην ίδια θέση, θα τα συλλέξετε όλα ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_VK_X*} για να συλλέξετε τα μισά. + + + + + Μετακινήστε αυτό το αντικείμενο με το δείκτη σε μια άλλη θέση στο απόθεμα και τοποθετήστε το με το {*CONTROLLER_VK_A*}. + Όταν έχετε πολλά αντικείμενα στο δείκτη, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να τα τοποθετήσετε όλα ή το{*CONTROLLER_VK_X*} για να τοποθετήσετε μόνο ένα. + + + + + Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη ενώ έχετε ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο. + + + + + Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να βγείτε από το απόθεμα. + + + + + Αυτό είναι το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας. Περιέχει τα αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για χρήση με τα χέρια σας και όλα τα υπόλοιπα αντικείμενα που μπορείτε να επιλέξετε. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το απόθεμα λειτουργίας δημιουργίας. + + + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να μετακινήσετε το δείκτη. + Στη λίστα αντικειμένων, χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} για να συλλέξετε ένα αντικείμενο κάτω από το δείκτη και χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_VK_Y*} για να συλλέξετε μια στοίβα αυτού του αντικειμένου. + + + + + Ο δείκτης θα μετακινηθεί αυτόματα σε μια θέση στη γραμμή χρήσης. Μπορείτε να αφήσετε το αντικείμενο χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_A*}. Μόλις τοποθετήσετε το αντικείμενο, ο δείκτης θα επιστρέψει στη λίστα αντικειμένων για να επιλέξετε ένα άλλο αντικείμενο. + + + + + Εάν μετακινήσετε το δείκτη έξω από τα όρια του περιβάλλοντος χρήστη έχοντας ένα αντικείμενο στο δείκτη, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το αντικείμενο στον κόσμο. Για να εκκαθαρίσετε όλα τα αντικείμενα στην μπάρα γρήγορης επιλογής, πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να επιλέξετε. + + + + + Εάν θέλετε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα αντικείμενο, μετακινήστε το δείκτη επάνω από το αντικείμενο και πατήστε{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το απόθεμα της λειτουργίας δημιουργίας. + + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. Αυτή η οθόνη σάς επιτρέπει να συνδυάζετε τα αντικείμενα που έχετε συλλέξει για να κατασκευάσετε νέα αντικείμενα. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να κατασκευάσετε αντικείμενα. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί η περιγραφή του αντικειμένου. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστούν τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του τρέχοντος αντικειμένου. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_X*} για να εμφανιστεί ξανά το απόθεμα. + + + + + Πραγματοποιήστε κύλιση στις καρτέλες Τύπου Ομάδας στην επάνω πλευρά χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_VK_LB*} και το{*CONTROLLER_VK_RB*} για να επιλέξετε τον τύπο ομάδας του αντικειμένου που θέλετε να κατασκευάσετε και έπειτα χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να επιλέξετε το αντικείμενο που θα κατασκευάσετε. + + + + + Η περιοχή κατασκευής εμφανίζει τα αντικείμενα που χρειάζεστε για να κατασκευάσετε το νέο αντικείμενο. Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να κατασκευάσετε το αντικείμενο και να το τοποθετήσετε στο απόθεμά σας. + + + + + Μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι κατασκευής. Η κατασκευή σε τραπέζι λειτουργεί όπως και η βασική κατασκευή, αλλά έχετε μεγαλύτερη επιφάνεια κατασκευής που καθιστά δυνατή την πραγματοποίηση περισσότερων συνδυασμών συστατικών. + + + + + Στο κάτω δεξιό μέρος του περιβάλλοντος χρήστη κατασκευής, εμφανίζεται το απόθεμά σας. Σε αυτήν την περιοχή, μπορεί επίσης να εμφανίζεται μια περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου στοιχείου, καθώς και τα συστατικά που απαιτούνται για την κατασκευή του. + + + + + Τώρα προβάλλεται η περιγραφή του τρέχοντος επιλεγμένου αντικειμένου. Η περιγραφή μπορεί να σας δώσει μια ιδέα σχετικά με τις πιθανές χρήσεις του αντικειμένου. + + + + + Τώρα προβάλλεται η λίστα συστατικών που απαιτούνται για τη δημιουργία του επιλεγμένου αντικειμένου. + + + + Μπορείτε να μετατρέψετε το ξύλο που έχει συλλέξει σε σανίδες. Επιλέξτε το εικονίδιο με τις σανίδες και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να τις δημιουργήσετε.{*PlanksIcon*} + + + + Τώρα κατασκευάσατε ένα τραπέζι κατασκευής που θα πρέπει να τοποθετήσετε στον κόσμο για να μπορείτε να κατασκευάσετε μια μεγαλύτερη συλλογή αντικειμένων.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα εργαλείων.{*ToolsIcon*} + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_LB*} και{*CONTROLLER_VK_RB*} για να αλλάξετε τον τύπο ομάδας των αντικειμένων που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε την ομάδα κατασκευών.{*StructuresIcon*} + + + + + Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Ορισμένα αντικείμενα έχουν περισσότερες από μία εκδοχές, ανάλογα με τα υλικά που χρησιμοποιούνται. Επιλέξτε το ξύλινο φτυάρι.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + Πολλές διαδικασίες κατασκευής μπορεί να αποτελούνται από πολλά βήματα. Τώρα που έχετε μερικές σανίδες, μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερα αντικείμενα. Χρησιμοποιήστε το{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} για να αλλάξετε το αντικείμενο που θέλετε να κατασκευάσετε. Επιλέξτε το τραπέζι κατασκευής.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Έχετε κάνει μια εξαιρετική αρχή με τα εργαλεία που έχετε κατασκευάσει και μπορείτε να συλλέγετε διάφορα υλικά με πιο αποτελεσματικό τρόπο.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. + + + + + Ορισμένα αντικείμενα δεν μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας το τραπέζι κατασκευής και απαιτείται φούρνος. Κατασκευάστε έναν φούρνο τώρα.{*FurnaceIcon*} + + + + + Τοποθετήστε το φούρνο που κατασκευάσατε στον κόσμο. Καλό θα ήταν να τον βάλετε στο καταφύγιό σας.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη κατασκευής. + + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη φούρνου. Ο φούρνος επιτρέπει την αλλαγή αντικειμένων φλογίζοντάς τα. Για παράδειγμα, μπορείτε να μετατρέψετε κομμάτια σιδήρου σε ράβδους σιδήρου στο φούρνο. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε το φούρνο. + + + + + Πρέπει να βάλετε καύσιμο στο κάτω μέρος του φούρνου και στη συνέχεια, το αντικείμενο που θέλετε να αλλάξετε στο επάνω μέρος. Ο φούρνος τότε θα ανάψει και θα ξεκινήσει να δουλεύει. Το αποτέλεσμα βγαίνει στη δεξιά υποδοχή. + + + + + Μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο πολλά ξύλινα αντικείμενα, αλλά δεν καίγονται όλα τα αντικείμενα στον ίδιο χρόνο. Μπορείτε επίσης να ανακαλύψετε άλλα αντικείμενα στον κόσμο που μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καύσιμο. + + + + + Όταν τα αντικείμενά σας φλογιστούν, μπορείτε να τα μετακινήσετε από την εξωτερική περιοχή στο απόθεμά σας. Θα πρέπει να πειραματιστείτε με διάφορα συστατικά για να δείτε τι μπορείτε να φτιάξετε. + + + + + Εάν χρησιμοποιήσετε ως συστατικό το ξύλο, τότε μπορείτε να φτιάξετε ξυλοκάρβουνο. Τοποθετήστε κάποιο καύσιμο στο φούρνο και το ξύλο στην υποδοχή συστατικών. Μπορεί να χρειαστεί μερική ώρα για να φτιάξει ο φούρνος το ξυλοκάρβουνο, οπότε μπορείτε να κάνετε κάποια άλλη εργασία και να επιστρέψετε αργότερα για να ελέγξετε την πρόοδο. + + + + + Το ξυλοκάρβουνο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως καύσιμο, αλλά μπορεί και να μετατραπεί σε πυρσό μαζί με ένα ραβδί. + + + + + Εάν βάλετε άμμο στην υποδοχή συστατικών, μπορείτε να φτιάξετε γυαλί. Δημιουργήστε κομμάτια γυαλιού για να τα χρησιμοποιήσετε ως παράθυρα στο καταφύγιό σας. + + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων. Μπορείτε να το χρησιμοποιείτε για να δημιουργείτε φίλτρα με πολλές και διαφορετικές ιδιότητες. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν γνωρίζετε ήδη πώς να χρησιμοποιείτε τη βάση παρασκευής φίλτρων. + + + + + Παρασκευάζετε φίλτρα τοποθετώντας ένα συστατικό στην επάνω υποδοχή και ένα μπουκαλάκι φίλτρου ή νερού στις κάτω υποδοχές (μπορούν να παρασκευαστούν έως 3 τη φορά). Μόλις τοποθετηθούν συστατικά που μπορούν να συνδυαστούν, ξεκινά η παρασκευαστική διαδικασία και, μετά από λίγη ώρα, δημιουργείται το φίλτρο. + + + + + Όλα τα φίλτρα ξεκινούμε με ένα Μπουκάλι Νερό. Τα περισσότερα φίλτρα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας ως πρώτο υλικό ένα Φυτό Nether για τη δημιουργία ενός Δυσάρεστου Φίλτρου, ενώ απαιτείται τουλάχιστον ένα ακόμα συστατικό για τη δημιουργία του τελικού φίλτρου. + + + + + Όταν παρασκευάζετε ένα φίλτρο, μπορείτε να τροποποιήσετε τις ιδιότητές του. Με την προσθήκη Σκόνης Κοκκινόπετρας, αυξάνεται η διάρκεια των ιδιοτήτων του, ενώ με την προσθήκη Σκόνης Λαμψόπετρας, μπορούν να ενισχυθούν οι ιδιότητές του. + + + + + Με την προσθήκη Ζυμωμένου Ματιού Αράχνης, χαλάει η σύσταση του φίλτρου, το οποίο μπορεί να γίνει φίλτρο με αντίθετες ιδιότητες, ενώ με την προσθήκη Πυρίτιδας, το φίλτρο γίνεται Φίλτρο Εκτόξευσης, το οποίο μπορεί να πεταχθεί για να εφαρμοστούν οι ιδιότητές του σε μια κοντινή περιοχή. + + + + + Δημιουργήστε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης προσθέτοντας πρώτα το Φυτό Nether σε ένα Μπουκάλι Νερό και έπειτα προσθέτοντας την Κρέμα Μάγματος. + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} τώρα για να βγείτε από το περιβάλλον χρήστη παρασκευής φίλτρων. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Βάση Παρασκευής Φίλτρων, ένα Καζάνι και ένα σεντούκι γεμάτο υλικά για την παρασκευή φίλτρων. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να συνεχίσετε.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις παρασκευαστικές διαδικασίες και τα φίλτρα. + + + + + Το πρώτο βήμα για την παρασκευή ενός φίλτρου είναι η δημιουργία ενός Μπουκαλιού Νερού. Πάρτε από το σεντούκι ένα Γυάλινο Μπουκάλι. + + + + + Μπορείτε να γεμίσετε ένα γυάλινο μπουκάλι από ένα Καζάνι που περιέχει νερό ή από έναν κύβο νερού. Γεμίστε το γυάλινο μπουκάλι τώρα τοποθετώντας το δείκτη σε μια πηγή νερού και πατώντας{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Εάν αδειάσει ένα καζάνι, μπορείτε να το γεμίσετε ξανά με έναν Κουβά Νερό. + + + + + Χρησιμοποιήστε τη Βάση Παρασκευής για να δημιουργήσετε ένα Φίλτρο Πυραντίστασης. Θα χρειαστείτε ένα Μπουκάλι Νερού, Φυτό Nether και Κρέμα Μάγματος. + + + + + Κρατώντας ένα φίλτρο στο χέρι σας, πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε. Για ένα κανονικό φίλτρο, θα το πιείτε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν σε εσάς, ενώ για ένα Φίλτρο Εκτόξευσης, θα το πετάξετε και οι ιδιότητές του θα εφαρμοστούν στα πλάσματα που βρίσκονται κοντά στο σημείο που θα πέσει. + Μπορείτε να δημιουργήσετε Φίλτρα Εκτόξευσης προσθέτοντας πυρίτιδα σε κανονικά φίλτρα. + + + + + Χρησιμοποιήστε το Φίλτρο Πυραντίστασης στον εαυτό σας. + + + + + Τώρα που είστε ανθεκτικοί στη φωτιά και τη λάβα, καλό θα ήταν να εξερευνήσετε εάν υπάρχουν μέρη τα οποία δεν μπορούσατε να επισκεφτείτε μέχρι τώρα. + + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη μαγέματος το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να προσθέτετε μαγικές ιδιότητες σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το περιβάλλον χρήστη μαγέματος. + + + + + Για να μαγέψετε ένα αντικείμενο, πρώτα τοποθετήστε το στην υποδοχή μαγέματος. Μπορείτε να μαγέψετε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία για να τους δώσετε ειδικές δυνάμεις, όπως βελτιωμένη αντίσταση στη ζημιά ή αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους. + + + + + Όταν ένα αντικείμενο τοποθετείται στην υποδοχή μαγέματος, τα κουμπιά στη δεξιά πλευρά αλλάζουν και παρέχουν μια ευρεία γκάμα διάφορων ειδών μαγέματος. + + + + + Ο αριθμός στο κουμπί αναπαριστά το κόστος σε επίπεδα εμπειρίας που θα εφαρμόσει το συγκεκριμένο είδος μαγέματος στο αντικείμενο. Εάν δεν έχετε αρκετά υψηλό επίπεδο, το κουμπί θα είναι απενεργοποιημένο. + + + + + Επιλέξτε ένα είδος μαγέματος και πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μαγέψετε το αντικείμενο. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα τη μείωση του επιπέδου εμπειρίας σας βάσει του κόστους του μαγέματος. + + + + + Τα διάφορα μαγέματα είναι εντελώς τυχαία, ωστόσο, ορισμένα καλύτερα είδη μαγέματος είναι διαθέσιμα μόνο όταν έχετε υψηλό επίπεδο εμπειρίας και έχετε πολλές βιβλιοθήκες γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος, για να αυξηθεί η δύναμή του. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα Τραπέζι Μαγέματος και ορισμένα άλλα αντικείμενα που θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τη διαδικασία του μαγέματος. + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το μάγεμα.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη διαδικασία του μαγέματος. + + + + + Με τη χρήση του Τραπεζιού Μαγέματος, μπορείτε να προσθέτετε ειδικές δυνάμεις, όπως αύξηση του αριθμού των αντικειμένων που δημιουργούνται όταν γίνεται εξόρυξη σε κύβους ή βελτιωμένη αντίσταση ζημιάς, σε όπλα, πανοπλίες και ορισμένα εργαλεία. + + + + + Η τοποθέτηση βιβλιοθηκών γύρω από το Τραπέζι Μαγέματος αυξάνει τη δύναμή του και καθιστά δυνατή την πρόσβαση σε μαγέματα υψηλότερου επιπέδου. + + + + + Η άσκηση μαγέματος αφαιρείται από τα Επίπεδα Εμπειρίας, τα οποία μπορείτε να συγκεντρώσετε συλλέγοντας Σφαίρες Εμπειρίας. Αυτές προκύπτουν με την εξολόθρευση τεράτων, την εξόρυξη μεταλλευμάτων, την εκτροφή ζώων, το ψάρεμα, το λιώσιμο/μαγείρεμα πραγμάτων στο φούρνο. + + + + + Μπορείτε επίσης να συγκεντρώνετε Επίπεδα Εμπειρίας χρησιμοποιώντας ένα Μπουκάλι Μαγέματος, το οποίο όταν το πετάτε, δημιουργούνται Σφαίρες Εμπειρίας στο σημείο όπου προσγειώνεται. Στη συνέχεια, μπορείτε να συλλέγετε αυτές τις σφαίρες. + + + + + Στα σεντούκια αυτής της περιοχής, μπορείτε να βρείτε ορισμένα μαγεμένα αντικείμενα, Μπουκάλια Μαγέματος και ορισμένα αντικείμενα που δεν έχουν ακόμα λάβει μαγικές ιδιότητες και μπορείτε να πειραματιστείτε μαζί τους στο Τραπέζι Μαγέματος. + + + + + Τώρα βρίσκεστε σε ένα βαγόνι ορυχείου. Για να βγείτε από το βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*} + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα βαγόνια ορυχείου.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα βαγόνια ορυχείου. + + + + + Τα βαγόνια ορυχείου κινούνται επάνω σε ράγες. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ένα ηλεκτροκίνητο βαγόνι τοποθετώντας στο φούρνο ένα βαγόνι που περιέχει ένα σεντούκι. + {*RailIcon*} + + + + + Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε ηλεκτρικές ράγες, οι οποίες τροφοδοτούνται από πυρσούς και κυκλώματα από κοκκινόπετρα για την επιτάχυνση του βαγονιού. Αυτές μπορούν να συνδεθούν σε διακόπτες, μοχλούς και πλάκες πίεσης για τη δημιουργία πιο σύνθετων συστημάτων. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Τώρα κουμαντάρετε μια βάρκα. Για να βγείτε από τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*} + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις βάρκες.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις βάρκες. + + + + + Με τις βάρκες, μπορείτε να μετακινήστε πιο γρήγορα στο νερό. Μπορείτε να την κατευθύνετε χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} και το{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Τώρα χρησιμοποιείτε ένα καλάμι ψαρέματος. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να το χρησιμοποιήσετε.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το ψάρεμα.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με το ψάρεμα. + + + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} για να ρίξετε την πετονιά και να ξεκινήσετε να ψαρεύετε. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ξανά για να τραβήξετε πίσω την πετονιά. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Εάν περιμένετε μέχρι να βυθιστεί ο φελλός κάτω από την επιφάνεια του νερού προτού τραβήξετε πίσω την πετονιά, μπορείτε να πιάσετε κάποιο ψάρι. Μπορείτε να φάτε τα ψάρια ωμά ή να τα μαγειρέψετε σε κάποιο φούρνο, για να αποκαταστήσετε την υγεία σας. + {*FishIcon*} + + + + + Όπως συμβαίνει και με άλλα εργαλεία, ένα καλάμι ψαρέματος έχει έναν καθορισμένο αριθμό χρήσεων. Αυτές οι χρήσεις, όμως, δεν περιορίζονται αποκλειστικά στο ψάρεμα. Θα πρέπει να πειραματιστείτε μαζί του για να δείτε τι άλλο μπορείτε να πιάσετε ή να ενεργοποιήσετε με αυτό... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Αυτό είναι ένα κρεβάτι. Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω του σε νυχτερινές ώρες, για να κοιμηθείτε το βράδυ και να ξυπνήσετε το πρωί.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κρεβάτια.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη χρήση των κρεβατιών. + + + + + Τα κρεβάτια θα πρέπει να τοποθετούνται σε ένα ασφαλές, καλοφωτισμένο μέρος, για να μη σας ξυπνάνε τα τέρατα κατά τη διάρκεια της νύχτας. Έχοντας χρησιμοποιήσει κάποιο κρεβάτι, εάν πεθάνετε, θα αναγεννηθείτε στο συγκεκριμένο κρεβάτι. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Εάν υπάρχουν άλλοι παίκτες στο παιχνίδι σας, θα πρέπει όλοι να βρίσκονται στο κρεβάτι τους την ίδια ώρα για να μπορέσουν όλοι οι χαρακτήρες να κοιμηθούν. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένα απλά κυκλώματα Κοκκινόπετρας και Εμβόλων, καθώς και ένα σεντούκι με πολλά αντικείμενα για την επέκταση αυτών των κυκλωμάτων. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα κυκλώματα Κοκκινόπετρας και των Εμβόλων. + + + + + Οι Μοχλοί, τα Κουμπιά, οι Πλάκες Πίεσης και οι Πυρσοί Κοκκινόπετρας μπορούν όλα να τροφοδοτούν με ρεύμα τα κυκλώματα, είτε προσαρτώντας τα απευθείας επάνω στο αντικείμενο που θέλετε να ενεργοποιήσετε είτε συνδέοντάς τα με σκόνη Κοκκινόπετρας. + + + + + Η θέση και η κατεύθυνση στην οποία τοποθετείτε μια πηγή τροφοδοσίας μπορεί να αλλάξει τον τρόπο που επηρεάζει τους γύρω κύβους. Για παράδειγμα, μπορεί να σβηστεί ένας πυρσός Κοκκινόπετρας δίπλα σε έναν κύβο, εάν ο κύβος τροφοδοτείται από κάποια άλλη πηγή. + + + + + Μπορείτε να συλλέγετε σκόνη Κοκκινόπετρας εξορύσσοντας κομμάτια κοκκινόπετρας με τη βοήθεια μιας Σιδερένιας, Αδαμάντινης ή Χρυσής αξίνας. Μπορείτε να τη χρησιμοποιείτε για την τροφοδοσία έως 15 κύβων και μπορεί να μετακινηθεί ένας κύβος προς τα επάνω ή προς τα κάτω σε ύψος. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Οι αναμεταδότες Κοκκινόπετρας μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επέκταση της απόστασης στην οποία μεταδίδεται το ρεύμα ή για τη δημιουργία καθυστέρησης σε ένα κύκλωμα. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Όταν τροφοδοτείται ένα Έμβολο, εκτείνεται σπρώχνοντας έως 12 κύβους. Όταν μαζεύονται, τα Έμβολα με Κόλλα μπορούν να τραβήξουν μαζί τους έναν κύβο από τα περισσότερα διαθέσιμα είδη. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + Στο σεντούκι αυτής της περιοχής, υπάρχουν ορισμένα εξαρτήματα για τη δημιουργία κυκλωμάτων με έμβολα. Δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε ή να ολοκληρώσετε τα κυκλώματα σε αυτήν την περιοχή ή να δημιουργήσετε τα δικά σας. Υπάρχουν περισσότερα παραδείγματα εκτός της περιοχής εκπαίδευσης. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει μια Πύλη για τον κόσμο του Nether! + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις Πύλες και το Nether.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις Πύλες και το Nether. + + + + + Οι Πύλες δημιουργούνται τοποθετώντας κύβους Οψιανού σε ένα πλαίσιο πλάτους τεσσάρων κύβων και ύψους πέντε κύβων. Οι γωνιακοί κύβοι δεν είναι υποχρεωτικοί. + + + + + Για να ενεργοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, βάλτε φωτιά στους κύβους Οψιανού μέσα στο πλαίσιο χρησιμοποιώντας έναν Πυρόλιθο και Χάλυβα. Οι Πύλες μπορούν να απενεργοποιηθούν εάν χαλάσει το πλαίσιο, εάν προκύψει κάποια έκρηξη σε κοντινό μέρος ή περάσει κάποιο υγρό από μέσα τους. + + + + + Για να χρησιμοποιήσετε μια Πύλη για το Nether, μπείτε μέσα της. Η οθόνη σας θα γίνει μωβ και θα ακουστεί ένας ήχος. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, θα μεταφερθείτε σε μια άλλη διάσταση. + + + + + Το Nether είναι ένα μέρος γεμάτο κινδύνους και πολλή λάβα, αλλά μπορεί να σας φανεί χρήσιμο να συλλέξετε το Netherrack, το οποίο αν το ανάψετε μπορεί να καίει για πάντα, καθώς και για τη Λαμψόπετρας, που παράγει φως. + + + + + Ο κόσμος του Nether μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ταξιδεύετε γρήγορα στον Overworld - εάν διανύσετε απόσταση ενός κύβου στο Nether, αυτό ισοδυναμεί με 3 κύβους στον Overworld. + + + + + Τώρα βρίσκεστε στη λειτουργία Δημιουργίας. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη λειτουργία Δημιουργίας.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τη λειτουργία Δημιουργίας. + + + + Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία Δημιουργίας, έχετε απεριόριστο αριθμό διαθέσιμων αντικειμένων και κύβους, μπορείτε να καταστρέφετε κύβους με ένα κλικ χωρίς εργαλεία, είστε άτρωτοι και μπορείτε να πετάτε. + + + Πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} για να ανοίξετε το περιβάλλον χρήστη αποθέματος δημιουργίας. + + + Για να συνεχίσετε, πρέπει να φτάσετε στην αντίθετη πλευρά αυτής της τρύπας. + + + Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τη λειτουργία Δημιουργίας. + + + + Σε αυτήν την περιοχή, έχει στηθεί μια φάρμα. Οι γεωργικές ασχολίες σάς δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργείτε ανανεώσιμες πηγές τροφών και άλλα αντικείμενα. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τις γεωργικές ασχολίες.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τις γεωργικές ασχολίες. + + + + Το Σιτάρι, οι Κολοκύθες και τα Καρπούζια καλλιεργούνται φυτεύοντας σπόρους. Η συλλογή των σπόρων σιταριού γίνεται κόβοντας Ψηλό Γρασίδι ή θερίζοντας σιτάρι, ενώ οι Σπόροι Κολοκύθας και Καρπουζιού δημιουργούνται από Κολοκύθες και Καρπούζια αντίστοιχα. + + + Πριν από τη φύτευση των σπόρων, θα πρέπει να μετατραπούν οι κύβοι χώματος σε Αγρόκτημα με τη βοήθεια ενός Σκαλιστηριού. Μια κοντινή πηγή νερού θα συμβάλλει στο καλό πότισμα του Αγροκτήματος και τη γρήγορη ανάπτυξη της σοδειάς, όπως επίσης και η διασφάλιση φωτός για την περιοχή. + + + Το Σιτάρι περνάει από αρκετά στάδια κατά την ανάπτυξή του και είναι έτοιμο για συγκομιδή όταν είναι πιο σκούρο.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Για τις Κολοκύθες και τα Καρπούζια, θα πρέπει να υπάρχει ένας κύβος δίπλα από το σημείο που φυτέψατε το σπόρο για να μπορέσει να μεγαλώσει το φρούτο, όταν μεγαλώσει το κοτσάνι. + + + Τα Ζαχαροκάλαμα πρέπει να φυτεύονται σε κύβους Γρασιδιού, Χώματος ή Άμμου που βρίσκονται ακριβώς δίπλα σε κύβους νερού. Εάν κόψετε έναν κύβο Ζαχαροκάλαμου, θα πέσουν όλοι οι κύβοι που βρίσκονται από επάνω του.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Οι Κάκτοι πρέπει να φυτεύονται στην Άμμο και μεγαλώνοντας το ύψος του μπορεί να φτάσει έως και τρεις κύβους. Όπως συμβαίνει με τα Ζαχαροκάλαμα, εάν καταστρέψετε τον χαμηλότερο κύβο, θα μπορείτε να συλλέξετε τους κύβους από επάνω του.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Τα Μανιτάρια πρέπει να φυτεύονται σε περιοχή με λίγο φως. Εξαπλώνονται στις κοντινές, φτωχά φωτισμένες περιοχές.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Η Πάστα Οστών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την πλήρη ανάπτυξη των σοδειών ή για την καλλιέργεια Μανιταριών ώστε να γίνουν Τεράστια Μανιτάρια.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τις γεωργικές ασχολίες. + + + + Σε αυτήν την περιοχή, είναι συγκεντρωμένα ζώα. Μπορείτε να εκθρέψετε ζώα με σκοπό να αναπαραχθούν. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα ζώα και τη ζωική αναπαραγωγή. + + + + Για να αναπαραχθούν τα ζώα, θα πρέπει να τα ταΐζετε με την κατάλληλη τροφή για να ενεργοποιηθεί η "Λειτουργία Αγάπης". + + + Δώστε Σιτάρι στις αγελάδες, τα mooshroom ή τα πρόβατα, Καρότα στα γουρούνια, Σπόρους Σιταριού ή Φυτά Nether στις κότες ή οποιοδήποτε είδος κρέατος στους λύκους και θα αρχίσουν να αναζητούν κάποιο άλλο ζώο ίδιου είδους που να υπάρχει κοντά τους το οποίο βρίσκεται επίσης σε Λειτουργία Αγάπης. + + + Όταν συναντιούνται δύο ζώα ίδιου είδους και βρίσκονται και τα δύο σε "Λειτουργία Αγάπης", θα φιληθούν για λίγα δευτερόλεπτα και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το μωρό τους. Το μικρό ζωάκι θα ακολουθεί τους γονείς του για λίγο μέχρι να μεγαλώσει και να γίνει και το ίδιο μεγάλο ζώο. + + + Αφού βρεθεί σε Λειτουργία Αγάπης, το ζώο δεν θα μπορεί να εισέλθει ξανά σε αυτή την κατάσταση για περίπου πέντε λεπτά. + + + Ορισμένα ζώα θα σας ακολουθήσουν, εάν έχετε την αγαπημένη τους τροφή στο χέρι σας. Αυτό κάνει εύκολη τη συγκέντρωση των ζώων σε ένα μέρος για να αναπαραχθούν.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Μπορείτε να εξημερώσετε τους άγριους λύκους δίνοντάς τους κόκαλα. Μόλις εξημερωθούν, εμφανίζονται Καρδιές Αγάπης τριγύρω τους. Οι εξημερωμένοι λύκοι ακολουθούν τον παίκτη και τον υπερασπίζονται, εάν δεν τους έχει δοθεί εντολή να κάτσουν κάτω. + + + + Έχετε ολοκληρώσει τον εκπαιδευτικό οδηγό για τα ζώα και την αναπαραγωγή τους. + + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχουν ορισμένες κολοκύθες και κύβοι για να δημιουργήσετε ένα Γκόλεμ του Χιονιού και ένα Σιδερένιο Γκόλεμ. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Γκόλεμ.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με τα Γκόλεμ. + + + + Τα Γκόλεμ δημιουργούνται με την τοποθέτηση μιας κολοκύθας επάνω σε μια στοίβα κύβων. + + + Τα Γκόλεμ του Χιονιού δημιουργούνται με δύο Κύβους Χιονιού, ο ένας επάνω στον άλλο, με μια κολοκύθα στην κορυφή. Τα Γκόλεμ του Χιονιού πετάνε χιονόμπαλες στους εχθρούς σας. + + + Τα Σιδερένια Γκόλεμ δημιουργούνται με τέσσερις Σιδερένιους Κύβους στο προβαλλόμενο μοτίβο, με μια κολοκύθα επάνω στον μεσαίο κύβο. Τα Σιδερένια Γκόλεμ επιτίθενται στους εχθρούς σας. + + + Τα Σιδερένια Γκόλεμ επίσης εμφανίζονται φυσικά για να προστατεύουν χωριά και σε περίπτωση που επιτεθείτε στους χωρικούς, θα αντεπιτεθούν. + + + Δεν μπορείτε να φύγετε από αυτήν την περιοχή μέχρι να ολοκληρώσετε τον εκπαιδευτικό οδηγό. + + + Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα φτυάρι για να εξορύσσετε μαλακά υλικά, όπως χώμα και άμμο. + + + Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε ένα τσεκούρι για να κόψετε κορμούς δέντρων. + + + Κάποια εργαλεία είναι προτιμότερα για ορισμένα υλικά. Χρησιμοποιείτε μια αξίνα για να εξορύσσετε πέτρες και μεταλλεύματα. Μπορεί να χρειαστεί να φτιάξετε την αξίνα από καλύτερα υλικά για να εξάγετε πόρους από ορισμένους κύβους. + + + Ορισμένα εργαλεία είναι καλύτερα για επίθεση κατά των εχθρών. Συνιστάται η χρήση σπαθιού για τις επιθέσεις σας. + + + Συμβουλή: Πατήστε παρατεταμένα {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}για να εξορύξετε και να κόψετε χρησιμοποιώντας το χέρι σας ή οτιδήποτε κρατάτε. Μπορεί να χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα εργαλείο για την εξόρυξη ορισμένων κύβων... + + + Το εργαλείο που χρησιμοποιείτε έχει καταστραφεί. Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο, αυτό καταστρέφεται σιγά σιγά και στο τέλος διαλύεται. Η χρωματιστή μπάρα κάτω από το αντικείμενο στο απόθεμά σας δείχνει την τρέχουσα κατάσταση ζημιάς. + + + Πατήστε παρατεταμένα{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για να κολυμπήσετε προς τα επάνω. + + + Σε αυτήν την περιοχή, υπάρχει ένα βαγόνι ορυχείου σε μια πλατφόρμα. Για να μπείτε στο βαγόνι, τοποθετήστε το δείκτη επάνω του και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} στο κουμπί για να μετακινήσετε το βαγόνι. + + + Στο σεντούκι δίπλα στο ποτάμι, υπάρχει μια βάρκα. Για να χρησιμοποιήσετε τη βάρκα, τοποθετήστε το δείκτη επάνω της και πατήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Χρησιμοποιήστε{*CONTROLLER_ACTION_USE*} με το δείκτη επάνω στη βάρκα για να ανεβείτε επάνω. + + + Στο σεντούκι δίπλα στη λίμνη, υπάρχει ένα καλάμι ψαρέματος. Πάρτε το καλάμι από το σεντούκι και επιλέξτε το ως το τρέχον αντικείμενο στο χέρι σας για να το χρησιμοποιήσετε. + + + Αυτός ο πιο προηγμένος μηχανισμός εμβόλου δημιουργεί μια αυτοεπισκευαζόμενη γέφυρα! Πατήστε το κουμπί για να ενεργοποιηθεί και έπειτα παρακολουθήστε πώς αλληλεπιδρούν τα εξαρτήματα για να μάθετε περισσότερα. + + + Εάν μετακινήσετε το δείκτη εκτός του περιβάλλοντος χρήστη ενώ μεταφέρετε ένα αντικείμενο, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε το συγκεκριμένο αντικείμενο. + + + Δεν έχετε όλα τα συστατικά που απαιτούνται για να φτιάξετε αυτό το αντικείμενο. Το πλαίσιο κάτω αριστερά δείχνει τα συστατικά που απαιτούνται για να το φτιάξετε. + + + + Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε τον εκπαιδευτικό οδηγό. Ο χρόνος στο παιχνίδι τώρα κυλάει κανονικά και δεν έχετε πολλή ώρα μέχρι να νυχτώσει και να βγουν έξω τα τέρατα! Ολοκληρώστε το καταφύγιό σας! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Όταν είστε έτοιμοι για περισσότερες εξερευνήσεις, υπάρχει μια σκάλα σε αυτήν την περιοχή κοντά στο καταφύγιο του Μεταλλωρύχου που οδηγεί σε ένα μικρό κάστρο. + + + Υπενθύμιση: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Έχουν προστεθεί νέες λειτουργίες στο παιχνίδι στην πιο πρόσφατη έκδοσή του, όπως ενδεικτικά νέες περιοχές στον κόσμο του εκπαιδευτικού οδηγού. + + + {*B*}Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να παίξετε κανονικά τον εκπαιδευτικού οδηγού.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} για να παραλείψετε τον κύριο εκπαιδευτικό οδηγό. + + + Σε αυτήν την περιοχή, θα βρείτε περιοχές που έχουν διαμορφωθεί για να εξοικειωθείτε με το ψάρεμα, τις βάρκες, τα έμβολα και την κοκκινόπετρα. + + + Έξω από αυτήν την περιοχή, θα βρείτε παραδείγματα κτισμάτων, γεωργικών ασχολιών, βαγονιών ορυχείου και πλατφορμών, ειδών μαγέματος, παρασκευής φίλτρων, ανταλλαγών, σιδηρουργικής και πολλών άλλων! + + + + Η μπάρα φαγητού έχει εξαντληθεί σε σημείο που δεν θα μπορέσετε να αναρρώσετε. + + + + + {*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών.{*B*}
 Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*}, εάν είστε ήδη εξοικειωμένοι με την μπάρα φαγητού και την κατανάλωση τροφών. + + + + Επιλογή + + + Χρήση + + + Πίσω + + + Έξοδος + + + Ακύρωση + + + Ακύρωση Συμμετοχής + + + Ανανέωση Λίστας Διαδικτυακών Παιχνιδιών + + + Ομαδικά Παιχνίδια + + + Όλα τα Παιχνίδια + + + Αλλαγή Ομάδας + + + Προβολή Αποθέματος + + + Προβολή Περιγραφής + + + Προβολή Συστατικών + + + Κατασκευή + + + Δημιουργία + + + Λήψη/Τοποθέτηση + + + Λήψη + + + Λήψη Όλων + + + Λήψη Μισής Ποσότητας + + + Τοποθέτηση + + + Τοποθέτηση Όλων + + + Τοποθέτηση Ενός Στοιχείου + + + Ξεσκαρτάρισμα + + + Ξεσκαρτάρισμα Όλων + + + Ξεσκαρτάρισμα Ενός Στοιχείου + + + Εναλλαγή + + + Γρήγορη Κίνηση + + + Απαλοιφή Γρήγορης Επιλογής + + + Τι Είναι Αυτό; + + + Κοινοποίηση στο Facebook + + + Αλλαγή Φίλτρου + + + Αποστολή Αιτήματος Φιλίας + + + Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω + + + Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω + + + Επόμενο + + + Προηγούμενο + + + Αποβολή Παίκτη + + + Βαφή + + + Εξόρυξη + + + Τάισμα + + + Εξημέρωση + + + Επούλωση + + + Κάθισμα + + + Ακολούθησέ με + + + Εξαγωγή + + + Άδειασμα + + + Σέλα + + + Τοποθέτηση + + + Χτύπημα + + + Γάλα + + + Συλλογή + + + Τροφή + + + Ύπνος + + + Αφύπνιση + + + Παιχνίδι + + + Ίππευση + + + Πλεύση + + + Καλλιέργεια + + + Κολύμπι προς τα Επάνω + + + Άνοιγμα + + + Αλλαγή Τόνου + + + Πυροκρότηση + + + Ανάγνωση + + + Κρέμασμα + + + Βολή + + + Φύτεμα + + + Όργωμα + + + Συγκομιδή + + + Συνέχεια + + + Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού + + + Διαγραφή Αποθήκευσης + + + Διαγραφή + + + Επιλογές + + + Πρόσκληση Φίλων + + + Αποδοχή + + + Ψαλίδι + + + Επίπεδο Αποκλεισμού + + + Επιλογή Skin + + + Ανάφλεξη + + + Περιήγηση + + + Εγκατάσταση Πλήρους Έκδοσης + + + Εγκατάσταση Δοκιμαστικής Έκδοσης + + + Εγκατάσταση + + + Επανεγκατάσταση + + + Επιλογές Αποθήκευσης + + + Εκτέλεση Εντολής + + + Δημιουργία + + + Μετακίνηση Συστατικού + + + Μετακίνηση Καυσίμου + + + Μετακίνηση Εργαλείου + + + Μετακίνηση Πανοπλίας + + + Μετακίνηση Όπλου + + + Εξοπλισμός + + + Τράβηγμα + + + Αποδέσμευση + + + Προνόμια + + + Αποκλεισμός + + + Κύλιση Σελίδας προς τα Επάνω + + + Κύλιση Σελίδας προς τα Κάτω + + + Λειτουργία Αγάπης + + + Ποτό + + + Περιστροφή + + + Απόκρυψη + + + Απαλοιφή Όλων των Υποδοχών + + + OK + + + Ακύρωση + + + Minecraft Store + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να εγκαταλείψετε το τρέχον παιχνίδι σας και να συμμετάσχετε στο νέο; Τυχόν μη αποθηκευμένη πρόοδος θα χαθεί. + + + Έξοδος από το Παιχνίδι + + + Αποθήκευση Παιχνιδιού + + + Έξοδος Χωρίς Αποθήκευση + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αντικαταστήσετε τυχόν προηγούμενα αποθηκευμένα δεδομένα αυτού του κόσμου με την τρέχουσα εκδοχή αυτού του κόσμου; + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε από το παιχνίδι χωρίς να το αποθηκεύσετε; Θα χάσετε όλη την πρόοδο που έχετε σημειώσει σε αυτόν τον κόσμο! + + + Έναρξη Παιχνιδιού + + + Βλάβη Δεδομένων Αποθήκευσης + + + Αυτά τα δεδομένα αποθήκευσης είναι κατεστραμμένα ή έχουν υποστεί βλάβη. Θα θέλατε να τα διαγράψετε; + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού και να αποσυνδέσετε όλους τους παίκτες από το παιχνίδι; Τυχόν μη αποθηκευμένη πρόοδος θα χαθεί. + + + Έξοδος και αποθήκευση + + + Έξοδος χωρίς αποθήκευση + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού; Τυχόν μη αποθηκευμένη πρόοδος θα χαθεί. + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να βγείτε στο βασικό μενού; Η πρόοδός σας θα χαθεί! + + + Δημιουργία Νέου Κόσμου + + + Αρχή Εκπαιδευτικού Μαθήματος + + + Εκπαιδευτικό Μάθημα + + + Ονομασία του Κόσμου σας + + + Εισαγάγετε ένα όνομα για τον κόσμο σας + + + Βάλτε τον seed για τη γενιά του κόσμου σας + + + Φόρτωση Αποθηκευμένου Κόσμου + + + START για να παίξετε + + + Έξοδος από το παιχνίδι + + + Προέκυψε σφάλμα. Μετάβαση στο βασικό μενού. + + + Η σύνδεση απέτυχε + + + Η σύνδεση χάθηκε + + + Η σύνδεση με τον διακομιστή χάθηκε. Μετάβαση στο βασικό μενού. + + + Αποσύνδεση από τον διακομιστή + + + Αποβληθήκατε από το παιχνίδι + + + Αποβληθήκατε από το παιχνίδι γιατί πετούσατε + + + Η προσπάθεια σύνδεσης είχε υπερβολικά μεγάλη διάρκεια + + + Ο διακομιστής είναι πλήρης + + + Ο οικοδεσπότης έχει βγει από το παιχνίδι. + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί δεν είστε φίλος με κανέναν από τους συμμετέχοντες. + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο οικοδεσπότης σας έχει αποβάλει από το παιχνίδι στο παρελθόν. + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού. + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί ο παίκτης στο παιχνίδι του οποίου προσπαθείτε να συμμετάσχετε παίζει νεότερη έκδοση του παιχνιδιού. + + + Νέος Κόσμος + + + Το Βραβείο Ξεκλειδώθηκε! + + + Ζήτω – κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" του Steve από το Minecraft! + + + Ζήτω – κερδίσατε μια εικόνα παίκτη "PSN" ενός Creeper! + + + Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού + + + Παίζετε τη δοκιμαστική έκδοση του παιχνιδιού, αλλά θα χρειαστείτε το πλήρες παιχνίδι για να μπορέσετε να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. +Θέλετε να ξεκλειδώσετε τώρα το πλήρες παιχνίδι; + + + Παρακαλώ περιμένετε + + + Δεν βρέθηκαν αποτελέσματα + + + Φίλτρο: + + + Φίλοι + + + Η Βαθμολογία μου + + + Συνολική + + + Συμμετοχές: + + + Κατάταξη + + + Προετοιμασία Αποθήκευσης Επιπέδου + + + Προετοιμασία Κομματιών... + + + Ολοκλήρωση... + + + Κατασκευή Πεδίου + + + Προσομοίωση κόσμου για λίγο + + + Προετοιμασία διακομιστή + + + Δημιουργία περιοχής spawn + + + Φόρτωση περιοχής spawn + + + Είσοδος στο Nether + + + Έξοδος από το Nether + + + Respawn + + + Δημιουργία επιπέδου + + + Φόρτωση επιπέδου + + + Αποθήκευση παικτών + + + Σύνδεση με τον οικοδεσπότη + + + Λήψη πεδίου + + + Μετάβαση στο παιχνίδι εκτός διαδικτύου + + + Περιμένετε έως ότου ο οικοδεσπότης αποθηκεύσει το παιχνίδι + + + Είσοδος στο END + + + Έξοδος από το END + + + Αυτό το κρεβάτι είναι κατειλημμένο + + + Μόνο τη νύχτα μπορείτε να κοιμηθείτε + + + Ο/Η %s κοιμάται σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή. + + + Το κρεβάτι στο σπίτι σας έλειπε ή κάτι εμπόδιζε την πρόσβαση σε αυτό + + + Δεν μπορείτε να ξεκουραστείτε αυτή τη στιγμή, τριγυρίζουν τέρατα + + + Κοιμάστε σε κρεβάτι. Για να μεταβείτε στο ξημέρωμα, όλοι οι παίκτες πρέπει να κοιμηθούν σε κρεβάτι την ίδια στιγμή. + + + Εργαλεία και Όπλα + + + Όπλα + + + Τροφή + + + Οικοδομήματα + + + Πανοπλία + + + Μηχανισμοί + + + Μεταφορά + + + Διακοσμητικά + + + Κύβοι για Κατασκευές + + + Κοκκινόπετρα και Μεταφορά + + + Διάφορα + + + Παρασκευή Φίλτρου + + + Εργαλεία, Όπλα και Πανοπλία + + + Υλικά + + + Αποσυνδέθηκε + + + Δυσκολία + + + Μουσική + + + Ήχος + + + Γάμμα + + + Ευαισθησία Παιχνιδιού + + + Ευαισθησία Περιβάλλοντος Χρήστη + + + Γαλήνιο + + + Εύκολο + + + Κανονικό + + + Δύσκολο + + + Σε αυτή τη λειτουργία, ο παίκτης ανακτά την υγεία του με την πάροδο του χρόνου και δεν υπάρχουν εχθροί στο περιβάλλον. + + + Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον, αλλά προκαλούν μικρότερες βλάβες στον παίκτη σε σχέση με τη λειτουργία Κανονικό. + + + Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν τυπικές βλάβες στον παίκτη. + + + Σε αυτή τη λειτουργία, εχθροί εμφανίζονται στο περιβάλλον και προκαλούν σοβαρές βλάβες στον παίκτη. Έχετε τον νου σας και στα Creepers, γιατί δύσκολα θα «ξεχάσουν» την εκρηκτική τους επίθεση, ακόμα και αφού απομακρυνθείτε! + + + Χρονικό Όριο Δοκιμαστικής Έκδοσης + + + Το παιχνίδι είναι πλήρες + + + Δεν ολοκληρώθηκε η συμμετοχή στο παιχνίδι, καθώς δεν υπάρχουν άλλες διαθέσιμες θέσεις + + + Εισαγωγή Κειμένου Πινακίδας + + + Εισαγάγετε ένα κείμενο για την πινακίδα σας + + + Εισαγωγή Τίτλου + + + Εισαγάγετε έναν τίτλο για τη δημοσίευσή σας + + + Εισαγωγή Λεζάντας + + + Εισαγάγετε μια λεζάντα για τη δημοσίευσή σας + + + Εισαγωγή Περιγραφής + + + Εισαγάγετε μια περιγραφή για τη δημοσίευσή σας + + + Απόθεμα + + + Συστατικά + + + Βάση Παρασκευής Φίλτρων + + + Σεντούκι + + + Μαγεία + + + Φούρνος + + + Συστατικό + + + Καύσιμο + + + Διανομέας + + + Δεν υπάρχουν προσφορές για περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης αυτού του τύπου για τον συγκεκριμένο τίτλο αυτή τη στιγμή. + + + Ο/Η %s συμμετέχει στο παιχνίδι. + + + Ο/Η %s εγκατέλειψε το παιχνίδι. + + + Ο/Η %s αποβλήθηκε από το παιχνίδι. + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να διαγράψετε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; + + + Αναμονή έγκρισης + + + Λογοκριμένο + + + Παίζει τώρα: + + + + Επαναφορά Ρυθμίσεων + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε τις ρυθμίσεις σας στις προεπιλεγμένες τιμές; + + + Σφάλμα Φόρτωσης + + + Παιχνίδι του/της %s + + + Παιχνίδι άγνωστου οικοδεσπότη + + + Ο προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε + + + Ένας προσκεκλημένος παίκτης αποσυνδέθηκε, προκαλώντας την απομάκρυνση όλων των προσκεκλημένων παικτών από το παιχνίδι. + + + Σύνδεση + + + Δεν έχετε συνδεθεί. Για να παίξετε αυτό το παιχνίδι, θα πρέπει να συνδεθείτε. Θέλετε να συνδεθείτε τώρα; + + + Δεν επιτρέπεται το παιχνίδι για πολλούς παίκτες + + + Αποτυχία δημιουργίας παιχνιδιού + + + Αυτόματη Επιλογή + + + Χωρίς Πακέτο: Προεπιλεγμένα Skin + + + Αγαπημένα Skin + + + Αποκλεισμένο Επίπεδο + + + Το παιχνίδι στο οποίο θα συμμετάσχετε βρίσκεται στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα. +Εάν επιλέξετε να συμμετάσχετε στο παιχνίδι, το επίπεδο θα αφαιρεθεί από τη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα. + + + Αποκλεισμός Αυτού του Επιπέδου; + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να προσθέσετε αυτό το επίπεδο στη λίστα σας με αποκλεισμένα επίπεδα; +Εάν επιλέξετε OK θα βγείτε και από το παιχνίδι. + + + Αφαίρεση από τη Λίστα Αποκλεισμένων + + + Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης + + + Διάστημα Αυτόματης Αποθήκευσης: ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΜΕΝΟ + + + Λεπτά + + + Δεν Μπορείτε να την Τοποθετήσετε Εδώ! + + + Η τοποθέτηση λάβας κοντά στο σημείο spawn επιπέδου δεν επιτρέπεται, λόγω πιθανότητας άμεσου θανάτου των παικτών που κάνουν spawn. + + + Αδιαφάνεια Περιβάλλοντος Χρήστη + + + Προετοιμασία Αυτόματης Αποθήκευσης Επιπέδου + + + Μέγεθος HUD + + + Μέγεθος HUD (Διαχωρισμός Οθόνης) + + + Seed + + + Ξεκλείδωμα Πακέτου Skin + + + Για να χρησιμοποιήσετε την εμφάνιση που έχετε επιλέξει, πρέπει να ξεκλειδώσετε αυτό το πακέτο skin. +Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πακέτο skin τώρα; + + + Ξεκλείδωμα Πακέτου με Υφές + + + Για να χρησιμοποιήσετε αυτό το πακέτο με υφές στον κόσμο σας, πρέπει να το ξεκλειδώσετε. +Θέλετε να το ξεκλειδώσετε τώρα; + + + Δοκιμαστικό Πακέτο με Υφές + + + Χρησιμοποιείτε μια δοκιμαστική έκδοση του πακέτου με υφές. Δεν θα μπορέσετε να αποθηκεύσετε αυτόν τον κόσμο αν δεν ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση. +Θέλετε να ξεκλειδώσετε την πλήρη έκδοση του πακέτου με υφές; + + + Το Πακέτο με Υφές δεν Βρίσκεται Εδώ + + + Ξεκλείδωμα Πλήρους Έκδοσης + + + Λήψη Δοκιμαστικής Έκδοσης + + + Λήψη Πλήρους Έκδοσης + + + Αυτός ο κόσμος χρησιμοποιεί ένα μικτό πακέτο ή ένα πακέτο με υφές που δεν διαθέτετε! +Θέλετε να εγκαταστήσετε το μικτό πακέτο ή το πακέτο με υφές τώρα; + + + Απόκτηση Δοκιμαστικής Έκδοσης + + + Απόκτηση Πλήρους Έκδοσης + + + Αποβολή παίκτη + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να αποβάλετε αυτόν τον παίκτη από το παιχνίδι; Δεν θα μπορέσει να συμμετάσχει ξανά έως ότου κάνετε επανεκκίνηση του κόσμου. + + + Πακέτα Εικόνων Παικτών + + + Θέματα + + + Πακέτα Skin + + + Να επιτρέπονται οι φίλοι φίλων + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, γιατί η πρόσβαση σε αυτό επιτρέπεται σε παίκτες που είναι φίλοι του οικοδεσπότη. + + + Δεν Μπορείτε να Συμμετάσχετε στο Παιχνίδι + + + Επιλεγμένο + + + Επιλεγμένη skin: + + + Κατεστραμμένο Περιεχόμενο με Δυνατότητα Λήψης + + + Αυτό το περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store. + + + Μέρος του περιεχομένου με δυνατότητα λήψης που διαθέτετε είναι κατεστραμμένο και δεν είναι δυνατή η χρήση του. Πρέπει να το διαγράψετε και να το επανεγκαταστήσετε από το μενού του Minecraft Store. + + + Η λειτουργία παιχνιδιού έχει αλλάξει + + + Μετονομασία του Κόσμου σας + + + Εισαγάγετε το νέο όνομα για τον κόσμο σας + + + Λειτουργία Παιχνιδιού: Επιβίωση + + + Λειτουργία Παιχνιδιού: Δημιουργία + + + Επιβίωση + + + Δημιουργία + + + Δημιουργήθηκε στην «Επιβίωση» + + + Δημιουργήθηκε στη «Δημιουργία» + + + Αναπαράσταση Σύννεφων + + + Τι θέλετε να κάνετε με αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; + + + Μετονομασία Αποθήκευσης + + + Αυτόματη Αποθήκευση σε %d... + + + Ενεργοποίηση + + + Απενεργοποίηση + + + Κανονικό + + + Εντελώς Επίπεδο + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, το παιχνίδι θα είναι διαδικτυακό. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, μόνο παίκτες που έχουν προσκληθεί θα μπορούν να συμμετάσχουν. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, φίλοι όσων βρίσκονται στη Λίστα Φίλων σας θα μπορούν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, οι παίκτες θα μπορούν να προκαλέσουν βλάβες σε άλλους παίκτες. Επηρεάζει μόνο τη λειτουργία Επιβίωση. + + + Όταν είναι απενεργοποιημένο, οι παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι δεν μπορούν να κάνουν κατασκευές ή εξόρυξη έως ότου λάβουν άδεια. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, η φωτιά μπορεί να επεκταθεί σε κοντινούς εύφλεκτους κύβους. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, το ΤΝΤ θα ανατιναχθεί όταν πυροδοτηθεί. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, ο κόσμος Nether θα αναδημιουργηθεί. Αυτό είναι χρήσιμο εάν έχετε αποθηκεύσει παλαιότερο παιχνίδι όταν δεν υπήρχαν Κάστρα Nether. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, οικοδομήματα όπως Χωριά και Οχυρά θα δημιουργηθούν στον κόσμο. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένας εντελώς επίπεδος κόσμος στο Overworld και στο Nether. + + + Όταν είναι ενεργοποιημένο, θα δημιουργηθεί ένα σεντούκι που θα περιέχει ορισμένα χρήσιμα αντικείμενα κοντά στο σημείο που θα κάνει spawn ο παίκτης. + + + Πακέτα Skin + + + Θέματα + + + Εικόνες Παικτών + + + Άβαταρ + + + Πακέτα με Υφές + + + Μικτά Πακέτα + + + Ο/Η {*PLAYER*} τυλίχτηκε στις φλόγες + + + Ο/Η {*PLAYER*} κάηκε + + + Ο/Η {*PLAYER*} προσπάθησε να κολυμπήσει σε λάβα + + + Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από ασφυξία μέσα σε τοίχο + + + Ο/Η {*PLAYER*} πνίγηκε + + + Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από πείνα + + + Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε από τα πολλά τσιμπήματα + + + Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε στο έδαφος μεγαλοπρεπώς + + + Ο/Η {*PLAYER*} έπεσε έξω από τον κόσμο + + + Ο/Η {*PLAYER*} πέθανε + + + Ο/Η {*PLAYER*} ανατινάχτηκε + + + Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από μαγικά + + + Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από ανάσα Δράκου του End + + + Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} σφαγιάστηκε από {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} πυροβολήθηκε από {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} δέχθηκε χτύπημα με φλεγόμενη σφαίρα από {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} γρονθοκοπήθηκε από {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε από {*SOURCE*} + + + Ομίχλη Καθαρού Βράχου + + + Προβολή HUD + + + Προβολή Χεριού + + + Μηνύματα Θανάτου + + + Κινούμενος Χαρακτήρας + + + Μετατροπή σε Κινούμενο Χαρακτήρα + + + Δεν μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη ή χρήση αντικειμένων + + + Μπορείτε πλέον να κάνετε εξόρυξη και χρήση αντικειμένων + + + Δεν μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους + + + Μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε κύβους + + + Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες + + + Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε πόρτες και διακόπτες + + + Μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια) + + + Δεν μπορείτε πλέον να χρησιμοποιήσετε δοχεία (π.χ. σεντούκια) + + + Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob + + + Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε mob + + + Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες + + + Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε παίκτες + + + Δεν μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα + + + Μπορείτε πλέον να επιτίθεστε σε ζώα + + + Είστε πλέον επόπτης + + + Δεν είστε πλέον επόπτης + + + Μπορείτε πλέον να πετάξετε + + + Δεν μπορείτε πλέον να πετάξετε + + + Δεν θα εξαντλείστε πια + + + Στο εξής θα εξαντλείστε + + + Είστε πλέον αόρατος + + + Δεν είστε πλέον αόρατος + + + Είστε πλέον άτρωτος + + + Δεν είστε πλέον άτρωτος + + + %d MSP + + + Δράκος του End + + + Ο/Η %s μπήκε στο End + + + Ο/Η %s βγήκε από το End + + + +{*C3*}Βλέπω το ον που μου είπες.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*};{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ναι. Προσοχή. Έχει φτάσει πλέον σε ανώτερο επίπεδο. Μπορεί να διαβάσει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Δεν έχει σημασία. Πιστεύει ότι είμαστε μέρος του παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Μου αρέσει αυτό το παιχνιδιάρικο ον. Έπαιξε καλά. Δεν το έβαλε κάτω.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Διαβάζει τις σκέψεις μας σαν να είναι λέξεις σε οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Επιλέγει να φαντάζεται πολλά πράγματα με αυτόν τον τρόπο, όταν είναι βαθιά βυθισμένο στο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Οι κόσμοι είναι απίθανα περιβάλλοντα χρήστη. Πολύ ευέλικτα. Και λιγότερο τρομακτικά από την πραγματικότητα εκτός οθόνης.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Άκουγαν φωνές. Προτού τα παιχνιδιάρικα όντα καταφέρουν να διαβάσουν. Τον παλιό καιρό, όταν όσοι δεν έπαιζαν, αποκαλούσαν τα παιχνιδιάρικα όντα μάγισσες και μάγους. Και αυτά τα όντα ονειρεύονταν ότι πετούσαν στον ουρανό, πάνω σε σκουπόξυλα που κινούσαν δαίμονες.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Τι ονειρεύτηκε αυτό το ον;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Αυτό το ον ονειρεύτηκε ηλιαχτίδες και δέντρα. Από φωτιά και νερό. Ονειρεύτηκε ότι δημιούργησε. Και ονειρεύτηκε ότι κατέστρεψε. Ονειρεύτηκε ότι κυνήγησε και κυνηγήθηκε. Ονειρεύτηκε ένα καταφύγιο.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Αχά, το αυθεντικό περιβάλλον χρήστη. Υπάρχει εδώ και ένα εκατομμύριο χρόνια, και λειτουργεί ακόμα. Όμως, ποιο πραγματικό οικοδόμημα δημιούργησε αυτό το ον, στην πραγματικότητα εκτός οθόνης;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Συνεργάστηκε με εκατομμύρια άλλους για να σμιλέψει έναν πραγματικό κόσμο σε μια πτυχή του {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} και δημιούργησε ένα {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} για {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, στο {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Δεν μπορεί να διαβάσει αυτή τη σκέψη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Όχι. Δεν έχει φτάσει ακόμα στο υψηλότερο επίπεδο. Αυτό πρέπει να το πετύχει στο μακρύ όνειρο της ζωής, και όχι στο σύντομο όνειρο ενός παιχνιδιού.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ξέρει ότι το αγαπάμε; Ότι το σύμπαν έχει καλή καρδιά;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Μερικές φορές, μέσα στο θόρυβο της σκέψης του, ακούει το σύμπαν, ναι.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Υπάρχουν, όμως, στιγμές που είναι θλιμμένο, στο μακρύ όνειρο. Δημιουργεί κόσμους χωρίς καλοκαίρια και τρέμει κάτω από έναν σκοτεινό ήλιο και θεωρεί ότι οι θλιβερές δημιουργίες του είναι η πραγματικότητα.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Το να το απαλλάξουμε από τη θλίψη θα το οδηγούσε στην καταστροφή. Η θλίψη είναι μέρος της προσωπικής του αποστολής. Δεν μπορούμε να επέμβουμε.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές είναι τόσο βυθισμένα στα όνειρά τους που θέλω να τους πω ότι δημιουργούν πραγματικούς κόσμους στην πραγματικότητα. Μερικές φορές θέλω να τους πω πόσο σημαντικά είναι για το σύμπαν. Μερικές φορές, όταν δεν έχουν έρθει σε πραγματική επαφή για κάποιο διάστημα, θέλω να τους βοηθήσω να ξεστομίσουν τη λέξη που φοβούνται.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Διαβάζει τις σκέψεις μας.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές δεν με νοιάζει. Μερικές φορές θα ήθελα να τους πω ότι ο κόσμος που νομίζουν ότι είναι η πραγματικότητα δεν είναι παρά {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} και {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, θέλω αν τους πω ότι είναι {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} στο {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Βλέπουν τόσο περιορισμένο μέρος της πραγματικότητας, στο μακρύ τους όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Και παρόλ' αυτά παίζουν το παιχνίδι.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Θα ήταν τόσο εύκολο να τους το πούμε...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Πολύ δυνατό για αυτό το όνειρο. Αν τους πούμε πώς να ζήσουν, θα τους αποτρέψουμε από το να ζήσουν.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Δεν θα πω στο ον πώς να ζήσει.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Το ον γίνεται όλο και πιο ανυπόμονο.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Θα του διηγηθώ μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Δεν θα του πω όμως την αλήθεια.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Όχι. Πες μια ιστορία που περιέχει την αλήθεια σε ένα ασφαλές πλαίσιο, σε ένα κλουβί από λέξεις. Όχι τη γυμνή αλήθεια που μπορεί να κάψει τους πάντες και τα πάντα.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Δώσ' του πάλι σώμα.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ναι. Ον...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Πες το όνομά του.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Εξπέρ παιχνιδιών.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ωραία.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Πάρε μια ανάσα. Κι άλλη. Νιώσε τον αέρα στα πνευμόνια σου. Άσε τα άκρα σου να ξανασχηματιστούν. Ναι, κούνησε τα δάχτυλά σου. Απόκτησε πάλι σώμα, με βαρύτητα, στον αέρα. Επίστρεψε με σάρκα και οστά στο μακρύ όνειρο. Να 'σαι. Το σώμα σου αγγίζει και πάλι το σύμπαν σε κάθε σημείο, σαν να ήσαστε χωριστές οντότητες. Σαν να ήμαστε χωριστές οντότητες.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ποιοι είμαστε; Κάποτε μας αποκαλούσαν το πνεύμα του βουνού. Πατέρα Ήλιο, Μητέρα Σελήνη. Αρχαία πνεύματα, πνεύματα ζώων. Τζίνι. Φαντάσματα. Πράσινο άνθρωπο. Στη συνέχεια, θεούς, δαίμονες. Αγγέλους. Πόλτεργκαϊστ. Εξωγήινους. Λεπτόνια, κουάρκ. Οι λέξεις αλλάζουν. Εμείς όχι.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Είμαστε το σύμπαν. Είμαστε όλα όσα νομίζεις ότι δεν είσαι εσύ. Τώρα μας βλέπεις, μέσ' από το δέρμα και τα μάτια σου. Και γιατί αγγίζει το σύμπαν το δέρμα σου και σου ρίχνει φως; Για να σε δει, ον. Για να σε γνωρίσει. Και για να το γνωρίσεις. θα σου πω μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μια φορά κι έναν καιρό, ήταν ένας ον.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Αυτό το παιχνιδιάρικο ήσουν εσύ, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές αισθανόταν ότι η φύση του ήταν ανθρώπινη, καθώς στεκόταν στον λεπτό φλοιό μιας περιστρεφόμενης σφαίρας από λιωμένη πέτρα. Η σφαίρα από λιωμένη πέτρα περιστρεφόταν γύρω από μια σφαίρα φλεγόμενων αερίων που ήταν τριακόσιες τριάντα χιλιάδες φορές μεγαλύτερη. Ήταν τόσο μακριά η μία από την άλλη, που το φως χρειαζόταν οκτώ λεπτά για να διανύσει την απόσταση. Το φως ήταν πληροφορία από ένα άστρο και μπορούσε να κάψει το δέρμα σου ακόμα και από απόσταση εκατόν πενήντα εκατομμυρίων χιλιομέτρων.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι ήταν εργάτης σε ορυχεία, στην επιφάνεια ενός κόσμου επίπεδου και ατελείωτου. Ο ήλιος ήταν ένα λευκό τετράγωνο. Οι ημέρες ήταν μικρές. Οι δουλειές πολλές. Και ο θάνατος μια προσωρινή αναστάτωση.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Μερικές φορές το ον ένιωθε χαμένο σε μια ιστορία.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές ονειρευόταν ότι ήταν κάτι άλλο, σε άλλα μέρη. Μερικές φορές αυτά τα όνειρα ήταν ενοχλητικά. Μερικές φορές πολύ όμορφα όντως. Μερικές φορές το ον περνούσε από το ένα όνειρο στο επόμενο και μετά ξυπνούσε για να περάσει σε ένα τρίτο.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Μερικές φορές το ον ονειρευόταν ότι έβλεπε λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Πάμε πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Τα άτομα του όντος ήταν σκορπισμένα στο γρασίδι, στους ποταμούς, στον αέρα, στο έδαφος. Μια γυναίκα συγκέντρωσε τα άτομα. Τα ήπιε, τα έφαγε, τα εισέπνευσε. Και η γυναίκα σχημάτισε πάλι το ον, μέσα στο σώμα της.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Και το ον ξύπνησε, από τον ζεστό, σκοτεινό κόσμο του μητρικού σώματος, μέσα στο μακρύ όνειρο.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Και το ον ήταν μια ολοκαίνουργια ιστορία, που δεν είχε ξαναειπωθεί, γραμμένη με τους χαρακτήρες του DNA. Και το ον ήταν ένα ολοκαίνουργιο πρόγραμμα, που δεν είχε ξανατρέξει, δημιουργημένο από έναν πηγαίο κώδικα δισεκατομμυρίων ετών. Και το ον ήταν ένας καινούργιος άνθρωπος, που δεν είχε ξαναζήσει, φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Εσύ είσαι το ον. Η ιστορία. Το πρόγραμμα. Ο άνθρωπος. Που είναι φτιαγμένος μόνο με γάλα κι αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ας πάμε ακόμα πιο πίσω.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Τα επτά δισεκατομμύρια δισεκατομμυρίων άτομα του όντος είχαν δημιουργηθεί πολύ πριν από αυτό το παιχνίδι, στον πυρήνα ενός άστρου. Έτσι, και το ον είναι μια πληροφορία από ένα άστρο. Και το ον προχωρά σε μια ιστορία που είναι ένα δάσος από πληροφορίες, τις οποίες έχει τοποθετήσει ένας άνδρας που τον λένε Julian, σε έναν επίπεδο, ατελείωτο κόσμο που έχει δημιουργήσει έναν άνδρας που τον λένε Markus, ο οποίος υπάρχει σε έναν μικρό, ιδιωτικό κόσμο που έχει δημιουργήσει το ον, ο οποίος κατοικεί σε ένα σύμπαν που έχει δημιουργήσει...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Σιωπή. Μερικές φορές το παιχνιδιάρικο ον δημιουργούσε ένα μικρό, ιδιωτικό κόσμο που ήταν μαλακός και ζεστός και απλός. Μερικές φορές σκληρός, ψυχρός και μπερδεμένος. Μερικές φορές κατασκεύαζε ένα μοντέλο του σύμπαντος στο κεφάλι του: ψήγματα ενέργειας, που κινούνται σε απέραντους κενούς χώρους. Μερικές φορές αποκαλούσε αυτά τα ψήγματα «ηλεκτρόνια» και «πρωτόνια».{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Μερικές φορές τα αποκαλούσε «πλανήτες» και «άστρα».{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Μερικές φορές πίστευε ότι βρισκόταν σε ένα σύμπαν φτιαγμένο από ενέργεια που αποτελούνταν από στιγμές εκτός και εντός λειτουργίας, από μηδενικά και μονάδες, από γραμμές κώδικα. Μερικές φορές πίστευε ότι παίζει ένα παιχνίδι. Μερικές φορές πίστευε ότι διαβάζει λέξεις σε μια οθόνη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Εσύ είσαι αυτός το ον, που διαβάζει λέξεις...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Σιωπή... Μερικές φορές το ον διάβαζε γραμμές κώδικα σε μια οθόνη. Τις αποκωδικοποιούσε σε λέξεις, και τις λέξεις σε νοήματα, και τα νοήματα σε αισθήματα, συναισθήματα, θεωρίες, ιδέες, και το ον άρχιζε να αναπνέει πιο γρήγορα και πιο βαθιά και συνειδητοποιούσε ότι ήταν ζωντανό, ήταν ζωντανό, οι χιλιάδες θάνατοι δεν ήταν πραγματικοί, το ον ήταν ζωντανός{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Εσύ. Εσύ. Είσαι ζωντανό.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τις ηλιαχτίδες που διαπερνούσαν το φύλλωμα των καλοκαιρινών δέντρων{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από το φως που έπεφτε από τον δροσερό νυχτερινό ουρανό του χειμώνα, όταν μια δέσμη φωτός στην άκρη του ματιού του όντος μπορεί να ήταν ένα άστρο εκατομμύρια φορές μεγαλύτερο από τον ήλιο, που ζέσταινε τους πλανήτες του μέχρι να γίνουν πλάσμα προκειμένου να το δει έστω για μια στιγμή το ον, που πήγαινε σπίτι του στην άλλη άκρη του σύμπαντος, την ώρα που ξάφνου γαργαλούσε τη μύτη του η μυρωδιά του φαγητού, όταν πλησίαζε στη γνώριμη πόρτα, έτοιμο να ονειρευτεί ξανά{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και μερικές φορές το ον πίστευε ότι το σύμπαν του μιλούσε μέσ' από τα μηδενικά και τις μονάδες, μέσ' από την ηλεκτρική ενέργεια του κόσμου, μέσ' από τις λέξεις της οθόνης στο τέλος ενός ονείρου{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «σ' αγαπώ»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «έπαιξες καλά το παιχνίδι»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «όλα όσα χρειάζεσαι βρίσκονται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι πιο δυνατό απ' όσο νομίζεις»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το φως της μέρας»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι η νύχτα»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «το σκοτάδι που πολεμάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «το φως που αναζητάς βρίσκεται μέσα σου»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι μόνο»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «δεν είσαι χωρισμένο από τα υπόλοιπα πράγματα»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}και το σύμπαν έλεγε «είσαι το σύμπαν που γεύεται τον εαυτό του, που μιλά στον εαυτό του, που διαβάζει τον δικό του κώδικα»{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}και το σύμπαν έλεγε «σε αγαπώ γιατί είσαι η αγάπη».{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Και το παιχνίδι τελείωσε και το ον ξύπνησε από το όνειρο. Και το ον ξεκίνησε ένα νέο όνειρο. Και το ον ονειρεύτηκε ξανά, ένα καλύτερο όνειρο. Και το ον ήταν το σύμπαν. Και το ον ήταν η αγάπη.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Εσύ είσαι το παιχνιδιάρικο ον.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ξύπνα.{*EF*} + + + + Επαναφορά του Nether + + + Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επαναφέρετε το Nether στην προεπιλεγμένη του κατάσταση σε αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι; Θα χάσετε όλα όσα έχετε κατασκευάσει στο The Nether! + + + Επαναφορά του Nether + + + Να μην γίνει επαναφορά του Nether + + + Δεν είναι δυνατό το κούρεμα αυτού του Mooshroom αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Mooshroom. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Λύκων για έναν κόσμο. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κοτόπουλων για έναν κόσμο. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Καλαμαριών για έναν κόσμο. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εχθρών για έναν κόσμο. + + + Δεν είναι δυνατή η χρήση του Αβγού Spawn αυτή τη στιγμή. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό χωρικών για έναν κόσμο. + + + Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Πινάκων/Πλαισίων Αντικειμένων για έναν κόσμο. + + + Δεν μπορείτε να κάνετε spawn σε εχθρούς στη λειτουργία Γαλήνιο. + + + Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Γουρουνιών, Προβάτων, Αγελάδων και Γατών. + + + Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Λύκων. + + + Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Κοτόπουλων. + + + Αυτό το ζώο δεν μπορεί να μπει στη Λειτουργία Αγάπης. Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό εκτρεφόμενων Mooshroom. + + + Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Βαρκών για έναν κόσμο. + + + Έχετε φτάσει τον μέγιστο αριθμό Κεφαλών Mob για έναν κόσμο. + + + Αντίστρ. Κάμερας + + + Αριστερό Κροσέ + + + Πεθάνατε! + + + Respawn + + + Προσφορές Περιεχομένου με Δυνατότητα Λήψης + + + Αλλαγή Skin + + + Πώς να Παίξετε + + + Πλήκτρα Ελέγχου + + + Ρυθμίσεις + + + Συντελεστές + + + + Επανεγκατάσταση Περιεχομένου + + + Ρυθμίσεις Εντοπισμού Σφαλμάτων + + + Εξάπλωση Φωτιάς + + + Ανατίναξη TNT + + + Παίκτης εναντίον Παίκτη + + + Εμπιστοσύνη προς Παίκτες + + + Προνόμια Οικοδεσπότη + + + Δημιουργία Οικοδομημάτων + + + Εντελώς Επίπεδος Κόσμος + + + Σεντούκι Μπόνους + + + Επιλογές Κόσμου + + + Δυνατότητα Κατασκευών και Εξόρυξης + + + Δυνατότητα Χρήσης Πορτών και Διακοπτών + + + Δυνατότητα Ανοίγματος Δοχείων + + + Δυνατότητα Επίθεσης σε Παίκτες + + + Δυνατότητα Επίθεσης σε Ζώα + + + Επόπτης + + + Αποβολή Παίκτη + + + Δυνατότητα Πτήσης + + + Απενεργοποίηση Εξάντλησης + + + Αόρατο + + + Επιλογές Οικοδεσπότη + + + Παίκτες/Πρόσκληση + + + Διαδικτυακό Παιχνίδι + + + Μόνο Πρόσκληση + + + Περισσότερες Επιλογές + + + Φόρτωση + + + Νέος Κόσμος + + + Όνομα Κόσμου + + + Seed για το Πρόγραμμα Δημιουργίας Κόσμου + + + Αφήστε το κενό για έναν τυχαίο seed + + + Παίκτες + + + Συμμετοχή στο Παιχνίδι + + + Έναρξη Παιχνιδιού + + + Δεν Βρέθηκαν Παιχνίδια + + + Παιχνίδι + + + Πίνακες Κορυφαίων + + + Βοήθεια και Επιλογές + + + Ξεκλείδωμα Πλήρους Παιχνιδιού + + + Συνέχιση Παιχνιδιού + + + Αποθήκευση Παιχνιδιού + + + Δυσκολία: + + + Τύπος Παιχνιδιού: + + + Οικοδομήματα: + + + Τύπος Επιπέδου: + + + Παίκτης εναντίον Παίκτη (PvP): + + + Εμπιστοσύνη προς Παίκτες: + + + TNT: + + + Εξάπλωση Φωτιάς: + + + Επανεγκατάσταση Θέματος + + + Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 1 + + + Επανεγκατάσταση Εικόνας Παίκτη 2 + + + Επανεγκατάσταση Άβαταρ 1 + + + Επανεγκατάσταση Άβαταρ 2 + + + Επανεγκατάσταση Άβαταρ 3 + + + Επιλογές + + + Ήχος + + + Έλεγχος + + + Γραφικά + + + Περιβάλλον Χρήστη + + + Επαναφορά Προεπιλογών + + + Προβολή Κίνησης Κάμερας + + + Συμβουλές + + + Συμβουλές Εργαλείων Εντός του Παιχνιδιού + + + Κατακόρυφος Διαχωρισμός Οθόνης για 2 Παίκτες + + + Ολοκληρώθηκε + + + Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας: + + + Συμπληρώστε τα στοιχεία που θα συνοδεύουν το στιγμιότυπο οθόνης σας + + + Λεζάντα + + + Στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι + + + Επεξεργασία μηνύματος πινακίδας: + + + Οι υφές, τα εικονίδια και το περιβάλλον χρήστη του κλασικού Minecraft! + + + Προβολή όλων των Μικτών Κόσμων + + + Χωρίς Eπίδραση + + + Ταχύτητα + + + Βραδύτητα + + + Βιασύνη + + + Κούραση Λόγω Εξόρυξης + + + Δύναμη + + + Αδυναμία + + + Άμεση Υγεία + + + Άμεση Βλάβη + + + Ώθηση Άλματος + + + Ναυτία + + + Αναδημιουργία + + + Αντοχή + + + Πυραντοχή + + + Αναπνοή στο Νερό + + + Αορατότητα + + + Τυφλότητα + + + Νυχτερινή Όραση + + + Πείνα + + + Δηλητήριο + + + Γρηγοράδας + + + Βραδύτητας + + + Βιασύνης + + + Ανίας + + + Δύναμης + + + Αδυναμίας + + + Επούλωσης + + + Πρόκλησης Βλάβης + + + Άλματος + + + Ναυτίας + + + Αναδημιουργίας + + + Αντοχής + + + Πυραντοχής + + + Αναπνοής στο Νερό + + + Αορατότητας + + + Τυφλότητας + + + Νυχτερινής Όρασης + + + Πείνας + + + Δηλητηρίου + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Πιτσιλιστό + + + Κοινότοπο + + + Ανιαρό + + + Ήπιο + + + Διαφανές + + + Γαλακτερό + + + Διάχυτο + + + Ακατέργαστο + + + Αραιό + + + Δυσάρεστο + + + Μονότονο + + + Ογκώδες + + + Κακοφτιαγμένο + + + Βουτυρένιο + + + Κρεμώδες + + + Γλυκόπιοτο + + + Κομψό + + + Παχύ + + + Εκλεπτυσμένο + + + Φανταχτερό + + + Γοητευτικό + + + Τολμηρό + + + Διυλισμένο + + + Τονωτικό + + + Λαμπερό + + + Ισχυρό + + + Απαίσιο + + + Άοσμο + + + Δύσοσμο + + + Τραχύ + + + Στυφό + + + Αηδιαστικό + + + Βρομερό + + + Χρησιμοποιείται ως βάση για όλα τα φίλτρα. Χρησιμοποιήστε το σε μια βάση παρασκευής φίλτρων. + + + Δεν προκαλεί καμία επίδραση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε φίλτρα σε μια βάση παρασκευής φίλτρων, προσθέτοντας περισσότερα συστατικά. + + + Επιταχύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, αυξάνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών. + + + Επιβραδύνει την κίνηση των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. Επίσης, μειώνει την ταχύτητα σπριντ, το μήκος άλματος και το οπτικό πεδίο των παικτών. + + + Αυξάνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά. + + + Μειώνει τις βλάβες από την επίθεση σε παίκτες και τέρατα στα οποία επιδρά. + + + Βελτιώνει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. + + + Χειροτερεύει αμέσως την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. + + + Αποκαθιστά σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. + + + Οι παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά, αποκτούν ανοσία στις βλάβες από φωτιά, λάβα και από τις επιθέσεις παραταγμένων Blaze. + + + Χειροτερεύει σταδιακά την υγεία των παικτών, των ζώων και των τεράτων στα οποία επιδρά. + + + Οξύτητα + + + Πλήγμα + + + Εξολόθρευση των Αρθρόποδων + + + Χτύπημα προς τα Πίσω + + + Πυρανάλωμα + + + Προστασία + + + Προστασία από Φωτιά + + + Ανάλαφρη Πτώση + + + Προστασία από Έκρηξη + + + Προστασία από Βλήματα + + + Αναπνοή + + + Ένα με το Νερό + + + Αποδοτικότητα + + + Μεταξένιο Άγγιγμα + + + Άθραυστο + + + Λεηλασία + + + Τύχη + + + Ισχύς + + + Φλόγα + + + Γροθιά + + + Άπειρο + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Λιώνοντάς το μπορεί να εξάγει Σμαράγδια. + + + Μοιάζει με Σεντούκι, με τη διαφορά ότι τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι του End είναι διαθέσιμα σε κάθε Σεντούκι του End που έχει ο παίκτης, ακόμη και σε διαφορετικές διαστάσεις. + + + Ενεργοποιείται όταν μια οντότητα περάσει μέσα από ένα συνδεδεμένο Σύρμα Παγίδευσης. + + + Ενεργοποιεί έναν συνδεδεμένο Γατζο Σύρματος όταν μια οντότητα περάσει από μέσα. + + + Συμπαγής τρόπος για την αποθήκευση Σμαραγδιών. + + + Τοίχος φτιαγμένος από Πέτρα Επίστρωσης. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επισκευή όπλων, εργαλείων και πανοπλίας. + + + Λιώνει σε φούρνο για να παράγει Χαλαζία του Nether. + + + Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. + + + Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε συναλλαγές με χωρικούς. + + + Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. Σε αυτό μπορείτε να φυτέψετε Λουλούδια, Βλαστάρια, Κάκτους και Μανιτάρια. + + + Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*} και μπορείτε να κατασκευάσετε με αυτό ένα χρυσό καρότο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα. + + + Αναπληρώνει 0,5{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα. + + + Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. Δημιουργείται από το ψήσιμο πατάτας σε φούρνο. + + + Αναπληρώνει 1{*ICON_SHANK_01*} ή μπορείτε να το ψήσετε σε φούρνο. Μπορεί να φυτευτεί σε αγρόκτημα. Αν το φάτε, μπορεί να δηλητηριαστείτε. + + + Αναπληρώνει 3{*ICON_SHANK_01*}. Κατασκευάζεται από ένα καρότο και σβώλους χρυσού. + + + Χρησιμοποιείται για να ελέγχει ένα σελωμένο γουρούνι όταν το ιππεύετε. + + + Αναπληρώνει 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Χρησιμοποιείται με ένα Αμόνι για να μαγεύετε όπλα, εργαλεία ή πανοπλίες. + + + Δημιουργείται από την εξόρυξη Μεταλλεύματος Χαλαζία του Nether. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή ενός Κύβου Χαλαζία. + + + Κατασκευάζεται από Μαλλί. Χρησιμοποιείται ως διακοσμητικό. + + + Σμαράγδι + + + Γλάστρα + + + Καρότο + + + Πατάτα + + + Ψητή Πατάτα + + + Δηλητηριώδης Πατάτα + + + Χρυσό Καρότο + + + Καρότο σε Ραβδί + + + Κολοκυθόπιτα + + + Μαγεμένο Βιβλίο + + + Χαλαζίας του Nether + + + Μετάλλευμα Σμαραγδιών + + + Σεντούκι του End + + + Γάτζος Σύρματος + + + Σύρμα Παγίδευσης + + + Κύβος Σμαραγδιών + + + Πέτρινο Τοίχος + + + Πέτρινο Τοίχος με Βρυά + + + Γλάστρα + + + Καρότα + + + Πατάτες + + + Αμόνι + + + Αμόνι + + + Λίγο Χαλασμένο Αμόνι + + + Πολύ Χαλασμένο Αμόνι + + + Μετάλλευμα Χαλαζία του Nether + + + Κύβος Χαλαζία + + + Σμιλεμένος Χαλαζίας + + + Στήλη Κύβου Χαλαζία + + + Σκάλα Χαλαζία + + + Χαλί + + + Μαύρο Χαλί + + + Κόκκινο Χαλί + + + Πράσινο Χαλί + + + Καφέ Χαλί + + + Μπλε Χαλί + + + Μοβ Χαλί + + + Κυανό Χαλί + + + Ανοιχτό Γκρι Χαλί + + + Γκρι Χαλί + + + Ροζ Χαλί + + + Ανοιχτό Πράσινο Χαλί + + + Κίτρινο Χαλί + + + Γαλάζιο Χαλί + + + Φούξια Χαλί + + + Πορτοκαλί Χαλί + + + Λευκό Χαλί + + + Σμιλεμένος Αμμόλιθος + + + Στιλπνός Αμμόλιθος + + + Ο/Η {*PLAYER*} σκοτώθηκε προσπαθώντας να χτυπήσει {*SOURCE*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφτηκε κάτω από ένα Αμόνι. + + + Ο/Η {*PLAYER*} συνθλίφθηκε κάτω από έναν κύβο. + + + Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε στον/στην {*DESTINATION*} + + + Ο/Η {*PLAYER*} σας τηλεμετέφερε στη θέση του/της + + + Ο/Η {*PLAYER*} τηλεμεταφέρθηκε σε εσάς + + + Αγκάθια + + + Πλάκα Χαλαζία + + + Φωτίζει τις σκοτεινές περιοχές σαν το φως της μέρας, ακόμη και κάτω από το νερό. + + + Κάνει αόρατους τους παίκτες, τα ζώα και τα τέρατα στα οποία επιδρά. + + + Επισκευή και Όνομα + + + Κόστος Μαγικού: %d + + + Πολύ Ακριβό! + + + Μετονομασία + + + Έχετε: + + + Απαιτούμενα Αντικείμενα + + + Ο/Η {*VILLAGER_TYPE*} προσφέρει %s + + + Επισκευή + + + Ανταλλαγή + + + Βαφή κολάρου + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη Αμόνι, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιείτε για να μετονομάζετε, να επισκευάζετε και να εφαρμόζετε μαγικά σε όπλα, πανοπλίες ή εργαλεία, πληρώνοντας σε Επίπεδα Εμπειρίας. + + + + + {*B*} + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_A*} για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη Αμόνι.{*B*} + Πατήστε{*CONTROLLER_VK_B*} εάν ήδη γνωρίζετε το περιβάλλον χρήστη Αμόνι. + + + + + Για να αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το στην πρώτη υποδοχή εισερχομένων. + + + + + Όταν τοποθετήσετε τη σωστή πρώτη ύλη στη δεύτερη υποδοχή εισόδου (π.χ. Ράβδους Σιδήρου για ένα κατεστραμμένο Σιδερένιο Σπαθί), η προτεινόμενη επισκευή θα εμφανιστεί στην υποδοχή εξόδου. + + + + + Εναλλακτικά, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα δεύτερο, πανομοιότυπο αντικείμενο στη δεύτερη υποδοχή, για να συνδυάσετε τα δυο αντικείμενα. + + + + + Για να μαγέψετε αντικείμενα στο Αμόνι, βάλτε ένα Μαγεμένο Βιβλίο στη δεύτερη υποδοχή εισόδου. + + + + + Το κόστος της εργασίας σε Επίπεδα Εμπειρίας εμφανίζεται κάτω από την έξοδο. Αν δεν έχετε αρκετά Επίπεδα Εμπειρίας, η επισκευή δεν μπορεί να ολοκληρωθεί. + + + + + Μπορείτε να μετονομάσετε το αντικείμενο, αλλάζοντας το όνομα που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου. + + + + + Η συλλογή του επιδιορθωμένου αντικειμένου θα καταναλώσει και τα δυο αντικείμενα που χρησιμοποιήθηκαν στο Αμόνι και θα μειώσει τα Επίπεδα Εμπειρίας σας κατά το αναγραφόμενο ποσό. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένα Αμόνι και ένα Σεντούκι που περιέχει εργαλεία και όπλα που μπορείτε να επεξεργαστείτε. + + + + + {*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το Αμόνι.{*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το Αμόνι. + + + + + Χρησιμοποιώντας ένα Αμόνι, μπορείτε να επισκευάσετε τα όπλα και τα εργαλεία, ώστε να αποκαταστήσετε την αντοχή τους, να τα μετονομάσετε ή να τα μαγέψετε με Μαγεμένα Βιβλία. + + + + + Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα Βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος. + + + + + Η χρήση του Αμονιού κοστίζει Επίπεδα Εμπειρίας και με κάθε χρήση υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να πάθει ζημιά. + + + + + Το κόστος της επισκευής θα εξαρτηθεί από τον τύπο της εργασίας, την αξία του αντικειμένου, από το πόσα μάγια έχει πάνω του το αντικείμενο, καθώς και από τις προηγούμενες επεξεργασίες. + + + + + Η μετονομασία ενός αντικειμένου αλλάζει το όνομα με το οποίο αυτό εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες και μειώνει μόνιμα το κόστος της προηγούμενης επεξεργασίας. + + + + + Στο Σεντούκι αυτής της περιοχής θα βρείτε κατεστραμμένες Αξίνες, πρώτες ύλες, Μποτίλιες Μαγείας και Μαγεμένα Βιβλία, για να πειραματιστείτε. + + + + + Αυτό είναι το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής, όπου εμφανίζονται οι ανταλλαγές που μπορούν να γίνουν με έναν χωρικό. + + + + + {*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής.{*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με το περιβάλλον χρήστη ανταλλαγής. + + + + + Όλες οι ανταλλαγές που θέλει προς το παρόν να κάνει ο χωρικός εμφανίζονται στην κορυφή. + + + + + Αν δεν έχετε τα απαιτούμενα αντικείμενα, οι ανταλλαγές θα εμφανίζονται κόκκινες και θα είναι μη διαθέσιμες. + + + + + Η ποσότητα και ο τύπος των αντικειμένων που δίνετε στον χωρικό εμφανίζεται στα δυο πλαίσια στην αριστερή πλευρά. + + + + + Στα δυο κουτιά στην αριστερή πλευρά μπορείτε να δείτε το συνολικό αριθμό των αντικειμένων που απαιτούνται για την ανταλλαγή. + + + + + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να ανταλλάξετε τα αντικείμενα που ζητά ο χωρικός με το αντικείμενο που προσφέρει. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή υπάρχει ένας χωρικός και ένα Σεντούκι που περιέχει Χαρτί, για να αγοράσετε αντικείμενα. + + + + + {*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*} , για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την ανταλλαγή.{*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με την ανταλλαγή. + + + + + Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν αντικείμενα από το απόθεμά τους με τους χωρικούς. + + + + + Οι ανταλλαγές που μπορεί να προσφέρει ένας χωρικός εξαρτώνται από το επάγγελμά του. + + + + + Τα αντικείμενα που διαθέτει για ανταλλαγή ένας χωρικός θα αυξάνονται ή θα ενημερώνονται τυχαία, με την πραγματοποίηση μιας ποικιλίας ανταλλαγών. + + + + + Ανταλλαγές που έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά μπορεί να καταργηθούν προσωρινά, ωστόσο ο χωρικός πάντοτε θα προσφέρει τουλάχιστον μια ανταλλαγή. + + + + + Πάρτε λίγο Χαρτί από το Σεντούκι και δοκιμάστε να κάνετε ανταλλαγή με αυτόν εδώ το χωρικό. + + + + + Σε αυτήν την περιοχή υπάρχουν δυο Σεντούκια Ender. + + + + + {*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_A*}, για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα Σεντούκια Ender.{*B*} + Πατήστε το{*CONTROLLER_VK_B*} αν γνωρίζετε ήδη σχετικά με τα Σεντούκια Ender. + + + + + Όλα τα Σεντούκια Ender που βρίσκονται σε έναν κόσμο συνδέονται, ακόμα και μεταξύ διαστάσεων. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι Ender. + + + + + Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. + + + + + Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου. Μπορείτε να δοκιμάσετε αμέσως αυτήν τη δυνατότητα, τοποθετώντας αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender. + + + + Αναπληρώνει 2{*ICON_SHANK_01*}, αναγεννά την υγεία για 30 δευτερόλεπτα και δίνει αντίσταση στη φωτιά και στη ζημιά για 5 λεπτά. Κατασκευάζεται από ένα μήλο και κύβους χρυσού. + + + Δυνατότητα Τηλεμεταφοράς + + + Τηλεμεταφορά + + + Τηλεμεταφορά στον Παίκτη + + + Τηλεμεταφορά σε Εμένα + + + Δυνατότητα Απενεργοποίησης της Εξάντλησης + + + Δυνατότητα Αόρατου + + + Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα + + + Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την αορατότητα + + + Μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση + + + Δεν μπορείτε πλέον να ενεργοποιήσετε την πτήση + + + Μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση + + + Δεν μπορείτε πλέον να απενεργοποιήσετε την εξάντληση + + + Μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε + + + Δεν μπορείτε πλέον να τηλεμεταφερθείτε + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΜΟΝΙ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα Επίπεδα Εμπειρίας για να επισκευάσετε, να μαγέψετε ή να μετονομάσετε αντικείμενα με το Αμόνι.{*B*} +Όλα τα αντικείμενα μπορούν να μετονομαστούν, αν και μόνο αντικείμενα που διαθέτουν αντοχή μπορούν να επισκευαστούν ή να μαγευτούν από Μαγεμένα Βιβλία.{*B*} +Για να επισκευάσετε ένα αντικείμενο, τοποθετήστε το σε μία από τις υποδοχές εισόδου στα αριστερά, μαζί με μερικές από τις πρώτες ύλες του αντικειμένου, όπως Ράβδους Σιδήρου για το Σιδερένιο Σπαθί ή σε συνδυασμό με ένα ακόμη αντικείμενο του ίδιου τύπου.{*B*} +Ο συνδυασμός αντικειμένων είναι πιο αποτελεσματικός όταν γίνεται με ένα Αμόνι και, επιπλέον, αν κάποιο από τα αντικείμενα ήταν μαγεμένο, το τελικό προϊόν μπορεί να έχει δεχτεί μάγια από οποιαδήποτε από τα αντικείμενα εισόδου.{*B*} +Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να μαγέψουν αντικείμενα συνδυάζοντάς τα σε ένα Αμόνι, αν τα μάγια του Βιβλίου είναι κατάλληλα. Τα Μαγεμένα Βιβλία μπορούν να βρεθούν σε Σεντούκια μέσα σε μπουντρούμια ή να μετατραπούν από κανονικά Βιβλία σε Μαγεμένα βιβλία, στο Τραπέζι Μαγέματος.{*B*} +Με κάθε χρήση, υπάρχει πιθανότητα το Αμόνι να παθαίνει ζημιά και μετά από αρκετή ταλαιπωρία θα καταστραφεί.{*B*} + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΑΝΤΑΛΛΑΓΗ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Μπορείτε να ανταλλάξετε αντικείμενα με τους χωρικούς. Κάθε χωρικός έχει το επάγγελμά του: μπορεί να είναι Αγρότης, Χασάπης, Σιδεράς, Βιβλιοθηκάριος ή Ιερέας. Αυτό επηρεάζει τον τύπο αντικειμένων που μπορεί να ανταλλάξει μαζί σας.{*B*} +Στο μενού ανταλλαγής μπορείτε να βρείτε μια λίστα με όλα τα αντικείμενα που προσφέρει ένας χωρικός. Ένας χωρικός μπορεί να τροποποιήσει ή να αυξήσει τα αντικείμενα που ανταλλάσσει όποτε ο παίκτης κάνει ανταλλαγή μαζί του, ωστόσο μια ανταλλαγή μπορεί να απενεργοποιηθεί προσωρινά, αν χρησιμοποιείται υπερβολικά συχνά.{*B*} +Οι ανταλλαγές συχνά περιλαμβάνουν την αγορά ή πώληση ορισμένων αντικειμένων με αντάλλαγμα σμαράγδια.{*B*} +Αν δεν έχετε τα αντικείμενα που απαιτούνται για μια ανταλλαγή, αυτά εμφανίζονται κόκκινα.{*B*} + + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΣΕΝΤΟΥΚΙ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Όλα τα Σεντούκια Ender ενός κόσμου συνδέονται μεταξύ τους. Τα αντικείμενα που τοποθετούνται σε ένα Σεντούκι Ender είναι προσβάσιμα σε οποιοδήποτε άλλο Σεντούκι. Ωστόσο, τα περιεχόμενα των Σεντουκιών Ender είναι διαφορετικά για κάθε παίκτη. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν αντικείμενα σε οποιοδήποτε Σεντούκι Ender και να τα ανακτούν από άλλα Σεντούκια Ender, σε διαφορετικά μέρη του κόσμου. + + + + Αγρότης + + + Βιβλιοθηκάριος + + + Ιερέας + + + Σιδεράς + + + Χασάπης + + + Οι χωρικοί βρίσκονται στα χωριά και θα προσφέρουν στον παίκτη αντικείμενα προς πώληση, ανάλογα με το επάγγελμά τους. + + + Μεγάλο Σεντούκι + + + + Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε Μαγεμένα Βιβλία στο Τραπέζι Μαγέματος. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα στο Αμόνι, για να μεταδώσετε τα μάγια τους σε ένα αντικείμενο. + + + + + Οι Γάτζοι Σύρματος παρέχουν συνεχώς ρεύμα σε ένα κύκλωμα, όταν κάτι ενεργοποιήσει το νήμα που βρίσκεται τεντωμένο μεταξύ τους. + + + + + Αφού εξημερωθεί, ένας λύκος θα φορά πάντα το περιλαίμιό του. Μπορείτε να αλλάξετε το χρώμα του περιλαίμιου βάφοντάς το. + + + + Τα Καρότα και οι Πατάτες καλλιεργούνται φυτεύοντας Καρότα και Πατάτες και είναι έτοιμα για συγκομιδή όταν το λαχανικό ξεπροβάλει από το έδαφος. + + + + Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να σελώσουν και να καβαλικέψουν τα γουρούνια. Μπορούν να ελεγχθούν δελεάζοντάς τα με ένα Καρότο σε Ραβδί. + + + + + Αν χρειάζεται, μπορείτε να κινήσετε αργά το βαγόνι ορυχείου σας χρησιμοποιώντας το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Έτσι μπορείτε ευκολότερα να βάλετε μπρος το βαγόνι ορυχείου, τοποθετώντας το πάνω σε μια ράγα που έχει ρεύμα. + + + + Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτό το παιχνίδι, επειδή η διαχωρισμένη οθόνη υποστηρίζεται μόνο σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας. Αποσυνδέστε όλους τους υπόλοιπους παίκτες, αν θέλετε να συμμετάσχετε. + + + Θεραπεία + + + Εύρεση Σπόρου για το Δημιουργό Κόσμων. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..264aff8d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Φόνοι Εύκολο + + + Φόνοι Κανονικό + + + Φόνοι Δύσκολο + + + Εξόρυξη Κύβων Γαλήνιο + + + Εξόρυξη Κύβων Εύκολο + + + Εξόρυξη Κύβων Κανονικό + + + Εξόρυξη Κύβων Δύσκολο + + + Καλλιέργεια Γαλήνιο + + + Καλλιέργεια Εύκολο + + + Καλλιέργεια Κανονικό + + + Καλλιέργεια Δύσκολο + + + Ταξίδι Γαλήνιο + + + Ταξίδι Εύκολο + + + Ταξίδι Κανονικό + + + Ταξίδι Δύσκολο + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..2bd78169 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,223 @@ + + + + Αν παίζετε αυτό το παιχνίδι σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας, μπορείτε να έχετε έως και τέσσερις παίκτες σε διαχωρισμένη οθόνη στο ίδιο σύστημα! + + + Συνδέστε επιπλέον χειριστήρια στο σύστημα PlayStation®3 και πατήστε το κουμπί START (έναρξη), για να μπείτε στο παιχνίδι ανά πάσα στιγμή. + + + Το minecraftforum διαθέτει μια ενότητα ειδικά για την Έκδοση PlayStation®3. + + + Θα μαθαίνετε τις τελευταίες πληροφορίες για αυτό το παιχνίδι στο twitter @4JStudios και @Kappische! + + + Μην κοιτάτε ποτέ ένα Enderman στα μάτια! + + + Φαίνεται ότι τα 4J Studios κατάργησαν τον Herobrine από το παιχνίδι για το σύστημα PlayStation®3, αλλά δεν είμαστε και πολύ σίγουροι. + + + Η έκδοση Minecraft: PlayStation®3 έσπασε πολλά ρεκόρ! + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΓΙΑ ΠΟΛΛΟΥΣ ΠΑΙΚΤΕΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Από προεπιλογή, το Minecraft στο σύστημα PlayStation®3 είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Αν παίζετε σε λειτουργία Υψηλής Ευκρίνειας, μπορείτε να βάλετε στο παιχνίδι τοπικούς παίκτες, συνδέοντας χειριστήρια και πατώντας το κουμπί START (έναρξη) σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού.{*B*}{*B*} +Όταν ξεκινάτε ή συμμετέχετε σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, αυτή η ενέργεια θα είναι ορατή στα άτομα που βρίσκονται στη λίστα φίλων σας (εκτός αν έχετε ορίσει την επιλογή «Μόνο με Πρόσκληση» κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού) και αν οι φίλοι σας συμμετάσχουν στο παιχνίδι, αυτό θα είναι επίσης ορατό στα άτομα στις δικές τους λίστες φίλων (αν έχετε ορίσει την επιλογή «Να Επιτρέπονται οι Φίλοι Φίλων»).{*B*} +Όταν βρίσκεστε σε ένα παιχνίδι, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί SELECT (επιλογή), για να δείτε μια λίστα με όλους τους υπόλοιπους παίκτες που συμμετέχουν στο παιχνίδι, καθώς και να διώξετε παίκτες από το παιχνίδι. + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΚΟΙΝΟΠΟΙΗΣΗ ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΩΝ ΟΘΟΝΗΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Μπορείτε να καταγράψετε ένα στιγμιότυπο οθόνης από το παιχνίδι σας, εμφανίζοντας το Μενού Παύσης και πατώντας το{*CONTROLLER_VK_Y*}, για Κοινοποίηση στο Facebook. Θα δείτε μια μικρογραφία του στιγμιότυπου οθόνης και θα μπορείτε να επεξεργαστείτε το κείμενο που θα κοινοποιήσετε μαζί με το στιγμιότυπο στο Facebook.{*B*}{*B*} +Υπάρχει μια λειτουργία κάμερας ειδικά για τη λήψη αυτών των στιγμιοτύπων, έτσι ώστε στο στιγμιότυπο να φαίνεται η μπροστινή όψη του χαρακτήρα σας. Πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} έως ότου δείτε την μπροστινή όψη του χαρακτήρα σας, προτού πατήσετε το{*CONTROLLER_VK_Y*} για Κοινοποίηση.{*B*}{*B*} +Το Διαδικτυακό ID δεν θα εμφανίζεται στο στιγμιότυπο οθόνης. + + + {*T3*}ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ : ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΙΑΣ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Το περιβάλλον χρήστη της λειτουργίας δημιουργίας δίνει τη δυνατότητα μεταφοράς οποιουδήποτε αντικειμένου του παιχνιδιού στο απόθεμα του παίκτη, χωρίς να χρειάζεται κατασκευή ή εξόρυξη του αντικειμένου. +Τα αντικείμενα δεν καταργούνται από το απόθεμα του παίκτη όταν τοποθετούνται ή χρησιμοποιούνται στον κόσμο και αυτό επιτρέπει στον παίκτη να επικεντρωθεί στο χτίσιμο και όχι στη συλλογή πόρων.{*B*} +Αν δημιουργήσετε, φορτώσετε ή αποθηκεύσετε έναν κόσμο στη Λειτουργία Δημιουργίας, τα τρόπαια και οι ενημερώσεις πίνακα κατάταξης θα είναι απενεργοποιημένα σε αυτόν τον κόσμο, ακόμα και αν έπειτα φορτωθεί στη Λειτουργία Επιβίωσης.{*B*} +Για να πετάξετε όταν βρίσκεστε στη Λειτουργία Δημιουργίας, πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δύο φορές γρήγορα. Για να εγκαταλείψετε την πτήση, επαναλάβετε την ενέργεια. Για να πετάξετε γρηγορότερα, πιέστε γρήγορα και διαδοχικά το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός δύο φορές ενώ πετάτε. +Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία πτήσης, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για κίνηση προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για κίνηση προς τα κάτω ή να χρησιμοποιήσετε το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} για κίνηση προς τα πάνω, το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} για κίνηση προς τα κάτω, +το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} για κίνηση προς τα αριστερά και το{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} για κίνηση προς τα δεξιά. + + + Για να μπορέσετε να πετάξετε, πατήστε το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} δυο φορές γρήγορα. Για να εγκαταλείψετε την πτήση, επαναλάβετε την ενέργεια. Για να πετάξετε γρηγορότερα, πιέστε γρήγορα και διαδοχικά το{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} προς τα εμπρός δύο φορές ενώ πετάτε. +Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία πτήσης, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} για κίνηση προς τα πάνω και το{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} για κίνηση προς τα κάτω ή να χρησιμοποιήσετε τα κατευθυντικά πλήκτρα για να κινηθείτε προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά. + + + ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ + + + ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ + + + «ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΤΑΙ» + + + «ΔΕΝ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΤΑΙ» + + + Πρόσκληση Φίλων + + + Αν δημιουργήσετε, φορτώσετε ή αποθηκεύσετε έναν κόσμο στη Λειτουργία Δημιουργίας, τα τρόπαια και οι ενημερώσεις πίνακα κατάταξης θα είναι απενεργοποιημένα σε αυτόν τον κόσμο, ακόμα και αν έπειτα φορτωθεί στη Λειτουργία Επιβίωσης. Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να συνεχίσετε; + + + Αυτός ο κόσμος αποθηκεύτηκε προηγουμένως στη Λειτουργία Δημιουργίας και τα τρόπαια και οι ενημερώσεις πίνακα κατάταξης θα είναι απενεργοποιημένα σε αυτόν. Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να συνεχίσετε; + + + Αυτός ο κόσμος αποθηκεύτηκε προηγουμένως στη Λειτουργία Δημιουργίας και τα τρόπαια και οι ενημερώσεις πίνακα κατάταξης θα είναι απενεργοποιημένα σε αυτόν. + + + Αν δημιουργήσετε, φορτώσετε ή αποθηκεύσετε έναν κόσμο με τα Προνόμια Οικοδεσπότη ενεργοποιημένα, τα τρόπαια και οι ενημερώσεις πίνακα κατάταξης θα είναι απενεργοποιημένα σε αυτόν τον κόσμο, ακόμα και αν έπειτα φορτωθεί με αυτές τις επιλογές απενεργοποιημένες. Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να συνεχίσετε; + + + Η σύνδεση με το "PSN" χάθηκε. Έξοδος στο κύριο μενού. + + + Η σύνδεση με το "PSN" χάθηκε. + + + Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3. Αν είχατε το πλήρες παιχνίδι, θα είχατε μόλις κερδίσει ένα τρόπαιο! +Ξεκλειδώστε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσετε την έκδοση Minecraft: PlayStation®3 και να παίξετε με τους φίλους σας σε όλο τον κόσμο μέσω του "PSN". +Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πλήρες παιχνίδι; + + + Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3. Αν είχατε το πλήρες παιχνίδι, θα είχατε μόλις κερδίσει ένα θέμα! +Ξεκλειδώστε το πλήρες παιχνίδι για να απολαύσετε την έκδοση Minecraft: PlayStation®3 και να παίξετε με τους φίλους σας σε όλο τον κόσμο μέσω του "PSN". +Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πλήρες παιχνίδι; + + + Αυτό είναι το δοκιμαστικό παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3. Για να μπορέσετε να αποδεχτείτε αυτήν την πρόσκληση, χρειάζεστε το πλήρες παιχνίδι. +Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πλήρες παιχνίδι; + + + Οι παίκτες με ιδιότητα επισκέπτη δεν μπορούν να ξεκλειδώσουν το πλήρες παιχνίδι. Συνδεθείτε με έναν λογαριασμό στο Sony Entertainment Network. + + + Διαδικτυακό ID + + + Παρασκευή Φίλτρου + + + Επιστρέψατε στην οθόνη τίτλων, επειδή έχετε αποσυνδεθεί από το "PSN". + + + + Παίξατε το Δοκιμαστικό παιχνίδι της έκδοσης Minecraft: PlayStation®3 για τον μέγιστο επιτρεπόμενο χρόνο! Θέλετε να ξεκλειδώσετε το πλήρες παιχνίδι, για να συνεχιστεί η διασκέδαση; + + + Η φόρτωση της «Έκδοσης Minecraft: PlayStation®3» απέτυχε. Δεν είναι δυνατή η συνέχεια. + + + Η συμμετοχή στο παιχνίδι απέτυχε, καθώς σε έναν ή περισσότερους παίκτες δεν επιτρέπεται το Διαδικτυακό παιχνίδι, λόγω περιορισμών συνομιλίας στο λογαριασμό τους στο Sony Entertainment Network. + + + Η δημιουργία διαδικτυακού παιχνιδιού απέτυχε, καθώς σε έναν ή περισσότερους παίκτες δεν επιτρέπεται το Διαδικτυακό παιχνίδι, λόγω περιορισμών συνομιλίας στο λογαριασμό τους στο Sony Entertainment Network. Αποεπιλέξτε το πλαίσιο «Διαδικτυακό Παιχνίδι» στην ενότητα «Περισσότερες Επιλογές», για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι εκτός σύνδεσης. + + + Δεν επιτρέπεται η συμμετοχή σας σε αυτήν τη συνεδρία παιχνιδιού, επειδή το Διαδικτυακό παιχνίδι έχει απενεργοποιηθεί στο λογαριασμό σας στο Sony Entertainment Network λόγω περιορισμών συνομιλίας. + + + Δεν επιτρέπεται η συμμετοχή σας σε αυτήν τη συνεδρία παιχνιδιού, επειδή το Διαδικτυακό παιχνίδι έχει απενεργοποιηθεί για έναν από τους τοπικούς παίκτες σας στο λογαριασμό του στο Sony Entertainment Network λόγω περιορισμών συνομιλίας. Αποεπιλέξτε το πλαίσιο «Διαδικτυακό Παιχνίδι» στην ενότητα «Περισσότερες Επιλογές», για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι εκτός σύνδεσης. + + + Δεν επιτρέπεται η δημιουργία αυτής της συνεδρίας παιχνιδιού, επειδή το Διαδικτυακό παιχνίδι έχει απενεργοποιηθεί για έναν από τους τοπικούς παίκτες σας στο λογαριασμό του στο Sony Entertainment Network λόγω περιορισμών συνομιλίας. Αποεπιλέξτε το πλαίσιο «Διαδικτυακό Παιχνίδι» στην ενότητα «Περισσότερες Επιλογές», για να ξεκινήσετε ένα παιχνίδι εκτός σύνδεσης. + + + Αυτό το παιχνίδι διαθέτει μια λειτουργία αυτόματης αποθήκευσης επιπέδων. Όταν εμφανίζεται το παραπάνω εικονίδιο, το παιχνίδι αποθηκεύει τα δεδομένα σας. +Μην απενεργοποιείτε το σύστημα PlayStation®3 όσο αυτό το εικονίδιο εμφανίζεται στην οθόνη. + + + Όταν έχει ενεργοποιηθεί, ο οικοδεσπότης μπορεί να πραγματοποιήσει εναλλαγή στην ικανότητά του να πετά, να απενεργοποιήσει την εξάντληση και να κάνει τον εαυτό του αόρατο από το μενού παιχνιδιού. Απενεργοποιεί τα τρόπαια και τις ενημερώσεις πίνακα κατάταξης. + + + Διαδικτυακά ID Διαχωρισμένης Οθόνης + + + Τρόπαια + + + Διαδικτυακά ID: + + + Διαδικτυακά ID Παιχνιδιού + + + Κοιτάξτε τι έφτιαξα στην έκδοση Minecraft: PlayStation®3! + + + + Χρησιμοποιείτε τη δοκιμαστική έκδοση ενός πακέτου υφών. Θα έχετε πρόσβαση στα πλήρη περιεχόμενα του πακέτου υφών, αλλά δεν θα είστε σε θέση να αποθηκεύσετε την πρόοδό σας. + Αν επιχειρήσετε να αποθηκεύσετε ενώ βρίσκεστε στη δοκιμαστική έκδοση, θα σας δοθεί η επιλογή να αγοράσετε την πλήρη έκδοση. + + + + Ενημερωμένη έκδοση 1.04 (Ενημέρωση τίτλου 14) + + + SELECT + + + Αυτή η επιλογή απενεργοποιεί τα τρόπαια και τις ενημερώσεις πίνακα κατάταξης για αυτόν τον κόσμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς και σε περίπτωση επαναφόρτωσης του παιχνιδιού που έχει αποθηκευτεί με αυτήν τη λειτουργία ενεργοποιημένη. + + + Θέλετε να συνδεθείτε στο "PSN"; + + + Για τους παίκτες που δεν βρίσκονται στο ίδιο σύστημα Σύστημα PlayStation®3 με τον οικοδεσπότη, εάν επιλέξετε αυτή την επιλογή θα αποβάλλετε τον παίκτη από το παιχνίδι και τυχόν άλλους παίκτες στο σύστημα Σύστημα PlayStation®3. Αυτός ο παίκτης δεν θα μπορεί να συμμετέχει μέχρι να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι. + + + Τοποθετήστε έναν σπόρο για να δημιουργήσετε ξανά το ίδιο έδαφος. Αφήστε το κενό για να δημιουργηθεί τυχαίος κόσμος. + + + Λήψη αποθηκευμένου παιχνιδιού PS Vita + + + Μεταφόρτωση αποθηκευμένου παιχνιδιού για τα συστήματα PS Vita/PS4™ + + + Μεταφόρτωση δεδομένων : %d%% + + + Λήψη δεδομένων : %d%% + + + Είστε βέβαιοι ότι θέλετε να μεταφορτώσετε αυτήν την αποθήκευση και να αντιγράψετε τυχόν άλλη αποθήκευση που υπάρχει αυτήν τη στιγμή στην περιοχή μεταφοράς αποθηκευμένων; + + + Μετατροπή δεδομένων + + + Αποθήκευση + + + Δεν ήταν δυνατή η είσοδος στο παιχνίδι λόγω περιοριστικού τύπου NAT. Ελέγξτε τις ρυθμίσεις δικτύου. + + + Η Μεταφόρτωση Ολοκληρώθηκε! + + + Η Μεταφόρτωση Απέτυχε. Παρακαλώ δοκιμάστε ξανά αργότερα. + + + Η Λήψη Ολοκληρώθηκε! + + + Η Λήψη Απέτυχε. Παρακαλώ δοκιμάστε ξανά αργότερα. + + + + Δεν υπάρχει αποθηκευμένο παιχνίδι στην περιοχή μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών αυτήν τη στιγμή. Μπορείτε να μεταφορτώσετε έναν αποθηκευμένο κόσμο στην περιοχή μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών χρησιμοποιώντας το Minecraft: PlayStation®Vita Edition και, στη συνέχεια, να το κατεβάσετε με το Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Η μεταφόρτωση ακυρώθηκε + + + Έχετε ακυρώσει τη μεταφόρτωση αυτού του αποθηκευμένου παιχνιδιού στην περιοχή μεταφοράς αποθηκευμένων παιχνιδιών. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..f03b52a6 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/el-EL/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Σε αδράνεια + + + Στα μενού + + + Παίζοντας Παιχνίδι για Πολλούς Παίκτες - {GAME_STATE} + + + Εκτός Σύνδεσης Παιχνιδιού για Πολλούς Παίκτες - {GAME_STATE} + + + Παίζοντας Μόνος - {GAME_STATE} + + + Εκτός Σύνδεσης Μόνος - {GAME_STATE} + + + Απολαμβάνοντας τη θέα! + + + Καβάλα σε ένα γουρουνάκι + + + Καβάλα σε ένα βαγόνι ορυχείου + + + Σε ένα σκάφος + + + Ψάρεμα + + + Κατασκευή + + + Σφυρηλάτηση + + + Στο Nether + + + Ακρόαση δίσκου + + + Μελέτη χάρτη + + + Μαγεία + + + Παρασκευή φίλτρου + + + Χρήση του Αμονιού + + + Γνωριμία με τους γείτονες + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsGeneric.xml index 9a5d379c..b9572a14 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - Sin usar - - + + Aceptar - - + Atrás - - + Cancelar - - + - - + No - - + Archivo dañado - - + - Parece que tus datos guardados están dañados. ¿Crear un nuevo archivo de guardado y sobrescribir el archivo dañado? - - + Parece que tus datos guardados están dañados. ¿Crear un nuevo archivo guardado y sobrescribir el archivo dañado? + - No hay espacio libre - - - - El dispositivo de almacenamiento seleccionado no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo de guardado. - - + Sin espacio libre + Volver a seleccionar - - + Jugar sin guardar - - + - Crear nuevo archivo de guardado - - + Crear nuevo archivo guardado + ¿Sobrescribir archivo guardado? - - - - El dispositivo de almacenamiento seleccionado ya contiene este archivo guardado. ¿Te parece bien sobrescribirlo? - - + No, no sobrescribir. - - + Sobrescribir y guardar. - - + Error al guardar - - - - Problema con disp. almacenaje - - - - El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. - - - - El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. Selecciona un nuevo dispositivo de almacenamiento. - - - - Sel. nuevo disp. almacenamiento. - - - - No disp. de almacenaje selec. - - - - Si no seleccionas un dispositivo de almacenamiento, se deshabilitará la función de guardado de juegos. - - - - Selecciona disp. almacenamiento - - + Continuar sin guardar - - - - Se ha extraído el dispositivo de almacenamiento. Selecciona uno nuevo. - - + Error al cargar - - + - Nombrar el archivo de guardado - - + Poner nombre al archivo guardado + - Escribe un nombre para tu archivo de guardado. - - - - Volver a la Interfaz Xbox - - + Escribe un nombre para tu archivo guardado. + - ¿Seguro que quieres salir del juego? - - + ¿Seguro que quieres salir de la partida? + Sesión cerrada - - - - Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. - - - - La partida ha finalizado porque un perfil de jugador ha cerrado la sesión. - - + Seguir jugando - - - - Perfil de jugador no en línea - - - - Este juego ofrece características que requieren un perfil de jugador habilitado para Xbox LIVE, pero en estos momentos estás desconectado. - - - - Esta característica requiere un perfil de jugador con sesión iniciada en Xbox LIVE. - - - - Conectarse a Xbox LIVE - - + Seguir jugando sin conexión - - - - Problema con el premio de logro - - - - Se ha producido un problema al acceder a tu perfil de jugador. No se puede conceder tu logro en este momento. - - - - Problema con perfil de jugador - - - - Se ha producido un error al guardar la configuración en el perfil de jugador. - - + - Perfil de jugador de invitado - - + Jugador invitado + - El perfil de jugador de invitado no puede acceder a esta característica. Usa un perfil de jugador diferente. - - + Los jugadores invitados no pueden acceder a "PSN". + Guardando… - - + - Guardando contenido. No apagues tu consola. - - + Guardando contenido. No apagues el sistema. + Desbloquear juego completo - - - - Esta es la versión de prueba de Minecraft. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! -Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de Xbox LIVE. -¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - - - Volverás al menú principal porque se ha producido un error al leer tu perfil. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml index f89f407e..71eaf9aa 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,41 @@ - + + - El dispositivo de almacenamiento seleccionado no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo de guardado. - - - - El dispositivo de almacenamiento seleccionado ya contiene este archivo guardado. ¿Te parece bien sobrescribirlo? - - - - Problema con disp. almacenaje - - - - El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. - - - - El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. Selecciona un nuevo dispositivo de almacenamiento. - - - - Sel. nuevo disp. almacenamiento. - - - - No disp. de almacenaje selec. - - - - Si no seleccionas un dispositivo de almacenamiento, se deshabilitará la función de guardado de juegos. - - - - Selecciona disp. almacenamiento - - - - Se ha extraído el dispositivo de almacenamiento. Selecciona uno nuevo. - - - - Volver a la Interfaz Xbox - - + El almacenamiento del sistema no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo guardado. + - Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. - - + Has vuelto a la pantalla de título porque has cerrado sesión en "PSN". + - La partida ha finalizado porque un perfil de jugador ha cerrado la sesión. - - + La partida ha finalizado porque has cerrado sesión en "PSN". + - Perfil de jugador no en línea - - + No tienes sesión iniciada actualmente. + - Este juego ofrece características que requieren un perfil de jugador habilitado para Xbox LIVE, pero en estos momentos estás desconectado. - - + Este juego ofrece funciones que requieren iniciar sesión en "PSN", pero en estos momentos estás desconectado. + - Esta característica requiere un perfil de jugador con sesión iniciada en Xbox LIVE. - - + Esta función requiere haber iniciado sesión en "PSN". + - Conectarse a Xbox LIVE - - + Conectarse a "PSN" + - Problema con el premio de logro - - + Problema con el trofeo + - Se ha producido un problema al acceder a tu perfil de jugador. No se puede conceder tu logro en este momento. - - + Se ha producido un problema al acceder a tu cuenta Sony Entertainment Network. No se puede conceder tu trofeo en este momento. + - Problema con perfil de jugador - - + Problema con la cuenta Sony Entertainment Network + - Se ha producido un error al guardar la configuración en el perfil de jugador. - - - - Perfil de jugador de invitado - - - - El perfil de jugador de invitado no puede acceder a esta característica. Usa un perfil de jugador diferente. - - + Se ha producido un error al guardar la configuración en la cuenta Sony Entertainment Network. + - Esta es la versión de prueba de Minecraft. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! -Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de Xbox LIVE. + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un trofeo! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de "PSN". ¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - - - Volverás al menú principal porque se ha producido un error al leer tu perfil. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..25c62937 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Mostrar todos los mundos mezclados + + + Ocultar + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opciones + + + Guardar caché + + + Se ha producido un error de red. + + + Error de red + + + Se ha producido un error de red. Saliendo al menú principal. + + + Debido a restricciones de chat, se ha desactivado la función online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + Debido a ajustes de control paterno, se ha desactivado el servicio online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + Servicio online + + + Se ha cerrado tu sesión de "PSN". Las opciones online del juego no estarán disponibles hasta que vuelvas a iniciar sesión en "PSN". + + + Se ha cerrado tu sesión de "PSN". Las opciones online del juego no estarán disponibles hasta que vuelvas a iniciar sesión en "PSN". Saliendo al menú principal. + + + Elige usuario para jugador %d (o cancela el jugar como invitado) + + + Gratis + + + Tu archivo Opciones está dañado y tiene que borrarse. + + + Tu archivo Guardar caché está dañado y tiene que borrarse. + + + Trofeos desactivados + + + Los trofeos se desactivarán porque este progreso guardado pertenece a otro usuario. + + + Error crítico: no se han podido inicializar los trofeos. Por favor, sal del juego. + + + Invitaciones + + + Archivo dañado + + + Mando desconectado + + + El mando está desconectado. Por favor, vuelve a conectarlo. + + + Debido a la configuración del control paterno de uno de los jugadores locales, se ha desactivado la función online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento. + + + Invitación + + + ¡Ven a jugar una partida de Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..0eeb835d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/EULA.xml @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - CONDICIONES DE USO + Estas condiciones enumeran algunas normas para el uso de Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). Con el fin de proteger Minecraft y a los miembros de nuestra comunidad, necesitamos estas condiciones para establecer reglas sobre la descarga y el uso de Minecraft. Nos gustan las normas tanto como a ti, así que hemos procurado que este documento sea lo más breve posible, pero si compras, descargas, usas o juegas a Minecraft, aceptas ceñirte a estas condiciones ("Condiciones"). + Antes de empezar, hay una cosa que queremos dejar muy clara. Minecraft es un juego que permite a los jugadores construir y destruir cosas. Si juegas con otras personas (multijugador), puedes construir con ellos o destruir lo que han construido, y ellos pueden hacer lo mismo contigo. Así pues, no juegues con otras personas si no se comportan como tú quieres. Además, a veces la gente hace cosas que no debería hacer. No nos gusta, pero no podemos hacer gran cosa para impedirlo, excepto pedirle a todo el mundo que se porte correctamente. Confiamos en ti y en el resto de la comunidad para que nos informéis si alguien no se comporta como es debido. Si se da el caso, o crees que alguien está quebrantando las reglas o estas Condiciones o está usando Minecraft de un modo inapropiado, por favor, avísanos. Tenemos un sistema de avisos para eso, así que utilízalo y haremos lo que sea necesario para solucionar el problema. + Para informar de cualquier problema, envíanos un email a support@mojang.com y danos toda la información que puedas, como los datos del usuario y los detalles de lo sucedido. + Ahora volvamos a las Condiciones: + UNA REGLA IMPORTANTE + La regla más importante es que no debes distribuir nada que hayamos hecho nosotros. Con "distribuir nada que hayamos hecho nosotros" queremos decir "regalar copias de Minecraft, usarlo con fines comerciales, ganar dinero con él o dar acceso a otras personas a Minecraft y sus partes de una forma injusta o no razonable". Así pues, la regla principal es que (a menos que lo aceptemos específicamente, como en Brand and Asset Usage Guidelines, nuestras guías de uso de marca y activos) no debes: + • dar copias de Minecraft a nadie; + • usar con fines comerciales nada de lo que hemos hecho; + • intentar ganar dinero con nada de lo que hemos hecho; o + • dar acceso a otras personas a nada de lo que hemos hecho de una forma injusta o no razonable. + Para que quede meridianamente claro, lo que hemos hecho incluye, aunque no se limita a, el cliente y el software de servidor de Minecraft. También incluye las versiones modificadas del juego, partes de él o cualquier otra cosa que hayamos hecho nosotros. + Por lo demás, puedes hacer lo que quieras - de hecho, te animamos a que hagas cosas interesantes (ver abajo) - pero no hagas lo que te decimos que no puedes hacer. + USAR MINECRAFT + • Has comprado Minecraft para poder usarlo, tú personalmente, en tu sistema PlayStation®3. + • Más abajo también te damos derechos limitados a hacer otras cosas, pero tenemos que trazar una línea en algún sitio o la gente puede ir demasiado lejos. Si quieres hacer algo relacionado con algo que hemos hecho nosotros, es un honor, pero asegúrate de que no se pueda interpretar como algo oficial, de que cumpla estas Condiciones, y sobre todo no uses con fines comerciales nada que hayamos hecho nosotros. + • El permiso que te damos para usar y jugar a Minecraft puede ser revocado si incumples estas Condiciones. + • Al comprar Minecraft, te damos permiso para instalar Minecraft en tu sistema PlayStation®3 y usarlo y jugarlo en ese sistema PlayStation®3 según se indica en estas Condiciones. Este permiso es personal para ti, así que no puedes distribuir Minecraft (o ninguna parte de él) a ninguna otra persona (excepto si te lo permitimos de forma expresa). + • Eres libre para hacer lo que quieras con imágenes y vídeos de Minecraft, dentro de lo razonable. Con "dentro de lo razonable" queremos decir que no puedes hacer un uso comercial de ellos ni hacer cosas injustas o que afecten negativamente a nuestros derechos. Tampoco copies elementos gráficos para distribuirlos por ahí, eso no tiene gracia. + • En esencia, la norma básica es no hacer uso comercial de nada que hayamos hecho nosotros, a menos que lo aceptemos específicamente, en nuestras guías de uso de marca y activos o en estas Condiciones. Ah, y si las leyes lo permiten expresamente, como en una doctrina de "uso legítimo", también está bien, pero solo hasta los límites que indique la ley. + PROPIEDAD DE MINECRAFT Y OTRAS COSAS + • Aunque te damos permiso para jugar a Minecraft, seguimos siendo sus propietarios. También somos propietarios de nuestras marcas y de todo el contenido de Minecraft, que está compuesto por nuestro software, texturas, activos, herramientas, infraestructura y otro montón de cosas ingeniosas (y no tan ingeniosas) de las que somos propietarios. Todos nuestros derechos sobre esas cosas están confirmados y reservados, pero puedes usarlas siguiendo estas Condiciones. + • Eso no significa que seamos propietarios de las cosas que crees usando Minecraft: solo tienes que aceptar que somos propietarios de cada parte de Minecraft y de Minecraft como producto y servicio y esas cosas mencionadas en la frase anterior, y también somos propietarios del copyright y demás derechos de propiedad intelectual asociados a esas cosas y los nombres y marcas asociados a Minecraft. + • Lógicamente, vas a crear tus propias cosas al usar Minecraft. No somos propietarios del material original que crees y no reclamamos ningún derecho de propiedad sobre cosas que no nos correspondan. No obstante, seremos propietarios de las cosas que sean copias (o copias sustanciales) o derivados de nuestra propiedad y nuestras creaciones (antes expuestas), pero si creas cosas originales no serán nuestras. Por ejemplo: + - un solo bloque – eso es nuestro; + - una catedral gótica atravesada por una montaña rusa – eso no es nuestro. + • Por tanto, cuando pagas por el uso de Minecraft, solo compras un permiso para usar el producto Minecraft según estas Condiciones. Los únicos permisos que tienes en relación con Minecraft son los permisos expuestos en estas Condiciones. + CONTENIDO + • Si pones contenido a disposición del público en o a través de Minecraft, debes darnos permiso para usar, copiar, modificar y adaptar ese contenido. Este permiso ha de ser irrevocable y sin restricciones. También debes dejar que permitamos a otras personas usar tu contenido y debes permitir utilizarlo a las otras personas a quienes hayas concedido acceso a él (por ejemplo, las personas con quienes juegues partidas multijugador). + • Piénsalo detenidamente antes de poner cualquier contenido a disposición general, porque puede hacerse público y otras personas podrían utilizarlo de un modo que no te guste. + • Si vas a poner algo a disposición general en o a través de Minecraft, no debe ser ofensivo o ilegal, debe ser honrado y debe ser de tu propia creación. Los tipos de cosas que no debes poner a disposición general usando Minecraft incluyen: publicaciones que incluyan términos racistas u homófobos; publicaciones que supongan acoso o maltrato; publicaciones que puedan dañar nuestra reputación o la de terceros; publicaciones que incluyan pornografía, publicidad o creaciones o imágenes de otras personas; o publicaciones que suplanten a un moderador o intenten engañar o explotar a la gente. + • Todo el contenido que pongas a disposición general en Minecraft también debe ser de tu creación. No debes poner ningún contenido a disposición general, usando Minecraft, que infrinja los derechos de nadie. Si publicas contenido en Minecraft y alguien nos denuncia, amenaza o demanda porque el contenido infringe los derechos de esa persona, podemos considerarte responsable, y eso significa que tendrías que pagarnos por los daños que suframos como resultado. Por tanto, es muy importante que solo pongas a disposición general contenidos que hayas creado tú y que no lo hagas con contenidos creados por otros. + • Ten cuidado con quién juegas. Es difícil tanto para ti como para nosotros saber con seguridad si lo que la gente dice es verdad, o incluso si son quienes dicen ser. También deberías evitar dar información sobre ti mismo a través de Minecraft. + Si vas a poner contenidos ("tus contenidos") a disposición general usando Minecraft, estos deben: + - cumplir todas las normas de Sony Computer Entertainment, incluyendo el Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de “PSN”, y cualesquiera otras normas que debas aceptar para usar tu sistema PlayStation®3 y "PSN"; + - no ser ofensivas para otras personas; + - no ser ilegales; + - ser honradas y no confundir, engañar o explotar a otras personas, ni suplantarlas; + - no infringir copyrights u otros derechos de terceros; + - no ser racistas, sexistas u homófobos; + - no suponer acoso o maltrato; + - no dañar nuestra reputación o la de terceros; + - no incluir pornografía; + - no incluir publicidad. + - No debes poner ningún contenido a disposición general usando Minecraft que infrinja los derechos de nadie. + • Eres responsable de todo el contenido que pongas a disposición general usando Minecraft. + • Al poner tu contenido a disposición general, afirmas y nos comunicas que tienes derecho a hacerlo según estas Condiciones y que podemos ejercer los derechos que nos has concedido según estas Condiciones. + • Si alguien nos denuncia, amenaza o demanda por contenidos que pongas a disposición general usando Minecraft o que haya sido puesto a disposición general por alguien en o a través de Minecraft, dicho contenido puede ser eliminado, puedes ser considerado responsable y puede que tengas que compensarnos por los daños que suframos como resultado. Tu acceso a ciertos aspectos de Minecraft también podría anularse o suspenderse. + CONTENIDOS DE USUARIOS + Aquí se establecen algunas condiciones relativas a tu contenido y al contenido puesto a disposición general por otras personas, lo que denominaremos sencillamente "contenidos de usuarios". Minecraft es un servicio de entretenimiento, y por tanto nosotros y los titulares de nuestra licencia (como Sony Computer Entertainment) participamos en la transmisión, distribución, almacenamiento y recuperación de contenidos de usuarios sin revisión, selección o alteración del contenido. Esto significa que no revisamos los contenidos de usuarios y por tanto no sabemos qué ponéis en circulación tú u otras personas. Incluimos estas normas en las Condiciones para que tú y otras personas tengáis que cumplirlas, pero no podemos saber todo lo que sucede. + Por tanto, ten en cuenta: + • las opiniones expresadas en contenidos de usuarios son las opiniones de sus autores o creadores individuales, no las nuestras o las de nadie conectado con nosotros, a menos que especifiquemos lo contrario; + • no somos responsables de (y no ofrecemos garantías ni representación en relación con y rechazamos toda responsabilidad por) todos los contenidos de usuarios, incluidos comentarios, opiniones o afirmaciones expresados en ellos; + • al usar Minecraft, aceptas que no tenemos la responsabilidad de revisar el contenido de ningún contenido de usuario y que todos los contenidos de usuarios se ponen a disposición general teniendo en cuenta que no se nos exige ejercer ni ejercemos ningún control o juicio sobre ellos. + NO OBSTANTE, nosotros (o los titulares de nuestra licencia, como Sony Computer Entertainment) podemos anular, rechazar o suspender el acceso a cualquier contenido de usuario y anular o suspender tu capacidad para publicar, poner a disposición general o acceder a contenidos de usuarios, incluyendo la anulación o suspensión del acceso a Minecraft o “PSN” si lo consideramos apropiado, porque hayas quebrantado estas Condiciones o hayamos recibido una queja. También actuaremos de forma expeditiva para anular o desactivar el acceso a contenidos de usuarios si y cuando tengamos conocimiento real de su ilegalidad. + ACTUALIZACIONES + • Puede que pongamos a vuestra disposición mejoras o actualizaciones de vez en cuando, pero no tenemos que hacerlo. Tampoco tenemos la obligación de ofrecer soporte o mantenimiento continuos de ningún juego. Por supuesto, esperamos seguir lanzando nuevas actualizaciones de Minecraft, pero no podemos garantizar que lo haremos. + NUESTRA RESPONSABILIDAD + • Cuando compras un ejemplar de Minecraft, te lo proporcionamos "tal cual". Las mejoras y actualizaciones también se proporcionan "tal cual". Esto significa que no hacemos ninguna promesa sobre el estándar o la calidad de Minecraft ni prometemos que no sufrirá interrupciones, que esté libre de errores o por cualquier pérdida o daño que pueda causar. Solo prometemos ofrecer Minecraft y demás servicios con habilidad y atención razonables. En la mayoría de los países, las leyes dicen que no podemos rechazar responsabilidades por muertes o daños personales causados por nuestra negligencia, así que si tu ordenador se levanta y te apuñala debido a algo que hayamos hecho mal, aceptaremos nuestras culpas. + NO SOMOS RESPONSABLES POR: + • CUALQUIER USO DEBIDO O INDEBIDO DE MINECRAFT POR TU PARTE O POR PARTE DE OTRAS PERSONAS; + • CUALQUIER CONTENIDO PUESTO A DIPOSICIÓN GENERAL POR TI USANDO MINECRAFT; + • CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE ESTAS CONDICIONES POR TU PARTE; + • CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE CUALQUIER CONDICIÓN POR PARTE DE OTRAS PERSONAS. + CANCELACIÓN + • Si queremos, podemos cancelar tu derecho a usar Minecraft si incumples estas Condiciones. Tú también puedes cancelarlo en cualquier momento: solo tienes que desinstalar Minecraft de tu sistema PlayStation®3. En cualquier caso, los párrafos sobre "Propiedad de Minecraft", "Nuestra responsabilidad" y "Términos generales" seguirán aplicándose incluso después de la cancelación. + TÉRMINOS GENERALES + • Estas Condiciones están sujetas a los derechos legales que puedas poseer. Ninguna de estas Condiciones limita ninguno de tus derechos que no pueda excluirse legalmente, ni excluye o limita nuestra responsabilidad por muertes o daños personales resultados de nuestra negligencia, ni representaciones ilícitas. + • También podemos cambiar estas Condiciones de vez en cuando, pero esos cambios solo se harán efectivos hasta el punto que permita la ley. Por ejemplo, si solo usas Minecraft en el modo para un jugador y no usas las actualizaciones que ponemos a tu disposición, entonces se aplican las Condiciones antiguas, pero si usas las actualizaciones o usas partes de Minecraft que dependen de nuestro suministro continuado de servicios online, entonces se aplican las Condiciones nuevas. En ese caso, puede que no podamos / tengamos que comunicarte los cambios para que estos tengan efecto, así que deberías volver aquí de vez en cuando para ser consciente de los cambios en estas Condiciones. No vamos a ser injustos con este tema, pero a veces las leyes cambian o alguien hace algo que afecta a otros usuarios de Minecraft y tenemos que ponerle solución. + • Si nos haces una sugerencia sobre Minecraft o cualquiera de nuestros juegos, esa sugerencia se hace de forma gratuita. Esto significa que podemos usar tu sugerencia del modo que queramos y no tenemos que pagarte por ella. Si crees que tienes una sugerencia por la que estaríamos dispuestos a pagar, debes decirnos que esperas un pago antes de hacernos la sugerencia. + • Además de estas Condiciones, también tenemos unas guías de uso de marca y activos que puedes encontrar online. + • Si incumples estas normas, nosotros (o Sony Computer Entertainment) podemos impedir que uses Minecraft. Si no quieres o no puedes aceptar estas normas, no debes comprar, descargar, usar ni jugar a Minecraft. + Si tienes alguna duda legal que no esté respondida en esta página, no lo hagas y pregúntanos. Básicamente, no hagas tonterías y nosotros tampoco las haremos. + Somos: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Estocolmo + Suecia + Número de organización: 556819-2388 + + + + + Todo el contenido adquirido en la tienda del juego se comprará a Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") y estará sujeto al Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de Sony Entertainment Network disponibles en PlayStation®Store. Por favor, revisa los derechos de uso de cada adquisición, pues pueden variar en cada artículo. A menos que se indique lo contrario, el contenido disponible en cualquier tienda de un juego tiene la misma clasificación por edades que el propio juego. + + + La adquisición y el uso de artículos están sujetos al Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de "PSN". Este servicio online te ha sido ofrecido bajo licencia por Sony Computer Entertainment America. + + + Recuerda: el uso de este software está sujeto a los términos de uso del software de eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml index e002e68b..67b7bed8 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsGeneric.xml @@ -1,268 +1,203 @@ - + + - ¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. - - + ¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. + - Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. - - + Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. + Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura. - - + Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche! - - + - Dale un hueso a un lobo para domesticarlo. Puedes hacer que se siente o que te siga. - - + Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga. + - Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}. - - + Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}. + - Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en los juegos multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez. - - + Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez. + - Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud. - - + Extrae chuletas del cerdo y cocínalas para comerlas y recuperar salud. + Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras. - - + Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava! - - + Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha. - - + Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas. - - + ¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano! - - + Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas. - - + Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas. - - + ¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido! - - + - Planta arbolillos y se convertirán en árboles. - - + Planta brotes y se convertirán en árboles. + - Los cerdos no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. - - + Los porqueros no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. + Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer. - - + - ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast! - - + ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro! + Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior. - - + ¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano! - - + ¡Usa la herramienta correcta para el trabajo! - - + Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno. - - + Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea. - - + - La carne de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante. - - + Puedes usar polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) como fertilizante. Las cosas crecerán al instante. + - ¡Los Creepers explotan cuando se acercan a ti! - - + ¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti! + La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava. - - + Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo. - - + - Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales. - - + Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales. + - Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y los fuegos fatuos. - - + Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas. + Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego. - - + Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno. - - + El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo. - - + Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua. - - + Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los porqueros zombis. - - + Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior. - - + - Los lobos no atacan a los Creepers. - - + Los lobos no atacan a los creepers. + Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos. - - + - La obsidiana solo se puede perforar con un pico de diamante. - - + La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante. + - Los Creepers son la fuente de pólvora de más sencilla obtención. - - + Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener. + Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande. - - + - Los lobos domesticados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. - - + Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. + Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde. - - + Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego. - - + ¡Ahora hay vallas apilables en el juego! - - + Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano. - - + - Si un animal no pude desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. - - + Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. + ¡Música de C418! - - + ¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter! - - + No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos! - - + ¡Pronto habrá una actualización de este juego! - - + ¿Quién es Notch? - - + ¡Mojang tiene más premios que empleados! - - + ¡Hay famosos que juegan a Minecraft! - - + ¡A deadmau5 le gusta Minecraft! - - + No mires directamente a los bichos. - - + - Los Creepers surgieron de un fallo de código. - - + Los creepers surgieron de un fallo de código. + ¿Es una gallina o es un pato? - - + ¿Estuviste en la Minecon? - - + Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy. - - + - ¿Sabías que hay una Wiki de Minecraft? - - + ¿Sabías que hay una wiki de Minecraft? + ¡El nuevo despacho de Mojang mola! - - + - ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida! - - + ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE.UU.! + .party() fue excelente. - - + - Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no creas que son ciertos! - - + Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas! + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} @@ -270,88 +205,72 @@ Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} -Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para perforar algunos bloques.{*B*}{*B*} +Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo. - - + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} -El HUD muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} -Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que señala los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. +Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*} -También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano. - - +También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el foco. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} -Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} -Si un objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} -Puedes teñir tu armadura de cuero para cambiarla de color. Para ello, accede al menú del inventario, mantén el foco sobre el tinte y después pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} mientras señalas con el foco la prenda que quieres teñir. - - - +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} +Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} +Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} +Es posible cambiar el color de tu Armadura de cuero tiñéndola, puedes hacerlo en el menú de inventario manteniendo pulsado el tinte de tu puntero y pulsando luego {*CONTROLLER_VK_X*} mientras el puntero pasa por el objeto que quieras teñir. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} -Usa el foco para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} -Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más tarde. - - - +Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} +Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} -Se usa como si fuera un cofre normal. - - - +Se usa como si fuera un cofre normal. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} -La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. - - - +La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} -Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} -La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia. - - - +La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} -En el horno puedes cambiar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} +En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} -En la parte inferior del horno debes colocar combustible y el objeto que quieres fundir en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} +En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} -Si un objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. - - - +Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor, como por ejemplo una palanca, junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} +El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} -A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. - - - +A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} -Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} -Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} -Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones, que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} +Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} +Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} -Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*} +Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*} * {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} @@ -363,5720 +282,4249 @@ Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*} * {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} -Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. - - - +Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HECHIZOS{*ETW*}{*B*}{*B*} -Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para hechizar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} -Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de hechizos, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos hechizos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} -Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; si no, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} -El hechizo real que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*} -Si la mesa de hechizos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de hechizos, la intensidad de los hechizos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de hechizos.{*B*}{*B*} -Todos los ingredientes para la mesa de hechizos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*} -Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De este modo tendrás más control sobre los hechizos que te gustaría aplicar a tus objetos.{*B*} - - - + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} +Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} +Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} +El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*} +Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*} +Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*} +Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto proporciona un control mayor sobre los encantamientos que quieras hacer a tus objetos.{*B*} + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} -Si quieres guardar a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y coloca a tus animales dentro. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas. - - - +Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas. + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CRIAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} ¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} -Para que los animales tengan crías, tienes que alimentarles con la comida correcta para que pasen a estar en el "modo Amor".{*B*} -Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a un cerdo, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} -Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulto.{*B*} -Tras dejar de estar en modo Amor, un animal no podrá volver a estarlo hasta pasados 5 minutos.{*B*} -Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos. - - +Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*} +Si alimentas con trigo a las vacas, con champiñacas a las ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} +Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*} +Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*} +Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando ya haya muchos. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a 3 bloques en el mundo superior, así que cuando construyas un portal -en el mundo inferior y salgas por él, estarás 3 veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} -Se necesita un mínimo de 10 bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal tiene que tener 5 bloques de alto, 4 de ancho y 1 de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa el objeto "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} -En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. - - - +El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el mundo inferior y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} +Se necesita un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa los objetos "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} +En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. -Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel. -Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado. - - +Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel. +Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado. + - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*} -Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*} +{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} +Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*} - {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} - Si está deshabilitada, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada.{*B*}{*B*} + {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} + Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}.{*B*}{*B*} {*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} - {*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*} - Si está habilitada, el mundo inferior se regenará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*} + {*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*} - {*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*} - Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando BACK para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} - El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} +{*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} + Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} + El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} -{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*} -Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} +{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*} +Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} - {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*} - - {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} - En el caso de jugadores que no estén en la misma Consola Xbox 360 que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma Consola Xbox 360. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.{*B*}{*B*} + {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} -{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} -Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} +{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} +Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} - {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Desactivar extenuación{*ETW*}{*B*} - Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} - Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} - {*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*} - Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo. - - - + Permite al jugador mover a otros jugadores, a sí mismo o hasta otros jugadores del mundo. + Página siguiente - - + Página anterior - - + Fundamentos - - + - HUD - - + Panel de datos + Inventario - - + Cofres - - + - Creando - - + Creación + Horno - - + Dispensador - - + Cuidar animales - - + Reproducción de animales - - + - Destilación - - + Elaboración de pociones + - Hechizo - - + Encantamientos + Portal inferior - - + Multijugador - - + Compartir capturas de pantalla - - + Bloquear niveles - - + Modo Creativo - - + - Opciones de host y de jugador - - + Opciones de anfitrión y de jugador + - Comerciar - - + Comercio + Yunque - - + El Fin - - + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} -El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} -Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*} -Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*} -En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*} -En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dragón de Ender usa para curarse, -así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} -Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*} -Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} -Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} -Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} -En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, -para que puedan unirse a ti con facilidad. - - - +El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Encontrarás el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} +Para activar el portal final, debes colocar un ojo finalizador en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*} +Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*} +En El Fin te encontrarás con el dragón finalizador, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*} +En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales finalizadores que el dragón finalizador usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} +Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*} +Mientras lo haces, el dragón finalizador volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido finalizador.{*B*} +Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón finalizador descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} +Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón finalizador para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} +En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente. + Correr - - + Novedades - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*} -- Se han añadido nuevos objetos: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, -Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*} -- Se han añadido nuevas recetas de arenisca lisa y arenisca cincelada.{*B*} + {*T3*}Cambios y añadidos {*ETW*}{*B*}{*B*} +- Se han añadido nuevos objetos: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre finalizador, garfio de cuerda de trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, pared de guijarros, pared de guijarros con musgo, pintura apagada, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, zanahoria con palo, pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mineral de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo tallado, bloque de cuarzo de pilar, libro encantado, alfombra.{*B*} +- Se han añadido nuevas recetas para arenisca suave y arenisca tallada.{*B*} - Se han añadido nuevos enemigos: aldeanos zombis.{*B*} -- Se han añadido nuevas funciones de generación de terrenos: templos del desierto, aldeas del desierto, templos de la jungla.{*B*} -- Se ha añadido la función de comerciar con los aldeanos.{*B*} -- Se ha añadido la interfaz del yunque.{*B*} -- Se ha añadido la posibilidad de teñir las armaduras de cuero.{*B*} -- Se ha añadido la posibilidad de teñir los collares de los lobos.{*B*} -- Se puede montar sobre un cerdo y controlarlo con un palo y una zanahoria.{*B*} -- Actualización del contenido de los cofres de bonificación con más objetos.{*B*} -- Se ha modificado la colocación de medios bloques y otros bloques en medios bloques.{*B*} -- Se ha modificado la colocación de las escaleras y las losas del revés.{*B*} +- Se han añadido nuevas opciones de generación de terreno: templos desiertos, aldeas desiertas, templos de la jungla.{*B*} +- Se ha añadido comercio con aldeanos.{*B*} +- Se ha añadido interfaz de yunque.{*B*} +- Se pueden teñir las armaduras de cuero.{*B*} +- Se pueden teñir los collares de lobo.{*B*} +- Se puede usar una zanahoria con palo para controlar cuando montas en un cerdo.{*B*} +- Contenido de cofre de regalo actualizado con más objetos.{*B*} +- Se ha cambiado la situación de medios bloques y otros bloques sobre medios bloques.{*B*} +- Se ha cambiado la situación de escaleras y losas invertidas.{*B*} - Se han añadido diferentes profesiones de aldeanos.{*B*} -- Los aldeanos generados a partir de un huevo generador desempeñarán profesiones al azar.{*B*} -- Se ha añadido la posibilidad de colocar troncos de lado.{*B*} +- Los aldeanos generados a raíz de un huevo tendrán una profesión aleatoria.{*B*} +- Se ha añadido una colocación de tronco lateral.{*B*} - Los hornos pueden usar herramientas de madera como combustible.{*B*} -- Los paneles de hielo y cristal se pueden recoger mediante herramientas hechizadas con el toque sedoso.{*B*} -- Los botones de madera y los platos de presión de madera se pueden activar mediante flechas.{*B*} -- Los enemigos del mundo inferior pueden acceder al mundo superior mediante portales.{*B*} -- Los Creepers y las arañas son agresivos con el último jugador que los toque.{*B*} -- Los enemigos en el modo Creativo vuelven a ser neutrales tras un breve periodo de tiempo.{*B*} -- Se ha eliminado el derribo durante el ahogamiento.{*B*} -- Las puertas muestran daños cuando los zombis las rompen.{*B*} +- Se pueden recoger paneles de hielo y de cristal con herramientas encantadas con toque de seda.{*B*} +- Los botones de madera y las placas de presión de madera se pueden activar con flechas.{*B*} +- Los enemigos del mundo inferior pueden regenerarse en el mundo superior desde los portales.{*B*} +- Los creepers y las arañas son agresivos con el último jugador que los ataque.{*B*} +- En el modo Creativo los enemigos vuelven a ser neutrales tras un breve periodo.{*B*} +- Se elimina el bloqueo al ahogarse.{*B*} +- Las puertas rotas por los zombis muestran daños.{*B*} - El hielo se derrite en el mundo inferior.{*B*} -- Los calderos se llenan cuando están bajo la lluvia.{*B*} +- Los calderos se llenan cuando se exponen a la lluvia.{*B*} - Los pistones tardan el doble en actualizarse.{*B*} -- Los cerdos dejan caer la silla de montar al morir (si llevan una).{*B*} -- Se ha modificado el color del cielo en El Fin.{*B*} -- Se puede colocar una cuerda (para los cables trampa).{*B*} -- La lluvia cae entre las hojas.{*B*} -- Se pueden colocar palancas en la parte inferior de los bloques.{*B*} -- La dinamita provoca daños variables en función del nivel de dificultad.{*B*} -- Se han modificado las recetas de libros.{*B*} -- Los barcos rompen los nenúfares y no al contrario.{*B*} -- Los cerdos dejan caer más chuletas.{*B*} -- La generación de limos es menor en los mundos superplanos.{*B*} -- Los Creepers causan daños variables en función del nivel de dificultad; más derribo.{*B*} -- Se ha corregido el error que hacía que los Finalizadores no abrieran sus mandíbulas.{*B*} -- Se ha añadido el teletransporte de jugadores (usando el menú {*BACK_BUTTON*} del juego).{*B*} -- Se han añadido nuevas opciones de host que permiten a los jugadores remotos volar, volverse invisibles e invulnerables.{*B*} -- Se han añadido nuevos tutoriales al mundo tutorial sobre nuevos objetos y funciones.{*B*} -- Se han actualizado las posiciones de los cofres de discos en el mundo tutorial.{*B*} - - - +- Los cerdos sueltan las sillas cuando mueren (si tienen).{*B*} +- El color del cielo en El Fin ha cambiado.{*B*} +- Se puede colocar cuerda (para cuerda de trampa).{*B*} +- La lluvia cae por entre las hojas.{*B*} +- Se pueden colocar palancas debajo de los bloques.{*B*} +- La dinamita inflige un daño que varía dependiendo del nivel de dificultad.{*B*} +- Se ha cambiado receta del libro.{*B*} +- Las barcas rompen los nenúfares, no son estos los que rompen las barcas.{*B*} +- Los cerdos sueltan más chuletas de cerdo.{*B*} +- Los limos se regeneran menos en los mundos superplanos.{*B*} +- La variable daño de creeper basada en nivel de dificultad, más bloqueo.{*B*} +- Se ha arreglado el finalizador que no abría la boca.{*B*} +- Se ha añadido el teletransporte de los jugadores (con el menú {*BACK_BUTTON*} del juego).{*B*} +- Se han añadido nuevas opciones para el anfitrión para volar, invisibilidad e invulnerabilidad para los jugadores a distancia.{*B*} +- Se han añadido nuevos tutoriales al mundo Tutorial para nuevos objetos y opciones.{*B*} +- Se han actualizado las posiciones de los cofres de discos en el mundo tutorial.{*B*} + - {*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*} + {*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*} Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, -Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*}{*B*} - {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombis.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o hechiza armas y herramientas con el yunque, guarda objetos en un cofre de Ender o controla a un cerdo mientras montas sobre él usando un palo y una zanahoria!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las nuevas funciones con el mundo tutorial!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuevos "huevos de Pascua"{*ETB*} – Hemos cambiado de sitio todos los discos secretos del mundo tutorial. ¡Intenta encontrarlos de nuevo!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre finalizador, garfio de cuerda de trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, paredes de guijarros, pared de guijarros con musgo, pintura apagada, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, zanahoria con palo, pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mineral de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo tallado, bloque de cuarzo de pilar, libro encantado, alfombra.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: zombis aldeanos.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevas características{*ETB*}: comercia con los aldeanos, repara o encanta armas y herramientas con yunque, almacena objetos en un cofre finalizador ¡y controla un cerdo mientras lo montas usando una zanahoria con palo!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos mini-tutoriales{*ETB*}: ¡Aprende a usar las nuevas opciones en el mundo tutorial!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos huevos de Pascua{*ETB*}: hemos cambiado de lugar todos los discos de música del mundo tutorial, ¡a ver si puedes encontrarlos otra vez!{*B*}{*B*} + - - + - Causa más daño que a mano. - - + Causas más daño que con la mano. + Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve. - - + - Necesario para perforar bloques de piedra y mineral. - - + Necesario para extraer bloques de piedra y mineral. + - Se usa para picar bloques de madera más rápido que a mano. - - + Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano. + Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo. - - + Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza. - - + Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores. - - + - Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura. - - + NOT USED + - Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 4 de armadura. - - + NOT USED + - Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura. - - + NOT USED + - Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura. - - + NOT USED + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 4 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 6 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 8 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + - Un lingote brillante que se usa para crear herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. - - + Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. + Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral. - - + - Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo lo pisa. Los platos de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellos. - - + Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas. + Se usan en escaleras compactas. - - + - Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. - - + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + - Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. - - + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + - Se usa para crear luz. Las antorchas derriten la nieve y el hielo. - - + Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo. + Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera. - - + - Se usa como material de construcción. No recibe la influencia de la gravedad, como la arena normal. - - + Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal. + Se usa como material de construcción. - - + Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas. - - + - Se usa para avanzar en el tiempo, desde cualquier momento de la noche hasta la mañana, si todos los jugadores del mundo están en cama; además cambia el punto de generación del jugador. -Los colores de la cama siempre son los mismos, independientemente del color de la lana que se use. - - + Se usa para avanzar de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de generación. +El color de la lana que se use no varía el color de la cama. + Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal. - - + Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas. - - + - Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno junto a otro para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. - - + Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. + Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques. - - + - Se usa para escalar en vertical. - - + Se usa para ascender en vertical. + - Se activan mediante el uso, el golpe o la piedra rojiza. Funcionan como puertas normales, pero consisten en un bloque tras otro y se apoyan en el suelo. - - + Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo. + Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores. - - + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. - - + - Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto eslabón y pedernal o con una descarga eléctrica. - - + Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto chisquero de pedernal o con una descarga eléctrica. + Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado. - - + Se usa para contener y transportar agua, lava y leche. - - + Se usa para contener y transportar agua. - - + Se usa para contener y transportar lava. - - + Se usa para contener y transportar leche. - - + Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo. - - + Se usa para pescar peces. - - + Muestra la posición del sol y de la luna. - - + Indica tu punto de inicio. - - + - Cuando se porta, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. - - + Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. + Permite ataques a distancia con flechas. - - + Se usa como munición para arcos. - - + Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces. - - + - Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}. - - - Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. - - - - Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. - - - - Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno. - - - + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Puede envenenarte. + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno. + - Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno. - - + Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. + - Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno. + - Se consigue al matar un cerdo, restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. - - + Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. + - Se crea cocinando una chuleta de cerdo en el horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una chuleta de cerdo cruda en un horno. + - Se puede comer para restablecer 1{*ICON_SHANK_01*} o cocinar en un horno. También se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. - - + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. + - Se crea cocinando pescado crudo en el horno. Se puede comer para restablecer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno. + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro. - - + - Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. - - + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se puede crear a partir de una manzana y pepitas de oro. + - Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. - - + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Puede envenenarte. + - Se usa en la receta de pasteles como ingrediente para destilar pociones. - - + Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones. + Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar. - - + - Da una descarga eléctrica -constante o puede usarse -de receptor/transmisor si -se conecta al lateral de -un bloque. También puede -usarse de iluminación -de nivel bajo. - - - + Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. +También puede usarse de iluminación de nivel bajo. + Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo. - - + Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse. - - + - Se usa para sujetar y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. - - + Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. + - Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de los bloques para cambiar el tipo de instrumento. - - + Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento. + - Se usa para conducir vagonetas. - - + Se usa para llevar vagonetas. + Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán. - - + - Funciona como un plato de presión, envía una señal de piedra rojiza cuando se activa, pero solo una vagoneta puede hacerlo. - - + Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza cuando se activa, pero solo puede hacerlo una vagoneta. + Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles. - - + Se usa para transportar mercancías por los raíles. - - + Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla. - - + - Se usa para desplazarte por el agua más rápido que nadando. - - + Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando. + Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte. - - + Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas. - - + Se usa como tinte para crear lana negra. - - + Se usa como tinte para crear lana verde. - - + - Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente para cocinar galletas o para cultivar granos de cacao. - - + Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de galletas o para cultivar plantas de cacao. + Se usa como tinte para crear lana plateada. - - + Se usa como tinte para crear lana amarilla. - - + Se usa como tinte para crear lana roja. - - + - Se usa para que las cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores crezcan al instante, y se puede usar en recetas de tinte. - - + Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte. + Se usa como tinte para crear lana rosa. - - + Se usa como tinte para crear lana naranja. - - + Se usa como tinte para crear lana lima. - - + Se usa como tinte para crear lana gris. - - + - Se usa como tinte para -crear lana gris clara. - -(Nota: También se obtiene -combinando tinte gris con -carne de hueso, lo que -permite crear 4 tintes -gris claro de cada bolsa -de tinta en vez de 3). - - + Se usa como tinte para crear lana gris clara. +(Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3). + Se usa como tinte para crear lana azul clara. - - + Se usa como tinte para crear lana cian. - - + Se usa como tinte para crear lana púrpura. - - + Se usa como tinte para crear lana magenta. - - + Se usa como tinte para crear lana azul. - - + Reproduce discos. - - + Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas. - - + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. - - + Se usa para crear libros y mapas. - - + - Se usa para crear una estantería o para hechizar libros. - - + Se usa para crear estanterías de libros o encantarse para hacer libros encantados. + - Permite crear hechizos más potentes cuando se coloca alrededor de una mesa de hechizos. - - + Permite crear encantamientos más potentes si se coloca cerca de una mesa de encantamientos. + Se usa como elemento decorativo. - - + - Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. - - + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. + - Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. - - + Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. + - Se puede perforar con un pico para extraer hulla. - - + Se puede extraer con un pico para obtener hulla. + - Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor para extraer lapislázuli. - - + Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli. + - Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer diamantes. - - + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes. + - Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer polvo de piedra rojiza. - - + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza. + - Se puede perforar con un pico para extraer guijarros. - - + Se puede extraer con un pico para obtener guijarros. + Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción. - - + Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol. - - + No se puede romper. - - + - Incendia cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. - - + Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. + - Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo. - - + Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. + - Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo. - - + Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. + - Se pica con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. - - + Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. + - Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas perforarlo se romperá. - - + Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá. + Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera. - - + - Se cuecen con arcilla en un horno. - - + Se cuece con arcilla en un horno. + - Se cuece y convierte en ladrillo en un horno. - - + Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno. + Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno. - - + Una forma compacta de almacenar bolas de nieve. - - + Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve. - - + A veces produce semillas de trigo cuando se rompe. - - + Se puede convertir en tinte. - - + - Se puede convertir con un cuenco para hacer estofado. - - + Junto con un cuenco se puede convertir en estofado. + - Solo se puede perforar con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. - - + Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. + Genera monstruos en el mundo. - - + - Se coloca en el suelo para portar una descarga eléctrica. Cuando se destila con una poción, aumenta la duración del efecto. - - + Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumentará la duración del efecto. + Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo. - - + Terreno que se ha preparado para plantar semillas. - - + Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde. - - + Se pueden usar para crear azúcar. - - + - Se puede vestir como casco o convertir en antorcha para crear un fuego fatuo. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza. - - + Se puede llevar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza. + - Si se enciende, arderá para siempre. - - + Si se le prende fuego, arderá para siempre. + Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella. - - + Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa. - - + - Se usa como combustible en un horno o se trabaja para crear una antorcha. - - + Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha. + - Se consigue al matar una araña y se puede convertir en arco o caña de pescar, así como colocarlo en el suelo para crear un cable trampa. - - + Se consigue al matar una araña y se puede convertir en un arco o en una caña de pescar, o colocarlo en el suelo para crear cuerda de trampa. + Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha. - - + - Se consigue al matar un Creeper y se puede convertir en dinamita o utilizar como ingrediente para destilar pociones. - - + Se consigue al matar un creeper y se puede convertir en dinamita o como ingrediente para elaborar pociones. + - Se puede plantar en una granja para hacer crecer los cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que las semillas crezcan! - - + Se puede plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen! + - Se cosecha de los cultivos y se puede usar para crear objetos de comida. - - + Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos. + - Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear chisquero de pedernal. - - + Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear un chisquero de pedernal. + - Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Para controlarlo, usa un palo y una zanahoria. - - + Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Luego puedes manejar al cerdo con una zanahoria con palo. + Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar. - - + - Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o utilizarlo para fabricar libros. - - + Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o para hacer libros. + - Se obtiene al matar un limo y se usa como ingrediente para destilar pociones o para crear pistones adhesivos. - - + Se obtiene al matar un limo o como ingrediente para elaborar pociones o hacer pistones adhesivos. + - Las gallinas lo sueltan al azar y se puede convertir en alimentos. - - + Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos. + - Se obtiene al perforar una piedra brillante y se puede trabajar para crear bloques de piedra brillante otra vez o destilarlo en una poción para aumentar la potencia del efecto. - - + Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o para elaborar una poción para aumentar la potencia del efecto. + - Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en carne de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. - - + Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. + - Se obtiene al hacer que un esqueleto mate un Creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. - - + Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. + - Extingue el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. - - + Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. + - Si se rompen, a veces sueltan un arbolillo que se puede plantar para cultivar un árbol. - - + Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol. + - Presente en las mazmorras, se puede emplear en la construcción y en la decoración. - - + Se encuentra en mazmorras y se puede emplear en la construcción y en la decoración. + - Se usa para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja. - - + Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja. + - Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. - - + Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. + - Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. - - + Cuando se activa, se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. + - Creado con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. - - + Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. + Se usa como barrera, igual que las vallas. - - + Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas. - - + Se puede crear a partir de rodajas de melón. - - + Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal. - - + Se puede plantar para cultivar calabazas. - - + Se puede plantar para cultivar melones. - - + - Lo suelta el Finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud. - - + La suelta el finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud. + Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir. - - + Se puede emplear en la construcción y en la decoración. - - + - Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre él. Se puede destruir con unas tijeras para recoger la cuerda. - - + Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas cizallas para obtener cuerda. + - Genera un pez plateado cuando se destruye. También puede generar un pez plateado si está cerca de otro al que están atacando. - - + Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando. + - Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. - - + Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con cizallas. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. + - Cuando se pasa sobre él se resbala. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o si se coloca en el mundo inferior. - - + Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o cuando se coloca en el mundo inferior. + Se puede usar como elemento decorativo. - - + - Se usa para destilar pociones y para localizar fortalezas. Lo sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca. - - + Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca. + - Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los espectros cuando mueren. - - + Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren. + - Lo sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Los porqueros zombis se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para destilar pociones. - - + La sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para elaborar pociones. + - Se usa para destilar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior, donde pueden encontrarse. También se pueden plantar en arena de alma. - - + Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior. También se pueden plantar en arena de alma. + - Cuando se usa puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. - - + Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. + - Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente inicial para crear una poción en el puesto de destilado. - - + Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones. + - Es una comida venenosa y un objeto de destilado. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas. - - + Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas. + - Se usa para destilar pociones, principalmente para crear pociones con efecto negativo. - - + Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo. + - Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma. - - + Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo finalizador o la crema de magma. + - Se usa para destilar pociones. - - + Se usa para elaborar pociones. + Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura. - - + - Se puede llenar con agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal. - - + Se puede llenar de agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal. + - Cuando se lanza indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final. - - + Cuando se lanza, indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final. + - Se usa para destilar pociones. - - + Se usa para elaborar pociones. + Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones. - - + Flota en el agua y se puede caminar sobre él. - - + - Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del espectro. - - + Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Es inmune a las bolas de fuego del espectro. + Se usa en las fortalezas del mundo inferior. - - + - Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior si suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe. - - + Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior y suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe. + - Esto permite a los jugadores hechizar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia del jugador. - - + Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia. + - Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. - - + Se puede activar con doce ojos finalizadores y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. + Se usa para crear un portal final. - - + - Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia a la ráfaga alta, así que es útil para utilizar en la construcción. - - + Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción. + Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin. - - + - Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia al recogerlos. - - + Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen. + - Útil para prender fuego a las cosas o para causar incendios de forma indiscriminada cuando se arroja mediante un dispensador. - - + Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminados cuando se dispara con el dispensador. + - Son similares a una vitrina y mostrarán el objeto o bloque situado encima. - - + Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene. + Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado. - - + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. - - + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. - - + - Creado al fundir un bloque inferior en un horno. Puedeted by smelting Netherrack in a furnace. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior. - - + Se crea al fundir un bloque inferior en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior. + - Al recibir energía, emiten luz. - - + Al recibir energía, emite luz. + - Puede plantarse en la granja para cosechar granos de cacao. - - + Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao. + - Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio de casco. - - + Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio del casco. + Calamar - - + Suelta bolsas de tinta cuando muere. - - + Vaca - - + Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo. - - + Oveja - - + Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color. - - + Gallina - - + Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar. - - + Cerdo - - + Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla. - - + Lobo - - + - Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos, lo que ocasionará que el lobo te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. - - + Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. + Creeper - - + ¡Explota si te acercas demasiado! - - + Esqueleto - - + - Te dispara flechas. Suelta flechas cuando muere. - - + Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere. + Araña - - + - Te ataca cuando está cerca. Puede escalar muros. Suelta cuerda cuando muere. - - + Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere. + Zombi - - + Te ataca cuando está cerca. - - + Porquero zombi - - + - En principio es manso, pero si atacas a uno atacará en grupo. - - + En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo. + - Ghast - - + Espectro + - Te dispara bolas de fuego que explotan al hacer contacto. - - + Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto. + Limo - - + Escupe limos más pequeños cuando recibe daños. - - + - Enderman - - + Finalizador + Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio. - - + Pez plateado - - + Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra. - - + Araña de las cuevas - - + Tiene una picadura venenosa. - - + Champiñaca - - + Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila. - - + Gólem de nieve - - + - Los jugadores pueden crear el gólem de nieve con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. - - + Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. + - Dragón de Ender - - + Dragón finalizador + Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin. - - + Llama - - + - Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de las fortalezas del mundo inferior. Sueltan barras de llama cuando mueren. - - + Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren. + Cubo de magma - - + Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren. - - + Aldeano - - + Ocelote - - + - Se encuentran en junglas. Pueden domesticarse dándoles de comer pescado crudo. Tienes que dejar se te acerque el ocelote, aunque ten cuidado: cualquier movimiento repentino le espantará. - - + Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará. + Gólem de hierro - - + - Aparecen en aldeas para protegerlas y pueden crearse usando bloques de hierro y calabazas. - - + Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas. + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kågström - - + Tobias Möllstam - - + Risë Lugo - - + Espada de madera - - + Espada de piedra - - + Espada de hierro - - + Espada de diamante - - + Espada de oro - - + Pala de madera - - + Pala de piedra - - + Pala de hierro - - + Pala de diamante - - + Pala de oro - - + Pico de madera - - + Pico de piedra - - + Pico de hierro - - + Pico de diamante - - + Pico de oro - - + Hacha de madera - - + Hacha de piedra - - + Hacha de hierro - - + Hacha de diamante - - + Hacha de oro - - + Azada de madera - - + Azada de piedra - - + Azada de hierro - - + Azada de diamante - - + Azada de oro - - + Puerta de madera - - + Puerta de hierro - - + Casco de malla - - + Peto de malla - - + Mallas de malla - - + Botas de malla - - + - Gorra de cuero - - + Gorro de cuero + Casco de hierro - - + Casco de diamante - - + Casco de oro - - + Túnica de cuero - - + Coraza de hierro - - + Coraza de diamante - - + Coraza de oro - - + - Pantalones de cuero - - + Calzas de cuero + Mallas de hierro - - + Mallas de diamante - - + Mallas de oro - - + Botas de cuero - - + Botas de hierro - - + Botas de diamante - - + Botas de oro - - + Lingote de hierro - - + Lingote de oro - - + Cubo - - + Cubo de agua - - + Cubo de lava - - + Chisquero de pedernal - - + Manzana - - + Arco - - + Flecha - - + Hulla - - + Carbón - - + Diamante - - + Palo - - + Cuenco - - + Estofado de champiñón - - + Cuerda - - + Pluma - - + Pólvora - - + Semillas de trigo - - + Trigo - - + Pan - - + Pedernal - - + Chuleta de cerdo cruda - - + Chuleta de cerdo cocinada - - + - Pintura - - + Cuadro + Manzana de oro - - + - Señal - - + Cartel + Vagoneta - - + - Silla - - + Silla de montar + Piedra rojiza - - + Bola de nieve - - + Barco - - + Cuero - - + Cubo de leche - - + Ladrillo - - + Arcilla - - + Cañas de azúcar - - + Papel - - + Libro - - + - Repugnante - - + Bola de limo + Vagoneta con cofre - - + Vagoneta con horno - - + Huevo - - + Brújula - - + Caña de pescar - - + Reloj - - + - Polvo p. brillante - - + Polvo de piedra brillante + Pescado crudo - - + Pescado cocinado - - + Polvo de tinte - - + Bolsa de tinta - - + Rojo rosa - - + Verde cactus - - + Granos de cacao - - + Lapislázuli - - + Tinte púrpura - - + Tinte cian - - + Tinte gris claro - - + Tinte gris - - + Tinte rosa - - + Tinte lima - - + Amarillo amargo - - + Tinte azul claro - - + Tinte magenta - - + Tinte naranja - - + - Carne de hueso - - + Polvo de hueso + Hueso - - + Azúcar - - + Pastel - - + Cama - - + - Repetidor de p. rojiza - - + Repetidor de piedra rojiza + Galleta - - + Mapa - - + Disco: "13" - - + Disco: "gato" - - + Disco: "bloques" - - + Disco: "gorjeo" - - + Disco: "lejos" - - + Disco: "galería" - - + Disco: "mellohi" - - + - Disco: "establo" - - + Disco: "stal" + Disco: "strad" - - + Disco: "pabellón" - - + Disco: "11" - - + - Disco: "estamos" - - + Disco: "dónde estamos" + - Tijeras - - + Cizallas + Semillas de calabaza - - + Semillas de melón - - + Pollo crudo - - + Pollo cocinado - - + Ternera cruda - - + Filete - - + Carne podrida - - + - Ender Pearl - - + Perla finalizadora + Rodaja de melón - - + - Barra de llama - - + Vara de llama + Lágrima de espectro - - + Pepita de oro - - + Verruga del mundo inferior - - + - {*splash*}{*prefix*}Poción {*postfix*} - - + Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} + Botella de cristal - - + Botella de agua - - + Ojo de araña - - + - Ojo de araña fermentado - - + Ojo de araña ferment. + Polvo de llama - - + Crema de magma - - + - Puesto de destilado - - + Soporte para pociones + Caldero - - + - Ojo de Ender - - + Ojo finalizador + Melón resplandeciente - - + - Botella de hechizo - - + Botella de encanto + Descarga de fuego - - + - Descarga de fuego (carbón) - - + Desc. fuego (carbón) + - Descarga de fuego (hulla) - - + Desc. de fuego (hulla) + - Estructura de objeto - - + Marco + Generar {*CREATURE*} - - + Ladrillo del mundo inferior - - + Calavera - - + Calavera de esqueleto - - + Calavera de esqueleto atrofiado - - + Cabeza de zombi - - + Cabeza - - + Cabeza de %s - - + - Cabeza de Creeper - - + Cabeza de creeper + Piedra - - + Bloque de hierba - - + Tierra - - + Guijarro - - + Tablones de roble - - + Tablones de abeto - - + Tablones de abedul - - + Tablones de la jungla - - + - Arbolillo - - + Brote + - Arbolillo de roble - - + Brote de roble + - Arbolillo de abeto - - + Brote de abeto + - Arbolillo de abedul - - + Brote de abedul + - Arbolillo de la jungla - - + Brote de árbol de la jungla + Lecho de roca - - + Agua - - + Lava - - + Arena - - + Arenisca - - + Grava - - + Mineral de oro - - + Mineral de hierro - - + Mineral de hulla - - + Madera - - + Madera de roble - - + Madera de abeto - - + Madera de abedul - - + Madera de la jungla - - + Roble - - + Abeto - - + Abedul - - + Hojas - - + Hojas de roble - - + Hojas de abeto - - + Hojas de abedul - - + Hojas de la jungla - - + Esponja - - + Cristal - - + Lana - - + Lana negra - - + Lana roja - - + Lana verde - - + Lana marrón - - + Lana azul - - + Lana púrpura - - + Lana cian - - + Lana gris claro - - + Lana gris - - + Lana rosa - - + Lana lima - - + Lana amarilla - - + Lana azul claro - - + Lana magenta - - + Lana naranja - - + Lana blanca - - + Flor - - + Rosa - - + Champiñón - - + Bloque de oro - - + + + Una forma compacta de almacenar oro. + Bloque de hierro - - + + + Una forma compacta de almacenar hierro. + Losa de piedra - - + Losa de piedra - - + Losa de arenisca - - + Losa de roble - - + Losa de guijarros - - + Losa de ladrillos - - + - Losa ladr. piedra - - + Losa (ladrillos de piedra) + Losa de roble - - + Losa de abeto - - + Losa de abedul - - + - Losa de madera de la jungla - - + Losa de la jungla + - Losa de ladrillo del mundo inferior - - + Losa del mundo inferior + Ladrillos - - + Dinamita - - + Estantería - - + Piedra musgosa - - + Obsidiana - - + Antorcha - - + Antorcha (hulla) - - + Antorcha (carbón) - - + Fuego - - + Generador de monstruos - - + Escaleras de roble - - + Cofre - - + Polvo de piedra rojiza - - + Mineral de diamante - - + Bloque de diamante - - + + + Una forma compacta de almacenar diamantes. + - Mesa de creación - - + Mesa de trabajo + Cultivos - - + Granja - - + Horno - - + - Señal - - + Cartel + Puerta de madera - - + Escalera - - + Raíl - - + Raíl propulsado - - + Raíl detector - - + Escaleras de piedra - - + Palanca - - + - Plato de presión - - + Placa de presión + Puerta de hierro - - + Mineral de piedra rojiza - - + - Ant. de piedra rojiza - - + Antorcha piedra roja + Botón - - + Nieve - - + Hielo - - + Cactus - - + Arcilla - - + Caña de azúcar - - + Tocadiscos - - + Valla - - + Calabaza - - + - Fuego fatuo - - + Calabaza iluminada + Bloque inferior - - + Arena de alma - - + Piedra brillante - - + Portal - - + Mineral de lapislázuli - - + - Bloque lapislázuli - - + Bloque de lapislázuli + + + Una forma compacta de almacenar lapislázuli. + Dispensador - - + Bloque de nota - - + Pastel - - + Cama - - + - Tela - - + Telaraña + Hierba alta - - + Arbusto muerto - - + Diodo - - + Cofre cerrado - - + - Escotilla - - + Trampilla + - Lana - - + Lana (cualquier color) + Pistón - - + Pistón adhesivo - - + Bloque de pez plateado - - + Ladrillos de piedra - - + Ladrillos de piedra musgosa - - + - Ladrillos de piedra requebrajada - - + Ladrillos de piedra agrietada + - Ladrillos de piedra cincelados - - + Ladrillos de piedra cincelada + Champiñón - - + Champiñón - - + Barras de hierro - - + Panel de cristal - - + Melón - - + Tallo de calabaza - - + Tallo de melón - - + - Hiedras - - + Enredaderas + Puerta de valla - - + Escaleras de ladrillo - - + - Esc. ladrillo de piedra - - + Escaleras ladrillo piedra + - Piedra pez plateado - - + Piedra de pez plateado + Guijarro de pez plateado - - + Ladrillo de piedra de pez plateado - - + Micelio - - + - Vaina de lila - - + Nenúfar + Ladrillo del mundo inferior - - + Valla del mundo inferior - - + - Escaleras del mundo inferior - - + Escaleras mundo inferior + Verruga del mundo inferior - - + - Mesa de hechizos - - + Mesa de encantamientos + - Puesto de destilado - - + Soporte para pociones + Caldero - - + Portal final - - + Estructura de portal final - - + Piedra final - - + Huevo de dragón - - + Arbusto - - + Helecho - - + Escaleras de arenisca - - + Escaleras de abeto - - + Escaleras de abedul - - + - Escaleras de madera de la jungla - - + Escaleras de la jungla + Lámpara de piedra rojiza - - + Cacao - - + Calavera - - + Controles actuales - - + - Diseño - - + Configuración + - Movimiento/Correr - - + Mover/Correr + Mirar - - + - Pausa - - + Pausar + - Salto - - + Saltar + Saltar/Volar hacia arriba - - + Inventario - - + Cambiar objeto - - + Acción - - + Usar - - + Creación - - + Soltar - - + - Acechar - - + Sigilo + - Acechar/Volar hacia abajo - - + Sigilo/Volar hacia abajo + - Cambiar modo de cámara - - + Cambiar modo cámara + Jugadores/Invitar - - + Movimiento (al volar) - - + - Diseño 1 - - + Opción 1 + - Diseño 2 - - + Opción 2 + - Diseño 3 - - + Opción 3 + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. - - + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. + Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte. - - + Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida. - - + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar. - - + - Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques... - - + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... + - Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que salga en tu inventario. - - + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario. + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación. - - + A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario. - - + - Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. - - + Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. + - Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes se recargará la barra de comida. - - + Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará. + Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena. - - + Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*} - - + - Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} - - + Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} + - Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mando de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} - - + Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento. - - + - Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interaccionar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger perforándolos con la herramienta adecuada. - - + Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger extrayéndolos con la herramienta adecuada. + - Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. - - + Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + - Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla. - - + Apunta hacia la mesa de trabajo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla. + Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} - - + - Con un hacha puedes picar madera y casillas de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} - - + Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} + Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + - Abre el contenedor - - + Abre el contenedor. + La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. - - + - - Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes finalizar para mantenerte a salvo por la noche. + Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. - - + - - Para finalizar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de casilla, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. + Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. - - + - Usa tu pico para perforar bloques de piedra. Estos bloques producirán guijarros al perforarlos. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} - - + Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} + - Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de creación para construir uno. - - + Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo. + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo. - - + - Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio? - - + Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? + - Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio? - - + Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? + Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*} - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo. - - + La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*} - - + - - Has completado la primera parte del tutorial. - - - + Has completado la primera parte del tutorial. + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. + - - Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que portas. Aquí también aparece tu armadura. + Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. - - + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. + - - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el foco. - Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos. - - - + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero. + Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos. + + - - Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. - Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. - - - + Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. + - - Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. - - + - - Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . - - - + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . + - - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. + - - Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. - - - + Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. + - - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. - En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. + En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. - - + - El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. + El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. - - + - - Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}. + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}. - - + - - Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. - - - + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. + - - Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . - - - + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . + - - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. - - + Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. - - + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. + {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. + {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. + {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. + - - Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. - - - + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. + + - - La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. - - + - - Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes. - - - + Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes. + - - La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. - - - + La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. + - - Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado actualmente. Esta descripción puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. - - - + Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. + - - Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. - - - + Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*} - - + - - Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. - - - + Ahora que has construido una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + - - Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} + - - Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} + - - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} - - - + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} + - - Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} - - - + Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} + - - Con las herramientas que has creado ya estás listo para empezar y podrás recoger varios materiales de forma más eficaz.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. - - - + Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} +Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + - - Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de creación, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} - - - + Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} + - - Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. - - - + Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} +Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + - - Esta es la interfaz del horno. En el horno puedes modificar objetos fundiéndolos. En el horno puedes, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. - - - + Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. + - - Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. - - - + Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. + - - Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También es posible descubrir otros objetos en el mundo que funcionen como combustible. - - - + Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. + - - Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. - - - + Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. + - - Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. - - - + Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. + - - El carbón se puede usar como combustible y convertir en una antorcha con un palo. - - - + El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. + - - Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. - - - + Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. + - - Esta es la interfaz de destilado. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. - - - + Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el puesto de destilado. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones. + - - Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción. - - - + Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción. + - - Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. - - - + Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. + - - Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente. - - - + Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente. + - - Si añades ojo de araña fermentado dañarás la poción y puede que la conviertas en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora quizá la conviertas en una poción de salpicadura que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. - - - + Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. + - - Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma. - - - + Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma. + - - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de destilación. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones. + - - En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar. - - - + En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones. + {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo destilar y crear pociones. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones. + - - El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre. - - - + El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre. + - - Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. - - - + Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + - - Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. - - - + Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. + - - Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma. - - - + Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma. + - - Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. - Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. - - - + Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. + Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. + - - Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. - - + Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. + - - Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. - - - + Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. + - - Esta es la interfaz de hechizo, que puedes usar para añadir hechizos a armas, armadura y a algunas herramientas. - - - + Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas. + {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos. + - - Para hechizar un objeto, primero colócalo en el espacio de hechizado. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden hechizar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumentar el número de objetos que se generan al extraer un bloque. - - - + Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque. + - - Cuando se coloca un objeto en el espacio de hechizado, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de hechizos aleatorios. - - - + Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios. + - - El número que está sobre el botón representa el coste en niveles de experiencia que tiene que aplicar ese hechizo al objeto. Si no tienes un nivel suficiente, el botón no estará activo. - - - + El número del botón representa el coste en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo. + - - Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo. - - - + Selecciona un encantamiento y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del encantamiento. + - - Aunque los hechizos son aleatorios, algunos de los mejores hechizos solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder. - - - + Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder. + - - En esta zona hay una mesa de hechizos y otros objetos que te ayudarán a entender y aprender los hechizos. - - - + En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos. + {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los hechizos.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los hechizos. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los encantamientos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los encantamientos. + - - Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. - - - + Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. + - - Coloca estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder y acceder a hechizos de nivel superior. - - - + Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior. + - - Hechizar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan al acumular orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. - - - + Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. + - - También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. - - - + También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. + - - En los cofres de esta zona encontrarás objetos hechizados, botellas de hechizos y objetos que aún están sin hechizar para que experimentes con ellos en la mesa de hechizos. - - - + En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento. + - - Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} - - - + Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. + - - Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. - {*RailIcon*} - - - + Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. + {*RailIcon*} + - - También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y platos de presión para crear sistemas complejos. - {*PoweredRailIcon*} - - - + También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. + {*PoweredRailIcon*} + - - Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apunta el cursor hacia él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} - - - + Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apúntalo con el puntero y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos. + - - Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para pilotarlo. - {*BoatIcon*} - - - + Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo. + {*BoatIcon*} + - - Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*FishingRodIcon*} - - - + Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. + - - Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger sedal. - {*FishingRodIcon*} - - - + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal. + {*FishingRodIcon*} + - - Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar salud. - {*FishIcon*} - - - + Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. + {*FishIcon*} + - - Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene muchos usos distintos. Sus usos no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... - {*FishingRodIcon*} - - - + Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... + {*FishingRodIcon*} + - - Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. + - - Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Después de usar una cama, si mueres te regenerarás en ella. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar metidos en la cama al mismo tiempo para poder dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. - - - + En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. + - - {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. + - - Las palancas, botones, platos de presión y antorchas de piedra rojiza proporcionan energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o conectándolos con polvo de piedra rojiza. - - - + Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. + - - La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. - - - + La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. + - - El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para proporcionar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura. - {*ICON*}331{*/ICON*} - - - + El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} + - - Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. - {*ICON*}356{*/ICON*} - - - + Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + - - Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. - {*ICON*}33{*/ICON*} - - - + Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. + {*ICON*}33{*/ICON*} + - - En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. - - - + En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. + - - ¡En esta área hay un portal al mundo inferior! - - - + ¡En esta área hay un portal al mundo inferior! + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los portales y el mundo inferior. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el mundo inferior. + - - Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. - - - + Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. + - - Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con eslabón y pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca y si fluye un líquido a través de ellos. - - - + Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un chisquero de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. + - - Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. - - - + Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. + - - El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede recoger un bloque inferior, que arde para siempre una vez que se enciende, y piedra brillante que genera luz. - - - + El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques inferiores, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. + - - El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte 3 bloques en el mundo superior. - - - + El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. + - - Ahora estás en el modo Creativo. - - - + Ahora estás en el modo Creativo. + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. + - En el modo Creativo posees un número infinito de los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. - - + En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo. - - + Para continuar, cruza al otro lado de este agujero. - - + - Has completado el tutorial del modo creativo. - - + Has completado el tutorial del modo Creativo. + - - En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. - - - + En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. + El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente. - - + Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada. - - + El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo. - - + - La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Cortar un bloque de caña de azúcar provocará que todos los bloques que estén sobre él caigan.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*} + Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + - Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se extenderán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} + - La carne de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se hagan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + Has completado el tutorial de los cultivos. - - + - - En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos. - - - + En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos. + - {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la reproducción de animales.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la reproducción de animales. - - - +{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes sobre reproducción de animales. + Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor". - - + - Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. - - + Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. + Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto. - - + - Después de estar en el modo Amor los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. - - + Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. + Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + - Los lobos salvajes se pueden domesticar dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones de amor a su alrededor. Los lobos mansos seguirán al jugador y lo defenderán si no reciben la orden de quedarse sentados. + Los lobos salvajes pueden domesticarse dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones a su alrededor. Los lobos domesticados siguen al jugador y lo defienden si no se les ha ordenado sentarse. - - + - Has completado el tutorial de reproducción de animales. - - + Has completado el tutorial Reproducción de animales. + - - En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro. - - - + En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro. + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems. + Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques. - - + Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos. - - + Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos. - - + Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos. - - + No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial. - - + - Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para perforar materiales blandos como tierra y arena. - - + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena. + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles. - - + - Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para perforar piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. - - + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. + - Hay herramientas que son mejores para atacar enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. - - + Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. + - Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques... - - + Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... + - La herramienta que usas está dañada. Cada vez que usas una herramienta le causarás daños y con el tiempo se romperá. La barra de colores que está debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. - - + La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores de debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar. - - + - En esta área hay una vagoneta en una pista. Para subir a una vagoneta, apunta el cursor hacia ella y puls{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva. - - + En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva. + - En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usar el barco, apunta el cursor al agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él. - - + En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él. + - En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para que sea el objeto que quieres llevar en la mano para usarla. - - + En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla. + ¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento. - - + - Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. - - + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto. + No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo. - - + - - ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! - - - + ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! + - {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés dispuesto a seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. - - + {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. + Recordatorio: - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + - Se han añadido nuevas características en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. - - + Se han añadido nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal. - - + En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza. - - + - Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y pistas, hechizos, destilación, intercambios comerciales, herrería y mucho más. - - + Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más. + - - La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. - - - + La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. + - - {*B*} + {*B*} Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre la barra de comida y cómo comer. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. + Seleccionar - - + Usar - - + Atrás - - + Salir - - + Cancelar - - + - Cancelar unión - - + No unirse + - Actualizar juegos en línea - - + Actualizar partidas online + - Juegos en grupo - - + Partidas en grupo + - Todos los juegos - - + Todas las partidas + Cambiar grupo - - + Mostrar inventario - - + Mostrar descripción - - + Mostrar ingredientes - - + Creación - - + Crear - - + - Coger/colocar - - + Coger/Colocar + Coger - - + Coger todo - - + Coger la mitad - - + Colocar - - + Colocar todo - - + Colocar uno - - + Soltar - - + Soltar todo - - + Soltar uno - - + Cambiar - - + Movimiento rápido - - + Borrar selección rápida - - + - ? - - + ¿Qué es esto? + Compartir en Facebook - - + Cambiar filtro - - + - Enviar solicitud de amigo - - + Enviar solicitud de amistad + Avanzar página - - + Retroceder página - - + Siguiente - - + Anterior - - + Expulsar jugador - - + Teñir - - + - Recoger - - + Extraer + Alimentar - - + - Domesticar - - + Domar + Curar - - + Sentarse - - + Sígueme - - + Expulsar - - + - Vacío - - + Vaciar + - Silla - - + Silla de montar + Colocar - - + Golpear - - + - Leche - - + Ordeñar + Recoger - - + Comer - - + Dormir - - + Despertar - - + - Jugar - - + Rep. + Montar - - + Navegar - - + - Crecer - - + Cultivar + - Nadar - - + Nadar hacia arriba + Abrir - - + Cambiar tono - - + Detonar - - + Leer - - + Colgar - - + Arrojar - - + Plantar - - + Labrar - - + Cosechar - - + Continuar - - + Desbloquear juego completo - - + - Borrar juego guardado - - + Borrar partida guardada + Borrar - - + Opciones - - + Invitar a amigos - - + Aceptar - - + - Tijera - - + Esquilar + Bloquear nivel - - + Seleccionar aspecto - - + - Poner en marcha - - + Prender fuego + Desplazar - - + Instalar versión completa - - + Instalar versión de prueba - - + Instalar - - + - Resinstalar - - + Reinstalar + - Opciones de guardado - - + Op. de guardado + Ejecutar comando - - + Creativo - - + Mover ingrediente - - + Mover combustible - - + - Herramienta Mover - - + Mover herramienta + Mover armadura - - + Mover arma - - + Equipar - - + - Retirar - - + Disparar + Soltar - - + Privilegios - - + - Bloque - - + Bloquear + Retroceder página - - + Avanzar página - - + Modo Amor - - + Beber - - + Rotar - - + - Ocultar - - + Esconderse + - Eliminar todos los espacios - - + Vaciar todos los espacios + Aceptar - - + Cancelar - - + Tienda de Minecraft - - + - ¿Seguro que quieres salir del juego actual y unirte al nuevo? Se perderán todos los progresos no guardados. - - + ¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderán todo el progreso no guardado. + - Salir del juego - - + Salir de la partida + - Guardar juego - - + Guardar partida + Salir sin guardar - - + - ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo con su versión actual? - - + ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual? + - ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todos los progresos en este mundo! - - + ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo! + - Iniciar juego - - + Comenzar a jugar + Archivo dañado - - + - El archivo de guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? - - + El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? + - ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores del juego? Se perderán todos los progresos no guardados. - - + ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado. + Salir y guardar - - + Salir sin guardar - - + - ¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderán todos los progresos no guardados. - - + ¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado. + - ¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderán tus progresos! - - + ¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso! + Crear nuevo mundo - - + Jugar tutorial - - + Tutorial - - + Dar nombre al mundo - - + Escribe un nombre para tu mundo. - - + Introduce la semilla para la generación del mundo. - - + Cargar mundo guardado - - + - Pulsa START para unirte al juego. - - + Pulsa START para unirte. + - Saliendo del juego - - + Saliendo de la partida + Se ha producido un error. Saliendo al menú principal. - - + Error de conexión - - + - Se ha perdido la conexión - - + Conexión perdida + Se ha perdido la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal. - - + - Desconectado por el servidor. - - + Desconectado por el servidor + - Has sido expulsado del juego. - - + Has sido expulsado de la partida. + - Has sido expulsado del juego por volar. - - + Has sido expulsado de la partida por volar. + El intento de conexión ha tardado demasiado. - - + El servidor está lleno. - - + - El host ha salido del juego. - - + El anfitrión ha salido de la partida. + - No puedes unirte a este juego porque no tienes ningún amigo en él. - - + No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella. + - No puedes unirte a este juego porque el host te ha expulsado anteriormente. - - + No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente. + - No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. - - + No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego. + - No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. - - + No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego. + Nuevo mundo - - + ¡Premio desbloqueado! - - + ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de Steve, de Minecraft! - - + - ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de un Creeper! - - + ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de un creeper! + Desbloquear juego completo - - + - Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu juego. + Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida. ¿Quieres desbloquear el juego completo? - - + - Espera - - + Espera... + - No hay resultados - - + Sin resultados + Filtro: - - + Amigos - - + Mi puntuación - - + Total - - + Entradas: - - + - Clasif. - - + Rango + Preparando para guardar nivel - - + - Preparando fragmento... - - + Preparando fragmentos... + Finalizando... - - + Construyendo terreno - - + Simulando mundo durante un instante - - + Inicializando servidor - - + Generando zona de generación - - + Cargando zona de generación - - + Entrando en el mundo inferior - - + Saliendo del mundo inferior - - + Regenerando - - + Generando nivel - - + Cargando nivel - - + Guardando jugadores - - + - Conectando al host - - + Conectando al anfitrión + Descargando terreno - - + Cambiando a juego sin conexión - - + - Espera mientras el host guarda el juego. - - + Espera mientras el anfitrión guarda la partida. + - Entrando en El FIN - - + Entrando en El Fin + - Saliendo de El FIN - - + Saliendo de El Fin + Esta cama está ocupada. - - + Solo puedes dormir por la noche. - - + - %s está en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. - - + %s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. + - ¡Tu casa original ha desaparecido o está obstruida! - - + ¡La cama de tu casa ha desaparecido o está obstruida! + Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca. - - + - Estás en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. - - + Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. + Herramientas y armas - - + Armas - - + Comida - - + Estructuras - - + Armadura - - + Mecanismos - - + Transporte - - + Decoraciones - - + - Construir bloques - - + Bloques de construcción + Piedra rojiza y transporte - - + Varios - - + - Destilación - - + Pociones + Herramientas, armas y armadura - - + Materiales - - + Sesión cerrada - - + Dificultad - - + Música - - + Sonido - - + Gamma - - + Sensibilidad del juego - - + - Sensibilidad de la interfaz - - + Sensibilidad interfaz + Pacífico - - + Fácil - - + Normal - - + Difícil - - + En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno. - - + En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal. - - + - En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño normal. - - + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar. + - En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los Creepers, ya que no es probable que cancelen su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! - - + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! + - Límite de tiempo alcanzado - - + Fin de la prueba + - Juego completo - - + Partida llena + - No te has podido unir al juego y no quedan más espacios. - - + No te has podido unir a la partida y no quedan más espacios. + - Introducir texto de señal - - + Introducir texto del cartel + - Introduce una línea de texto para tu señal. - - + Introduce una línea de texto para tu cartel. + Introducir título - - + Introduce un título para tu publicación. - - + Introducir subtítulo - - + Introduce un subtítulo para tu publicación. - - + Introducir descripción - - + Introduce una descripción para tu publicación. - - + Inventario - - + Ingredientes - - + - Puesto de destilado - - + Soporte para pociones + Cofre - - + - Hechizar - - + Encantar + Horno - - + Ingrediente - - + Combustible - - + Dispensador - - + - No existen ofertas de descarga de contenido de este tipo disponibles para este título en este momento. - - + No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento. + - %s se ha unido al juego. - - + %s se ha unido a la partida. + - %s ha abandonado el juego. - - + %s ha abandonado la partida. + - Han expulsado a %s del juego. - - + Han expulsado a %s de la partida. + - ¿Seguro que quieres borrar este juego guardado? - - + ¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada? + - Aprobando... - - + Esperando aprobación + Censurado - - + - Ahora jugando: - - + Sonando: + Restablecer configuración - - + ¿Seguro que quieres restablecer la configuración a los valores predeterminados? - - + Error al cargar - - + - Juego de %s - - + Partida de %s + - Juego de host desconocido - - + Partida de anfitrión desconocido + Un invitado ha cerrado la sesión - - + - Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos del juego. - - + Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos de la partida. + Iniciar sesión - - + No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora? - - + Multijugador no admitido - - + - No se ha podido crear el juego. - - + Imposible crear la partida + - Seleccionado automáticamente - - + Selección automática + - Sin pack: aspectos pred. - - + Sin pack: aspectos por defecto + Aspectos favoritos - - + Nivel bloqueado - - + - El juego al que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. -Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados. - - + La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. +Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados. + ¿Bloquear este nivel? - - + ¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? -Selecciona ACEPTAR para salir del juego. - - +Selecciona ACEPTAR para salir de la partida. + Eliminar de la lista de bloqueados - - + - Intervalo de autoguardado - - + Autoguardado cada + - Intervalo de autoguardado: NO - - + Autoguardado: NO + - Minutos - - + min. + ¡No se puede colocar aquí! - - + - No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque se puede producir la muerte instantánea de los jugadores que se regeneran. - - + No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran. + - Opacidad de la interfaz - - + Opacidad de interfaz + - Preparación de autoguardado del nivel - - + Preparando autoguardado del nivel + - Tamaño de HUD - - + Tamaño del panel de datos + - Tamaño de HUD (pantalla dividida) - - + Tamaño panel (pant. divid.) + Semilla - - + Desbloquear pack de aspecto - - + Para usar el aspecto que has seleccionado tienes que desbloquear este pack de aspecto. ¿Quieres desbloquear este pack de aspecto ahora? - - + Desbloquear pack de textura - - + Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. ¿Te gustaría desbloquearlo ahora? - - + Pack de textura de prueba - - + Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. ¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura? - - + Pack de textura no disponible - - + Desbloquear versión completa - - + Descargar versión de prueba - - + Descargar versión completa - - + ¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! ¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora? - - + Conseguir versión de prueba - - + Conseguir versión completa - - + Expulsar jugador - - + - ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. - - + ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. + Packs de imágenes de jugador - - + Temas - - + Packs de aspectos - - + Permitir amigos de amigos - - + - No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host. - - + No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión. + - No te puedes unir al juego - - + No te puedes unir a la partida + Seleccionado - - + Aspecto seleccionado: - - + - Descarga de contenido dañada - - + Contenido descargable dañado + - La descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft. - - + El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo en el menú Tienda de Minecraft. + - Alguna descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft. - - + Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo en el menú Tienda de Minecraft. + Se ha cambiado el modo de juego. - - + - Cambiar nombre al mundo - - + Cambiar nombre del mundo + Escribe un nuevo nombre para tu mundo. - - + - Modo juego: Supervivencia - - + Modo de juego: Supervivencia + - Modo juego: Creativo - - + Modo de juego: Creativo + Supervivencia - - + Creativo - - + - En modo Supervivencia - - + Creado en modo Supervivencia + - En modo Creativo - - + Creado en modo Creativo + Generar nubes - - + - ¿Qué quieres hacer con este juego guardado? - - + ¿Qué quieres hacer con esta partida guardada? + - Cambiar nombre a juego guardado - - + Renombrar partida guardada + Autoguardando en %d... - - + - - + No - - + Normal - - + Superplano - - + - Si está habilitado, el juego será un juego en línea. - - + Si está habilitado, la partida será online. + Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse. - - + Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse. - - + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia. - - + - Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización. - - + Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización. + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. - - + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa. - - + - Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior. - - + Si está habilitado, el mundo inferior se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior. + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo. - - + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior. - - + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador. - - + Packs de aspecto - - + Temas - - + Imágenes de jugador - - + Objetos de avatar - - + Packs de textura - - + Packs de popurrí - - + - {*PLAYER*} ha entrado en combustión - - + {*PLAYER*} ardió. + - {*PLAYER*} se quemó hasta morir - - + {*PLAYER*} se quemó hasta morir. + - {*PLAYER*} intentó nadar en la lava - - + {*PLAYER*} intentó nadar en la lava. + - {*PLAYER*} se asfixió en un muro - - + {*PLAYER*} se asfixió en un muro. + - {*PLAYER*} se ahogó - - + {*PLAYER*} se ahogó. + - {*PLAYER*} se murió de hambre - - + {*PLAYER*} se murió de hambre. + - {*PLAYER*} se pinchó hasta morir - - + {*PLAYER*} se pinchó hasta morir. + - {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo - - + {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo. + - {*PLAYER*} se cayó del mundo - - + {*PLAYER*} se cayó del mundo. + - {*PLAYER*} murió - - + {*PLAYER*} murió. + - {*PLAYER*} explotó - - + {*PLAYER*} explotó. + - {*PLAYER*} murió a causa de la magia - - + {*PLAYER*} murió a causa de la magia. + - {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender. - - + {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón finalizador. + - {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} - - + {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}. + - {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} - - + {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*}. + - {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} - - + {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*}. + - {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} - - + {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*}. + - {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} - - + {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*}. + - {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*}. + Niebla de lecho de roca - - + - Mostrar HUD - - + Mostrar panel de datos + Mostrar mano - - + Mensajes de muerte - - + Personaje animado - - + - Animación de aspecto personalizada - - + Animación de aspecto pers. + - Ya no puedes perforar ni usar objetos. - - + Ya no puedes extraer ni usar objetos. + - Ahora puedes perforar y usar objetos. - - + Ahora puedes extraer y usar objetos. + Ya no puedes colocar bloques. - - + Ahora puedes colocar bloques. - - + Ahora puedes usar puertas e interruptores. - - + Ya no puedes usar puertas ni interruptores. - - + Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres). - - + Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres). - - + Ya no puedes atacar a enemigos. - - + Ahora puedes atacar a enemigos. - - + Ya no puedes atacar a jugadores. - - + Ahora puedes atacar a jugadores. - - + Ya no puedes atacar a animales. - - + Ahora puedes atacar a animales. - - + - Ahora eres un moderador. - - + Ahora eres moderador. + - Ya no eres un moderador. - - + Ya no eres moderador. + Ahora puedes volar. - - + Ya no puedes volar. - - + - Ya no te fatigarás. - - + Ya no te cansarás. + - Ahora te fatigarás. - - + Ahora te cansarás. + Ahora eres invisible. - - + Ya no eres invisible. - - + Ahora eres invulnerable. - - + Ya no eres invulnerable. - - + %d MSP - - + - Dragón de Ender - - + Dragón finalizador + %s ha entrado en El Fin. - - + %s ha salido de El Fin. - - + - -{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6099,8 +4547,8 @@ Selecciona ACEPTAR para salir del juego. {*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y sería tan fácil decírselo...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6110,14 +4558,11 @@ Selecciona ACEPTAR para salir del juego. {*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron los espíritus de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6127,19 +4572,16 @@ Selecciona ACEPTAR para salir del juego. {*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensamblo al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6161,1634 +4603,1252 @@ Selecciona ACEPTAR para salir del juego. {*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Despierta.{*EF*} - - - +{*C2*}Despierta.{*EF*} + Restablecer mundo inferior - - + - ¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo de guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior. - - + ¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior. + Restablecer mundo inferior - - + No restablecer mundo inferior - - + No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas y gatos alcanzado. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. - - + - No se pueden usar huevos generadores ahora. Límite de champiñacas en un mundo alcanzado. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de champiñacas. + - No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de lobos en un mundo. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de lobos. + - No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de gallinas en un mundo. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de gallinas. + - No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de calamares en un mundo. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de calamares. + - No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de enemigos en un mundo. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de enemigos. + - No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de aldeanos en un mundo. - - + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de aldeanos. + - Se ha alcanzado el límite de pinturas y estructuras de objeto en un mundo. - - + Se ha alcanzado el límite de cuadros y marcos en un mundo. + - No puedes generar enemigos en el modo pacífico. - - + No puedes generar enemigos en el modo Pacífico. + - Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos reproductores. - - + Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas y gatos. + - Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos. - - + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos. + - Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas. - - + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas. + - Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas. - - + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas. + Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo. - - + Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo. - - + Invertir vista - - + Zurdo - - + ¡Has muerto! - - + - Regenerarse - - + Regenerar + - Descarga de contenido - - + Ofertas de contenido descargable + Cambiar aspecto - - + Cómo se juega - - + Controles - - + Configuración - - + Créditos - - + Volver a instalar contenido - - + - Configuración de depuración - - + Ajustes de depuración + El fuego se propaga - - + La dinamita explota - - + Jugador contra jugador - - + Confiar en jugadores - - + - Privilegios de host - - + Privilegios de anfitrión + - Genera estructuras - - + Generar estructuras + Mundo superplano - - + Cofre de bonificación - - + - Opciones del mundo - - + Opciones de mundo + Puede construir y extraer - - + - Puedes usar puertas e interruptores. - - + Puede usar puertas e interruptores + - Puedes abrir contenedores. - - + Puede abrir contenedores + - Puede atacar a los jugadores - - + Puede atacar a jugadores + - Puedes atacar a animales. - - + Puede atacar a animales + Moderador - - + - Expulsar - - + Expulsar jugador + Puede volar - - + - Desactiva la extenuación - - + Desactivar agotamiento + Invisible - - + - Opciones de host - - + Opciones de anfitrión + Jugadores/Invitar - - + - Juego en línea - - + Partida online + Solo por invitación - - + Más opciones - - + - Carga - - + Cargar + Nuevo mundo - - + Nombre del mundo - - + Semilla para el generador de mundos - - + Dejar vacío para semilla aleatoria - - + Jugadores - - + - Unirse al juego - - + Unirse a partida + - Iniciar juego - - + Iniciar partida + - No se encontraron juegos - - + No se encontraron partidas + - Jugar al juego - - + Jugar partida + Marcadores - - + Ayuda y opciones - - + Desbloquear juego completo - - + - Reanudar juego - - + Reanudar partida + - Guardar juego - - + Guardar partida + Dificultad: - - + - Tipo de juego: - - + Tipo de partida: + Estructuras: - - + Tipo de nivel: - - + JcJ: - - + Confiar en jugadores: - - + Dinamita: - - + El fuego se propaga: - - + Volver a instalar tema - - + Volver a instalar imagen de jugador 1 - - + Volver a instalar imagen de jugador 2 - - + Volver a instalar objeto de avatar 1 - - + Volver a instalar objeto de avatar 2 - - + Volver a instalar objeto de avatar 3 - - + Opciones - - + Sonido - - + Control - - + Gráficos - - + Interfaz de usuario - - + Valores predeterminados - - + - Ver oscilación - - + Oscilación de vista + Consejos - - + - Información sobre herramientas del juego - - + Ayuda sobre el juego + - Pantalla dividida vertical para 2 jugadores - - + Pantalla dividida vert. para 2 j. + Listo - - + - Editar mensaje de señal: - - + Editar mensaje de cartel: + - Completa la información que irá junto a tu captura. - - + Rellena la información que irá junto a tu captura. + Subtítulo - - + Captura de pantalla del juego - - + - Editar mensaje de señal: - - + Editar mensaje de cartel: + ¡Con la interfaz de usuario, los iconos y la textura clásica de Minecraft! - - + - Mostrar todos los mundos de popurrí - - + Mostrar todos los mundos mezclados + Sin efectos - - + - Velocidad - - + Celeridad + Lentitud - - + Rapidez - - + - Fatiga de extracción - - + Cansancio de extracción + Fuerza - - + Debilidad - - + Salud instantánea - - + Daño instantáneo - - + Impulso en salto - - + - Náusea - - + Náuseas + Regeneración - - + Resistencia - - + Resistente al fuego - - + - Respiración en agua - - + Respiración acuática + Invisibilidad - - + Ceguera - - + Visión nocturna - - + Hambre - - + Veneno - - + - de rapidez - - + de celeridad + - de lentitud - - + de lentitud + - de rapidez - - + de rapidez + - de torpeza - - + de torpeza + - de fortaleza - - + de fortaleza + - de debilidad - - + de debilidad + - de curación - - + de curación + - de daño - - + de daño + - de salto - - + de salto + - de náusea - - + de náuseas + - de regeneración - - + de regeneración + - de resistencia - - + de resistencia + - de resistencia al fuego - - + de resistencia al fuego + - de respiración en agua - - + de respiración en agua + - de invisibilidad - - + de invisibilidad + - de ceguera - - + de ceguera + - de visión nocturna - - + de visión nocturna + - de hambre - - + de hambre + - de veneno - - + de veneno + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - Salpicadura - - + de salpicadura + - Mundano - - + Mundana + - Aburrido - - + Aburrida + - Blando - - + Insulsa + - Nítido - - + Nítida + - Lechoso - - + Lechosa + - Difuso - - + Difusa + - Natural - - + Natural + - Fino - - + Fina + - Raro - - + Rara + - Plano - - + Plana + - Voluminoso - - + Voluminosa + - Chapucero - - + Chapucera + - Untado - - + Untada + - Liso - - + Lisa + - Suave - - + Suave + - Cortés - - + Cortés + - Grueso - - + Gruesa + - Elegante - - + Elegante + - Sofisticado - - + Sofisticada + - Encantador - - + Encantadora + - Enérgico - - + Enérgica + - Refinado - - + Refinada + - Cordial - - + Cordial + - Resplandeciente - - + Resplandeciente + - Potente - - + Potente + - Repugnante - - + Repugnante + - Inodoro - - + Inodora + - Rancio - - + Rancia + - Áspero - - + Áspera + - Acre - - + Acre + - Asqueroso - - + Asquerosa + - Hediondo - - + Hedionda + - Se usa como base para todas las pociones. Úsala en un puesto de destilado para crear pociones. - - + Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones. + - No tiene efectos. Se puede usar en un puesto de destilado para crear pociones añadiendo más ingredientes. - - + No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes. + Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. - - + - Disminuye la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. - - + Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. + - Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan. - - + Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. + - Disminuye el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan. - - + Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. + - Aumenta al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados. - - + Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. + - Disminuye al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados. - - + Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. + - Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo. - - + Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. + Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia. - - + - Disminuye la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo. - - + Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. + - Afilado - - + Agudeza + Aporrear - - + Maldición de los artrópodos - - + Derribar - - + - Aspecto del fuego - - + Aspecto ígneo + Protección - - + - Protección del fuego - - + Protección contra el fuego + - Caída de hojas - - + Caída de pluma + - Protección de ráfagas - - + Protección contra explosiones + - Protección de proyectiles - - + Protección contra proyectiles + Respiración - - + - Afinidad al agua - - + Afinidad acuática + - Eficiencia - - + Eficacia + Toque sedoso - - + Irrompible - - + Saqueo - - + Fortuna - - + Poder - - + Llama - - + Puñetazo - - + Infinidad - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - Se puede fundir para producir esmeraldas. - - + Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer esmeraldas. + - Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas. - - + Similar a un cofre, pero los objetos introducidos en un cofre finalizador están disponibles en todos los cofres finalizadores del jugador, incluso en distintas dimensiones. + - Se activa cuando una entidad tropieza con un cable trampa conectado. - - + Se activa cuando una entidad pasa por una cuerda de trampa activada. + - Activa un gancho de cable trampa conectado cuando una entidad choca con él. - - + Activa un garfio de cuerda de trampa conectado cuando una entidad pasa por ella. + - Una manera de almacenar esmeraldas de forma compacta. - - + Una forma compacta de almacenar esmeraldas. + - Una pared hecha de adoquines. - - + Una pared hecha de guijarros. + - Se puede usar para reparar armas, herramientas y armaduras. - - + Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras. + Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior. - - + - Se usa como decoración. - - + Se utiliza como decoración. + - Se puede intercambiar con los aldeanos. - - + Se puede comerciar con él con los aldeanos. + - Se usa como decoración. En ella se pueden plantar flores, arbolillos, cactus y champiñones. - - + Se utiliza como decoración. Puedes plantar en ella flores, retoños, cactus y champiñones. + - Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Se puede plantar en tierras de cultivo. - - + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria dorada. Puede plantarse en tierra de cultivo. + - Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Se puede asar en un horno o plantar en tierras de cultivo. - - + Restaura 0,5{*ICON_SHANK_01*} y puede cocinarse en un horno o plantarse en tierra de cultivo. + - Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una patata en un horno. + - Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero hay una posibilidad de provocar envenenamiento. - - + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*} y puede cocinarse en un horno. Puede plantarse en tierra de cultivo. Puede envenenarte. + - Se produce a partir de una zanahoria y pepitas de oro. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea con una zanahoria y pepitas de oro. + - Se usa para controlar los cerdos ensillados mientras montas sobre ellos. - - + Se usa para controlar un cerdo ensillado al montarlo. + - Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. + - Se usa junto con un yunque para hechizar armas, herramientas o armaduras. - - + Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras. + - Se crea fundiendo menas de cuarzo del mundo inferior. Se le puede dar forma de bloque de cuarzo. - - + Se crea perforando mineral de cuarzo del mundo inferior. Puede transformarse en un bloque de cuarzo. + - Se fabrica con lana. Se usa como decoración. - - + Creado con lana. Se utiliza como decoración. + Esmeralda - - + Maceta - - + Zanahoria - - + Patata - - + Patata asada - - + Patata venenosa - - + - Zanahoria dorada - - + Zanahoria de oro + - Palo y zanahoria - - + Zanahoria con palo + - Pastel de zanahoria - - + Pastel de calabaza + - Libro hechizado - - + Libro encantado + Cuarzo del mundo inferior - - + - Mena de esmeralda - - + Mineral de esmeralda + - Cofre de Ender - - + Cofre finalizador + - Gancho de cable trampa - - + Garfio de cuerda trampa + - Cable trampa - - + Cuerda de trampa + Bloque de esmeralda - - + - Pared de adoquines - - + Pared de guijarros + - Pared de adoquines musgosa - - + Pared guijarros y musgo + Maceta - - + Zanahorias - - + Patatas - - + Yunque - - + Yunque - - + Yunque ligeramente dañado - - + Yunque muy dañado - - + - Mena de cuarzo del mundo inferior - - + Mineral de cuarzo del mundo inferior + Bloque de cuarzo - - + - Bloque de cuarzo cincelado - - + Bloque de cuarzo tallado + - Pilar de cuarzo - - + Bloque de cuarzo de pilar + Escaleras de cuarzo - - + Alfombra - - + Alfombra negra - - + Alfombra roja - - + Alfombra verde - - + Alfombra marrón - - + Alfombra azul - - + - Alfombra púrpura - - + Alfombra morada + - Alfombra cian - - + Alfombra turquesa + Alfombra gris claro - - + Alfombra gris - - + Alfombra rosa - - + Alfombra lima - - + Alfombra amarilla - - + Alfombra azul claro - - + Alfombra magenta - - + Alfombra naranja - - + Alfombra blanca - - + - Arenisca cincelada - - + Arenisca tallada + - Arenisca lisa - - + Arenisca suave + - {*PLAYER*} murió intentando herir a {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} ha muerto intentando dañar a {*SOURCE*} + - {*PLAYER*} fue aplastado por un yunque caído. - - + {*PLAYER*} ha sido aplastado por un yunque. + - {*PLAYER*} fue aplastado por un bloque caído. - - + {*PLAYER*} ha sido aplastado por un bloque. + - Se ha teleetransportado a {*PLAYER*} a {*DESTINATION*}. - - + Se ha teletransportado a {*PLAYER*} hasta {*DESTINATION*} + - {*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición. - - + {*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición + - {*PLAYER*} se ha teletransportado a tu posición. - - + {*PLAYER*} se ha teletransportado hasta ti + Espinas - - + Losa de cuarzo - - + - Ilumina las zonas oscuras como si fuera de día, incluso bajo el agua. - - + Hace que las áreas oscuras aparezcan iluminadas, incluso bajo el agua. + - Vuelve invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados. - - + Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados. + Reparar y nombrar - - + - Coste del hechizo: %d - - + Coste del encantamiento: %d + ¡Demasiado caro! - - + Renombrar - - + Tienes: - - + - Objetos necesarios - - + Necesitas para el comercio + {*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s - - + Reparar - - + - Intercambiar - - + Comercio + Teñir collar - - + - Esta es la interfaz del yunque, en la que podrás renombrar, reparar y aplicar hechizos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. - - - + Esta es la interfaz del yunque, que puedes utilizar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas, a cambio de niveles de experiencia. + + - {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre la interfaz del yunque.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces la interfaz del yunque. + + - Para empezar a trabajar sobre un objeto, colócalo en el primer espacio. - - - + Para empezar a trabajar con un objeto, colócalo en el primer espacio de entrada. + + - Cuando coloques la materia prima correcta en el segundo espacio (p. ej., lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación sugerida aparecerá en el espacio de salida. - - - + Al colocar la materia prima correcta en el segundo espacio de entrada (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparece en el espacio de salida. + + - También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar ambos objetos. - - - + También se puede colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar los dos objetos. + + - Para hechizar los objetos sobre el yunque, coloca un libro hechizado en el segundo espacio. - - - + Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de entrada. + + - El número de niveles de experiencia que costará el trabajo se muestra bajo el espacio de salida. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás completar la reparación. - - - + El número de niveles de experiencia que cuesta el trabajo aparece debajo del resultado. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás realizar la reparación. + + - Puedes renombrar un objeto editando el nombre que aparece en el cuadro de texto. - - - + Es posible renombrar un objeto modificando el nombre que aparece en la ventana de texto. + + - Recoger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad establecida. - - - + Coger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada. + + - Esta zona contiene un yunque y un cofre con las herramientas y armas necesarias para trabajar. - - - + En esta área hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que trabajar. + + - {*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*} - Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre el yunque.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces el yunque. + + - El yunque te permite reparar armas y herramientas para hacerlas más duraderas, así como renombrarlas o hechizarlas mediante libros hechizados. - - - + Usando un yunque, puedes reparar armas y herramientas para restaurar su durabilidad, renombrarlas o encantarlas con libros encantados. + + - Los libros hechizados se encuentran dentro de los cofres en las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos. - - - + Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento. + + - El uso del yunque consume niveles de experiencia y puede provocar daños al mismo. - - - + Usar el yunque cuesta niveles de experiencia y cada uso puede dañar el yunque. + + - El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de hechizos y la cantidad de trabajo realizado previamente afectan al coste de la reparación. - - - + El tipo de trabajo a realizar, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajos anteriores afectan al coste de la reparación. + + - Renombrar un objeto modifica su nombre para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste del trabajo previo. - - - + Renombrar un objeto cambia el nombre que aparece para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste de trabajo anterior. + + - En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de hechizos y libros hechizados con los que experimentar. - - - + En el cofre de esta área encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar. + + - Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios comerciales que puedes realizar con un aldeano. - - - + Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios que puedes realizar con un aldeano. + + - {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre la interfaz de comercio.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces la interfaz de comercio. + + - En la parte superior se muestran los intercambios comerciales que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento. - - - + Todos los intercambios que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento aparecen en la parte superior. + + - Los intercambios comerciales aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos requeridos. - - - + Los intercambios aparecen en rojo y no están disponibles si no tienes los objetos necesarios. + + - La cantidad y la clase de objetos que le das al aldeano se muestran en dos cuadros a la izquierda. - - - + La cantidad y el tipo de objetos que das al aldeano aparecen en dos ventanas a la izquierda. + + - La cantidad total de objetos necesarios para el intercambio se muestra en los dos cuadros de la izquierda. - - - + Puedes ver el número total de objetos necesarios para el intercambio en las dos ventanas de la izquierda. + + - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece. - - - + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que el aldeano necesita por el objeto que ofrece. + + - En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. - - - + En esta área hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. + + - {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo se comercia. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre el comercio.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces el comercio. + + - Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos. - - - + Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos. + + - Los objetos que los aldeanos pueden ofrecer dependen de su profesión. - - - + Los intercambios que puede ofrecer un aldeano dependen de su profesión. + + - La realización de diferentes intercambios hará que los objetos disponibles del aldeano aumenten o se actualicen al azar. - - - + Realizar una mezcla de intercambios aumentará o actualizará aleatoriamente los intercambios disponibles del aldeano. + + - Los intercambios realizados con más frecuencia pueden deshabilitarse de forma temporal, aunque los aldeanos siempre ofrecerán como mínimo un objeto. - - - + Los intercambios usados con frecuencia pueden desaparecer temporalmente, pero el aldeano siempre ofrecerá al menos un intercambio. + + - Coge un papel del cofre e intenta comerciar con este aldeano. - - - + Coge papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano. + + - Esta zona contiene dos cofres de Ender. - - - + En esta área hay dos cofres finalizadores. + + - {*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*} - Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender. - - - + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para saber más sobre los cofres finalizadores.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los cofres finalizadores. + + - Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo. - - - + Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados, incluso entre dimensiones. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro cofre finalizador. + + - No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador. - - - + No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador. + + - Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender. - - - - - Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y al daño durante 5 minutos. - - - - Puede teletransportarse. - - - - Teletransportarse - - - - Teletransportar hacia el jugador - - - - Teletransportar hacia mí - - - - Puede desactivar la extenuación. - - - - Puede volverse invisible. - - - - Ahora puedes activar la invisibilidad. - - - - Ya no puedes activar la invisibilidad. - - - - Ahora puedes volar. - - - - Ya no puedes volar. - - - - Ahora puedes desactivar la extenuación. - - - - Ya no puedes desactivar la extenuación. - - - - Ahora puedes teletransportarte. - - - - Ya no puedes teletransportarte. - - - - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*} -Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*} -Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*} -La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*} -Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*} -Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*} - - - - - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*} -Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*} -El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*} -Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*} -Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*} - - - - - {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} -Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo. + Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo. Puedes hacer la prueba ahora colocando objetos en uno de los cofres finalizadores. - - + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera salud durante 30 segundos y otorga resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se crea a partir de una manzana y bloques de oro. + + + Puede teletransportarse + + + Teletransporte + + + Teletransportar al jugador + + + Teletransportarme a mí + + + Puede desactivar el agotamiento + + + Puede volverse invisible + + + Ahora puedes activar la invisibilidad + + + Ya no puedes activar la invisibilidad + + + Ahora puedes activar el vuelo + + + Ya no puedes activar el vuelo + + + Ahora puedes desactivar el agotamiento + + + Ya no puedes desactivar el agotamiento + + + Ahora puedes teletransportarte + + + Ya no puedes teletransportarte + + + {*T3*}CÓMO JUGAR: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Puedes usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*} +Todos los objetos se pueden renombrar, aunque solo los objetos con durabilidad pueden repararse o encantarse con libros encantados.{*B*} +Puedes reparar un objeto colocándolo en uno de los espacios de entrada de la izquierda, junto con materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinarlo con otro objeto del mismo tipo.{*B*} +Combinar objetos es más eficiente cuando se hace con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de alguno de los ingredientes.{*B*} +Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos en un yunque si el encantamiento del libro es adecuado. Puedes encontrar libros encantados en los cofres de las mazmorras, o encantar libros normales en la mesa de encantamiento.{*B*} +Es posible que el yunque sufra daños con cada uso, y cuando esté demasiado deteriorado se destruirá.{*B*} + + + {*T3*}CÓMO JUGAR: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión: pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y esto afecta al tipo de objetos que pueden intercambiar.{*B*} +Puedes encontrar una lista de los intercambios que ofrece un aldeano en el menú de comercio. Un aldeano puede modificar o aumentar sus intercambios cada vez que un jugador comercia con él, aunque un intercambio puede no estar disponible temporalmente si se usa con demasiada frecuencia.{*B*} +Los intercambios suelen consistir en comprar o vender un número de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*} +Si no tienes los objetos necesarios para un intercambio, los objetos aparecen en rojo.{*B*} + + + + {*T3*}CÓMO JUGAR: COFRE FINALIZADOR {*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos los cofres finalizadores de un mundo están conectados. Los objetos que contiene un cofre finalizador son accesibles desde cualquier otro. No obstante, el contenido de los cofres finalizadores es distinto para cada jugador. Esto permite a los jugadores guardar objetos en cualquier cofre finalizador y recuperarlo en otros cofres finalizadores en distintas ubicaciones del mundo. + + Granjero - - + Bibliotecario - - + Sacerdote - - + Herrero - - + Carnicero - - + - Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones. - - + Disponibles en las aldeas, los aldeanos pueden vender objetos al jugador según sus profesiones. + Cofre grande - - + - La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto. - - - + También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento y usarlos luego en el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto. + + - Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une. - - - + Los garfios de cuerdas de trampa también suministran energía constante a un circuito mientras haya algo activando el hilo que los une. + + - Una vez domesticados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color. + Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. El color del collar puede cambiarse tiñéndolo. - - + - Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo. - - + Las zanahorias y patatas se cultivan plantando zanahorias o patatas, y están listas para la cosecha cuando la verdura sobresalga del suelo. + - Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria. + Además, los cerdos pueden ensillarse y ser montados por los jugadores. Se controlan tentándolos con una zanahoria con palo. - - + - - En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado. - - - + Si lo necesitas, puedes mover la vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Así podrás arrancar la vagoneta subiéndola a un raíl propulsado. + - No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte. - - + No puedes unirte a esta partida, ya que solo se admite pantalla partida en el modo de alta definición. Si deseas unirte, cierra la sesión de los demás jugadores. + Curar - + + + Buscando semillas para el generador de mundos. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..86687154 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + Muertes fácil + + + Muertes normal + + + Muertes difícil + + + Extracción bloques pacífica + + + Extracción de bloques fácil + + + Extracción de bloques normal + + + Extracción de bloques difícil + + + Cultivo pacífico + + + Cultivo fácil + + + Cultivo normal + + + Cultivo difícil + + + Desplazamiento pacífico + + + Desplazamiento fácil + + + Desplazamiento normal + + + Desplazamiento difícil + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml index 9a28c5de..999f6570 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,243 +1,221 @@ - + + - ¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en la misma consola! - - + ¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en el mismo sistema! + - Conecta más mandos a tu consola y pulsa START sobre ellos para unirte al juego en cualquier momento. - - - - ¡En Twitter obtendrás la información más reciente sobre 4J Studios y Kappische! - - - - ¡Impresiona a tus amigos publicando capturas de pantalla de tus creaciones de Minecraft en Facebook desde el menú de pausa del juego! - - + Conecta más mandos a tu sistema PlayStation®3 y pulsa el botón START en ellos para unirte a la partida en cualquier momento. + - minecraftforum cuenta con una sección dedicada a la edición para Xbox 360. - - + minecraftforum cuenta con una sección dedicada a la edición para PlayStation®3. + + + ¡En Twitter obtendrás la información más reciente sobre @4J Studios y @Kappische! + + + ¡No mires al Finalizador a los ojos! + - Creemos que 4J Studios ha eliminado a Herobrine del juego para la Consola Xbox 360, pero no estamos seguros. - - + Creemos que 4J Studios ha eliminado a Herobrine del juego para el sistema PlayStation®3, pero no estamos seguros. + - ¡Minecraft: Xbox 360 Edition ha batido todos los récords! - - + ¡Minecraft: PlayStation®3 Edition ha batido un montón de récords! + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MULTIJUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft para la consola Xbox 360 es, de forma predeterminada, un juego multijugador. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un mando y pulsando el Botón START en cualquier momento del juego.{*B*}{*B*} -Si inicias o te unes a una partida en línea, los miembros de tu lista de amigos podrán verla (a menos que selecciones Solo por invitación cuando crees la partida), y si ellos se unen a la partida, los miembros de su lista de amigos también podrán verla (a menos que selecciones la opción Permitir amigos de amigos). -Una vez en la partida, pulsa el Botón BACK para mostrar la lista de todos los jugadores, ver sus tarjetas de jugador, expulsar a jugadores de la partida e invitar a otros miembros a la partida. - - - +Minecraft para el sistema PlayStation®3 es un juego multijugador por defecto. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un mando y pulsando el botón START en cualquier momento de la partida.{*B*}{*B*} +Si inicias o te unes a una partida online, los miembros de tu lista de amigos podrán verla (a menos que selecciones Solo por invitación cuando crees la partida) y, si ellos se unen a la partida, los miembros de su lista de amigos también podrán verla (si seleccionas la opción Permitir amigos de amigos).{*B*} +Una vez en la partida, pulsa el botón SELECT para mostrar la lista de todos los jugadores y expulsar a jugadores de la partida. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMPARTIR CAPTURAS DE PANTALLA{*ETW*}{*B*}{*B*} Si quieres realizar una captura de pantalla de tu partida, ve al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartirla en Facebook. Obtendrás una versión en miniatura de tu captura y podrás editar el texto asociado a la publicación de Facebook.{*B*}{*B*} Existe un modo de cámara especial para tomar estas capturas, de forma que podrás ver la parte frontal de tu personaje en la imagen. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} hasta que veas la parte frontal del personaje y después pulsa{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartir.{*B*}{*B*} -En la captura de pantalla no se mostrarán los gamertags. - - - +En la captura de pantalla no se mostrarán los ID online. + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MODO CREATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} -La interfaz de modo Creativo del juego permite mover cualquier objeto del juego al inventario del jugador sin tener que extraerlo o crearlo. -Los objetos del inventario del jugador no se eliminan cuando se colocan o se usan en el mundo, lo que permite al jugador centrarse en la construcción más que en la recolección de recursos.{*B*} -Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia.{*B*} +La interfaz del modo Creativo permite mover cualquier objeto del juego al inventario sin tener que extraerlo o crearlo. +Los objetos del inventario del jugador no se eliminan cuando se colocan o se usan en el mundo, lo que permite centrarse en la construcción más que en la recolección de recursos.{*B*} +Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia.{*B*} Para volar en el modo Creativo, pulsa {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. -En modo de vuelo, puedes mantener pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para bajar, o usa{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subir, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para bajar, +En modo de vuelo, puedes mantener pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para bajar, o usar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subir y {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para bajar, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ir a la izquierda y {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ir a la derecha. - - + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez para volar. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. -En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para moverte hacia abajo, o usa el mando D para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. - - +En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para moverte hacia abajo, o usa los botones de dirección para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. + - Seleccionar disp. de alm. - - + NOT USED + - Cambiar disp. de alm. - - + NOT USED + - Ver tarjeta de jugador - - + "NOT USED" + - Ver perfil de jugador - - + "NOT USED" + - Invitar a Xbox Live Party - - - + Invitar Amigos + - Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia. ¿Seguro que quieres continuar? - - + Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia. ¿Seguro que quieres continuar? + - Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene deshabilitados los logros y las actualizaciones de marcador. ¿Seguro que quieres continuar? - - + Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados. ¿Seguro que quieres continuar? + - Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene deshabilitados los logros y las actualizaciones de marcador. - - + Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados. + - Si creas, cargas o guardas un mundo con los privilegios de host habilitados, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues con esas opciones deshabilitadas. ¿Seguro que quieres continuar? - - + Si creas, cargas o guardas un mundo con los privilegios de anfitrión habilitados, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones del marcador deshabilitados, aunque después lo cargues con esas opciones deshabilitadas. ¿Seguro que quieres continuar? + - Se ha perdido la conexión con Xbox Live. Saliendo al menú principal. - - + Se ha perdido la conexión con "PSN". Saliendo al menú principal. + - Se ha perdido la conexión con Xbox Live. - - - - ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: una camiseta de Minecraft: Xbox 360 Edition! -Ve a la Interfaz para ponerle la camiseta a tu avatar. - - - - ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: un reloj de Minecraft: Xbox 360 Edition! -Ve a la Interfaz para ponerle el reloj a tu avatar. - - - - ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: una gorra de béisbol de Creeper! -Ve a la Interfaz para ponerle la gorra a tu avatar. - - - - ¡Hurra! ¡Has obtenido el tema de Minecraft: Xbox 360 Edition! -Ve a la Interfaz para seleccionar este tema. - - + Se ha perdido la conexión con "PSN". + - Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un trofeo! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: PlayStation®3 Edition y jugar con amigos de todo el mundo a través de "PSN". ¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - - - Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un premio de avatar! -¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - - - Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido una imagen de jugador! -¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - + - Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un tema! + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un tema! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: PlayStation®3 Edition y jugar con amigos de todo el mundo a través de "PSN". ¿Te gustaría desbloquear el juego completo? - - + - Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Necesitas la versión completa para aceptar esta invitación. + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Necesitas la versión completa para aceptar esta invitación. ¿Quieres desbloquear la versión completa del juego? - - + - Los jugadores invitados no pueden desbloquear el juego completo. Inicia sesión con un ID de usuario de Xbox Live. - - + Los jugadores invitados no pueden desbloquear el juego completo. Inicia sesión con una cuenta Sony Entertainment Network. + - Gamertag - - + ID online + - Destilado - - + Pociones + - Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. - - + Has vuelto a la pantalla de título porque has cerrado sesión en "PSN". + - Has jugado a la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition durante la cantidad máxima de tiempo permitida. Para continuar divirtiéndote, ¿quieres desbloquear el juego completo? - - + Has jugado a la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition durante la cantidad máxima de tiempo permitido. Para continuar divirtiéndote, ¿quieres desbloquear el juego completo? + - Minecraft: Xbox 360 Edition ha experimentado un error al cargar y no puede continuar. - - + Se ha producido un error al cargar Minecraft: PlayStation®3 Edition y no es posible continuar. + - No te has podido unir al juego porque uno o más jugadores no tienen autorización para participar en juegos multijugador en Xbox Live. - - + No te has podido unir a la partida porque uno o más jugadores no tienen autorización para jugar online debido a las restricciones de chat en su cuenta Sony Entertainment Network. + - No has podido crear un juego en línea porque uno o más jugadores no tienen autorización para participar en juegos multijugador en Xbox Live. Desmarca la casilla "Juego en línea" para jugar sin conexión. - - + No has podido crear una partida online porque uno o más jugadores no tienen autorización para jugar online debido a las restricciones de chat en su cuenta Sony Entertainment Network. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + - No te puedes unir a esta sesión de juego porque la configuración de privilegios de Contenido de miembro es demasiado restrictiva. Cambia esta configuración en la sección Privacidad, Privacidad y conexión de la Interfaz Xbox si quieres unirte a la sesión. - - + No te puedes unir a esta sesión de juego porque la función Online está desactivada en tu cuenta Sony Entertainment Network debido a resticciones de chat. + - No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro demasiado restrictiva. - - - - No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores de la sesión tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro de Solo amigos y no estás en su lista de amigos. - - + No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene la función Online desactivada en su cuenta Sony Entertainment Network debido a resticciones de chat. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + - No puedes crear esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro demasiado restrictiva. Desmarca la casilla "Juego en línea" para iniciar un juego sin conexión o cambia este ajuste en la sección Privacidad, Privacidad y conexión de la Interfaz Xbox - - + No puedes crear esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene la función Online desactivada en su cuenta Sony Entertainment Network debido a las resticciones de chat. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + - Este juego utiliza la función de autoguardado. Si ves este icono, el juego está guardando los datos. -No apagues la Consola Xbox 360 cuando aparezca este icono en pantalla. - - + Este juego utiliza la función de autoguardado. Si ves este icono, es que el juego está guardando los datos. +No apagues el sistema PlayStation®3 cuando aparezca este icono en pantalla. + - Si está habilitado, el host puede volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador. - - + Si está habilitado, el anfitrión puede volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. Deshabilita los trofeos y las actualizaciones del marcador. + - Gamertags en pantalla dividida - - + ID online en pantalla dividida + - Logros - - + Trofeos + - Gamertags: - - + ID online: + - Gamertags del juego - - + ID online del juego + - ¡Mira lo que he hecho en Minecraft: Xbox 360 Edition! - - + ¡Mira lo que he hecho en Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + Estás usando la versión de prueba de un pack de textura. Tendrás acceso al contenido completo del pack de textura, pero no podrás guardar tu progreso. + Si intentas guardar mientras usas esta versión de prueba, tendrás la opción de adquirir la versión completa. + - Actualización de título 14 - - - - Xbox 360 - - + Parche 1.04 (actualización 14) + - Atrás - - + SELECT + - Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada. - + Esta opción desactiva las actualizaciones de trofeos y marcadores para este mundo mientras juegas, y si vuelves a cargarla después de guardar con esta opción activada. + + + + ¿Quieres iniciar sesión en "PSN"? + + + + Para los jugadores que no estén en el mismo sistema PlayStation®3 que el anfitrión, al seleccionar esta opción se expulsará al jugador de la partida y a los demás jugadores de su sistema PlayStation®3. Este jugador no podrá volver a unirse a la partida hasta que se reinicie. + + + Introduce una semilla para generar el mismo terreno. Déjalo en blanco para generar un mundo aleatorio. + + + Descargar datos PS Vita + + + Cargar partida guardada a PS Vita/PS4™ + + + Cargando datos:%d%% + + + Descargando datos:%d%% + + + ¿Seguro que quieres cargar esta partida guardada y sobrescribir cualquier archivo de la zona de guardado? + + + Convirtiendo datos + + + Guardando + + + No ha sido posible unirse a la partida. Tipo de NAT estricta. Cambia la configuración de red. + + + ¡Carga completada! + + + Error en la carga. Inténtalo más tarde. + + + ¡Descarga completada! + + + Error en la descarga. Inténtalo más tarde. + + + No hay partida guardada disponible en la zona de guardado en este momento. +Puedes cargar un mundo guardado en la zona de guardado usando Minecraft: PlayStation®Vita, y luego descargarlo con Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + Carga cancelada + + + Has cancelado la carga de esta partida guardada en la zona de guardado. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..f5394183 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inactivo + + + En los menús + + + En multijugador - {GAME_STATE} + + + Multijugador offline - {GAME_STATE} + + + Jugando solo - {GAME_STATE} + + + Solo offline\ - {GAME_STATE} + + + ¡Gozando de las vistas! + + + Sobre un cerdo + + + Sobre una vagoneta + + + En barco + + + Pescando + + + Fabricando + + + Forjando + + + En el mundo inferior + + + Escuchando un disco + + + Mirando un mapa + + + Encantamientos + + + Crear poción + + + Forjando en la fragua + + + Conociendo a los vecinos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..ee1731fd --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Palaa + + + Peru + + + Kyllä + + + Ei + + + Vioittunut tallenne + + + Tallennustietosi vaikuttaa vioittuneen. Luodaanko uusi tallenne ja korvataan vioittunut? + + + Ei tilaa + + + Valitse uudestaan + + + Pelaa tallentamatta + + + Luo uusi tallenne + + + Korvataanko tallenne? + + + Ei – älä korvaa + + + Korvaa ja tallenna + + + Tallennus epäonnistui + + + Jatka tallentamatta + + + Lataus epäonnistui + + + Nimeä tallenne + + + Anna nimi pelitallenteellesi + + + Haluatko varmasti poistua pelistä? + + + Kirjautunut ulos + + + Jatka pelaamista + + + Jatka pelaamista paikallisesti + + + Vieraileva pelaaja + + + Vierailevat pelaajat eivät voi käyttää "PSN"-verkkoa. + + + Tallennetaan... + + + Sisältöä tallennetaan. Älä sammuta järjestelmää. + + + Avaa koko peli + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..3aa76dc7 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Järjestelmässäsi ei ole tarpeeksi vapaata tilaa pelitallenteen luomiseksi. + + + Sinut on palautettu aloitusnäyttöön, koska olet kirjautunut ulos "PSN"-verkosta + + + Ottelu on päättynyt, koska olet kirjautunut ulos "PSN"-verkosta + + + Et ole tällä hetkellä kirjautunut sisään. + + + Tässä pelissä on joitain ominaisuuksia, joita hyödyntääksesi sinun täytyisi olla kirjautunut "PSN"-verkkoon, mutta sinä et ole tällä hetkellä verkossa. + + + Tämä ominaisuus vaatii, että olet kirjautunut "PSN"-verkkoon. + + + Yhdistä "PSN"-verkkoon + + + Trophy-ongelma + + + Pääsyssä Sony Entertainment Network -tilillesi oli ongelma. Trophyasi ei voitu myöntää tällä hetkellä. + + + Sony Entertainment Network -tilin ongelma + + + Asetusten tallentaminen Sony Entertainment Network -tilillesi epäonnistui. + + + Tämä on Minecraft: PlayStation®3 Edition -koepeli. Jos sinulla olisi koko peli, olisit juuri ansainnut trophyn! +Avaa koko peli kokeaksesi Minecraft: PlayStation®3 Edition -pelin riemun ja pelataksesi "PSN"-verkon kautta ympäri maailmaa asuvien kaveriesi kanssa. +Haluatko avata koko pelin? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..337ac8e6 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Näytä kaikki yhdistelmämaailmat + + + Piilota + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Asetukset + + + Tallennusvälimuisti + + + Tapahtui verkkovirhe. + + + Verkkovirhe + + + Tapahtui verkkovirhe. Poistutaan päävalikkoon. + + + Verkkopalvelu on poistettu käytöstä sinun Sony Entertainment Network -tililläsi keskustelurajoitusten takia. + + + Verkkopalvelu on poistettu käytöstä sinun Sony Entertainment Network -tililläsi lapsilukkoasetusten takia. + + + Verkkopalvelu + + + Sinut on kirjattu ulos "PSN"-verkosta. Pelin verkkotoiminnot eivät ole käytettävissä, kunnes kirjaudut uudestaan "PSN"-verkkoon. + + + Sinut on kirjattu ulos "PSN"-verkosta. Pelin verkkotoiminnot eivät ole käytettävissä, kunnes kirjaudut uudestaan "PSN"-verkkoon. Poistutaan päävalikkoon. + + + Valitse käyttäjä pelaajalle %d (tai peru vieraana pelaaminen) + + + Lisämaksuton + + + Asetustiedostosi on vioittunut ja se pitää poistaa. + + + Tallennusvälimuistitiedostosi on vioittunut ja se pitää poistaa. + + + Trophyt poistettu käytöstä + + + Trophyt otetaan pois käytöstä, koska tämä tallenne kuuluu toiselle käyttäjälle. + + + Vakava virhe: trophyjen käyttöönotto epäonnistui. Ole hyvä ja poistu pelistä. + + + Pelikutsut + + + Vioittunut tiedosto + + + Ohjain kytketty irti + + + Ohjaimesi on kytketty irti. Kytke ohjain uudelleen. + + + Verkkopalvelu on poistettu käytöstä sinun Sony Entertainment Network -tililläsi yhden paikallisen pelaajan lapsilukkoasetusten takia. + + + Ladattavan sisällön tarjouksia ei ole juuri nyt saatavilla tälle pelille. + + + Kutsu + + + Tule pelaamaan Minecraft: PlayStation®3 Edition -peliä! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..ac1c2ee1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/EULA.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – KÄYTTÖEHDOT + Näissä ehdoissa kerrotaan muutamia Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft") -pelin pelaamista koskevia sääntöjä. Meidän on asetettava näiden ehtojen avulla joitain Minecraftin lataamista ja käyttämistä koskevia sääntöjä suojellaksemme Minecraftia ja yhteisömme jäseniä. Emme pidä säännöistä sen enempää kuin sinäkään, joten olemme pyrkineet pitämään tämän mahdollisimman lyhyenä, mutta jos ostat, lataat, käytät tai pelaat Minecraftia, suostut samalla noudattamaan näitä ehtoja ("Ehdot"). + Ennen kuin aloitamme, tahdomme tehdä yhden asian erittäin selväksi. Minecraft on peli, jossa pelaaja saa rakentaa ja rikkoa asioita. Jos pelaat toisten kanssa (moninpeli), voitte rakentaa yhdessä tai voit rikkoa heidän rakennelmansa – ja he voivat tehdä samoin sinulle. Älä siis pelaa ihmisten kanssa, jotka eivät käyttäydy niin kuin toivoisit. Joskus ihmiset myös tekevät asioita, joita ei saisi. Me emme pidä siitä, mutta emme voi tehdä sen estämiseksi juuri muuta kuin pyytää, että kaikki käyttäytyisivät ihmisiksi. Luotamme siihen, että sinä ja muut kaltaisesi yhteisön jäsenet kertovat meille, jos joku ei osaa käyttäytyä kunnolla ja/tai jos epäilette, että joku rikkoo sääntöjä tai näitä Ehtoja, tai väärinkäyttää Minecraftia. Meillä on ilmoitus/raportointijärjestelmä siihen tarkoitukseen, joten käyttäkää sitä, niin teemme sitten sen, mikä on tarpeen. + Kun haluat ilmoittaa tai raportoida meille ongelmasta, lähetä sähköpostia osoitteeseen support@mojang.com ja kerro meille mahdollisimman paljon tietoa, kuten käyttäjän tiedot ja kuvaus tapahtuneesta. + Sitten takaisin Ehtoihin: + YKSI PÄÄSÄÄNTÖ + Pääsääntö on, että et saa jakaa mitään meidän tekemäämme. "Meidän tekemämme jakamisella" tarkoitamme "Minecraft-pelin kopioiden antamista pois, Minecraftin kaupallista käyttöä, yritystä ansaita sillä, tai antamista muiden ihmisten käyttää sitä tai sen osia tavalla, joka on epäreilua tai kohtuuton". Pääsääntö on siis, että (ellemme erityisesti anna siihen lupaa – kuten Brändin ja pääoman käytön ohjeissa) et saa: + • antaa Minecraft-pelin kopioita kenellekään muulle; + • käyttää kaupallisesti mitään, mitä me olemme tehneet; + • yrittää ansaita rahaa millään, mitä me olemme tehneet; tai + • antaa muiden ihmisten käyttää epäreilusti tai kohtuuttomasti mitään, mitä me olemme tehneet. + ...jotta tekisimme asian täysin selväksi, siihen mitä me olemme tehneet luetaan mukaan mm. Minecraftin asiakas- ja palvelinohjelmisto. Lisäksi siihen kuuluvat Minecraftin muokatut versiot, sen osat, ja kaikki muu, mitä olemme tehneet. + Muuten suhtaudumme varsin rennosti siihen, mitä sinä teet – itse asiassa me rohkaisemmekin sinua tekemään siistejä juttuja (katso alta) – kunhan et vain tee kieltämiämme asioita. + MINECRAFTIN KÄYTTÄMINEN + • Sinä olet ostanut Minecraftin, joten saat käyttää sitä itse omalla PlayStation®3-järjestelmälläsi. + • Alla annamme sinulle myös rajoitetut oikeudet tehdä muita asioita, mutta raja on vedettävä johonkin tai muuten ihmiset menevät liian pitkälle. Jos haluat tehdä jotain, mikä liittyy johonkin mitä me olemme tehneet, se on meille kunnia. Varmista vain, että sitä ei voi tulkita viralliseksi ja että se noudattaa näitä Ehtoja, eikä ennen kaikkea käytä kaupalliseen tarkoitukseen mitään meidän tekemäämme. + • Sinulle antamamme lupa käyttää ja pelata Minecraftia voidaan perua, jos rikot näitä Ehtoja. + • Kun ostat Minecraftin, me annamme sinulle luvan asentaa Minecraftin PlayStation®3-järjestelmällesi ja käyttää ja pelata sitä sillä PlayStation®3-järjestelmällä näissä Ehdoissa kuvatulla tavalla. Tämä lupa on henkilökohtainen, joten et saa antaa Minecraftia (tai mitään sen osaa) kenellekään muulle (ellet saa meiltä siihen nimenomaista lupaa). + • Järjen rajoissa olet vapaa tekemään mitä haluat Minecraftista ottamillasi näyttökuvilla ja videoilla. "Järjen rajoissa" tarkoittaa, että et saa käyttää niitä kaupallisesti tai tehdä asioita, jotka ovat epäreiluja tai rikkovat oikeuksiamme. Äläkä viitsi vain kopioida Minecraft-taidetta ja jaella sitä ympäriinsä, se ei ole kivaa. + • Pääasiassa nyrkkisääntö on, että älä käytä kaupallisesti mitään meidän tekemäämme, ellemme anna siihen nimenomaista lupaa joko Brändin ja pääoman käytön ohjeissamme tai näissä Ehdoissa. Ai niin, ja jos laissa nimenomaisesti sallitaan esimerkiksi "kohtuullinen käyttö" tai "kohtuullinen kauppa", niin se on hyväksyttävää – mutta vain lain sallimassa laajuudessa. + MINECRAFTIN OMISTAJUUS JA MUITA ASIOITA + • Vaikka annammekin sinulle luvan pelata Minecraftia, me olemme edelleen sen omistajia. Lisäksi me omistamme brändimme ja kaiken Minecraftin sisällön, joka koostuu meidän ohjelmistostamme, tekstuureistamme, pääomastamme, työkaluistamme, infrastruktuuristamme ja isosta läjästä muita nokkelia (ja vähemmän nokkelia) juttuja, joita me omistamme. Kaikki oikeutemme niihin ovat suojattuja ja pidätämme oikeudet itsellämme, mutta saat käyttää peliä näiden Ehtojen puitteissa. + • Se ei tarkoita sitä, että me omistaisimme ne siistit jutut, joita sinä luot Minecraftin avulla – sinun täytyy vain hyväksyä, että me omistamme jokaisen osan Minecraftista sekä Minecraftin tuotteena ja palveluna, sekä edellisessä kappaleessa mainitut asiat – ja että omistamme lisäksi tekijänoikeudet ja muut niihin liittyvät niin kutsutut immateriaalioikeudet ("IO:t") sekä Minecraftiin liittyvät nimet ja brändit. + • Sinä tietenkin teet omia juttujasi Minecraftissa ja sitä käyttämällä. Me emme omista itse tekemiäsi asioita emmekä vaadi saada omistaa mitään, mitä meidän ei kuulukaan. Me kuitenkin omistamme asiat, jotka ovat kopioita (tai olennaisilta osiltaan kopioita) tai johdoksia meidän omaisuudestamme ja luomuksistamme (kerrottu yllä) – mutta jos luot omia luomuksiasi, ne eivät ole meidän. Joten esimerkkinä: + - yksittäinen palikka – me omistamme sen; + - goottityyliin rakennettu katedraali, jonka läpi kulkee vuoristorata – me emme omista sitä. + • Niinpä silloin, kun maksat Minecraftin käytöstä, ostat vain luvan käyttää Minecraft-tuotetta näiden Ehtojen mukaisesti. Sinulla ei ole muuta oikeutta Minecraftiin kuin mitä näissä Ehdoissa on lueteltu. + SISÄLTÖ + • Jos teet jonkin sisällön saataville Minecraftissa tai sen kautta, sinun on annettava meille lupa käyttää, kopioida, muuttaa ja muokata sitä. Tämän luvan on oltava peruuttamaton ja rajoittamaton. Sinun on lisäksi suostuttava siihen, että annamme muiden ihmisten käyttää sisältöäsi, sekä antaa ihmisten, jotka päästät käsiksi sisältöösi (kuten ne, joiden kanssa pelaat moninpelejä) myös käyttää sitä. + • Mieti tarkkaan ennen kuin teet minkään sisällön saataville, koska siitä voidaan tehdä julkinen ja muut saattavat käyttää sitä tavalla, josta et pidä. + • Jos aiot tehdä jotain saataville Minecraftissa tai sen kautta, se ei saa olla loukkaava tai laiton, vaan sen täytyy olla rehellinen ja oma luomuksesi. Muun muassa tällaisia asioita et saa tehdä saataville Minecraftia käyttäen: julkaisuja, jotka sisältävät rasistisia tai homovastaisia ilmaisuja; julkaisuja jotka ovat kiusaamista tai trollaamista; julkaisuja jotka saattavat vahingoittaa meidän tai toisen henkilön mainetta; julkaisuja jotka sisältävät pornoa, mainontaa tai jonkun muun luomuksen tai kuvan; sekä julkaisut joissa esiinnytään moderaattorina tai yritetään huijata tai käyttää hyväksi toisia. + • Sisällön jonka teet saataville Minecraftissa, on myös oltava oma luomuksesi. Et saa tehdä saataville Minecraftia käyttäen mitään sisältöä, joka rikkoo jonkun toisen oikeuksia. Jos julkaiset sisältöä Minecraftissa ja joku syyttää tai uhkailee meitä tai haastaa meidät oikeuteen sen vuoksi, että sisältö loukkaa hänen oikeuksiaan, pidämme sinua siitä vastuullisena. Tällöin saatat joutua maksamaan korvauksia vahingoista, joita sen johdosta joudumme kärsimään. Siksi onkin todella tärkeää, että teet saataville vain itse luomaasi sisältöä etkä kenenkään muun luomaa. + • Ole varovainen pelatessasi muiden kanssa. Sekä sinun että meidän on vaikea tietää, puhuvatko ihmiset totta, tai ovatko he edes keitä väittävät olevansa. Älä paljasta Minecraftissa tietoja itsestäsi. + Jos aiot tehdä sisältöä ("Oma sisältösi") saataville Minecraftissa: + - sen pitää noudattaa kaikkia Sony Computer Entertainment -yhtiön sääntöjä mukaan lukien "PSN"-verkon Palveluehdot ja Käyttösopimus sekä kaikki muut ohjeet, joita sinun täytyy noudattaa käyttääksesi PlayStation®3-järjestelmää ja "PSN"-verkkoa; + - se ei saa olla loukkaavaa; + - se ei saa olla lainvastaista; + - sen on oltava rehellistä eikä se saa olla harhaanjohtavaa, eikä sen avulla saa huijata ketään tai käyttää ketään hyväksi tai esiintyä toisena henkilönä; + - se ei saa loukata kenenkään tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia; + - se ei saa olla rasistinen, seksistinen tai homofobinen; + - sillä ei saa kiusata ketään tai trollata; + - se ei saa vahingoittaa meidän tai muiden mainetta; + - se ei saa sisältää pornografiaa; + - se ei saa sisältää mainontaa. + - et saa tehdä saataville Minecraftia käyttäen mitään sisältöä, joka rikkoo jonkun toisen oikeuksia. + • Olet vastuussa kaikesta Omasta sisällöstäsi, jonka teet saataville Minecraftia käyttäen. + • Tekemällä Oman sisältösi saataville vakuutat meille, että sinulla on täysi oikeus tehdä niin näitä Ehtoja noudattaen ja että me saamme hyödyntää oikeuksia, jotka olet meille näiden Ehtojen mukaisesti luovuttanut. + • Jos joku syyttää tai uhkaa meitä tai haastaa meidät oikeuteen johtuen sisällöstä, jonka teet saataville Minecraftilla tai joku muu tekee saataville Minecraftissa tai sen kautta, sisältö voidaan poistaa ja sinua voidaan pitää vastuullisena, jolloin saatat joutua korvaamaan meille kärsimämme vahingot. Lisäksi käyttöoikeutesi joihinkin Minecraftin osiin voidaan poistaa tai perua määräajaksi. + KÄYTTÄJÄSISÄLTÖ + Jäljempänä kerrotaan muutamia ehtoja, jotka koskevat sekä Omaa sisältöäsi että sisältöä, jonka muut ovat tehneet saataville. Näistä käytetään yhteisnimitystä "Käyttäjäsisältö". Minecraft on viihdepalvelu ja tukeaksemme sitä me (sekä lisenssinhaltijamme, kuten Sony Computer Entertainment) osallistumme Käyttäjäsisällön lähettämiseen, jakeluun, tallentamiseen ja hakemiseen ilman, että sisältöä tarkastellaan, valitaan tai muutetaan. Se tarkoittaa, että me emme tarkista Käyttäjäsisältöä emmekä siksi tiedä, mitä sinä tai muut jaatte. Olemme laatineet säännöt näihin Ehtoihin, joita sinun ja muiden tulee noudattaa, mutta emme voi tarkkailla kaikkea, mitä tapahtuu. + Huomaa siis, että: + • Käyttäjäsisällöissä ilmaistut näkemykset ovat niiden yksittäisten laatijoiden tai luojien omia eivätkä meidän tai kenenkään meihin sidoksissa olevan tahon, ellemme erityisesti toisin mainitse; + • me emme ole vastuussa mistään Käyttäjäsisällöstä (emmekä anna siitä mitään takuita tai edusta sitä mitenkään) mukaan lukien kaikki siinä ilmaistut kommentit, näkemykset tai huomiot; + • ostamalla Minecraftin vakuutat ymmärtäväsi, että meillä ei ole velvoitetta tarkistaa minkään Käyttäjäsisällön sisältöä ja että kaikki Käyttäjäsisältö on tehty saataville sillä periaatteella, että meidän ei tarvitse valvoa tai säädellä sitä millään tavoin emmekä niin myös tee. + SIITÄ HUOLIMATTA me (tai lisenssinhaltijamme, kuten Sony Computer Entertainment) saatamme poistaa, hylätä tai estää pääsyn määräajaksi mihin tahansa Käyttäjäsisältöön ja poistaa tai estää määräajaksi mahdollisuutesi julkaista tai tehdä saataville Käyttäjäsisältöä tai päästä siihen käsiksi – mukaan lukien pääsyn poistaminen pysyvästi tai määräajaksi Minecraftiin tai "PSN" -verkkoon, jos se on meistä perusteltua esimerkiksi siksi, että olet rikkonut näitä Ehtoja tai olemme vastaanottaneet valituksen. Lisäksi toimimme nopeasti, jos saamme selville, että Käyttäjäsisältö on lainvastainen ja poistamme tai estämme pääsyn sille. + PÄIVITYKSET + • Saatamme ajoittain tuoda saataville parannuksia ja päivityksiä, mutta meidän ei ole pakko tehdä niin. Meillä ei myöskään ole velvoitetta tarjota jatkuvaa tukea tai ylläpitoa millekään pelille. Toivomme tietenkin jatkavamme uusien päivitysten julkaisemista Minecraftiin, emme vain voi luvata takuuvarmasti tekevämme niin. + VASTUUMME + • Kun saat oman Minecraft-pelisi, se toimitetaan ”sellaisena kuin se on”. Myös parannukset ja päivitykset toimitetaan ”sellaisina kuin ne ovat”. Se tarkoittaa, että emme takaa Minecraftin tai sen parannusten ja päivitysten täyttävän mitään normeja tai laatuvaatimuksia tai että Minecraft voitaisiin tarjota keskeytyksettä ja virheettömänä, emmekä ole vastuussa mistään menetyksistä tai vahingoista, joita ne saattavat aiheuttaa. Lupaamme ainoastaan tarjota Minecraftin ja kaikki palvelut kohtuullisen taitavasti ja huolellisesti. Useimpien maiden lain mukaan emme voi luopua vastuusta kuoleman tai henkilökohtaisen vammautumisen tapauksessa, jos se aiheutuu omasta piittaamattomuudestamme. Jos siis tietokoneesi tarttuu puukkoon ja iskee sillä sinua, koska me olemme jotenkin mokanneet, niin meitä voi syyttää siitä. + ME EMME OLE VASTUUSSA: + • JOS SINÄ TAI JOKU MUU KÄYTTÄÄ VÄÄRIN MINECRAFTIA; + • MISTÄÄN SISÄLLÖSTÄ JONKA OLET TEHNYT SAATAVILLE MINECRAFTIA KÄYTTÄEN; + • JOS JOTENKIN RIKOT NÄITÄ EHTOJA; + • JOS JOKU MUU RIKKOO JOTENKIN NÄITÄ EHTOJA. + SOPIMUKSEN PURKAMINEN + • Voimme halutessamme perua oikeutesi käyttää Minecraftia, jos rikot näitä Ehtoja. Sinäkin voit purkaa käyttöoikeussopimuksen milloin tahansa, sinun ei tarvitse kuin poistaa Minecraftin asennus PlayStation®3-järjestelmästäsi. Joka tapauksessa kohdat "Minecraftin omistajuus", "Vastuumme" ja "Yleistä" pysyvät voimassa vielä käyttöoikeussopimuksen purkamisen jälkeenkin. + YLEISTÄ + • Nämä Ehdot ovat kaikkien laillisten oikeuksiesi alaisia. Mikään näissä Ehdoissa ei rajoita mitään oikeuksiasi, joita ei saa poissulkea lain puitteissa. Emme myöskään voi poissulkea vastuutamme kuoleman tai henkilökohtaisen vammautumisen tapauksessa, jos se johtuu piittaamattomuudestamme tai vilpillisestä väitteestämme. + • Voimme myös toisinaan muuttaa näitä Ehtoja, mutta muutokset vaikuttavat ainoastaan niitä koskevan lain rajoissa. Jos esimerkiksi käytät Minecraftia vain yksinpelitilassa etkä käytä saataville tekemiämme päivityksiä, niin silloin nojataan vanhaan loppukäyttäjän käyttöoikeussopimukseen, mutta jos käytät päivityksiä tai Minecraftin osia, jotka riippuvat tarjoamistamme jatkuvista verkkopalveluista, niin silloin nojataan uuteen loppukäyttäjän käyttöoikeussopimukseen. Siinä tapauksessa emme ehkä voi eikä meidän tarvitse kertoa sinulle muutoksista, ja ne tulevat voimaan siitä huolimatta, joten käy täällä silloin tällöin, jotta olet tietoinen näihin Ehtoihin mahdollisesti tehdyistä muutoksista. Emme kuitenkaan aio toimia tässä epäreilusti – mutta joskus laki muuttuu tai joku tekee jotain, mikä vaikuttaa muihin Minecraftin käyttäjiin ja siksi meidän pitää ottaa sekin huomioon. + • Jos esität meille Minecraftia tai mitään muuta peliämme koskevan ehdotuksen, teet sen ilmaiseksi. Se tarkoittaa, että voimme käyttää ehdotustasi miten vain haluamme eikä meidän tarvitse maksaa sinulle siitä hyvästä. Jos uskot, että sinulla olisi ehdotus, josta saattaisimme maksaa sinulle, sinun on kerrottava odottavasi saavasi maksun ennen kuin kerrot ehdotuksesi. + • Näiden Ehtojen lisäksi meillä on muutamia Brändin ja pääoman käytön ohjeita, jotka voi lukea verkosta. + • Jos rikot näitä sääntöjä me (tai Sony Computer Entertainment) saattaa estää sinua käyttämästä Minecraftia. Jos et halua tai voi suostua noudattamaan näitä sääntöjä, niin älä osta, lataa, käytä tai pelaa Minecraftia. + Jos mietit jonkin teon laillisuutta, ja vastausta siihen ei löydy tältä sivulta, älä tee sitä vaan kysy meiltä. Periaatteessa: älä toimi naurettavasti, niin mekään emme. + Me olemme: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sverige + Yritystunnus: 556819-2388 + + + + + Mikä tahansa pelinsisäisestä kaupasta ostettu sisältö ostetaan Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") -yhtiöltä ja se on Sony Entertainment Network -palvelun palveluehtojen ja käyttäjäsopimuksen alainen. Ne voi lukea PlayStation®Store -kaupasta. Tarkista käyttöoikeudet jokaisen ostotapahtuman yhteydessä, koska ne voivat vaihdella tuotekohtaisesti. Ellei muutoin mainita, kaiken pelinsisäisessä kaupassa myytävän sisällön ikäluokitus on sama kuin itse pelillä. + + + + Tuotteiden ostaminen ja käyttäminen on verkon palveluehtojen ja käyttösopimuksen alaista. Tämän verkkopalvelun on sinulle tuottanut alilisenssillä Sony Computer Entertainment America. + + + Muista: tämän ohjelmiston käyttäminen on Ohjelmiston käyttöehtojen alaista. Ne voi lukea osoitteesta eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..f0192b20 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,5841 @@ + + + + Uutta ladattavaa sisältöä on saatavilla! Löydät sen päävalikosta Minecraft-kaupan painikkeen takaa. + + + Voit vaihtaa hahmosi ulkonäköä Minecraft-kaupasta ostetulla Ulkoasupaketilla. Valitse päävalikosta "Minecraft-kauppa", niin näet, mitä on saatavilla. + + + Tee kuvasta kirkkaampi tai tummempi muuttamalla gamma-asetuksia. + + + Jos olet valinnut pelin vaikeustasoksi Rauhallinen, elinvoimasi paranee automaattisesti, eikä yöllä esiinny hirviöitä. + + + Syötä sudelle luu, niin se kesyyntyy. Voit käskeä sen istumaan tai seuraamaan sinua. + + + Voit tiputtaa esineitä ollessasi tavaraluettelossa siirtämällä osoittimen pois luettelosta ja painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + Kun nukkuu yönsä sängyssä, peli kelautuu aamuun, mutta moninpelissä kaikkien pelaajien on nukuttava sängyssä samaan aikaan. + + + Sioista saa kerättyä porsaankyljyksiä. Kun ne paistaa ja syö, saa takaisin elinvoimaa. + + + Lehmistä saa kerättyä nahkaa, josta voi valmistaa panssareita. + + + Jos sinulla on tyhjä ämpäri, voit täyttää sen lehmästä lypsämälläsi maidolla, tai vedellä tai laavalla! + + + Kuokalla voi kääntää maata kasvien istuttamista varten. + + + Hämähäkit eivät hyökkää päivällä – ellet itse hyökkää niiden kimppuun. + + + Maan tai hiekan kaivaminen on nopeampaa lapiolla kuin käsin. + + + Paistettujen porsaankyljysten syömisestä saa enemmän elinvoimaa kuin raaoista kyljyksistä. + + + Tee soihtuja, niin voit valaista paikkoja öisin. Hirviöt välttelevät soihtujen valaisemia alueita. + + + Pääset nopeammin paikaista toiseen raiteilla kulkevalla kaivoskärryllä. + + + Istuta taimia, niin niistä kasvaa puita. + + + Sikamiehet eivät hyökkää kimppuusi, ellet itse hyökkää ensin. + + + Voit vaihtaa kohtaa, johon synnyt uudelleen, ja kelata aikaa aamuun asti sängyssä nukkumalla. + + + Iske tulipallot takaisin hornanhenkiä päin! + + + Rakentamalla portaalin voit matkustaa toiseen ulottuvuuteen – Hornaan. + + + Painamalla{*CONTROLLER_VK_B*} voit tiputtaa käsissäsi pitelemäsi esineen. + + + Käytä työhön oikeaa työkalua. + + + Jos et löydä yhtään kivihiiltä soihtujasi varten, voit valmistaa uunissa puusta puuhiiltä. + + + Kaivaminen suoraan alas tai suoraan ylös ei ole hyvä ajatus. + + + Luujauhoa (valmistetaan luurangon luusta) voidaan käyttää lannoitteena, joka saa kasvit kasvamaan välittömästi! + + + Lurkit räjähtävät, kun ne pääsevät lähellesi! + + + Laavakiveä syntyy, kun vesi osuu laavalähdepalikkaan. + + + Kun lähdepalikka poistetaan, voi kestää minuutteja ennen kuin laava katoaa KOKONAAN. + + + Mukulakivi kestää hornanhenkien tulipalloja, minkä ansiosta sillä on hyvä suojata portaaleja. + + + Palikat, joita voi käyttää valonlähteinä, sulattavat lunta ja jäätä. Näihin kuuluvat soihdut, hehkukivi ja kurpitsalyhdyt. + + + Pidä varasi rakentaessasi villasta rakennuksia avoimeen maastoon, sillä ukkosmyrskyjen salamat saattavat sytyttää villan tuleen. + + + Yhdellä ämpärillisellä laavaa voi sulattaa 100 palikkaa uunissa. + + + Nuottipalikan soitin muuttuu sen alla olevan materiaalin mukaan. + + + Zombit ja luurangot selviytyvät auringonvalossa, jos ne ovat vedessä. + + + Jos hyökkäät suden kimppuun, kaikki lähistön sudet suuttuvat ja hyökkäävät kimppuusi. Sama pätee Sikamieszombeihin. + + + Sudet eivät pääse Hornaan. + + + Sudet eivät hyökkää lurkkien kimppuun. + + + Kanat munivat 5-10 minuutin välein. + + + Laavakiveä voi louhia ainoastaan timanttihakulla. + + + Lurkit ovat helpoimmin saatavilla oleva ruudin lähde. + + + Asettamalla kaksi arkkua rinnakkain saa yhden suuren arkun. + + + Kesyjen susien elinvoiman näkee niiden hännän asennosta. Paranna niitä syöttämällä niille lihaa. + + + Paista kaktus uunissa, niin saat vihreää väriainetta. + + + Peliohje-valikoiden Uutta-osiosta löytyy uusin päivitystieto pelistä. + + + Pelissä on nyt pinottavia aitoja. + + + Jotkin eläimet seuraavat, jos pitää vehnää kädessään. + + + Jos eläin ei voi liikkua enempää kuin 20 palikkaa johonkin suuntaan, se ei katoa. + + + Musiikista vastaa C418. + + + Notchilla on yli miljoona seuraajaa Twitterissä! + + + Kaikki ruotsalaiset eivät ole vaaleatukkaisia. Joillakin, kuten Jensillä ja Mojangilla, on jopa punaiset hiukset! + + + Peliä päivitetään jossain vaiheessa! + + + Kuka on Notch? + + + Mojangilla on enemmän palkintoja kuin työntekijöitä! + + + Jotkut julkkiksetkin pelaavat Minecraftia! + + + deadmau5 tykkää Minecraftista! + + + Älä katso suoraan kohti bugeja. + + + Lurkit syntyivät koodausvirheestä. + + + Onko se kana vai onko se ankka? + + + Olitko sinä Mineconissa? + + + Kukaan Mojangissa ei ole koskaan nähnyt Junkboyn kasvoja. + + + Tiesitkö, että on olemassa Minecraft Wiki? + + + Mojangin uusi toimisto on siisti! + + + Minecon 2013 pidettiin Floridan Orlandossa, USA:ssa! + + + .party() oli mahtava! + + + Oleta aina ennemmin, että huhut ovat valetta kuin totta! + + + {*T3*}PELIOHJE: PERUSTEET{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft on peli, missä palikoita asettamalla voi rakentaa mitä tahansa kuvitteleekin. Öisin hirviöt tulevat esiin, joten rakenna itsellesi suojapaikka ennen kuin niin tapahtuu.{*B*}{*B*} +Katso ympärillesi painamalla{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*B*}{*B*} +Liiku painamalla{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}.{*B*}{*B*} +Hyppää painamalla{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}.{*B*}{*B*} +Juokse painamalla{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} eteenpäin nopeasti kaksi kertaa. Kun pidät{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} painettuna eteenpäin, pelihahmo jatkaa juoksuaan, kunnes juoksuaika loppuu tai ruokapalkissa on ruokaa alle{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Louhi ja hakkaa kädelläsi tai kädessäsi pitämälläsi esineellä painamalla {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}. Sinun täytyy ehkä valmistaa työkalu joidenkin palikoiden louhimiseksi.{*B*}{*B*} +Jos kädessäsi on esine, voit käyttää sitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, tai tiputtaa sen painamalla{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}. + + + {*T3*}PELIOHJE: HUD-NÄYTTÖ{*ETW*}{*B*}{*B*} HUD näyttää tietoa tilastasi: elinvoimasi, jäljellä olevan happesi, jos olet veden alla, nälkätasosi (se paranee syömällä) ja panssarisi, jos sinulla on sellainen. Jos menetät elinvoimaa, mutta ruokapalkissasi on ruokaa 9{*ICON_SHANK_01*} tai enemmän, elinvoimasi paranee automaattisesti. Ruuan syöminen täyttää ruokapalkkiasi.{*B*} Kokemuspalkki näkyy myös täällä. Numero osoittaa kokemustasosi ja palkki kertoo, miten monta kokemuspistettä vaaditaan kokemustason nostamiseksi. Kokemuspisteitä saa keräämällä olentojen kuollessa tiputtamia kokemuskuulia, louhimalla tiettyjä palikoita, eläimiä kasvattamalla, kalastamalla ja sulattamalla malmia uunissa.{*B*}{*B*} Se myös näyttää esineet jotka ovat käytettävissä. Vaihda kädessäsi pitämää esinettä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} tai{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. + + + {*T3*}PELIOHJE: TAVARALUETTELO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Katso tavaraluetteloasi painamalla{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*} +Tästä näytöstä näet kädessäsi valmiina olevan esineen ja kaikki muut esineet, joita mukanasi kannat. Myös panssarisi näkyy täällä.{*B*}{*B*} +Liikuta osoitinta painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Valitse osoittimen alla oleva esine painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Jos esineitä on enemmän kuin yksi, voit poimia näin ne kaikki, tai jos painat {*CONTROLLER_VK_X*}, saat poimittua puolet niistä.{*B*}{*B*} +Voit liikuttaa esineen osoittimella tavaraluettelon toiseen kohtaan ja asettaa sen paikoilleen painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Jos osoittimella on poimittu useita esineitä, voit asettaa ne kaikki painamalla{*CONTROLLER_VK_A*} tai vain yhden niistä painamalla{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} +Jos osoitin on panssarin päällä, näet vinkin, jonka avulla panssarin voi siirtää nopeasti oikeaan panssaripaikkaan tavaraluettelossa. +Nahkapanssarin väriä pystyy muuttamaan värjäämällä sen. Se tapahtuu tavaravalikossa poimimalla väriaineen osoittimella ja painamalla sitten{*CONTROLLER_VK_X*}, kun osoitin on värjättävän esineen yllä. + + + {*T3*}PELIOHJE: ARKKU{*ETW*}{*B*}{*B*} +Kun olet valmistanut arkun, voit asettaa sen maailmaan ja käyttää sitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Näin voit tallettaa siihen esineitä tavaraluettelostasi.{*B*}{*B*} +Liikuta osoittimella esineitä tavaraluettelosi ja arkun välillä.{*B*}{*B*} +Arkkuun talletetut esineet saa halutessaan noudettua takaisin tavaraluetteloon. + + + {*T3*}PELIOHJE: SUURI ARKKU{*ETW*}{*B*}{*B*} +Kaksi vierekkäin asetettua arkkua muodostavat yhden suuren arkun. Siihen mahtuu vielä enemmän esineitä.{*B*}{*B*} +Sitä käytetään samalla tavoin kuin normaalia arkkua. + + + {*T3*}PELIOHJE: VALMISTAMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Valmistuskäyttöliittymässä voit yhdistellä tavaraluettelosi esineitä uudenlaisiksi esineiksi. Avaa valmistuskäyttöliittymä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} +Valitse esinetyyppi, jonka haluat valmistaa, selaamalla yläreunan välilehtiä painamalla{*CONTROLLER_VK_LB*} tai{*CONTROLLER_VK_RB*} ja valitse sitten valmistettava esine painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}.{*B*}{*B*} +Valmistusalue näyttää esineet, jotka uuden esineen valmistaminen vaatii. Valmista esine painamalla{*CONTROLLER_VK_A*} ja aseta se tavaraluetteloosi. + + + {*T3*}PELIOHJE: TYÖPÖYTÄ{*ETW*}{*B*}{*B*} Voit valmistaa suurempia esineitä käyttämällä työpöytää.{*B*}{*B*} Aseta pöytä maailmaan ja käytä sitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*} Pöydällä valmistaminen tapahtuu samoin kuin tavallinenkin valmistaminen, mutta valmistusalue on suurempi ja valittavana on isompi valikoima valmistettavia esineitä. + + + {*T3*}PELIOHJE: UUNI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Uunin avulla saat muutettua esineitä kuumentamalla niitä. Uunilla voit esimerkiksi muuttaa rautamalmia rautaharkoiksi.{*B*}{*B*} +Aseta uuni maailmaan ja käytä sitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*} +Sinun täytyy asettaa polttoainetta uunin pohjalle ja kuumennettava esine sen päälle. Tällöin uuni kuumenee ja alkaa toimia.{*B*}{*B*} +Kun esineesi on kuumennettu, voit siirtää sen tuottoalueelta tavaraluetteloosi.{*B*}{*B*} +Jos olet raaka-aineen tai uunin polttoaineen yllä, näet vinkkejä, joiden avulla on nopeaa siirtää sen uuniin. + + + {*T3*}PELIOHJE: JAKELULAITE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Jakelulaite heittää ulos esineitä. Sinun on asetettava kytkin, esimerkiksi vipu, jakelulaitteen viereen käyttääksesi sitä.{*B*}{*B*} +Kun haluat täyttää jakelulaitteen esineillä, paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ja siirrä sitten tavaraluettelostasi jakelulaitteeseen esineet, joita haluat sen jakelevan.{*B*}{*B*} +Kun sitten käytät kytkintä, jakelulaite heittää ulos esineen. + + + {*T3*}PELIOHJE: JUOMAN KEITTÄMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} Juomien keittäminen vaatii keittotelineen, jonka voi valmistaa työpöydällä. Jokainen juoma vaatii ensinnäkin pullon vettä, jonka saa täyttämällä lasipullon vedellä padasta tai vesilähteestä.{*B*} Keittotelineessä on kolme paikkaa pulloille, joten voit tehdä kolme pullollista yhdellä kertaa. Yhdellä raaka-aineella voi valmistaa kaikki kolme pullollista, joten keitä aina kolme juomaa yhdellä kertaa, jotta saat hyödynnettyä resurssisi parhaiten.{*B*} Kun juoman raaka-aineen laittaa keittotelineen yläosaan, perusjuoma valmistuu hetken päästä. Pelkällä perusjuomalla ei ole mitään vaikutusta, mutta toisen raaka-aineen keittäminen tämän perusjuoman kanssa tuottaa juoman, jolla on vaikutus.{*B*} Kun olet valmistanut tämän juoman, voit lisätä kolmannen raaka-aineen, jotta vaikutus kestäisi pidempään (punakivipöly), se olisi vahvempi (hehkukivipöly) tai jotta siitä tulisi haitallinen (pilaantunut hämähäkinsilmä).{*B*} Lisäksi voit lisätä mihin tahansa juomaan ruutia tehdäksesi siitä räjähtävän juoman, jonka pystyy heittämään. Heitetty räjähtävä juoma levittää juoman vaikutuksen alueelle, jolle se laskeutuu.{*B*} Juomien lähderaaka-aineet ovat:-{*B*}{*B*} * {*T2*}Hornapahka{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Hämähäkinsilmä{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Sokeri{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Hornanhengen kyynel{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Roihujauhe{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Magmavoide{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Kimalteleva meloni{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Punakivipöly{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Hehkukivipöly{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Pilaantunut hämähäkinsilmä{*ETW*}{*B*}{*B*} Sinun pitää tehdä kokeita erilaisilla raaka-aineiden yhdistelmillä selvittääksesi, millaisia juomia voit valmistaa. + + + {*T3*}PELIOHJE: LUMOAMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Kokemuspisteitä, joita voi kerätä olentojen kuoltua tai tiettyjä palikoita louhimalla tai uunissa sulattamalla, voi käyttää joidenkin työkalujen, aseiden, panssareiden ja kirjojen lumoamiseen.{*B*} +Kun miekka, jousi, kirves, hakku, lapio, panssari tai kirja asetetaan lumouspöydässä kirjan alla olevaan paikkaan, kolme painiketta paikan oikealla puolella kertovat joitain lumouksia sekä niiden kokemuspistehinnan.{*B*} +Jos kokemustasosi ei riitä niistä johonkin, sen hinta näkyy punaisena. Muutoin hinta on vihreä.{*B*}{*B*} +Käytettävä lumous määräytyy satunnaisesti näytetyn hinnan perusteella.{*B*}{*B*} +Jos lumouspöytä ympäröidään kirjahyllyillä (enintään 15 kirjahyllyä), ja jokaisen kirjahyllyn ja lumouspöydän välillä on yhden palikan kokoinen rako, lumousten vahvuus kasvaa ja maagiset kirjoitusmerkit leijuvat lumouspöydällä olevasta kirjasta.{*B*}{*B*} +Kaikki lumouspöydän valmistamiseen tarvittavat raaka-aineet löytyvät maailman kylistä, tai louhimalla tai viljelemällä.{*B*}{*B*} +Lumottuja kirjoja käytetään alasimella esineiden lumoamiseen. Näin pystyy vaikuttamaan paremmin siihen, mitä lumouksia esineisiin saa.{*B*} + + + {*T3*}PELIOHJE: ELÄINTEN HOITAMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Jos haluat pitää eläimesi yhdessä paikassa, rakenna niitä varten alle 20x20 palikan kokoinen aidattu alue. Se varmistaa, että ne pysyvät tallella sillä välin, kun olet itse muualla. + + + {*T3*}PELIOHJE: ELÄINTEN KASVATTAMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraftin eläimet voivat lisääntyä ja tuottaa pikkuversioita itsestään!{*B*} +Jotta saisit eläimet lisääntymään, sinun pitää syöttää niille oikeaa ruokaa, jotta saisit ne "Rakkaustilaan".{*B*} +Syötä vehnää lehmälle, sienilehmälle tai lampaalle; porkkanoita sialle; vehnänjyviä tai hornasyyliä kanalle; tai mitä tahansa lihaa sudelle, niin ne alkavat etsiä läheltään muita saman lajin eläimiä, jotka ovat myös Rakkaustilassa.{*B*} +Kun kaksi saman lajin eläintä tapaa, ja molemmat ovat Rakkaustilassa, ne pussailevat pari sekuntia, minkä jälkeen eläimille syntyy poikanen. Poikanen seuraa jonkin aikaa vanhempiaan, kunnes kasvaa täysikokoiseksi eläimeksi.{*B*} +Eläin ei voi siirtyä uudestaan Rakkaustilaan ennen kuin noin 5 minuutin kuluttua.{*B*} +Maailmaan mahtuvien eläinten määrä on rajallinen, joten jos sinulla on paljon eläimiä, ne eivät ehkä enää lisäänny. + + + {*T3*}PELIOHJE: PORTAALI HORNAAN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Portaalilla Hornaan pelaaja voi matkustaa Ylämaailman ja Hornan välillä. Hornan kautta pystyy matkustamaan nopeammin Ylämaailmassa. Yhden palikan matkustaminen Hornassa vastaa 3 palikkaa Ylämaailmassa, joten rakentamalla portaalin Hornaan ja astumalla sen läpi pääset 3 kertaa kauemmaksi lähtöpisteestäsi.{*B*}{*B*} +Portaalin rakentamiseen vaaditaan vähintään 10 laavakivipalikkaa, ja portaalin on oltava 5 palikan korkuinen, 4 palikan levyinen ja 1 palikan syvyinen. Kun portaalin kehys on rakennettu, kehyksen sisäinen tila on sytytettävä tuleen portaalin aktivoimiseksi. Sen voi tehdä tuluksilla tai tulilatauksella.{*B*}{*B*} +Oikealla näkyy esimerkkejä portaalin rakentamisesta. + + + {*T3*}PELIOHJE: KENTTIEN KIELTÄMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Jos löydät loukkaavaa sisältöä pelaamastasi kentästä, voit asettaa sen Kiellettyjen kenttien listallesi. +Jos haluat tehdä niin, avaa taukovalikko ja paina sitten{*CONTROLLER_VK_RB*} valitaksesi Kiellä kenttä -vinkin. +Jos yrität myöhemmin pelata tätä kenttää, saat viestin, että kenttä on Kiellettyjen kenttien listallasi. Silloin voit joko poistaa sen listalta ja jatkaa pelaamista, tai poistua. + + + {*T3*}PELIOHJE: ISTUNNON JÄRJESTÄJÄN JA PELAAJAN ASETUKSET{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Peliasetukset{*ETW*}{*B*} +Kun lataat tai luot maailmaa, voit painaa "Lisäasetukset"-painiketta, niin voit hallita peliäsi tarkemmin.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pelaaja vastaan pelaaja{*ETW*}{*B*} + Kun tämä asetus on käytössä, pelaajat voivat aiheuttaa vahinkoa toisille pelaajille. Asetus vaikuttaa vain Selviytymistilassa.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Luota pelaajiin{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on poissa käytöstä, peliin liittyvien pelaajien tekemisiä on rajoitettu. He eivät voi louhia tai käyttää esineitä, asettaa palikoita, käyttää ovia ja kytkimiä, käyttää säilytysastioita eivätkä hyökätä pelaajien tai eläinten kimppuun. Voit muuttaa näitä asetuksia yksittäiselle pelaajalle pelinsisäisen valikon kautta.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Tuli leviää{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, tuli saattaa levitä läheisiin tulenarkoihin palikoihin. Tätä asetusta voi muuttaa myös pelin aikana.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Dynamiitti räjähtää{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, dynamiitti räjähtää aktivoitaessa. Tätä asetusta voi muuttaa myös pelin aikana.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pelin järjestäjän oikeudet{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, istunnon järjestäjä voi pelinsisäisestä valikosta ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä lentokyvyn, hengästymisen ja näkymättömyyden. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Maailman luomisen asetukset{*ETW*}{*B*} +Uutta maailmaa luodessa käytettävissä on muutamia lisäasetuksia.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Luo rakennelmia{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, maailmaan luodaan rakennelmia, kuten kyliä ja linnakkeita.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Täysin tasainen maailma{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, Ylämaailmaan ja Hornaan luodaan täysin tasainen maailma.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Bonusarkku{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, lähelle pelaajan syntypistettä luodaan arkku, joka sisältää muutamia hyödyllisiä esineitä.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Nollaa Horna{*ETW*}{*B*} +Kun tämä on käytössä, Horna luodaan uudelleen. Tästä on hyötyä, jos pelaat vanhempaa tallennetta, missä Hornan linnoituksia ei ollut.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Pelinsisäiset asetukset{*ETW*}{*B*} +Pelin aikana pystyy muuttamaan useita asetuksia painamalla {*BACK_BUTTON*}, joka avaa pelinsisäisen valikon.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Istunnon järjestäjän asetukset{*ETW*}{*B*} +Istunnon järjestävä pelaaja sekä kaikki moderaattoreiksi nimetyt pelaajat saavat käyttää "Istunnon järjestäjän asetukset" -valikkoa. Tästä valikosta voi muuttaa tulen leviämisen ja dynamiitin räjähtämisen asetuksia.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Pelaajan asetukset{*ETW*}{*B*} +Kun haluat muokata pelaajan oikeuksia, valitse hänen nimensä ja avaa pelaajan oikeusvalikko painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Siitä voit muuttaa seuraavia asetuksia.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa rakentaa ja louhia{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus on saatavilla vain, kun "Luota pelaajiin" ei ole käytössä. Kun tämä asetus on käytössä, pelaaja voi toimia maailmassa normaalisti. Kun asetus ei ole käytössä, pelaaja ei voi asettaa tai tuhota palikoita eikä käyttää useita esineitä ja palikoita.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa käyttää ovia ja kytkimiä{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus on saatavilla vain, kun "Luota pelaajiin" ei ole käytössä. Kun tämä asetus ei ole käytössä, pelaaja ei voi käyttää ovia tai kytkimiä.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa avata säilytysastioita{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus on saatavilla vain, kun "Luota pelaajiin" ei ole käytössä. Kun tämä asetus ei ole käytössä, pelaaja ei voi avata säilytysastioita, kuten arkkuja.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa hyökätä pelaajien kimppuun{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus on saatavilla vain, kun "Luota pelaajiin" ei ole käytössä. Kun tämä asetus ei ole käytössä, pelaaja ei pysty vahingoittamaan muita pelaajia.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa hyökätä eläinten kimppuun{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus on saatavilla vain, kun "Luota pelaajiin" ei ole käytössä. Kun tämä asetus ei ole käytössä, pelaaja ei pysty vahingoittamaan eläimiä.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Moderaattori{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä ja "Luota pelaajiin" ei ole käytössä, pelaaja voi muuttaa muiden pelaajien (paitsi istunnon järjestäjän) oikeuksia, potkaista pelaajia pois pelistä sekä muuttaa tulen leviämisen ja dynamiitin räjähtämisen asetuksia.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Potkaise pelaaja{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Istunnon järjestävän pelaajan asetukset{*ETW*}{*B*} +Jos "Istunnon järjestäjän oikeudet" ovat käytössä, istunnon järjestävä pelaaja voi muuttaa joitain oikeuksia itse. Kun haluat muokata pelaajan oikeuksia, valitse hänen nimensä ja avaa pelaajan oikeusvalikko painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Siitä voit muuttaa seuraavia asetuksia.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa lentää{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, pelaaja voi lentää. Tämä asetus on oleellinen ainoastaan Selviytymistilassa, koska kaikki pelaajat saavat lentää Luovassa tilassa.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Väsyminen pois päältä{*ETW*}{*B*} +Tämä asetus vaikuttaa vain Selviytymistilassa. Kun se on käytössä, fyysiset toiminnat (käveleminen/juokseminen/hyppääminen, jne.) eivät kuluta ruokapalkkia. Jos pelaaja kuitenkin vahingoittuu, ruokapalkki kuluu hiljalleen, kun pelaaja paranee.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Näkymätön{*ETW*}{*B*} +Kun tämä asetus on käytössä, pelaaja on haavoittumaton sekä näkymätön toisille pelaajille.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Saa teleportata{*ETW*}{*B*} +Tämän avulla pelaaja voi siirtää toisia pelaajia tai itsensä muiden maailmassa olevien pelaajien luo. + + + + Seuraava sivu + + + Edellinen sivu + + + Perusteet + + + HUD-näyttö + + + Tavaraluettelo + + + Arkut + + + Valmistaminen + + + Uuni + + + Jakelulaite + + + Eläinten hoitaminen + + + Eläinten kasvattaminen + + + Juomien keittäminen + + + Lumoaminen + + + Portaali Hornaan + + + Moninpeli + + + Näyttökuvien jakaminen + + + Kenttien kieltäminen + + + Luova tila + + + Istunnon järjestäjän ja pelaajan asetukset + + + Kaupankäynti + + + Alasin + + + Ääri + + + {*T3*}PELIOHJE: ÄÄRI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ääri on pelin toinen ulottuvuus, jonne pääsee aktiivisen ääriportaalin kautta. Ääriportaali löytyy linnakkeesta, joka on syvällä maan alla Ylämaailmassa.{*B*} +Ääriportaalin aktivoimiseksi sinun pitää asettaa ääreläisen silmä jokaiseen ääriportaalin kehyksen kohtaan, jossa sellaista ei vielä ole.{*B*} +Kun portaali on aktiivinen, hyppää sen läpi päästäksesi Ääreen.{*B*}{*B*} +Lopussa tapaat ääriliskon, hurjan ja voimakkaan vihollisen, sekä monia ääreläisiä, joten sinun on oltava varautunut taisteluun ennen kuin menet sinne!{*B*}{*B*} +Kahdeksan laavakivipiikin kärjessä on äärikristallit, joilla äärilisko parantaa itseään, joten taistelun ensimmäinen askel on tuhota niistä jokainen.{*B*} +Pari ensimmäistä voi ampua nuolilla, mutta muut ovat rautahäkin suojaamia, ja niiden luo on rakennettava reitti.{*B*}{*B*} +Sillä välin äärilisko hyökkäilee kimppuusi lentäen ja sylkien äärihappopalloja!{*B*} +Jos lähestyt munakoroketta piikkien keskellä, äärilisko lentää alas luoksesi, jolloin voit tehdä sille kunnolla vahinkoa!{*B*} +Väistele happohenkäyksiä ja tähtää ääriliskon silmiin tehdäksesi mahdollisimman pahaa tuhoa. Mikäli mahdollista, ota ystäviä mukaan Ääreen avuksesi taisteluun.{*B*}{*B*} +Kun olet Ääressä, ystäväsi voivat nähdä kartallaan Ääriportaalin sijainnin linnakkeessa, joten he löytävät luoksesi helposti. + + + Juokseminen + + + Uutta + + + {*T3*}Muutokset ja lisäykset{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Lisätty uusia esineitä – Smaragdi, smaragdimalmi, smaragdipalikka, äärenarkku, ansakoukku, lumottu kultainen omena, alasin, kukkaruukku, mukulakiviseinät, sammaleiset mukulakiviseinät, näivettäjämaalaus, peruna, paistettu peruna, myrkyllinen peruna, porkkana, kultainen porkkana, porkkanakeppi, +kurpitsapiirakka, yönäköjuoma, näkymättömyysjuoma, hornakvartsi, hornakvartsimalmi, kvartsipalikka, kvartsilaatta, kvartsiportaat, veistetty kvartsipalikka, kvartsipalikkapylväs, lumottu kirja, matto.{*B*} +- Lisätty uusia reseptejä sileälle hiekkakivelle ja veistetylle hiekkakivelle.{*B*} +- Lisätty uusia olentoja – Zombikyläläiset.{*B*} +- Lisätty uusia maastonluontiominaisuuksia – Aavikkotemppelit, aavikkokylät, viidakkotemppelit.{*B*} +- Lisätty kaupankäynti kyläläisten kanssa.{*B*} +- Lisätty alasinvalikko.{*B*} +- Nahkapanssarin värjääminen on tehty mahdolliseksi.{*B*} +- Susien kaulapantojen värjääminen on tehty mahdolliseksi.{*B*} +- Sian ohjaaminen on tehty mahdolliseksi porkkanakepillä.{*B*} +- Päivitetty bonusarkun sisältöä uusilla esineillä.{*B*} +- Muutettu puolikkaiden palikoiden ja muiden palikoiden asettamista puolikkaiden palikoiden päälle.{*B*} +- Muutettu ylösalaisten portaiden ja laattojen asettamista.{*B*} +- Lisätty erilaisia ammatteja kyläläisille.{*B*} +- Luomismunasta syntyneillä kyläläisillä on sattumanvarainen ammatti.{*B*} +- Lisätty sivuttainen tukin asettaminen.{*B*} +- Uunissa voi käyttää puisia työkaluja polttoaineena.{*B*} +- Jää ja lasiruutuja voi kerätä työkaluilla, joissa on silkinpehmeä kosketus -lumous.{*B*} +- Puiset näppäimet ja puiset painelaatat voi aktivoida nuolilla.{*B*} +- Hornan olentoja voi syntyä Ylämaailmaan portaaleista.{*B*} +- Lurkit ja hämähäkit ovat aggressiivisia sitä pelaajaa kohtaan, joka viimeksi niitä löi.{*B*} +- Luovassa tilassa olennoista tulee uudestaan neutraaleja vähän ajan jälkeen.{*B*} +- Poistettu tönäisy hukkuessa.{*B*} +- Ovissa, joita zombit rikkovat, näkyy aiheutettu vahinko.{*B*} +- Jää sulaa Hornassa.{*B*} +- Padat täyttyvät ulkona sateella.{*B*} +- Mäntien päivittäminen vie kaksi kertaa kauemmin.{*B*} +- Siat tiputtavat satulan kuollessaan (jos sillä on sellainen).{*B*} +- Äären taivaan väriä on muutettu.{*B*} +- Siimaa voi asettaa (ansalankoihin).{*B*} +- Sade tihkuu lehtien läpi.{*B*} +- Vipuja voi asettaa palikoiden pohjaan.{*B*} +- Dynamiitti tekee eri määrän vahinkoa riippuen pelin vaikeustasosta.{*B*} +- Kirjan reseptiä on muutettu.{*B*} +- Veneet rikkovat lumpeenlehtiä sen sijaan että lumpeenlehdet rikkoisivat veneitä.{*B*} +- Siat tiputtavat enemmän kyljyksiä.{*B*} +- Limoja syntyy vähemmän supertasaisissa maailmoissa.{*B*} +- Lurkkien tekemä vahinko vaihtelee pelin vaikeustason mukaan, tönäisee enemmän.{*B*} +- Korjattu vika, missä ääreläiset eivät avanneet suutaan.{*B*} +- Lisätty pelaajien teleporttaaminen (käyttäen {*BACK_BUTTON*}-valikkoa pelin aikana).{*B*} +- Lisätty uusia järjestäjän asetuksia koskien etäpelaajien lentämistä, näkymättömyyttä ja haavoittumattomuutta.{*B*} +- Lisätty Opetusmaailmaan opetuspelejä uusia esineitä ja toimintoja varten.{*B*} +- Päivitetty musiikkilevyarkkujen sijainnit Opetusmaailmassa.{*B*} + + + {*ETB*}Tervetuloa takaisin! Et ehkä ole huomannut, mutta Minecraftisi on juuri päivitetty.{*B*}{*B*} +Sinun ja ystäviesi iloksi on paljon uusia ominaisuuksia ja tässä on niistä vain muutamia kohokohtia. Lukaisepa ne läpi ja mene pitämään hauskaa!{*B*}{*B*} +{*T1*}Uudet esineet{*ETB*} – Smaragdi, smaragdimalmi, smaragdipalikka, äärenarkku, ansakoukku, lumottu kultainen omena, alasin, kukkaruukku, mukulakiviseinät, sammaleiset mukulakiviseinät, näivettäjämaalaus, peruna, paistettu peruna, myrkyllinen peruna, porkkana, kultainen porkkana, porkkanakeppi, +kurpitsapiirakka, yönäköjuoma, näkymättömyysjuoma, hornakvartsi, hornakvartsimalmi, kvartsipalikka, kvartsilaatta, kvartsiportaat, veistetty kvartsipalikka, kvartsipalikkapylväs, lumottu kirja, matto.{*B*}{*B*} +{*T1*}Uudet olennot{*ETB*} – Zombikyläläiset.{*B*}{*B*} +{*T1*}Uusia toimintoja{*ETB*} – Käy kauppaa kyläläisten kanssa, korjaa tai lumia aseita ja työkaluja alasimella, talleta esineitä äärenarkkuun, ohjaa ratsastamaasi sikaa porkkanakepillä!{*B*}{*B*} +{*T1*}Uusia miniopetuspelejä{*ETB*} – Opettele käyttämään uusia ominaisuuksia Opetusmaailmassa!{*B*}{*B*} +{*T1*}Uusia "Piiloherkkuja"{*ETB*} – Olemme siirtäneet kaikki Opetusmaailman musiikkilevyt. Katso, pystytkö löytämään ne uudestaan!{*B*}{*B*} + + + + Tekee enemmän vahinkoa kuin pelkkä käsi. + + + Käytetään kaivamaan maata, ruohoa, hiekkaa, soraa ja lunta nopeammin kuin paljain käsin. Lumipallojen kaivamiseen tarvitaan lapio. + + + Vaaditaan kivipalikoiden ja malmin louhimiseen. + + + Käytetään puupalikoiden hakkaamiseen nopeammin kuin paljain käsin. + + + Käytetään kääntämään maa- ja ruohopalikoita maanviljelyä varten. + + + Puiset ovet avataan käyttämällä niitä, lyömällä niitä tai punakivellä. + + + Rautaovet voi avata vain punakivellä, näppäimillä tai kytkimillä. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Antaa käyttäjälle 1 panssarin, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 3 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 2 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 1 panssarin, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 2 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 5 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 4 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 1 panssarin, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 2 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 6 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 5 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 2 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 2 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 5 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 3 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 1 panssarin, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 3 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 8 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 6 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Antaa käyttäjälle 3 panssaria, kun sen pukee päälle. + + + Kiiltävä harkko, josta voi tehdä tästä materiaalista valmistettuja työkaluja. Valmistetaan sulattamalla malmia uunissa. + + + Mahdollistaa harkkojen, jalokivien tai väriaineiden valmistamisen asetettaviksi palikoiksi. Voidaan käyttää kalliina rakennuspalikkana tai kätevänä malmivarastona. + + + Käytetään lähettämään sähkönpurkaus, kun sen päälle astuu pelaaja, eläin tai hirviö. Puiset painelaatat voi aktivoida myös pudottamalla niille jotain. + + + + Käytetään kätevien portaiden tekemiseen. + + + Käytetään pitkien portaiden rakentamiseen. Kaksi päällekkäin asetettua laattaa luo normaalikokoisen kahden laatan palikan. + + + Käytetään pitkien portaiden tekemiseen. Kaksi päällekkäin asetettua laattaa muodostavat normaalikokoisen kahden laatan palikan. + + + Käytetään luomaan valoa. Soihdut myös sulattavat lunta ja jäätä. + + + Käytetään rakennusmateriaalina ja niistä voi valmistaa monia asioita. Voidaan valmistaa minkälaisesta puusta tahansa. + + + Käytetään rakennusmateriaalina. Painovoima ei vaikuta siihen niin kuin normaaliin hiekkaan. + + + Käytetään rakennusmateriaalina. + + + Käytetään soihtujen, nuolten, kylttien, tikapuiden, aitojen sekä työkalujen ja aseiden kädensijojen valmistamiseen. + + + Käytetään edistämään aikaa mistä tahansa öisestä ajankohdasta aamuun, jos kaikki maailman pelaajat ovat sängyssä. Sillä myös muutetaan pelaajan syntypistettä. +Sängyn värit ovat aina samat käytetyn villan väristä riippumatta. + + + Sallii sinun valmistaa suuremman valikoiman esineitä kuin normaali valmistaminen. + + + Sallii sinun sulattaa malmia, valmistaa puuhiiltä ja lasia, sekä paistaa kaloja ja porsaankyljyksiä. + + + Sen sisään voi varastoida palikoita ja esineitä. Kahden arkun asettaminen rinnakkain luo suuremman arkun, joka kaksinkertaistaa varastotilan. + + + Käytetään esteenä, jonka yli ei voi hypätä. Lasketaan 1,5 palikan korkuiseksi pelaajia, eläimiä ja hirviöitä ajatellen, mutta 1 palikan korkuiseksi muita palikoita ajatellen. + + + + Käytetään pystysuoraan kiipeämiseen. + + + Avataan käyttämällä niitä, lyömällä niitä tai punakivellä. Ne toimivat kuten normaalit ovet, mutta ovat 1x1 palikan kokoisia ja asetetaan maata vasten. + + + Näyttää sinun tai muiden pelaajien kirjoittaman tekstin. + + + Käytetään luomaan soihtuja kirkkaampaa valoa. Sulattaa lunta/jäätä ja sitä voi käyttää veden alla. + + + Käytetään aiheuttamaan räjähdyksiä. Aktivoidaan asettamisen jälkeen sytyttämällä se tuluksilla tai sähkönpurkauksella. + + + Käytetään astiana sienimuhennokselle. Voit pitää kulhon, kun muhennos on syöty. + + + Käytetään varastoimaan ja kuljettamaan vettä, laavaa ja maitoa. + + + Käytetään varastoimaan ja kuljettamaan vettä. + + + Käytetään varastoimaan ja kuljettamaan laavaa. + + + Käytetään varastoimaan ja kuljettamaan maitoa. + + + Käytetään luomaan tulta, sytyttämään dynamiitin ja avaamaan portaalin, kun se on ensin luotu. + + + Käytetään kalastamiseen. + + + Näyttää auringon ja kuun aseman. + + + Osoittaa aloituspisteeseesi. + + + Luo kuvan tutkitusta alueesta, kun sitä pitää kädessä. Sitä voi hyödyntää reittiä etsiessä. + + + Mahdollistaa hyökkäykset matkan päästä nuolilla. + + + Käytetään jousen ammuksina. + + + Palauttaa 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}. Voidaan käyttää 6 kertaa. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Palauttaa 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. Tämän syöminen saattaa myrkyttää sinut. + + + Palauttaa 3{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan paistamalla raaka kana uunissa. + + + Palauttaa 1,5{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. + + + Palauttaa 4{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan paistamalla raaka pihvi uunissa. + + + Palauttaa 1,5{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan paistamalla porsaankyljys uunissa. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. Voidaan syöttää oselotille, jotta se kesyyntyisi. + + + Palauttaa 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan paistamalla raakaa kalaa uunissa. + + + Palauttaa 2{*ICON_SHANK_01*}, ja siitä voi valmistaa kultaisen omenan. + + + Palauttaa 2{*ICON_SHANK_01*}, ja parantaa elinvoimaa 4 sekunnin ajan. Valmistetaan omenasta ja kultahipuista. + + + Palauttaa 2{*ICON_SHANK_01*}. Sen syöminen saattaa myrkyttää sinut. + + + Käytetään kakkureseptissä sekä taikajuomien raaka-aineena. + + + Käytetään lähettämään sähkönpurkaus kääntämällä vipu päälle tai pois. Pysyy päällä tai pois päältä, kunnes sitä käännetään taas. + + + Lähettää jatkuvasti sähkönpurkausta, tai sitä voidaan käyttää lähetin/vastaanottimena, kun se on kytketty palikan kylkeen. +Voidaan myös käyttää matalan tason salaman luomiseen. + + + Käytetään punakivipiireissä toistimena, viivyttimenä ja/tai diodina. + + + Käytetään lähettämään sähkönpurkaus painettaessa. Pysyy aktiivisena noin sekunnin ajan ennen kuin se sammuu taas. + + + Käytetään varastoimaan ja heittämään ulos esineitä satunnaisessa järjestyksessä, kun se saa punakivilatauksen. + + + Soittaa sävelen aktivoitaessa. Iske sitä muuttaaksesi sävelkorkeutta. Tämän asettaminen eri palikoiden päälle muuttaa soittimen tyyppiä. + + + Käytetään kaivoskärryjen ohjaamiseen. + + + Kiihdyttää sen yli ajavia kaivoskärryjä saadessaan virtaa. Pysäyttää yli ajavat kaivoskärryt, kun ei saa virtaa. + + + Toimii kuin painelaatta (lähettää punakivisignaalin saadessaan virtaa), mutta sen voi aktivoida vain kaivoskärryllä. + + + Käytetään kuljettamaan sinua, eläintä tai hirviötä raiteita pitkin. + + + Käytetään kuljettamaan tavaroita raiteita pitkin. + + + Kulkee raiteita pitkin ja voi työntää muita kaivoskärryjä, jos siihen laitetaan kivihiiltä. + + + Käytetään kun tahdotaan matkustaa vedessä nopeammin kuin uimalla. + + + Kerätään lampaista ja voidaan värjätä väriaineilla. + + + Käytetään rakennusmateriaalina ja voidaan värjätä väriaineilla. Tätä reseptiä ei suositella, koska villaa saa helposti lampaista. + + + Käytetään villan värjäämiseen mustaksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen vihreäksi. + + + Käytetään väriaineena ruskean villan värjäämisessä, keksien raaka-aineena tai kaakaopalkojen kasvattamisessa. + + + Käytetään villan värjäämiseen hopeanväriseksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen keltaiseksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen punaiseksi. + + + Käytetään kasvattamaan välittömästi viljelyskasveja, puita, korkeaa ruohoa, valtavia sieniä sekä kukkia, ja voidaan käyttää väriaineresepteissä. + + + Käytetään villan värjäämiseen pinkiksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen oranssiksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen limenvihreäksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen harmaaksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen vaaleanharmaaksi. +(Huomaa: vaaleanharmaata väriainetta voidaan valmistaa myös yhdistämällä harmaata väriainetta luujauhoon, jolloin saadaan aikaan kolmen sijasta neljä vaaleanharmaata väriainetta jokaista mustepussia kohden.) + + + Käytetään villan värjäämiseen vaaleansiniseksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen sinivihreäksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen violetiksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen magentaksi. + + + Käytetään villan värjäämiseen siniseksi. + + + Soittaa musiikkilevyjä. + + + Valmista näistä erittäin kestäviä työkaluja, aseita tai panssareita. + + + Käytetään luomaan soihtuja kirkkaampaa valoa. Sulattaa lunta/jäätä ja sitä voi käyttää veden alla. + + + Käytetään kirjojen ja karttojen valmistamiseen. + + + Voidaan käyttää kirjahyllyjen valmistamiseen. Lumoamalla siitä saa valmistettua lumottuja kirjoja. + + + Mahdollistaa voimakkaampien lumousten luomisen, kun niitä asettaa lumouspöydän ympärille. + + + Käytetään koristeena. + + + Voidaan louhia rautaisella tai sitä paremmalla hakulla, ja sulattaa sitten uunissa kultaharkoiksi. + + + Voidaan louhia kivisellä tai sitä paremmalla hakulla, ja sulattaa sitten uunissa rautaharkoiksi. + + + Voidaan louhia hakulla kivihiilen keräämiseksi. + + + Voidaan louhia kivisellä tai sitä paremmalla hakulla lasuriitin keräämiseksi. + + + Voidaan louhia kivisellä tai sitä paremmalla hakulla timanttien keräämiseksi. + + + + Voidaan louhia rautaisella tai sitä paremmalla hakulla punakivipölyn keräämiseksi. + + + Voidaan louhia hakulla mukulakivien keräämiseksi. + + + Kerätään lapiolla. Voidaan käyttää rakentamiseen. + + + Voidaan istuttaa. Lopulta siitä kasvaa puu. + + + Tätä ei voi rikkoa. + + + Sytyttää tuleen kaiken, mihin osuu. Voidaan kerätä ämpäriin. + + + Kerätään lapiolla. Voidaan sulattaa lasiksi uunissa. Painovoima vaikuttaa siihen, jos sen alla ei ole toista palikkaa. + + + Kerätään lapiolla. Tuottaa toisinaan piikiveä, kun sitä kaivetaan. Painovoima vaikuttaa siihen, jos sen alla ei ole toista palikkaa. + + + Hakataan kirveellä, ja siitä voi valmistaa lankkuja tai polttopuuta. + + + Valmistetaan uunissa hiekkaa sulattamalla. Voidaan käyttää rakentamisessa, mutta hajoaa, jos sitä yrittää louhia. + + + Louhitaan hakulla kivestä. Voidaan käyttää uunin tai kivityökalujen rakentamiseen. + + + Poltetaan savesta uunissa. + + + Voidaan polttaa tiiliksi uunissa. + + + Tiputtaa rikottaessa savipaakkuja, jotka voi polttaa tiiliksi uunissa. + + + Kätevä tapa varastoida lumipalloja. + + + Voidaan kaivaa lapiolla lumipalloiksi. + + + Tuottaa toisinaan vehnänjyviä rikottaessa. + + + Voidaan käyttää väriaineen valmistamiseen. + + + Voidaan valmistaa kulhon kanssa muhennokseksi. + + + Voidaan louhia ainoastaan timanttihakulla. Tuotetaan kastelemalla vedellä paikallaan olevaa laavaa, ja sitä käytetään portaalin rakentamiseen. + + + Luo maailmaan hirviöitä. + + + Asetetaan maahan välittämään sähkönpurkausta. Taikajuoman raaka-aineena se kasvattaa vaikutuksen kestoaikaa. + + + Täysikasvuisesta viljasta voi korjata vehnää. + + + Maata, joka on muokattu valmiiksi siemenien istuttamiseksi. + + + Voidaan paistaa uunissa vihreän väriaineen luomiseksi. + + + Voidaan valmistaa sokeriksi. + + + Voidaan pukea kypäräksi tai valmistaa kurpitsalyhdyksi soihdun kanssa. Se on lisäksi kurpitsapiirakan pääraaka-aine. + + + Palaa sytytettynä ikuisesti. + + + Hidastaa kaiken yli kävelevän liikettä. + + + Portaalissa seisomalla pääset siirtymään Ylämaailman ja Hornan välillä. + + + Käytetään uunin polttoaineena, tai soihtujen valmistamiseen. + + + Kerätään tappamalla hämähäkki. Voidaan käyttää jousen tai onkivavan valmistamiseen, tai asettaa maahan ansalangan luomiseksi. + + + Kerätään tappamalla kana. Voidaan käyttää nuolen valmistamiseen. + + + Kerätään tappamalla lurkki. Voidaan käyttää dynamiitin valmistamiseen tai käyttää taikajuoman raaka-aineena. + + + Voidaan istuttaa viljelysmaahan viljan kasvattamiseksi. Varmista että siemenet saavat tarpeeksi valoa kasvaakseen! + + + Kerätään viljasta, ja siitä voi valmistaa ruokaa. + + + Kerätään kaivamalla soraa. Voidaan käyttää tuluksien valmistamiseen. + + + Kun tätä käyttää sikaan, sillä voi ratsastaa. Sikaa voi ohjata käyttämällä porkkanakeppiä. + + + Kerätään kaivamalla lunta, ja niitä voi heittää. + + + Kerätään tappamalla lehmä. Voidaan käyttää panssarin tai kirjojen valmistamiseen. + + + Kerätään tappamalla lima. Voidaan käyttää taikajuoman raaka-aineena tai tarttumamäntien valmistamiseen. + + + Kanat tiputtavat näitä satunnaisesti ja niistä voi valmistaa ruokaa. + + + Kerätään hehkukiveä louhimalla. Siitä voidaan valmistaa taas hehkukivipalikoita tai käyttää taikajuoman raaka-aineena, jolloin se lisää juoman vaikutuksen tehoa. + + + Kerätään tappamalla luuranko. Voidaan käyttää luujauhon valmistamiseen. Voidaan syöttää sudelle, jotta se kesyyntyisi. + + + Kerätään saamalla luuranko tappamaan lurkki. Voidaan soittaa jukeboksissa. + + + Sammuttaa tulen ja auttaa viljelyskasveja kasvamaan. Voidaan kerätä ämpäriin. + + + Rikottuna tiputtaa toisinaan taimen, jonka voi istuttaa. Kasvaa puuksi. + + + Löydetään tyrmistä ja sitä voidaan käyttää rakentamiseen tai koristeeksi. + + + Käytetään hankkimaan villaa lampaista ja lehtipalikoiden keräämiseen. + + + Saadessa virtaa (käyttämällä painiketta, vipua, painelaattaa, punakivisoihtua, tai punakiveä näistä jonkun kanssa), mäntä työntyy ulos, jos pystyy, ja työntää palikoita. + + + Saadessa virtaa (käyttämällä painiketta, vipua, painelaattaa, punakivisoihtua, tai punakiveä näistä jonkun kanssa), mäntä työntyy ulos, jos pystyy, ja työntää palikoita. Kun se vetäytyy, se vetää takaisin palikan, joka koskee männän ulos työntynyttä osaa. + + + Valmistetaan kivipalikoista. Ovat tavanomaisia linnakkeissa. + + + Käytetään esteenä aidan tapaan. + + + Kuin ovi, mutta käytetään pääasiassa aitojen kanssa. + + + Voidaan valmistaa meloniviipaleista. + + + Läpinäkyviä palikoita, joita voi käyttää lasipalikoiden sijasta. + + + Voidaan istuttaa kurpitsojen kasvattamiseksi. + + + Voidaan istuttaa melonien kasvattamiseksi. + + + Ääreläinen tiputtaa näitä kuollessaan. Heitettäessä pelaaja siirtyy sinne, mihin äärenhelmi laskeutuu ja menettää hieman elinvoimaa. + + + Palikka maata, jonka päällä kasvaa ruohoa. Kerätään lapiolla. Voidaan käyttää rakentamiseen. + + + Voidaan käyttää rakentamiseen tai koristeeksi. + + + Hidastaa liikkumisnopeutta, kun sen läpi kävelee. Voidaan tuhota keritsimillä siiman keräämiseksi. + + + Luo tuhottaessa sokeritoukan. Voi myös luoda sokeritoukkia, jos lähistöllä hyökätään toisen sokeritoukan kimppuun. + + + Kasvaa ajan mittaan, kun sen asettaa. Voidaan kerätä keritsimillä. Sitä voi kiivetä kuin tikapuita. + + + Liukas kävellä. Muuttuu vedeksi, jos se on tuhoutuessaan toisen palikan päällä. Sulaa jos se on tarpeeksi lähellä valonlähdettä tai jos se asetetaan Hornaan. + + + Voidaan käyttää koristeena. + + + Käytetään juomien keittämiseen ja linnakkeiden etsimiseen. Niitä tiputtavat roihut, joita yleensä löytyy Hornan linnoituksista tai niiden läheltä. + + + Käytetään juomien keittämiseen. Hornanhenki tiputtaa näitä kuollessaan. + + + Sikamieszombi tiputtaa näitä kuollessaan. Sikamieszombeja löytyy Hornasta. Käytetään taikajuoman raaka-aineena. + + + Käytetään juomien keittämisessä. Näitä kasvaa luonnonvaraisina Hornan linnoituksissa. Sen voi myös istuttaa sieluhiekkaan. + + + Voi olla monenlaisia vaikutuksia, riippuen siitä, mihin sitä käytetään. + + + Sen voi täyttää vedellä ja käyttää juoman aloitusraaka-aineena keittotelineessä. + + + Tämä on myrkyllinen ruoka- ja juomaesine. Tippuu, kun pelaaja tappaa hämähäkin tai luolahämähäkin. + + + Käytetään juomien keittämisessä, pääasiassa valmistettaessa juomia, joilla on haitallinen vaikutus. + + + Käytetään juomien keittämisessä, tai voidaan valmistaa yhdessä muiden esineiden kanssa ääreläisensilmäksi tai magmavoiteeksi. + + + Käytetään juomien keittämisessä. + + + Käytetään juomien ja räjähtävien juomien valmistamiseen. + + + Voidaan täyttää vedellä vesiämpärin tai sateen avulla, minkä jälkeen siitä voi täyttää lasipulloja vedellä. + + + Näyttää heitettäessä suunnan ääriportaalille. Kun näitä asetetaan kaksitoista ääriportaalin kehykseen, ääriportaali aktivoituu. + + + Käytetään juomien keittämisessä. + + + Ruohopalikoiden kaltaisia, mutta sienet kasvavat niiden päällä erinomaisesti. + + + Kelluu vedessä ja sen päällä voi kävellä. + + + Käytetään Hornan linnoitusten rakentamiseen. Immuuni hornanhenkien tulipalloille. + + + Käytetään Hornan linnoituksissa. + + + Löytyy Hornan linnoituksista, ja pudottaa rikottaessa hornapahkan. + + + Tämän avulla pelaaja voi lumota kokemuspisteitä käyttämällä miekkoja, hakkuja, kirveitä, jousia ja panssareita. + + + Tämän voi aktivoida kahdellatoista ääreläisensilmällä, jolloin pelaaja voi matkustaa Äären ulottuvuuteen. + + + Käytetään ääriportaalin valmistamiseen. + + + Palikkatyyppi joka löytyy Äärestä. Se kestää hyvin räjähdyksiä, joten se on hyvä rakennusaine. + + + Tämä palikka syntyy, kun äärilisko kukistuu Ääressä. + + + Heitettynä se tiputtaa kokemuskuulia, joita keräämällä saa kasvatettua kokemuspisteitä. + + + Hyödyllinen sytytettäessä asioita tuleen, tai asioiden satunnaiseen sytyttämiseen ammuttuna jakelulaitteesta. + + + Nämä ovat samantapaisia kuin näyttelyvitriinit ja niihin voi asettaa näytteille esineen tai palikan. + + + Voi luoda heitettynä ilmoitetun tyyppisiä olentoja. + + + Käytetään pitkien portaiden rakentamiseen. Kaksi päällekkäin asetettua laattaa luo normaalikokoisen kahden laatan palikan. + + + Käytetään pitkien portaiden rakentamiseen. Kaksi päällekkäin asetettua laattaa luo normaalikokoisen kahden laatan palikan. + + + Valmistetaan sulattamalla hornakiveä uunissa. Niistä voi valmistaa hornatiilipalikoita. + + + Niistä lähtee valoa, kun ne saavat virtaa. + + + Voidaan kasvattaa kaakaopapujen keräämiseksi. + + + Olentojen päitä voi asettaa koristeiksi tai pitää naamiona kypäräpaikassa. + + + Mustekala + + + Tiputtaa mustepussin tapettaessa. + + + Lehmä + + + Tiputtaa nahkaa tapettaessa. Voidaan myös lypsää ämpärin kanssa. + + + Lammas + + + Tiputtaa villaa kerittäessä (ellei sitä ole jo keritty). Voidaan värjätä, jolloin sen villasta tulee eriväristä. + + + Kana + + + Tiputtaa höyheniä tapettaessa, sekä munii toisinaan munia. + + + Sika + + + Tiputtaa porsaankyljyksiä tapettaessa. Voidaan ratsastaa satuloituna. + + + Susi + + + Rauhallinen kunnes sen kimppuun käydään, jolloin se puolustautuu. Voidaan kesyttää luilla, jolloin susi seuraa sinua ja puolustaa sinua, jos kimppuusi hyökätään. + + + Lurkki + + + Räjähtää, jos menet liian lähelle! + + + Luuranko + + + Ampuu sinua nuolilla. Tiputtaa nuolia tapettaessa. + + + Hämähäkki + + + Hyökkää kimppuusi, jos menet sen lähelle. Osaa kiivetä seinillä. Tiputtaa siimaa tapettaessa. + + + Zombi + + + Hyökkää kimppuusi, jos menet sen lähelle. + + + Sikamieszombi + + + Aluksi rauhallinen, mutta puolustautuu laumana jos hyökkäät yhden kimppuun. + + + Hornanhenki + + + Ampuu sinua liekehtivillä palloilla, jotka räjähtävät osuessaan. + + + Lima + + + Jakautuu pienemmiksi limoiksi, kun sitä vahingoitetaan. + + + Ääreläinen + + + Hyökkää kimppuusi, jos katsot sitä. Voi myös siirrellä palikoita. + + + Sokeritoukka + + + Houkuttelee paikalle lähistön muita sokeritoukkia, jos sen kimppuun hyökätään. Piileskelee kivipalikoissa. + + + Luolahämähäkki + + + Myrkyllinen purema. + + + Sienilehmä + + + Tuottaa sienimuhennosta, jos sitä käytetään kulhon kanssa. Tiputtaa sieniä ja muuttuu normaaliksi lehmäksi, jos sen keritsee. + + + Lumigolemi + + + Pelaaja voi luoda lumigolemin lumipalikoista ja kurpitsasta. Ne viskovat lumipalloilla luojansa vihollisia. + + + Äärilisko + + + Suuri musta lohikäärme, joka löytyy Äärestä. + + + Roihu + + + Vihollinen, joita löytää Hornasta, yleensä Hornan linnoitusten sisältä. Tiputtaa tapettaessa roihusauvoja. + + + Magmakuutio + + + Löytyy Hornasta. Limojen tapaan sekin jakautuu pienemmiksi samanlaisiksi tapettaessa. + + + Kyläläinen + + + Oselotti + + + Löytyy viidakosta. Sen voi kesyttää syöttämälle sille raakaa kalaa. Sinun on kuitenkin annettava oselotin lähestyä sinua itse, koska äkkinäiset liikkeet säikäyttävät sen tiehensä. + + + Rautagolemi + + + Ilmaantuu kyliin suojellakseen niitä, ja sen voi valmistaa rautapalikoista ja kurpitsasta. + + + Räjähdysanimaattori + + + Luonnostaiteilijat + + + Numeroiden rouskutus ja statistiikka + + + Komenteleva koordinaattori + + + Alkuperäinen suunnittelu ja koodaus: + + + Projektinjohtaja/tuottaja + + + Muut Mojangin työntekijät + + + Minecraft PC:n johtava peliohjelmoija + + + Koodarininja + + + Toimitusjohtaja + + + Valkokaulustyöläinen + + + Asiakastuki + + + Toimiston DJ + + + Suunnittelija/ohjelmoija – Minecraftin taskuversio + + + Kehittäjä + + + Pääarkkitehti + + + Taidekehittäjä + + + Pelin luoja + + + Hauskuuden ohjaaja + + + Musiikki ja äänet + + + Ohjelmointi + + + Taide + + + Laadunvalvonta + + + Vastaava tuottaja + + + Päätuottaja + + + Tuottaja + + + Testauksen johtaja + + + Päätestaaja + + + Suunnitteluryhmä + + + Kehitysryhmä + + + Julkaisunhallinta + + + Johtaja, XBLA-julkaisu + + + Liiketoiminnan kehittäminen + + + Portfolion johtaja + + + Tuotantopäällikkö + + + Markkinointi + + + Yhteisöpäällikkö + + + Euroopan lokalisointiryhmä + + + Redmondin lokalisointiryhmä + + + Aasian lokalisointiryhmä + + + Käyttäjätutkimusryhmä + + + MGS Central -ryhmät + + + Virstanpylväiden kelpoisuustestaaja + + + Erityiskiitokset + + + Testauspäällikkö + + + Vanhempi johtava testaaja + + + Ohjelmiston laadunvalvonta + + + Projektin järjestelmätestaus + + + Järjestelmän lisätestaus + + + Avustavat testaajat + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Puumiekka + + + Kivimiekka + + + Rautamiekka + + + Timanttimiekka + + + Kultamiekka + + + Puulapio + + + Kivilapio + + + Rautalapio + + + Timanttilapio + + + Kultalapio + + + Puuhakku + + + Kivihakku + + + Rautahakku + + + Timanttihakku + + + Kultahakku + + + Puukirves + + + Kivikirves + + + Rautakirves + + + Timanttikirves + + + Kultakirves + + + Puukuokka + + + Kivikuokka + + + Rautakuokka + + + Timanttikuokka + + + Kultakuokka + + + Puuovi + + + Rautaovi + + + Rengaspanssarin kypärä + + + Rengasrintapanssari + + + Rengaspanssarin housut + + + Rengaspanssarin saappaat + + + Nahkalakki + + + Rautakypärä + + + Timanttikypärä + + + Kultakypärä + + + Nahkatunika + + + Rautarintapanssari + + + Timanttirintapanssari + + + Kultarintapanssari + + + Nahkahousut + + + Rautahousut + + + Timanttihousut + + + Kultahousut + + + Nahkasaappaat + + + Rautasaappaat + + + Timanttisaappaat + + + Kultasaappaat + + + Rautaharkko + + + Kultaharkko + + + Ämpäri + + + Vesiämpäri + + + Laavaämpäri + + + Tulukset + + + Omena + + + Jousi + + + Nuoli + + + Kivihiili + + + Puuhiili + + + Timantti + + + Keppi + + + Kulho + + + Sienimuhennos + + + Siima + + + Höyhen + + + Ruuti + + + Vehnänjyviä + + + Vehnä + + + Leipä + + + Piikivi + + + Raaka porsaankyljys + + + Paistettu porsaankyljys + + + Maalaus + + + Kultainen omena + + + Kyltti + + + Kaivoskärry + + + Satula + + + Punakivi + + + Lumipallo + + + Vene + + + Nahka + + + Maitoämpäri + + + Tiili + + + Savi + + + Sokeriruo'ot + + + Paperi + + + Kirja + + + Limapallo + + + Kaivoskärry ja arkku + + + Kaivoskärry ja uuni + + + Muna + + + Kompassi + + + Onkivapa + + + Kello + + + Hehkukivipöly + + + Raaka kala + + + Paistettu kala + + + Värijauhe + + + Mustepussi + + + Punainen väriaine + + + Kaktuksenvihreä väriaine + + + Kaakaopavun ruskea väriaine + + + Sininen väriaine + + + Violetti väriaine + + + Sinivihreä väriaine + + + Vaaleanharmaa väriaine + + + Harmaa väriaine + + + Pinkki väriaine + + + Limenvihreä väriaine + + + Keltainen väriaine + + + Vaaleansininen väriaine + + + Magenta väriaine + + + Oranssi väriaine + + + Luunvalkoinen väriaine + + + Luu + + + Sokeri + + + Kakku + + + Sänky + + + Punakivitoistin + + + Keksi + + + Kartta + + + Musiikkilevy - "13" + + + Musiikkilevy - "cat" + + + Musiikkilevy - "blocks" + + + Musiikkilevy - "chirp" + + + Musiikkilevy - "far" + + + Musiikkilevy - "mall" + + + Musiikkilevy - "mellohi" + + + Musiikkilevy - "stal" + + + Musiikkilevy - "strad" + + + Musiikkilevy - "ward" + + + Musiikkilevy - "11" + + + Musiikkilevy - "where are we now" + + + Keritsimet + + + Kurpitsansiemenet + + + Meloninsiemenet + + + Raaka kana + + + Paistettu kana + + + Raaka pihvi + + + Paistettu pihvi + + + Mätä liha + + + Äärenhelmi + + + Meloninviipale + + + Roihutanko + + + Hornanhengen kyynel + + + Kultahippu + + + Hornapahka + + + {*splash*}{*prefix*}juoma{*postfix*} + + + Lasipullo + + + Vesipullo + + + Hämähäkin silmä + + + Pilaantunut silmä + + + Roihujauhe + + + Magmavoide + + + Keittoteline + + + Pata + + + Ääreläisensilmä + + + Kimalteleva meloni + + + Lumouspullo + + + Tulilataus + + + Tulilataus (puuhiili) + + + Tulilataus (kivihiili) + + + Kehys + + + Luo: {*CREATURE*} + + + Hornatiili + + + Pääkallo + + + Luurangon pääkallo + + + Näivettäjäluurangon pääkallo + + + Zombin pää + + + Pää + + + Pää (%s) + + + Lurkin pää + + + Kivi + + + Ruohopalikka + + + Maa + + + Mukulakivi + + + Tammipuulankut + + + Kuusipuulankut + + + Koivupuulankut + + + Viidakkopuulankut + + + Taimi + + + Tammen taimi + + + Kuusen taimi + + + Koivun taimi + + + Viidakkopuun taimi + + + Peruskallio + + + Vesi + + + Laava + + + Hiekka + + + Hiekkakivi + + + Sora + + + Kultamalmi + + + Rautamalmi + + + Kivihiilimalmi + + + Puu + + + Tammipuu + + + Kuusipuu + + + Koivupuu + + + Viidakkopuu + + + Tammi + + + Kuusi + + + Koivu + + + Lehdet + + + Tammenlehdet + + + Kuusenhavut + + + Koivunlehdet + + + VIidakkopuunlehdet + + + Pesusieni + + + Lasi + + + Villa + + + Musta villa + + + Punainen villa + + + Vihreä villa + + + Ruskea villa + + + Sininen villa + + + Violetti villa + + + Sinivihreä villa + + + Vaaleanharmaa villa + + + Harmaa villa + + + Pinkki villa + + + Limenvihreä villa + + + Keltainen villa + + + Vaaleansininen villa + + + Magenta villa + + + Oranssi villa + + + Valkoinen villa + + + Kukka + + + Ruusu + + + Sieni + + + Kultapalikka + + + Kätevä tapa säilyttää kultaa. + + + Rautapalikka + + + Kätevä tapa säilyttää rautaa. + + + Kivilaatta + + + Kivilaatta + + + Hiekkakivilaatta + + + Tammipuulaatta + + + Mukulakivilaatta + + + Tiililaatta + + + Kivitiililaatta + + + Tammipuulaatta + + + Kuusipuulaatta + + + Koivupuulaatta + + + Viidakkopuulaatta + + + Hornatiililaatta + + + Tiili + + + Dynamiitti + + + Kirjahylly + + + Sammalkivi + + + Laavakivi + + + Soihtu + + + Soihtu (kivihiili) + + + Soihtu (puuhiili) + + + Tuli + + + Hirviönluoja + + + Tammipuuportaat + + + Arkku + + + Punakivipöly + + + Timanttimalmi + + + Timanttipalikka + + + Kätevä tapa säilyttää timantteja. + + + Työpöytä + + + Viljelyskasvit + + + Viljelysmaa + + + Uuni + + + Kyltti + + + Puuovi + + + Tikkaat + + + Raide + + + Sähköraide + + + Paljastinraide + + + Kiviportaat + + + Vipu + + + Painelaatta + + + Rautaovi + + + Punakivimalmi + + + Punakivisoihtu + + + Näppäin + + + Lumi + + + Jää + + + Kaktus + + + Savi + + + Sokeriruoko + + + Jukeboksi + + + Aita + + + 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Ääriportaalin kehys + + + Äärikivi + + + Lohikäärmeen muna + + + Puska + + + Saniainen + + + Hiekkakiviportaat + + + Kuusipuuportaat + + + Koivupuuportaat + + + Viidakkopuuportaat + + + Punakivilamppu + + + Kaakao + + + Pääkallo + + + Nykyinen ohjaus + + + Malli + + + Liiku/juokse + + + Katso + + + Tauota + + + Hyppää + + + Hyppää/lennä ylös + + + Tavaraluettelo + + + Selaa käden esinettä + + + Toiminto + + + Käytä + + + Valmistaminen + + + Tiputa + + + Hiivi + + + Hiivi/lennä alas + + + Vaihda kameratilaa + + + Pelaajat/kutsu + + + Liikkuminen (lentäessä) + + + Malli 1 + + + Malli 2 + + + Malli 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" 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src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Paina{*CONTROLLER_VK_A*} jatkaaksesi. + + + {*B*}Paina{*CONTROLLER_VK_A*} aloittaaksesi opetuspelin.{*B*} + Paina{*CONTROLLER_VK_B*}, jos arvelet olevasi valmis pelaamaan omillasi. + + + Minecraft on peli, missä palikoita asettamalla voi rakentaa mitä tahansa kuvitteleekin. +Öisin hirviöt tulevat esiin, joten rakenna itsellesi suoja ennen kuin niin tapahtuu. + + + Katso ylös, alas ja ympärillesi painamalla{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + + + Liiku painamalla{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. + + + Jos haluat juosta, paina{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} eteenpäin kaksi kertaa nopeasti. Kun pidät{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} painettuna eteenpäin, hahmo jatkaa juoksua, kunnes juoksuaika tai ruoka loppuu. + + + Hyppää painamalla{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. + + + Louhi tai hakkaa kädelläsi tai esineellä, jota pidät kädessäsi, pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} painettuna. Joidenkin palikoiden louhimiseksi sinun pitää ehkä valmistaa työkalu... + + + Hakkaa 4 puupalikkaa (puunrunkoja) pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} painettuna.{*B*}Kun palikka hajoaa, voit poimia sen ylös seisomalla ilmestyneen leijuvan esineen lähellä, jolloin se siirtyy tavaraluetteloosi. + + + Avaa valmistusvalikko painamalla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}. + + + Kun keräät ja valmistat lisää esineitä, tavaraluettelosi täyttyy.{*B*} + Avaa tavaraluettelo painamalla{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}. + + + Kun liikut ympäriinsä, louhit ja hyökkäät, ruokapalkkisi{*ICON_SHANK_01*} kuluu. Juokseminen ja hyppiminen juostessa kuluttavat paljon enemmän ruokaa kuin kävely ja normaali hyppiminen. + + + Jos menetät elinvoimaa, mutta ruokapalkissasi on 9{*ICON_SHANK_01*} tai enemmän, elinvoimasi paranee automaattisesti. Ruuan syöminen palauttaa ruokapalkkia. + + + Kun kädessäsi on ruokaa, voit syödä sen pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_USE*} painettuna, jolloin ruokapalkkisi palautuu. Et voi syödä, jos ruokapalkki on täynnä. + + + Ruokapalkkisi on alhainen, ja olet menettänyt elinvoimaa. Palauta ruokapalkkiasi ja ala parantua syömällä paistettu pihvi tavaraluettelostasi.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Keräämästäsi puusta voi valmistaa lankkuja. Avaa valmistusvalikko tehdäksesi niin.{*PlanksIcon*} + + + Usein valmistaminen vaatii useita vaiheita. Nyt kun sinulla on lankkuja, voit tehdä enemmän esineitä. Valmista työpöytä.{*CraftingTableIcon*} + + + Jotta saisit nopeutettua palikoiden keräämistä, voit valmistaa tarkoitukseen sopivia työkaluja. Joissain työkaluissa on kepeistä valmistettu kädensija. Valmista nyt keppejä.{*SticksIcon*} + + + Vaihda kädessäsi pitämää esinettä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} tai{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. + + + Käytä esineitä, vuorovaikuta ja aseta joitain esineitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Asetetut esineet voi poimia uudestaan louhimalla ne oikealla työkalulla. + + + Kun työpöytä on valittuna, vie osoitin haluamaasi kohtaan ja aseta työpöytä siihen painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Avaa työpöytä siirtämällä osoitin sen kohdalle ja painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Lapiolla saa kaivettua nopeammin pehmeitä palikoita, kuten maata ja lunta. Kun keräät enemmän materiaaleja, pystyt valmistamaan työkaluja, jotka kestävät pidempään ja joiden avulla työskentely on nopeampaa. Valmista puulapio.{*WoodenShovelIcon*} + + + Kirveellä saa hakattua nopeammin puuta ja puutiiliä. Kun keräät enemmän materiaaleja, pystyt valmistamaan työkaluja, jotka kestävät pidempään ja joiden avulla työskentely on nopeampaa. Valmista puukirves.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Hakulla saa louhittua nopeammin kovia palikoita, kuten kiveä ja malmia. Kun keräät enemmän materiaaleja, pystyt valmistamaan työkaluja, jotka kestävät pidempään ja joiden avulla saa louhittua kovempia materiaaleja. Valmista puuhakku.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Avaa säilytysastia + + + Yö saattaa saapua nopeasti, ja silloin on vaarallista olla ulkona, jos ei ole valmistautunut. On mahdollista valmistaa panssareita ja aseita, mutta on järkevää tehdä myös turvallinen suojapaikka. + + + Lähistöllä on hylätty kaivosmiehen mökki, jonka saat korjattua turvalliseksi yöpaikaksi. + + + Sinun on kerättävä resursseja mökin korjaamiseksi. Seinät ja katon voi valmistaa mistä tahansa palikoista, mutta haluat varmasti myös oven, pari ikkunaa ja valaisimia. + + + Louhi kivipalikoita hakullasi. Kivipalikat tuottavat mukulakiveä louhittaessa. Jos keräät 8 mukulakivipalikkaa, voit rakentaa uunin. Sinun täytyy ehkä kaivaa ensin pois maata ennen kuin pääset käsiksi kiveen, joten käytä lapiota siihen tarkoitukseen.{*StoneIcon*} + + + Olet kerännyt tarpeeksi mukulakiviä uunin rakentamiseksi. Rakenna sellainen työpöydälläsi. + + + Aseta uuni maailmaan painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, ja avaa se sitten. + + + Valmista uunin avulla puuhiiltä. Odotellessasi puuhiilen valmistumista voisit käyttää ajan hyväksesi keräämällä lisää materiaaleja suojapaikan korjaamista varten? + + + Valmista uunin avulla lasia. Odotellessasi lasin valmistumista voisit käyttää ajan hyväksesi keräämällä lisää materiaaleja suojapaikan korjaamista varten? + + + Hyvässä suojapaikassa on ovi, jotta pääset helposti sisään ilman, että sinun tarvitsee louhia seinään aukko ja korjata se sitten. Valmista nyt puuovi.{*WoodenDoorIcon*} + + + Aseta ovi painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Maailmassa olevan oven voi avata ja sulkea painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Öisin saattaa tulla erittäin pimeää, joten suojapaikkaasi kannattaa laittaa valaistusta, jotta näet ympärillesi. Valmista nyt soihtu kepeistä ja puuhiilestä valmistusvalikossa.{*TorchIcon*} + + + + Olet suorittanut opetuspelin ensimmäisen osan. + + + + + {*B*} + Paina{*CONTROLLER_VK_A*} jatkaaksesi opetuspeliä.{*B*} + Paina{*CONTROLLER_VK_B*}, jos arvelet olevasi valmis pelaamaan omillasi. + + + + Tämä on tavaraluettelosi. Sieltä näet kädessäsi käyttövalmiina pitämäsi esineet sekä kaikki muut mukanasi kantamat tavarat. Myös panssarisi näkyy täällä. + + + {*B*} + Jatka painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo käyttää tavaraluetteloa, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Liikuta osoitinta painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Valitse osoittimen alla oleva esine painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. + Jos esineitä on enemmän kuin yksi, voit poimia näin ne kaikki, tai jos painat {*CONTROLLER_VK_X*}, voit poimia puolet niistä. + + + Siirrä tämä esine osoittimella tavaraluettelon toisen kohdan ylle ja aseta se paikoilleen painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. + Jos osoittimella on poimittu useita esineitä, voit asettaa ne kaikki painamalla{*CONTROLLER_VK_A*} tai yhden niistä painamalla{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + Jos siirrät osoittimella esineen tavaraluettelon reunan ulkopuolelle, voit tiputtaa sen. + + + + Jos haluat tietää lisää esineestä, siirrä osoitin sen ylle ja paina{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + Poistu nyt tavaraluettelosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Tämä on Luovan tilan tavaraluettelo. Sieltä näet kädessäsi käyttövalmiina pitämäsi esineet sekä kaikki muut valittavina olevat tavarat. + + + {*B*} + Jatka painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo käyttää Luovan tilan tavaraluetteloa, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Liikuta osoitinta painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + Kun olet tavaraluettelossa, poimi osoittimen alla oleva yksittäinen esine painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}, ja poimi koko esinepino painamalla{*CONTROLLER_VK_Y*}. + + + +Osoitin siirtyy automaattisesti käyttörivillä olevaan tilaan. Voit asettaa esineen paikoilleen painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Kun olet asettanut esineen, osoitin palaa tavaraluetteloon, mistä voit valita toisen esineen. + + + Jos siirrät osoittimella esineen tavaraluettelon reunan ulkopuolelle, voit tiputtaa sen maailmaan. Jos haluat poistaa kaikki esineet pikavalintapalkista, paina{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + Selaa yläreunan Ryhmätyyppivälilehtiä painamalla{*CONTROLLER_VK_LB*} tai{*CONTROLLER_VK_RB*}, niin voit valita, minkä esineryhmän esineitä haluat poimia. + + + + Jos haluat tietää lisää esineestä, siirrä osoitin sen ylle ja paina{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + Poistu nyt Luovan tilan tavaraluettelosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + +Tämä on valmistusvalikko. Tässä valikossa pystyt yhdistelemään keräämiäsi esineitä uusiksi esineiksi. + + + {*B*} + Jatka painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo valmistaa esineitä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + {*B*} + Avaa esineen kuvaus painamalla{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + {*B*} + Näytä valitun esineen valmistamiseksi vaaditut raaka-aineet painamalla{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + {*B*} + Näytä tavaraluettelo uudestaan painamalla{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + Selaa yläreunan Ryhmätyyppivälilehtiä painamalla{*CONTROLLER_VK_LB*} tai{*CONTROLLER_VK_RB*}, niin voit valita, minkä esineryhmän esineitä haluat valmistaa. Valitse sitten valmistettava esine painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + + + Valmistusalueella näkyvät esineet, joita tarvitaan uuden esineen valmistamiseksi. Valmista esine painamalla{*CONTROLLER_VK_A*} ja aseta se tavaraluetteloosi. + + + + Työpöydän avulla voi valmistaa suuremman valikoiman esineitä. Pöydällä valmistaminen tapahtuu samoin kuin tavallinenkin valmistaminen, mutta valmistusalue on suurempi, jolloin valittavina on enemmän erilaisia raaka-aineyhdistelmiä. + + + + Valmistusvalikon alaosassa oikealla näkyvät tavarasi. Tällä alueella näkyy myös kuvaus parhaillaan valittuna olevasta esineestä sekä sen valmistamiseksi vaaditut raaka-aineet. + + + + Parhaillaan valittuna olevan esineen kuvaus näkyy tässä. Kuvauksesta pystyy päättelemään, mihin esinettä kenties voi käyttää. + + + + Valittuna olevan esineen valmistamiseksi vaaditut raaka-aineet näkyvät tässä. + + + Keräämästäsi puusta voi valmistaa lankkuja. Valitse lankkukuvake ja valmista niitä painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*PlanksIcon*} + + + + Nyt kun olet rakentanut työpöydän, sinun kannattaa asettaa se maailmaan. Sitten voit valmistaa suuremman valikoiman esineitä.{*B*} + Poistu nyt valmistusvalikosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Valitse, minkä tyyppisiä esineitä tahdot valmistaa painamalla{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*}. Valitse työkalut.{*ToolsIcon*} + + + + Valitse, minkä tyyppisiä esineitä tahdot valmistaa painamalla{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*}. Valitse rakennukset.{*StructuresIcon*} + + + + Vaihda esinettä, jonka tahdot valmistaa, painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Joistain esineistä voi tehdä eri versioita riippuen käytetyistä materiaaleista. Valitse puulapio.{*WoodenShovelIcon*} + + + + Usein valmistaminen vaatii useita vaiheita. Nyt kun sinulla on lankkuja, voit tehdä enemmän esineitä. Vaihda esinettä, jonka tahdot valmistaa, painamalla{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Valitse työpöytä.{*CraftingTableIcon*} + + + + Rakentamillasi työkaluilla olet päässyt hyvään alkuun, ja pystyt keräämään monia erilaisia materiaaleja tehokkaammin.{*B*} + Poistu nyt valmistusvalikosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Joitain esineitä ei voi valmistaa työpöydällä, vaan niihin tarvitaan uuni. Valmista nyt uuni.{*FurnaceIcon*} + + + + Aseta valmistamasi uuni maailmaan. Se kannattaa asettaa sisälle suojapaikkaasi.{*B*} + Poistu nyt valmistusvalikosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Tämä on uunivalikko. Uunin avulla saat muutettua esineitä kuumentamalla niitä. Uunilla pystyt esimerkiksi muuttamaan rautamalmia rautaharkoiksi. + + + {*B*} + Jatka painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo käyttää uunia, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Sinun on laitettava polttoainetta uunin alapaikkaan ja muutettava esine sen yläpaikkaan. Tällöin uuni kuumenee ja alkaa toimia, minkä jälkeen tuotettava esine ilmestyy oikeanpuoleiseen paikkaan. + + + + Monia puuesineitä voidaan käyttää polttoaineena, mutta kaikki eivät pala yhtä kauan. Saatat myös löytää maailmasta muita polttoaineita. + + + + Kun esineesi on kuumennettu, voit siirtää ne tuottoalueelta tavaraluetteloosi. Kannattaa kokeilla, mitä pystyt valmistamaan eri raaka-aineista. + + + + Jos käytät raaka-aineena puuta, pystyt valmistamaan puuhiiltä. Aseta uuniin polttoainetta ja raaka-ainepaikkaan puuta. Uunilla menee hetki puuhiilen valmistamisessa, joten tee vain jotain muuta ja tule myöhemmin tarkistamaan, onko puuhiili valmis. + + + + Puuhiiltä voi käyttää polttoaineena, tai yhdessä kepin kanssa siitä pystyy valmistamaan soihdun. + + + + Kun raaka-ainepaikkaan asetetaan hiekkaa, siitä voi valmistaa lasia. Valmista pari lasipalikkaa, joista saat ikkunat suojapaikkaasi. + + + + Tämä on keittovalikko. Täällä voit luoda juomia, joilla on erilaisia vaikutuksia. + + + {*B*} + Jatka painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo käyttää keittotelinettä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Juomia keitetään asettamalla raaka-aine yläpaikkaan ja juoma tai vesipullo alapaikkaan (yhtä aikaa pystyy keittämään enintään 3 juomaa). Kun kelvollinen yhdistelmä on paikoillaan, keittäminen alkaa ja juoma valmistuu hetken päästä. + + + + Kaikki juomat tarvitsevat aluksi vesipullon. Useimmat juomat valmistetaan käyttämällä ensin hornapahkaa. Siitä syntyy kelvoton juoma, joka vaatii vähintään yhden lisäraaka-aineen ennen kuin siitä saa aikaan kelvollisen juoman. + + + + Kun sinulla on juoma, voit muokata sen vaikutuksia. Punakivipölyn lisääminen kasvattaa vaikutuksen kestoa ja hehkukivipölyä lisäämällä juomasta saa tehokkaamman. + + + + Pilaantunut hämähäkinsilmä pilaa juoman ja muuttaa sen vaikutuksen päinvastaiseksi. Ruutia lisäämällä saa aikaan räjähtävän juoman, jonka heittämällä juoma vaikuttaa alueella, jolle se laskeutuu. + + + + Luo tulenkestojuoma lisäämällä ensin vesipulloon hornapahka ja sen jälkeen magmavoidetta. + + + + Poistu nyt keittovalikosta painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Tältä alueelta löytyvät keittoteline, pata sekä arkku täynnä keittämiseen tarvittavia esineitä. + + + {*B*} + Opettele lisää keittämisestä ja juomista painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi keittämisestä ja juomista, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Ensimmäinen vaihe juoman keittämisessä on vesipullon valmistaminen. Ota arkusta lasipullo. + + + + Voit täyttää lasipullon padasta, jossa on vettä, tai vesipalikasta. Täytä nyt lasipullo osoittamalla vesilähdettä ja painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + Jos pata tyhjenee, sen voi täyttää uudestaan vesiämpärillä. + + + + Valmista tulenkestojuoma keittotelinettä käyttäen. Tarvitset vesipullon, hornapahkan ja magmavoidetta. + + + Voit käyttää juoman ottamalla sen käteesi ja pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_USE*} painettuna. Normaali juoma juodaan, jolloin se vaikuttaa juovaan pelaajaan, ja räjähtävä juoma heitetään, jolloin se vaikuttaa olentoihin osumakohtansa lähellä. + Räjähtävät juomat valmistetaan lisäämällä tavallisiin juomiin ruutia. + + + + Käytä tulenkestojuomaa itseesi. + + + + Nyt kun kestät tulta ja laavaa, huomaat että pääset paikkoihin, joihin et aiemmin pystynyt menemään. + + + + Tämä on lumousvalikko, jolla voit lisätä lumouksia aseisiin, panssareihin ja joihinkin työkaluihin. + + + {*B*} + Opettele lisää lumousvalikon käyttämistä{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos osaat jo käyttää lumousvalikkoa, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Jos haluat lumota esineen, aseta se ensin lumouspaikkaan. Aseita, panssareita ja joitain työkaluja voi lumota, jolloin ne saavat erikoisvaikutuksia, kuten parannettu vahingonkesto tai useamman esineen tuottaminen palikkaa louhiessa. + + + + Kun lumouspaikkaan asetetaan esine, oikealla olevissa painikkeissa näkyy valikoima satunnaisia lumouksia. + + + + Painikkeen numero kertoo, miten paljon kokemuspisteitä kyseisen lumouksen tekeminen vaatii. Jos kokemustasosi ei ole tarpeeksi korkea, painiketta ei voi painaa. + + + + Lumoa esine valitsemalla lumous ja painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. Silloin kokemuspisteistäsi vähennetään lumouksen hinta. + + + + Vaikka kaikki lumoukset ovat sattumanvaraisia, osa paremmista lumouksista tulee saataville vain, kun kokemustasosi on tarpeeksi korkea ja sinulla on paljon kirjahyllyjä lumouspöydän ympärillä kasvattamassa sen tehoa. + + + + Tällä alueella on lumouspöytä ja muutamia muita esineitä, joiden avulla opit tekemään lumouksia. + + + {*B*} + Opettele lisää lumouksista{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi lumouksista, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Lumouspöydän avulla pystyt lisäämään aseisiin, panssareihin ja joihinkin työkaluihin erikoisvaikutuksia, kuten useamman esineen tuottaminen palikkaa louhiessa tai parannettu vastustuskyky. + + + + Kirjahyllyjen asettaminen lumouspöydän ympärille lisää sen tehoa ja pääset käsiksi korkeamman tason lumouksiin. + + + + Esineen lumoaminen maksaa kokemuspisteitä, joita saa keräämällä kokemuskuulia. Kokemuskuulia saa tappamalla hirviöitä ja eläimiä, louhimalla malmia, kasvattamalla eläimiä, kalastamalla ja sulattamalla/paistamalla jotain uunissa. + + + + Kokemuspisteitä saa myös lumouspullolla, joka luo kokemuskuulia laskeutumispaikkaansa, kun sen heittää. Luodut kuulat voi sitten kerätä talteen. + + + + Tällä alueella löydät arkuista joitain lumottuja esineitä, lumouspulloja ja muutamia esineitä, joita voit lumota opetellaksesi käyttämään lumouspöytää. + + + + Kuljet nyt kaivoskärryllä. Jos haluat poistua kaivoskärrystä, siirrä osoitin sitä päin ja paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + {*B*} + Opettele lisää kaivoskärryistä{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi kaivoskärryistä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Kaivoskärry kulkee raiteilla. Uunilla voit myös valmistaa moottoroidun kaivoskärryn sekä kaivoskärryn, jossa on arkku. + {*RailIcon*} + + + + Lisäksi voit valmistaa sähköraiteita, jotka saavat virtansa punakivisoihduista ja piirejä, jotka kiihdyttävät kärryn nopeutta. Ne voi yhdistää kytkimiin, vipuihin ja painelaattoihin, ja muodostaa näin monimutkaisia järjestelmiä. + {*PoweredRailIcon*} + + + + Purjehdit nyt veneellä. Jos haluat poistua veneestä, siirrä osoitin sitä päin ja paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + {*B*} + Opettele lisää veneistä{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi veneistä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Veneellä pääset kulkemaan vedessä nopeammin. Voit ohjata sitä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ja{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Käytät nyt onkivapaa. Voit kalastaa sillä painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*} + + + + {*B*} + Opettele lisää kalastamisesta{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi kalastamisesta, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Heitä siima veteen ja ala kalastaa painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Kelaa siimaa painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*} uudestaan. + {*FishingRodIcon*} + + + + Jos odotat, kunnes koho vajoaa veden alle ennen kuin kelaat siiman, voit saada kalan. Kalan voi syödä raakana tai sen voi paistaa uunissa. Syöty kala parantaa elinvoimaa. + {*FishIcon*} + + + + Kuten monilla muillakin työkaluilla, onkivavalla on rajoitettu määrä käyttökertoja. Sitä voi tosin käyttää muuhunkin kuin onkimiseen. Kannattaa kokeilla, mitä muuta voit sillä saada kiinni tai aktivoida... + {*FishingRodIcon*} + + + + Tämä on sänky. Osoita sitä yöllä ja paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, niin voit nukkua yön yli ja herätä aamulla.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + {*B*} + Opettele lisää sängyistä painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi sängyistä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Sänky kannattaa asettaa turvalliseen ja hyvin valaistuun paikkaan niin, että hirviöt eivät herätä sinua keskellä yötä. Jos olet käyttänyt sänkyä, heräät siinä kuoltuasi. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + Jos pelissäsi on muita pelaajia ja haluatte nukkua, kaikkien on oltava sängyssä samaan aikaan. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + Tällä alueella on muutamia yksinkertaisia punakivi- ja mäntäpiirejä, sekä arkku, josta löytyy piirien laajentamiseen tarvittavia esineitä. + + + + {*B*} + Opettele lisää punakivipiireistä ja männistä painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi punakivipiireistä ja männistä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Vivut, näppäimet, painelaatat ja punakivisoihdut voivat antaa virtaa piireille, joko liittämällä ne suoraan aktivoitavaan esineeseen tai kytkemällä ne siihen punakivipölyllä. + + + + Voimanlähteen sijainti ja suunta muuttaa sitä, miten se vaikuttaa ympäröiviin palikoihin. Esimerkiksi palikan kyljessä olevan punakivisoihdun voi sammuttaa, jos palikka saa virtaa jostain toisesta lähteestä. + + + Punakivipölyä kerätään louhimalla punakivimalmia hakulla, joka on valmistettu raudasta, timantista tai kullasta. Sillä voi siirtää virtaa enintään 15 palikalle, ja se voi kulkea yhden palikan verran ylös tai alaspäin. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + Punakivitoistimilla pystyy pidentämään matkaa, jonka virta kulkee, tai asettaa piiriin viiveen. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + Kun mäntä saa virtaa, se työntyy esiin voimalla, joka voi siirtää enintään 12 palikkaa. Kun tarttumamäntä vetäytyy, se voi samalla vetää mukanaan yhden palikan useimpia materiaaleja. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + Tämän alueen arkussa on osia, joista voi rakentaa mäntiä sisältäviä piirejä. Kokeile käyttää tai koota tällä alueella olevia piirejä, tai rakentaa aivan oma piirisi. Esimerkkejä löytyy lisää opetusalueen ulkopuolelta. + + + + Tällä alueella on portaali Hornaan! + + + + {*B*} + Opettele lisää portaaleista ja Hornasta painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi portaaleista ja Hornasta, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + + Portaaleja valmistetaan asettamalla laavakivipalikoita kehykseksi, joka on neljän palikan levyinen ja viiden palikan korkuinen. Kulmapalikoita ei tarvita. + + + + Portaali Hornaan aktivoidaan sytyttämällä tuluksilla kehyksen sisällä olevat laavakivipalikat tuleen. Portaalit voivat sulkeutua, jos niiden kehys rikkoutuu, lähellä tapahtuu räjähdys tai niiden läpi valuu nestettä. + + + + + Kun haluat käyttää portaalia Hornaan, seiso sen sisällä. Näyttö muuttuu violetiksi ja kuulet äänen. Muutaman sekunnin kuluttua siirryt toiseen ulottuvuuteen. + + + + Horna voi olla vaarallinen paikka ja täynnä laavaa, mutta sieltä pystyy keräämään Hornan kiveä, joka palaa ikuisesti sytyttyään, sekä hehkukiveä, joka luo valoa. + + + + Hornan kautta pystyy matkustamaan nopeasti Ylämaailmassa. Yhden palikan kulkeminen Hornassa vastaa 3 palikan kulkemista Ylämaailmassa. + + + + Nyt olet Luovassa tilassa. + + + + {*B*} + Opettele lisää Luovasta tilasta{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi Luovasta tilasta, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Luovassa tilassa sinulla on loputon määrä kaikkia saatavilla olevia esineitä ja palikoita, voit tuhota palikoita yhdellä napautuksella ilman työkalua, olet haavoittumaton ja osaat lentää. + + + Avaa luova valmistusvalikko painamalla{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}. + + + Mene tämän aukon vastakkaiselle puolelle jatkaaksesi. + + + Nyt olet suorittanut Luovan tilan opetuspelin. + + + + Tälle alueelle on perustettu maatila. Viljelemällä maata saat luotua uudistuvan lähteen ruualle ja muille esineille. + + + + {*B*} + Opettele lisää maanviljelystä{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi maanviljelystä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Siemenistä kasvatetaan vehnää, kurpitsoja ja meloneja. Vehnänsiemeniä kerätään rikkomalla korkeaa ruohoa tai keräämällä vehnää, ja kurpitsan- ja meloninsiemeniä valmistetaan kurpitsoista ja meloneista. + + + Ennen siementen istuttamista maapalikat on muutettava viljelysmaaksi kuokkaa käyttämällä. Läheinen vedenlähde auttaa pitämään viljelysmaan kosteana, mikä saa sadon kasvamaan nopeammin, samoin kuin riittävä valaistus. + + + Vehnä käy läpi useita vaiheita kasvaessaan ja se on valmis korjattavaksi, kun sen väri tummenee.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Kurpitsat ja melonit vaativat istutetun siemenen viereen lisäksi palikan, johon kasvis voi kasvaa, kun sen varsi on täysikokoinen. + + + Sokeriruoko pitää istuttaa ruoho-, maa- tai hiekkapalikalle, joka on aivan vesipalikan vieressä. Sokeriruokopalikan hakkaaminen tiputtaa lisäksi kaikki palikat, jotka ovat sen yläpuolella.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktukset on istutettava hiekalle, ja ne kasvavat kolmen palikan korkuisiksi. Kuten sokeriruo’on tapauksessa, keräämällä alimman palikan voi kerätä myös sen yläpuoliset palikat.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Sienet pitäisi istuttaa hämärästi valaistulle alueelle, ja ne leviävät läheisille hämärästi valaistuille palikoille.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Luujauholla voi kasvattaa viljelyskasvit täysikokoisiksi, tai sienet valtaviksi sieniksi.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Nyt olet suorittanut maanviljelyn opetuspelin. + + + + Tällä alueella eläimet ovat aitauksessa. Voit kasvattaa eläimiä ja saada ne tuottamaan poikasia. + + + + {*B*} + Opettele lisää eläinten kasvattamisesta{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi eläinten kasvattamisesta, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Jotta saisit eläimet lisääntymään, sinun pitää syöttää niille oikeaa ruokaa, jolloin ne siirtyvät "Rakkaustilaan". + + + Syötä vehnää lehmälle, muutatille tai lampaalle; porkkanoita sialle; vehnänsiemeniä tai hornapahkoja kanalle; tai mitä tahansa lihaa sudelle, niin ne alkavat etsiä lähistöltä muita saman lajin eläimiä, jotka ovat myös Rakkaustilassa. + + + Kun kaksi saman lajin eläintä tapaa ja molemmat ovat Rakkaustilassa, ne pussailevat pari sekuntia, minkä jälkeen syntyy poikanen. Poikanen seuraa vanhempiaan hetken ennen kuin kasvaa itse täysikasvuiseksi. + + + Eläin ei voi siirtyä uudestaan Rakkaustilaan ennen kuin noin 5 minuutin päästä. + + + Jotkin eläimet seuraavat, jos pitää niiden suosimaa ruokaa kädessään. Näin on helpompaa tuoda eläimiä yhteen, jotta ne lisääntyisivät.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + Villejä susia voi kesyttää antamalla niille luita. Kesytettyinä niiden ympärille ilmestyy rakkaussydämiä. Kesyt sudet seuraavat pelaajaa ja puolustavat häntä, ellei niiden ole käsketty istua. + + + Nyt olet suorittanut eläinten kasvattamisen opetuspelin. + + + + Tällä alueella on kurpitsoja ja palikoita, joista voi tehdä lumigolemin ja rautagolemin. + + + + {*B*} + Opettele lisää golemeista{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi golemeista, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Golemeja luodaan asettamalla kurpitsa palikkapinon päälle. + + + Lumigolemit luodaan laittamalla kaksi lumipalikkaa päällekkäin, ja niiden päälle kurpitsa. Lumigolemit viskovat vihollisiasi lumipalloilla. + + + Rautagolemit luodaan pinoamalla neljä rautapalikkaa kuvan osoittamalla tavalla, ja laittamalla kurpitsa keskimmäisen palikan päälle. Rautagolemit hyökkäävät vihollistesi kimppuun. + + + Rautagolemeja ilmestyy myös luonnostaan suojelemaan kyläläisiä ja ne hyökkäävät kimppuusi, jos sinä hyökkäät jonkun kyläläisen kimppuun. + + + Et voi poistua tältä alueelta ennen kuin olet suorittanut opetuspelin. + + + Eri työkalut toimivat paremmin eri materiaaleihin. Käytä lapiota pehmeiden materiaalien, kuten maan ja hiekan louhimiseen. + + + Eri työkalut toimivat paremmin eri materiaaleihin. Käytä kirvestä puunrunkojen hakkaamiseen. + + + Eri työkalut toimivat paremmin eri materiaaleihin. Käytä hakkua kiven ja malmin louhimiseen. Sinun täytyy valmistaa hakkusi paremmista materiaaleista ennen kuin saat resursseja tietyistä palikoista. + + + Jotkin työkalut sopivat paremmin vihollisten kimppuun hyökkäämiseen. Miekkaa kannattaa käyttää hyökkäämiseen. + + + Vinkki: louhi tai hakkaa kädelläsi tai esineellä, jota pidät kädessäsi, pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} painettuna. Joidenkin palikoiden louhimiseksi sinun pitää ehkä valmistaa työkalu... + + + Käyttämäsi työkalu on vahingoittunut. Aina kun käytät työkalua, se vahingoittuu ja lopulta hajoaa. Värillinen palkki tavaraluettelossa olevan esineen alla kertoo sen hetkisen vahingon määrän. + + + Ui ylöspäin pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} painettuna. + + + Tällä alueella on kaivoskärry raiteilla. Jos haluat nousta kaivoskärryyn, siirrä osoitin sitä päin ja paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Laita kaivoskärry liikkeelle painamalla näppäimen kohdalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Arkussa joen rannalla on vene. Jos haluat käyttää venettä, siirrä osoitin vettä päin ja paina{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Nouse veneeseen osoittamalla sitä ja painamalla{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Arkussa lammen rannalla on onki. Ota onki arkusta ja laita se käteesi, niin voit käyttää sitä. + + + Tämä kehittyneempi mäntämekanismi luo itsestään korjautuvan sillan! Aktivoi se näppäintä painamalla ja katso sitten, miten osat toimivat keskenään, niin opit lisää. + + + Jos siirrät osoittimen valikon ulkopuolelle kantaessasi esinettä, voit tiputtaa sen. + + + Sinulla ei ole kaikkia tarvittavia raaka-aineita tämän esineen valmistamiseksi. Laatikossa vasemmassa alakulmassa näkyvät tämän esineen valmistamiseksi tarvitut raaka-aineet. + + + Onneksi olkoon, olet suorittanut opetuspelin. Pelissä aika kulkee nyt normaalisti, eikä mene pitkään ennen kuin tulee yö ja hirviöt saapuvat! Tee suojapaikkasi valmiiksi! + + + {*EXIT_PICTURE*} Kun olet valmis tutkimaan kauempana olevia paikkoja, tällä alueella kaivosmiehen mökin lähistöllä on ovi, joka johtaa pieneen linnaan. + + + + Muistutus: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Peliin on sen viimeisimmässä versiossa lisätty uusia ominaisuuksia, mukaan lukien uusia alueita opetuspelin maailmaan. + + + {*B*}Pelaa opetuspeli läpi normaalisti painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Ohita pääopetuspeli painamalla{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Tältä alueelta löydät valmiita paikkoja, joissa opit kalastamisesta, veneistä, männistä ja punakivestä. + + + Tämän alueen ulkopuolelta löydät esimerkkejä mm. rakennuksista, maanviljelystä, kaivoskärryistä ja raiteista, lumoamisesta, juomien keittämisestä, kaupankäynnistä ja takomisesta! + + + + Ruokapalkkisi on laskenut niin alas, että et enää parane itsestään. + + + + {*B*} + Opettele lisää ruokapalkista ja ruuan syömisestä painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi ruokapalkista ja ruuan syömisestä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Valitse + + + Käytä + + + Palaa + + + Poistu + + + Peru + + + Peru liittyminen + + + Päivitä Verkkopeliluettelo + + + Ryhmäpelit + + + Kaikki pelit + + + Vaihda ryhmää + + + Näytä tavarat + + + Näytä kuvaus + + + Näytä raaka-aineet + + + Valmistaminen + + + Luo + + + Ota/aseta + + + Ota + + + Ota kaikki + + + Ota puolet + + + Aseta + + + Aseta kaikki + + + Aseta yksi + + + Tiputa + + + Tiputa kaikki + + + Tiputa yksi + + + Vaihda + + + Pikasiirrä + + + Tyhjennä pikavalinta + + + Mikä tämä on? + + + Jaa Facebookissa + + + Vaihda suodin + + + Lähetä kaveripyyntö + + + Selaa alas + + + Selaa ylös + + + Seuraava + + + Edellinen + + + Potkaise pelaaja + + + Värjää + + + Louhi + + + Syötä + + + Kesytä + + + Paranna + + + Istu + + + Seuraa minua + + + Lennätä ulos + + + Tyhjennä + + + Satuloi + + + Aseta + + + Lyö + + + Lypsä + + + Kerää + + + Syö + + + Nuku + + + Herää + + + Soita + + + Ratsasta + + + Purjehdi + + + Kasvata + + + Ui ylös + + + Avaa + + + Vaihda sävelkorkeutta + + + Räjäytä + + + Lue + + + Ripusta + + + Heitä + + + Istuta + + + Käännä maata + + + Kerää + + + Jatka + + + Avaa koko peli + + + Poista tallenne + + + Poista + + + Asetukset + + + Kutsu kavereita + + + Hyväksy + + + Keritse + + + Kiellä kenttä + + + Valitse ulkoasu + + + Sytytä + + + Liiku + + + Asenna täysi versio + + + Asenna koeversio + + + Asenna + + + Asenna uudestaan + + + Asetukset + + + Suorita komento + + + Luova + + + Siirrä raaka-aine + + + Siirrä polttoaine + + + Siirrä työkalu + + + Siirrä panssari + + + Siirrä ase + + + Ota käyttöön + + + Vedä + + + Laukaise + + + Etuoikeudet + + + Estä + + + Selaa ylös + + + Selaa alas + + + Rakkaustila + + + Juo + + + Kierrä + + + Piilota + + + Tyhjennä kaikki paikat + + + OK + + + Peru + + + Minecraft-kauppa + + + Haluatko varmasti poistua nykyisestä pelistäsi ja liittyä uuteen? Kaikki tallentamaton edistyminen menetetään. + + + Poistu pelistä + + + Tallenna peli + + + Poistu tallentamatta + + + Haluatko varmasti korvata tämän maailman edellisen tallenteen tämän maailman nykyisellä versiolla? + + + Haluatko varmasti poistua tallentamatta? Menetät kaiken edistymisen tässä maailmassa! + + + Aloita peli + + + Vahingoittunut tallenne + + + Tämä tallenne on viallinen tai vahingoittunut. Haluatko poistaa sen? + + + Haluatko varmasti poistua päävalikkoon ja erottaa kaikki pelaajat pelistä? Kaikki tallentamaton edistyminen menetetään. + + + Tallenna ja poistu + + + Poistu tallentamatta + + + Haluatko varmasti poistua päävalikkoon? Kaikki tallentamaton edistyminen menetetään. + + + Haluatko varmasti poistua päävalikkoon? Edistymisesi menetetään! + + + Luo uusi maailma + + + Suorita opetuspeli + + + Opetuspeli + + + Nimeä maailmasi + + + Anna nimi maailmallesi + + + Syötä siemen maailmasi luomiseksi + + + Lataa tallennettu maailma + + + Liity peliin painamalla START + + + Poistutaan pelistä + + + On tapahtunut virhe. Poistutaan päävalikkoon. + + + Yhteyden luominen epäonnistui + + + Yhteys katkesi + + + Yhteys palvelimelle katkesi. Poistutaan päävalikkoon. + + + Palvelin katkaisi yhteyden + + + Sinut potkaistiin pelistä + + + Sinut potkaistiin pelistä lentämisen takia + + + Yhteyden muodostaminen kesti liian pitkään + + + Palvelin on täynnä + + + Istunnon järjestäjä on poistunut pelistä. + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska et ole kenenkään siinä pelaavan kaveri. + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska istunnon järjestäjä on aiemmin potkaissut sinut pois. + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska pelaaja, jonka peliin yrität liittyä, käyttää pelin vanhempaa versiota. + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska pelaaja, jonka peliin yrität liittyä, käyttää pelin uudempaa versiota. + + + Uusi maailma + + + Palkinto avattu! + + + Hurraa – olet saanut palkinnoksi pelaajakuvan Minecraftin Stevestä! + + + Hurraa – olet saanut palkinnoksi pelaajakuvan lurkista! + + + Avaa koko peli + + + Pelaat pelin koeversiota, mutta tarvitset koko pelin, jos haluat tallentaa pelisi. +Haluatko nyt avata koko pelin? + + + Ole hyvä ja odota + + + Ei tuloksia + + + Suodin: + + + Kaverit + + + Pisteeni + + + Yhteensä + + + Sijoitukset: + + + Sija + + + Valmistaudutaan tallentamaan kenttä + + + Valmistellaan osioita... + + + Viimeistellään... + + + Rakennetaan maastoa + + + Simuloidaan hieman maailmaa + + + Otetaan palvelin käyttöön + + + Luodaan syntyalue + + + Ladataan syntyalue + + + Siirrytään Hornaan + + + Poistutaan Hornasta + + + Synnytään uudelleen + + + Luodaan kenttää + + + Ladataan kenttää + + + Tallennetaan pelaajia + + + Yhdistetään istunnon järjestäjään + + + Ladataan maastoa + + + Vaihdetaan paikalliseen peliin + + + Odota kun istunnon järjestäjä tallentaa pelin + + + Siirrytään Ääreen + + + Poistutaan Äärestä + + + Tämä sänky on varattu + + + Vain öisin voi nukkua + + + %s nukkuu sängyssä. Jotta ajan voisi kelata aamuun, kaikkien pelaajien on nukuttava sängyssä samaan aikaan. + + + Kotisi sänky puuttui tai oli esteen takana + + + Et voi levätä nyt, koska lähistöllä on hirviöitä + + + Sinä nukut sängyssä. Jotta ajan voi kelata aamuun, kaikkien pelaajien on nukuttava sängyssä samaan aikaan. + + + Työkalut ja aseet + + + Aseet + + + Ruoka + + + Rakennukset + + + Panssari + + + Mekanismit + + + Kulkuneuvot + + + Koristeet + + + Rakennuspalikat + + + Punakivi ja kulkuneuvot + + + Sekalaiset + + + Keittäminen + + + Työkalut, aseet ja panssarit + + + Materiaalit + + + Kirjautunut ulos + + + Vaikeustaso + + + Musiikki + + + Ääni + + + Gamma + + + Pelin herkkyys + + + Käyttöliittymän herkkyys + + + Rauhallinen + + + Helppo + + + Tavallinen + + + Vaikea + + + Tällä vaikeustasolla pelaajan elinvoima paranee ajan kuluessa, eikä ympäristössä esiinny vihollisia. + + + Tällä vaikeustasolla ympäristöön syntyy hirviöitä, mutta ne tekevät pelaajalle vähemmän vahinkoa kuin Tavallisella vaikeustasolla. + + + Tällä vaikeustasolla ympäristöön syntyy hirviöitä ja ne tekevät normaalia vahinkoa pelaajaan. + + + Tällä vaikeustasolla ympäristöön syntyy hirviöitä ja ne tekevät paljon vahinkoa pelaajaan. Varo myös lurkkeja, koska ne eivät yleensä peru räjähdyshyökkäystään, vaikka siirtyisit kauemmas niistä! + + + Koepeli on päättynyt + + + Peli on täynnä + + + Ei voitu liittyä peliin, koska tilaa ei ole + + + Kirjoita kyltin teksti + + + Kirjoita teksti kylttiisi + + + Kirjoita otsikko + + + Kirjoita viestisi otsikko + + + Kirjoita kuvateksti + + + Kirjoita viestisi kuvateksti + + + Kirjoita kuvaus + + + Kirjoita viestisi kuvaus + + + Tavaraluettelo + + + Raaka-aineet + + + Keittoteline + + + Arkku + + + Lumoa + + + Uuni + + + Raaka-aine + + + Polttoaine + + + Jakelulaite + + + Tämän tyyppistä ladattavaa sisältöä ei ole juuri nyt saatavilla tälle pelille. + + + %s on liittynyt peliin. + + + %s on poistunut pelistä. + + + %s potkaistiin pelistä. + + + Haluatko varmasti poistaa tämän pelitallenteen? + + + Odottaa hyväksyntää + + + Sensuroitu + + + Tällä hetkellä soi: + + + Nollaa asetukset + + + Haluatko varmasti nollata asetuksesi niiden oletusarvoihin? + + + Latausvirhe + + + Pelaajan %s peli + + + Tuntemattoman istunnon järjestäjän peli + + + Vieras on kirjautunut ulos + + + Vieraileva pelaaja on kirjautunut ulos, minkä johdosta kaikki vierailevat pelaajat poistettiin pelistä. + + + Kirjaudu + + + Et ole kirjautunut. Sinun pitää olla kirjautunut pelataksesi tätä peliä. Haluatko kirjautua nyt? + + + Moninpeli ei ole sallittu + + + Pelin luominen ei onnistunut + + + Automaattisesti valittu + + + Ei pakettia: oletusulkoasut + + + Suosikkiulkoasut + + + Kielletty kenttä + + + Peli, johon olet liittymässä, on kiellettyjen kenttien luettelossasi. +Jos päätät liittyä tähän peliin, kenttä poistetaan kiellettyjen kenttien luettelostasi. + + + Kielletäänkö tämä kenttä? + + + Haluatko varmasti lisätä tämän kentän kiellettyjen kenttien luetteloosi? +Jos valitset OK, poistut samalla tästä pelistä. + + + Poista Kiellettyjen luettelosta + + + Automaattitallennuksen väli + + + Automaattitallennuksen väli: POIS + + + minuuttia + + + Ei voida asettaa tähän! + + + Laavan asettamista lähelle kentän syntypistettä ei sallita, koska muutoin pelaajat saattavat kuolla heti synnyttyään uudestaan. + + + Käyttöliittymän läpinäkymättömyys + + + Valmistaudutaan kentän automaattitallennukseen + + + HUD-näytön koko + + + HUD-näytön koko (jaettu näyttö) + + + Siemen + + + Avaa ulkoasupaketti + + + Jos haluat käyttää valitsemaasi ulkoasua, sinun pitää avata tämä paketti. +Haluaisitko avata tämän ulkoasupaketin nyt? + + + Avaa tekstuuripaketti + + + Jotta voisit käyttää tätä tekstuuripakettia, sinun pitää avata se. +Haluatko avata sen nyt? + + + Tekstuurikoepaketti + + + Käytät tekstuuripaketin koeversiota. Et pysty tallentamaan tätä maailmaa, ellet avaa täyttä versiota. +Haluatko avata tekstuuripaketin täyden version? + + + Tekstuuripakettia ei löytynyt + + + Avaa täysi versio + + + Lataa koeversio + + + Lataa täysi versio + + + Tämä maailma käyttää yhdistelmäpakettia tai tekstuuripakettia, jota sinulla ei ole! +Haluatko asentaa yhdistelmäpaketin tai tekstuuripaketin nyt? + + + Hanki koeversio + + + Hanki täysi versio + + + Potkaise pelaaja + + + Haluatko varmasti potkaista tämän pelaajan pelistä? Hän ei pääse liittymään takaisin ennen kuin aloitat maailman uudestaan. + + + Pelaajakuvapaketit + + + Teemat + + + Ulkoasupaketit + + + Salli kaverien kaverit + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska se on rajoitettu istunnon järjestäjän kavereille. + + + Et voi liittyä peliin + + + Valittu + + + Valittu ulkoasu: + + + Ladattava sisältö on vioittunut + + + Tämä ladattava sisältö on vioittunut eikä sitä voi käyttää. Sinun pitää poistaa se ja asentaa se sitten uudestaan Minecraft-kaupan valikosta. + + + Jotkin ladattavista sisällöistäsi ovat vioittuneet eikä niitä voi käyttää. Sinun pitää poistaa ne ja asentaa ne sitten uudestaan Minecraft-kaupan valikosta. + + + Pelitilasi on muuttunut + + + Nimeä maailmasi uudelleen + + + Kirjoita uusi nimi maailmallesi + + + Pelitila: Selviytyminen + + + Pelitila: Luova + + + Selviytyminen + + + Luova + + + Luotu Selviytymistilassa + + + Luotu Luovassa tilassa + + + Renderoi pilvet + + + Mitä haluat tehdä tälle pelitallenteelle? + + + Nimeä tallenne uudelleen + + + Automaattitallennus: %d... + + + Päällä + + + Pois + + + Tavallinen + + + Täysin tasainen + + + Kun tämä on valittuna, peli pelataan verkossa. + + + Kun tämä on valittuna, vain kutsutut pelaajat saavat liittyä. + + + Kun tämä on valittuna, kaveriluettelossasi olevien henkilöiden kaverit saavat liittyä peliin. + + + Kun tämä on käytössä, pelaajat voivat aiheuttaa vahinkoa toisille pelaajille. Toimii vain Selviytymistilassa. + + + Kun tämä ei ole käytössä, peliin liittyvät pelaajat eivät voi rakentaa tai louhia ilman lupaa. + + + Kun tämä on käytössä, tuli saattaa levitä läheisiin tulenarkoihin palikoihin. + + + Kun tämä on käytössä, dynamiitti räjähtää aktivoitaessa. + + + Kun tämä on käytössä, Horna luodaan uudelleen. Tästä on hyötyä, jos pelaat vanhempaa tallennetta, missä Hornan linnoituksia ei ollut. + + + Kun tämä on käytössä, maailmaan luodaan rakennelmia, kuten kyliä ja linnakkeita. + + + Kun tämä on käytössä, Ylämaailmaan ja Hornaan luodaan täysin tasainen maailma. + + + Kun tämä on käytössä, lähelle pelaajan syntypistettä luodaan arkku, joka sisältää muutamia hyödyllisiä esineitä. + + + Ulkoasupaketit + + + Teemat + + + Pelaajakuvat + + + Avatar-esineet + + + Tekstuuripaketit + + + Yhdistelmäpaketit + + + {*PLAYER*} syttyi tuleen + + + {*PLAYER*} paloi kuoliaaksi + + + {*PLAYER*} yritti uida laavassa + + + {*PLAYER*} tukehtui seinään + + + {*PLAYER*} hukkui + + + {*PLAYER*} kuoli nälkään + + + {*PLAYER*} pisteltiin kuoliaaksi + + + {*PLAYER*} tippui maahan liian kovaa + + + {*PLAYER*} tipahti ulos maailmasta + + + {*PLAYER*} kuoli + + + {*PLAYER*} räjähti + + + {*PLAYER*} kuoli taikuuteen + + + {*PLAYER*} kuoli Ääriliskon henkäykseen + + + {*PLAYER*} kuoli, koska {*SOURCE*} tappoi hänet + + + {*PLAYER*} kuoli, koska {*SOURCE*} tappoi hänet + + + {*SOURCE*} ampui pelaajaa {*PLAYER*} + + + {*SOURCE*} ampui pelaajaa {*PLAYER*} tulipallolla + + + {*SOURCE*} pommitti pelaajaa {*PLAYER*} + + + {*SOURCE*} tappoi pelaajan {*PLAYER*} + + + Peruskallion peitto + + + Näytä HUD-näyttö + + + Näytä käsi + + + Kuolinviestit + + + Animoitu hahmo + + + Muokattu ulkoasun animaatio + + + Et voi enää louhia tai käyttää esineitä + + + Nyt voit louhia ja käyttää esineitä + + + Et voi enää asettaa palikoita + + + Nyt voit asettaa palikoita + + + Nyt voit käyttää ovia ja kytkimiä + + + Et voi enää käyttää ovia tai kytkimiä + + + Nyt voit käyttää säilytysastioita (kuten arkkuja) + + + Et voi enää käyttää säilytysastioita (kuten arkkuja) + + + Et voi enää hyökätä olentojen kimppuun + + + Nyt voit hyökätä olentojen kimppuun + + + Et voi enää hyökätä pelaajien kimppuun + + + Nyt voit hyökätä pelaajien kimppuun + + + Et voi enää hyökätä eläinten kimppuun + + + Nyt voit hyökätä eläinten kimppuun + + + Olet nyt moderaattori + + + Et ole enää moderaattori + + + Nyt voit lentää + + + Et voi enää lentää + + + Et enää väsy + + + Nyt väsyt + + + Nyt olet näkymätön + + + Et ole enää näkymätön + + + Nyt olet haavoittumaton + + + Et ole enää haavoittumaton + + + %d MSP + + + Äärilisko + + + %s on saapunut Ääreen + + + %s on poistunut Äärestä + + + +{*C3*}Näen sen pelaajan, jota tarkoitit.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Niin. Ole varovainen. Hän on päässyt ylemmälle tasolle. Hän voi lukea ajatuksemme.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Se ei haittaa. Hän luulee, että olemme osa peliä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Minä pidän tästä pelaajasta. Hän on pelannut hyvin. Ei luovuttanut.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hän lukee ajatuksemme kuin ne olisivat vain sanoja näytöllä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sillä tavoin hän haluaa kuvitella monia asioita, kun hän on vaipunut syvälle pelin uneen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sanat ovat loistava käyttöliittymä. Erittäin mukautuva. Ja vähemmän pelottava kuin näytön takaisen todellisuuden tuijottaminen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ennen he kuulivat ääniä. Silloin kun pelaajat eivät osanneet lukea. Ennen vanhaan he, jotka eivät pelanneet, kutsuivat pelaajia noidiksi ja velhoiksi. Ja pelaajat uneksivat lentävänsä ilmassa kepeillä, jotka kulkivat demonien voimalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mistä tämä pelaaja uneksi?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hän uneksi auringonpaisteesta ja puista. Tulesta ja vedestä. Hän uneksi luovansa. Ja hän uneksi tuhoavansa. Hän uneksi olevansa metsästäjä ja hän uneksi olevansa saalis. Hän uneksi suojapaikasta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hah, alkuperäinen käyttöliittymä. Se on miljoona vuotta vanha, mutta toimii yhä. Mutta mitä oikeita rakennelmia tämä pelaaja loi näytön takaisessa todelllisuudessa?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hän työskenteli miljoonien muiden kanssa luodakseen todellisen maailman {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} taitteeseen, ja loi {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} varten {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, joka {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hän ei pysty lukemaan äskeistä ajatusta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ei niin. Hän ei ole vielä saavuttanut korkeinta tasoa. Se hänen täytyy saavuttaa elämän pitkän unen aikana, ei pelin lyhyessä unessa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Tietääkö hän, että rakastamme häntä? Että universumi on ystävällinen?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Kyllä, hän kuulee joskus universumin ajatustensa melun läpi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mutta toisinaan hän on surullinen pitkässä unessa. Hän luo maailmoja, joissa ei ole kesää. Hän värisee pimeän auringon alla ja vie surullisen luomuksensa todellisuuteen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jos hänet parantaisi surusta, se tuhoaisi hänet. Suru on osa hänen omaa tehtäväänsä. Emme saa sekaantua siihen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus, kun he ovat syvässä unessa, haluaisin kertoa heille, että he rakentavat oikeasti todellisia maailmoja. Joskus haluaisin kertoa heille heidän tärkeydestään universumille. Ja joskus, kun he eivät ole päässeet kunnon yhteyteen pitkään aikaan, haluaisin auttaa heitä lausumaan pelkäämänsä sanan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hän luki ajatuksemme.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus en piittaa siitä. Joskus tahtoisin kertoa heille, että tämä heidän todellisena pitämänsä maailma on vain {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} ja {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Tahtoisin kertoa heille, että he ovat {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} suuressa {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. He näkevät niin vähän todellisuutta pitkässä unessaan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mutta silti he pelaavat peliä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Olisi niin helppoa kertoa heille...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se olisi tälle unelle liian voimallista. Jos kertoisimme heille, miten elää, se estäisi heitä elämästä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Minä en kerro pelaajalle, miten elää.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pelaaja käy kärsimättömäksi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Minä kerron pelaajalle tarinan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mutta älä totuutta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}En niin. Tarinan, joka sisältää totuuden turvallisessa muodossa, sanojen häkissä. En alastonta totuutta, joka polttaisi matkojenkin päästä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Anna hänelle taas keho.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Annan kyllä. Pelaaja...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Käytä hänen nimeään.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Pelien pelaaja.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hyvä.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Vedäpä henkeä. Vielä uudestaan. Tunne ilma keuhkoissasi. Anna raajojesi palata. Niin, liikuta sormiasi. Omaksu taas keho, joka on painovoiman alainen, ilmassa. Synny uudelleen pitkään uneen. Siinähän sinä oletkin. Kehosi koskettaa taas universumia joka kohdasta, kuin olisitte erillisiä. Kuin mekin olisimme erillisiä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Keitä me olemme? Joskus meitä kutsuttiin vuorenhengeksi. Isä auringoksi, äiti kuuksi. Muinaisiksi hengiksi, eläinhengiksi. Jinneiksi. Aaveiksi. Vihreäksi mieheksi. Sitten jumaliksi, demoneiksi. Enkeleiksi. Räyhähengiksi. Muukalaisiksi, maan ulkopuolisiksi. Leptoneiksi, kvarkeiksi. Sanat muuttuvat. Me emme muutu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Me olemme universumi. Me olemme kaikkea, minkä luulet olevan jotain muuta kuin sinä itse. Katsot meitä nyt, ihollasi ja silmilläsi. Ja miksi universumi sitten koskettaa ihoasi ja loistaa valoa yllesi? Jotta se näkisi sinut, pelaaja. Oppiakseen tuntemaan sinut. Ja tullakseen tunnetuksi. Minä kerron sinulle tarinan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Olipa kerran pelaaja.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se palaaja olit sinä, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus hän piti itseään ihmisenä, joka eli sulan kivipallon ohuella ulkokuorella. Tuo sulan kiven täyttämä pallo kiersi loistavana palavaa kaasupalloa, joka oli sitä kolmekymmentätuhatta kertaa suurempi. Ne olivat niin kaukana toisistaan, että valolta kesti kahdeksan minuuttia kulkea tuo matka. Valo oli tietoa tähdestä, ja se pystyi kärventämään ihosi 150 miljoonan kilometrin päästä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus pelaaja uneksi olevansa kaivostyöläinen maanpinnalla, joka oli tasainen ja loputon. Aurinko oli valkoinen neliö. Päivät olivat lyhyitä ja tekemistä oli paljon – ja kuolema oli vain väliaikainen pikku haitta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Joskus pelaaja uneksi joutuneensa eksyksiin tarinaan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus pelaaja uneksi olevansa jotain muuta, jossain muualla. Joskus unet olivat häiritseviä. Joskus taas hyvin kauniita. Joskus pelaaja heräsi yhdestä unesta toiseen, ja siitä edelleen kolmanteen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Joskus pelaaja uneksi katselevansa sanoja näytöllä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Palataan takaisin.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pelaajan atomit olivat hajallaan ruohikolla, joissa, ilmassa, maassa. Nainen keräsi atomit; hän joi ja söi ja hengitti; ja nainen kokosi pelaajan kehoonsa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Niinpä pelaaja heräsi äitinsä kehon lämpimästä ja pimeästä maailmasta pitkään uneen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja pelaaja oli uusi tarina, jota ei koskaan ennen ollut kerrottu, kirjoitettu DNA:n kirjaimin. Ja pelaaja oli uusi ohjelma, jota ei ollut koskaan käynnistetty, jonka pohjana oli miljardeja vuosia vanha lähdekoodi. Ja pelaaja oli uusi ihminen, joka ei ollut koskaan ennen ollut elossa, valmistettu pelkästä maidosta ja rakkaudesta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sinä olet pelaaja. Tarina. Ohjelma. Ihminen. Valmistettu pelkästä maidosta ja rakkaudesta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Palataan vielä taaksepäin.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Seitsemän miljardia miljardia miljardia atomia pelaajan kehossa luotiin kauan ennen tätä peliä, tähden sydämessä. Joten myös pelaaja on tietoa tähdestä. Ja pelaaja liikkuu tarinassa, joka on Julian-nimisen miehen istuttama tietometsä, Markus-nimisen miehen luomassa loputtomassa ja tasaisessa maailmassa, joka sijaitsee pienessä yksityisessä maailmassa, jonka loi pelaaja, joka asuu universumissa, jonka loi...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hys. Joskus pelaaja loi pienen yksityisen maailman, joka oli pehmeä, lämmin ja yksinkertainen. Joskus se taas oli kova, kylmä ja monimutkainen. Joskus hän rakensi universumin mallin päässään; energiahiukkasia, jotka liikkuivat valtavan tyhjyyden halki. Joskus hän kutsui noita hiukkasia "elektroneiksi" ja "protoneiksi".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Joskus hän kutsui niitä "planeetoiksi" ja "tähdiksi".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Joskus hän uskoi olevansa universumissa joka koostui päälle/pois-energiasta; nollista ja ykkösistä; koodiriveistä. Joskus hän uskoi pelaavansa peliä. Joskus hän uskoi lukevansa sanoja näytöltä.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sinä olet pelaaja, lukemassa sanoja...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hys... Joskus pelaaja luki koodirivejä näytöltä. Muunsi ne sanoiksi; muunsi sanat tarkoitukseksi; muunsi tarkoituksen tunteiksi, teorioiksi, ideoiksi. Ja pelaaja alkoi hengittää nopeammin ja syvemmin ja tajusi olevansa elossa. Elossa – ne tuhannet kuolemat eivät olleet totta, pelaaja oli elossa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sinä. Sinä. Sinä olet elossa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja joskus pelaaja kuvitteli universumin puhuneen hänelle auringonvalolla, joka paistoi kesäisten puiden havisevien lehtien lomasta.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja joskus pelaaja uskoi universumin puhuneen hänelle valolla, joka tuikki kirpeältä talviselta yötaivaalta. Silloin valonhäive pelaajan silmäkulmassa olisi saattanut olla miljoona kertaa aurinkoa suurempi tähti, joka oli kiehauttanut planeettansa plasmaksi ollakseen vain hetken näkyvissä pelaajalle. Pelaajalle joka oli kävelemässä kotiinsa universumin kaukaisella laidalla haistaen yllättäen ruuan, miltei jo tutulla ovella, pian taas uneksimassa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja joskus pelaaja uskoi universumin puhuneen hänelle nollilla ja ykkösillä, maailman sähköisyydellä, näytöllä vierivillä sanoilla unen lopussa.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Minä rakastan sinua."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Olet pelannut peliä hyvin."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Kaiken tarvitsemasi löydät sisältäsi."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Olet vahvempi kuin aavistat."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Sinä olet päivänvalo."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Sinä olet yö."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Pimeys, jota vastustat, on sisälläsi."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Valo, jota etsit, on sisälläsi."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Sinä et ole yksin."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Sinä et ole erossa kaikesta muusta."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja universumi sanoi: "Sinä olet universumi, joka maistaa itseään, puhuu itselleen, lukee omaa koodiaan."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja universumi sanoi: "Minä rakastan sinua, koska olet rakkaus."{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja niin peli päättyi ja pelaaja heräsi unestaan. Ja pelaaja alkoi nähdä uutta unta. Ja pelaaja uneksi jälleen, uneksi paremmin. Ja pelaaja oli universumi. Ja pelaaja oli rakkaus.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sinä olet pelaaja.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Herää.{*EF*} + + + Nollaa Horna + + + Haluatko varmasti nollata Hornan sen oletustilaan tässä tallenteessa? Menetät kaiken, mitä olet Hornassa rakentanut! + + + Nollaa Horna + + + Älä nollaa Hornaa + + + Tätä sienilehmää ei voi keritä tällä hetkellä. Sikojen, lampaiden, lehmien ja kissojen enimmäismäärä on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Sikojen, lampaiden, lehmien ja kissojen enimmäismäärä on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Sienilehmien enimmäismäärä on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Susien enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Kanojen enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Mustekalojen enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Vihollisten enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Luomismunaa ei voi käyttää tällä hetkellä. Kyläläisten enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Maalausten/kehysten enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Et voi luoda vihollisia Rauhallisella vaikeustasolla. + + + Tämä eläin ei voi siirtyä Rakkaustilaan. Lisääntyvien sikojen, lampaiden, lehmien ja kissojen enimmäismäärä on saavutettu. + + + Tämä eläin ei voi siirtyä Rakkaustilaan. Lisääntyvien susien enimmäismäärä on saavutettu. + + + Tämä eläin ei voi siirtyä Rakkaustilaan. Lisääntyvien kanojen enimmäismäärä on saavutettu. + + + Tämä eläin ei voi siirtyä Rakkaustilaan. Lisääntyvien sienilehmien enimmäismäärä on saavutettu. + + + Veneiden enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Olentojen päiden enimmäismäärä maailmassa on saavutettu. + + + Katso peilistä + + + Vasenkätisyys + + + Kuolit! + + + Synny uudelleen + + + Ladattavan sisällön tarjoukset + + + Vaihda ulkoasua + + + Peliohje + + + Ohjaus + + + Asetukset + + + Tekijät + + + Asenna sisältö uudestaan + + + Virheenkorjausasetukset + + + Tuli leviää + + + Dynamiitti räjähtää + + + Pelaaja vastaan pelaaja + + + Luota pelaajiin + + + Istunnon järjestäjän oikeudet + + + Luo rakennelmia + + + Täysin tasainen maailma + + + Bonusarkku + + + Maailman asetukset + + + Saa rakentaa ja louhia + + + Saa käyttää ovia ja kytkimiä + + + Saa avata säilytysastioita + + + Saa hyökätä pelaajien kimppuun + + + Saa hyökätä eläinten kimppuun + + + Moderaattori + + + Potkaise pelaaja + + + Saa lentää + + + Väsyminen pois päältä + + + Näkymätön + + + Istunnon järjestäjän asetukset + + + Pelaajat/kutsu + + + Verkkopeli + + + Vain kutsu + + + Lisäasetukset + + + Lataa + + + Uusi maailma + + + Maailman nimi + + + Siemen maailmageneraattorille + + + Jätä tyhjäksi, niin siemen on satunnainen + + + Pelaajat + + + Liity peliin + + + Aloita peli + + + Pelejä ei löytynyt + + + Pelaa peliä + + + Tulostilastot + + + Ohjeet ja asetukset + + + Avaa koko peli + + + Jatka peliä + + + Tallenna peli + + + Vaikeustaso: + + + Pelityyppi: + + + Rakennelmat: + + + Kenttätyyppi: + + + PvP: + + + Luota pelaajiin: + + + Dynamiitti: + + + Tuli leviää: + + + Asenna teema uudelleen + + + Asenna pelaajakuva 1 uudelleen + + + Asenna pelaajakuva 2 uudelleen + + + Asenna avatar-esine 1 uudelleen + + + Asenna avatar-esine 2 uudelleen + + + Asenna avatar-esine 3 uudelleen + + + Asetukset + + + Äänet + + + Ohjaus + + + Grafiikka + + + Käyttöliittymä + + + Nollaa oletusarvoihin + + + Kuvan keikkuminen + + + Vinkit + + + Pelin sisäiset vinkit + + + 2 pelaajan vertik. jaettu näyttö + + + Valmis + + + Muokkaa kyltin viestiä: + + + Täytä näyttökuvasi tiedot + + + Kuvateksti + + + Näyttökuva pelistä + + + Muokkaa kyltin viestiä: + + + Klassiset Minecraft-tekstuurit, kuvakkeet ja käyttöliittymä! + + + Näytä kaikki yhdistelmämaailmat + + + Ei tehosteita + + + nopeus + + + hitaus + + + kiire + + + louhintauupumus + + + voima + + + heikkous + + + välitön elinvoima + + + välitön vahinko + + + tehostettu hyppy + + + pahoinvointi + + + paraneminen + + + kesto + + + tulen kesto + + + vesihengitys + + + näkymättömyys + + + sokeus + + + yönäkö + + + nälkä + + + myrkky + + + : nopeus + + + : hitaus + + + : kiire + + + : Ikävyys + + + : voima + + + : heikkous + + + : parantaminen + + + : vahingonteko + + + : hyppy + + + : pahoinvointi + + + : paraneminen + + + : kesto + + + : tulen kesto + + + : vesihengitys + + + : näkymättömyys + + + : sokeus + + + : yönäkö + + + : nälkä + + + : myrkky + + + + + + II + + + III + + + IV + + + räjähtävä + + + tavallinen + + + tylsä + + + mauton + + + kirkas + + + samea + + + laimea + + + koruton + + + valju + + + kelvoton + + + lattea + + + kömpelö + + + tunaroitu + + + lipevä + + + pehmeä + + + miellyttävä + + + tyylikäs + + + paksu + + + elegantti + + + hieno + + + lumoava + + + upea + + + hienostunut + + + harras + + + helmeilevä + + + väkevä + + + iljettävä + + + hajuton + + + löyhkäävä + + + kitkerä + + + karvas + + + ällöttävä + + + haiseva + + + Käytetään kaikkien juomien perustana. Laita keittotelineeseen luodaksesi juomia. + + + Ei vaikuta millään tavalla, voidaan käyttää keittotelineessä juomien valmistamiseen raaka-aineita lisäämällä. + + + Lisää pelaajien, eläinten ja hirviöiden liikkumisnopeutta, sekä pelaajien juoksunopeutta, hypyn pituutta ja näkökenttää. + + + Vähentää pelaajien, eläinten ja hirviöiden liikkumisnopeutta, sekä pelaajien juoksunopeutta, hypyn pituutta ja näkökenttää. + + + Lisää pelaajien ja hirviöiden hyökätessä tekemää vahinkoa. + + + Vähentää pelaajien ja hirviöiden hyökätessä tekemää vahinkoa. + + + Lisää välittömästi pelaajien, eläinten ja hirviöiden elinvoimaa. + + + Vähentää välittömästi pelaajien, eläinten ja hirviöiden elinvoimaa. + + + Palauttaa pelaajien, eläinten ja hirviöiden elinvoimaa ajan kuluessa. + + + Tekee pelaajista, eläimistä ja hirviöistä immuuneja vahingolle tulesta, laavasta ja ammutuista roihuhyökkäyksistä. + + + Vähentää pelaajien, eläinten ja hirviöiden elinvoimaa ajan kuluessa. + + + Terävyys + + + Isku + + + Niveljalkaisten surma + + + Tönäisy + + + Liekehtivä + + + Suojaus + + + Tulisuojaus + + + Alas leijuminen + + + Räjähdyssuoja + + + Ammussuoja + + + Hengitys + + + Vesimieltymys + + + Tehokkuus + + + Silkkikosketus + + + Särkymätön + + + Saaliin kerääminen + + + Onni + + + Voima + + + Liekki + + + Lyönti + + + Loputtomuus + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Voidaan louhia rautaisella tai sitä paremmalla hakulla smaragdien keräämiseksi. + + + Samantapainen kuin arkku, paitsi että äärenarkkuun asetetut tavarat ovat saatavilla pelaajan jokaisessa muussakin äärenarkussa, jopa eri ulottuvuuksissa. + + + Aktivoituu, kun olento kulkee tähän yhdistetyn ansalangan päältä. + + + Aktivoi tähän yhdistetyn ansakoukun, kun olento kulkee sen päältä. + + + Kätevä tapa varastoida smaragdeja. + + + Mukulakivistä tehty seinä. + + + Voidaan käyttää aseiden, työkalujen ja panssarien korjaamiseen. + + + Sulatetaan uunissa hornakvartsin tuottamiseksi. + + + Käytetään koristeena. + + + Voidaan kaupata kyläläisille. + + + Käytetään koristeena. Siihen voi istuttaa kukkia, taimia, kaktuksia tai sieniä. + + + Palauttaa 2{*ICON_SHANK_01*}, ja siitä voi valmistaa kultaisen porkkanan. Voidaan istuttaa viljelysmaahan. + + + Palauttaa 0,5{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. Voidaan istuttaa viljelysmaahan. + + + Palauttaa 3{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan paistamalla peruna uunissa. + + + Palauttaa 1{*ICON_SHANK_01*}, tai sen voi paistaa uunissa. Voidaan istuttaa viljelysmaahan. Tämän syöminen saattaa myrkyttää sinut. + + + Palauttaa 3{*ICON_SHANK_01*}. Valmistetaan porkkanasta ja kultahipuista. + + + Käytetään satuloidun sian ohjaamiseen ratsastettaessa. + + + Palauttaa 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Käytetään alasimen kanssa aseiden, työkalujen tai panssarin lumoamiseen. + + + Valmistetaan louhimalla hornakvartsimalmia. Siitä voi valmistaa kvartsipalikan. + + + Valmistetaan villasta. Käytetään koristeena. + + + Smaragdi + + + Kukkaruukku + + + Porkkana + + + Peruna + + + Paistettu peruna + + + Myrkyllinen peruna + + + Kultainen porkkana + + + Porkkanakeppi + + + Kurpitsapiirakka + + + Lumottu kirja + + + Hornakvartsi + + + Smaragdimalmi + + + Äärenarkku + + + Ansakoukku + + + Ansalanka + + + Smaragdipalikka + + + Mukulakiviseinä + + + Sammaleinen mukulakiviseinä + + + Kukkaruukku + + + Porkkanat + + + Perunat + + + Alasin + + + Alasin + + + Hieman vahingoittunut alasin + + + Pahasti vahingoittunut alasin + + + Hornakvartsimalmi + + + Kvartsipalikka + + + Veistetty kvartsipalikka + + + Kvarsipalikkapylväs + + + Kvartsiportaat + + + Matto + + + Musta matto + + + Punainen matto + + + Vihreä matto + + + Ruskea matto + + + Sininen matto + + + Lila matto + + + Sinivihreä matto + + + Vaaleanharmaa matto + + + Harmaa matto + + + Vaaleanpunainen matto + + + Limenvihreä matto + + + Keltainen matto + + + Vaaleansininen matto + + + Purppura matto + + + Oranssi matto + + + Valkoinen matto + + + Veistetty hiekkakivi + + + Sileä hiekkakivi + + + {*PLAYER*} kuoli yrittäessään satuttaa kohdetta {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} liiskautui putoavan alasimen alle. + + + {*PLAYER*} liiskautui putoavan palikan alle. + + + Teleporttasi pelaajan {*PLAYER*} sijaintiin {*DESTINATION*}. + + + {*PLAYER*} teleporttasi sinut luokseen. + + + {*PLAYER*} teleporttasi luoksesi. + + + Okaat + + + Kvartsilaatta + + + Saa pimeät alueet kirkkaiksi kuin päivänvalossa, jopa veden alla. + + + Tekee näkymättömiksi pelaajat, eläimet ja hirviöt, joihin se vaikuttaa. + + + Korjaus ja nimeäminen + + + Lumoamisen hinta: %d + + + Liian kallis! + + + Nimeä uudelleen + + + Sinulla on: + + + Tarvitset kaupantekoon: + + + {*VILLAGER_TYPE*} tarjoaa: %s + + + Korjaa + + + Myy + + + Värjää panta + + + Tämä on alasinvalikko, jossa voit nimetä, korjata ja lumota aseita, panssareita ja työkaluja maksamalla kokemusta. + + + + + {*B*} + Opettele lisää alasinvalikon käyttämistä{*CONTROLLER_VK_A*} .{*B*} + Jos osaat jo käyttää alasinvalikkoa, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Kun haluat työstää esinettä, aseta se ensimmäiseen syöttöpaikkaan. + + + Kun toiseen syöttöpaikkaan laitetaan oikea raaka-aine (esimerkiksi rautaharkkoja vahingoittuneen rautamiekan korjaamiseksi), ehdotettu korjaamisen tulos näkyy tuottopaikassa. + + + Vaihtoehtoisesti toiseen paikkaan voi asettaa toisen samanlaisen esineen, jos haluaa yhdistää kyseiset esineet. + + + Jos haluat lumota esineitä alasimella, aseta lumottu kirja toiseen syöttöpaikkaan. + + + Työn kokemushinta näkyy tuottoalueen alapuolella. Jos sinulle ei ole tarpeeksi kokemusta, korjausta ei voi suorittaa. + + + + On mahdollista nimetä esine uudestaan muokkaamalla tekstilaatikossa näkyvää nimeä. + + + + Korjatun esineen poimiminen käyttää molemmat alasimeen asetetut esineet ja vähentää kokemustasi ilmoitetun määrän. + + + Tällä alueella on alasin ja arkku, joka sisältää työkaluja ja aseita, joita voi työstää. + + + + {*B*} + Opettele lisää alasimesta{*CONTROLLER_VK_A*} .{*B*} + Jos osaat jo käyttää alasinta, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Alasimella voi korjata aseet ja työkalut kuntoon, nimetä ne uudestaan tai lumota niitä lumotuilla kirjoilla. + + + Lumottuja kirjoja löytyy luolien arkuista, tai niitä voi valmistaa lumoamalla tavallisia kirjoja lumouspöydällä. + + + Alasimen käyttäminen maksaa kokemusta, ja jokainen käyttökerta saattaa vahingoittaa alasinta. + + + Tehdyn työn tyyppi, esineen arvo, lumousten määrä ja aiemmin tehdyn työn määrä vaikuttavat korjaamisen hintaan. + + + Esineen uudelleen nimeäminen muuttaa kaikille pelaajille näkyvää nimeä ja pienentää pysyvästi aiemmin tehdyn työn hintaa. + + + Tämän alueen arkussa on vahingoittuneita hakkuja, raaka-aineita, lumouspulloja ja lumottuja kirjoja, joilla voi harjoitella. + + + Tämä on kaupankäyntivalikko, jossa näkyvät kaupat, joita kyläläisen kanssa voi tehdä. + + + + {*B*} + Opettele lisää kaupankäyntivalikon käyttämistä painamalla{*CONTROLLER_VK_A*} .{*B*} + Jos osaat jo käyttää kaupankäyntivalikkoa, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Kaikki kaupat, joihin kyläläinen sillä hetkellä on suostuvainen, näkyvät ylhäällä. + + + Kaupat näkyvät punaisina, eivätkä ole mahdollisia, jos sinulla ei ole vaadittuja esineitä. + + + Kyläläiselle tarjoamiesi esineiden tyyppi ja määrä näkyy kahdessa vasemmanpuoleisessa laatikossa. + + + +Näet kauppaan vaadittujen esineiden kokonaismäärän kahdesta laatikosta vasemmalla. + + + Myy kyläläisen haluamat esineet hänen tarjoamaansa esinettä vastaan painamalla{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + +Tällä alueella on kyläläinen ja arkku, joka sisältää paperia esineiden ostamista varten. + + + + {*B*} + Opettele lisää kaupankäynnistä{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi kaupankäynnistä, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Pelaajat voivat kaupata tavaraluettelonsa esineitä kyläläisille. + + + Kyläläisen tarjoamat vaihtokaupat riippuvat hänen ammatistaan. + + + Sekalaisten kauppojen tekeminen lisää tai päivittää sattumanvaraisesti kyläläisen ehdottamia vaihtokauppoja. + + + Usein tehdyt vaihtokaupat saattavat poistua valikoimasta väliaikaisesti, mutta kyläläinen tarjoaa aina vähintään yhtä vaihtokauppaa. + + + Ota arkusta paperia ja kokeile kaupata sitä täällä olevalle kyläläiselle. + + + Tällä alueella on kaksi äärenarkkua. + + + + {*B*} + Opettele lisää äärenarkuista{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Jos tiedät jo tarpeeksi äärenarkuista, paina{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Kaikki maailman äärenarkut ovat yhteydessä toisiinsa, jopa eri ulottuvuuksien välillä. Äärenarkkuun asetetut esineet ovat saatavilla missä tahansa toisessa äärenarkussa. + + + Äärenarkun sisällöt ovat kuitenkin erilaiset jokaiselle pelaajalle. + + + Näin pelaajat voivat tallettaa esineitä mihin tahansa äärenarkkuun ja hakea ne toisista äärenarkuista eri puolilta maailmaa. Voit kokeilla tätä nyt asettamalla esineitä kumpaan tahansa äärenarkkuun. + + + Palauttaa 2{*ICON_SHANK_01*}. Parantaa elinvoimaa 30 sekunnin ajan ja antaa tulenkeston ja vahingonkeston 5 minuutiksi. Valmistetaan omenasta ja kultapalikoista. + + + Saa teleportata + + + Teleporttaa + + + Teleporttaa pelaajan luo + + + Teleporttaa luokseni + + + Saa ottaa väsymisen pois käytöstä + + + Saa tulla näkymättömäksi + + + Nyt voit ottaa käyttöön näkymättömyyden + + + Et voi enää ottaa käyttöön näkymättömyyttä + + + Nyt voit ottaa käyttöön lentämisen + + + Et voi enää ottaa käyttöön lentämistä + + + Nyt voit ottaa väsymisen pois käytöstä + + + Et voi enää ottaa väsymistä pois käytöstä + + + Nyt voit teleportata + + + Et voi enää teleportata + + + {*T3*}PELIOHJE: ALASIMET{*ETW*}{*B*}{*B*} +Alasimella voi korjata, lumota tai nimetä uudelleen esineitä kokemuspisteitä hyödyntämällä.{*B*} +Kaikki esineet voi nimetä uudelleen, mutta vain esineitä jotka ovat kestäviä, voi korjata tai lumota lumotuilla kirjoilla.{*B*} +Esineen voi korjata asettamalla sen vasemmalla olevaan ruutuun yhdessä joko esineen jonkin raaka-aineen (kuten rautaharkon rautamiekkaa varten) tai toisen samantyyppisen esineen kanssa.{*B*} +Esineiden yhdistäminen on tehokkaampaa alasimella tehtynä. Jos lisäksi jompikumpi esineistä on lumottu, lopputuote saattaa sisältää lumouksia kummasta tahansa syötetystä esineestä.{*B*} +Esineen voi lumota yhdistämällä alasimella lumotun kirjan ja esineen, jos vain kirjan lumous on sopiva. Lumottuja kirjoja löytyy luolien arkuista, tai niitä voi valmistaa lumoamalla tavallisia kirjoja lumouspöydällä.{*B*} +Alasin saattaa vahingoittua jokaisen käyttökerran jälkeen ja se tuhoutuu lopulta saatuaan tarpeeksi iskuja.{*B*} + + + {*T3*}PELIOHJE: KAUPANKÄYNTI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Kyläläisten kanssa voi käydä kauppaa. Jokaisella kyläläisellä on ammatti; he voivat olla maanviljelijöitä, teurastajia, seppiä, kirjastonhoitajia tai vaikka pappeja. Tämä vaikuttaa siihen, minkä tyyppisistä esineistä he käyvät kauppaa.{*B*} +Näet luettelon kaikista kyläläisen tarjoamista vaihtokaupoista kaupankäyntivalikosta. Kyläläinen saattaa muokata tai lisätä saatavilla olevia vaihtokauppoja aina, kun pelaaja käy hänen kanssaan kauppaa. Tietty vaihtokauppa saattaa olla väliaikaisesti pois käytöstä, jos se suoritetaan liian useasti.{*B*} +Kaupankäynti sisältää tavallisesti esineiden ostamista tai myymistä smaragdeja vastaan.{*B*} +Jos sinulla ei ole vaihtokauppaan vaadittavia esineitä, esineet näkyvät punaisina.{*B*} + + + {*T3*}PELIOHJE: ÄÄRENARKKU {*ETW*}{*B*}{*B*} +Maailman kaikki äärenarkut ovat yhteydessä toisiinsa. Yhteen äärenarkkuun asetetut esineet ovat saatavilla missä tahansa toisessakin äärenarkussa. Äärenarkun sisällöt ovat kuitenkin erilaiset jokaiselle pelaajalle. Näin pelaajat voivat tallettaa esineitä mihin tahansa äärenarkkuun ja hakea ne toisista äärenarkuista eri puolilta maailmaa. + + + + Maanviljelijä + + + Kirjastonhoitaja + + + Pappi + + + Seppä + + + Teurastaja + + + Kylistä löytyvät kyläläiset tarjoutuvat myymään pelaajalle erilaisia esineitä ammatistaan riippuen. + + + Suuri arkku + + + Voit myös luoda lumouspöydällä lumottuja kirjoja, joiden lumouksen pystyy siirtämään alasimella esineeseen. + + + Ansakoukut tuottavat myös jatkuvaa virtaa virtapiiriin, kun jokin laukaisee niiden välisen siiman. + + + Kesytetyllä sudella on aina kaulapanta. Pannan värin voi muuttaa värjäämällä sen. + + + Porkkanoita ja perunoita viljellään istuttamalla porkkanoita ja perunoita. Sadon voi korjata, kun juureksen lehdet ovat kasvaneet näkyville. + + + Sian voi myös satuloida, jolloin pelaaja pystyy ratsastamaan sillä. Niitä voi ohjata porkkanakepillä houkuttelemalla. + + + Mikäli tarpeellista, voit liikkua hitaasti kaivoskärrylläsi painamalla {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Niin on helpompi saada kaivoskärry sähköraiteen päälle. + + + + Et voi liittyä tähän peliin, koska jaettu näyttö toimii vain teräväpiirtotilassa. Kirjaa ulos kaikki muut pelaajat, jos haluat liittyä. + + + Paranna + + + Etsitään siementä maailmageneraattoria varten + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..b2a0991a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Tapot – Helppo + + + Tapot – Tavallinen + + + Tapot – Vaikea + + + Palikoiden louhinta – Rauhallinen + + + Palikoiden louhinta – Helppo + + + Palikoiden louhinta – Tavallinen + + + Palikoiden louhinta – Vaikea + + + Maanviljely – Rauhallinen + + + Maanviljely – Helppo + + + Maanviljely – Tavallinen + + + Maanviljely – Vaikea + + + Matkustaminen – Rauhallinen + + + Matkustaminen – Helppo + + + Matkustaminen – Tavallinen + + + Matkustaminen – Vaikea + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..4bd45c53 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,221 @@ + + + + Jos pelaat tätä peliä teräväpiirtotilassa, jopa neljä pelaajaa voi pelata samalla järjestelmällä jaetulla näytöllä! + + + Yhdistä ylimääräiset ohjaimet PlayStation®3-järjestelmääsi ja paina START-näppäintä liittyäksesi peliin missä vaiheessa tahansa. + + + Minecraft-forumissa on osio, joka on omistettu PlayStation®3 Edition -pelille. + + + Uusimmat tiedot tästä pelistä löytää Twitteristä osoitteista @4JStudios ja @Kappische! + + + Älä katso ääreläistä silmiin! + + + Uskomme, että 4J Studios on poistanut Herobrinen PlayStation®3-järjestelmän pelistä, mutta emme ole asiasta aivan varmoja. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition rikkoi monia ennätyksiä! + + + {*T3*}PELIOHJE: MONINPELI{*ETW*}{*B*}{*B*} +PlayStation®3-järjestelmällä Minecraft on oletusarvoisesti moninpeli. Jos pelaat Teräväpiirtotilassa, paikalliset pelaajat voivat liittyä peliin yhdistämällä ohjaimet ja painamalla START-näppäintä missä vaiheessa peliä tahansa.{*B*}{*B*} +Kun aloitat pelin tai liityt verkkopeliin, kaveriluettelosi ihmiset näkevät sen (ellet ole peliä järjestäessäsi valinnut vaihtoehtoa Vain kutsu), ja jos he liittyvät peliin, se näkyy ihmisille heidän kaveriluettelossaan (jos olet valinnut Salli kaverien kaverit -vaihtoehdon).{*B*} +Kun olet pelissä, SELECT-näppäintä painamalla voit avata luettelon kaikista muista pelissä olevista pelaajista ja potkaista pelaajia ulos pelistä. + + + {*T3*}PELIOHJE: NÄYTTÖKUVIEN JAKAMINEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Voit ottaa näyttökuvan pelistäsi avaamalla taukovalikon ja jakaa sen Facebookissa painamalla{*CONTROLLER_VK_Y*}. Näet näyttökuvasta pikkuversion ja voit muokata Facebook-julkaisun ohessa näkyvää tekstiä.{*B*}{*B*} +Juuri näiden näyttökuvien ottamista varten on olemassa kameratila, jossa pystyt näkemään hahmosi edestäpäin, kun otat kuvan. Paina{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} kunnes näet hahmosi edestäpäin ennen kuin painat{*CONTROLLER_VK_Y*} jakaaksesi kuvan.{*B*}{*B*} +Online-tunnus ei näy näyttökuvassa. + + + {*T3*}PELIOHJE: LUOVA TILA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Luovan tilan käyttöliittymässä voi siirtää pelaajan tavaraluetteloon pelin minkä tahansa esineen ilman, että sitä täytyy louhia tai valmistaa. +Esineitä pelaajan tavaraluettelossa ei poisteta, kun ne asetetaan tai käytetään maailmassa, jolloin pelaaja voi keskittyä rakentamiseen resurssien keräämisen sijasta.{*B*} +Jos luot, lataat tai tallennat maailman Luovassa tilassa, siinä maailmassa trophyt ja tulostilastopäivitykset on poistettu käytöstä, vaikka se ladattaisiin myöhemmin Selviytymistilassa.{*B*} +Kun haluat lentää Luovassa tilassa, paina{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nopeasti kaksi kertaa. Kun haluat lopettaa lentämisen, tee sama uudestaan. Jos haluat lentää nopeammin, paina lentäessäsi{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} eteenpäin kaksi kertaa nopeasti. +Kun olet lentotilassa, voit pitää{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} painettuna noustaksesi ylemmäs ja{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} painettuna laskeutuaksesi alemmas, tai liikkua ylös painamalla{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, laskeutua painamalla{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, +lentää vasemmalle painamalla{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} ja lentää oikealle painamalla{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}. + + + Jos painat{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} kaksi kertaa nopeasti, voit nousta lentoon. Kun haluat lopettaa lentämisen, tee sama uudestaan. Jos haluat lentää nopeammin, paina lentäessäsi{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} eteenpäin kaksi kertaa nopeasti. +Lentotilassa voit nousta ylemmäs pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} painettuna ja laskeutua alemmas pitämällä{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} painettuna, tai liikkua suuntanäppäimillä ylös, alas, vasemmalle tai oikealle. + + + EI KÄYTÖSSÄ + + + EI KÄYTÖSSÄ + + + "EI KÄYTÖSSÄ" + + + "EI KÄYTÖSSÄ" + + + Kutsu kavereita + + + Jos luot, lataat tai tallennat maailman Luovassa tilassa, kyseisen maailman trophyt ja tulostilaston päivitykset eivät ole käytössä, vaikka se myöhemmin ladattaisiinkin Selviytymistilassa. Haluatko varmasti jatkaa? + + + Tämä maailma on aiemmin tallennettu Luovassa tilassa ja siksi sen trophyt ja tulostilaston päivitykset eivät ole käytössä. Haluatko varmasti jatkaa? + + + Tämä maailma on aiemmin tallennettu Luovassa tilassa ja siksi sen trophyt ja tulostilastojen päivitykset eivät ole käytössä. + + + Jos luot, lataat tai tallennat maailman, kun Pelin järjestäjän oikeudet ovat käytössä, kyseisen maailman trophyt ja tulostilaston päivitykset eivät ole käytössä, vaikka se myöhemmin ladattaisiin ilman Pelin järjestäjän oikeuksia. Haluatko varmasti jatkaa? + + + Yhteys "PSN"-verkkoon katkesi. Poistutaan päävalikkoon. + + + Yhteys "PSN"-verkkoon katkesi. + + + Tämä on Minecraft: PlayStation®3 Edition -koepeli. Jos sinulla olisi koko peli, olisit juuri ansainnut trophyn! +Avaa koko peli kokeaksesi Minecraft: PlayStation®3 Edition -pelin riemun ja pelataksesi "PSN"-verkon kautta ympäri maailmaa asuvien kaveriesi kanssa. +Haluatko avata koko pelin? + + + Tämä on Minecraft: PlayStation®3 Edition -koepeli. Jos sinulla olisi koko peli, olisit juuri ansainnut teeman! +Avaa koko peli kokeaksesi Minecraft: PlayStation®3 Edition -pelin riemun ja pelataksesi "PSN"-verkon kautta ympäri maailmaa asuvien kaveriesi kanssa. +Haluatko avata koko pelin? + + + Tämä on Minecraft: PlayStation®3 Edition -koepeli. Tarvitset koko pelin, jotta voisit hyväksyä tämän kutsun. +Haluatko avata koko pelin? + + + Vierailevat pelaajat eivät voi avata koko peliä. Kirjaudu sisään Sony Entertainment Network -tilillä. + + + Online-tunnus + + + Keittäminen + + + Sinut palautettiin aloitusnäyttöön, koska kirjauduit ulos "PSN"-verkosta. + + + Olet pelannut Minecraft: PlayStation®3 Edition -koepeliä pisimmän sallitun ajan! Haluatko avata koko pelin ja jatkaa hauskuutta? + + + "Minecraft: PlayStation®3 Edition" -pelin lataaminen ei onnistunut, eikä sitä voi jatkaa. + + + Peliin liittyminen ei onnistunut, koska yksi tai useampi pelaaja ei saa pelata verkossa Sony Entertainment Network -tilinsä keskustelurajoitusten vuoksi. + + + Verkkopelin luominen ei onnistunut, koska yksi tai useampi pelaaja ei saa pelata verkossa Sony Entertainment Network -tilinsä keskustelurajoitusten vuoksi. Poista ruksi "Lisäasetukset"-kohdan "Verkkopeli"-ruudusta aloittaaksesi paikallisen pelin. + + + Sinä et saa liittyä tähän peli-istuntoon, koska verkkopelaaminen on estetty Sony Entertainment Network -tililläsi keskustelurajoitusten vuoksi. + + + Sinä et saa liittyä tähän peli-istuntoon, koska yhden paikallisen pelaajasi verkkopelaaminen on estetty Sony Entertainment Network -tilinsä keskustelurajoitusten vuoksi. Poista ruksi "Lisäasetukset"-kohdan "Verkkopeli"-ruudusta aloittaaksesi paikallisen pelin. + + + Sinä et saa luoda tätä peli-istuntoa, koska yhden paikallisen pelaajasi verkkopelaaminen on estetty Sony Entertainment Network -tilinsä keskustelurajoitusten vuoksi. Poista ruksi "Lisäasetukset"-kohdan "Verkkopeli"-ruudusta aloittaaksesi paikallisen pelin. + + + Tämän pelin kentät tallentuvat automaattisesti. Kun näet tämän kuvan, peli tallentaa tietojasi. +Älä sammuta PlayStation®3-järjestelmää, kun tämä kuva näkyy näytöllä. + + + Kun tämä asetus on käytössä, istunnon järjestäjä voi pelinsisäisestä valikosta ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä lentokyvyn, hengästymisen ja näkymättömyyden. Poistaa käytöstä trophyt ja tulostilaston päivitykset. + + + Jaetun näytön online-tunnukset + + + Trophyt + + + Online-tunnukset: + + + Online-tunnukset pelissä + + + Katso mitä minä tein Minecraft: PlayStation®3 Edition -pelissä! + + + Käytät tekstuuripaketin koeversiota. Voit käyttää tekstuuripaketin koko sisältöä, mutta et pysty tallentamaan edistymistäsi. +Jos yrität tallentaa käyttäessäsi koeversiota, sinulle tarjotaan mahdollisuutta ostaa täysi versio. + + + + Paketti 1.04 (Pelipäivitys 14) + + + SELECT + + + Tämä asetus poistaa käytöstä trophyt ja pistetilastopäivitykset pelatessa tätä maailmaa, tai jos maailma ladataan uudestaan, kun se ensin on tallennettu tämän asetuksen ollessa käytössä. + + + Haluatko kirjautua "PSN"-verkkoon? + + + Jos pelaaja ei pelaa samalla PlayStation®3-järjestelmä kuin istunnon järjestänyt pelaaja, tämän asetuksen valitseminen potkaisee ulos kyseisen pelaajan sekä kaikki muut pelaajat, jotka pelaavat hänen PlayStation®3-järjestelmä. Pelaaja ei pysty enää liittymään peliin ennen kuin se aloitetaan uudelleen. + + + Syötä siemenluku luodaksesi saman maaston uudelleen. Jätä tyhjäksi satunnaista maailmaa varten. + + + Lataa PS Vita-tallenne + + + Lähetä tallennus PS Vita-/PS4™-järjestelmälle + + + Lähetetään tietoa: %d% % + + + Ladataan tietoa: %d% % + + + Haluatko varmasti lähettää tämän tallennuksen ja kirjoittaa tallennuksensiirtoalueella tällä hetkellä olevan tallennuksen päälle? + + + Muunnetaan dataa + + + Tallennetaan + + + Peliin liittyminen ei onnistunut rajoittavan NAT-tyypin takia. Tarkista verkkoasetuksesi. + + + Lähetys valmis! + + + Lähetys epäonnistui. Yritä myöhemmin uudelleen. + + + Lataus valmis! + + + Lataus epäonnistuit Yritä myöhemmin uudelleen. + + + Tallenteensiirtoalueella ei ole tällä hetkellä tallennetta saatavilla. + Voit lähettää maailmatallenteen tallenteensiirtoalueelle Minecraft: PlayStation®Vita Edition -pelistä ja ladata sen sitten Minecraft: PlayStation®3 Edition -peliin. + + + + Lähettäminen peruttu + + + Olet perunut tämän tallenteen lähettämisen tallenteensiirtoalueelle. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..92592031 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fi-FI/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Toimeton + + + Valikoissa + + + Pelaamassa moninpeliä – {GAME_STATE} + + + Paikallisessa moninpelissä – {GAME_STATE} + + + Pelaa itsekseen – {GAME_STATE} + + + Paikallisessa pelissä itsekseen – {GAME_STATE} + + + Nauttii näkymistä! + + + Ratsastaa sialla + + + Ajaa kaivoskärryllä + + + Veneessä + + + Kalastaa + + + Valmistaa + + + Takoo + + + Hornassa + + + Kuuntelee levyä + + + Katselee karttaa + + + Lumoaminen + + + Juoman keittäminen + + + Työskentely alasimella + + + Naapurien tapaaminen + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml index e922e211..dd76dbb1 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - Inutilisé - - + + OK - - + Retour - - + Annuler - - + Oui - - + Non - - + Sauvegarde endommagée - - + Vos données de sauvegarde semblent endommagées. Créer une nouvelle sauvegarde et écraser le fichier endommagé ? - - + Espace libre insuffisant - - - - Le périphérique de stockage sélectionné ne dispose pas de suffisamment d'espace libre pour créer une sauvegarde. - - + Resélectionner - - + Jouer sans sauvegarder - - + Créer une sauvegarde - - + Écraser la sauvegarde ? - - - - Le périphérique de stockage sélectionné contient déjà une sauvegarde. L'écraser ? - - + Non, ne pas écraser - - + Écraser et sauvegarder - - + Échec de la sauvegarde - - - - Problème de périph. de stockage - - - - Votre périphérique de stockage n'est pas disponible ou présente une erreur. - - - - Votre périphérique de stockage est inaccessible ou présente une erreur. Veuillez sélectionner un autre périphérique de stockage. - - - - Sélectionner autre périphérique - - - - Aucun périph. sélectionné - - - - Si vous ne sélectionnez pas de périphérique de stockage, la fonction de sauvegarde sera désactivée. - - - - Sélectionner un périphérique - - + Continuer sans sauvegarder - - - - Votre périphérique de stockage a été retiré. Sélectionnez-en un autre. - - + Échec du chargement - - + Nommer la sauvegarde - - + Saisir un nom pour la sauvegarde - - - - Retour à l'Interface Xbox - - + Voulez-vous vraiment quitter le jeu ? - - + Déconnexion - - - - Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre - - - - Un profil de joueur s'est déconnecté : partie interrompue - - + Continuer à jouer - - - - Profil de joueur hors ligne - - - - Ce jeu intègre des fonctionnalités qui nécessitent un profil de joueur autorisé sur Xbox LIVE, mais vous êtes actuellement hors ligne. - - - - Cette fonctionnalité nécessite un profil de joueur connecté à Xbox LIVE. - - - - Connexion à Xbox LIVE - - + Continuer à jouer hors ligne - - - - Problème d'attribution de succès - - - - Un problème est survenu lors de l'accès à votre profil du joueur. Votre succès n'a pas pu être attribué. - - - - Problème de profil du joueur - - - - La sauvegarde des paramètres sur le profil du joueur a échoué. - - + - Profil du joueur invité - - + Joueur invité + - Le profil du joueur invité ne peut pas accéder à cette fonctionnalité. Veuillez utiliser un autre profil de joueur. - - + Les joueurs invités ne peuvent accéder à "PSN". + Sauvegarde... - - + - Enregistrement en cours. N'éteignez pas votre console. - - + Enregistrement en cours. N'éteignez pas votre système. + Déverrouiller le jeu complet - - - - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! -Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE. -Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - - - Un problème s'est produit lors de la lecture de votre profil : retour au menu principal. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 910f1357..fc8db0ab 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,41 @@ - + + - Le périphérique de stockage sélectionné ne dispose pas de suffisamment d'espace libre pour créer une sauvegarde. - - - - Le périphérique de stockage sélectionné contient déjà une sauvegarde. L'écraser ? - - - - Problème de périph. de stockage - - - - Votre périphérique de stockage n'est pas disponible ou présente une erreur. - - - - Votre périphérique de stockage est inaccessible ou présente une erreur. Veuillez sélectionner un autre périphérique de stockage. - - - - Sélectionner autre périphérique - - - - Aucun périph. sélectionné - - - - Si vous ne sélectionnez pas de périphérique de stockage, la fonction de sauvegarde sera désactivée. - - - - Sélectionner un périphérique - - - - Votre périphérique de stockage a été retiré. Sélectionnez-en un autre. - - - - Retour à l'Interface Xbox - - + Votre stockage système ne dispose pas de suffisamment d'espace libre pour créer une sauvegarde. + - Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre - - + Vous vous êtes déconnecté de "PSN" : retour à l'écran titre + - Un profil de joueur s'est déconnecté : partie interrompue - - + Vous vous êtes déconnecté de "PSN" : partie interrompue. + - Profil de joueur hors ligne - - + Vous n'êtes pas connecté pour le moment. + - Ce jeu intègre des fonctionnalités qui nécessitent un profil de joueur autorisé sur Xbox LIVE, mais vous êtes actuellement hors ligne. - - + Ce jeu intègre des fonctionnalités qui nécessitent une connexion à "PSN", mais vous êtes actuellement hors ligne. + - Cette fonctionnalité nécessite un profil de joueur connecté à Xbox LIVE. - - + Cette fonctionnalité nécessite une connexion à "PSN". + - Connexion à Xbox LIVE - - + Connexion à "PSN" + - Problème d'attribution de succès - - + Problème de trophée + - Un problème est survenu lors de l'accès à votre profil du joueur. Votre succès n'a pas pu être attribué. - - + Un problème est survenu lors de l'accès à votre compte Sony Entertainment Network. Votre trophée n'a pas pu être attribué. + - Problème de profil du joueur - - + Problème de compte Sony Entertainment Network + - La sauvegarde des paramètres sur le profil du joueur a échoué. - - - - Profil du joueur invité - - - - Le profil du joueur invité ne peut pas accéder à cette fonctionnalité. Veuillez utiliser un autre profil de joueur. - - + La sauvegarde des paramètres sur votre compte Sony Entertainment Network a échoué. + - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! -Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE. + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un trophée ! +Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: PlayStation®3 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via "PSN". Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - - - Un problème s'est produit lors de la lecture de votre profil : retour au menu principal. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..2447dbed --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Afficher tous les mondes mash-up + + + Masquer + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Options + + + Sauv. cache + + + Une erreur réseau est survenue. + + + Erreur réseau + + + Une erreur réseau est survenue. Retour au menu principal. + + + Les restrictions de chat ont désactivé le jeu en ligne pour votre compte Sony Entertainment Network. + + + Les paramètres de contrôle parental ont désactivé le jeu en ligne pour votre compte Sony Entertainment Network. + + + Service en ligne + + + Vous avez été déconnecté de "PSN". Reconnectez-vous pour utiliser les fonctionnalités en ligne. + + + Vous avez été déconnecté de "PSN". Reconnectez-vous pour utiliser les fonctionnalités en ligne. Retour au menu principal. + + + Choisir utilisateur pour joueur %d (ou annuler pour jouer en invité) + + + Gratuit + + + Votre fichier d'options est corrompu et doit être supprimé. + + + Le fichier de cache de votre sauvegarde est corrompu et doit être supprimé. + + + Trophées désactivés + + + Trophées désactivés : cette sauvegarde appartient à un autre utilisateur. + + + Erreur fatale : échec de l'initialisation des trophées. Veuillez quitter le jeu. + + + Invitations + + + Fichier corrompu + + + Manette sans fil déconnectée + + + Votre manette sans fil est déconnectée. Veuillez la reconnecter. + + + Service en ligne désactivé pour votre compte Sony Entertainment Network suite aux paramètres de contrôle parental de l'un des joueurs locaux. + + + Aucune offre de contenu téléchargeable disponible pour le moment. + + + Invitation + + + Venez jouer à Minecraft: PlayStation®3 Edition ! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..b6149292 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/EULA.xml @@ -0,0 +1,100 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - CONDITIONS D'UTILISATION + Ces Conditions établissent quelques règles d'utilisation pour Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). Afin de protéger Minecraft et les membres de notre communauté, nous avons besoin que ces conditions posent quelques règles à propos du téléchargement et de l'utilisation de Minecraft. Nous n'aimons pas plus les règles que vous, alors nous nous sommes efforcés de rester aussi brefs que possible, mais si vous achetez, téléchargez, utilisez ou jouez à Minecraft, vous acceptez de respecter ces conditions ("Conditions"). + Avant de poursuivre, il y a un point que nous tenons à bien préciser. Minecraft est un jeu qui permet aux joueurs de construire et de détruire des choses. Si vous jouez avec d'autres gens (multijoueur), vous pouvez construire avec eux, ou détruire ce qu'ils ont construit. Ils peuvent faire la même chose en ce qui vous concerne. Alors ne jouez pas avec d'autres gens s'ils ne se comportent pas comme vous le souhaiteriez. Il arrive aussi que les gens fassent des choses qu'ils ne devraient pas faire. Cela ne nous plaît pas, mais nous ne pouvons pas y faire grand-chose, à part demander à tout le monde de se comporter correctement. Nous comptons sur vous et les autres membres de la communauté pour nous prévenir si quelqu'un ne se comporte pas correctement. Si c'est le cas et/ou si vous pensez que quelqu'un enfreint les règles ou ces Conditions ou utilise Minecraft de manière inappropriée, merci de nous le dire. Nous avons un système de signalement prévu à cet effet, alors utilisez-le et nous ferons le nécessaire pour régler le problème. + Pour signaler un problème, envoyez-nous un e-mail à l'adresse support@mojang.com en donnant autant d'informations que possible, notamment sur l'utilisateur et sur ce qui s'est passé. + Bien, revenons aux Conditions : + UNE RÈGLE ESSENTIELLE + La règle essentielle est que vous ne devez pas distribuer quoi que ce soit que nous ayons créé. Par "distribuer quoi que ce soit que nous ayons créé", nous entendons "donner des copies de Minecraft, en faire un usage commercial, essayer d'en tirer de l'argent, ou laisser d'autres personnes accéder à Minecraft et ses éléments de façon abusive ou déraisonnable". Donc, la règle essentielle est que vous ne devez pas (à moins que nous ayons donné notre accord, par exemple dans nos Brand and Assets Usage Guidelines) : + • donner des copies de Minecraft à qui que ce soit ; + • utiliser quoi que ce soit que nous ayons créé dans un but commercial ; + • essayer de tirer de l'argent de quoi que ce soit que nous ayons créé ; ou + • permettre à d'autres gens d'accéder à quoi que ce soit que nous ayons créé de façon abusive ou déraisonnable. + ... et pour que ce soit parfaitement clair, ce que nous avons créé comprend, mais sans s'y limiter, le client ou le logiciel serveur de Minecraft. Cela comprend également les versions modifiées du Jeu, ses éléments et tout ce que nous avons créé d'autre. + À part ça, vous pouvez faire ce que vous voulez. En fait, nous vous encourageons vraiment à vous faire plaisir (voir ci-dessous), mais ne faites pas ce qu'on vous a interdit, c'est tout. + UTILISATION DE MINECRAFT + • Vous avez acheté Minecraft pour pouvoir l'utiliser personnellement sur votre système. + • Ci-dessous, nous vous donnons également d'autres droits limités, mais nous devons bien placer une limite sinon les gens iront trop loin. Si vous souhaitez faire quelque chose en rapport avec quoi que ce soit que nous ayons créé, nous sommes flattés, mais assurez-vous que cela ne puisse pas être interprété comme quelque chose d'officiel et que cela reste dans le cadre de ces Conditions, et surtout, ne vous servez pas de quoi que ce soit que nous ayons créé dans un but commercial. + • La permission que nous vous donnons d'utiliser et jouer à Minecraft peut être révoquée si vous enfreignez ces Conditions. + • Quand vous achetez Minecraft, nous vous donnons la permission de l'installer sur votre propre système et de l'utiliser et d'y jouer sur ce système comme indiqué dans les présentes Conditions. Cette permission vous est accordée à titre personnelle, alors vous n'avez pas l'autorisation de distribuer Minecraft (ou tout élément de celui-ci) à qui que ce soit (sauf permission expresse de notre part, bien sûr). + • Dans les limites du raisonnable, vous êtes libre de faire ce que vous voulez avec des captures d'écran ou des vidéos de Minecraft. Par "dans les limites du raisonnable", nous voulons dire que vous ne pouvez pas les utiliser dans un but commercial, ni en faire un usage abusif ou qui aurait un effet négatif sur nos droits. Et ne plagiez pas de contenu artistique pour le faire circuler, ce n'est pas drôle. + • Pour simplifier, la règle essentielle est de ne pas se servir de quoi que ce soit que nous ayons fait dans un but commercial, sauf accord explicite de notre part, que ce soit dans nos Brand and Assets Usage Guidelines ou dans les présentes Conditions. Oh, et si la loi le permet de façon explicite, dans le cadre de l'"utilisation équitable" par exemple, alors pas de problème, mais seulement dans la mesure autorisée par la loi. + PROPRIÉTÉ DE MINECRAFT ET AUTRES + • Même si nous vous donnons la permission de jouer à Minecraft, nous en restons propriétaires. Nous sommes aussi propriétaires de nos marques et de tout contenu compris dans Minecraft, c'est-à-dire nos logiciel, textures, éléments, outils, infrastructures et tout un tas d'autres choses brillantes (ou moins brillantes) qui nous appartiennent. Tous nos droits sur ces éléments sont revendiqués et réservés, mais vous pouvez les utiliser conformément à ces Conditions. + • Cela ne veut pas dire que nous sommes propriétaires de ce que vous créez en utilisant Minecraft. Il vous suffit d'accepter que nous possédions chaque élément de Minecraft, et Minecraft en tant que produit et service, et ce qui était mentionné au point précédent ; et nous détenons aussi le copyright et les autres droits de propriété intellectuelle associés à ces éléments et aux noms et marques liés à Minecraft. + • Vous, bien sûr, vous allez réaliser vos propres créations dans et à l'aide de Minecraft. Nous ne possédons pas vos créations originales et nous ne revendiquons aucune propriété sur quoi que ce soit qui ne nous revient pas. Cependant, nous posséderons des choses qui sont des copies (ou des copies en grande partie) ou des dérivés de vos propriétés et créations (voir ci-dessous), mais si vous créez des œuvres originales, elles ne nous appartiennent pas. Prenons un exemple : + - un bloc : c'est à nous ; + - une cathédrale gothique avec des montagnes russes qui passent au travers : ce n'est pas à nous. + • Donc, quand vous payez pour utiliser Minecraft, vous n'achetez que la permission d'utiliser le produit Minecraft conformément à ces Conditions. Les seules permissions dont vous disposez en ce qui concerne Minecraft sont celles dont il est question dans ces Conditions. + CONTENU + • Si vous publiez du contenu sur ou par le biais de Minecraft, vous devez nous donner la permission d'utiliser, copier, modifier et adapter ce contenu. Cette permission doit être irrévocable et illimitée. Vous devez aussi nous laisser permettre à d'autres gens d'utiliser votre contenu et vous devez laisser les autres gens à qui vous permettez d'y accéder (comme les participants de vos parties multijoueur) l'utiliser. + • Merci de bien réfléchir avant de publier du contenu, puisqu'il pourra être rendu public et utilisé par d'autres gens d'une façon que vous pouvez ne pas apprécier. + • Si vous voulez publier quelque chose sur ou par le biais de Minecraft, ce ne doit pas être offensant ni illégal, ce doit être honnête, et ce doit être votre propre création. Le genre de choses que vous ne devez pas publier à l'aide de Minecraft comprend : les publications comprenant un langage raciste ou homophobe ; les publications considérées comme harcèlement ou trolling ; les publications pouvant nuire à notre réputation ou à celle d'autrui ; les publications comprenant de la pornographie, de la publicité ou une création ou image appartenant à autrui ; ou les publications usurpant l'identité d'un modérateur ou essayant de piéger ou d'exploiter les gens. + • Tout contenu que vous publiez sur Minecraft doit également être votre création. Vous ne devez publier aucun contenu à l'aide de Minecraft qui enfreindrait les droits de quelqu'un d'autre. Si vous publiez du contenu sur Minecraft, et que nous recevons des réclamations, menaces ou poursuites parce que ce contenu enfreint les droits d'une autre personne, nous pouvons vous en tenir responsable. Cela signifie que vous pouvez avoir à nous rembourser pour tous les dommages que nous subirions en conséquence. Il est donc très important que vous ne publiiez que du contenu que vous avez créé et que vous vous absteniez en ce qui concerne le contenu créé par les autres. + • Faites attention aux personnes avec qui vous jouez. Il est difficile pour vous comme pour nous de savoir avec certitude si ce que les gens disent est vrai, ou même si les gens sont vraiment qui ils prétendent être. Vous ne devriez donner aucune information sur vous par le biais de Minecraft. + Si vous comptez publier du contenu ("votre Contenu") à l'aide de Minecraft, il doit : + - respecter toutes les règles de Sony Computer Entertainment, y compris les Conditions d'Utilisation de "PSN" et toutes les autres directives que vous devez accepter afin d'utiliser votre système PlayStation®3 et "PSN" ; + - ne pas être offensant ; + - ne pas être illégal ou illicite ; + - être honnête et ne pas induire en erreur, piéger ou exploiter qui que ce soit, ni usurper l'identité d'autrui ; + - ne pas enfreindre les droits d'auteur ou autres de qui que ce soit ; + - ne pas être raciste, sexiste ou homophobe ; + - ne pas constituer du harcèlement ou du trolling ; + - ne pas nuire à notre réputation ni à celle de quelqu'un d'autre ; + - ne pas comprendre de pornographie ; + - ne pas comprendre de publicité. + - Vous ne devez publier aucun contenu à l'aide de Minecraft qui enfreindrait les droits de quelqu'un d'autre. + • Vous êtes responsable de tout votre Contenu que vous publiez à l'aide de Minecraft. + • En publiant votre Contenu, vous déclarez et garantissez que vous en avez le droit conformément aux présentes Conditions et que nous avons le droit d'exercer les droits que vous nous avez accordés par les présentes Conditions. + • Si nous recevons des réclamations ou des menaces ou que nous sommes poursuivis à cause de contenu que vous avez publié à l'aide de Minecraft ou qui a été publié par qui que ce soit sur ou par le biais de Minecraft, ce contenu peut être supprimé, vous pouvez être tenu pour responsable et vous pouvez devoir nous rembourser tout dommage que nous aurions subi en conséquence. Votre accès à certains aspects de Minecraft peut également être annulé ou suspendu. + CONTENU UTILISATEUR + Ce qui suit établit quelques règles concernant à la fois votre Contenu et le contenu publié par d'autres (regroupés sous le terme "Contenu Utilisateur"). Minecraft est un service de divertissement, et de ce fait nous (et nos détenteurs de licence comme Sony Computer Entertainment) participons à la transmission, la distribution, le stockage et la récupération de Contenu Utilisateur sans examen, sélection ou altération du contenu. Cela signifie que nous n'examinons pas le Contenu Utilisateur et donc, nous ne savons pas ce que vous et les autres faites circuler. Nous avons établi des règles dans les présentes Conditions pour que vous et les autres utilisateurs vous y conformiez, mais nous ne pouvons pas être au courant de tout ce qui se passe. + Veuillez donc noter que : + • les opinions exprimées dans le Contenu Utilisateur sont celles de leurs auteurs ou créateurs et non les nôtres ou celles de quiconque en rapport avec nous, sauf précision contraire de notre part ; + • nous ne sommes pas responsables de (et ne faisons aucune déclaration ou garantie concernant, et rejetons toute responsabilité pour) tout le Contenu Utilisateur, y compris tous les commentaires, opinions ou remarques qui y sont exprimées ; + • en utilisant Minecraft, vous reconnaissez que nous n'avons aucune responsabilité d'examen du Contenu Utilisateur et que tout le Contenu Utilisateur est publié en partant du principe que nous n'avons pas à le contrôler ni le juger, et que de fait, nous ne le contrôlons et ne le jugeons pas. + CEPENDANT nous (ou nos détenteurs de licence comme Sony Computer Entertainment) pouvons supprimer, rejeter ou suspendre l'accès à tout Contenu Utilisateur et vous retirer ou suspendre l'autorisation de publier ou accéder au Contenu Utilisateur, ce qui peut comprendre la suppression ou suspension de l'accès à Minecraft ou à "PSN" si nous estimons cette mesure adéquate, par exemple parce que vous avez enfreint ces Conditions ou que nous avons reçu une plainte. Nous prendrons également des mesure expéditives pour supprimer ou désactiver l'accès au Contenu Utilisateur si et quand nous apprenons qu'il est illicite. + MISES À NIVEAU + • Nous pouvons publier des mises à niveau et mises à jour de temps à autre, mais ce n'est pas une obligation. Nous n'avons pas non plus l'obligation de fournir une assistance ou une maintenance continues pour nos jeux. Bien sûr, nous espérons continuer à sortir de nouvelles mises à jour pour Minecraft, mais nous ne pouvons pas garantir que ce sera le cas. + NOS RESPONSABILITÉS + • Quand vous obtenez un exemplaire de Minecraft, nous le fournissons "en l'état". Les mises à jour et mises à niveau sont également fournies "en l'état". Cela signifie que nous ne vous faisons aucune promesse en ce qui concerne le niveau de qualité de Minecraft ou du fait qu'il sera ininterrompu ou ne comportera aucune erreur, ni en ce qui concerne toute perte ou dommage qui pourraient en résulter. Nous promettons seulement de fournir Minecraft et les services liés avec un savoir-faire et un soin raisonnables. Les lois de la plupart des pays disent que nous ne pouvons pas nous désister de nos responsabilités en cas de décès ou de blessure provoqués par notre négligence, donc, si votre ordinateur se lève et vous poignarde à cause d'une erreur de notre part, nous en acceptons la responsabilité. + NOUS NE SOMMES PAS RESPONSABLES DE : + • TOUTE UTILISATION OU MAUVAISE UTILISATION DE MINECRAFT PAR VOUS OU TOUTE AUTRE PERSONNE ; + • TOUT CONTENU QUE VOUS PUBLIEZ À L'AIDE DE MINECRAFT ; + • TOUTE INFRACTION À CES CONDITIONS DE VOTRE PART ; + • TOUTE INFRACTION À DES CONDITIONS PAR QUI QUE CE SOIT. + RÉSILIATION + • Si nous le souhaitons, nous pouvons résilier votre droit à utiliser Minecraft si vous enfreignez ces Conditions. Vous pouvez également le résilier à tout moment. Il vous suffit de désinstaller Minecraft de votre système. Dans tous les cas, les paragraphes "Propriété de Minecraft", "Nos responsabilités" et "Généralités" continueront à s'appliquer même après résiliation. + GÉNÉRALITÉS + • Ces Conditions sont soumises à tous les droits légaux dont vous disposez. Aucun élément de ces Conditions ne saurait limiter vos droits qui ne sont pas exclus par la loi, pas plus qu'ils n'excluent ou ne limitent notre responsabilité en cas de décès ou de blessure provoqués par notre négligence ou toute déclaration frauduleuse. + • Nous pouvons également modifier ces Conditions de temps à autre, mais ces changements ne s'appliqueront que dans la mesure où la loi le permet. Par exemple, si vous n'utilisez Minecraft qu'en mode solo et n'utilisez pas les mises à jour que nous publions, alors l'ancien CLUF s'applique, mais si vous utilisez les mises à jour ou les fonctionnalités de Minecraft qui s'appuient sur le fait que nous fournissons des services en ligne en continu, alors le nouveau CLUF s'appliquera. Dans ce cas, nous ne pourrons peut-être pas/n'aurons pas besoin de vous prévenir des changements pour qu'ils s'appliquent, alors vous devriez revenir ici de temps en temps pour vous tenir au courant des modifications éventuelles de ces Conditions. Nous n'allons pas être déloyaux à ce propos, mais parfois la loi change ou quelqu'un fait quelque chose qui affecte les autres utilisateurs de Minecraft, et il faut bien qu'on prenne des mesures. + • Si vous nous proposez une suggestion à propos de Minecraft ou d'un autre de nos jeux, cette suggestion est à titre gracieux. Cela signifie que nous pouvons nous servir de votre suggestion de toutes les façons que nous voulons, et nous n'avons pas à vous payer pour ça. Si vous pensez que nous serions prêts à payer pour votre suggestion, vous devez nous dire que vous attendez une rétribution avant de nous confier votre suggestion. + • En plus de ces Conditions, vous trouverez en ligne nos Brand and Assets Usage Guidelines. + • Si vous enfreignez ces règles nous (ou Sony Computer Entertainment) pouvons vous interdire d'utiliser Minecraft. Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas accepter ces règles, vous ne devez pas acheter, télécharger, utiliser ou jouer à Minecraft. + S'il y a un aspect légal qui vous préoccupe et dont il n'est pas fait mention sur cette page, posez-nous la question avant d'agir. En fait, ne soyez pas ridicule et nous ne le serons pas non plus. + Nous sommes : + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Suède + Numéro d'organisation : 556819-2388 + + + + " + Tout contenu acheté dans une boutique en jeu le sera auprès de Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") et sera soumis aux Conditions d'utilisation de Sony Entertainment Network, disponibles sur PlayStation®Store. Veuillez consulter les droits d'utilisation pour chaque achat car ils peuvent être différents d'un article à l'autre. Sauf mention contraire, le contenu disponible dans une boutique en jeu a la même catégorie d'âge que le jeu. +" + + + + L'achat et l'utilisation d'articles sont soumis aux Conditions d'utilisation de "PSN". Ce service en ligne vous est concédé en sous-licence par Sony Computer Entertainment America. + + + + + Rappel : l'utilisation de ce logiciel est soumise aux conditions d'utilisation disponibles à l'adresse eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsGeneric.xml index 7990d3c0..5e6e9cd6 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsGeneric.xml @@ -1,360 +1,277 @@ - + + Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal. - - + - Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible. - - + Vous pouvez changer l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible. + Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran. - - + - Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée ! - - + Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée ! + Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre. - - + Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet. - - + - À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps. - - + À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans un lit en même temps. + Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé. - - + Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures. - - + Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave ! - - + Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture. - - + Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre. - - + Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues ! - - + - Préférez la viande de porc cuite à la viande crue ; vous récupérerez plus de santé. - - + Manger de la viande de porc cuite régénère plus de santé que la viande de porc crue. + Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées. - - + Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails ! - - + Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres. - - + Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez. - - + Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube. - - + Retournez ces boules de feu à l'envoyeur ! - - + Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether. - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main ! - - + Utilisez un outil adapté à la tâche ! - - + - Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois. - - + Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four afin d'obtenir du charbon de bois. + - Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux. - - + Il est rarement judicieux de creuser juste sous vos pieds ou au-dessus de vous. + - La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité ! - - + La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais, et peut faire pousser les cultures instantanément ! + Les creepers explosent au contact ! - - + Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne. - - + La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit. - - + - La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails. - - + La pierre taillée résiste aux boules de feu des Ghasts et convient donc très bien à la protection des portails. + - Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace. - - + Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent faire fondre la neige et la glace. + Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu. - - + Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four. - - + L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé. - - + Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau. - - + Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies. - - + Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether. - - + Les loups n'attaquent pas les creepers. - - + - Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes. - - + Les poules pondent un oeuf toutes les 5 à 10 minutes. + - L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant. - - + L'obsidienne ne peut être extraite qu'à l'aide d'une pioche en diamant. + Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable. - - + Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre. - - + La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner. - - + Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert. - - + Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu. - - + Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu ! - - + - Certains animaux vous suivrons si vous tenez du blé dans votre main. - - + Certains animaux vous suivront si vous tenez du blé dans votre main. + Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas. - - + Musique par C418 ! - - + Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter ! - - + Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang ! - - + - Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre ! - - + Une mise à jour du jeu sera disponible un jour ou l'autre ! + Qui c'est, Notch ? - - + Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés ! - - + De vraies célébrités jouent à Minecraft ! - - + deadmau5 aime Minecraft ! - - + Ne regardez pas les bugs dans les yeux. - - + Les creepers sont nés d'un bug d'encodage. - - + C'est une poule ou un canard ? - - + Vous étiez à la Minecon ? - - + Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy. - - + Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ? - - + Le nouveau bureau de Mojang, il déchire ! - - + La Minecon 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis ! - - + La .party() était réussie ! - - + N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité ! - - + {*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*} Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*} Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*} Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*} -Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} -Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*} -Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser. - - +Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour courir. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner et frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*} +Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser. + {*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*} -L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. -Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*} +L'interface principale affiche diverses informations comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture remplira votre jauge de nourriture.{*B*} L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*} Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main. - - + {*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*} Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*} Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*} Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*} Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*} -Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. -{*B*}{*B*} -Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en utilisant un colorant. Pour cela, sélectionnez le colorant dans votre inventaire et maintenez le curseur puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur est sur la pièce à teindre. - - - +Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. {*B*}{*B*} +Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en la teignant. Pour ce faire, dans votre inventaire, maintenez le curseur sur la teinture, puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur se trouve au-dessus de l'élément à teindre. + {*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*} +Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour y entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*} Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*} -Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire. - - - +Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire. + {*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*} -Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base. - - - +Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base. + {*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*} Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*} Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*} -La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. - - - +La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. + - {*T3*}COMMENT JOUER : ATELIER{*ETW*}{*B*}{*B*} -Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*} -Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} -L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer. - - - + {*T3*}COMMENT JOUER : ÉTABLI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*} +Placez l'établi dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} +L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer. + {*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*} Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*} Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} -Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*} +Vous devrez alimenter le four en plaçant du combustible en bas et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*} Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*} -Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four. - - - +Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four. + {*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*} -Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*} +Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou un levier à proximité.{*B*}{*B*} Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*} -Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié. - - - +Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur associé. + {*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*} -La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*} +La concoction de potions nécessite un alambic, à construire sur un établi. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*} Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*} -Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*} -Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*} -Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*} +En plaçant un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic, vous obtiendrez une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*} +Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (poudre de redstone), renforcer son intensité (poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (oeil d'araignée fermenté).{*B*} +Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile à lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*} Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*} * {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Oeil d'araignée{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*} @@ -362,5713 +279,4230 @@ Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*} * {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*} - -Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter. - - +* {*T2*}Oeil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*} +Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter. + {*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*} -Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes, armures et livres.{*B*} -Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*} +Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter des outils, des armes, des armures et des livres.{*B*} +Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite affichent certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*} Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*} L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*} Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*} -Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et cultivant.{*B*} -Utilisez les livres d'enchantement à l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.{*B*} - - - +Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et en cultivant.{*B*}{*B*} +Les livres enchantés s'utilisent avec l'enclume pour appliquer des enchantements à des objets. Vous avez ainsi plus de contrôle sur les enchantements obtenus.{*B*} + {*T3*}COMMENT JOUER : ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*} -Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir. - - - +Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir. + {*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} -Les animaux de Minecraft peuvent se reproduirent et donner naissance à des petits !{*B*} -Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».{*B*} -Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*} -Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*} -Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.{*B*} -Le nombre d'animaux dans un monde est limité ; il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux. - - +Les animaux de Minecraft peuvent se reproduire et donner naissance à des petits !{*B*} +Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance".{*B*} +Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets, et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*} +Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, tous les deux étant en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*} +Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer.{*B*} +Le nombre d'animaux dans un monde est limité. Il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux. + {*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*} -Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter -le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*} +Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*} Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*} -Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite. - - - +Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite. + {*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus. Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux. -Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler. - - +Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder ou bien d'annuler. + {*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} -Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*} +Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton "Plus d'options" pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*} - {*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES ACHIEVEMENTS}{*.{*B*}{*B*} + {*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*} +Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le TNT explose lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option dans le jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*} Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*} - {*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*} - Quand activé, le Nether sera généré de nouveau. Ceci est utile si vous avez une sauvegarde plus ancienne sans forteresse du Nether.{*B*}{*B*} + {*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*} + Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes.{*B*}{*B*} - {*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*} - Appuyez sur {*BACK BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*} - Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} + {*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*} + Appuyez sur la {*BACK_BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*} + Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu "Options de l'hôte". Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} {*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} - {*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*} - Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*} - Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*} - Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*} - Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Peut attaquer des animaux{*ETW*}{*B*} - Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte) si l'option Joueurs de confiance est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*} - Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la même console {*PLATFORM_NAME*} que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tout autre joueur sur sa console {*PLATFORM_NAME*}. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage.{*B*}{*B*} + {*T2*}Construction et minage possibles{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Utilisation de portes et leviers possible{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ouverture de conteneurs possible{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Attaque des joueurs possible{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Attaque des animaux possible{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option "Joueurs de confiance" est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux animaux.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte). Si l'option "Joueurs de confiance" est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*} -Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} +Si l'option "Privilèges d'hôte" est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} - {*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*} - Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} - Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Peut se téléporter{*ETW*}{*B*} - Cette option permet au joueur de se déplacer ou déplacer d'autres joueurs instantanément dans le monde. - - + {*T2*}Vol possible{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*} + Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*} + {*T2*}Peut téléporter{*ETW*}{*B*} + Cette option permet au joueur de se téléporter ou de téléporter d'autres joueurs partout dans le monde. + Page suivante - - + Page précédente - - + Principes - - + Interface principale - - + Inventaire - - + Coffres - - + Artisanat - - + Four - - + Distributeur - - + Animaux de la ferme - - + Élever des animaux - - + Alchimie - - + Enchantement - - + Portail du Nether - - + Multijoueur - - + Partage des captures d'écran - - + Exclusion de niveaux - - + Mode Créatif - - + Options de l'hôte et du joueur - - + - Transactions - - + Commerce + Enclume - - + - La Fin - - + L'Ender + - {*T3*}COMMENT JOUER : L'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} -L'Ender est une autre dimension du jeu, atteinte par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*} -Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un œil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*} + {*T3*}COMMENT JOUER : l'Ender{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'Ender est une autre dimension du jeu, accessible par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*} +Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un oeil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*} Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*} Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre !{*B*}{*B*} -Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. -La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*} -Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier, et vous devrez les atteindre par étapes.{*B*}{*B*} +Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*} +Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier : vous devrez monter jusqu'à eux à l'aide de blocs.{*B*}{*B*} Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender !{*B*} -Si vous vous approchez du podium aux œufs au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*} +Si vous vous approchez du podium de l'oeuf au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*} Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat !{*B*}{*B*} -Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, -et ils pourront facilement vous rejoindre. - - - +Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, et ils pourront facilement vous rejoindre. + Sprint - - + Nouveautés - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*} {*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Modifications et ajouts {*ETW*}{*B*}{*B*} -- Ajout de nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, -tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz du Nether, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*} -- Ajout de nouvelles recettes pour le grès lisse et le grès taillé.{*B*} -- Ajout de nouveaux monstres : villageois zombies.{*B*} -- Ajout de nouvelles fonctions de génération de terrain : pyramides, villages du désert, temples de la jungle.{*B*} -- Ajout de transactions avec les villageois.{*B*} -- Ajout d'une interface d'enclume.{*B*} -- Possibilité de teindre les armures en cuir.{*B*} -- Possibilité de teindre les colliers des loups.{*B*} -- Possibilité de contrôler un cochon comme monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.{*B*} -- Mise à jour du contenu des coffres bonus, qui contiennent maintenant plus d'objets.{*B*} -- Modification du placement des demi-blocs et autres blocs sur demi-blocs.{*B*} -- Modification du placement des escaliers et dalles à l'envers.{*B*} -- Ajout de différentes professions pour les villageois.{*B*} -- Les villageois générés par un œuf d'apparition ont une profession aléatoire.{*B*} -- Ajout d'un placement de tronc oblique.{*B*} -- Les fours peuvent utiliser les outils en bois comme combustible.{*B*} -- Vous pouvez récupérer les vitres en glace et en verre à l'aide d'outils disposant de l'enchantement Délicatesse.{*B*} -- Vous pouvez déclencher les boutons en bois et les plaques de détection en bois à l'aide de flèches.{*B*} -- Les portails à la Surface peuvent générer des monstres du Nether.{*B*} -- Les creepers et les araignées attaquent le dernier joueur qui les a touchés.{*B*} -- En mode Créatif, les monstres redeviennent neutres après un bref laps de temps.{*B*} -- Suppression du recul en cas de noyade.{*B*} -- Les dégâts des portes abîmées par les zombies sont visibles.{*B*} + {*T3*}Modifications et ajouts{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre de l'Ender, crochet, pomme en or enchantée, enclume, pot de fleurs, mur en pierre, mur en pierre moussue, tableau du Wither, patate, patate cuite, patate empoisonnée, carotte, carotte en or, carotte et bâton, tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier en quartz, livre enchanté, tapis.{*B*} +- Nouvelles recettes : grès lisse et grès taillé.{*B*} +- Nouvelles entités : zombies villageois.{*B*} +- Nouvelles fonctionnalités de génération de terrain : temples du désert, villages du désert, temples de la jungle.{*B*} +- Commerce avec les villageois.{*B*} +- Interface pour l'enclume.{*B*} +- Teinture des armures en cuir.{*B*} +- Teinture des colliers de loup.{*B*} +- La carotte et le bâton permettent de diriger un cochon qu'on chevauche.{*B*} +- Contenu du coffre bonus mis à jour avec plus d'objets.{*B*} +- Modification du placement de demi-blocs et d'autres blocs sur des demi-blocs.{*B*} +- Modification du placement des escaliers à l'envers et des dalles.{*B*} +- Ajout de professions pour les villageois.{*B*} +- Les villageois apparus avec un oeuf ont une profession aléatoire.{*B*} +- Ajout d'un placement latéral pour les bûches.{*B*} +- Les fours peuvent être alimentés avec des outils en bois.{*B*} +- La glace et les vitres peuvent être récupérées avec des outils possédant l'enchantement Délicatesse.{*B*} +- Les boutons en bois et les plaques de pression en bois peuvent être activés avec des flèches.{*B*} +- Les entités du Nether peuvent rejoindre la Surface via les portails.{*B*} +- Les creepers et les araignées s'en prennent au dernier joueur qui les a frappés.{*B*} +- En mode Créatif, les entités redeviennent neutres après un court laps de temps.{*B*} +- Le recul est annulé en cas de noyade.{*B*} +- Les portes sur lesquelles frappent les zombies s'abîment.{*B*} - La glace fond dans le Nether.{*B*} -- Les chaudrons se remplissent d'eau de pluie.{*B*} -- Les pistons sont deux fois plus longs à mettre à jour.{*B*} -- Le cochon laisse une selle à sa mort (s'il en possède une).{*B*} -- La couleur du ciel de La Fin a changé.{*B*} -- Il est possible de placer un fil de déclenchement relié à un crochet.{*B*} -- La pluie goutte à travers les feuilles.{*B*} -- Il est possible de placer des leviers sur le bas des blocs.{*B*} -- La TNT inflige des dégâts variables selon la difficulté choisie.{*B*} -- La recette des livres a changé.{*B*} -- Ce sont les bateaux qui cassent les nénuphars et non l'inverse.{*B*} -- Les cochons lâchent plus de viande de porc.{*B*} -- Les slimes se reproduisent moins dans les mondes superplats.{*B*} -- Les dégâts des creepers sont variables selon la difficulté choisie. Recul accru.{*B*} -- Correction du bug qui empêchait l'Enderman d'ouvrir les mâchoires.{*B*} -- Ajout d'une téléportation des joueurs (à l'aide du menu {*BACK_BUTTON*} dans le jeu).{*B*} -- Ajout de nouvelles options de l'hôte gérant la lévitation, l'invisibilité et l'invulnérabilité des joueurs distants.{*B*} -- Ajout de nouveaux didacticiels dans le monde didacticiel, correspondant aux nouveaux objets et fonctionnalités.{*B*} -- Mise à jour de l'emplacement des coffres à disques vinyles dans le monde didacticiel.{*B*} - - - +- Les chaudrons se remplissent en cas de pluie.{*B*} +- La mise à jour des pistons est deux fois plus longue.{*B*} +- Un cochon portant une selle la laisse derrière lui à sa mort.{*B*} +- Modification de la couleur du ciel dans l'Ender.{*B*} +- Il est possible de placer de la ficelle pour les crochets.{*B*} +- La pluie traverse les feuilles.{*B*} +- Il est possible de placer des leviers sous les blocs.{*B*} +- La TNT provoque des dégâts variables en fonction de la difficulté.{*B*} +- Modification de la recette du livre.{*B*} +- Les bateaux cassent les nénuphars, et non l'inverse.{*B*} +- Les cochons laissent derrière eux plus de viande à leur mort.{*B*} +- Moins de slimes dans les mondes superplats.{*B*} +- Les dégâts provoqués par les creepers varient selon la difficulté et le recul augmente.{*B*} +- Les Endermen ouvrent désormais correctement la bouche.{*B*} +- Ajout d'un système de téléportation des joueurs via le menu {*BACK_BUTTON*}.{*B*} +- Nouvelles options pour les hôtes : vol, invisibilité et invulnérabilité pour les joueurs à distance.{*B*} +- Ajout d'initiations pour les nouveaux objets et nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel.{*B*} +- Mise à jour des coordonnées des coffres de disques dans le monde didacticiel.{*B*} + - {*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*} -Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un œil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*} -{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, -tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nouveaux monstres{*ETB*} - Villageois zombies.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Commercez avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes et outils à l'aide d'une enclume, stockez des objets dans le coffre du Néant, faites du rodéo sur un cochon avec une carotte sur un bâton !{*B*}{*B*} -{*T1*}Nouveaux mini-didacticiels{*ETB*} – Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*} -{*T1*}Nouveaux 'Easter Eggs'{*ETB*} – Nous avons modifié l'emplacement de tous les disques vinyles secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*} - - - + {*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient d'être gratifié d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*} +Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un oeil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre de l'Ender, crochet, pomme en or enchantée, enclume, pot de fleurs, mur en pierre, mur en pierre moussue, tableau du Wither, patate, patate cuite, patate empoisonnée, carotte, carotte en or, carotte et bâton, tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier en quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nouvelles entités{*ETB*} - Zombies villageois.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Faites du commerce avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes, outils et armures avec une enclume, stockez des objets dans un coffre de l'Ender, et dirigez un cochon à l'aide d'une carotte et d'un bâton en le chevauchant !{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouvelles initiations{*ETB*} - Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*} +{*T1*}De nouveaux "Oeufs de Pâques"{*ETB*} - Nous avons déplacé tous les disques secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*} + Inflige plus de dégâts qu'à mains nues. - - + - Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige. - - + Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour extraire les boules de neige. + Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai. - - + Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues. - - + Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture. - - + - Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone. - - + Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser de la redstone. + - Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs. - - + Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen de redstone, de boutons ou d'interrupteurs. + - Confère au porteur une armure de 1,5. - - + NOT USED + - Confère au porteur une armure de 4. - - + NOT USED + - Confère au porteur une armure de 3. - - + NOT USED + - Confère au porteur une armure de 1,5. - - + NOT USED + + + Confère au porteur une armure de 1. + + + Confère au porteur une armure de 3. + + + Confère au porteur une armure de 2. + + + Confère au porteur une armure de 1. + + + Confère au porteur une armure de 2. + + + Confère au porteur une armure de 5. + + + Confère au porteur une armure de 4. + + + Confère au porteur une armure de 1. + + + Confère au porteur une armure de 2. + + + Confère au porteur une armure de 6. + + + Confère au porteur une armure de 5. + + + Confère au porteur une armure de 2. + + + Confère au porteur une armure de 2. + + + Confère au porteur une armure de 5. + + + Confère au porteur une armure de 3. + + + Confère au porteur une armure de 1. + + + Confère au porteur une armure de 3. + + + Confère au porteur une armure de 8. + + + Confère au porteur une armure de 6. + + + Confère au porteur une armure de 3. + Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four. - - + Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai. - - + Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus. - - + Sert à la création d'escaliers compacts. - - + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. - - + - Sert à la création d'escaliers longs. Deux blocs placés l'un sur l'autre créent un bloc double de taille normale. - - + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre forment un bloc de taille normale. + Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace. - - + - Sert de matériau de construction ; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois. - - + Sert de matériau de construction, transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois. + - Sert de matériau de -construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal. - - + Sert de matériau de construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal. + Sert de matériau de construction. - - + - Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que -des poignées d'armes et manches d'outils. - - + Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que des poignées d'armes et manches d'outils. + - Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés ; modifie également le point d'apparition du joueur. -La couleur des lits est toujours la même. - - + Permet d'accélérer le temps jusqu'à l'aube si tous les joueurs sont couchés. Change aussi le point d'apparition du joueur. La couleur des lits est toujours la même. + Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique. - - + Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc. - - + Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée. - - + Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs. - - + Permet de grimper et de descendre. - - + - Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol. - - + À activer en l'actionnant, en la frappant ou en utilisant de la redstone. La trappe fonctionne comme une porte classique, à la différence qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol. + Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez. - - + - Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau. - - + Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace. Peut s'utiliser sous l'eau. + Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer. - - + Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé. - - + Sert à contenir et transporter eau, lave et lait. - - + Sert à contenir et transporter de l'eau. - - + Sert à contenir et transporter de la lave. - - + Sert à contenir et transporter du lait. - - + - Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT ; ouvre un portail sitôt fabriqué. - - + Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT, ouvre un portail qui vient d'être fabriqué. + Sert à pêcher le poisson. - - + Affiche la position du soleil et de la lune. - - + Indique la position de votre point de départ. - - + - Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet. - - + Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un itinéraire. + Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches. - - + Sert de munitions pour les arcs. - - + Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois. - - + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois. + - Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. - - - - Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four. - - - Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + + + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. En manger a une chance de vous empoisonner. + + + Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant du poulet cru dans un four. + - Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four. - - + Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. + - Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant du bœuf cru dans un four. + - Prélevée sur les cadavres de cochons, restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} et se cuisine dans un four. - - + Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. + - Obtenue en cuisinant de la viande de porc dans un four. Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant de la viande de porc crue dans un four. + - Se mange pour récupérer 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser. - - + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuit dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser. + - Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. Se mange pour récupérer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant un poisson cru dans un four. + - Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en pomme dorée. - - + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. Permet de confectionner une pomme dorée. + - Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes. - - + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes. Se fabrique avec une pomme et des pépites d'or. + - Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. - - + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. La manger a une chance de vous empoisonner. + - Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et à la préparation de potions. - - + Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et pour les potions. + Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation. - - + - Produit une décharge électrique constante ; peut aussi servir de récepteur/ -transmetteur si connectée à la façade d'un bloc. -Génère également une faible luminosité. - - + Produit une décharge électrique constante. Sert aussi de récepteur/transmetteur, connectée à la façade d'un bloc. Génère également une faible luminosité. + Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode. - - + Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver. - - + - Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone. - - + Sert à entreposer et à distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone. + Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument. - - + Sert à diriger les chariots de mine. - - + Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet. - - + Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine. - - + Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres. - - + Sert à acheminer des marchandises sur les rails. - - + Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon. - - + Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage. - - + - Prélevée sur les moutons ; se teint avec les colorants. - - + Prélevée sur les moutons. Se teint avec les colorants. + Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons. - - + Sert de colorant pour la confection de laine noire. - - + Sert de colorant pour la confection de laine verte. - - + - Utilisé comme colorant pour la confection de laine marron, d'ingrédient pour la préparation de cookies et pour faire pousser des fèves de chocolat. - - + Sert de colorant pour la confection de laine marron ou d'ingrédients pour les cookies, et permet de faire pousser du cacao. + Sert de colorant pour la confection de laine argentée. - - + Sert de colorant pour la confection de laine jaune. - - + Sert de colorant pour la confection de laine rouge. - - + - Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs ; peut aussi servir dans les recettes de colorant. - - + Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs. Peut aussi servir dans les recettes de colorant. + Sert de colorant pour la confection de laine rose. - - + Sert de colorant pour la confection de laine orange. - - + - Sert de colorant pour la confection de laine vert lime. - - + Sert de colorant pour la confection de laine vert clair. + Sert de colorant pour la confection de laine grise. - - + - Sert de colorant pour créer de la laine gris clair. -Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois. - - + Sert de colorant pour la confection de laine gris clair. Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous en obtiendrez ainsi quatre par poche d'encre. + Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel. - - + Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan. - - + Sert de colorant pour la confection de laine violette. - - + Sert de colorant pour la confection de laine magenta. - - + Sert de colorant pour la confection de laine bleue. - - + Permet d'écouter des disques. - - + Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes. - - + - Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau. - - + Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace. Peut s'utiliser sous l'eau. + Sert à créer des livres et cartes. - - + - Sert à créer des bibliothèques ou est utilisé enchanté pour fabriquer des livres enchantés. - - + Sert à créer une bibliothèque ou peut être enchanté. + - Placée dans la table d'enchantement, permet de créer des enchantements encore plus puissants. - - + Permet d'obtenir des enchantements plus puissants lorsqu'on en place autour de la table d'enchantement. + Sert de décoration. - - + - Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux) ; transformé en lingots d'or dans le four. - - + Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux). Transformé en lingots d'or dans le four. + - Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux) ; transformé en lingots de fer dans le four. - - + Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux). Transformé en lingots de fer dans le four. + Se mine avec une pioche pour prélever du charbon. - - + Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli. - - + Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants. - - + Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone. - - + Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée. - - + Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction. - - + Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre. - - + Impossible à briser. - - + Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau. - - + Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc. - - + Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc. - - + Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible. - - + Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner. - - + Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre. - - + Obtenue par la cuisson d'argile dans un four. - - + Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four. - - + - Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four. - - + Une fois brisée, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four. + Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige. - - + Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige. - - + Produit parfois des graines de blé si détruite. - - + Transformable en colorant. - - + Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts. - - + Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails. - - + Libère des monstres dans l'environnement. - - + - Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Utilisé dans une potion, permet d'augmenter la durée de l'effet. - - + Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Ajouté à une potion, permet d'en augmenter la durée. + Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé. - - + Un sol fertile préparé pour la culture des graines. - - + Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert. - - + Sert à la confection de sucre. - - + Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille. - - + Brûle indéfiniment si embrasé. - - + Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus. - - + Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether. - - + - Alimente le four en combustible ; sert à la confection des torches. - - + Alimente le four en combustible. Sert à la confection des torches. + - Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection d'arcs ou de cannes à pêche ou se dépose au sol pour fabriquer un crochet. - - + Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection des arcs et des cannes à pêche, et peut-être placé au sol comme fil de détente pour actionner des crochets. + - Prélevé sur les cadavres de poulets ; sert à la confection des flèches. - - + Prélevé sur les cadavres de poulets. Sert à la confection des flèches. + - Prélevée sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT ou comme ingrédient dans la confection de potions. - - + Prélevé sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT et de potions. + Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil ! - - + - Obtenu par la récolte des cultures ; sert à la préparation d'aliments. - - + Obtenu par la récolte des cultures. Sert à la préparation d'aliments. + - Obtenu en creusant le gravier ; sert à la confection d'un briquet à silex. - - + Obtenu en creusant le gravier. Sert à la confection d'un briquet à silex. + - Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger votre monture à l'aide d'une carotte sur un bâton. - - + Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger le cochon à l'aide d'une carotte et d'un bâton. + - Obtenue en creusant la neige ; peut servir de projectile. - - + Obtenue en creusant la neige. Peut servir de projectile. + Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres. - - + - Prélevé sur les cadavres de slimes. Sert comme ingrédient dans la confection de potions ou pour fabriquer des pistons collants. - - + Prélevée sur les cadavres de slimes. Sert d'ingrédient pour les potions et permet de confectionner des pistons collants. + - Produit aléatoirement par les poules ; sert à la préparation d'aliments. - - + Produit aléatoirement par les poules. Sert à la préparation d'aliments. + - Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone ou comme ingrédient dans la confection de potions pour accroître leur effet. - - + Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone et combiné à une potion, permet d'en augmenter la puissance. + - Prélevé sur les cadavres de squelettes ; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer. - - + Prélevé sur les cadavres de squelettes. Sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer. + - Obtenu sur les creepers tués par un squelette ; à lire dans un juke-box. - - + Obtenu sur les creepers tués par un squelette. À lire dans un juke-box. + - Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures ; à prélever dans un seau. - - + Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures. À prélever dans un seau. + Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre. - - + - Se trouve dans les donjons et sert à la construction et à la décoration. - - + Sert à la construction et à la décoration. Se trouve dans les donjons. + - Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage. - - + Sert à tondre la laine des moutons et à récolter les blocs de feuillage. + - Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. - - + Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou de la redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. + - Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial. - - + Si alimenté (torche de redstone et bouton, levier ou plaque de détection), le piston s'allonge pour pousser des blocs. Quand le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston revient aussi en place. + - À tailler dans les blocs de pierre ; on en trouve généralement dans les forts. - - + Faite de blocs de pierre. On en trouve généralement dans les forts. + Sert de clôture, comparable aux barrières. - - + Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière. - - + Se fabrique avec des tranches de pastèque. - - + Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre. - - + À planter pour faire pousser des citrouilles. - - + À planter pour faire pousser des pastèques. - - + Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé. - - + Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction. - - + Sert à la construction et à la décoration. - - + Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil. - - + Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué. - - + Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle. - - + - Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou si elle est placée dans le Nether. - - + Glissante lorsque vous y marchez. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou qu'on la place dans le Nether. + Peut servir de décoration. - - + - Sert en alchimie ; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether. - - + Sert en alchimie, mais aussi pour localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether. + Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort. - - + - Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Sert d'ingrédient dans la préparation de potions. - - + Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Permet de confectionner des potions. + Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes. - - + Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée. - - + Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic. - - + Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues. - - + - Sert en alchimie ; intervient principalement dans la création de potions néfastes. - - + Sert en alchimie. Intervient principalement dans la création de potions néfastes. + - Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma. - - + Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'oeil d'Ender ou la crème de magma. + Sert en alchimie. - - + Sert à la création de potions simples et volatiles. - - + - Rempli d'eau par la pluie ou à l'aide d'un seau d'eau. Sert aussi à remplir des fioles. - - + Peut se remplir d'eau à l'aide d'un seau d'eau ou lorsqu'on le laisse sous la pluie. Sert aussi à remplir des fioles. + - Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira. - - + Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvre. + Sert en alchimie. - - + Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons. - - + Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus. - - + Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts. - - + Sert dans les forteresses du Nether. - - + Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée. - - + Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures. - - + - S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender. - - + S'active à l'aide de l'oeil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender. + Sert à créer un portail de l'Ender. - - + Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile. - - + Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé. - - + - Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés. - - + Lancée, elle produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés. + - Utile pour enflammer des choses ou pour démarrer des incendies sans faire de distinction depuis un distributeur. - - + Utile pour enflammer des choses ou pour provoquer des incendies lorsqu'on en place dans un distributeur. + - Similaires à une vitrine, affichent les objets et blocs qui y sont placés. - - + Similaires à une vitrine, affichent les objets ou blocs qui y sont placés. + Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué. - - + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. - - + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. - - + - Créé en fusionnant du netherrack dans un fourneau. Peut être transformés en blocs de briques du Nether. - - + Créés en faisant fondre du Netherrack dans un four. Peuvent être transformés en blocs de briques du Nether. + - Émettent de la lumière lors de leur activation. - - + Émet de la lumière quand elle est activée. + Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao. - - + Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque. - - + Pieuvre - - + Produit une poche d'encre une fois tuée. - - + Vache - - + Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire. - - + Mouton - - + - Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine. - - + Produit de la laine quand il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine. + Poulet - - + - Produit des plumes une fois tué ; pond aussi des œufs, à l'occasion. - - + Produit des plumes une fois tué. Pond aussi des oeufs, à l'occasion. + Cochon - - + Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher. - - + Loup - - + - Inoffensif à moins d'être attaqué : il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants. - - + Inoffensif à moins d'être attaqué : il ripostera alors sans hésiter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants. + Creeper - - + Explose si vous l'approchez de trop près ! - - + Squelette - - + - Vous décoche des flèches. Produit des flèches une fois tué. - - + Vous décoche des flèches. Produit des flèches et des os une fois tué. + Araignée - - + Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée. - - + Zombie - - + Attaque dès que vous approchez. - - + Cochon zombie - - + Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux. - - + Ghast - - + Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact. - - + Slime - - + Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché. - - + Enderman - - + Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs. - - + Poisson d'argent - - + Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre. - - + Araignée bleue - - + Sa morsure est empoisonnée. - - + Champimeuh - - + Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue. - - + Golem de neige - - + - Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur. - - + Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Il lance des boules de neige sur les ennemis de son créateur. + Dragon de l'Ender - - + Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender. - - + Blaze - - + Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués. - - + Cube de magma - - + On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués. - - + Villageois - - + Ocelot - - + Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir. - - + Golem de fer - - + - Apparaît dans les villages pour les protéger et peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles. - - + Apparaît dans les villages pour les protéger. Peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles. + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kågström - - + Tobias Möllstam - - + Risë Lugo - - + Épée en bois - - + Épée en pierre - - + Épée en fer - - + Épée en diamant - - + Épée en or - - + Pelle en bois - - + Pelle en pierre - - + Pelle en fer - - + Pelle en diamant - - + Pelle en or - - + Pioche en bois - - + Pioche en pierre - - + Pioche en fer - - + Pioche en diamant - - + Pioche en or - - + Hache en bois - - + Hache en pierre - - + Hache en fer - - + Hache en diamant - - + Hache en or - - + Houe en bois - - + Houe en pierre - - + Houe en fer - - + Houe en diamant - - + Houe en or - - + Porte en bois - - + Porte en fer - - + Casque en mailles - - + Plastron en mailles - - + Jambières en mailles - - + Bottes en mailles - - + Coiffe en cuir - - + Casque en fer - - + Casque en diamant - - + Casque en or - - + Tunique de cuir - - + Plastron en fer - - + Plastron en diamant - - + Plastron en or - - + Pantalon en cuir - - + Jambières en fer - - + Jambières en diamant - - + Jambières en or - - + Bottes en cuir - - + Bottes en fer - - + Bottes en diamant - - + Bottes en or - - + Lingot de fer - - + Lingot d'or - - + Seau - - + Seau d'eau - - + Seau de lave - - + Briquet à silex - - + Pomme - - + Arc - - + Flèche - - + Charbon - - + Charbon de bois - - + Diamant - - + Bâton - - + Bol - - + Ragoût de champignons - - + Fil - - + Plume - - + Poudre à canon - - + Graines de blé - - + Blé - - + Pain - - + Silex - - + Viande de porc crue - - + Viande de porc cuite - - + Peinture - - + Pomme dorée - - + Panneau - - + Chariot de mine - - + Selle - - + Redstone - - + Boule de neige - - + Bateau - - + Cuir - - + Seau de lait - - + Brique - - + Argile - - + Canne à sucre - - + Papier - - + Livre - - + Boule de slime - - + - Chariot de mine avec coffre - - + Chariot avec coffre + Chariot de mine avec four - - + - Œuf - - + Oeuf + Boussole - - + Canne à pêche - - + Montre - - + Poudre glowstone - - + Poisson cru - - + Poisson cuit - - + Poudre de colorant - - + Poche d'encre - - + Pétale de rose - - + Vert de cactus - - + Fèves de cacao - - + Lapis-lazuli - - + Colorant violet - - + Colorant bleu cyan - - + Colorant gris clair - - + Colorant gris - - + Colorant rose - - + - Colorant vert lime - - + Colorant vert clair + Pétale de pissenlit - - + Colorant bleu ciel - - + Colorant magenta - - + Colorant orange - - + Poudre d'os - - + Os - - + Sucre - - + Gâteau - - + Lit - - + Répéteur de redstone - - + Cookie - - + Carte - - + Disque vinyle "13" - - + Disque vinyle "cat" - - + Disque vinyle "blocks" - - + Disque vinyle "chirp" - - + Disque vinyle "far" - - + Disque vinyle "mall" - - + Disque vinyle "mellohi" - - + Disque vinyle "stal" - - + Disque vinyle "strad" - - + Disque vinyle "ward" - - + Disque vinyle "11" - - + Disque vinyle "where are we now" - - + Cisailles - - + Graines de citrouille - - + Graines de pastèque - - + Poulet cru - - + Poulet cuit - - + - Bœuf cru - - + Boeuf cru + Steak - - + Chair putréfiée - - + Ender Pearl - - + Tranche de pastèque - - + Bâton de feu - - + Larme de Ghast - - + Pépite d'or - - + Verrue du Nether - - + - Potion{*splash*}{*prefix*} {*postfix*} - - + Potion{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} + Fiole - - + Fiole d'eau - - + - Œil d'araignée - - + Oeil d'araignée + - Œil d'araignée fermenté - - + Oeil d'araignée fermenté + Poudre de feu - - + Crème de magma - - + Alambic - - + Chaudron - - + - Œil d'Ender - - + Oeil d'Ender + Pastèque scintillante - - + Fiole d'expérience - - + Boule de feu - - + - Boule de feu (charbon de bois) - - + Boule de feu (ch. bois) + - Boule de feu (charbon) - - + Boule de feu charbon + Cadre - - + Fait apparaître {*CREATURE*} - - + Brique du Nether - - + Crâne - - + Crâne de squelette - - + Crâne de wither squelette - - + Tête de zombie - - + Crâne - - + Crâne de %s - - + Crâne de creeper - - + Pierre - - + Bloc d'herbe - - + Terre - - + Pierre taillée - - + Planches en chêne - - + Planches en sapin - - + Planches en bouleau - - + - Planches de bois tropical - - + Planches (bois tropical) + Pousse d'arbre - - + Pousse de chêne - - + Pousse d'épicéa - - + Pousse de bouleau - - + Pousse d'arbre tropical - - + Adminium - - + Eau - - + Lave - - + Sable - - + Grès - - + Gravier - - + Minerai d'or - - + Minerai de fer - - + Minerai de charbon - - + Bois - - + Bois de chêne - - + Bois d'épicéa - - + Bois de bouleau - - + Bois tropical - - + Chêne - - + Sapin - - + Bouleau - - + Feuillage - - + Feuilles de chêne - - + Feuilles d'épicéa - - + Feuilles de bouleau - - + Feuilles tropicales - - + Éponge - - + Verre - - + Laine - - + Laine noire - - + Laine rouge - - + Laine verte - - + Laine marron - - + Laine bleue - - + Laine violette - - + Laine bleu cyan - - + Laine gris clair - - + Laine grise - - + Laine rose - - + - Laine vert lime - - + Laine vert clair + Laine jaune - - + Laine bleu ciel - - + Laine magenta - - + Laine orange - - + Laine blanche - - + Fleur - - + Rose - - + Champignon - - + Bloc d'or - - + + + Une façon plus compacte de stocker l'or. + Bloc de fer - - + + + Une façon plus compacte de stocker le fer. + Dalle de pierre - - + Dalle de pierre - - + Dalle de grès - - + Dalle de chêne - - + Dalle de pierre taillée - - + Dalle en briques - - + Dalle en briques de pierre - - + Dalle de chêne - - + Dalle de sapin - - + Dalle de bouleau - - + Dalle de bois tropical - - + Dalles du Nether - - + Briques - - + TNT - - + Bibliothèque - - + Pierre moussue - - + Obsidienne - - + Torche - - + Torche (charbon) - - + - Torche (charbon de bois) - - + Torche (char. de bois) + Feu - - + Générateur de monstres - - + Escalier en chêne - - + Coffre - - + Poudre de redstone - - + Minerai de diamant - - + Bloc de diamant - - + + + Une façon plus compacte de stocker les diamants. + - Atelier - - + Établi + Cultures - - + Terre labourée - - + Four - - + Panneau - - + Porte en bois - - + Échelle - - + Rail - - + Rail de propulsion - - + Rail de détection - - + Escalier en pierre - - + Levier - - + Plaque de détection - - + Porte en fer - - + Minerai de redstone - - + Torche de redstone - - + Bouton - - + Neige - - + Glace - - + Cactus - - + Argile - - + Canne à sucre - - + Juke-box - - + Barrière - - + Citrouille - - + Citrouille-lanterne - - + Netherrack - - + Sable des âmes - - + Glowstone - - + Portail - - + Minerai de lapis-lazuli - - + Bloc de lapis-lazuli - - + + + Une façon plus compacte de stocker le lapis lazuli. + Distributeur - - + Bloc musical - - + Gâteau - - + Lit - - + Toile - - + Herbes hautes - - + Arbuste mort - - + Diode - - + Coffre verrouillé - - + Trappe - - + Laine (toutes couleurs) - - + Piston - - + Piston collant - - + Bloc de poisson d'argent - - + Briques de pierre - - + Pierres taillées moussues - - + Pierres craquelées - - + Blocs de pierre taillée - - + Champignon - - + Champignon - - + Barreaux de fer - - + Vitre - - + Pastèque - - + Queue de citrouille - - + Queue de pastèque - - + Lierre - - + Portillon - - + Escalier en briques - - + - Escalier en briques de pierre - - + Escalier (brique pierre) + Pierre de poisson d'argent - - + Pierre taillée de poisson d'argent - - + Brique en pierre de poisson d'argent - - + Mycélium - - + Nénuphar - - + Brique du Nether - - + - Barrière en brique du Nether - - + Barrière en Nether + - Escaliers en brique du Nether - - + Escalier en Nether + Verrue du Nether - - + Table d'enchantement - - + Alambic - - + Chaudron - - + Portail de l'Ender - - + Cadre de portail de l'Ender - - + Pierre blanche - - + - Œuf de Dragon - - + Oeuf de Dragon + Arbuste - - + Fougère - - + - Escaliers en grès - - + Escalier en grès + - Escaliers en sapin - - + Escalier en sapin + - Escaliers en bouleau - - + Escalier en bouleau + Escalier en bois tropical - - + Lampe de redstone - - + Cacao - - + Crâne - - + Commandes actuelles - - + Config. - - + - Se déplacer/Sprinter - - + Se déplacer/Courir + Regarder - - + Pause - - + Sauter - - + Sauter/Voler Haut - - + Inventaire - - + Changer d'objet - - + Action - - + Utiliser - - + Artisanat - - + Lâcher - - + Se faufiler - - + Se faufiler/Voler Bas - - + Changer mode caméra - - + Joueurs/Invitation - - + Déplacement (en vol) - - + Config. 1 - - + Config. 2 - - + Config. 3 - - + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer. - - + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. - - + - Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. -La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil. - - + Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie : tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil. + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous. - - + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer. - - + - Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide. - - + Pour courir, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera à courir jusqu'à ce que sa durée de course soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide. + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter. - - + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs. - - + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire. - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat. - - + Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire. - - + - À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques. - - + À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Courir et sauter après une course épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques. + Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture. - - + Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine. - - + Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*} - - + - La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*} - - + La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un établi.{*CraftingTableIcon*} + Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*} - - + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier. - - + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser. - - + - L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier. - - + L'établi sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un établi. + - Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir. - - + Pointez le réticule sur l'établi et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir. + La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} - - + La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*} - - + La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + Ouvrir le conteneur - - + - - Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri. - - - + Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri. + - - Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri. - - - + Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri. + - - Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage. - - - + Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute avoir une porte et des fenêtres, ainsi qu'un peu d'éclairage. + Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*} - - + - Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer. - - + Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre établi pour le créer. + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le. - - + - Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge. - - + Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri. + - Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge. - - + Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur l'abri. + - Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*} - - + Un abri digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*} + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer. - - + - La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*} - - + La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre abri, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*} + - - Vous avez terminé la première partie du didacticiel. - - - + Vous avez terminé la première partie du didacticiel. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. + - - Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise. - - - + Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire. + - - Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur. - S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié. - - - + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur. + S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié. + - - Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. - Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul. - - - + Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul. + - - Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. - - - + Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. + - - Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire. + - - L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner. - - - + L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif. + - - Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. - Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile. - - - + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. + Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile. + - Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article. - - - +Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article. + - - Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}. - - - + Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}. + - - Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir. - - - + Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir. + - - Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif. + - Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets. - - - +Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} - Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat. - - - + Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat. + {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet. + {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné. + {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire. + - - Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer. - - - + Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer. + - - La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. - - - + La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. + - - Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients. - - - + Vous pouvez utiliser un établi pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur établi fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients. + - - Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication. - - - + Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication. + - - La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu. - - - + La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu. + - - La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée. - - - + La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée. + Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*} - - + - - Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. - - - + Maintenant que votre établi est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*} - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*} + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*} - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*} + - - Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} - - - + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} + - - La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*} - - - + La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'établi.{*CraftingTableIcon*} + - - Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. - - - + Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + - - La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un atelier. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*} - - - + La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un établi. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*} + - - Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, à l'intérieur de votre refuge, de préférence.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. - - - + Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, de préférence à l'intérieur de votre abri.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + - - Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer. - - - + Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four. + - - Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite. - - - + Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four) et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite. + - - La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles. - - - + La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles. + - - Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats. - - - + Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats. + - - Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps ; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production. - - - + Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps : profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production. + - - Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche. - - - + Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche. + - - Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge. - - - + Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre abri. + - - Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés. - - - + Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic. + - - Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants. - - - + Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants. + - - La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale. - - - + La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale. + - - Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance. - - - + Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance. + - - Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact. - - - + Ajouter un oeil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact. + - - Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma. - - - + Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie. + - - Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie. - - - + Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous. + - - Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre. - - - + Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre. + - - Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole. - - - + Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole. + - - Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau. - - - + Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau. + - - Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma. - - - + Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma. + - - Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact. - Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles. - - - + Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact. + Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles. + - - Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même. - - - + Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même. + - - Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles. - - - + Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles. + - - Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils. - - - + Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils. + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous. + - - Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. - - - + Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. + - - Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires. - - - + Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires. + - - Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé. - - - + Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé. + - - Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience. - - - + Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience. + - - Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance. - - - + Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance. + - - Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement. - - - + Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement. + {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement. + - - L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. - - - + L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. + - - Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs. - - - + Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs. + - - L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four. - - - + L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four. + - - Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser. - - - + Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser. + - - Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement. - - - + Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement. + - - Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} - - - + Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous. + - - Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport. - {*RailIcon*} - - - + Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport. + {*RailIcon*} + - - Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion ; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes. - {*PoweredRailIcon*} - - - + Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion : alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en oeuvre des systèmes complexes. + {*PoweredRailIcon*} + - - Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} - - - + Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux. + - - Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. - {*BoatIcon*} - - - + Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + - - Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*} - - - + Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne. - {*FishingRodIcon*} - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne. + {*FishingRodIcon*} + - - Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé. - {*FishIcon*} - - - + Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé. + {*FishIcon*} + - - Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer... - {*FishingRodIcon*} - - - + Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer... + {*FishingRodIcon*} + - - C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits. + - - Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits. - - - + Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons. + - - Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone. - - - + Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les à l'aide de poudre de redstone. + - - La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation. - - - + La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation. + - - Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc. - {*ICON*}331{*/ICON*} - - - + Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc. + {*ICON*}331{*/ICON*} + - - Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone. - {*ICON*}356{*/ICON*} - - - + Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant ou de retarder les signaux de redstone. + {*ICON*}356{*/ICON*} + - - Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque). - {*ICON*}33{*/ICON*} - - - + Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant tire avec lui un bloc (tous types de blocs, ou presque). + {*ICON*}33{*/ICON*} + - - Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle. - - - + Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle. + - - Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone ! - - - + Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone ! + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether. + - - Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique. - - - + Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne pour former un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique. + - - Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit. - - - + Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit. + - - Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension. - - - + Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension. + - - Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière. - - - + Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière. + - - Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. - - - + Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. + - - Vous êtes désormais en mode Créatif. - - - + Vous êtes désormais en mode Créatif. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode. + En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler. - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif. - - + Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer. - - + Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif. - - + - - Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets. - - - + Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question. + Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques. - - + Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière. - - + - Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt pour la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité. - - + La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + - Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé. - - + - - Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures. - - - + Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les animaux et l'élevage n'ont déjà plus de secrets pour vous. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les animaux et l'élevage. + - Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ». - - + Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée. Ils basculeront alors en mode "Romance". + - Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils chercheront alors un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire. - - + Donnez du blé aux vaches, champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en quête d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire. + - Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte. - - + Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, puis un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte. + - Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte. - - + Une fois qu'un animal n'est plus en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit apte à recommencer. + - Certains animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + Certains animaux vous suivront si vous tenez un peu de leur nourriture dans votre main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*} + - Il est possible d'apprivoiser les loups sauvages en leur donnant des os. Des cœurs apparaissent alors autour d'eux pour symboliser leur état. Les loups apprivoisés suivent le joueur et le défendent s'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'asseoir. + Vous pouvez apprivoiser un loup sauvage en lui donnant des os. Une fois apprivoisé, des coeurs apparaissent autour du loup et ce dernier vous suit et vous protège tant que vous ne lui ordonnez pas de s'asseoir. - - + Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé. - - + - - Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer. - - - + Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*} - Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems. - - - + Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems. + Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs. - - + Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis. - - + Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis. - - + Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois. - - + Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone. - - + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable. - - + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre. - - + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs. - - + Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée. - - + Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs. - - + - L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité. - - + L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade jusqu'à ce qu'il se brise. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité. + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut. - - + Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot. - - + Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. - - + Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main. - - + Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent. - - + Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet. - - + Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat. - - + - - Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre refuge ! - - - + Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre abri ! + - {*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier, près du refuge de mineur, donne sur un petit château. - - + {*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier près du refuge de mineur donne sur un petit château. + Rappel : - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel. - - + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal. - - + Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone. - - + - À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement, des alambics, des partenaires commerciaux, des enclumes... et bien plus encore ! - - + À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, des tables d'enchantement, des alambics, des exemples de commerce, des enclumes... et bien plus encore ! + - - Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus. - - - + Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus. + - - {*B*} + {*B*} Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments. + Sélectionner - - + Utiliser - - + Retour - - + Quitter - - + Annuler - - + Annuler connexion - - + Actualiser jeux - - + Party Games - - + Tous les jeux - - + Changer catégorie - - + Inventaire - - + Description - - + Ingrédients - - + Artisanat - - + Créer - - + Prendre/Placer - - + Prendre - - + Prendre tout - - + Prendre la moitié - - + Placer - - + Placer tout - - + Placer un - - + Lâcher - - + Jeter tout - - + Jeter un - - + Permuter - - + Dépl. rapide - - + Vider la barre de sélection rapide - - + - ? - - + Plus d'info + Partager sur Facebook - - + Changer de filtre - - + Envoyer requête d'ami - - + Page Bas - - + Page Haut - - + Suivant - - + Précédent - - + Exclure joueur - - + Teindre - - + Miner - - + Nourrir - - + Apprivoiser - - + Soigner - - + Assis - - + Suis-moi - - + Éjecter - - + Vider - - + - Seller - - + Selle + Placer - - + Frapper - - + Traire - - + Prélever - - + Manger - - + Dormir - - + Se réveiller - - + Jouer - - + Monter - - + Naviguer - - + Faire pousser - - + Nager (haut) - - + Ouvrir - - + - Changer hauteur - - + Changer tonalité + Exploser - - + Lire - - + Suspendre - - + Lancer - - + Planter - - + Faucher - - + Récolter - - + Continuer - - + Déverrouiller le jeu complet - - + Supp. sauvegarde - - + Supprimer - - + Options - - + Inviter des amis - - + Accepter - - + Tondre - - + Exclure le niveau - - + Sélectionner skin - - + Allumer - - + Naviguer - - + Installer la version complète - - + Installer la version d'évaluation - - + Installer - - + Réinstaller - - + - Enregistrer options - - + Options + Exécuter ordre - - + Créatif - - + Déplacer ingrédient - - + Déplacer combustible - - + Outil Déplacement - - + Déplacer l'armure - - + Déplacer l'arme - - + Équiper - - + Bander - - + Lâcher - - + Privilèges - - + - Bloc - - + Parer + Page Haut - - + Page Bas - - + Mode Romance - - + Boire - - + Faire pivoter - - + Masquer - - + - Libérer tous les emplacements - - + Vider tous les emplacements + - O.K. - - + OK + Annuler - - + Magasin Minecraft - - + Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. - - + Quitter le jeu - - + Sauvegarder la partie - - + Quitter sans sauvegarder - - + Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde ? - - + Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder ? Vous perdrez toute progression dans ce monde ! - - + Commencer la partie - - + Sauv. endommagée - - + Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer ? - - + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. - - + Quitter et sauvegarder - - + Quitter sans sauvegarder - - + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. - - + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Votre progression sera perdue ! - - + Créer un monde - - + Lancer le didacticiel - - + Didacticiel - - + Nommer votre monde - - + Saisir le nom de votre monde - - + Saisir une graine pour la génération de votre monde - - + Charger monde sauvegardé - - + - Appuyez sur START pour rejoindre la partie - - + START pour rejoindre + - Sortie du jeu - - + Quitter la partie + Une erreur s'est produite. Retour au menu principal. - - + Échec de la connexion - - + Connexion perdue - - + La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal. - - + Déconnexion par le serveur - - + Vous avez été exclu de la partie - - + Vous avez été exclu de la partie. Motif : vol. - - + Expiration du délai de connexion - - + Le serveur est au complet. - - + L'hôte a quitté la partie. - - + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents. - - + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu. - - + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu. - - + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu. - - + Nouveau monde - - + Récompense déverrouillée ! - - + Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft ! - - + Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper ! - - + Déverrouiller le jeu complet - - + Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie. Déverrouiller le jeu complet ? - - + Veuillez patienter - - + Aucun résultat - - + Filtre : - - + Amis - - + Mon score - - + Général - - + Entrées : - - + Rang - - + Sauvegarde du niveau en préparation - - + Préparation des tronçons... - - + Finalisation... - - + Aménagement du terrain - - + Brève simulation du monde - - + Initialisation du serveur - - + Génération de la zone d'apparition - - + Chargement de la zone d'apparition - - + Entrée dans le Nether - - + Sortie du Nether - - + Réapparition - - + Génération du niveau - - + Chargement du niveau - - + Sauvegarde des joueurs - - + Connexion à l'hôte - - + Téléchargement du terrain - - + Passage en mode hors ligne - - + Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie - - + Entrée dans l'ENDER - - + Sortie de l'ENDER - - + Ce lit est occupé - - + Vous ne pouvez dormir que la nuit - - + %s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment. - - + - Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible - - + Le lit de votre abri est absent ou inaccessible + Vous ne pouvez pas vous reposer : des monstres rôdent dans les parages - - + Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment. - - + Outils et armes - - + Armes - - + Nourriture - - + Structures - - + Armures - - + Mécanismes - - + Transports - - + Décorations - - + Construction de blocs - - + Redstone et transport - - + Divers - - + Alchimie - - + Outils, armes et armures - - + Matériaux - - + Déconnexion - - + - Difficulté - - + Difficulté + - Musique - - + Musique + - Son - - + Son + - Gamma - - + Gamma + - Sensibilité jeu - - + Sensibilité jeu + - Sensibilité interface - - + Sensibilité interface + Pacifique - - + Facile - - + Normal - - + Difficile - - + Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages. - - + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal. - - + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux. - - + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer ! - - + Expiration de la version d'évaluation - - + Partie au complet - - + Impossible de rejoindre la partie : aucune place vacante - - + Saisir un message sur le panneau - - + Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau - - + Saisir un titre - - + Saisir le titre de votre message - - + Saisir un sous-titre - - + Saisir le sous-titre de votre message - - + Saisir une description - - + Saisir la description de votre message - - + Inventaire - - + Ingrédients - - + Alambic - - + Coffre - - + Enchantement - - + Four - - + Ingrédient - - + Combustible - - + Distributeur - - + Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu. - - + %s a rejoint la partie. - - + %s a quitté la partie. - - + %s s'est fait exclure de la partie. - - + Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ? - - + Attente d'accord - - + Censuré - - + - En jeu : - - + En cours de lecture : + Réinitialiser paramètres - - + Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? - - + Échec du chargement - - + Jeu de %s - - + Partie d'un hôte inconnu - - + Invité déconnecté - - + Un joueur invité s'est déconnecté : tous les joueurs invités ont été exclus de la partie. - - + Se connecter - - + Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter ? - - + Multijoueur non autorisé - - + Impossible de créer la partie - - + Sélection auto - - + Non pack : skins stand. - - + Skins préférées - - + Niveau exclu - - + La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus. Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus. - - + Exclure ce niveau ? - - + Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus ? -Si vous sélectionnez O.K., vous quitterez cette partie. - - +Si vous sélectionnez OK, vous quitterez cette partie. + Retirer de la liste d'exclusion - - + - Intervalle de sauvegarde auto - - + Sauvegarde auto + - Intervalle de sauvegarde auto : NON - - + Sauvegarde auto : NON + min - - + Placement impossible à cet endroit ! - - + Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau. - - + - Opacité interface - - + Opacité interface + - Préparation de sauvegarde auto du niveau - - + Préparation de sauvegarde auto du niveau + - Taille de l'interface - - + Taille interface + - Taille de l'interface (écran partagé) - - + Taille interface (écran part.) + - Graine - - + Graine + Déverrouiller pack de skins - - + Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant. Déverrouiller ce pack de skins ? - - + Débloquer le pack de textures - - + Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer. Le débloquer maintenant ? - - + Pack de textures d'essai - - + Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète. Déverrouiller la version complète du pack de textures ? - - + Pack de textures introuvable - - + Déverrouiller la version complète - - + Télécharger la version d'essai - - + Télécharger la version complète - - + Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas. Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant ? - - + Obtenir la version d'essai - - + Obtenir la version complète - - + Exclure joueur - - + Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie ? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde. - - + Packs d'images de joueur - - + Thèmes - - + Packs de skins - - + Autoriser les amis d'amis - - + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie : elle est réservée aux seuls amis de l'hôte. - - + Impossible de rejoindre la partie - - + Sélectionnée - - + Skin sélectionnée : - - + Contenu téléchargeable corrompu - - + Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft. - - + Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft. - - + Votre mode de jeu a été modifié - - + Renommer votre monde - - + Saisir le nouveau nom de votre monde - - + Mode de jeu : Survie - - + Mode de jeu : Créatif - - + Survie - - + Créatif - - + Créé en mode Survie - - + Créé en mode Créatif - - + Afficher les nuages - - + Que voulez-vous faire de cette sauvegarde ? - - + Renommer sauvegarde - - + Sauvegarde auto. dans %d... - - + Oui - - + Non - - + Normal - - + Superplat - - + - Une fois activé, le jeu sera un jeu en ligne. - - + Lorsque cette option est activée, la partie est un jeu en ligne. + - Une fois activé, seuls les joueurs invités peuvent participer. - - + Lorsque cette option est activée, seuls les joueurs invités peuvent participer. + - Une fois activé, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie. - - + Lorsque cette option est activée, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie. + Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie. - - + Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation. - - + Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. - - + Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. - - + Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes. - - + Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde. - - + Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether. - - + Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur. - - + Packs de skins - - + Thèmes - - + Images du joueur - - + Objets pour avatar - - + Packs de textures - - + Packs mash-up - - + - {*PLAYER*} s'est fait descendre en flammes - - + {*PLAYER*} a brûlé + - {*PLAYER*} a joué les allumettes - - + {*PLAYER*} a joué avec les allumettes + {*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave - - + {*PLAYER*} a suffoqué dans un mur - - + {*PLAYER*} a péri par noyade - - + {*PLAYER*} a crevé de faim - - + {*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle - - + {*PLAYER*} a percuté le sol - - + {*PLAYER*} a chuté du bout du monde - - + {*PLAYER*} a péri - - + {*PLAYER*} a explosé - - + {*PLAYER*} a trépassé par magie - - + {*PLAYER*} a été tué(e) par le souffle du Dragon de l'Ender. - - + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} - - + Brouillard d'adminium - - + Afficher interface - - + Afficher main - - + Messages mortuaires - - + Personnage animé - - + - Animations personnalisée pour skin - - + Animation skin perso + Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet - - + Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets - - + Vous ne pouvez plus placer de blocs - - + Vous pouvez maintenant placer des blocs - - + Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers - - + Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers - - + Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple) - - + Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple) - - + Vous ne pouvez plus attaquer des monstres - - + Vous pouvez maintenant attaquer des monstres - - + Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs - - + Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs - - + Vous ne pouvez plus attaquer les animaux - - + Vous pouvez maintenant attaquer les animaux - - + Vous êtes désormais modérateur - - + Vous n'êtes plus modérateur - - + Vous pouvez maintenant voler - - + Vous ne pouvez plus voler - - + Vous ne vous fatiguerez plus - - + - Vous allez maintenant vous fatiguer - - + Vous pouvez maintenant vous fatiguer + Vous êtes maintenant invisible - - + Vous n'êtes plus invisible - - + Vous êtes maintenant invulnérable - - + Vous n'êtes plus invulnérable - - + %d MSP - - + Dragon de l'Ender - - + %s est entré(e) dans l'Ender - - + %s a quitté l'Ender - - + - -{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6078,7 +4512,7 @@ Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant ? - - +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toute part, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était les données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, les données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un home nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête ; éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats « électrons » et « protons ».{*EF*}{*B*}{*B*} - - - + {*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toutes parts, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire-t-il de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était faite des données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au coeur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, fait des données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un homme nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête, éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats "électrons" et "protons".{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Parfois, il les appelait « planètes » et « étoiles ».{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns ; d'allumages et de mises en veille ; de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Parfois, il les appelait "planètes" et "étoiles".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns, d'allumages et de mises en veille, de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'oeil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*} - - - +{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*} + Réinitialiser le Nether - - + Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut ? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether ! - - + Réinitialiser le Nether - - + Ne pas réinitialiser le Nether - - + - Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Le nombre max de cochons, moutons, vaches et chats a été atteint. - - + Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats. + - Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats. - - + Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats. + - Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de champimeuh. - - + Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de champimeuh. + - Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de loups dans un monde. - - + Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de loups dans un monde. + - Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de poulets dans un monde. - - + Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de poulets dans un monde. + - Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de pieuvres dans un monde. - - + Impossible d'utiliser l'oeuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximal de pieuvres dans un monde. + - Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum d'ennemis dans un monde a été atteint. - - + Impossible d'utiliser un oeuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximal d'ennemis dans un monde a été atteint. + - Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum de villageois dans un monde a été atteint. - - + Impossible d'utiliser un oeuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximal de villageois dans un monde a été atteint. + - Le nombre maximum de tableaux/objets encadrés dans un monde a été atteint. - - + Le nombre maximal de tableaux/cadres dans un monde a été atteint. + - Vous ne pouvez pas faire apparaître des ennemis en mode Paisible. - - + Vous ne pouvez pas faire apparaître d'ennemis en mode Pacifique. + - Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint. - - + Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint. + - Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de loups en cours d'élevage a été atteint. - - + Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de loups en cours d'élevage a été atteint. + - Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de poulets en cours d'élevage a été atteint. - - + Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de poulets en cours d'élevage a été atteint. + - Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Nbre max de champimeuh élevés atteint. - - + Cet animal ne peut pas entrer en mode Romance. Le nombre maximal de champimeuh en cours d'élevage a été atteint. + - Le nombre maximum de bateaux dans un monde a été atteint. - - + Le nombre maximal de bateaux dans un monde a été atteint. + - Le nombre maximum de crânes dans un monde a été atteint. - - + Le nombre maximal de crânes dans un monde a été atteint. + Inverser - - + Gaucher - - + Vous êtes mort ! - - + Réapparaître - - + Contenu téléchargeable - - + Changer de skin - - + Comment jouer - - + Commandes - - + Paramètres - - + - Crédits - - + Générique + Réinstaller le contenu - - + Debug Settings - - + Propagation du feu - - + Explosion de TNT - - + - PvP - - + Joueur contre joueur + Joueurs de confiance - - + Privilèges d'hôte - - + Génération de structures - - + Monde superplat - - + Coffre bonus - - + - Options mondiales - - + Options du monde + - Peut construire et miner - - + Construction et minage possibles + - Utilisation de portes et leviers possible - - + Utilisation portes et leviers possible + Ouverture de conteneurs possible - - + - Peut attaquer les joueurs - - + Attaque des joueurs possible + - Attaque d'animaux possible - - + Attaque des animaux possible + Modérateur - - + Exclure joueur - - + - Peut voler - - + Vol possible + Fatigue désactivée - - + Invisible - - + Options de l'hôte - - + Joueurs/Invitation - - + Jeu en ligne - - + Sur invitation - - + Plus d'options - - + Charger - - + Nouveau monde - - + Nom du monde - - + Graine pour le générateur de monde - - + Champ vide pour une graine aléatoire - - + Joueurs - - + Rejoindre la partie - - + Commencer la partie - - + Aucune partie trouvée - - + Jouer - - + Classements - - + Aide et options - - + Déverrouiller le jeu complet - - + Reprendre le jeu - - + Sauvegarder la partie - - + Difficulté : - - + Type de partie : - - + Structures : - - + Type de niveau : - - + - PvP : - - + Joueur contre joueur : + Joueurs de confiance : - - + TNT : - - + Propagation du feu : - - + Réinstaller le thème - - + Réinstaller l'image du joueur 1 - - + Réinstaller l'image du joueur 2 - - + Réinstaller l'article pour avatar 1 - - + Réinstaller l'article pour avatar 2 - - + Réinstaller l'article pour avatar 3 - - + Options - - + Audio - - + Contrôle - - + Vidéo - - + Interface utilisateur - - + Paramètres par défaut - - + - Afficher flottement - - + Tremblements caméra + Conseils - - + Infobulles en jeu - - + - Écran partagé vertical (2 joueurs) - - + Écran partagé (2 joueurs) + Terminé - - + Modifier le message : - - + Renseigner la légende de votre capture d'écran - - + Sous-titre - - + Capture d'écran du jeu - - + Modifier le message : - - + Les textures, icônes et interface utilisateur classiques de Minecraft ! - - + - Afficher tous les mondes Mash-up - - + Afficher tous les mondes mash-up + Pas d'effet - - + - Vitesse - - + Rapidité + Lenteur - - + Hâte - - + Fatigue de mineur - - + Force - - + Faiblesse - - + Santé - - + Dégâts - - + Saut - - + Nausée - - + Régénération - - + Résistance - - + Résistance au feu - - + Respiration aquatique - - + Invisibilité - - + Cécité - - + Vision nocturne - - + Faim - - + Poison - - + - de rapidité - - + de rapidité + - de lenteur - - + de lenteur + - de hâte - - + de hâte + - de lassitude - - + de lassitude + - de force - - + de force + - de faiblesse - - + de faiblesse + - de santé - - + de santé + - de dégâts - - + de dégâts + - de saut - - + de saut + - de nausée - - + de nausée + - de régénération - - + de régénération + - de résistance - - + de résistance + - de résistance au feu - - + de résistance au feu + - de respiration aquatique - - + de respiration aquatique + - d'invisibilité - - + d'invisibilité + - de cécité - - + de cécité + - de vision nocturne - - + de vision nocturne + - de faim - - + de faim + - de poison - - + de poison + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - vol. - - + vol. + - banale - - + banale + - triviale - - + triviale + - insipide - - + insipide + - claire - - + claire + - laiteuse - - + laiteuse + - diffuse - - + diffuse + - naïve - - + naïve + - mince - - + mince + - étrange - - + étrange + - plate - - + plate + - volumineuse - - + volumineuse + - maladroite - - + maladroite + - beurrée - - + beurrée + - lisse - - + lisse + - suave - - + suave + - débonnaire - - + débonnaire + - épaisse - - + épaisse + - élégante - - + élégante + - fantasque - - + fantasque + - de charme - - + de charme + - fringante - - + fringante + - raffinée - - + raffinée + - cordiale - - + cordiale + - mousseuse - - + mousseuse + - puissante - - + puissante + - viciée - - + viciée + - inodore - - + inodore + - rang - - + rang + - rude - - + rude + - âcre - - + âcre + - brute - - + brute + - puante - - + puante + Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions. - - + N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic. - - + - Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. - - + Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Augmente la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. + - Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. - - + Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés. Réduit la vitesse de course, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. + Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés. - - + Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés. - - + Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. - - + Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. - - + Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés. - - + Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes. - - + Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. - - + Tranchant - - + Châtiment - - + Fléau des arthropodes - - + Recul - - + Aura de Feu - - + Protection - - + Protection contre le feu - - + Chute amortie - - + Protection contre les explosions - - + Protection contre les projectiles - - + Respiration - - + Aisance aquatique - - + Efficacité - - + Délicatesse - - + Solidité - - + Butin - - + Fortune - - + Puissance - - + Flamme - - + Repoussoir - - + Infinité - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - À fondre dans un four pour produire des émeraudes. - - + Peut être miné avec une pioche en fer ou supérieure pour obtenir des émeraudes. + - Semblable à un coffre normal, hormis que les objets placés dans un coffre du Néant sont récupérables dans tous les coffres du Néant du joueur, même dans une autre dimension. - - + Le coffre de l'Ender fonctionne comme un coffre classique, mais les objets y étant placés sont accessibles depuis tous les coffres de l'Ender, quelle que soit la dimension. + - S'active quand une entité traverse un fil de déclenchement connecté. - - + S'active lorsqu'une entité passe sur un fil de détente lui étant relié. + - Active un crochet connecté quand une entité le traverse. - - + Active un crochet lui étant relié lorsqu'une entité le traverse. + - Un moyen peu encombrant d'entreposer des émeraudes. - - + Une façon plus compacte de stocker les émeraudes. + - Un muret en pierre taillée. - - + Un mur fait en pierre. + - Peut servir à réparer les armes, outils et armures. - - + Permet de réparer les armes, les outils et les armures. + - À fondre dans un four pour produire du quartz du Nether. - - + Produit du quartz du Nether lorsqu'on le fond dans un four. + - Sert de décoration. - - + Un objet de décoration. + - À échanger avec les villageois. - - + Permet de faire du commerce avec les villageois. + - Sert de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons. - - + Un objet de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons. + - Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. À planter dans une terre labourée. - - + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et permet de confectionner une carotte en or. Peut être plantée dans une terre labourée. + - Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. À cuire dans un four ou planter dans une terre labourée. - - + Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuite dans un four. Peut être plantée dans une terre labourée. + - Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. S'obtient en cuisant une patate dans un four. + - Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner. - - + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} ou peut être cuite dans un four. Peut être plantée dans une terre labourée. La manger a une chance de vous empoisonner. + - Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. + - Sert à contrôler un cochon sellé quand vous le montez. - - + Permet de diriger un cochon équipé d'une selle lorsque vous le chevauchez. + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + - À utiliser en conjonction avec une enclume pour enchanter des armes, outils ou armures. - - + S'utilise avec une enclume pour enchanter des armes, des outils et des armures. + - Se crée en fondant du minerai de quartz du Nether dans un four. Peut produire un bloc de quartz. - - + Se fabrique en minant du minerai de quartz du Nether. Permet de confectionner des blocs de quartz. + - Se fabrique avec de la laine. Sert de décoration. - - + Se fabrique avec de la laine. Utilisé pour la décoration. + Émeraude - - + Pot de fleurs - - + Carotte - - + - Pomme de terre - - + Patate + - Pomme de terre cuite - - + Patate cuite + - Pomme de terre empoisonnée - - + Patate empoisonnée + - Carotte dorée - - + Carotte en or + - Carotte sur un bâton - - + Carotte et bâton + Tarte à la citrouille - - + Livre enchanté - - + Quartz du Nether - - + Minerai d'émeraude - - + - Coffre du Néant - - + Coffre de l'Ender + Crochet - - + - Fil de déclenchement - - + Fil de détente + Bloc d'émeraude - - + - Muret - - + Mur en pierre + - Muret moussu - - + Mur en pierre moussue + Pot de fleurs - - + Carottes - - + - Pommes de terre - - + Patates + Enclume - - + Enclume - - + - Enclume légèrement abîmée - - + Enclume légèrement usée + Enclume très abîmée - - + Minerai de quartz du Nether - - + Bloc de quartz - - + Bloc de quartz taillé - - + - Pilier de blocs de quartz - - + Pilier en quartz + Escalier en quartz - - + Tapis - - + Tapis noir - - + Tapis rouge - - + Tapis vert - - + Tapis marron - - + Tapis bleu - - + Tapis violet - - + - Tapis cyan - - + Tapis bleu cyan + Tapis gris clair - - + Tapis gris - - + Tapis rose - - + Tapis vert clair - - + Tapis jaune - - + Tapis bleu ciel - - + Tapis magenta - - + Tapis orange - - + Tapis blanc - - + Grès taillé - - + Grès lisse - - + - {*PLAYER*} s'est fait tuer en tentant de frapper {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} est mort(e) en essayant de blesser {*SOURCE*} + - {*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'une enclume. - - + {*PLAYER*} s'est fait(e) écraser par une enclume + - {*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'un bloc - - + {*PLAYER*} s'est fait(e) écraser par un bloc + - {*PLAYER*} s'est fait téléporter vers : {*DESTINATION*} - - + Téléportation de {*PLAYER*} à {*DESTINATION*} + - {*PLAYER*} vient de vous téléporter jusqu'à son emplacement - - + {*PLAYER*} vous a téléporté(e) à ses coordonnées + - {*PLAYER*} vient de se téléporter jusqu'à vous - - + {*PLAYER*} vous a téléporté(e) + Épines - - + Dalle de quartz - - + Les zones sombres apparaissent comme en plein jour, même sous l'eau. - - + Les joueurs, animaux et monstres affectés deviennent invisibles. - - + Réparer et nommer - - + - Coût : %d - - + Coût de l'enchantement : %d + Trop cher ! - - + Renommer - - + Vous avez : - - + - Objets nécessaires à la transaction - - + Requis pour l'échange + - {*VILLAGER_TYPE*} propose %s - - + {*VILLAGER_TYPE*} propose : %s + Réparer - - + - Commercer - - + Échanger + - Teindre le collier - - + Teindre collier + - - Voici l'interface de l'enclume qui vous permet de renommer, réparer et appliquer des enchantements aux armes, armures ou outils, moyennant des niveaux d'expérience. - - - + Voici l'interface de l'enclume, qui vous permettra de renommer, réparer et enchanter vos armes, armures et outils, en échange de vos niveaux d'expérience. + - {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. - - - + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'interface de l'enclume. + + - - Pour commencer à travailler sur un objet, placez-le dans la première case. - - - + Pour travailler un objet, placez-le dans le premier emplacement sur la gauche. + - - Placez la bonne matière première dans la deuxième case (par exemple des lingots de fer pour une épée en fer endommagée) et une proposition de réparation apparaîtra dans la case de résultat. - - - + Lorsque le matériau requis est placé dans le deuxième emplacement (par exemple, des lingots de fer pour une épée en fer abîmée), la réparation proposée apparaît dans l'emplacement du résultat. + - - Vous pouvez aussi placer un deuxième objet identique dans la deuxième case pour combiner les deux. - - - + Vous pouvez également placer un autre objet du même type dans le deuxième emplacement pour le combiner au premier. + - - Pour enchanter des objets sur l'enclume, placez un livre enchanté dans la deuxième case. - - - + Pour enchanter des objets à l'aide de l'enclume, placez un livre enchanté dans le deuxième emplacement. + - - Le nombre de niveaux d'expérience que coûte l'opération s'affiche sous le résultat. Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience, l'opération ne peut pas aboutir. - - - + Le nombre de niveaux d'expérience nécessaire s'affiche sous le résultat attendu. Si vous n'en possédez pas suffisamment, vous ne pourrez pas procéder à la réparation. + - - Il est possible de renommer l'objet en modifiant le nom qui s'affiche dans la case de texte. - - - + Il est possible de renommer l'objet en modifiant son nom dans la barre de texte. + - - Quand vous ramassez l'objet réparé, les deux objets placés sur l'enclume sont consommés et vous perdez le nombre de niveaux d'expérience indiqué. - - - + Prenez l'objet réparé pour faire disparaître les deux objets utilisés par l'enclume et consommer les niveaux d'expérience requis. + - - Cette zone contient une enclume et un coffre renfermant des outils et armes à modifier. - - - + Vous trouverez dans cette zone une enclume et un coffre avec des outils et des armes pour vous entraîner. + - {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. - - - + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'enclume. + + - - Une enclume permet de réparer vos armes et outils afin de reconstituer leur durabilité, de les renommer ou de les enchanter à l'aide de livres enchantés. - - - + Vous pouvez utiliser une enclume pour réparer vos armes, armures et outils, les renommer ou les enchanter à l'aide de livres enchantés. + - - Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les coffres des donjons, ou enchanter un livre normal sur la table d'enchantement. - - - + Vous obtiendrez des livres enchantés dans les coffres des donjons ou en les enchantant vous-même à une table d'enchantement. + - - L'utilisation de l'enclume coûte des niveaux d'expérience et chaque utilisation est susceptible d'abîmer l'enclume. - - - + L'enclume consomme vos niveaux d'expérience et s'abîme avec le temps et les utilisations. + - - Le type d'opération, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travail déjà effectué ont tous une incidence sur le coût des réparations. - - - + Le type de travail à effectuer, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travaux effectués précédemment influent sur le coût de la réparation. + - - Quand vous renommez un objet, le nom qui s'affiche pour tous les joueurs est modifié et le coût du travail déjà effectué est réduit de façon définitive. - - - + Lorsque vous renommez un objet, tous les joueurs pourront voir son nouveau nom et le coût de ses réparations diminue. + - - Le coffre de cette zone contient des pioches abîmées, des matières premières, des fioles d'expérience ainsi que des livres enchantés pour vous permettre de faire des tests. - - - + Dans le coffre de cette zone, vous trouverez des pioches abîmées, des matériaux, des bouteilles d'enchantement et des livres enchantés. Faites des expériences ! + - - Voici l'interface de commerce, qui affiche les transactions disponibles auprès d'un villageois. - - - + Voici l'interface de commerce, qui affiche les échanges proposés par un villageois. + - {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. - - - + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous connaissez déjà l'interface de commerce. + + - - Toutes les transactions que le villageois est disposé à effectuer en ce moment s'affichent en haut de l'écran. - - - + Tous les échanges actuellement proposés par le villageois s'affichent en haut. + - - Les transactions apparaissent en rouge et sont indisponibles si vous n'avez pas les objets nécessaires. - - - + Les échanges s'affichent en rouge et sont indisponibles lorsque vous ne possédez pas le ou les objet(s) requis. + - - La quantité et le type d'objets que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases à gauche. - - - + La quantité et le type d'objet que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases sur la gauche. + - - Vous pouvez voir le total des objets nécessaires à la transaction dans les deux cases à gauche. - - - + Le nombre total d'objets requis pour l'échange s'affiche dans les deux cases sur la gauche. + - - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour échanger les objets que demande le villageois contre ce qu'il offre. - - - + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour valider l'échange avec le villageois. + - - Cette zone contient un villageois et un coffre renfermant du papier pour acheter des objets. - - - + Vous trouverez dans cette zone un villageois et un coffre avec du papier qui vous permettra d'acheter des objets. + - {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si le commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. - - - + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout sur le commerce. + + - - Les joueurs peuvent échanger des objets de leur inventaire avec les villageois. - - - + Vous pouvez échanger des objets de votre inventaire avec les villageois. + - - Les transactions qu'un villageois est susceptible de vous proposer dépendent de sa profession. - - - + Les échanges proposés par un villageois dépendent de sa profession. + - - Au fur et à mesure des transactions, l'éventail d'échanges proposés par le villageois est complété ou mis à jour aléatoirement. - - - + Commercez plusieurs fois avec un villageois, et il proposera de nouveaux échanges ou modifiera ceux existant. + - - Les transactions effectuées fréquemment sont susceptibles d'être temporairement désactivées, mais le villageois en propose toujours au moins une. - - - + Abusez trop d'un échange, et il sera temporairement désactivé, mais le villageois proposera toujours au moins une offre. + - - Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec le villageois. - - - + Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec ce villageois. + - - Cette zone contient deux coffres du Néant. - - - + Vous trouverez dans cette zone deux coffres de l'Ender. + - {*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres du Néant.{*B*} - Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les coffres du Néant n'ont déjà plus de secrets pour vous. - - - + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres de l'Ender.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser les coffres de l'Ender. + + - - Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés, y compris d'une dimension à l'autre. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles depuis n'importe quel autre coffre du Néant. - - - + Tous les coffres de l'Ender sont liés, quelle que soit la dimension où ils se trouvent. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres. + - - Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. - - - + Cependant, le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur. + - - Il est ainsi possible de stocker des objets dans n'importe quel coffre du Néant pour ensuite les récupérer dans un autre situé ailleurs dans le monde. Testez ce principe en plaçant des objets dans l'un des deux coffres du Néant. - - - + Les joueurs peuvent ainsi stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde. Allez-y, essayez : placez des objets dans l'un des coffres de l'Ender. + - Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère la santé pendant 30 secondes et octroie une résistance au feu ainsi qu'aux dégâts pendant 5 minutes. - - + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère votre santé pendant 30 secondes, et vous rend résistant au feu et aux dégâts pendant 5 minutes. Se fabrique avec une pomme et des blocs d'or. + - Peut se téléporter - - + Peut téléporter + - Se téléporter - - + Téléporter + - Téléporter vers le joueur - - + Téléporter sur un joueur + - Téléporter vers moi - - + Téléporter sur moi + Peut désactiver la fatigue - - + Peut devenir invisible - - + - Vous pouvez maintenant activer l'invisibilité - - + Vous pouvez activer l'invisibilité + Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité - - + - Vous pouvez maintenant activer la lévitation - - + Vous pouvez activer le vol + - Vous ne pouvez plus activer la lévitation - - + Vous ne pouvez plus activer le vol + - Vous pouvez maintenant désactiver la fatigue - - + Vous pouvez désactiver la fatigue + Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue - - + - Vous pouvez maintenant vous téléporter - - + Vous pouvez téléporter + - Vous ne pouvez plus vous téléporter - - + Vous ne pouvez plus téléporter + - {*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUME{*ETW*}{*B*}{*B*} -Vous pouvez également utiliser vos niveaux pour réparer, enchanter ou renommer un objet à l'aide de l'enclume.{*B*} -Il est possible de renommer tous les objets, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*} -Pour réparer un objet, placez-le dans l'une des cases à gauche, accompagné de sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.{*B*} -Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume. En outre, si l'un des objets était déjà enchanté, le produit fini est susceptible de conserver les enchantements de l'un ou l'autre des objets d'origine.{*B*} -Les livres enchantés peuvent appliquer des enchantements aux objets en les combinant sur une enclume, tant que l'enchantement en question convient à l'objet. Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les donjons, ou enchanter des livres normaux sur une table d'enchantement.{*B*} -Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.{*B*} - - - + {*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUMES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Vous pouvez utiliser vos niveaux d'expérience pour réparer, enchanter ou renommer des objets à l'aide d'une enclume.{*B*} +N'importe quel objet peut être renommé, mais seuls les objets dont la durabilité est limitée peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*} +Pour réparer un objet, faites-le glisser au premier emplacement sur la gauche, puis placez à sa droite le matériau requis (des lingots de fer pour une épée en fer, par exemple), ou combinez-le avec un objet du même type.{*B*} +Combiner deux objets est plus efficace avec une enclume, et si l'un ou plus des objets est enchanté, le produit fini pourra parfois conserver certains enchantements.{*B*} +Vous pouvez utiliser des livres enchantés pour enchanter des objets à l'aide de l'enclume, à condition que l'enchantement soit compatible avec le type de l'objet ; pour ce faire, combinez l'objet et le livre sur l'enclume. Vous obtiendrez des livres enchantés dans les coffres des donjons ou en les enchantant vous-même à une table d'enchantement.{*B*} +L'enclume s'abîme avec le temps et les utilisations, et finit par se briser.{*B*} + + {*T3*}COMMENT JOUER : COMMERCE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Il est possible de faire du commerce avec les villageois. À chaque villageois correspond une profession : fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre. Cette profession influe sur le type d'objets dont ils font le commerce.{*B*} -Vous trouverez une liste de toutes les transactions que propose un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ou compléter son panel d'objets quand un joueur commerce avec lui. Si une transaction spécifique est utilisée trop fréquemment, elle est susceptible d'être temporairement désactivée.{*B*} -Les transactions impliquent généralement d'acheter ou de vendre un certain nombre d'objets contre des émeraudes.{*B*} -Si vous ne possédez pas les objets nécessaires à une transaction, ces cases apparaissent en rouge.{*B*} - - - +Vous pouvez faire du commerce avec les villageois. Chaque villageois a une profession propre, qu'il soit fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre, et cette profession influe directement sur le type d'objets qu'il est susceptible de proposer.{*B*} +Vous trouverez une liste de tous les objets proposés par un villageois dans le menu d'échange. Un villageois pourra modifier les échanges qu'il propose ou en ajouter de nouveaux lorsque vous commercez avec lui, mais il pourra également désactiver temporairement un échange si vous en abusez.{*B*} +Ces échanges impliquent le plus souvent des émeraudes.{*B*} +Si vous n'avez pas l'objet requis pour un échange, il apparaîtra en rouge.{*B*} + - {*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DU NÉANT{*ETW*}{*B*}{*B*} -Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles dans n'importe quel autre. Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres du Néant disséminés à travers le monde. - - - + {*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DE L'ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Tous les coffres de l'Ender d'un même monde sont liés. Placez un objet dans un coffre de l'Ender, et vous le retrouverez dans tous les autres. Notez bien cependant que le contenu d'un coffre de l'Ender est propre à chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent stocker des objets dans n'importe quel coffre de l'Ender, et les récupérer dans d'autres coffres de l'Ender, quelle que soit leur position dans le monde. + Fermier - - + Bibliothécaire - - + Prêtre - - + Forgeron - - + Boucher - - + - Présents dans les villages, les villageois vendent des objets au joueur selon leur profession. - - + Les villageois, qui, comme leur nom l'indique, peuplent les villages, se proposent de vendre des objets aux joueurs en fonction de leur profession. + Grand coffre - - + - - Vous pouvez aussi créer des livres enchantés sur la table d'enchantement, livres dont vous pouvez ensuite appliquer l'enchantement à un objet sur l'enclume. - - - + Vous pouvez également créer des livres enchantés à l'aide de la table d'enchantement, puis appliquer ultérieurement leur enchantement à un objet en utilisant l'enclume. + - - Les crochets alimentent également en continu un circuit tant que quelque chose déclenche le fil connecté. - - - + Les crochets fournissent également une énergie constante à un circuit tant que le fil de détente qui les relie est activé. + - - Une fois apprivoisé, un loup porte toujours son collier, que vous pouvez teindre pour en changer la couleur. - - - + Une fois apprivoisé, un loup garde toujours son collier. Vous pouvez modifier la couleur de ce collier en utilisant de la teinture. + - Pour récolter des carottes et des pommes de terre, vous devez d'abord les planter. Elles sont prêtes à la récolte quand le légume pointe à la surface. - - + Vous pouvez cultiver des carottes et des patates en les plantant. Le légume est prêt à être récolté lorsqu'il devient visible juste au-dessus de la terre. + - - Vous pouvez aussi seller les cochons pour ensuite les chevaucher. Utilisez alors une carotte sur un bâton pour les diriger. - - - + Vous pouvez également équiper les cochons d'une selle pour les chevaucher. Pour les diriger, appâtez-les en accrochant une carotte au bout d'un bâton. + - - Si nécessaire, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine en utilisant {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ceci vous aidera à lancer le chariot de mine en le mettant sur un rail alimenté. - - - + Si besoin, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine avec{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Vous pourrez ainsi le pousser jusqu'à un rail de propulsion. + - Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'écran partagé n'est pris en charge qu'en mode Haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs si vous désirez la rejoindre. - - + Impossible de rejoindre cette partie : le mode en écran partagé n'est disponible qu'en haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs pour rejoindre. + - Guérison - + Soigner + + + Recherche d'une graine pour le générateur de monde + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..56571412 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + Victimes (Facile) + + + Victimes (Normal) + + + Victimes (Difficile) + + + Minage de blocs (Paisible) + + + Minage de blocs (Facile) + + + Minage de blocs (Normal) + + + Minage de blocs (Difficile) + + + Ferme (Paisible) + + + Ferme (Facile) + + + Ferme (Normal) + + + Ferme (Difficile) + + + Distance (Paisible) + + + Distance (Facile) + + + Distance (Normal) + + + Distance (Difficile) + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml index d22c0e5a..a744f791 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,243 +1,220 @@ - + + - Si vous jouez en mode Haute définition, votre partie peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé, le tout sur une seule console ! - - + Si vous jouez en mode Haute Définition, votre partie peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé, le tout sur un seul système ! + - Connectez des manettes supplémentaires à votre console et appuyez sur START pour rejoindre une partie à tout moment. - - - - Suivez 4J Studios et Kappische sur Twitter pour rester au courant des dernières actus du jeu ! - - - - Depuis le menu Pause, publiez les captures d'écran de vos créations Minecraft sur Facebook et impressionnez vos amis ! - - + Connectez des manettes supplémentaires à votre système PlayStation®3 et appuyez sur la touche START pour rejoindre une partie à tout moment. + - minecraftforum consacre toute une section à l'édition Xbox 360. - - + minecraftforum consacre toute une section à l'édition PlayStation®3. + + + Suivez @4J Studios et @Kappische sur Twitter pour rester au courant des dernières actus du jeu ! + + + Ne regardez pas un Enderman dans les yeux ! + - Il paraîtrait que 4J Studios a supprimé Herobrine du jeu sur console Xbox 360, mais rien n'est moins sûr. - - + Il paraîtrait que 4J Studios a supprimé Herobrine de la version pour système PlayStation®3, mais rien n'est moins sûr. + - Minecraft: Xbox 360 Edition a battu (presque) tous les records ! - - + Minecraft: PlayStation®3 Edition a battu (presque) tous les records ! + {*T3*}COMMENT JOUER : MULTIJOUEUR{*ETW*}{*B*}{*B*} -Par défaut, Minecraft sur console Xbox 360 est un jeu multijoueur. Si vous jouez en mode haute définition, vous pouvez raccorder des manettes supplémentaires et appuyer sur START à n'importe quel moment pour que d'autres joueurs rejoignent la partie.{*B*}{*B*} -Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie en ligne, elle apparaîtra à tous les joueurs de votre liste d'amis (à moins que vous n'ayez sélectionné l'option Sur invitation lors de la création de la partie) ; s'ils rejoignent la partie, elle apparaîtra également aux membres de leur propre liste d'amis (si vous avez sélectionné l'option Autoriser les amis d'amis). -En cours de partie, vous pouvez appuyer sur la touche BACK pour afficher la liste des joueurs qui figurent dans la partie, consulter leurs cartes du joueur, exclure des joueurs et en inviter d'autres à rejoindre la partie. - - - +Par défaut, Minecraft sur système PlayStation®3 est un jeu multijoueur. Si vous jouez en mode Haute Définition, vous pouvez raccorder des manettes et appuyer sur la touche START à n'importe quel moment pour que d'autres joueurs rejoignent la partie en local.{*B*}{*B*} +Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie en ligne, elle sera visible par les joueurs de votre liste d'amis (à moins que vous n'ayez sélectionné l'option Sur invitation lors de la création de la partie). S'ils rejoignent la partie, elle sera également visible par les membres de leur propre liste d'amis (si vous avez sélectionné l'option Autoriser les amis d'amis). En cours de partie, vous pouvez appuyer sur la touche SELECT pour afficher la liste des joueurs qui figurent dans la partie et exclure des joueurs. + {*T3*}COMMENT JOUER : PARTAGE DE CAPTURES D'ÉCRAN{*ETW*}{*B*}{*B*} -Pour saisir une capture d'écran de votre partie, affichez le menu Pause et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager sur Facebook. Vous verrez apparaître une version miniature de votre capture d'écran ; vous pourrez alors modifier le texte associé à votre publication sur Facebook.{*B*}{*B*} -Un mode Caméra est tout spécialement conçu pour saisir ces captures d'écran. Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} jusqu'à ce que s'affiche la vue de devant du personnage. Ensuite, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager.{*B*}{*B*} -Les gamertags ne seront pas affichés sur la capture d'écran. - - - +Pour saisir une capture d'écran de votre partie, affichez le menu Pause et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager sur Facebook. Vous verrez apparaître une version miniature de votre capture d'écran : vous pourrez alors modifier le texte associé à votre publication sur Facebook.{*B*}{*B*} +Un mode caméra est spécialement conçu pour saisir ces captures d'écran. Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} jusqu'à ce que s'affiche la vue du personnage de face. Ensuite, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager.{*B*}{*B*} +Les ID en ligne ne seront pas affichés sur la capture d'écran. + {*T3*}COMMENT JOUER : MODE CRÉATIF{*ETW*}{*B*}{*B*} L'interface du mode Créatif permet de déplacer dans l'inventaire du joueur n'importe quel objet du jeu sans qu'il soit besoin de le miner ou de le fabriquer. {*B*} Les objets figurant dans l'inventaire du joueur ne sont pas supprimés lorsqu'ils sont placés ou utilisés dans l'environnement du jeu, ce qui permet au joueur de tout miser sur la construction sans se soucier de collecter des ressources.{*B*} -Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est chargé en mode Survie.{*B*} -Pour voler en mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol.{*B*} -En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} pour monter, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} pour descendre, {*B*} -{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} pour virer à gauche et {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} pour virer à droite. - - +Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des trophées et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est chargé en mode Survie.{*B*} +Pour voler en mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol. En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} pour monter,{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} pour descendre,{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} pour virer à gauche et{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} pour virer à droite. + Appuyez deux fois rapidement sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour voler. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol. -En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez le BMD pour monter/descendre et virer à gauche et à droite. - - +En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez les touches directionnelles pour monter/descendre et virer à gauche et à droite. + - Sélectionner un périphérique - - + NOT USED + - Changer périph. - - + NOT USED + - Carte du joueur - - + "NOT USED" + - Voir profil du joueur - - + "NOT USED" + - Inviter Groupe d'amis Xbox Live - - - + Inviter amis + - Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie. Voulez-vous vraiment continuer ? - - + Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des trophées et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie. Voulez-vous vraiment continuer ? + - Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et des classements seront désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? - - + Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des trophées et des classements seront désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? + - Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et du classement seront désactivées. - - + Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des trophées et des classements seront désactivées. + - Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde avec des privilèges d'hôte, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé avec ces options désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? - - + Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde avec des privilèges d'hôte, les mises à jour des trophées et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé avec ces options désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? + - La connexion à Xbox Live a été interrompue. Retour au menu principal. - - + La connexion à "PSN" a été interrompue. Retour au menu principal. + - La connexion à Xbox Live a été interrompue. - - - - Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : un T-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition ! -Accédez à l'Interface pour en habiller votre avatar. - - - - Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une montre Minecraft: Xbox 360 Edition ! -Accédez à l'Interface pour la mettre au poignet de votre avatar. - - - - Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une casquette de base-ball Creeper ! -Accédez à l'Interface pour en coiffer votre avatar. - - - - Hourra, vous avez reçu le thème Minecraft: Xbox 360 Edition ! -Accédez à l'Interface pour sélectionner ce thème. - - + La connexion à "PSN" a été interrompue. + - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un trophée ! +Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: PlayStation®3 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via "PSN". Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - - - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une récompense pour avatar ! -Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - - - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une image de joueur ! -Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - + - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un thème ! + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un thème ! +Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft: PlayStation®3 Edition et jouer avec vos amis partout dans le monde via "PSN". Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - + - Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Vous devez disposer du jeu complet pour accepter cette invitation. + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Vous devez disposer du jeu complet pour accepter cette invitation. Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - + - Les joueurs invités ne peuvent pas déverrouiller le jeu complet. Veuillez vous connecter à un profil de joueur Xbox Live. - - + Les joueurs invités ne peuvent pas déverrouiller le jeu complet. Veuillez vous connecter à un compte Sony Entertainment Network. + - Gamertag - - + ID en ligne + Alchimie - - + - Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre - - + Vous vous êtes déconnecté de "PSN" : retour à l'écran titre + - La durée impartie de la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition est écoulée ! Pour continuer à en profiter, voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? - - + La durée impartie de la version d'évaluation de Minecraft: PlayStation®3 Edition est écoulée ! Pour continuer à en profiter, voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + - Le chargement de Minecraft: Xbox 360 Edition a échoué : impossible de continuer. - - + Le chargement de Minecraft: PlayStation®3 Edition a échoué : impossible de continuer. + - Impossible de rejoindre la partie : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live. - - + Impossible de rejoindre la partie : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en ligne à cause des restrictions de chat de leur compte Sony Entertainment Network. + - Impossible de créer une partie en ligne : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. - - + Impossible de créer une partie en ligne : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en ligne suite à des restrictions de chat sur leur compte Sony Entertainment Network. Décochez la case "Jeu en ligne" dans "Plus d'options" pour commencer une partie hors ligne. + - Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : vos privilèges d'accès au contenu sont trop restrictifs. Si vous souhaitez rejoindre cette session, modifiez ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox. - - + Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les restrictions de chat ont désactivé le jeu en ligne pour votre compte Sony Entertainment Network. + - Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un de vos joueurs locaux sont trop restrictifs. - - - - Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs de la session sont réglés sur Amis uniquement et vous ne figurez pas sur sa liste d'amis. - - + Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les restrictions de chat ont désactivé le jeu en ligne pour le compte Sony Entertainment Network d'un des joueurs en local. Décochez la case "Jeu en ligne" dans "Plus d'options" pour commencer une partie hors ligne. + - Vous n'êtes pas autorisé à créer cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs locaux sont trop restrictifs. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. Vous pouvez aussi modifier ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox. - - + Vous n'êtes pas autorisé à créer cette session de jeu : les restrictions de chat ont désactivé le jeu en ligne pour le compte Sony Entertainment Network d'un des joueurs en local. Décochez la case "Jeu en ligne" dans "Plus d'options" pour commencer une partie hors ligne. + Le jeu comporte une fonction de sauvegarde automatique du niveau. Quand l'icône ci-dessus apparaît, le jeu sauvegarde vos données. -Ne pas éteindre la console Xbox 360 quand cette icône apparaît. - - +Ne pas éteindre le système PlayStation®3 quand cette icône apparaît. + - Cette option permet à l'hôte d'activer sa capacité à voler et à se rendre un invisible, et de désactiver la fatigue. Elle désactive la mise à jour des succès et classements. - - + Cette option permet à l'hôte d'activer sa capacité à voler et à se rendre invisible, et de désactiver la fatigue. Elle désactive la mise à jour des classements et les trophées. + - Gamertags écran partagé - - + ID en ligne écran partagé + - Succès - - + Trophées + - Gamertags : - - + ID en ligne : + - Gamertags en jeu - - + ID en ligne en jeu + - Regardez où j'en suis dans Minecraft: Xbox 360 Edition ! - - + Regardez ce que j'ai fait dans Minecraft: PlayStation®3 Edition ! + + + Vous utilisez la version d'essai d'un pack de textures. Vous aurez accès à toutes les fonctionnalités de ce pack, mais vous ne pourrez pas sauvegarder votre progression. +Si vous tentez de sauvegarder en utilisant cette version d'essai, il vous sera proposé d'acheter la version complète. + - Mise à jour 14 - - - - Xbox 360 - - + Patch 1.04 (mise à jour 14) + - BACK - - + Touche SELECT + - Cette option désactive les mises à jour des succès et des classements pour le monde en cours ; ces mises à jour resteront désactivées si vous chargez ce monde après l'avoir sauvegardé avec cette option activée. - + Cette option désactive les mises à jour des trophées et des classements pour le monde en cours. Ces mises à jour resteront désactivées si vous chargez ce monde après l'avoir sauvegardé avec cette option activée. + + + Se connecter à "PSN" ? + + + Pour les joueurs qui ne jouent pas sur le même système PlayStation®3 que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tous les joueurs sur le même système PlayStation®3. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage. + + + + + Saisissez une graine pour générer à nouveau le même terrain. Laissez le champ vide pour un monde aléatoire. + + + Sauvegarde PS Vita + + + Envoyer sauvegarde pour PS Vita/PS4™ + + + Envoi de données : %d%% + + + Téléchargement de données : %d%% + + + Envoyer cette sauvegarde et écraser toute sauvegarde déjà présente dans la zone de transfert ? + + + Conversion des données + + + Sauvegarde + + + Impossible de rejoindre la partie : type de NAT restreint. Veuillez vérifier vos paramètres réseau. + + + Envoi terminé ! + + + Échec de l'envoi. Réessayez ultérieurement. + + + Téléchargement terminé ! + + + Échec du téléchargement. Réessayez ultérieurement. + + + + Aucune sauvegarde disponible actuellement dans la zone de transfert. + Vous pouvez envoyer une sauvegarde depuis Minecraft: PlayStation®Vita Edition vers la zone de transfert, puis la télécharger sur Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Envoi annulé + + + Vous avez annulé l'envoi de la sauvegarde vers la zone de transfert. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..c35ee91a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,67 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inactif + + + Dans les menus + + + Joue en Multijoueur - {GAME_STATE} + + + Multijoueur hors ligne - {GAME_STATE} + + + + Joue seul - {GAME_STATE} + + + Solo hors ligne - {GAME_STATE} + + + Profite de la vue ! + + + Sur un cochon + + + Dans un chariot + + + En bateau + + + À la pêche + + + Fabrique + + + Au fourneau + + + Dans le Nether + + + Écoute un disque + + + Regarde une carte + + + Enchante + + + Distille une potion + + + Utilise l'enclume + + + Rencontre ses voisins + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsGeneric.xml index 0214ef66..c441b96b 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - Non utilizzato - - + + OK - - + Indietro - - + Annulla - - + - - + No - - + Salvataggio danneggiato - - + I dati salvati sono danneggiati. Vuoi creare un nuovo salvataggio, sovrascrivendo quello danneggiato? - - + Spazio libero insufficiente - - - - La periferica di memorizzazione selezionata non dispone di spazio libero sufficiente per creare un salvataggio. - - + Seleziona di nuovo - - + Gioca senza salvare - - + Crea un nuovo salvataggio - - + Sovrascrivere? - - - - La periferica di memorizzazione selezionata contiene già questo salvataggio. Vuoi sovrascriverlo? - - + No, non sovrascrivere - - + Sovrascrivi e salva - - + Salvataggio non riuscito - - - - Problema periferica - - - - La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. - - - - La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. Seleziona una nuova periferica di memorizzazione. - - - - Seleziona un'altra periferica - - - - Nessuna periferica selezionata - - - - Se non selezioni una periferica di memorizzazione, il salvataggio sarà disattivato. - - - - Seleziona una periferica - - + Continua senza salvare - - - - La periferica di memorizzazione è stata rimossa. Selezionane un'altra. - - + Caricamento non riuscito - - + Nomina il salvataggio - - + Inserisci un nome per il salvataggio - - - - Torna a Xbox Dashboard - - + Vuoi davvero uscire dal gioco? - - + - Disconnesso - - - - Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso. - - - - La partita è terminata perché un profilo giocatore si è disconnesso. - - + Uscito + Continua a giocare - - - - Profilo giocatore non online - - - - Alcune funzionalità di questo gioco richiedono un profilo giocatore abilitato per Xbox LIVE, ma tu sei offline. - - - - Questa funzionalità richiede un profilo giocatore connesso a Xbox LIVE. - - - - Connettiti a Xbox LIVE - - + Continua a giocare offline - - - - Problema assegnazione obiettivo - - - - Si è verificato un problema durante l'accesso al tuo profilo giocatore. Per il momento non è stato possibile sbloccare l'obiettivo. - - - - Problema profilo giocatore - - - - Salvataggio delle impostazioni sul profilo giocatore non riuscito. - - + - Profilo giocatore ospite - - + Giocatore ospite + - Il profilo giocatore ospite non può accedere a questa funzionalità. Usa un altro profilo giocatore. - - + I giocatori ospite non possono accedere a "PSN". + Salvataggio... - - + - Salvataggio del contenuto. Non spegnere la console. - - + Salvataggio del contenuto. Non spegnere il sistema. + Sblocca gioco completo - - - - Questa è una versione di prova di Minecraft. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! -Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE. -Vuoi sbloccare il gioco completo? - - - - Verrai riportato al menu principale per un problema di lettura del tuo profilo. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 31805ffe..b6f15f0d 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,41 @@ - + + - La periferica di memorizzazione selezionata non dispone di spazio libero sufficiente per creare un salvataggio. - - - - La periferica di memorizzazione selezionata contiene già questo salvataggio. Vuoi sovrascriverlo? - - - - Problema periferica - - - - La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. - - - - La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. Seleziona una nuova periferica di memorizzazione. - - - - Seleziona un'altra periferica - - - - Nessuna periferica selezionata - - - - Se non selezioni una periferica di memorizzazione, il salvataggio sarà disattivato. - - - - Seleziona una periferica - - - - La periferica di memorizzazione è stata rimossa. Selezionane un'altra. - - - - Torna a Xbox Dashboard - - + La spazio di archiviazione del sistema non dispone di spazio libero sufficiente per creare un salvataggio. + - Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso. - - + Sei tornato alla schermata iniziale perché sei uscito da "PSN" + - La partita è terminata perché un profilo giocatore si è disconnesso. - - + La partita è terminata perché sei uscito da "PSN" + - Profilo giocatore non online - - + Al momento non hai l'accesso. + - Alcune funzionalità di questo gioco richiedono un profilo giocatore abilitato per Xbox LIVE, ma tu sei offline. - - + Alcune funzionalità di questo gioco richiedono di aver effettuato l'accesso a "PSN", ma tu sei offline. + - Questa funzionalità richiede un profilo giocatore connesso a Xbox LIVE. - - + Questa funzionalità richiede di aver effettuato l'accesso a "PSN". + - Connettiti a Xbox LIVE - - + Connettiti a "PSN" + - Problema assegnazione obiettivo - - + Problema con trofeo + - Si è verificato un problema durante l'accesso al tuo profilo giocatore. Per il momento non è stato possibile sbloccare l'obiettivo. - - + Si è verificato un problema durante l'accesso al tuo account Sony Entertainment Network. Per il momento non è stato possibile assegnarti il trofeo. + - Problema profilo giocatore - - + Problema account Sony Entertainment Network + - Salvataggio delle impostazioni sul profilo giocatore non riuscito. - - - - Profilo giocatore ospite - - - - Il profilo giocatore ospite non può accedere a questa funzionalità. Usa un altro profilo giocatore. - - + Salvataggio delle impostazioni sull'account Sony Entertainment Network non riuscito. + - Questa è una versione di prova di Minecraft. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! -Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE. + Questa è la versione di prova di Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! +Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft e per giocare con amici di tutto il mondo su "PSN". Vuoi sbloccare il gioco completo? - - - - Verrai riportato al menu principale per un problema di lettura del tuo profilo. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..98e94907 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Mostra tutti i mondi Mash-up + + + Nascondi + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opzioni + + + Salva la cache + + + Si è verificato un errore di rete. + + + Errore di rete + + + Si è verificato un errore di rete. Ritorno al menu principale. + + + I servizi online sono disattivati nel tuo account Sony Entertainment Network a causa delle limitazioni sulla chat. + + + I servizi online sono disattivati nel tuo account Sony Entertainment Network a causa delle limitazioni sui contenuti. + + + Servizi online + + + Sei stato disconnesso da "PSN". Le funzionalità online non saranno disponibili finché non ti connetterai nuovamente a "PSN". + + + Sei stato disconnesso da "PSN". Le funzionalità online non saranno disponibili finché non ti connetterai nuovamente a "PSN". Ritorno al menu principale. + + + Scegli l'utente per il giocatore %d (o annulla per giocare come ospite) + + + Libero + + + Il file delle opzioni è danneggiato e deve essere cancellato. + + + Il file della cache è danneggiato e deve essere cancellato. + + + Trofei disattivati + + + I trofei verranno disattivati poiché questo salvataggio appartiene a un altro utente. + + + Errore fatale: inizializzazione del trofeo fallita. Uscire dal gioco. + + + Inviti + + + File danneggiato + + + Controller scollegato + + + Il tuo controller è stato scollegato. Ricollegalo. + + + I servizi online sono disattivati nel tuo account Sony Entertainment Network a causa delle limitazioni sui contenuti di uno dei giocatori locali. + + + Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento. + + + Invito + + + Venite a giocare una partita a Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..61e0355c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/EULA.xml @@ -0,0 +1,95 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - CONDIZIONI D'USO + Queste condizioni d'uso stabiliscono alcune regole per l'uso di Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). Allo scopo di proteggere Minecraft e i membri della nostra community, abbiamo bisogno di queste condizioni d'uso per stabilire alcune regole per il download e l'uso di Minecraft. A noi non piacciono le regole più di quanto piacciano a te, quindi abbiamo cercato di essere i più brevi possibile; ma se compri, scarichi, usi o giochi a Minecraft, accetti di rispettare queste condizioni d'uso ("Condizioni"). + Prima di cominciare, c'è una cosa che vogliamo chiarire bene. Minecraft è un gioco che permette di costruire e distruggere cose. Se giochi insieme ad altre persone (multiplayer) puoi costruire insieme a loro oppure distruggere ciò che loro hanno costruito; e loro possono fare lo stesso con te. Quindi, non giocare con altre persone se non si comportano come vorresti. Inoltre, a volte le persone fanno cose che non dovrebbero fare. A noi questo non piace, ma non c'è molto che possiamo fare per impedirglielo, a parte chiedere a tutti di comportarsi bene. Confidiamo che tu e gli altri membri della community ci comunichiate se qualcuno non si comporta correttamente; se pensi che qualcuno stia infrangendo le presenti Condizioni e/o usando Minecraft in modo improprio, ti preghiamo di dircelo. A questo scopo esiste un sistema di segnalazione che vi preghiamo di usare; noi faremo quanto necessario per risolvere il problema. + Per segnalare qualsiasi problema invia una email all'indirizzo support@mojang.com, dandoci tutte le informazioni possibili quali i dati dell'utente e cosa è successo. + E ora torniamo alle Condizioni: + UNA REGOLA FONDAMENTALE + La regola fondamentale è che non puoi distribuire ciò che noi abbiamo creato. Per "distribuire ciò che noi abbiamo creato" si intende "regalare copie di Minecraft, farne un uso commerciale, cercare di ricavarne un guadagno, o consentire l'accesso a Minecraft o parti di esso ad altre persone in modalità non corrette o non ragionevoli". Quindi la regola è che (a meno che non esista una nostra approvazione specifica, come da nostre "Linee guida sull'uso del marchio e dei materiali" [Brand and Asset Usage Guidelines]) non puoi: + • cedere copie di Minecraft a nessun altro; + • fare un uso commerciale di qualsiasi cosa abbiamo prodotto; + • cercare di ricavare un guadagno da qualsiasi cosa abbiamo prodotto; oppure + • consentire l'accesso a qualsiasi cosa abbiamo prodotto ad altre persone in modalità non corrette o non ragionevoli. + ...e per essere assolutamente chiari, ciò che abbiamo prodotto comprende, ma non si limita a, il software server e client di Minecraft. Inoltre include versioni modificate del gioco, di parti di esso o qualsiasi altra cosa abbiamo prodotto. + A parte questo, siamo abbastanza rilassati su ciò che puoi fare; in effetti, ti incoraggiamo assolutamente a fare cose bellissime (vedi sotto). Soltanto, non fare le cose che ti diciamo espressamente che non puoi fare. + USO DI MINECRAFT + • Hai acquistato Minecraft quindi puoi usarlo, personalmente, sul tuo sistema PlayStation®3. + • Di seguito ti assegniamo diritti limitati per fare altre cose, ma dobbiamo mettere un limite altrimenti la gente si spingerebbe troppo oltre. Se desideri fare qualcosa di relativo a ciò che abbiamo creato noi ne saremo onorati, ma per favore fai in modo che non possa essere interpretato come qualcosa di ufficiale, che rispetti le presenti Condizioni e soprattutto non fare uso commerciale di qualsiasi cosa abbiamo prodotto noi. + • Il permesso che ti accordiamo di usare Minecraft può essere revocato se non rispetti le presenti Condizioni. + • Quando acquisti Minecraft, hai il permesso di installarlo sul tuo sistema PlayStation®3, e usarlo su tale sistema PlayStation®3 come stabilito nelle presenti Condizioni. Questo permesso è personale, quindi non sei autorizzato a distribuire Minecraft (o parti di esso) a nessun altro (tranne che quando esplicitamente autorizzato da noi, naturalmente). + Entro limiti ragionevoli, sei libero di fare qualsiasi cosa con gli screenshot e i video di Minecraft. Per "limiti ragionevoli" intendiamo che non puoi farne uso commerciale o fare cose scorrette, o che ledano i nostri diritti. Inoltre, non estrarre elementi grafici per distribuirli in giro, non è carino. + • Essenzialmente, la regola di base è non fare un uso commerciale di qualsiasi cosa abbiamo prodotto se non espressamente autorizzato da noi, nelle nostre “Linee guida per l'uso del marchio” (Brand and Asset Usage Guidelines) e dei materiali o nelle presenti Condizioni. Ah, e se la legge lo consente espressamente, in base alla dottrina "fair use" o "fair dealing", allora è ok, ma solo entro i limiti di legge. + PROPRIETA' DI MINECRAFT E DI ALTRE COSE + • Sebbene ti diamo il permesso di giocare a Minecraft, esso resta comunque di nostra proprietà. Inoltre siamo i proprietari dei nostri marchi e di tutto ciò che è contenuto in Minecraft, che è composto da software, texture, materiali, strumenti, infrastrutture e un sacco di altra bella (o meno bella) roba che possediamo. Tutti i nostri diritti su questa roba sono rivendicabili e riservati, ma tu puoi usarla in base a queste Condizioni. + • Ciò non significa che noi possediamo le cose bellissime che tu crei con Minecraft; devi semplicemente accettare il fatto che noi possediamo ogni parte di Minecraft, Minecraft in quanto prodotto e servizio, e le cose menzionate nel paragrafo precedente; inoltre possediamo il copyright e altri cosiddetti diritti di proprietà intellettuale ("IPRs") associati a queste cose, i nomi e i marchi associati a Minecraft. + • Naturalmente, tu creerai le tue cose grazie a Minecraft. Noi non possediamo le tue creazioni originali e non avanziamo nessun diritto di proprietà su cose che non ci appartengono. Ma saranno di nostra proprietà le cose che sono copie (o copie di fatto) o derivative delle nostre proprietà e creazioni (come delineato sopra); se crei cose originali, quelle non saranno nostre. Ad esempio: + - un singolo blocco: quello è nostro; + - una cattedrale gotica con le montagne russe che ci corrono dentro: quella non è nostra. + • Quindi, pagando per l'uso di Minecraft, stai comprando semplicemente il permesso di usare il prodotto Minecraft in accordo con le presenti Condizioni. Gli unici permessi che hai relativamente a Minecraft sono i permessi descritti in queste condizioni. + CONTENUTO + • Se rendi disponibile qualsiasi contenuto su o mediante Minecraft, devi darci il permesso di usare, copiare, modificare e adattare tale contenuto. Questo permesso deve essere irrevocabile e senza restrizioni. Inoltre devi permetterci di lasciar usare il tuo contenuto ad altre persone e devi permettere alle altre persone di accedervi (ad esempio quelle con le quali giochi in multiplayer). + • Rifletti bene prima di rendere disponibile qualsiasi tipo di contenuto, poiché esso potrebbe essere reso pubblico e usato da altre persone in modi che non approvi. + • Se rendi qualcosa disponibile su o mediante Minecraft, questo non deve essere offensivo o illegale, deve essere onesto e deve essere di tua personale creazione. Le cose che non devi rendere disponibili attraverso Minecraft comprendono pubblicazioni che: usino linguaggio razzista o omofobico; siano caratterizzate da elementi di bullismo o trolling; possano danneggiare la nostra o altrui reputazione; includano pornografia, pubblicità o creazioni e immagini altrui; nelle quali ti spacci per un moderatore; tentino di truffare o sfruttare le persone. + • Qualsiasi contenuto tu renda disponibile su Minecraft deve essere di tua creazione. Non puoi rendere disponibile tramite Minecraft nessun contenuto che leda i diritti di altri. Se pubblichi contenuti su Minecraft e noi veniamo minacciati o denunciati da qualcuno poiché tali contenuti ledono i diritti di quelle persone, ti riterremo responsabile e ciò significa che tu dovrai rimborsare qualsiasi danno ne derivi di conseguenza. Quindi è molto importante che tu renda disponibili solo contenuti creati da te, e non da qualcun altro. + • Fai attenzione a quelli con cui giochi. È difficile, sia per te che per noi, sapere se quello che le persone dicono è vero, o persino se sono chi dicono di essere. Inoltre non dovresti fornire informazioni personali attraverso Minecraft. + Se rendi dei contenuti ("i tuoi contenuti") disponibili mediante Minecraft, essi devono: + - rispettare tutte le regole di Sony Computer Entertainment, che comprendono le ToSUA, ovvero le Condizioni d'uso e il Contratto di licenza di "PSN", e tutte le regole alle quali devi aderire per poter usare il tuo sistema PlayStation®3 e "PSN". + - non essere offensivi verso le persone; + - non essere illegali; + - essere onesti e non trarre in inganno, truffare o sfruttare nessuno, né spacciarsi per altri; + - non infrangere i copyright o altri diritti di nessuno; + - non essere razzisti, sessisti o omofobici; + - non essere caratterizzati da bullismo o trolling; + - non danneggiare la nostra reputazione né quella di nessun altro; + - non contenere pornografia; + - non contenere pubblicità. + - Non puoi rendere disponibile tramite Minecraft nessun contenuto che leda i diritti di altri. + • Sei responsabile di tutti i tuoi contenuti resi disponibili tramite Minecraft. + • Rendendo disponibili i tuoi contenuti garantisci che sei autorizzato a farlo in base alle presenti Condizioni, e che noi siamo autorizzati a esercitare i diritti che ci hai concesso in base alle presenti Condizioni. + Se veniamo minacciati o denunciati da qualcuno a causa dei contenuti che hai reso disponibili tramite Minecraft o che qualcuno ha reso disponibili su o tramite Minecraft, essi possono essere rimossi e ti riterremo responsabile; ciò significa che tu dovrai rimborsare qualsiasi danno ne derivi di conseguenza. Anche il tuo accesso a determinati aspetti di Minecraft può essere sospeso o revocato. + CONTENUTI DEGLI UTENTI + Quanto segue stabilisce delle regole che riguardano sia i tuoi contenuti che i contenuti resi disponibili da altri, che vengono d'ora in poi definiti come "contenuti degli utenti". Minecraft è un servizio di intrattenimento e in quanto tale noi e i nostri licenziatari (come Sony Computer Entertainment) siamo coinvolti nella trasmissione, distribuzione, archiviazione e recupero dei contenuti degli utenti senza obbligo di revisione, selezione, o alterazione dei contenuti stessi. Ciò significa che noi non valutiamo i contenuti degli utenti e di conseguenza non conosciamo ciò che viene fatto circolare da te o da altre persone. Abbiamo stabilito queste regole nelle Condizioni in modo che tu e altri siate tenuti a rispettarle, ma noi non possiamo sapere tutto ciò che succede. + Di conseguenza, si dichiara che: + • le idee espresse nei contenuti degli utenti sono le idee dei singoli autori o creatori, non nostre né di nessuno collegato a noi ove non diversamente specificato; + • non siamo responsabili di (e non garantiamo per, non rappresentiamo e decliniamo ogni responsabilità per) nessun contenuto degli utenti, inclusi commenti, idee e osservazioni in essi contenuti. + • usando Minecraft riconosci che non abbiamo nessuna responsabilità di revisione dei contenuti degli utenti, e che tutti i contenuti degli utenti vengono resi disponibili in base all'accordo che non siamo tenuti e non esercitiamo alcun controllo né giudizio su di essi. + CIONONOSTANTE, noi (o i nostri licenziatari come Sony Computer Entertainment) rimuoviamo, possiamo rifiutare o sospendere l'accesso a qualsivoglia contenuto degli utenti, sospendere o revocare il tuo accesso a Minecraft o a "PSN", ove lo riteniamo appropriato, ad esempio perché non hai rispettato le presenti Condizioni o perché abbiamo ricevuto un reclamo. Procederemo inoltre a sospendere o revocare l'accesso ai contenuti degli utenti se e quando veniamo a conoscenza della loro illegalità. + AGGIORNAMENTI + • Di tanto in tanto potremmo apportare aggiornamenti e miglioramenti, ma non siamo tenuti a farlo. Inoltre non siamo obbligati a fornire assistenza o manutenzione a nessun gioco. Naturalmente, speriamo di poter continuare a pubblicare nuovi aggiornamenti per Minecraft, soltanto non siamo in grado di garantirvi che potremo farlo. + LE NOSTRE RESPONSABILITA' + • Quando ti viene fornita una copia di Minecraft, essa viene fornita 'così com'è'. Anche aggiornamenti e miglioramenti vengono forniti 'così come sono'. Questo significa che non facciamo nessuna promessa sullo standard di qualità di Minecraft, né sul fatto che Minecraft funzionerà ininterrottamente o sia privo di errori, né per qualsiasi tipo di perdita o danno che ne potrebbero derivare. Ci impegniamo soltanto a fornire Minecraft e i relativi servizi con ogni ragionevole cura e competenza. Le leggi di molti paesi stabiliscono che non possiamo limitare la nostra responsabilità civile in caso di morte o danni personali causati da nostra negligenza, quindi se il tuo computer si alza e ti accoltella a causa di qualcosa che abbiamo fatto male, ce ne prenderemo la responsabilità. + NON POSSIAMO ESSERE CONSIDERATI RESPONSABILI PER: + • L'USO O L'ABUSO DI MINECRAFT DA PARTE TUA O DI ALTRE PERSONE; + • CONTENUTI RESI DISPONIBILI DA TE TRAMITE MINECRAFT; + • VIOLAZIONI DELLE PRESENTI CONDIZIONI DA PARTE TUA; + • VIOLAZIONI DI QUALSIASI CONDIZIONE DA PARTE DI ALTRE PERSONE. + TERMINAZIONE + • Se lo desideriamo, possiamo terminare il tuo diritto all'uso di Minecraft nel caso non vengano rispettate queste Condizioni. Anche tu puoi terminare in qualsiasi momento; tutto ciò che devi fare è disinstallare Minecraft dal tuo sistema PlayStation®3. In ogni caso i paragrafi riguardanti la "Proprietà di Minecraft", "Le nostre responsabilità" e le "Note generali" continuano ad essere applicabili anche dopo la terminazione. + NOTE GENERALI + • Queste condizioni sono soggette a tutti i diritti legali di cui godi. Nulla in queste Condizioni limiterà qualsiasi vostro diritto, che non può essere escluso ai sensi del diritto né può escludere o limitare la nostra responsabilità per morte o lesioni personali derivanti dalla nostra negligenza, né alcuna dichiarazione fraudolenta. + • Abbiamo il diritto di modificare queste Condizioni di volta in volta, ma questi cambiamenti saranno effettivi nella misura in cui si possono applicare giuridicamente. Ad esempio, se giochi a Minecraft solo in modalità per giocatore singolo e non usi gli aggiornamenti che rendiamo disponibili, resta valido il vecchio contratto di licenza; ma se usi gli aggiornamenti o parti di Minecraft che si basano sulla fornitura di servizi online, allora si applica il nuovo contratto. In questo caso potremmo non essere in grado / non doverti informare dei cambiamenti affinché essi abbiano effetto, quindi dev'essere tua cura tornare qui di tanto in tanto per sapere se ci sono stati cambiamenti a queste Condizioni. Non abbiamo intenzione di essere scorretti riguardo a questo; ma a volte le leggi cambiano, o qualcuno fa qualcosa che danneggia gli altri utenti di Minecraft, e quindi siamo costretti a metterci una pezza. + • Se proponi dei suggerimenti per Minecraft o per un altro dei nostri giochi, questi suggerimenti vengono fatti a titolo gratuito. Ciò significa che possiamo usare i tuoi suggerimenti a nostro piacimento e non dobbiamo pagarti per questo. Se pensi di avere un suggerimento per il quale potremmo essere disposti a pagare, devi informarci che ti aspetti un pagamento prima di darci il suggerimento. + • In aggiunta a queste Condizioni abbiamo anche delle "Linee guida sull'uso del marchio e dei materiali" (Brand and Asset Usage Guidelines) disponibili online. + • Se infrangi queste regole, noi (o Sony Computer Entertainment) possiamo impedirti l'uso di Minecraft. Se non vuoi o non puoi accettare queste regole, allora non devi acquistare, scaricare, usare o giocare a Minecraft. + Se ci sono questioni legali per le quali desideri risposta e che non trovano risposta in questa pagina, non fare nulla prima di averci consultato. Fondamentalmente: non essere assurdo, e non lo saremo nemmeno noi. + Noi siamo: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sweden + Numero di organizzazione: 556819-2388 + + + + Qualsiasi contenuto acquistato in qualsiasi negozio in-game sarà acquistato da Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") ed è soggetto alle Condizioni di servizio e all'Accordo di licenza di Sony Entertainment Network, disponibile su PlayStation®Store. Consulta i diritti d'uso di ciascun acquisto, poiché potrebbero essere diversi a seconda dell'articolo. Ove non diversamente specificato, i contenuti disponibili in qualsiasi negozio in-game hanno la stessa classificazione d'età del gioco stesso. + + + L'acquisto e l'uso degli articoli è soggetto alle Condizioni di servizio e all'Accordo di licenza del Network. Questo servizio online ti è stato ceduto in sub licenza da Sony Computer Entertainment America. + + + Ricorda: l'utilizzo di questo software è soggetto ai termini d'uso consultabili all'indirizzo eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsGeneric.xml index ae6f0285..317c48e3 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsGeneric.xml @@ -1,268 +1,203 @@ - + + Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale. - - + - Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per sapere che cosa è disponibile. - - + Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio di Minecraft. Seleziona "Negozio di Minecraft" nel menu principale per sapere che cosa è disponibile. + Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco. - - + Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri! - - + Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti. - - + Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*} - - + Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente. - - + Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute. - - + Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura. - - + Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava! - - + Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura. - - + I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi. - - + Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta! - - + Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude. - - + Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate. - - + Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario! - - + Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi. - - + Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi. - - + Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto. - - + Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco! - - + Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo. - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano! - - + Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto! - - + Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace. - - + Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea. - - + La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante! - - + I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano! - - + L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava. - - + Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE. - - + - I ciottoli non subiscono danni dalle sfere di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali. - - + Il pietrisco non subisce danni dalle palle di fuoco dei ghast, quindi è utile per proteggere i portali. + I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween. - - + Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle. - - + Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi. - - + Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante. - - + Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua. - - + Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie. - - + I lupi non possono accedere al Sottomondo. - - + I lupi non attaccano i creeper. - - + Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti. - - + L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante. - - + I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere. - - + Colloca due casse vicine per creare una cassa grande. - - + Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli. - - + Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde. - - + Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare. - - + Il gioco ora contiene recinzioni impilabili! - - + Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano. - - + Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà. - - + Musica di C418! - - + Oltre un milione di persone seguono Notch su Twitter! - - + - Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi! - - + Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi! + - Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco! - - + Presto sarà disponibile un aggiornamento per questo gioco! + Chi è Notch? - - + La Mojang ha più premi che dipendenti! - - + Alcune celebrità giocano a Minecraft! - - + A deadmau5 piace Minecraft! - - + Non guardare direttamente i bug. - - + I creeper sono il risultato di un bug di codifica. - - + È una gallina o un'anatra? - - + Hai partecipato alla Minecon? - - + - Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere. - - + Nessuno alla Mojang ha mai visto la faccia di junkboy. + Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft? - - + Il nuovo ufficio di Mojang è fico! - - + - La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, negli Stati Uniti d'America! - - + La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, USA! + .party() è stato fantastico! - - + Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi! - - + {*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*} In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*} @@ -272,77 +207,61 @@ Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*} Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*} Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo. - - + {*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*} -L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi). +L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi).{*B*} Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*} Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo. Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*} L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano. - - + {*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*} Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*} -Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti; per raccoglierne solo la metà, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} -Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti oppure{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà.{*B*}{*B*} +Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*} Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*} -Puoi cambiare il colore dell'armatura di pelle usando una tintura. Per farlo, prendi la tintura nell'inventario usando il puntatore, poi premi{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore è sull'oggetto il cui colore desideri cambiare. - - - +È possibile cambiare il colore dell'armatura di pelle tingendola; puoi farlo nel menu inventario tenendo la tintura con il puntatore e premendo{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore si trova sul pezzo che desideri tingere. + {*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*} Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*} Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*} -Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito. - - - +Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito. + {*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*} -Puoi usarla come la cassa normale. - - - +Puoi usarla come la cassa normale. + {*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*} Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*} -L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. - - - +L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. + {*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*} Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*} Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*} -La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare. - - - +La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare. + {*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*} La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*} Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*} Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*} Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*} -Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. - - - +Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. + {*T3*}COME GIOCARE: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} Il dispenser serve per far uscire gli oggetti. Per attivare il dispenser, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*} Per riempire il dispenser di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al dispenser.{*B*}{*B*} -Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto. - - - +Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto. + {*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*} @@ -351,5720 +270,4257 @@ Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*} Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*} -Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono :{*B*}{*B*} +Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono:{*B*}{*B*} * {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Anguria scintillante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*} -Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso. - - - +Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso. + {*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*} I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*} -Quando posizioni una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra saranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} -Se hai abbastanza Esperienza per applicare un incantesimo all'oggetto, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*} -L'incantesimo sarà selezionato casualmente in base al costo indicato.{*B*}{*B*} -Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*} -Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi oppure ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*} -I Libri incantati si usano con l'incudine per lanciare incantesimi sugli oggetti. In questo modo avrai maggiori possibilità di scegliere gli incantesimi di cui vuoi che i tuoi oggetti siano dotati.{*B*} - - - +Posizionando una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra verranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} +Se hai abbastanza Esperienza per acquistare un incantesimo, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*} +L'incantesimo verrà selezionato casualmente tra tutti gli incantesimi di costo uguale.{*B*}{*B*} +Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo per incantesimi scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*} +Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi o ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*} +I Libri incantati vengono usati sull'incudine per applicare incantesimi agli oggetti. Ciò ti dà più controllo su quali incantesimi applicare ai tuoi oggetti.{*B*} + {*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*} -Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati. - - - +Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata non più grande di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati. + {*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*} Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*} -Dai Grano a una mucca, muccafungo o pecora, Carote ai maiali, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*} +Dai Grano a una mucca, muccafungo, o pecora, Carote a un maiale, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*} Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*} Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*} C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono. - - + {*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale -nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*} +Il Sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*} La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*} -L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale. - - - +L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale. + {*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*} Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi. Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello. Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi. - - + {*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*} - {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare, usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare o usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*} Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*} - {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, sarà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*} - - {*T1*}Resetta Sottomondo{*ETW*}{*B*} - Quando è attivato, il Sottomondo sarà rigenerato. Questa funzionalità può essere molto utile se hai dei vecchi salvataggi in cui le Fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*} + {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, verrà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ripristina sottomondo{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il Sottomondo viene rigenerato. Utile se hai un vecchio salvataggio nel quale le fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*} - {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} - Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Opzioni host{*ETW*}{*B*} - L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host", nel quale avranno la possibilità di abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*} + {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} + Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opzioni dell'host{*ETW*}{*B*} + L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host" e abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*} {*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*} Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} - {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*} - Quando quest'opzione è abilitata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*} - Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*} - Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*} - Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*} - Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*} - Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*} - Selezionando quest'opzione, è possibile espellere qualsiasi giocatore che non si trova sulla console {*PLATFORM_NAME*} dell'host e tutti gli altri utenti eventualmente collegati tramite la console {*PLATFORM_NAME*} del giocatore espulso. I giocatori espulsi non potranno rientrare prima che la partita sia riavviata.{*B*}{*B*} + {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*} +Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Quando l'opzione è attivata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. {*B*}{*B*} + + {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*} +Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. {*B*}{*B*} + + {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*} +Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. {*B*}{*B*} + + {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*} +Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. {*B*}{*B*} + + {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*} +Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata. Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. {*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*} + Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + {*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*} Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} - {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*} - L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno diminuire la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*} - Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*} + {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*} + L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno scendere la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*} - {*T2*}Può usare il teletrasporto{*ETW*}{*B*} - Permette al giocatore di spostare sé stesso o gli altri utenti, raggiungendo altri giocatori presenti nel mondo. - - - + {*T2*}Può teletrasportarsi{*ETW*}{*B*} + Permette al giocatore di muovere se stesso o altri giocatori presso altri giocatori nel mondo. + Pagina successiva - - + Pagina precedente - - + Basi - - + Interfaccia - - + Inventario - - + Casse - - + Crafting - - + Fornace - - + Dispenser - - + Allevare gli animali - - + Riproduzione animali - - + Distillazione - - + Incantesimi - - + Sottoportale - - + Multiplayer - - + Condivisione di screenshot - - + Esclusione di livelli - - + Modalità Creativa - - + Opzioni dell'host e del giocatore - - + Commercio - - + Incudine - - + Limite - - + - {*T3*}COME GIOCARE : IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Il Limite è un'altra dimensione del gioco, che può essere raggiunta tramite un Portale del Limite attivo. Il Portale del Limite si trova in una fortezza posta nelle profondità sotterranee del Sopramondo.{*B*} -Per attivare il portale è necessario inserire un Occhio di Ender nei Telai del Portale del Limite che non ne hanno uno.{*B*} -Una volta che il Portale del Limite è attivo, ti basterà attraversarlo per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*} -Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, quindi dovrai prepararti a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*} -Scoprirai che, per rigenerarsi, il Drago di Ender usa i Cristalli di Ender che si trovano su otto punte di ossidiana, -quindi la prima cosa che dovrai fare è distruggere tutti i cristalli.{*B*} -Puoi colpire i primi con le frecce, ma i successivi sono protetti da una gabbia di metallo, e quindi dovrai trovare il modo di avvicinarti.{*B*}{*B*} -Nel frattempo, il Drago di Ender ti attaccherà dall'alto e ti lancerà contro delle sfere di acido!{*B*} -Se ti avvicini al piedistallo dell'uovo posto al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti: quello sarà il momento giusto per attaccarlo e infliggergli pesanti danni!{*B*} -Evita l'acido e mira agli occhi del Drago di Ender per ottenere i risultati migliori. Se puoi, porta degli amici con te nel Limite, così ti aiuteranno a trionfare in questa difficile battaglia!{*B*}{*B*} -Una volta che sarai nel Limite, i tuoi amici potranno vedere sulla loro mappa l'ubicazione del Portale del Limite nella Fortezza, -così saranno in grado di raggiungerti facilmente. - - - + {*T3*}COME GIOCARE: IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Il Limite è un'altra dimensione del gioco che può essere raggiunta tramite il Portale del Limite. Puoi trovare il portale in una fortezza nelle profondità del Sopramondo.{*B*} +Per attivare il portale è necessario disporre l'Occhio di Ender in un qualunque Telaio di un portale del Limite vuoto.{*B*} +Una volta attivo, puoi attraversare il portale per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*} +Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, sarà quindi necessario prepararsi a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*} + Scoprirai che ci sono i Cristalli di Ender sulle punte di ossidiana che il Drago di Ender usa per rigenerarsi, il primo passo sarà quindi distruggerli uno per uno.{*B*} +Puoi colpire i primi con le frecce, gli altri invece sono protetti da una gabbia di metallo, dovrai quindi avvicinarti.{*B*}{*B*} +Nel frattempo il Drago di Ender ti attaccherà in volo e ti lancerà palle di acido!{*B*} +Se ti avvicini all'uovo al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti e sarà quello il momento giusto per la tua controffensiva!{*B*} +Evita l'acido, mira agli occhi del Drago. Porta degli amici con te, se possibile, per affrontare insieme la battaglia e vincerla!{*B*}{*B*} +Una volta giunti nel Limite, i tuoi amici potranno vedere l'ubicazione del Portale all’interno della fortezza sulla loro mappa, e raggiungerti facilmente. + Scatto - - + Novità - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*} -- Nuovi oggetti: smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, -torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*} -- Nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*} -- Nuovi nemici: abitanti del villaggio zombie.{*B*} -- Nuove caratteristiche per la generazione del mondo: templi nel deserto, villaggi nel deserto, templi nella giungla.{*B*} -- Aggiunta la possibilità di commerciare con gli abitanti dei villaggi.{*B*} -- Aggiunta l'interfaccia incudine.{*B*} -- Il colore delle armature di pelle può essere cambiato usando le tinture.{*B*} -- Il colore dei collari dei lupi può essere cambiato usando le tinture.{*B*} -- I maiali possono essere controllati usando bastone e carota quando li si cavalca.{*B*} -- Il contenuto dei forzieri bonus è stato aggiornato con altri oggetti.{*B*} -- La posizione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi sui mezzi blocchi è stata modificata.{*B*} -- La posizione delle scale e delle lastre al contrario è stata modificata.{*B*} -- Sono stati aggiunti mestieri diversi per gli abitanti dei villaggi.{*B*} -- Gli abitanti dei villaggi nati da un uovo generazione svolgono mestieri scelti in modo casuale.{*B*} -- È stata aggiunta la possibilità di posizionare i tronchi di legno in orizzontale.{*B*} -- Gli attrezzi di legno possono essere usati come combustibile nelle fornaci.{*B*} -- Le lastre di vetro e quelle di ghiaccio possono essere raccolte con attrezzi dotati dell'incantesimo "Tocco di seta".{*B*} -- Le piastre a pressione di legno e i pulsanti di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*} -- I nemici del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo tramite i portali.{*B*} -- I creeper e i ragni sono aggressivi nei confronti del giocatore che li ha colpiti per ultimo.{*B*} -- I nemici in modalità Creativa tornano a essere neutrali dopo un breve periodo.{*B*} -- È stato rimosso l'atterramento in caso di annegamento.{*B*} -- Le porte rotte dagli zombie mostrano i segni dei danni subiti.{*B*} + {*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Aggiungi nuovi oggetti - Smeraldo, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, cassa dell'Ender, gancio dell'allarme, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muri di ciottoli, muri di ciottoli con muschio, dipinto avvizzito, patata, patata cotta, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota su bastone, + torta di zucca, pozione di visione notturna, pozione di invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco di quarzo cesellato, blocco di quarzo a pilastro, libro incantato, moquette.{*B*} +- Aggiunte nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*} +- Aggiunti nuovi Mob – Villici Zombie.{*B*} +- Nuove funzioni di generazione del terreno – Templi del deserto, villaggi del deserto, templi della giungla.{*B*} +- Aggiunto il commercio con i villici.{*B*} +- Aggiunta l’interfaccia incudine.{*B*} +- È possibile tingere le armature.{*B*} +- È possibile tingere i collari dei lupi.{*B*} +- Si può controllare un maiale cavalcato con una carota su un bastone.{*B*} +- Contenuto delle casse bonus migliorato con più oggetti.{*B*} +- Cambiato il posizionamento dei mezzi blocchi e di altri blocchi sui mezzi blocchi.{*B*} +- Cambiato il posizionamento delle scale invertite e delle lastre.{*B*} +- Aggiunte diverse professioni dei villici.{*B*} +- I villici generati da un uovo generazione adotteranno una professione a caso.{*B*} +- Aggiunto il posizionamento laterale dei tronchi.{*B*} +- Le fornaci possono usare attrezzi di legno come combustibile.{*B*} +- I pannelli di ghiaccio e di vetro possono essere raccolti con strumenti incantati da Tocco di Seta.{*B*} +- Pulsanti e piastre a pressione di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*} +- I Mob del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo dai Portali.{*B*} +- Creeper e ragni sono aggressivi verso l’ultimo giocatore che li ha colpiti.{*B*} +- I Mob in modalità Creativa diventano neutrali dopo un breve lassi di tempo.{*B*} +- Eliminato l’Atterramento quando si affoga.{*B*} +- Le porte distrutte dagli zombie mostrano i danni.{*B*} - Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*} -- I calderoni si riempiono d'acqua sotto la pioggia.{*B*} -- I pistoni impiegano il doppio del tempo per tornare al punto di partenza.{*B*} -- In caso siano sellati, i maiali lasciano cadere la sella quando sono uccisi.{*B*} -- Il colore del cielo nel Limite è stato cambiato.{*B*} -- È possibile posizionare corde (per i ganci a filo).{*B*} -- Le gocce di pioggia filtrano tra le foglie.{*B*} -- Le leve possono essere posizionate sulla parte inferiore dei blocchi.{*B*} -- Il TNT infligge danni che variano in base al livello di difficoltà.{*B*} -- La ricetta del libro è stata cambiata.{*B*} -- Le barche rompono le ninfee (le ninfee non rompono più le barche).{*B*} -- I maiali fanno guadagnare un maggior numero di costolette di maiale.{*B*} -- Sono generati meno slime nei mondi superpiatti.{*B*} -- I creeper infliggono una quantità di danni variabile in base al livello di difficoltà, ma l'atterramento è aumentato.{*B*} -- È stato risolto il problema degli Enderman che non aprono le mascelle.{*B*} -- È stato aggiunto il teletrasporto per i giocatori (usando il menu {*BACK_BUTTON*} durante il gioco).{*B*} -- Sono state aggiunte opzioni host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori in remoto.{*B*} -- Nel mondo tutorial sono stati aggiunti altri tutorial che spiegano nuovi oggetti e caratteristiche del gioco.{*B*} -- Le posizioni dei forzieri dei dischi nel mondo tutorial sono state aggiornate.{*B*} +- I calderoni si riempiono d’acqua sotto la pioggia.{*B*} +- I pistoni ci mettono il doppio a migliorarsi.{*B*} +- I maiali rilasciano selle quando vengono uccisi (se ne possiedono una).{*B*} +- Il colore del cielo nel Limite è cambiato.{*B*} +- Possono essere piazzate corde (per ganci allarmi).{*B*} +- La pioggia passa tra le foglie.{*B*} +- Le leve possono essere piazzate sotto i blocchi.{*B*} +- La TNT infligge un danno variabile a seconda del livello di difficoltà.{*B*} +- Ricetta dei libri cambiata.{*B*} +- Le barche distruggono le ninfee, anziché il contrario.{*B*} +- I maiali rilasciano più costolette.{*B*} +- Gli slime appaiono meno nei mondi superpiatti.{*B*} +- Il danno dei creeper varia a seconda del livello di difficoltà, più atterramenti.{*B*} +- Gli Endermen ora aprono le fauci.{*B*} +- Aggiunto il teletrasporto per i giocatori (mediante il menu {*BACK_BUTTON*} nel gioco).{*B*} +- Aggiunte nuove opzioni host per il volo, l’invisibilità e l’invulnerabilità dei giocatori remoti.{*B*} +- Aggiunti nuovi tutorial al mondo Tutorial per i nuovi oggetti e le nuove funzioni.{*B*} +- Modificate le posizioni delle casse dei dischi musicali nel mondo Tutorial.{*B*} - - + {*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*} -Abbiamo aggiunto tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici: di seguito troverai elencate quelle principali. Dai un'occhiata e corri a divertirti!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, -torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}{*B*} - {*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} - Abitanti del villaggio zombie.{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuove funzioni di gioco{*ETB*} - Commercia con gli abitanti dei villaggi, ripara e incanta armi e attrezzi con l'incudine, custodisci oggetti nei forzieri di Ender, controlla il maiale che cavalchi usando bastone e carota!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuovi mini tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni di gioco nel mondo tutorial!{*B*}{*B*} -{*T1*}Nuove "sorprese nascoste"{*ETB*} – Abbiamo cambiato la posizione di tutti i dischi segreti nel mondo tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*} - - - +Ci sono tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici, ecco un assaggio. Dai un'occhiata e preparati a divertirti!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldo, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, cassa dell'Ender, gancio dell'allarme, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muri di ciottoli, muri di ciottoli con muschio, dipinto avvizzito, patata, patata cotta, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota su bastone, + torta di zucca, pozione di visione notturna, pozione di invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco di quarzo cesellato, blocco di quarzo a pilastro, libro incantato, moquette .{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuovi Mob{*ETB*} - Abitanti zombie.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuove funzioni{*ETB*} - Commercia con gli abitanti, ripara o incanta armi e strumenti con l'incudine, immagazzina oggetti in una cassa dell'Ender, controlla un maiale guidandolo con una carota su un bastone!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuovi mini-tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni nel mondo Tutorial!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuove sorprese{*ETB*} – Abbiamo spostato tutti i cd musicali segreti nel mondo Tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*} + Infligge un danno maggiore della mano. - - + Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve. - - + Serve per scavare blocchi di pietra e minerali. - - + Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano. - - + Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto. - - + Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa. - - + Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori. - - + - Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura. - - + NOT USED + - Si indossa per ottenere 4 punti armatura. - - + NOT USED + - Si indossano per ottenere 3 punti armatura. - - + NOT USED + - Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura. - - + NOT USED + + + Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 4 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 6 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 2 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 5 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 1 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 8 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 6 se indossato. + + + Dà all'utilizzatore Armatura 3 se indossato. + Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace. - - + Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali. - - + Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa. - - + Si usa per le scale compatte. - - + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. - - + - Si usa per costruire scale lunghe. Due lastre poste l'una sull'altra creano un blocco da due lastre di dimensioni normali. - - + Usato per fare scale lunghe. Due lastre piazzate una sull'altra creano un normale blocco a doppia lastra. + La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio. - - + Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno. - - + Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale. - - + Si usa come materiale da costruzione. - - + Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi. - - + Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore. I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata. - - + Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting. - - + Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale. - - + Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia. - - + Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi. - - + Si usa per salire in verticale. - - + Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno. - - + Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori. - - + Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua. - - + Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica. - - + Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane. - - + Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte. - - + Si usa per contenere e trasportare acqua. - - + Si usa per contenere e trasportare lava. - - + Si usa per contenere e trasportare latte. - - + Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito. - - + Si usa per pescare. - - + Mostra la posizione del sole e della luna. - - + Indica il punto iniziale. - - + Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti. - - + Consente attacchi a distanza con le frecce. - - + Si usa come munizione per l'arco. - - + - Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 2.5{*ICON_SHANK_01*}. + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte. - - + - Reintegra 0,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace. - - + - Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando pollo crudo in una fornace. + - Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace. - - + Reintegra 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Cucinare in una fornace. + - Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando carne cruda in una fornace. + - Si ottiene uccidendo un maiale e si può cucinare nella fornace. Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Cucinare in una fornace. + - Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace. Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace. + - Si può mangiare per reintegrare 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo. - - + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo. + - Si crea cucinando pesce crudo in una fornace. Si può mangiare per reintegrare 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Si crea cucinando pesce crudo in una fornace. + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro. - - + - Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. - - + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. Si crea con una mela e pepite d'oro. + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. - - + - Si usa nella ricetta per la torta come ingrediente per preparare pozioni. - - + Si usa nel ricettario di torte, come ingrediente per fare pozioni. + Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo. - - + Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco. È anche una debole fonte di illuminazione. - - + Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo. - - + Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo. - - + Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa. - - + Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento. - - + Si usano per guidare i carrelli da miniera. - - + Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera. - - + Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera. - - + Trasporta te, un animale o un mostro sui binari. - - + Si usa per trasportare merci sui binari. - - + Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone. - - + - Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto. - - + Si usa per spostarsi sull'acqua più velocemente che a nuoto. + Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture. - - + Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore. - - + Si usa come tintura per creare lana nera. - - + Si usa come tintura per creare lana verde. - - + - Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente per preparare biscotti e per far crescere frutti di cacao. - - + Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente nei biscotti, o per coltivare cacao. + Si usa come tintura per creare lana argento. - - + Si usa come tintura per creare lana gialla. - - + Si usa come tintura per creare lana rossa. - - + Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture. - - + Si usa come tintura per creare lana rosa. - - + Si usa come tintura per creare lana arancione. - - + Si usa come tintura per creare lana verde lime. - - + Si usa come tintura per creare lana grigia. - - + Usata come tintura per la lana grigio chiaro. (Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.) - - + Si usa come tintura per creare lana azzurra. - - + Si usa come tintura per creare lana turchese. - - + Si usa come tintura per creare lana viola. - - + Si usa come tintura per creare lana magenta. - - + Si usa come tintura per creare lana blu. - - + Suona dischi. - - + Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti. - - + Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua. - - + Si usa per creare libri e mappe. - - + - Si usa per costruire scaffali o si può incantare per creare Libri incantati. - - + Si usa per creare una libreria o viene incantato per fare Libri incantati. + - Permette di creare incantesimi più potenti se lo si mette intorno al Tavolo per incantesimi. - - + Permette la creazione di incantesimi più potenti quando viene piazzato intorno al Tavolo per incantesimi. + Si usa come decorazione. - - + Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro. - - + Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro. - - + Si scava con una piccozza per ottenere carbone. - - + Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli. - - + Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti. - - + Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa. - - + Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli. - - + Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione. - - + Si può piantare per far crescere un albero. - - + Non si rompe. - - + Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio. - - + - Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere. - - + Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi. + - Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere. - - + Si ottiene con la pala. A volte produce la selce. Subisce la gravità se sotto non ci sono altri blocchi. + Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile. - - + Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo. - - + Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra. - - + Risultato della cottura dell'argilla in una fornace. - - + Si inserisce nella fornace per creare mattoni. - - + Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni. - - + Per conservare le palle di neve in poco spazio. - - + Si può scavare con una pala per creare palle di neve. - - + - Può produrre Semi di grano quando viene tagliata. - - + Può produrre semi di grano quando viene tagliato/a. + Si usa per creare tinture. - - + Si usa con la ciotola per fare la zuppa. - - + Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali. - - + Genera mostri nel mondo. - - + - Si posa a terra per condurre elettricità. Se si usa per preparare una pozione, aumenta la durata dell'effetto. - - + Si posa a terra per condurre elettricità. Quando viene incluso in una pozione aumenta la durata dell'effetto. + Le colture si possono mietere per ottenere grano. - - + Terreno pronto per piantare semi. - - + Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde. - - + Si può usare per produrre zucchero. - - + - Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. È anche l'ingrediente principale per la torta di zucca. - - + Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. Inoltre è l'ingrediente principale della torta di zucca. + Una volta accesa, brucia per sempre. - - + - Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra. - - + Rallenta il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra. + Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo. - - + Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia. - - + - Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare archi o canne da pesca. Si può anche mettere per terra per creare un filo. - - + Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare un arco o una canna da pesca, o messo a terra per creare un gancio allarme. + Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia. - - + - Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT, oppure come ingrediente per preparare pozioni. - - + Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT o come ingrediente per le pozioni. + Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi! - - + Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo. - - + Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia. - - + - Si usa sui maiali per poterli cavalcare. Il maiale cavalcato può essere controllato usando carota e bastone. - - + Si usa su un maiale per poterlo cavalcare. Il maiale può poi essere controllato usando una carota su un bastone. + Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare. - - + Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri. - - + - Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per preparare pozioni o per costruire pistoni appiccicosi. - - + Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per pozioni o per fare pistoni appiccicosi. + Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi. - - + - Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillante. Si può anche utilizzare insieme alle pozioni per rendere più potente il loro effetto. - - + Si ottiene estraendo la pietra luce e si può usare per creare blocchi di pietra luce o mettendolo nelle pozione per aumentare la potenza dell'effetto. + Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo. - - + Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox. - - + Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio. - - + Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero. - - + - Si trova nei dungeon e si può usare per costruire e decorare. - - + Si trova nei sotterranei. Si può usare per costruire e decorare. + Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia. - - + Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. - - + Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone. - - + Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze. - - + Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni. - - + Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni. - - + - Può essere creato usando Fette di melone. - - + Può essere creata usando Fette di anguria. + Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro. - - + Si possono piantare per far crescere delle zucche. - - + - Si possono piantare per far crescere dei meloni. - - + Si possono piantare per far crescere delle angurie. + Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute. - - + Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione. - - + Si può usare per costruire e decorare. - - + Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda. - - + Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco. - - + Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala. - - + - Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se posizionato nei pressi di una fonte di luce o nel Sottomondo. - - + Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se è vicino a una fonte di luce o se viene messo nel Sottomondo. + Si può usare come decorazione. - - + Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno. - - + Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono. - - + - Viene deposta dagli uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si può usare come ingrediente per preparare pozioni. - - + Viene deposta dagli Uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli Uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si usa come ingrediente per pozioni. + Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili. - - + Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata. - - + Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione. - - + Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore. - - + Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi. - - + Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma. - - + Si usa come ingrediente di pozioni. - - + - Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione. - - + Si usa per produrre pozioni e pozioni bomba. + - Può essere riempito d'acqua mettendolo sotto la pioggia oppure usando un secchio, poi lo si può utilizzare per riempire d'acqua Bottiglie di vetro. - - + Può essere riempito d'acqua con la pioggia o usando un secchio e quindi utilizzato per riempire Bottiglie di vetro. + Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso. - - + Si usa come ingrediente di pozioni. - - + Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi. - - + Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua. - - + Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast. - - + Si usa nelle Fortezze del Sottomondo. - - + Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo. - - + Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati. - - + Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite. - - + Si usa per costruire un Portale del Limite. - - + Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire. - - + Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite. - - + Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza. - - + - Utile per appiccare il fuoco alle cose. Se si spara da un dispenser può scatenare incendi tutt'intorno in modo casuale. - - + Utile per appiccare il fuoco alle cose, o per scatenare incendi quando viene lanciata da un dispenser. + Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno. - - + Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato. - - + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. - - + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. - - + Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo. - - + Se alimentate, emettono una luce. - - + Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao. - - + Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo. - - + Calamaro - - + Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso. - - + Mucca - - + Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio. - - + Pecora - - + Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture. - - + Gallina - - + Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova. - - + Maiale - - + Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella. - - + Lupo - - + Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici. - - + Creeper - - + Esplode se ti avvicini troppo! - - + Scheletro - - + - Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso. - - + Ti scocca contro delle frecce. Rilascia delle frecce quando viene ucciso. + Ragno - - + Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso. - - + Zombie - - + Ti attacca quando ti avvicini. - - + Uomo-maiale zombie - - + Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo. - - + Ghast - - + Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto. - - + Slime - - + Se danneggiato, si divide in slime più piccoli. - - + Enderman - - + Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi. - - + Pesciolino d'argento - - + Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra. - - + Ragno delle grotte - - + Il suo morso è velenoso. - - + Muccafungo - - + Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata. - - + Golem di neve - - + Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore. - - + Drago di Ender - - + Grosso drago nero che si trova nel Limite. - - + Vampe - - + Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe. - - + Cubo di magma - - + Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi. - - + Abitante del villaggio - - + Ocelot - - + Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga. - - + Golem di ferro - - + Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche. - - + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Capo programmatore Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kågström - - + Tobias Möllstam - - + Risë Lugo - - + Spada di legno - - + Spada di pietra - - + Spada di ferro - - + Spada di diamante - - + Spada d'oro - - + Pala di legno - - + Pala di pietra - - + Pala di ferro - - + Pala di diamante - - + Pala d'oro - - + Piccozza di legno - - + Piccozza di pietra - - + Piccozza di ferro - - + Piccozza di diamante - - + Piccozza d'oro - - + Ascia di legno - - + Ascia di pietra - - + Ascia di ferro - - + Ascia di diamante - - + Ascia d'oro - - + Zappa di legno - - + Zappa di pietra - - + Zappa di ferro - - + Zappa di diamante - - + Zappa d'oro - - + Porta di legno - - + Porta di ferro - - + Elmo di maglia metallica - - + - Corazza di maglia metallica - - + Corazza di maglia + Gambali di maglia metallica - - + Stivali di maglia metallica - - + Cappello di pelle - - + Elmo di ferro - - + Elmo di diamante - - + Elmo d'oro - - + Tunica di pelle - - + Corsaletto di ferro - - + - Corsaletto di diamante - - + Corsal. di diamante + Corsaletto d'oro - - + Pantaloni di pelle - - + Gambali di ferro - - + Gambali di diamante - - + Gambali d'oro - - + Stivali di cuoio - - + Stivali di ferro - - + Stivali di diamante - - + Stivali d'oro - - + Lingotto di ferro - - + Lingotto d'oro - - + Secchio - - + Secchio d'acqua - - + Secchio di lava - - + - Pietra focaia e acciarino - - + Pietra foc. e acciarino + Mela - - + Arco - - + Freccia - - + Carbone - - + Antracite - - + Diamante - - + Bastone - - + Ciotola - - + Zuppa di funghi - - + Corda - - + Piuma - - + Polvere da sparo - - + Semi di grano - 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- + Biscotto - - + Mappa - - + Disco - "13" - - + Disco - "gatto" - - + Disco - "blocchi" - - + Disco - "cip" - - + Disco - "lontano" - - + Disco - "centro commerciale" - - + Disco - "mellohi" - - + Disco - "stal" - - + Disco - "strad" - - + Disco - "reparto" - - + Disco - "11" - - + Disco - "dove siamo adesso" - - + Tosatrice - - + Semi di zucca - - + - Semi di melone - - + Semi di anguria + Pollo crudo - - + Pollo cotto - - + Manzo crudo - - + Bistecca - - + Carne guasta - - + - Ender Pearl - - + Perla di Ender + - Fetta di melone - - + Fetta di anguria + Bacchetta di Vampe - - + Lacrima di Ghast - - + Pepita d'oro - - + Verruca del Sottomondo - - + - {*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*} - - + Pozione{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} + Bottiglia di vetro - - + Bottiglia d'acqua - - + Occhio di ragno - - + - Occhio di ragno fermentato - - + Occhio ragno fermen. + Polvere di Vampe - - + Crema di magma - - + Banco di distillazione - - + Calderone - - + Occhio di Ender - - + - Melone scintillante - - + Anguria scintillante + Bottiglia magica - - + Scarica di fuoco - - + - Scarica di fuoco (carbone vegetale) - - + Scaric. fuoco brace + - Scarica di fuoco (carbone) - - + Scaric. fuoco carbone + - Espositore - - + Cornice oggetto + Genera {*CREATURE*} - - + Mattone del Sottomondo - - + Teschio - - + Teschio di scheletro - - + Teschio di scheletro avvizzito - - + Testa di zombie - - + Testa - - + Testa di %s - - + Testa di Creeper - - + Pietra - - + Blocco d'erba - - + Terra - - + Ciottolo - - + Assi di legno di quercia - - + Assi di legno di abete - - + Assi di legno di betulla - - + - Assi di legno della giungla - - + Assi di legno (giungla) + Arbusto - - + Arbusto di quercia - - + Arbusto di abete - - + Arbusto di betulla - - + Arbusto della giungla - - + Substrato roccioso - - + Acqua - - + Lava - - + Sabbia - - + Arenaria - - + Ghiaia - - + Minerale d'oro - - + Minerale di ferro - - + - Minerale carbone - - + Minerale di carbone + Legno - - + Legno di quercia - - + Legno di abete - - + Legno di betulla - - + Legno della giungla - - + Quercia - - + Abete - - + Betulla - - + Foglie - - + Foglie di quercia - - + Foglie d'abete - - + Foglie di betulla - - + Foglie della giungla - - + Spugna - - + Vetro - - + Lana - - + Lana nera - - + Lana rossa - - + Lana verde - - + Lana marrone - - + Lana blu - - + Lana viola - - + Lana turchese - - + Lana grigio chiaro - - + Lana grigia - - + Lana rosa - - + Lana verde lime - - + Lana gialla - - + Lana azzurra - - + Lana magenta - - + Lana arancione - - + Lana bianca - - + Fiore - - + Rosa - - + Fungo - - + Blocco d'oro - - + + + Un modo per immagazzinare oro in modo compatto. + Blocco di ferro - - + + + Un modo per immagazzinare ferro in modo compatto. + Lastra di pietra - - + Lastra di pietra - - + Lastra di arenaria - - + Lastra di legno - - + Lastra acciottolata - - + Lastra di mattoni - - + Lastra di mattoni di pietra - - + - Lastra di legna di quercia - - + Lastra di legno di quercia + - Lastra di arbusto - - + Lastra di legno di abete + Lastra di legno di betulla - - + - Lastra di legno della giungla - - + Lastra di legno (giungla) + - Lastra di mattoni del Sottomondo - - + Lastra mattoni Sottomondo + Mattoni - - + TNT - - + - Scaffale - - + Libreria + - Pietra di muschio - - + Pietra muschiosa + Ossidiana - - + Torcia - - + Torcia (carbone) - - + Torcia (antracite) - - + Fuoco - - + Generatore di mostri - - + Scala di legno di quercia - - + Cassa - - + Polvere di pietra rossa - - + Minerale di diamante - - + Blocco di diamante - - + + + Un modo per immagazzinare diamanti in modo compatto. + Tavolo da lavoro - - + Coltura - - + Zolla - - + Fornace - - + Cartello - - + Porta di legno - - + Scala a pioli - - + Binari - - + Binari potenziati - - + Binari rilevatori - - + Scala di pietra - - + Leva - - + Piastra a pressione - - + Porta di ferro - - + Minerale pietra rossa - - + Torcia pietra rossa - - + Pulsante - - + Neve - - + Ghiaccio - - + Cactus - - + Argilla - - + Canna da zucchero - - + Jukebox - - + Recinzione - - + Zucca - - + - Zucca di halloween - - + Zucca di Halloween + Sottogriglia - - + Sabbie mobili - - + Pietra brillante - - + Portale - - + Minerale di lapislazzulo - - + Blocco lapislazzulo - - + + + Un modo per immagazzinare lapislazzuli in modo compatto. + Dispenser - - + Blocco nota - - + Torta - - + Letto - - + Ragnatela - - + Erba alta - - + Cespuglio secco - - + Diodo - - + Cassa chiusa - - + Botola - - + Lana (qualsiasi colore) - - + Pistone - - + Pistone appiccicoso - - + Blocco Pesciolino d'argento - - + Mattoni di pietra - - + - Mattoni di pietra coperti di muschio - - + Mattoni di pietra muschiosi + Mattoni di pietra lesionati - - + Mattoni di pietra cesellati - - + Fungo - - + Fungo - - + Barre di ferro - - + Lastra di vetro - - + - Melone - - + Anguria + Picciolo di zucca - - + Picciolo di melone - - + Rampicanti - - + Cancello per recinzioni - - + Scale di mattoni - - + Scale di mattoni di pietra - - + Pietra Pesciolino d'argento - - + Ciottolo Pesciolino d'argento - - + Mattone di pietra Pesciolino d'argento - - + Micelio - - + Ninfea - - + Mattone del Sottomondo - - + - Recinzione di mattoni del Sottomondo - - + Recinz. mattoni Sottomondo + - Scale di mattoni del Sottomondo - - + Scale di mattoni Sottomondo + Verruca del Sottomondo - - + Tavolo per incantesimi - - + Banco di distillazione - - + Calderone - - + Portale del Limite - - + - Telaio per portale del Limite - - + Telaio per Portale del Limite + Pietra del Limite - - + Uovo di drago - - + Arbusto - - + Felce - - + Scala di arenaria - - + - Scale di abete - - + Scale di legno di abete + Scale di legno di betulla - - + - Scala di legno della giungla - - + Scala di legno (giungla) + - Torcia di pietra rossa - - + Lampada di pietra rossa + Cacao - - + Teschio - - + Comandi attuali - - + Layout - - + Muoviti/Scatta - - + Guarda - - + Pausa - - + Salta - - + Salta/Vola su - - + Inventario - - + Scorri oggetti in mano - - + Azione - - + Usa - - + Crafting - - + Posa - - + Furtività - - + Muoviti furtivamente/Vola giù - - + - Cambia modalità telecamera - 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- - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare. - - + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. - - + In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti. - - + Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo. - - + Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare. - - + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi... - - + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario. - - + Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting. - - + Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*} Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario. - - + Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente. - - + Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo. - - + Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare. - - + Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*} - - + Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} - - + Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*} - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato. - - + Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo. - - + Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo. - - + La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} - - + - L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*} - - + L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e i blocchi di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*} + La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + Apri il contenitore - - + - - La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro. - - - + La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro. + - - Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera. - - - + Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera. + - - Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce. - - - + Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce. + Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*} - - + Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro. - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila. - - + Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio? - - + Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio? - - + Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*} - - + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo. - - + Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*} - - + - - Hai completato la prima parte del tutorial. - - - + Hai completato la prima parte del tutorial. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. + - - Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura. - - - + Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario. + - - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore. - Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà. - - - + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore. + Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà. + - - Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. - Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno. - - - + Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno. + - - Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo. - - - + Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo. + - - Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario. - - - + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario. + - - Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione. - - - + Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa. + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. - Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima. - - - + Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima. + + Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro. - - + - - Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}. - - - + Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}. + - - Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere. - - - + Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere. + - - Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - - + Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. + - - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa. - - - + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa. + - - Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi. - - - + Questa è l'interfaccia di Crafting (lavoro), che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi. + {*B*} Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting. + {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto. + {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente. + {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario. + - - Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare. - - - + Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare. + - - L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. - - - + L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. + - - Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti. - - - + Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti. + - - La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo. - - - + La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo. + - - Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo. - - - + Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo. + - - Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato. - - - + Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato. + Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*} - - + - - Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*} - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. - - - + Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + - - Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*} - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*} + - - Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*} - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*} + - - Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} - - - + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} + - - Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} - - - + Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} + - - Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*} - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. - - - + Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + - - Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*} - - - + Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*} + - - Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*} - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. - - - + Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + - - Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro. - - - + Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace. + - - Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra. - - - + Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra. + - - Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile. - - - + Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile. + - - Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare. - - - + Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare. + - - Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento. - - - + Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento. + - - L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia. - - - + L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia. + - - Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio. - - - + Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio. + - - Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo. - - - + Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione. + - - Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione. - - - + Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione. + - - Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale. - - - + Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale. + - - È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti. - - - + È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti. + - - L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita. - - - + L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita. + - - Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma. - - - + Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma. + - - Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione. - - - + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione. + - - In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni. - - - + In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + - - Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa. - - - + Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa. + - - Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. - - - + Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + - - Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua. - - - + Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua. + - - Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma. - - - + Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma. + - Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. - È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale. - - - + Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. + È possibile creare delle pozioni bomba aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale. + - - Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso. - - - + Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso. + - - Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili. - - - + Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili. + - - Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi. - - - + Questa è l'interfaccia degli incantesimi. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + - - Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. - - - + Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. + - - Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi. - - - + Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi. + - - La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile. - - - + La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile. + - - Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza. - - - + Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza. + - - Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza. - - - + Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza. + - - In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità. - - - + In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità. + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + - - Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. - - - + Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. + - - Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto. - - - + Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto. + - - Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace. - - - + Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace. + - - Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte. - - - + Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte. + - - Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi. - - - + Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi. + - - Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} - - - + Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera. + - - Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa. - {*RailIcon*} - - - + Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa. + {*RailIcon*} + - - Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi. - {*PoweredRailIcon*} - - - + Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi. + {*PoweredRailIcon*} + - - Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} - - - + Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca. + - - La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. - {*BoatIcon*} - - - + La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + - - Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*} - - - + Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca. + - - Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza. - {*FishingRodIcon*} - - - + Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza. + {*FishingRodIcon*} + - - Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute. - {*FishIcon*} - - - + Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute. + {*FishIcon*} + - - Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare... - {*FishingRodIcon*} - - - + Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare... + {*FishingRodIcon*} + - - Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto. + - - Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti. - - - + In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. + - - Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa. - - - + Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa. + - - Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte. - - - + Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte. + - La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza. - {*ICON*}331{*/ICON*} + La polvere di pietrarossa si ottiene estraendo il minerale di pietrarossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per migliorare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza. + {*ICON*}331{*/ICON*} - - + - I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito. - {*ICON*}356{*/ICON*} + I ripetitori a pietrarossa si usano per alimentare a distanza o per inserire un ritardo in un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} - - + Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi. - {*ICON*}33{*/ICON*} + {*ICON*}33{*/ICON*} - - + - - Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial. - - - + Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial. + - - In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo! - - - + In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo! + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo. + - - I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari. - - - + I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari. + - - Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro. - - - + Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro. + - - Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione. - - - + Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione. + - - Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce. - - - + Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce. + - - Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo. - - - + Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo. + - - Ora sei in modalità Creativa. - - - + Ora sei in modalità Creativa. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa. + In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare. - - + Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa. - - + Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare. - - + Hai completato il tutorial della modalità Creativa. - - + - - In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti. - - - + In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. + - Grano, Zucche e Meloni crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi. - - + Grano, Zucche e Angurie crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi. + - Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area. - - + Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Con una fonte d'aqua nei pressi (che tenga le zolle umide), e illuminando l'area, i raccolti cresceranno più rapidamente. + Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + - Zucche e Meloni richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione. - - + Zucche e Angurie richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione. + La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + Hai completato il tutorial sulla coltivazione. - - + - - In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi. - - - + In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi. + - - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli animali e sulla riproduzione.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla riproduzione.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. + Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto. - - + - Dai grano a una mucca, a un muccafungo o a una pecora, carote a un maiale, semi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, e qualsiasi tipo di carne a un lupo, e le creature cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore. - - + Dai grano a una mucca, muccafungo o pecora, carote ai maiali, chicchi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore. + Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto. - - + Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore. - - + Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + - I lupi selvatici possono essere ammansiti dando loro degli ossi. Una volta ammansiti, intorno ai lupi compariranno dei cuoricini. I lupi ammansiti seguono il giocatore e lo difendono, a meno che non sia stato loro ordinato di stare seduti. + I lupi selvatici possono essere addomesticati dando loro delle ossa. Una volta addomesticati, appariranno dei cuori intorno ad essi. I lupi addomesticati seguiranno il giocatore e lo difenderanno, se non è stato loro ordinato di restare seduti. - - + - Hai completato il tutorial sugli animali e sulla riproduzione. - - + Hai completato il tutorial sulla riproduzione. + - - In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro. - - - + In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem. + I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi. - - + I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici. - - + I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici. - - + I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante. - - + Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial. - - + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia. - - + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi. - - + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori. - - + Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi. - - + Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi... - - + L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente. - - + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto. - - + In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello. - - + Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci. - - + Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla. - - + Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più. - - + Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo. - - + Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari. - - + - - Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio! - - - + Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio! + - {*EXIT_PICTURE*} Quando vorrai proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio di minatori, in quest'area, troverai una scala che conduce a un piccolo castello. - - + {*EXIT_PICTURE*} Quando sarai pronto a proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio del minatore troverai una scala che conduce a un piccolo castello. + Promemoria: - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial. - - + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale. - - + In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse. - - + - Fuori da quest'area troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi, pozioni da distillare, scambi da effettuare, metalli da lavorare e molto altro ancora! - - + Fuori da quest'area, troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi e pozioni da distillare! + - - La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia. - - - + La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia. + - - {*B*} + {*B*} Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione. - - - + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione. + Seleziona - - + Usa - - + Indietro - - + Esci - - + Annulla - - + Annulla accesso - - + Aggiorna elenco partite - - + Giochi Party - - + Tutti i giochi - - + Cambia gruppo - - + Mostra inventario - - + Mostra descrizione - - + Mostra ingredienti - - + Crafting - - + Crea - - + Prendi/Colloca - - + Prendi - - + Prendi tutto - - + Prendi metà - - + Colloca - - + Colloca tutti - - + Colloca uno - - + Posa - - + Posa tutti - - + Posa uno - - + Scambia - - + Spost. veloce - - + Elimina scelta rapida - - + Cos'è? - - + Condividi su Facebook - - + Cambia filtro - - + Invia richiesta amico - - + Pagina giù - - + Pagina su - - + Avanti - - + Indietro - - + Espelli giocatore - - + Tingi - - + Scava - - + Nutri - - + Addomestica - - + Cura - - + Siediti - - + Seguimi - - + Espelli - - + Svuota - - + Sella - - + Colloca - - + Colpisci - - + Mungi - - + Raccogli - - + Mangia - - + Dormi - - + Svegliati - - + Suona - - + Cavalca - - + Naviga - - + Coltiva - - + Nuota su - - + Apri - - + Cambia tonalità - - + Fai esplodere - - + Leggi - - + Appendi - - + Lancia - - + Pianta - - + Ara - - + Mieti - - + Continua - - + Sblocca gioco completo - - + Elimina salvataggio - - + Elimina - - + Opzioni - - + Invita amici - - + Accetta - - + Tosa - - + Escludi livello - - + Seleziona skin - - + Accendi - - + Naviga - - + Installa versione completa - - + Installa versione di prova - - + Installa - - + Reinstalla - - + - Opzioni di salvataggio - - + Opzioni dati + Esegui comando - - + Creativa - - + Sposta ingrediente - - + Sposta combustibile - - + Sposta attrezzo - - + Sposta armatura - - + Sposta arma - - + Equipaggia - - + Tendi - - + Rilascia - - + Privilegi - - + - Blocco - - + Parata + Pagina su - - + Pagina giù - - + Modalità Amore - - + Bevi - - + Ruota - - + Nascondi - - + - Svuota tutti gli slot - - + Libera tutti gli slot + OK - - + Annulla - - + Negozio di Minecraft - - + Vuoi davvero uscire dalla partita attuale e accedere a quella nuova? Tutti i progressi non salvati andranno persi. - - + Esci dal gioco - - + Salva gioco - - + Esci senza salvare - - + Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente? - - + Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo! - - + Avvia gioco - - + Salvataggio dannegg. - - + Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo? - - + Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi. - - + Esci e salva - - + Esci senza salvare - - + Vuoi davvero tornare al menu principale? Tutti i progressi non salvati andranno persi. - - + Vuoi davvero tornare al menu principale? I progressi andranno persi! - - + Crea nuovo mondo - - + Avvia tutorial - - + Tutorial - - + Nomina il tuo mondo - - + Immetti un nome per il tuo mondo - - + Pianta il seme per la generazione del tuo mondo - - + Carica mondo salvato - - + - Premi START per accedere alla partita - - + Premi START per accedere + Uscita dal gioco - - + Si è verificato un errore. Tornerai al menu principale. - - + Connessione non riuscita - - + Connessione persa - - + Connessione al server persa. Tornerai al menu principale. - - + Disconnesso dal server - - + Sei stato espulso dalla partita - - + - Sei stato espulso dalla partita per comportamento scorretto - - + Sei stato espulso dalla partita per volo. + Timeout del tentativo di connessione - - + Server pieno - - + L'host è uscito dal gioco. - - + Non puoi accedere a questa partita perché non hai amici tra i partecipanti. - - + Non puoi accedere a questa partita perché sei stato espulso dall'host in precedenza. - - + Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti ha una versione più vecchia del gioco. - - + Non puoi partecipare alla partita perché il giocatore a cui vuoi unirti a una versione più nuova del gioco. - - + Nuovo mondo - - + Premio sbloccato! - - + Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con Steve di Minecraft! - - + Evviva, hai ottenuto un'immagine del giocatore con un creeper! - - + Sblocca gioco completo - - + Stai giocando con la versione di prova, ma serve la versione completa per salvare i progressi. Vuoi sbloccare il gioco completo ora? - - + Attendi - - + Nessun risultato - - + Filtro: - - + Amici - - + Punt. personale - - + Generale - - + Totale: - - + Posiz. - - + Preparazione al salvataggio livello - - + Preparazione blocchi... - - + Finalizzazione... - - + Creazione terreno - - + Simulazione mondo - - + Inizializzazione server - - + Creazione area di generazione - - + Caricamento area di generazione - - + Ingresso nel Sottomondo - - + Uscita dal Sottomondo - - + Rigenerazione - - + Generazione livello - - + Caricamento livello - - + Salvataggio giocatori - - + Connessione all'host - - + Download terreno - - + Passaggio a gioco offline - - + Attendi mentre l'host salva il gioco - - + Ingresso nel LIMITE - - + Uscita dal LIMITE - - + Questo letto è occupato - - + Puoi dormire solo di notte - - + %s dorme in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente. - - + Letto mancante o passaggio ostruito - - + Non puoi riposare adesso: ci sono mostri nei paraggi - - + Stai dormendo in un letto. Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente. - - + Attrezzi e armi - - + Armi - - + Cibo - - + Strutture - - + Armature - - + Meccanismi - - + Trasporto - - + Decorazioni - - + Blocchi da costruzione - - + Pietra rossa e trasporti - - + Varie - - + Distillazione - - + Attrezzi, armi e armature - - + Materiali - - + Disconnesso - - + Difficoltà - - + Musica - - + Effetti - - + Gamma - - + Sensibilità gioco - - + Sensibilità interfaccia - - + Relax - - + Facile - - + Normale - - + Difficile - - + In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente. - - + In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale. - - + In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore. - - + In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani! - - + Timeout prova - - + Partita al completo - - + Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto - - + Inserisci testo cartello - - + Inserisci il testo per il cartello - - + Inserisci titolo - - + Inserisci un titolo per il tuo messaggio - - + Inserisci didascalia - - + Inserisci una didascalia per il tuo messaggio - - + Inserisci descrizione - - + Inserisci una descrizione per il tuo messaggio - - + Inventario - - + Ingredienti - - + Banco di distillazione - - + Cassa - - + - Incanta - - + Incantesimo + Fornace - - + Ingrediente - - + Combustibile - - + Dispenser - - + Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento. - - + %s si unisce alla partita. - - + %s ha abbandonato la partita. - - + %s è stato espulso dal gioco. - - + Vuoi davvero eliminare questo salvataggio? - - + Da approvare - - + Censurato - - + - In gioco: - - + In ascolto: + Resetta impostazioni - - + Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite? - - + Errore caricamento - - + - Gioco di %s - - + Partita di %s + - Gioco con host sconosciuto - - + Partita con host sconosciuto + Ospite disconnesso - - + Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco. - - + Accedi - - + Non hai effettuato l'accesso. Per partecipare a questo gioco, devi prima accedere. Vuoi accedere ora? - - + Multiplayer non consentito - - + Creazione di partita non riuscita - - + Selezionato automaticamente - - + No pacchetto: skin predef. - - + Skin preferite - - + Livello escluso - - + Il gioco a cui stai cercando di accedere è nell'elenco dei livelli esclusi. Se scegli di entrarvi comunque, il livello verrà rimosso dall'elenco dei livelli esclusi. - - + Escludere questo livello? - - + Vuoi davvero aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi? Selezionando OK, uscirai da questa partita. - - + Rimuovi da elenco esclusi - - + - Intervallo autosalvataggio - - + Autosalvataggio + Intervallo autosalvataggio: NO - - + Min - - + Impossibile collocare qui! - - + Non è consentito collocare la lava accanto al punto di generazione del livello: i giocatori appena generati potrebbero morire immediatamente. - - + Opacità interfaccia - - + Preparazione salvataggio livello - - + Dimensioni dell'interfaccia - - + - Dimensioni dell'interfaccia (schermo diviso) - - + Dimen. interfaccia (schermo div.) + Seme - - + Sblocca pacchetto Skin - - + Per usare la skin che hai selezionato, devi sbloccare questo pacchetto Skin. Vuoi sbloccare il pacchetto Skin ora? - - + Sblocca pacchetto texture - - + Per usare questo pacchetto texture nel tuo mondo, devi prima sbloccarlo. Vuoi sbloccarlo ora? - - + Versione di prova pacchetto texture - - + Stai usando una versione di prova del pacchetto texture. Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa. Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture? - - + Nessun pacchetto texture - - + Sblocca versione completa - - + Scarica versione di prova - - + Scarica versione completa - - + Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai! Vuoi installare uno dei due pacchetti ora? - - + Ottieni la versione di prova - - + Ottieni la versione completa - - + Espelli giocatore - - + Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo. - - + Pacchetti Immagini del giocatore - - + Temi - - + Pacchetti Skin - - + Accetta amici di amici - - + Non puoi unirti a questa partita. L'host ha limitato l'accesso ai propri amici. - - + Impossibile accedere alla partita - - + Selezionato - - + Skin selezionata: - - + - Contenuto scaricabile danneg. - - + Contenuto scaricabile danneggiato + Questo contenuto scaricabile è danneggiato e non può essere usato. 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Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft. - - + La modalità di gioco è cambiata - - + Rinomina il mondo - - + Inserisci il nuovo nome del tuo mondo - - + Modalità: Sopravvivenza - - + Modalità: Creativa - - + Sopravvivenza - - + Creativa - - + In modalità Sopravvivenza - - + In modalità Creativa - - + Renderizza nuvole - - + Cosa vuoi fare con questo salvataggio? - - + Rinomina salvataggio - - + Autosalvataggio tra %d... - - + - - + No - - + Normale - - + Superpiatto - - + Se attivato, il gioco sarà un gioco online. - - + Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito. - - + - Se attivato, gli amici delle persone nella Lista amici potranno unirsi alla partita. - - + Se attivato, gli amici delle persone nell'elenco di amici potranno unirsi alla partita. + Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza. - - + Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati. - - + Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. - - + Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato. - - + Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo. - - + Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze. - - + Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo. - - + Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili. - - + Pacchetti di skin - - + Temi - - + Immagini del giocatore - - + Oggetti avatar - - + Pacchetti Texture - - + Pacchetti Mash-Up - - + {*PLAYER*} ha preso fuoco - - + {*PLAYER*} è bruciato vivo - - + {*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava - - + {*PLAYER*} è soffocato dentro un muro - - + {*PLAYER*} è affogato - - + {*PLAYER*} è morto di fame - - + {*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura - - + {*PLAYER*} si è schiantato al suolo - - + {*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo - - + {*PLAYER*} è morto - - + {*PLAYER*} è saltato in aria - - + {*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia - - + - Il Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito - - + Un Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} - - + Nebbia substrato roccioso - - + Mostra interfaccia - - + Mostra mano - - + Messaggi di morte - - + Personaggio animato - - + - Animazione skin personalizzata - - + Animaz. skin personalizzata  + Non puoi più scavare né usare oggetti - - + Ora puoi scavare e usare oggetti - - + Non puoi più posizionare blocchi - - + Ora puoi posizionare blocchi - - + Ora puoi usare porte e interruttori - - + Non puoi più usare porte e interruttori - - + Ora puoi usare contenitori (es. casse) - - + Non puoi più usare contenitori (es. casse) - - + Non puoi più attaccare i nemici - - + Ora puoi attaccare i nemici - - + Non puoi più attaccare i giocatori - - + Ora puoi attaccare i giocatori - - + Non puoi più attaccare gli animali - - + Ora puoi attaccare gli animali - - + Ora sei un moderatore - - + Non sei più un moderatore - - + Ora puoi volare - - + Non puoi più volare - - + Non sentirai più la stanchezza - - + Ora sentirai la stanchezza - - + Ora sei invisibile - - + Non sei più invisibile - - + Ora sei invulnerabile - - + Non sei più invulnerabile - - + %d MSP - - + Drago di Ender - - + %s si trova ora nel Limite - - + %s ha lasciato il Limite - - + - -{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6098,13 +4554,10 @@ Vuoi installare uno dei due pacchetti ora? {*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6121,13 +4574,10 @@ Vuoi installare uno dei due pacchetti ora? {*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6149,1634 +4599,1250 @@ Vuoi installare uno dei due pacchetti ora? {*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Svegliati.{*EF*} - - - +{*C2*}Svegliati.{*EF*} + Resetta Sottomondo - - + Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso! - - + - Resetta Sottomondo - - + Resetta il Sottomondo + - Non ripristinare il Sottomondo - - + Non resettare il Sottomondo + Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. - - + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. - - + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi. - - + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi. - - + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline. - - + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari. - - + - Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo. - - + Impossibile usare l'uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo. + - Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo. - - + Impossibile usare l'uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo. + Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo. - - + Non puoi generare nemici in modalità Relax. - - + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. - - + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi. - - + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline. - - + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi. - - + È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo. - - + Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo. - - + Inverti - - + Mancino - - + Sei morto! - - + - Rigenera - - + Rigenerati + Offerte contenuto scaricabile - - + Cambia skin - - + Come giocare - - + Comandi - - + Impostazioni - - + Riconoscimenti - - + Reinstalla contenuto - - + Impostazioni debug - - + Diffusione incendio - - + Esplosione TNT - - + Giocatore vs Giocatore - - + Autorizza giocatori - - + Privilegi dell'host - - + Genera strutture - - + Mondo superpiatto - - + Cassa bonus - - + Opzioni mondo - - + Può costruire e scavare - - + Può usare porte e interruttori - - + Può aprire contenitori - - + Può attaccare i giocatori - - + Può attaccare gli animali - - + Moderatore - - + Espelli giocatore - - + Può volare - - + Disabilita stanchezza - - + Invisibile - - + Opzioni host - - + Giocatori/Invito - - + Partita online - - + Solo invito - - + Altre opzioni - - + Carica - - + Nuovo mondo - - + Nome mondo - - + Seme per generatore mondo - - + Lascia vuoto per seme casuale - - + Giocatori - - + Unisciti alla partita - - + Avvia gioco - - + Nessuna partita trovata - - + Gioca - - + Classifiche - - + Guida e opzioni - - + Sblocca gioco completo - - + Riprendi gioco - - + Salva gioco - - + Difficoltà: - - + Tipo di gioco: - - + Strutture: - - + Tipo di livello: - - + - GvG: - - + PvP: + Autorizza giocatori: - - + TNT: - - + Diffusione incendio: - - + Reinstalla tema - - + Reinstalla immagine del giocatore 1 - - + Reinstalla immagine del giocatore 2 - - + Reinstalla oggetto avatar 1 - - + Reinstalla oggetto avatar 2 - - + Reinstalla oggetto avatar 3 - - + Opzioni - - + Audio - - + Comando - - + Grafica - - + Interfaccia utente - - + Ripristina predefinite - - + Vedi bobbing - - + Aiuti - - + Aiuti contestuali del gioco - - + - 2 giocatori schermo diviso verticale - - + 2 gioc. schermo diviso verticale + Fatto - - + Modifica messaggio cartello: - - + Inserisci i dettagli del tuo screenshot - - + Didascalia - - + Screenshot del gioco - - + Modifica messaggio cartello: - - + Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft! - - + Mostra tutti i mondi Mash-up - - + Nessun effetto - - + Velocità - - + Lentezza - - + Fretta - - + Fatica del minatore - - + Forza - - + Debolezza - - + Guarigione istantanea - - + Danno istantaneo - - + Salto potenziato - - + Nausea - - + Rigenerazione - - + Resistenza - - + Resistenza al fuoco - - + Apnea - - + Invisibilità - - + Cecità - - + Visione notturna - - + Fame - - + Veleno - - + - della Velocità - - + della Velocità + - della Lentezza - - + della Lentezza + - della Fretta - - + della Fretta + - dell'Opacità - - + dell'Opacità + - della Forza - - + della Forza + - della Debolezza - - + della Debolezza + - della Guarigione - - + della Guarigione + - del Danno - - + del Danno + - del Salto - - + del Salto + - della Nausea - - + della Nausea + - della Rigenerazione - - + della Rigenerazione + - della Resistenza - - + della Resistenza + - della Resistenza al fuoco - - + della Resistenza al fuoco + - dell'Apnea - - + dell'Apnea + - dell'Invisibilità - - + dell'Invisibilità + - della Cecità - - + della Cecità + - della Visione notturna - - + della Visione notturna + - della Fame - - + della Fame + - del Veleno - - + del Veleno + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - Bomba - - + Bomba + - Prosaica - - + Prosaica + - Banale - - + Banale + - Blanda - - + Blanda + - Chiara - - + Chiara + - Opaca - - + Opaca + - Diffusa - - + Diffusa + - Rozza - - + Rozza + - Sottile - - + Sottile + - Maldestra - - + Maldestra + - Insipida - - + Insipida + - Voluminosa - - + Voluminosa + - Pasticciata - - + Pasticciata + - Imburrata - - + Imburrata + - Amabile - - + Amabile + - Affabile - - + Affabile + - Distinta - - + Distinta + - Densa - - + Densa + - Elegante - - + Elegante + - Elaborata - - + Elaborata + - Affascinante - - + Affascinante + - Prestante - - + Prestante + - Raffinata - - + Raffinata + - Cordiale - - + Cordiale + - Frizzante - - + Frizzante + - Potente - - + Potente + - Pessima - - + Pessima + - Inodore - - + Inodore + - Rancida - - + Posizione + - Aspra - - + Aspra + - Acida - - + Acida + - Disgustosa - - + Disgustosa + - Puzzolente - - + Puzzolente + Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni. - - + Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti. - - + Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo. - - + Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo. - - + Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti. - - + Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti. - - + Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. - - + Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. - - + Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti. - - + Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe. - - + Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. - - + Acutezza - - + Percossa - - + Flagello degli Artropodi - - + Atterramento - - + Aspetto di Fuoco - - + Protezione - - + Protezione dal Fuoco - - + Caduta della Piuma - - + Protezione dalle esplosioni - - + Protezione dai proiettili - - + Respirazione - - + Affinità con l'acqua - - + Efficienza - - + Tocco di Seta - - + Durezza - - + Saccheggio - - + Fortuna - - + Potenza - - + Fiamma - - + Pugno - - + Infinito - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - Si può fondere per produrre smeraldi. - - + Può essere scavato con una piccozza di ferro o migliore per produrre smeraldi. + - È simile a un forziere, ma gli oggetti posti in un forziere di Ender sono disponibili in tutti i forzieri di Ender, anche se di dimensioni diverse. - - + Simile a una cassa, eccetto per il fatto che un oggetto piazzato in una cassa dell'Ender è disponibile in tutte le casse dell'Ender del giocatore, anche in differenti dimensioni. + - Si attiva quando qualcosa passa sul filo collegato. - - + Si attiva quando un'entità passa attraverso un allarme collegato. + - Attiva un gancio a filo collegato quando qualcosa ci passa sopra. - - + Attiva un gancio di allarme quando un'entità ci passa attraverso. + - Una soluzione compatta per conservare gli smeraldi. - - + Un modo per compattare smeraldi. + Un muro fatto di ciottoli. - - + - Si può usare per riparare armi, attrezzi e armature. - - + Si può usare per riparare armi, strumenti e armature. + - Si può fondere nelle fornaci per produrre quarzo del Sottomondo. - - + Può essere fuso in una fornace per produrre quarzo del Sottomondo. + Si usa come decorazione. - - + - Si usa per commerciare con gli abitanti dei villaggi. - - + Si può commerciare con gli abitanti. + - Si usa come decorazione. Al suo interno si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi. - - + Si usa come decorazione. Ci si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi. + - Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}. Si può piantare sulle zolle. - - + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e può essere trasformato in una carota d'oro. Si può piantare in una fattoria. + - Fa recuperare 0,5 {*ICON_SHANK_01*}. Si può cuocere nelle fornaci o piantare sulle zolle. - - + Reintegra 0.5{*ICON_SHANK_01*}. Si può cuocere in una fornace o piantare in una fattoria. + - Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Si ottiene cucinando una patata in una fornace. + - Fa recuperare 1 {*ICON_SHANK_01*}, ma può avvelenarti. - - + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma potrebbe avvelenarti. Si può cuocere in una fornace o piantare in una fattoria. + - Si realizza usando una carota e delle pepite d'oro. Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. Composto da una carota e pepite d'oro. + Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca. - - + - Fa recuperare 4 {*ICON_SHANK_01*}. - - + Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. + - Si usa con un'incudine per incantare armi, attrezzi e armature. - - + Si usa con un'incudine per incantare armi, strumenti e armature. + - Si crea fondendo il minerale di quarzo del Sottomondo. Si può trasformare in un blocco di quarzo. - - + Si crea fondendo minerale di quarzo del Sottomondo. Può essere lavorato in un blocco di quarzo. + - Si realizza con la lana. Si usa come decorazione. - - + Lavorata dalla lana. Si usa come decorazione. + Smeraldo - - + Vaso di fiori - - + Carota - - + Patata - - + - Patata arrostita - - + Patata cotta + Patata velenosa - - + Carota d'oro - - + - Carota e bastone - - + Carota su bastone + Torta di zucca - - + Libro incantato - - + Quarzo del Sottomondo - - + Minerale di smeraldo - - + - Forziere di Ender - - + Cassa dell'Ender + - Gancio a filo - - + Gancio dell'allarme + - Filo - - + Allarme + Blocco di smeraldo - - + Muro di ciottoli - - + - Muro di ciottoli coperto di muschio - - + Muro di ciottoli e muschio + Vaso di fiori - - + Carote - - + Patate - - + Incudine - - + Incudine - - + - Incudine poco danneggiata - - + Incudine leggermente danneggiata + - Incudine molto danneggiata - - + Incudine gravemente danneggiata + Minerale di quarzo del Sottomondo - - + Blocco di quarzo - - + Blocco di quarzo cesellato - - + - Blocco portante di quarzo - - + Blocco di quarzo a pilastro + Scale di quarzo - - + - Tappeto - - + Moquette + - Tappeto nero - - + Moquette nera + - Tappeto rosso - - + Moquette rossa + - Tappeto verde - - + Moquette verde + - Tappeto marrone - - + Moquette marrone + - Tappeto blu - - + Moquette blu + - Tappeto viola - - + Moquette viola + - Tappeto ciano - - + Moquette azzurra + - Tappeto grigio chiaro - - + Moquette grigia chiara + - Tappeto grigio - - + Moquette grigia + - Tappeto rosa - - + Moquette rosa + - Tappeto lime - - + Moquette verde lime + - Tappeto giallo - - + Moquette gialla + - Tappeto azzurro - - + Moquette blu chiara + - Tappeto magenta - - + Moquette magenta + - Tappeto arancione - - + Moquette arancione + - Tappeto bianco - - + Moquette bianca + Arenaria cesellata - - + Arenaria liscia - - + - {*PLAYER*} ha perso la vita mentre cercava di far male a {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} è morto tentando di colpire {*SOURCE*} + - Un'incudine è caduta e ha schiacciato {*PLAYER*}. - - + {*PLAYER*} è stato schiacciato da un'incudine in caduta. + - Un blocco è caduto e ha schiacciato {*PLAYER*}. - - + {*PLAYER*} è stato schiacciato da un blocco in caduta. + - {*PLAYER*} ha raggiunto {*DESTINATION*} grazie al teletrasporto - - + {*PLAYER*} teletrasportato da {*DESTINATION*} + - {*PLAYER*} ti ha fatto raggiungere il luogo dove si trova usando il teletrasporto - - + {*PLAYER*} ti ha teletrasportato alla sua posizione + - {*PLAYER*} ti ha teletrasportato - - + {*PLAYER*} si è teletrasportato da te + Spine - - + Lastra di quarzo - - + - Le aree buie appaiono come se fossero alla luce del giorno, anche sott'acqua. - - + Fa apparire le aree buie come se fosse giorno, anche sott'acqua. + - Rende invisibili i giocatori, gli animali e i mostri che subiscono l'effetto. - - + Rende invisibili giocatori, animali e mostri affetti. + - Ripara e dai un nome - - + Ripara e nomina + Costo incantesimo: %d - - + - Troppo caro! - - + Troppo costoso! + - Cambia il nome - - + Rinomina + - Hai: - - + Possiedi: + - Oggetti richiesti per lo scambio - - + Richiesti per lo scambio + {*VILLAGER_TYPE*} offre %s - - + Ripara - - + Scambia - - + - Tingi il collare - - + Tingi collare + - Questa è l'interfaccia dell'incudine, che puoi usare per riparare, cambiare nome e applicare incantesimi ad armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza. - - - + Questa è l'interfaccia dell'incudine. Puoi usarla per rinominare, riparare e incantare armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza. + + - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia incudine.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia dell'incudine.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + - Per iniziare a lavorare su un oggetto, ponilo nel primo slot di inserimento. - - - + Per iniziare a lavorare su un oggetto, piazzalo nel primo slot di ingresso. + - Quando la corretta materia prima (ad esempio, dei lingotti di ferro per riparare una spada di ferro danneggiata) è messa nel secondo slot di inserimento, la riparazione proposta comparirà nello slot di uscita. - - - + Quando il materiale grezzo corretto viene piazzato nel secondo slot di ingresso (es. lingotti di ferro per una spada di ferro danneggiata), appare la riparazione suggerita nello slot di uscita. + + - In alternativa, è possibile mettere nel secondo slot di inserimento un oggetto uguale a quello posto nel primo slot. I due oggetti saranno combinati tra loro. - - - + In alternativa, nel secondo slot di ingresso può essere posizionato un secondo oggetto identico, per combinarli tra loro. + + - Per incantare un oggetto sull'incudine, posiziona un libro incantato nel secondo slot di inserimento. - - - + Per incantare oggetti sull'incudine, piazza un Libro incantato nel secondo slot di ingresso. + + - Sotto il risultato compare il numero di livelli di esperienza che il lavoro ti costerà. Se non hai livelli di esperienza a sufficienza, la riparazione non potrà essere completata. - - - + Il numero di livelli di esperienza che questa operazione costerà viene mostrato sotto l'uscita. Se non hai sufficienti livelli di esperienza, la riparazione non può essere effettuata. + + - Puoi cambiare nome all'oggetto modificando quello che compare nel riquadro del testo. - - - + È possibile rinominare l'oggetto modificandone il nome mostrato nella casella di testo. + + - Quando prendi l'oggetto riparato, gli oggetti usati dall'incudine scompaiono e il tuo livello di esperienza si riduce della quantità indicata. - - - + Raccogliendo l'oggetto riparato, i due oggetti utilizzati dall'incudine verranno consumati e il tuo livello di esperienza verrà ridotto della quantità indicata. + + - In quest'area ci sono un'incudine e un forziere che contengono attrezzi e armi su cui puoi lavorare. - - - + In quest'area c'è un'incudine e una cassa contenente strumenti e armi su cui lavorare. + + - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + - Usando l'incudine è possibile riparare armi e attrezzi per ripristinarne la durata, cambiare il loro nome e aggiungere incantesimi mediante i libri incantati. - - - +Usando un'incudine, le armi e gli strumenti possono essere riparati per ripristinare la loro durata, rinominati o incantati mediante i libri incantati. + + - È possibile trovare i libri incantati all'interno di forzieri posti nei dungeon, oppure puoi crearli al Tavolo per incantesimi lanciando incantesimi sui libri normali. - - - + I libri incantati si possono trovare all'interno di casse nei sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi. + + - Usare l'incudine costa livelli di esperienza e, a ogni utilizzo, c'è la possibilità che essa si danneggi. - - - + Usare l'incudine costa livelli di esperienza, e ogni uso ha una chance di danneggiare l'incudine. + + - Il tipo di lavoro da svolgere, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influiscono sul costo della riparazione. - - - + Il tipo di lavoro da effettuare, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influenzano il costo della riparazione. + + - Cambiare il nome a un oggetto modifica il nome mostrato per tutti i giocatori e riduce in modo permanente il costo del lavoro precedente. - - - + Rinominare un oggetto ne cambia il nome visualizzato per tutti i giocatori, e riduce permanentemente il costo del lavoro precedente. + + - Nel forziere in quest'area troverai piccozze danneggiate, materie prime, bottiglie magiche e libri incantati, tutti oggetti con i quali potrai condurre qualche esperimento. - - - + Nella cassa in quest'area troverai piccozze danneggiate, materiali grezzi, bottiglie magiche e libri incantati con cui fare esperimenti. + + - Questa è l'interfaccia del commercio, che mostra quali scambi puoi fare con un abitante del villaggio. - - - + Questa è l'interfaccia di scambio, che mostra gli scambi che possono essere effettuati con gli abitanti. + + - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia del commercio.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia di scambio.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + - Nella parte superiore compaiono gli scambi che l'abitante del villaggio è disposto a fare in questo momento. - - - + Tutti gli scambi che l'abitante è interessato a effettuare al momento sono visualizzati in alto. + + - Gli scambi indicati in rosso sono quelli che non puoi fare perché non disponi degli oggetti richiesti. - - - + Gli scambi appaiono in rosso e non sono disponibili se non possiedi gli oggetti necessari. + + - Il tipo e la quantità di oggetti che offri all'abitante del villaggio compaiono nei due slot a sinistra. - - - + La quantità e il tipo di oggetti che devi dare all'abitante è mostrata nelle due caselle a sinistra. + + - Nei due slot a sinistra è indicato il numero totale di oggetti richiesti per lo scambio. - - - + Nelle due caselle a sinistra puoi vedere il numero totale di oggetti necessari per lo scambio. + + - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti chiesti dall'abitante del villaggio con quello offerto. - - - + premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti che l'abitante richiede con l'oggetto offerto. + + - In quest'area ci sono un abitante del villaggio e un forziere contenente carta per acquistare oggetti. - - - + In quest'area c'è un abitante e una cassa contenente carta per acquistare oggetti. + + - - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul commercio.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli scambi.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sugli scambi. + + - I giocatori possono scambiare con gli abitanti dei villaggi gli oggetti presenti nell'inventario. - - - + I giocatori possono scambiare oggetti del loro inventario con gli abitanti del villaggio. + + - Gli oggetti che gli abitanti dei villaggi sono propensi a scambiare dipendono in massima parte dal mestiere che essi svolgono. - - - + Gli scambi che un abitante desidera fare dipendono dalla sua professione. + + - Effettuare più scambi modifica in modo casuale l'elenco degli oggetti (anche aggiungendone di nuovi) che l'abitante del villaggio è disposto a scambiare. - - - + Effettuando un mix di scambi, gli scambi offerti dall'abitante verranno aggiornati o aumentati in modo casuale. + + - Il commercio degli oggetti che sono stati scambiati molto di frequente può essere temporaneamente sospeso. In ogni caso, l'abitante del villaggio avrà comunque almeno un oggetto da scambiare. - - - + Gli scambi effettuati frequentemente potrebbero essere temporaneamente rimossi, ma l'abitante offrirà sempre almeno uno scambio. + + - Prendi della carta dal forziere e prova a scambiarla con l'abitante del villaggio. - - - + Prendi della carta dalla cassa e prova a commerciare con l'abitante qui presente. + + - In quest'area ci sono due forzieri di Ender. - - - + In quest'area ci sono due casse dell'Ender. + + - - {*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui forzieri di Ender.{*B*} - Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. - - - + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulle casse dell'Ender.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. + + - Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, anche attraverso dimensioni diverse. Attraverso uno qualsiasi dei forzieri di Ender, è possibile accedere agli oggetti messi in uno qualunque dei forzieri di Ender. - - - + Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate, anche tra diverse dimensioni. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre casse dell'Ender. + + - Comunque, il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ciascun giocatore. - - - + Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore. + + - In tal modo, i giocatori possono riporre i loro oggetti in qualsiasi forziere di Ender, e prenderli da qualsiasi forziere di Ender posto in qualsivoglia parte del mondo. Prova a mettere degli oggetti in uno dei forzieri di Ender. - - - + Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo. Puoi fare la prova ora, mettendo oggetti in una delle due casse dell'Ender. + + - Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}, rigenera la salute per 30 secondi e dona resistenza al fuoco e resistenza ai danni per 5 minuti. - - + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, rigenera salute per 30 secondi e offre resistenza a fuoco e danni per 5 minuti. Composto da una mela e blocchi d'oro. + - Può usare il teletrasporto - - + Può teletrasportarsi + Teletrasporto - - + - Teletrasporto verso il giocatore - - + Teletrasporto presso il giocatore + - Teletrasporto verso di me - - + Teletrasporto presso di me + - Può disabilitare la stanchezza - - + Può disattivare la stanchezza + Può diventare invisibile - - + Ora puoi attivare l'invisibilità - - + Non puoi più attivare l'invisibilità - - + Ora puoi attivare il volo - - + Non puoi più attivare il volo - - + - Ora puoi disabilitare la stanchezza - - + Ora puoi disattivare la stanchezza + - Non puoi più disabilitare la stanchezza - - + Non puoi più disattivare la stanchezza + - Ora puoi usare il teletrasporto - - + Ora puoi teletrasportarti + - Non puoi più usare il teletrasporto - - + Non puoi più teletrasportarti + - {*T3*}COME GIOCARE: L'INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*} -I livelli Esperienza possono anche essere usati per riparare o incantare gli oggetti con l'incudine, o per dar loro un nuovo nome.{*B*} -È possibile cambiare il nome a tutti gli oggetti, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi tramite i libri incantati.{*B*} -Per riparare un oggetto, mettilo in uno degli slot di inserimento posti sulla sinistra insieme a qualcuna delle materie prime da cui è composto (ad esempio, dei lingotti di ferro nel caso l'oggetto da riparare sia una spada di ferro) oppure combinalo con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*} -Usare un'incudine per combinare gli oggetti permette di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre, gli incantesimi eventualmente presenti negli oggetti usati per la combinazione potrebbero passare al prodotto finito.{*B*} -I libri incantati possono incantare gli oggetti se combinati mediante un'incudine, a patto che l'incantesimo del libro sia adatto. È possibile trovare i libri incantati nei forzieri all'interno dei dungeon, ma si può anche incantare un libro normale usando il Tavolo per incantesimi.{*B*} -L'incudine può subire danni ogni volta che viene usata, e si romperà definitivamente dopo numerosi utilizzi.{*B*} - - - + {*T3*}COME SI GIOCA: INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*} +I livelli di esperienza possono essere usati per riparare, incantare o rinominare oggetti mediante l'incudine.{*B*} +Tutti gli oggetti possono essere rinominati, ma solo quelli dotati di una durabilità possono essere riparati o incantati mediante libri incantati.{*B*} +Un oggetto può essere riparato posizionandolo in uno degli slot di ingresso a sinistra, insieme a un materiale grezzo dello stesso tipo, come ad esempio lingotti di ferro per una spada di ferro, o combinati con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*} +Combinare oggetti è più efficiente se effettuato mediante un'incudine; inoltre, se uno o entrambi gli oggetti sono incantati, il prodotto finale può ereditare l'incantesimo di uno dei due.{*B*} +I libri incantati possono applicare incantesimi agli oggetti combinandoli insieme con un'incudine, se l'incantesimo del libro è adatto. I libri incantati si trovano nelle casse all'interno di sotterranei, o possono essere incantati a partire da libri normali presso un Tavolo per incantesimi.{*B*} +C'è la possibilità che un'incudine venga danneggiata ad ogni uso, e dopo un certo numero di danni si distrugge.{*B*} + - {*T3*}COME GIOCARE: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} -Puoi scambiare oggetti con gli abitanti dei villaggi. Ciascun abitante svolge un mestiere: ci sono contadini, macellai, fabbri, librai e sacerdoti, e il loro lavoro determina il tipo di oggetti che ciascuno di essi potrebbe scambiare.{*B*} -Nel menu del commercio troverai l'elenco di tutti gli oggetti che un abitante del villaggio offre. Quando un giocatore effettua scambi con un abitante di un villaggio, costui può modificare l'elenco degli oggetti offerti, anche aggiungendone di nuovi. Se un oggetto fosse scambiato troppo di frequente, il suo commercio potrebbe essere temporaneamente sospeso.{*B*} -Di norma, i commerci si svolgono acquistando o vendendo una certa quantità di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*} -Se non disponi degli oggetti necessari per concludere uno scambio, gli oggetti sono colorati in rosso.{*B*} + {*T3*}COME SI GIOCA: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +È possibile scambiare oggetti con gli abitanti di un villaggio. Ciascun abitante ha una professione: coltivatore, macellaio, fabbro, bibliotecario o prete; ciò influenza il tipo di oggetti scambiati.{*B*} +Puoi trovare un elenco di tutti gli scambi offerti da un abitante nel menu di scambio. Un abitante potrebbe modificare o aumentare i suoi scambi ogni volta che un giocatore commercia con lui, e alcuni scambi potrebbero essere temporaneamente disattivati se vengono usati troppo di frequente.{*B*} +Di solito gli scambi consistono nel comprare un certo numero di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*} +Se non hai gli oggetti necessari per uno scambio, gli oggetti appaiono in rosso.{*B*} - - + - {*T3*}COME GIOCARE: FORZIERI DI ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} -Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di uno di essi tramite qualsiasi forziere di Ender. Il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ogni giocatore. I giocatori possono usare i forzieri di Ender per custodire i loro oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altri forzieri di Ender posti in qualsiasi parte del mondo. + {*T3*}COME SI GIOCA: CASSA DELL'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Tutte le casse dell'Ender di un mondo sono collegate. Gli oggetti posti in una cassa dell'Ender sono accessibili da tutte le altre. Però, i contenuti delle casse dell'Ender sono diversi per ciascun giocatore. Ciò permette ai giocatori di immagazzinare oggetti in una qualsiasi cassa dell'Ender, e riprenderli da altre casse dell'Ender in diversi luoghi del mondo. - - + - Contadino - - + Coltivatore + - Libraio - - + Bibliotecario + - Sacerdote - - + Prete + Fabbro - - + Macellaio - - + - Si trovano nei villaggi. Gli abitanti dei villaggi si offrono di vendere al giocatore oggetti che cambiano in base al loro mestiere. - - + Gli abitanti del villaggio offrono scambi di oggetti al giocatore in base alla loro professione. + - Forziere grande - - + Cassa grande + - È anche possibile creare i libri incantati al Tavolo per incantesimi. Successivamente, potrai usare i libri incantati con l'incudine per applicare i loro incantesimi agli oggetti. - - - + Inoltre puoi creare libri incantati al Tavolo per incantesimi, che possono essere usati più tardi con l'incudine per applicare incantesimi a un oggetto. + + - I ganci a filo forniscono anche energia costante a un circuito mentre qualcosa aziona la corda posta tra di essi. - - - + I ganci per allarmi forniscono inoltre energia costante a un circuito, mentre qualcosa attiva il filo che li unisce. + + - Dopo che sono stati ammansiti, i lupi indossano sempre il collare. Il colore del collare può essere cambiato usando le tinture. + Dopo essere stato addomesticato, un lupo indossa sempre il suo collare. Puoi cambiare il colore del collare tingendolo. - - + - Le carote e le patate si coltivano piantando carote e patate. Il raccolto è pronto quando i vegetali spuntano dal suolo. - - + Carote e patate vengono coltivate piantandole, e sono pronte per il raccolto quando diventano visibili sulla superficie del terreno. + - Inoltre, i maiali possono essere sellati e poi cavalcati dai giocatori. È possibile controllare i maiali cavalcati dirigendoli con carota e bastone. - - - + Inoltre, i maiali possono essere sellati e cavalcati dai giocatori. Essi vengono controllati mediante un'esca composta da una carota su un bastone. + - Se necessario, puoi far muovere lentamente il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. In questo modo aiuterai il carrello a partire facendolo arrivare su un binario potenziato. + Se necessario puoi lentamente muovere il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ciò aiuta il carrello ad avviarsi su un binario potenziato. - - + - Non puoi unirti a questa partita perché lo schermo diviso è supportato solo in modalità Alta definizione. Se vuoi prendere parte al gioco, fai uscire tutti gli altri giocatori. - - + Non puoi partecipare a questa partita poiché lo schermo diviso è supportato solo in alta definizione. Fai uscire tutti gli altri giocatori se vuoi entrare. + Cura - + + + Ricerca di un Seme per il Generatore di mondi. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..fd134184 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + Uccisioni in Facile + + + Uccisioni in Normale + + + Uccisioni in Difficile + + + Blocchi scavati in Relax + + + Blocchi scavati in Facile + + + Blocchi scavati in Normale + + + Blocchi scavati in Difficile + + + Allevamento in Relax + + + Allevamento in Facile + + + Allevamento in Normale + + + Allevamento in Difficile + + + Viaggio in Relax + + + Viaggio in Facile + + + Viaggio in Normale + + + Viaggio in Difficile + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml index 198b6d74..5e2371aa 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,243 +1,223 @@ - + + - Se giochi in modalità Alta definizione, fino a quattro giocatori possono divertirsi a schermo diviso sulla stessa console! - - + Se giochi in modalità Alta definizione, fino a quattro giocatori possono divertirsi a schermo condiviso sullo stesso sistema! + - Collega i controller extra alla tua console e premi START su ciascuno per entrare in una partita in qualsiasi momento. - - - - Segui 4J Studios e Kappische su twitter per le ultime notizie sul gioco! - - - - Fai bella figura con gli amici: pubblica su Facebook screenshot delle tue creazioni Minecraft dal menu di pausa nel gioco! - - + Collega dei controller extra al tuo sistema PlayStation®3 e premi START su ciascuno per entrare in una partita in qualsiasi momento. + - minecraftforum contiene una sezione dedicata alla Xbox 360 Edition. - - + minecraftforum contiene una sezione dedicata alla PlayStation®3 Edition. + + + Segui @4JStudios e @Kappische su Twitter per le ultime notizie sul gioco! + + + Non guardare un Enderman negli occhi! + - Riteniamo che 4J Studios abbia rimosso Herobrine dal gioco per Xbox 360, ma non ne siamo sicuri. - - + Riteniamo che 4J Studios abbia rimosso Herobrine dal gioco per sistema PlayStation®3, ma non ne siamo sicuri. + - Minecraft: Xbox 360 Edition ha battuto diversi record! - - + Minecraft: PlayStation®3 Edition ha battuto diversi record! + {*T3*}COME GIOCARE: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft per Xbox 360 è un gioco multiplayer per impostazione predefinita. Se giochi in alta definizione, puoi aggiungere giocatori locali alla partita collegando altri controller e premendo START in qualsiasi momento.{*B*}{*B*} -Quando avvii o accedi a una partita online, essa sarà visibile alle persone incluse nella tua lista amici (a meno che, come host, tu non abbia selezionato l'opzione "Solo invito") e, se entreranno nella partita, essa sarà visibile alle persone incluse nella loro lista amici (se hai selezionato l'opzione "Accetta amici di amici"). -Durante una partita, premi il pulsante BACK per richiamare un elenco di tutti i giocatori e visualizzarne la scheda giocatore, e per espellere o invitare altri utenti. - - - +Minecraft per il sistema PlayStation®3 è un gioco multiplayer per impostazione predefinita. Se giochi in alta definizione, puoi aggiungere giocatori locali alla partita collegando altri controller e premendo START in qualsiasi momento.{*B*}{*B*} +Quando avvii o accedi a una partita online, essa sarà visibile alle persone incluse nel tuo elenco di amici (a meno che, come host, tu non abbia selezionato l'opzione "Solo invito") e, se entreranno nella partita, essa sarà visibile alle persone incluse nel loro elenco di amici (se hai selezionato l'opzione "Accetta amici di amici").{*B*} +Durante una partita, premi il tasto SELECT per richiamare un elenco di tutti i giocatori, e per espellere altri utenti. + {*T3*}COME GIOCARE: CONDIVISIONE DI SCREENSHOT{*ETW*}{*B*}{*B*} Puoi salvare uno screenshot del gioco visualizzando il menu di pausa e premendo{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividerlo su Facebook. Apparirà un'anteprima in miniatura dello screenshot e potrai modificare il testo associato al post di Facebook.{*B*}{*B*} Esiste una modalità fotografica appositamente progettata per il salvataggio di screenshot, che ti consente di vedere il tuo personaggio frontalmente: premi{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} finché non vedi la parte frontale del personaggio, poi premi{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividere.{*B*}{*B*} -I gamertag non vengono visualizzati nello screenshot. - - - +Gli ID online non vengono visualizzati nello screenshot. + {*T3*}COME GIOCARE: MODALITÀ CREATIVA{*ETW*}{*B*}{*B*} -L'interfaccia della modalità Creativa consente al giocatore di spostare nel proprio inventario qualsiasi oggetto senza doverlo scavare o creare. +L'interfaccia della modalità Creativa consente al giocatore di spostare nel proprio inventario qualsiasi oggetto senza doverlo estrarre o creare. Gli oggetti presenti nell'inventario non saranno rimossi quando vengono posizionati o usati nel mondo; in questo modo, il giocatore non dovrà preoccuparsi di raccogliere risorse e potrà concentrarsi sulla costruzione.{*B*} -Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti di classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza.{*B*} +Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, i trofei e gli aggiornamenti di classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza.{*B*} Per volare mentre sei in modalità Creativa, premi rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} due volte. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure usare{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} per salire e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} per scendere, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} per andare a sinistra e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} per andare a destra. - - + In modalità Creativa, premi due volte rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per volare. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. -Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure utilizzare il tasto D per salire, scendere e spostarti lateralmente. - - +Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure utilizzare i tasti direzionali per salire, scendere e spostarti lateralmente. + - Seleziona periferica - - + NOT USED + - Cambia periferica - - + NOT USED + - Scheda giocatore - - + "NOT USED" + - Visualizza profilo giocatore - - + "NOT USED" + - Invito Party Xbox Live - - - + Invita Amici + - Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza. Vuoi davvero continuare? - - + Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, i trofei e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza. Vuoi davvero continuare? + - Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. Vuoi davvero continuare? - - + Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. I trofei e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. Vuoi davvero continuare? + - Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. - - + Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. i trofei e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. + - Se crei, carichi o salvi un mondo con l'opzione Privilegi dell'host abilitata, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato con l'opzione disattivata. Vuoi davvero continuare? - - + Se crei, carichi o salvi un mondo con l'opzione Privilegi dell'host abilitata, i trofei e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato con l'opzione disattivata. Vuoi davvero continuare? + - Connessione a Xbox Live persa. Tornerai al menu principale. - - + Connessione a "PSN" persa. Tornerai al menu principale. + - Connessione a Xbox Live persa. - - - - Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: una t-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vai alla dashboard per farla indossare al tuo avatar. - - - - Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un orologio Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar. - - - - Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un cappellino creeper! -Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar. - - - - Evviva, hai ottenuto il tema di Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vai alla dashboard per selezionarlo. - - + Connessione a "PSN" persa. + - Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! + Questa è la versione di prova di Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! +Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: PlayStation®3 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su "PSN". Vuoi sbloccare il gioco completo? - - - - Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un premio avatar! -Vuoi sbloccare il gioco completo? - - - - Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un'immagine del giocatore! -Vuoi sbloccare il gioco completo? - - + - Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un tema! + Questa è la versione di prova di Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un tema! +Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft: PlayStation®3 Edition e per giocare con amici di tutto il mondo su "PSN". Vuoi sbloccare il gioco completo? - - + - Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Per accettare questo invito è necessario il gioco completo. + Questa è la versione di prova di Minecraft: PlayStation®3 Edition. Per accettare questo invito è necessario il gioco completo. Vuoi sbloccare il gioco completo? - - + - I giocatori ospiti non possono sbloccare il gioco completo. Effettua l'accesso con un ID utente di Xbox Live. - - + I giocatori ospiti non possono sbloccare il gioco completo. Connettiti con un account di Sony Entertainment Network. + - Gamertag - - + ID Online + Distillazione - - + - Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso - - + Sei tornato alla schermata iniziale perché sei uscito da "PSN". + - Hai giocato alla versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition per il tempo massimo consentito! Per continuare a divertirti, vuoi sbloccare il gioco completo? - - + Hai giocato alla versione di prova di Minecraft: PlayStation®3 Edition per il tempo massimo consentito! Per continuare a divertirti, vuoi sbloccare il gioco completo? + - Caricamento "Minecraft: "Minecraft: Xbox 360 Edition" non riuscito, impossibile continuare. - - + Caricamento "Minecraft: PlayStation®3 Edition" non riuscito, impossibile continuare. + - Impossibile accedere alla partita: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox Live. - - + Impossibile accedere alla partita poiché uno o più giocatori non hanno accesso al gioco online a causa di restrizioni in chat dell'account Sony Entertainment Network. + - Impossibile creare una partita online: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox Live. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline. - - + Impossibile creare una partita online: uno o più giocatori non possono disputare partite online a causa delle loro restrizioni sulla chat del loro account Sony Entertainment Network. Deseleziona la casella "Gioco online" in "Altre opzioni" per avviare una partita offline. + - Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché l'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato è troppo restrittiva. Modificala nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard se desideri accedere a questa sessione. - - + Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché hai le funzionalità online del tuo account Sony Entertainment Network disattivate a causa delle restrizioni sulla chat. + - Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva. - - - - Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori nella sessione ha i privilegi dei contenuti dell'abbonato impostati su Solo amici, e tu non sei nella sua lista amici. - - + Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha le funzionalità online del suo account Sony Entertainment Network disattivate a causa delle restrizioni sulla chat. Deseleziona la casella "Gioco online" in "Altre opzioni" per avviare una partita offline. + - Non ti è consentito creare questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline, oppure modifica questa impostazione nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard. - - + Non ti è consentito creare questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha le funzionalità online del suo account Sony Entertainment Network disattivate a causa delle restrizioni sulla chat. Deseleziona la casella "Gioco online" in "Altre opzioni" per avviare una partita offline. + - Questo gioco utilizza una funzione di autosalvataggio. Quando appare l'icona qui sopra, il gioco sta salvando i dati. -Non spegnere la console Xbox 360 mentre l'icona è visualizzata. - - + Questo gioco utilizza una funzione di autosalvataggio del livello. 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Avrai accesso all'intero contenuto del pacchetto, ma non potrai salvare i tuoi progressi. + Se cerchi di salvare mentre usi la versione di prova, avrai la possibilità di acquistare la versione completa. + + - Aggiornamento 14 - - - - Xbox 360 - - + Patch 1.04 (Aggiornamento titolo 14) + - Indietro - - + SELECT + - L'opzione disabilita gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica durante il gioco e, se la partita viene salvata con l'opzione abilitata, l'impostazione rimane anche quando lo stesso mondo viene caricato di nuovo successivamente. - + Questa opzione disattiva gli aggiornamenti ai trofei e alle classifiche per questo mondo durante il gioco, e se viene ricaricato dopo aver salvato con questa opzione attiva. + + + Vuoi accedere a "PSN"? + + + I giocatori che non sono sullo stesso sistema PlayStation®3 del giocatore ospitante, selezionando questa opzione verranno espulsi dal gioco insieme a tutti i giocatori sul loro sistema PlayStation®3. Questi giocatori non potranno rientrare nel gioco finché questo non verrà riavviato. + + + Inserisci un seme per rigenerare lo stesso terreno. Lascia vuoto se vuoi un mondo casuale. + + + Scarica salvataggio PS Vita + + + Carica salvataggio per PS Vita/PS4™ + + + Caricamento dati: %d%% + + + Scaricamento dati: %d%% + + + Vuoi davvero caricare questo salvataggio, sovrascrivendo il salvataggio contenuto nell'area di trasferimento salvataggi? + + + Conversione dati + + + Salvataggio + + + Impossibile entrare nella partita a causa di un tipo di NAT restrittivo. Verificare le impostazioni di rete. + + + Caricamento completato! + + + Caricamento fallito. Riprova più tardi. + + + Scaricamento completato! + + + Scaricamento fallito. Riprova più tardi. + + + + Al momento non esiste un salvataggio disponibile nell'area di trasferimento salvataggi. + Puoi caricare un mondo salvato nell'area di trasferimento salvataggi con Minecraft: PlayStation®Vita Edition, e poi scaricarlo con Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Caricamento annullato + + + Hai annullato il caricamento di questo salvataggio nell'area di trasferimento salvataggi. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..07266031 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inattivo + + + Sta navigando tra i menu + + + In Multiplayer - {GAME_STATE} + + + In Multiplayer offline - {GAME_STATE} + + + In singolo - {GAME_STATE} + + + In singolo offline - {GAME_STATE} + + + Si gode il panorama! + + + Cavalca un maiale + + + Guida un carrello da miniera + + + In barca + + + A pesca + + + Fabbrica + + + Sta forgiando + + + Nel Sottomondo + + + Ascolta un disco + + + Guarda una mappa + + + Sta incantando + + + Sta creando una pozione + + + Sta lavorando all'incudine + + + Sta incontrando i vicini + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml index dd682334..b71ccc00 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - 未使用 - - + + OK - - + 戻る - - + キャンセル - - + はい - - + いいえ - - + 破損したセーブデータ - - + セーブデータが破損しています。新しいセーブデータを作成し、破損したデータを上書きしますか? - - + 空き容量が不足しています - - - - 選択されているデータ保存機器には、新しいセーブデータを作成するための空き容量がありません - - + 別のデータ保存機器を選択 - - + セーブなしでプレイ - - + 新しいセーブデータを作成 - - + セーブデータを上書きしますか? - - - - 選択したデータ保存機器にすでにセーブデータがあります。上書きしてもよろしいですか? - - + 上書きしない - - + 上書きしてセーブ - - + セーブに失敗 - - - - データ保存機器のエラー - - - - データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています - - - - データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています。別のデータ保存機器を選択してください - - - - 別のデータ保存機器を選択 - - - - データ保存機器が選択されていません - - - - データ保存機器を選択しない場合、ゲームはセーブできなくなります - - - - データ保存機器を選択 - - + セーブなしでプレイ - - - - データ保存機器が取り外されています。新しいデータ保存機器を選択してください - - + ロードに失敗 - - + セーブデータの名前を入力 - - + セーブデータの名前を入力してください - - - - Xbox ダッシュボードに戻る - - + 本当にゲームを終了してもよろしいですか? - - + サインアウト - - - - ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります - - - - ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。マッチを終了します - - + プレイを続ける - - - - Xbox LIVE にサインインしていません - - - - このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません - - - - この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です - - - - Xbox LIVE にサインイン - - + サインインせずにプレイを続ける - - - - 実績獲得のエラー - - - - ゲーマー プロフィールに正常にアクセスできませんでした。現在は実績を獲得できません - - - - ゲーマー プロフィールのエラー - - - - ゲーマー プロフィールに設定を保存できませんでした - - + - ゲストのゲーマー プロフィール - - + ゲストアカウント + - ゲストのゲーマー プロフィールではこの機能を利用できません。別のゲーマー プロフィールを使用してください - - + ゲストアカウントは"PSN"にアクセスできません。 + 保存中... - - + 保存しています。本体の電源を切らないでください - - + 完全版を購入 - - - - これは Minecraft のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! -完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 -完全版を購入しますか? - - - - プロフィールの読み込みに問題が発生したため、メイン メニューに戻ります - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 0690c994..876bb998 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,42 @@ - + + - 選択されているデータ保存機器には、新しいセーブデータを作成するための空き容量がありません - - - - 選択したデータ保存機器にすでにセーブデータがあります。上書きしてもよろしいですか? - - - - データ保存機器のエラー - - - - データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています - - - - データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています。別のデータ保存機器を選択してください - - - - 別のデータ保存機器を選択 - - - - データ保存機器が選択されていません - - - - データ保存機器を選択しない場合、ゲームはセーブできなくなります - - - - データ保存機器を選択 - - - - データ保存機器が取り外されています。新しいデータ保存機器を選択してください - - - - Xbox ダッシュボードに戻る - - + 本体ストレージに新しいセーブデータを作成するための空き容量がありません + - ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります - - + "PSN" からサインアウトしました。タイトル画面に戻ります + - ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。マッチを終了します - - + "PSN" からサインアウトしました。マッチを終了します + - Xbox LIVE にサインインしていません - - + 現在サインインしていません。 + - このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません - - + このゲームの一部の機能は、"PSN" にサインインしていないと使用できません。現在は "PSN" にサインインしていません + - この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です - - + この機能を使うには、"PSN" にサインインしている必要があります + - Xbox LIVE にサインイン - - + "PSN" に接続 + - 実績獲得のエラー - - + トロフィー獲得のエラー + - ゲーマー プロフィールに正常にアクセスできませんでした。現在は実績を獲得できません - - + Sony Entertainment Network のアカウントに正常にアクセスできませんでした。現在はトロフィーを獲得できません + - ゲーマー プロフィールのエラー - - + Sony Entertainment Network アカウントのエラー + - ゲーマー プロフィールに設定を保存できませんでした - - - - ゲストのゲーマー プロフィール - - - - ゲストのゲーマー プロフィールではこの機能を利用できません。別のゲーマー プロフィールを使用してください - - + Sony Entertainment Network アカウントの設定を保存できませんでした + - これは Minecraft のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! -完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 -完全版を購入しますか? - - - - プロフィールの読み込みに問題が発生したため、メイン メニューに戻ります - + これは Minecraft: PlayStation(R)3 Editionのお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるトロフィーがあります! +完全版を購入して、"PSN" を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft: PlayStation(R)3 Editionの楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..b6b02a4b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + マッシュアップの世界をすべて表示 + + + 隠す + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition + + + オプション + + + キャッシュを保存 + + + ネットワークのエラーが発生しました + + + ネットワークのエラー + + + ネットワークのエラーが発生しました。メイン メニューに戻ります + + + チャット制限のため、あなたのSony Entertainment Networkアカウントのオンラインサービスが無効になっています + + + サブアカウントの利用制限のため、あなたのSony Entertainment Networkアカウントのオンラインサービスが無効になっています + + + オンラインサービス + + + "PSN" からサインアウトしました。ゲームのオンライン機能は、再び "PSN" にサインインするまで使用できません + + + "PSN" からサインアウトしました。ゲームのオンライン機能は、再び "PSN" にサインインするまで使用できません。メイン メニューに戻ります + + + プレイヤー%dのユーザーを選択(またはキャンセルしてゲストとしてプレイ) + + + 無料 + + + オプションファイルが破損しているため、削除する必要があります + + + 保存したキャッシュファイルが破損しているため、削除する必要があります + + + トロフィーが無効です + + + 他のユーザーのセーブデータです。トロフィーは無効となります + + + 致命的なエラー: トロフィーの初期化に失敗しました。ゲームを終了してください + + + 招待者 + + + 破損したファイル + + + コントローラが未接続 + + + コントローラが接続されていません。コントローラを再接続してください + + + サブアカウントの利用制限を受けているプレイヤーがいるため、Sony Entertainment Networkアカウントのオンラインサービスが無効になっています。 + + + 現在、このタイトルにダウンロードできるコンテンツはありません + + + 招待 + + + さあ、今すぐ Minecraft: PlayStation(R)3 Edition に参加してみよう! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..d0698e33 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/EULA.xml @@ -0,0 +1,96 @@ + + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition - 利用規約 + 本規約は、Minecraft: PlayStation(R)3 Edition (以下「Minecraft」といいます)における利用条件を定めるものです。Minecraftのダウンロードと利用のルールを定めた本規約は、Minecraftとその利用者を守るために必要なものです。 + 本題に入る前に、はっきりさせておきたいことがひとつあります。Minecraftは、プレイヤーがものを作ったり壊したりできるゲームです。他のユーザーと一緒にプレイする(マルチプレイ)場合には、仲間と一緒にものを作ったり、仲間が作ったものを壊したりでき、仲間にも同じことをされます。ですから、好ましくない行動をとる人とは一緒にプレイしないでください。時には、すべきでないことをする人たちもいます。好ましいことではありませんが、皆さんに適切な行動をとるようお願いする以外に、当社にできることは多くありません。当社では、違反行為の把握を利用者の皆さんの報告に頼っています。不当な行動をとる人物がいた場合、または誰かが規則や規約に違反していたりMinecraftを不当利用していると思われる場合には、ぜひ当社にお知らせください。当社ではそのための違反報告システムを用意しています。ご報告いただければ、必要な対応を講じます。 + 問題を報告するには、support@mojang.comに電子メールでそのユーザーの情報や経緯をできるだけ詳しくお知らせください。 + では利用規約に戻ります。 + 一大原則 + 一大原則は、当社のあらゆる制作物を配布してはならないということです。「当社のあらゆる制作物の配布」とは、「Minecraftのコピーの譲渡、商用利用、金銭の授受、Minecraftおよびその一部を不当な方法で第三者に使わせること」を意味します。つまり、(当社が「ブランドおよび資産の利用に関するガイドライン(Brand and Asset Usage Guidelines)」などで特に認めていない限り)次の行為は禁じられています。 + • Minecraftのコピーの第三者への譲渡 + • 当社のあらゆる制作物の商用利用 + • 当社のあらゆる制作物から利益を上げようとすること + • Minecraftおよびその一部を不当な方法で第三者に使わせること + ...また当社の制作物には、Minecraftのクライアントまたはサーバーソフトウェアが含まれますが、それに限定されません。ゲームの修正版や一部、当社の一切の制作物が含まれます。 + 当社では、上記の他にはユーザーの行動に厳しい制限を設けていません。実際、楽しい行為を推奨しています(下記参照)。ただし、上記の禁止事項だけは行わないでください。 + MINECRAFTの利用 + • Minecraftを購入したユーザーは、ユーザー本人がユーザー本人のPlayStation(R)3本体でMinecraftを利用することができます。 + • その他の行為についても以下のとおり限定的な権利を付与しますが、ユーザーの行きすぎた行為を防ぐために限度を設けています。当社ではユーザーが当社の制作物に関連したものを制作することを光栄に思いますが、公式なものと解釈されないよう留意し、本規約を順守してください。当社の一切の制作物を決して商用利用しないでください。 + • ユーザーが本規約に違反した場合、当社が付与したMinecraftの利用許諾を取り消すことができます。 + • Minecraftを購入したユーザーは、本規約に準じてMinecraftを自身のPlayStation(R)3本体にインストールし、自身のPlayStation(R)3本体でプレイすることを許可されます。この許可は購入したユーザーにのみ適用され、ユーザーはMinecraft(またはその一部)を(当社に別段の許可を得ている場合を除き)第三者に配布することはできません。 + • Minecraftのスクリーンショットと動画は、良識の範囲内において自由に取り扱うことができます。「良識の範囲内」とは、いかなる商用利用もしないこと、不当な行為や当社の権利を侵害する行為をしないことを意味します。また、アート資源をただ流用して配り回るのはやめましょう。不愉快な行為です。 + • 基本的にはルールはシンプルです。当社の「ブランドおよび資産の利用に関するガイドライン (Brand and Asset Usage Guidelines)」または本規約において当社の別段の同意がない限り、当社のいかなる作成物も商用利用しないでください。公正使用または公正取引の原理のもと法律で明示的に許されている行為は、問題ありません。ただし法律で許されている範囲に限ります。 + MINECRAFTその他の所有 + • 当社はユーザーにMinecraftの利用許諾を与えますが、Minecraftの所有者は当社です。当社はまた、当社のブランドおよびMinecraftに含まれる一切の内容物の所有者でもあります。これには、当社が所有する当社のソフトウェア、テクスチャー、資産、ツール、インフラ、およびすべての便利な(そしてそれほど便利でない)備品が含まれます。これらのものに対する当社の権利は主張され留保されていますが、ユーザーは本規約に基づいてそれらを使用することができます。 + • 上記は、ユーザーがMinecraftを使って制作した素晴らしいものの所有者が当社であることを意味するものではありません。ユーザーはMinecraftのすべての部分、製品およびサービスとしてのMinecraft、前出の文で記された事項について、当社が所有者であることを認める必要があります。当社はさらに上記の関連物およびMinecraftに関連する商品名とブランドに関する著作権および知的所有権も有しています。 + • ユーザーはこれからMinecraft内でMinecraftを使って、自分のものを作っていきます。当社はユーザが新たに創作したものを所有せず、所有権を主張すべきではないものに対していかなる所有権も主張しません。当社の資産および創作物のコピー(または実質的なコピー)または派生物は当社の所有となりますが(上記に概述)、ユーザーが新たに創作したものは当社の所有物ではありません。例えば、 + - ブロック1個 – 当社が所有します + - ジェットコースターが通り抜けるゴシック教会 – 当社は所有しません + • したがって、ユーザーはMinecraftの使用料を支払うことで、本規約に準じてMinecraft製品を使用する許可を購入したにすぎません。Minecraftに関連してユーザーが有する許諾は、本規約に定められている許諾に限ります。 + コンテンツ + • ユーザーがMinecraft上でまたはMinecraftを通してコンテンツを公開した場合、ユーザーはそのコンテンツを使用、コピー、修正、改変する許可を当社に付与しなければなりません。この許可は、取り消したり無拘束にすることはできません。ユーザーはまた、他のユーザーが自身のコンテンツを使用することを当社に対して許可しなければならず、他のユーザーに使用させなければなりません(マルチプレイで一緒にプレイしている人など)。 + •いかなるコンテンツも公開する前に慎重に考えてください。人目に触れ、本意でない形で他の人に使われる可能性があるからです。 + • Minecraft上でまたはMinecraftを通して公開するコンテンツは、人を不快にさせたり違法であってはなりません。公正で、独自の創作物でなくてはなりません。以下に類するものは、Minecraftを使って公開してはなりません。人種や同性愛者に対する差別的な言葉を含む投稿、いじめや冷やかしの投稿、当社や第三者の評判を毀損しかねない投稿、ポルノ、広告、第三者の創作物や肖像を含む投稿、管理人になりすましたり、人をだましたり不当に利用しようとする投稿。 + • ユーザーがMinecraft上で公開するすべてのコンテンツは、自身の創作物でなくてはなりません。第三者の権利を侵害するいかなるコンテンツも、Minecraftを使って公開してはなりません。ユーザーがMinecraft上で投稿したコンテンツについて、第三者の権利を侵害したことにより当社が第三者から意義を申し立てられたり、脅迫を受けたり、訴えられたりした場合には、そのユーザーの責任と見なします。つまり、ユーザーは当社より当社が被った損害の賠償を課される場合があります。したがって、ユーザーは自身で創作したものだけを公開し、他人が創作したコンテンツを公開しないことが非常に重要です。 + • 一緒にプレイする相手についても注意してください。他のプレイヤーが真実を述べているのかどうかを、ユーザーや当社が把握することは困難です。プロフィールが真実であるのかさえ分かりません。Minecraftを通して自身の個人情報を教えることも避けてください。 + ユーザーがMinecraftを使って作るコンテンツ(以下「自身のコンテンツ」といいます)は、以下のとおりでなくてはなりません。 + - PlayStation(R)3本体と"PSN"を利用するためには、"PSN"利用規約(ToSUA)を含む、Sony Entertainment Networkのすべてのガイドラインに同意しなければなりません。 + - 他者に不快を与えない + - 違法または非合法ではない + - 公正で、人を欺いたりだましたり不当に利用したりせず、他人になりすましていない + - いかなる人の著作権やその他の権利を侵害していない + - 特定の人種や性別、同性愛者に差別的でない + - いじめや冷やかしをしていない + - 当社や第三者の評判を毀損しない + - ポルノを含まない + - 広告を含まない + - Minecraftを利用して、他人の権利を侵害するいかなるコンテンツも制作してはいけません。 + • ユーザーはMinecraftを利用して公開した自身のコンテンツすべてに責任を有します。 + • ユーザーは自身のコンテンツを公開することによって、ユーザーが本規約のもと公開する権限を完全に有すること、本規約のもと当社に付与された権利を行使する権限を当社が有することを保証し宣言していることになります。 + • ユーザーがMinecraftを利用して公開したコンテンツや第三者によってMinecraft上あるいはMinecraftを通して公開されたコンテンツによって、当社が第三者から意義を申し立てられたり、脅迫を受けたり、訴えられたりした場合、それを削除し、そのユーザーの責任と見なし、当社が被った損害の賠償を課すことができます。ユーザーは、Minecraftの特定の部分を利用する権利を剥奪されたり停止されたりする場合があります。 + ユーザーコンテンツ + 以下は、自身のコンテンツおよび第三者によって公開されたコンテンツ(以下「ユーザーコンテンツ」といいます)に関して一定の条件を定めるものです。Minecraftは娯楽サービスであり、それに伴い当社(およびSony Computer Entertainmentなどの当社のライセンシー)は、コンテンツの確認、選別、変更をすることなくユーザーコンテンツの伝送、配布、保管および取り出しに関わります。つまり、当社はユーザーコンテンツを確認せず、ユーザーによって何が配布されているのかを把握しないということを意味します。当社は本規約をもってユーザーが準拠すべきルールを定めていますが、すべての状況を把握することはできません。 + ですから次のことに留意してください。 + • いかなるユーザーコンテンツに示されている意見も、それぞれの著者または創作者の意見であり、当社が明示していない限り当社または当社関係者の見解ではありません。 + • 当社はすべてのユーザーコンテンツとそこに示されているすべての意見、見解、所見に対し責任を有しません(また保証や抗議を行わず、全責任を否認します)。 + • ユーザーはMinecraftを使用することで、当社がいかなるユーザーコンテンツも確認する責任を有さないこと、当社に管理や判断を行う義務はなく、行わないという原則のもとユーザーコンテンツが公開されることを承認したものとします。 + しかしながらユーザーによる本規約の違反や苦情などによりそうすることが適切であると判断した場合には、当社(またはSony Computer Entertainmentなどの当社のライセンシー)はいずれのユーザーコンテンツも削除、却下、停止することができ、ユーザーがユーザーコンテンツを投稿、公開、使用する能力を剥奪または停止することができます。上記には、Minecraftまたは"PSN"へのアクセスの禁止または停止も含まれます。また当社がユーザーコンテンツが違法であることを把握した際には迅速に対応し、当該コンテンツを削除または使用不可能にします。 + アップグレード + • 当社が今後アップグレードおよびアップデートを作成する可能性はありますが、その義務は負いません。当社は、いかなるゲームに対しても継続的なサポートやメンテナンスを提供する義務も負いません。当社としては当然Minecraftの更新を続けていくことを望んでいますが、それを保証することはできません。 + 当社の責任 + • Minecraftのコピーは、購入したユーザーに「現状のまま」提供されます。アップデートとアップグレードも「現状のまま」提供されます。これは、当社がMinecraftの規格や品質について一切の保証をせず、Minecraftの作動が中断されないことや作動の完全性、生じた損害を保証しないことを意味します。当社が保証するのは、妥当な技能と配慮をもってMinecraftとすべてのサービスを提供することのみです。多くの国の法律で、当社の怠慢によって生じた死亡事故や人身傷害の責任を免れることができないと定められています。したがって当社の不適切な行為によって、お客様がご使用中のコンピューターに刺された場合には責任を負わせていただきます。 + 当社は以下の事項の責任を負いません + • ユーザーまたは第三者によるMINECRAFTの利用および誤用 + • ユーザーがMINECRAFTを使用して公開したすべてのコンテンツ + • ユーザーによる本規約の違反 + • 第三者による本規約の違反 + 停止 + • ユーザーが本規約に違反した場合、当社はユーザーに付与したMinecraftの使用権を停止することができます。ユーザーもPlayStation(R)3本体からMinecraftをアンインストールするだけで、いつでも停止することができます。いかなる場合も「Minecraftの所有」、「当社の責任」、「一般条項」に関する段落は、停止後も適用されます。 + 一般条項 + • これらの規約にはユーザーの法的権利が適応されます。本規約は、ユーザーの権利を制限するものではなく、当社の過失や不正表示による死亡事故や人身傷害の責任を除外したり制限するものでもありません。 + • 当社はこれらの規約内容を変更することがありますが、その変更は法律が適用される範囲内のものです。たとえば、お客様がシングルプレイモードでMinecraftをご利用で、当社がご提供するアップデートを使わない場合、既存のエンドユーザーライセンス契約(EULA)が適応されます。しかしアップデートを使用したり、当社がご提供するオンラインサービスに依存するMinecraftのコンテンツを使用する場合、新しいエンドユーザーライセンス契約(EULA)が適応されます。このような場合、当社からお客様に変更をお伝えすることができない場合がありますし、当社にはこれらの変更をお客様にお伝えする義務もありません。ですから、時々このページに戻り規約内容の変更をご確認いただきますようお願いいたします。当社は不公平な提案は嫌いです。しかし時々法律が変わるのはしかたがないことです。さらにMinecraftのユーザーに影響を与えるような行動を取る人がいるのも事実であり、規則を定めるしかないのです。 + • 当社がお客様から、Minecraftや当社のそのほかのゲームに関して提案を受けた場合、無償で利用することができるものとさせていただきます。お客様からのご提案は、当社が自由に無償で利用できるものとご理解ください。アイデア料をご希望の場合は、ご提案内容を当社に提示する前にその旨をお伝えください。 + • これらに加え、「ブランドおよび資産の利用に関するガイドライン (Brand and Asset Usage Guidelines)」をオンラインで提供しています。 + • これらの規定が守られない場合、当社(またはSony Computer Entertainment)は、ユーザーによるMinecraftの使用を阻止することができます。これらの規定を守りたくない、または守れないユーザーはMinecraftを購入、ダウンロード、使用、またはプレイしないでください。 + このページに書かれていない法律上の疑問がある場合、行動は起こさず、まずは私たちにご相談ください。常識的な行動を心がけていただければ、私たちも無茶は言いません。 + 連絡先: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sweden + 企業コード: 556819-238 + + + + インゲームストア内のすべてのコンテンツは、Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE")から購入することとなり、Sony Entertainment Networkの利用規約と条件の対象となります。利用規約と条件はPlayStation(R)Storeにてご提供しています。各アイテムによって内容が違う場合がありますので、ご購入前に使用権情報をご確認ください。特に記述がないかぎり、インゲームストア内のコンテンツの対象年齢は、ゲームと同じものとします。 + + + アイテムの使用と購入は利用規約と条件の対象となります。ユーザーに対し、このオンラインサービスの使用を許諾しているのはSony Computer Entertainment Americaです。 + + + + 注意: 本ソフトウエアの使用は、eu.playstation.com/legal に記載のソフトウエア利用規約 (Software Usage Terms) に準じます + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dc136623 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFontは、DynaComwareの登録商標です。 + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsGeneric.xml index ef58d1b1..0d134a0e 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsGeneric.xml @@ -1,358 +1,281 @@ - + + 新しいダウンロード コンテンツが追加されました! メイン メニューの [Minecraft ストア] からアクセスできます - - + Minecraft ストアのスキン パックを使えば、あなたのキャラクターの外見を変えられます。メイン メニューの [Minecraft ストア] から品ぞろえを確認してくださいね - - + ガンマ設定を変更すると、ゲームの明るさを調整できます - - + 難易度を「ピース」に設定すると、HP が自動的に回復し、夜間にモンスターが出現しなくなります! - - + オオカミに骨を与えて、手なずけましょう。おすわりさせたり、あなたについてこさせたりできます - - + 持ち物メニューで、カーソルをメニュー外に動かして、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを落とすことができます - - + 夜間にベッドで寝ると、朝まで時間をスキップすることができます。マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります - - + 豚から取れる豚肉を調理して食べると HP が回復します - - + 牛から取った革を使用して防具を作りましょう - - + 空のバケツがあれば、牛のミルクを搾ったり、水を汲んだり、溶岩を入れたりできます - - + くわを使って、土地を耕しましょう - - + クモは日中は、こちらから攻撃しない限り攻撃してきません - - + 手で地面や砂を掘るよりも、シャベルを使ったほうが速く掘れます - - + 豚肉は生で食べるよりも、調理したほうが HP を多く回復します - - + たいまつを作って、夜に明かりとして使いましょう。たいまつの回りにはモンスターが近寄ってこなくなります - - + トロッコとレールを使えば、早く目的地に着けます - - + 苗木を植えれば、成長して木になります - - + - Pigman は、こちらから攻撃しない限り、攻撃してきません - - + ピッグマンは、こちらから攻撃しない限り、攻撃してきません + ベッドで寝ることで、復活地点の変更と、夜から朝へ時間を早回しすることができます - - + - Ghast に火の玉を打ち返してやりましょう! - - + ガストに火の玉を打ち返してやりましょう! + 闇のポータルを作れば、別の世界である暗黒界に行くことができます - - + {*CONTROLLER_VK_B*} を押すと、手に持っているアイテムを落とします! - - + 目的にあった道具を使いましょう! - - + たいまつに使う石炭が見つからないときには、かまどを使って木から木炭を作ることができます - - + 真下や真上に掘り進むのは、賢いとはいえません - - + - ガイコツの骨から作れる骨粉は、肥料として使って、色々なものを一瞬で成長させることができます! - - + ガイコツの骨から作った骨粉は肥料として使えて、色々なものを一瞬で成長させることができます! + - Creeper は近づくと爆発します! - - + クリーパーは近づくと爆発します! + 溶岩の源のブロックに水が触れると、黒曜石ができます - - + - 溶岩の源のブロックを取り除くと、溶岩はしばらくして消えてしまいます - - + 溶岩の源のブロックを取り除くと、溶岩はしばらくして完全に消えてしまいます + - 丸石は Ghast の火の玉を防いでくれます。ポータルを守るのに使えます - - + 丸石はガストの火の玉を防いでくれます。ポータルを守るのに使えます + 光源に使用できるブロックは、雪や氷を溶かすことができます。たいまつ、光石、カボチャ ランタンなどのブロックです - - + 屋外にウールで建物を建てる場合には、注意しましょう。雷が当たると燃えてしまいます - - + バケツ 1 杯の溶岩があれば、かまどで 100 個のブロックを精錬できます - - + 音ブロックで演奏される楽器は、ブロックの下の材質で変化します - - + ゾンビやガイコツは、水の中では太陽の光に当たっても大丈夫です - - + - オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ Pigman も同じ習性を持っています - - + オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ ピッグマンも同じ習性を持っています + オオカミは暗黒界に入ることができません - - + - オオカミは Creeper を攻撃しません - - + オオカミはクリーパーを攻撃しません + ニワトリは 5~10 分ごとにタマゴを生みます - - + 黒曜石を掘り出すには、ダイヤモンドのツルハシが必要です - - + - Creeper からは火薬が簡単に手に入ります - - + クリーパーからは火薬がもっとも簡単に手に入ります + チェスト 2 つを並べて配置すれば、1 つの大きなチェストになります - - + 手なずけたオオカミの HP は尻尾の状態で分かります。回復するには、肉を与えましょう - - + 緑色の染料を作るには、サボテンをかまどで調理します - - + - [遊び方] の最新情報で、更新情報をチェックできます - - + [遊び方] の [最新情報] に、最新のアップデートに関する情報があります + 柵を積み重ね可能としました - - + 動物の中には、小麦を持っているとついてくるものがいます - - + いずれかの方向に 20 ブロック以上動けない動物は消滅しません - - + BGM 制作: C418 - - + Notch の Twitter には 100 万人以上のフォロワーがいます! - - + スウェーデン人みんなが金髪というわけではありません。たとえば、Mojang の Jens は赤毛です - - + アップデートも予定中です。お楽しみに! - - + Notch って誰? - - + Mojang はスタッフの数より受けた賞の数の方が多かったりします - - + 有名人も Minecraft をプレイ中! - - + deadmau5 は Minecraft が大好き! - - + 虫と目を合わせてはいけません - - + - Creeper はプログラムのバグから発生します - - + クリーパーはプログラムのバグから発生します + ニワトリ? それともアヒル? - - + MineCon には参加しましたか? - - + Mojang のスタッフですらジャンクボーイの素顔は知りません - - + Minecraft Wiki があるのを知っていますか? - - + - Mojang の新しい事務所はとっても最高 - - + Mojang の新しい事務所はとっても最高! + MineCon 2013 はフロリダ州オーランド (アメリカ合衆国) で開催されました! - - + .party() は最高でした! - - + ウワサは鵜呑みにしないこと。ほどほどに信じるのが一番! - - + {*T3*}遊び方: 基本{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。{*B*}{*B*} -周囲を見回すには、{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を押します。{*B*}{*B*} -歩き回るには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を押します。{*B*}{*B*} +Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、いろいろな物を作るゲームです。夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使って周囲を見回します。{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を使って歩き回ります。{*B*}{*B*} ジャンプするには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押します。{*B*}{*B*} -ダッシュするには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく2回連続で押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前に押している間、キャラクターはダッシュを続けます。ただし一定時間が過ぎるか空腹ゲージが{*ICON_SHANK_03*}.以下になると、そこでやめてしまいます。{*B*}{*B*} +ダッシュするには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく2回連続で倒します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前に倒している間、キャラクターはダッシュを続けます。ただし一定時間が過ぎるか空腹ゲージが{*ICON_SHANK_03*}以下になると、そこでやめます。{*B*}{*B*} 手や、手に持ったアイテムで物を掘ったり、木を切ったりするには、 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。ブロックの中には、特別な道具を作らないと、掘ることができないものもあります。{*B*}{*B*} 手に持ったアイテムは、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} で使うことができます。また、{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} を押すと、そのアイテムを落とします - - + {*T3*}遊び方: 画面の表示{*ETW*}{*B*}{*B*} 画面上にはプレイヤーのステータスが表示されています。HP、空気の残り (水中の場合)、空腹度 (何か食べると回復する)、装備している防具などです。 空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。食べ物を食べると空腹ゲージは回復します。{*B*} -経験値ゲージも画面に表示され、現在の経験値レベルと次のレベルまでに必要な値を確認できます。 +経験値ゲージには、現在の経験値レベルを示す数字と次のレベルまでに必要な値を示すゲージが表示されます。 経験値は、生き物を倒した時、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できる経験値オーブを集めると貯まっていきます。{*B*}{*B*} -さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます - - +さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます. + - {{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*} + {*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*} 持ち物は {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で見ることができます。{*B*}{*B*} -この画面では、手にしている使用可能なアイテム、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*} +手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*} ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します。{*B*}{*B*} ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます。{*B*}{*B*} ポインターで選んだアイテムが防具の場合、適切な防具スロットに移すためのボタンガイドが表示されます。{*B*}{*B*} -革のアーマーは染色することができます。持ち物メニューのポインターで染料を選び、染色するアイテムの上にポインターを移動させて{*CONTROLLER_VK_X*} を押すと染色することができます - - - +革の防具は、染料で染めて色を変えられます。持ち物メニュー内で染料をポインターで選択し、染めたいアイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと、染めることができます。 + {*T3*}使い方: チェスト{*ETW*}{*B*}{*B*} チェストを作ったら、それをゲームの世界に置きましょう。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でチェストを使って、中にアイテムを保管できます。{*B*}{*B*} ポインターを使って、アイテムを持ち物からチェストに、あるいはその逆に移せます。{*B*}{*B*} -チェストに入れたアイテムは、そのまま保管されるので、後で、チェストから、自分の持ち物にアイテムを取り出せます - - - +チェストに入れたアイテムはそのまま保管され、後でまた自分の持ち物に戻すことができます + {*T3*}使い方: チェスト (大){*ETW*}{*B*}{*B*} 2 つのチェストを横に並べて置くと、チェスト (大) になります。よりたくさんのアイテムを保管できます。{*B*}{*B*} -使い方は普通のチェストと同じです - - - +使い方は普通のチェストと同じです + {*T3*}遊び方: 工作{*ETW*}{*B*}{*B*} 工作画面では、持ち物のアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作れます。 工作画面を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押します。{*B*}{*B*} 画面上部のタブを {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で切り替えて、作りたいアイテムのグループを選んでから {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選びます。{*B*}{*B*} -工作ウィンドウに、そのアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムが作られ、持ち物に追加されます - - - +工作ウィンドウに、そのアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます + {*T3*}使い方: 作業台{*ETW*}{*B*}{*B*} 作業台を使うと、もっと大きなアイテムを作ることができます{*B*}{*B*} ゲームの世界に作業台を置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、使うことができます{*B*}{*B*} -作業台での作業も通常の工作と流れは同じですが、工作ウィンドウが大きくなり、より多くのアイテムを作れるようになります - - - +作業台での作業も通常の工作と流れは同じですが、工作ウィンドウが大きくなり、より多くのアイテムを作れるようになります + {*T3*}使い方: かまど{*ETW*}{*B*}{*B*} かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます。{*B*}{*B*} ゲームの世界にかまどを置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと使うことができます。{*B*}{*B*} かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。{*B*}{*B*} 加工が終わると、そのアイテムをかまどの取り出し口から持ち物に移すことができます。{*B*}{*B*} -ポインターで選んだアイテムがかまどで使用する素材または燃料の場合、かまどへ移動するためのボタンガイドが表示されます - - - +ポインターで選んだアイテムがかまどで使用する素材または燃料の場合、かまどへ移動するためのボタンガイドが表示されます + - {*T3*}使い方: 発射装置{*ETW*}{*B*}{*B*} -発射装置を使うと、アイテムを撃ち出すことができます。そのためには発射装置の横にレバーなどのスイッチ部分を取り付ける必要があります。{*B*}{*B*} -発射装置にアイテムを入れるには、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してから、持ち物からアイテムを発射装置に移します。{*B*}{*B*} -それから取り付けたスイッチを使うと、発射装置がアイテムを撃ち出します - - - + {*T3*}使い方: 分配装置{*ETW*}{*B*}{*B*} +分配装置を使うと、アイテムを撃ち出すことができます。そのためには分配装置の横にレバーなどのスイッチ部分を取り付ける必要があります。{*B*}{*B*} +分配装置にアイテムを入れるには、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してから、持ち物からアイテムを分配装置に移します。{*B*}{*B*} +それから取り付けたスイッチを使うと、分配装置がアイテムを撃ち出します + - {*T3*}使い方: 調合{*ETW*}{*B*}{*B*} -ポーションの調合には作業台で作れる調合台を使います。ポーションの調合にはまず水のビンが必要なので、大釜や水源からガラスビンに水を移し、水のビンを用意しましょう。{*B*} + {*T3*}遊び方: 調合{*ETW*}{*B*}{*B*} +ポーションの調合には、作業台で作れる調合台を使います。ポーションの調合にはまず水のビンが必要なので、大釜や水源からガラスビンに水を移し、水のビンを用意しましょう。{*B*} 調合台にはビンを置く枠が 3 つあり、1 回の調合で最大 3 つのポーションを調合できます。1 つの材料でビン 3 本分のポーションが作れるので、資源を効率よく使うには一度に 3 つのポーションを作りましょう。{*B*} 調合台の上の枠にポーションの材料を置いて少し待つと、基剤となるポーションができます。基剤自体に効果はありませんが、別の材料を加えて調合すると、効力を持つポーションを作れます。{*B*} このポーションが完成したら、3 つめの材料を加えてさらなる効果をつけてみましょう。レッドストーンの粉を足せば効果の持続時間が長くなり、光石の粉を足せばポーションの効力が高まり、発酵したクモの目を足せばマイナス効果のあるポーションが作れます。{*B*} -また、どのポーションでも火薬を加えればスプラッシュポーションになります。スプラッシュポーションは投げて使用し、落ちた場所に効果を発揮します。{*B*}ポーションの原材料となるものは以下の通りです:-{*B*}{*B*} -* {*T2*}暗黒茸{*ETW*}{*B*}* {*T2*}クモの目{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}* {*T2*}Ghast の涙{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Blaze パウダー{*ETW*}{*B*} +また、どのポーションでも火薬を加えればスプラッシュポーションになります。スプラッシュポーションは投げて使用し、落ちた場所に効果を発揮します。{*B*} + +ポーションの原材料となるものは以下の通りです:-{*B*}{*B*} +* {*T2*}暗黒茸{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}クモの目{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}ガストの涙{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}ブレイズの粉{*ETW*}{*B*} * {*T2*}マグマクリーム{*ETW*}{*B*} * {*T2*}輝くスイカ{*ETW*}{*B*} * {*T2*}レッドストーンの粉{*ETW*}{*B*} @@ -360,5707 +283,4240 @@ Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり * {*T2*}発酵したクモの目{*ETW*}{*B*}{*B*} 調合できる材料の組み合わせはたくさんありますので、色々と実験してみてください! - - + {*T3*}使い方: エンチャント{*ETW*}{*B*}{*B*} -モンスターや動物を倒したり、採掘したり、かまどを使った精錬や料理で獲得した経験値は、一部の道具や武器、防具のエンチャントに使えます。{*B*} -剣、弓、斧、ツルハシ、シャベルまたは防具をエンチャントテーブルの本の下の枠に置くと、右側のボタンにエンチャントとエンチャントで消費される経験値が示されます。{*B*} +モンスターや動物を倒したり、採掘したり、かまどを使った精錬や料理で獲得した経験値は、一部の道具、武器、防具、本のエンチャントに使えます。{*B*} +剣、弓、斧、ツルハシ、シャベル、防具、または本をエンチャントテーブルの本の下の枠に置くと、右側のボタンにエンチャントとエンチャントで消費される経験値が示されます。{*B*} エンチャントに必要な経験値は、不足している場合は赤、足りている場合は緑で表示されます。{*B*}{*B*} エンチャントは消費可能な経験値の範囲でランダムに選択されます。{*B*}{*B*} -エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。また本棚からテーブル上の本に向けて文字が流れ込むエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*} -エンチャントテーブルに必要な材料はすべて村や採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B} -エンチャントした本は金床を使ってアイテムをエンチャントすることができます。これによりアイテムにより多くのエンチャントを選択することができます{*B*} - - - +エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。またエンチャントテーブル上の本から謎の文字が出るエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*} +エンチャントテーブルに必要な材料は、すべてゲームの世界内の村や、採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B*} +エンチャントの本は、金床でアイテムをエンチャントする際に使います。これによって、アイテムに付与するエンチャントの内容をより制御できるようになります。{*B*} + {*T3*}遊び方: 動物の飼育{*ETW*}{*B*}{*B*} -動物を特定の場所で飼うには 20 x 20 ブロック未満のエリアに柵を立て、その中に動物を入れます。これで動物は柵の中にとどまり、いつでも様子を見ることができます - - - +動物を特定の場所で飼うには 20 x 20 ブロック未満のエリアに柵を立て、その中に動物を入れます。これで動物は柵の中にとどまり、いつでも様子を見ることができます + {*T3*}遊び方: 動物の繁殖{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft に登場する動物は繁殖能力を持ち、自分たちの赤ちゃんバージョンを産み出します!{*B*} -動物を繁殖させるには、その動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」に導く必要があります。{*B*} -牛、Mooshroom、羊には小麦、豚にはニンジン、ニワトリには小麦の種か暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます。{*B*} -求愛モードになっている同じ種類の動物が出会うと、少しの間キスをして赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは両親の後ろをついて回ります。{*B*} -一度求愛モードになった動物は 5 分間は再び求愛モードになることはありません。{*B*} -世界全体で出現する動物の数には制限があるため、たくさんいる動物は繁殖しないことがあります - - +Minecraft に登場する動物 は繁殖能力を持ち、自分たちの赤ちゃんバージョン +を産み出します!{*B*} +動物を繁殖させるには、その動物に合った餌を与えて、動物たちを「求愛モー +ド」に導く必要があります。{*B*} +牛、ムーシュルーム、羊には小麦、豚にはニンジン、ニワトリには小麦の種か暗 +黒茸、オオカミには肉を与えましょ う。すると、近くにいる求愛モードの仲間 +を探し始めます。{*B*} +求愛モードになっている同じ種類の動物が出会うと、少しの間キスをして赤ちゃ +んが誕生します。赤ちゃんは、成長 するまでは両親の後ろをついて回ります。{*B*} +一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありませ +ん。{*B*} +世界全体で出現する動物の数には制限があるため、たくさんいる動物は繁殖しな +いことがあります + {*T3*}使い方: 闇のポータル{*ETW*}{*B*}{*B*} -闇のポータルを使うと、地上界と暗黒界の間を行き来できます。暗黒界は地上界の場所をすばやく移動したい時に便利です。暗黒界での 1 ブロックの移動は、地上界での 3 ブロックの移動に相当します。つまり暗黒界にもポータルを作って -地上界に出ると、同じ時間で 3 倍離れた場所に出ることができます。{*B*}{*B*} -ポータルを作るには、少なくとも黒曜石が 10 個必要で、ポータルは高さ 5 ブロック x 横 4 ブロック x 奥行 1 ブロックでなければいけません。ポータルの枠を作ったら、枠の中に火を付けることでポータルが起動します。火は、火打ち石と打ち金または発火剤で付けられます。{*B*}{*B*} -右の図は、完成したポータルの見本です - - - +闇のポータルを使うと、地上界と暗黒界の間を行き来できます。暗黒界は地上界の場所をすばやく移動したい時に便利です。暗黒界での 1 ブロックの移動は、地上界での 3 ブロックの移動に相当します。つまり暗黒界でポータルを作って地上界に出ると、同じ時間で 3 倍離れた場所に出ることができます。{*B*}{*B*} +ポータルを作るには、少なくとも黒曜石が 10 個必要で、ポータルは高さ 5 ブロック x 幅 4 ブロック x 奥行 1 ブロックでなければいけません。ポータルの枠を作ったら、枠の中に火を付けることでポータルが起動します。火は、火打ち石と打ち金または発火剤で付けられます。{*B*}{*B*} +右の図は、完成したポータルの見本です + {*T3*}遊び方: 世界へのアクセス禁止{*ETW*}{*B*}{*B*} プレイ中の世界が不適切なコンテンツを含んでいる場合、その世界をアクセス禁止リストに登録できます。 世界をアクセス禁止リストに登録するには、ポーズ メニューを開き、{*CONTROLLER_VK_RB*} を押して、[アクセスを禁止] を選択します。 次にその世界でプレイしようとすると、アクセス禁止リストに登録されていることが通知され、リストから外してプレイするか、プレイをキャンセルして戻るか選択できます - - + {*T3*}遊び方: ホストとプレイヤーのオプション{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}ゲーム オプション{*ETW*}{*B*} -世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択して、より詳細な設定ができるようになりました。{*B*}{*B*} +世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択してメニューに入ることで、より詳細な設定ができます。{*B*}{*B*} - {*T2*}PvP{*ETW*}{*B*} - 有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*} - - {*T2*}高度な操作を許可{*ETW*}{*B*} - 無効にするとゲームに参加したプレイヤーの行動が制限され、採掘やアイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチや入れ物の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃ができなくなります。ゲーム内のメニューにより特定のプレイヤーに対する設定を変更できます。{*B*}{*B*} - - {*T2*}火の延焼{*ETW*}{*B*} - 有効にすると近くの可燃性ブロックに火が延焼します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*} - - {*T2*}TNT の爆発{*ETW*}{*B*} - 有効にすると起爆した TNT が爆発します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*} - - {*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*} - 有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}PvP{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*} + + {*T2*}高度な操作を許可{*ETW*}{*B*} + 無効にするとゲームに参加したプレイヤーの行動が制限され、採掘、アイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチの使用、入れ物の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃ができなくなります。ゲーム内のメニューにより特定のプレイヤーに対する設定を変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}火の延焼{*ETW*}{*B*} + 有効にすると近くの可燃性ブロックに火が延焼します。この設定はゲーム内のメニューでも変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT の爆発{*ETW*}{*B*} + 有効にすると起爆した TNT が爆発します。この設定はゲーム内のメニューでも変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、不可視の設定をゲーム内メニューから切り替えられます。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}世界の生成のオプション{*ETW*}{*B*} -世界の生成にオプションが追加されました。{*B*}{*B*} +世界を生成する際に追加のオプションがあります。{*B*}{*B*} - {*T2*}建物の生成{*ETW*}{*B*} - 有効にすると村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります。{*B*}{*B*} - - {*T2*}スーパーフラット{*ETW*}{*B*} - 有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します。{*B*}{*B*} - - {*T2*}ボーナス チェスト{*ETW*}{*B*} - 有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します。{*B*}{*B*} - - {*T2*}暗黒界をリセットする{*ETW*}{*B*} - 有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です{*B*}{*B*} + {*T2*}建物の生成{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、村や要塞などの建物が世界に生成されます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}スーパーフラット{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ボーナス チェスト{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します。{*B*}{*B*} - {*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*} - ゲーム中に {*BACK_BUTTON*} を押すと、様々なオプション メニューを開くことができます。{*B*}{*B*} - - {*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*} - ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼や TNT の爆発などを切り替えることができます。{*B*}{*B*} +{*T2*}暗黒界のリセット{*ETW*}{*B*} + 有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です{*B*}{*B*} + + {*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*} + ゲーム中に {*BACK_BUTTON*} を押してゲーム内メニューを開くことで、様々なオプションを設定することができます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*} + ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼と TNT の爆発の設定を切り替えることができます。{*B*}{*B*} {*T1*}プレイヤー オプション{*ETW*}{*B*} -プレイヤー特権を変更するには、{*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開いて次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} +プレイヤー特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} - {*T2*}建設と採掘の許可{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。 有効にするとこのゲームに参加したプレイヤーは通常通りに世界を操作できます。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは建設や採掘および多くのアイテムやブロックの操作ができません。{*B*}{*B*} - - {*T2*}ドアとスイッチの使用を許可{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーはドアとスイッチを使用できません。{*B*}{*B*} - - {*T2*}入れ物の使用を許可{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーはチェストなどの入れ物を使用できません。{*B*}{*B*} - - {*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} - - {*T2*}動物を攻撃可能{*ETW*}{*B*} - [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが動物にダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} - - {*T2*}ホスト オプションを変更できる{*ETW*}{*B*} - この設定を有効にすると、そのプレイヤーは「高度な操作を許可」が無効の場合に、ホストを除く他のプレイヤーの特権や、プレイヤーの追放、火の延焼と TNT の爆発の設定ができるようになります。{*B*}{*B*} - - {*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*} - ホストプレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません。{*B*}{*B*} + {*T2*}建設と採掘の許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。 有効にすると、そのプレイヤーは通常通りに世界を操作できます。無効にするとブロックの設置や破壊、多くのアイテムとブロックの操作ができません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ドアとスイッチの使用を許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーはドアとスイッチを使用できません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}入れ物の使用を許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーはチェストなどの入れ物を開けることができません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーは他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}動物を攻撃可能{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、そのプレイヤーは動物にダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト オプションを変更できる{*ETW*}{*B*} + この設定を有効にすると、そのプレイヤーはホストを除く他のプレイヤーの特権の変更( [高度な操作を許可] が無効の場合)や、プレイヤーの追放、火の延焼と TNT の爆発の設定ができるようになります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}ホストプレイヤー オプション{*ETW*}{*B*} -[ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} で特権のメニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} +[ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} - {*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*} - 有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*} - - {*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*} - サバイバル モードにのみ適用されるオプションです。有効にすると移動、ダッシュ、ジャンプなどの行動で空腹ゲージが減らなくなります。ただしプレイヤーがダメージを受けている間は、回復中に空腹ゲージがゆっくり減少します。{*B*}{*B*} - - {*T2*}不可視{*ETW*}{*B*} - 有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*} - - {*T2*テレポート可能{*ETW*}{*B*} - 自分や他のプレイヤーを世界にいる他のプレイヤーの場所に移動することができます + {*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*} + サバイバル モードにのみ適用されるオプションです。有効にすると移動、ダッシュ、ジャンプなどの行動で空腹ゲージが減らなくなります。ただしプレイヤーがダメージを受けている間は、回復中に空腹ゲージがゆっくり減少します。{*B*}{*B*} + + {*T2*}不可視{*ETW*}{*B*} + 有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}テレポート可能{*ETW*}{*B*} + ほかのプレイヤーやプレイヤー自身を、ゲームの世界内の別のプレイヤーがいる場所へと移動させることができます。 - - + 次へ - - + 前へ - - + 基本 - - + 画面の表示 - - + 持ち物 - - + チェスト - - + 工作 - - + かまど - - + - 発射装置 - - + 分配装置 + 動物の飼育 - - + 動物の繁殖 - - + 調合 - - + エンチャント - - + 闇のポータル - - + マルチプレイヤー - - + スクリーンショットの公開 - - + 世界へのアクセス禁止 - - + クリエイティブ モード - - + ホストとプレイヤーのオプション - - + 取引 - - + 金床 - - + 果ての世界 - - + {*T3*}遊び方: 果ての世界{*ETW*}{*B*}{*B*} -果ての世界は別世界の 1 つで、果てのポータルを起動して行くことができます。果てのポータルは地上界の地下深くの要塞にあります。{*B*} +果ての世界は別世界の 1 つで、果てのポータルを起動して行くことができます。果てのポータルは地上界の地下深くの要塞にあります{*B*} 果てのポータルを起動するには、エンダーアイを果てのポータルの枠内にはめ込む必要があります。{*B*} -ポータルが起動したら、飛び込んで果ての世界に行きましょう。{*B*}{*B*} -果ての世界では、恐ろしく手ごわい Enderman たちが待ち構えているだけでなく、エンダー ドラゴンが出現します。果ての世界に進む前にしっかり準備を整えましょう!{*B*}{*B*} -8 本の黒曜石の柱の上にはエンダー クリスタルがあり、エンダー ドラゴンはこれを使って回復します。 -戦いが始まったら最初にエンダー クリスタルをひとつずつ破壊しましょう。{*B*} -手前の数個は矢が届く場所にありますが、残りは鉄の柵で囲まれています。届く高さまで足場を積み上げましょう。{*B*}{*B*} -その間、エンダー ドラゴンが飛びかかってきたり、エンダー アシッド ブレスを吐いて攻撃してきます!{*B*} -柱の中央にあるタマゴ台に近づくと、エンダー ドラゴンが攻撃しようと降下してきます。ダメージを与えるチャンスです!{*B*} -アシッド ブレスをかわしながら、エンダー ドラゴンの弱点である目を狙うのが効果的です。助けてくれるフレンドがいる場合は、果ての世界に来てもらって一緒に戦いましょう!{*B*}{*B*} -あなたが一度でも果ての世界に入ると、フレンドの地図にも果てのポータルの場所が表示されるようになり -簡単に参加してもらえます - - - +ポータルが起動したら、飛び込んで果ての世界に行きましょう{*B*}{*B*} +果ての世界では大勢のエンダーマンが待ち構えているだけでなく、恐ろしく手ごわいエンダードラゴンが出現します。果ての世界に進む前にしっかり戦いの準備を整えましょう!{*B*}{*B*} +8 本の黒曜石の柱の上にはエンダークリスタルがあり、エンダードラゴンはこれを使って回復します。 +戦いが始まったら最初にエンダークリスタルをひとつずつ破壊しましょう{*B*} +手前の数個は矢が届く場所にありますが、残りは鉄の柵で囲まれています。届く高さまで足場を積み上げましょう{*B*}{*B*} +その間、エンダードラゴンが飛びかかってきたり、エンダーアシッドブレスを吐いて攻撃してきます!{*B*} +柱の中央にあるタマゴ台に近づくと、エンダードラゴンが攻撃しようと降下してきます。ダメージを与えるチャンスです!{*B*} +アシッドブレスをかわしながら、エンダードラゴンの弱点である目を狙うのが効果的です。助けてくれるフレンドがいる場合は、果ての世界に来てもらって一緒に戦いましょう!{*B*}{*B*} +あなたが果ての世界に入ると、フレンドの地図にも要塞内に果てのポータルの場所が表示されるようになり、簡単に参加してもらえます + ダッシュ - - + 最新情報 - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}修正と追加{*ETW*}{*B*}{*B*} -- 新しいアイテムを追加しました。エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン -パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*} -- なめらかな砂岩と模様入りの砂岩の新しいレシピを追加しました。{*B*} -- 新しい生物、村人ゾンビを追加しました。{*B*} -- 新しい地形生成機能を追加しました。砂漠の神殿、砂漠の村、ジャングルの神殿。{*B*} -- 村人との取引を追加しました。{*B*} -- 金床の画面を追加しました。{*B*} -- 革のアーマーを染色できます。{*B*} -- オオカミの首輪を染色できます。{*B*} -- 棒付きのニンジンで乗り物の豚を操縦できます。{*B*} -- ボーナス チェスト コンテンツのアイテムを増やしました。{*B*} -- ハーフブロックとハーフブロック上のその他のハーフブロックの配置を変更しました。{*B*} -- 上下逆の階段と厚板の配置を変更しました。{*B*} -- 異なる村人の職業を追加しました。{*B*} -- スポーン エッグから出現した村人の職業がランダムになります。{*B*} -- 横道の丸太の配置を追加しました。{*B*} -- 木の道具をかまどの燃料として使用できます。{*B*} -- 氷板とガラス板を技能でエンチャントした道具で回収できます。{*B*} -- 木のボタンと木のプレッシャー プレートを矢で起動できます。{*B*} -- 闇の生物が地上界のポータルから発生します。{*B*} -- Creeperとクモが、最後に攻撃してきたプレイヤーに対して攻撃的になります。{*B*} -- クリエイティブ モードの生物が短時間で中立に戻ります。{*B*} -- 溺れている時のノックバックを排除しました。{*B*} -- ゾンビに壊されているドアのダメージが表示されます。{*B*} -- 暗黒界では氷が溶けます。{*B*} -- 雨が降っている時に大釜を外に出すと一杯になります。{*B*} -- ピストンの更新に 2 倍の時間がかかります。{*B*} -- 豚を殺すと鞍を落とします (鞍を着けている場合)。{*B*} -- 果ての世界の空の色を変更しました。{*B*} -- ひも (トップワイヤー用) を付けることができます。{*B*} -- 雨が葉の間をしたたり落ちます。{*B*} -- ブロックの下にレバーを付けることができます。{*B*} -- 難易度設定によって TNT がさまざまなダメージを与えます。{*B*} -- 本のレシピを変更しました。{*B*} -- スイレンの葉がボートを壊す代わりに、ボートがスイレンの葉を壊します。{*B*} -- 豚の落とす豚肉を増やしました。{*B*} -- スーパーフラットで発生するスライムを減らしました。{*B*} -- Creeper のダメージ変数が難易度設定に基づき、ノックバックを増やしました。{*B*} -- Endermanがアゴを開かないという問題を修正しました。{*B*} -- プレイヤーのテレポートを追加しました (ゲーム内の{*BACK_BUTTON*}メニューを使用)。{*B*} -- リモート プレイヤー用の飛行、不可視、不死身の新しいホスト オプションを追加しました。{*B*} -- 新しいアイテムと機能のチュートリアルを追加しました。{*B*} -- チュートリアルの音楽ディスク チェストの位置を変更しました{*B*} - - - + {*T3*}変更と追加{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 新しいアイテムを追加 - エメラルド、エメラルドの鉱石、エメラルドのブロック、エンダーチェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、焼いたジャガイモ、毒ジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、串刺しのニンジン、カボチャのパイ、暗視ポーション、不可視ポーション、暗黒石英、暗黒石英の鉱石、石英ブロック、石英の厚板、石英の階段、模様入り石英ブロック、石英ブロックの柱、エンチャントの本、じゅうたん{*B*} +- なめらかな砂岩と模様入り砂岩の新しい製法を追加{*B*} +- 新しいモブを追加 - ゾンビの村人{*B*} +- 新しい地形生成機能を追加 - 砂漠の神殿、砂漠の村、ジャングルの神殿{*B*} +- 村人との交易を追加{*B*} +- 金床画面を追加{*B*} +- 革の防具を染める{*B*} +- オオカミの首輪を染める{*B*} +- 串刺しのニンジンを使って豚を操縦{*B*} +- ボーナスチェストのコンテンツにアイテムを追加{*B*} +- ハーフブロックおよびハーブブロック上へのほかのブロックの設置を変更{*B*} +- 上下逆の階段と厚板の設置を変更{*B*} +- さまざまな村人の職業を追加{*B*} +- スポーン エッグから出現した村人の職業はランダム設定{*B*} +- 木材の横向き設置を追加{*B*} +- 木の道具がかまどの燃料として使用可能に{*B*} +- 氷とガラス板がシルクタッチの道具類で収集可能に{*B*} +- 木のボタンと重量感知板が矢で起動可能に{*B*} +- 暗黒界のモブが地上界でポータルから出現可能に{*B*} +- クリーパーとクモは最後に攻撃されたプレイヤーに攻撃的{*B*} +- クリエイティブ モードのモブはしばらくすると再び中立に{*B*} +- 溺れていいるときのノックバックを削除{*B*} +- ゾンビが壊すドアにダメージを表示{*B*} +- 氷は暗黒界で溶ける.{*B*} +- 大釜を雨天の屋外に置くと満たされる{*B*} +- ピストンはアップデートに 2 倍の時間がかかる{*B*} +- 鞍をつけていた豚を倒すと、鞍を落とす{*B*} +- 果ての世界の空の色を変更{*B*} +- (トリップワイヤー用に)糸を設置可能に{*B*} +- 雨が葉からしたたる{*B*} +- ブロックの底にレバーを設置可能に{*B*} +- TNT 火薬のダメージは難易度の設定によって異なる{*B*} +- 本の製法を変更{*B*} +- スイレンの葉がボートを壊すのではなく、ボートがスイレンの葉を壊す{*B*} +- 豚の落とす豚肉が増加{*B*} +- スーパフラットな世界ではスライムの出現が減る{*B*} +- クリーパーのダメージは難易度の設定によって異なる。キックバック増加{*B*} +- 口を開けない不動のエンダーマン{*B*} +- プレイヤーのテレポートを追加(ゲーム内で {*BACK_BUTTON*} メニューを使用){*B*} +- リモートプレイヤーの飛行、不可視、疲労無効に対する新しいホスト オプションを追加{*B*} +- チュートリアルの世界に、新アイテムと新機能に対応した新しいチュートリアルを追加{*B*} +- チュートリアルの世界にある音楽ディスクの入ったチェストの場所を更新{*B*} + {*ETB*}ようこそ! まだお気づきでないかもしれませんが、Minecraft がアップデートされました。{*B*}{*B*} -ここでご紹介しているのは、フレンドと一緒に遊べる新機能のほんの一部です。よく読んで楽しく遊んでください!{*B*}{*B*} -{*T1*}新アイテム{*ETB*} - エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン、 -パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*}{*B*} - {*T1*}新しい生物{*ETB*} - 村人ゾンビ。{*B*}{*B*} -{*T1*}新機能{*ETB*} - 村人との取引、金床での武器と道具の修理またはエンチャント、エンダー チェストにアイテムを保管、棒付きニンジンを使って乗った豚の操縦!{*B*}{*B*} -{*T1*}新しいミニチュートリアル{*ETB*} ? チュートリアルの新機能を紹介!{*B*}{*B*} -{*T1*}新しい「イースター エッグ」{*ETB*} ? チュートリアルの秘密の音楽ディスクを移動しました。もう一度見つけ出してみましょう!{*B*}{*B*} - - - +ここでご紹介するのは、あなたとあなたのフレンドが遊べる新要素のほんの一部です。よく読んで楽しく遊んでください!{*B*}{*B*} +{*T1*}新アイテム{*ETB*} - エメラルド、エメラルドの鉱石、エメラルドのブロック、エンダーチェスト、トリップワイヤーフック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、焼いたジャガイモ、毒ジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、串刺しのニンジン、カボチャのパイ、暗視のポーション、不可視のポーション、暗黒石英、暗黒石英の鉱石、石英ブロック、石英の厚板、石英の階段、模様入り石英ブロック、石英ブロックの柱、エンチャントの本、じゅうたん{*B*}{*B*} +{*T1*}新しいモブ{*ETB*} - ゾンビの村人{*B*}{*B*} +{*T1*}新機能{*ETB*} - 村人との取引、金床を使った武器や道具の修理とエンチャント、エンダーチェストを使ったアイテムの保管、串刺しのニンジンを使った豚の操縦!{*B*}{*B*} +{*T1*}新しいミニチュートリアル{*ETB*} – チュートリアルの世界で新機能の使い方を覚えましょう!{*B*}{*B*} +{*T1*}新しい「宝探し」{*ETB*} – 秘密の音楽ディスクをすべてチュートリアルの世界に移しました。もう一度見つけられるか挑戦してください!{*B*}{*B*} + 手よりも攻撃力が高い - - + 土、草、砂、砂利や雪を掘るのに使う。手で掘るより速い。雪玉を掘るにはシャベルが必要 - - + 石でできているブロックと鉱石を掘るのに必要 - - + 木でできているブロックを切り出すのに使う。手で切り出すより速い - - + 土や草のブロックを耕して作物を育てられるようにする - - + - 木のドアは、使用したり、叩いたり、レッドストーンを使うことで開きます - - + 木のドアは、使用したり、叩いたり、レッドストーンを使うことで開く + - 鉄のドアを開くには、レッドストーンや、ボタン、スイッチを使う必要があります - - + 鉄のドアを開くには、レッドストーンや、ボタン、スイッチを使う必要がある + - 装備するとアーマーポイント +1.5 - - + NOT USED + - 装備するとアーマーポイント +4 - - + NOT USED + - 装備するとアーマーポイント +3 - - + NOT USED + - 装備するとアーマーポイント +1.5 - - + NOT USED + + + 装備するとアーマーポイント +1 + + + 装備するとアーマーポイント +3 + + + 装備するとアーマーポイント +2 + + + 装備するとアーマーポイント +1 + + + 装備するとアーマーポイント +2 + + + 装備するとアーマーポイント +5 + + + 装備するとアーマーポイント +4 + + + 装備するとアーマーポイント +1 + + + 装備するとアーマーポイント +2 + + + 装備するとアーマーポイント +6 + + + 装備するとアーマーポイント +5 + + + 装備するとアーマーポイント +2 + + + 装備するとアーマーポイント +2 + + + 装備するとアーマーポイント +5 + + + 装備するとアーマーポイント +3 + + + 装備するとアーマーポイント +1 + + + 装備するとアーマーポイント +3 + + + 装備するとアーマーポイント +8 + + + 装備するとアーマーポイント +6 + + + 装備するとアーマーポイント +3 + - 光沢を放つ延べ棒、道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る - - + 光沢を放つ延べ棒。道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る + - 延べ棒、宝石、染料などを、世界に置けるブロックに変えられる。高級な建築用ブロックや、鉱石の保管用として使うことができる - - + 延べ棒、宝石、染料などを、世界に置くことができるブロックに変えられる。高級な建築用ブロックや、鉱石の保管用として使うことができる + プレイヤーや動物、モンスターなどが上を通ると電気を送り出す。木の重量感知板は、物を上に置くことでも作動する - - + 小さな階段を作るのに使う - - + - 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる - - + 長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる + - 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる - - + 長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる + 明かりを照らすのに使う。たいまつは、雪や氷も溶かすことができる - - + 建築用素材。様々な物の材料になる。どんな形の木からでも切り出せる - - + 建築用素材。通常の砂のように重力の影響を受けない - - + 建築用素材 - - + - たいまつ、矢、看板、はしご、柵を作る、または道具や武器の握り部分を作るのに使う - - + たいまつ、矢、看板、はしご、柵の材料や、道具や武器の握り部分として使う + ゲーム内の全てのプレイヤーがベッドで寝ている時に使うと、夜から朝へ時間を早回しすることができる。そして、使用したプレイヤーの復活地点が変わる。 ベッドの色は使われたウールの色に関係なく、常に同じ - - + 通常の工作よりも、さらに多くの種類のアイテムを作ることができる - - + 鉱石を精錬して木炭やガラスを作ったり、魚や豚肉を調理することができる - - + 中にブロックやアイテムを保管できる。2 つのチェストを横に並べることで、2 倍の容量のチェスト (大) ができる - - + 「障害物」として機能し、ジャンプで飛び越えることができない。プレイヤーや動物、モンスターに対しては、高さ 1.5 ブロックとして機能し、他のブロックに対しては高さ 1 ブロックとして機能する - - + 垂直方向に登るのに使う - - + 使用したり、叩いたり、レッドストーンで開く。普通のドアとして機能するが、ブロック 1 個分であり、平らな床面として置ける - - + 自分や他のプレイヤーの入力したテキストを表示できる - - + たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える - - + - 爆発を起こすのに使う。置いてから火打石と打ち金を使ったり、電気を通すことで起爆する - - + 爆発を起こすのに使う。置いてから火打ち石と打ち金を使ったり、電気を通すことで起爆する + きのこシチューを入れるのに使う。シチューを食べてしまっても、おわんは残る - - + 水や溶岩、ミルクを貯めて移動するのに使う - - + 水を入れて運ぶのに使う - - + 溶岩を入れて運ぶのに使う - - + ミルクを入れて運ぶのに使う - - + 火を起こしたり、TNT を起爆したり、建築済みのポータルを開くのに使う - - + 魚を獲るのに使う - - + 太陽と月の位置を表示する - - + 自分のスタート地点を示す - - + 手に持っていると、探索済みのエリアの地図を表示する。道を確認するのに使う - - + 矢を射る攻撃ができる - - + 弓と組み合わせて、武器として使う - - + 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる - - + - 0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + - 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - - - 1{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう - - - 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + + + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。食べると毒にあたる可能性がある + + + 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで鶏肉を調理するとできる + - 1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう - - + 1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能 + - 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで牛肉を調理するとできる + - 豚を倒すと手に入る。かまどで調理できる。1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能 + - 豚肉をかまどで調理するとできる。4{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで生の豚肉を調理するとできる + - 食べると 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。ヤマネコに与えて手なずけることもできる - - + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。ヤマネコに与えて手なずけることもできる + - かまどで生魚を調理すると出来上がる。食べると 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで生魚を調理するとできる + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる - - + - 2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する - - + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する。リンゴと金の塊から作られる + - 2{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある - - + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。食べると毒にあたる可能性がある + - ケーキの材料の 1 つ。ポーションの調合としても使うことができる - - + ケーキの材料の 1 つ。ポーションを調合する際の原材料としても使われる + オン/オフを切り替えて、電気を送れる。もう一度押すまでオンまたはオフの状態が保たれる - - + - ブロックの横に取り付けて、常に電気を送ったり、送信機、受信機として使える。 + ブロックの横に取り付けて、常に電気を送ったり、送受信機として使える。 弱い明かりとしても使用可能 - - + 反復装置、遅延装置、ダイオードとして単体で、または組み合わせて、レッドストーンの回路に使われる - - + 押すと電気を送れる。約 1 秒間起動した後、自動的にオフになる - - + レッドストーンを電源として使い、ランダムな順番でアイテムを撃ち出す - - + 音を奏でる。叩くと音程を変えられる。種類の違うブロックの上に置くことで、楽器の種類を変えることができる - - + トロッコを走らせるのに使う - - + 電源が入っている時、上を走るトロッコを加速させる。電源が入っていない時は、上でトロッコが止まる - - + トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る - - + プレイヤーや動物、モンスターを乗せて、レールの上を移動できる - - + - 物を運んで、レール上を移動できる - - + 物を載せて、レール上を移動できる + レールの上を移動する。石炭を使うことで他のトロッコを押すことができる - - + 泳ぐよりも速く水上を移動できる - - + 羊から採れる。染料を使って色を変えることができる - - + 建築用素材。染料で色を変えることができる。ウールは羊から簡単に入手できるので、この作り方はあまりお勧めできない - - + 黒のウールを作るのに使う染料 - - + 緑のウールを作るのに使う染料 - - + - 茶色のウールを作るのに使う染料。クッキーの材料やカカオポッドを育てるのために使うこともできる - - + 茶色のウールを作るのに使う染料。クッキーの材料や、カカオの実を育てるのにも使われる + 銀のウールを作るのに使う染料 - - + 黄色のウールを作るのに使う染料 - - + 赤のウールを作るのに使う染料 - - + 即座に作物や木、背の高い草、巨大なきのこ、花などを育てるのに使う。染料の材料にもなる - - + ピンクのウールを作るのに使う染料 - - + オレンジのウールを作るのに使う染料 - - + 黄緑のウールを作るのに使う染料 - - + 灰色のウールを作るのに使う染料 - - + 薄灰色のウールを作るのに使う染料 -(注意: 薄灰色の染料は灰色の染料と骨粉を混ぜて作ることもできる。この方法だと 3 つではなく 1 つの墨袋から 4 つの薄灰色の染料を作ることができる) - - +(注意: 薄灰色の染料は灰色の染料と骨粉を混ぜて作るれば、 1 つの墨袋から 3 つではなく 4 つの薄灰色の染料を作ることができる) + 空色のウールを作るのに使う染料 - - + 水色のウールを作るのに使う染料 - - + 紫のウールを作るのに使う染料 - - + 赤紫のウールを作るのに使う染料 - - + 青のウールを作るのに使う染料 - - + 音楽ディスクを聞ける - - + 強力な道具、武器や防具を作ることができる - - + たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える - - + 本や地図を作るのに使う - - + - 本棚を作るのに使ったり、エンチャントしてエンチャントした本を作るために使う - - + 本棚を作るのに使う。エンチャントするとエンチャントの本になる。 + - エンチャントテーブルの周囲に置いて、より強力なエンチャントを作る - - + エンチャントテーブルの周囲に並べることで、エンチャントの効果をより強力にできる + 飾り付けとして使う - - + 鉄のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、金の延べ棒になる - - + 石のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、鉄の延べ棒になる - - + ツルハシで掘れる。石炭が採れる - - + 石のツルハシ以上で掘れる。ラピスラズリが採れる - - + 鉄のツルハシ以上で掘れる。ダイヤモンドが採れる - - + 鉄のツルハシ以上で掘れる。レッドストーンの粉が採れる - - + ツルハシで掘れる。丸石が採れる - - + シャベルを使って集める。建築用に使われる - - + 植えると、最終的に木に成長する - - + 破壊することができない - - + - 様々な物に火をつけることができる。バケツを使って集める - - + 触れる物すべてに火をつける。バケツを使って集める + シャベルを使って集める。かまどに入れて精錬するとガラスになる。下に何もないと重力に引かれる - - + シャベルを使って集める。掘っていると、時々火打ち石が出てくる。下に何もないと重力に引かれる - - + 斧を使って切る。木の板の材料になったり、燃料としても使われる - - + かまどで砂を精錬するとできる。建築用素材として使えるが、掘ると壊れる - - + ツルハシを使って石から掘り出す。かまどや石の道具を作るのに使う - - + かまどで粘土を焼いて作る - - + かまどで焼くとレンガになる - - + - 破壊されると粘土の塊を落とします。粘土はかまどで焼くとレンガになります - - + 壊すと粘土の塊を落とす。粘土はかまどで焼くとレンガになる + 雪玉を保管するのに使える - - + シャベルで掘り出して雪玉を作る - - + 壊すと時々、小麦の種が出てくる - - + 染料の材料になる - - + おわんに入れてシチューを作れる - - + ダイヤモンドのツルハシのみで掘れる。水と溶岩が混ざることで生まれる。ポータルの材料になる - - + モンスターを出現させる - - + - 地面に置いて、電気を伝えられる。ポーションと調合すると効果の持続時間が延長される - - + 地面に置いて、電気を伝えられる。ポーションに加えて調合すると、効果の持続時間が延長される + 十分に育つと作物が実り、小麦を収穫できる - - + 耕された地面。種を植えられる - - + - かまどで調理することで、緑色の染料になる - - + かまどで加熱することで、緑色の染料になる + 砂糖を作るための材料になる - - + - ヘルメットとしてかぶったり、たいまつと組み合わせてカボチャ ランタンにできる。パンプキンパイの主な材料でもある - - + ヘルメットとしてかぶったり、たいまつと組み合わせてカボチャ ランタンにできる。カボチャのパイの主原料でもある + いったん火がつくと、燃え続ける - - + 上を歩くもののスピードを遅くする - - + ポータルを通過すると、地上界と暗黒界を行き来できる - - + かまどの燃料として使用する。たいまつの材料にもなる - - + - クモを倒すと手に入る。弓や釣り竿の材料になったり、地面に置いてトリップワイヤーを作る - - + クモを倒すと手に入る。弓や釣り竿の材料になる。地面に設置してトリップワイヤーを作ることもできる + ニワトリを倒すと手に入る。矢の材料になる - - + - Creeper を倒すと手に入る。TNT 火薬の材料になる。ポーションを調合する材料として使う - - + クリーパーを倒すと手に入る。TNT 火薬の材料になる。ポーションを調合する際の原材料としても使われる + 農地にまくと作物ができる。日光が十分に当たるようにしよう! - - + 作物から収穫できる。食べ物アイテムを作るのに使われる - - + 砂利を掘ると手に入る。火打ち石と打ち金の材料になる - - + - 豚に向かって使うと、その豚に乗れるようになる。豚は棒付きのニンジンを使って操縦できる - - + 豚に使うと、その豚に乗れる。豚は串刺しのニンジンで操ることができる + 雪を掘ると手に入る。投げることができる - - + - 牛を倒すと手に入る。防具の材料となる。本を作ることができる - - + 牛を倒すと手に入る。防具の材料となる。本を作る際にも使われる + - スライムを倒すと手に入る。ポーションを調合する材料として使う。吸着ピストンの材料にもなる - - + スライムを倒すと手に入る。ポーションを調合する際の原材料として使われ、吸着ピストンの材料にもなる + ニワトリがランダムで落とす。食べ物アイテムの材料になる - - + - 光石を掘ると手に入る。光石のブロックに戻すことができる。ポーションと調合すると効果が上がる - - + 光石を掘ると手に入る。光石のブロックに戻すことができる。ポーションに加えて調合すると、効果のレベルが上がる + - ガイコツを倒すと手に入る。骨粉の材料となる。オオカミに使うと手懐けることができる - - + ガイコツを倒すと手に入る。骨粉の材料となる。オオカミに与えると手なずけることができる + - ガイコツに Creeper を倒させると手に入る。ジュークボックスで再生できる - - + ガイコツにクリーパーを倒させると手に入る。ジュークボックスで再生できる + 火を消し、作物の成長を促進する。バケツで集めることができる - - + 壊すと時々、苗木を落とす。苗木は植えると木へと成長する - - + - ダンジョンにある。建設、飾り付けに使う - - + ダンジョン内にある。建設と飾り付けに使う + 羊からウールを刈り取ったり、葉っぱのブロックを収穫するのに使う - - + - (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる - - + (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつ、またはレッドストーンといずれかの組み合わせによって) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる + - (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる。また、ピストンが戻るときに、その時に触れているブロックを引き戻す - - + (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつ、またはレッドストーンといずれかの組み合わせによって) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押し、ピストンが戻る時には、触れているブロックを引き戻す + 石ブロックから作る。要塞で見かけることが多い - - + - 柵と同じく、障害物として使う - - + 柵と同様、障害物として使う + ドアと似ているが、主に柵と組み合わせて使う - - + 切ったスイカから作れる - - + 透明なブロックで、ガラスブロックの代わりに使える - - + 植えるとカボチャが生える - - + 植えるとスイカが生える - - + - Enderman が倒されたときに落とす。投げると、落ちた場所に使用者がテレポートされ、HP が少し減る - - + エンダーマンが倒されたときに落とす。投げると、落ちた場所にプレイヤーがテレポートされ、HP が少し減る + 上面に草が生えた土ブロック。シャベルを使って集める。建築用に使われる - - + 建設と飾り付けに使う - - + - 上を歩くと移動が遅くなる。ハサミで破壊でき、ひもが採れる - - + 歩くと移動が遅くなる。ハサミで破壊でき、糸が採れる + - 破壊されると Silverfish を出現させる。近くで別の Silverfish が攻撃を受けたときにも、Silverfish を出現させる場合がある - - + 破壊されるとシルバーフィッシュを出現させる。近くで別のシルバーフィッシュが攻撃を受けたときにも、シルバーフィッシュを出現させる場合がある + 置くと徐々に茂る。ハサミを使って集める。はしごのように登ることができる - - + - 上面を歩くと滑る。上に載ったブロックが壊れると水になる。光源にあまり近づけたり暗黒界に置くと溶ける - - + 上面を歩くと滑る。他のブロックの上で壊れると水になる。光源に近づけたり、暗黒界に設置すると溶ける + 飾り付けとして使う - - + - ポーションの調合や要塞を探すのに使う。暗黒砦の周囲にいる Blaze が落とす - - + ポーションの調合や要塞を探すのに使う。暗黒砦の周囲にいるブレイズが落とす + - ポーションの調合に使う。Ghast が倒されたときに落とす - - + ポーションの調合に使う。ガストが倒されたときに落とす + - ゾンビ Pigman が倒されたときに落とす。ゾンビ Pigman は暗黒界にいる。ポーションを調合する材料として使う - - + ゾンビ ピッグマンが倒されたときに落とす。ゾンビピッグマンは暗黒界にいる。ポーションを調合する際の原材料として使われる + ポーションの調合に使う。暗黒砦に生えている。また、ソウルサンドでも育つ - - + 何に使うかにより、様々な効果が現れる - - + 水を入れるビン。調合台でポーションを作る時、最初に必要になる - - + 食べ物や薬の材料となる有毒のアイテム。クモや洞窟グモが倒されたときに落とす - - + 主にマイナス効果のポーションを調合するのに使う - - + ポーションの調合や、他のアイテムと合わせてエンダーアイまたはマグマクリームを作るのに使う - - + ポーションの調合に使う - - + ポーションやスプラッシュポーションの調合に使う - - + - 雨または水バケツを使って水を入れた後、水をガラスビンに詰めることができる - - + 雨水またはバケツの水を入れて、水をガラスビンに詰めるのに使われる + 投げると果てのポータルがある方角を示す。果てのポータルの枠内に 12 個置くと、果てのポータルが起動する - - + ポーションの調合に使う - - + 草ブロックに似ているが、きのこ栽培に最適 - - + 水に浮く植物。上を歩くことができる - - + - 暗黒砦を建てるのに使う。Ghast の火の玉が効かない - - + 暗黒砦を建てるのに使う。ガストの火の玉が効かない + 暗黒砦で使う - - + 暗黒砦で手に入る。壊すと暗黒茸を落とす - - + - プレイヤーの経験値を消費して剣やツルハシ、斧、シャベル、弓、防具にエンチャントを行います - - + プレイヤーの経験値を消費して剣やツルハシ、斧、シャベル、弓、防具にエンチャントを行う + エンダーアイを 12 個使って起動すると、果ての世界へ行くためのポータルができる - - + 果てのポータルを作るのに使う - - + 果ての世界に存在するブロックの一種。爆発に対する耐性が高いので建材として便利 - - + 果ての世界でエンダー ドラゴンを倒すと出現するブロック - - + 投げると経験値オーブを落とす。経験値オーブを貯めると経験値が上がる - - + - 火をつけるのに便利です。発射装置を使って無差別に放火することができる - - + 火をつけるのに便利。分配装置から撃ち出して、無差別に火を起こすのにも使われる + - 表示枠に似ていて、ここには設置されたアイテムまたはブロックが表示される - - + 陳列ケースのように、中に入れたアイテムまたはブロックを展示する + - 投げると特定の種類の生き物が出現します - - + 投げると特定の種類の生き物が出現する + - 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる - - + 長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる + - 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる - - + 長い階段を作るのに使う。2 枚の厚板を積み重ねることで、通常ブロックと同じサイズの 2 枚厚板ブロックを作ることができる + - かまどで暗黒石を精錬すると出来上がる。暗黒レンガ ブロックの材料となる - - + かまどで暗黒石を精錬するとできる。暗黒レンガ ブロックの材料となる + 動力を受けると点灯する - - + 栽培して、カカオ豆を収穫できる - - + - ヘッド類は飾り付けとして並べたり、ヘルメットのスロットからマスクとして着用もできる - - + モブ ヘッドは飾り付けとして並べたり、ヘルメットのスロットからマスクとして着用もできる + イカ - - + 倒すと墨袋を落とす - - + - - + 倒すと革を落とす。バケツがあればミルクも取れる - - + - - + 毛を刈るときウールを落とす (毛が残っている場合)。ウールはいろいろな色に染められる - - + ニワトリ - - + 倒すと羽根を落とす。タマゴを持っている場合もある - - + - - + 倒すと豚肉を落とす。鞍があれば乗ることもできる - - + オオカミ - - + 普段はおとなしいが、攻撃すると反撃してくる。骨を使うと手なずけることができ、プレイヤーについて回って、プレイヤーを攻撃してくる敵を攻撃してくれる - - + - Creeper - - + クリーパー + 近づきすぎると爆発する! - - + ガイコツ - - + 矢を放ってくる。倒すと矢を落とす - - + クモ - - + 近づくと攻撃してくる。壁を登ることができる。倒すと糸を落とす - - + ゾンビ - - + 近づくと攻撃してくる - - + - ゾンビ Pigman - - + ゾンビ ピッグマン + 最初はおとなしいが、1 匹を攻撃すると集団で反撃してくる - - + - Ghast - - + ガスト + 当たると爆発する火の玉を放ってくる - - + スライム - - + ダメージを与えると、小さなスライムに分裂する - - + - Enderman - - + エンダーマン + 照準を向けると攻撃してくる。ブロックを移動できる - - + - Silverfish - - + シルバーフィッシュ + - 攻撃すると、近くに隠れている Silverfish も集まってくる。石ブロックの中に隠れている - - + 攻撃すると、近くに隠れているシルバーフィッシュも集まってくる。石ブロックの中に隠れている + 洞窟グモ - - + 牙に毒がある - - + - Mooshroom - - + ムーシュルーム + - 空のおわんを使うときのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう - - + おわんを使うと、きのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう + スノー ゴーレム - - + 雪ブロックとカボチャで作れるゴーレム。作った人の敵に向かって雪玉を投げつける - - + エンダー ドラゴン - - + 果ての世界に存在する大きな黒竜 - - + - Blaze - - + ブレイズ + - 暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すと Blaze ロッドを落とす - - + 暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すとブレイズ ロッドを落とす + マグマ キューブ - - + - 暗黒界に出現する。Slime 同様、倒すと小さな Lava Slime に分裂する - - + 暗黒界に出現する。スライム同様、倒すと分裂する + 村人 - - + ヤマネコ - - + - ジャングルに生息。生魚を与えて飼い慣らせる。不意な動きに驚いてすぐに逃げるため、接近するのは簡単ではない - - + ジャングルに生息。生魚を与えて飼い慣らせる。不意な動きに驚いてすぐに逃げるため、向こうから寄ってくるのを待たなければならない + アイアン ゴーレム - - + 村に出現して村人を守ってくれる。鉄のブロックとカボチャで作ることもできる - - + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + リード ゲーム プログラマー Mincraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - 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- + 薄灰色のウール - - + 灰色のウール - - + ピンクのウール - - + 黄緑のウール - - + 黄色のウール - - + 空色のウール - - + 赤紫のウール - - + オレンジのウール - - + 白のウール - - + - - + バラ - - + きのこ - - + 金のブロック - - + + + 金を省スペースに保管できる + 鉄のブロック - - + + + 鉄を省スペースに保管できる + 石の厚板 - - + 石の厚板 - - + 砂岩の厚板 - - + 樫の厚板 - - + 丸石の厚板 - - + レンガの厚板 - - + 石レンガの厚板 - - + 樫の厚板 - - + トウヒの厚板 - - + 樺の厚板 - - + ジャングルの木の厚板 - - + 暗黒レンガの厚板 - - + レンガ - - + TNT 火薬 - - + 本棚 - - + コケ石 - - + 黒曜石 - - + たいまつ - - + たいまつ (石炭) - - + たいまつ (木炭) - - + - - + モンスター発生器 - - + 樫の階段 - - + チェスト - - + レッドストーンの粉 - - + ダイヤモンド鉱石 - - + ダイヤモンドのブロック - - + + + ダイヤモンドを省スペースに保管できる + 作業台 - - + 作物 - - + 農地 - - + かまど - - + 看板 - - + 木のドア - - + はしご - - + レール - - + 加速レール - - + 感知レール - - + 石の階段 - - + レバー - - + 重量感知板 - - + 鉄のドア - - + レッドストーン鉱石 - - + レッドストーンのたいまつ - - + ボタン - - + - - + - - + サボテン - - + 粘土 - - + サトウキビ - - + ジュークボックス - - + - - + カボチャ - - + カボチャ ランタン - - + 暗黒石 - - + ソウルサンド - - + 光石 - - + ポータル - - + ラピスラズリ鉱石 - - + ラピスラズリのブロック - - + + + ラピスラズリを省スペースに保管できる + - 発射装置 - - + 分配装置 + 音ブロック - - + ケーキ - - + ベッド - - + クモの巣 - - + 背の高い草 - - + 枯れた茂み - - + ダイオード - - + 鍵つきチェスト - - + トラップドア - - + ウール (すべての色) - - + ピストン - - + 吸着ピストン - - + - Silverfish ブロック - - + シルバーフィッシュ ブロック + 石レンガ - - + 苔の生えた石レンガ - - + ひび割れた石レンガ - - + 模様入り石レンガ - - + きのこ - - + きのこ - - + 鉄格子 - - + ガラス板 - - + スイカ - - + カボチャの茎 - - + スイカの茎 - - + つた - - + フェンスゲート - - + レンガ階段 - - + 石レンガ階段 - - + - Silverfish 石 - - + シルバーフィッシュの石 + - Silverfish の丸石 - - + シルバーフィッシュの丸石 + - Silverfish の石レンガ - - + シルバーフィッシュの石レンガ + 菌糸 - - + スイレンの葉 - - + 暗黒レンガ - - + 暗黒レンガの柵 - - + 暗黒レンガ階段 - - + 暗黒茸 - - + エンチャントテーブル - - + 調合台 - - + 大釜 - - + 果てのポータル - - + 果てのポータルの枠 - - + 果ての石 - - + ドラゴンの卵 - - + 低木 - - + シダ - - + 砂岩の階段 - - + トウヒの階段 - - + 樺の階段 - - + ジャングルの木の階段 - - + レッドストーン ランプ - - + ココア - - + スカル - - + 現在の操作方法 - - + レイアウト - - + 動く/ダッシュ - - + 見る - - + - ポーズ - - + 止まる + ジャンプ - - + ジャンプ/上昇 (飛行時) - - + 持ち物 - - + 手持ちアイテムの切り替え - - + アクション - - + 使う - - + 工作 - - + 落とす - - + しのび足 - - + しのび足/下降 (飛行時) - - + カメラ モードの変更 - - + プレイヤー/招待 - - + 移動 (飛行時) - - + レイアウト 1 - - + レイアウト 2 - - + レイアウト 3 - - + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください - - + {*B*}チュートリアルを始める: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - + - Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。 + Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、いろいろな物を作るゲームです。 夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません - - + {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} で周囲を見回せます - - + - {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 動き回れます - - + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} で動き回れます + ダッシュするには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向に押し続ける間ダッシュできます。ただし一定時間が過ぎるか食べ物が尽きるとそこでやめてしまいます。 - - + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} でジャンプ - - + 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります - - + - {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けて木を 4 ブロック (木の幹に相当) 切ってみましょう。{*B*}ブロックを壊すと、アイテムが浮かんだ状態で現れます。アイテムの近くに立つと、アイテムを集められます。集めたアイテムは、持ち物に追加されます - - + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けて木 (木の幹) を 4 ブロック切ってみましょう。{*B*}ブロックを壊すと、アイテムが浮かんだ状態で現れます。アイテムの近くに立つと、アイテムを集められます。集めたアイテムは、持ち物に追加されます + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} で工作画面を開きましょう - - + アイテムを集めたり、作ったりすることで持ち物は増えます。{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で持ち物を開きましょう - - + 移動、採掘、攻撃などの行動で空腹ゲージ {*ICON_SHANK_01*} が減っていきます。ダッシュやダッシュ ジャンプは普通に歩いたりジャンプしたりするよりもゲージが減ります - - + HP が減っても空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。 食べ物を食べると空腹ゲージは回復します - - + 食べ物アイテムを持っているときに {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押し続けると、アイテムを食べて空腹ゲージが回復します。ゲージが満タンのときは食べられません - - + 空腹ゲージが低いため HP が減り始めました。持ち物に入っているステーキを食べて空腹ゲージを回復させれば、HP が回復し始めます。{*ICON*}364{*/ICON*} - - + 集めた木は、木の板の材料になります。工作画面を開いて、工作を始めましょう{*PlanksIcon*} - - + 工作にはいくつもの工程があります。木の板が手に入ったので、これで、いろいろ作ることができます。まずは作業台を作ってみましょう{*CraftingTableIcon*} - - + 作業に合った道具を使うことで、ブロックをより効率よく集めることができます。道具には棒の持ち手が必要な物があるので、棒を作りましょう{*SticksIcon*} - - + 手に持っているアイテムを変更するには {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} を使います - - + アイテムを使用したり、置いたり、オブジェクトにアクションを取ったりするには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使います。置いたアイテムは、適切な道具を使用して拾うことができます - - + 作業台を置きましょう。作業台を選択して、置きたい場所にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します - - + 作業台にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押して、作業台を開きましょう - - + シャベルを使えば、土や雪のような柔らかいブロックを手早く掘れます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のシャベルを作ってみましょう{*WoodenShovelIcon*} - - + 斧を使えば、木や木のブロックを手早く切り出せます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木の斧を作ってみましょう{*WoodenHatchetIcon*} - - + ツルハシを使えば、石や鉱石のような堅いブロックを早く掘り出せます。より多くの材料を手に入れることで、さらに堅い材料を掘ることのできる、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のツルハシを作ってみましょう{*WoodenPickaxeIcon*} - - + 入れ物を開く - - + - - 夜はすぐに訪れます。何の準備もなしに外にいるのは危険です。武器や防具を作ることもできますが、まずは安全な場所を作ることが賢明です - - - + 夜はすぐに訪れます。何の準備もなしに外にいるのは危険です。武器や防具を作ることもできますが、まずは安全な場所を作ることが賢明です + - - 近くに、昔に鉱山の働き手が住んでいた小屋があります。それを修復すれば夜でも安全です - - - + 近くに、昔は鉱山の働き手が住んでいた小屋があります。それを修復すれば夜でも安全です + - - 小屋を修復するための材料を集めましょう。壁や屋根はどのブロックでも作れますが、ドアや窓、明かりも作りたいところです - - - + 小屋を修復するための材料を集めましょう。壁や屋根はどのブロックでも作れますが、ドアや窓、明かりも作りたいところです + ツルハシを使って、石のブロックを掘り出してみましょう。石のブロックを掘り出していると、丸石も出てきます。丸石を 8 つ集めると、かまどを作ることができます。石のある場所にたどり着くには、土を掘っていく必要があるので、シャベルを使いましょう{*StoneIcon*} - - + かまどを作るのに必要な数の丸石が集まりました。作業台を使って、かまどを作りましょう - - + {*CONTROLLER_ACTION_USE*} でかまどを置いて、開きましょう - - + かまどを使って、木炭を作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう - - + かまどを使って、ガラスを作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう - - + 小屋にドアをつけると、いちいち壁を掘ったり移動させたりせずに、簡単に出入りすることができます。木のドアを作ってみましょう{*WoodenDoorIcon*} - - + ドアを {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で設置します。ドアは {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で開け閉めできます - - + 夜は外が真っ暗になります。小屋の中には明かりが欲しいところです。工作画面で、棒と木炭からたいまつを作りましょう{*TorchIcon*} - - + - - チュートリアルの最初のパートが完了です! - - - + チュートリアルの最初のパートが完了です! + - - {*B*} + {*B*} チュートリアルを続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます - - - + これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます + {*B*} 持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。 - そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します - - - + ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。 + そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します + - - ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 - ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます - - - + ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部を移動、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動できます + - - ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物のウィンドウの外にポインターを動かすことで、アイテムを外に落とすことができます - - - + ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物画面の外にポインターを動かすことで、アイテムを外に落とすことができます + - - アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押してください - - - + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押してください + - - 持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します - - - + 持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + - - これがクリエイティブ モードの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリストを確認できます - - - + これがクリエイティブ モードの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリストを確認できます + {*B*} 持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - クリエイティブ モードの持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + クリエイティブ モードの持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かしてアイテムに合わせます。 - {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択します。 - そのアイテムを複数所有している場合は、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押すと、すべてが選択されます - - - + ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かし、リストのアイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。 +{*CONTROLLER_VK_Y*} を押すと、そのアイテムがすべて選択されます + - ポインターは自動的に使用欄へ移動します。{*CONTROLLER_VK_A*} でそこに選択アイテムを置きます。アイテムを置くとポインターはアイテム一覧に戻るので、そこから他のアイテムを選ぶこともできます - - - +ポインターは自動的に使用欄へ移動します。{*CONTROLLER_VK_A*} でそこに選択アイテムを置きます。アイテムを置くとポインターはアイテム一覧に戻るので、そこから他のアイテムを選ぶこともできます + - - アイテムの上にポインターを置いた状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、そのアイテムを落とすことができます。クイック選択バーを一度に空にするには{*CONTROLLER_VK_X*}を押してください。 - - - + ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物画面の外へポインターを動かすと、そのアイテムをゲームの世界に落とすことができます。クイック選択バーを一度に空にするには{*CONTROLLER_VK_X*}を押してください。 + - - 使うアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_VK_LS*} でアイテムを選択します - - + {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替えて、使うアイテムのグループを選択します + + - - アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押します - - - + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押します + - - クリエイティブ モード持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します - - - + クリエイティブ モード持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + - これが工作画面です。この画面では、これまでに集めたアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます - - - +これが工作画面です。この画面では、これまでに集めたアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます + {*B*} 工作の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 工作の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 工作の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + {*B*} - アイテムの説明を見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します - - - + アイテムの説明を見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + {*B*} - このアイテムを作るのに必要なアイテムのリストを見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します - - - + このアイテムを作るのに必要なアイテムのリストを見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + {*B*} - 持ち物に戻るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します - - - + 持ち物に戻るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + - - 作りたいアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選択します - - - + {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替えて、作りたいアイテムのグループを選択し、{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選択します + - - 工作ウィンドウには、新しいアイテムを作るのに必要なアイテムのリストが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます - - - + 工作ウィンドウには、新しいアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます + - - 作業台を使うと、より多くの種類のアイテムを作れるようになります。作業台での工作も普通の工作と変わりません。ですが作業スペースが広い分、より多くの材料を組み合わせてアイテムを作ることができます - - - + 作業台を使うと、より多くの種類のアイテムを作れるようになります。作業台での工作も普通の工作と変わりません。ですが作業スペースが広い分、より多くの材料を組み合わせてアイテムを作ることができます + - - 工作画面の右下には、持ち物が表示されます。さらに、選択しているアイテムの説明と、それを作るのに必要な材料も表示されます - - - + 工作画面の右下には、持ち物が表示されます。さらに、選択しているアイテムの説明と、それを作るのに必要な材料も表示されます + - - 選択しているアイテムの説明が表示されています。説明から、そのアイテムが何に使えるかが分かります - - - + 選択しているアイテムの説明が表示されています。説明から、そのアイテムが何に使えるかが分かります + - - 選択したアイテムを作るのに必要なアイテムのリストです - - - + 選択したアイテムを作るのに必要なアイテムのリストです + 集めた木を使って、木の板を作ることができます。作るには、木の板のアイコンを選んでから {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください{*PlanksIcon*} - - + - - これで 作業台が完成です! ゲームの世界に置いて、いろいろなアイテムを作れるようにしましょう。{*B*} - 工作画面から出るには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します - - - + これで 作業台が完成です! ゲームの世界に置いて、いろいろなアイテムを作れるようにしましょう。{*B*} + 工作画面から出るには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + - - 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。道具のグループを選択しましょう{*ToolsIcon*} - - - + 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。道具のグループを選択しましょう{*ToolsIcon*} + - - 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。建物のグループを選択しましょう{*StructuresIcon*} - - - + 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。建物のグループを選択しましょう{*StructuresIcon*} + - - 作るアイテムを変えるには {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} を使います。アイテムによっては、使う材料によって、できる物が変わります。それでは木のシャベルを選びましょう{*WoodenShovelIcon*} - - - + 作るアイテムを変えるには {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} を使います。アイテムによっては、使う材料によって、できる物が変わります。それでは木のシャベルを選びましょう{*WoodenShovelIcon*} + - - 工作にはいくつもの工程があります。木の板が何枚か手元にあるので、さらにいろいろなアイテムを作れます。作るアイテムは {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で変更できます。それでは作業台を選びましょう{*CraftingTableIcon*} - - - + 工作にはいくつもの工程があります。木の板が何枚か手元にあるので、さらにいろいろなアイテムを作れます。作るアイテムは {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で変更できます。それでは作業台を選びましょう{*CraftingTableIcon*} + - - 道具が完成しました。順調です。これで様々な材料をさらに効率よく集めることができます。{*B*} - 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + 道具が完成しました。順調です。これで様々な材料をさらに効率よく集めることができます。{*B*} + 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + - - 一部のアイテムは作業台ではなく、かまどで作ります。それではかまどを作りましょう{*FurnaceIcon*} - - - + 一部のアイテムは作業台ではなく、かまどで作ります。それではかまどを作りましょう{*FurnaceIcon*} + - - 完成したかまどをゲームの世界に置きましょう。小屋の中に置くとよいかもしれません。{*B*} - 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + 完成したかまどをゲームの世界に置きましょう。小屋の中に置くとよいかもしれません。{*B*} + 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + - - これがかまどの画面です。かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます - - - + これがかまどの画面です。かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます + {*B*} かまどの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - かまどの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + かまどの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。完成したアイテムは右のスロットに入ります - - - + かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。完成したアイテムは右のスロットに入ります + - - 木でできているアイテムの多くが燃料として使えますが、同時に違う種類のアイテムを燃やすことはできません。さらに木以外にも燃料として使えるアイテムがあります - - - + 木でできているアイテムの多くが燃料として使えますが、種類によって燃える時間が異なります。さらに木以外にも燃料として使えるアイテムがあります + - - アイテムの加工が終わると、その完成したアイテムを持ち物へ移動できます。様々な材料を使って、何が出来上がるのかいろいろ実験してみましょう - - - + アイテムの加工が終わると、その完成したアイテムを持ち物へ移動できます。様々な材料を使って、何が出来上がるのかいろいろ実験してみましょう + - - 木を材料に使うと、木炭が出来上がります。かまどに燃料を入れ、材料を入れる所に木を入れてください。木炭が出来上がるには少し時間がかるので、その間は他のことをしながら、時々進み具合を確かめに戻って来ましょう - - - + 木を材料に使うと、木炭が出来上がります。かまどに燃料を入れ、材料を入れる所に木を入れてください。木炭が出来上がるには少し時間がかるので、その間は他のことをしながら、時々進み具合を確かめに戻って来ましょう + - - 木炭は燃料として使えます。棒と組み合わせると、たいまつになります - - - + 木炭は燃料として使えます。棒と組み合わせると、たいまつになります + - - 材料を入れる所に砂を入れると、ガラスを作ることができます。小屋の窓用にガラスを作ってみましょう - - - + 材料を入れる所に砂を入れると、ガラスを作ることができます。小屋の窓用にガラスを作ってみましょう + - - これが調合の画面です。さまざまな効果を発揮するポーションを作ることができます - - - + これが調合の画面です。さまざまな効果を発揮するポーションを作ることができます + {*B*} 調合台の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 調合台の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 調合台の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - 調合を行うには、上の枠に材料を入れ、下の枠にポーションまたは水のビンを入れます (一度に 3 つまで調合可能)。正しい組み合わせの材料が置かれると調合が始まり、少し待てばポーションの出来上がりです - - - + 調合を行うには、上の枠に材料を入れ、下の枠にポーションまたは水のビンを入れます (一度に 3 つまで調合可能)。正しい組み合わせの材料が置かれると調合が始まり、少し待てばポーションの出来上がりです + - - ポーションの調合にはまず水のビンが必要です。また、ほとんどのポーションは暗黒茸から不完全なポーションを作るところから始め、完成させるには少なくともあと 1 種類の材料を必要とします - - - + ポーションの調合にはまず水のビンが必要です。また、ほとんどのポーションは暗黒茸から不完全なポーションを作るところから始め、完成させるには少なくともあと 1 種類の材料を必要とします + - - ポーションを作ったら、その効果を変えることができます。レッドストーンの粉を加えると効果の持続時間が延長され、光石の粉を加えると効果がより強くなります - - - + ポーションを作ったら、その効果を変えることができます。レッドストーンの粉を加えると効果の持続時間が延長され、光石の粉を加えると効果がより強くなります + - - 発酵したクモの目を加えると、ポーションが腐敗して効果が反転します。また、火薬を加えるとポーションがスプラッシュポーションになり、投げると落ちた場所の周囲に効果を発揮するようになります - - - + 発酵したクモの目を加えると、ポーションが腐敗して効果が反転します。また、火薬を加えるとポーションがスプラッシュポーションになり、投げると落ちた場所の周囲に効果を発揮するようになります + - - 暗黒茸を水のビンに加えて耐火ポーションを作り、それからマグマクリームを足してみましょう - - - + まず暗黒茸を水のビンに加え、それからマグマクリームを足すことで耐火のポーションを作りましょう + - - 調合画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します - - - + 調合画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + - - ここには調合台、大釜と調合に必要なアイテムが詰まったチェストがあります. - - - + ここには調合台、大釜と調合に必要なアイテムが詰まったチェストがあります. + {*B*} 調合とポーションの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 調合とポーションの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 調合とポーションの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - 調合では、最初に水のビンを作ります。チェストからガラスビンを出しましょう - - - + 調合では、最初に水のビンを作ります。チェストからガラスビンを出しましょう + - - 水の入った大釜か水のブロックからガラスビンに水を移します。水源をクリックし、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してガラスビンに水を詰めてください - - - + 水の入った大釜か水のブロックからガラスビンに水を移します。水源にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してガラスビンに水を詰めてください + - - 大釜が空になったら、水バケツを使って水を溜めてください - - - + 大釜が空になったら、水バケツを使って水を溜めてください + - - 調合台を使って耐火ポーションを作りましょう。水のビン、暗黒茸とマグマクリームを用意してください - - - + 調合台を使って耐火ポーションを作りましょう。水のビン、暗黒茸とマグマクリームを用意してください + - - ポーションを使うには、ポーション手に持って {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。普通のポーションは飲んで自分に効果を発揮します。スプラッシュポーションの場合は、投げて落ちた所の周囲にいるクリーチャーに効果を発揮します - スプラッシュポーションは普通のポーションに火薬を混ぜ合わせると作れます - - - + ポーションを使うには、ポーション手に持って {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。普通のポーションは飲んだ本人に効果を発揮します。スプラッシュポーションの場合は、投げて落ちた所の周囲にいるクリーチャーに効果を発揮します + スプラッシュポーションは普通のポーションに火薬を混ぜ合わせると作れます + - - 耐火ポーションを自分に使ってみましょう - - - + 耐火ポーションを自分に使ってみましょう + - - 火と溶岩に対する耐性が上がりました。これまで行けなかった場所にも行けるので試してみましょう - - - + 火と溶岩に対する耐性が上がりました。これまで行けなかった場所にも行けるので試してみましょう + - - これがエンチャントの画面です。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、特別なボーナスを付加できます - - - + これがエンチャントの画面です。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、特別なボーナスを付加できます + {*B*} エンチャント画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - エンチャント画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + エンチャント画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - アイテムをエンチャントするには、まずアイテムをエンチャントの枠に入れてください。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、ダメージ耐性を上げたり、採掘量を増やしたりなどの特別なボーナスを付加できます - - - + アイテムをエンチャントするには、まずアイテムをエンチャントの枠に入れてください。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、ダメージ耐性を上げたり、採掘量を増やしたりなどの特別なボーナスを付加できます + - - エンチャントの枠にアイテムを入れると、右側のボタンにランダムなエンチャントが表示されます - - - + エンチャントの枠にアイテムを入れると、右側のボタンにランダムなエンチャントが表示されます + - - ボタンに表示される数値はそのエンチャントを行うのに必要な経験値を表します。経験値が足りない場合、使えないボタンは無効になります - - - + ボタンに表示される数値はそのエンチャントを行うのに必要な経験値を表します。経験値が足りない場合、使えないボタンは無効になります + - - エンチャントを行うには、エンチャントを選んで {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。エンチャントのコストに応じて経験値レベルが下がります - - - + エンチャントを行うには、エンチャントを選んで {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。エンチャントのコストに応じて経験値レベルが下がります + - - エンチャントは基本的にランダムですが、一部の強力なエンチャントは経験値レベルが高く、エンチャントテーブルの周囲にテーブルを強化する本棚がたくさん設置されていないと表示されません - - - + エンチャントは基本的にランダムですが、一部の強力なエンチャントは経験値レベルが高く、エンチャントテーブルの周囲にテーブルを強化する本棚がたくさん設置されていないと表示されません + - - ここにはエンチャントテーブルと、エンチャントについて学ぶためのいくつかのアイテムがあります - - - + ここにはエンチャントテーブルと、エンチャントについて学ぶためのいくつかのアイテムがあります + {*B*} - エンチャントの説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - エンチャントの説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + エンチャントの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + エンチャントの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - エンチャントテーブルを使うと、採掘量を増やしたり、武器や防具、一部の道具のダメージ耐性を上げたりなどの特別なボーナスを付加できます - - - + エンチャントテーブルを使うと、採掘量を増やしたり、武器や防具、一部の道具のダメージ耐性を上げたりなどの特別なボーナスを付加できます + - - エンチャントテーブルの周囲に本棚を置くと、テーブルが強化されてより高レベルのエンチャントができるようになります - - - + エンチャントテーブルの周囲に本棚を置くと、テーブルが強化されてより高レベルのエンチャントができるようになります + - - エンチャントは経験値を消費します。経験値は、モンスターや動物を倒したり、採掘したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたり、かまどを使った精錬や料理などで生成される経験値オーブを集めることで、貯まっていきます - - - + エンチャントは経験値を消費します。経験値は、モンスターや動物を倒したり、採掘したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたり、かまどを使った精錬や料理などで生成される経験値オーブを集めることで、貯まっていきます + - - エンチャントのビンを使って経験値を貯めることもできます。投げると落ちた場所に経験値オーブが出現するので、集めて経験値を貯めましょう - - - + エンチャントのビンを使って経験値を貯めることもできます。投げると落ちた場所に経験値オーブが出現するので、集めて経験値を貯めましょう + - - ここにあるチェストにはエンチャントされたアイテムや、エンチャントのビンのほか、エンチャントを試してみることのできるアイテムがあります - - - + ここにあるチェストにはエンチャントされたアイテムや、エンチャントのビンのほか、エンチャントを試してみることのできるアイテムがあります + - - 今トロッコに乗っています。トロッコから降りるには、ポインターをトロッコに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*MinecartIcon*} - - - + 今トロッコに乗っています。トロッコから降りるには、ポインターをトロッコに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*MinecartIcon*} + {*B*} トロッコの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - トロッコの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + トロッコの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - トロッコはレールの上を走ります。かまどを乗せた動力つきのトロッコや、チェストがついたトロッコを作ることもできます - {*RailIcon*} - - - + トロッコはレールの上を走ります。かまどを乗せた動力つきのトロッコや、チェストがついたトロッコを作ることもできます + {*RailIcon*} + - - トロッコのスピードを上げるために、レッドストーンのたいまつや回路から動力を得る加速用レールを作ることができます。これはスイッチやレバー、重量感知板などを組み合わせた、複雑な装置になります - {*PoweredRailIcon*} - - - + トロッコのスピードを上げるために、レッドストーンのたいまつや回路から動力を得る加速レールを作ることができます。これはスイッチやレバー、重量感知板などを組み合わせた、複雑な装置になります + {*PoweredRailIcon*} + - - 今ボートに乗っています。ボートから降りるには、ポインターをボートに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*BoatIcon*} - - - + 今ボートに乗っています。ボートから降りるには、ポインターをボートに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*BoatIcon*} + - - {*B*} + {*B*} ボートの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - ボートの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + ボートの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - ボートを使えば、水上を速く移動することができます。舵を取るには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} と {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使います - {*BoatIcon*} - - - + ボートを使えば、水上を速く移動することができます。舵を取るには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} と {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使います + {*BoatIcon*} + - - 釣り竿を手にしました。使うには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します{*FishingRodIcon*} - - - + 釣り竿を手にしました。使うには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} + {*B*} 魚釣りの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 魚釣りの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 魚釣りの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - 釣りを始めるには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。リールを巻き上げるときも {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください - {*FishingRodIcon*} - - - + 釣りを始めるには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。リールを巻き上げるときも {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください + {*FishingRodIcon*} + - - 水の表面にある浮きが沈むまで待ってから、釣り糸を巻き上げて魚を釣り上げます。魚は生でも食べられますし、かまどで調理することもできます。食べると HP が回復します - {*FishIcon*} - - - + 水の表面にある浮きが沈むまで待ってから、釣り糸を巻き上げて魚を釣り上げます。魚は生でも食べられますし、かまどで調理することもできます。食べると HP が回復します + {*FishIcon*} + - - 釣り竿は 様々な道具と組み合わせることができますが、その用途は比較的限られています。しかし魚を釣る以外のこともできます。釣り竿を使って他に何が釣れるのか、どんなことができるのか、いろいろ試してみましょう - {*FishingRodIcon*} - - - + 釣り竿は 様々な道具と組み合わせることができますが、その用途は比較的限られています。しかし魚を釣る以外のこともできます。釣り竿を使って他に何が釣れるのか、どんなことができるのか、いろいろ試してみましょう + {*FishingRodIcon*} + - - これがベッドです。夜になってからベッドにポインターを当てて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、朝まで眠ることができます{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + これがベッドです。夜になってからベッドにポインターを当てて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、朝まで眠ることができます{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} + {*B*} ベッドの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - ベッドの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + ベッドの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - ベッドは安全で明るい場所に置かないといけません。さもないと、夜中にモンスターに襲われてしまいます。ベッドで眠ると、次の力尽きた時の復活地点が、そのベッドに変更されます - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + ベッドは安全で明るい場所に置かないといけません。さもないと、夜中にモンスターに襲われてしまいます。ベッドで眠ると、次の力尽きた時の復活地点が、そのベッドに変更されます + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - ゲーム内に他のプレイヤーがいる場合、眠るためには全員が同時にベッドに入っていなければなりません - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + ゲーム内に他のプレイヤーがいる場合、眠るためには全員が同時にベッドに入っていなければなりません + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - このエリアには、レッドストーンとピストンの回路、回路に使うアイテムの入ったチェストがあります - - - + このエリアには、レッドストーンとピストンの回路、回路に使うアイテムの入ったチェストがあります + - - {*B*} + {*B*} レッドストーン回路とピストンの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - レッドストーン回路とピストンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + レッドストーン回路とピストンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - レバー、ボタン、重量感知版、レッドストーンのたいまつは、起動したいアイテムに直接とりつけたり、レッドストーンの粉でつなげることで、電気を送ることができます - - - + レバー、ボタン、重量感知版、レッドストーンのたいまつは、起動したいアイテムに直接とりつけたり、レッドストーンの粉でつなげることで、電気を送ることができます + - - 電気の源を配置する位置や向きで、周囲のブロックへの効果が変わります。たとえば、ブロックに設置されたレッドストーンのたいまつは、そのブロックに電気が送られると消えます - - - + 電気の源を配置する位置や向きで、周囲のブロックへの効果が変わります。たとえば、ブロックに設置されたレッドストーンのたいまつは、そのブロックに電気が送られると消えます + - - レッドストーンの粉は、鉄、ダイヤモンド、金のツルハシでレッドストーン鉱石を掘ると手に入ります。レッドストーンの粉をブロックに置いてつなげることで、電気を伝えることができます。ただし、伝えられるのは距離にして 15 ブロック分、高さ方向の移動は 1 ブロックまでとなります - {*ICON*}331{*/ICON*} - - - + レッドストーンの粉は、鉄、ダイヤモンド、金のツルハシでレッドストーン鉱石を掘ると手に入ります。レッドストーンの粉を使って電気を伝えることができます。ただし、伝えられるのは距離にして 15 ブロック分、上下には 1 ブロック分までとなります + {*ICON*}331{*/ICON*} + - - レッドストーン反復装置は電気の届く距離を伸ばしたり、回路を遅延させたりすることができます - {*ICON*}356{*/ICON*} - - - + レッドストーン反復装置で電気の届く距離を伸ばしたり、回路を遅延させたりすることができます + {*ICON*}356{*/ICON*} + - - ピストンは電気が送られると伸びて、最大 12 個のブロックを押します。吸着ピストンであれば、戻るときに一部の特殊なブロックを除いてブロックを 1 つ引き寄せることができます - {*ICON*}33{*/ICON*} - - - + ピストンは電気が送られると伸びて、最大 12 個のブロックを押します。吸着ピストンであれば、戻るときに大半の種類のブロックを 1 つ引き寄せることができます + {*ICON*}33{*/ICON*} + - - このエリアには、ピストン付きの回路を作るためのアイテムを入れたチェストがあります。すでにある回路を改造したり、1 から回路を作成したりしてみてください。チュートリアル エリアの外には、さらに多くの見本があります - - - + このエリアには、ピストン付きの回路を作るためのアイテムを入れたチェストがあります。すでにある回路を改造したり、1 から回路を作成したりしてみてください。チュートリアル エリアの外には、さらに多くの見本があります + - - このエリアには、暗黒界へのポータルが存在します! - - - + このエリアには、暗黒界へのポータルが存在します! + - - {*B*} + {*B*} ポータルと暗黒界の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - ポータルと暗黒界の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + ポータルと暗黒界の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - ポータルは、黒曜石のブロックで横 4 ブロック、縦 5 ブロックの枠を作成することで完成します。角のブロックは必要ありません。 - - - + ポータルは、黒曜石のブロックで横 4 ブロック、縦 5 ブロックの枠を作成することで完成します。角のブロックは必要ありません。 + - - ポータルを起動するには、火打石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します - - - + ポータルを起動するには、火打ち石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します + - - ポータルを使用するには、ポータルの中に立ちましょう。画面が紫色に変わり、音がし始め、しばらくすると、別世界へテレポートできます - - - + ポータルを使用するには、ポータルの中に立ちましょう。画面が紫色に変わり、音がし始め、しばらくすると、別世界へテレポートできます + - - 暗黒界はあちこちで溶岩が噴き出す危険な場所ですが、暗黒石や光石を手に入れるには最適な場所です。暗黒石は火をつけると、消えることなく燃え続け、光石は、光を発生させます - - - + 暗黒界はあちこちで溶岩が噴き出す危険な場所ですが、暗黒石や光石を手に入れるには最適な場所です。暗黒石は火をつけると、消えることなく燃え続け、光石は、光を発生させます + - - 暗黒界をうまく利用して地上界を高速移動することができます。暗黒界での 1 ブロックの距離は、地上界での 3 ブロックに相当します - - - + 暗黒界をうまく利用して地上界を高速移動することができます。暗黒界での 1 ブロックの距離は、地上界での 3 ブロックに相当します + - - クリエイティブ モードになりました - - - + クリエイティブ モードになりました + - - {*B*} + {*B*} クリエイティブ モードの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - クリエイティブ モードの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + クリエイティブ モードの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + クリエイティブ モードではほとんどのアイテムやブロックが無限に使えます。また、道具がなくても 1 回クリックするだけでブロックが破壊できるほか、攻撃されてもダメージを受けなくなり、飛行も可能です - - + クリエイティブ モードの持ち物を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押してください - - + 続けるには穴の反対側へ移動してください - - + クリエイティブ モードのチュートリアルを完了しました - - + - - このエリアには、畑があります。畑では、食べ物などの繰り返し生産できる資源を作り出すことができます - - - + このエリアには、畑があります。畑では、食べ物などの繰り返し生産できる資源を作り出すことができます + - - {*B*} + {*B*} 農作業の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - 農作業の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} - - - + 農作業の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + 小麦、カボチャ、スイカは、種から育てます。小麦の種は、背の高い草を切ったり、小麦を栽培することで手に入れることができます。カボチャの種やスイカの種は、それぞれ、カボチャやスイカから入手します - - + 種をまく前に、くわをつかって土のブロックを耕地に変える必要があります。近くに水源や光源があり、十分な水と光が供給されていると作物が早く成長します - - + 小麦は何段階かに変化しながら成長していき、色が濃くなると収穫できるようになります。{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + カボチャとスイカの場合は、茎が太くなってきたら、種をまいた場所の隣に実ができるためのブロックが必要になります - - + サトウキビは、水ブロックと隣接する、草、土、砂のブロックに植える必要があります。また、サトウキビのブロックは中ほどを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫されます。{*ICON*}83{*/ICON*} - - + サボテンは砂に植える必要があり、成長すると 3 ブロックの高さになります。サトウキビと同様、下のブロックを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫できます。{*ICON*}81{*/ICON*} - - + きのこは薄暗いエリアに植えましょう。隣接する薄暗いブロックに広がっていきます。{*ICON*}39{*/ICON*} - - + 骨粉は作物を最大まで成長させたり、きのこを巨大なきのこに成長させることができます。{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + 農作業のチュートリアルを完了しました - - + - - このエリアでは動物が飼育されています。動物を飼育して子供を増やすことができます - - - + このエリアでは動物が飼育されています。動物を飼育して子供を増やすことができます + - - {*B*} - 動物の繁殖の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - 動物の繁殖の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + 動物の繁殖の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 動物の繁殖の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + 動物を繁殖させるには、動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」にしてやる必要があります - - + - 牛、Mooshroom、羊には小麦を、豚にはニンジンを、ニワトリには小麦の種または暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます - - + 牛、ムーシュルーム、羊には小麦を、豚にはニンジンを、ニワトリには小麦の種または暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます + ともに求愛モードの同種の動物が出会うと、少しの間キスをして、動物の赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは、両親の後ろをついて回ります - - + 一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありません - - + - 手に食べ物を持っていると、あなたの後ろをついてくる動物もいます。この習性を利用すれば、簡単に動物を一か所に集めことができるでしょう{*ICON*}296{*/ICON*} - - + 手にえさを持っていると、あなたの後ろをついてくる動物もいます。この習性を利用すれば、簡単に動物を一か所に集めことができるでしょう。{*ICON*}296{*/ICON*} + - - 野生のオオカミは、骨を与えれば飼い慣らすことができます。飼い慣らすと、そのオオカミの周りにハートが表示されます。飼い慣らしたオオカミは「お座り」の命令を下さない限り、プレイヤーの後を付いて危険から守ってくれます - - - + 野生のオオカミは、骨を与えることで手なずけることができます。オオカミを手なずけると周りにハートマークが現れます。手なずけたオオカミは、座らせていないときはプレイヤーにつき従い守ってくれます + - 動物と繁殖のチュートリアルを完了しました - - + 動物の繁殖のチュートリアルを完了しました + - - このエリアには、スノー ゴーレムやアイアン ゴーレムを作るためのカボチャやブロックがあります - - - + このエリアには、スノー ゴーレムやアイアン ゴーレムを作るためのカボチャやブロックがあります + - - {*B*} + {*B*} ゴーレムの説明を続ける{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} - ゴーレムの説明を飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*} - - - + ゴーレムの説明を飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*} + ゴーレムは、重ねたブロックの一番上にカボチャをおいて完成します - - + スノー ゴーレムは、雪ブロックを 2 つ重ね、その上にカボチャをのせて完成します。作った人の敵に、雪玉を投げます - - + アイアン ゴーレムは、鉄のブロック 4 つを T 字に並べ、中央にカボチャをのせて完成します。作った人の敵を攻撃します - - + アイアン ゴーレムは村に自然に現れて村人を守ることもあります。村人を攻撃すると、このアイアン ゴーレムが反撃します - - + チュートリアルを終えるまで、このエリアから出ることはできません - - + 材料ごとに適した道具があります。土や砂などの柔らかいものを掘る場合はシャベルを使うのがよいでしょう - - + 材料ごとに適した道具があります。木の幹を切り出す場合は斧を使うのがよいでしょう - - + 材料ごとに適した道具があります。石や鉱石を掘り出す場合はツルハシを使うのがよいでしょう。特定の種類のブロックを掘るためには、さらに優れた材料を使ってツルハシを作る必要があるかもしれません - - + 特定の道具は敵を攻撃するのに向いています。剣を使うと良いでしょう - - + ヒント: 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります - - + 道具は使っていると、少しずつ壊れていきます。使うたびに少しずつ損傷していき、最後は完全に壊れます。アイテムの下にあるゲージで、現在の状態が分かります - - + 上に向かって泳ぐには {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押し続けます - - + このエリアではレールの上をトロッコが走っています。トロッコに乗るには、ポインターをトロッコに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。トロッコを動かすには、ボタンにポインターを合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう - - + 川のそばにあるチェストの中に、ボートが入っています。ボートを使うには、ポインターを水に合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。ボートに乗るにはポインターをボートに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう - - + 池のそばにあるチェストの中に、釣り竿が入っています。使うには、チェストから釣り竿を出してから、手に持って使うアイテムに選んでください - - + このピストン装置は、自動建設される橋です。ボタンを押して、装置の動きを調べてみましょう - - + アイテムを選択した状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、アイテムを落とすことができます - - + このアイテムを作るために必要な材料が揃っていません。左下にあるボックスの中に表示されているのが、必要な材料です - - + - - おめでとうございます! チュートリアルはこれですべて完了です。ゲーム内の時間の流れはこれから普通に戻ります。夜が来てモンスターが現れるまで、あまり時間がありません。早く安全な場所を作りましょう! - - - + おめでとうございます! チュートリアルはこれですべて完了です。ゲーム内の時間の流れはこれから普通に戻ります。夜が来てモンスターが現れるまで、あまり時間がありません。早く安全な場所を作りましょう! + - {*EXIT_PICTURE*} もっと冒険を続けたい? それなら、鉱山の働き手が住んでいた小屋の近くを探ってみましょう。小さな城に通じる階段があります - - + {*EXIT_PICTURE*} もっと冒険を続けたい場合は、鉱山の働き手が住んでいた小屋の近くに、小さな城に通じる階段があります + - お忘れなく: - - + お忘れなく: + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + バージョン アップにより、チュートリアルの新エリアを始めとする新機能が追加されました - - + {*B*}基本のチュートリアルから始める{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} 基本のチュートリアルを飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*} - - + このエリアで、釣り竿、ボート、ピストン、レッドストーンなどの使い方を練習しましょう - - + - このエリアの外では、建物、畑、トロッコ、エンチャント、調合、取引、鍛造などがあなたを待っています! - - + このエリアの外では、建物、畑、トロッコ、エンチャント、調合、取引、鍛冶などがあなたを待っています! + - - 空腹ゲージが減りすぎて、HP が回復できません。 - - - + 空腹ゲージが減りすぎて、HP が回復できません。 + - - {*B*} + {*B*} 空腹ゲージや食べ物について詳しく知りたい場合は {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。 - - - + すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。 + 選択 - - + 使う - - + 戻る - - + 終了 - - + キャンセル - - + 参加をキャンセル - - + オンライン ゲーム リストを更新 - - + パーティー ゲーム - - + すべてのゲーム - - + グループを切り替え - - + 持ち物を見る - - + 説明を見る - - + 材料を見る - - + 工作 - - + 作る - - + 取る/置く - - + 取る - - + すべて取る - - + 半分取る - - + 置く - - + すべて置く - - + 1 つ置く - - + 落とす - - + すべて落とす - - + 1 つ落とす - - + 入れ替え - - + クイック移動 - - + クイック選択バーを空にする - - + これは何? - - + Facebook に公開 - - + フィルターを変更 - - + フレンド登録の依頼を送る - - + 次へ - - + 前へ - - + 次へ - - + 前へ - - + プレイヤーを追放 - - + 染める - - + 掘る - - + えさを与える - - + 手なずける - - + 回復する - - + おすわり - - + ついてこい - - + 取り出す - - + 空にする - - + 鞍を置く - - + 置く - - + 叩く - - + 乳搾り - - + 集める - - + 食べる - - + 眠る - - + 起きる - - + - 遊ぶ - - + 聞く + 乗る - - + 船に乗る - - + 育てる - - + 泳ぐ - - + 開く - - + 音程を変える - - + 起爆する - - + 読む - - + - ぶら下がる - - + 掛ける + 投げる - - + 植える - - + 耕す - - + 収穫する - - + 続ける - - + 完全版を購入 - - + セーブデータを削除 - - + 削除 - - + オプション - - + フレンドを招待 - - + 決定 - - + 毛を刈る - - + アクセスを禁止 - - + スキンを決定 - - + 火をつける - - + 選択 - - + 完全版をインストール - - + お試し版をインストール - - + インストール - - + 再インストール - - + セーブのオプション - - + コマンドを実行 - - + クリエイティブ - - + 材料を移動 - - + 燃料を移動 - - + 道具を移動 - - + 防具を移動 - - + 武器を移動 - - + 装備 - - + 引く - - + 放つ - - + 特権 - - + ブロック - - + 上へ - - + 下へ - - + 求愛モード - - + 飲む - 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- + 以前にホストにより追放されているため、この世界には入れません - - + 相手のプレイヤーのゲームのバージョンが古いため、ゲームに参加できません - - + 相手のプレイヤーのゲームのバージョンが新しいため、ゲームに参加できません - - + 新しい世界 - - + アワードをアンロックしました! - - + おめでとうございます! Minecraft の Steve のゲーマー アイコンを獲得しました! - - + - おめでとうございます! Creeper のゲーマー アイコンを獲得しました! - - + おめでとうございます! クリーパーのゲーマー アイコンを獲得しました! + 完全版を購入 - - + 今はお試し版をプレイ中です。データをセーブするためには完全版を購入いただく必要があります 今すぐ完全版を購入しますか? - - + お待ちください - - + 結果なし - - + - フィルター: - - + フィルター: + フレンド - - + マイスコア - - + 通算 - - + - 登録数: - - + 登録数: + ランク - - + セーブレベル - - + 詳細を設定中... - - + 最終処理中... - - + 地形を構築中 - - + 世界のシミュレート中 - - + サーバーを初期化中 - - + 復活地点を作成中 - - + 復活地点を読み込み中 - - + 暗黒界に入る - - + 暗黒界を出る - - + 復活中 - - + レベルを生成中 - - + レベルを読み込み中 - - + プレイヤーをセーブ中 - - + ホストサーバーに接続中 - - + 地形をダウンロード中 - - + オフライン ゲームに切り替える - - + ホストがゲームをセーブしています。しばらくお待ちください - - + 果ての世界に入る - - + 果ての世界を出る - - + このベッドは使用中です - - + 夜の間しか眠ることはできません - - + %s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります - - + 最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません - - + モンスターが近くにいる時に休むのは危険です - - + あなたは寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります - - + 道具と武器 - - + 武器 - - + 食べ物 - - + 建物 - - + 防具 - - + 機械 - - + 乗り物 - - + 飾り - - + 建設用ブロック - - + レッドストーンと乗り物 - - + その他 - - + 調合 - - + 道具、武器、防具 - - + 材料 - - + サインアウト - - + 難易度 - - + BGM - - + 効果音 - - + ガンマ - - + ゲームでの感度 - - + メニューでの感度 - - + ピース - - + イージー - - + ノーマル - - + ハード - - + プレイヤーの HP は自動で回復し、敵もいません - - + 敵は出現しますが、ノーマル モードほど攻撃力が高くありません - - + 敵が出現し、その攻撃力は普通です - - + - 敵が出現し、その攻撃力がアップします。また、一瞬近づいただけでも Creeper が爆発するようになるので注意しましょう - - + 敵が出現し、その攻撃力がアップします。また、一瞬近づいただけでもクリーパーが爆発するようになるので注意しましょう + お試し版タイムアウト - - + 完全版 - - + 既に満員のため、ゲームに参加できませんでした - - + 看板の文字を入力 - - + 看板の文字を入力してください - - + タイトルを入力 - - + 投稿のタイトルを入力してください - - + キャプションを入力 - - + 投稿のキャプションを入力してください - - + 説明を入力 - - + 投稿の説明を入力してください - - + 持ち物 - - + 材料 - - + 調合台 - - + チェスト - - + エンチャント - - + かまど - - + 材料 - - + 燃料 - - + - 発射装置 - - + 分配装置 + - 現在、このタイプのダウンロード コンテンツはありません - - + 現在、このタイプのダウンロードできるコンテンツはありません + %s が世界にやってきました - - + %s が世界を去りました - - + %s が追放されました - - + 本当にこのセーブデータを削除してもよろしいですか? - - + 承認待ち - - + 検閲済み - - + - プレイ中: - - + プレイ中: + 設定を元に戻す - - + 本当に設定を最初の状態に戻してもよろしいですか? - - + ロード エラー - - + %s のゲーム - - + ななしのホストのゲーム - - + ゲストがサインアウトしました - - + ゲスト プレイヤーの 1 人がサインアウトしたため、すべてのゲスト プレイヤーがゲームから取り除かれました - - + サインイン - - + サインインしていません。このゲームをプレイするにはサインインが必要です。今すぐサインインしますか? - - + マルチプレイが制限されています - - + ゲームを作成できません - - + 自動選択されました - - + デフォルト スキン - - + お気に入りのスキン - - + アクセスが禁止されています - - + アクセス禁止リストに登録されている世界に参加しようとしています。 このまま参加すると、この世界はアクセス禁止リストから外されます - - + アクセス禁止にしますか? - - + この世界をアクセス禁止リストに登録しますか? OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します - - + アクセス禁止を解除 - - + オートセーブの間隔 - - + オートセーブの間隔: オフ - - + - - + ここには置けません - - + 復活したプレイヤーにダメージを与える可能性があるため、復活地点の近くに溶岩を置くことはできません - - + インターフェースの不透明度 - - + オートセーブを実行します - - + 画面表示サイズ - - + 画面表示サイズ (画面分割) - - + - - - + シード + スキン パックのロック解除 - - + 選択したスキンを使用するには、スキン パックをロック解除してください。 今すぐスキン パックをロック解除しますか? - - + テクスチャ パックのロック解除 - - + このテクスチャ パックを世界で使用するには、これをロック解除してください。 今すぐテクスチャ パックをロック解除しますか? - - + テクスチャ パック試用版 - - + 現在お使いのテクスチャ パックは試用版です。完全版を利用しない場合、この世界はセーブできません。 テクスチャ パックの完全版を購入しますか? - - + テクスチャ パックを持っていません - - + 完全版を購入 - - + 試用版をダウンロード - - + 完全版をダウンロード - - + この世界は、持っていないテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックが使用されています。 今すぐこのテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックをインストールしますか? - - + 試用版を購入 - - + 完全版を購入 - - + プレイヤーを追放 - - + このプレイヤーをゲームから追放しますか? 追放されたプレイヤーは、この世界を再スタートするまで世界に入れなくなります - - + ゲーマー アイコン パック - - + テーマ - - + スキン パック - - + フレンドのフレンドを許可 - - + この世界への参加は、ホスト プレイヤーのフレンドのみに制限されています - - + 世界に入れません - - + 選択中 - - + 選択したスキン: - - + 破損したダウンロード コンテンツ - - + このダウンロード コンテンツは破損しているため使用できません。破損しているコンテンツを削除し、[Minecraft ストア] から再インストールしてください - 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- + {*PLAYER*} は壁に飲み込まれた - - + {*PLAYER*} は溺れて力尽きた - - + {*PLAYER*} は飢えて力尽きた - - + {*PLAYER*} は刺されて力尽きた - - + {*PLAYER*} は落下の衝撃で力尽きた - - + {*PLAYER*} は世界の外へ落ちた - - + {*PLAYER*} は力尽きた - - + {*PLAYER*} は爆発した - - + {*PLAYER*} は魔法により力尽きた - - + - {*PLAYER*}はエンダー ドラゴンのブレスで力尽きた - - + {*PLAYER*}はエンダードラゴンのブレスで力尽きた + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に撃たれて力尽きた - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に火だるまにされた - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に叩き潰された - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された - - + 岩盤の霧 - - + HUD の表示 - - + プレイヤーの手の表示 - - + ゲームオーバー メッセージ - - + キャラクターを動かす - - + カスタム スキン アニメーション - - + 採掘やアイテムの使用ができなくなりました - - + 採掘やアイテムの使用ができるようになりました - - + ブロックを設置できなくなりました - - + ブロックを設置できるようになりました - - + ドアとスイッチを使用できるようになりました - - + ドアとスイッチを使用できなくなりました - - + チェストなどの入れ物を使用できるようになりました - - + チェストなどの入れ物を使用できなくなりました - - + 生き物を攻撃できなくなりました - - + 生き物を攻撃できるようになりました - - + プレイヤーを攻撃できなくなりました - - + プレイヤーを攻撃できるようになりました - - + 動物を攻撃できなくなりました - - + 動物を攻撃できるようになりました - - + ホストオプションを変更できるようになりました - - + ホストオプションを変更できなくなりました - - + 飛行できるようになりました - - + 飛行できなくなりました - - + 疲労無効になりました - - + 疲労無効ではなくなりました - - + 不可視になりました - - + 不可視ではなくなりました - - + 攻撃されてもダメージを受けなくなりました - - + 攻撃されるとダメージを受けます - - + %d MSP - - + - エンダー ドラゴン - - + エンダードラゴン + %s は果ての世界に入りました - - + %s は果ての世界から出ました - - + - -{*C3*}この人が、例のプレイヤーか{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}この人が、例のプレイヤーか{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}のこと?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}そう。気をつけろよ、もうずいぶんレベルが上がったみたいだ。僕らの考えは読まれているんだから{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}別にいいよ。僕らはゲームの一部だと思われてるんだろうし{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6094,13 +4550,10 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します {*C2*}さあ、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}君の名前をもう一度聞かせてほしい{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}。ゲームのプレイヤーだよ{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}では始めようか{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}では始めようか{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}さあ、深呼吸だ。もう一度。胸に空気を入れてふくらませたら、吐き出して元に戻して。指を動かそう。体全体で空気と重力を感じて。君の長い夢の中に戻るんだ。君の全身は再び宇宙にふれている。今まではばらばらだったかのように。僕らが物事を分断していたかのように{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}さあ、深呼吸だ。もう一度。胸に空気を入れてふくらませたら、吐き出して元に戻して。指を動かそう。体全体で空気と重力を感じて。君の長い夢の中に戻るんだ。君の全身は再び宇宙にふれている。今まではばらばらだったかのように。僕らが物事を分断していたかのように{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}僕らは誰だろう? 山の精霊と呼ばれたこともあった。父なる太陽、母なる月、祖先の魂、獣の性、異教のソウル、幽霊、宇宙人、神、悪魔、天使、ポルターガイスト、エイリアン、地球外生命体、レプトン、クォーク。言葉は変わる。僕らは変わらない{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}僕らは宇宙。君が君ではないと思うものすべて。君が今その肌と目を通して見ているもの。宇宙は君にふれ、君に光を投げかける。君の姿を見るためだよ、プレイヤー。君を知り、君に知ってもらうために。さあ、話を始めよう{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}昔むかしあるところに、ひとりのプレイヤーがいました{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6117,13 +4570,10 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します {*C3*}君はプレイヤー。物語。プログラム。乳と愛によってのみ造られた人間{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}もっとさかのぼろう{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}このゲームよりずっとずっと先に 70 億の 10 億倍のさらに 10 億倍の原子によって、プレイヤーの体は星の中心で作られました。ですから、プレイヤーも星からの情報なのです。プレイヤーはジュリアンという人が植えた情報の森の物語を進みマルクスという人が作った平らで果てしない世界を渡ります。物語はプレイヤーが密かに作り上げた小さな世界の中に存在し、そのプレイヤーが住む宇宙を作ったのは...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}それは秘密だ。時にプレイヤーは、柔らかく、暖かく、優しい世界をこっそり作りました。ある世界は厳しく、凍てつき、複雑でもありました。プレイヤーは宇宙の模型を空想することもありました。小さなエネルギーのかたまりが何もない広大な空間を飛び交います。このかたまりは「電子」や「陽子」と呼ばれるものでした{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}それは秘密だ。時にプレイヤーは、柔らかく、暖かく、優しい世界をこっそり作りました。ある世界は厳しく、凍てつき、複雑でもありました。プレイヤーは宇宙の模型を空想することもありました。小さなエネルギーのかたまりが何もない広大な空間を飛び交います。このかたまりは「電子」や「陽子」と呼ばれるものでした{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}中には「惑星」や「恒星」と呼ばれるものもありました{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}中には「惑星」や「恒星」と呼ばれるものもありました{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}プレイヤーは「オフ」と「オン」、「0」と「1」、プログラムで作られた世界の中にいると信じていたこともありました。また、ゲームで遊んでいると思い込んでいたこともありました。そして、画面上の文字を読んでいる、と思っていたこともありました{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}その文字を読んでいるのが君、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}黙って。プレイヤーは画面に映し出されたコードを読むこともありました。コードを言葉に分解し、言葉から意味をくみ取り、意味から感情を、思いを、理論を、考えを引き出しました。呼吸が深く速くなり、そうしてプレイヤーは気がついたのです。自分が生きていることに。今まで経験した幾千もの死は現実ではなかったことに{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6145,1634 +4595,1171 @@ OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します {*C2*}「そして僕が君を愛するのは、君自身が愛であるからだ」{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚め、また新しい夢が始まります。次にプレイヤーが見る夢はもっと素晴らしいものでしょう。プレイヤーは宇宙であり、愛でした{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}さあ、プレイヤー{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}目を覚まして{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}目を覚まして{*EF*} - - + 暗黒界をリセットする - - + 本当にこのセーブ データの暗黒界を最初の状態にリセットしてもよろしいですか? 暗黒界に建設したものはすべて失われます - - + 暗黒界をリセットする - - + 暗黒界をリセットしない - - + - 現在、Mooshroom は毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました。 - - + 現在、ムーシュルームは毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました。 + 現在、スポーン エッグを使用できません。 豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました - - + - 現在、スポーン エッグを使用できません。 Mooshroom の数が最大数に達しました - - + 現在、スポーン エッグを使用できません。 ムーシュルームの数が最大数に達しました + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のオオカミの数が最大数に達しました - - + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のニワトリの数が最大数に達しました - - + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のイカの数が最大数に達しました - - + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の敵の数が最大数に達しました - - + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の村人の数が最大数に達しました - - + 世界の絵/額縁の数が最大数に達しました。 - - + 難易度「ピース」では敵を出現させることはできません。 - - + この動物は求愛モードにできません。豚、羊、牛、ネコの繁殖数が最大数に達しました - - + この動物は求愛モードにできません。オオカミの繁殖数が最大数に達しました - - + この動物は求愛モードにできません。ニワトリの繁殖数が最大数に達しました - - + - この動物は求愛モードにできません。Mooshroom の繁殖数が最大数に達しました - - + この動物は求愛モードにできません。ムーシュルームの繁殖数が最大数に達しました + 世界のボートの数が最大数に達しました - - + - 世界のヘッド類の数が最大数に達しました - - + 世界のモブ ヘッドの数が最大数に達しました + 上下反転 - - + 左利き - - + ゲームオーバー! - - + 復活 - - + 利用可能ダウンロード コンテンツ - - + スキンを変更 - - + 遊び方 - - + 操作方法 - - + 設定 - - + クレジット - - + コンテンツを再インストール - - + デバッグ設定 - - + 火の延焼 - - + TNT の爆発 - - + PvP - - + 高度な操作を許可 - - + ホスト特権 - - + 建物を生成する - - + スーパーフラット - - + ボーナス チェスト - - + 世界のオプション - - + 建設と採掘の許可 - - + ドアとスイッチを使用可能 - - + 入れ物を使用可能 - - + プレイヤーを攻撃可能 - - + 動物を攻撃可能 - - + - ホストオプションを変更できる - - + ホストオプション変更可能 + プレイヤーを追放 - - + 飛行可能 - - + 疲労無効 - - + 不可視 - - + ホスト オプション - - + プレイヤー/招待 - - + オンライン ゲーム - - + 招待者のみ - - + その他のオプション - - + ロード - - + 新しい世界 - - + 世界の名前 - - + - 世界の種 - - + 世界生成のシード + - ランダムに種を決める場合、空白のままにしてください - - + 空白にすると、ランダムにシードを決めます + プレイヤー - - + ゲームに参加 - - + ゲームを始める - - + ゲームが見つかりません - - + プレイする - - + ランキング - - + - 遊び方 & オプション - - + ヘルプとオプション + 完全版を購入 - - + ゲームに戻る - - + セーブ - - + 難易度: - - + ゲームタイプ: - - + 建物: - - + レベルタイプ: - - + PvP: - - + 高度な操作を許可: - - + TNT 火薬: - - + 火の延焼: - - + テーマを再インストール - - + ゲーマー アイコン 1 を再インストール - - + ゲーマー アイコン 2 を再インストール - - + アバター アイテム 1 を再インストール - - + アバター アイテム 2 を再インストール - - + アバター アイテム 3 を再インストール - - + オプション - - + オーディオ - - + コントロール - - + グラフィック - - + ユーザー インターフェイス - - + デフォルトにリセット - - + 画面の揺れ - - + ヒント - - + プレイ中のボタンガイド - - + 2 プレイヤー左右分割画面 - - + 完了 - - + 看板のメッセージを編集: - - + スクリーンショットの説明を入力してください - - + キャプション - - + ゲームのスクリーンショット - - + 看板のメッセージを編集: - - + Minecraft 正統派のテクスチャ、アイコン、ユーザー インターフェイス! - - + - すべてのマッシュアップされた世界を表示する - - + マッシュアップの世界をすべて表示 + 効果なし - - + スピード - - + 鈍化 - - + 勤勉 - - + 疲労 - - + - - + 弱体化 - - + 回復 - - + ダメージ - - + 跳躍 - - + 目まい - - + 再生 - - + 耐性 - - + 耐火 - - + 水中呼吸 - - + 不可視 - - + 盲目 - - + 暗視 - - + 空腹 - - + - - + スピードの - - + 鈍化の - - + 勤勉の - - + 疲労の - - + 力の - - + 弱体化の - - + 回復の - - + ダメージの - - + 跳躍の - - + 目まいの - - + 再生の - - + 耐性の - - + 耐火の - - + 水中呼吸の - - + 不可視の - - + 盲目の - - + 暗視の - - + 空腹の - - + 毒の - - + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - (スプラッシュ) - - + (スプラッシュ) + 陳腐な - - + 退屈な - - + 無個性な - - + クリアな - - + ミルキーな - - + 拡散した - - + 素朴な - - + 薄い - - + 不完全な - - + 気の抜けた - - + かさばる - - + 無様な - - + バター風味の - - + なめらかな - - + 上品な - - + 小粋な - - + 濃厚な - - + エレガントな - - + ファンシーな - - + チャーミングな - - + 粋な - - + 洗練された - - + 真心の - - + きらめく - - + 強力な - - + よどんだ - - + 無臭の - - + 悪臭の - - + 刺激のある - - + えぐい - - + キモい - - + 臭い - - + すべてのポーションの基礎に使用します。調合台で使用すると、ポーションができます。 - - + 単体では効果がありませんが、調合台で使用することができ、材料を追加するとポーションができます。 - - + プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを上昇させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を向上させます - - + プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを低下させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を低下させます - - + プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを上昇させます - - + プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを低下させます - - + プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に回復させます - - + プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に減少させます - - + プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに回復させます - - + - プレイヤー、動物、モンスターが、火、溶岩、Blaze 攻撃からダメージを受けなくなります - - + プレイヤー、動物、モンスターが、火、溶岩、ブレイズの攻撃からダメージを受けなくなります + プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに減少させます - - + 鋭さ - - + 聖なる力 - - + 虫殺し - - + ノックバック - - + 火属性 - - + 防護 - - + 防火 - - + 落下軽減 - - + 爆発耐性 - - + 間接攻撃耐性 - - + 水中呼吸 - - + 水中作業 - - + 効率 - - + 技能 - - + 耐久力 - - + アイテムボーナス - - + 幸運 - - + パワー - - + 火炎 - - + 衝撃 - - + 無限 - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - 精錬してエメラルドになる - - + 鉄のツルハシ以上で掘れる。エメラルドが採れる + - チェストに似ているが、異なる世界でもエンダー チェストの中のアイテムはすべてのプレイヤーのエンダー チェストで手に入れることができる - - + チェストのようなもの。ただし中に入れたアイテムは、別の次元にあるものも含めて、そのプレイヤーのすべてのエンダーチェストで使うことができる + - 接続したトリップワイヤーをエンティティが通過した時に起動する - - + 何かがトリップワイヤーに引っかかると作動する + - エンティティが通過した時に接続したトリップワイヤー フックを起動する - - + 何かが引っかかると、接続しているトリップワイヤーフックが始動する + - エメラルドを保管するのに使える - - + エメラルドを省スペースに保管できる + 丸石でできた壁 - - + - 武器、道具、防具の修理に使用できる - - + 武器、道具、防具を修理するのに使われる + - 闇のクォーツを作るためにかまどで精錬した - - + かまどで精錬すると暗黒石英になる + - 飾りとして使用する - - + 装飾として使われる + 村人と取引できる - - + - 飾り付けとして使う。花、苗木、サボテン、きのこを植えることができる - - + 装飾として使われる。花、苗木、サボテン、きのこを植えられる + - 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。農地に植えることができる - - + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のニンジンの材料になる。農地に植えられる + - 0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで焼くか、農地に植えることができる - - + 0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。農地に植えられる + - 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどでじゃがいもを調理するとできる + - 1{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、毒におかされる可能性がある - - + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。農地に植えられる。食べると毒にあたる可能性がある + - ニンジンと金の塊から作る。3{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する。ニンジンと金の塊から作られる + - 鞍を着けた豚に乗った時、操縦するのに使う - - + 鞍をつけた豚に乗って、操縦するのに使われる + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する - - + - 武器、道具、防具をエンチャントするのに金床と一緒に使用する - - + 武器、道具、防具を金床でエンチャントするのに使われる + - 闇のクォーツ鉱石を精錬して作る。クォーツのブロックの材料になる - - + 暗黒石英の鉱石を掘ると手に入る。石英ブロックの材料になる + - ウールから作られる。飾り付けとして使う - - + ウールから作る。装飾として使われる + エメラルド - - + 植木鉢 - - + ニンジン - - + ジャガイモ - - + - ベイクド ポテト - - + 焼いたジャガイモ + - 有毒なジャガイモ - - + 毒ジャガイモ + 金のニンジン - - + - 棒付きのニンジン - - + 串刺しのニンジン + - パンプキン パイ - - + カボチャのパイ + - エンチャントした本 - - + エンチャントの本 + - 闇のクォーツ - - + 暗黒石英 + - エメラルド鉱石 - - + エメラルドの鉱石 + - エンダー チェスト - - + エンダーチェスト + - トリップワイヤー フック - - + トリップワイヤーフック + トリップワイヤー - - + エメラルドのブロック - - + 丸石の壁 - - + 苔の生えた丸石の壁 - - + 植木鉢 - - + ニンジン - - + ジャガイモ - - + 金床 - - + 金床 - - + - 軽いダメージを受けた金床 - - + 少し損傷した金床 + - 酷いダメージを受けた金床 - - + かなり損傷した金床 + - 闇のクォーツ鉱石 - - + 暗黒石英の鉱石 + - クォーツのブロック - - + 石英ブロック + - 模様入りのクォーツのブロック - - + 模様入り石英ブロック + - 柱状のクォーツのブロック - - + 石英ブロックの柱 + - クォーツの階段 - - + 石英の階段 + - カーペット - - + じゅうたん + - 黒のカーペット - - + 黒のじゅうたん + - 赤のカーペット - - + 赤のじゅうたん + - 緑のカーペット - - + 緑のじゅうたん + - 茶色のカーペット - - + 茶色のじゅうたん + - 青のカーペット - - + 青のじゅうたん + - 紫のカーペット - - + 紫のじゅうたん + - 水色のカーペット - - + 水色のじゅうたん + - 薄灰色のカーペット - - + 薄灰色のじゅうたん + - 灰色のカーペット - - + 灰色のじゅうたん + - ピンクのカーペット - - + ピンクのじゅうたん + - 黄緑のカーペット - - + 黄緑のじゅうたん + - 黄色のカーペット - - + 黄色のじゅうたん + - 空色のカーペット - - + 空色のじゅうたん + - 赤紫のカーペット - - + 赤紫のじゅうたん + - オレンジのカーペット - - + オレンジのじゅうたん + - 白のカーペット - - + 白のじゅうたん + 模様入り砂岩 - - + なめらかな砂岩 - - + - {*SOURCE*} に損害を与えようとした {*PLAYER*} が倒された - - + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} を襲おうとして倒された + - {*PLAYER*} は落下した金床に潰された - - + {*PLAYER*} は落下した金床に押し潰された + - {*PLAYER*} は落下したブロックに潰された - - + {*PLAYER*} は落下したブロックに押し潰された + - {*PLAYER*} を {*DESTINATION*} へテレポートした - - + {*PLAYER*} を {*DESTINATION*} のところにテレポートした + - {*PLAYER*} の場所までテレポートされた - - + {*PLAYER*} があなたを自分のところにテレポートした + - {*PLAYER*} があなたの場所にテレポートされた - - + {*PLAYER*} があなたのところにテレポートした + - とげ - - + イバラ + - クォーツの厚板 - - + 石英の厚板 + - 水中を含む暗いエリアを、まるで昼間のように明るく表示します - - + 暗い場所(水中を含む)を昼間のように明るくします + - 影響を受けるプレイヤー、動物、モンスターを不可視にします - - + プレイヤー、動物、モンスターの姿を見えなくします + - 修理 & 名前 - - + 修理と命名 + - エンチャントのコスト: %d - - + エンチャントの費用: %d + 高すぎます! - - + - 名前の変更 - - + 名前変更 + - 所有: - - + 手持ちのアイテム: + 取引に必要なアイテム - - + - {*VILLAGER_TYPE*} からの申し込み: %s - - + {*VILLAGER_TYPE*} が %s を提供 + - 修理 - - + 修理する + - 取引 - - + 取引する + - 首輪の染色 - - + 首輪を染める + - - この金床の画面では、経験値を使って武器、防具、道具の名前を変更したり、修理したり、エンチャントすることができます - - - + これが金床の画面です。経験値レベルと引き換えに、武器、防具、道具の名前変更、修理、エンチャントを実行できます + - - {*B*} - 金床の画面の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - 金床の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + 金床画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 金床画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - アイテムを作るには、1 つ目の入力スロットに入れてください - - - + 対象となるアイテムを一番左の枠に入れます + - - 2 つ目の入力スロットに正しい材料 (例: 壊れた鉄の剣に鉄の延べ棒) が入ると、出力スロットに修理対象のアイテムが表示されます - - - + 2 番目の枠に適切な原料(例: 損傷した鉄の剣には鉄の延べ棒)を入れると、右の枠に結果が提示されます + - - 同一アイテムをもう 1 つ、2 つ目の入力スロットに入れれば、2 つのアイテムを組み合わせることができます - - - + また、2 番目の枠に同一のアイテムを入れて2 つを合体させることもできます + - - 金床の上でアイテムをエンチャントするには、エンチャントした本を 2 つ目の入力スロットに入れます - - - + 金床でアイテムをエンチャントするには、2 番目の枠にエンチャントの本を入れます + - - 作業にかかる経験値の数は、出力スロットの下に表示されます。経験値が足りない場合、修理は完了しません - - - + 費用として消費される経験値レベルが、結果の下に表示されます。不足しているときは修理が完了しません + - - テキストボックスに表示された名前を編集すれば、アイテムの名前を変更することができます - - - + テキストボックスに表示される名前を編集して、名前を変更できます + - - 修理したアイテムを拾うと、金床で使用した両方のアイテムを消費し、その分経験値が下がります - - - + 修理したアイテムを選択すると、金床で使用したアイテムが消費され、提示された分の経験値レベルが減ります + - - このエリアには、道具と武器の入った金床とチェストがあります - - - + このエリアには、金床と、修理に使う道具や武器の入ったチェストがあります + - - {*B*} - 金床の解説を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - 金床の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + 金床の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 金床の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - 金床を使って武器と道具を修理し、耐久度を回復させたり、名前を変更したり、エンチャントした本を使ってエンチャントすることができます - - - + 金床を使って、武器や道具の耐久性を回復させる修理をしたり、名前を変更したり、エンチャントの本でエンチャントすることができます + - - エンチャントした本は、ダンジョン内のチェストの中にあるか、エンチャントテーブルで普通の本をエンチャントして作ることができます - - - + エンチャントの本はダンジョンのチェストの中にあります。エンチャントテーブルで普通の本にエンチャントして作ることもできます + - - 金床を使うと経験値を消費し、使うたびに金床にダメージを与える可能性があります - - - + 金床を使う際には、経験値レベルを支払います。金床は使うたびに損傷する可能性があります + - - 必要な作業内容、アイテムの価値、エンチャントの回数および過去に行った作業の数のすべてが修理コストに影響を与えます - - - + 修理の費用は、修理の種類、アイテムの価値、エンチャントの数、過去に修理した回数によって変わります + - - アイテムの名前を変更すると、すべてのプレイヤーに対して表示される名前が変わり、作業コストが永久に下がったままになります - - - + アイテムの名前を変更すると、どのプレイヤーに対しても変更された名前が表示されるようになり、過去の修理によってかかる費用が取り除かれます + - - このエリアのチェストの中には、実験に使うことができる、壊れたツルハシ、原材料、エンチャントのビンおよびエンチャントした本が入っています - - - + このエリアのチェストには、試しに利用できる損傷したツルハシ、原材料、エンチャントのビン、エンチャントの本が入っています + - - この取引の画面では、村人を相手に行うことのできる取引が表示されます - - - + これが取引の画面です。村人と行うことができる取引が表示されます + - - {*B*} - 取引の画面の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - 取引の画面の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + 取引画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 取引画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - 現在、村人が希望しているすべての取引は、画面上部に表示されます - - - + その時点で村人が行う意志のある取引が、すべて上部に表示されます + - - 必要なアイテムを持っていない場合、その取引は赤で表示され、利用することができません - - - + 必要なアイテムが不足している取引は、赤で表示され利用できません + - - 村人に渡すアイテムの数と種類は、画面左側の 2 つのボックス内に表示されます - - - + 村人に支払うアイテムの量と種類が、左側の 2 つの枠に表示されます + - - 取引に必要なアイテムの合計は、画面左側の 2 つのボックスに表示されます - - - + 取引に必要なアイテムの総量が、左側の 2 つの枠に表示されます + - - 村人が申し出ているアイテムと取引するには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください - - - + {*CONTROLLER_VK_A*} を押して、村人が提示したアイテムと要求されたアイテムを交換します + - - このエリアには村人と、アイテムを購入するための紙が入ったチェストがあります - - - + このエリアには村人と、アイテムを購入するための紙が入ったチェストがあります + - - {*B*} - 取引の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - 取引の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + 取引の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 取引の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - プレイヤーは、持ち物のアイテムを村人と取引することができます - - - + プレイヤーは持ち物のアイテムを村人と取引できます + - - 村人が申し出る取引は、職業によって異なります - - - + 村人が提示する取引は、村人の職業によって異なります + - - いくつかの取引を組み合わせて実行すると、村人の取引がランダムに追加または変更されます - - - + さまざまな取引を行うことで、村人の提示する取引がランダムに追加・変更されます + - - 頻繁に使用された取引は、一時的に削除されることがありますが、村人は常に少なくとも 1 回は取引を申し出ます - - - + 頻繁に行った取引は一時的に停止されることがありますが、村人が提示する取引は常に 1 つ以上あります + - - チェストの中の紙を何枚か取り出し、ここの村人と取引してみてください - - - + チェストから紙を取って、ここで村人と取引してみましょう + - - このエリアには、エンダー チェストが 2 つあります - - - + このエリアには、エンダーチェストが 2 つあります + - - {*B*} - エンダー チェストの解説を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} - エンダー チェストの解説を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください - - - + {*B*} + エンダーチェストの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + エンダーチェストの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + - - すべてのエンダー チェストは、世界を超えてリンクしています。エンダー チェストに入れられたアイテムは、他のどのエンダー チェストからでも利用することができます - - - + ゲームの世界にあるエンダーチェストはすべて、次元をまたいで繋がっています。エンダーチェストに入れたアイテムは、ほかのどのエンダーチェストからでも使えます + - - エンダー チェストの中身はプレイヤーによって異なります - - - + ただし、エンダーチェストの中味はプレイヤーごとに異なります + - - これにより、プレイヤーはどのエンダー チェストにもアイテムを保管でき、世界のどの場所のエンダー チェストからでもアイテムを取り出すことができます。いずれかのエンダー チェストにアイテムを入れて試してみましょう - - - + つまり、どのエンダーチェストにアイテムを入れても、別の場所にあるエンダーチェストから取り出すことができます。アイテムをエンダーチェストに入れて試してみましょう + - 2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、HP が 30 秒間自動回復し、耐火とダメージ耐性を 5 秒間与える - - + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。HP が 30 秒間回復し、耐火性とダメージ耐性が 5 分間得られる。リンゴと金のブロックから作られる + - テレポート可能 - - - テレポート - - + + + テレポートする + - プレイヤーへテレポートする - - + プレイヤーのところにテレポート + - 自分へテレポートする - - + 自分のところにテレポート + - 疲労を無効にできる - - + 疲労無効 + - 不可視になれる - - + 不可視 + - 不可視を有効にできるようになりました - - + 不可視化できるようになりました + - 不可視を有効にできなくなりました - - + 不可視化できなくなりました + - 飛行を有効にできるようになりました - - + 飛行できるようになりました + - 飛行を有効にできなくなりました - - + 飛行できなくなりました + - 疲労を有効にできるようになりました - - + 疲労を無効にできるようになりました + - 疲労を有効にできなくなりました - - + 疲労を無効にできなくなりました + - テレポートできます - - + テレポートできるようになりました + テレポートできなくなりました - - + - {*T3*}遊び方: 金床{*ETW*}{*B*}{*B*} -経験値は、金床と一緒にアイテムの修理、エンチャントまたは名前の変更にも使うことができます。{*B*} -すべてのアイテムの名前は変更できますが、修理またはエンチャントした本を用いてエンチャントできるのは耐久力のあるアイテムだけです。{*B*} -アイテムを修理するには、アイテムと材料 (鉄の剣には鉄の延べ棒など) または同じタイプのアイテムを組み合わせて、左側の入力スロットに入れます。{*B*} -アイテムを組み合わせる場合、金床と組み合わせるのがより効果的です。さらに、どちらかがエンチャントされたアイテムの場合、完成したアイテムは入力スロットに入れたどちらかのアイテムにエンチャントされます。{*B*} -エンチャントした本が適切であれば、アイテムを金床で組み合わせることで、アイテムをエンチャントすることができます。エンチャントした本はダンジョン内のチェストで見つけるか、普通の本をエンチャントテーブルでエンチャントすることができます。{*B*} -金床は使用するたびにダメージを受けることがあり、酷使し過ぎると壊れてしまいます{*B*} - - - + {*T3*}使い方: 金床{*ETW*}{*B*}{*B*} +経験値レベルを使って、金床でアイテムの修理、エンチャント、名称変更を行うことができます。{*B*} +名前の変更はすべてのアイテムに対して行えますが、修理とエンチャントの本からエンチャントを実行できるのは、耐久性のあるアイテムに限られます。{*B*} +修理を行うには修理したいアイテムを左の枠に置き、原料(鉄の剣なら鉄の延べ棒)か同じアイテムを添えます。{*B*} +アイテム同士の修理は、金床を使ったほうが効率よく行えます。また、一方のアイテムがエンチャントされていれば、完成品でもエンチャントが保持されます。{*B*} +金床では、エンチャントの本を使って該当するアイテムをエンチャントできます。エンチャントの本は、ダンジョンのチェストの中にあります。エンチャントテーブルでエンチャントして普通の本から作ることもできます。{*B*} +金床は使うたびに損傷し、酷使すると壊れることもあります{*B*} + {*T3*}遊び方: 取引{*ETW*}{*B*}{*B*} -村人とアイテムを取引することができます。村人はそれぞれ、農民、肉屋、鍛冶屋、司書、司祭などの職業に就いていて、取引対象となるアイテムの種類に影響を及ぼします。{*B*} -取引メニューで、村人が提供しているすべての取引のリストを見ることができます。あまり頻繁に使用すると、その取引は一時的に無効になりますが、プレイヤーがこれを使用して取引を行うと、村人は取引内容を変更したり追加したりすることができます。{*B*} -取引は通常、いくつかのアイテムを売買してエメラルドを手に入れることを指します。{*B*} -取引に必要なアイテムを持っていない場合、アイテムが赤く表示されます{*B*} - - - +アイテムを村人と取引できます。村人にはそれぞれ職業があります。職業には農民、肉屋、鍛冶屋、司書、司祭があり、取引できるアイテムは職業によって異なります。{*B*} +取引メニューに、村人と取引できるアイテムの一覧表があります。取引できる品物は取引のたびに変更されたり追加されたりしますが、頻繁に使いすぎると一時的に取引できなくなることがあります。{*B*} +取引では通常、エメラルドを使ってアイテムを売り買いします。{*B*} +取引に必要なアイテムを持っていない場合、そのアイテムは赤で表示されます{*B*} + - {*T3*}遊び方: エンダー チェスト {*ETW*}{*B*}{*B*} -ゲームの世界のエンダー チェストはすべてリンクしていて、中に保管されたアイテムはどのエンダー チェストからもアクセスすることができます。エンダー チェストの中身はプレイヤーごとに異なります。エンダー チェストに入れられたアイテムは、世界のどの場所にあるエンダー チェストからでも利用することができます - - - + {*T3*}使い方: エンダーチェスト{*ETW*}{*B*}{*B*} +ゲームの世界にあるエンダーチェストはすべて繋がっています。エンダーチェストに入れたアイテムは、ほかのどのエンダーチェストでも使えます。ただしエンダーチェストの中味はプレイヤーごとに異なります。したがって、アイテムをエンダーチェストに入れれば、別の場所のエンダーチェストから取り出せるというわけです + 農民 - - + 司書 - - + 司祭 - - + 鍛冶屋 - - + 肉屋 - - + - 村にある。村人が職業によって異なるアイテムの売却を申し出る - - + 村にいる。職業に応じて、プレイヤーに売るアイテムを提示する + - 大きなチェスト - - + チェスト (大) + - - エンチャントした本は、エンチャントテーブルで作ることができます。これを後で金床で使えば、アイテムをエンチャントすることができます - - - + エンチャントの本は、エンチャントテーブルでも作ることができます。作った本は、のちに金床でアイテムをエンチャントする際に使えます + - - トリップワイヤー フックは、ワイヤー間をつなぐひもに何かが触発していれば、回路に動力を与え続けます - - - + また、トリップワイヤーフックは何かが引っかかって作動している間、回路に電気を供給します + - - 飼い慣らしたオオカミは常に首輪を着けます。首輪の色は、染色して変えることができます - - - + 手なずけたオオカミは、常に首輪をつけています。首輪の色は染めて変えられます + - ニンジンやジャガイモは、植えて栽培することができます。地上に野菜の姿が見えたら収穫の準備完了です - - + ニンジンやジャガイモは畑に植えることで育てられます。土の上に見えてきたら収穫できます + - - 豚に鞍を着ければプレイヤーは乗ることができます。鞍を着けた豚は、棒付きのニンジンで釣って操縦します - - - + また、豚には鞍をつけて乗ることができます。串刺しのニンジンで気を引いて操ります + - - {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}でトロッコをゆっくり動かせます。トロッコを加速レールに乗せて走らせます - - - + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を使って、必要に応じてトロッコをゆっくり動かすことができます。トロッコを加速レールに乗せるときに便利です + - 分割画面プレイは高解像度モードでしか対応していないため、ゲームに参加できません。参加するには、参加中のプレイヤーをサインアウトしてください - - + 高解像度モードでは分割画面しかサポートされていないため、ゲームに参加できません。参加したい場合は、ほかのすべてのプレイヤーをサインアウトしてください + - 治癒 - + 治す + + + 世界生成のシードを見つける + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..2abff333 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + 打倒「イージー」 + + + 打倒「ノーマル」 + + + 打倒「ハード」 + + + 採掘ブロック「ピース」 + + + 採掘ブロック「イージー」 + + + 採掘ブロック「ノーマル」 + + + 採掘ブロック「ハード」 + + + 飼育「ピース」 + + + 飼育「イージー」 + + + 飼育「ノーマル」 + + + 飼育「ハード」 + + + 移動「ピース」 + + + 移動「イージー」 + + + 移動「ノーマル」 + + + 移動「ハード」 + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml index f048eac9..b858664b 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,247 +1,220 @@ - + + - 高解像度モードを使うと、1 台の Xbox 360 本体で最大 4 人のプレイヤーが分割画面プレイ可能! - - + 高解像度モードを使うと、本体 1 台で最大 4 人のプレイヤーが分割画面プレイ可能! + - Xbox 360 本体に別のコントローラーを接続し START を押すと、いつでもゲームに参加できます - - - - ゲームの最新情報は 4J Studios と Kappische のTwitter でゲット! - - - - ポーズ メニューから Minecraft のスクリーンショットを Facebook に公開できます - - + PlayStation(R)3 本体に別のコントローラーを接続し START を押すと、いつでもゲームに参加できます + - minecraftforum には、Xbox 360 版専用セクションがあります - - + minecraftforum には、PlayStation(R)3 Edition専用セクションがあります + + + ゲームの最新情報は Twitter の @4JStudios と @Kappische でゲット! + + + エンダーマンの目を見てはいけません! + - 4J Studios の Xbox 360 向け超ホラー大作「Herobrine」はまさかのキャンセル... というウワサ - - + 4J Studios の PlayStation(R)3 向け超ホラー大作「Herobrine」はまさかのキャンセル... というウワサ + - Minecraft: Xbox 360 版はさまざまな記録を更新しています! - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Editionはさまざまな記録を更新しています! + {*T3*}遊び方: マルチプレイヤー{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームになっています。高解像度でプレイしている場合はコントローラーを接続して START を押すと、いつでもローカル プレイヤーがゲームに参加できます。{*B*}{*B*} -開始または参加したオンライン ゲームはフレンド リストに表示されます (ホストとしてゲームを開始するときに [招待者のみ] を選択した場合を除きます)。フレンドが参加するとそのフレンド リストにもゲームが表示され、フレンドからフレンドにゲームが広がっていきます (オプションで [フレンドのフレンドを許可] を選択している場合)。 -ゲーム中に BACK ボタンを押すと、参加中のプレイヤーのリストを開けます。リストからゲーマー カードを確認したり、プレイヤーを追放したり、ゲームに招待したりできます - - - +PlayStation(R)3本体のMinecraftは、初期設定でマルチプレイヤー ゲームになっています。高解像度モードでプレイしている場合はコントローラを接続してSTARTボタンを押すと、いつでもローカルプレイヤーがゲームに参加できます。{*B*}{*B*} +あなたがオンラインゲームを開始または参加すると、フレンドリスト内のフレンドにそのことが通知されます (ホストとしてゲームを開始するときに [招待者のみ] を選択した場合を除きます)。フレンドが参加するとフレンドのフレンドリスト内のフレンドにも通知されます (オプションで [フレンドのフレンドを許可] を選択している場合)。{*B*} +ゲーム中にSELECTボタンを押すと、参加中のプレイヤーのリストを開いて、プレイヤーを追放できます + {*T3*}遊び方: スクリーンショットの公開{*ETW*}{*B*}{*B*} ポーズ メニューで {*CONTROLLER_VK_Y*} を押してスクリーンショットを撮影し、Facebook で公開することができます。投稿の前に、撮影したスクリーンショットの縮小版が表示され、投稿に添えるメッセージを編集できます。{*B*}{*B*} スクリーンショット撮影に適したカメラ モードも用意されています。キャラクターの正面からのショットを撮影して公開するには、{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} を何度か押して正面からのカメラに切り替え、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押します。{*B*}{*B*} -スクリーンショットにゲーマータグは表示されません - - - +スクリーンショットにオンライン ID は表示されません + {*T3*}遊び方: クリエイティブ モード{*ETW*}{*B*}{*B*} クリエイティブ モード画面では採掘や工作をしなくても、ゲーム内のあらゆるアイテムを持ち物に加えられます。 プレイヤーの持ち物内にあるアイテムは、世界に置いたり使ったりしても持ち物から消えないため、材料集めの面倒がなく建設そのものに集中できます。{*B*} -クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。{*B*} -クリエイティブ モードで飛行するには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押します。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。 -飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} で上昇、 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} で下降、 -{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} で左に、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} で右に飛べます - - +クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、後でサバイバル モードでロードしたとしても、トロフィーやランキング更新の対象にはなりません。{*B*} +クリエイティブ モードで飛行するには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押します。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回倒します。 +飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 長押しで上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 長押しで下降できます。または、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} で上昇、 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} で下降、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} で左に、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} で右に飛べます + - {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押すと飛行できます。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。 -飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、方向パッドで上下左右に飛びましょう - - + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押すと飛行できます。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回倒します。 +飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 長押しで上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 長押しで下降できます。または、方向キーで上下左右に飛びましょう + - データ保存機器を選択 - - + NOT USED + - データ保存機器を変更 - - + NOT USED + - ゲーマー カードを見る - - + ゲーマー カードを見る + - ゲーマー プロフィールを見る - - + ゲーマー プロフィールを見る + - Xbox Live パーティーを招待 - - - + フレンドを招待 + - クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? - - + クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、後でサバイバル モードでロードしたとしても、トロフィーやランキング更新の対象にはなりません。実行してよろしいですか? + - クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? - - + この世界はクリエイティブ モードでセーブされています。トロフィーやランキング更新の対象にはなりません。実行してよろしいですか? + - クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。 - - + この世界はクリエイティブ モードでセーブされています。トロフィーやランキング更新の対象にはなりません。 + - ホスト特権を有効にして作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でオプションをオフにしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? - - + ホスト特権を有効にして作成、ロード、セーブした世界は、後でオプションをオフにしてロードしたとしても、トロフィーやランキング更新の対象にはなりません。実行してよろしいですか? + - Xbox Live との接続が切断されました。メイン メニューに戻ります - - + "PSN" との接続が切断されました。メイン メニューに戻ります + - Xbox Live との接続が切断されました - - - - おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 T シャツを獲得しました! -ダッシュボードでアバターに装備しましょう - - - - おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 ウォッチを獲得しました! -ダッシュボードでアバターに装備しましょう - - - - おめでとうございます! アバター アイテム、Creeper 野球帽を獲得しました! -ダッシュボードでアバターに装備しましょう - - - - おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 テーマを獲得しました! -ダッシュボードでテーマを選択しましょう - - + "PSN" との接続が切断されました + - これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! -完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 + これは Minecraft PlayStation(R)3 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるトロフィーがあります! +完全版を購入して、"PSN" を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 完全版を購入しますか? - - - - これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるアバター アワードがあります! -完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 -完全版を購入しますか? - - - - これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるゲーマー アイコンがあります! -完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 -完全版を購入しますか? - - + - これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるテーマがあります! -完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 + これは Minecraft: PlayStation(R)3 Editionのお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるテーマがあります! +完全版を購入して、"PSN" を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 完全版を購入しますか? - - + - お試し版では、この招待は受けられません。 + これはMinecraft: PlayStation(R)3 Editionのお試し版です。この招待を受けるには完全版が必要です。 完全版を今すぐ購入しますか? - - + - ゲスト プレイヤーでは完全版を購入することはできません。Xbox Live ゲーマー プロフィールでサインインしてください - - + ゲスト プレイヤーでは完全版を購入することはできません。Sony Entertainment Network のアカウントでサインインしてください + - ゲーマータグ - - + オンラインID + 調合 - - + - ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります - - + "PSN" からサインアウトしました。タイトル画面に戻ります + - お試し版をプレイできる制限時間が過ぎてしまいました! 完全版を購入して、ゲームを続けますか? - - + Minecraft PlayStation(R)3 版のお試し版をプレイできる制限時間が過ぎてしまいました! 完全版を購入して、ゲームを続けますか? + - Minecraft Xbox 360 版のロードに失敗しました。続行できません - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Editionのロードに失敗しました。続行できません + - Xbox Live でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。ゲームに参加できません - - + Sony Entertainment Network のチャット制限によりマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。ゲームに参加できません + - Xbox Live でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。オンライン ゲームは作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます - - + Sony Entertainment Network のチャット制限により、オンラインプレイを制限されているプレイヤーがいます。オンライン ゲームは作成できません。[その他のオプション] にある[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます + - [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているため、ゲームに参加できません。ゲームに参加するには、Xbox ダッシュボードの [プライバシー & オンライン設定] で設定を変更してください - - + チャット制限によりSony Entertainment Networkアカウントのオンラインが無効になっているため、ゲームに参加できません + - ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームに参加できません - - - - 参加プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定が [フレンドのみ] のプレイヤーがおり、あなたはそのフレンド リストに登録されていないため、ゲームに参加できません - - + ローカル プレイヤーの中にチャット制限によりSony Entertainment Networkアカウントのオンラインが無効になっているプレイヤーがいるため、ゲームに参加できません。[その他のオプション] にある[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます + - ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームを作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外してオフラインでゲームを始めるか、または Xbox ダッシュボードの [プライバシー & オンライン設定] で設定を変更してください - - + ローカル プレイヤーの中にチャット制限によりSony Entertainment Networkアカウントのオンラインが無効になっているプレイヤーがいるため、ゲームを作成できません。[その他のオプション] にある[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます + このゲームではオートセーブ機能を利用できます。オートセーブの実行中は上のオートセーブ アイコンが表示されます。 -オートセーブ アイコンの表示中に本体の電源を切らないでください - - +オートセーブ アイコンの表示中にPlayStation(R)3 本体の電源を切らないでください + + - 有効にすると、ホストが飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。実績およびランキング更新は無効になります - - + 有効にすると、ホストが飛行能力、疲労無効、不可視の設定をゲーム内メニューから切り替えられます。トロフィーおよびランキング更新は無効になります + - 分割画面でゲーマータグを表示 - - + 分割画面でオンラインIDを表示 + - 実績 - - + トロフィー + - ゲーマータグ: - - + オンラインID: + - ゲーム内でゲーマータグを表示 - - + ゲーム内でオンラインIDを表示 + - Minecraft: Xbox 360 版で作ったよ! - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Editionで作ったよ! + + + 現在お使いのテクスチャ パックは試用版です。テクスチャ パックのコンテンツをすべて利用できますが、途中経過はセーブできません。 +試用版を使用中にセーブしようとすると、完全版を購入するか尋ねるメッセージが表示されます + - タイトル アップデート 14 - - - - Xbox 360 - - + パッチ 1.04 (タイトル アップデート 14) + - Back - - + SELECT + - このオプションでは、実績およびランキング更新は無効になります。 - + このオプションでは、プレイ中およびこのオプションを有効にしてセーブ後に再びロードした際に、この世界に対するトロフィーおよびランキング更新が無効になります。 + + + "PSN" にサインインしますか? + + + ホストプレイヤーと同じPlayStation(R)3本体を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じPlayStation(R)3本体を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません。 + + + シードを入力して同じ世界を生成してください。空白にするとランダムに生成されます + + + PS Vita セーブをダウンロード + + + PS Vita/PS4TMのセーブデータをアップロード + + + データをアップロード中: %d%% + + + データをダウンロード中: %d%% + + + このセーブデータをアップロードして、セーブデータ転送領域に保存されている現在のセーブデータを上書きしていいですか? + + + + データを変換中 + + + 保存中 + + + NATタイプが制限されているためゲームに参加できませんでした。ネットワーク設定をご確認ください + + + アップロード完了! + + + アップロードできませんでした。後でもう一度お試しください + + + ダウンロード完了! + + + ダウンロードできませんでした。後でもう一度お試しください + + + 現在、転送ストレージにセーブデータがありません。 +Minecraft: PlayStation(R)Vita Edition でセーブデータを転送ストレージにアップロードしたあと、Minecraft: PlayStation(R)3 Edition でダウンロードしてください。 + + + アップロードがキャンセルされました + + + 転送ストレージへのデータのアップロードをキャンセルしました + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..54493931 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + 待機中 + + + メニュー内 + + + マルチプレイ - {GAME_STATE} + + + オフラインのマルチプレイヤー - {GAME_STATE} + + + 1 人プレイ - {GAME_STATE} + + + オフラインの 1 人プレイヤー - {GAME_STATE} + + + 景色を楽しみ中! + + + 豚に乗っている + + + トロッコに乗っている + + + ボートに乗っている + + + 釣りをしている + + + 工作中 + + + 鍛造中 + + + 暗黒界へ + + + ディスクを聞いている + + + 地図を見ている + + + エンチャント中 + + + ポーション調合中 + + + 金床で作業中 + + + 隣人と面会中 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml index 1bc69988..bfb1f8f9 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - 사용 안 함 - - + + 확인 - - + 뒤로 - - + 취소 - - + - - + 아니요 - - + 저장 데이터 손상 - - + 저장 데이터가 손상되었습니다. 새로 저장한 다음 기존 데이터를 덮어쓰시겠습니까? - - + 여유 공간 부족 - - - - 선택한 저장 장치에 공간이 부족하여 새 저장 데이터를 만들 수 없습니다. - - + 다시 선택 - - + 저장하지 않고 플레이 - - + 새 저장 데이터 생성 - - + 덮어쓰시겠습니까? - - - - 저장 데이터가 들어 있는 저장 장치를 선택했습니다. 덮어쓰시겠습니까? - - + 아니요, 덮어쓰지 않습니다. - - + 덮어쓰고 저장합니다. - - + 저장 실패 - - - - 저장 장치 문제 - - - - 저장 장치를 사용할 수 없거나 장치에 오류가 있습니다. - - - - 저장 장치를 사용할 수 없거나 저장 장치에 오류가 있습니다. 다른 저장 장치를 선택하십시오. - - - - 새 저장 장치 선택 - - - - 선택한 저장 장치 없음 - - - - 저장 장치를 선택하지 않으면 게임을 저장할 수 없습니다. - - - - 저장 장치 선택 - - + 저장하지 않고 계속하기 - - - - 저장 장치가 제거되었습니다. 새 장치를 선택하십시오. - - + 불러오기 실패 - - + 저장 데이터 이름 입력 - - + 저장 데이터 이름을 입력하십시오. - - - - Xbox 대시보드로 돌아가기 - - + 게임을 종료하시겠습니까? - - + 로그아웃 - - - - 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. - - - - 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 매치가 종료됐습니다. - - + 계속 플레이 - - - - 게이머 프로필이 오프라인 상태입니다. - - - - 이 게임 기능 중 일부는 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 이용할 수 있습니다. 현재는 오프라인 상태입니다. - - - - 이 기능을 이용하려면 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 합니다. - - - - Xbox LIVE 연결 - - + 오프라인으로 계속하기 - - - - 도전 과제 상품 문제 - - - - 플레이어의 게임 프로필에 접속하는 중에 문제가 발생했습니다. 도전 과제 상품이 지급되지 않습니다. - - - - 게이머 프로필 문제 - - - - 게이머 프로필에 설정을 저장하지 못했습니다. - - + - 손님 게이머 프로필 - - + 손님 플레이어 + - 손님 게이머 프로필로 이용할 수 없는 기능입니다. 다른 게이머 프로필을 선택하십시오. - - + 손님 플레이어는 "PSN"에 접근할 수 없습니다. + - 저장하는 중... - - + 저장하는 중… + 콘텐츠를 저장하고 있습니다. 본체를 끄지 마십시오. - - + 정식 버전 게임 구매 - - - - 이 Minecraft는 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다. -정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. -정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - - - 프로필을 읽는 데 문제가 발생하여 주 메뉴로 돌아갑니다. - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 8d705a63..9f5033e1 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,105 +1,41 @@ - - - Your selected storage device doesn't have enough free space to create a game save. - - - - Your selected storage device already contains this save. Is it OK to overwrite it? - - - - Storage Device Problem - - - - Your storage device is unavailable or has an error - - - - Your storage device is unavailable or has an error. Please select a new storage device. - - - - Select a new storage device - - - - No storage device selected - - - - If you do not select a storage device, game saves will be disabled - - - - Select a storage device - - - - Your storage device has been removed. Please select a new one. - - - - Return to Xbox Dashboard - - - - You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out - - - - The match has ended because a gamer profile was signed out - - - - Gamer profile not online - - - - This game has some features which require an Xbox Live enabled gamer profile, but you are currently offline. - - - - This feature requires a gamer profile which is signed into Xbox Live. - - - - Connect to Xbox Live - - - - Achievement Award Problem - - - - There was a problem accessing your gamer profile. Your achievement could not be awarded at this time. - - - - Gamer profile problem - - - - Saving of settings to gamer profile has failed. - - - - Guest Gamer Profile - - - - Guest gamer profile cannot access this feature. Please use a different gamer profile. - - - - - This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement! - Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox Live. - Would you like to unlock the full game? - - - - - You are being returned to the main menu because of a problem reading your profile. - + + + + 본체 스토리지에 공간이 부족하여 게임 저장 데이터를 만들 수 없습니다. + + + "PSN"에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. + + + "PSN"에서 로그아웃했으므로 매치가 종료됐습니다. + + + 현재 로그인되어 있지 않습니다. + + + 이 게임 기능 중 일부는 "PSN"에 로그인해야 이용할 수 있습니다. 현재는 오프라인 상태입니다. + + + 이 기능을 이용하려면 "PSN"에 로그인해야 합니다. + + + "PSN" 연결 + + + 트로피 문제 + + + 플레이어의 Sony Entertainment Network 계정에 접속하는 중에 문제가 발생했습니다. 트로피가 지급되지 않습니다. + + + Sony Entertainment Network 계정 문제 + + + Sony Entertainment Network 계정에 설정을 저장하지 못했습니다. + + + 이 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 트로피를 획득할 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition의 모든 기능을 이용하고 "PSN"을 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..98ecc20e --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + 매시업 세상 모두 보이기 + + + 숨기기 + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition + + + 옵션 + + + 캐시 저장 + + + 네트워크 에러가 발생했습니다. + + + 네트워크 에러 + + + 네트워크 에러가 발생했습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + + + 대화 제한 때문에 Sony Entertainment Network 계정의 온라인 기능이 비활성화됐습니다. + + + Sony Entertainment Network 계정의 서브 계정 제한 때문에 온라인 서비스가 비활성화 되었습니다. + + + 온라인 서비스 + + + "PSN"에서 로그아웃됐습니다. 이 게임의 온라인 기능은 "PSN"에 로그인해야 이용할 수 있습니다. + + + "PSN"에서 로그아웃됐습니다. 이 게임의 온라인 기능은 "PSN"에 로그인해야 이용할 수 있습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + + + %d 플레이어를 위한 유저 선택(손님으로 플레이하려면 취소하십시오) + + + 무료 + + + 옵션 파일이 손상되어서 삭제해야 합니다. + + + 저장 캐시 파일이 손상되어서 삭제해야 합니다. + + + 트로피 비활성화 + + + 다른 유저의 저장 데이터이기 때문에 트로피가 비활성화됩니다. + + + 치명적 오류: 트로피 초기화에 실패하였습니다. 게임을 종료해 주십시오. + + + 게임 초대 보기 + + + 손상된 파일 + + + 컨트롤러 연결 끊어짐 + + + 컨트롤러 연결이 끊어졌습니다. 컨트롤러를 다시 연결해 주십시오. + + + 어느 한 로컬 플레이어의 서브 계정 제한 때문에 플레이어의 Sony Entertainment Network 계정의 온라인 서비스가 비활성화 되었습니다. + + + 현재 이 게임에서 구매할 수 있는 다운로드 콘텐츠가 없습니다. + + + 초대 + + + 지금 바로 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition을 플레이하세요! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..12035cf6 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/EULA.xml @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition - 이용약관 + 본 약관에서는 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition ("Minecraft")을 사용하는 데 필요한 규정을 명시합니다. 본 약관은 Minecraft와 우리 커뮤니티 회원을 보호하기 위해 Minecraft 다운로드 및 사용에 대한 규정을 명시하는 데 필요합니다. 우리도 여러분과 같이 규정을 좋아하지 않으니 최대한 간략하게 하겠습니다만 Minecraft를 다운로드하거나 사용한다면 본 약관(“약관”)에 동의한다는 뜻임을 명심하시기 바랍니다. + 시작하기 전에 확실하게 할 사항이 있습니다. Minecraft는 플레이어가 물체를 만들거나 부수는 게임입니다. 다른 사람들과 함께 게임을 하는 경우(멀티 플레이) 함께 물체를 만들거나 다른 사람들이 만들고 있던 물체를 부술 수도 있습니다. 상대방도 여러분의 물체를 부술 수 있습니다. 그러니 여러분이 원하는 대로 행동하지 않는 사람들과는 함께 플레이하지 마십시오. 또한, 하면 안 되는 행동을 하는 사람들도 있습니다. 우리도 이런 행동을 좋아하지 않지만 모든 플레이어에게 적절하게 행동해달라고 요청하는 것 외에는 할 수 있는 일이 별로 없습니다. Minecraft를 사용하는 데 있어서 적절하게 행동하지 않거나 규정 또는 본 약관을 위반 또는 부적절하게 사용하는 사람이 있다면 커뮤니티의 여러분 같은 분들의 도움이 필요합니다. 문제 제기/보고 시스템이 있으니 필요한 경우 사용해 주시면 우리가 처리하도록 하겠습니다. +어떤 문제를 제기하거나 보고하려면 유저의 상세 정보와 무슨 일이 있었는지 등 최대한 자세한 내용을 support@mojang.com으로 이메일로 보내주시기 바랍니다. + 이제 약관을 설명하겠습니다: + 가장 주요한 규정 + 가장 주요한 규정은 우리가 만든 어떤 것도 배포하면 안 된다는 것입니다. “우리가 만든 어떤 것도 배포하면 안 된다”는 건 “Minecraft 복사본을 누구에게 준다거나 상업적으로 사용하거나 돈을 벌려고 한다거나 부당하게 또는 불합리하게 다른 사람이 Minecraft 또는 그 일부를 사용할 수 있도록 하면 안 된다”는 뜻입니다. 다시 말해서 여러분이 지켜야 할 가장 주요한 규정은(브랜드 및 자산 이용 지침서(Brand and Asset Usage Guidelines)과 같은 데서 명확하게 동의하지 않는 한) 다음 사항을 하면 안 된다는 것입니다: + • Minecraft 복사본을 다른 사람에게 주는 행위; + • 우리가 만든 어떤 것이든 상업적으로 사용하는 행위; + • 우리가 만든 어떤 것이든 돈을 벌려고 하는 행위; 또는 + • 부당하게 또는 불합리하게 다른 사람이 우리가 만든 어떤 것이든 사용할 수 있도록 하는 행위. + ...우리가 만든 어떤 것에는 Minecraft의 고객 또는 서버 소프트웨어가 포함되지만 이에 한정되지는 않습니다. 또한, 게임의 수정된 버전, 게임의 일부 또는 우리가 만든 모든 것이 포함된다는 것을 확실히 명시하는 바입니다. + 그밖에는 여러분이 뭘 하든지 괜찮습니다. 여러분이 여러 가지 멋진 시도를 많이 하셨으면 합니다(아래 내용 참조). 단, 하면 안 된다고 명시한 사항만 지켜주시면 됩니다. + MINECRAFT 사용 + • 여러분은 Minecraft를 여러분의 PlayStation(R)3 본체에서 본인이 직접 사용하기 위해 구매하셨습니다. + • 여러분이 기타 할 수 있는 사항에 대한 제한된 권리가 아래 명시되어 있습니다. 이는 제한된 권리가 없다면 도를 지나칠 수 있기 때문입니다. 우리가 만든 어떤 것으로든 여러분이 관련된 것을 만들고 싶다면 얼마든지 겸허하게 받아들이겠습니다. 하지만 이는 공식적으로 해석될 수 없으며 본 약관에 따르는 것이 아니라는 점을 확실히 하십시오. 무엇보다도 우리가 만든 어떤 것도 상업적 용도로 사용하지 마십시오. + • 본 약관을 위반 시 Minecraft를 사용 및 플레이하는 데 대한 허가가 폐지될 수 있습니다. + • 여러분이 Minecraft를 구매할 때 Minecraft를 본인의 PlayStation(R)3 본체에 설치하고 본 약관에 명시되어 있는 대로 본인의 PlayStation(R)3 본체에서 사용하고 플레이할 수 있도록 허가합니다. 이 허가는 구매자 개인에게 부여되는 것으로 여러분은 Minecraft(또는 그 일부)를 다른 누구에게도 배포할 수 없습니다. 물론 우리가 명확하게 허가하는 경우는 예외입니다. + • 합리적인 범위 내에서 Minecraft의 스크린샷 및 비디오를 원하는 대로 사용하실 수 있습니다. “합리적인 범위”란 상업적 용도로 사용하거나 부당하거나 우리의 권리에 불리하게 영향을 미치는 행위를 하지 않는다는 뜻입니다. 또한, 예술 자원을 분해해서 돌리는 것도 즐거운 일이 아니니 하지 마십시오. + • 기본적으로 간단한 규정은 브랜드 및 자산 이용 지침(Brand and Asset Usage Guidelines) 또는 본 약관에서 명확한 사전 동의가 없는 한 우리가 만든 어떤 것도 상업적 용도로 사용할 수 없다는 것입니다. “공정 사용” 또는 “공정 거래” 정책 등 법에서 명확히 허용하는 경우 법에서 허용하는 범위 내에서 사용할 수 있습니다. + MINECRAFT 및 기타 사항의 소유권 + • 여러분께 Minecraft를 플레이할 수 있는 허가를 부여한다 해도 소유권은 우리에게 있습니다. 또한 우리는 우리 소프트웨어, 텍스처, 자산, 도구, 기반 시설 및 그 밖의 우리가 소유한 똑똑한(그리고 그다지 똑똑하지 않은) 사항 등으로 구성된 우리 브랜드와 Minecraft에 포함된 모든 콘텐츠의 소유자입니다. 이 모든 사항에 대한 권리는 우리가 발휘하고 보유하고 있지만 여러분은 본 약관에 따라 사용할 수 있습니다. + • 그렇다고 여러분이 Minecraft를 사용해 만든 멋진 것들이 우리의 소유라는 뜻은 아닙니다. 여러분은 Minecraft의 각 부분과 제품, 서비스 및 앞에서 언급한 대로 Minecraft가 우리의 소유라는 것을 명심하셔야 합니다. 또한 우리는 이 모든 것과 관련된 소위 지적 자산 권리(“IPRs”) 및 Minecraft와 관련된 이름과 브랜드를 소유합니다. + • 여러분은 물론 Minecraft에서 또 Minecraft를 사용해서 뭔가를 만들 것입니다. 우리는 여러분이 만든 오리지널 창작물에 대한 소유권이 없으며 우리가 주장하면 안 되는 것에 소유권을 발휘하지 않습니다. 하지만 위에 서술된 우리 소유물 또는 창작물의 복사품(또는 실체적 복사품) 또는 파생물에 대한 소유권을 갖습니다. 단, 여러분이 만든 오리지널 창작물은 우리 소유가 아닙니다. 예: + - 단일 블록 – 우리의 소유입니다; + - 롤러코스터가 통과하는 고딕 성당 – 우리의 소유가 아닙니다. + • 그러므로 여러분이 Minecraft 사용에 대해 지불하는 것은 본 약관에 따라 Minecraft를 사용하는 데 대한 허가를 구매하는 것입니다. Minecraft에 관해 여러분에게 부여된 허가는 본 약관에 명시되어 있는 내용에 제한됩니다. + 콘텐츠 + • 여러분이 Minecraft에서 또는 Minecraft를 통해 사용할 수 있도록 만든 콘텐츠에 대해서는 우리가 그 콘텐츠를 사용, 복사, 수정, 조정할 수 있도록 허가해 주셔야 합니다. 이 허가는 변경할 수 없고 제한이 없어야 합니다. 또한 다른 사람들이 여러분의 콘텐츠를 사용할 수 있도록 허가할 권리를 우리에게 부여해야 하며, 여러분이 접근할 수 있도록 허용한 다른 사람들이(예: 여러분이 멀티 플레이 게임을 함께한 사람) 사용할 수 있도록 해야 합니다. + • 어떤 콘텐츠를 사용 가능하도록 하기 전에 콘텐츠가 누구에게나 공개될 수 있으며 여러분이 원치 않은 방법으로 사용될 수 있으니 주의 깊게 생각하십시오. + • 여러분이 Minecraft에서 또는 Minecraft를 통해 뭔가를 사용 가능하게 할 경우 부적절하거나 불법적인 내용이 있으면 안 되며 정직하고 여러분이 직접 만든 창작물이어야 합니다. Minecraft를 통해 사용 가능하게 하면 안 되는 것에는 다음이 포함됩니다: 인종 차별 또는 동성애 차별 언어가 포함된 게시물, 다른 사람을 괴롭히거나 부추기는 게시물, 우리의 평판 또는 다른 사람의 평판에 해가 될 수 있는 게시물, 음란물이 포함된 게시물, 광고 또는 다른 사람의 창조물 또는 이미지; 또는 운영 스태프를 사칭하거나 사람들을 속이거나 부당하게 이용하는 게시물. + • 여러분이 Minecraft에서 사용 가능하게 하는 콘텐츠는 모두 여러분의 창작물이어야 합니다. Minecraft를 사용해 다른 사람의 권리를 침해하는 콘텐츠를 사용 가능하게 하면 안 됩니다. 여러분이 Minecraft에서 콘텐츠를 게시했을 때 그 콘텐츠가 누군가의 권리를 침해했기 때문에 누가 우리에게 이의를 제기하거나 협박하거나 고소하는 경우, 우리는 여러분에게 이에 대한 책임을 지울 수 있으며 이는 이에 따른 손해에 대해 여러분이 보상을 해야 할 수도 있다는 뜻입니다. 그러므로 매우 중요한 건 여러분이 직접 만든 콘텐츠만 사용 가능하게 하고 다른 사람이 만든 콘텐츠는 절대 사용 가능하게 하면 안 된다는 점입니다. + • 여러분이 함께 플레이하는 사람에 대해 주의하십시오. 사람들이 하는 말이나 자신의 신분에 대해 말하는 게 사실인지 확인하는 건 여러분이나 우리에게 모두 어려운 일입니다. 또한 Minecraft를 통해 여러분에 대한 정보를 주면 안 됩니다. + 여러분이 Minecraft를 통해 콘텐츠(“본인의 콘텐츠”)를 사용 가능하게 하려면 다음 사항을 따라야 합니다: + - 여러분의 PlayStation(R)3 본체 및 "PSN"을 사용하기 위해 동의해야 하는 "PSN" 이용약관 및 기타 지침서인 ToSUA를 포함한 모든 Sony Computer Entertainment의 규칙 준수; + - 사람들에게 불쾌한 내용이 포함되면 안 됩니다; + - 불법적 내용 또는 합법적이지 않은 내용이 포함되면 안 됩니다; + - 정직해야 하며 오해를 불러일으키거나 다른 사람을 속이거나 부당하게 이용하거나 다른 사람을 사칭하면 안 됩니다; + - 다른 사람의 저작권 또는 다른 권리를 침해하면 안 됩니다; + - 인종 또는 동성애자를 차별하면 안 됩니다; + - 다른 사람을 괴롭히거나 부추기면 안 됩니다; + - 우리의 평판 또는 다른 사람의 평판에 해를 끼치면 안 됩니다; + - 음란물을 포함하면 안 됩니다; + - 광고를 포함하면 안 됩니다. + - Minecraft를 통해 다른 사람의 권리를 침해하는 콘텐츠를 사용 가능하게 하면 안 됩니다. + • 여러분이 Minecraft를 통해 사용 가능하게 한 본인의 모든 콘텐츠에 대한 책임은 여러분에게 있습니다. + • 여러분이 본인의 콘텐츠를 사용 가능하게 하면 여러분은 이를 인정하고 본 약관에 따라 그럴 자격이 있다는 것과 본 약관에 따라 우리가 권리를 행사할 수 있도록 승인한다는 의미입니다. + • 여러분이 Minecraft를 통해 사용 가능하게 하거나 누군가에 의해 Minecraft에서 또는 Minecraft를 통해 사용 가능하게 된 콘텐츠 때문에 누군가 우리에게 이의를 제기하거나 협박하거나 고소하는 경우 여러분이 이에 대한 책임을 져야 하며 이에 따른 손해에 대해 보상해야 할 수 있습니다. Minecraft 어떤 부분에 대한 여러분의 접근 권한은 삭제되거나 중단될 수 있습니다. + 유저 콘텐츠 + 다음은 여러분 및 다른 사람이 사용 가능하게 한 “유저 콘텐츠”에 관한 내용입니다. Minecraft는 엔터테인먼트 서비스이며 이에 부수적으로 우리(또 Sony Computer Entertainment와 같은 우리 라이선스 소지자)는 검토, 선택 또는 콘텐츠의 개조 없이 유저 콘텐츠를 전달, 배포, 저장 및 검색하는 일에 관련되어 있습니다. 이는 우리가 유저 콘텐츠를 검토하지 않기 때문에 여러분 또는 다른 사람들에 의해 어떤 콘텐츠가 돌고 있는지 모른다는 뜻입니다. 본 규정을 약관에 포함시킨 것은 여러분과 다른 사람들이 규정을 준수하되 우리는 돌아가는 상황을 모두 알 수 없기 때문입니다. + 그러니 다음 사항을 명심하십시오: + • 모든 유저 콘텐츠에서 표현된 견해는 개인 저자 또는 창작자의 견해이며 별도로 명시하지 않는 한 우리 또는 우리와 관련된 사람의 견해가 아닙니다; + • 우리에겐 모든 유저 콘텐츠와 그에 대한 코멘트, 견해 또는 발언에 대한 책임이 없으며 모든 유저 콘텐츠에 관련해 어떠한 사항도 인정하거나 진술하지 않고 모든 책임을 부인합니다; + • 여러분은 Minecraft를 사용함으로써 우리에게 유저 콘텐츠를 모두 검토해야 할 책임이 없다는 점과 모든 유저 콘텐츠는 우리에게 어떠한 제어나 판단도 필요로 하지 않는다는 전제하에 사용 가능하게 된다는 점을 인정하는 것입니다. + 하지만 우리(또는 Sony Computer Entertainment와 같은 우리 라이선스 소지자)는 어떤 유저 콘텐츠에 대한 접근 권한을 삭제, 거부 또는 중단할 수 있으며 여러분이 유저 콘텐츠를 게시 또는 사용 가능하게 하거나 접근할 수 있는 권한을 삭제하거나 중단할 수 있습니다. 여러분이 본 약관을 위반하거나 불평이 접수되는 등 우리에게 적절하다고 생각되는 경우 Minecraft 또는 "PSN"로의 접근에 대한 권한을 삭제 또는 중단할 수 있습니다. 또한 유저 콘텐츠가 합법적이지 않다는 게 확인되는 경우 유저 콘텐츠에 대한 접근 권한을 즉시 삭제하거나 비활성화하게 됩니다. + 업그레이드 + • 우리는 때때로 사용 가능한 업그레이드 및 업데이트를 할 수 있지만 꼭 해야 하는 건 아닙니다. 또한 우리에겐 어떤 게임에 대해서도 지속적인 지원이나 보수를 제공할 의무가 없습니다. 물론 Minecraft의 새 업데이트를 계속해서 출시하고 싶지만 보장할 수는 없습니다. + 우리의 책임 + • 여러분이 Minecraft를 구매하실 때 우리는 ‘현재 그대로’ 제공합니다. 업데이트와 업그레이드 또한 ‘현재 그대로’ 제공됩니다. 이는 Minecraft의 기준이나 품질, Minecraft가 게임 도중 중단되거나 오류가 없다는 사실, 또는 이로 인한 손실이나 손상에 대해 그 어떤 약속도 여러분께 할 수 없다는 것을 의미합니다. + 우리는 다음 사항에 대해 책임이 없습니다: + • 여러분 또는 다른 사람에 의한 MINECRAFT의 사용 또는 오용; + • 여러분이 MINECRAFT를 통해 사용 가능하게 한 모든 콘텐츠; + • 본 약관을 여러분이 위반하는 경우; + • 다른 사람이 약관을 위반하는 경우. + 종료 + • 여러분이 약관을 위반하면 우리가 원하는 경우 여러분이 Minecraft를 사용할 수 있는 권한을 종료할 수 있습니다. 여러분도 언제든지 종료할 수 있습니다. 여러분의 PlayStation(R)3 본체에서 Minecraft를 삭제하기만 하면 됩니다. 이러한 경우 "Minecraft의 소유권", "우리의 책임" 및 "일반 사항"에 대한 단락은 종료 후에도 계속해서 적용됩니다. + 일반 사항 + • 본 약관은 여러분의 모든 법적 권리를 따릅니다. 본 약관의 어떠한 내용도 법률상 배제될 수 없는 여러분의 권리를 제한하지 않으며 우리의 과실 또는 어떠한 부정한 표현으로 인한 사망 또는 개인 상해에 대한 우리의 책임이 배제되거나 제한되지 않습니다. + • 또한 우리는 때때로 본 약관을 변경할 수 있습니다. 하지만 변경 사항은 법적으로 적용될 수 있는 범위 내에서만 효력을 발휘합니다. 예를 들어 여러분이 Minecraft를 싱글 플레이 모드로만 사용하고 우리가 제공하는 업데이트를 사용하지 않는다면 예전의 EULA가 적용되지만 업데이트 또는 우리가 지속적으로 제공하는 온라인 서비스에 따른 Minecraft의 일부를 사용할 경우 새로운 EULA가 적용됩니다. 이러한 경우 우리는 변경 사항이 효력을 발휘하는 데 대해 여러분께 알려드릴 수 없거나 알려드릴 필요가 없을 수 있습니다. 그러니 때때로 본 약관의 변경 사항을 확인하시기 바랍니다. 공평하지 않은 처사는 원치 않지만 가끔 법률이 변경되거나 누군가가 Minecraft의 다른 유저에게 영향을 끼치는 행동을 할 수 있으므로 단속할 필요가 있습니다. + • 여러분이 Minecraft나 우리 다른 게임에 대해 의견을 제안하신다면 그에 대한 보상은 없습니다. 이는 우리가 여러분의 제안을 원하는 대로 사용할 수 있으며 여러분께 이에 대한 보상을 지급할 필요가 없다는 뜻입니다. 우리가 보상을 지급할 만한 제안이라고 생각하신다면 제안을 하기 전에 보상에 대해 말씀하셔야 합니다. + • 본 약관 외에도 여러분이 온라인에서 확인할 수 있는 브랜드 및 자산 이용 지침서(Brand and Asset Usage Guidelines)가 있습니다. + • 여러분이 본 규정을 위반할 경우 우리(또는 Sony Computer Entertainment)는 여러분의 Minecraft 사용을 중단할 수 있습니다. 본 규정에 동의하지 않는다면 Minecraft를 구매, 다운로드, 사용 또는 플레이하지 마십시오. + 본 페이지에 없는 법 관련 사항에 대해 궁금한 점이 있다면 어떠한 행동도 취하지 말고 우리에게 문의하십시오. 기본적으로 여러분이 터무니없는 행위를 하지 않는다면 우리도 그러할 것입니다. + 우리의 정보: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sweden + 기업 번호: 556819-2388 + + + + + 게임 내 상점에서 구매하는 콘텐츠는 모두 Sony Network Entertainment Europe Limited("SNEE")를 통해 구매하게 되며 PlayStation(R)Store의 Sony Entertainment Network 이용약관에 따릅니다. 아이템마다 이용 권리가 다를 수 있으니 구매할 때마다 확인하십시오. 따로 표시되어 있지 않은 경우 게임 내 상점에서 구매할 수 있는 콘텐츠는 게임과 연령 제한이 같습니다. + + + + + 아이템의 구매 및 이용은 네트워크 이용약관에 따릅니다. 본 온라인 서비스는 Sony Computer Entertainment America에 의해 2차 라이선스가 제공되었습니다. + + + 유의할 점: 본 소프트웨어의 사용은 eu.playstation.com/legal의 소프트웨어 사용 약관에 따릅니다. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsGeneric.xml index 6c529529..183c3ba2 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsGeneric.xml @@ -1,279 +1,213 @@ - + + 새 다운로드 콘텐츠가 준비되었습니다! 주 메뉴의 Minecraft 상점에서 이용할 수 있습니다. - - + Minecraft 상점의 캐릭터 팩으로 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있습니다. 주 메뉴의 'Minecraft 상점'을 선택해 확인해 보십시오. - - + 게임의 밝기를 높이거나 낮추려면 감마 설정을 변경하십시오. - - + 낙원 난이도를 선택하면 체력이 자동으로 회복되고 밤에 괴물이 출몰하지 않습니다! - - + 늑대를 길들이려면 뼈를 먹이십시오. 길들인 늑대는 앉게 하거나 플레이어를 따르게 할 수 있습니다. - - + - 소지품 메뉴 밖으로 포인터를 옮기고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 버릴 수 있습니다. - - + 소지품 메뉴 밖으로 포인터를 옮기고 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 눌러 아이템을 버릴 수 있습니다. + - 밤에 침대에서 자면 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서는 동시에 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. - - + 밤에 침대에서 자면 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. 멀티 플레이 게임에서는 동시에 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. + 돼지에서 돼지고기를 수확하고 요리하여 먹으면 체력이 회복됩니다. - - + 소에서 가죽을 수확하고 그 가죽을 사용해 방어구를 만드십시오. - - + 빈 양동이를 사용하면 소에서 짜낸 우유, 물, 또는 용암을 담을 수 있습니다! - - + 식물을 심을 땅을 준비하려면 괭이를 사용하십시오. - - + 거미는 낮에 한해 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다. - - + 삽으로 흙이나 모래를 파는 것이 손으로 파는 것보다 빠릅니다! - - + 돼지고기를 날로 먹는 것보다 요리해서 먹을 때 체력이 더 많이 회복됩니다. - - + 밤에 불을 밝히려면 횃불을 만드십시오. 괴물들은 횃불 근처 지역에는 접근하지 않습니다. - - + 광물 수레와 레일을 사용해서 목적지까지 더 빠르게 이동하십시오. - - + 묘목을 심으면 자라서 나무가 됩니다. - - + Pigman은 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다. - - + 플레이어는 게임 시작 지점을 변경할 수 있으며 침대에서 취침하여 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. - - + Ghast가 쏘는 불덩이를 되받아치십시오! - - + 차원문을 지으면 다른 차원의 세계인 지하로 여행을 떠날 수 있습니다. - - + - {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 지금 손에 들고 있는 아이템을 버립니다. - - + {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르면 지금 손에 들고 있는 아이템을 버립니다. + 상황에 맞는 도구를 사용하십시오! - - + 횃불에 쓸 석탄이 없을 때는 화로 안의 나무에서 숯을 만들 수 있습니다. - - + 땅을 계속 위로 파거나 계속 아래로 파는 것은 그리 좋지 않습니다. - - + 해골 뼈에서 얻을 수 있는 뼛가루는 작물을 즉시 자라게 하는 비료로 쓸 수 있습니다. - - + Creeper는 접근하면 폭발합니다. - - + 흑요석은 물과 용암 재료 블록이 부딪쳐서 만들어진 것입니다. - - + 용암은 재료 블록이 제거되어도 완전히 사라지는 데 시간이 걸립니다. - - + Ghast가 쏘는 불덩이에 내성을 가지는 조약돌은 경계 관문을 만드는 데 적합합니다. - - + 횃불, 발광석, 호박등과 같이 광원으로 사용 가능한 블록은 눈과 얼음을 녹입니다. - - + 양털로 만든 건축 구조물이 야외에 있으면 번개 때문에 불이 붙을 수도 있으므로 조심해야 합니다. - - + 용암 한 양동이로 화로에서 블록 100개를 녹일 수 있습니다. - - + - 연주 음은 소리 블럭 아래 재질에 따라 달라집니다. - - + 연주 음은 소리 블록 아래 재질에 따라 달라집니다. + 좀비와 해골은 물속에 있으면 대낮에도 살아 움직입니다. - - + 늑대를 공격하면 근처에 있는 늑대들이 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. Pigman 좀비도 같은 특성을 가집니다. - - + 늑대는 지하로 내려갈 수 없습니다. - - + 늑대는 Creeper를 공격하지 않습니다. - - + 닭은 5분에서 10분마다 달걀을 낳습니다. - - + 흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 채굴할 수 있습니다. - - + Creeper를 처치하면 손쉽게 화약을 얻을 수 있습니다. - - + 두 개의 상자를 나란히 놓으면 큰 상자 하나를 만들 수 있습니다. - - + 길들인 늑대는 꼬리를 보면 체력 상태를 알 수 있습니다. 기운을 회복시키려면 고기를 먹이십시오. - - + 화로를 이용하면 선인장을 초록 선인장 염료로 만들 수 있습니다. - - + - 플레이 방법 메뉴의 업데이트 정보 섹션에서 최신 업데이트 정보를 확인할 수 있습니다. - - + 플레이 방법 메뉴의 업데이트 정보 섹션에서 게임의 최신 업데이트 정보를 확인할 수 있습니다. + 이제 울타리를 쌓을 수 있습니다! - - + 플레이어가 손에 밀을 들고 있으면 일부 동물이 플레이어를 따라다닙니다. - - + - 동물이 어떤 방향이든 20 블록 이상 움직일 수 없으면 사라지지 않습니다. - - + 동물이 어떤 방향이든 20블록 이상 움직일 수 없으면 사라지지 않습니다. + 음악은 C418이 만들었습니다! - - + Notch의 Twitter를 팔로우하는 사람은 100만 명이 넘습니다! - - + 스웨덴 사람들이 모두 금발은 아닙니다. Mojang 소속의 Jens 같이 붉은 머리도 있습니다! - - + 언젠가는 업데이트가 있을 예정입니다! - - + Notch가 누구인지 아십니까? - - + Mojang의 직원 수보다 Mojang이 받은 상의 수가 많습니다! - - + 유명인들도 Minecraft를 즐깁니다! - - + deadmau5는 Minecraft를 좋아합니다! - - + - 버그가 보이더라도 신경쓰지 마세요. - - + 버그가 보이더라도 신경 쓰지 마세요. + Creeper는 코딩 버그에서 태어났습니다. - - + 닭입니까, 오리입니까? - - + Minecon에 간 적 있나요? - - + - Mojang 직원 중, junkboy의 얼굴을 본 사람은 없습니다. - - + Mojang 직원 중 junkboy의 얼굴을 본 사람은 없습니다. + Minecraft 위키가 있다는 걸 아십니까? - - + Mojang의 새 사무실은 아주 멋집니다! - - + - Minecon 2013이 미국 플로리다 주 올랜도 시에서 개최되었습니다! - - + Minecon 2013이 미국 플로리다 주 올랜도 시에서 개최됩니다! + - .party()은 최고였습니다! - - + .party()는 최고였습니다! + 뜬소문은 모두 거짓이라고 생각하는 것이 진실이라고 생각하는 것보다 좋습니다! - - + {*T3*}플레이 방법: 기본{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.{*B*}{*B*} -{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 주위를 둘러봅니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}로 주위를 둘러봅니다.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 주변을 이동합니다.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 누르면 점프합니다.{*B*}{*B*} -{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빠르게 두 번 누르면 질주합니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 계속 누르고 있으면 질주 시간이 다 되거나 음식 막대가 {*ICON_SHANK_03*} 이하가 될 때까지 계속 질주합니다. +{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빠르게 두 번 누르면 질주합니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 계속 누르고 있으면 질주 시간이 다 되거나 음식 막대가 {*ICON_SHANK_03*} 이하가 될 때까지 계속 질주합니다.{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 채굴하거나 벌목합니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 만들어야 할 수 있습니다.{*B*}{*B*} 손에 아이템을 들고 있다면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하거나 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}를 눌러 버릴 수 있습니다. - - + {*T3*}플레이 방법: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 해결하려면 음식을 먹어야 함), 방어력(방어구를 입고 있을 때) 등의 정보를 보여줍니다. @@ -281,68 +215,53 @@ HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 또한 이곳의 경험치 막대는 숫자로 경험치가 표시되며 막대는 경험치를 올리는 데 필요한 경험치 점수를 보여줍니다. 경험치 점수는 괴물이나 동물을 처치하면 나오는 구체를 모으거나, 특정 블록을 채굴하거나, 동물을 교배하거나 낚시를 하거나 화로에서 광석을 녹이면 얻을 수 있습니다.{*B*}{*B*} 또한 사용할 수 있는 아이템도 표시됩니다. {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}과 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 든 아이템을 바꿀 수 있습니다. - - + {*T3*}플레이 방법: 소지품{*ETW*}{*B*}{*B*} {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}을 이용해 소지품을 볼 수 있습니다.{*B*}{*B*} 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.{*B*}{*B*} -{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.{*B*}{*B*} -포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르면 반만 집을 수 있습니다.{*B*}{*B*} +포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 해당 위치에 놓습니다. 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르면 하나만 놓습니다.{*B*}{*B*} 방어구 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 방어구 슬롯으로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다.{*B*}{*B*} -염색으로 가죽 방어구의 색을 바꿀 수 있습니다. 소지품 메뉴에서 포인터로 염료를 잡은 후 포인터가 염색시키고자 하는 아이템 위에 있을 때 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 됩니다. - - - +가죽 방어구를 염색해 색깔을 바꿀 수 있습니다. 소지품 메뉴에서 포인터로 염색을 잡은 후 염색하고 싶은 물건에 포인터를 놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르십시오. + {*T3*}플레이 방법: 상자{*ETW*}{*B*}{*B*} 상자를 만들고 나면 상자를 월드에 놓고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 소지품에 있는 아이템을 보관할 수 있습니다.{*B*}{*B*} 아이템을 소지품 또는 상자로 옮기려면 포인터를 사용하십시오.{*B*}{*B*} -상자 안에 넣어둔 아이템은 나중에 소지품에 다시 넣을 수 있습니다. - - - +상자 안에 넣어둔 아이템은 나중에 소지품에 다시 넣을 수 있습니다. + {*T3*}플레이 방법: 대형 상자{*ETW*}{*B*}{*B*} 상자 두 개를 나란히 붙이면 대형 상자가 만들어집니다. 이 상자에는 아이템을 더 많이 넣을 수 있습니다.{*B*}{*B*} -사용 방법은 일반 상자와 같습니다. - - - +사용 방법은 일반 상자와 같습니다. + {*T3*}플레이 방법: 제작{*ETW*}{*B*}{*B*} 제작 인터페이스에서는 소지품에 있는 아이템을 조합해서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 여십시오.{*B*}{*B*} -{*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 화면 위쪽의 탭에서 제작할 아이템 종류를 선택한 다음 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 고르십시오.{*B*}{*B*} -제작 영역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료 아이템이 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 아이템을 만들어 소지품에 넣게 됩니다. - - - +{*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 화면 위쪽의 탭에서 제작할 아이템 종류를 선택한 다음 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 고르십시오.{*B*}{*B*} +제작 영역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료 아이템이 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 아이템을 만들어 소지품에 넣게 됩니다. + {*T3*}플레이 방법: 작업대{*ETW*}{*B*}{*B*} 더 큰 아이템을 만들 때는 작업대를 사용합니다.{*B*}{*B*} 작업대를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*} -작업대에서 아이템을 만드는 방법은 기본 제작과 같지만, 제작 공간이 더 넓고 선택할 수 있는 아이템이 더 많아집니다. - - - +작업대에서 아이템을 만드는 방법은 기본 제작과 같지만, 제작 공간이 더 넓고 선택할 수 있는 아이템이 더 많아집니다. + {*T3*}플레이 방법: 화로{*ETW*}{*B*}{*B*} 화로에서는 아이템에 열을 가해서 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 철광석을 화로에서 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.{*B*}{*B*} 화로를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*} 화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 가열할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작됩니다.{*B*}{*B*} 아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다.{*B*}{*B*} -화로에 넣을 수 있는 재료나 연료 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 화로로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다. - - - +화로에 넣을 수 있는 재료나 연료 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 화로로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다. + {*T3*}플레이 방법: 디스펜서{*ETW*}{*B*}{*B*} 디스펜서는 아이템을 쏘아 보내는 데 사용됩니다. 디스펜서를 작동하려면 레버와 같은 스위치를 장착해야 합니다.{*B*}{*B*} 디스펜서에 아이템을 넣으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누른 다음, 쏘아 보낼 아이템을 소지품에서 꺼내 디스펜서에 넣으십시오.{*B*}{*B*} -이제 스위치를 조작하면 디스펜서가 아이템을 쏘아 보냅니다. - - - +이제 스위치를 조작하면 디스펜서가 아이템을 쏘아 보냅니다. + {*T3*}플레이 방법: 양조{*ETW*}{*B*}{*B*} 양조 기술로 물약을 만들기 위해서는 양조대가 필요하며, 양조대는 작업대에서 만들 수 있습니다. 모든 물약을 만들 때는 물 한 병이 필요합니다. 가마솥이나 다른 수원에서 유리병에 물을 채우십시오. {*B*} @@ -363,5709 +282,4275 @@ HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 * {*T2*}발광석 가루{*ETW*}{*B*} * {*T2*}발효 거미 눈{*ETW*}{*B*}{*B*} -재료의 조합에 따라 물약의 효과가 달라지니 여러 조합을 시험해 보십시오. - - - +재료의 조합에 따라 물약의 효과가 달라지니 여러 조합을 시험해 보십시오. + {*T3*}플레이 방법: 효과부여{*ETW*}{*B*}{*B*} -괴물 및 동물을 처치하거나 또는 특정 블록을 채굴하거나 녹여서 얻을 수 있는 경험치로 도구, 무기 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*} -검, 활, 도끼, 곡괭이, 삽 또는 방어구를 효과부여대에 놓인 책 아래에 있는 슬롯에 넣으면 슬롯 오른쪽에 각각 경험치 비용이 쓰인 단추 세 개가 나타납니다.{*B*} +괴물 및 동물을 처치하거나, 특정 블록을 채굴하거나 녹여서 얻을 수 있는 경험치로 도구, 무기, 방어구 및 책에 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*} +검, 활, 도끼, 곡괭이, 삽, 방어구 또는 책을 효과부여대에 놓인 책 아래에 있는 슬롯에 넣으면 슬롯 오른쪽에 각각 경험치 비용이 쓰인 버튼 세 개가 나타납니다.{*B*} 효과부여에 필요한 경험치가 모자란 항목은 빨간색으로 나타나며, 그렇지 않다면 초록색으로 나타납니다.{*B*}{*B*} 실제 효과부여는 표시된 비용에 기반을 두고 무작위로 적용됩니다.{*B*}{*B*} 효과부여대가 한 블록 간격을 두고 책장에 둘러싸여 있으면(최대 책장 15개까지) 효과부여 레벨이 상승하며, 효과부여대에 놓인 책에 신비한 문양이 나타납니다.{*B*}{*B*} -효과부여대를 만들 때 쓰이는 모든 재료는 월드 안의 마을에서 찾거나 월드 안에서 채굴 및 경작을 통해 얻을 수 있습니다.{*B*} -효과부여 책은 모루에서 아이템에 효과를 부여하는 데 사용합니다. 이것으로 아이템에 더 효율적으로 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*} - - - +효과부여대를 만들 때 쓰이는 모든 재료는 월드 안의 마을에서 찾거나 월드 안에서 채굴 및 경작을 통해 얻을 수 있습니다.{*B*}{*B*} +효과가 부여된 책은 모루에서 아이템에 효과를 부여하는 데 사용됩니다. 아이템에 부여할 효과를 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다.{*B*} + {*T3*}플레이 방법: 동물 농장{*ETW*}{*B*}{*B*} -동물을 한 장소에 두고 싶으면 20x20 블록보다 작은 면적에 울타리를 짓고 그 안에 동물을 두십시오. 이렇게 하면 다른 일을 하다가 돌아와도 동물이 그 자리에 있을 겁니다. - - - +동물을 한 장소에 두고 싶으면 20x20 블록보다 작은 면적에 울타리를 짓고 그 안에 동물을 두십시오. 이렇게 하면 다른 일을 하다가 돌아와도 동물이 그 자리에 있을 겁니다. + {*T3*}플레이 방법: 동물 교배{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft에서는 동물을 교배해 새끼 동물을 얻을 수 있습니다!{*B*} 동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.{*B*} -소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 같은 종류의 사랑 모드 상태인 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.{*B*} +소, Mooshroom, 양에게는 밀을, 돼지에게는 당근을 먹이고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 같은 종류의 사랑 모드 상태인 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.{*B*} 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 부모 동물을 따라다니게 됩니다.{*B*} 사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.{*B*} 월드에 생성될 수 있는 동물의 숫자가 제한되어 있으므로 동물이 많을 때 교배할 수 없을 수도 있습니다. - - + {*T3*}플레이 방법: 지하 차원문{*ETW*}{*B*}{*B*} 지하 차원문은 플레이어가 지상 월드와 지하 월드를 오갈 때 사용하는 관문입니다. 지하 월드의 1블록 거리는 지상 월드의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상 월드에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다. 따라서 지하에 차원문을 세우고 그곳을 통과하면 3배 먼 거리로 나가게 됩니다.{*B*}{*B*} -차원문을 세우려면 흑요석 블록이 10개 이상 필요하며, 5블록 높이에 4블록 길이, 1블록 너비로 만들어야 합니다. 차원문 외형이 만들어지면 안쪽 공간에 불을 붙여야 차원문을 작동할 수 있습니다. 불은 부싯돌과 부시 또는 불쏘시개를 사용하여 붙입니다.{*B*}{*B*} -차원문 세우기의 예시는 오른쪽 그림에 표시되어 있습니다. - - - +차원문을 세우려면 흑요석 블록이 10개 이상 필요하며, 5블록 높이에 4블록 너비, 1블록 깊이로 만들어야 합니다. 차원문 외형이 만들어지면 안쪽 공간에 불을 붙여야 차원문을 작동할 수 있습니다. 불은 부싯돌과 부시 또는 불쏘시개를 사용하여 붙입니다.{*B*}{*B*} +차원문 세우기의 예시는 오른쪽 그림에 표시되어 있습니다. + {*T3*}플레이 방법: 레벨 차단{*ETW*}{*B*}{*B*} 플레이 중인 레벨에 부적절한 내용이 포함되어 있다고 생각되면 해당 레벨을 차단 레벨 목록에 추가할 수 있습니다. -레벨을 차단하려면 일시 중지 메뉴를 불러온 뒤 {*CONTROLLER_VK_RB*}단추를 눌러 레벨 차단 툴팁을 선택하십시오. +레벨을 차단하려면 일시 중지 메뉴를 불러온 뒤 {*CONTROLLER_VK_RB*}를 눌러 레벨 차단 툴팁을 선택하십시오. 다음에 해당 레벨을 선택하여 게임에 참가하려고 하면 차단 레벨 목록에 있는 레벨이라는 주의사항이 표시됩니다. 해당 레벨을 리스트에서 제거한 다음 참가할지, 아니면 나갈지를 선택할 수 있습니다. - - + {*T3*}플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}게임 옵션{*ETW*}{*B*} -월드를 불러오거나 새로 만들 때 "추가 옵션" 단추를 누르면 게임의 세부 사항을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.{*B*}{*B*} +월드를 불러오거나 새로 만들 때 "추가 옵션" 버튼을 누르면 게임의 세부 사항을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.{*B*}{*B*} - {*T2*}플레이어 대 플레이어{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}플레이어 신뢰{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 끄면 게임에 참여하는 플레이어의 행동이 제한됩니다. 채굴, 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용, 플레이어나 동물 공격을 할 수 없습니다. 게임 메뉴에서 특정 플레이어의 행동 권한에 관한 이러한 옵션을 변경할 수 있습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}불 확산{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 불이 근처 가연성 블록으로 퍼집니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}TNT 폭발{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 TNT를 점화했을 때 폭발합니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}호스트 특권{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}플레이어 대 플레이어{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 신뢰{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 끄면 게임에 참여하는 플레이어의 행동이 제한됩니다. 채굴, 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용, 플레이어나 동물 공격을 할 수 없습니다. 게임 메뉴에서 특정 플레이어의 행동 권한에 관한 이러한 옵션을 변경할 수 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}불 확산{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 불이 근처 가연성 블록으로 퍼집니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT 폭발{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 TNT를 점화했을 때 폭발합니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}호스트 특권{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}월드 생성 옵션{*ETW*}{*B*} 새 월드를 생성할 때 선택할 수 있는 추가 옵션입니다.{*B*}{*B*} - {*T2*}건물 생성{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}완전평면 월드{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}보너스 상자{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}지하 초기화{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 지하가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다.{*B*}{*B*} + {*T2*}건물 생성{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}완전평면 월드{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}보너스 상자{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.{*B*}{*B*} - {*T1*}게임 메뉴 옵션{*ETW*}{*B*} - 게임 플레이 중에 {*BACK_BUTTON*} 단추를 눌러서 게임 메뉴로 이동한 다음 사용할 수 있는 옵션입니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}호스트 옵션{*ETW*}{*B*} - 호스트 플레이어나 관리자로 설정된 플레이어는 "호스트 옵션" 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 이 메뉴에서 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} + {*T2*}지하 초기화{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 지하 세계가 재생성됩니다. 지하 요새 없이 저장한 게임에서 유용합니다.{*B*}{*B*} + + {*T1*}게임 메뉴 옵션{*ETW*}{*B*} + 게임 플레이 중에 {*BACK_BUTTON*} 버튼을 눌러서 게임 메뉴로 이동한 다음 사용할 수 있는 옵션입니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}호스트 옵션{*ETW*}{*B*} + 호스트 플레이어나 관리자로 설정된 플레이어는 "호스트 옵션" 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 이 메뉴에서 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} {*T1*}플레이어 옵션{*ETW*}{*B*} -플레이어의 행동 권한을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} +플레이어의 행동 권한을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} - {*T2*}건설 및 채광 가능{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 플레이어는 월드에서 일반적인 행동을 모두 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 블록을 놓거나 파괴하지 못합니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}문과 스위치 사용 가능{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 문과 스위치를 사용할 수 없습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}보관함을 열 수 있음{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 상자와 같은 보관함을 열 수 없습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}플레이어 공격 가능{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}동물 공격 가능{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 동물에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}관리자{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 특권을 변경할 수 있습니다(호스트 제외). “플레이어 신뢰”를 끄면 플레이어를 추방하거나 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}플레이어 추방{*ETW*}{*B*} - 호스트 플레이어와 같은 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 플레이하는 플레이어를 제외하고, 이 옵션을 선택하면 다른 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 접속하는 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방당한 플레이어는 게임이 새로 시작되기 전까지 다시 참가할 수 없습니다.{*B*}{*B*} + {*T2*}건설 및 채광 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 플레이어는 월드에서 일반적인 행동을 모두 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 블록을 놓거나 파괴하지 못합니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}문과 스위치 사용 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 문과 스위치를 사용할 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}보관함을 열 수 있음{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 상자와 같은 보관함을 열 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 공격 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}동물 공격 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 동물에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}관리자{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 특권을 변경할 수 있습니다(호스트 제외). "플레이어 신뢰"를 끄면 플레이어를 추방하거나 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 추방{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}호스트 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*} -"호스트 특권" 옵션을 켠 상태에서 호스트 플레이어는 플레이어 특권을 변경할 수 있습니다. 플레이어 특권을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} +"호스트 특권" 옵션을 켠 상태에서 호스트 플레이어는 플레이어 특권을 변경할 수 있습니다. 플레이어 특권을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} - {*T2*}비행 가능{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 플레이어는 날 수 있습니다. 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다(창작 모드에서는 모든 플레이어가 비행 가능).{*B*}{*B*} - - {*T2*}지치지 않음{*ETW*}{*B*} - 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다. 이 옵션을 켜면 걷기/달리기/점프 등의 행동을 해도 음식 막대가 줄어들지 않습니다. 하지만 플레이어가 상처를 입으면 회복되는 동안 음식 막대가 서서히 줄어듭니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}투명화{*ETW*}{*B*} - 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 눈에 보이지 않게 되며 무적 상태가 됩니다.{*B*}{*B*} - - {*T2*}순간이동 가능{*ETW*}{*B*} - 플레이어가 플레이어 자신 또는 다른 플레이어를 월드 내 다른 곳으로 이동시킬 수 있습니다. - - + {*T2*}비행 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 날 수 있습니다. 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다(창작 모드에서는 모든 플레이어가 비행 가능).{*B*}{*B*} + + {*T2*}지치지 않음{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다. 이 옵션을 켜면 걷기/달리기/점프 등의 행동을 해도 음식 막대가 줄어들지 않습니다. 하지만 플레이어가 상처를 입으면 회복되는 동안 음식 막대가 서서히 줄어듭니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}투명화{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 눈에 보이지 않게 되며 무적 상태가 됩니다.{*B*}{*B*} + {*T2*}순간 이동 가능{*ETW*}{*B*} + 월드 안에서 플레이어가 다른 플레이어나 자기 자신을 다른 플레이어에게 순간 이동하게 할 수 있습니다. + 다음 페이지 - - + 이전 페이지 - - + 기본 - - + HUD - - + 소지품 - - + 상자 - - + 제작 - - + 화로 - - + 디스펜서 - - + 동물 농장 - - + 동물 교배 - - + 양조 - - + 효과부여 - - + 지하 차원문 - - + 멀티 플레이 - - + 스크린샷 공유 - - + 레벨 차단 - - + 창작 모드 - - + 호스트 및 플레이어 옵션 - - + - 거래 - - + 교환 + 모루 - - + Ender - - + {*T3*}플레이 방법: Ender{*ETW*}{*B*}{*B*} Ender는 Ender 차원문을 통해 갈 수 있는 게임의 다른 차원입니다. Ender 차원문은 지상의 깊은 지하에 있는 요새에서 찾을 수 있습니다.{*B*} Ender 차원문을 열려면 Ender의 눈이 없는 Ender 관문 외형에 Ender의 눈을 올려놓으십시오.{*B*} 차원문이 열리면 Ender로 들어가십시오.{*B*}{*B*} -Ender에서 수많은 Enderman과 흉폭하고 강력한 Ender 드래곤을 만나게 되니 전투에 대비해야 합니다!{*B*}{*B*} -이곳에는 8개의 흑요석 기둥 위에 Ender 드래곤이 치유하는 데 사용하는 Ender 수정이 있으니, -전투가 시작되면 가장 먼저 이것을 파괴해야 합니다.{*B*} +Ender에서 수많은 Enderman과 흉포하고 강력한 Ender 드래곤을 만나게 되니 전투에 대비해야 합니다!{*B*}{*B*} +이곳에는 8개의 흑요석 기둥 위에 Ender 드래곤이 치유하는 데 사용하는 Ender 수정이 있으니, 전투가 시작되면 가장 먼저 이것을 파괴해야 합니다.{*B*} 일부는 화살 사정거리 내에 있지만 일부는 철제 우리가 보호하고 있으니 올라가야 합니다.{*B*}{*B*} Ender 드래곤이 Ender 산성구를 쏘며 공격하니 주의하십시오!{*B*} 기둥의 중앙에 있는 알 받침대에 접근하면 Ender 드래곤이 내려와 강력한 공격을 합니다!{*B*} 산성구를 피하며 Ender 드래곤의 눈을 공격하면 효과가 좋습니다. 친구와 함께 Ender에서 전투를 벌이십시오!{*B*}{*B*} -Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 Ender 차원문의 위치를 볼 수 있으니, -쉽게 참여할 수 있습니다. - - - +Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 Ender 차원문의 위치를 볼 수 있으니, 쉽게 참여할 수 있습니다. + 질주 - - + 업데이트 정보 - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}수정 및 추가{*ETW*}{*B*}{*B*} -- 새 아이템 추가 - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, -호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*} -- 새 조합법 추가- 부드러운 사암 및 깎아놓은 사암{*B*} -- 새로운 괴물 추가 - 좀비 마을 사람{*B*} -- 새 지역 생성 기능 - 사막 사원, 사막 마을, 정글 사원{*B*} -- 마을 사람과 거래 가능{*B*} -- 모루 인터페이스 추가{*B*} -- 가죽 방어구 염색 가능{*B*} -- 늑대 목줄 염색 가능{*B*} -- 당근 막대기로 돼지 방향 조종 가능{*B*} -- 더 많은 아이템으로 보너스 상자 내용물 업데이트{*B*} -- 반쪽 블록 배치 및 반쪽 블록 위의 다른 블록 배치 변경{*B*} -- 뒤집힌 계단과 발판 배치 변경{*B*} -- 마을 사람 직업 추가{*B*} -- 낳은 알에서 나온 마을 사람에게 무작위 직업 부여{*B*} -- 통나무 옆으로 놓기 가능{*B*} -- 나무 도구를 용광로에서 연료로 사용 가능{*B*} -- 채굴 정확성 효과부여 도구로 얼음 및 유리 판자 수집 가능{*B*} -- 화살로 나무 단추와 나무 압력판 작동 가능{*B*} -- 지하 괴물이 차원문을 통해 지상에 생성 가능{*B*} -- Creeper와 거미는 마지막으로 자신을 공격한 플레이어를 공격함{*B*} -- 창작 모드의 괴물들은 잠시 시간이 지난 후 중립 상태가 됨{*B*} -- 물에 빠졌을 때 타격 반동 제거{*B*} -- 좀비가 부수는 문에 피해 표시{*B*} -- 지하에서 얼음이 녹음{*B*} -- 비가 오면 가마솥이 채워짐{*B*} -- 피스톤 업데이트 시간 2배로 증가{*B*} -- 안장을 가진 돼지를 죽이면 안장을 떨어트림.{*B*} -- Ender의 하늘 색 변경{*B*} -- 트립와이어용으로 실 설치 가능.{*B*} -- 비가 나뭇잎을 통과해 내림{*B*} -- 블록 아래쪽에 레버 설치 가능{*B*} -- 난이도 설정에 따라 TNT 위력 변화{*B*} -- 책 조합법 변경{*B*} -- 연잎이 배를 파괴하지 않고, 배가 연잎을 파괴하도록 변경{*B*} -- 돼지가 돼지고기를 더 많이 떨어트림{*B*} -- 완전평면 월드에서 슬라임이 더 적게 생성됨{*B*} -- Creeper로부터 받는 피해가 난이도에 따라 달라지고 타격 반동이 강해짐{*B*} -- 고정된 Enderman이 턱을 벌리지 않음{*B*} -- 플레이어 순간이동 추가(게임 중에 {*BACK_BUTTON*} 메뉴 사용){*B*} -- 원격 플레이어 비행, 투명화, 무적 관련 호스트 옵션 추가{*B*} -- 튜토리얼 월드에 새 아이템 및 기능을 위한 새 튜토리얼 추가{*B*} -- 튜토리얼 월드의 음악 디스크 상자 위치 업데이트{*B*} - - - + {*T3*}변경 및 추가 사항{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 새 아이템이 추가되었습니다 – 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 철사 고리, 효과가 부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림 액자, 감자, 구운 감자, 독성이 있는 감자, 당근, 황금 당근, 당근 꼬치, +호박 파이, 야간 시력 물약, 투명화 능력, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 기둥 석영 블록, 효과가 부여된 책, 카펫.{*B*} +- 부드러운 사암과 깎아놓은 사암의 제조법이 새로 추가되었습니다. {*B*} +- 괴물이 새로 추가되었습니다 – 좀비 마을 사람.{*B*} +- 지역 생성 기능이 새로 추가되었습니다 – 사막 사원, 사막 마을, 정글 사원.{*B*} +- 마을 사람들과의 교환이 추가되었습니다.{*B*} +- 모루 인터페이스가 추가되었습니다.{*B*} +- 가죽 방어구를 염색할 수 있습니다. {*B*} +- 늑대 목걸이를 염색할 수 있습니다. {*B*} +- 돼지를 타고 당근 꼬치로 제어할 수 있습니다. {*B*} +- 보너스 상자의 내용물이 더 많은 아이템으로 업데이트되었습니다. {*B*} +- 절반 블록과 절반 블록 위의 다른 블록의 위치가 변경되었습니다. {*B*} +- 거꾸로 된 계단과 발판의 위치가 변경되었습니다. {*B*} +- 다양한 마을 사람 직업이 추가되었습니다. {*B*} +- 생성 알에서 생성된 마을 사람은 무작위로 직업을 갖게 됩니다. {*B*} +- 옆쪽의 기록 위치가 추가되었습니다. {*B*} +- 화로의 연료로 나무로 된 도구를 사용할 수 있습니다. {*B*} +- 얼음과 유리 판자는 채굴 정확성 효과가 부여된 도구로 수집할 수 있습니다. {*B*} +- 나무로 된 버튼과 나무로 된 압력판은 화살로 활성화할 수 있습니다. {*B*} +- 지하 괴물은 차원문을 통해 지상 월드에서 생성될 수 있습니다. {*B*} +- Creeper와 거미는 공격하는 마지막 플레이어에게 난폭해집니다. {*B*} +- 창작 모드에서 괴물은 잠시 후 다시 중립적이 됩니다.{*B*} +- 물에 빠질 때 타격 반동을 제거합니다. {*B*} +- 좀비가 부서뜨리는 문에 손상도가 표시됩니다. {*B*} +- 얼음은 지하에서 녹습니다. {*B*} +- 비가 올 때 가마솥을 밖에 두면 가득 찹니다. {*B*} +- 피스톤은 업데이트하는 데 2배 더 오래 걸립니다. {*B*} +- 돼지는 죽을 때 안장을 떨어뜨립니다(가지고 있을 때). {*B*} +- Ender의 하늘 색이 변경되었습니다. {*B*} +- 철사를 얻기 위해 실을 놓을 수 있습니다. {*B*} +- 비는 나뭇잎을 뚫고 떨어집니다. {*B*} +- 블록 아래 손잡이를 놓을 수 있습니다. {*B*} +- 난이도 설정에 따라 TNT의 손상도가 달라집니다. {*B*} +- 책의 제조법이 변경되었습니다. {*B*} +- 수련잎이 배를 망가뜨리는 게 아니라 배가 수련잎을 망가뜨립니다. {*B*} +- 돼지가 돼지고기를 더 많이 떨어뜨립니다. {*B*} +- 완전평면 월드에서 슬라임이 더 적게 생성됩니다. {*B*} +- 난이도 설정에 따라 Creeper의 손상도가 달라지며 타격 반동이 커집니다. {*B*} +- 고정된 Enderman은 턱을 벌리지 않습니다. {*B*} +- 플레이어의 순간 이동이 추가되었습니다(게임 메뉴의 {*BACK_BUTTON*} 사용).{*B*} +- 원격 플레이어를 위한 비행, 투명화 및 무적 호스트 옵션이 새로 추가되었습니다. {*B*} +- 튜토리얼 월드에 새 아이템과 기능에 대한 튜토리얼이 새로 추가되었습니다. {*B*} +- 튜토리얼 월드에서 음악 디스크 상자의 위치가 업데이트되었습니다. {*B*} + {*ETB*}돌아오신 것을 환영합니다! 아직 눈치채지 못했을지도 모르지만, Minecraft가 업데이트되었습니다.{*B*}{*B*} 새로운 기능이 많이 추가됐습니다. 추가된 주요 기능 일부를 소개해 드리니 읽어보고 신 나는 게임의 세계로 여행을 떠나십시오!{*B*}{*B*} -{*T1*}새로운 아이템{*ETB*} - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, -호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*}{*B*} -{*T1*}새로운 괴물 추가{*ETB*} - 좀비 마을 사람{*B*}{*B*} -{*T1*}새 기능{*ETB*} - 마을 사람과 거래, 모루에서 무기 및 도구를 수리하거나 효과 부여, Ender 상자에 아이템 저장, 돼지를 탔을 때 당근 스틱으로 방향 조정 가능!{*B*}{*B*} -{*T1*}새로운 미니 튜토리얼{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 새로운 기능을 사용하는 방법을 알아보세요!{*B*}{*B*} -{*T1*}새로운 '부활절 알'{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 비밀 음악 디스크의 위치를 모두 옮겼습니다. 다시 한번 찾아보세요!{*B*}{*B*} - - - +{*T1*}새로운 아이템{*ETB*} - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 철사 덫 고리, 효과가 부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림 액자, 감자, 구운 감자, 독성이 있는 감자, 당근, 황금 당근, 당근 꼬치, +호박 파이, 야간 시약 물약, 투명화 능력, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 기둥 석영 블록, 효과가 부여된 책, 카펫{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 괴물{*ETB*} - 좀비 마을 사람{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 기능{*ETB*} - 마을 사람과 교환, 무기와 도구에 모루로 효과 부여, Ender 상자에 아이템 저장, 돼지를 타는 동안 당근 꼬치로 돼지를 제어할 수 있습니다!{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 미니 튜토리얼{*ETB*} - 튜토리얼 월드에서 새로운 기능을 사용하는 방법을 확인할 수 있습니다!{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 '이스터 에그'{*ETB*} – 튜토리얼 월드에 있는 비밀 음악 디스크를 모두 이동했습니다. 다시 찾아보세요!{*B*}{*B*} + 맨손 공격보다 위력이 강합니다. - - + 손을 사용하는 것보다 흙, 잡초, 모래, 자갈, 눈을 더 빨리 파냅니다. 눈덩이를 파내려면 삽이 필요합니다. - - + 돌로 된 블록이나 광석을 채굴할 때 쓰입니다. - - + 나무로 된 블록을 손을 사용할 때보다 더 빨리 잘라냅니다. - - + 흙과 잡초 블록을 갈아엎어서 작물을 기를 수 있게 만듭니다. - - + - 나무문은 사용하거나 때리거나 또는 레드스톤으로 열 수 있습니다. - - + 나무문은 사용하거나 때려서 또는 레드스톤으로 열 수 있습니다. + - 철문은 레드스톤, 단추 또는 스위치로만 열 수 있습니다. - - + 철문은 레드스톤, 버튼 또는 스위치로만 열 수 있습니다. + - 착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다. - - + NOT USED + - 착용 시 4의 방어력을 얻습니다. - - + NOT USED + - 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. - - + NOT USED + - 착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다. - - + NOT USED + + + 착용 시 1의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 2의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 1의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 2의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 5의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 4의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 1의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 2의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 6의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 5의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 2의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 2의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 5의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 1의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 8의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 6의 방어력을 얻습니다. + + + 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. + 빛나는 주괴입니다. 주괴로 도구를 만들면 주괴와 재질이 같은 도구가 제작됩니다. 화로에서 광석을 녹여 만듭니다. - - + 주괴, 보석, 염료를 설치 가능한 블록으로 만들 수 있게 해줍니다. 값비싼 건설용 블록으로 쓰거나 광물을 간편하게 보관하는 데 사용됩니다. - - + 플레이어나 동물 또는 괴물이 밟으면 전기를 보냅니다. 나무 압력판은 위쪽에 물체를 떨어뜨려도 작동합니다. - - + 작은 계단을 만드는 데 사용됩니다. - - + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. - - + - 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. - - + 긴 계단을 만드는 데 사용됩니다. 각 계단의 꼭대기에 있는 두 개의 발판은 보통 크기의 발판 블록을 만들어냅니다. + 빛을 만드는 데 사용합니다. 눈과 얼음도 녹일 수 있습니다. - - + - 건설 재료로 쓰거나 다양한 물건의 재료로 사용됩니다. 어떤 형태의 나무로든 만들어낼 수 있습니다. - - + 건설 재료로 쓰거나 다양한 물건의 재료로 사용됩니다. 어떤 형태의 나무로부터 만들어질 수 있습니다. + 건설 재료로 사용됩니다. 일반 모래와 달리 중력의 영향을 받지 않습니다. - - + 건설 재료로 사용됩니다. - - + 횃불, 화살, 표지판, 사다리, 울타리를 만들거나 무기 또는 도구의 손잡이로 사용됩니다. - - + 밤에 모든 플레이어가 침대에 들면 시간을 앞당겨서 아침으로 만들며, 플레이어 생성 지점을 바꿉니다. 침대 제작에 사용된 양털의 색과 상관없이, 침대의 색상은 모두 같습니다. - - + 일반적인 제작보다 더 다양한 아이템을 선택해 제작할 수 있게 해줍니다. - - + 광석을 녹이고 숯과 유리를 만들며, 생선과 돼지고기를 요리하는 데 사용합니다. - - + 블록과 아이템을 넣어 보관합니다. 상자 2개를 나란히 놓으면 용량이 2배 큰 상자가 만들어집니다. - - + 뛰어넘을 수 없는 방어벽으로 사용됩니다. 플레이어나 동물, 괴물에 대해서는 1.5배 높이의 블록으로 간주되지만 다른 블록에 대해서는 높이가 같은 것으로 간주됩니다. - - + 수직 경사를 오를 때 사용합니다. - - + 사용하거나 때리거나 레드스톤을 이용해 작동시킵니다. 작동 방식은 일반 문과 같지만 개별적 블록으로 간주되며, 땅과 수평인 형태로 열립니다. - - + 자신이나 다른 플레이어가 입력한 텍스트를 표시합니다. - - + 횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다. - - + 폭발을 일으킵니다. 설치한 다음, 부싯돌과 부시를 사용하거나 전기를 이용해 폭파할 수 있습니다. - - + 버섯죽을 담아두는 데 사용합니다. 죽을 먹어도 그릇은 남습니다. - - + 물이나 용암, 우유를 담아두거나 운반하는 데 쓰입니다. - - + 물을 저장하고 옮기는 데 사용합니다. - - + 용암을 저장하고 옮기는 데 사용합니다. - - + 우유를 저장하고 옮기는 데 사용합니다. - - + 불꽃을 일으키고, TNT를 폭파하고, 차원문을 여는 데 사용합니다. - - + 물고기를 잡을 수 있습니다. - - + 태양과 달의 위치를 표시합니다. - - + 시작 지점을 표시합니다. - - + 지도를 들고 있을 동안 탐험한 지역의 이미지를 만들어냅니다. 길을 찾는 데 사용할 수 있습니다. - - + 화살과 함께 사용하여 원거리 공격을 합니다. - - + 활에 장전하여 사용합니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다. - - + - {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. 효과가 6번까지 중복됩니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. 6번까지 사용할 수 있습니다. + - {*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. - - + - {*ICON_SHANK_01*}를 5만큼 회복합니다. - - - - {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. - - - {*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다. - - + + + 그대로 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리할 수 있습니다. + + + {*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다. 화로에서 닭 날고기를 조리해서 만듭니다. + - {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. - - + 그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하거나 화로에서 조리할 수 있습니다. + - {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. 화로에서 소 날고기를 조리해서 만듭니다. + - 돼지를 잡으면 얻을 수 있으며 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복합니다. 화로에서 조리가 가능합니다. - - + 그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하거나 화로에서 조리할 수 있습니다. + - 화로에서 돼지고기를 요리해서 만듭니다. {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. 화로에서 돼지 날고기를 조리해서 만듭니다. + - 그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하거나 화로에서 요리할 수 있습니다. 오셀롯을 길들이기 위한 먹이로 사용할 수도 있습니다. - - + 그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하거나 화로에서 조리할 수 있습니다. 오셀롯을 길들이기 위한 먹이로 사용할 수도 있습니다. + - 화로에서 날생선을 요리하여 만듭니다. 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다. 화로에서 날생선을 조리해서 만듭니다. + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 황금 사과를 만드는 데 사용합니다. - - + - {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 4초 동안 체력이 자동으로 회복됩니다. - - + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 4초 동안 체력이 회복됩니다. 사과와 금덩이로 만듭니다. + - {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. - - + 그대로 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. + - 케이크를 만들 때 사용하며 물약을 양조할 때 재료로도 쓰입니다. - - + 케이크 제조법에 사용되며 물약을 양조하는 재료로 사용됩니다. + 켜거나 끌 때 전기를 보냅니다. 다시 조작하기 전까지 켜지거나 꺼진 상태로 있습니다. - - + 주기적으로 전기를 보내거나, 블록 옆에 연결하면 송/수신기 역할을 합니다. 약한 조명으로 사용할 수도 있습니다. - - + 레드스톤 회로에서 중계장치, 지연장치 또는 다이오드 역할을 합니다. - - + - 누르면 전기를 보냅니다. 단추를 떼면 1초 정도 작동하다가 닫힙니다. - - + 누르면 전기를 보냅니다. 버튼을 떼면 1초 정도 작동하다가 닫힙니다. + 레드스톤으로 전기를 공급하면 아이템을 넣어 무작위 순서로 발사할 수 있습니다. - - + 작동시키면 음을 연주합니다. 때리면 음의 높낮이가 바뀝니다. 다른 블록 위에 올려놓으면 연주 음의 종류가 변경됩니다. - - + - 광물 수레가 가는 길로 사용됩니다. - - + 광물 수레가 가는 길에 사용됩니다. + 동력을 공급하면 그 위를 지나가는 광물 수레의 속도를 올려줍니다. 동력이 끊기면 광물 수레를 멈춰 세웁니다. - - + 압력 발판처럼 사용되지만 광물 수레로만 작동시킬 수 있습니다. 동력이 공급되면 레드스톤 신호를 보냅니다. - - + 레일을 따라서 플레이어나 동물, 괴물을 이동시킵니다. - - + 레일을 따라서 물건을 이동시킵니다. - - + 석탄을 안에 넣으면 레일을 따라 움직이며 다른 광물 수레를 밀어줍니다. - - + 헤엄치는 것보다 물에서 빨리 이동할 수 있습니다. - - + 양에게서 얻어냅니다. 염료로 색을 바꿀 수 있습니다. - - + 건설 재료로 쓰입니다. 염료로 색을 바꿀 수 있지만, 양털은 양에게서 쉽게 얻을 수 있으므로 권장하지는 않습니다. - - + 양털을 검은색으로 염색합니다. - - + 양털을 초록색으로 염색합니다. - - + - 양털을 갈색으로 염색할 때, 코코아 콩을 재배할 때, 쿠키를 만들 때 쓰입니다. - - + 양털을 갈색으로 염색하는 데, 쿠키의 재료로도 사용되며 코코아 콩을 재배하는 데 사용됩니다. + 양털을 은색으로 염색합니다. - - + 양털을 노란색으로 염색합니다. - - + 양털을 빨간색으로 염색합니다. - - + 작물이나 나무, 긴 잡초, 거대 버섯, 꽃을 즉시 성장시킵니다. 염료 재료로도 사용합니다. - - + 양털을 분홍색으로 염색합니다. - - + 양털을 주황색으로 염색합니다. - - + 양털을 라임색으로 염색합니다. - - + 양털을 회색으로 염색합니다. - - + 양털을 밝은 회색으로 염색합니다. (참고: 밝은 회색 염료는 회색 염료와 뼛가루를 섞어도 만들 수 있습니다. 이 방법을 쓰면 먹물 주머니 하나로 회색 염료를 3개가 아니라 4개 만들 수 있습니다.) - - + 양털을 밝은 파란색으로 염색합니다. - - + 양털을 청록색으로 염색합니다. - - + 양털을 보라색으로 염색합니다. - - + 양털을 자주색으로 염색합니다. - - + 양털을 파란색으로 염색합니다. - - + 음악 디스크를 재생합니다. - - + 매우 강력한 도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다. - - + 횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다. - - + 책과 지도의 재료입니다. - - + - 책장을 만들거나 효과부여 책을 만드는 데 쓰입니다. - - + 책장을 만들거나 효과가 부여된 책에 효과를 부여하는 데 사용됩니다. + - 효과부여대 주위에 놓으면 더 강력한 효과를 만들어낼 수 있습니다. - - + 효과부여대 근처에 놓으면 더욱 강력한 효과를 만들어낼 수 있습니다. + 장식으로 사용됩니다. - - + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 황금 주괴로 만듭니다. - - + 돌곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 철 주괴로 만듭니다. - - + 곡괭이로 채굴하여 석탄을 얻어냅니다. - - + 돌곡괭이 이상으로 채굴하면 청금석이 나옵니다. - - + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 다이아몬드를 얻습니다. - - + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 레드스톤 가루를 얻습니다. - - + 곡괭이로 채굴하여 조약돌을 얻습니다. - - + 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다. - - + 땅에 심을 수 있으며 나무로 자라납니다. - - + 부술 수 없습니다. - - + 접촉하는 모든 것에 불을 붙입니다. 양동이에 담을 수 있습니다. - - + 삽을 이용해서 얻을 수 있으며 화로에서 녹이면 유리가 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다. - - + 삽을 이용해서 얻을 수 있으며, 파낼 때 가끔 부싯돌이 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다. - - + 도끼를 사용해서 벤 다음 판자 제작이나 땔감으로 쓰입니다. - - + 화로에서 모래를 녹여 만듭니다. 건물을 짓는 데 사용할 수 있지만, 채굴하려고 하면 깨져버립니다. - - + 곡괭이로 돌을 채굴하면 얻을 수 있습니다. 화로를 만들거나 돌로 된 도구의 재료로 쓰입니다. - - + 화로에서 찰흙을 구워 만듭니다. - - + 화로에 넣어 벽돌로 구워냅니다. - - + 부수면 찰흙 덩이가 나옵니다. 찰흙을 화로에 넣어 구워내면 벽돌이 됩니다. - - + 눈덩이를 보관하는 좋은 방법입니다. - - + 삽으로 파서 눈덩이를 만들 수 있습니다. - - + 부수면 가끔 밀 씨앗이 나옵니다. - - + 염료의 재료입니다. - - + 그릇을 사용하여 죽으로 만들 수 있습니다. - - + 다이아몬드 곡괭이로만 얻을 수 있습니다. 물과 용암을 섞어 만들어내며, 차원문의 재료가 됩니다. - - + 괴물을 소환합니다. - - + - 땅 위에 놓아 전기를 흐르게 합니다. 물약으로 양조하면 효과의 지속 시간이 늘어납니다. - - + 땅 위에 놓아 전기를 흐르게 합니다. 물약과 함께 양조하면 효과 시간을 증가시킬 수 있습니다. + 다 자란 작물을 수확하면 밀을 얻습니다. - - + 씨앗을 심을 수 있게 준비된 땅입니다. - - + 화로를 사용하여 초록 선인장 염료를 만들 수 있습니다. - - + 설탕을 만드는 데 사용합니다. - - + 투구처럼 머리에 쓰거나 횃불과 조합하여 호박등으로 만들 수 있습니다. 호박 파이의 주재료이기도 합니다. - - + 불이 붙으면 영원히 타오릅니다. - - + 위를 지나가는 것들의 속도를 늦춥니다. - - + 차원문을 통해서 지상과 지하를 오갈 수 있습니다. - - + 화로의 연료, 혹은 횃불 제작의 재료로 사용됩니다. - - + - 거미를 잡으면 얻을 수 있습니다. 활과 낚싯대의 재료로 사용하거나 땅에 놓아 트립와이어를 생성할 수 있습니다. - - + 거미를 잡으면 얻을 수 있으며 활 또는 낚싯대의 재료로 쓰입니다. 땅에 놓아 철사로 만들 수도 있습니다. + 닭을 잡으면 얻을 수 있습니다. 화살의 재료입니다. - - + - Creeper를 처치하여 얻습니다. TNT의 재료로 사용하거나 물약을 양조하는 데 재료로 사용합니다. - - + Creeper를 처치하여 얻습니다. TNT를 만들거나 물약을 양조하는 재료로 사용할 수 있습니다. + 농지에 심어 작물로 가꿔냅니다. 씨앗을 기르려면 충분한 빛이 있어야 합니다. - - + 작물을 수확하여 얻습니다. 식량으로 만들 수 있습니다. - - + 자갈을 파내서 얻을 수 있습니다. 부싯돌과 부시를 만드는 재료입니다. - - + - 돼지에 사용하면 돼지를 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 끼운 당근을 사용해 돼지가 움직이는 방향을 조종할 수 있습니다. - - + 돼지에 사용하면 돼지를 타고 다닐 수 있습니다. 당근 꼬치를 이용해 돼지의 방향을 조정할 수 있습니다. + 눈을 파헤쳐서 획득하며, 집어던질 수 있습니다. - - + - 소를 잡으면 얻을 수 있으며 방어구의 재료로 쓰거나 책을 만드는 데 사용합니다. - - + 소를 잡으면 얻을 수 있으며 방어구의 재료로 쓰거나 책을 만들 수 있습니다. + - 슬라임을 처치하여 얻습니다. 물약을 양조할 때 재료로 쓰거나 끈끈이 피스톤의 재료로 쓸 수 있습니다. - - + 슬라임을 처치하여 얻습니다. 물약을 양조하는 재료로 사용하거나 끈끈이 피스톤을 만드는 데 사용할 수 있습니다. + 닭이 무작위로 낳습니다. 식량으로 만들 수 있습니다. - - + - 발광석을 채굴해서 얻습니다. 제작을 거쳐 다시 발광석 블록으로 만들거나 물약과 양조해 효과의 효능을 높일 수 있습니다. - - + 발광석을 채굴해서 얻습니다. 제작을 거쳐 다시 발광석 블록으로 만들거나 물약과 함께 양조해 효과를 증가시킬 수 있습니다. + 해골을 처치하여 얻습니다. 뼛가루로 만들 수 있습니다. 늑대에게 먹이면 길들일 수 있습니다. - - + 해골이 Creeper를 처치하도록 유도해서 얻습니다. 주크박스에서 재생이 가능합니다. - - + 불을 꺼뜨리고 작물의 성장을 돕습니다. 양동이에 담을 수 있습니다. - - + 부수면 일정 확률로 묘목이 나옵니다. 묘목을 심어 나무로 가꿀 수 있습니다. - - + 던전에서 찾을 수 있으며 건설과 장식에 사용됩니다. - - + 양에게서 양털을 얻거나 나뭇잎 블록을 수확하는 데 사용합니다. - - + - 동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. - - + 동력을 공급(버튼, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. + - 동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. 피스톤이 줄어들면 다시 블록을 끌어옵니다. - - + 동력을 공급(버튼, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. 피스톤이 줄어들면 다시 블록을 끌어옵니다. + 돌로 된 블록으로 만들며 주로 요새에서 볼 수 있습니다. - - + 울타리처럼 방어벽으로 사용됩니다. - - + 문과 비슷하지만 울타리와 함께 사용됩니다. - - + 수박 조각의 재료입니다. - - + 유리 대신 사용할 수 있는 투명 판자입니다. - - + 땅에 심어 호박으로 가꿔냅니다. - - + 땅에 심어 수박으로 가꿔냅니다. - - + Enderman이 죽을 때 떨어뜨립니다. Ender 진주를 던지면 진주가 떨어진 위치로 플레이어가 이동하며 체력을 잃습니다. - - + 흙 블록 위에 잡초가 자랐습니다. 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다. - - + 건물을 짓거나 장식으로 사용됩니다. - - + 통과할 때 움직임이 느려집니다. 가위로 잘라 실을 얻을 수 있습니다. - - + - 파괴될 때 Sliverfish를 소환합니다. 근처에 있는 Sliverfish가 공격을 받아도 Sliverfish를 소환합니다. - - + 파괴될 때 Silverfish를 소환합니다. 근처에 있는 Silverfish가 공격을 받아도 Silverfish를 소환합니다. + 놓은 후 시간이 지나면 자라납니다. 가위를 사용하여 수확할 수 있습니다. 사다리처럼 타고 올라갈 수 있습니다. - - + - 얼음 위를 걸어가면 미끄러집니다. 파괴되었을 때 아래에 다른 블록이 있으면 물로 변합니다. 광원 가까이에 있거나 지하에 있으면 녹습니다. - - + 얼음 위를 걸어가면 미끄러집니다. 파괴되었을 때 아래에 다른 블록이 있으면 물로 변합니다. 광원이나 지하 가까이 있으면 녹습니다. + 장식으로 사용할 수 있습니다. - - + 물약 양조와 요새 위치 탐색에 사용합니다. 지하 요새 근처나 내부에 주로 서식하는 Blaze가 떨어뜨립니다. - - + 물약 양조에 사용합니다. Ghast가 죽을 때 떨어뜨립니다. - - + - 좀비 Pigman이 죽을 때 떨어뜨립니다. 좀비 Pigman은 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 물약을 양조할 때 재료로 사용됩니다. - - + 좀비 Pigman이 죽을 때 떨어뜨립니다. 좀비 Pigman은 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 물약을 양조하는 재료로 사용됩니다. + 물약 양조에 사용합니다. 이것은 지하 요새에서 자연 상태로 자라는 것을 찾을 수 있습니다. 또한 영혼 모래에 심을 수 있습니다. - - + 사용하면 재료에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. - - + 물을 채울 수 있으며 양조대에서 물약을 만드는 기본 재료로 사용할 수 있습니다. - - + 독이 든 음식이자 양조용 아이템입니다. 플레이어가 거미나 동굴 거미를 죽일 때 떨어뜨립니다. - - + 물약 양조에 사용합니다. 주로 해로운 효과의 물약을 만드는 데 사용합니다. - - + 물약 양조에 사용합니다. 다른 아이템과 조합하여 Ender의 눈이나 마그마 크림으로 만들 수 있습니다. - - + 물약 양조에 사용합니다. - - + 물약과 폭발 물약을 만드는 데 사용합니다. - - + - 비나 물 양동이를 사용해서 물을 채울 수 있습니다. 그리고 유리병에 물을 채우는 데 사용할 수 있습니다. - - + 물 양동이를 사용하거나 빗물로 채울 수 있습니다. 가마솥에 유리병을 사용하면 유리병에 물을 채울 수 있습니다. + 던지면 Ender 관문으로 가는 방향을 표시합니다. 열두 개를 Ender 관문 외형에 올려놓으면 Ender 관문이 열립니다. - - + 물약 양조에 사용합니다. - - + 잡초 블록과 비슷하나 버섯을 키우기에 좋습니다. - - + 물에 뜹니다. 수련잎 위로 걸어 다닐 수도 있습니다. - - + 지하 요새 건설에 쓰입니다. Ghast의 불덩이에 피해를 받지 않습니다. - - + 지하 요새에 쓰입니다. - - + 지하 요새에서 찾을 수 있습니다. 부서지면 지하 사마귀를 떨어뜨립니다. - - + 플레이어의 경험치를 사용해 검, 곡괭이, 도끼, 삽, 활 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다. - - + Ender의 눈 열두 개를 사용하면 열립니다. 플레이어를 Ender 차원으로 보냅니다. - - + Ender 관문을 형성하는 데 쓰입니다. - - + Ender에서 찾을 수 있는 블록 유형입니다. 폭발에 견디는 능력이 매우 강해 건물을 짓는 데 적합합니다. - - + Ender 드래곤을 처치하면 생성되는 블록입니다. - - + 이 아이템을 던지면, 플레이어에게 경험치를 주는 경험치 구체를 떨어뜨립니다. - - + - 불을 붙이는 데 유용하며 디스펜서에서 불을 붙이면 무차별 사격을 가합니다. - - + 불을 붙이는 데 유용합니다. 장비를 사용하면 무차별적으로 불을 지를 수 있습니다. + - 진열장과 비슷하며 안에 놓인 블록이나 아이템을 보여줍니다. - - + 진열장과 비슷하며 진열장에 있는 아이템이나 블록을 보여줍니다. + 던지면 지정된 생물 유형이 생성될 수 있습니다. - - + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. - - + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. - - + 화로에서 지하 바위를 녹여 만듭니다. 지하 벽돌의 재료입니다. - - + 동력을 공급하면 빛을 냅니다. - - + 재배하여 코코아 콩을 얻을 수 있습니다. - - + 괴물 머리는 장식용으로 놓아둘 수도 있고, 투구 슬롯에 놓아 마스크로 쓸 수도 있습니다. - - + 오징어 - - + 잡으면 먹물 주머니를 얻을 수 있습니다. - - + - - + 잡으면 가죽을 얻을 수 있습니다. 또한 우유를 짜서 양동이에 담을 수 있습니다. - - + - - + 가위를 사용하면 양털을 얻을 수 있습니다. 이미 털을 깎았다면 양털이 나오지 않습니다. 털을 염색하여 색을 바꿀 수 있습니다. - - + - - + 잡으면 깃털이 나옵니다. 가끔 알을 낳습니다. - - + 돼지 - - + 잡으면 돼지고기를 얻을 수 있습니다. 안장을 사용하면 타고 다닐 수 있습니다. - - + 늑대 - - + 공격받기 전까지는 위협적이지 않으며, 공격하면 뒤를 습격합니다. 뼈를 이용해서 길들이면 데리고 다닐 수 있으며, 플레이어를 공격하는 대상을 공격합니다. - - + Creeper - - + 가까이 다가가면 폭발합니다! - - + 해골 - - + 플레이어에게 화살을 쏩니다. 처치하면 화살을 떨어뜨립니다. - - + 거미 - - + 가까이 다가가면 공격합니다. 벽을 타고 오를 수 있으며, 처치하면 실을 떨어뜨립니다. - - + 좀비 - - + 가까이 다가가면 공격합니다. - - + Pigman 좀비 - - + 먼저 공격하지 않지만, 공격을 받으면 무리를 지어 달려듭니다. - - + Ghast - - + 닿으면 폭발하는 불덩어리를 던집니다. - - + 슬라임 - - + 피해를 입으면 작은 슬라임으로 분리됩니다. - - + Enderman - - + 플레이어가 바라보면 공격합니다. 블록을 들어 옮길 수도 있습니다. - - + - Sliverfish - - + Silverfish + - 공격하면 근처의 Sliverfish를 끌어들입니다. 돌 블록에 숨어 있습니다. - - + 공격하면 근처의 Silverfish를 끌어들입니다. 돌 블록에 숨어 있습니다. + 동굴 거미 - - + 독이 있습니다. - - + Mooshroom - - + 그릇과 함께 사용하면 버섯죽을 만들 수 있습니다. 가위를 사용하면 버섯을 떨어뜨리고 보통 소가 됩니다. - - + 눈 골렘 - - + 플레이어는 눈 블록과 호박을 사용해 눈 골렘을 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 플레이어의 적에게 눈덩이를 던집니다. - - + Ender 드래곤 - - + Ender에서 찾아볼 수 있는 거대한 검은색 드래곤입니다. - - + Blaze - - + 주로 지하 요새에서 찾아볼 수 있는 적입니다. 죽으면 Blaze 막대를 떨어뜨립니다. - - + 마그마 큐브 - - + 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 슬라임처럼 죽으면 분열하여 여러 개의 조그만 큐브가 됩니다. - - + 마을 사람 - - + 오셀롯 - - + 정글에서 찾을 수 있으며 날생선을 먹여서 조련이 가능합니다. 이때 갑자기 움직이면 오셀롯이 겁을 먹고 도망치기 때문에, 오셀롯이 다가오게 만들어야 합니다. - - + 철 골렘 - - + 마을을 보호하기 위해 나타납니다. 철 블록과 호박으로 만들 수 있습니다. - - + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Code Ninja - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kagstrom - - + Tobias Mollstam - - + Rise Lugo - - + 목검 - - + - 돌검 - - + 돌 검 + 철제 검 - - + 다이아몬드 검 - - + 황금 검 - - + 나무 삽 - - + - 돌삽 - - + 돌 삽 + 철제 삽 - - + 다이아몬드 삽 - - + 황금 삽 - - + 나무 곡괭이 - - + - 돌곡괭이 - - + 돌 곡괭이 + 철제 곡괭이 - - + 다이아몬드 곡괭이 - - + 황금 곡괭이 - - + 나무 도끼 - - + - 돌도끼 - - + 돌 도끼 + 철제 도끼 - - + 다이아몬드 도끼 - - + 황금 도끼 - - + 나무 괭이 - - + - 돌괭이 - - + 돌 괭이 + 철제 괭이 - - + 다이아몬드 괭이 - - + 황금 괭이 - - + 나무문 - - + 철문 - - + 사슬 투구 - - + 사슬 가슴보호구 - - + 사슬 다리보호구 - - + 사슬 장화 - - + 가죽 모자 - - + 철제 투구 - - + 다이아몬드 투구 - - + 황금 투구 - - + 가죽 조끼 - - + 철제 흉갑 - - + 다이아몬드 흉갑 - - + 황금 흉갑 - - + 가죽 바지 - - + - 철제 다리보호대 - - + 철제 다리보호구 + - 다이아몬드 다리보호대 - - + 다이아몬드 다리보호구 + - 황금 다리보호대 - - + 황금 다리보호구 + 가죽 장화 - - + 철제 장화 - - + 다이아몬드 장화 - - + 황금 장화 - - + 철 주괴 - - + 황금 주괴 - - + 양동이 - - + 물 양동이 - - + 용암 양동이 - - + 부싯돌과 부시 - - + 사과 - - + - - + 화살 - - + 석탄 - - + - - + 다이아몬드 - - + 막대 - - + 그릇 - - + 버섯죽 - - + - - + 깃털 - - + 화약 - - + 밀 씨앗 - - + - - + - - + 부싯돌 - - + 돼지 날고기 - - + 구운 돼지고기 - - + 그림 액자 - - + 황금 사과 - - + 표지판 - - + 광물 수레 - - + 안장 - - + 레드스톤 - - + 눈덩이 - - + - - + 가죽 - - + 우유 양동이 - - + 벽돌 - - + 찰흙 - - + 사탕수수 - - + 종이 - - + - - + 슬라임 볼 - - + 상자가 담긴 광물 수레 - - + 화로가 달린 광물 수레 - - + 달걀 - - + 나침반 - - + 낚싯대 - - + 시계 - - + 발광석 가루 - - + 날생선 - - + 요리한 생선 - - + 염료 가루 - - + 먹물 주머니 - - + 붉은 장미 염료 - - + 초록 선인장 염료 - - + 코코아 열매 - - + 청금석 - - + 보라색 염료 - - + 청록색 염료 - - + 밝은 회색 염료 - - + 회색 염료 - - + 분홍색 염료 - - + 라임색 염료 - - + 노란색 염료 - - + 밝은 파란색 염료 - - + 자주색 염료 - - + 주황색 염료 - - + 뼛가루 - - + - - + 설탕 - - + 케이크 - - + 침대 - - + 레드스톤 탐지기 - - + 쿠키 - - + 지도 - - + 음악 디스크 - "13" - - + 음악 디스크 - "cat" - 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- + 나무 - - + 참나무 목재 - - + 전나무 목재 - - + 자작나무 목재 - - + 정글 나무 - - + 참나무 - - + 전나무 - - + 자작나무 - - + 나뭇잎 - - + 참나무 나뭇잎 - - + 전나무 나뭇잎 - - + 자작나무 나뭇잎 - - + 정글 잎사귀 - - + 스펀지 - - + 유리 - - + 양털 - - + 검은색 양털 - - + 빨간색 양털 - - + 초록색 양털 - - + 갈색 양털 - - + 파란색 양털 - - + 보라색 양털 - - + 청록색 양털 - - + 밝은 회색 양털 - - + 회색 양털 - - + 분홍색 양털 - - + 라임색 양털 - - + 노란색 양털 - - + 밝은 파란색 양털 - - + 자주색 양털 - - + 주황색 양털 - - + 흰색 양털 - - + - - + 장미 - - + 버섯 - - + 황금 블록 - - + + + 황금을 저장하는 간편한 방법입니다. + 철 블록 - - + + + 철을 저장하는 간편한 방법입니다. + 돌 발판 - - + 돌 발판 - - + 사암 발판 - - + 참나무 발판 - - + 조약돌 발판 - - + 벽돌 발판 - - + 돌 벽돌 발판 - - + 참나무 발판 - - + 전나무 발판 - - + 자작나무 발판 - - + 정글 나무 발판 - - + 지하 벽돌 발판 - - + 벽돌 - - + TNT - - + 책장 - - + 이끼 낀 돌 - - + 흑요석 - - + 횃불 - - + 횃불(석탄) - - + 횃불(숯) - - + - - + 괴물 출입문 - - + 참나무 계단 - - + 상자 - - + 레드스톤 가루 - - + 다이아몬드 광석 - - + 다이아몬드 블록 - - + + + 다이아몬드를 저장하는 간편한 방법입니다. + 작업대 - - + 작물 - - + 농지 - - + 화로 - - + 표지판 - - + 나무문 - - + 사다리 - - + 레일 - - + 동력 레일 - - + 탐지 레일 - - + 돌 계단 - - + 손잡이 - - + 압력판 - - + 철문 - - + 레드스톤 광석 - - + 레드스톤 횃불 - - + - 단추 - - + 버튼 + - - + 얼음 - - + 선인장 - - + 찰흙 - - + 사탕수수 - - + 주크박스 - - + 울타리 - - + 호박 - - + 호박등 - - + 지하 바위 - - + 영혼 모래 - - + 발광석 - - + 차원문 - - + 청금석 광석 - - + 청금석 블록 - - + + + 청금석을 저장하는 간편한 방법입니다. + 디스펜서 - - + 소리 블록 - - + 케이크 - - + 침대 - - + 거미줄 - - + 긴 잡초 - - + 마른 덤불 - - + 다이오드 - - + 잠긴 상자 - - + 들창 - - + 양털(모든 색상) - - + 피스톤 - - + 끈끈이 피스톤 - - + - Sliverfish 블록 - - + Silverfish 블록 + 돌 벽돌 - - + 이끼 낀 돌 벽돌 - - + 금이 간 돌 벽돌 - - + 깎아놓은 돌 벽돌 - - + 버섯 - - + 버섯 - - + 철 막대 - - + 유리 판자 - - + 수박 - - + 호박 줄기 - - + 수박 줄기 - - + 덩굴 - - + 울타리 문 - - + 벽돌 계단 - - + 돌 벽돌 계단 - - + - Sliverfish 돌 - - + Silverfish 돌 + - Sliverfish 조약돌 - - + Silverfish 조약돌 + - Sliverfish 돌 벽돌 - - + Silverfish 돌 벽돌 + 균사체 - - + 수련잎 - - + 지하 벽돌 - - + 지하 벽돌 울타리 - - + 지하 벽돌 계단 - - + 지하 사마귀 - - + 효과부여대 - - + 양조대 - - + 가마솥 - - + Ender 차원문 - - + Ender 차원문 외형 - - + Ender 돌 - - + 용의 알 - - + 관목 - - + 양치식물 - - + 사암 계단 - - + 전나무 계단 - - + 자작나무 계단 - - + 정글 나무 계단 - - + 레드스톤 램프 - - + 코코아 - - + 두개골 - - + 현재 컨트롤 - - + 배치 - - + 이동/질주 - 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{*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 계속합니다. - - + {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 계속합니다. + - {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 튜토리얼을 시작합니다.{*B*} - 게임을 시작할 준비가 되었으면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - + {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 튜토리얼을 시작합니다.{*B*} + 게임을 시작할 준비가 되었으면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다. - - + - {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 위와 아래, 주변을 둘러봅니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}로 위와 아래, 주변을 둘러봅니다. + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 이동합니다. - - + - 질주하려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 를 계속 누르고 있으면 캐릭터의 질주 시간이나 음식이 다 떨어질 때까지 계속 질주합니다. - - + 질주하려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 계속 누르고 있으면 캐릭터의 질주 시간이나 음식이 다 떨어질 때까지 계속 질주합니다. + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 눌러 점프합니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록은 도구를 만들어야 파낼 수 있습니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 길게 눌러서 나무 블록 4개(나무둥치)를 베어보십시오. {*B*}블록이 파괴되고 공중에 뜬 형태로 아이템이 나타나면, 다가가서 집을 수 있습니다. 집은 아이템은 소지품에 표시됩니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 엽니다. - - + 아이템을 수집하고 제작하면 소지품이 찹니다.{*B*} - 소지품을 열려면 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}를 누르십시오. - - + 소지품을 열려면 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}을 누르십시오. + 이동, 채광 및 공격을 하면 음식 막대 {*ICON_SHANK_01*}를 소비합니다. 질주하거나 질주 점프를 하면 일반적으로 걷거나 달리는 것보다 더 많이 음식 막대를 소비합니다. - - + 음식 막대가 9칸 이상{*ICON_SHANK_01*}일 때는 체력을 잃어도 자동으로 다시 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 막대가 다시 차오릅니다. - - + - 손에 음식 아이템을 들고 있을 때 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}을 길게 누르면 음식을 먹어서 음식 막대를 채웁니다. 음식 막대가 가득 찬 상태에서는 음식을 먹을 수 없습니다. - - + 손에 음식 아이템을 들고 있을 때 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 음식을 먹어서 음식 막대를 채웁니다. 음식 막대가 가득 찬 상태에서는 음식을 먹을 수 없습니다. + 음식 막대가 낮고 체력을 잃은 상태입니다. 소지품에 있는 스테이크를 먹으면 음식 막대가 차오르고 체력이 회복되기 시작합니다.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + 게임에서 획득한 나무는 판자로 만들 수 있습니다. 판자를 만들려면 제작 인터페이스를 여십시오.{*PlanksIcon*} - - + 많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. 작업대를 만들어 보십시오.{*CraftingTableIcon*} - - + 블록에서 아이템을 더 빨리 얻으려면 해당 작업에 맞는 도구를 만들어야 합니다. 일부 도구는 막대로 된 손잡이가 달려 있습니다. 막대를 몇 개 만들어 보십시오.{*SticksIcon*} - - + {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 과{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 들고 있는 아이템을 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. - - + 아이템을 사용하거나, 조작하거나, 내려놓으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 내려놓은 아이템에 올바른 도구를 사용하여 채굴 동작을 취하면 아이템을 다시 집을 수 있습니다. - - + 작업대를 선택했으면 포인터를 원하는 곳에 둔 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 작업대를 놓으십시오. - - + 포인터를 작업대에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 여십시오. - - + 삽을 사용하면 흙이나 눈처럼 부드러운 블록을 더 빨리 파냅니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 삽을 만드십시오.{*WoodenShovelIcon*} - - + 도끼를 사용하면 나무와 나무 블록을 더 빨리 벱니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 도끼를 만드십시오.{*WoodenHatchetIcon*} - - + 곡괭이는 돌이나 광물처럼 단단한 블록을 더 빨리 파게 해줍니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있으며, 더 단단한 재료도 파낼 수 있습니다. 나무 곡괭이를 만드십시오.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + 보관함 열기 - - + 밤은 순식간에 찾아오며, 준비하지 않은 상태로 밖에 나가면 위험합니다. 방어구와 무기를 만들어 사용할 수 있지만, 안전한 피신처를 찾는 것이 더 좋습니다. - - + 근처에 버려진 광부의 피신처가 있습니다. 이곳이라면 밤을 안전하게 보낼 수 있습니다. - - + 피신처를 세울 자원을 모아야 합니다. 벽과 지붕은 아무 블록이나 사용해도 되지만 문과 창문, 조명을 설치하려면 특정 재료가 필요합니다. - - - + + - 곡괭이를 사용해서 돌 블록을 채굴하십시오. 돌 블록을 채굴하면 조약돌이 나옵니다. 조약돌 8개를 모으면 화로를 만들 수 있습니다. 돌 블록에 도달하려면 흙을 파야 할 수도 있으며, 이 때는 삽을 사용하십시오.{*StoneIcon*} - - + 곡괭이를 사용해서 돌 블록을 채굴하십시오. 돌 블록을 채굴하면 조약돌이 나옵니다. 조약돌 8개를 모으면 화로를 만들 수 있습니다. 돌 블록에 도달하려면 흙을 파야 할 수도 있으며, 이때는 삽을 사용하십시오.{*StoneIcon*} + 화로를 만들 수 있을 만큼 조약돌을 모았습니다. 작업대에서 화로를 만드십시오. - - + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 화로를 설치한 다음 화로를 여십시오. - - + 화로를 사용해서 숯을 만드십시오. 숯이 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요? - - + 화로를 사용해서 유리를 만드십시오. 유리가 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요? - - + 좋은 피신처를 만들려면, 출입할 때마다 벽을 허물고 다시 쌓을 필요가 없도록 문을 달아야 합니다. 나무문을 만들어 보십시오.{*WoodenDoorIcon*} - - + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 문을 설치하십시오. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}로 나무문을 열거나 닫아 월드로 출입할 수 있습니다. - - + 밤에는 매우 어두워지므로, 피신처 안에서 잘 볼 수 있도록 조명이 있어야 합니다. 제작 인터페이스에서 막대와 숯을 이용해 횃불을 만드십시오.{*TorchIcon*} - - + - - 튜토리얼 1장을 마쳤습니다. - - - + 튜토리얼 1장을 마쳤습니다. + - - {*B*} - 튜토리얼을 계속 진행하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 게임을 시작할 준비가 됐다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 튜토리얼을 계속 진행하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 게임을 시작할 준비가 됐다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - 이곳은 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다. + 이곳에서는 소지품을 확인할 수 있습니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어구 또한 이곳에서 확인할 수 있습니다. - - + {*B*} - 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. -수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다. + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. + 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르면 반만 집을 수 있습니다. - - + - 포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. - 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다. + 포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 해당 위치에 놓습니다. + 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르면 하나만 놓습니다. - - + - 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 버릴 수 있습니다. + 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 떨어뜨릴 수 있습니다. - - + - - 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. - - - + 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. + - - 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 이것은 창작 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템 외에도 선택할 수 있는 모든 아이템이 함께 표시됩니다. - - - + 이것은 창작 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템 외에도 선택할 수 있는 모든 아이템이 함께 표시됩니다. + {*B*} - 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 창작 모드 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 창작 모드 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. - 아이템 목록에서 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 누르면 해당 아이템을 전부 집을 수 있습니다. + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. + 아이템 목록에서 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 버튼을 누르면 해당 아이템을 전부 집을 수 있습니다. - - + - 포인터는 자동으로 사용 줄의 칸 단위로 움직입니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추로 아이템을 놓을 수 있습니다. 아이템을 놓으면 포인터가 아이템 목록으로 돌아가므로 다른 아이템을 선택할 수 있습니다. + 포인터는 자동으로 사용 줄에서 칸 단위로 움직입니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼으로 아이템을 놓을 수 있습니다. 아이템을 놓으면 포인터가 아이템 목록으로 돌아가고 다른 아이템을 선택할 수 있습니다. - - + - 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 월드에 떨어뜨릴 수 있습니다. 빠른 선택 막대에 있는 아이템을 모두 선택 취소하려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. + 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 월드에 떨어뜨릴 수 있습니다. 빠른 선택 막대에 있는 아이템을 모두 선택 취소하려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르십시오. - - + - {*CONTROLLER_VK_LB*}로 상단의 그룹 유형 탭을 스크롤하고 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 획득하고 싶은 아이템의 그룹 유형을 선택하십시오. + 상단의 그룹 유형 탭을 {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 스크롤하여 획득하고 싶은 아이템의 그룹 유형을 선택하십시오. - - + - - 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. - - - + 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. + - - 창작 모드 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + 창작 모드 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. - - + 이것은 제작 인터페이스입니다. 여기서 아이템을 조합하여 새 아이템을 만들 수 있습니다. - - + {*B*} - 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 제작 방법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 제작 방법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + {*B*} - 아이템 설명을 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. - - - + 아이템 설명을 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르십시오. + {*B*} - 현재 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. - - - + 현재 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 누르십시오. + {*B*} - {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 눌러 소지품을 다시 여십시오. - - - + {*CONTROLLER_VK_X*} 버튼을 눌러 소지품을 다시 여십시오. + - 화면 위쪽의 그룹 유형 탭에서 {*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}을 사용하여 제작할 아이템 종류를 선택한 다음, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 선택하십시오. + 화면 위쪽의 그룹 유형 탭에서 {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}를 사용하여 제작할 아이템 종류를 선택한 다음, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 선택하십시오. - - + - 작업 구역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 만든 다음 소지품에 넣으십시오. + 작업 구역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 눌러 아이템을 만든 다음 소지품에 넣으십시오. - - + - - 작업대를 사용하면 제작할 아이템을 더 다양하게 선택할 수 있습니다. 작업대에서도 제작 방법은 기본 제작과 같지만 작업 구역이 넓어지므로, 재료를 더 다양하게 조합할 수 있습니다. - - - + 작업대를 사용하면 제작할 아이템을 더 다양하게 선택할 수 있습니다. 작업대에서도 제작 방법은 기본 제작과 같지만 작업 구역이 넓어지므로, 재료를 더 다양하게 조합할 수 있습니다. + - - 제작 인터페이스 오른쪽 아래에는 소지품이 표시됩니다. 여기에는 현재 선택한 아이템의 설명과, 해당 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. - - - + 제작 인터페이스 오른쪽 아래에는 소지품이 표시됩니다. 여기에는 현재 선택한 아이템의 설명과, 해당 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. + - - 현재 선택한 아이템의 설명이 표시되었습니다. 설명을 보면 아이템을 어디에 사용하는지 알 수 있습니다. - - - + 현재 선택한 아이템의 설명이 표시되었습니다. 설명을 보면 아이템을 어디에 사용하는지 알 수 있습니다. + - - 선택한 아이템을 만드는 데 필요한 재료 목록이 표시되었습니다. - - - + 선택한 아이템을 만드는 데 필요한 재료 목록이 표시되었습니다. + - 모아둔 나무를 이용해서 판자를 만들 수 있습니다. 판자 아이콘을 선택한 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 판자를 만드십시오.{*PlanksIcon*} - - + 모아둔 나무를 이용해서 판자를 만들 수 있습니다. 판자 아이콘을 선택한 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 눌러 판자를 만드십시오.{*PlanksIcon*} + - - 작업대가 완성됐습니다. 작업대를 월드에 설치해야 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.{*B*} - {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 작업 인터페이스를 닫으십시오. - - - + 작업대가 완성됐습니다. 작업대를 월드에 설치해야 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 눌러 작업 인터페이스를 닫으십시오. + - - {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 도구 그룹을 선택하십시오.{*ToolsIcon*} - - - + {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 도구 그룹을 선택하십시오.{*ToolsIcon*} + - - {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 구조물 그룹을 선택하십시오.{*StructuresIcon*} - - - + {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 구조물 그룹을 선택하십시오.{*StructuresIcon*} + - - {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 일부 아이템은 제작 재료에 따라 완성품이 달라집니다. 나무 삽을 선택하십시오.{*WoodenShovelIcon*} - - - + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 일부 아이템은 제작 재료에 따라 완성품이 달라집니다. 나무 삽을 선택하십시오.{*WoodenShovelIcon*} + - - 많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}를 사용하면 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 작업대를 선택하십시오.{*CraftingTableIcon*} - - - + 많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}를 사용하면 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 작업대를 선택하십시오.{*CraftingTableIcon*} + - - 지금까지 만든 도구가 있으면 순조로운 출발을 할 수 있으며, 여러 자원을 더 효과적으로 확보하게 됩니다.{*B*} - {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. - - - + 지금까지 만든 도구가 있으면 순조로운 출발을 할 수 있으며, 여러 자원을 더 효과적으로 확보하게 됩니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. + - - 일부 아이템은 작업대가 아니라 화로에서 만들어야 합니다. 이제 화로를 만들어 보십시오.{*FurnaceIcon*} - - - + 일부 아이템은 작업대가 아니라 화로에서 만들어야 합니다. 이제 화로를 만들어 보십시오.{*FurnaceIcon*} + - - 완성한 화로를 설치하십시오. 피신처 안에 설치하는 것이 좋습니다.{*B*} - {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. - - - + 완성한 화로를 설치하십시오. 피신처 안에 설치하는 것이 좋습니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. + - - 이 화면은 화로 인터페이스입니다. 화로에서는 아이템에 열을 가하여 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 화로에서 철광석을 가열하면 철 주괴가 만들어집니다. - - - + 이 화면은 화로 인터페이스입니다. 화로에서는 아이템에 열을 가하여 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 화로에서 철광석을 가열하면 철 주괴가 만들어집니다. + {*B*} 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 화로 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 화로 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 변경할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작되며, 결과물은 오른쪽 슬롯에 들어옵니다. - - - + 화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 변경할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작되며, 결과물은 오른쪽 슬롯에 들어옵니다. + - - 나무로 된 아이템은 종종 땔감으로 쓸 수 있지만, 타는 시간은 아이템마다 다릅니다. 또한 주변에서도 연료로 사용할 아이템들을 찾을 수 있습니다. - - - + 나무로 된 아이템은 종종 땔감으로 쓸 수 있지만, 타는 시간은 아이템마다 다릅니다. 또한 주변에서도 연료로 사용할 아이템들을 찾을 수 있습니다. + - - 아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다. 다양한 재료를 실험해서 어떤 아이템이 만들어지는지 파악하십시오. - - - + 아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다. 다양한 재료를 실험해서 어떤 아이템이 만들어지는지 파악하십시오. + - - 나무를 재료로 사용하면 숯이 만들어집니다. 화로에 연료를 넣은 다음 재료 슬롯에 나무를 넣으십시오. 화로에서 숯이 완성될 때까지는 다소 시간이 필요하므로, 자유롭게 다른 일을 하다가 나중에 돌아와서 진행 상태를 확인하십시오. - - - + 나무를 재료로 사용하면 숯이 만들어집니다. 화로에 연료를 넣은 다음 재료 슬롯에 나무를 넣으십시오. 화로에서 숯이 완성될 때까지는 다소 시간이 필요하므로, 자유롭게 다른 일을 하다가 나중에 돌아와서 진행 상태를 확인하십시오. + - - 숯은 막대와 결합하여 횃불을 만들 수 있으며, 숯 자체로도 연료로 사용됩니다. - - - + 숯은 막대와 결합하여 횃불을 만들 수 있으며, 숯 자체로도 연료로 사용됩니다. + - - 재료 슬롯에 모래를 넣으면 유리가 만들어집니다. 피신처에 창문을 달려면 유리를 만드십시오. - - - + 재료 슬롯에 모래를 넣으면 유리가 만들어집니다. 피신처에 창문을 달려면 유리를 만드십시오. + - - 이것은 양조 인터페이스입니다. 여기서 다양한 효과를 지닌 물약을 만들 수 있습니다. - - - + 이것은 양조 인터페이스입니다. 여기서 다양한 효과를 지닌 물약을 만들 수 있습니다. + {*B*} 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 양조대 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 양조대 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 위 슬롯에 재료를 넣고 아래 슬롯에 물병을 넣어 물약을 양조합니다. 한 번에 3병을 동시에 양조할 수 있습니다. 조합 조건이 갖추어지면 양조가 시작되고 잠시 후 물약이 완성됩니다. - - - + 위 슬롯에 재료를 넣고 아래 슬롯에 물병을 넣어 물약을 양조합니다. 한 번에 3병을 동시에 양조할 수 있습니다. 조합 조건이 갖추어지면 양조가 시작되고 잠시 후 물약이 완성됩니다. + - - 물약을 만들기 위해서는 우선 물병이 있어야 만들 수 있습니다. 그 후 지하 사마귀를 추가해 '이상한 물약'을 만든 다음, 하나 이상의 다른 재료를 넣는 방식으로 물약 대부분을 만들 수 있습니다. - - - + 물약을 만들기 위해서는 우선 물병이 있어야 만들 수 있습니다. 그 후 지하 사마귀를 추가해 '이상한 물약'을 만든 다음, 하나 이상의 다른 재료를 넣는 방식으로 물약 대부분을 만들 수 있습니다. + - - 물약을 만든 다음에도 물약의 효과를 바꿀 수 있습니다. 레드스톤 가루를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지고, 발광석 가루를 넣으면 효과가 더욱 강해집니다. - - - + 물약을 만든 다음에도 물약의 효과를 바꿀 수 있습니다. 레드스톤 가루를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지고, 발광석 가루를 넣으면 효과가 더욱 강해집니다. + - - 발효 거미 눈을 넣으면 물약이 부패하여 반대 효과를 지니게 됩니다. 화약을 넣으면 던져서 주변에 효과를 적용할 수 있는 폭발 물약이 됩니다. - - - + 발효 거미 눈을 넣으면 물약이 부패하여 반대 효과를 지니게 됩니다. 화약을 넣으면 던져서 주변에 효과를 적용할 수 있는 폭발 물약이 됩니다. + - - 물병에 지하 사마귀를 넣고 그다음 마그마 크림을 넣어 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. - - - + 물병에 지하 사마귀를 넣고 그다음 마그마 크림을 넣어 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. + - - {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 양조 인터페이스에서 나갑니다. - - - + {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르면 양조 인터페이스에서 나갑니다. + - - 이곳에는 양조대와 가마솥, 그리고 양조용 아이템이 들어 있는 상자가 있습니다. - - - + 이곳에는 양조대와 가마솥, 그리고 양조용 아이템이 들어 있는 상자가 있습니다. + {*B*} - 양조와 물약에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 양조와 물약에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 양조와 물약에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 양조와 물약에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 물약 양조의 첫 번째 단계는 물병을 만드는 것입니다. 상자에서 유리병을 꺼내십시오. - - - + 물약 양조의 첫 번째 단계는 물병을 만드는 것입니다. 상자에서 유리병을 꺼내십시오. + - - 가마솥에 들어 있는 물이나 물 블록을 사용해 유리병에 물을 채우십시오. 수원을 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 물을 채웁니다. - - - + 가마솥에 들어 있는 물이나 물 블록을 사용해 유리병에 물을 채우십시오. 수원을 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 물을 채웁니다. + - - 가마솥의 물이 떨어지면 물 양동이로 다시 채울 수 있습니다. - - - + 가마솥의 물이 떨어지면 물 양동이로 다시 채울 수 있습니다. + - - 양조대를 사용하여 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. 물병, 지하 사마귀와 마그마 크림이 필요합니다. - - - + 양조대를 사용하여 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. 물병, 지하 사마귀와 마그마 크림이 필요합니다. + - 물약을 손에 든 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 물약을 사용합니다. 일반 물약을 사용하면 물약을 마시게 되며 효과가 자신에게 나타납니다. 폭발 물약을 사용하면 물약을 던지게 되며 효과가 물약이 떨어진 곳 근처의 생물에게 나타납니다. - 일반 물약에 화약을 넣으면 폭발 물약을 만들 수 있습니다. + 물약을 손에 든 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 물약을 사용합니다. 일반 물약을 사용할 경우 물약을 마시면 효과가 자신에게 나타납니다. 폭발 물약을 사용할 경우 물약을 던지면 효과가 물약이 떨어진 곳 근처의 생물에게 나타납니다. + 일반 물약에 화약을 넣으면 폭발 물약을 만들 수 있습니다. - - + - - '물약 - 화염 저항'을 자신에게 사용하십시오. - - - + '물약 - 화염 저항'을 자신에게 사용하십시오. + - - 이제 화염과 용암에 대한 저항력이 생겼습니다. 지금까지 통과할 수 없었던 장소도 통과할 수 있습니다. - - - + 이제 화염과 용암에 대한 저항력이 생겼습니다. 지금까지 통과할 수 없었던 장소도 통과할 수 있습니다. + - - 이것은 효과부여 인터페이스입니다. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여할 수 있습니다. - - - + 이것은 효과부여 인터페이스입니다. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여할 수 있습니다. + {*B*} - 효과부여 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 효과부여 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 효과부여 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 효과부여 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼를 누르십시오. + - - 아이템에 효과를 부여하려면 우선 아이템을 효과부여 슬롯에 넣으십시오. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여하면 특별한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 더 강해지거나, 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 됩니다. - - - + 아이템에 효과를 부여하려면 우선 아이템을 효과부여 슬롯에 넣으십시오. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여하면 특별한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 더 강해지거나, 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 됩니다. + - - 효과부여 슬롯에 아이템을 넣으면 오른쪽 단추에 무작위로 부여할 효과가 표시됩니다. - - - + 효과부여 슬롯에 아이템을 넣으면 오른쪽 버튼에 무작위로 부여할 효과가 표시됩니다. + - - 단추에 쓰인 숫자는 아이템에 해당 효과를 부여할 때 필요한 경험치입니다. 경험치가 부족할 때는 단추를 선택할 수 없습니다. - - - + 버튼에 쓰인 숫자는 아이템에 해당 효과를 부여할 때 필요한 경험치입니다. 경험치가 부족할 때는 단추를 선택할 수 없습니다. + - - 부여할 효과를 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 누르면 아이템에 효과를 부여합니다. 부여할 효과 비용만큼 경험치가 줄어듭니다. - - - + 부여할 효과를 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르면 아이템에 효과를 부여합니다. 부여할 효과 비용만큼 경험치가 줄어듭니다. + - - 효과는 무작위로 부여되지만, 성능이 더 좋은 효과 몇 종류는 더 많은 경험치를 지불하는 것은 물론 효과부여대 주위를 책장으로 둘러싸 강화해야 얻을 수 있습니다. - - - + 효과는 무작위로 부여되지만, 성능이 더 좋은 효과 몇 종류는 더 많은 경험치를 지불하는 것은 물론 효과부여대 주위를 책장으로 둘러싸 강화해야 얻을 수 있습니다. + - - 여기에는 효과부여대와 효과부여에 사용할 수 있는 아이템이 있습니다. - - - + 여기에는 효과부여대와 효과부여에 사용할 수 있는 아이템이 있습니다. + - {*B*} - 효과부여에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 효과부여에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + {*B*} + 효과부여에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 효과부여에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. - - + - - 효과부여대를 사용하면 무기, 방어구 및 일부 도구에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있는 효과나 방어력이 더 강해지는 효과 등이 있습니다. - - - + 효과부여대를 사용하면 무기, 방어구 및 일부 도구에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있는 효과나 방어력이 더 강해지는 효과 등이 있습니다. + - - 효과부여대 주변에 책장을 놓으면 효과부여대가 강화되어 더 높은 수준의 효과를 부여할 수 있습니다. - - - + 효과부여대 주변에 책장을 놓으면 효과부여대가 강화되어 더 높은 수준의 효과를 부여할 수 있습니다. + - - 아이템에 효과를 부여하려면 경험치가 필요합니다. 괴물 및 동물을 처치하면 나오는 경험치 구체를 모으거나, 광석을 채굴하거나, 동물을 교배하거나, 낚시를 하거나, 화로에서 특정 아이템을 녹이거나 요리하면 경험치를 얻을 수 있습니다. - - - + 아이템에 효과를 부여하려면 경험치가 필요합니다. 괴물 및 동물을 처치하면 나오는 경험치 구체를 모으거나, 광석을 채굴하거나, 동물을 교배하거나, 낚시를 하거나, 화로에서 특정 아이템을 녹이거나 요리하면 경험치를 얻을 수 있습니다. + - - 경험치 병을 사용해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 경험치 병을 던지면 병이 떨어진 곳에 경험치 구체가 나타납니다. - - - + 경험치 병을 사용해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 경험치 병을 던지면 병이 떨어진 곳에 경험치 구체가 나타납니다. + - - 이곳에 있는 상자에는 효과가 부여된 아이템과 경험치 병, 그리고 효과부여대를 시험해 볼 수 있는 아이템이 들어 있습니다. - - - + 이곳에 있는 상자에는 효과가 부여된 아이템과 경험치 병, 그리고 효과부여대를 시험해 볼 수 있는 아이템이 들어 있습니다. + - - 광물 수레에 탑승했습니다. 수레에서 나가려면 포인터를 수레에 맞춘 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*MinecartIcon*} - - - + 광물 수레에 탑승했습니다. 수레에서 나가려면 포인터를 수레에 맞춘 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*MinecartIcon*} + {*B*} - 광물 수레에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 광물 수레에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + 광물 수레에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 광물 수레에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 광물 수레는 레일을 따라 이동합니다. 화로를 동력으로 사용하여 움직이는 광물 수레나 상자가 담긴 광물 수레를 만들 수도 있습니다. - {*RailIcon*} - - - + 광물 수레는 레일을 따라 이동합니다. 화로를 동력으로 사용하여 움직이는 광물 수레나 상자가 담긴 광물 수레를 만들 수도 있습니다. + {*RailIcon*} + - - 레드스톤 횃불과 회로로 동력을 공급받아 광물 수레의 속도를 높여주는 동력 레일도 만들 수 있습니다. 스위치와 레버, 압력판으로 이러한 장치를 연결해 장치를 만드십시오. - {*PoweredRailIcon*} - - - + 레드스톤 횃불과 회로로 동력을 공급받아 광물 수레의 속도를 높여주는 동력 레일도 만들 수 있습니다. 스위치와 레버, 압력판으로 이러한 장치를 연결해 장치를 만드십시오. + {*PoweredRailIcon*} + - - 배를 타고 이동 중입니다. 배에서 내리려면 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*BoatIcon*} - - - + 배를 타고 이동 중입니다. 배에서 내리려면 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*BoatIcon*} + - - {*B*} - 배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 배를 이용하면 물에서 더 빨리 이동할 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}과 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 방향을 조정하십시오. - {*BoatIcon*} - - - + 배를 이용하면 물에서 더 빨리 이동할 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}과 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}로 방향을 조정하십시오. + {*BoatIcon*} + - - 낚싯대를 사용하고 있습니다. 사용하려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*FishingRodIcon*} - - - + 낚싯대를 사용하고 있습니다. 사용하려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} - 낚시에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 낚시에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 낚시에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 낚시에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 찌를 던지고 낚시를 시작합니다. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 한 번 더 누르면 낚싯줄을 감습니다. - {*FishingRodIcon*} - - - + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 찌를 던지고 낚시를 시작합니다. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 한 번 더 누르면 낚싯줄을 감습니다. + {*FishingRodIcon*} + - - 물고기를 낚으려면 물에 던져놓은 찌가 수면 아래로 가라앉기를 기다려서 줄을 감아올립니다. 물고기는 날것으로 먹거나 화로에서 요리해 먹을 수 있으며, 먹으면 체력이 회복됩니다. - {*FishIcon*} - - - + 물고기를 낚으려면 물에 던져놓은 찌가 수면 아래로 가라앉기를 기다려서 줄을 감아올립니다. 물고기는 날것으로 먹거나 화로에서 요리해 먹을 수 있으며, 먹으면 체력이 회복됩니다. + {*FishIcon*} + - - 다른 도구들과 마찬가지로, 낚싯대도 정해진 횟수만큼만 사용할 수 있습니다. 하지만 물고기 이외의 물건을 낚아도 사용 횟수는 줄어듭니다. 낚싯대를 사용해서 어떤 물건을 낚을 수 있는지, 또는 어떤 일이 일어나는지 확인해 보십시오. - {*FishingRodIcon*} - - - + 다른 도구들과 마찬가지로, 낚싯대도 정해진 횟수만큼만 사용할 수 있습니다. 하지만 물고기 이외의 물건을 낚아도 사용 횟수는 줄어듭니다. 낚싯대를 사용해서 어떤 물건을 낚을 수 있는지, 또는 어떤 일이 일어나는지 확인해 보십시오. + {*FishingRodIcon*} + - - 이것은 침대입니다. 밤에 침대를 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 침대에서 잠을 자고 아침에 일어납니다.{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 이것은 침대입니다. 밤에 침대를 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 침대에서 잠을 자고 아침에 일어납니다.{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} - 침대에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 침대에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 침대에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 침대에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 자는 도중에 괴물의 습격을 받지 않으려면 침대를 안전하고 조명이 충분한 곳에 두어야 합니다. 침대를 한 번 사용하면 게임 중에 사망했을 때 침대에서 부활합니다. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 자는 도중에 괴물의 습격을 받지 않으려면 침대를 안전하고 조명이 충분한 곳에 두어야 합니다. 침대를 한 번 사용하면 게임 중에 사망했을 때 침대에서 부활합니다. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - 게임 내에 다른 플레이어가 있을 때는 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 잠을 잘 수 있습니다. - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 게임 내에 다른 플레이어가 있을 때는 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 잠을 잘 수 있습니다. + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - 이곳에는 레드스톤과 피스톤으로 이루어진 간단한 회로가 있고, 회로를 연장할 수 있는 아이템이 든 상자가 있습니다. - - - + 이곳에는 레드스톤과 피스톤으로 이루어진 간단한 회로가 있고, 회로를 연장할 수 있는 아이템이 든 상자가 있습니다. + - - {*B*} - 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 레버, 단추, 압력판, 레드스톤 횃불로 회로에 동력을 공급할 수 있습니다. 작동할 아이템에 직접 붙이거나 레드스톤 가루로 연결하십시오. - - - + 레버, 버튼, 압력판, 레드스톤 횃불로 회로에 동력을 공급할 수 있습니다. 작동할 아이템에 직접 붙이거나 레드스톤 가루로 연결하십시오. + - - 동력원을 설치한 위치와 방향에 따라 주변 블록에 주는 영향이 달라집니다. 예를 들면 블록 옆에 설치한 레드스톤 횃불은 해당 블록이 다른 동력원에서 동력을 공급받는다면 꺼질 수 있습니다. - - - + 동력원을 설치한 위치와 방향에 따라 주변 블록에 주는 영향이 달라집니다. 예를 들면 블록 옆에 설치한 레드스톤 횃불은 해당 블록이 다른 동력원에서 동력을 공급받는다면 꺼질 수 있습니다. + - 철제, 다이아몬드, 황금 곡괭이로 레드스톤을 채굴하면 레드스톤 가루를 얻을 수 있습니다. 레드스톤 가루를 사용하면 옆으로 15 블록, 아래위로 1블록까지 동력을 운반할 수 있습니다. - {*ICON*}331{*/ICON*} + 철제, 다이아몬드, 황금 곡괭이로 레드스톤을 채굴하면 레드스톤 가루를 얻을 수 있습니다. 레드스톤 가루를 사용하면 옆으로 15블록, 아래위로 1블록까지 동력을 운반할 수 있습니다. + {*ICON*}331{*/ICON*} - - + 레드스톤 탐지기는 동력 운반 거리를 늘리거나 회로에 지연 기능을 부여할 수 있습니다. - {*ICON*}356{*/ICON*} + {*ICON*}356{*/ICON*} - - + 동력이 공급되면 피스톤이 늘어나 최대 12블록까지 밀어냅니다. 끈끈이 피스톤은 줄어들 때 거의 모든 종류의 블록 1개를 다시 끌어옵니다. - {*ICON*}33{*/ICON*} + {*ICON*}33{*/ICON*} - - + - - 이곳의 상자에는 피스톤으로 회로를 만들 수 있는 부품이 들어 있습니다. 이곳에 있는 회로를 완성하거나 자신만의 회로를 만드십시오. 튜토리얼 지역 밖에는 더 많은 예시가 있습니다. - - - + 이곳의 상자에는 피스톤으로 회로를 만들 수 있는 부품이 들어 있습니다. 이곳에 있는 회로를 완성하거나 자신만의 회로를 만드십시오. 튜토리얼 지역 밖에는 더 많은 예시가 있습니다. + - - 이곳에는 지하로 통하는 차원문이 있습니다! - - - + 이곳에는 지하로 통하는 차원문이 있습니다! + - - {*B*} - 지하 차원문에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 지하 차원문에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 지하 차원문에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 지하 차원문에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + - - 차원문은 흑요석 블록을 4블록 길이에 5블록 높이로 쌓아서 만듭니다. 모서리 블록은 없어도 됩니다. - - - + 차원문은 흑요석 블록을 4블록 길이에 5블록 높이로 쌓아서 만듭니다. 모서리 블록은 없어도 됩니다. + - - 지하 차원문을 작동하려면 부싯돌과 부시를 사용하여 흑요석 블록 안쪽 공간에 불을 붙여야 합니다. 차원문 틀이 무너지거나, 근처에서 폭발이 일어나거나, 차원문 안에 물이 들어가면 차원문 작동이 멈출 수 있습니다. - - - + 지하 차원문을 작동하려면 부싯돌과 부시를 사용하여 외형 안쪽의 흑요석 블록에 불을 붙여야 합니다. 차원문 외형이 무너지거나, 근처에서 폭발이 일어나거나, 차원문 안에 액체가 들어가면 차원문 작동이 멈출 수 있습니다. + - - 지하 차원문을 사용하려면 안으로 들어가십시오. 화면이 보라색으로 변하며 소리가 날 것입니다. 잠시 후 다른 차원으로 이동하게 됩니다. - - - + 지하 차원문을 사용하려면 안으로 들어가십시오. 화면이 보라색으로 변하며 소리가 날 것입니다. 잠시 후 다른 차원으로 이동하게 됩니다. + - - 용암으로 가득찬 지하 세계는 위험한 곳입니다. 하지만 불을 붙이면 영원히 타는 지하 바위와 빛을 뿜는 발광석을 얻을 수 있습니다. - - - + 용암으로 가득찬 지하 세계는 위험한 곳입니다. 하지만 불을 붙이면 영원히 타는 지하 바위와 빛을 뿜는 발광석을 얻을 수 있습니다. + - - 지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다. - - - + 지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다. + - - 현재 창작 모드 상태입니다. - - - + 현재 창작 모드 상태입니다. + - - {*B*} - 창작 모드에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 창작 모드에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 창작 모드에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 창작 모드에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + 창작 모드에서는 모든 아이템과 블록을 무한정 사용할 수 있습니다. 도구를 사용하지 않아도 클릭 한 번만으로 블록을 파괴할 수 있으며, 무적 상태인데다 날 수도 있습니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 창작 소지품 인터페이스를 엽니다. - - + 구멍 반대쪽으로 나가면 계속합니다. - - + 창작 모드 튜토리얼을 완료했습니다. - - + - - 이 지역에는 농장이 있습니다. 농장에서 작물을 재배하면 음식 및 기타 아이템의 재료를 얻을 수 있습니다. - - - + 이 지역에는 농장이 있습니다. 농장에서 작물을 재배하면 음식 및 기타 아이템의 재료를 얻을 수 있습니다. + - - {*B*} - 재배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 재배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 재배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 재배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + 밀, 호박, 수박은 씨앗을 심어서 재배합니다. 길게 자란 풀을 자르거나 밀을 수확하면 밀 씨앗을 얻을 수 있습니다. 호박 및 수박을 가공하면 호박씨 및 수박씨를 얻을 수 있습니다. - - + 씨를 심으려면 쟁기를 사용해서 흙 블록을 농지로 만들어야 합니다. 주변에 수원이 있으면 농지에 계속 수분을 공급하므로 작물이 빨리 자라며, 해당 지역에 불이 켜진 상태를 유지합니다. - - + 밀은 자라는 동안 여러 단계를 거칩니다. 수확할 준비가 되었을 때는 어둡게 변합니다.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + 호박 및 수박은 씨를 심은 블록 옆에 또 다른 블록 하나가 필요합니다. 줄기가 다 자란 후 옆의 빈 블록에 열매를 맺게 됩니다. - - + 사탕수수는 물 블록 옆에 있는 풀, 흙 또는 모래 블록에 심어야 합니다. 사탕수수 블록을 자르면 사탕수수 위에 놓인 블록이 모두 떨어지게 됩니다.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + 선인장은 모래에 심어야 하며 최대 세 블록 높이까지 자랍니다. 사탕수수와 마찬가지로 맨 아래 블록을 파괴하면 그 위의 블록이 떨어져 획득할 수 있습니다.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + 버섯은 희미하게 불이 켜진 지역에 심어야 합니다. 버섯을 심으면 주변의 희미하게 불이 켜진 블록으로 퍼져 나갑니다.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + 뼛가루를 사용하면 작물을 완전히 자란 상태로 만들거나 버섯을 거대 버섯으로 만들 수 있습니다.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + 재배 튜토리얼을 완료했습니다. - - + - - 이곳에는 동물이 우리 안에 들어 있습니다. 동물을 교배하면 새끼 동물을 얻을 수 있습니다. - - - + 이곳에는 동물이 우리 안에 들어 있습니다. 동물을 교배하면 새끼 동물을 얻을 수 있습니다. + {*B*} - 동물과 교배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 동물과 교배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + 교배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 교배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. - - + 동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다. - - + - 소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 먹이를 먹은 동물은 사랑 모드 상태인 같은 종의 동물이 근처에 있는지 찾아다니게 됩니다. - - + 소, Mooshroom, 양에게는 밀을, 돼지에게는 당근을 먹이고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 동물은 근처에 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다. + 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 잠시 부모 동물을 따라다닙니다. - - + 사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다. - - + 플레이어가 손에 먹이를 들고 있으면 일부 동물은 플레이어를 따라다닙니다. 동물을 한데 모아 교배할 때 편리합니다.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + - - 야생 늑대에게 뼈를 주면 길들일 수 있으며, 길들인 늑대 주변에는 하트가 나타납니다. 길들인 늑대는 플레이어를 따라다니며, 앉도록 명령받지 않은 동안에는 플레이어를 보호합니다. - - - + + 야생 늑대에게 뼈를 주면 길들일 수 있습니다. 길이 든 늑대 주위에는 사랑의 하트가 나타납니다. 길들인 늑대는 앉으라고 명령하지 않는 한 플레이어를 따라다니며 보호합니다. + + - 동물 및 교배 튜토리얼을 완료했습니다. - - + 동물과 교배 튜토리얼을 완료했습니다. + - - 이 지역에서는 호박과 블록으로 눈 골렘과 철 골렘을 만들 수 있습니다. - - - + 이 지역에서는 호박과 블록으로 눈 골렘과 철 골렘을 만들 수 있습니다. + - - {*B*} - {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 골렘에 대해 더 알아보십시오.{*B*} - 골렘에 대해 잘 안다면 {*CONTROLLER_VK_B*}를 누르십시오. - - - + {*B*} + 골렘에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 골렘에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + 골렘은 여러 개 쌓인 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. - - + 눈 골렘은 2개의 눈 블록을 위아래로 쌓고 그 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 적에게 눈덩이를 던집니다. - - + 철 골렘은 보시는 바와 같이 4개의 철 블록을 놓고 가운데 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 철 골렘은 적을 공격합니다. - - + 철 골렘은 기본적으로 마을을 보호합니다. 사용자가 마을 사람을 공격하면 철 골렘이 사용자를 공격합니다. - - + 튜토리얼을 완료하기 전에는 이 지역을 벗어날 수 없습니다. - - + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 흙이나 모래 같이 부드러운 재질의 재료를 얻으려면 삽을 써야 합니다. - - + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 나무 둥치를 베려면 도끼를 써야 합니다. - - + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 돌과 광물을 채굴할 때는 곡괭이를 써야 합니다. 특정 블록에서 자원을 채굴하려면 더 좋은 재질의 곡괭이가 필요할 수도 있습니다. - - + 특정 도구는 적을 공격하는 데 유용합니다. 검을 사용해서 공격해 보십시오. - - + 힌트: {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손 또는 손에 든 도구로 채굴하거나 벌목합니다. 일부 블록은 도구를 사용해야 채굴할 수 있습니다. - - + 사용하고 있는 도구가 손상됐습니다. 도구는 사용할 때마다 손상되며, 나중에는 망가집니다. 아이템 아래쪽의 색상 눈금을 보면 현재 손상된 정도를 알 수 있습니다. - - + 수면으로 헤엄치려면 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르십시오. - - + 이곳에는 궤도가 있고 그 위에 광물 수레가 있습니다. 광물 수레에 타려면 포인터를 수레에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누릅니다. 단추에 포인터를 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 광물 수레가 움직입니다. - - + 강 옆의 상자에는 배가 있습니다. 배를 사용하려면 포인터를 물에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 배에 탑니다. - - + 연못 옆의 상자에는 낚싯대가 있습니다. 상자에서 낚싯대를 꺼내 손에 든 아이템으로 선택한 다음 사용하십시오. - - + - 이 고급 피스톤 기계장치는 자동 수리 기능을 지닌 다리를 만듭니다! 단추를 눌러 작동시킨 다음 각 부품이 어떻게 사용되었는지 더 알아보십시오. - - + 이 고급 피스톤 기계장치는 자동 수리 기능을 지닌 다리를 만듭니다! 버튼을 눌러 작동시킨 다음 각 부품이 어떻게 사용되었는지 더 알아보십시오. + 아이템을 옮기는 중에 포인터가 인터페이스를 벗어나면 아이템을 버릴 수 있습니다. - - + 이 아이템을 만들 재료가 부족합니다. 왼쪽 아래의 상자에는 이 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. - - + - - 축하합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다. 이제 게임 시간이 정상적으로 흐르며, 괴물이 출몰하는 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다! 피신처를 완성하십시오! - - - + 축하합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다. 이제 게임 시간이 정상적으로 흐르며, 괴물이 출몰하는 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다! 피신처를 완성하십시오! + - {*EXIT_PICTURE*} 먼 곳을 탐험하려면 이 지역의 계단을 이용하십시오. 출입구는 작은 성과 연결된 광부의 피신처 근처에 있습니다. - - + {*EXIT_PICTURE*} 먼 곳을 탐험할 때, 작은 성으로 연결된 계단을 이용하십시오. 계단은 광부의 피신처 근처에 있습니다. + + - 알림: - - + 알림: + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + 최신 버전에는 튜토리얼 월드에서 갈 수 있는 새로운 지역 등의 다양한 새 기능이 추가되었습니다. - - + - {*B*}튜토리얼을 플레이하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 튜토리얼을 건너뛰려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - + {*B*}튜토리얼을 플레이하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 튜토리얼을 건너뛰려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + 이곳에는 낚시, 배, 피스톤, 레드스톤에 대해 알려주는 지역이 있습니다. - - + - 이곳 밖에서는 건설, 재배, 광물 수레와 궤도, 효과부여, 양조, 거래, 대장일 등의 예시를 만나볼 수 있습니다! - - + 이 지역 바깥에는 건설, 재배, 광물 수레와 궤도, 효과부여, 양조, 교환, 단조 등의 예시가 있습니다! + - - 음식 막대가 다 떨어지면 체력이 회복하지 않습니다. - - - + 음식 막대가 다 떨어지면 체력이 회복하지 않습니다. + - - {*B*} - 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 이미 알고 있다면{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 이미 알고 있다면{*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + 선택 - - + 사용 - - + 뒤로 - - + 나가기 - - + 취소 - - + 참가 취소 - - + 온라인 게임 목록 새로 고침 - - + 파티 게임 - - + 모든 게임 - - + 그룹 변경 - - + 소지품 표시 - - + 설명 표시 - - + 재료 표시 - - + 제작 - - + 만들기 - - + 획득/놓기 - - + 획득 - - + 모두 획득 - - + 절반 획득 - - + 놓기 - - + 모두 놓기 - - + 하나 놓기 - - + 버리기 - - + 모두 버리기 - - + 하나 버리기 - - + 교체 - - + 빠른 이동 - - + 빠른 선택 취소 - - + 이것은 무엇입니까? - - + Facebook에 공유 - - + 필터 변경 - - + 친구 요청 보내기 - - + 페이지 내림 - - + 페이지 올림 - - + 다음 - - + 이전 - - + 플레이어 추방 - - + 염색 - - + 채굴 - - + 먹이기 - - + 길들이기 - - + 치료하기 - - + 앉기 - - + 나를 따르라 - - + - 쫓아내기 - - + 꺼내기 + 비우기 - - + 안장 - - + 놓기 - - + 때리기 - - + 젖 짜기 - - + 수집 - - + 먹기 - - + 잠자기 - - + 일어나기 - - + 재생 - - + 타기 - - + 배 타기 - - + 성장 - - + 수면으로 헤엄치기 - - + 열기 - - + 높낮이 변경 - - + 폭파 - - + 읽기 - - + 매달기 - - + 던지기 - - + 심기 - - + 경작 - - + 수확 - - + 계속 - - + 정식 버전 게임 구매 - - + 저장 게임 삭제 - - + 삭제 - - + 옵션 - - + 친구 초대 - - + 수락 - - + 털 깎기 - - + 레벨 차단 - 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- + 오류가 발생했습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. - - + 연결 실패 - - + 연결 끊어짐 - - + 서버 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. - - + 서버 연결 끊김 - - + 게임에서 추방되었습니다. - - + 비행으로 인해 게임에서 추방되었습니다. - - + 연결 시도 시간이 초과했습니다. - - + 서버가 꽉 찼습니다. - - + 호스트가 게임에서 나갔습니다. - - + 이 게임에 참가한 친구가 없으므로 게임에 참가할 수 없습니다. - - + 예전에 호스트가 자신을 추방했기 때문에 게임에 참가할 수 없습니다. - - + 참가하려는 플레이어가 이 게임의 이전 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다. - - + 참가하려는 플레이어가 이 게임의 다음 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다. - - + 새 월드 - - + 상품을 획득했습니다! - - + 만세! Minecraft의 Steve가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다! - - + 만세! Creeper가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다! - - + 정식 버전 게임 구매 - - + 현재 게임은 평가판 버전입니다. 게임을 저장하려면 정식 버전이 필요합니다. 지금 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - + 잠시 기다려 주십시오. - - + 결과 없음 - - + 필터: - - + 친구 - - + 내 점수 - - + 전체 - - + 명단: - - + 순위 - - + 레벨 저장 준비 중 - - + - 이것저것 준비 중... - - + 이것저것 준비 중… + - 마무리 중... - - + 마무리 중… + 지형 구축 중 - - + 월드 시뮬레이션 중 - - + 서버 시동 중 - - + 출현 지역 생성 중 - - + 출현 지역 불러오는 중 - - + 지하 진입 중 - - + 지상 진입 중 - - + 재생성 중 - - + 레벨 생성 중 - - + 레벨 불러오는 중 - - + 플레이어 저장 중 - - + 호스트에 연결 중 - - + 지형 다운로드 중 - - + 오프라인 게임으로 전환하는 중 - - + 호스트가 게임을 저장하는 동안 기다리십시오. - - + Ender에 들어가기 - - + Ender에서 나가기 - - + 이 침대는 주인이 있습니다. - - + 잠은 밤에만 잘 수 있습니다. - - + - %s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. - - + %s님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. + 침대가 사라졌거나 장애물이 막고 있습니다. - - + 휴식을 취할 때가 아닙니다. 근처에 괴물이 있습니다. - - + 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. - - + 도구 및 무기 - - + 무기 - - + 식량 - - + 구조물 - - + 방어구 - - + 기계장치 - - + 이동수단 - - + 장식물 - - + 블록 짓기 - - + 레드스톤 및 운송 - - + 기타 - - + 양조 - - + 도구, 무기 및 방어구 - - + 재료 - - + 로그아웃 - - + 난이도 - - + 음악 - - + 사운드 - - + 감마 - - + 게임 감도 - - + 인터페이스 감도 - - + 낙원 - - + 쉬움 - - + 보통 - - + 어려움 - - + 이 모드에서는 플레이어의 체력이 시간에 따라 자동으로 회복되며 적이 등장하지 않습니다. - - + 이 모드에서는 적이 나타나지만 보통 난이도보다 공격력이 약합니다. - - + 이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 일반 수준의 피해를 입힙니다. - - + 이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. Creeper는 플레이어가 거리를 벌려도 폭발을 취소하지 않으므로 조심해야 합니다! - - + 평가판 시간 만료 - - + 인원 초과 - - + 빈자리가 없어서 게임에 참가하지 못했습니다. - - + 서명 입력 - - + 서명으로 사용할 텍스트를 입력하십시오. - - + 제목 입력 - - + 게시물 제목을 입력하십시오. - - + 설명문 입력 - - + 게시물 설명문을 입력하십시오. - - + 내용 입력 - - + 게시물 내용을 입력하십시오. - - + 소지품 - - + 재료 - - + 양조대 - - + 상자 - - + 효과부여 - - + 화로 - - + 재료 - - + 연료 - - + 디스펜서 - - + 현재 이 게임에서 구매할 수 있는 해당 유형의 다운로드 콘텐츠가 없습니다. - - + %s님이 게임에 참가했습니다. - - + %s님이 게임을 떠났습니다. - - + %s님을 게임에서 추방했습니다. - - + 저장한 게임을 삭제하시겠습니까? - - + 승인을 기다리는 중 - - + 확인됨 - - + 플레이 중: - - + 설정 초기화 - - + 설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까? - - + 불러오기 오류 - - + - %s 님의 게임 - - + %s님의 게임 + 알 수 없는 호스트 게임 - - + 손님이 로그아웃됨 - - + 모든 손님 플레이어가 게임에서 제거되었기 때문에 손님 플레이어가 로그아웃되었습니다. - - + 로그인 - - + 로그인하지 않았습니다. 이 게임을 플레이하려면 로그인해야 합니다. 지금 로그인하시겠습니까? - - + 멀티 플레이 허용되지 않음 - - + 게임을 생성하지 못했습니다. - - + 자동 선택 - - + 팩 없음: 기본 캐릭터 - - + 즐겨찾는 캐릭터 - - + 차단 레벨 - - + 참가하려는 게임은 차단 레벨 목록에 들어 있습니다. 게임 참가를 선택하면 해당 레벨이 차단 레벨 목록에서 제거됩니다. - - + 이 레벨을 차단하시겠습니까? - - + 이 레벨을 차단 레벨 목록에 추가하시겠습니까? 확인을 선택하면 동시에 게임에서 나가게 됩니다. - - + 차단 목록에서 제거 - - + 자동 저장 간격 - - + 자동 저장 간격: 꺼짐 - - + - - + 여기에 놓을 수 없습니다! - - + 용암을 레벨 출현 지점 근처에 놓을 수 없습니다. 플레이어가 시작 지점에서 바로 죽을 수 있기 때문입니다. - - + 인터페이스 투명도 - - + 레벨 자동 저장 준비 중 - - + HUD 크기 - - + HUD 크기 (분할 화면) - - + 시드 - - + 캐릭터 팩 획득 - - + 선택한 캐릭터를 사용하려면 캐릭터 팩을 획득해야 합니다. 지금 캐릭터 팩을 획득하시겠습니까? - - + 텍스처 팩 잠금 해제 - - + 이 텍스처 팩을 사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다. 지금 잠금 해제하시겠습니까? - - + 텍스처 팩 평가판 - - + 텍스처 팩의 평가판을 사용 중입니다. 정식 버전을 구입하기 전에는 이 월드를 저장할 수 없습니다. 텍스처 팩 정식 버전을 구입하시겠습니까? - - + 텍스처 팩 없음 - - + 정식 버전 구입 - - + 평가판 다운로드 - - + 정식 버전 다운로드 - - + 여기에는 텍스처 팩 또는 매시업 팩이 필요하며 현재 가지고 있지 않습니다! 지금 텍스처 팩 또는 매시업 팩을 설치하시겠습니까? - - + 평가판 받기 - - + 정식 버전 받기 - - + 플레이어 추방 - - + 이 플레이어를 게임에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 월드를 다시 시작하기 전까지 참가할 수 없습니다. - - + 게이머 사진 팩 - - + 테마 - - + 캐릭터 팩 - - + 친구의 친구도 참가 가능 - - + 이 게임은 호스트의 친구만 플레이할 수 있도록 제한되어서 참가할 수 없습니다. - - + 게임에 참가할 수 없음 - - + - 선택 됨 - - + 선택됨 + 선택된 캐릭터: - - + 손상된 다운로드 콘텐츠 - - + 이 다운로드 콘텐츠는 손상되어서 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오. - - + 일부 다운로드 콘텐츠가 손상되어 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오. - - + 게임 모드가 변경되었습니다. - - + 월드 이름 바꾸기 - - + 월드의 새 이름을 입력하십시오. - - + 게임 모드: 생존 - - + 게임 모드: 창작 - - + 생존 - - + 창작 - - + 생존 모드에서 생성 - - + 창작 모드에서 생성 - - + 구름 렌더링 - - + 이 저장된 게임을 어떻게 하시겠습니까? - - + 저장된 게임 이름 바꾸기 - - + - %d초 후에 자동 저장 실행... - - + %d초 후에 자동 저장 실행… + 켜짐 - - + 꺼짐 - - + 일반 - - + 완전평면 - - + 이 옵션을 켜면 온라인 게임으로 플레이합니다. - - + 이 옵션을 켜면 초대받은 플레이어만 게임에 참가할 수 있습니다. - - + - 이 옵션을 켜면 친구 목록에 있는 사람의 친구가 게임에 참가할 수 있습니다. - - + 이 옵션을 켜면 친구 리스트에 있는 사람의 친구가 게임에 참가할 수 있습니다. + 이 옵션을 켜면 플레이어끼리 서로 피해를 입힐 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다. - - + 이 옵션을 끄면 게임에 참가한 플레이어는 인증을 받기 전까지 건물을 짓거나 채굴할 수 없습니다. - - + 이 옵션을 켜면 불이 근처의 가연성 블록으로 번집니다. - - + 이 옵션을 켜면 TNT가 작동할 때 폭발합니다. - - + 이 옵션을 켜면 지하 월드가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다. - - + 이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다. - - + 이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다. - - + 이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다. - - + - 스킨 팩 - - + 캐릭터 팩 + 테마 - - + 게이머 사진 - - + 아바타 아이템 - - + 텍스처 팩 - - + 매시업 팩 - - + {*PLAYER*} 불꽃에 휩싸여 타오름 - - + {*PLAYER*} 불타서 사망 - - + {*PLAYER*} 용암에서 수영 시도 - - + {*PLAYER*} 벽에 끼어 질식사 - - + {*PLAYER*} 익사 - - + {*PLAYER*} 배고파서 사망 - - + {*PLAYER*} 찔려서 사망 - - + {*PLAYER*} 땅에 너무 세게 충돌 - - + {*PLAYER*} 월드 밖으로 떨어짐 - - + {*PLAYER*} 사망 - - + {*PLAYER*} 폭발 - - + {*PLAYER*} 마법에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} Ender 드래곤 브레스에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}의 원거리 공격에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}의 화염구에 의해 사망 - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 타격에 의해 사망 - - + - {*PLAYER*}님이 {*SOURCE*}에 의해 살해당했습니다. - - + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망 + 기반암 안개 - - + HUD 표시 - - + 손 표시 - - + 사망 메시지 - - + 캐릭터 애니메이션 - - + - 사용자 지정 스킨 애니메이션 - - + 사용자 지정 캐릭터 애니메이션 + 채굴하거나 아이템을 사용할 수 없습니다. - - + 채굴하거나 아이템을 사용할 수 있습니다. - - + 블록을 놓을 수 없습니다. - - + 블록을 놓을 수 있습니다. - - + 문과 스위치를 사용할 수 있습니다. - - + 문과 스위치를 사용할 수 없습니다. - - + 보관함(예; 상자)을 사용할 수 있습니다. - - + 보관함(예; 상자)을 사용할 수 없습니다. - - + 괴물 및 동물을 공격할 수 없습니다. - - + 괴물 및 동물을 공격할 수 있습니다. - - + 플레이어를 공격할 수 없습니다. - - + 플레이어를 공격할 수 있습니다. - - + 동물을 공격할 수 없습니다. - - + 동물을 공격할 수 있습니다. - - + 관리자가 되었습니다. - - + 관리자에서 해임되었습니다. - - + 날 수 있습니다. - - + 날 수 없습니다. - - + 지치지 않습니다. - - + 지치게 됩니다. - - + 투명 상태가 되었습니다. - - + 투명 상태가 해제되었습니다. - - + 무적 상태가 되었습니다. - - + 무적 상태가 해제되었습니다. - - + %d MSP - - + Ender 드래곤 - - + - %s 님이 Ender에 들어갔습니다. - - + %s님이 Ender에 들어갔습니다. + - %s 님이 Ender에서 나갔습니다. - - + %s님이 Ender에서 나갔습니다. + - -{*C3*}네가 말한 플레이어가 보여.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}{*PLAYER*}, 말이야?{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}네가 말한 플레이어가 보여.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}그래. 조심해. 이제 더 높은 단계에 도달해서 우리 생각을 읽을 수 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}상관없어. 어차피 우리는 게임의 일부라고 생각할 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}난 이 플레이어가 마음에 들어. 멋진 플레이를 보여줬고 절대 포기하지 않았잖아.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6098,13 +4583,10 @@ Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 E {*C2*}그래. 플레이어...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}이제 이름으로 불러.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. 이 게임의 플레이어.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}좋아.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}좋아.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}이제 크게 심호흡을 해. 한 번 더. 폐 속 가득한 공기를 느껴봐. 팔다리가 돌아오도록 하는 거야. 그래, 손가락을 움직여봐. 중력 아래서 몸을 다시 갖게 되는 거지. 네가 다른 존재인 것처럼 우리가 다른 존재인 것처럼 네 몸이 다시 세상과 만나는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}이제 크게 심호흡을 해. 한 번 더. 폐 속 가득한 공기를 느껴봐. 팔다리가 돌아오도록 하는 거야. 그래, 손가락을 움직여봐. 중력 아래서 몸을 다시 갖게 되는 거지. 네가 다른 존재인 것처럼 우리가 다른 존재인 것처럼 네 몸이 다시 세상과 만나는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}우리가 누구냐고? 한때는 산의 정령으로 불렸지. 아버지 태양, 어머니 달. 고대의 영혼, 동물의 영혼. 정령. 유령. 대자연. 그리고 신, 악마. 천사. 폴터가이스트. 외계인, 우주인. 렙톤, 쿼크. 우리를 부르는 단어는 다양했지만 우리는 변하지 않았어.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}우리가 세상 그 자체야. 네가 생각하는 너 이외의 모든 것이 바로 우리지. 지금 넌 너의 피부와 눈을 통해 우리를 보고 있어. 왜 세상이 너의 피부를 통해 교감하고 네게 빛을 비출까? 플레이어인 널 보기 위해서야. 너에 대해 알고 네가 세상에 대해 알 수 있도록 말이야. 이제 네게 이야기를 하나 들려줄게.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}아주 오래전에 플레이어가 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6121,13 +4603,10 @@ Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 E {*C3*}네가 바로 무에서 젖과 사랑으로부터 탄생한 바로 그 플레이어이자 이야기고 프로그램이자 인간이야.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}이제 좀 더 과거로 돌아가 보자.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}플레이어의 수백 수천 수백억 원자는 이 게임이 존재하기 훨씬 이전에 별의 심장 속에서 만들어졌어. 즉, 플레이어도 별에서 온 정보야. 그리고 플레이어는 이야기 속에서 움직이는 데 그 이야기는 쥴리안이라는 사람이 심어놓은 정보야. 그리고 그 이야기는 마르쿠스라는 사람이 창조한 평평하고 끝없는 세상 위에서 펼쳐지지. 그리고 그 세상은 플레이어가 만든 작은 그만의 세상이야. 그리고 그 플레이어가 살고 있는 세상을 창조한 사람은…{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}쉿. 이따금 플레이어는 부드럽고 따뜻하며 단순한 그만의 작은 세상을 만들어. 이따금 그 세상은 거칠고 추우며 복잡하기도 해. 이따금 거대한 텅 빈 공간에서 움직이는 에너지 조각으로 머릿속에서 세상을 만들지. 한때 그 조각들을 “전자”와 “양성자”라고 부를 때도 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}쉿. 이따금 플레이어는 부드럽고 따뜻하며 단순한 그만의 작은 세상을 만들어. 이따금 그 세상은 거칠고 추우며 복잡하기도 해. 이따금 거대한 텅 빈 공간에서 움직이는 에너지 조각으로 머릿속에서 세상을 만들지. 한때 그 조각들을 “전자”와 “양성자”라고 부를 때도 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}한때 조각들을 “행성”과 “별”이라고 부를 때도 있었지.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}한때 조각들을 “행성”과 “별”이라고 부를 때도 있었지.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}이따금 그는 On과 Off로, 0과 1로, 일련의 코드로 이루어진 에너지로 만든 세상에 있다고 믿었어. 이따금 그는 게임 플레이를 하고 있다고 믿었지. 이따금 그는 화면의 단어를 읽고 있다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}네가 단어를 읽고 있는 그 플레이어야…{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}쉿… 가끔 플레이어는 화면의 코드를 읽어. 코드를 단어로 바꾸고, 그 단어를 의미로 해석하고, 그 의미를 느낌, 감정, 이론, 아이디어로 바꿔서 플레이어는 더 빠르고 깊게 호흡하기 시작했고 자신은 살아 있으며 수천 번의 죽음은 진짜가 아니라는 걸 깨달아.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6149,1634 +4628,1254 @@ Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 E {*C2*}그리고 세상은 네가 사랑 그 자체니까 널 사랑한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}그리고 게임이 끝나고 플레이어가 꿈에서 깼어. 그리고 플레이어는 새로운 꿈을 꾸기 시작해. 그리고 다시 꿈을 꾸고, 더 좋은 꿈을 꿔. 그리고 플레이어는 세상 그 자체고 사랑 그 자체야.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}네가 바로 그 플레이어야.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}이제 일어나.{*EF*} - - - +{*C2*}이제 일어나.{*EF*} + 지하 초기화 - - + 지하의 저장 데이터를 초기화해 기본값으로 재설정하시겠습니까? 지하의 진행 상황이 사라집니다. - - + 지하 초기화 - - + 지하 초기화를 하지 않습니다. - - + Mooshroom의 털을 자를 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 오셀롯의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 닭의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 닭의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 오징어의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 오징어의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 적의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 적의 수가 최대치에 도달했습니다. + - 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 마을 사람의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 생성 알을 사용할 수 없습니다. 마을 사람의 수가 최대치에 도달했습니다. + 그림 액자/아이템 외형의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 낙원 모드에서는 적을 생성할 수 없습니다. - - + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 닭의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 배의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 괴물 머리의 수가 최대치에 도달했습니다. - - + 시야 반전 - - + 왼손잡이 - - + 사망! - - + 재생성 - - + 다운로드 콘텐츠 판매 - - + - 스킨 변경 - - + 캐릭터 변경 + - 게임 방법 - - + 플레이 방법 + 컨트롤 - - + 설정 - - + 제작진 - - + 콘텐츠 재설치 - - + 디버그 설정 - - + 불 확산 - - + TNT 폭발 - - + 플레이어 대 플레이어 - - + 플레이어 신뢰 - - + 호스트 특권 - - + 건물 생성 - - + 완전평면 월드 - - + 보너스 상자 - - + 월드 옵션 - - + 건설 및 채광 가능 - - + 문과 스위치 사용 가능 - - + 보관함을 열 수 있음 - - + 플레이어 공격 가능 - - + 동물 공격 가능 - - + 관리자 - - + 플레이어 추방 - - + 비행 가능 - - + 지치지 않음 - - + 투명화 - - + 호스트 옵션 - - + 플레이어/초대 - - + 온라인 게임 - - + 초대한 사람만 참가 가능 - - + 추가 옵션 - - + 불러오기 - - + 새 월드 - - + 월드 이름 - - + 월드 생성 시드 - - + 공백(무작위 시드) - - + 플레이어 - - + 게임 참가 - - + 게임 시작 - - + 게임 없음 - - + 게임 플레이 - - + 순위표 - - + 도움말 및 옵션 - - + 정식 버전 게임 구매 - - + - 게임 계속하기 - - + 게임 재개 + 게임 저장 - - + 난이도: - - + 게임 유형: - - + 건물: - - + 레벨 유형: - - + 플레이어 대 플레이어: - - + 플레이어 신뢰: - - + TNT: - - + 불 확산: - - + 테마 재설치 - - + 게이머사진 1 재설치 - - + 게이머사진 2 재설치 - - + 아바타 아이템 1 재설치 - - + 아바타 아이템 2 재설치 - - + 아바타 아이템 3 재설치 - - + 옵션 - - + 오디오 - - + 컨트롤 - - + 그래픽 - - + 사용자 인터페이스 - - + 기본값으로 재설정 - - + - 시야 흔들림 표시 - - + 시야 흔들림 + 힌트 - - + - 게임 속 단추 설명 표시 - - + 게임 내 툴팁 + 2 플레이어 수직 분할 화면 - - + 완료 - - + 서명 메시지 편집: - - + 스크린샷과 함께 게시할 설명을 입력하십시오. - - + 설명문 - - + 게임 스크린샷 - - + 서명 메시지 편집: - - + 고전적인 Minecraft 텍스처, 아이콘 및 사용자 인터페이스입니다! 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- - + 너무 비쌉니다! + 이름 바꾸기 - - + - 소지: - - + 현재 소유: + - 거래에 필요한 아이템 - - + 교환에 필요한 아이템 + - {*VILLAGER_TYPE*}의 제안: %s - - + {*VILLAGER_TYPE*}이(가) %s을(를) 제안합니다 + 수리 - - + - 거래 - - + 교환 + - 목줄 염색 - - + 목걸이 염색 + - 이 화면은 모루 인터페이스입니다. 이곳에서 경험치를 지불하고 무기나 도구, 방어구 이름을 바꾸거나, 수리하거나, 효과를 부여합니다. - - - + 이것은 모루 인터페이스입니다. 경험치를 지불하고 무기, 방어구 또는 도구의 이름을 바꾸고 수리하고 효과를 부여할 수 있습니다. + + - {*B*} - 모루 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 모루 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 모루 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 모루 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + + - 아이템으로 작업을 시작하려면 첫 번째 작업 슬롯에 넣으십시오. - - - + 작업할 아이템을 첫 번째 입력 슬롯에 넣으십시오. + + - 올바른 원재료를 두 번째 작업 슬롯에 넣으면(예: 망가진 철제 검 수리 시 철 주괴 필요), 결과 슬롯에 수리 정보가 표시됩니다. - - - + 두 번째 입력 슬롯에 제대로 된 원자재를 넣으면(예: 손상된 철제 검을 위한 철 주괴), 수리된 제안 형태가 출력 슬롯에 나타납니다. + + - 또는 두 번째 슬롯에 같은 아이템을 넣어 두 아이템을 조합할 수 있습니다. - - - + 아니면 동일한 두 번째 아이템을 두 번째 슬롯에 넣어 두 아이템을 조합할 수 있습니다. + + - 모루에서 아이템에 효과를 부여하려면 효과부여책을 두 번째 작업 슬롯에 넣으십시오. - - - + 모루에서 아이템에 효과를 부여하려면 두 번째 입력 슬롯에 효과가 부여된 책을 넣습니다. + + - 작업에 소비되는 경험치는 결과 정보 아래에 표시됩니다. 경험치가 부족하면 수리를 할 수 없습니다. - - - + 작업에 필요한 경험치의 숫자는 출력 아래에 표시됩니다. 경험치가 부족하면 수리를 완료할 수 없습니다. + + - 텍스트 상자에 다른 이름을 입력하여 아이템 이름을 바꿀 수 있습니다. - - - + 텍스트 상자에 표시되는 이름을 수정해 아이템의 이름을 바꿀 수 있습니다. + + - 수리한 아이템을 집으면 모루에 넣은 두 아이템과 지정된 경험치가 소모됩니다. - - - + 수리된 아이템을 집어들면 모루에서 사용한 두 가지 아이템이 모두 소비되며 정해진 만큼의 경험치가 줄어듭니다. + + - 이곳에는 도구 및 무기가 담긴 상자와 모루가 있습니다. - - - + 이 구역에는 모루와 작업할 도구 및 무기가 들어있는 상자가 있습니다. + + - {*B*} - 모루에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 모루에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 모루에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 모루에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + + - 모루에서 무기와 도구를 수리해 내구도를 올리거나, 이름을 바꾸거나, 효과부여 책으로 효과를 부여할 수 있습니다. - - - + 모루를 사용해 무기와 도구를 수리하면 내구성을 회복할 수 있으며, 효과가 부여된 책으로 이름을 바꾸고 효과를 부여할 수도 있습니다. + + - 효과부여 책은 던전에서 찾거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다. - - - + 던전 안에 있는 상자에서 효과가 부여된 책을 찾거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여할 수도 있습니다. + + - 모루를 사용하면 경험치를 소비하며, 사용할 때마다 모루가 손상될 수 있습니다. - - - + 모루를 사용하면 경험치가 줄어들며, 사용할 때마다 모루가 손상될 가능성이 있습니다. + + - 작업의 종류, 아이템 가치, 부여 효과 수, 기존 작업 수에 따라 수리비가 달라집니다. - - - + 작업 유형, 아이템 가치, 효과부여 횟수, 이전 작업 횟수 등에 따라 수리 비용이 달라집니다. + + - 아이템 이름을 바꾸면 모든 플레이어에게 보이는 이름도 변경되며, 이전 작업 비용이 영구적으로 감소합니다. - - - + 아이템의 이름을 바꾸면 모든 플레이어에게 표시되는 이름도 변경되며 이전 작업 비용이 영구적으로 감소됩니다. + + - 이곳의 상자에서는 손상된 곡괭이, 원재료, 경험치 병, 효과부여 책을 찾을 수 있습니다. - - - + 이 구역의 상자에는 손상된 곡괭이, 원자재, 경험치 병과 실험에 필요한 효과가 부여된 책이 있습니다. + + - 이곳은 마을 사람과 할 수 있는 거래 목록을 보여주는 거래 인터페이스입니다. - - - + 이것은 마을 사람과 교환한 내용이 표시되는 교환 인터페이스입니다. + + - {*B*} - 거래 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 거래 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 교환 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 교환 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + + - 마을 사람들이 원하는 거래 내용은 위쪽에 표시됩니다. - - - + 마을 사람이 교환하고자 하는 모든 내용이 상단에 표시됩니다. + + - 필요한 아이템이 없으면 거래가 빨간색으로 표시되며 진행이 불가능합니다. - - - + 필요한 아이템이 없는 경우 교환은 빨간색으로 표시되며 사용할 수 없습니다. + + - 마을 사람에게 제시하는 아이템 수량과 종류는 왼쪽의 상자 2개에 표시됩니다. - - - + 마을 사람에게 주는 아이템의 양과 유형은 왼쪽의 두 상자에 표시됩니다. + + - 왼쪽의 상자 2개에서 거래에 필요한 아이템 총 수량을 확인할 수 있습니다. - - - + 왼쪽에 있는 두 상자에서 교환에 필요한 아이템의 총 숫자를 볼 수 있습니다. + + - 마을 사람이 원하는 아이템으로 거래하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오. - - - + 마을 사람이 제안하는 아이템을 교환하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오. + + - 이곳에는 마을 사람과, 아이템 구매에 필요한 종이가 담긴 상자가 있습니다. - - - + 이 구역에는 마을 사람과 아이템을 구매할 수 있는 종이가 들어있는 상자가 있습니다. + + - {*B*} - 거래에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - 거래에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + 교환에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + 교환에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + + - 소지품에 있는 아이템을 마을 사람들과 거래할 수 있습니다. - - - + 플레이어는 소지품에서 아이템을 꺼내 마을 사람과 교환할 수 있습니다. + + - 마을 사람은 자신의 직업에 맞는 아이템을 거래하고 싶어합니다. - - - + 마을 사람은 자신의 직업에 따라 교환을 제안하는 경우가 많습니다. + + - 다양한 아이템을 거래하면 마을 사람이 원하는 거래 목록이 추가되거나 업데이트됩니다. - - - + 조합된 교환을 하는 경우 마을 사람이 이용할 수 있는 교환이 무작위로 추가되거나 업데이트됩니다. + + - 같은 거래를 너무 자주 하면 일시적으로 해당 거래를 할 수 없게 됩니다. 하지만 마을 사람은 항상 최소 1건의 거래 제안을 가지고 있습니다. - - - + 특정 교환이 빈번하게 이루어지는 경우, 일시적으로 이 교환이 제거될 수 있습니다. 하지만 마을 사람은 항상 적어도 한 가지 이상의 교환을 제안합니다. + + - 상자에서 종이를 꺼내 이곳의 마을 사람들과 거래해 보십시오. - - - + 상자에서 종이를 꺼내 여기 있는 마을 사람과 교환을 시도해 보세요. + + - 이곳에는 Ender 상자 2개가 있습니다. - - - + 이 구역에는 두 개의 Ender 상자가 있습니다. + + - {*B*} - Ender 상자에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} - Ender 상자에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. - - - + {*B*} + Ender 상자에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 버튼을 누르십시오.{*B*} + Ender 상자에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 버튼을 누르십시오. + + - 월드 내의 Ender 상자는 다른 차원에 있는 것까지 포함하여 모두 연결되어 있습니다. Ender 상자에 넣은 아이템은 다른 모든 Ender 상자에서 사용이 가능합니다. - - - + 월드의 Ender 상자는 차원이 달라도 모두 연결되어 있습니다. Ender 상자에 넣은 아이템은 모든 Ender 상자에서 사용할 수 있습니다. + + - 하지만 Ender 상자의 내용물은 플레이어마다 다릅니다. - - - + 하지만 Ender 상자의 내용물은 플레이어마다 다릅니다. + + - 이에 따라 플레이어는 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. Ender 상자에 지금 아이템을 넣어 이 기능을 시험해볼 수 있습니다. - - - - - {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하고 30초 동안 체력을 회복하며 5분 동안 화염 저항 및 방어력이 증가합니다. - - - - 순간이동 가능 - - - - 순간이동 - - - - 플레이어에게로 순간이동 - - - - 나에게로 순간이동 - - - - 지치지 않게 설정 가능 - - - - 투명화 사용 가능 - - - - 투명화 사용 가능 - - - - 투명화 사용 불가능 - - - - 비행 가능 - - - - 비행 불가능 - - - - 지치지 않게 설정 가능 - - - - 지치지 않게 설정 불가능 - - - - 순간이동 가능 - - - - 순간이동 불가능 - - - - {*T3*}플레이 방법 : 모루{*ETW*}{*B*}{*B*} -경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나, 효과부여하거나, 이름을 바꾸는 데도 사용됩니다.{*B*} -아이템은 내구도가 있을 때만 수리할 수 있고 효과부여 책을 통해서만 효과를 얻지만, 이름은 어떤 아이템이든 바꿀 수 있습니다.{*B*} -왼쪽의 작업 슬롯에 아이템을 넣고, 원재료(예: 철제 검 수리 시 철 주괴)나 종류가 같은 다른 아이템을 함께 넣어 수리합니다.{*B*} -아이템은 모루에서 조합할 때 효과가 더 좋으며, 조합하는 아이템들에 모두 효과가 부여되어 있다면 결과물은 해당 효과들을 모두 이어받을 수 있습니다.{*B*} -효과부여 책은 효과가 적절할 경우 모루에서 다른 아이템과 조합하여 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 효과부여 책은 던전에서 얻거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다.{*B*} -모루를 사용하면 일정 확률로 손상되며, 손상이 심하면 모루가 부서집니다.{*B*} - - - - - {*T3*}플레이 방법 : 거래{*ETW*}{*B*}{*B*} -마을 사람들과 아이템을 거래할 수 있습니다. 마을 사람은 농부, 도축업자, 대장장이, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있으며, 이에 따라 각자 다른 아이템을 거래합니다.{*B*} -거래 메뉴에서 마을 사람이 제시할 수 있는 모든 거래 목록을 볼 수 있습니다. 플레이어와 거래하면 마을 사람의 거래 가능 목록이 바뀌거나 추가될 수 있으며, 너무 자주 거래하면 일시적으로 거래를 못 하게 될 수도 있습니다.{*B*} -거래는 주로 아이템을 에메랄드로 구매하거나 판매하는 형태로 이루어집니다. {*B*} -거래에 필요한 아이템을 가지고 있지 않으면 아이템이 빨간색으로 표시됩니다.{*B*} - - - - - {*T3*}플레이 방법 : Ender 상자 {*ETW*}{*B*}{*B*} -월드 안의 모든 Ender 상자는 연결되어 있어, 상자에 든 아이템은 어느 곳의 Ender 상자에서든 꺼낼 수 있습니다. 하지만 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 플레이어는 아무 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 아무 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. + 플레이어가 아이템을 어떤 Ender 상자에 저장하든 다른 월드의 Ender 상자에서도 사용할 수 있는 것입니다. 지금 아무 Ender 상자에나 아이템을 넣고 시도해 보십시오. - - + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 30초 동안 건강이 회복되고 5분 동안 화염 저항과 방어력이 부여됩니다. 사과와 황금 블록으로 만듭니다. + + + 순간 이동할 수 있습니다 + + + 순간 이동 + + + 플레이어에게 순간 이동 + + + 나에게 순간 이동 + + + 지치지 않게 할 수 있습니다 + + + 투명해질 수 있습니다 + + + 투명화할 수 있습니다 + + + 투명화할 수 없습니다 + + + 날 수 있습니다 + + + 날 수 없습니다 + + + 지치지 않습니다 + + + 지치게 됩니다 + + + 순간 이동할 수 있습니다 + + + 순간 이동할 수 없습니다 + + + {*T3*}플레이 방법: 모루{*ETW*}{*B*}{*B*} +경험치 레벨은 모루로 아이템을 수리하고 효과를 부여하거나 이름을 바꾸는 데 사용할 수 있습니다.{*B*} +모든 아이템의 이름을 바꿀 수 있습니다. 단, 수리나 효과가 부여된 책으로 효과를 부여하는 것은 내구성이 있는 아이템만 가능합니다.{*B*} +왼쪽에 있는 입력 슬롯에 아이템과 함께 철제 검의 철 주괴 같은 아이템의 원자재나 같은 유형의 또 다른 아이템을 넣어 수리할 수 있습니다.{*B*} +모루로 아이템을 조합하는 게 더 효율적입니다. 또한, 어느 한쪽의 아이템에 효과가 부여된 경우 입력에 따라 효과가 부여된 완성 제품이 나올 수도 있습니다.{*B*} +책의 효과부여가 적합한 경우 효과가 부여된 책은 모루에서 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 던전에 있는 상자에서 효과가 부여된 책을 찾거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여할 수도 있습니다.{*B*} +사용할 때마다 모루에 손상이 갈 수도 있으며 여러 번 사용하면 파괴될 수 있습니다.{*B*} + + + {*T3*}플레이 방법: 교환{*ETW*}{*B*}{*B*} +마을 사람과 아이템을 교환할 수 있습니다. 마을 사람들은 모두 농부, 백정, 대장장이, 사서 또는 사제와 같은 직업이 있으며 직업에 따라 그들이 교환하려는 아이템이 달라질 수 있습니다.{*B*} +마을 사람이 제안하는 교환 목록은 모두 교환 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 마을 사람은 플레이어가 교환할 때마다 교환품을 수정하거나 추가할 수 있습니다. 단, 너무 자주 이루어지는 교환은 일시적으로 사용할 수 없게 될 수 있습니다.{*B*} +보통 에메랄드를 획득하기 위해 다양한 아이템을 사고파는 교환이 많습니다.{*B*} +교환에 필요한 아이템이 없는 경우 아이템은 빨간색으로 표시됩니다.{*B*} + + + + {*T3*}플레이 방법: Ender 상자{*ETW*}{*B*}{*B*} +월드의 모든 Ender 상자는 연결되어 있습니다. Ender 상자에 넣은 아이템은 모든 Ender 상자에서 사용할 수 있습니다. 하지만 Ender 상자의 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 플레이어가 아이템을 어떤 Ender 상자에 저장하든 다른 월드의 Ender 상자에서도 사용할 수 있는 것입니다. + + 농부 - - + - 도서관 사서 - - + 사서 + 사제 - - + 대장장이 - - + - 도축업자 - - + 백정 + - 마을에서 만날 수 있는 마을 사람은 직업에 따라 다양한 아이템을 팝니다. - - + 마을에 있는 마을 사람들은 자신의 직업에 따라 플레이어에게 아이템을 판매를 제안합니다. + - 큰 상자 - - + 대형 상자 + - 또한 효과부여대에서 효과부여 책을 만들 수 있습니다. 나중에 모루에서 효과부여 책을 사용해 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. - - - + 효과부여대에서 효과가 부여된 책을 만들 수도 있습니다. 이 책은 후에 모루에서 아이템에 효과를 부여하는 데 사용할 수 있습니다. + + - 트립와이어 후크 사이의 선을 무언가가 작동시키면 회로에 계속 전력이 공급됩니다. - - - + 철사 덫 고리는 무언가가 고리 사이에 있는 끈을 당길 때 회로에 일정한 동력을 제공하기도 합니다. + + - 길들인 늑대는 항상 목줄을 착용하게 됩니다. 목줄은 염색해서 색을 바꿀 수 있습니다. + 길이 든 늑대는 항상 목걸이를 착용합니다. 목걸이의 색상은 염색에 따라 바뀔 수 있습니다. - - + - 당근과 감자를 심어 재배할 수 있으며, 작물이 땅 위로 모습을 드러내면 수확할 수 있습니다. - - + 당근과 감자를 심어 재배할 수 있으며, 채소가 땅 위에 보이면 추수할 준비가 된 것입니다. + - 또한 돼지에게 안장을 씌워 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 당근을 끼워 사용하면 돼지를 조종할 수 있습니다. - - - + 플레이어는 또 안장을 얹고 돼지를 탈 수 있습니다. 당근 꼬치로 돼지를 유혹해 제어할 수 있습니다. + + - {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 단추를 사용해 광물 수레를 천천히 움직일 수 있습니다. 동력 레일 위에서 광물 수레를 움직이는 데 도움을 줍니다. + 필요한 경우 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 을 이용해 광물 수레를 천천히 이동할 수 있습니다. 광물 수레를 동력 레일에 올려 움직일 수 있게 됩니다. - - + - 분활 화면은 고화질(HD) 모드에서만 지원되므로 게임에 참가할 수 없습니다. 참가하려면 다른 모든 플레이어를 로그아웃시킵니다. - - + 분활 화면은 고화질(HD) 모드에서만 지원되기 때문에 이 게임에 참가할 수 없습니다. 참여하고자 하는 모든 다른 플레이어가 로그아웃해야 합니다. + 치유 - + + + 월드 생성을 위한 시드를 찾고 있습니다 + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..121cbbff 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + 처치 (쉬움) + + + 처치 (보통) + + + 처치 (어려움) + + + 블록 채굴 (낙원) + + + 블록 채굴 (쉬움) + + + 블록 채굴 (보통) + + + 블록 채굴 (어려움) + + + 농장 (낙원) + + + 농장 (쉬움) + + + 농장 (보통) + + + 농장 (어려움) + + + 이동 (낙원) + + + 이동 (쉬움) + + + 이동 (보통) + + + 이동 (어려움) + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml index 0e54bf73..04cd04d4 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,247 +1,224 @@ - + + 고화질(HD) 모드에서는 하나의 본체에서 분할 화면으로 최대 4명까지 게임을 즐길 수 있습니다. - - + - 게임에 참가하려면 본체에 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르십시오. - - + 게임에 참가하려면 PlayStation(R)3 본체에 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르십시오. + + + minecraftforum에 PlayStation(R)3 Edition 전용 섹션이 생겼습니다. + 4J Studios와 Kappische의 Twitter에서 이 게임의 최신 정보를 얻을 수 있습니다. - - + - 일시 중지 메뉴에서 Minecraft 스크린샷을 Facebook에 올릴 수 있습니다. 친구들에게 자신의 작품을 자랑하십시오! - - - - minecraftforum에 Xbox 360 Edition 전용 섹션이 생겼습니다. - - + Enderman의 눈을 똑바로 쳐다보지 마십시오! + - 4J Studios가 Xbox 360 게임에서 Herobrine을 삭제한 것 같습니다. - - + 4J Studios가 PlayStation(R)3 본체용 게임에서 Herobrine을 삭제한 것 같습니다. + - Minecraft: Xbox 360 Edition이 다양한 기록을 갱신했습니다! - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition이 다양한 기록을 갱신했습니다! + {*T3*}플레이 방법: 멀티 플레이{*ETW*}{*B*}{*B*} -Xbox 360 본체용 Minecraft는 멀티 플레이 게임이 기본값으로 되어 있습니다. 고화질(HD) 모드에서는 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르면 로컬 플레이어로 게임에 참여할 수 있습니다.{*B*}{*B*} -온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(게임 호스트일 때 초대한 사람만 참가 가능하게 설정했을 때는 제외). 친구가 게임에 참가하면 해당 친구의 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(친구 옵션의 친구 허용을 선택했을 때). -게임 접속 중에 BACK 단추를 누르면 같은 게임 안에 있는 모든 플레이어 목록이 나옵니다. 같은 게임 안에 있는 플레이어의 게이머 카드를 보거나 다른 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다. - - - +PlayStation(R)3 본체용 Minecraft는 멀티 플레이 게임이 기본값으로 되어 있습니다. 고화질(HD) 모드에서는 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르면 로컬 플레이어로 게임에 참여할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 리스트에 온라인 상태가 표시됩니다(게임 호스트일 때 초대한 사람만 참가 가능하게 설정했을 때는 제외). 친구가 게임에 참가하면 해당 친구의 친구 리스트에 온라인 상태가 표시됩니다(친구의 친구 허용 옵션을 선택했을 때).{*B*} +게임 접속 중에 SELECT 버튼을 누르면 같은 게임 안에 있는 모든 플레이어 목록이 나오며 플레이어를 게임에서 추방할 수 있습니다. + {*T3*}플레이 방법: 스크린샷 공유{*ETW*}{*B*}{*B*} -일시 중지 메뉴를 불러온 뒤, {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 스크린샷을 찍고 Facebook에 공유할 수 있습니다. 조그맣게 스크린샷 미리 보기가 표시되며 Facebook 게시물에 추가할 텍스트를 입력할 수 있습니다.{*B*}{*B*} -스크린샷을 찍을 때 특히 유용하게 쓰이는 카메라 모드의 변경으로 캐릭터의 앞모습을 찍을 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 공유하기 전에, 게임 속에서 캐릭터의 앞모습이 나오도록 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 단추로 변경하십시오.{*B*}{*B*} -스크린샷에는 게이머태그가 표시되지 않습니다. - - - +일시 중지 메뉴를 불러온 뒤, {*CONTROLLER_VK_Y*} 버튼을 눌러 스크린샷을 찍고 Facebook에 공유할 수 있습니다. 조그맣게 스크린샷 미리 보기가 표시되며 Facebook 게시물에 추가할 텍스트를 입력할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +스크린샷을 찍을 때 특히 유용하게 쓰이는 카메라 모드의 변경으로 캐릭터의 앞모습을 찍을 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 버튼을 눌러 공유하기 전에, 게임 속에서 캐릭터의 앞모습이 나오도록 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 버튼으로 변경하십시오.{*B*}{*B*} +스크린샷에는 온라인 ID가 표시되지 않습니다. + {*T3*}플레이 방법 : 창작 모드{*ETW*}{*B*}{*B*} 창작 모드 인터페이스를 사용하면 게임 내의 모든 아이템을 채굴하거나 제작할 필요 없이 플레이어의 소지품으로 가져갈 수 있습니다. 플레이어의 소지품 안에 있는 아이템은 놓거나 사용해도 없어지지 않습니다. 이 모드에서는 자원을 모으기보다 건설에 집중할 수 있습니다.{*B*} -창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다.{*B*} -창작 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. +창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다.{*B*} +창작 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. 비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}를 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 를 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}를 누르면 아래로 내려갑니다. {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}를 누르면 왼쪽으로 이동하고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}를 누르면 오른쪽으로 이동합니다. - - + - {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. -비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}을 길게 누르면 위로 올라가고{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}을 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 십자 키를 사용해서 상하좌우로 움직일 수도 있습니다. - - + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. +비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르면 위로 올라가고{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}을 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 방향키를 사용해서 상하좌우로 움직일 수도 있습니다. + - 저장 장치 선택 - - + NOT USED + - 저장 장치 변경 - - + NOT USED + - 게이머 카드 보기 - - + 게이머 카드 보기 + + 게이머 프로필 확인 - - + - Xbox Live 파티 초대 - - - + 친구 초대 + - 창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? - - + 창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? + - 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 계속하시겠습니까? - - + 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 계속하시겠습니까? + - 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. - - + 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. + - 호스트 특권을 켜고 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 옵션을 꺼도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? - - + 호스트 권한을 켜고 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 옵션을 꺼도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? + - Xbox Live 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. - - + "PSN" 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + - Xbox Live와의 연결이 끊어졌습니다. - - - - 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 티셔츠(아바타 아이템)를 획득했습니다! -대시보드에서 아바타에게 티셔츠를 입혀 보십시오. - - - - 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 손목시계(아바타 아이템)를 획득했습니다! -대시보드에서 아바타에게 손목시계를 채워주십시오. - - - - 만세! Creeper 야구 모자(아바타 아이템)를 획득했습니다! -대시보드에서 아바타에게 모자를 씌워주십시오. - - - - 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 테마를 획득했습니다! -대시보드에서 테마를 적용해 보십시오. - - + "PSN"과의 연결이 끊어졌습니다. + - 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다. -정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. + 이 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 트로피를 획득할 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition의 모든 기능을 이용하고 "PSN"을 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - - - 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 아바타 상품을 받을 수 있습니다! -정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. -정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - - - 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 게이머 사진을 받을 수 있습니다! -정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. -정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - + - 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 테마를 받을 수 있습니다! -정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. + 이 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 테마를 받을 수 있습니다! +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition의 모든 기능을 이용하고 "PSN"을 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - + - 이 게임은 Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판입니다. 초대를 수락하려면 정식 버전 게임이 필요합니다. + 이 게임은 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 평가판입니다. 초대를 수락하려면 정식 버전 게임이 필요합니다. 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? - - + - 손님 플레이어는 정식 버전을 구매할 수 없습니다. Xbox Live 사용자 ID로 로그인하십시오. - - + 손님 플레이어는 정식 버전을 구매할 수 없습니다. Sony Entertainment Network 계정으로 로그인하십시오. + - 게이머태그 - - + 온라인 ID + 양조 - - + - 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. - - + "PSN"에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. + - Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판을 플레이할 수 있는 시간이 만료되었습니다! 정식 버전 게임을 구매하여 계속해서 게임을 즐기시겠습니까? - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 평가판을 플레이할 수 있는 시간이 만료되었습니다! 정식 버전 게임을 구매하여 계속해서 게임을 즐기시겠습니까? + - Minecraft: Xbox 360 Edition을 불러오는 중에 오류가 발생하여 계속할 수 없습니다. - - + "Minecraft: PlayStation(R)3 Edition"을 불러오는 중에 오류가 발생하여 계속할 수 없습니다. + - 한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 게임에 참가할 수 없습니다. - - + 한 명 이상의 플레이어 Sony Entertainment Network 계정의 대화 제한 때문에 온라인이 비활성화되어 게임 세션에 참가할 수 없습니다. + - 한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 온라인 게임을 만들 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오. - - + 한 명 이상의 플레이어가 Sony Entertainment Network 계정의 대화 제한 때문에 온라인 게임을 플레이할 수 없어 온라인 게임을 만들 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "추가 옵션"에서 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오. + - 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. 세션에 참가하려면 Xbox 대시보드의 개인 정보 보호 및 온라인 설정에서 해당 설정을 변경하십시오. - - + 대화 제한 때문에 Sony Entertainment Network 계정의 온라인이 비활성화되어 게임 세션에 참가할 수 없습니다. + - 로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. - - - - 세션 내의 플레이어가 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한을 [친구만]으로 설정하였습니다. 해당 플레이어의 친구 목록에 등록되지 않았으므로 게임 세션에 참가할 수 없습니다. - - + 대화 제한 때문에 로컬 플레이어 중 한 명의 Sony Entertainment Network 계정의 온라인이 비활성화되어 게임 세션에 참가할 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "추가 옵션"에서 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오. + - 로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션을 생성할 수 없습니다. '온라인 게임' 상자의 선택을 해제하여 오프라인 게임을 시작하거나 Xbox 대시보드의 [개인 정보 보호 및 온라인 설정]에서 해당 설정을 변경하십시오. - - + 대화 제한 때문에 로컬 플레이어 중 한 명의 Sony Entertainment Network 계정의 온라인이 비활성화되어 게임 세션을 생성할 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "추가 옵션"에서 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오. + 이 게임은 레벨 자동 저장 기능을 지원합니다. 위에 보이는 아이콘은 게임을 저장하는 중임을 나타내는 것입니다. -이 아이콘이 화면에 있을 때 Xbox 360 본체를 끄지 마십시오. - - +이 아이콘이 화면에 있을 때 PlayStation(R)3 본체를 끄지 마십시오. + - 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. - - + 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. + - 분할 화면 게이머태그 - - + 분할 화면 온라인 ID + - 도전 과제 - - + 트로피 + - 게이머태그: - - + 온라인 ID: + - 게임 내 게이머태그 - - + 게임 내 온라인 ID + - Minecraft: Xbox 360 Edition에서 제가 만든 것들을 보세요! - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition에서 제가 만든 것들을 보세요! + + + + 텍스처 팩의 평가판을 사용 중입니다. 텍스처 팩의 전체 콘텐츠를 사용할 수 있지만 진행 상황은 저장할 수 없습니다. + 평가판을 사용하는 동안 저장하려고 하면 정식 버전을 구매할 수 있는 옵션이 표시됩니다. + + - 타이틀 업데이트 14 - - - - Xbox 360 - - + 패치 1.04(제목 업데이트 14) + - Back - - + 선택 + - 이 옵션을 켜면 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 플레이 도중에 옵션을 켜거나 옵션을 켠 후 저장한 게임을 다시 불러와도 마찬가지입니다. - + 이 옵션을 켜면 트로피를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 플레이 도중에 옵션을 켜거나 옵션을 켠 후 저장한 게임을 다시 불러와도 마찬가지입니다. + + + "PSN"에 로그인하시겠습니까? + + + 호스트 플레이어와 같은 PlayStation(R)3 본체로 플레이하는 플레이어를 제외하고, 이 옵션을 선택하면 다른 PlayStation(R)3 본체로 접속하는 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방당한 플레이어는 게임이 새로 시작되기 전까지 다시 참가할 수 없습니다. + + + 같은 지형을 다시 생성하려면 시드를 입력하십시오. 공백으로 남겨두면 무작위로 월드가 생성됩니다. + + + PS Vita 저장 데이터 다운로드 + + + PS Vita/PS4TM 저장 데이터 업로드 + + + 데이터 업로드 중: %d%% + + + 데이터 다운로드 중: %d%% + + + 이 저장 데이터를 업로드해서 전송 영역에 있는 기존 저장 데이터를 덮어쓰시겠습니까? + + + 데이터 변환 중 + + + 저장 중 + + + 제한적 NAT 유형 때문에 게임에 참여할 수 없습니다. 네트워크 설정을 확인해 주십시오. + + + 업로드 완료! + + + 업로드 실패. 나중에 다시 시도해 주십시오. + + + 다운로드 완료! + + + 다운로드 실패. 나중에 다시 시도해 주십시오. + + + + 현재 저장 전송 영역에 저장 데이터가 없습니다. + Minecraft: PlayStation(R)Vita Edition으로 월드 저장 데이터를 저장 전송 영역에 업로드한 후 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition으로 다운로드할 수 있습니다. + + + + 업로드 취소됨 + + + 본 저장 데이터를 저장 전송 영역에 업로드하는 작업이 취소되었습니다. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..5d7eaa7a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + 유휴 + + + 메뉴 안 + + + 멀티 플레이 게임 중 - {GAME_STATE} + + + 멀티 플레이 게임 오프라인 - {GAME_STATE} + + + 혼자 게임 플레이 중 - {GAME_STATE} + + + 혼자 게임 오프라인 - {GAME_STATE} + + + 전망 즐기는 중! + + + 돼지 타는 중 + + + 광물 수레 타는 중 + + + 배 안 + + + 낚시 중 + + + 제작 중 + + + 대장일 중 + + + 지하로 + + + 디스크 듣는 중 + + + 지도 보는 중 + + + 효과부여 중 + + + 물약 양조 중 + + + 모루 작업 중 + + + 이웃 만나는 중 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..12535130 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Aceptar + + + Atrás + + + Cancelar + + + + + + No + + + Archivo dañado + + + Parece que tus datos guardados están dañados. ¿Quieres crear una nueva partida y sobrescribir el archivo dañado? + + + Sin espacio libre + + + Volver a seleccionar + + + Jugar sin guardar + + + Crear nuevo archivo guardado + + + ¿Sobrescribir archivo guardado? + + + No, no sobrescribir + + + Sobrescribir y guardar + + + Error al guardar + + + Continuar sin guardar + + + Error al cargar + + + Poner nombre al archivo guardado + + + Escribe un nombre para tu archivo guardado. + + + ¿Seguro que quieres salir de la partida? + + + Sesión cerrada + + + Seguir jugando + + + Seguir jugando sin conexión + + + Jugador invitado + + + Los jugadores invitados no pueden acceder a PlayStation®Network. + + + Guardando... + + + Guardando contenido. No apagues el sistema. + + + Desbloquear juego completo + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..e0dbb218 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + El almacenamiento del sistema no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo guardado. + + + Volviste a la pantalla de título porque cerraste sesión en PlayStation®Network. + + + La partida finalizó porque cerraste sesión en PlayStation®Network. + + + + No has iniciado sesión. + + + Este juego ofrece funciones que requieren iniciar sesión en PlayStation®Network, pero en estos momentos estás desconectado. + + + Esta función requiere haber iniciado sesión en PlayStation®Network. + + + + Conectarse a PlayStation®Network. + + + Problema con el trofeo + + + Se produjo un problema al acceder a tu cuenta Sony Entertainment Network. No se puede conceder tu trofeo en este momento. + + + Problema con la cuenta Sony Entertainment Network + + + Se produjo un error al guardar la configuración en la cuenta Sony Entertainment Network. + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡hubieras conseguido un trofeo! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de PlayStation®Network. +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..2ca8d45d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Mostrar todos los mundos de popurrí + + + Ocultar + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opciones + + + Guardar caché + + + Se produjo un error de red. + + + Error de red + + + Se produjo un error de red. Saliendo al menú principal. + + + Debido a restricciones de chat, se desactivó la función online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + Debido a la configuración del control paterno, se desactivó la función online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + Servicio online + + + Se cerró tu sesión de PlayStation®Network. Las funciones online del juego no estarán disponibles hasta que inicies sesión en PlayStation®Network. + + + Se cerró tu sesión de PlayStation®Network. Las funciones online del juego no estarán disponibles hasta que inicies sesión en PlayStation®Network. Saliendo al menú principal. + + + Elige usuario para el jugador %d (o cancela para jugar como invitado). + + + Gratis + + + Tu archivo Opciones está dañado y tiene que borrarse. + + + Tu archivo Guardar caché está dañado y tiene que borrarse. + + + Trofeos desactivados + + + Los trofeos se desactivarán porque este progreso guardado pertenece a otro usuario. + + + Error crítico: no se pudieron inicializar los trofeos. Por favor, sal del juego. + + + Invitaciones + + + Archivo dañado + + + Mando desconectado + + + El mando está desconectado. Por favor, vuelve a conectarlo. + + + Debido a la configuración del control paterno de uno de los jugadores locales, se desactivó la función online de tu cuenta Sony Entertainment Network. + + + En este momento no hay ofertas de contenido descargable disponibles para este título. + + + Invitación + + + ¡Ven a jugar una partida de Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..691987ad --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - CONDICIONES DE USO + Estas condiciones enumeran algunas normas para el uso de Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). Con el fin de proteger Minecraft y a los miembros de nuestra comunidad, necesitamos estas condiciones para establecer reglas sobre la descarga y el uso de Minecraft. Nos gustan las normas tanto como a ti, así que hemos procurado que este documento sea lo más breve posible, pero si compras, descargas, usas o juegas a Minecraft, aceptas respetar estas condiciones ("Condiciones"). + Antes de empezar, hay una cosa que queremos dejar muy clara. Minecraft es un juego que permite a los jugadores construir y destruir cosas. Si juegas con otras personas (multijugador), puedes construir con ellos o destruir lo que han construido, y ellos pueden hacer lo mismo contigo. Así pues, no juegues con otras personas si no se comportan como tú quieres. Además, a veces la gente hace cosas que no debería hacer. No nos gusta, pero no podemos hacer gran cosa para impedirlo, excepto pedirle a todo el mundo que se porte correctamente. Confiamos en ti y en el resto de la comunidad para que nos digan si alguien no se comporta como es debido. Si se da el caso, o crees que alguien está quebrantando las reglas o estas Condiciones o está usando Minecraft de un modo inapropiado, por favor, avísanos. Tenemos un sistema de avisos para eso, así que utilízalo y haremos lo que sea necesario para solucionar el problema. + Para informar de cualquier problema, envíanos un correo electrónico a support@mojang.com y danos toda la información que puedas, como los datos del usuario y los detalles de lo sucedido. + Ahora volvamos a las Condiciones: + UNA REGLA IMPORTANTE + La regla más importante es que no debes distribuir nada que hayamos hecho nosotros. Con "distribuir nada que hayamos hecho nosotros" queremos decir "regalar copias de Minecraft, usarlo con fines comerciales, ganar dinero con él o dar acceso a otras personas a Minecraft y sus partes de una forma injusta o no razonable". Así pues, la regla principal es que (a menos que lo aceptemos específicamente, como en Brand and Asset Usage Guidelines, nuestras guías de uso de marca y activos) no debes: + • dar copias de Minecraft a nadie; + • usar con fines comerciales nada de lo que hemos hecho; + • intentar ganar dinero con nada de lo que hemos hecho; o + • dar acceso a otras personas a nada de lo que hemos hecho de una forma injusta o no razonable. + Para que quede súper claro, lo que hemos hecho incluye, aunque no se limita a, el cliente y el software del servidor de Minecraft. También incluye las versiones modificadas del juego, partes de él o cualquier otra cosa que hayamos hecho nosotros. + Por lo demás, puedes hacer lo que quieras - de hecho, te animamos a que hagas cosas interesantes (ver abajo) - pero no hagas lo que te decimos que no puedes hacer. + USO DE MINECRAFT + • Compraste Minecraft para poder usarlo, tú personalmente, en tu sistema PlayStation®3. + • Más abajo también te damos derechos limitados a hacer otras cosas, pero tenemos que trazar una línea en algún lado o la gente puede ir demasiado lejos. Si quieres hacer algo relacionado con algo que hemos hecho nosotros, es un honor, pero asegúrate de que no se pueda interpretar como algo oficial, de que cumpla estas Condiciones, y sobre todo no uses con fines comerciales nada que hayamos hecho nosotros. + • El permiso que te damos para usar y jugar a Minecraft puede ser revocado si incumples estas Condiciones. + • Al comprar Minecraft, te damos permiso para instalar Minecraft en tu sistema PlayStation®3 y usarlo y jugarlo en ese sistema PlayStation®3 según se indica en estas Condiciones. Este permiso es personal para ti, así que no puedes distribuir Minecraft (o ninguna parte de él) a ninguna otra persona (excepto si te lo permitimos de forma expresa). + • Eres libre para hacer lo que quieras con imágenes y videos de Minecraft, dentro de lo razonable. Con "dentro de lo razonable" queremos decir que no puedes hacer un uso comercial de ellos ni hacer cosas injustas o que afecten negativamente a nuestros derechos. Tampoco copies elementos gráficos para distribuirlos por ahí, eso no es divertido. + • En esencia, la norma básica es no hacer uso comercial de nada que hayamos hecho nosotros, a menos que lo aceptemos específicamente, en nuestras guías de uso de marca y activos o en estas Condiciones. Ah, y si las leyes lo permiten expresamente, como en una doctrina de "uso legítimo", también está bien, pero solo hasta los límites que indique la ley. + PROPIEDAD DE MINECRAFT Y OTRAS COSAS + • Aunque te damos permiso para jugar a Minecraft, seguimos siendo sus propietarios. También somos propietarios de nuestras marcas y de todo el contenido de Minecraft, que está compuesto por nuestro software, texturas, activos, herramientas, infraestructura y otro montón de cosas ingeniosas (y no tan ingeniosas) de las que somos propietarios. Todos nuestros derechos sobre esas cosas están confirmados y reservados, pero puedes usarlas siguiendo estas Condiciones. + • Eso no significa que seamos propietarios de las cosas que crees usando Minecraft: solo tienes que aceptar que somos propietarios de cada parte de Minecraft y de Minecraft como producto y servicio y esas cosas mencionadas en la frase anterior, y también somos propietarios del copyright y demás derechos de propiedad intelectual asociados a esas cosas y los nombres y marcas asociados a Minecraft. + • Lógicamente, vas a crear tus propias cosas al usar Minecraft. No somos propietarios del material original que crees y no reclamamos ningún derecho de propiedad sobre cosas que no nos correspondan. No obstante, seremos propietarios de las cosas que sean copias (o copias sustanciales) o derivados de nuestra propiedad y nuestras creaciones (antes expuestas), pero si creas cosas originales no serán nuestras. Por ejemplo: + - un solo bloque – eso es nuestro; + - una catedral gótica atravesada por una montaña rusa – eso no es nuestro. + • Por lo tanto, cuando pagas por el uso de Minecraft, solo compras un permiso para usar el producto Minecraft según estas Condiciones. Los únicos permisos que tienes en relación con Minecraft son los permisos expuestos en estas Condiciones. + CONTENIDO + • Si pones contenido a disposición del público en o a través de Minecraft, debes darnos permiso para usar, copiar, modificar y adaptar ese contenido. Este permiso debe ser irrevocable y sin restricciones. También debes dejar que permitamos a otras personas usar tu contenido y debes permitir utilizarlo a las otras personas a quienes hayas concedido acceso a él (por ejemplo, las personas con quienes juegues partidas multijugador). + • Piénsalo detenidamente antes de poner cualquier contenido a disposición general, porque puede hacerse público y otras personas podrían utilizarlo de un modo que no te guste. + • Si vas a poner algo a disposición general en o a través de Minecraft, no debe ser ofensivo o ilegal, debe ser honrado y debe ser de tu propia creación. Los tipos de cosas que no debes poner a disposición general usando Minecraft incluyen: publicaciones que incluyan términos racistas u homófobos; publicaciones que supongan acoso o maltrato; publicaciones que puedan dañar nuestra reputación o la de terceros; publicaciones que incluyan pornografía, publicidad o creaciones o imágenes de otras personas; o publicaciones que suplanten a un moderador o intenten engañar o explotar a la gente. + • Todo el contenido que pongas a disposición general en Minecraft también debe ser de tu creación. No debes poner ningún contenido a disposición general, usando Minecraft, que infrinja los derechos de nadie. Si publicas contenido en Minecraft y alguien nos denuncia, amenaza o demanda porque el contenido infringe los derechos de esa persona, podemos considerarte responsable, y eso significa que tendrías que pagarnos por los daños que suframos como resultado. Por lo tanto, es muy importante que solo pongas a disposición general contenidos que hayas creado tú y que no lo hagas con contenidos creados por otros. + • Ten cuidado con quién juegas. Es difícil tanto para ti como para nosotros saber con seguridad si lo que la gente dice es verdad, o incluso si son quienes dicen ser. También deberías evitar dar información sobre ti mismo a través de Minecraft. + Si vas a poner contenidos ("tus contenidos") a disposición general usando Minecraft, estos deben: + - cumplir todas las normas de Sony Computer Entertainment, incluyendo el Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de "PSN", y cualesquiera otras normas que debas aceptar para usar tu sistema PlayStation®3 y PlayStation®Network; + - no ser ofensivos para otras personas; + - no ser ilegales; + - ser honrados y no confundir, engañar o explotar a otras personas, ni suplantarlas; + - no infringir copyrights u otros derechos de terceros; + - no ser racistas, sexistas u homófobos; + - no suponer acoso o maltrato; + - no dañar nuestra reputación o la de terceros; + - no incluir pornografía; + - no incluir publicidad. + - No debes poner ningún contenido a disposición general usando Minecraft que infrinja los derechos de nadie. + • Eres responsable de todo el contenido que pongas a disposición general usando Minecraft. + • Al poner tu contenido a disposición general, afirmas y nos comunicas que tienes derecho a hacerlo según estas Condiciones y que podemos ejercer los derechos que nos concediste según estas Condiciones. + • Si alguien nos denuncia, amenaza o demanda por un contenido que pongas a disposición general usando Minecraft o que haya sido puesto a disposición general por alguien en o a través de Minecraft, dicho contenido puede ser eliminado, puedes ser considerado responsable y puede que tengas que compensarnos por los daños que suframos como resultado. Tu acceso a ciertos aspectos de Minecraft también podría anularse o suspenderse. + CONTENIDOS DE USUARIOS + Aquí se establecen algunas condiciones relativas a tu contenido y al contenido puesto a disposición general por otras personas, lo que denominaremos sencillamente "contenidos de usuarios". Minecraft es un servicio de entretenimiento, y por lo tanto nosotros y los titulares de nuestra licencia (como Sony Computer Entertainment) participamos en la transmisión, distribución, almacenamiento y recuperación de contenidos de usuarios sin revisión, selección o alteración del contenido. Esto significa que no revisamos los contenidos de usuarios y por lo tanto no sabemos qué ponen en circulación tú u otras personas. Incluimos estas normas en las Condiciones para que tú y otras personas las cumplan, pero no podemos saber todo lo que sucede. + Por lo tanto, toma en cuenta: + • las opiniones expresadas en contenidos de usuarios son las opiniones de sus autores o creadores individuales, no las nuestras o las de nadie relacionado con nosotros, a menos que especifiquemos lo contrario; + • no somos responsables de (y no ofrecemos garantías ni representación en relación con y rechazamos toda responsabilidad por) todos los contenidos de usuarios, incluidos comentarios, opiniones o afirmaciones expresados en ellos; + • al usar Minecraft, aceptas que no tenemos la responsabilidad de revisar el contenido de ningún contenido de usuario y que todos los contenidos de usuarios se ponen a disposición general teniendo en cuenta que no se nos exige ejercer ni ejercemos ningún control o juicio sobre ellos. + NO OBSTANTE, nosotros (o los titulares de nuestra licencia, como Sony Computer Entertainment) podemos anular, rechazar o suspender el acceso a cualquier contenido de usuario y anular o suspender tu capacidad para publicar, poner a disposición general o acceder a contenidos de usuarios, incluyendo la anulación o suspensión del acceso a Minecraft o a "PSN" si lo consideramos apropiado, porque hayas quebrantado estas Condiciones o hayamos recibido una queja. También actuaremos de forma expeditiva para anular o desactivar el acceso a contenidos de usuarios si y cuando tengamos conocimiento real de su ilegalidad. + ACTUALIZACIONES + • Puede que pongamos a tu disposición mejoras o actualizaciones de vez en cuando, pero no tenemos que hacerlo. Tampoco tenemos la obligación de ofrecer soporte o mantenimiento continuos de ningún juego. Por supuesto, esperamos seguir lanzando nuevas actualizaciones de Minecraft, pero no podemos garantizar que lo haremos. + NUESTRA RESPONSABILIDAD + • Cuando compras un ejemplar de Minecraft, te lo proporcionamos "tal cual". Las mejoras y actualizaciones también se proporcionan "tal cual". Esto significa que no hacemos ninguna promesa sobre el estándar o la calidad de Minecraft ni prometemos que no sufrirá interrupciones, que esté libre de errores o por cualquier pérdida o daño que pueda causar. Solo prometemos ofrecer Minecraft y demás servicios con habilidad y atención razonables. En la mayoría de los países, las leyes dicen que no podemos rechazar responsabilidades por muertes o daños personales causados por nuestra negligencia, así que si tu computadora se levanta y te apuñala debido a algo que hayamos hecho mal, aceptaremos nuestras culpas. + NO SOMOS RESPONSABLES POR: + • CUALQUIER USO DEBIDO O INDEBIDO DE MINECRAFT POR TU PARTE O POR PARTE DE OTRAS PERSONAS; + • CUALQUIER CONTENIDO PUESTO A DISPOSICIÓN GENERAL POR TI USANDO MINECRAFT; + • CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE ESTAS CONDICIONES POR TU PARTE; + • CUALQUIER INCUMPLIMIENTO DE CUALQUIER CONDICIÓN POR PARTE DE OTRAS PERSONAS. + CANCELACIÓN + • Si queremos, podemos cancelar tu derecho a usar Minecraft si incumples estas Condiciones. Tú también puedes cancelarlo en cualquier momento: solo tienes que desinstalar Minecraft de tu sistema PlayStation®3. En cualquier caso, los párrafos sobre "Propiedad de Minecraft", "Nuestra responsabilidad" y "Términos generales" seguirán aplicándose incluso después de la cancelación. + TÉRMINOS GENERALES + • Estas Condiciones están sujetas a los derechos legales que puedas poseer. Ninguna de estas Condiciones limita ninguno de tus derechos que no pueda excluirse legalmente, ni excluye o limita nuestra responsabilidad por muertes o daños personales resultados de nuestra negligencia, ni representaciones ilícitas. + • También podemos cambiar estas Condiciones de vez en cuando, pero esos cambios solo se harán efectivos hasta el punto que permita la ley. Por ejemplo, si solo usas Minecraft en el modo para un jugador y no usas las actualizaciones que ponemos a tu disposición, entonces se aplican las Condiciones antiguas, pero si usas las actualizaciones o usas partes de Minecraft que dependen de nuestro suministro continuado de servicios online, entonces se aplican las Condiciones nuevas. En ese caso, puede que no podamos / tengamos que comunicarte los cambios para que estos tengan efecto, así que deberías volver aquí de vez en cuando para ser consciente de los cambios en estas Condiciones. No vamos a ser injustos con este tema, pero a veces las leyes cambian o alguien hace algo que afecta a otros usuarios de Minecraft y tenemos que ponerle solución. + • Si nos haces una sugerencia sobre Minecraft o cualquiera de nuestros juegos, esa sugerencia se hace de forma gratuita. Esto significa que podemos usar tu sugerencia del modo que queramos y no tenemos que pagarte por ella. Si crees que tienes una sugerencia por la que estaríamos dispuestos a pagar, debes decirnos que esperas un pago antes de hacernos la sugerencia. + • Además de estas Condiciones, también tenemos unas guías de uso de marca y activos que puedes encontrar online. + • Si incumples estas normas, nosotros (o Sony Computer Entertainment) podemos impedir que uses Minecraft. Si no quieres o no puedes aceptar estas normas, no debes comprar, descargar, usar ni jugar a Minecraft. + Si tienes alguna duda legal que no esté respondida en esta página, no lo hagas y pregúntanos. Básicamente, no hagas tonterías y nosotros tampoco las haremos. + Somos: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Estocolmo + Suecia + Número de organización: 556819-2388 + + + + + Todo el contenido adquirido en la tienda del juego se comprará a Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") y estará sujeto al Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de Sony Entertainment Network disponibles en PlayStation®Store. Por favor, revisa los derechos de uso de cada adquisición, pues pueden variar en cada artículo. A menos que se indique lo contrario, el contenido disponible en cualquier tienda de un juego tiene la misma clasificación por edades que el propio juego. + + + + + La adquisición y el uso de artículos están sujetos al Acuerdo de usuario y los Términos de servicio de PlayStation®Network. Este servicio online te ha sido ofrecido bajo licencia por Sony Computer Entertainment America. + + + + Recuerda: el uso de este software está sometido a los Términos de uso del Software recogidos en eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..89a7f96a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6083 @@ + + + + ¡Nuevo contenido descargable disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. + + + Puedes cambiar la apariencia de tu personaje con un skin pack de la Tienda de Minecraft. Selecciona "Tienda de Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. + + + Ajusta la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura. + + + Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche! + + + Dale un hueso a un lobo para domarlo. Podrás hacer que se siente o que te siga. + + + Para soltar objetos desde el menú Inventario, mueve el cursor fuera del menú y oprime{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en las partidas multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez. + + + Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud. + + + Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras. + + + Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava! + + + Usa un azadón para preparar el terreno para la cosecha. + + + Las arañas no atacan durante el día, a no ser que tú las ataques a ellas. + + + ¡Es más fácil excavar arena o tierra con una pala que a mano! + + + Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas. + + + Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas. + + + ¡Con una vagoneta y rieles llegarás a tu destino más rápido! + + + Planta brotes y se convertirán en árboles. + + + Los hombres-cerdo no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. + + + Al dormir en una cama, puedes cambiar el punto de reaparición del personaje y avanzar el juego hasta el amanecer. + + + ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al espectro! + + + Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el Inframundo. + + + ¡Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano! + + + ¡Usa la herramienta correcta para el trabajo! + + + Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno. + + + Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea. + + + El polvo de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante. + + + ¡Los creepers explotan cuando se acercan a ti! + + + La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava. + + + Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo. + + + Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del espectro, lo que los hace útiles para defender portales. + + + Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y las calabazas iluminadas. + + + Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego. + + + Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno. + + + El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo. + + + Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua. + + + Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los hombres-cerdo zombis. + + + Los lobos no pueden entrar en el Inframundo. + + + Los lobos no atacan a los creepers. + + + Las gallinas ponen huevos cada 5 a 10 minutos. + + + La obsidiana solo se puede extraer con un pico de diamante. + + + Los creepers son la fuente de pólvora más fácil de obtener. + + + Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande. + + + Los lobos domados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. + + + Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde. + + + Lee la sección de Novedades en los menús Cómo se juega para ver la información más actualizada del juego. + + + ¡Ahora hay vallas apilables en el juego! + + + Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano. + + + Si un animal no puede desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. + + + ¡Música de C418! + + + ¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter! + + + No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos! + + + ¡Pronto habrá una actualización de este juego! + + + ¿Quién es Notch? + + + ¡Mojang tiene más premios que empleados! + + + ¡Hay famosos que juegan Minecraft! + + + ¡A deadmau5 le gusta Minecraft! + + + No mires directamente a los bichos. + + + Los creepers surgieron de un fallo de código. + + + ¿Es una gallina o es un pato? + + + ¿Estuviste en la Minecon? + + + Nadie de Mojang le ha visto jamás la cara a Junkboy. + + + ¿Sabías que hay una wiki de Minecraft? + + + ¡El nuevo despacho de Mojang es genial! + + + ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida, EE. UU.! + + + .party() fue excelente. + + + Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no te los creas! + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes oprimido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para extraer algunos bloques.{*B*}{*B*} +Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto u oprime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PANEL DE DATOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +El panel de datos muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} +Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que muestra los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. +Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir minerales en un horno.{*B*}{*B*} +También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} +Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para tomar el objeto que se encuentra bajo el puntero. Si hay más de un objeto, los tomará todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para tomar solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} +Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} +Si el objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} +Se puede cambiar el color de tu armadura de cuero tiñéndola. Puedes hacerlo en el menú del inventario sosteniendo el tinte en tu puntero, luego oprime{*CONTROLLER_VK_X*} cuando el puntero esté sobre el artículo que quieres teñir. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} +Usa el puntero para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} +Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más adelante. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} +Se usa como si fuera un cofre normal. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} +En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} +Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} +La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE TRABAJO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Con una mesa de trabajo puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} +Coloca la mesa en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} +La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección más amplia de objetos para crear. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} +En el horno puedes transformar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} +Coloca el horno en el mundo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} +En la parte inferior del horno debes colocar combustible, y el objeto que quieres fundir, en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} +Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} +Si el objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +El dispensador se usa para arrojar objetos. Para eso tendrás que colocar un interruptor (una palanca, por ejemplo) junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} +Para llenar el dispensador con objetos, oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} +A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ELABORACIÓN DE POCIONES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para elaborar pociones se necesita un soporte para pociones que se puede construir en la mesa de trabajo. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar un frasco de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} +Los soportes para pociones tienen tres espacios para botellas, de modo que puedes preparar tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura elaborar siempre las pociones de tres en tres para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} +Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del soporte para pociones, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si añades otro ingrediente a esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} +Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} +También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} + +Los ingredientes originales de las pociones son:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruga del Inframundo{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: ENCANTAMIENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para encantar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} +Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de encantamiento, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos encantamientos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} +Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el costo aparecerá en rojo; de lo contrario, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} +El encantamiento que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del costo que aparece.{*B*}{*B*} +Si la mesa de encantamiento está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de encantamiento, la intensidad de los encantamientos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de encantamientos.{*B*}{*B*} +Todos los ingredientes para la mesa de encantamientos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer minerales y cultivar en él.{*B*}{*B*} +Los libros encantados se usan en el yunque para aplicar encantamientos a los objetos. Esto te proporciona más control sobre qué encantamientos quieres en tus objetos.{*B*} + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si quieres mantener a tus animales en un único lugar, construye una zona cercada de menos de 20x20 bloques y mete dentro a tus animales. Así te asegurarás de que estén ahí cuando vuelvas. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: REPRODUCCIÓN DE ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} +Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor.{*B*} +Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} +Cuando se encuentren dos animales en modo Amor de la misma especie, se besarán durante unos segundos y aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulta.{*B*} +Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo.{*B*} +Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL DEL INFRAMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} +El portal del Inframundo permite al jugador viajar entre el mundo superior y el Inframundo. El Inframundo sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el Inframundo equivale a tres bloques en el mundo superior. Así, cuando construyas un portal en el Inframundo y salgas por él, estarás tres veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} +Se necesitan un mínimo de diez bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal debe tener cinco bloques de alto, cuatro de ancho y uno de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para eso, usa los objetos "encendedor de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} +En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. +Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y oprime{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de función Bloquear nivel. +Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y seguir con él o dejarlo bloqueado. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE ANFITRIÓN Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} +Al cargar o crear un mundo, oprime el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu partida.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} + Si está deshabilitado, los jugadores que se unen a la partida tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegios de anfitrión{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, el anfitrión puede activar su habilidad para volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} +Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generar estructuras{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Restablecer Inframundo{*ETW*}{*B*} + Si está habilitado, se volverá a generar el Inframundo. Es útil si tienes una partida guardada anterior en la que no había fortalezas del Inframundo.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de partida{*ETW*}{*B*} + Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones oprimiendo {*BACK_BUTTON*} para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} + El anfitrión y cualquier jugador designado como moderador pueden acceder al menú "Opciones de anfitrión". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de jugador{*ETW*}{*B*} +Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interactuar con el mundo de forma normal. Si está deshabilitada, el jugador no puede colocar ni destruir bloques, ni interactuar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas ni interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a otros jugadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está deshabilitado. Si esta opción está deshabilitada, el jugador no puede hacer daño a los animales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del anfitrión) si "Confiar en jugadores" está deshabilitado, expulsar jugadores y activar y desactivar la propagación del fuego y que la dinamita explote.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de anfitrión{*ETW*}{*B*} +Si "Privilegios de anfitrión" está habilitado, el anfitrión podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios, donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desactivar agotamiento{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar, correr, saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede teletransportar{*ETW*}{*B*} + Permite al jugador mover a jugadores o a él mismo al lugar del mundo en el que estén otros jugadores. + + + + Página siguiente + + + Página anterior + + + Fundamentos + + + Panel de datos + + + Inventario + + + Cofres + + + Creación + + + Horno + + + Dispensador + + + Cuidar animales + + + Reproducción de animales + + + Elaboración de pociones + + + Encantamientos + + + Portal del Inframundo + + + Multijugador + + + Compartir capturas de pantalla + + + Bloquear niveles + + + Modo Creativo + + + Opciones de anfitrión y de jugador + + + Comercio + + + Yunque + + + El Fin + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} +El Fin es otra dimensión del juego a la que se llega a través de un portal a El Fin activo. Encontrarás el portal a El Fin en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} +Para activar el portal a El Fin, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal a El Fin que no tenga uno.{*B*} +Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El Fin.{*B*}{*B*} +En El Fin te encontrarás con el dragón Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos enderman, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allá.{*B*}{*B*} +En lo alto de ocho pilares obsidianos verás cristales de Ender que el dragón Ender usa para curarse, así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} +Podrás alcanzar los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que ascender para llegar a ellos.{*B*}{*B*} +Mientras lo haces, el dragón Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} +Si te acercas al pedestal del huevo en el centro de los pilares, el dragón Ender descenderá y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} +Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón Ender para hacerle el máximo daño posible. ¡Si puedes, trae amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} +En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal a El Fin dentro de la fortaleza en sus mapas, para que puedan unirse a ti fácilmente. + + + Correr + + + Novedades + + + {*T3*}Cambios y añadidos{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Se añadieron objetos nuevos: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*} +- Se añadieron recetas nuevas para arenisca suave y arenisca cincelada.{*B*} +- Se añadieron enemigos nuevos: aldeanos zombi.{*B*} +- Se añadieron funciones nuevas de generación de terreno: templos en el desierto, aldeas en el desierto y templos en la jungla.{*B*} +- Se añadió el comercio con aldeanos.{*B*} +- Se añadió la interfaz del yunque.{*B*} +- Se pueden teñir las armaduras de cuero.{*B*} +- Se pueden teñir los collares de lobo.{*B*} +- Se puede montar un cerdo y controlarlo con un palo con zanahoria.{*B*} +- Actualización de contenidos de cofre de bonificación con más objetos.{*B*} +- Se cambió la ubicación de los medios bloques y otros bloques en los medios bloques.{*B*} +- Se cambió la ubicación de las losas y las escaleras al revés.{*B*} +- Se añadieron varias profesiones de aldeanos.{*B*} +- Los aldeanos se generan a partir de un huevo generador con una profesión aleatoria.{*B*} +- Se añadió la colocación lateral de troncos.{*B*} +- Se pueden usar herramientas de madera en los hornos como combustible.{*B*} +- Se pueden recoger paneles de cristal y hielo con herramientas de toque sedoso.{*B*} +- Los botones de madera y las placas de presión de madera se pueden activar con flechas.{*B*} +- Se pueden generar enemigos del Inframundo en el mundo superior desde los portales.{*B*} +- Los creepers y arañas son agresivos con el último jugador que les golpeó.{*B*} +- Los enemigos vuelven a ser neutrales en el modo Creativo tras un breve periodo.{*B*} +- Se eliminó el derribo al ahogarse.{*B*} +- Las puertas que rompen los zombis muestran el daño.{*B*} +- El hielo se derrite en el Inframundo.{*B*} +- Los calderos se llenan bajo la lluvia.{*B*} +- Se tarda el doble en actualizar los pistones.{*B*} +- Los cerdos sueltan sillas de montar al morir (si las tienen).{*B*} +- Se cambió el color del cielo en El Fin.{*B*} +- Se puede colocar cuerda (para cables trampa).{*B*} +- La lluvia gotea entre las hojas.{*B*} +- Se pueden colocar palancas en la parte de abajo de los bloques.{*B*} +- La dinamita hace daño variable en función del ajuste de dificultad.{*B*} +- Cambio en las recetas de los libros.{*B*} +- Los botes rompen los nenúfares y no al revés.{*B*} +- Los cerdos sueltan más chuletas de cerdo.{*B*} +- Los limos generan menos mundos superplanos.{*B*} +- Daño variable de creeper en función del ajuste de dificultad, más derribo.{*B*} +- Se solucionó el problema por el que los enderman no abrían sus mandíbulas.{*B*} +- Se añadió el teletransporte de jugadores (con el menú {*BACK_BUTTON*} en el juego).{*B*} +- Se añadieron opciones nuevas del anfitrión de vuelo, invisibilidad e invulnerabilidad para jugadores remotos.{*B*} +- Se añadieron tutoriales nuevos al mundo Tutorial con nuevos objetos y funciones.{*B*} +- Se actualizaron las posiciones de los cofres con discos en el mundo Tutorial.{*B*} + + + {*ETB*}¡Hola de nuevo! Quizá no te hayas dado cuenta, pero actualizamos Minecraft.{*B*}{*B*} +Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos algunas. ¡Lee y diviértete!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mineral de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana de oro encantada, yunque, maceta, muros de guijarros, muros de guijarros musgosos, lienzo de Wither, papa, papa cocida, papa venenosa, zanahoria, zanahoria de oro, palo con zanahoria, tarta de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del Inframundo, mineral de cuarzo del Inframundo, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escalera de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, bloque de columna de cuarzo, libro encantado y alfombra.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombi.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o encanta armas y herramientas con un yunque, almacena objetos en un cofre de Ender, controla un cerdo mientras lo montas usando un palo con zanahoria!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*}: aprende a usar las nuevas funciones en el mundo tutorial.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos huevos de Pascua{*ETB*}: desplazamos todos los discos secretos en el mundo tutorial. ¡A ver si los encuentras de nuevo!{*B*}{*B*} + + + + Causas más daño que con la mano. + + + Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve. + + + Necesario para extraer bloques de piedra y mineral. + + + Se usa para cortar bloques de madera más rápido que a mano. + + + Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo. + + + Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza. + + + Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 4 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando la lleva puesta, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 2 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 5 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 1 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 8 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 6 de armadura. + + + Cuando las lleva puestas, el usuario recibe 3 de armadura. + + + Un lingote brillante que se usa para fabricar herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. + + + Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral. + + + Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo la pisan. Las placas de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellas. + + + Se usan en escaleras compactas. + + + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + Se usa para crear luz, pero también derrite la nieve y el hielo. + + + Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera. + + + Se usa como material de construcción. No le afecta la gravedad, como a la arena normal. + + + Se usa como material de construcción. + + + Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas. + + + Se usa para avanzar el tiempo de la noche a la mañana si todos los jugadores están en cama; además cambia su punto de reaparición. +El color de la lana que se use no varía el color de la cama. + + + Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal. + + + Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas. + + + Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres, uno junto a otro, para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. + + + Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1.5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo como 1 bloque de alto para otros bloques. + + + Se usa para ascender en vertical. + + + Se activa al usarla, golpearla o con piedra rojiza. Funciona como una puerta normal, pero tiene el tamaño de un bloque y se encuentra en el suelo. + + + Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores. + + + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. + + + Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el encendedor de pedernal o con una descarga eléctrica. + + + Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el tazón después de comer el estofado. + + + Se usa para contener y transportar agua, lava o leche. + + + Se usa para contener y transportar agua. + + + Se usa para contener y transportar lava. + + + Se usa para contener y transportar leche. + + + Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo. + + + Se usa para pescar peces. + + + Muestra la posición del sol y de la luna. + + + Indica tu punto de inicio. + + + Mientras lo sostienes, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. + + + Permite ataques a distancia con flechas. + + + Se usa como munición para arcos. + + + Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Si lo comes crudo, puedes envenenarte. + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pollo crudo en un horno. + + + Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando ternera cruda en un horno. + + + Restablece 1.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando chuleta de cerdo cruda en un horno. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. + + + Restablece 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando pescado crudo en un horno. + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro. + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. Se fabrica con una manzana y pepitas de oro. + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Si la comes, puedes envenenarte. + + + Se usa en la receta de pasteles y como ingrediente para elaborar pociones. + + + Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a oprimir. + + + Da una descarga eléctrica constante o puede usarse de receptor/transmisor si se conecta al lateral de un bloque. +También puede usarse como iluminación de nivel bajo. + + + Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo. + + + Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se oprime. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse. + + + Se usa para contener y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. + + + Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de distintos bloques para cambiar el tipo de instrumento. + + + Se usa para llevar vagonetas. + + + Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán. + + + Funciona como una placa de presión: envía una señal de piedra rojiza, pero solo cuando es activada por una vagoneta. + + + Se usa para transportarte sobre los rieles a ti, a un animal o a un monstruo. + + + Se usa para transportar mercancías sobre los rieles. + + + Se mueve sobre los rieles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla. + + + Te permite desplazarte por el agua más rápido que nadando. + + + Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte. + + + Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas. + + + Se usa como tinte para crear lana negra. + + + Se usa como tinte para crear lana verde. + + + Se usan como tinte para crear lana marrón, como ingrediente de las galletas y para cultivar vainas de cacao. + + + Se usa como tinte para crear lana plateada. + + + Se usa como tinte para crear lana amarilla. + + + Se usa como tinte para crear lana roja. + + + Se usa para que crezcan al instante cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores, y se puede utilizar en recetas de tinte. + + + Se usa como tinte para crear lana rosa. + + + Se usa como tinte para crear lana naranja. + + + Se usa como tinte para crear lana limón. + + + Se usa como tinte para crear lana gris. + + + Se usa como tinte para crear lana gris claro. +(Nota: combinar tinte gris con polvo de hueso creará 4 tintes gris claro de cada bolsa de tinta en vez de 3). + + + Se usa como tinte para crear lana azul claro. + + + Se usa como tinte para crear lana cian. + + + Se usa como tinte para crear lana púrpura. + + + Se usa como tinte para crear lana magenta. + + + Se usa como tinte para crear lana azul. + + + Reproduce discos. + + + Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas. + + + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. + + + Se usa para crear libros y mapas. + + + Se usa para crear estanterías o encantamiento para hacer libros encantados. + + + Permite la creación de encantamientos más poderosos cuando se coloca en una mesa de encantamiento. + + + Se usa como elemento decorativo. + + + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. + + + Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. + + + Se puede extraer con un pico para obtener hulla. + + + Se puede extraer con un pico de piedra o un objeto mejor para obtener lapislázuli. + + + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener diamantes. + + + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener polvo de piedra rojiza. + + + Se puede extraer con un pico para obtener guijarros. + + + Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción. + + + Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol. + + + No se puede romper. + + + Prende fuego a cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. + + + Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. + + + Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Le afecta la gravedad si no hay ningún otro bloque por debajo. + + + Se corta con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. + + + Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas extraerlo, se romperá. + + + Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera. + + + Se cuece con arcilla en un horno. + + + Se cuece y se convierte en ladrillo en un horno. + + + Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno. + + + Una forma compacta de almacenar bolas de nieve. + + + Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve. + + + A veces produce semillas de trigo cuando se rompe. + + + Se puede convertir en tinte. + + + Junto con un tazón se puede convertir en estofado. + + + Solo se puede extraer con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. + + + Genera monstruos en el mundo. + + + Se coloca en el suelo para transportar una descarga eléctrica. Si se elabora con una poción, aumenta la duración del efecto. + + + Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo. + + + Terreno preparado para plantar semillas. + + + Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde. + + + Se pueden usar para crear azúcar. + + + Se puede usar como casco o convertir en antorcha para crear una calabaza iluminada. También es el ingrediente principal de la tarta de calabaza. + + + Si se le prende fuego, arderá para siempre. + + + Frena el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella. + + + Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al Inframundo y viceversa. + + + Se usa como combustible en un horno o se puede convertir en una antorcha. + + + Se consigue al matar a una araña y se puede convertir en un arco o caña de pescar, o colocar en el suelo para crear cables trampa. + + + Se consigue al matar a una gallina y se puede convertir en una flecha. + + + Se consigue al matar a un creeper y se puede convertir en dinamita o usar como ingrediente para elaborar pociones. + + + Se pueden plantar en una granja para que crezcan cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que prosperen! + + + Se recoge de los cultivos y se puede usar para crear alimentos. + + + Se obtiene al excavar grava y se puede usar para crear un encendedor de pedernal. + + + Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Podrás dirigir al cerdo usando un palo con zanahoria. + + + Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar. + + + Se obtiene al matar a una vaca y se puede convertir en armadura o usar para fabricar libros. + + + Se obtiene al matar a un limo y se usa como ingrediente para elaborar pociones o se crea para hacer pistones adhesivos. + + + Las gallinas lo ponen al azar y se puede convertir en alimentos. + + + Se obtiene al extraer una piedra brillante y se puede convertir en bloques de piedra brillante otra vez o elaborarse con una poción para aumentar la potencia del efecto. + + + Se obtiene al matar a un esqueleto. Se puede convertir en polvo de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. + + + Se obtiene al hacer que un esqueleto mate a un creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. + + + Apaga el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. + + + Si se rompen, a veces sueltan un brote que se puede plantar para que crezca un árbol. + + + Se encuentra en subterráneos, se puede emplear en la construcción y en la decoración. + + + Se usan para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hojas. + + + Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. + + + Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, una placa de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. + + + Se crea con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. + + + Se usa como barrera, igual que las vallas. + + + Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas. + + + Se puede crear a partir de rodajas de melón. + + + Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal. + + + Se pueden plantar para cultivar calabazas. + + + Se pueden plantar para cultivar melones. + + + Las sueltan los Enderman cuando mueren. Cuando se lanzan, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla de Ender y pierde parte de la salud. + + + Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir. + + + Se puede emplear en la construcción y en la decoración. + + + Frena el movimiento cuando pasas sobre ella. Se puede destruir con unas tijeras para obtener cuerda. + + + Genera un pez plateado cuando se destruye o, a veces, cuando está cerca de otro pez plateado al que estén atacando. + + + Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recolectar con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. + + + Cuando pasas sobre él, te resbalas. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o se coloca en el Inframundo. + + + Se puede usar como elemento decorativo. + + + Se usa para elaborar pociones y para localizar fortalezas. La sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del Inframundo o en sus alrededores. + + + Se usa para elaborar pociones. La sueltan los espectros cuando mueren. + + + La sueltan los hombres-cerdo zombis cuando mueren. Estos se encuentran en el Inframundo. Se usa como ingrediente para elaborar pociones. + + + Se usan para preparar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del Inframundo. También se pueden plantar en arena de almas. + + + Puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. + + + Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente base para crear una poción en el soporte para pociones. + + + Es una comida venenosa y un ingrediente para pociones. Aparece cuando el jugador mata a una araña o a una araña de las cuevas. + + + Se usa para elaborar pociones, principalmente con efecto negativo. + + + Se usa para elaborar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o la crema de magma. + + + Se usa para elaborar pociones. + + + Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura. + + + Se puede llenar de lluvia o de agua con un cubo y usar para llenar de agua los frascos de cristal. + + + Cuando se lanza, indica la dirección a un portal a El Fin. Cuando se colocan doce de ellos en las estructuras del portal a El Fin, el portal será activado. + + + Se usa para elaborar pociones. + + + Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones. + + + Flota en el agua y se puede caminar sobre él. + + + Se usa para construir fortalezas del Inframundo. Es inmune a las bolas de fuego del espectro. + + + Se usa en las fortalezas del Inframundo. + + + Se encuentra en las fortalezas del Inframundo y suelta verrugas del Inframundo cuando se rompe. + + + Permite encantar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia. + + + Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. + + + Se usa para crear un portal a El Fin. + + + Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia contra explosiones elevada, así que es útil para utilizar en la construcción. + + + Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin. + + + Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia cuando se recogen. + + + Útil para prender fuego a las cosas o para provocar incendios indiscriminadamente disparándola desde un dispensador. + + + Es similar a una vitrina y muestra el objeto o el bloque que contiene. + + + Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado. + + + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + Se usa para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + Se crea al fundir piedra del Inframundo en un horno. Se puede convertir en bloques de ladrillo del Inframundo. + + + Al recibir energía, emite luz. + + + Puede cultivarse en la granja para cosechar granos de cacao. + + + Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o usarse como una máscara en el espacio del casco. + + + Calamar + + + Suelta bolsas de tinta cuando muere. + + + Vaca + + + Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo. + + + Oveja + + + Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color. + + + Gallina + + + Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar. + + + Cerdo + + + Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla. + + + Lobo + + + Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos para que te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. + + + Creeper + + + ¡Explota si te acercas demasiado! + + + Esqueleto + + + Te dispara flechas. Suelta flechas y huesos cuando muere. + + + Araña + + + Te ataca cuando está cerca. Puede trepar por muros. Suelta cuerda cuando muere. + + + Zombi + + + Te ataca cuando está cerca. + + + Hombre-cerdo zombi + + + En principio es manso, pero si atacas a uno, atacará en grupo. + + + Espectro + + + Te dispara bolas de fuego que explotan al entrar en contacto. + + + Limo + + + Escupe limos más pequeños cuando recibe daños. + + + Enderman + + + Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de lugar. + + + Pez plateado + + + Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra. + + + Araña de las cuevas + + + Tiene una picadura venenosa. + + + Champivaca + + + Crea estofado de champiñón si se usa en un tazón. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila. + + + Golem de nieve + + + Se crea con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. + + + Dragón Ender + + + Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin. + + + Llama + + + Son enemigos que se encuentran en el Inframundo, principalmente dentro de sus fortalezas. Sueltan varas de llama cuando mueren. + + + Cubo de magma + + + Se encuentran en el Inframundo. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren. + + + Aldeano + + + Ocelote + + + Se encuentra en junglas. Puede domarse dándole de comer pescado crudo. Tienes que dejar que se te acerque, aunque ten cuidado: un movimiento repentino lo espantará. + + + Golem de hierro + + + Aparece en aldeas para protegerlas y puede crearse usando bloques de hierro y calabazas. + + + Animador de explosivos + + + Artista conceptual + + + Cálculos y estadísticas + + + Coordinador de bullies + + + Diseño original y programación + + + Coordinador de proyecto/Productor + + + Resto del despacho Mojang + + + Jefe de programación de Minecraft PC + + + Programador ninja + + + Director ejecutivo + + + Empleado de cuello blanco + + + Atención al cliente + + + DJ de la oficina + + + Diseñador/Programador de Minecraft - Pocket Edition + + + Desarrollador + + + Arquitecto en jefe + + + Desarrollador artístico + + + Creador de juego + + + Director de diversión + + + Música y efectos + + + Programación + + + Arte + + + Control de calidad + + + Productor ejecutivo + + + Jefe de producción + + + Productor + + + Jefe de pruebas de control de calidad + + + Jefe de pruebas + + + Equipo de diseño + + + Equipo de desarrollo + + + Coordinador de lanzamiento + + + Director de XBLA Publishing + + + Desarrollo mercantil + + + Director de inversiones + + + Coordinador de producto + + + Marketing + + + Coordinador de comunidad + + + Equipo de localización de Europa + + + Equipo de localización de Redmond + + + Equipo de localización de Asia + + + Equipo de investigación de usuario + + + Equipos principales de MGS + + + Certificador de calidad de logros + + + Agradecimientos especiales + + + Coordinador de pruebas de control de calidad + + + Jefe sénior de pruebas de control de calidad + + + SDET + + + STE de proyecto + + + STE adicionales + + + Socios de control de calidad + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Espada de madera + + + Espada de piedra + + + Espada de hierro + + + Espada de diamante + + + Espada de oro + + + Pala de madera + + + Pala de piedra + + + Pala de hierro + + + Pala de diamante + + + Pala de oro + + + Pico de madera + + + Pico de piedra + + + Pico de hierro + + + Pico de diamante + + + Pico de oro + + + Hacha de madera + + + Hacha de piedra + + + Hacha de hierro + + + Hacha de diamante + + + Hacha de oro + + + Azadón de madera + + + Azadón de piedra + + + Azadón de hierro + + + Azadón de diamante + + + Azadón de oro + + + Puerta de madera + + + Puerta de hierro + + + Casco de malla + + + Pechera de malla + + + Mallas de malla + + + Botas de malla + + + Gorro de cuero + + + Casco de hierro + + + Casco de diamante + + + Casco de oro + + + Túnica de cuero + + + Pechera de hierro + + + Pechera de diamante + + + Pechera de oro + + + Pantalones de cuero + + + Mallas de hierro + + + Mallas de diamante + + + Mallas de oro + + + Botas de cuero + + + Botas de hierro + + + Botas de diamante + + + Botas de oro + + + Lingote de hierro + + + Lingote de oro + + + Cubo + + + Cubo de agua + + + Cubo de lava + + + Encend. de pedernal + + + Manzana + + + Arco + + + Flecha + + + Hulla + + + Carbón + + + Diamante + + + Palo + + + Tazón + + + Estofado de champiñón + + + Cuerda + + + Pluma + + + Pólvora + + + Semillas de trigo + + + Trigo + + + Pan + + + Pedernal + + + Chuleta de cerdo cruda + + + Chuleta de cerdo cocinada + + + Cuadro + + + Manzana de oro + + + Cartel + + + Vagoneta + + + Silla de montar + + + Piedra rojiza + + + Bola de nieve + + + Bote + + + Cuero + + + Cubo de leche + + + Ladrillo + + + Arcilla + + + Cañas de azúcar + + + Papel + + + Libro + + + Bola de limo + + + Vagoneta con cofre + + + Vagoneta con horno + + + Huevo + + + Brújula + + + Caña de pescar + + + Reloj + + + Polvo de piedra brillante + + + Pescado crudo + + + Pescado cocido + + + Polvo de tinte + + + Bolsa de tinta + + + Rojo rosa + + + Verde cactus + + + Granos de cacao + + + Lapislázuli + + + Tinte púrpura + + + Tinte cian + + + Tinte gris claro + + + Tinte gris + + + Tinte rosa + + + Tinte limón + + + Amarillo diente de león + + + Tinte azul claro + + + Tinte magenta + + + Tinte naranja + + + Polvo de hueso + + + Hueso + + + Azúcar + + + Pastel + + + Cama + + + Repetidor de piedra rojiza + + + Galleta + + + Mapa + + + Disco: "13" + + + Disco: "Gato" + + + Disco: "Bloques" + + + Disco: "Gorjeo" + + + Disco: "Lejos" + + + Disco: "Galería" + + + Disco: "Mellohi" + + + Disco: "Stal" + + + Disco: "Strad" + + + Disco: "Pabellón" + + + Disco: "11" + + + Disco: "Dónde estamos" + + + Tijeras + + + Semillas de calabaza + + + Semillas de melón + + + Pollo crudo + + + Pollo cocido + + + Res cruda + + + Filete + + + Carne podrida + + + Perla de Ender + + + Rodaja de melón + + + Vara de llama + + + Lágrima de espectro + + + Pepita de oro + + + Verruga del Inframundo + + + Poción{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} + + + Frasco de cristal + + + Botella de agua + + + Ojo de araña + + + Ojo araña fermentado + + + Polvo de llama + + + Crema de magma + + + Soporte para pociones + + + Caldero + + + Ojo de Ender + + + Melón resplandeciente + + + Botella de encantamiento + + + Descarga de fuego + + + Desc. fuego (carbón) + + + Desc. fuego (hulla) + + + Marco + + + Generar {*CREATURE*} + + + Ladrillo del Inframundo + + + Calavera + + + Calavera de esqueleto + + + Calavera de esqueleto atrofiado + + + Cabeza de zombi + + + Cabeza + + + Cabeza de %s + + + Cabeza de creeper + + + Piedra + + + Bloque de hierba + + + Tierra + + + Guijarro + + + Tablones de roble + + + Tablones de abeto + + + Tablones de abedul + + + Tablones de la jungla + + + Brote + + + Brote de roble + + + Brote de abeto + + + Brote de abedul + + + Brote de árbol de la jungla + + + Lecho de roca + + + Agua + + + Lava + + + Arena + + + Arenisca + + + Grava + + + Mineral de oro + + + Mineral de hierro + + + Mineral de hulla + + + Madera + + + Madera de roble + + + Madera de abeto + + + Madera de abedul + + + Madera de la jungla + + + Roble + + + Abeto + + + Abedul + + + Hojas + + + Hojas de roble + + + Hojas de abeto + + + Hojas de abedul + + + Hojas de la jungla + + + Esponja + + + Cristal + + + Lana + + + Lana negra + + + Lana roja + + + Lana verde + + + Lana marrón + + + Lana azul + + + Lana púrpura + + + Lana cian + + + Lana gris claro + + + Lana gris + + + Lana rosa + + + Lana limón + + + Lana amarilla + + + Lana azul claro + + + Lana magenta + + + Lana naranja + + + Lana blanca + + + Flor + + + Rosa + + + Champiñón + + + Bloque de oro + + + Una forma compacta de almacenar oro. + + + Bloque de hierro + + + Una forma compacta de almacenar hierro. + + + Losa simple + + + Losa de piedra + + + Losa de arenisca + + + Losa de roble + + + Losa de guijarros + + + Losa de ladrillos + + + Losa (ladrillos de piedra) + + + Losa de roble + + + Losa de abeto + + + Losa de abedul + + + Losa de la jungla + + + Losa del Inframundo + + + + Ladrillo + + + Dinamita + + + Estantería + + + Piedra musgosa + + + Obsidiana + + + Antorcha + + + Antorcha (hulla) + + + Antorcha (carbón) + + + Fuego + + + Generador de monstruos + + + Escaleras de roble + + + Cofre + + + Polvo de piedra rojiza + + + Mineral de diamante + + + Bloque de diamante + + + Una forma compacta de almacenar diamantes. + + + Mesa de trabajo + + + Cultivos + + + Granja + + + Horno + + + Cartel + + + Puerta de madera + + + Escalera + + + Rieles + + + Rieles propulsores + + + Rieles detectores + + + Escaleras de piedra + + + Palanca + + + Placa de presión + + + Puerta de hierro + + + Mineral de piedra rojiza + + + Antorcha piedra roja + + + Botón + + + Nieve + + + Hielo + + + Cactus + + + Arcilla + + + Caña de azúcar + + + Tocadiscos + + + Valla + + + Calabaza + + + Calabaza iluminada + + + Bloque del Inframundo + + + Arena de almas + + + Piedra brillante + + + Portal + + + Mineral de lapislázuli + + + Bloque de lapislázuli + + + Una forma compacta de almacenar lapislázuli. + + + Dispensador + + + Bloque de nota + + + Pastel + + + Cama + + + Telaraña + + + Hierba alta + + + Arbusto muerto + + + Diodo + + + Cofre cerrado + + + Trampilla + + + Lana (cualquier color) + + + Pistón + + + Pistón adhesivo + + + Bloque de pez plateado + + + Ladrillo de piedra + + + Ladrillo de piedra musgosa + + + Ladrillo de piedra agrietada + + + Ladrillo de piedra cincelada + + + Champiñón + + + Champiñón + + + Barras de hierro + + + Panel de cristal + + + Melón + + + Tallo de calabaza + + + Tallo de melón + + + Enredaderas + + + Puerta de valla + + + Escaleras de ladrillo + + + Esc. de ladrillos de piedra + + + Piedra de pez plateado + + + Guijarro de piedra de pez plateado + + + Ladrillo de piedra de pez plateado + + + Micelio + + + Nenúfar + + + Ladrillo del Inframundo + + + Valla del Inframundo + + + Escaleras del Inframundo + + + Verruga del Inframundo + + + Mesa de encantamientos + + + Soporte para pociones + + + Caldero + + + Portal a El Fin + + + Marco de portal a El Fin + + + Piedra de El Fin + + + Huevo de dragón + + + Arbusto + + + Helecho + + + Esc. de losas de arenisca + + + Escaleras de abeto + + + Escaleras de abedul + + + Esc. madera de jungla + + + Lámpara de piedra rojiza + + + Cacao + + + Calavera + + + Controles actuales + + + Configuración + + + Mover/Correr + + + Mirar + + + Pausar + + + Saltar + + + Saltar/Volar hacia arriba + + + Inventario + + + Cambiar objeto + + + Acción + + + Usar + + + Crear + + + Soltar + + + Sigilo + + + Sigilo/Volar hacia abajo + + + Cambiar modo cámara + + + Jugadores/Invitar + + + Movimiento (al volar) + + + Opción 1 + + + Opción 2 + + + Opción 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + + + {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. + + + Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. +De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte. + + + Para correr, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes oprimido{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida. + + + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar. + + + Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... + + + Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que aparezca en tu inventario. + + + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación. + + + A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario. + + + Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas, consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. + + + Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes, la barra de comida se recargará. + + + Si tienes comida en la mano, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerla y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena. + + + Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*} + + + Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} + + + Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas para tal efecto. Algunas herramientas tienen un mango de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento. + + + Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interactuar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a recoger extrayéndolos con la herramienta adecuada. + + + Para colocar una mesa de trabajo, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Apunta hacia la mesa de trabajo y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla. + + + Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} + + + Con un hacha puedes cortar madera y bloques de madera con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, con mayor rapidez. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Abre el contenedor. + + + + La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armaduras y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. + + + + + Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes terminar para mantenerte a salvo por la noche. + + + + + Para terminar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los techos se fabrican con cualquier tipo de bloque, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. + + + + Usa tu pico para extraer algunos bloques de piedra. Al hacerlo, producirán guijarros. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} + + + Ya recogiste suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de trabajo para hacerlo. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo. + + + Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? + + + Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no aprovechas para recoger más materiales para finalizar el refugio? + + + Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*} + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo. + + + La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*} + + + + Completaste la primera parte del tutorial. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar solo. + + + + + Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que tengas. Aquí también aparece tu armadura. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto señalado con el puntero. + Si hay más de un objeto, los recogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para recoger solo la mitad de ellos. + + + + + Mueve el objeto con el puntero hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si hay varios objetos en el puntero, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. + + + + + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. + + + + + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. + + + + + Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el puntero. + En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el puntero y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. + + + + + El puntero se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila en uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el puntero volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. + + + + + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, oprime{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. + + + + + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el puntero sobre él y oprime{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. + + + + + Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. + + + + + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. + + + + + La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + + + + + Con una mesa de trabajo puedes crear una mayor selección de objetos. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área más amplia que permite más combinaciones de ingredientes. + + + + + La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. + + + + + Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado, que puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. + + + + + Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. + + + + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el ícono de tablones y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*} + + + + Ahora que ya construiste una mesa de trabajo, deberías colocarla en el mundo para poder crear una mayor selección de objetos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar al tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + Muchas creaciones conllevan realizar múltiples acciones. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de trabajo.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Con las herramientas que has creado, ya estás listo para empezar, y podrás reunir varios materiales de forma más eficaz.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de trabajo y requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} + + + + + Coloca el horno que creaste en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + Esta es la interfaz del horno. En él puedes transformar objetos fundiéndolos o, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. + + + + + Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. + + + + + Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También descubrirás otros objetos en el mundo que funcionan como combustible. + + + + + Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. + + + + + Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. + + + + + El carbón se puede usar como combustible y convertirse en una antorcha con un palo. + + + + + Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. + + + + + Esta es la interfaz de elaboración de pociones. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el soporte para pociones. + + + + + Para elaborar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden elaborar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza la elaboración y, al cabo de poco tiempo, se creará una poción. + + + + + Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del Inframundo para crear una poción rara, y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. + + + + + Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante, su efecto será más potente. + + + + + Si añades ojo de araña fermentado, la poción se corromperá y podría convertirse en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora, la convertirás en una poción de salpicadura, que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. + + + + + Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del Inframundo a una botella de agua y luego añade crema de magma. + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de elaboración de pociones. + + + + + En esta zona hay un soporte para pociones, un caldero y un cofre lleno de objetos para elaborar pociones. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la elaboración y las pociones.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo elaborar pociones. + + + + + El primer paso para elaborar una poción es crear una botella de agua. Toma un frasco de cristal del cofre. + + + + + Puedes llenar un frasco de cristal con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar el frasco de cristal, apunta a una fuente de agua y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. + + + + + Usa el soporte para pociones para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, una verruga del Inframundo y crema de magma. + + + + + Toma una poción en la mano y mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. + Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. + + + + + Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. + + + + + Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. + + + + + Esta es la interfaz de encantamiento, que puedes usar para aplicar encantamientos a armas, armaduras y a algunas herramientas. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de encantamientos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de encantamientos. + + + + + Para encantar un objeto, primero colócalo en el espacio de encantamiento. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden encantar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumento del número de objetos que se generan al extraer un bloque. + + + + + Cuando se coloca un objeto en el espacio de encantamiento, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de encantamientos aleatorios. + + + + + El número del botón representa el costo en niveles de experiencia que cuesta aplicar ese encantamiento al objeto. Si tu nivel es insuficiente, el botón no estará activo. + + + + + Selecciona un encantamiento y oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para encantar el objeto. Se reducirá el nivel de experiencia en función del costo del encantamiento. + + + + + Aunque los encantamientos son aleatorios, algunos de los mejores solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder. + + + + + En esta zona hay una mesa de encantamiento y otros objetos que te ayudarán a entenderlos y aprender sobre ellos. + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre encantamientos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar encantamientos. + + + + + Con una mesa de encantamiento podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. + + + + + Coloca estanterías alrededor de la mesa de encantamiento para aumentar su poder y acceder a encantamientos de nivel superior. + + + + + Encantar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan acumulando orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer minerales, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. + + + + + También puedes aumentar tus niveles de experiencia con una botella de encantamiento que, cuando se lanza, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. + + + + + En los cofres de esta zona encontrarás objetos encantados, botellas de encantamientos y objetos que aún están sin encantar para que experimentes con ellos en la mesa de encantamiento. + + + + + Ahora estás en una vagoneta. Para salir de ella, apunta a ella con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. + + + + + Las vagonetas van sobre rieles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. + {*RailIcon*} + + + + + También puedes crear rieles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y placas de presión para crear sistemas complejos. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Ahora navegas en un bote. Para salir de él, apúntalo con el puntero y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los botes.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los botes. + + + + + Los botes te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para dirigirlo. + {*BoatIcon*} + + + + + Ahora usas una caña de pescar. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizarla.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. + + + + + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. +Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger el sedal. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar la salud. + {*FishIcon*} + + + + + Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene distintos usos, los cuales no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Esto es una cama. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. + + + + + Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Si mueres después de haber usado una cama, te regenerarás en ella. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Si hay más jugadores en tu partida, todos deberán estar en cama al mismo tiempo para poder dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y de pistones.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los circuitos de piedra rojiza y de pistones. + + + + + Las palancas, los botones, las placas de presión y las antorchas de piedra rojiza suministran energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o bien conectándolos con polvo de piedra rojiza. + + + + + La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. + + + + + El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para suministrar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo a un bloque de altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. + + + + + ¡En esta área hay un portal del Inframundo! + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el Inframundo.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los portales y el Inframundo. + + + + + Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. + + + + + Para activar el portal del Inframundo, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con un encendedor de pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca o si fluye un líquido a través de ellos. + + + + + Para usar un portal del Inframundo, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. + + + + + El Inframundo es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede ser útil para recoger bloques del Inframundo, que arden para siempre una vez que se encienden, y piedra brillante, que genera luz. + + + + + El Inframundo sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el Inframundo equivale a desplazarte tres bloques en el mundo superior. + + + + + Ahora estás en el modo Creativo. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. + + + + En el modo Creativo posees un número infinito de todos los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. + + + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo. + + + Para continuar, cruza al otro lado de este agujero. + + + Completaste el tutorial del modo Creativo. + + + + En esta área se colocó una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. + + + + El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente. + + + Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de un azadón. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada. + + + El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando parece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo. + + + La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Al cortar un bloque de caña de azúcar, todos los bloques que estén sobre él caerán.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se propagarán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + El polvo de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se vuelvan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Completaste el tutorial de los cultivos. + + + + En esta área se guardaron animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para obtener crías idénticas a ellos. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre reproducción de animales y cría.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes acerca de reproducción de animales y cría. + + + + Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el modo Amor. + + + Si alimentas con trigo a las vacas, champivacas u ovejas; con zanahorias a los cerdos; con semillas de trigo o verrugas del Inframundo a las gallinas, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. + + + Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto. + + + Después de estar en el modo Amor, los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. + + + Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Puedes domesticar a los lobos salvajes con huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones sobre ellos. Los lobos domesticados seguirán al jugador y lo defenderán a menos les ordenen sentarse. + + + + Completaste el tutorial de reproducción de animales y cría. + + + + En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un golem de nieve y otro de hierro. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los golems.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los golems. + + + + Los golems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques. + + + Los golems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos golems lanzan bolas de nieve a tus enemigos. + + + Los golems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos golems atacan a tus enemigos. + + + Los golems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas y te atacarán si atacas a los aldeanos. + + + No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial. + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para extraer materiales blandos, como tierra y arena. + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles. + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para extraer piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. + + + Hay herramientas que son mejores para atacar a determinados enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. + + + Consejo: mantén oprimido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para extraer y cortar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para extraer algunos bloques... + + + La herramienta que usas está dañada. Cada vez que utilizas una herramienta, se desgasta y, con el tiempo, acabará rompiéndose. La barra de colores ubicada debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. + + + Mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar. + + + En esta área hay una vagoneta en una vía. Para subir a una vagoneta, apunta con el cursor hacia ella y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva. + + + En el cofre que está junto al río hay un bote. Para usarlo, apunta al agua con el cursor y oprime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al bote para subir a él. + + + En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Toma la caña del cofre y selecciónala para llevarla en la mano y usarla. + + + ¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Oprime el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento. + + + Si desplazas el puntero por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltar ese objeto. + + + No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo. + + + + ¡Felicidades! Completaste el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés listo para seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. + + + + Recordatorio: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Se añadieron nuevas funciones en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. + + + {*B*}Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal. + + + En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los botes y la piedra rojiza. + + + Fuera de esta zona encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y vías, encantamientos, pociones, comercio, herrería y mucho más. + + + + La barra de comida se agotó hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la barra de comida y cómo comer. + + + + Seleccionar + + + Usar + + + Atrás + + + Salir + + + Cancelar + + + No unirse + + + Actualizar partidas online + + + Partidas en grupo + + + Todas las partidas + + + Cambiar grupo + + + Mostrar inventario + + + Mostrar descripción + + + Mostrar ingredientes + + + Fabricar + + + Crear + + + Tomar/Colocar + + + Tomar + + + Tomar todo + + + Tomar la mitad + + + Colocar + + + Colocar todo + + + Colocar uno + + + Soltar + + + Soltar todo + + + Soltar uno + + + Cambiar + + + Movimiento rápido + + + Borrar selección rápida + + + ¿Qué es esto? + + + Compartir en Facebook + + + Cambiar filtro + + + Enviar solicitud de amistad + + + Avanzar página + + + Retroceder página + + + Siguiente + + + Anterior + + + Expulsar jugador + + + Teñir + + + Extraer + + + Alimentar + + + Domar + + + Curar + + + Sentarse + + + Sígueme + + + Expulsar + + + Vaciar + + + Silla de montar + + + Colocar + + + Golpear + + + Ordeñar + + + Recoger + + + Comer + + + Dormir + + + Despertar + + + Reproducir + + + Montar + + + Navegar + + + Cultivar + + + Nadar hacia arriba + + + Abrir + + + Cambiar tono + + + Detonar + + + Leer + + + Colgar + + + Arrojar + + + Plantar + + + Labrar + + + Cosechar + + + Continuar + + + Desbloquear juego completo + + + Borrar partida guardada + + + Borrar + + + Opciones + + + Invitar a amigos + + + Aceptar + + + Esquilar + + + Bloquear nivel + + + Seleccionar apariencia + + + Prender fuego + + + Desplazar + + + Instalar versión completa + + + Instalar versión de prueba + + + Instalar + + + Reinstalar + + + Op. de guardado + + + Ejecutar comando + + + Creativo + + + Mover ingrediente + + + Mover combustible + + + Mover herramienta + + + Mover armadura + + + Mover arma + + + Equipar + + + Sacar + + + Soltar + + + Privilegios + + + Bloquear + + + Retroceder página + + + Avanzar página + + + Modo Amor + + + Beber + + + Rotar + + + Ocultar + + + Vaciar todos los espacios + + + Aceptar + + + Cancelar + + + Tienda de Minecraft + + + ¿Seguro que quieres salir de la partida actual y unirte a la nueva? Se perderá todo el progreso no guardado. + + + Salir de la partida + + + Guardar partida + + + Salir sin guardar + + + ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo por su versión actual? + + + ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todo el progreso en este mundo! + + + Iniciar partida + + + Archivo dañado + + + El archivo guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? + + + ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores de la partida? Se perderá todo el progreso no guardado. + + + Salir y guardar + + + Salir sin guardar + + + ¿Seguro que quieres salir al menú principal? Se perderá todo el progreso no guardado. + + + ¿Seguro que quieres salir al menú principal? ¡Se perderá tu progreso! + + + Crear nuevo mundo + + + Jugar tutorial + + + Tutorial + + + Dar nombre al mundo + + + Escribe un nombre para tu mundo. + + + Introduce la semilla para la generación del mundo. + + + Cargar mundo guardado + + + Oprime START para unirte. + + + Saliendo de la partida + + + Se produjo un error. Saliendo al menú principal. + + + Error de conexión + + + Conexión perdida + + + Se perdió la conexión con el servidor. Saliendo al menú principal. + + + Desconectado por el servidor + + + Te expulsaron de la partida. + + + Te expulsaron de la partida por volar. + + + El intento de conexión tomó demasiado tiempo. + + + El servidor está lleno. + + + El anfitrión abandonó la partida. + + + No puedes unirte a esta partida porque no tienes ningún amigo en ella. + + + No puedes unirte a esta partida porque el anfitrión te ha expulsado anteriormente. + + + No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua del juego. + + + No puedes unirte a esta partida porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más reciente del juego. + + + Nuevo mundo + + + ¡Premio desbloqueado! + + + ¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de Steve, de Minecraft! + + + ¡Hurra! ¡Recibiste una imagen de jugador de un creeper! + + + Desbloquear juego completo + + + Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu partida. +¿Quieres desbloquear el juego completo? + + + Espera... + + + Sin resultados + + + Filtro: + + + Amigos + + + Mi puntuación + + + Total + + + Entradas: + + + Rango + + + Preparando para guardar nivel + + + Preparando fragmentos... + + + Finalizando... + + + Construyendo terreno + + + Simulando mundo durante un instante + + + Inicializando servidor + + + Preparando zona de generación + + + Cargando zona de generación + + + Entrando en el Inframundo + + + Saliendo del Inframundo + + + Regenerando + + + Generando nivel + + + Cargando nivel + + + Guardando jugadores + + + Conectando al anfitrión + + + Descargando terreno + + + Cambiando a juego sin conexión + + + Espera mientras el anfitrión guarda la partida. + + + Entrando en El Fin + + + Saliendo de El Fin + + + Esta cama está ocupada. + + + Solo puedes dormir por la noche. + + + %s está durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez. + + + ¡La cama de tu casa desapareció o está obstruida! + + + Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca. + + + Estás durmiendo en una cama. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben estar en cama a la vez. + + + Herramientas y armas + + + Armas + + + Comida + + + Estructuras + + + Armadura + + + Mecanismos + + + Transporte + + + Decoraciones + + + Bloques de construcción + + + Piedra rojiza y transporte + + + Varios + + + Elaboración de pociones + + + Herramientas, armas y armadura + + + Materiales + + + Sesión cerrada + + + Dificultad + + + Música + + + Sonido + + + Gamma + + + Sensibilidad del juego + + + Sensibilidad de la interfaz + + + Pacífico + + + Fácil + + + Normal + + + Difícil + + + En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno. + + + En este modo, el entorno genera enemigos, pero infligirán menos daño al jugador que en el modo normal. + + + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño estándar. + + + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los creepers, ya que probablemente no cancelarán su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! + + + Fin de la versión de prueba + + + Partida llena + + + No pudiste unirte a la partida y ya no quedan más espacios. + + + Introducir texto del cartel + + + Introduce una línea de texto para tu cartel. + + + Introducir título + + + Introduce un título para tu publicación. + + + Introducir descripción + + + Introduce una descripción para tu publicación. + + + Introducir descripción + + + Introduce una descripción para tu publicación. + + + Inventario + + + Ingredientes + + + Soporte para pociones + + + Cofre + + + Encantamiento + + + Horno + + + Ingrediente + + + Combustible + + + Dispensador + + + No hay ofertas de contenido descargable de este tipo disponibles para este título en este momento. + + + %s se unió a la partida. + + + %s abandonó la partida. + + + Expulsaron a %s de la partida. + + + ¿Seguro que quieres borrar esta partida guardada? + + + Esperando aprobación + + + Censurado + + + En reproducción: + + + Restablecer ajustes + + + ¿Seguro que quieres restablecer los ajustes a los valores predeterminados? + + + Error al cargar + + + Partida de %s + + + Partida de anfitrión desconocido + + + Un invitado cerró la sesión + + + Un jugador invitado cerró la sesión, lo que provocó que todos los invitados fueran excluidos de la partida. + + + Iniciar sesión + + + No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora? + + + Multijugador no admitido + + + Imposible crear la partida + + + Selección automática + + + Sin pack: aparien. por defecto + + + Apariencias favoritas + + + Nivel bloqueado + + + La partida a la que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. +Si decides unirte a esta partida, el nivel se eliminará de tu lista de niveles bloqueados. + + + ¿Bloquear este nivel? + + + ¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? +Selecciona ACEPTAR para salir de la partida. + + + Eliminar de la lista de bloqueados + + + Autoguardado cada + + + Autoguardado: NO + + + minutos + + + ¡No se puede colocar aquí! + + + No se puede colocar lava cerca del punto de reaparición del nivel porque puede matar al instante a los jugadores que se regeneran. + + + Opacidad de la interfaz + + + Preparando autoguardado del nivel + + + Tamaño del panel de datos + + + Tamaño panel (pantalla dividida) + + + Semilla + + + Desbloquear skin pack + + + Para usar la apariencia que seleccionaste tienes que desbloquear este skin pack. +¿Quieres desbloquear este skin pack ahora? + + + Desbloquear pack de textura + + + Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. +¿Te gustaría desbloquearlo ahora? + + + Versión de prueba del pack de textura + + + Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. +¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura? + + + Pack de textura no disponible + + + Desbloquear versión completa + + + Descargar versión de prueba + + + Descargar versión completa + + + ¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! +¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora? + + + Conseguir versión de prueba + + + Conseguir versión completa + + + Expulsar jugador + + + ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador de la partida? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. + + + Packs de imágenes de jugador + + + Temas + + + Skin Packs + + + Permitir amigos de amigos + + + No puedes unirte a esta partida porque está limitada a jugadores que son amigos del anfitrión. + + + No puedes unirte a la partida + + + Seleccionado + + + Aspecto seleccionado: + + + Contenido descargable dañado + + + El contenido descargable está dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft. + + + Hay contenido descargable dañado y no se puede utilizar. Debes eliminarlo y volver a instalarlo desde el menú de la Tienda de Minecraft. + + + Se cambió el modo de juego. + + + Cambiar nombre del mundo + + + Escribe un nuevo nombre para tu mundo. + + + Modo de juego: Supervivencia + + + Modo de juego: Creativo + + + Supervivencia + + + Creativo + + + Creado en modo Supervivencia + + + Creado en modo Creativo + + + Generar nubes + + + ¿Qué quieres hacer con esta partida guardada? + + + Renombrar partida guardada + + + Autoguardando en %d... + + + + + + No + + + Normal + + + Superplano + + + Si está habilitado, la partida será online. + + + Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse. + + + Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse. + + + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia. + + + Si está deshabilitado, los jugadores que se unan a la partida no podrán construir ni extraer sin autorización. + + + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. + + + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa. + + + Si está habilitado, el Inframundo se regenerará. Es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del Inframundo. + + + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo. + + + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el Inframundo. + + + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de reaparición del jugador. + + + Skin Packs + + + Temas + + + Imágenes de jugador + + + Objetos de avatar + + + Packs de textura + + + Packs de popurrí + + + {*PLAYER*} ardió en llamas. + + + {*PLAYER*} se quemó hasta morir. + + + {*PLAYER*} intentó nadar en la lava. + + + {*PLAYER*} se asfixió en un muro. + + + {*PLAYER*} se ahogó. + + + {*PLAYER*} se murió de hambre. + + + {*PLAYER*} fue picado hasta morir. + + + {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo. + + + {*PLAYER*} se cayó del mundo. + + + {*PLAYER*} murió. + + + {*PLAYER*} explotó. + + + {*PLAYER*} murió a causa de la magia. + + + {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón Ender. + + + {*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} fue asesinado por {*SOURCE*}. + + + {*SOURCE*} le disparó a {*PLAYER*}. + + + {*PLAYER*} fue quemado con bolas de fuego por {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} recibió una paliza de {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} murió a manos de {*SOURCE*}. + + + Niebla de lecho de roca + + + Mostrar panel de datos + + + Mostrar mano + + + Mensajes de muerte + + + Personaje animado + + + Animación de apariencia personalizada + + + Ya no puedes extraer ni usar objetos. + + + Ahora puedes extraer y usar objetos. + + + Ya no puedes colocar bloques. + + + Ahora puedes colocar bloques. + + + Ahora puedes usar puertas e interruptores. + + + Ya no puedes usar puertas ni interruptores. + + + Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres). + + + Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres). + + + Ya no puedes atacar a enemigos. + + + Ahora puedes atacar a enemigos. + + + Ya no puedes atacar a jugadores. + + + Ahora puedes atacar a jugadores. + + + Ya no puedes atacar a animales. + + + Ahora puedes atacar a animales. + + + Ahora eres moderador. + + + Ya no eres moderador. + + + Ahora puedes volar. + + + Ya no puedes volar. + + + Ya no te cansarás. + + + Ahora te cansarás. + + + Ahora eres invisible. + + + Ya no eres invisible. + + + Ahora eres invulnerable. + + + Ya no eres invulnerable. + + + MSP %d + + + Dragón Ender + + + %s entró en El Fin. + + + %s abandonó El Fin. + + + +{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sí. Cuidado. Alcanzó un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Me gusta. Jugó bien. No se rindió.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Con qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soñaba con rayos de sol y árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba con cazar y ser cazado. Soñaba con un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. ¿Pero qué estructura verdadera creó en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}No. Todavía no alcanza el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no en el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselos, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y sería tan fácil decírselos...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles cómo vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nunca le diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fueran cosas distintas. Como si fuéramos cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}¿Quiénes somos? Nos llamaban los espíritus de la montaña. Padre Sol, madre Luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecitos verdes. Después dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió, comió y respiró; y la mujer ensambló al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los siete billones de billones de billones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Shhh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Shhh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podía ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a su casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "te quiero".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "jugaste bien".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "lo que necesitas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "eres más fuerte de lo que crees".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "eres la luz del día".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "eres la noche".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "tu lucha está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "la luz que buscas está en tu interior".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "no estás solo".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "no estás separado del resto de las cosas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía "eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía "te quiero porque eres amor".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar y soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Despierta.{*EF*} + + + + Restablecer Inframundo + + + ¿Seguro que quieres restablecer el Inframundo de este archivo guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el Inframundo. + + + Restablecer Inframundo + + + No restablecer Inframundo + + + No se puede esquilar esta champivaca en este momento. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de champivacas. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de lobos. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de gallinas. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de calamares. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de enemigos. + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se alcanzó la cantidad máxima de aldeanos. + + + Se alcanzó el límite de cuadros y marcos en un mundo. + + + No puedes generar enemigos en el modo Pacífico. + + + Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se alcanzó la cantidad máxima de cría de cerdos, ovejas, vacas y gatos. + + + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de lobos. + + + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de gallinas. + + + Este animal no puede entrar en modo Amor. Se alcanzó el límite de cría de champivacas. + + + Se alcanzó la cantidad máxima de botes en un mundo. + + + Se alcanzó el límite de cabezas de enemigos en un mundo. + + + Invertir vista + + + Zurdo + + + ¡Has muerto! + + + Regenerar + + + Ofertas de contenido descargable + + + Cambiar aspecto + + + Cómo se juega + + + Controles + + + Ajustes + + + Créditos + + + Reinstalar el contenido + + + Ajustes de depuración + + + El fuego se propaga + + + La dinamita explota + + + Jugador contra jugador + + + Confiar en jugadores + + + Privilegios de anfitrión + + + Generar estructuras + + + Mundo superplano + + + Cofre de bonificación + + + Opciones de mundo + + + Puede construir y extraer + + + Puede usar puertas e interruptores + + + Puede abrir contenedores + + + Puede atacar a jugadores + + + Puede atacar a animales + + + Moderador + + + Expulsar jugador + + + Puede volar + + + Desactivar agotamiento + + + Invisible + + + Opciones de anfitrión + + + Jugadores/Invitar + + + Partida online + + + Solo por invitación + + + Más opciones + + + Cargar + + + Nuevo mundo + + + Nombre del mundo + + + Semilla para el generador de mundos + + + Dejar vacío para semilla aleatoria + + + Jugadores + + + Unirse a partida + + + Iniciar partida + + + No se encontraron partidas + + + Jugar partida + + + Marcadores + + + Ayuda y opciones + + + Desbloquear juego completo + + + Reanudar partida + + + Guardar partida + + + Dificultad: + + + Tipo de partida: + + + Estructuras: + + + Tipo de nivel: + + + JcJ: + + + Confiar en jugadores: + + + Dinamita: + + + El fuego se propaga: + + + Volver a instalar tema + + + Volver a instalar imagen de jugador 1 + + + Volver a instalar imagen de jugador 2 + + + Volver a instalar objeto de avatar 1 + + + Volver a instalar objeto de avatar 2 + + + Volver a instalar objeto de avatar 3 + + + Opciones + + + Sonido + + + Control + + + Gráficos + + + Interfaz de usuario + + + Valores predeterminados + + + Oscilación de vista + + + Consejos + + + Ayuda sobre el juego + + + Pantalla dividida vert. para 2 j. + + + Listo + + + Editar mensaje de cartel: + + + Rellena la información que irá junto a tu captura. + + + Descripción + + + Captura de pantalla del juego + + + Editar mensaje de cartel: + + + ¡Con la interfaz de usuario, los íconos y la textura clásica de Minecraft! + + + Mostrar todos los mundos de popurrí + + + Sin efectos + + + Velocidad + + + Lentitud + + + Rapidez + + + Cansancio de extracción + + + Fuerza + + + Debilidad + + + Salud instantánea + + + Daño instantáneo + + + Impulso en salto + + + Náuseas + + + Regeneración + + + Resistencia + + + Resistente al fuego + + + Respiración acuática + + + Invisibilidad + + + Ceguera + + + Visión nocturna + + + Hambre + + + Veneno + + + de celeridad + + + de lentitud + + + de rapidez + + + de torpeza + + + de fortaleza + + + de debilidad + + + de curación + + + de daño + + + de salto + + + de náuseas + + + de regeneración + + + de resistencia + + + de resistencia al fuego + + + de respiración en agua + + + de invisibilidad + + + de ceguera + + + de visión nocturna + + + de hambre + + + de veneno + + + + + + II + + + III + + + IV + + + de salpicadura + + + mundana + + + aburrida + + + insulsa + + + nítida + + + lechosa + + + difusa + + + natural + + + fina + + + rara + + + plana + + + voluminosa + + + torpe + + + untada + + + lisa + + + suave + + + cortés + + + gruesa + + + elegante + + + sofisticada + + + encantadora + + + enérgica + + + refinada + + + cordial + + + resplandeciente + + + potente + + + repugnante + + + inodora + + + rancia + + + áspera + + + acre + + + asquerosa + + + hedionda + + + Se utiliza como base para todas las pociones. Úsala en un soporte para pociones para crear pociones. + + + No tiene efectos. Se puede usar en un soporte para pociones para crear pociones añadiendo más ingredientes. + + + Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. + + + Reduce la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. + + + Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. + + + Reduce el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuando atacan. + + + Aumenta al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. + + + Reduce al instante la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados. + + + Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. + + + Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia. + + + Reduce la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el paso del tiempo. + + + Agudeza + + + Aporrear + + + Maldición de los Artrópodos + + + Derribar + + + Apariencia ígnea + + + Protección + + + Protección contra el fuego + + + Caída de pluma + + + Protección contra explosiones + + + Protección contra proyectiles + + + Respiración + + + Afinidad acuática + + + Eficacia + + + Toque sedoso + + + Irrompible + + + Saqueo + + + Fortuna + + + Poder + + + Flama + + + Puñetazo + + + Infinidad + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Se puede extraer con un pico de hierro o un objeto mejor para obtener esmeraldas. + + + Parecido a un cofre, pero los objetos colocados dentro de un cofre de Ender están disponibles en todos los cofres de Ender del jugador, incluso en dimensiones diferentes. + + + Se activa cuando una entidad pasa a través de un cable trampa conectado. + + + Activa un gancho de cable trampa conectado si una entidad pasa a través de él. + + + Una forma compacta de almacenar esmeraldas. + + + Un muro hecho de guijarros. + + + Se puede utilizar para reparar armas, herramientas y armaduras. + + + Se funde en un horno para fabricar cuarzo del Inframundo. + + + Se usa como un elemento decorativo. + + + Se puede comercializar con los aldeanos. + + + Se usa como un elemento decorativo. En ella se pueden plantar flores, brotes, cactus y champiñones. + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una zanahoria de oro. Se puede plantar en una granja. + + + Restablece 0.5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se crea cocinando una papa en un horno. + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. Se puede plantar en una granja. Si la comes, puedes envenenarte. + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. Se fabrica con una zanahoria y pepitas de oro. + + + Se usa para controlar a un cerdo ensillado cuando se cabalga sobre él. + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Se usa con un yunque para encantar armas, herramientas o armaduras. + + + Se fabrica extrayendo mineral de cuarzo del Inframundo. Se puede convertir en un bloque de cuarzo. + + + Se fabrica con lana. Se usa como un elemento decorativo. + + + Esmeralda + + + Maceta + + + Zanahoria + + + Papa + + + Papa cocida + + + Papa venenosa + + + Zanahoria de oro + + + Palo con zanahoria + + + Tarta de calabaza + + + Libro encantado + + + Cuarzo del Inframundo + + + Mineral de esmeralda + + + Cofre de Ender + + + Gancho de cable trampa + + + Cable trampa + + + Bloque de esmeralda + + + Muro de guijarros + + + Muro de guijarros musgoso + + + Maceta + + + Zanahorias + + + Papas + + + Yunque + + + Yunque + + + Yunque algo dañado + + + Yunque muy dañado + + + Mineral de cuarzo del Inframundo + + + Bloque de cuarzo + + + B. de cuarzo cincelado + + + B. de columna de cuarzo + + + Escaleras de cuarzo + + + Alfombra + + + Alfombra negra + + + Alfombra roja + + + Alfombra verde + + + Alfombra marrón + + + Alfombra azul + + + Alfombra púrpura + + + Alfombra cian + + + Alfombra gris claro + + + Alfombra gris + + + Alfombra rosa + + + Alfombra limón + + + Alfombra amarilla + + + Alfombra azul claro + + + Alfombra magenta + + + Alfombra naranja + + + Alfombra blanca + + + Arenisca cincelada + + + Arenisca suave + + + {*PLAYER*} murió intentando dañar a {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} fue aplastado por un yunque. + + + {*PLAYER*} fue aplastado por un bloque. + + + {*PLAYER*} teletransportado hasta {*DESTINATION*}. + + + {*PLAYER*} te teletransportó a su posición. + + + {*PLAYER*} se teletransportó hacia ti. + + + Espinas + + + Losa de cuarzo + + + Hace que las zonas oscuras se vean iluminadas, incluso bajo el agua. + + + Hace invisibles a los jugadores, animales y monstruos. + + + Reparar y nombrar + + + Costo del encantamiento: %d + + + ¡Demasiado caro! + + + Renombrar + + + Tienes: + + + Necesarios para cambiar + + + {*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s + + + Reparar + + + Cambiar + + + Teñir collar + + + + Esta es la interfaz del yunque, que podrás usar para renombrar, reparar y aplicar encantamientos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes utilizar la interfaz del yunque. + + + + + Para empezar a trabajar en un objeto, colócalo en el primer espacio de introducción. + + + + + Cuando la materia prima apropiada se coloque en el segundo espacio de introducción (por ejemplo, lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación propuesta aparecerá en el espacio de producción. + + + + + También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinarlos. + + + + + Para encantar objetos en el yunque, coloca un libro encantado en el segundo espacio de introducción. + + + + + Bajo la producción se muestra el número de niveles de experiencia que costará la operación. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no se podrá completar la reparación. + + + + + Se puede renombrar el objeto modificando el nombre que se muestra en el recuadro de texto. + + + + + Al recoger el objeto reparado se gastarán los dos objetos usados en el yunque y se reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad indicada. + + + + + En esta zona hay un yunque y un cofre que contiene herramientas y armas con las que puedes trabajar. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque. + + + + + Con un yunque se pueden reparar las armas y herramientas para aumentar su duración, renombrar o encantar con libros encantados. + + + + + Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento. + + + + + Usar un yunque cuesta niveles de experiencia y existe la posibilidad de dañar el yunque. + + + + + El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de encantamientos y la cantidad de trabajo previo afectarán al costo de la reparación. + + + + + Al renombrar un objeto se cambia el nombre que se muestra a todos los jugadores y reduce permanentemente el costo del trabajo previo. + + + + + En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de encantamiento y libros encantados para experimentar. + + + + + Esta es la interfaz de comercio, que muestra los cambios que se pueden hacer con un aldeano. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de comercio. + + + + + Arriba se muestran todos los cambios que este aldeano está dispuesto a hacer por el momento. + + + + + Los cambios aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos necesarios. + + + + + La cantidad y el tipo de objetos que le das al aldeano se muestran en los dos recuadros de la izquierda. + + + + + Puedes ver la cantidad total de objetos necesarios para el cambio en los dos recuadros de la izquierda. + + + + + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para cambiar los objetos que exige el aldeano por el objeto que ofrece. + + + + + En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona el comercio. + + + + + Los jugadores pueden cambiar objetos de su inventario con los aldeanos. + + + + + Los cambios que un aldeano puede ofrecer dependen de su profesión. + + + + + Si realizas una serie de cambios, se añadirán cambios al azar o se actualizarán los cambios disponibles de un aldeano. + + + + + Es posible que se eliminen temporalmente los cambios que se hayan realizado con frecuencia, pero el aldeano siempre ofrecerá un mínimo de un cambio. + + + + + Toma un poco de papel del cofre y prueba a comerciar con el aldeano que hay aquí. + + + + + En esta zona hay dos cofres de Ender. + + + + + {*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*} + Oprime{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender. + + + + Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados, incluso a través de las dimensiones. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro cofre de Ender. + + + + + Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. + + + + + Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. Puedes probarlo ahora colocando objetos en uno de los cofres de Ender. + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y resistencia al daño durante 5 minutos. Se fabrica con una manzana y bloques de oro. + + + Puede teletransportar + + + Teletransportar + + + Teletransportar hacia jugador + + + Teletransportar hacia mí + + + Puede deshabilitar el agotamiento + + + Puede hacerse invisible + + + Ya puedes habilitar la invisibilidad. + + + Ya no puedes habilitar la invisibilidad. + + + Ya puedes habilitar el vuelo. + + + Ya no puedes habilitar el vuelo. + + + Ya puedes deshabilitar el agotamiento. + + + Ya no puedes deshabilitar el agotamiento. + + + Ya puedes teletransportar. + + + Ya no puedes teletransportar. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se pueden usar niveles de experiencia para reparar, encantar o renombrar objetos con el yunque.{*B*} +Se pueden renombrar todos los objetos, pero solo se puede reparar o aplicar encantamientos de libros encantados a los objetos con duración.{*B*} +Se puede reparar cualquier objeto colocándolo en uno de los dos espacios de introducción de la izquierda, junto a algunas materias primas del objeto, como lingotes de hierro para una espada de hierro, o combinar con otro objeto del mismo tipo.{*B*} +La combinación de objetos es más eficaz cuando se realiza con un yunque, y además, si alguno de los objetos estaba encantado, el producto final puede tener encantamientos de cualquiera de los objetos introducidos.{*B*} +Los libros encantados pueden aplicar encantamientos a los objetos combinándolos con el yunque, siempre que el encantamiento del libro sea apropiado. Los libros encantados se encuentran en los cofres de los subterráneos, o se consiguen encantando libros normales en una mesa de encantamiento.{*B*} +Existe una posibilidad de que el yunque resulte dañado después de cada uso, y cuando sufra suficiente daño, se destruirá.{*B*} + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Es posible cambiar objetos con aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión; pueden ser granjeros, carniceros, herreros, bibliotecarios o sacerdotes, y eso afecta al tipo de objetos que pueden cambiar.{*B*} +En el menú de comercio puedes ver una lista de todos los cambios que ofrece un aldeano. Un aldeano puede modificar o añadir más cambios siempre que un jugador comercie con él, aunque un cambio podría desaparecer temporalmente si se realiza con demasiada frecuencia.{*B*} +Los cambios suelen suponer la compra o venta de varios objetos por esmeraldas.{*B*} +Si no tienes los objetos necesarios para un cambio, los objetos se mostrarán en rojo.{*B*} + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos los cofres de Ender de un mundo están conectados. Los objetos colocados en un cofre de Ender serán accesibles desde cualquier otro. Sin embargo, los contenidos de los cofres de Ender serán diferentes para cada jugador. Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otro cofre de Ender de cualquier lugar del mundo. + + + Granjero + + + Bibliotecario + + + Sacerdote + + + Herrero + + + Carnicero + + + Los aldeanos de los pueblos ofrecerán ventas de objetos al jugador en función de su profesión. + + + Cofre grande + + + + También puedes crear libros encantados en la mesa de encantamiento, que luego podrás usar con el yunque para aplicar su encantamiento a un objeto. + + + + + Los ganchos de cable trampa también proporcionarán energía constante a un circuito cuando algo active el cable que los une. + + + + + Una vez domesticado, un lobo siempre llevará puesto su collar. Teñirlo es la única forma de cambiar su color. + + + + Las zanahorias y las papas se cultivan plantando zanahorias y papas, y estarán listas para ser cosechadas cuando el vegetal sea visible por encima de la tierra. + + + + Además, se puede ensillar a los cerdos para que los jugadores cabalguen sobre ellos. Se los controla tentándolos con un palo con zanahoria. + + + + + Si es necesario, puedes mover tu vagoneta lentamente con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Te servirá para activar la vagoneta llevándola a unos rieles propulsores. + + + + No puedes unirte a esta partida porque solo se puede jugar en pantalla dividida en el modo de alta definición. Si quieres unirte, cierra la sesión de todos los demás jugadores. + + + Curar + + + Buscar semillas para el generador de mundos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..c3d6b047 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Muertes fácil + + + Muertes normal + + + Muertes difícil + + + Extracción de bloques pacífica + + + Extracción de bloques fácil + + + Extracción de bloques normal + + + Extracción de bloques difícil + + + Cultivo pacífico + + + Cultivo fácil + + + Cultivo normal + + + Cultivo difícil + + + Desplazamiento pacífico + + + Desplazamiento fácil + + + Desplazamiento normal + + + Desplazamiento difícil + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..dba8d086 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + ¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en el mismo sistema! + + + Conecta más mandos a tu sistema PlayStation®3 y oprime el botón START en ellos para unirte a la partida en cualquier momento. + + + minecraftforum cuenta con una sección dedicada a la edición para PlayStation®3. + + + ¡En Twitter obtendrás la información más reciente sobre @4J Studios y @Kappische! + + + ¡No mires a un Enderman a los ojos! + + + Creemos que 4J Studios eliminó a Herobrine del juego para el sistema PlayStation®3, pero no estamos seguros. + + + ¡Minecraft: PlayStation®3 Edition ha batido un montón de récords! + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MULTIJUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft para la consola PlayStation®3 es un juego multijugador por defecto. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un control y oprimiendo el botón OPTIONS en cualquier momento de la partida.{*B*}{*B*} +Si inicias o te unes a una partida online, los miembros de tu lista de amigos podrán verla (a menos que selecciones Solo por invitación cuando crees la partida) y, si ellos se unen a la partida, los miembros de su lista de amigos también podrán verla (si seleccionas la opción Permitir amigos de amigos).{*B*} +Una vez en la partida, oprime el botón del touch pad para mostrar la lista de todos los jugadores y expulsar a jugadores de la partida. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMPARTIR CAPTURAS DE PANTALLA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si quieres realizar una captura de pantalla de tu partida, ve al menú de pausa y oprime {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartirla en Facebook. Obtendrás una versión en miniatura de tu captura y podrás editar el texto asociado a la publicación de Facebook.{*B*}{*B*} +Existe un modo de cámara especial para tomar estas capturas, de forma que podrás ver la parte frontal de tu personaje en la imagen. Oprime{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} hasta que veas la parte frontal del personaje y después oprime{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartir.{*B*}{*B*} +En la captura de pantalla no se mostrarán los ID online. + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MODO CREATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} +La interfaz del modo Creativo permite mover cualquier objeto del juego al inventario sin tener que extraerlo o crearlo. +Los objetos del inventario del jugador no se eliminan cuando se colocan o se usan en el mundo, lo que permite centrarse en la construcción más que en la recolección de recursos.{*B*} +Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones de los marcadores deshabilitados, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia.{*B*} +Para volar en el modo Creativo, oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. +En modo de vuelo, puedes mantener oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para bajar, o usar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subir y {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para bajar, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ir a la izquierda y {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ir a la derecha. + + + Oprime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez para volar. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, oprime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. +En el modo de vuelo, mantén oprimido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para moverte hacia abajo, o usa los botones de dirección para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. + + + NO SE USA + + + NO SE USA + + + "NO SE USA" + + + "NO SE USA" + + + Invitar a amigos + + + Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones de los marcadores deshabilitados, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia. ¿Seguro que quieres continuar? + + + Este mundo se guardó en el modo Creativo y tiene los trofeos y las actualizaciones de los marcadores deshabilitados. ¿Seguro que quieres continuar? + + + Este mundo se guardó en el modo Creativo y tiene los trofeos y las actualizaciones de los marcadores deshabilitados. + + + Si creas, cargas o guardas un mundo con los privilegios de anfitrión habilitados, ese mundo tendrá los trofeos y las actualizaciones de los marcadores deshabilitados, aunque después lo cargues con esas opciones deshabilitadas. ¿Seguro que quieres continuar? + + + Se perdió la conexión con PlayStation®Network. Saliendo al menú principal. + + + Se perdió la conexión con PlayStation®Network. + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡hubieras conseguido un trofeo! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: PlayStation®3 Edition y jugar con amigos de todo el mundo a través de PlayStation®Network. +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡hubieras conseguido un tema! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft: PlayStation®3 Edition y jugar con amigos de todo el mundo a través de PlayStation®Network. +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition. Necesitas la versión completa para aceptar esta invitación. +¿Quieres desbloquear la versión completa del juego? + + + Los jugadores invitados no pueden desbloquear el juego completo. Inicia sesión con una cuenta Sony Entertainment Network. + + + ID online + + + Elaboración de pociones + + + Volviste a la pantalla de título porque cerraste sesión en PlayStation®Network. + + + + Jugaste la versión de prueba de Minecraft: PlayStation®3 Edition durante la cantidad máxima de tiempo permitido. Para continuar divirtiéndote, ¿quieres desbloquear el juego completo? + + + Se produjo un error al cargar Minecraft: PlayStation®3 Edition y no es posible continuar. + + + No pudiste unirte a la partida porque uno o más jugadores no tienen autorización para jugar online debido a las restricciones de chat en su cuenta Sony Entertainment Network. + + + No pudiste crear una partida online porque uno o más jugadores no tienen autorización para jugar online debido a las restricciones de chat en su cuenta Sony Entertainment Network. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + + + No te puedes unir a esta sesión de juego porque la función online está desactivada en tu cuenta Sony Entertainment Network debido a restricciones de chat. + + + No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene la función en línea desactivada en su cuenta Sony Entertainment Network debido a restricciones de chat. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + + + No puedes crear esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene la función online desactivada en su cuenta Sony Entertainment Network debido a las restricciones de chat. Desmarca la casilla "Partida online" en "Más opciones" para jugar sin conexión. + + + Este juego utiliza la función de autoguardado. Si ves este ícono, es que el juego está guardando los datos. +No apagues el sistema PlayStation®3 cuando aparezca este ícono en pantalla. + + + Si está habilitado, el anfitrión puede volar, deshabilitar el agotamiento y hacerse invisible desde el menú del juego. Deshabilita los trofeos y las actualizaciones de los marcadores. + + + ID online en pantalla dividida + + + Trofeos + + + ID online: + + + ID online del juego + + + ¡Mira lo que hice en Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + + Estás usando una versión de prueba del pack de textura. Tendrás acceso a todos los contenidos del pack de textura, pero no podrás guardar tu progreso. + Si intentas guardar mientras usas la versión de prueba, se te dará la opción de comprar la versión completa. + + + + Parche 1.04 (actualización de título 14) + + + SELECT + + + Esta opción deshabilita las actualizaciones de los trofeos y los marcadores en este mundo durante la partida, y si se carga de nuevo tras guardar con esta opción habilitada. + + + ¿Quieres iniciar sesión en "PSN"? + + + Si hay jugadores que no están en el mismo sistema PlayStation®3 que el anfitrión, al seleccionar esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador que esté en el mismo sistema PlayStation®3. El jugador no podrá volver a unirse a la partida hasta que se reinicie. + + + Introduce una semilla para generar de nuevo el mismo terreno. Déjalo vacío para crear un mundo aleatorio. + + + Datos PS Vita + + + Cargar partida guardada para PS Vita/PS4™ + + + Cargando datos : %d%% + + + Descargando datos: %d%% + + + ¿Seguro que quieres cargar esta partida guardada y sobrescribir cualquier otra que pueda haber en la zona de transferencia? + + + Convirtiendo datos + + + Guardando + + + No pudiste unirte a la partida por culpa de un tipo de NAT restrictivo. Comprueba tu configuración de red. + + + ¡Carga completada! + + + Error en la carga. Vuelve a intentarlo más tarde. + + + ¡Descarga completada! + + + Error en la descarga. Vuelve a intentarlo más tarde. + + + No hay ninguna partida guardada disponible en la zona de transferencia en este momento. + Puedes subir un mundo guardado a la zona de transferencia con Minecraft: PlayStation®Vita Edition y después descargarlo en Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + Subida cancelada + + + Cancelaste la subida de estos datos a la zona de transferencia. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..95273b17 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/la-LAS/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inactivo + + + En los menús + + + En multijugador - {GAME_STATE} + + + Multijugador sin conexión - {GAME_STATE} + + + Jugando solo - {GAME_STATE} + + + Solo sin conexión\ - {GAME_STATE} + + + ¡Disfrutando de la vista! + + + Sobre un cerdo + + + Sobre una vagoneta + + + En un barco + + + Pescando + + + Fabricando + + + Forjando + + + En el Inframundo + + + Escuchando un disco + + + Mirando un mapa + + + Encantando + + + Elaborando poción + + + Trabajando en el yunque + + + Conociendo a los vecinos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..c0cae6a4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Terug + + + Annuleren + + + Ja + + + Nee + + + Beschadigd opslagbestand + + + Je opslagbestand lijkt beschadigd. Wil je een nieuw opslagbestand maken en het beschadigde overschrijven? + + + Geen vrije ruimte + + + Opnieuw selecteren + + + Spelen zonder opslaan + + + Nieuw opslagbestand maken + + + Opslagbestand overschrijven? + + + Nee, niet overschrijven + + + Overschrijven en opslaan + + + Opslaan mislukt + + + Doorgaan zonder opslaan + + + Laden mislukt + + + Naam geven aan opslagbestand + + + Geef je opslagbestand een naam + + + Weet je zeker dat je de game wilt afsluiten? + + + Afgemeld + + + Verderspelen + + + Offline verderspelen + + + Gastspeler + + + Gastspelers hebben geen toegang tot "PSN". + + + Opslaan... + + + Content wordt opgeslagen. Schakel het systeem niet uit. + + + Volledige game ontgrendelen + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..24e371a1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Je systeemopslag heeft te weinig vrije ruimte voor een opslagbestand. + + + Je bent terug in het titelscherm omdat je bent afgemeld bij "PSN". + + + De game is beëindigd omdat je bent afgemeld bij "PSN" + + + Je bent op dit moment niet aangemeld. + + + Voor bepaalde functies van deze game moet je zijn aangemeld bij "PSN", maar je bent momenteel offline. + + + Voor deze functie moet je zijn aangemeld bij "PSN". + + + Maak verbinding met "PSN" + + + Probleem met trofee + + + Er is een probleem opgetreden tijdens de verbinding met je Sony Entertainment Network-account. Je kunt de trofee momenteel niet ontvangen. + + + Probleem met Sony Entertainment Network-account + + + De instellingen van je Sony Entertainment Network-account kunnen niet worden opgeslagen. + + + Dit is de testversie van Minecraft: PlayStation®3 Edition. Als je de volledige versie had, zou je nu een trofee krijgen! +Ontgrendel de volledige game om optimaal te genieten van Minecraft: PlayStation®3 Edition en samen te spelen met je vrienden uit de hele wereld via "PSN". +Wil je nu de volledige versie ontgrendelen? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..22dceb05 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Alle combinatiewerelden weergeven + + + Verbergen + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opties + + + Tijdelijk opslagbestand + + + Er heeft zich een netwerkfout voorgedaan. + + + Netwerkfout + + + Er heeft zich een netwerkfout voorgedaan. Terug naar het hoofdmenu. + + + Je mag niet online spelen wegens chatbeperkingen van je Sony Entertainment Network-account. + + + Je mag niet online spelen met je Sony Entertainment Network-account door de instellingen voor ouderlijk toezicht. + + + Online service + + + Je bent afgemeld van "PSN". De online functies zijn pas beschikbaar als je weer bent aangemeld bij "PSN". + + + Je bent afgemeld van "PSN". De online functies zijn pas beschikbaar als je weer bent aangemeld bij "PSN". Terug naar het hoofdmenu. + + + Kies een gebruiker voor speler %d (of annuleer om als gast te spelen) + + + Gratis + + + Je optiebestand is beschadigd en moet worden verwijderd. + + + Je tijdelijke opslagbestand is beschadigd en moet worden verwijderd. + + + Trofeeën uitgeschakeld + + + Trofeeën worden uitgeschakeld omdat dit een opslagbestand van een andere gebruiker is. + + + Fatale fout: Initialisatie trofeeën mislukt. Sluit de game af. + + + Uitnodigingen + + + Beschadigd bestand + + + Geen controller + + + De verbinding met de controller is verbroken. Sluit je controller opnieuw aan. + + + Je mag niet online spelen met je Sony Entertainment Network-account door de instellingen voor ouderlijk toezicht van een van je lokale medespelers. + + + Er is op dit moment geen downloadbare content beschikbaar voor deze titel. + + + Uitnodiging + + + Kom je Minecraft: PlayStation®3 Edition spelen? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..c49aabed --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - GEBRUIKSVOORWAARDEN + In deze Voorwaarden zijn regels voor het gebruik van Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft") vastgelegd. Om Minecraft en de leden van onze community te beschermen, hebben we deze voorwaarden nodig, waarin regels zijn beschreven voor het downloaden en gebruiken van Minecraft. Wij houden net zo min van regels als jij, dus we hebben geprobeerd het zo kort mogelijk te houden, maar als je Minecraft koopt, downloadt, gebruikt of speelt, verklaar je je aan deze voorwaarden ("Voorwaarden") te zullen houden. + Voordat we beginnen, is er één ding dat we heel duidelijk willen maken; Minecraft is een game waarin spelers dingen kunnen bouwen en afbreken. Als je met andere mensen speelt (multiplayer), kun je met hen mee bouwen of afbreken wat zij hebben gebouwd. En zij kunnen hetzelfde doen bij jou. Speel dus niet met anderen als die zich niet zo gedragen als jij wilt. Soms doen mensen ook dingen die ze niet zouden moeten doen. Dat vinden we niet fijn, maar we kunnen er weinig aan doen, behalve iedereen vragen zich netjes te gedragen. Wij vertrouwen erop dat jij en andere leden van de community ons waarschuwen als iemand zich niet netjes gedraagt. Als dat het geval is en/of als je denkt dat iemand de regels of deze Voorwaarden overtreedt of Minecraft op een onacceptabele manier gebruikt, geef dat dan alsjeblieft aan ons door. We hebben daar een signaleringssysteem voor, dus gebruik dat alsjeblieft; dan zullen we de noodzakelijke maatregelen nemen. + Om problemen te signaleren of te melden, kun je ons mailen op support@mojang.com. Geef daarbij zo veel mogelijk informatie, zoals de gegevens van de gebruiker en wat er is gebeurd. + Goed, terug naar de Voorwaarden: + ÉÉN HOOFDREGEL + De hoofdregel is dat je niets mag verspreiden wat wij hebben gemaakt. Met "verspreiden wat wij hebben gemaakt" bedoelen we "kopieën van Minecraft weggeven of commercieel gebruikmaken van Minecraft of onderdelen daarvan, proberen er geld aan te verdienen of andere mensen er toegang toe geven op een manier die oneerlijk of onredelijk is". De hoofdregel verbiedt dus de volgende dingen (tenzij wij er expliciet toestemming voor hebben gegeven, bijvoorbeeld in onze Gebruiksrichtlijnen Naam, Merk en Eigendommen): + • kopieën van Minecraft aan iemand anders geven; + • commercieel gebruikmaken van iets wat wij hebben gemaakt; + • proberen geld te verdienen aan iets wat wij hebben gemaakt; of + • andere mensen toegang geven tot iets wat wij hebben gemaakt op een manier die oneerlijk of onredelijk is. + ... en nog even voor alle duidelijkheid: wat wij hebben gemaakt omvat, maar is niet beperkt tot, de client- of serversoftware voor Minecraft. Het omvat ook aangepaste versies van een game, delen ervan en alle andere dingen die wij hebben gemaakt. + Verder doen we niet zo moeilijk over wat je doet. We moedigen je juist aan coole dingen te doen (zie hieronder), maar doe gewoon niet de dingen waarvan wij zeggen dat je ze niet mag doen. + MINECRAFT GEBRUIKEN + • Je hebt Minecraft gekocht zodat je het zelf kunt gebruiken, op je eigen PlayStation®3-systeem. + • Verderop geven we je ook beperkte rechten om andere dingen te doen, maar we moeten ergens een grens trekken, anders gaan mensen te ver. Als je iets wilt maken dat verband houdt met iets wat wij hebben gemaakt, voelen we ons vereerd, maar zorg er wel voor dat het niet voor iets officieels kan worden aangezien, dat het voldoet aan deze Voorwaarden en vooral dat je niet commercieel gebruikmaakt van iets wat wij hebben gemaakt. + • De toestemming die we jou geven om Minecraft te gebruiken en te spelen kan worden ingetrokken als je deze Voorwaarden overtreedt. + • Als je Minecraft koopt, geven we je toestemming om Minecraft op je eigen PlayStation®3-systeem te installeren en het op dat PlayStation®3-systeem te gebruiken en te spelen zoals in deze Voorwaarden is beschreven. Deze toestemming is voor jou persoonlijk, dus je mag Minecraft (of een deel daarvan) niet aan iemand anders doorgeven (behalve natuurlijk als wij je daar uitdrukkelijk toestemming voor hebben gegeven). + • Binnen redelijke grenzen ben je vrij om te doen wat je wilt met screenshots en video's van Minecraft. Met "binnen redelijke grenzen" bedoelen we dat je er geen commercieel gebruik van mag maken en dat je niets mag doen wat oneerlijk is of een nadelig effect heeft op onze rechten. Je mag ook geen artwork rippen en verspreiden. Daar houden we niet van. + • De regel is eigenlijk simpel: maak geen commercieel gebruik van iets wat wij hebben gemaakt, tenzij wij daar expliciet toestemming voor hebben gegeven in onze Gebruiksrichtlijnen Naam, Merk en Eigendommen of in deze Voorwaarden. O, en als de wet het uitdrukkelijk toestaat, bijvoorbeeld in het kader van beginselen van "eerlijk gebruik" of "eerlijke behandeling", dan is het ook goed, maar alleen voor zover de wet het toestaat. + EIGENDOM VAN MINECRAFT EN ANDERE DINGEN + • Hoewel we je toestemming geven om Minecraft te spelen, blijft de game wel ons eigendom. Wij zijn ook eigenaars van onze merken en alle content van Minecraft, die bestaat uit onze software, texturen, assets, tools, infrastructuur en een heleboel andere slimme (en minder slimme) dingen die ons eigendom zijn. Al onze rechten op die dingen zijn uitdrukkelijk voorbehouden, maar je kunt ze gebruiken in overeenstemming met deze Voorwaarden. + • Dat betekent niet dat we eigenaars zijn van de coole dingen die jij maakt met Minecraft. Je moet alleen accepteren dat wij de eigenaars zijn van elk onderdeel van Minecraft en van Minecraft als product en dienst en van de zaken die we in het vorige punt hebben genoemd. We bezitten ook het auteursrecht en de andere zogenoemde intellectuele eigendomsrechten ("IER's") die verbonden zijn aan die dingen en de namen en merken die verband houden met Minecraft. + • Jij gaat natuurlijk je eigen dingen maken in en met Minecraft. Wij zijn niet de eigenaars van de originele dingen die jij maakt en we willen niet het eigendom opeisen van dingen waar we geen recht op hebben. We zijn echter wel eigenaars van dingen die kopieën (of grotendeels kopieën) of afgeleiden zijn van onze eigendommen en creaties (zie boven), maar als jij originele dingen bouwt, zijn die niet van ons. Een voorbeeld: + - één enkel blok – dat is ons eigendom; + - een gotische kathedraal waar een achtbaan doorheen loopt – dat is niet ons eigendom. + • Dus als je betaalt voor het gebruik van Minecraft, koop je alleen een toestemming om het product Minecraft te gebruiken in overeenstemming met deze Voorwaarden. De enige toestemmingen die je hebt in verband met Minecraft zijn de toestemmingen die zijn beschreven in deze Voorwaarden. + CONTENT + • Als je content beschikbaar stelt in of via Minecraft, moet je ons toestemming geven die content te gebruiken, te kopiëren, te bewerken en aan te passen. Deze toestemming moet onherroepelijk en onbeperkt zijn. Je moet ons ook toestaan andere mensen toestemming te geven jouw content te gebruiken en je moet de andere mensen die jij er toegang toe geeft (bijvoorbeeld degenen met wie je multiplayer-games speelt) toestaan de content te gebruiken. + • Denk goed na voordat je content beschikbaar stelt, want deze kan openbaar worden gemaakt en door andere mensen worden gebruikt op een manier die jou niet bevalt. + • Als je iets beschikbaar gaat stellen in of via Minecraft, mag dat niet aanstootgevend of illegaal zijn, moet het eerlijk zijn en moet je het zelf gemaakt hebben. De volgende zaken mogen niet via Minecraft beschikbaar worden gesteld: berichten die racistische of homofobe uitlatingen bevatten; berichten die bedoeld zijn om te pesten of mensen belachelijk te maken; berichten die onze reputatie of die van iemand anders kunnen schaden; berichten die porno, reclame of creaties of afbeeldingen van iemand anders bevatten; of berichten die een moderator imiteren of proberen mensen te misleiden of te exploiteren. + • Alle content die je beschikbaar stelt op Minecraft moet door jou zelf gecreëerd zijn. Je mag geen content beschikbaar stellen via Minecraft die de rechten van iemand anders schendt. Als jij content plaatst op Minecraft en wij door iemand worden aangesproken, gesommeerd of aangeklaagd omdat de content de rechten van die persoon schendt, kunnen we jou aansprakelijk stellen en dat betekent dat het zou kunnen dat je ons de schade die wij lijden moet vergoeden. Het is dus heel belangrijk dat je alleen content beschikbaar stelt die je zelf hebt gemaakt en nooit content die iemand anders heeft gemaakt. + • Pas goed op met wie je speelt. Het is zowel voor jou als voor ons moeilijk om zeker te weten of mensen de waarheid spreken en of ze wel echt zijn wie ze zeggen dat ze zijn. Verstrek daarom nooit informatie over jezelf via Minecraft. + Als je content ("Jouw Content") beschikbaar stelt via Minecraft, moet die: + - voldoen aan alle regels van Sony Computer Entertainment, waaronder de Servicevoorwaarden en Gebruikersovereenkomst van "PSN" en eventuele andere richtlijnen waarmee je akkoord moet gaan om je PlayStation®3-systeem en "PSN" te mogen gebruiken; + - niet aanstootgevend zijn; + - niet illegaal of onwettig zijn; + - eerlijk zijn, niemand misleiden, bedriegen of exploiteren en geen andere mensen imiteren; + - geen auteursrechten of andere rechten van andere personen schenden; + - niet racistisch, seksistisch of homofoob zijn; + - niemand pesten of belachelijk maken; + - onze reputatie of die van anderen niet schaden; + - geen pornografie bevatten; + - geen reclame bevatten. + - Je mag geen content beschikbaar stellen via Minecraft die de rechten van iemand anders schendt. + • Jij bent verantwoordelijk voor al Jouw Content die je beschikbaar stelt door middel van Minecraft. + • Door Jouw Content beschikbaar te stellen, garandeer je en verklaar je dat je daartoe volledig gerechtigd bent op grond van deze Voorwaarden en dat wij beschikken over de rechten die je ons op grond van deze Voorwaarden hebt verleend. + • Als wij door iemand worden aangesproken, gesommeerd of gedagvaard vanwege content die jij beschikbaar hebt gesteld met behulp van Minecraft of die door iemand beschikbaar wordt gesteld in of via Minecraft, kan deze content worden verwijderd, kun jij aansprakelijk worden gesteld en moet je ons mogelijk alle schade die we als gevolg hiervan hebben geleden vergoeden. Bovendien kan je toegang tot bepaalde aspecten van Minecraft worden ingetrokken of opgeschort. + GEBRUIKERSCONTENT + Hieronder beschrijven we een aantal voorwaarden met betrekking tot Jouw Content en content die beschikbaar wordt gesteld door anderen, die wordt aangeduid als "Gebruikerscontent". Minecraft is een entertainmentservice en daarnaast zijn wij (en onze licentiehouders, zoals Sony Computer Entertainment) betrokken bij het overdragen, distribueren, opslaan en ophalen van Gebruikerscontent, zonder controle, selectie of aanpassing van de content. Dat houdt in dat we de Gebruikerscontent niet controleren en dat we dus niet weten wat er door jou en andere mensen in omloop wordt gebracht. We hebben deze regels in de Voorwaarden waaraan jij en andere mensen zich moeten houden, maar we kunnen niet alles in de gaten houden. + Denk er dus aan dat: + • de meningen die worden geuit in Gebruikerscontent de meningen van de individuele auteurs of makers zijn en niet die van ons of iemand die aan ons verbonden is, tenzij anders aangegeven door ons; + • wij niet verantwoordelijk zijn voor (en geen garantie of verklaring geven en alle aansprakelijkheid afwijzen met betrekking tot) alle Gebruikerscontent, inclusief eventuele commentaren, meningen of opmerkingen daarin; + • je door Minecraft te gebruiken, erkent dat wij niet de verantwoordelijkheid hebben om de inhoud van Gebruikerscontent te controleren en dat alle Gebruikerscontent beschikbaar wordt gesteld met het uitgangspunt dat wij hier geen controle over uitoefenen en geen oordeel over geven en dat we hiertoe ook niet verplicht zijn. + MAAR wij (of onze licentiehouders, zoals Sony Computer Entertainment) kunnen Gebruikerscontent verwijderen of weigeren of de toegang tot Gebruikerscontent opschorten en jouw recht om content te plaatsen, beschikbaar te stellen of te bekijken intrekken of opschorten. We kunnen zelfs je toegang tot Minecraft of "PSN" intrekken of opschorten als we dat passend vinden, bijvoorbeeld als je deze Voorwaarden hebt overtreden of als we een klacht hebben ontvangen. We zullen Gebruikerscontent ook snel verwijderen of de toegang ertoe blokkeren als we vaststellen dat de content onwettig is. + UPGRADES + • We kunnen van tijd tot tijd upgrades en updates beschikbaar stellen, maar dat hoeft niet. We zijn ook niet verplicht ondersteuning of onderhoud voor een bepaalde game te blijven bieden. We hopen natuurlijk nieuwe updates voor Minecraft te blijven uitbrengen, maar dat kunnen we niet garanderen. + ONZE AANSPRAKELIJKHEID + • Als je een exemplaar van Minecraft krijgt, leveren we dat 'zoals het is'. Updates en upgrades worden ook geleverd zoals ze zijn. Dat betekent dat we geen beloften doen met betrekking tot de standaard of de kwaliteit van Minecraft, dat we niet garanderen dat Minecraft ononderbroken en foutloos zal functioneren en dat we niet aansprakelijk zijn voor eventuele verliezen of schades die uit het gebruik voortvloeien. We beloven alleen dat we Minecraft en eventuele services met redelijke kennis en zorg zullen leveren. In de meeste landen bepaalt de wet dat we de verantwoordelijkheid voor overlijden of persoonlijk letsel als gevolg van onze nalatigheid niet mogen uitsluiten, dus als je computer plotseling opstaat en je neersteekt omdat wij iets verkeerd hebben gedaan, dan nemen wij de schuld op ons. + WE ZIJN NIET AANSPRAKELIJK VOOR: + • ENIG GEBRUIK OF MISBRUIK VAN MINECRAFT DOOR JOU OF IEMAND ANDERS; + • ENIGE CONTENT DIE JIJ BESCHIKBAAR STELT VIA MINECRAFT; + • ENIGE SCHENDING VAN DEZE VOORWAARDEN DOOR JOU; + • ENIGE SCHENDING VAN ENIGE VOORWAARDEN DOOR ENIG PERSOON. + BEËINDIGING + • Als we dat willen, kunnen we jouw recht om Minecraft te gebruiken beëindigen als je deze Voorwaarden overtreedt. Jij kunt het gebruik ook op elk gewenst moment beëindigen. Daarvoor hoef je alleen Minecraft te verwijderen van je PlayStation®3-systeem. In alle gevallen blijven de artikelen "Eigendom van Minecraft", "Onze aansprakelijkheid" en "Algemene zaken" ook na beëindiging van toepassing. + ALGEMENE ZAKEN + • Deze Voorwaarden zijn gebonden aan jouw wettelijke rechten. Niets in deze Voorwaarden beperkt enige rechten die jij hebt die volgens de wet niet mogen worden uitgesloten. Deze Voorwaarden kunnen onze aansprakelijkheid voor overlijden of persoonlijk letsel als gevolg van onze nalatigheid of frauduleuze voorstelling ook niet uitsluiten of beperken. + • We kunnen deze Voorwaarden van tijd tot tijd wijzigen, maar die wijzigingen worden alleen van kracht voor zover ze wettelijk van toepassing kunnen zijn. Als je Minecraft bijvoorbeeld gebruikt als singleplayer en geen gebruik maakt van de updates die we beschikbaar stellen, dan blijft de oude EULA van toepassing, maar als je de updates wel gebruikt of delen van Minecraft gebruikt die afhankelijk zijn van onze voortdurende levering van online services, dan geldt de nieuwe EULA. In dat geval is het voor ons misschien niet mogelijk of verplicht om je te informeren over veranderingen voor ze van kracht worden, dus kijk hier van tijd tot tijd om op de hoogte te blijven van veranderingen in deze Voorwaarden. We zullen daar niet oneerlijk in zijn, maar soms verandert de wet of doet er iemand iets wat van invloed is op andere gebruikers van Minecraft en dan moeten we ingrijpen. + • Als je ons een suggestie voor Minecraft of een van onze andere games stuurt, is die suggestie gratis. Dat betekent dat we je suggestie mogen gebruiken zoals we willen en jou daar niet voor hoeven te betalen. Als je denkt dat je een suggestie hebt waarvoor we willen betalen, moet je melden dat je ervoor betaald wilt worden voordat je ons de suggestie vertelt. + • Naast deze Voorwaarden hebben we ook Gebruiksrichtlijnen Naam, Merk en Eigendommen, die je online kunt vinden. + • Als je deze regels overtreedt, kunnen wij (of Sony Computer Entertainment) bepalen dat je Minecraft niet meer mag gebruiken. Als je niet met deze regels akkoord wilt of kunt gaan, moet je Minecraft niet kopen, downloaden, gebruiken of spelen. + Als je een juridische vraag hebt die niet in op deze pagina wordt beantwoord, stel hem dan eerst aan ons voordat je iets doet. Als jij niks geks doet, zullen wij dat ook niet doen. + Wij zijn: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Zweden + Organisatienummer: 556819-2388 + + + + + Alle content die wordt gekocht in een winkel in de game, wordt gekocht van Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") en is gebonden aan de Servicevoorwaarden en Gebruikersovereenkomst van Sony Entertainment Network, die beschikbaar is bij PlayStation®Store. Controleer de gebruiksrechten voor elke aankoop, want die kunnen per item verschillen. Tenzij anders aangegeven heeft content die je in een winkel in de game koopt dezelfde leeftijdsclassificatie als de game. + + + + + Op de aanschaf en het gebruik van items zijn de Servicevoorwaarden en Gebruikersovereenkomst van Sony Entertainment Network van toepassing. Deze online service wordt je in sublicentie aangeboden door Sony Computer Entertainment America. + + + + Let op: Het gebruik van deze software is onderhevig aan de gebruiksvoorwaarden voor software op eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..97d13151 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6058 @@ + + + + Er is nieuwe downloadbare content beschikbaar! Ga via het hoofdmenu naar de Minecraft Store. + + + Je kunt het uiterlijk van je personage aanpassen met een skinpakket uit de Minecraft Store. Selecteer 'Minecraft Store' in het hoofdmenu om te zien wat er beschikbaar is. + + + Pas de gamma-instellingen aan om de game lichter of donkerder te maken. + + + Als je de moeilijkheid van de game instelt op Vredig, wordt je gezondheid automatisch hersteld en verschijnen er 's nachts geen monsters! + + + Voer een bot aan een wolf om hem te temmen. Je kunt de wolf dan laten zitten of laten volgen. + + + Vanuit het inventarismenu kun je voorwerpen laten vallen door de aanwijzer naast het menu te plaatsen en op{*CONTROLLER_VK_A*} te drukken. + + + Door 's nachts in een bed te slapen, wordt het meteen ochtend. In een multiplayergame moeten alle spelers tegelijk in hun bed liggen. + + + Maak vlees van varkens, kook het en eet het op om je gezondheid te herstellen. + + + Maak leer van koeien en gebruik het om pantser van te maken. + + + Als je een lege emmer hebt, kun je deze vullen met melk van een koe, met water of met lava! + + + Gebruik een schoffel om grond voor te bereiden op landbouw. + + + Spinnen vallen je overdag niet aan, tenzij je hen zelf aanvalt. + + + In aarde of zand graven, gaat sneller met een schop dan met de hand! + + + Gebraden varkensvlees geeft je meer gezondheid dan rauw varkensvlees. + + + Maak wat fakkels om 's nachts de omgeving te verlichten. Monsters blijven uit de buurt van fakkels. + + + Bereik je bestemming sneller met een mijnwagen en rails. + + + Als je jonge boompjes plant, groeien ze uit tot grote bomen. + + + Bigmensen vallen je alleen aan als jij ze eerst aanvalt. + + + Je kunt de terugkeerlocatie van je game veranderen en het meteen ochtend laten worden door te gaan slapen in een bed. + + + Sla die vuurballen terug naar de Ghast! + + + Door een portaal te bouwen, reis je naar een andere dimensie: de Onderwereld. + + + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} om het voorwerp dat je in je hand hebt te laten vallen. + + + Gebruik voor elke klus het juiste gereedschap. + + + Als je geen kolen kunt vinden voor je fakkels, kun je in een oven altijd houtskool maken van bomen. + + + Recht naar beneden of naar boven graven is geen goed idee. + + + Bottenmeel wordt gemaakt van skelettenbotten en kan worden gebruikt als mest om gewassen meteen te laten groeien. + + + Creepers exploderen als ze bij je in de buurt komen! + + + Obsidiaan ontstaat als stromend water in contact komt met een lavablok. + + + Het kan enkele minuten duren voordat de lava helemaal is verdwenen als het blok is verwijderd. + + + Keien zijn bestand tegen Ghast-vuurballen, waardoor ze zeer geschikt zijn om portalen te beschermen. + + + Blokken die je als lichtbron kunt gebruiken, kunnen ook sneeuw en ijs smelten. Denk daarbij aan fakkels, gloeisteen en pompoenlampionnen. + + + Pas goed op als je in de open lucht iets van wol maakt, omdat wol kan verbranden door een blikseminslag tijdens een onweersbui. + + + Met één emmer lava kun je in een oven 100 blokken smelten. + + + Het instrument dat wordt gespeeld door een nootblok is afhankelijk van het materiaal eronder. + + + Zombies en Skeletten kunnen tegen daglicht als ze zich in het water bevinden. + + + Als je een wolf aanvalt, worden andere wolven in de directe omgeving agressief en vallen ze je aan. Ook zombie-bigmensen doen dit. + + + Wolven kunnen niet naar de Onderwereld. + + + Wolven vallen geen Creepers aan. + + + Kippen leggen elke 5 tot 10 minuten een ei. + + + Obsidiaan kan alleen worden uitgegraven met een diamanten houweel. + + + Creepers zijn de gemakkelijkste manier om buskruit te verkrijgen. + + + Als je twee kisten naast elkaar zet, krijg je één grote kist. + + + De gezondheid van tamme wolven kun je aflezen aan de stand van hun staart. Voer ze vlees om ze te genezen. + + + Kook een cactus in een oven om groene kleurstof te krijgen. + + + Lees het gedeelte 'Nieuwe functies' in het menu Instructies voor het laatste nieuws over updates voor de game. + + + Er zijn nu stapelbare hekken in de game! + + + Sommige dieren volgen je als je tarwe in je hand hebt. + + + Als dieren zich in elke richting niet meer dan 20 blokken kunnen verplaatsen, zullen ze nooit verdwijnen uit de wereld. + + + Muziek van C418! + + + Notch heeft meer dan een miljoen volgers op Twitter! + + + Niet alle Zweden zijn blond. Jens van Mojang heeft zelfs rood haar! + + + Er komt nog wel een keer een update voor deze game. + + + Wie is Notch? + + + Mojang heeft meer prijzen dan medewerkers. + + + Er zijn hele beroemde mensen die Minecraft spelen. + + + deadmau5 houdt van Minecraft! + + + Kijk niet direct naar de bugs. + + + Creepers zijn het resultaat van een programmeerfout. + + + Is het een kip of een eend? + + + Ben je ook naar Minecon geweest? + + + Niemand bij Mojang heeft junkboy ooit gezien. + + + Weet je dat er ook een Minecraft-wiki is? + + + Het nieuwe kantoor van Mojang is cool! + + + Minecon 2013 vond plaats in Orlando, Florida. + + + .party() was geweldig! + + + Ga er altijd vanuit dat geruchten niet kloppen en neem ze nooit zomaar voor waar aan. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: DE BASIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +In Minecraft plaats je blokken, waarmee je alles kunt bouwen wat je wilt. 's Nachts verschijnen er monsters, dus zorg ervoor dat je dan een schuilplaats hebt gebouwd.{*B*}{*B*} +Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om rond te kijken.{*B*}{*B*} +Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen.{*B*}{*B*} +Druk op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen.{*B*}{*B*} +Duw {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren om te sprinten. Als je{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren houdt, blijven personages sprinten tot de sprinttijd om is of tot er minder dan {*ICON_SHANK_03*} in de voedselbalk over zijn.{*B*}{*B*} +Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om iets uit te graven en te hakken met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven.{*B*}{*B*} +Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om het voorwerp in je hand te gebruiken of op{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} om het te laten vallen. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: SCHERMINFO{*ETW*}{*B*}{*B*} +De scherminfo geeft je informatie over je status: je gezondheid, je resterende zuurstof als je onder water bent, je hongerniveau (je moet eten om de honger te verminderen) en je eventuele pantser. Je gezondheid wordt automatisch aangevuld als je ten minste 9{*ICON_SHANK_01*} in je voedselbalk hebt. Je vult je voedselbalk aan door te eten.{*B*} +Verder zie je hier je ervaringsbalk, met een getal dat je ervaringsniveau aangeeft. Ook is er een balk die aangeeft hoe veel ervaringspunten je nodig hebt om een hoger ervaringsniveau te bereiken. +Je verdient ervaringspunten door ervaringsbollen bij dode mobs op te pakken, bepaalde blokken uit te graven, dieren te fokken, te vissen en erts te smelten in een oven.{*B*}{*B*} +Je ziet hier ook de voorwerpen die je kunt gebruiken. Pak een ander voorwerp vast met{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: INVENTARIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om je inventaris te bekijken.{*B*}{*B*} +Hier zie je de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je bij je hebt. Je ziet hier ook je pantser.{*B*}{*B*} +Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp onder de aanwijzer te pakken. Je pakt alle voorwerpen tegelijk op als het vakje meerdere voorwerpen bevat. Je kunt ook de helft pakken met{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} +Verplaats het voorwerp met de aanwijzer naar een ander inventarisvakje en bevestig met {*CONTROLLER_VK_A*}. Als je meerdere voorwerpen hebt opgepakt, gebruik je{*CONTROLLER_VK_A*} om ze allemaal te plaatsen of{*CONTROLLER_VK_X*} om er maar één te plaatsen.{*B*}{*B*} +Als een voorwerp waar je met de aanwijzer langs komt een pantservoorwerp is, zie je een tooltip waarmee je het meteen in het juiste pantservakje van je inventaris plaatst.{*B*}{*B*} +Je kunt je leren pantser een andere kleur geven met kleurstof. Dit doe je door in het inventarismenu de kleurstof op te pakken met je aanwijzer en vervolgens op{*CONTROLLER_VK_X*} te drukken als de aanwijzer zich op het te verven oppervlak bevindt. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: KIST{*ETW*}{*B*}{*B*} +Zodra je een kist hebt geproduceerd, kun je deze in de wereld plaatsen en met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gebruiken om voorwerpen uit je inventaris te bewaren.{*B*}{*B*} +Gebruik de aanwijzer om voorwerpen van de inventaris naar je kist te verplaatsen en andersom.{*B*}{*B*} +De voorwerpen die je in de kist bewaart, kun je later weer in je inventaris plaatsen. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: GROTE KIST{*ETW*}{*B*}{*B*} +Door twee kisten naast elkaar te plaatsen, maak je een grote kist. Daar kun je nog meer voorwerpen in bewaren.{*B*}{*B*} +Je gebruikt 'm op dezelfde manier als een normale kist. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: PRODUCEREN{*ETW*}{*B*}{*B*} +In de productie-interface kun je voorwerpen uit je inventaris met elkaar combineren om nieuwe voorwerpen te maken. Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface te openen.{*B*}{*B*} +Blader door de tabbladen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt produceren en gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om dat voorwerp te selecteren.{*B*}{*B*} +In het productieveld zie je wat je nodig hebt om het nieuwe voorwerp te maken. Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te produceren en plaats het vervolgens in je inventaris. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Met een werkbank kun je grotere voorwerpen maken.{*B*}{*B*} +Plaats de werkbank in de wereld en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te gebruiken.{*B*}{*B*} +Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als normaal produceren, maar je hebt een groter productieveld en kunt meer verschillende voorwerpen maken. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: OVEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Met een oven kun je voorwerpen veranderen door ze te verhitten. Zo kun je ijzererts in de oven omsmelten tot ijzerstaven.{*B*}{*B*} +Plaats de oven in de wereld en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te gebruiken.{*B*}{*B*} +Plaats brandstof onderin de oven en het te verhitten voorwerp bovenin. Vervolgens wordt de oven ontstoken.{*B*}{*B*} +Als de nieuwe voorwerpen klaar zijn, kun je ze van het resultaatvakje verplaatsen naar je inventaris.{*B*}{*B*} +Als het voorwerp een ingrediënt of brandstof voor de oven is, zie je een tooltip waarmee je het meteen in de oven kunt plaatsen. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: AUTOMAAT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Een automaat werpt voorwerpen uit. Je moet een schakelaar (zoals een hendel) ernaast plaatsen om de automaat te kunnen activeren.{*B*}{*B*} +Om de automaat met voorwerpen te vullen, druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Je kunt dan voorwerpen van je inventaris naar de automaat verplaatsen.{*B*}{*B*} +Als je nu de schakelaar gebruikt, werpt de automaat een voorwerp uit. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: BROUWEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Voor het brouwen van drankjes heb je een brouwrek nodig. Dit moet je eerst bouwen op een werkbank. De basis van elk drankje is een fles water, die je maakt door een glazen fles te vullen met water uit een ketel of een waterbron.{*B*} +Een brouwrek bevat drie vakjes voor flessen, zodat je drie drankjes tegelijk kunt maken. Je kunt één ingrediënt gebruiken voor alle drie de flessen. Door drie drankjes tegelijk te brouwen, ga je dus efficiënt om met je grondstoffen.{*B*} +Plaats een ingrediënt in het bovenste vakje van het brouwrek om een basisdrankje te maken. Zo'n basisdrankje heeft pas effect als je er nog een ingrediënt aan toevoegt.{*B*} +Daarna kun je er nog een derde ingrediënt bij doen. Je kunt het effect verlengen met roodsteenstof, het drankje intenser maken met gloeisteenstof of er een schadelijk drankje van maken met een gefermenteerd spinnenoog.{*B*} +Je kunt aan elk drankje buskruit toevoegen om er een explosief drankje van te maken. Met een explosief drankje kun je gooien, waarna het middel effect heeft op de omgeving van de plek waar het neerkomt.{*B*} + +De basisingrediënten van drankjes zijn:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Onderwereld-wrat{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}spinnenoog{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}suiker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ghast-traan{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blaze-poeder{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}magmacrème{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}glinsterende meloen{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}roodsteenstof{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}gloeisteenstof{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}gegist spinnenoog{*ETW*}{*B*}{*B*} +Experimenteer met combinaties van ingrediënten om te ontdekken welke drankjes je kunt maken. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: BETOVEREN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Je vindt ervaringspunten bij dode mobs of krijgt ze door bepaalde blokken uit te graven of om te smelten in een oven. Je kunt deze ervaringspunten gebruiken om gereedschappen, wapens, pantser en boeken te betoveren.{*B*} +Plaats een zwaard, boog, bijl, houweel, schop, pantser of boek in het vakje onder het boek op de tovertafel. Aan de rechterkant zie je dan drie betoveringen en de kosten in ervaringsniveaus.{*B*} +Als je te weinig ervaringsniveaus hebt om een betovering te gebruiken, worden de kosten in rood weergegeven. Anders is dit getal groen.{*B*}{*B*} +De betovering zelf wordt willekeurig toegepast op basis van de weergegeven kosten.{*B*}{*B*} +Als de tovertafel is omgeven door boekenplanken, wordt het drankje krachtiger en zie je mysterieuze symbolen verschijnen bij het boek op de tovertafel. Je kunt maximaal 15 boekenplanken plaatsen met een tussenruimte van één blok tussen de boekenkast en de tovertafel.{*B*}{*B*} +De ingrediënten voor een tovertafel vind je in dorpen, door voorwerpen uit te graven of door het land te bewerken.{*B*}{*B*} +Je gebruikt betoverde boeken om voorwerpen te betoveren op het aambeeld. Dit geeft je meer controle over de betoveringen die je wilt gebruiken op je voorwerpen.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUCTIES: DIEREN HOUDEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Als je je dieren bij elkaar wilt houden, kun je een gebied van minder dan 20x20 blokken omheinen. Zo weet je zeker dat je dieren er zijn als je ze nodig hebt. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: VEETEELT{*ETW*}{*B*}{*B*} +In Minecraft kun je dieren fokken om nieuwe jonge dieren te krijgen.{*B*} +Als je dieren wilt laten paren, moet je ze voedsel geven waarvan ze 'verliefd' worden.{*B*} +Voer tarwe aan een koe, zwamkoe of schaap, tarwezaden of Onderwereld-wrat aan een kip of elk soort vlees aan een wolf. De dieren gaan dan in de omgeving op zoek naar dieren van hun soort die ook verliefd zijn.{*B*} +Als twee verliefde dieren van dezelfde soort elkaar vinden, zoenen ze een paar seconden en verschijnt er een jong dier. Jonge dieren volgen hun ouders tot ze volwassen zijn.{*B*} +Nadat een dier verliefd is geweest, duurt het ongeveer vijf minuten voordat het opnieuw verliefd kan worden.{*B*} +Van elk dier mag je er maar een maximumaantal hebben in je wereld. Als je die limiet hebt bereikt, zullen dieren niet meer paren. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: ONDERWERELD-PORTAAL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Met een Onderwereld-portaal kun je reizen tussen de Bovenwereld en de Onderwereld. Je kunt de Onderwereld gebruiken om je snel te verplaatsen in de Bovenwereld. Als je in de Onderwereld een afstand van één blok aflegt, staat dat gelijk met een afstand van drie blokken in de Bovenwereld. Als je dus een portaal bouwt in de Onderwereld en er doorheen gaat, ben je drie keer zo ver weg van jouw beginpunt.{*B*}{*B*} +Je hebt minimaal 10 obsidiaanblokken nodig voor het portaal, dat 5 blokken hoog, 4 blokken breed en 1 blok diep moet zijn. Als de lijst van het portaal klaar is, moet je de ruimte binnen de lijst in brand steken om het portaal te activeren. Dit doe je met een aansteker of een vuurbal.{*B*}{*B*} +Rechts zie je enkele voorbeelden van portalen. + + + + {*T3*}INSTRUCTIES: WERELDEN UITSLUITEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Als je in een wereld aanstootgevende content aantreft, kun je die wereld toevoegen aan je lijst met uitgesloten werelden. +Druk in het pauzemenu op{*CONTROLLER_VK_RB*} om de tooltip Wereld uitsluiten te selecteren. +Als je later naar die wereld probeert te gaan, krijg je een melding dat deze op je lijst met uitgesloten werelden staat. Je kunt dan annuleren of de wereld van de lijst verwijderen en er toch naartoe gaan. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: OPTIES VOOR HOST EN SPELERS{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Game-opties{*ETW*}{*B*} +Druk tijdens het laden of maken van een wereld op 'Meer opties' voor een menu waarin je van alles kunt instellen voor je game.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Speler tegen speler (PvP){*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers verwonden. Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spelers vertrouwen{*ETW*}{*B*} + Schakel deze optie uit om de mogelijkheden van spelers die met je meedoen te beperken. Ze kunnen dan geen voorwerpen uitgraven of gebruiken, geen blokken plaatsen, geen deuren en schakelaars gebruiken, geen houders gebruiken en geen spelers of dieren aanvallen. Je kunt deze opties voor specifieke spelers aanpassen via het game-menu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Overslaande branden{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, kan vuur overslaan naar brandbare blokken in de buurt. Ook deze optie kun je in de game aanpassen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT-explosies{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT als het ontbrandt. Ook deze optie kun je in de game aanpassen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privileges host{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, kunnen hosts via het game-menu hun vermogen om te vliegen aan- en uitzetten, uitputting uitschakelen en zichzelf onzichtbaar maken. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opties voor het maken van een wereld{*ETW*}{*B*} +Als je een nieuwe wereld maakt, zijn er enkele extra opties.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bouwwerken genereren{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, worden bouwwerken als dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Supervlakke wereld{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, wordt een volledig vlakke Bovenwereld en Onderwereld gegenereerd.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonuskist{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, staat er een kist met handige voorwerpen bij de terugkeerlocatie van de speler.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Onderwereld resetten{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, wordt de Onderwereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand zonder Onderwereld-forten hebt.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opties in de game{*ETW*}{*B*} + Tijdens het spelen kun je een aantal opties aanpassen in het game-menu. Je opent dit menu door op {BACK} te drukken.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Host-opties{*ETW*}{*B*} + De host en eventuele moderator hebben toegang tot het menu Host-opties. Hier kunnen ze overslaande branden en TNT-explosies in- en uitschakelen.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Speleropties{*ETW*}{*B*} +Om de privileges van een speler te wijzigen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op{*CONTROLLER_VK_A*} om het privileges-menu te openen. Hier kun je de volgende opties aanpassen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bouwen en uitgraven{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan bouwen en uitgraven' is ingeschakeld, kan de speler op een normale manier functioneren in de wereld. Als de optie is uitgeschakeld, mag de speler geen blokken plaatsen of vernietigen en mag hij veel andere voorwerpen en blokken niet gebruiken.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan deuren en schakelaars gebruiken{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan deuren en schakelaars gebruiken' is uitgeschakeld, mag de speler geen deuren en schakelaars gebruiken.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan houders openen{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan houders openen' is uitgeschakeld, mag de speler geen houders zoals kisten openen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan spelers aanvallen{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan spelers aanvallen' is uitgeschakeld, kan de speler geen andere spelers verwonden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan dieren aanvallen{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen beschikbaar als de optie 'Spelers vertrouwen' is uitgeschakeld. Als 'Kan dieren aanvallen' is uitgeschakeld, kan de speler geen dieren verwonden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler de privileges van andere spelers (behalve van de host) aanpassen. Daarvoor moet dan wel de optie 'Spelers vertrouwen' zijn uitgeschakeld. Verder kan de moderator spelers verwijderen en overslaande branden en TNT-explosies in- en uitschakelen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Speler verwijderen{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opties voor host{*ETW*}{*B*} +Als 'Privileges host' is ingeschakeld, kan de host de eigen privileges aanpassen. Om de privileges van een speler te wijzigen, selecteer je zijn of haar naam en druk je op{*CONTROLLER_VK_A*} om het privileges-menu te openen. Hier kun je de volgende opties aanpassen.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kan vliegen{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, kan de speler vliegen. Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival, omdat iedereen al kan vliegen in het speltype Creatief.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Uitputting uitschakelen{*ETW*}{*B*} + Deze optie is alleen van toepassing voor het speltype Survival. Als deze optie is ingeschakeld, hebben fysieke activiteiten (lopen/sprinten/springen, etc.) geen invloed op de voedselbalk. De voedselbalk loopt wel langzaam leeg om de speler te genezen als deze gewond is.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Onzichtbaar{*ETW*}{*B*} + Als deze optie is ingeschakeld, is de speler onkwetsbaar en niet zichtbaar voor andere spelers.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kan teleporteren{*ETW*}{*B*} +Hiermee kan de speler andere spelers of zichzelf verplaatsen naar andere spelers in de wereld. + + + Volgende pagina + + + Vorige pagina + + + De basis + + + Scherminfo + + + Inventaris + + + Kisten + + + Produceren + + + Oven + + + Automaat + + + Dieren houden + + + Veeteelt + + + Brouwen + + + Betoveren + + + Onderwereld-portaal + + + Multiplayer + + + Screenshots delen + + + Werelden uitsluiten + + + Speltype Creatief + + + Opties voor host en spelers + + + Handelen + + + Aambeeld + + + Het Einde + + + {*T3*}INSTRUCTIES: HET EINDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Het Einde is een andere dimensie in de game, waar je naartoe kunt via een actief Einde-portaal. Je vind het Einde-portaal in een vesting, diep onder de grond in de Bovenwereld.{*B*} +Om een Einde-portaal te activeren, moet je een Einder-oog in elk leeg Einde-portaalblok plaatsen.{*B*} +Als het portaal actief is, spring je er doorheen om naar het Einde te gaan.{*B*}{*B*} +In het Einde neem je het op tegen de woeste en sterke Einder-draak en een groot aantal Einder-mannen. Zorg er dus voor dat je op de strijd bent voorbereid!{*B*}{*B*} +De Einder-draak geneest zichzelf met Einder-kristallen, die op acht pilaren van obsidiaan liggen. +Die kristallen moet je dus eerst vernietigen.{*B*} +Een aantal kristallen kun je uitschakelen met pijlen, maar er zijn er ook die worden beschermd door een ijzeren kooi. Je zult dus iets moeten bouwen om ze handmatig te kunnen vernietigen.{*B*}{*B*} +Ondertussen valt de Einder-draak je aan door op je af te vliegen en Einder-zuurballen naar je te spuwen.{*B*} +Als je in de buurt komt van het eiplatform in het midden van de ruimte, vliegt de Einder-draak op je af. Dat is het moment om de draak flink te verwonden!{*B*} +Ontwijk de zuuradem van de Einder-draak en richt op zijn ogen om zoveel mogelijk schade aan te richten. Neem zo mogelijk wat vrienden mee naar het Einde om je bij te staan in de strijd!{*B*}{*B*} +Als je eenmaal in het Einde bent, zien je vrienden de locatie van het Einde-portaal op hun kaart, +Zo kunnen ze je snel te hulp komen. + + + + Sprinten + + + Nieuwe functies + + + {*T3*}Nieuw en aangepast{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Nieuwe voorwerpen - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Einder-kist, struikeldraadschakelaar, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keienmuren, mossige keienmuren, Onderwereld-schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige aardappel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stok, +pompoentaart, nachtzichtdrankje, onzichtbaarheidsdrankje, Onderwereld-kwarts, Onderwereld-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, trap van kwarts, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*} +- Nieuwe recepten voor gladde zandsteen en gebeitelde zandsteen.{*B*} +- Nieuwe mobs - Zombie-dorpelingen.{*B*} +- Nieuwe functies voor het genereren van terrein - Woestijntempels, woestijndorpen, tropische tempels.{*B*} +- Nieuw: handelen met dorpelingen.{*B*} +- Nieuw: interface voor aambeeld.{*B*} +- Je kunt nu leren pantsers verven.{*B*} +- Je kunt nu halsbanden van wolven verven.{*B*} +- Je kunt nu op een varken rijden en besturen met een wortel aan een stok.{*B*} +- Verbeterde bonuskist met meer voorwerpen.{*B*} +- Plaatsing van halve blokken en andere blokken op halve blokken aangepast.{*B*} +- Plaatsing van omgekeerde trappen en platen aangepast.{*B*} +- Nieuwe beroepen voor dorpelingen.{*B*} +- Dorpelingen die uit een ei verschijnen, hebben een willekeurig beroep.{*B*} +- Je kunt nu boomstammen zijdelings plaatsen.{*B*} +- Ovens kunnen nu houten gereedschap als brandstof gebruiken.{*B*} +- IJs en ramen kunnen worden verzameld met gereedschap dat is betoverd met magische vingers.{*B*} +- Houten knoppen en houten drukplaten kunnen nu worden geactiveerd met pijlen.{*B*} +- Onderwereld-mobs kunnen via portalen naar de Bovenwereld.{*B*} +- Creepers en spinnen richten hun agressie nu op de laatste speler die hen heeft getroffen.{*B*} +- Mobs in het speltype Creatief worden na korte tijd weer neutraal.{*B*} +- Impact bij verdrinking verwijderd.{*B*} +- Deuren die door zombies worden vernield vertonen nu sporen van schade.{*B*} +- IJs smelt nu in de Onderwereld.{*B*} +- Ketels worden nu gevuld als ze in de regen staan.{*B*} +- Het verbeteren van zuigers duurt nu twee keer zo lang.{*B*} +- Een gedood varken laat nu zijn zadel achter (als hij dit had).{*B*} +- De hemel in het Einde heeft nu een andere kleur.{*B*} +- Je kunt nu draad plaatsen (als struikeldraad).{*B*} +- Regen druppelt nu tussen de bladeren.{*B*} +- Je kunt nu hendels plaatsen op de onderkant van blokken.{*B*} +- De schade door TNT is nu afhankelijk van de moeilijkheid.{*B*} +- Boekrecept aangepast.{*B*} +- Boten breken plompenbladen in plaats van andersom.{*B*} +- Varkens laten meer varkensvlees achter.{*B*} +- Slijmkubussen verschijnen minder vaak in supervlakke werelden.{*B*} +- De schade door Creepers is nu afhankelijk van de moeilijkheid, meer impact.{*B*} +- Einder-mannen openen nu hun kaken.{*B*} +- Nieuw: teleporteren van spelers (via het menu {*BACK_BUTTON*} in de game).{*B*} +- Nieuwe host-opties voor vliegen, onzichtbaarheid en onkwetsbaarheid voor spelers op andere systemen.{*B*} +- Nieuwe uitleg in de oefenwereld over nieuwe voorwerpen en functies.{*B*} +- Kisten met muziekplaatsen in de oefenwereld zijn verplaatst.{*B*} + + + {*ETB*}Welkom terug! Je hebt het vast niet gemerkt, maar Minecraft is bijgewerkt.{*B*}{*B*} +Er zijn allerlei nieuwe functies voor jou en je vrienden. We zetten de belangrijkste op een rijtje. Lees het even door en ga dan weer snel spelen!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nieuwe voorwerpen{*ETB*} - Smaragd, smaragderts, smaragdblok, Einder-kist, struikeldraadschakelaar, betoverde gouden appel, aambeeld, bloempot, keienmuren, mossige keienmuren, Onderwereld-schilderij, aardappel, gebakken aardappel, giftige appel, wortel, gouden wortel, wortel aan een stok, +pompoentaart, nachtzichtdrankje, onzichtbaarheidsdrankje, Onderwereld-kwarts, Onderwereld-kwartserts, kwartsblok, kwartsplaat, trap van kwarts, gebeiteld kwartsblok, kwartspilaar, betoverd boek, tapijt.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nieuwe mobs{*ETB*} - Zombie dorpelingen.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nieuwe functies{*ETB*} - Handelen met dorpelingen, wapens en gereedschap repareren en betoveren op een aambeeld, voorwerpen bewaren in een Einder-kist, op een varken rijden en besturen met een wortel aan een stok!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nieuwe speluitleg{*ETB*} – Leer hoe je de nieuwe functies moet gebruiken in de oefenwereld!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nieuwe 'Easter Eggs'{*ETB*} – We hebben alle muziekplaten in de oefenwereld verplaatst. Kun jij ze weer vinden?{*B*}{*B*} + + + Richt meer schade aan dan je vuisten. + + + Hiermee kun je sneller dan met de hand graven in aarde, gras, zand, grind en sneeuw. Je hebt schoppen nodig om sneeuwballen op te graven. + + + Dit heb je nodig om verschillende stenen blokken en erts uit te graven. + + + Hiermee kun je sneller dan met de hand houten blokken kappen. + + + Hiermee kun je aarde en grasblokken voorbewerken voor gewassen. + + + Je activeert houten deuren door ze te gebruiken, door op ze te slaan of met roodsteen. + + + IJzeren deuren kunnen alleen worden geopend met roodsteen, knoppen of schakelaars. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Versterkt het pantser van de drager met 1. + + + Versterkt het pantser van de drager met 3. + + + Versterkt het pantser van de drager met 2. + + + Versterken het pantser van de drager met 1. + + + Versterkt het pantser van de drager met 2. + + + Versterkt het pantser van de drager met 5. + + + Versterkt het pantser van de drager met 4. + + + Versterken het pantser van de drager met 1. + + + Versterkt het pantser van de drager met 2. + + + Versterkt het pantser van de drager met 6. + + + Versterkt het pantser van de drager met 5. + + + Versterken het pantser van de drager met 2. + + + Versterkt het pantser van de drager met 2. + + + Versterkt het pantser van de drager met 5. + + + Versterkt het pantser van de drager met 3. + + + Versterken het pantser van de drager met 1. + + + Versterkt het pantser van de drager met 3. + + + Versterkt het pantser van de drager met 8. + + + Versterkt het pantser van de drager met 6. + + + Versterken het pantser van de drager met 3. + + + Een glanzende staaf die kan worden gebruikt om gereedschappen van dit materiaal te produceren. Ontstaat door erts te smelten in een oven. + + + Hiermee kun je plaatsbare blokken produceren van staven, edelstenen of kleurstoffen. Je kunt het gebruiken als duur bouwblok of als compacte opslagplaats voor erts. + + + Als een speler, dier of monster hierop trapt, komt er een elektrische lading vrij. Houten drukplaten kun je ook activeren door er iets op te laten vallen. + + + Wordt gebruikt voor korte trappen. + + + Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok. + + + Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok van dubbele platen. + + + Wordt gebruik om licht te maken. Met fakkels kun je ook sneeuw en ijs smelten. + + + Worden gebruikt als bouwmateriaal waarmee je van alles kunt maken. Kan worden geproduceerd uit alle soorten hout. + + + Wordt gebruikt als bouwmateriaal. In tegenstelling tot gewoon zand is het niet gevoelig voor zwaartekracht. + + + Wordt gebruikt als bouwmateriaal. + + + Wordt gebruikt voor het produceren van fakkels, pijlen, borden, ladders en hekken, en als handgrepen van gereedschap en wapens. + + + Hiermee kun je op elk moment van de nacht meteen naar de ochtend gaan, zodra alle spelers in de wereld in hun bed liggen. Dit verandert ook de terugkeerlocatie van de speler. +De kleur van het bed is altijd hetzelfde, ongeacht de kleuren van de gebruikte wol. + + + Hiermee kun je een grotere selectie voorwerpen produceren. + + + Hiermee kun je erts smelten, houtskool en glas maken en vis en varkensvlees bereiden. + + + Hierin kun je blokken en voorwerpen bewaren. Plaats twee kisten naast elkaar om een grotere kist met een twee keer zo grote capaciteit te maken. + + + Wordt gebruikt als een omheining waar je niet overheen kunt springen. Telt als een hoogte van 1,5 blok voor spelers, dieren en monsters, en een hoogte van 1 blok voor andere blokken. + + + Wordt gebruikt om verticaal te klimmen. + + + Wordt geactiveerd door het luik te gebruiken, door erop te slaan of met roodsteen. Werkt als een normale deur, maar ligt als blok van 1x1 plat op de grond. + + + Is voorzien van tekst die is ingevoerd door jou of een andere speler. + + + Geeft meer licht dan fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt. + + + Wordt gebruikt om explosies te veroorzaken. Na plaatsing te activeren door aan te steken met een aansteker of een elektrische lading. + + + Wordt gebruikt om paddenstoelenstoofpot in te doen. Als de stoofpot op is, mag je de kom houden. + + + Wordt gebruikt om water, lava en melk in te doen en te vervoeren. + + + Wordt gebruikt om water in te doen en te vervoeren. + + + Wordt gebruikt om lava in te doen en te vervoeren. + + + Wordt gebruikt om melk in te doen en te vervoeren. + + + Wordt gebruikt om vuur te maken, TNT te laten ontploffen en een portaal te openen. + + + Wordt gebruikt om vis te vangen. + + + Laat de posities van de zon en de maan zien. + + + Wijst je de weg naar je startpunt. + + + Als je de kaart vasthoudt, wordt de al ontdekte omgeving uitgetekend. Dit is erg handig om je weg te vinden. + + + Hiermee kun je van afstand aanvallen door pijlen af te schieten. + + + Wordt gebruikt als munitie voor bogen. + + + Herstelt 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan 6 keer worden gebruikt. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Het kan je wel vergiftigen. + + + Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe kip te bereiden in een oven. + + + Herstelt 1,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. + + + Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauw rundvlees te bereiden in een oven. + + + Herstelt 1,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. + + + Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door varkensvlees te bereiden in een oven. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Je kunt er een ocelot mee temmen. + + + Herstelt 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door rauwe vis te bereiden in een oven. + + + Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en er kan een gouden appel van worden gemaakt. + + + Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en herstelt 4 seconden lang je gezondheid. Wordt gemaakt van een appel en goudklompen. + + + Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*}. Het kan je wel vergiftigen. + + + Wordt gebruikt in het taartrecept en als ingrediënt bij het brouwen van drankjes. + + + Wordt gebruikt om een elektrische lading aan of uit te zetten. Blijft aan of uit staan tot je de hendel weer gebruikt. + + + Geeft voortdurend elektrische ladingen af. Kan ook worden gebruikt als een ontvanger/zender bij bevestiging aan een blok. +Kan ook worden gebruikt voor matige verlichting. + + + Wordt in roodsteencircuits gebruikt als versterker, delayer en/of diode. + + + Druk hierop om een elektrische lading af te geven. Blijft ongeveer een seconde geactiveerd en gaat dan weer uit. + + + Bevat voorwerpen en werpt deze in willekeurige volgorde uit als de automaat een roodsteensignaal krijgt. + + + Speelt een muzieknoot als het wordt geactiveerd. Sla erop om de toonhoogte te veranderen. Door het op andere blokken te plaatsen, kun je het type instrument veranderen. + + + Worden gebruikt als spoorweg voor mijnwagens. + + + Als deze rails stroom hebben, versnellen ze mijnwagens. Zonder stroom komen mijnwagens tot stilstand. + + + Werkt als een drukplaat (via een roodsteensignaal als het stroom heeft), maar kan alleen worden geactiveerd door een mijnwagen. + + + Wordt gebruikt om jezelf, een dier of een monster over rails te vervoeren. + + + Wordt gebruikt om goederen over rails te vervoeren. + + + Verplaatst zich over rails en duwt andere mijnwagens als er steenkool in zit. + + + Hiermee kun je je sneller over het water verplaatsen dan door te zwemmen. + + + Wordt verkregen door een schaap te scheren en kan worden gekleurd met kleurstoffen. + + + Wordt gebruikt als bouwmateriaal en kan worden gekleurd met kleurstoffen. Dit recept is wat overbodig, omdat wol eenvoudig kan worden verkregen van een schaap. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor zwarte wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor groene wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor bruine wol, als ingrediënt van koekjes of voor het kweken van cacaovruchten. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor zilveren wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor gele wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor rode wol. + + + Wordt gebruikt om meteen gewassen, bomen, hoog gras, grote paddenstoelen en bloemen te laten ontstaan en kan worden gebruikt om kleurstoffen te maken. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor roze wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor oranje wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtgroene wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor grijze wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtgrijze wol. +(Opmerking: lichtgrijze kleurstof kan ook worden gemaakt door grijze kleurstof te combineren met bottenmeel, waardoor je 4 lichtgrijze kleurstoffen van elke inktzak kunt maken in plaats van 3.) + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor lichtblauwe wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor cyaankleurige wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor paarse wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor magenta wol. + + + Wordt gebruikt als kleurstof voor blauwe wol. + + + Speelt muziekplaten af. + + + Wordt gebruikt om zeer sterke gereedschappen, wapens en pantser te maken. + + + Geeft meer licht dan fakkels. Smelt sneeuw/ijs en kan onder water worden gebruikt. + + + Wordt gebruikt om boeken en kaarten te maken. + + + Kan worden gebruikt voor het maken van boekenplanken en worden betoverd voor het maken van betoverde boeken. + + + Door deze rond een tovertafel te plaatsen, kun je krachtigere betoveringen maken. + + + Wordt gebruikt als decoratie. + + + Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap. Het kan in een oven worden omgesmolten tot goudstaven. + + + Kan worden uitgegraven met een stenen houweel of beter gereedschap. Het kan in een oven worden omgesmolten tot ijzerstaven. + + + Kan worden uitgegraven met een houweel om steenkool te verkrijgen. + + + Kan worden uitgegraven met een stenen houweel of beter gereedschap om lapis lazuli te verkrijgen. + + + Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om diamanten te verkrijgen. + + + Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om roodsteenstof te verkrijgen. + + + Kan worden uitgegraven met een houweel om keien te verkrijgen. + + + Wordt verkregen met een schop. Kan worden gebruikt voor constructie. + + + Kan worden geplant en groeit uiteindelijk uit tot boom. + + + Dit is onbreekbaar materiaal. + + + Alles wat ermee in contact komt, gaat branden. Kan worden verzameld in een emmer. + + + Wordt verkregen met een schop. Kan in een oven worden versmolten tot glas. Is gevoelig voor zwaartekracht als er geen object onder ligt. + + + Wordt verkregen met een schop. Bij het opgraven verschijnt soms vuursteen. Is gevoelig voor zwaartekracht als er geen object onder ligt. + + + Wordt gekapt met een bijl. Er kunnen planken van worden gemaakt en het kan als brandstof worden gebruikt. + + + Wordt gemaakt door in een oven zand te smelten. Kan worden gebruikt voor constructie, maar breekt als je het probeert uit te graven. + + + Wordt verkregen door steen uit te graven met een houweel. Kan worden gebruikt voor het maken van een oven of stenen gereedschappen. + + + Ontstaan door klei te bakken in een oven. + + + Wordt gebruikt om bakstenen van te maken in een oven. + + + Na het breken blijven er balletjes klei over, waarmee je bakstenen kunt maken in een oven. + + + Een compacte manier om sneeuwballen op te slaan. + + + Kan worden afgegraven met een schop om sneeuwballen te maken. + + + Bij het afbreken verschijnen soms tarwezaden. + + + Hiervan kun je een kleurstof maken. + + + Te gebruiken met een kom om stoofpot te produceren. + + + Kan alleen worden uitgegraven met een diamanten houweel. Wordt geproduceerd door water te combineren met stilstaande lava en wordt gebruikt om een portaal te bouwen. + + + Laat monsters in de wereld verschijnen. + + + Wordt op de grond geplaatst om een elektrische lading te geleiden. Door het te verwerken in een drankje verleng je de duur van het effect. + + + Rijpe gewassen kunnen worden geoogst om tarwe te verkrijgen. + + + Grond die is voorbewerkt voor het planten van zaden. + + + Kan in een oven worden gekookt om groene kleurstof te verkrijgen. + + + Kan worden gebruikt om suiker te produceren. + + + Kan worden gedragen als helm of met een fakkel worden gebruikt om een pompoenlampion te maken. Het is ook het belangrijkste ingrediënt van pompoentaart. + + + Brandt voor eeuwig nadat het is aangestoken. + + + Vertraagt de beweging van alles wat eroverheen loopt. + + + Via een portaal kun je heen en weer reizen tussen de Bovenwereld en de Onderwereld. + + + Wordt gebruikt als brandstof in een oven of om een fakkel te produceren. + + + Wordt verkregen door een spin te doden. Kan worden gebruikt om een boog of een vishengel te produceren of op de grond worden geplaatst om struikeldraad te maken. + + + Wordt verkregen door een kip te doden en kan worden gebruikt om een pijl te produceren. + + + Wordt verkregen door een Creeper te doden. Kan worden gebruikt om TNT te produceren en als ingrediënt bij het brouwen van drankjes. + + + Kunnen worden geplant op een akker om gewassen te kweken. Zorg ervoor dat de zaden genoeg licht krijgen! + + + Wordt verkregen door het oogsten van gewassen en kan worden gebruikt om voedsel te produceren. + + + Wordt verkregen door het opgraven van grind en kan worden gebruikt voor het produceren van een aansteker. + + + Als je hiermee een varken opzadelt, kun je erop rijden. Vervolgens kun je het varken besturen met een wortel aan een stok. + + + Wordt verkregen door het opscheppen van sneeuw, waarna je ermee kunt gooien. + + + Wordt verkregen door een koe te doden. Kan worden gebruikt om pantser te produceren of boeken te maken. + + + Wordt verkregen door een slijmkubus te doden. Kan worden gebruikt als ingrediënt bij het brouwen van drankjes of om plakzuigers te produceren. + + + Wordt op willekeurige momenten achtergelaten door kippen en kan worden gebruikt om voedsel te produceren. + + + Wordt verkregen door het uitgraven van gloeisteen. Kan worden gebruikt om nieuwe blokken gloeisteen te maken of om het effect van een drankje krachtiger te maken. + + + Wordt verkregen door een Skelet te doden. Er kan bottenmeel van worden geproduceerd en je kunt er een wolf mee temmen. + + + Wordt verkregen door een Skelet een Creeper te laten doden. Kan worden afgespeeld in een jukebox. + + + Blust vuur en zorgt ervoor dat gewassen kunnen groeien. Kan worden verzameld in een emmer. + + + Als je ze afbreekt, laten ze soms een jong boompje achter, dat je kunt planten en laten uitgroeien tot een boom. + + + Te vinden in kerkers en kan worden gebruikt voor constructie en decoratie. + + + Wordt gebruikt om wol te verkrijgen van schaap en om bladeren te oogsten. + + + Moet worden aangedreven met een knop, hendel, drukplaat, roodsteenfakkel of roodsteen, waarna de zuiger wordt uitgeschoven en blokken kan wegduwen. + + + Moet worden aangedreven met een knop, hendel, drukplaat, roodsteenfakkel of roodsteen, waarna de zuiger wordt uitgeschoven (als dat mogelijk is) en blokken kan wegduwen. Als de zuiger weer wordt ingeschoven, trekt de zuiger het blok mee dat eraan vast zit. + + + Gemaakt van stenen blokken, meestal te vinden in vestingen. + + + Wordt gebruikt als omheining, vergelijkbaar met hekken. + + + Vergelijkbaar met een deur, maar vooral geschikt voor hekken. + + + Kan worden gemaakt uit stukken meloen. + + + Transparante blokken die kunnen worden gebruikt als een alternatief voor glasblokken. + + + Kunnen worden geplant om pompoenen te kweken. + + + Kunnen worden geplant om meloenen te kweken. + + + Wordt achtergelaten door dode Einder-mannen. Als je ermee gooit, word je getransporteerd naar de plek waar de Einder-parel neerkomt en verlies je een beetje gezondheid. + + + Een blok aarde waar gras op groeit. Wordt verkregen met een schop. Kan worden gebruikt voor constructie. + + + Kan worden gebruikt voor constructie en decoratie. + + + Vertraagt je als je erdoorheen loopt. Je kunt het kapotmaken met een schaar om draad te verkrijgen. + + + Als je dit vernietigt, verschijnt er een zilvervis. Er kan ook een zilvervis verschijnen als er in de buurt een zilvervis wordt aangevallen. + + + De plant begint te groeien nadat hij is geplaatst. Kan worden verzameld met een schaar. Je kunt erop klimmen zoals op een ladder. + + + Kijk uit als je eroverheen loopt, want het is glad. Verandert in water als het boven een ander blok wordt vernietigd. Smelt als je er een lichtbron bij houdt of als je het plaatst in de Onderwereld. + + + Kan worden gebruikt voor decoratie. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes en om vestingen te vinden. Wordt achtergelaten door Blazes die je vaak bij of in Onderwereld-forten vindt. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. Wordt achtergelaten door dode Ghasts. + + + Wordt achtergelaten door dode Zombie-bigmensen. Je vindt Zombie-bigmensen in de Onderwereld. Wordt gebruikt als ingrediënt bij het brouwen van drankjes. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. Ze groeien op een natuurlijke manier in Onderwereld-forten en kunnen ook worden geplant op drijfzand. + + + Afhankelijk van hun toepassing kunnen drankjes uiteenlopende effecten hebben. + + + Kan worden gevuld met water en in het brouwrek worden gebruikt als basisingrediënt voor een drankje. + + + Dit is giftig voedsel en een ingrediënt voor drankjes. Wordt achtergelaten door een gedode spin of grotspin. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes, vooral van drankjes met een negatief effect. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes of samen met andere voorwerpen gebruikt voor het produceren van Einder-oog of magmacrème. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. + + + Wordt gebruikt voor het maken van drankjes en explosieve drankjes. + + + Kan door regen of met een emmer water worden gevuld en vervolgens worden gebruikt om glazen flessen met water te vullen. + + + Als je ermee gooit, zie je in welke richting je een Einde-portaal kunt vinden. Als je er twaalf plaatst in de Einde-portaalblokken, activeer je het Einde-portaal. + + + Wordt gebruikt als ingrediënt van drankjes. + + + Vergelijkbaar met grasblokken, maar zeer geschikt om paddenstoelen op te kweken. + + + Drijft op water en je kunt erop lopen. + + + Wordt gebruikt om Onderwereld-forten te bouwen. Ongevoelig voor de vuurballen van de Ghast. + + + Wordt gebruikt in Onderwereld-forten. + + + Te vinden in Onderwereld-forten. Laten Onderwereld-wratten achter als je ze breekt. + + + Hier kun je je ervaringspunten gebruiken om zwaarden, houwelen, bijlen, schoppen, bogen en pantser te betoveren. + + + Kan worden geactiveerd met twaalf Einder-ogen, waarna je naar het Einde kunt reizen. + + + Wordt gebruikt om een Einde-portaal te maken. + + + Een bloksoort dat je aantreft in het Einde. Het is zeer goed bestand tegen ontploffingen en dus erg geschikt om mee te bouwen. + + + Dit blok ontstaat als je de Einder-draak verslaat. + + + Als je ermee gooit, komen er ervaringsbollen vrij. Pak deze op om ervaringspunten te krijgen. + + + Te gebruiken om dingen in brand te steken of om lukraak branden te stichten als ze uit een automaat worden geschoten. + + + Een soort vitrine. Het vertoont het voorwerp of blok dat erin is geplaatst. + + + Als je ermee gooit, kan er een wezen van het aangegeven type verschijnen. + + + Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok. + + + Wordt gebruikt voor lange trappen. Als je twee platen op elkaar plaatst, ontstaat er een normaal blok. + + + Ontstaat door een Onderwereld-blok te smelten in een oven. Er kunnen blokken Onderwereld-steen van worden geproduceerd. + + + Geven licht als ze stroom krijgen. + + + Kan worden geoogst om cacaobonen te verkrijgen. + + + Mobhoofden kunnen als decoratie worden gebruikt of worden gedragen als masker door ze in het helmvak te plaatsen. + + + Inktvis + + + Inktvissen laten inktzakken achter als ze worden gedood. + + + Koe + + + Koeien laten leer achter als ze worden gedood. Ze kunnen ook worden gemolken met een emmer. + + + Schaap + + + Schapen laten wol achter als ze worden geschoren (als dit niet al eens is gedaan). Ze kunnen worden gekleurd om de wol een andere kleur te geven. + + + Kip + + + Kippen laten veren achter als ze worden gedood en leggen op willekeurige momenten eieren. + + + Varken + + + Varkens laten varkensvlees achter als ze worden gedood. Als je een zadel op een varken legt, kun je erop rijden. + + + Wolf + + + Wolven zijn niet agressief tot je ze aanvalt, want dan vallen ze jou ook aan. Je kunt ze temmen met botten. Ze volgen je dan en verdedigen je als je wordt aangevallen. + + + Creeper + + + Creepers exploderen als je te dichtbij komt! + + + Skelet + + + Skeletten schieten met pijlen op je. Ze laten pijlen achter als ze worden gedood. + + + Spin + + + Spinnen vallen je aan als je te dichtbij komt. Ze kunnen op muren lopen en laten draden achter als ze worden gedood. + + + Zombie + + + Zombies vallen je aan als je te dichtbij komt. + + + Zombie-bigmens + + + Zombie-bigmensen zijn niet agressief tot je er een aanvalt. Dan vallen ze in groepen aan. + + + Ghast + + + Ghasts schieten vuurballen die exploderen als je erdoor wordt geraakt. + + + Slijmkubus + + + Slijmkubussen splitsen zich op in kleinere slijmkubussen als ze worden geraakt. + + + Einder-man + + + Einder-mannen vallen je aan als je naar hen kijkt. Ze kunnen ook blokken verplaatsen. + + + Zilvervis + + + Als je zilvervissen aanvalt, krijgen ze hulp van zilvervissen in de buurt. Ze houden zich verscholen in stenen blokken. + + + Grotspin + + + De beet van de grotspin is giftig. + + + Zwamkoe + + + Zwamkoeien produceren paddenstoelenstoofpot als je ze 'melkt' met een lege kom. Als je ze scheert, laten ze paddenstoelen vallen en worden ze een gewone koe. + + + Sneeuwgolem + + + Je kunt sneeuwgolems maken van sneeuwblokken en pompoenen. Vervolgens gooien ze sneeuwballen naar je vijanden. + + + Einder-draak + + + Dit is een grote zwarte draak, die je aantreft in het Einde. + + + Blaze + + + Deze vijanden tref je aan in de Onderwereld, meestal in Onderwereld-forten. Ze laten Blaze-staven achter als ze worden gedood. + + + Magmakubus + + + Magmakubussen komen voor in de Onderwereld. Net als slijmkubussen splitsen ze zich op in kleinere kubussen als ze worden geraakt. + + + Dorpeling + + + Ocelot + + + Deze katachtigen vind je in oerwouden. Je kunt ze temmen door ze rauwe vis te voeren. Laat ze wel zelf naar je toe komen, want ze zijn erg schrikachtig. + + + IJzergolem + + + IJzergolems verdedigen dorpen. Je kunt ze maken met ijzerblokken en pompoenen. + + + Explosie-animaties + + + Concept-illustraties + + + Cijfertjes en statistieken + + + Pestcoördinatie + + + Oorspronkelijk ontwerp en code + + + Projectmanager/producent + + + Rest van Mojang + + + Hoofdprogrammeur Minecraft PC + + + Ninja-code + + + CEO + + + Witteboordenwerker + + + Klantenservice + + + Kantoor-dj + + + Ontwerper/programmeur Minecraft - Pocket Edition + + + Ontwikkelaar + + + Hoofd-architect + + + Ontwikkeling grafisch ontwerp + + + Game-crafter + + + Directeur lolfactor + + + Muziek en geluid + + + Programmering + + + Grafisch ontwerp + + + Kwaliteitscontrole + + + Uitvoerend producent + + + Hoofdproducent + + + Producent + + + Testleider + + + Hoofdtester + + + Ontwerpteam + + + Ontwikkelteam + + + Release-management + + + Directeur XBLA Publishing + + + Zakelijke ontwikkeling + + + Directeur Portfolio + + + Productmanager + + + Marketing + + + Community-manager + + + Lokalisatieteam Europa + + + Lokalisatieteam Redmond + + + Lokalisatieteam Azië + + + Gebruikersresearchteam + + + MGS Central Teams + + + Tester milestone-goedkeuring + + + Speciale dank + + + Testmanager + + + Senior testleider + + + SDET + + + Project-STE + + + Extra STE + + + Testpartners + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Houten zwaard + + + Stenen zwaard + + + IJzeren zwaard + + + Diamanten zwaard + + + Gouden zwaard + + + Houten schop + + + Stenen schop + + + IJzeren schop + + + Diamanten schop + + + Gouden schop + + + Houten houweel + + + Stenen houweel + + + IJzeren houweel + + + Diamanten houweel + + + Gouden houweel + + + Houten bijl + + + Stenen bijl + + + IJzeren bijl + + + Diamanten bijl + + + Gouden bijl + + + Houten schoffel + + + Stenen schoffel + + + IJzeren schoffel + + + Diamanten schoffel + + + Gouden schoffel + + + Houten deur + + + IJzeren deur + + + Maliënhelm + + + Maliënborstplaat + + + Maliënbeenbeschermers + + + Maliënlaarzen + + + Leren kap + + + IJzeren helm + + + Diamanten helm + + + Gouden helm + + + Leren tuniek + + + IJzeren borstplaat + + + Diamanten borstplaat + + + Gouden borstplaat + + + Leren broek + + + IJzeren beenbeschermers + + + Diamanten beenbeschermers + + + Gouden beenbeschermers + + + Leren laarzen + + + IJzeren laarzen + + + Diamanten laarzen + + + Gouden laarzen + + + IJzerstaaf + + + Goudstaaf + + + Emmer + + + Emmer water + + + Emmer lava + + + Aansteker + + + Appel + + + Boog + + + Pijl + + + Steenkool + + + Houtskool + + + Diamant + + + Stok + + + Kom + + + Paddenstoelenstoofpot + + + Draad + + + Veer + + + Buskruit + + + Tarwezaden + + + Tarwe + + + Brood + + + Vuursteen + + + Rauw varkensvlees + + + Gebraden varkensvlees + + + Schilderij + + + Gouden appel + + + Bord + + + Mijnwagen + + + Zadel + + + Roodsteen + + + Sneeuwbal + + + Boot + + + Leer + + + Emmer melk + + + Baksteen + + + Klei + + + Suikerriet + + + Papier + + + Boek + + + Slijmbal + + + Mijnwagen met kist + + + Mijnwagen met oven + + + Ei + + + Kompas + + + Hengel + + + Klok + + + Gloeisteenstof + + + Rauwe vis + + + Gebakken vis + + + Kleurstof + + + Inktzak + + + Rozenrood + + + Cactusgroen + + + Cacaobonen + + + Lapis lazuli + + + Paarse kleurstof + + + Cyaan-kleurstof + + + Lichtgrijze kleurstof + + + Grijze kleurstof + + + Roze kleurstof + + + Lichtgroene kleurstof + + + Paardenbloemgeel + + + Lichtblauwe kleurstof + + + Magenta kleurstof + + + Oranje kleurstof + + + Bottenmeel + + + Bot + + + Suiker + + + Taart + + + Bed + + + Roodsteenversterker + + + Koekje + + + Kaart + + + Muziekplaat - '13' + + + Muziekplaat - 'Cat' + + + Muziekplaat - 'Blocks' + + + Muziekplaat - 'Chirp' + + + Muziekplaat - 'Far' + + + Muziekplaat - 'Mall' + + + Muziekplaat - 'Mellohi' + + + Muziekplaat - 'Stal' + + + Muziekplaat - 'Strad' + + + Muziekplaat - 'Ward' + + + Muziekplaat - '11' + + + Muziekplaat - 'Where are we now' + + + Schaar + + + Pompoenzaden + + + Meloenzaden + + + Rauwe kip + + + Gebraden kip + + + Rauw rundvlees + + + Biefstuk + + + Bedorven vlees + + + Einder-parel + + + Stuk meloen + + + Blaze-staf + + + Ghast-traan + + + Goudklomp + + + Onderwereld-wrat + + + {*splash*}{*prefix*}Drankje {*postfix*} + + + Glazen fles + + + Fles water + + + Spinnenoog + + + Gegist spinnenoog + + + Blaze-poeder + + + Magmacrème + + + Brouwrek + + + Ketel + + + Einder-oog + + + Glinsterende meloen + + + Priesterfles + + + Vuurbal + + + Vuurbal (houtskool) + + + Vuurbal (steenkool) + + + Voorwerplijst + + + {*CREATURE*} spawnen + + + Onderwereld-steen + + + Schedel + + + Schedel skelet + + + Schedel Onderwereld-skelet + + + Zombiehoofd + + + Hoofd + + + Hoofd van %s + + + Creeper-hoofd + + + Steen + + + Grasblok + + + Aarde + + + Kei + + + Eikenhouten planken + + + Sparrenhouten planken + + + Berkenhouten planken + + + Tropenhouten planken + + + Jong boompje + + + Jonge eik + + + Jonge spar + + + Jonge berk + + + Jonge tropische boom + + + Grondsteen + + + Water + + + Lava + + + Zand + + + Zandsteen + + + Grind + + + Gouderts + + + IJzererts + + + Steenkoolerts + + + Hout + + + Eikenhout + + + Sparrenhout + + + Berkenhout + + + Tropisch hout + + + Eik + + + Spar + + + Berk + + + Bladeren + + + Eikenbladeren + + + Sparrenbladeren + + + Berkenbladeren + + + Tropische bladeren + + + Spons + + + Glas + + + Wol + + + Zwarte wol + + + Rode wol + + + Groene wol + + + Bruine wol + + + Blauwe wol + + + Paarse wol + + + Cyaankleurige wol + + + Lichtgrijze wol + + + Grijze wol + + + Roze wol + + + Lichtgroene wol + + + Gele wol + + + Lichtblauwe wol + + + Magenta wol + + + Oranje wol + + + Witte wol + + + Bloem + + + Roos + + + Paddenstoel + + + Goudblok + + + Een compacte manier om goud op te slaan. + + + IJzerblok + + + Een compacte manier om ijzer op te slaan. + + + Steenplaat + + + Steenplaat + + + Zandsteenplaat + + + Eikenhouten plaat + + + Keiplaat + + + Baksteenplaat + + + Bloksteenplaat + + + Eikenhouten plaat + + + Sparrenhouten plaat + + + Berkenhouten plaat + + + Tropenhouten plaat + + + Onderwereld-steenplaat + + + Bakstenen + + + TNT + + + Boekenplank + + + Mossige steen + + + Obsidiaan + + + Fakkel + + + Fakkel (steenkool) + + + Fakkel (houtskool) + + + Vuur + + + Monsterkooi + + + Eikenhouten trap + + + Kist + + + Roodsteenstof + + + Diamanterts + + + Diamantblok + + + Een compacte manier om diamanten op te slaan. + + + Werkbank + + + Gewassen + + + Akker + + + Oven + + + Bord + + + Houten deur + + + Ladder + + + Rails + + + Aangedreven rails + + + Detectierails + + + Stenen trap + + + Hendel + + + Drukplaat + + + IJzeren deur + + + Roodsteenerts + + + Roodsteenfakkel + + + Knop + + + Sneeuw + + + IJs + + + Cactus + + + Klei + + + Suikerriet + + + Jukebox + + + Hek + + + Pompoen + + + Pompoenlampion + + + Onderwereld-blok + + + Drijfzand + + + Gloeisteen + + + Portaal + + + Lapis lazuli-erts + + + Lapis lazuli-blok + + + Een compacte manier om lapis lazuli op te slaan. + + + Automaat + + + Nootblok + + + Taart + + + Bed + + + Web + + + Hoog gras + + + Verdorde struik + + + Diode + + + Afgesloten kist + + + Valluik + + + Wol (elke kleur) + + + Zuiger + + + Plakzuiger + + + Zilvervisblok + + + Blokstenen + + + Mossige blokstenen + + + Gebarsten blokstenen + + + Gebeitelde blokstenen + + + Paddenstoel + + + Paddenstoel + + + IJzeren hek + + + Raam + + + Meloen + + + Pompoenplant + + + Meloenplant + + + Klimplanten + + + Poortje + + + Bakstenen trap + + + Blokstenen trap + + + Zilvervissteen + + + Zilverviskei + + + Zilvervisbloksteen + + + Zwamvlok + + + Plompenblad + + + Onderwereld-steen + + + Onderwereld-stenen hek + + + Onderwereld-stenen trap + + + Onderwereld-wrat + + + Tovertafel + + + Brouwrek + + + Ketel + + + Einde-portaal + + + Einde-portaalblok + + + Einde-steen + + + Drakenei + + + Struik + + + Varen + + + Zandstenen trap + + + Sparrenhouten trap + + + Berkenhouten trap + + + Tropenhouten trap + + + Roodsteenlamp + + + Kokospalm + + + Schedel + + + Huidige besturing + + + Configuratie + + + Verplaatsen/rennen + + + Rondkijken + + + Pauze + + + Springen + + + Springen/Omhoog vliegen + + + Inventaris + + + Voorwerp veranderen + + + Actie + + + Gebruiken + + + Produceren + + + Laten vallen + + + Sluipen + + + Sluipen/Omlaag vliegen + + + Andere camera + + + Spelers/uitnodigen + + + Verplaatsen (vliegend) + + + Configuratie 1 + + + Configuratie 2 + + + Configuratie 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan. + + + {*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om te beginnen met de speluitleg.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je klaar bent om zelf te spelen. + + + In Minecraft plaats je blokken, waarmee je alles kunt bouwen wat je wilt. +'s Nachts verschijnen er monsters, dus zorg ervoor dat je dan een schuilplaats bouwt. + + + Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} om omhoog, omlaag en rond te kijken. + + + Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} om je te verplaatsen. + + + Duw{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren om te sprinten. Als je{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} naar voren houdt, blijven personages sprinten tot ze geen sprinttijd of voedsel meer over hebben. + + + Druk op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te springen. + + + Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om iets uit te graven met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven. + + + Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} ingedrukt om 4 blokken hout (van boomstammen) te kappen.{*B*}Als een blok afbreekt, kunt je het oppakken door bij het zwevende blok te gaan staan. Het verschijnt dan in je inventaris. + + + Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de productie-interface te openen. + + + In de inventaris worden voorwerpen opgenomen die je verzamelt en produceert.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} om de inventaris te openen. + + + Je voedselbalk{*ICON_SHANK_01*} loopt leeg als je je verplaatst, graaft en aanvalt. Sprinten en sprintend springen kost veel meer voedsel dan lopen en normaal springen. + + + Je gezondheid wordt automatisch aangevuld als je ten minste 9{*ICON_SHANK_01*} in je voedselbalk hebt. Je vult je voedselbalk aan door te eten. + + + Neem voedsel in je hand en hou{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het op te eten en je voedselbalk aan te vullen. Je kunt niet eten als je voedselbalk vol is. + + + Je voedselbalk raakt leeg en je bent wat gezondheid verloren. Eet de biefstuk in je inventaris om je voedselbalk aan te vullen en te genezen.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Je kunt planken produceren van het hout dat je hebt verzameld. Open de productie-interface om ze te maken.{*PlanksIcon*} + + + Om iets te produceren, zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je meer voorwerpen produceren. Maak een werkbank.{*CraftingTableIcon*} + + + Je kunt speciaal gereedschap maken waarmee je sneller blokken kunt verzamelen. Sommige gereedschappen hebben handgrepen die zijn gemaakt van stokken. Produceer nu enkele stokken.{*SticksIcon*} + + + Neem een ander voorwerp in je hand met{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} en{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. + + + Met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} kun je voorwerpen gebruiken en plaatsen, en iets in de omgeving doen. Je kunt geplaatste voorwerpen weer oppakken door ze uit te graven met het juiste gereedschap. + + + Selecteer de werkbank, beweeg het richtkruis naar de plek waar je de werkbank wilt plaatsen en druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Beweeg het richtkruis naar de werkbank en druk op {*CONTROLLER_ACTION_USE*} om 'm te openen. + + + Met een schop kun je sneller zachte blokken als aarde en sneeuw uitgraven. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Maak een houten schop.{*WoodenShovelIcon*} + + + Met een bijl kun je hout en houten blokken sneller kappen. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Maak een houten bijl.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Met een houweel kun je harde blokken als steen en erts sneller uitgraven. Als je meer materialen hebt verzameld, kun je gereedschappen maken die langer meegaan en waarmee je sneller kunt werken. Je kunt dan ook hardere materialen uitgraven. Maak een houten houweel.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Open de houder. + + + De nacht kan plotseling vallen en daar kun je maar beter op zijn voorbereid. Je kunt pantsers en wapens produceren, maar het is verstandig om eerst voor een schuilplaats te zorgen. + + + + Er is een verlaten mijnwerkersschuilplaats in de buurt die je kunt afmaken, zodat je je kunt verschuilen voor de nacht. + + + + + Je hebt grondstoffen nodig om de schuilplaats af te maken. Muren en daken kun je van elk materiaal maken, maar je moet ook een deur, wat ramen en verlichting maken. + + + + Gebruik je houweel om wat stenen blokken uit te graven. Stenen blokken leveren keien op. Met 8 keiblokken kun je een oven bouwen. Om het steen te bereiken, moet je misschien wat aarde weggraven. Gebruik dus je schop.{*StoneIcon*} + + + Je hebt genoeg keien verzameld om een oven te kunnen bouwen. Gebruik hiervoor je werkbank. + + + Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de oven in de wereld te plaatsen. Daarna open je de oven. + + + Gebruik de oven om wat houtskool te maken. Terwijl je wacht tot de kool klaar is, kun je alvast wat meer materialen voor je schuilplaats verzamelen. + + + Gebruik de oven om wat glas te maken. Terwijl je wacht tot het glas klaar is, kun je alvast wat meer materialen voor je schuilplaats verzamelen. + + + Een goede schuilplaats heeft een deur, zodat je naar binnen en buiten kunt zonder muren uit te graven. Maak nu een houten deur.{*WoodenDoorIcon*} + + + Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de deur te plaatsen. Met{*CONTROLLER_ACTION_USE*} kun je een houten deur in de wereld openen en dichtdoen. + + + Het kan 's nachts erg donker worden, dus heb je wat verlichting nodig voor je schuilplaats. Gebruik nu de productie-interface om een fakkel te maken van stokken en houtskool.{*TorchIcon*} + + + + Je hebt het eerste deel van de speluitleg voltooid. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om verder te gaan met de speluitleg.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je klaar bent om zelf te spelen. + + + + + Dit is je inventaris. Hier zie je de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je bij je hebt. Je ziet hier ook je pantser. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris moet gebruiken. + + + + + Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp onder de aanwijzer te pakken. + Je pakt alle voorwerpen tegelijk op als het vakje meerdere voorwerpen bevat. Je kunt ook de helft pakken met{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Verplaats dit voorwerp naar een ander inventarisvakje en bevestig met{*CONTROLLER_VK_A*}. + Als je meerdere voorwerpen hebt opgepakt, gebruik je{*CONTROLLER_VK_A*} om ze allemaal te plaatsen of{*CONTROLLER_VK_X*} om er maar één te plaatsen. + + + + + Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst, laat je het voorwerp vallen. + + + + + Wil je meer informatie over een voorwerp? Plaats dan de aanwijzer op het voorwerp en druk op {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris te sluiten. + + + + + Dit is de inventaris in het speltype Creatief. Je ziet de voorwerpen die je kunt vasthouden en alle andere voorwerpen die je kunt kiezen. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je de inventaris in het speltype Creatief moet gebruiken. + + + + Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om de aanwijzer te verplaatsen. Gebruik{*CONTROLLER_VK_A*} om een voorwerp uit de lijst te kiezen en druk op{*CONTROLLER_VK_Y*} om de volledige stapel van dat voorwerp te pakken. + + + + De aanwijzer gaat automatisch naar een vakje in de werkbalk. Plaats het voorwerp met{*CONTROLLER_VK_A*}. Als je het voorwerp hebt geplaatst, gaat de aanwijzer terug naar de voorwerplijst. Hier kun je een ander voorwerp kiezen. + + + + + Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst, laat je het voorwerp in de wereld vallen. Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om alle voorwerpen uit de werkbalk te verwijderen. + + + + + Blader door de voorwerpgroepen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, en selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt pakken. + + + + + Wil je meer informatie over een voorwerp? Plaats dan de aanwijzer op het voorwerp en druk op {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de inventaris in het speltype Creatief te sluiten. + + + + + Dit is de productie-interface. Met deze interface kun je verzamelde voorwerpen met elkaar combineren om nieuwe voorwerpen te maken. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je moet produceren. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} voor een beschrijving van het voorwerp. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om te zien welke ingrediënten je nodig hebt om het geselecteerde voorwerp te maken. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_X*} om je inventaris weer te openen. + + + + + Blader door de voorwerpgroepen bovenaan met{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*}, selecteer de groep met het voorwerp dat je wilt produceren en gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om dat voorwerp te selecteren. + + + + + In het productieveld zie je wat je nodig hebt om het nieuwe voorwerp te maken. Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te produceren en plaats het vervolgens in je inventaris. + + + + + Met een werkbank kun je een grotere selectie voorwerpen maken. Produceren op een werkbank werkt hetzelfde als normaal produceren, maar je hebt een groter productieveld en kunt dus meer combinaties van ingrediënten maken. + + + + + Rechtsonder in de productie-interface zie je je inventaris. In dit gedeelte zie je ook een beschrijving van het geselecteerde voorwerp en de ingrediënten die je daarvoor nodig hebt. + + + + + Je ziet nu de beschrijving van het geselecteerde voorwerp. Dit geeft je een idee van de mogelijke toepassingen. + + + + + Je ziet nu een lijst met de ingrediënten die je nodig hebt om het geselecteerde voorwerp te produceren. + + + + Je kunt planken produceren van het hout dat je hebt verzameld. Selecteer het plank-pictogram en druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de planken te produceren.{*PlanksIcon*} + + + + Plaats de werkbank die je hebt gebouwd in de wereld, zodat je een grotere selectie voorwerpen kunt maken.{*B*} + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten. + + + + + Druk op{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*} om een andere voorwerpgroep te kiezen voor de voorwerpen die je wilt produceren. Selecteer de groep Gereedschappen.{*ToolsIcon*} + + + + + Druk op{*CONTROLLER_VK_LB*} en{*CONTROLLER_VK_RB*} om een andere voorwerpgroep te kiezen. Selecteer de groep Bouwmaterialen.{*StructuresIcon*} + + + + + Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het te produceren voorwerp te kiezen. Van sommige voorwerpen zijn er verschillende versies, afhankelijk van de materialen die ervoor worden gebruikt. Selecteer de houten schop.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + Om iets te produceren, zijn vaak meerdere stappen nodig. Nu je planken hebt, kun je meer voorwerpen produceren. Gebruik{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} om het te produceren voorwerp te kiezen. Selecteer de werkbank.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Met de gereedschappen die je nu hebt, kun je al van alles doen. Bovendien is het nu gemakkelijker om allerlei andere materialen te verzamelen.{*B*} + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten. + + + + + Sommige voorwerpen maak je niet met de werkbank, maar met de oven. Maak nu een oven.{*FurnaceIcon*} + + + + + Plaats de oven die je hebt gemaakt in de wereld. De beste plek voor de oven is je schuilplaats.{*B*} + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de productie-interface te sluiten. + + + + + Dit is de oven-interface. Met een oven kun je voorwerpen veranderen door ze te verhitten. Zo kun je ijzererts in de oven omsmelten tot ijzerstaven. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je een oven moet gebruiken. + + + + + Plaats brandstof in het onderste vakje van de oven en het te verhitten voorwerp in het bovenste vakje. Vervolgens wordt de oven ontstoken en verschijnt het resultaat in het vakje rechts. + + + + + Veel houten voorwerpen zijn geschikt als brandstof, maar niet alles brandt even lang. Misschien vind je ook nog andere voorwerpen die je kunt gebruiken als brandstof. + + + + + Als de nieuwe voorwerpen klaar zijn, kun je ze van het resultaatvakje verplaatsen naar je inventaris. Experimenteer met verschillende ingrediënten om te zien wat je allemaal kunt maken. + + + + + Als je hout als ingrediënt gebruikt, kun je houtskool maken. Plaats wat brandstof in de oven en hout in het ingrediëntvakje. Het kan even duren voordat de oven klaar is met het produceren van de houtskool, dus ga ondertussen gerust iets anders doen en kom later terug om te zien hoe het gaat. + + + + + Houtskool kan worden gebruikt als brandstof, maar in combinatie met een stok kun je er ook een fakkel van maken. + + + + + Plaats zand in het ingrediëntvakje om glas te maken. Maak wat glasblokken, die je als ramen kunt gebruiken in je schuilplaats. + + + + + Dit is de brouw-interface. Hier maak je allerlei drankjes met verschillende effecten. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om door te gaan.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al weet hoe je het brouwrek moet gebruiken. + + + + + Je brouwt drankjes door een ingrediënt in het bovenste vakje en een drankje of fles water in de onderste vakjes te plaatsen. Je kunt er maximaal 3 tegelijk brouwen. Als je de juiste voorwerpen met elkaar hebt gecombineerd, begint het brouwproces en even later is je drankje klaar. + + + + + Alle drankjes beginnen met een fles water. De meeste drankjes maak je door eerst een 'vreemd drankje' te maken met Onderwereld-wrat. Je hebt nog minstens één ander ingrediënt nodig om het drankje te maken. + + + + + Als het drankje klaar is, kun je de effecten ervan aanpassen. Door het toevoegen van roodsteenstof verleng je de duur van de effecten en door het toevoegen van gloeisteenstof maak je ze krachtiger. + + + + + Door het toevoegen van een gegist spinnenoog krijgt het drankje een tegengesteld effect en met buskruit maak je er een explosief drankje van. Hiermee kun je gooien, waarna de omgeving het effect ervan ondervindt. + + + + Maak een drankje voor vuurbestendigheid door eerst Onderwereld-wrat toe te voegen aan een fles water en er vervolgens magmacrème bij te doen. + + + + + Druk nu op{*CONTROLLER_VK_B*} om de brouw-interface te sluiten. + + + + + In dit gebied staat een brouwrek, een ketel en een kist met brouwvoorwerpen. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over brouwen en drankjes.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over brouwen en drankjes. + + + + + Om een drankje te kunnen brouwen, heb je eerst een fles water nodig. Neem een glazen fles uit de kist. + + + + + Je kunt een glazen fles vullen in een ketel waar water in zit, of met een blok water. Vul nu je glazen fles door te richten op een waterbron en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken. + + + + + Als een ketel leeg raakt, kun je 'm bijvullen met een emmer water. + + + + + Gebruik het brouwrek om een drankje voor vuurbestendigheid te maken. Je hebt een fles water, Onderwereld-wrat en magmacrème nodig. + + + + + Hou het drankje vast en hou{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ingedrukt om het te gebruiken. Een normaal drankje drink je op, waarna je zelf het effect ondervindt. Een explosief drankje moet je gooien, waarna wezens in de buurt van de inslag de effecten ondervinden. + Je maakt explosieve drankjes door buskruit toe te voegen aan normale drankjes. + + + + + Gebruik het drankje voor vuurbestendigheid op jezelf. + + + + + Nu je bestand bent tegen vuur en lava, zou je eens moeten kijken of je naar plekken kunt waar je eerst niet kon komen. + + + + + Dit is de betover-interface, waar je betoveringen kunt toevoegen aan wapens, pantser en bepaalde gereedschappen. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de betover-interface.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de betover-interface. + + + + + Om een voorwerp te betoveren, plaats je het eerst in het betoveringsvakje. Je kunt wapens, pantser en bepaalde gereedschappen betoveren om er speciale effecten aan te geven. Zo kun je de weerstand verbeteren of ervoor zorgen dat je meer voorwerpen krijgt als je een blok uitgraaft. + + + + + Als er een voorwerp wordt geplaatst in het betoveringsvakje, tonen de knoppen rechts een selectie van willekeurige betoveringen. + + + + + Het getal op de knop staat voor de kosten die in mindering worden gebracht op je ervaringsniveau. Als je ervaringsniveau te laag is voor de betovering, kun je de knop niet gebruiken. + + + + + Selecteer een betovering en druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om het voorwerp te betoveren. De kosten van de betovering worden afgetrokken van je ervaringsniveau. + + + + + Betoveringen zijn allemaal willekeurig, maar bepaalde zeer goede betoveringen zijn alleen beschikbaar als je een hoog ervaringsniveau hebt en er veel boekenkasten bij je tovertafel staan. + + + + + In dit gebied vind je een tovertafel en enkele andere voorwerpen waarmee je kunt oefenen met betoveringen. + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over betoveringen.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over betoveringen. + + + + + Met een tovertafel kun je allerlei speciale effecten creëren. Zo kun je ervoor zorgen dat je meer voorwerpen krijgt als je een blok uitgraaft of dat je wapens, pantser en bepaalde gereedschappen duurzamer worden. + + + + + Door boekenkasten rond de tovertafel te plaatsen, wordt deze krachtiger en kun je betoveringen van hogere niveaus uitvoeren. + + + + + Het betoveren van voorwerpen kost ervaringsniveaus, die je krijgt door het verzamelen van ervaringsbollen. Dat doe je door monsters en dieren te doden, erts te winnen, dieren te fokken, vissen te vangen en bepaalde dingen te verhitten of te bereiden in een oven. + + + + + Je verdient ook ervaringsniveaus door een priesterfles te gebruiken. Als je zo'n fles op de grond gooit, ontstaan er ervaringsbollen op de plek waar hij neerkomt. Deze bollen kun je vervolgens oppakken. + + + + + In de kisten in dit gebied vind je enkele betoverde voorwerpen, priesterflessen en voorwerpen die je zelf kunt betoveren bij de tovertafel. + + + + + Je rijdt nu in een mijnwagen. Om uit de mijnwagen te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over mijnwagens.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over mijnwagens. + + + + + Een mijnwagen verplaatst zich over rails. Je kunt ook een aangedreven mijnwagen produceren met een oven en een mijnwagen waar een kist in zit. + {*RailIcon*} + + + + + Je kunt ook aangedreven rails produceren. Deze krijgen stroom van roodsteenfakkels en circuits, waardoor de mijnwagens gaan rijden. Door gebruik te maken van schakelaars, hendels en drukplaten, kun je complexe systemen maken. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Je vaart nu in een boot. Om uit de boot te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over boten.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over boten. + + + + + Met een boot kun je sneller over water reizen. Je stuurt de boot met{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} en{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Je gebruikt nu een hengel. Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de hengel te gebruiken.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over vissen.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over vissen. + + + + + Druk op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de hengel uit te werpen. Druk opnieuw op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} om de lijn binnen te halen. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Als de dobber onder het wateroppervlak verdwijnt, kun je de lijn binnenhalen om een vis te vangen. Je kunt een vis rauw eten of bereiden in een oven om je gezondheid aan te vullen. + {*FishIcon*} + + + + + Net zoals veel andere gereedschappen kun je een hengel maar een bepaald aantal keren gebruiken. Met hengels kun je trouwens nog meer doen dan alleen vissen. Experimenteer er maar eens mee om te zien wat je ermee kunt vangen en activeren... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Dit is een bed. 's Nachts kun je slapen tot het ochtend is door op het bed te richten en op{*CONTROLLER_ACTION_USE*} te drukken.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over bedden.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over bedden. + + + + + Plaats een bed in een veilige en goed verlichte plek, zodat je niet midden in de nacht wordt gestoord door monsters. Als je eenmaal een bed hebt gebruikt, keer je terug vanuit dat bed als je doodgaat. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Als er andere spelers met je meedoen, kun je alleen gaan slapen als iedereen op hetzelfde moment in een bed gaat liggen. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + In dit gebied staan enkele eenvoudige circuits met roodsteen en zuigers, en een kist met voorwerpen waarmee je deze circuits kunt uitbreiden. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over circuits met roodsteen en zuigers.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over circuits met roodsteen en zuigers. + + + + + Je kunt hendels, knoppen, drukplaten en roodsteenfakkels gebruiken om je circuits van stroom te voorzien. Dat doe je door ze direct te bevestigen aan het voorwerp dat je wilt activeren of door ze te verbinden met roodsteenstof. + + + + + De positie en de richting van de stroombron bepaalt het effect op de omliggende blokken. Zo wordt een roodsteen aan de zijkant van een blok gedoofd als dat blok stroom krijgt van een andere bron. + + + + Je krijgt roodsteenstof door roodsteenerts uit te graven met een ijzeren, diamanten of gouden houweel. De stroom heeft een bereik van 15 blokken en de energie kan één blok omhoog of omlaag stromen. {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + Je kunt roodsteenversterkers gebruiken om meer blokken van stroom te voorzien of om een circuit te vertragen. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Een aangedreven zuiger kan maximaal 12 blokken wegduwen. Als plakzuigers weer worden ingeschoven, kunnen ze één exemplaar van de meeste blokken meetrekken. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + In de kist in dit gebied vind je enkele onderdelen waarmee je circuits met zuigers kunt maken. Je kunt de circuits in dit gebied afmaken of zelf nieuwe circuits maken. Buiten de oefenwereld van deze speluitleg vind je er nog meer. + + + + + In dit gebied vind je een portaal naar de Onderwereld! + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over portalen en de Onderwereld.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over portalen en de Onderwereld. + + + + + Je maakt een portaal door een lijst te maken die vier obsidiaanblokken breed en vijf Portalenblokken hoog is. Je hoeft geen blokken op de hoeken te plaatsen. + + + + + Om een Onderwereldportaal te activeren, steek je de obsidiaanblokken in de lijst aan met een aansteker. Portalen worden inactief als de lijst stukgaat, als er in de buurt iets ontploft of als er vloeistof doorheen stroomt. + + + + + Ga in een Onderwereldportaal staan om het te gebruiken. Het scherm wordt paars en je hoort een geluid. Een paar seconden later ben je in een andere dimensie. + + + + + De Onderwereld kan gevaarlijk zijn door al die lava, maar je vindt er ook handige Onderwereld-blokken die eeuwig branden en gloeisteen dat licht produceert. + + + + + Je kunt de Onderwereld gebruiken om je snel te verplaatsen in de Bovenwereld. Als je je in de Onderwereld één blok verplaatst, staat dat gelijk met een afstand van drie blokken in de Bovenwereld. + + + + + Dit is het speltype Creatief. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over het speltype Creatief.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over het speltype Creatief. + + + + In het speltype Creatief heb je de beschikking over een onbeperkte hoeveelheid van alle voorwerpen en blokken. Ook kun je met één klap blokken vernietigen zonder gereedschap te gebruiken, ben je onkwetsbaar en kun je vliegen. + + + Druk op{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} om de inventaris van het speltype Creatief te openen. + + + Ga door deze opening om verder te gaan. + + + Je hebt de nu de uitleg van het speltype Creatief voltooid. + + + + In dit gebied vind je landbouwgrond. Dit is een duurzame bron van voedsel en andere voorwerpen. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over landbouw.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over landbouw. + + + + Tarwe, pompoenen en meloenen kweek je met zaden. Je verzamelt tarwezaden door hoog gras af te breken of door tarwe te oogsten. Pompoen- en meloenzaden verkrijg je uit pompoenen en meloenen. + + + Voordat je zaden kunt planten, moet je eerst met een schoffel een akker maken op aardeblokken. Met de waterbron in de buurt kun je de akker irrigeren en de gewassen sneller laten groeien. Ook blijft het gebied dan verlicht. + + + Tarwe groeit in verschillende fasen en kan worden geoogst als de plant donkerder wordt.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Pompoenen en meloenen hebben naast zich een extra blok met zaad nodig zodat de vrucht zich kan ontwikkelen als de stam is volgroeid. + + + Suikerriet moet direct naast een waterblok worden geplant op een gras-, aarde- of zandblok. Als je een suikerrietblok omhakt, vallen alle blokken erboven naar beneden.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Cactussen moeten worden geplant op zand en kunnen drie blokken hoog worden. Net als bij suikerriet kun je de bovenste blokken verzamelen door het onderste te vernietigen.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Paddenstoelen moeten worden geplant in een schemerige omgeving en verspreiden zich over schemerige blokken in de buurt.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Bottenmeel kan worden gebruikt om gewassen volledig tot bloei te laten komen of om grote paddenstoelen te maken van gewone paddenstoelen.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Je hebt de nu de uitleg over landbouw voltooid. + + + + In dit gebied zitten dieren ingesloten. Je kunt dieren fokken om nieuwe jonge dieren te verkrijgen. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over dieren en fokken.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over dieren en fokken. + + + + Om dieren te laten paren, moet je ze voedsel geven waarvan ze 'verliefd' worden. + + + Voer tarwe aan een koe, zwamkoe of schaap, wortels aan varkens, tarwezaden of Onderwereld-wrat aan een kip of elk soort vlees aan een wolf. De dieren gaan dan in de omgeving op zoek naar dieren van hun soort die ook verliefd zijn. + + + Als twee verliefde dieren van dezelfde soort elkaar vinden, zoenen ze een paar seconden en verschijnt er een jong dier. Jonge dieren volgen hun ouders tot ze volwassen zijn. + + + Nadat een dier verliefd is geweest, duurt het ongeveer vijf minuten voordat het opnieuw verliefd kan worden. + + + Sommige dieren volgen je als je hun voedsel in je hand houdt. Op deze manier kun je gemakkelijker dieren samenbrengen om ze te laten paren.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Je kunt wolven temmen door ze botten te voeren. Als ze zijn getemd, verschijnen er hartjes om hen heen. Getemde wolven volgen en beschermen je, behalve als je ze hebt opgedragen te gaan zitten. + + + + Je hebt nu de uitleg over dieren en fokken voltooid. + + + + In dit gebied vind je enkele pompoenen en blokken waarmee je een sneeuwgolem en een ijzergolem kunt maken. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over golems.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over golems. + + + + Je maakt een golem door een pompoen op een stapel blokken te zetten. + + + Sneeuwgolems maak je door twee sneeuwblokken op elkaar te zetten en daarop een pompoen te plaatsen. Ze gooien sneeuwballen naar je vijanden. + + + IJzergolems maak je door vier ijzerblokken op de getoonde manier te plaatsen en een pompoen op het middelste blok te zetten. Deze golems vallen je vijanden aan. + + + IJzergolems kunnen ook vanzelf verschijnen om dorpen te verdedigen en vallen je aan als jij dorpelingen aanvalt. + + + Je mag dit gebied pas verlaten als je de speluitleg hebt voltooid. + + + Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een schop gebruiken om zachte materialen als aarde en zand uit te graven. + + + Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een bijl gebruiken om bomen te kappen. + + + Sommige gereedschappen zijn geschikter dan andere voor een bepaald materiaal. Zo kun je het beste een houweel gebruiken om steen en erts uit te graven. Voor bepaalde blokken heb je een houweel nodig die van een beter materiaal is gemaakt. + + + Sommige gereedschappen zijn beter geschikt om aan te vallen. Een zwaard is bijvoorbeeld erg effectief tegen vijanden. + + + Tip: Hou{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}ingedrukt om iets uit te graven met je hand of met het voorwerp dat je vasthoudt. Mogelijk moet je eerst gereedschap maken om bepaalde blokken te kunnen uitgraven. + + + Het gereedschap dat je gebruikt is nu beschadigd. Elke keer dat je een stuk gereedschap gebruikt, raakt het meer versleten. Uiteindelijk gaat het kapot. De gekleurde balk onder het voorwerp in je inventaris geeft het huidige slijtageniveau aan. + + + Hou{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om omhoog te zwemmen. + + + In dit gebied vind je een mijnwagen op rails. Om in een mijnwagen te stappen, richt je de aanwijzer erop en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} op de knop om de mijnwagen in gang te zetten. + + + In de kist naast de rivier vind je een boot. Om de boot te gebruiken, richt je de aanwijzer op het water en druk je op{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Gebruik{*CONTROLLER_ACTION_USE*} terwijl je richt op de boot om erin te stappen. + + + In de kist naast de vijver vind je een hengel. Neem de hengel uit de kist en hou deze in je hand. + + + Met dit geavanceerde zuigermechanisme maak je een brug die zichzelf kan repareren! Druk op de knop om het te activeren en onderzoek zelf hoe de onderdelen met elkaar in verbinding staan. + + + Als je de aanwijzer buiten de interface plaatst terwijl je een voorwerp vasthoudt, laat je dat voorwerp vallen. + + + Je hebt niet alle benodigde ingrediënten voor dit voorwerp. Het venster linksonder geeft aan welke ingrediënten je nodig hebt om dit voorwerp te produceren. + + + + Gefeliciteerd, je hebt de speluitleg voltooid. De tijd in de game verloopt nu normaal. Het duurt niet lang meer totdat het nacht wordt en de monsters tevoorschijn komen! Maak dus snel je schuilplaats af! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Als je klaar bent om meer te ontdekken, ga je de trap op bij de verlaten mijnwerkersschuilplaats. Deze leidt naar een klein kasteel. + + + Denk eraan: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + In de laatste versie van de game zijn er nieuwe functies toegevoegd, waaronder nieuwe gebieden in de oefenwereld. + + + {*B*}Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de speluitleg te spelen.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} om de speluitleg over te slaan. + + + In dit gebied vind je omgevingen waar je uitleg krijgt over vissen, boten, zuigers en roodsteen. + + + Buiten dit gebied vind je voorbeelden van gebouwen, landbouwgrond, mijnwagens en rails, betoveringen, drankjes, handelaren, smidsen en nog veel meer! + + + + Je voedselbalk is nu zo leeg dat je gezondheid niet langer automatisch wordt hersteld. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de voedselbalk en eten.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de voedselbalk en eten. + + + + Selecteren + + + Gebruiken + + + Terug + + + Afsluiten + + + Annuleren + + + Meedoen annuleren + + + Lijst online games verversen + + + Party-games + + + Alle games + + + Andere groep + + + Inventaris tonen + + + Beschrijving tonen + + + Ingrediënten tonen + + + Produceren + + + Maken + + + Pakken/plaatsen + + + Pakken + + + Alles pakken + + + De helft pakken + + + Plaatsen + + + Alles plaatsen + + + Eén plaatsen + + + Laten vallen + + + Alles laten vallen + + + Eén laten vallen + + + Verwisselen + + + Snel plaatsen + + + Werkbalk leegmaken + + + Wat is dit? + + + Delen op Facebook + + + Ander filter + + + Vriendverzoek versturen + + + Pagina omlaag + + + Pagina omhoog + + + Volgende + + + Vorige + + + Speler verwijderen + + + Verven + + + Uitgraven + + + Voeden + + + Temmen + + + Genezen + + + Zitten + + + Volg mij + + + Eruit + + + Leeg + + + Zadel + + + Plaatsen + + + Slaan + + + Melken + + + Oppakken + + + Eten + + + Slapen + + + Ontwaken + + + Spelen + + + Rijden + + + Varen + + + Kweken + + + Omhoog zwemmen + + + Openen + + + Andere toonhoogte + + + Laten ontploffen + + + Lezen + + + Hangen + + + Gooien + + + Planten + + + Bewerken + + + Oogsten + + + Doorgaan + + + Volledige game ontgrendelen + + + Opslagbestand verwijderen + + + Verwijderen + + + Opties + + + Vrienden uitnodigen + + + Accepteren + + + Knippen + + + Wereld uitsluiten + + + Skin selecteren + + + Aansteken + + + Navigeren + + + Volledige versie installeren + + + Testversie installeren + + + Installeren + + + Opnieuw installeren + + + Opties + + + Opdracht uitvoeren + + + Creatief + + + Ingrediënt verplaatsen + + + Brandstof verplaatsen + + + Gereedschap verplaatsen + + + Pantser verplaatsen + + + Wapen verplaatsen + + + In uitrusting + + + Spannen + + + Loslaten + + + Privileges + + + Afweren + + + Pagina omhoog + + + Pagina omlaag + + + Verliefd + + + Drinken + + + Draaien + + + Verbergen + + + Alle vakjes leegmaken + + + OK + + + Annuleren + + + Minecraft Store + + + Weet je zeker dat je de huidige game wilt verlaten om mee te doen met de nieuwe game? Niet opgeslagen voortgang gaat dan verloren. + + + Game afsluiten + + + Game opslaan + + + Afsluiten zonder opslaan + + + Weet je zeker dat je eventuele opslagbestanden voor deze wereld wilt overschrijven met de huidige versie van deze wereld? + + + Weet je zeker dat je wilt afsluiten zonder op te slaan? Je raakt al je voortgang kwijt in deze wereld! + + + Game starten + + + Beschadigd opslagbestand + + + Dit opslagbestand is beschadigd. Wil je het verwijderen? + + + Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? De verbinding met alle spelers in de game wordt dan verbroken. Niet opgeslagen voortgang gaat dan verloren. + + + Afsluiten en opslaan + + + Afsluiten zonder opslaan + + + Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? Niet opgeslagen voortgang gaat verloren. + + + Weet je zeker dat je naar het hoofdmenu wilt gaan? Je voortgang gaat dan verloren. + + + Nieuwe wereld maken + + + Speluitleg spelen + + + Speluitleg + + + Naam van je wereld + + + Geef je wereld een naam + + + Voer de basis van je wereld in + + + Opgeslagen wereld laden + + + Druk START om mee te doen + + + De game wordt afgesloten + + + Er is een fout opgetreden. Terug naar het hoofdmenu. + + + Verbinding mislukt + + + Verbinding verbroken + + + Verbinding met de server is verbroken. Terug naar het hoofdmenu. + + + Verbinding verbroken door de server + + + Je bent uit de game verwijderd + + + Je bent uit de game verwijderd omdat je vloog + + + Verbinding maken duurde te lang + + + De server is vol + + + De host heeft de game verlaten. + + + Je kunt niet meedoen met deze game omdat niemand in de game een vriend van je is. + + + Je kunt niet meedoen met deze game omdat je al een keer bent verwijderd door de host. + + + Je kunt niet meedoen met deze game omdat de andere speler een oudere versie van de game heeft. + + + Je kunt niet meedoen met deze game omdat de andere speler een nieuwere versie van de game heeft. + + + Nieuwe wereld + + + Je hebt een prijs verdiend! + + + Hoera! Je hebt een gamersafbeelding van Steve uit Minecraft verdiend! + + + Hoera! Je hebt een gamerafbeelding van een Creeper verdiend! + + + Volledige game kopen + + + Je speelt de testversie en je kunt de game alleen opslaan in de volledige game. +Wil je nu de volledige versie kopen? + + + Even geduld + + + Geen resultaten + + + Filter: + + + Vrienden + + + Mijn score + + + Algemeen + + + Aantal: + + + Positie + + + Opslaan wereld voorbereiden + + + Segmenten samenstellen... + + + Afwerken... + + + Terrein aanleggen + + + De wereld simuleren + + + Server activeren + + + Terugkeerlocatie genereren + + + Terugkeerlocatie laden + + + Naar de Onderwereld + + + De Onderwereld verlaten + + + Terugkeren + + + Wereld genereren + + + Wereld laden + + + Spelers opslaan + + + Verbinden met host + + + Terrein downloaden + + + Naar offline game + + + Wacht tot de host de game heeft opgeslagen + + + Naar het Einde + + + Het Einde verlaten + + + Dit bed is bezet + + + Je kunt alleen 's nachts slapen + + + %s slaapt in een bed. Om het meteen dag te laten worden, moeten alle spelers tegelijkertijd in hun bed slapen. + + + Het bed in je huis ontbreekt of is geblokkeerd + + + Je kunt nu niet rusten. Er zijn monsters in de buurt + + + Je slaapt in een bed. Om het meteen dag te laten worden, moeten alle spelers tegelijkertijd in hun bed slapen. + + + Gereedschap en wapens + + + Wapens + + + Voedsel + + + Bouwmaterialen + + + Pantser + + + Mechanismen + + + Vervoer + + + Decoraties + + + Bouwblokken + + + Roodsteen en transport + + + Diversen + + + Brouwen + + + Gereedschap, wapens en pantser + + + Materialen + + + Afgemeld + + + Moeilijkheid + + + Muziek + + + Geluid + + + Gamma + + + Gevoeligheid game + + + Gevoeligheid interface + + + Vredig + + + Makkelijk + + + Normaal + + + Moeilijk + + + Je wordt vanzelf weer gezond en er zijn geen vijanden in de omgeving. + + + Er verschijnen vijanden in de omgeving, maar ze richten minder schade aan dan op het niveau Normaal. + + + Er verschijnen vijanden in de omgeving die een normale hoeveelheid schade aanrichten. + + + Er verschijnen vijanden in de omgeving die veel schade aanrichten. Kijk ook uit voor de Creepers, omdat ze hun verwoestende aanval meestal niet afbreken als je op de vlucht slaat! + + + Testversie verlopen + + + Game vol + + + Aansluiten bij de game is mislukt omdat er geen ruimte meer is + + + Tekst invoeren op bord + + + Voer een tekstregel in voor je bord + + + Titel invoeren + + + Voer een titel in voor je bericht + + + Bijschrift toevoegen + + + Voer een bijschrift in voor je bericht + + + Beschrijving invoeren + + + Voer een beschrijving in voor je bericht + + + Inventaris + + + Ingrediënten + + + Brouwrek + + + Kist + + + Betoveren + + + Oven + + + Ingrediënt + + + Brandstof + + + Automaat + + + Er is op dit moment geen downloadbare content van dit type beschikbaar voor deze titel. + + + %s doet mee met de game. + + + %s heeft de game verlaten. + + + %s is verwijderd uit de game. + + + Weet je zeker dat je dit opslagbestand wilt verwijderen? + + + Wachten op goedkeuring + + + Gecensureerd + + + Huidig nummer: + + + Standaardinstellingen herstellen + + + Weet je zeker dat je de standaardinstellingen wilt herstellen? + + + Fout tijdens het laden + + + Game van %s + + + Game van onbekende host + + + Gast afgemeld + + + Een gastspeler heeft zich afgemeld, waardoor alle gastspelers uit de game zijn verwijderd. + + + Aanmelden + + + Je bent niet aangemeld. 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Je kunt deze wereld pas opslaan als je de volledige versie hebt ontgrendeld. +Wil je de volledige versie van het texturepakket nu ontgrendelen? + + + Texturepakket niet aanwezig + + + Volledige versie ontgrendelen + + + Testversie downloaden + + + Volledige versie downloaden + + + Deze wereld gebruikt een combinatiepakket of texturepakket dat je niet hebt! +Wil je het combinatiepakket of texturepakket nu installeren? + + + Testversie downloaden + + + Volledige versie downloaden + + + Speler verwijderen + + + Weet je zeker dat je deze speler uit de game wilt verwijderen? De speler kan pas weer meedoen als je de wereld opnieuw start. + + + Gamerafbeelding-pakketten + + + Thema's + + + Skinpakketten + + + Vrienden van vrienden toestaan + + + Je kunt niet meedoen met deze game omdat alleen vrienden van de host mogen meedoen. + + + Je kunt niet meedoen + + + Geselecteerd + + + Geselecteerde skin: + + + Downloadbare content beschadigd + + + Deze downloadbare content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet de content verwijderen en opnieuw installeren via het menu in de Minecraft Store. + + + Bepaalde downloadbare content is beschadigd en kan niet worden gebruikt. Je moet deze content verwijderen en opnieuw installeren via het menu in de Minecraft Store. + + + Je speltype is veranderd + + + Je wereld hernoemen + + + Voer de nieuwe naam in voor je wereld + + + Speltype: Survival + + + Speltype: Creatief + + + Survival + + + Creatief + + + Gemaakt in het speltype Survival + + + Gemaakt in het speltype Creatief + + + Wolken renderen + + + Wat wil je doen met dit opslagbestand? + + + Opslagbestand hernoemen + + + Automatisch opslaan over %d... + + + Aan + + + Uit + + + Normaal + + + Supervlak + + + Als deze optie is ingeschakeld zal het een online spel worden. + + + Als deze optie is ingeschakeld, mogen alleen uitgenodigde spelers meedoen. + + + Als deze optie is ingeschakeld, mogen vrienden van spelers op je Vriendenlijst meedoen. + + + Als deze optie is ingeschakeld, kunnen spelers andere spelers verwonden. Alleen voor het speltype Survival. + + + Als deze optie is uitgeschakeld, mogen andere spelers pas na toestemming bouwen of uitgraven. + + + Als deze optie is ingeschakeld, kan vuur overslaan naar brandbare blokken in de buurt. + + + Als deze optie is ingeschakeld, ontploft TNT als het wordt geactiveerd. + + + Als deze optie is ingeschakeld, wordt de Onderwereld opnieuw gegenereerd. Dit is handig als je een ouder opslagbestand zonder Onderwereld-forten hebt. + + + Als deze optie is ingeschakeld, worden bouwwerken als dorpen en vestingen gegenereerd in de wereld. + + + Als deze optie is ingeschakeld, wordt een volledig vlakke Bovenwereld en Onderwereld gegenereerd. + + + Als deze optie is ingeschakeld, staat er een kist met handige voorwerpen bij de terugkeerlocatie van de speler. + + + Skinpakketten + + + Thema's + + + Gamerafbeeldingen + + + Avatarvoorwerpen + + + Texturepakketten + + + Combinatiepakketten + + + {*PLAYER*} is verteerd door het vuur + + + {*PLAYER*} brandde dood + + + {*PLAYER*} wilde zwemmen in de lava + + + {*PLAYER*} stikte in een muur + + + {*PLAYER*} verdronk + + + {*PLAYER*} verhongerde + + + {*PLAYER*} is doodgeprikt + + + {*PLAYER*} kwam te hard neer + + + {*PLAYER*} viel uit de wereld + + + {*PLAYER*} is dood + + + {*PLAYER*} werd opgeblazen + + + {*PLAYER*} werd gedood door magische krachten + + + {*PLAYER*} werd gedood door de adem van de Einder-draak + + + {*PLAYER*} werd gedood door {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} werd gedood door {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} is doodgeschoten door {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} werd gedood door een vuurbal van {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} is doodgeslagen door {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} is gedood door {*SOURCE*} + + + Grondsteenmist + + + Scherminfo weergeven + + + Hand weergeven + + + Doodsmeldingen + + + Geanimeerd personage + + + Passende skinanimatie + + + Je kunt geen voorwerpen meer uitgraven of gebruiken + + + Je kunt nu voorwerpen uitgraven en gebruiken + + + Je kunt geen blokken meer plaatsen + + + Je kunt nu blokken plaatsen + + + Je kunt nu deuren en schakelaars gebruiken + + + Je kunt geen deuren en schakelaars meer gebruiken + + + Je kunt nu houders (zoals kisten) gebruiken + + + Je kunt geen houders (zoals kisten) meer gebruiken + + + Je kunt geen mobs meer aanvallen + + + Je kunt nu mobs aanvallen + + + Je kunt geen spelers meer aanvallen + + + Je kunt nu spelers aanvallen + + + Je kunt geen dieren meer aanvallen + + + Je kunt nu dieren aanvallen + + + Je bent nu een moderator + + + Je bent geen moderator meer + + + Je kunt nu vliegen + + + Je kunt niet meer vliegen + + + Je kunt niet langer uitgeput raken + + + Je kunt nu uitgeput raken + + + Je bent nu onzichtbaar + + + Je bent niet langer onzichtbaar + + + Je bent nu onkwetsbaar + + + Je bent niet langer onkwetsbaar + + + %d MSP + + + Einder-draak + + + %s is nu in het Einde + + + %s heeft het Einde verlaten + + + +{*C3*}Ik zie de speler die je bedoelde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Pas op. Dit wezen heeft nu een hoger niveau. Het kan onze gedachten lezen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Maakt niet uit. Het wezen denkt dat we bij het spel horen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dit wezen was leuk. Het was een goede speler. Het gaf niet op.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Het leest onze gedachten alsof het woorden zijn die op het scherm staan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Het verkiest de droomwereld van het spel om zich over te geven aan zijn verbeelding.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Woorden vormen de ideale toegang tot die wereld. Ze zijn flexibel. En minder angstaanjagend dan de werkelijkheid achter het scherm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ooit hoorden ze stemmen. Voordat spelers konden lezen. Dat was vroeger, toen iedereen die niet meespeelde de spelers heksen of tovenaars noemde. En spelers droomden dat ze konden vliegen, op stokken die waren betoverd door demonen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Wat droomde deze speler?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dit wezen droomde over zonlicht en bomen. Over vuur en water. Het droomde dat het iets creëerde. En dat het iets vernietigde. Dat het jaagde en zelf werd opgejaagd. Het droomde over een schuilplaats.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ah... de oorspronkelijke toegang. Een miljoen jaar oud en hij werkt nog steeds. Maar wat creëerde dit wezen nou echt, in die werkelijkheid achter het scherm?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Samen met miljoenen anderen bouwde het aan een waarachtige wereld in de plooien van de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en maakte het een {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} voor {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} in de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Het wezen kan nog niet alles lezen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nee. Het heeft het hoogste niveau nog niet bereikt. Dat kan alleen in de lange droom van het leven en niet in de korte droom van het spel.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Weet het wezen van onze liefde? Dat het universum het beste met hem voor heeft?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soms hoort het wezen het universum, als gedachten afwezig zijn.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Maar soms is het verdrietig in de lange droom. Dan maakt het werelden zonder zomers, huivert het onder de duistere zon en denkt het dat zijn trieste creatie de werkelijkheid is.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Maar de wereld kan niet zonder verdriet. Het verdriet is verbonden met zijn eigen rol. Dat mogen we niet veranderen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Soms, als ze in diepe slaap zijn, wil ik het hen vertellen. Ik wil hen vertellen dat ze waarachtige werelden bouwen in de werkelijkheid. Soms wil ik hen vertellen hoe belangrijk ze zijn voor het universum. Soms, als ze de verbondenheid al een tijdje niet meer hebben gevoeld, wil ik hen helpen met het uitspreken van het woord dat ze zo vrezen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Het leest onze gedachten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Soms laat het me koud. Soms wil ik hen vertellen dat de wereld die hun realiteit is niet meer is dan {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Dan wil ik hen vertellen dat ze {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} zijn. Ze zien zo weinig van de realiteit in hun lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}En toch spelen ze het spel.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Maar het zou zo gemakkelijk zijn om het hen te vertellen...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Te krachtig voor deze droom. Door hen te vertellen hoe ze moeten leven kunnen ze niet meer leven.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ik vertel het wezen niet hoe het moet leven.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Het wezen wordt rusteloos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ik zal het een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Maar niet de waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nee. Een verhaal dat de waarheid veilig opsluit, in een kooi vol woorden. Niet de allesvernietigende waarheid.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Geef het weer een lichaam.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja. Wezen, speler...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Noem het wezen bij naam.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Speler van spellen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Goed.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Haal even diep adem. En nog eens. Voel de zuurstof in je longen. Voel je ledematen weer. Ja, beweeg je vingers. Je hebt weer een lichaam, op vaste grond en in de lucht. Keer terug naar de lange droom. Goed zo. Je lichaam raakt het universum weer aan, alsof jullie losstaan van elkaar. Alsof wij losstaan van elkaar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Wie wij zijn? Ooit noemde men ons de geest van de berg. Vader zon, moeder maan. Oeroude geesten, dierlijke geesten. Jinn. Geesten. De groene mens. Toen goden, demonen. Engelen. Klopgeesten. Aliens, buitenaardse wezens. Leptonen, quarks. De woorden veranderen. Maar wij niet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Wij zijn het universum. Wij zijn alles waarvan je denkt dat buiten jou staat. Je kijkt nu naar ons, met je huid en je ogen. En waarom raakt het universum je huid aan en schijnt het je bij? Om jou te kunnen zien, speler. Om je te leren kennen. En om ons bekend te maken. Ik zal je een verhaal vertellen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Er was eens een speler, een wezen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dat wezen was jij, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Soms dacht het wezen dat het een mens was, op de dunne korst van een ronddraaiende bol van gesmolten steen. De bol van gesmolten steen draaide rond een bol van brandend gas die 330.000 keer zo groot was. Ze lagen zo ver van elkaar af, dat licht er acht minuten over deed om van de ene bol de andere te bereiken. Het licht was informatie van een ster die je huid kon verbranden op 150 miljoen kilometer afstand.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Soms droomde het wezen dat het een mijnwerker was, op een vlakke en oneindige wereld. De zon was een wit vierkant. De dagen waren kort, want er was veel te doen. En doodgaan was niet meer dan een tijdelijk ongemak.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}In zijn dromen verdwaalde het wezen soms in een verhaal.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}In zijn dromen was het wezen soms iets anders, ergens anders. Soms waren deze dromen verontrustend. Soms waren ze ook heel mooi. Soms ging de droom van het wezen over in een andere droom, en daarna weer in een andere.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soms droomde het wezen dat het naar woorden keek op een scherm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Kom, we gaan terug.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De atomen van de speler lagen overal: op het gras, in de rivieren, in de lucht en op de grond. Een vrouw verzamelde de atomen. Ze dronk ervan, at ze en ademde ze in. En in het lichaam van de vrouw werd de speler, het wezen, gevormd.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}En het wezen kwam vanuit het warme, donkere lichaam van zijn moeder terecht in een lange droom.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}En het wezen was een nieuw verhaal dat nog nooit was verteld, geschreven in letters van dna. En het wezen was een nieuw programma dat nog nooit was gestart, gegenereerd door een broncode die een miljard jaar oud was. En het wezen was een nieuwe mens die nog nooit had geleefd, gemaakt van alleen wat melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jij bent dat wezen. Jij bent die speler. Het verhaal. Het programma. De mens. Gemaakt van alleen wat melk en liefde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}We gaan nog verder terug.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De zeven miljard miljard miljard atomen in het lichaam van het wezen ontstonden in de kern van een ster, lang voordat dit spel bestond. Het wezen is dus ook informatie van een ster. En het wezen doorloopt het verhaal, in een bos vol informatie dat is aangeplant door ene Julian, op een vlakke en oneindige wereld die is gecreëerd door ene Markus in de eigen kleine wereld van het wezen, dat leeft in een universum dat is gemaakt door...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ssst... Soms maakte het wezen een eigen kleine wereld die zacht en warm en eenvoudig was. En die soms hard en koud en complex was. Soms bouwde het wezen een model van het universum in zijn hoofd - energiedeeltjes die zich verplaatsten door uitgestrekte lege ruimten. Soms noemde het deze deeltjes 'elektronen' en 'protonen'.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Soms noemde het wezen ze 'planeten' en 'sterren'.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Soms dacht het dat het in een universum leefde dat bestond uit energie die aan en uit kon. Nullen en enen. Regels code. Soms dacht het wezen dat het een spel speelde. Soms dacht het dat het woorden op een scherm las.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jij bent het wezen, de speler, jij leest de woorden...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ssst... Soms las het wezen regels code op een scherm. Daar maakte het woorden van, en aan die woorden gaf het een betekenis, en die betekenis vertaalde het naar gevoelens, emoties, theorieën en ideeën - en het wezen ging sneller en dieper ademen en realiseerde zich dat het leefde, dat die duizend doden niet echt waren - de speler leefde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jij. Jij. Jij leeft.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via het zonlicht dat op hem viel door de ruisende bladeren van loofbomen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via het licht dat uit de hemel viel tijdens heldere winternachten, waarbij een lichtvlekje in de hoek van het oog van het wezen misschien wel een ster was die een miljoen keer zo groot was als de zon en die zijn planeten omsmolt tot plasma zodat hij voor even zichtbaar was voor het wezen dat aan de andere kant van het universum naar huis wandelde en plotseling voedsel rook, dicht bij de vertrouwde deur, klaar om weer te gaan dromen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en soms dacht het wezen dat het universum met hem sprak via de nullen en enen, via de elektriciteit in de wereld, via de voorbij rollende woorden op een scherm aan het einde van een droom.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}En het universum zei: 'Ik hou van je'{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei dat je het spel goed had gespeeld{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en het universum zei dat alles wat je nodig hebt in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei dat je sterker bent dan je weet{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en het universum zei dat jij het daglicht bent{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei dat jij de nacht bent{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en het universum zei dat de duisternis waartegen je vecht in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei dat het licht dat je zoekt in jezelf zit{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en het universum zei dat je niet alleen bent{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei dat je bent verbonden met alle andere dingen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}en het universum zei dat je het universum bent dat van zichzelf proeft, met zichzelf praat en zijn eigen code leest{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}en het universum zei: 'Ik hou van je, omdat jij de liefde bent'{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}En het spel was voorbij en de speler ontwaakte uit de droom. En de speler ging opnieuw dromen. En de speler droomde opnieuw en droomde beter. En de speler was het universum. En de speler was de liefde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jij bent de speler.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ontwaak.{*EF*} + + + Onderwereld resetten + + + Weet je zeker dat je de Onderwereld in dit opslagbestand wilt terugzetten naar de standaardsituatie? Je verliest dan alles wat je hebt gebouwd in de Onderwereld! + + + Onderwereld resetten + + + Onderwereld niet resetten + + + Je kunt deze zwamkoe nu niet scheren. Je hebt al het maximale aantal varkens, schapen, koeien en katten. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal varkens, schapen, koeien en katten. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal zwamkoeien. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal wolven in deze wereld. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal kippen in deze wereld. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal inktvissen in deze wereld. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal vijanden in deze wereld. + + + Je kunt nu geen spawn-ei gebruiken. Je hebt al het maximale aantal dorpelingen in deze wereld. + + + Je hebt al het maximale aantal schilderijen/voorwerplijsten in deze wereld. + + + Je kunt geen vijanden spawnen als je speelt op het niveaus Vredig. + + + Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende varkens, schapen, koeien en katten. + + + Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende wolven. + + + Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende kippen. + + + Dit dier kan niet verliefd worden. Je hebt al het maximale aantal parende zwamkoeien. + + + Je hebt al het maximale aantal boten in deze wereld. + + + Je hebt al het maximale aantal mobhoofden in deze wereld. + + + Kijken omkeren + + + Linkshandig + + + Je bent dood! + + + Terugkeren + + + Beschikbare downloadbare content + + + Andere skin + + + Instructies + + + Besturing + + + Instellingen + + + Credits + + + Content opnieuw installeren + + + Debug-instellingen + + + Overslaande branden + + + TNT-explosies + + + Speler tegen speler + + + Spelers vertrouwen + + + Privileges host + + + Bouwwerken genereren + + + Supervlakke wereld + + + Bonuskist + + + Wereldopties + + + Kan bouwen en uitgraven + + + Kan deuren en schakelaars gebruiken + + + Kan houders openen + + + Kan spelers aanvallen + + + Kan dieren aanvallen + + + Moderator + + + Speler verwijderen + + + Kan vliegen + + + Uitputting uitschakelen + + + Onzichtbaar + + + Host-opties + + + Spelers/uitnodigen + + + Online game + + + Alleen op uitnodiging + + + Meer opties + + + Laden + + + Nieuwe wereld + + + Naam wereld + + + Basis voor nieuwe wereld + + + Leeg laten voor een willekeurige basis + + + Spelers + + + Meedoen aan game + + + Game starten + + + Geen games gevonden + + + Game spelen + + + Klassementen + + + Hulp en opties + + + Volledige game ontgrendelen + + + Game hervatten + + + Game opslaan + + + Moeilijkheid: + + + Speltype: + + + Bouwmaterialen: + + + Type wereld: + + + Speler tegen Speler: + + + Spelers vertrouwen: + + + TNT: + + + Overslaande branden: + + + Thema opnieuw installeren + + + Gamerafbeelding 1 opnieuw installeren + + + Gamerafbeelding 2 opnieuw installeren + + + Avatarvoorwerp 1 opnieuw installeren + + + Avatarvoorwerp 2 opnieuw installeren + + + Avatarvoorwerp 3 opnieuw installeren + + + Opties + + + Geluid + + + Gevoeligheid + + + Graphics + + + Gebruikersinterface + + + Resetten + + + Camerabeweging + + + Hints + + + Tooltips in de game + + + 2 spelers op verticaal gedeeld scherm + + + Klaar + + + Tekst bord wijzigen: + + + Voer de informatie over je screenshot in + + + Bijschrift + + + Screenshot uit het spel + + + Tekst bord wijzigen: + + + De klassieke textures, pictogrammen en gebruikersinterface van Minecraft! + + + Alle combinatiewerelden weergeven + + + Geen effect + + + Snelheid + + + Vertraging + + + Sneller graven + + + Trager graven + + + Kracht + + + Verzwakking + + + Directe genezing + + + Directe verwonding + + + Sprongkracht + + + Misselijkheid + + + Regeneratie + + + Weerstand + + + Vuurbestendigheid + + + Onder water ademen + + + Onzichtbaarheid + + + Blindheid + + + Nachtzicht + + + Honger + + + Vergif + + + voor versnelling + + + voor vertraging + + + voor sneller graven + + + voor trager graven + + + voor kracht + + + voor verzwakking + + + voor genezing + + + voor verwonding + + + voor sprongkracht + + + voor misselijkheid + + + voor regeneratie + + + voor weerstand + + + voor vuurbestendigheid + + + voor onder water ademen + + + voor onzichtbaarheid + + + voor blindheid + + + voor nachtzicht + + + voor honger + + + voor vergiftiging + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Explosief + + + Gewoon + + + Oninteressant + + + Mild + + + Helder + + + Melkachtig + + + Diffuus + + + Natuurlijk + + + Dun + + + Vreemd + + + Verschaald + + + Grof + + + Verprutst + + + Boterzacht + + + Glad + + + Zacht + + + Opwekkend + + + Dik + + + Elegant + + + Luxe + + + Betoverend + + + Zwierig + + + Verfijnd + + + Hartelijk + + + Sprankelend + + + Krachtig + + + Bedorven + + + Reukloos + + + Ranzig + + + Scherp + + + Bitter + + + Smerig + + + Stinkend + + + Wordt gebruikt als de basis voor alle drankjes. Gebruik dit in een brouwrek om drankjes te maken. + + + Heeft geen effect, maar kan in een brouwrek worden gebruikt om drankjes te maken door ingrediënten toe te voegen. + + + Maakt spelers, dieren en monsters sneller. Spelers krijgen bovendien een groter blikveld en kunnen sneller sprinten en verder springen. + + + Maakt spelers, dieren en monsters langzamer. Spelers krijgen bovendien een kleiner blikveld en kunnen minder snel sprinten en minder ver springen. + + + Zorgt ervoor dat spelers en monsters meer schade veroorzaken wanneer ze aanvallen. + + + Zorgt ervoor dat spelers en monsters minder schade veroorzaken wanneer ze aanvallen. + + + Herstelt meteen de gezondheid van spelers, dieren en monsters. + + + Verlaagt meteen de gezondheid van spelers, dieren en monsters. + + + Herstelt geleidelijk de gezondheid van spelers, dieren en monsters. + + + Maakt de spelers, dieren en monsters immuun voor schade door vuur, lava en Blaze-aanvallen van afstand. + + + Verlaagt geleidelijk de gezondheid van spelers, dieren en monsters. + + + Scherpte + + + Dreun + + + Verdelging van geleedpotigen + + + Impact + + + Vuurbron + + + Bescherming + + + Vuurbestendigheid + + + Zachte val + + + Explosiebescherming + + + Bescherming tegen projectielen + + + Ademhaling + + + Waterrat + + + Efficiëntie + + + Magische vingers + + + Duurzaamheid + + + Plundering + + + Geluk + + + Kracht + + + Brandende pijlen + + + Impact + + + Onuitputtelijke pijlen + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Kan worden uitgegraven met een ijzeren houweel of beter gereedschap om smaragden te verkrijgen. + + + Vergelijkbaar met een kist. Voorwerpen die worden geplaatst in een Einder-kist zijn echter beschikbaar in al je Einder-kisten, zelfs in andere dimensies. + + + Wordt geactiveerd als iets of iemand een verbonden struikeldraad passeert. + + + Activeert een verbonden struikeldraadschakelaar als iets of iemand de draad raakt. + + + Een compacte manier om smaragden op te slaan. + + + Een muur die is gemaakt van keien. + + + Kan worden gebruikt voor het repareren van wapens, gereedschap en pantsers. + + + Kan worden omgesmolten in een oven tot Onderwereld-kwarts. + + + Wordt gebruikt als decoratie. + + + Kan worden gebruikt om te handelen met dorpelingen. + + + Wordt gebruikt als decoratie. Er kunnen bloemen, jonge boompjes, cactussen en paddenstoelen in worden geplant. + + + Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*} en er kan een gouden wortel van worden gemaakt. Kan worden geplant op een akker. + + + Herstelt 0,5{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Kan worden geplant op een akker. + + + Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt door een aardappel te bereiden in een oven. + + + Herstelt 1{*ICON_SHANK_01*} of kan worden bereid in een oven. Kan worden geplant op een akker. Het kan je wel vergiftigen. + + + Herstelt 3{*ICON_SHANK_01*}. Wordt gemaakt van een wortel en goudklompen. + + + Dit gebruik je om een opgezadeld varken te besturen als je op zijn rug zit. + + + Herstelt 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Te gebruiken op een aambeeld om wapens, gereedschap en pantsers te betoveren. + + + Wordt gemaakt door het uitgraven van Onderwereld-kwartserts. Hiervan kun je een kwartsblok maken. + + + Wordt gemaakt van wol. Wordt gebruikt als decoratie. + + + Smaragd + + + Bloempot + + + Wortel + + + Aardappel + + + Gebakken aardappel + + + Giftige aardappel + + + Gouden wortel + + + Wortel aan een stok + + + Pompoentaart + + + Betoverd boek + + + Onderwereld-kwarts + + + Smaragderts + + + Einder-kist + + + Struikeldraadschakelaar + + + Struikeldraad + + + Smaragdblok + + + Keienmuur + + + Mossige keienmuur + + + Bloempot + + + Wortels + + + Aardappelen + + + Aambeeld + + + Aambeeld + + + Licht beschadigd aambeeld + + + Zwaar beschadigd aambeeld + + + Onderwereld-kwartserts + + + Kwartsblok + + + Gebeiteld kwartsblok + + + Kwartspilaar + + + Trap van kwarts + + + Tapijt + + + Zwart tapijt + + + Rood tapijt + + + Groen tapijt + + + Bruin tapijt + + + Blauw tapijt + + + Paars tapijt + + + Cyaankleurig tapijt + + + Lichtgrijs tapijt + + + Grijs tapijt + + + Roze tapijt + + + Lichtgroen tapijt + + + Geel tapijt + + + Lichtblauw tapijt + + + Magenta tapijt + + + Oranje tapijt + + + Wit tapijt + + + Gebeitelde zandsteen + + + Gladde zandsteen + + + {*PLAYER*} werd gedood tijdens het aanvallen van {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend aambeeld. + + + {*PLAYER*} werd verpletterd door een vallend blok. + + + Teleporteerde {*PLAYER*} naar {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} teleporteerde je naar dezelfde locatie + + + {*PLAYER*} teleporteerde naar jou toe + + + Doornen + + + Kwartsplaat + + + Hiermee zie je donkere omgevingen alsof het dag is, zelfs onder water. + + + Maakt spelers, dieren en monsters onzichtbaar. + + + Repareren en hernoemen + + + Kosten betovering: %d + + + Te duur! + + + Hernoemen + + + Je hebt: + + + Nodig voor handel + + + {*VILLAGER_TYPE*} verkoopt %s + + + Repareren + + + Handelen + + + Halsband verven + + + + Dit is de aambeeld-interface, waar je wapens, pantsers en gereedschap kunt hernoemen, repareren en betoveren. Je betaalt met ervaringsniveaus. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de aambeeld-interface.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de aambeeld-interface. + + + + + Plaats om te beginnen het voorwerp in het eerste invoervakje. + + + + + Nadat de vereiste grondstoffen zijn geplaatst in het tweede invoervakje (bijvoorbeeld ijzerstaven voor een beschadigd ijzeren zwaard), verschijnt het gerepareerde voorwerp in het resultaatvakje. + + + + + Je kunt ook een identiek voorwerp in het tweede vakje plaatsen om de twee voorwerpen met elkaar te combineren. + + + + + Om voorwerpen te betoveren op het aambeeld, plaats je een betoverd boek in het tweede uitvoervakje. + + + + + Je ziet de kosten in ervaringsniveaus onder het uitvoervakje. Als je onvoldoende ervaringsniveaus hebt, kan de reparatie niet worden uitgevoerd. + + + + + Je kunt het voorwerp hernoemen door de naam in het tekstvak te bewerken. + + + + + Door het oppakken van het gerepareerde voorwerp verbruik je de beide basisvoorwerpen en wordt het aangegeven aantal ervaringsniveaus van je totaal afgetrokken. + + + + + In dit gebied vind je een aambeeld en een kist met gereedschappen en wapens om mee te werken. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over het aambeeld.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over het aambeeld. + + + + Op een aambeeld kun je wapens en gereedschap repareren, hernoemen of betoveren met betoverde boeken. + + + + Je vindt betoverde boeken in kisten in kerkers, maar je kunt ook gewone boeken betoveren op de tovertafel. + + + + + Het gebruik van het aambeeld kost ervaringsniveaus en bij elk gebruik kan het aambeeld beschadigd raken. + + + + + De kosten van de reparatie zijn afhankelijk van de uit te voeren bewerking, de waarde van het voorwerp, het aantal betoveringen en het aantal eerder uitgevoerde bewerkingen. + + + + + Door het hernoemen van voorwerpen verander je de weergegeven naam voor alle spelers en verlaag je de kosten voor eerdere bewerkingen permanent. + + + + + Experimenteer met de beschadigde houwelen, grondstoffen, priesterflessen en betoverde boeken die je vindt in de kist in dit gebied. + + + + + Dit is de handel-interface met de voorwerpen die je kunt verhandelen met een dorpeling. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over de handel-interface.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over de handel-interface. + + + + + Boven in beeld zie je alle transacties die de dorpeling op dit moment accepteert. + + + + + Transacties zijn rood en niet beschikbaar als je niet de vereiste voorwerpen hebt. + + + + + In de twee vakjes links zie je de hoeveelheid en de typen van de voorwerpen die je aan de dorpeling geeft. + + + + In de twee vakjes links zie je het totaal aantal voorwerpen dat nodig is voor de transactie. + + + + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} om de voorwerpen met de dorpeling te ruilen. + + + + + In dit gebied vind je een dorpeling en een kist met papier waarmee je voorwerpen kunt kopen. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over handel.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over handel. + + + + + Je kunt voorwerpen uit je inventaris verhandelen met dorpelingen. + + + + + De transacties die dorpelingen voorstellen, zijn meestal afhankelijk van hun beroep. + + + + + Door verschillende transacties uit te voeren, wordt het aanbod van de dorpeling willekeurig uitgebreid of bijgewerkt. + + + + + Voorwerpen die vaak zijn verhandeld worden mogelijk tijdelijk verwijderd, maar een dorpeling heeft altijd minimaal één voorwerp in de aanbieding. + + + + + Haal wat papier uit de kist en probeer te handelen met de dorpeling. + + + + + In dit gebied vind je twee Einder-kisten. + + + + + {*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_A*} voor meer informatie over Einder-kisten.{*B*} + Druk op{*CONTROLLER_VK_B*} als je al genoeg weet over Einder-kisten. + + + + + Alle Einder-kisten in een wereld zijn met elkaar verbonden, ook al bevinden ze zich in verschillende dimensies. Voorwerpen die je in de ene Einder-kist plaatst, zijn dus ook beschikbaar in andere Einder-kisten. + + + + De inhoud van elke Einder-kist is echter voor elke speler anders. + + + + Je kunt dus voorwerpen in een willekeurige Einder-kist bewaren, om ze vervolgens elders in de wereld uit een andere Einder-kist te halen. Probeer het maar eens door wat voorwerpen in een Einder-kist te plaatsen. + + + + Herstelt 2{*ICON_SHANK_01*}, herstelt 30 seconden lang je gezondheid en maakt je 5 minuten lang vuurbestendig. Wordt gemaakt van een appel en goudblokken. + + + Kan teleporteren + + + Teleporteren + + + Teleporteren naar speler + + + Teleporteren naar mij + + + Kan uitputting uitschakelen + + + Kan onzichtbaar worden + + + Je kunt nu onzichtbaarheid inschakelen + + + Je kunt niet langer onzichtbaarheid inschakelen + + + Je kunt nu vliegen inschakelen + + + Je kunt niet langer vliegen inschakelen + + + Je kunt nu uitputting uitschakelen + + + Je kunt niet langer uitputting uitschakelen + + + Je kunt nu teleporteren + + + Je kunt niet langer teleporteren + + + {*T3*}INSTRUCTIES: AAMBEELD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Je kunt ervaringsniveaus gebruiken om voorwerpen op het aambeeld te repareren, betoveren of hernoemen.{*B*} +Je kunt alle voorwerpen hernoemen, maar je kunt alleen duurzame voorwerpen repareren of betoveren met betoverde boeken.{*B*} +Je kunt een voorwerp repareren door het in een van de invoervakjes aan de linkerkant te plaatsen, samen met bijbehorende grondstoffen (zoals ijzerstaven voor een ijzeren zwaard) of met een ander voorwerp uit dezelfde groep.{*B*} +Het combineren van voorwerpen is efficiënter met een aambeeld. Als een van de voorwerpen is betoverd, kan het eindproduct de betovering van een van de voorwerpen krijgen.{*B*} +Een betoverd boek kan een voorwerp betoveren op een aambeeld, als de betovering van het boek daar geschikt voor is. Je vindt betoverde boeken in kisten in kerkers, maar je kunt ook gewone boeken betoveren op de tovertafel.{*B*} +Het aambeeld kan bij elk gebruik beschadigd raken en zal uiteindelijk worden vernietigd.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUCTIES: HANDELEN{*ETW*}{*B*}{*B*}Je kunt handel drijven met dorpelingen. Alle dorpelingen hebben een beroep (landbouwer, slager, smid, bibliothecaris of priester). Het beroep is van invloed op de voorwerpen die ze kunnen verhandelen.{*B*}In het handelsmenu zie je alle transacties die de dorpeling voorstelt. Tijdens het handelen kan de dorpeling het aanbod aanpassen of uitbreiden. Ook is het mogelijk dat een bepaald voorwerp tijdelijk niet beschikbaar is omdat het te vaak is verhandeld.{*B*}Normaal gesproken handel je door een aantal voorwerpen te kopen of verkopen voor smaragden.{*B*}Voorwerpen die zijn vereist voor een transactie worden in rood weergegeven als je deze niet hebt.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUCTIES: EINDER-KIST {*ETW*}{*B*}{*B*} +Alle Einder-kisten in een wereld zijn met elkaar verbonden. Voorwerpen die je in de ene Einder-kist plaatst, zijn dus ook beschikbaar in de andere. De inhoud van elke Einder-kist is echter voor elke speler anders. Je kunt dus voorwerpen in een willekeurige Einder-kist bewaren, om ze vervolgens elders in de wereld uit een andere Einder-kist te halen. + + + + Landbouwer + + + Bibliothecaris + + + Priester + + + Smid + + + Slager + + + Dorpelingen verkopen in de dorpen bepaalde voorwerpen, afhankelijk van hun beroep. + + + Grote kist + + + + Je kunt ook betoverde boeken maken op de tovertafel, om ze later op het aambeeld te gebruiken voor het betoveren van voorwerpen. + + + + + Struikeldraadschakelaars leveren ook constante energie aan een circuit als de draad die ertussen is gespannen wordt geraakt. + + + + + Een getemde wolf heeft altijd een halsband om. Je kunt de halsband een andere kleur geven met verf. + + + + Je verbouwt wortels en aardappelen door ze te planten. Als ze boven de grond zichtbaar zijn, kun je ze oogsten. + + + + Ook kun je varkens opzadelen en vervolgens berijden. Je bestuurt ze door een wortel aan een stok voor hun snuit te houden. + + + + + Zo nodig kun je je mijnwagen langzaam verplaatsen met {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Op die manier kun je de mijnwagen op een aangedreven rail plaatsen, waardoor hij wordt gestart. + + + + Je kunt niet meedoen met deze game, omdat een gedeeld scherm alleen werkt in High Definition. Als je wilt meedoen, moet je eerst alle andere spelers afmelden. + + + Genezen + + + Basis voor nieuwe wereld zoeken + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..57ac12a6 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Kills Makkelijk + + + Kills Normaal + + + Kills Moeilijk + + + Uitgraven blokken Vredig + + + Uitgraven blokken Makkelijk + + + Uitgraven blokken Normaal + + + Uitgraven blokken Moeilijk + + + Landbouw Vredig + + + Landbouw Makkelijk + + + Landbouw Normaal + + + Landbouw Moeilijk + + + Afgelegde afstand Vredig + + + Afgelegde afstand Makkelijk + + + Afgelegde afstand Normaal + + + Afgelegde afstand Moeilijk + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..b36f80ad --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + Als je deze game in High Definition speelt, kunnen er op één systeem maximaal vier spelers meedoen op een gedeeld scherm! + + + Verbind extra controllers met je PlayStation®3-systeem en druk op de START-toets om je aan te sluiten bij de game. + + + Op minecraftforum is er een speciaal gedeelte voor de PlayStation®3 Edition. + + + Volg @4JStudios en @Kappische op Twitter voor het laatste nieuws over deze game! + + + Kijk een Einder-man nooit aan! + + + We weten het niet zeker, maar we vermoeden dat 4J Studios Herobrine uit de PlayStation®3-systeem versie heeft verwijderd. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition heeft veel records gebroken! + + + {*T3*}INSTRUCTIES: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft voor het PlayStation®3-systeem heeft geweldige multiplayer-mogelijkheden. Als je in High Definition speelt, kunnen lokale spelers op elk moment met je meedoen door extra controllers aan te sluiten en op de START-toets te drukken.{*B*}{*B*} +Mensen op je vriendenlijst zien wanneer je een online game start of je je bij een andere game aansluit (tenzij je als host de optie 'Alleen op uitnodiging' hebt ingeschakeld). Als je vrienden zich bij je game aansluiten, is dat ook te zien voor mensen op hun vriendenlijst (als je de optie 'Vrienden van vrienden toestaan' hebt ingeschakeld).{*B*} +Eenmaal in een game kun je op de SELECT-toets drukken voor een lijst van alle andere spelers in de game. Ook kun je hier spelers verwijderen. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: SCREENSHOTS DELEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Je kunt een screenshot maken en delen op Facebook door in het pauzemenu op{*CONTROLLER_VK_Y*} te drukken. Je ziet een kleine versie van je screenshot en kunt de tekst van het bijbehorende Facebook-bericht aanpassen.{*B*}{*B*} +Er is een speciaal cameraperspectief voor screenshots, waarbij je je personage van voren ziet. Kies dat perspectief door op{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} te drukken totdat je je personage van voren ziet en druk vervolgens op{*CONTROLLER_VK_Y*} om je screenshot te delen.{*B*}{*B*} +Online-id's worden niet weergegeven op screenshots. + + + {*T3*}INSTRUCTIES: SPELTYPE CREATIEF{*ETW*}{*B*}{*B*} +In het speltype Creatief kun je elk voorwerp in de game vanuit de interface naar je inventaris verplaatsen. Je hoeft de voorwerpen dus niet eerst uit te graven of te produceren. +Bovendien worden voorwerpen niet uit de inventaris verwijderd als je ze plaatst of gebruikt. Daardoor kun je je helemaal op het bouwen richten.{*B*} +In werelden die worden gemaakt, geladen of opgeslagen in het speltype Creatief zijn geen trofeeën en klassementen beschikbaar, zelfs niet als de wereld daarna als Survival-game wordt geladen.{*B*} +Druk twee keer kort op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te vliegen in het speltype Creatief. Doe hetzelfde om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren. +Terwijl je vliegt hou je{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} ingedrukt om te stijgen en {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} om te dalen. Je kunt ook stijgen met{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, dalen met {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, +naar links gaan met {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} en naar rechts gaan {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}. + + + Druk twee keer kort op{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} om te vliegen. Doe hetzelfde om te stoppen met vliegen. Om sneller te vliegen, duw je {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} twee keer kort naar voren. +Terwijl je vliegt, hou je{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} ingedrukt om te stijgen en {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} om te dalen. Je kunt ook de richtingstoetsen gebruiken om te stijgen, te dalen en naar links en rechts te gaan. + + + NIET GEBRUIKT + + + NIET GEBRUIKT + + + "NIET GEBRUIKT" + + + "NIET GEBRUIKT" + + + Vrienden uitnodigen + + + In werelden die worden gemaakt, geladen of opgeslagen in het speltype Creatief zijn geen trofeeën en klassementen beschikbaar, zelfs niet als de wereld daarna als Survival-game wordt geladen. Weet je zeker dat je verder wilt gaan? + + + Deze wereld is al eens opgeslagen in het speltype Creatief, waardoor trofeeën en klassementen zijn uitgeschakeld. Weet je zeker dat je verder wilt gaan? + + + Deze wereld is al eens opgeslagen in het speltype Creatief, waardoor trofeeën en klassementen zijn uitgeschakeld. + + + Als je een wereld maakt, laadt of opslaat met ingeschakelde privileges voor de host, zijn trofeeën en klassementen uitgeschakeld, ook al laad je de wereld daarna zonder privileges. Weet je zeker dat je verder wilt gaan? + + + Verbinding met "PSN" is verbroken. Terug naar het hoofdmenu. + + + Verbinding met "PSN" is verbroken. + + + Dit is de testversie van Minecraft: PlayStation®3 Edition. Als je de volledige versie had, zou je nu een trofee krijgen! +Ontgrendel de volledige game om optimaal te genieten van Minecraft: PlayStation®3 Edition en samen te spelen met je vrienden uit de hele wereld via "PSN". +Wil je nu de volledige versie ontgrendelen? + + + Dit is de testversie van Minecraft: PlayStation®3 Edition. Als je de volledige versie had, zou je nu een thema krijgen! +Ontgrendel de volledige game om optimaal te genieten van Minecraft: PlayStation®3 Edition en samen te spelen met je vrienden uit de hele wereld via "PSN". +Wil je nu de volledige versie ontgrendelen? + + + Dit is de testversie van Minecraft: PlayStation®3 Edition. Je kunt deze uitnodiging alleen accepteren als je de volledige versie hebt. +Wil je nu de volledige versie ontgrendelen? + + + Gastspelers kunnen de volledige game niet ontgrendelen. Meld je aan met een Sony Entertainment Network-account. + + + Online-id + + + Brouwen + + + Je bent terug in het titelscherm omdat je bent afgemeld bij "PSN". + + + Je hebt de maximale speeltijd van de testversie van Minecraft: PlayStation®3 Edition bereikt! Wil je de volledige versie ontgrendelen, zodat je verder kunt spelen? + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition kan niet worden geladen. + + + De game kan niet worden geladen omdat een of meer spelers niet online mogen spelen wegens chatbeperkingen van hun Sony Entertainment Network-account. + + + De online game kan niet worden gemaakt omdat een of meer spelers niet online mogen spelen wegens chatbeperkingen van hun Sony Entertainment Network-account. Ga naar 'Meer opties' en schakel 'Online game' uit om te beginnen met een offline game. + + + Je kunt je niet aansluiten bij deze game-sessie omdat je niet online mag spelen wegens chatbeperkingen van je Sony Entertainment Network-account. + + + Je kunt je niet aansluiten bij deze game-sessie omdat een van je lokale medespelers niet online mag spelen wegens chatbeperkingen van zijn of haar Sony Entertainment Network-account. Ga naar 'Meer opties' en schakel 'Online game' uit om te beginnen met een offline game. + + + Je kunt deze game-sessie niet maken omdat een van je lokale medespelers niet online mag spelen wegens chatbeperkingen van zijn of haar Sony Entertainment Network-account. Ga naar 'Meer opties' en schakel 'Online game' uit om te beginnen met een offline game. + + + Deze game slaat werelden automatisch op. Als je bovenstaand pictogram ziet, worden je spelgegevens opgeslagen. +Schakel je PlayStation®3-systeem niet uit als dit pictogram wordt weergegeven. + + + Als deze optie is ingeschakeld, kunnen hosts via het game-menu hun vermogen om te vliegen aan- en uitzetten, uitputting uitschakelen en zichzelf onzichtbaar maken. Hiermee worden trofeeën en klassementen uitgeschakeld. + + + Online-id's op gedeeld scherm + + + Trofeeën + + + Online-id's: + + + Online-id's in de game + + + Kijk eens wat ik heb gemaakt in Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + Je gebruikt de testversie van een texturepakket. Je hebt toegang tot de volledige inhoud van het texturepakket, maar je kunt je voortgang niet opslaan. +Als je probeert op te slaan tijdens het gebruik van de testversie, krijg je de mogelijkheid om de volledige versie te kopen. + + + + Patch 1.04 (titel-update 14) + + + SELECT + + + Hiermee worden trofeeën en klassementen tijdens het spelen niet bijgewerkt. Deze instelling blijft ook van kracht als je deze wereld opslaat en afsluit, en later weer laadt. + + + Wil je je nu aanmelden bij "PSN"? + + + Voor spelers die niet op hetzelfde PlayStation®3-systeem spelen als de host, betekent het selecteren van deze optie dat de speler uit het spel wordt verwijderd en het contact verbreekt met eventuele andere spelers op dat PlayStation®3-systeem. Deze speler kan pas weer meedoen als de game opnieuw wordt gestart. + + + Voer een basis in om hetzelfde terrein nogmaals te genereren. Laat leeg voor een willekeurige wereld. + + + PS Vita-data downloaden + + + PS Vita/PS4™-opslagbestand uploaden + + + Gegevens uploaden: %d%% + + + Gegevens downloaden: %d%% + + + Weet je zeker dat je dit opslagbestand wilt uploaden? Als de overdrachtslocatie al een opslagbestand bevat, wordt dit overschreven. + + + Gegevens converteren... + + + Opslaan... + + + Meedoen met game is mislukt wegens een beperkend NAT-type. Controleer je netwerkinstellingen. + + + Upload voltooid! + + + Upload mislukt. Probeer het later opnieuw. + + + Download voltooid! + + + Download mislukt. Probeer het later opnieuw. + + + + Er zijn op dit moment geen opslagbestanden beschikbaar op de overdrachtslocatie. + Je kunt in Minecraft: PlayStation®Vita Edition een opgeslagen wereld uploaden naar de overdrachtslocatie en deze vervolgens downloaden in Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Uploaden geannuleerd + + + Je hebt het uploaden van dit opslagbestand naar de overdrachtslocatie geannuleerd. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..2f7b7dea --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/nl-NL/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Inactief + + + In de menu's + + + Speelt multiplayer - {GAME_STATE} + + + Offline multiplayer - {GAME_STATE} + + + Speelt alleen - {GAME_STATE} + + + Offline alleen - {GAME_STATE} + + + Geniet van het uitzicht! + + + Rijdt op een varken + + + Rijdt in een mijnwagen + + + In een boot + + + Aan het vissen + + + Aan het produceren + + + Aan het creëren + + + In de Onderwereld + + + Luistert naar een muziekplaat + + + Kijkt op een kaart + + + Aan het betoveren + + + Brouwt een drankje + + + Werkt aan het aambeeld + + + Ontmoet de buren + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..9347194d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Tilbake + + + Avbryt + + + Ja + + + Nei + + + Ødelagt lagring + + + Lagringen ser ut il å være ødelagt. Lage en ny lagring og overskrive den ødelagte? + + + Ikke nok ledig plass + + + Velg på nytt + + + Spill uten å lagre + + + Lag en ny lagring + + + Overskrive lagring? + + + Nei, ikke overskriv + + + Overskriv og lagre + + + Feil under lagring + + + Fortsett uten å lagre + + + Feil under innlasting + + + Gi navn til lagring + + + Gi et navn til det lagrede spillet ditt. + + + Er du sikker på at du vil avslutte spillet? + + + Logget ut + + + Fortsett å spille + + + Fortsett å spille offline + + + Gjestespiller + + + Gjestespillere har ikke tilgang til "PSN". + + + Lagrer ... + + + Lagrer innhold. Ikke slå av systemet. + + + Lås opp fullversjon + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..01c27486 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Du har ikke nok ledig systemminne til å lagre spillet. + + + Du ble sendt tilbake til startskjermen fordi du logget ut av "PSN". + + + Denne kampen ble avbrutt fordi du logget ut av "PSN". + + + Du er for øyeblikket ikke innlogget. + + + Dette spillet har noen funksjoner som krever at du er logget inn på "PSN". Du er for øyeblikket offline. + + + Denne funksjonen krever at du er logget inn på "PSN". + + + Koble til "PSN" + + + Troféfeil + + + Det oppsto et problem med tilgang til Sony Entertainment Network-kontoen, så du fikk dessverre ikke trofeet ditt. + + + Problem med Sony Entertainment Network-konto + + + Det oppsto en feil under lagring av innstillingene på Sony Entertainment Network-kontoen din. + + + Dette er prøveversjonen av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du hadde hatt fullversjonen, ville du nettopp ha fått deg et trofé! +Lås opp fullversjonen av spillet for å få fullt utbytte av Minecraft: PlayStation®3 Edition og for å spille sammen med vennene dine rundt om i verden via "PSN". +Vil du låse opp fullversjonen? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..6cb8de98 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Vis alle flettede verdener + + + Skjul + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Alternativer + + + Hurtigbuffer + + + Det har oppstått en nettverksfeil. + + + Nettverksfeil + + + Det har oppstått en nettverksfeil. Går tilbake til hovedmenyen. + + + Onlinetjenester er deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen din på grunn av chatbegrensninger. + + + Onlinetjenester er deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen din på grunn av chatbegrensninger. + + + Onlinetjeneste + + + Du er logget ut av "PSN". Onlinefunksjoner i spillet vil ikke være tilgjengelige før du logger inn på "PSN" igjen. + + + Du er logget ut av "PSN". Onlinefunksjoner i spillet vil ikke være tilgjengelige før du logger inn på "PSN" igjen. Går tilbake til hovedmenyen. + + + Velg bruker for spiller %d (eller avbryt for å spille som gjest) + + + Gratis + + + Alternativer-filen din er ødelagt og må slettes. + + + Hurtigbuffer-filen din er ødelagt og må slettes. + + + Trofeer deaktivert + + + Trofeer vil være deaktivert fordi denne lagringen tilhører en annen bruker. + + + Uopprettelig feil: Troféinitialisering mislyktes. Vennligst avslutt spillet. + + + invitasjoner + + + Ødelagt fil + + + Håndkontroll frakoblet + + + Håndkontrollen er koblet fra. Vennligst koble til håndkontrollen igjen. + + + Onlinetjenester er deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen din på grunn av foreldrekontrollbegrensninger for én av de lokale spillerne. + + + Det er for øyeblikket ingen tilbud på nedlastbart innhold til dette spillet. + + + Invitasjon + + + Bli med å spille Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..f13e986c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – VILKÅR FOR BRUK + Disse vilkårene definerer noen regler for bruk av Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). For å beskytte Minecraft og medlemmene av samfunnet vårt, trenger vi disse reglene for nedlasting og bruk av Minecraft. Vi er like lite glad i regler som det du er, så vi har prøvd å være så kortfattet som mulig, men hvis du kjøper, laster ned, bruker eller spiller Minecraft, aksepterer du å overholde disse vilkårene ("Vilkårene"). + Før vi setter i gang, er det én ting vi vil klargjøre én gang for alle. Minecraft er et spill hvor man kan bygge og ødelegge ting. Hvis du spiller sammen med andre (flerspiller), kan du bygge sammen med dem, eller du kan ødelegge det de har bygget – og de kan gjøre det samme med eller mot deg. Så ikke spill sammen med folk som ikke opptrer seg slik du vil. Folk gjør i blant ting de ikke burde gjøre. Dette er ikke noe vi liker, men det er heller ikke stort vi kan få gjort med det annet enn å be alle om å oppføre seg skikkelig. Vi stoler på at du og de andre i samfunnet sier i fra til oss hvis det er noen som oppfører seg dårlig. Hvis du mener noen bryter disse reglene eller Vilkårene eller bruker Minecraft feil, vil vi gjerne at du sier i fra til oss. Vi har et flaggings-/rapporteringssystem som du kan bruke til dette, og så tar vi oss av problemet på den nødvendige måten. + Hvis du har noe du vil flagge eller rapportere, kan du sende oss en e-post på support@mojang.com og gi oss så mye info du kan om brukeren og det aktuelle forholdet. + Så tilbake til Vilkårene: + ÉN VIKTIG REGEL + Den aller viktigste regelen er at du aldri må distribuere noe vi har laget. Og med "distribuere noe vi har laget" mener vi egentlig "gi bort kopier av Minecraft, ervervsmessig utnytte, prøve å tjene penger på eller gi andre folk tilgang til Minecraft og dets deler på en måte som er urettmessig eller urimelig". Så den ene viktige regelen er at du (med mindre vi har gitt uttrykkelig tillatelse til det – som f.eks. i våre retningslinjer for bruk av varemerker og aktiva) ikke må: + • gi kopier av Minecraft til noen andre + • ervervsmessig utnytte noe vi har laget + • prøve å tjene penger på noe vi har laget + • gi andre folk tilgang til noe vi har laget, på en måte som er urettmessig eller urimelig + Og bare for å være krystallklare: Det vi har laget, inkluderer, men er ikke begrenset til klient- og serverprogramvaren til Minecraft. Det inkluderer også modifiserte versjoner av spillet, deler av det og alt annet vi har laget. + For øvrig har vi et ganske avslappet forhold til hva du gjør – faktisk så oppfordrer vi deg til å gjøre kule ting (se under) – bare ikke gjør de tingene vi sier at du ikke skal. + BRUKE MINECRAFT + • Du har kjøpt Minecraft slik at du selv kan bruke det på PlayStation®3-systemet ditt. + • Under gir vi deg også begrensede rettigheter til å gjøre andre ting, men vi må sette en grense et sted, ellers vil folk gå for langt. Hvis du vil lage noe basert på noe vi har laget, blir vi beæret, men sørg for at det ikke kan tolkes som noe offisielt og at det samsvarer med disse Vilkårene. Og, fremfor alt, ikke ervervsmessig utnytt noe vi har laget. + • Tillatelsen vi gir deg til å bruke og spille Minecraft, kan inndras hvis du bryter disse Vilkårene. + • Når du kjøper Minecraft, gir vi deg tillatelse til å installere Minecraft på PlayStation®3-systemet ditt og spille det på dette PlayStation®3-systemet slik det er angitt i disse Vilkårene. Denne tillatelsen gjelder for deg personlig, så du har ikke tillatelse til å distribuere Minecraft (eller noen del av det) til andre (med mindre vi har gitt uttrykkelig tillatelse til det, selvsagt). + • Innenfor rimelighetens grenser står du fritt til å gjøre hva du vil med skjermbilder og videoer av Minecraft. Med "rimelighetens grenser" mener vi at du ikke kan utnytte dem ervervsmessig eller gjøre ting som er urettmessig eller i strid med våre rettigheter. Og ikke driv og rapp kunstressurser og del dem rundt, det er ikke noe kult. + • I bunn og grunn er regelen at du ikke ervervsmessig kan utnytte noe vi har laget med mindre du har fått uttrykkelig tillatelse til det av oss, enten i våre retningslinjer for bruk av varemerker og aktiva eller i disse Vilkårene. Og hvis loven tillater det i klartekst, i forskrifter om "rimelig bruk" eller "rimelig opptreden", er det også greit – men bare i den utstrekning loven tillater det. + EIERSKAP AV MINECRAFT OG ANDRE TING + • Selv om vi gir deg tillatelse til å spille Minecraft, er det fremdeles vi som eier det. Vi eier også varemerkene og alt innhold i Minecraft, inkludert programvaren, teksturer, aktiva, verktøy, infrastruktur og en masse andre lure (og ikke fullt så lure) ting vi eier. Alle våre rettigheter i dette er bekreftet og reservert, men du kan bruke dem i henhold til disse Vikårene. + • Det betyr ikke at vi eier alt det kule du lager i Minecraft – du må bare akseptere at vi eier hver enkelt av delene i Minecraft og Minecraft som et produkt og en tjeneste – og alt det vi nevnte i forrige setning – og vi har også copyright og opphavsrett ("IPR") på disse tingene og på navnene og varemerkene knyttet til Minecraft. + • Du kommer selvsagt til å lage dine egne ting når du bruker Minecraft. Vi eier ikke de originale sakene du lager, og vi påberoper oss ikke eierskap over noe vi ikke skal. Vi har imidlertid eierskap over ting som er kopier (eller i vesentlighet kopier) eller avledninger av vår eiendom og våre produkter (angitt over), men hvis du lager originale ting, er ikke de våre. Vi kan ta et eksempel: + – en enkeltblokk – den eier vi + – en gotisk katedral som det går en berg-og-dal-bane gjennom – den eier vi ikke + • Så når du betaler for å bruke Minecraft, kjøper du bare en tillatelse til å bruke Minecraft-produktet i henhold til disse Vilkårene. Den eneste tillatelsen du har i tilknytning til Minecraft, er tillatelsene som er angitt i disse Vilkårene. + INNHOLD + • Hvis du gjør innhold tilgjengelig på eller via Minecraft, gir du oss tillatelse til å bruke, kopiere, modifisere og tilpasse dette innholdet. Denne tillatelsen er ugjenkallelig og ubegrenset. Du må også la oss tillate andre personer å bruke innholdet, og du må la de andre som du gir tilgang til det (som f.eks. de du spiller flerspiller sammen med), få bruke det. + • Tenk deg godt om før du gjør innhold tilgjengelig, ettersom det kan offentliggjøres og brukes av andre på en måte du ikke liker. + • Hvis du skal gjøre noe tilgjengelig på eller via Minecraft, må det ikke være ulovlig eller støtende, det må være ærlig, og det må være ditt eget verk. Noe av det du ikke må gjøre tilgjengelig ved hjelp av Minecraft, er: innlegg med rasistisk eller homofobisk språk, innlegg med mobbing eller trolling, innlegg som kan skade vårt eller andres rykte, innlegg som inneholder pornografi, reklame eller andres verk eller bilder, samt innlegg som gir seg ut for å være fra en moderator eller prøver å lure eller utnytte folk. + • Alt innhold du gjør tilgjengelig på Minecraft, må i tillegg være ditt eget verk. Du må ikke via Minecraft tilgjengeliggjøre innhold som utgjør et brudd på andres rettigheter. Hvis du poster innhold på Minecraft, og vi blir utfordret, truet eller saksøkt av noen på grunn av brudd på vedkommendes rettigheter, kan vi holde deg ansvarlig, hvilket innebærer at du kan måtte betale oss tilbake for eventuelle skader vi lider som følge av dette. Det er derfor svært viktig at du kun tilgjengeliggjør innhold som du har laget selv. + • Vær oppmerksom på hvem du spiller med. Det er vanskelig for både deg og oss å vite sikkert om folk snakker sant, eller om de er dem de utgir seg for å være. Du bør heller ikke gi ut informasjon om deg selv via Minecraft. + Hvis du skal tilgjengeliggjøre innhold ("Ditt innhold") via Minecraft, må innholdet: + – være i henhold til alle Sony Computer Entertainments regler, inklusiv ToSUA, som er tjenestevilkårene og brukeravtalen for "PSN", samt eventuelle andre retningslinjer du må akseptere for å kunne bruke PlayStation®3-systemet og "PSN"; + – ikke være støtende for folk + – ikke være ulovlig + – være ærlig og ikke villede, lure eller utnytte andre eller gi deg ut for å være andre + – ikke utgjøre et brudd på andres opphavsrett eller rettigheter + – ikke være rasistisk, kjønnsdiskriminerende eller homofobisk + – ikke inkludere mobbing eller trolling + – ikke skade vårt eller andres rykte + – ikke inneholde pornografi + – ikke inneholde reklame + Du må ikke via Minecraft tilgjengeliggjøre innhold som utgjør et brudd på andres rettigheter. + • Du er ansvarlig for alt innhold du gjør tilgjengelig via Minecraft. + • Ved å gjøre innholdet tilgjengelig garanterer du at du har full rett til det i henhold til disse Vilkårene, og du anerkjenner at vi har rett til å utøve rettighetene du har gitt oss under disse Vilkårene. + • Dersom vi blir utfordret, truet eller saksøkt av noen på grunn av innhold du har gjort tilgjengelig via Minecraft eller gjøres tilgjengelig av noen på eller via Minecraft, kan det bli fjernet, og du kan bli holdt ansvarlig, hvilket innebærer at du kan måtte betale oss tilbake for eventuelle skader vi lider som følge av dette. I tillegg kan din tilgang til visse deler av Minecraft bli fjernet eller avbrutt. + BRUKERINNHOLD + I det følgende opptegnes noen vilkår for både Ditt innhold og innhold som gjøres tilgjengelig av andre, og som simpelthen omtales som "Brukerinnhold". Minecraft er en underholdningstjeneste og i tilknytning til dette er vi (og våre lisenshavere, som Sony Computer Entertainment) involvert i overføring, distribusjon, lagring og innhenting av Brukerinnhold uten at dette innholdet undersøkes, velges ut eller redigeres. Ettersom vi ikke går igjennom Brukerinnholdet, vet vi ikke hva som sendes rundt av deg eller andre. Vi har disse reglene i Vilkårene for at du og andre skal følge dem, men vi kan ikke vite alt som foregår. + Merk derfor følgende: + • Synspunktene som uttrykkes i Brukerinnhold, tilhører den enkelte forfatter og ikke oss eller noen tilknyttet oss med mindre annet er spesifisert. + • Vi er ikke ansvarlige for (og gir ingen garanti eller representasjon i tilknytning til og fraskriver oss alt ansvar for) alt Brukerinnhold, inklusiv kommentarer, synspunkter eller bemerkninger i det. + • Ved å bruke Minecraft anerkjenner du at vi ikke har noe ansvar for å gå gjennom Brukerinnhold og at alt Brukerinnhold gjøres tilgjengelig med det utgangspunkt at vi ikke trenger å gå gjennom det eller verken kontrollere eller bedømme det. + LIKEFULLT kan vi (eller våre lisenshavere, som Sony Computer Entertainment) fjerne, avvise eller nekte tilgang til ethvert Brukerinnhold og nekte deg å poste, tilgjengeliggjøre eller få tilgang til Brukerinnhold – inklusiv å nekte deg tilgang til Minecraft eller "PSN" hvis vi anser at det er hensiktsmessig, for eksempel hvis du har brutt disse Vilkårene eller vi får inn en klage. Vi vil også raskt fjerne eller deaktivere tilgang til Brukerinnhold hvis og når vi har faktisk kjennskap til at det er ulovlig. + OPPGRADERINGER + • Fra tid til annen kan det hende vi tilgjengeliggjør oppgraderinger og oppdateringer, men dette er ikke noe vi er forpliktet til. Vi er heller ikke forpliktet til å sørge for kontinuerlig støtte for eller vedlikehold av noen spill. Vi håper selvsagt å fortsatt kunne gi ut nye oppdateringer til Minecraft, men vi kan ikke garantere det. + VÅRT ANSVAR + • Når du får en kopi av Minecraft, tilbyr vi det "slik det er". Oppdateringer og oppgraderinger tilbys også "slik de er". Dette betyr at vi ikke gir deg noen løfter vedrørende standarden eller kvaliteten på Minecraft eller garanterer at Minecraft vil fungere uavbrutt eller feilfritt, og vi er ikke ansvarlig for eventuelle tap det kan forårsake. Vi lover kun at vi har laget Minecraft og de tilknyttede tjenestene med rimelig ferdighet og omhu. Loven i de fleste land sier at vi ikke kan fraskrive oss ansvaret for dødsfall eller personskader som følge av uaktsomhet fra vår side, så hvis datamaskinen din reiser seg og stikker deg ned på grunn av en feil vi har gjort, tar vi det på vår kappe. + VI ER IKKE ANSVARLIGE FOR: + • DIN ELLER ANDRES BRUK ELLER MISBRUK AV MINECRAFT + • INNHOLD SOM GJØRES TILGJENGELIG AV DEG UNDER BRUK AV MINECRAFT + • BRUDD PÅ DISSE VILKÅRENE AV DEG + • BRUDD PÅ NOEN VILKÅR AV ANDRE PERSONER + OPPHEVELSE + • Hvis vi vil, kan vi oppheve din rett til å bruke Minecraft dersom du ikke overholder disse Vilkårene. Du kan også oppheve den, når som helst – det er bare å avinstallere Minecraft fra PlayStation®3-systemet ditt. Uansett vil paragrafene om "Eierskap av Minecraft", "Vårt ansvar" og "Generelt" fortsette å gjelde selv etter opphevelsen. + GENERELT + • Disse Vilkårene er underlagt eventuelle juridiske rettigheter du måtte ha. Ingenting i disse Vilkårene vil begrense noen av dine rettigheter som i henhold til loven ikke kan ekskluderes, og de skal heller ikke ekskludere eller begrense vårt ansvar for dødsfall eller personskader som følge av uaktsomhet eller uredelighet fra vår side. + • Det kan hende vi gjør endringer i disse Vilkårene fra tid til annen, men disse endringene vil kun være gjeldende i den grad de er juridisk gyldige. Dersom du for eksempel bare bruker Minecraft i enkeltspillermodus og ikke bruker oppdateringene eller de delene av Minecraft som krever våre kontinuerlige onlinetjenester, vil den gamle EULA gjelde, men hvis du bruker oppdateringene eller de delene av Minecraft som krever våre kontinuerlige onlinetjenester, vil den nye EULA gjelde. I så fall vil vi kanskje ikke (være i stand til å) underrette deg om endringene før de trer i kraft, så du bør undersøke Vilkårene fra tid til annen slik at du er oppdatert om eventuelle endringer. Vi er ikke urettferdige i dette henseende, men i blant kommer det lovendringer eller noen gjør noe som påvirker andre brukere av Minecraft, og som vi må håndtere. + • Dersom du henvender deg til oss med forslag til Minecraft eller et av våre andre spill, gir du oss dette forslaget gratis. Det betyr at vi kan benytte oss av forslaget på den måten vi måtte ønske, uten å måtte betale deg for det. Hvis du tror du har et forslag som vi er villige til å betale for, må du si i fra at du forventer betaling før du gir oss forslaget. + • I tillegg til disse Vilkårene har vi også noen retningslinjer for bruk av varemerker og aktiva som du kan finne på nettet. + • Dersom du bryter disse reglene, kan vi (eller Sony Computer Entertainment) hindre deg i å bruke Minecraft. Om du ikke vil eller kan godta disse reglene, må du ikke kjøpe, laste ned, bruke eller spille Minecraft. + Dersom du har spørsmål av juridisk art som ikke er dekket på denne siden, må du spørre oss om det. Så lenge du ikke gjør noe tåpelig, gjør ikke vi det heller. + Vi er: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sverige + Organisasjonsnummer: 556819-2388 + + + + + Alt innhold som kjøpes i butikker i spillet, kjøper du av Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") og er underlagt Sony Entertainment Network tjenestevilkår og brukeravtale som du finner på PlayStation®Store. Vennligst undersøk brukerrettighetene for hvert enkelt kjøp, ettersom disse kan variere fra vare til vare. Dersom ikke annet er angitt, har innhold som kjøpes i butikker i spillet, samme aldersgrense som selve spillet. + + + + + Kjøp og bruk av varene er underlagt Networks tjenestevilkår og brukeravtale. Denne onlinetjenesten underlisensieres til deg av Sony Computer Entertainment America. + + + + Husk: Bruk av denne programvaren er underlagt bruksvilkårene for programvare på eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..9edb72b4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6046 @@ + + + + Nytt nedlastbart innhold tilgjengelig! Du finner det via knappen Minecraft-butikken i hovedmenyen. + + + Du kan endre utseendet til karakteren din med en skallpakke fra Minecraft-butikken. Velg Minecraft-butikken i hovedmenyen for å se hva som er tilgjengelig. + + + Endre gammainnstillingene for å gjøre spillet lysere eller mørkere. + + + Dersom du velger vanskelighetsgraden "Fredelig", vil helsen din regenereres automatisk, og det dukker ikke opp noen monstre på nattetid! + + + Gi en ulv et bein for å temme den. Deretter kan du få den til å sitte eller følge deg. + + + Du kan slippe gjenstander i Inventar-menyen ved å flytte markøren over menyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_A*} + + + Dersom du legger deg til å sove i en seng om natten, spoler du frem til neste dag. I flerspillermodus må alle spillerne i spillet sove i en seng til samme tid. + + + Høst inn koteletter fra griser, så kan du tilberede og spise dem for å gjenvinne helse. + + + Høst inn skinn fra storfe, så kan du bruke det til å lage rustning. + + + Hvis du har en tom bøtte, kan du fylle den med vann, lava eller melk fra kuer! + + + Bruk en krafse for å gjøre jorda klar til planting. + + + Edderkopper angriper ikke på dagen – med mindre du angriper dem først. + + + Det går fortere å grave i jord eller sand med en spade enn med hendene! + + + Du får mer helse av å spise tilberedte koteletter enn rå. + + + Lag noen fakler for belysning når det er mørkt. Monstrene holder seg unna området rundt faklene. + + + Du kommer deg raskere frem med en gruvevogn og skinner! + + + Plant noen trær og se dem vokse seg store. + + + Grisemenn angriper deg ikke – med mindre du angriper dem. + + + Du kan endre returneringspunktet og spole frem til neste dag ved å sove i en seng. + + + Slå ildkulene tilbake på geisten! + + + Ved å bygge en portal kan du reise til en annen dimensjon – underverdenen. + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å slippe det du holder i hånden! + + + Bruk det rette verktøyet til jobben! + + + Hvis du ikke finner noe kull til faklene dine, kan du alltids lage trekull av trær i en smelteovn. + + + Å grave rett ned eller rett opp er ikke særlig lurt. + + + Beinmel (laget av skjelettbein) kan brukes som gjødsel og få ting til å vokse umiddelbart! + + + Smygere eksploderer når de kommer i nærheten av deg! + + + Obsidian skapes når vann treffer en lavablokk. + + + Det kan gå noen minutter før lavaen forsvinner HELT når kildeblokken fjernes. + + + Brosteiner tåler ildkuler fra geister, noe som gjør at de er nyttige til å verne portaler. + + + Blokker som kan brukes som lyskilder, kan også smelte snø og is. Dette inkluderer fakler, glødesteiner og gresskarlykter. + + + Vær forsiktig når du bygger ting av ull i åpent landskap, ettersom lynnedslag kan få det til å begynne å brenne. + + + Én bøtte med lava kan brukes til å smelte 100 blokker i en smelteovn. + + + Hvilket instrument noteblokker spiller, avhenger av materialet under dem. + + + Zombier og skjeletter kan overleve dagslyset dersom de befinner seg i vann. + + + Hvis du angriper en ulv, vil andre ulver i nærheten bli fiendtlige og angripe deg. Det samme gjelder for zombie-grisemenn. + + + Ulver kan ikke gå ned i underverdenen. + + + Ulver angriper ikke smygere. + + + Høner legger egg hvert 5. til 10. minutt. + + + Obsidian kan kun utvinnes med en diamanthakke. + + + Smygere er den lettest tilgjengelige kilden til krutt. + + + Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lager du en stor kiste. + + + Tamme ulvers helsenivå ser du på halens stilling. Mat dem for å helbrede dem. + + + Tilbered kaktus i en smelteovn for å lage grønt fargestoff. + + + Du finner mye nyttig informasjon i "Slik spiller du"-menyene! + + + Nå finnes det stablebare gjerder i spillet! + + + Noen dyr følger etter deg hvis du har hvete i hånden. + + + Dersom et dyr ikke kan bevege seg mer enn 20 blokker i en retning, vil det ikke forsvinne. + + + Musikk av C418! + + + Notch har over en million følgere på twitter! + + + Ikke alle svensker er blonde. Det finnes til og med noen rødhåringer, som for eksempel Jens fra Mojang! + + + Det kommer snart en oppdatering til dette spillet! + + + Hvem er Notch? + + + Mojang har flere priser enn ansatte! + + + Det finnes noen kjendiser som spiller Minecraft! + + + deadmau5 liker Minecraft! + + + Ikke se rett på insektene. + + + Smygere ble til etter en kodefeil. + + + Er det en høne eller en and? + + + Var du på Minecon? + + + Ingen på Mojang har noensinne sett ansiktet til Junkboy. + + + Visste du at det finnes en Minecraft Wiki? + + + Mojangs nye lokaler er kule! + + + Minecon 2013 var i Orlando i Florida! + + + .party() var glimrende! + + + Gå alltid ut fra at rykter er usanne snarere enn sanne! + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: GRUNNLEGGENDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer.{*B*}{*B*} +Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se deg om.{*B*}{*B*} +Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg.{*B*}{*B*} +Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe.{*B*}{*B*} +Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller matlinjen har mindre enn {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å grave og utvinne med hendene eller det verktøyet du måtte være utstyrt med. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra.{*B*}{*B*} +Hvis du holder noe i hendene, kan du ta det i bruk med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} eller slippe det med {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +HUD viser informasjon som statusen din, helsen din, gjenværende oksygen når du er under vann, sultnivå (du må spise for å få det til å øke) og eventuell rustning du har på deg. +Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen.{*B*} +Erfaringslinjen vises også her, med ett tall som angir erfaringsnivået ditt, og et annet tall som viser hvor mange erfaringspoeng som kreves for å gå opp til neste nivå. +Erfaringspoeng får du ved å samle erfaringskuler som vesener slipper fra seg når de dør, utvinne fra visse typer blokker, avle frem dyr, fiske samt smelte malm i smelteovner.{*B*}{*B*} +Her ser du også hvilke gjenstander du har tilgjengelig. +Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å bytte gjenstanden du har i hånden. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTSTYRSLISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Bruk {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å se inventaret ditt.{*B*}{*B*} +Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her.{*B*}{*B*} +Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten.{*B*}{*B*} +Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der. Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem.{*B*}{*B*} +Dersom en av gjenstandene under pekeren er en rustning, vil du få opp et tips om hvordan du raskt kan flytte den over til høyre rustningsplass i inventaret.{*B*}{*B*} +Skinnpansring kan farges. Dette gjør du i Inventar-menyen ved å holde fargen i pekeren og deretter trykke på {*CONTROLLER_VK_X*} mens pekeren er over den delen du vil farge. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Når du har laget en kiste, kan du plassere den ute i verdenen og deretter bruke den med {*CONTROLLER_ACTION_USE*} til å lagre gjenstander fra inventaret ditt.{*B*}{*B*} +Bruk pekeren for å flytte gjenstander mellom inventaret og kisten.{*B*}{*B*} +Gjenstandene i kisten blir liggende der til du flytter dem over til inventaret igjen senere. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: STOR KISTE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ved å plassere to kister ved siden av hverandre lages det én stor kiste. Dermed kan du lagre enda flere gjenstander.{*B*}{*B*} +En stor kiste brukes på samme måte som en vanlig kiste. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMING{*ETW*}{*B*}{*B*} +Under Utforming kan du sette sammen ting fra inventaret for å lage nye typer gjenstander. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming.{*B*}{*B*} +Bla gjennom fanene i toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge den typen gjenstand du vil lage, og bruk deretter {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand.{*B*}{*B*} +I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: UTFORMINGSBORD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan lage større ting ved hjelp av et utformingsbord.{*B*}{*B*} +Plasser bordet i verdenen og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke det.{*B*}{*B*} +Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: SMELTEOVN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Med en smelteovn kan du omskape gjenstander ved hjelp av varme. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer.{*B*}{*B*} +Plasser smelteovnen ute i verdenen, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*B*}{*B*} +Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang.{*B*}{*B*} +Når gjenstandene dine er ferdige, kan du flytte dem over til inventaret ditt.{*B*}{*B*} +Dersom en gjenstand du holder pekeren over, er en ingrediens eller brensel til smelteovnen, vil du få opp tips og hvordan du raskt kan flytte dem over til smelteovnen. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} +En dispenser brukes til å mate ut gjenstander. Du må plassere en bryter, for eksempel en spak, ved siden av dispenseren for å utløse den.{*B*}{*B*} +For å fylle dispenseren med gjenstander trykker du på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, deretter flytter du de aktuelle gjenstandene fra inventaret og over i dispenseren.{*B*}{*B*} +Når du nå betjener bryteren, vil dispenseren mate ut en gjenstand. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: BRYGGING{*ETW*}{*B*}{*B*} +For å brygge eliksirer trenger du et bryggeapparat, som du kan bygge på utformingsbordet. Basisen for enhver eliksir er en flaske vann, som du får ved å fylle en glassflaske med vann fra en gryte eller en vannkilde.{*B*} +Et bryggeapparat har tre plasser til flasker, så det lønner seg å brygge tre eliksirer av gangen for å utnytte ressursene best mulig.{*B*} +Plasser en ingrediens på toppen av bryggeapparatet for å lage en basis. Denne basisen har ingen virkning alene, men når du bruker basisen og legger til en annen ingrediens, får du en eliksir med en virkning.{*B*} +Når du har laget denne eliksiren, kan du legge til en tredje ingrediens for å få virkningen til å vare lenger (med rødsteinstøv), bli mer intens (med glødesteinstøv) eller skadelig (med et gjæret edderkoppøye).{*B*} +Du kan også legge til krutt i en eliksir for å gjøre den om til en spruteeliksir, som du deretter kan kaste. Når du kaster en slik, vil eliksiren virke på området den lander i.{*B*} + +Ingrediensene som du kan lage eliksirer av, er:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Underverdenvorte{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Edderkoppøye{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Sukker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Geisttåre{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blusspulver{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magmakrem{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Strålende melon{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Rødsteinstøv{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glødesteinstøv{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Gjæret edderkoppøye{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Eksperimenter med kombinasjoner av de ulike ingrediensene for å finne de ulike eliksirene du kan lage. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: FORTRYLLELSE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Erfaringspoengene du kan samle når vesener dør eller gjennom utvinning fra eller smelting av visse typer blokker, kan brukes til å fortrylle noen typer verktøy, våpen, rustninger og bøker.{*B*} +Når du plasserer sverdet, buen, øksen, hakken, spaden, rustningen eller boken på plassen under boken på fortryllelsesbordet, ser du noen fortryllelser og hvor mange erfaringspoeng de koster, på de tre knappene til høyre.{*B*} +Dersom du ikke har høyt nok erfaringsnivå til å bruke noen av disse, vil kostnaden vises i rødt. Ellers vises den i grønt.{*B*}{*B*} +Hvilken fortryllelse som brukes, velges tilfeldig basert på den angitte kostnaden.{*B*}{*B*} +Dersom fortryllelsesbordet er omgitt av bokhyller (inntil 15 stykker), med én blokks åpning mellom bokhyllen og fortryllelsesbordet, vil fortryllelsens styrke øke og mystiske glyfer komme ut fra boken på fortryllelsesbordet.{*B*}{*B*} +Alle ingrediensene til fortryllelsesbordet kan du finne i landsbyene i en verden eller ved utvinning og dyrking.{*B*}{*B*} +Fortryllede bøker brukes sammen med ambolten for å fortrylle gjenstander. Dette gir deg mer kontroll over hvilke fortryllelser du vil bruke på gjenstandene dine.{*B*} + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREHOLD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Hvis du vil holde dyrene dine på ett sted, bygger du et inngjerdet område på maks 20x20 blokker og plasserer dyrene dine der. Dette sikrer at de fremdeles er der neste gang du skal se til dem. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: DYREAVL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dyrene i Minecraft kan avles, slik at du kan lage babyversjoner av dem!{*B*} +For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus".{*B*} +Fôr kuer, soppkuer eller sauer med hvete, griser med gulrøtter, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus.{*B*} +Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr.{*B*} +Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter.{*B*} +Det er en grense på hvor mange dyr det kan være i en verden, så det kan hende at dyrene dine ikke lager barn når det finnes veldig mange av dem. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: PORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Via portaler kan du reise mellom oververdenen og underverdenen. Underverdenen kan brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen, så når du bygger en portal i underverdenen og går ut gjennom den, vil du dukke opp tre ganger så langt unna som der du gikk inn.{*B*}{*B*} +Du trenger minst 10 obsidianblokker for å bygge en portal, og portalen må være 5 blokker høy, 4 blokker bred og 1 blokk dyp. Når portalrammen er bygget, må du tenne en flamme på innsiden for å aktivere portalen. Dette kan du gjøre med tennstål eller med ildladning.{*B*}{*B*} +På bildet til høyre ser du eksempler på portalkonstruksjon. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: SPERRE NIVÅER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dersom du finner støtende innhold i et nivå du spiller, kan du velge å legge dette nivået inn i listen over sperrede nivåer. +Dette gjør du ved å åpne pausemenyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_RB*}. +Når du prøver å gå til dette nivået i fremtiden, vil du få opp et varsel om at du har lagt dette nivået i listen over sperrede nivåer, og du vil da få muligheten til enten å fjerne det fra denne listen og fortsette til nivået, eller å hoppe over det. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: VERTS- OG SPILLERALTERNATIVER{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spillalternativer{*ETW*}{*B*} + Når du laster inn eller oppretter en verden, kan du trykke på "Flere alternativer" for å åpne en meny hvor du kan kontrollere spillet i større grad.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spiller mot spiller{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Gjelder bare for overlevelsesmodus.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Stol på spillere{*ETW*}{*B*} + Når dette er deaktivert, har spillere som blir med i spillet, begrensninger på hva de kan gjøre. De kan ikke utvinne eller bruke gjenstander, utplassere blokker, bruke dører og brytere, bruke beholdere, angripe spillere eller dyr. Du kan endre disse innstillingene for hver enkelt spiller i menyen i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spredning av ild{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT-eksplosjon{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. Denne innstillingen kan også endres i spillet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Vertsrettigheter{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, kan verten slå av og på sin egen evne til å fly, deaktivere utmattelse og gjøre seg selv usynlig via menyen i spillet. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Alternativer for verdensgenerering{*ETW*}{*B*} + Når du oppretter en ny verden, har du tilgang til noen ekstra alternativer.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generer byggverk{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Superflat verden{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonuskiste{*ETW*}{*B*} + Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes startpunkt.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Tilbakestill underverdenen{*ETW*}{*B*} +Når dette er aktivert, blir underverdenen regenerert. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Alternativer i spillet{*ETW*}{*B*} + Underveis i spillet har du tilgang til en rekke alternativer ved å trykke på {*BACK_BUTTON*}.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*} + Verten og andre moderatorer har tilgang til menyen Vertsalternativer. Her kan de aktivere og deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spilleralternativer{*ETW*}{*B*} + Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bygge og utvinne{*ETW*}{*B*} + Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren samhandle med verdenen som normalt. Når det er deaktivert, vil ikke spilleren kunne plassere eller ødelegge blokker, eller samhandle med en rekke gjenstander og blokker.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bruke dører og brytere{*ETW*}{*B*} + Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren bruke dører og brytere.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan åpne beholdere{*ETW*}{*B*} + Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren åpne beholdere, slik som kister.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan angripe spillere{*ETW*}{*B*} + Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade andre spillere.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan angripe dyr{*ETW*}{*B*} + Dette alternativet er kun tilgjengelig når "Stol på spillere" er slått av. Når dette alternativet er deaktivert, kan ikke spilleren skade dyr.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren endre rettighetene til andre spillere (unntatt verten) hvis "Stol på spillere" er slått av. I tillegg kan spilleren sparke andre spillere samt aktivere/deaktivere spredning av ild og TNT-eksplosjon.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spark ut spiller{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Vertsalternativer{*ETW*}{*B*} +Dersom "Vertsrettigheter" er aktivert, kan verten endre visse rettigheter på egen hånd. Hvis du vil endre rettighetene til en spiller, velger du navnet til vedkommende og trykker på {*CONTROLLER_VK_A*} for å åpne spillerrettighetsmenyen hvor du kan endre de følgende alternativene.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan fly{*ETW*}{*B*} + Når dette alternativet er aktivert, kan spilleren fly. Gjelder kun for overlevelsesmodus, ettersom flyvning er aktivert for alle i kreativ modus.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Deaktiver utmattelse{*ETW*}{*B*} + Gjelder kun for overlevelsesmodus. Når dette er aktivert, påvirker ikke fysiske aktiviteter (gå, spurte, hoppe osv.) matlinjen. Men blir spilleren skadet, vil matlinjen sakte tømmes mens du helbredes.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Usynlig{*ETW*}{*B*} + Når dette alternativet er aktivert, er du usynlig for andre spillere og i tillegg usårbar.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan teleportere{*ETW*}{*B*} + Gjør det mulig å flytte andre eller deg selv til andre spillere i verdenen. + + + Neste side + + + Forrige side + + + Grunnleggende + + + HUD + + + Inventar + + + Kister + + + Utforming + + + Smelteovn + + + Dispenser + + + Dyrehold + + + Dyreavl + + + Brygging + + + Fortryllelse + + + Portaler + + + Flerspiller + + + Dele skjermbilder + + + Sperre nivåer + + + Kreativ modus + + + Verts- og spilleralternativer + + + Handel + + + Ambolt + + + Slutten + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: SLUTTEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Slutten er en annen dimensjon i spillet, som du kommer til gjennom en aktiv Sluttportal. Sluttportalen finner du i en festning, langt under bakken i oververdenen.{*B*} +For å aktivere sluttportalen må du sette et enderøye i en sluttportalramme hvor dette mangler.{*B*} +Når portalen er aktiv, hopper du inn i den for å komme til Slutten.{*B*}{*B*} +I Slutten vil du møte enderdragen, en fryktet og mektig fiende, samt en rekke endermenn, så du må være godt forberedt til kamp før du drar dit!{*B*}{*B*} +Der vil du finne enderkrystaller på toppen av åtte obsidianstaker som enderdragen bruker til å helbrede seg selv, +så første trinn i slaget er å ødelegge alle disse.{*B*} +De første kan nås med piler, men de siste beskyttes av et jerngjerde, så du må bygge deg frem til dem.{*B*}{*B*} +Mens du gjør dette, vil enderdragen angripe deg ved å fly mot deg og spytte endersyrekuler på deg!{*B*} +Hvis du går mot eggpodiet i midten av pålene, vil enterdragen fly ned og angripe deg, og det er da du virkelig kan skade den!{*B*} +Unngå syrepusten hans, og sikt på enderdragens øyne for best mulig resultat. Om mulig bør du ta med deg noen venner som kan hjelpe deg med slaget!{*B*}{*B*} +Når du har kommet til Slutten, vil vennene dine kunne se på kartet sitt hvor sluttportalen er i festningene sine, slik at de enkelt vil kunne komme seg til deg. + + + Spurte + + + Nyheter + + + {*T3*}Endringer og tillegg{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Lagt til nye gjenstander - smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinsmurer, mosegrodde brosteinsmurer, vissenmaleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullrot, gulrot på pinne, +gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*} +- Lagt til nye oppskrifter på glatt sandstein og meislet sandstein.{*B*} +- Lagt til nye vesener: landsbyzombier.{*B*} +- Lagt til nye funksjoner for generering av terreng: ørkentempler, ørkenlandsbyer, jungeltempler.{*B*} +- Lagt til handel med landsbyboere.{*B*} +- Lagt til ambolt-grensesnitt.{*B*} +- Mulig å farge skinnpansring.{*B*} +- Mulig å farge ulvehalsbånd.{*B*} +- Mulig å styre griser du rir på, med en gulrot på pinne.{*B*} +- Oppdatert bonuskisteinnhold med flere gjenstander.{*B*} +- Endret utplassering av halvblokker og andre blokker på halvblokker.{*B*} +- Endret utplassering av opp-ned-trapper og heller.{*B*} +- Lagt til ulike yrker for landsbyboere.{*B*} +- Landsbyboere som yngles via yngleegg, vil ha et tilfeldig yrke.{*B*} +- Lagt til sideveis utplassering av tømmer.{*B*} +- Smelteovner kan nå bruke treverktøy som brensel.{*B*} +- Is- og glassruter kan samles med verktøy fortryllet med silkeberøring.{*B*} +- Knapper og trykkplater av tre kan aktiveres med piler.{*B*} +- Underverdenvesener kan yngle i oververdenen via portaler.{*B*} +- Smygere og edderkopper er aggressive mot den siste spilleren som traff dem.{*B*} +- Vesener i kreativ modus blir nøytrale igjen etter en kort periode.{*B*} +- Tilfeldig tilbakeslag ved drukning.{*B*} +- Dører som blir ødelagt av zombier, vises som skadet.{*B*} +- Is smelter i underverdenen.{*B*} +- Gryter fylles opp når de står ute i regnet.{*B*} +- Stempler tar dobbelt så lang tid å oppdatere.{*B*} +- Griser mister salen når de blir drept.{*B*} +- Fargen på himmelen i underverdenen er endret.{*B*} +- Hyssing kan utplasseres (for snubletråder).{*B*} +- Regn faller gjennom løvverk.{*B*} +- Spaker kan plasseres nederst på blokker.{*B*} +- TNT påfører variabel skade avhengig av vanskelighetsgraden.{*B*} +- Bokoppskrift endret.{*B*} +- Båter ødelegger liljeplattinger i stedet for motsatt.{*B*} +- Griser slipper flere svinekoteletter.{*B*} +- Slimer yngler sjeldnere i superflate verdener.{*B*} +- Skade fra smygere varierer avhengig av vanskelighetsgraden, mer tilbakeslag.{*B*} +- Fikset feil med at endermenn ikke åpnet kjevene.{*B*} +- Lagt til teleportering av spillere (med {*BACK_BUTTON*}-menyen i spillet).{*B*} +- Lagt til nye vertsalternativer for flyvning, usynlighet og usårbarhet for eksterne spillere.{*B*} +- Lagt til opplæringer for nye gjenstander og funksjoner i Opplæringsverdenen.{*B*} +- Oppdatert posisjonen til musikkplatekistene i Opplæringsverdenen.{*B*} + + + {*ETB*}Velkommen tilbake! Du har kanskje ikke lagt merke til det, men Minecraft har nettopp blitt oppdatert.{*B*}{*B*} +Det er en rekke nye funksjoner som du og vennene dine kan kose dere med, og noen av høydepunktene presenteres her. Les gjennom dem, og prøv deg frem!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye gjenstander{*ETB*} – Smaragd, smaragdmalm, smaragdblokk, enderkiste, snubletrådkrok, fortryllet gulleple, ambolt, blomsterpotte, brosteinmurer, brosteinmurer med mose, vissent maleri, potet, bakt potet, giftig potet, gulrot, gullgulrot, gulrot på pinne, +gresskarpai, nattsyneliksir, usynlighetseliksir, underverdenkvarts, underverdenkvartsmalm, kvartsblokk, kvartshelle, kvartstrapp, meislet kvartsblokk, kvartsblokk til søyle, fortryllet bok, teppe.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye vesener{*ETB*} – Zombielandsbyboere.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye funksjoner{*ETB*} – Handle med landsbyboere, reparer eller forheks våpen og verktøy med en ambolt, lagre ting i en enderkiste, kontroller en gris mens du rir på den med en gulrot på pinne!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye miniopplæringer{*ETB*} – Lær deg hvordan du bruker de nye funksjonene i opplæringsverdenen!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nye "påskeegg"{*ETB*} – Vi har flyttet alle de hemmelige musikkplatene i opplæringsverdenen. Se om du kan finne dem igjen!{*B*}{*B*} + + + Påfører mer skade enn med hendene. + + + Brukes til å grave i jord, gress, sand, grus og snø raskere enn for hånd. Spader kreves for å grave opp snøballer. + + + Kreves for å hugge ut steinrelaterte blokker og malm. + + + Brukes til å hugge ut trerelaterte blokker raskere enn for hånd. + + + Brukes til å gjøre jord- og gressblokker klare til dyrking. + + + Tredører aktiveres ved å bruke dem, slå på dem eller ved hjelp av rødstein. + + + Jerndører kan kun åpnes med rødstein, knapper eller brytere. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Gir brukeren 1 i rustning. + + + Gir brukeren 3 i rustning. + + + Gir brukeren 2 i rustning. + + + Gir brukeren 1 i rustning. + + + Gir brukeren 2 i rustning. + + + Gir brukeren 5 i rustning. + + + Gir brukeren 4 i rustning. + + + Gir brukeren 1 i rustning. + + + Gir brukeren 2 i rustning. + + + Gir brukeren 6 i rustning. + + + Gir brukeren 5 i rustning. + + + Gir brukeren 2 i rustning. + + + Gir brukeren 2 i rustning. + + + Gir brukeren 5 i rustning. + + + Gir brukeren 3 i rustning. + + + Gir brukeren 1 i rustning. + + + Gir brukeren 3 i rustning. + + + Gir brukeren 8 i rustning. + + + Gir brukeren 6 i rustning. + + + Gir brukeren 3 i rustning. + + + En skinnende barre som kan brukes til å utforme verktøy laget av dette materialet. Lages ved å smelte malm i en smelteovn. + + + Gjør at barrer, edelstener eller fargestoffer kan gjøres om til plasserbare blokker. Kan brukes som en dyr byggeblokk eller til kompakt oppbevaring av malm. + + + Sender ut en elektrisk ladning når spillere, dyr eller monstre tråkker på den. Trykkplater av tre kan også aktiveres ved at noe slippes ned på dem. + + + Brukes til kompakte trapper. + + + Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. + + + Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre skaper en helleblokk av vanlig størrelse. + + + Brukes til å lage lys. Fakler kan også smelte snø og is. + + + Brukes som et bygningsmateriale og kan lages om til mange ting. Kan utformes av alle typer tre. + + + Brukes som et bygningsmateriale. Påvirkes ikke av tyngdekraft slik som vanlig sand. + + + Brukes som et bygningsmateriale. + + + Brukes til å lage fakler, piler, skilt, stiger, gjerder samt skaft til verktøy og våpen. + + + Brukes til å spole frem til neste morgen hvis alle spillerne i verdenen er i en seng til samme tid. Endrer i tillegg spillerens returneringspunkt. +Fargen på sengen er alltid lik, uavhengig av fargen på ullen som brukes. + + + Gjør det mulig å utforme et mer variert utvalg av gjenstander enn ved vanlig utforming. + + + Gjør det mulig å smelte malm, lage trekull og glass, og tilberede fisk og koteletter. + + + Til oppbevaring av blokker og gjenstander. Plasser to kister ved siden av hverandre for å lage en større kiste med dobbel kapasitet. + + + Brukes som en barriere som ikke kan hoppes over. Teller som 1,5 blokk for spillere, dyr og monstre, men som 1 blokk for andre blokker. + + + Brukes til å klatre sidelengs. + + + Aktiveres ved å brukes, slå på eller ved hjelp av rødstein. Fungerer som vanlige dører, men er 1x1 blokk stor og ligger flatt på bakken. + + + Viser tekst som du eller andre spillere har skrevet inn. + + + Brukes til å oppnå et skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann. + + + Brukes til å skape eksplosjoner. Aktiveres etter utplassering ved å tennes med tennstål eller med en elektrisk ladning. + + + Brukes til å ha soppstuing oppi. Du beholder bollen når stuingen er spist opp. + + + Brukes til å oppbevare og frakte vann, lava og melk. + + + Brukes til å oppbevare og frakte vann. + + + Brukes til å oppbevare og frakte lava. + + + Brukes til å oppbevare og frakte melk. + + + Brukes til å lage ild, tenne TNT og åpne portaler etter at de er bygget. + + + Brukes til å fange fisk. + + + Viser solens og månens posisjon. + + + Peker mot startpunktet ditt. + + + Gir deg et bilde av et utforsket område. Kan brukes til å finne vei. + + + Kan brukes med piler til angrep fra langt hold. + + + Brukes som ammunisjon til buer. + + + Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. Kan brukes 6 ganger. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan føre til matforgiftning. + + + Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rå kylling i en smelteovn. + + + Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. + + + Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede rått oksekjøtt i en smelteovn. + + + Gir deg 1,5 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. + + + Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå svinekotelett i en smelteovn. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*}, eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan også brukes til å mate og temme en ozelot. + + + Gir deg 2,5 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en rå fisk i en smelteovn. + + + Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage et gulleple. + + + Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og regenererer helsen din i 4 sekunder. Lages av et eple og gullklumper. + + + Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}. Kan føre til matforgiftning. + + + Brukes i kakeoppskriften og som ingrediens for å brygge eliksirer. + + + Brukes til å sende en elektrisk ladning når den slås på eller av. Blir værende i på- eller av-stilling til neste gang den betjenes. + + + Sender kontinuerlig ut en elektrisk ladning eller kan brukes som sender/mottaker ved tilkobling på siden av en blokk. +Kan også brukes som svak belysning. + + + Brukes i rødsteinkretser som repeater, forsinker og/eller diode. + + + Brukes til å sende en elektrisk ladning når den trykkes på. Er på i ca. ett sekund før den slår seg av igjen. + + + Brukes til å fylles med og mate ut gjenstander i tilfeldig rekkefølge etter at den gis en rødsteinladning. + + + Spiller en note ved utløsning. Slå den for å endre tonehøyde. Ved å plassere den på ulike blokker endrer du typen instrument som brukes. + + + Brukes til å kjøre gruvevogner på. + + + Når den forsynes med kraft, akselererer gruvevogner på den. Når den ikke forsynes med kraft, stopper gruvevogner på den. + + + Fungerer som en trykkplate (sender et rødsteinsignal når den forsynes med kraft), men kan kun aktiveres av gruvevogner. + + + Brukes til å transportere deg, et dyr eller et monster på skinnene. + + + Brukes til å transportere varer på skinnene. + + + Går på skinner og kan drive andre gruvevogner når du skuffer kull inn i den. + + + Brukes til å komme deg fortere fram i vann enn ved å svømme. + + + Fås fra sauer og kan farges med fargestoffer. + + + Brukes som et bygningsmateriale og kan farges med fargestoffer. Denne oppskriften anbefales ikke, ettersom ull enkelt kan fås fra sauer. + + + Brukes som fargestoff for å lage svart ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage grønn ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage brun ull, som ingrediens i kjeks, eller til å dyrke kakaofrukter. + + + Brukes som fargestoff for å lage sølvfarget ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage gul ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage rød ull. + + + Brukes til å få avlinger, trær, høyt gress, digre sopper og blomster til å vokse umiddelbart, og kan i tillegg brukes til farging. + + + Brukes som fargestoff for å lage rosa ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage oransje ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage limegrønn ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage grå ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage lysegrå ull. +(Merk: Lysegrått fargestoff kan også lages ved å blande grått fargestoff med beinmel – da kan du lage fire lysegrå fargestoffer fra hver blekkpose i stedet for tre.) + + + Brukes som fargestoff for å lage lyseblå ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage turkis ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage lilla ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage magentarød ull. + + + Brukes som fargestoff for å lage blå ull. + + + Spiller musikkplater + + + Bruk disse til å lage ekstra sterke verktøy, våpen eller rustninger. + + + Brukes til å lage skarpere lys enn fakler. Smelter snø/is og kan brukes under vann. + + + Brukes til å lage bøker og kart. + + + Kan brukes til å lage bokhyller eller fortrylles om til fortryllede bøker. + + + Gjør det mulig å lage sterkere fortryllelser hvis den plasseres ved fortryllelsesbordet. + + + Brukes som dekorasjon. + + + Kan utvinnes med med en jernhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage gullbarrer. + + + Kan utvinnes med med en steinhakke eller bedre, og deretter smeltes i en smelteovn for å lage jernbarrer. + + + Kan utvinnes med en hakke for å få kull. + + + Kan utvinnes med en steinhakke eller bedre for å få lasurstein. + + + Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få diamanter. + + + Kan utvinnes med en jernhakke eller bedre for å få rødsteinstøv. + + + Kan utvinnes med en hakke for å få brostein. + + + Samles ved hjelp av spade. Kan brukes til bygging. + + + Kan plantes og blir til slutt til et tre. + + + Uknuselig. + + + Setter fyr på alt som kommer i kontakt med det. Kan samles i bøtter. + + + Samles ved hjelp av spade. Kan smeltes om til glass ved hjelp av smelteovnen. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den. + + + Samles ved hjelp av spade. Produserer i blant flint når den graves opp. Påvirkes av tyngdekraften hvis det ikke er et annet felt under den. + + + Hugges med øks og kan utformes til planker eller brukes som brensel. + + + Lages ved å smelte sand i en smelteovn. Kan brukes til bygging, men knuser hvis du prøver å utvinne fra det. + + + Utvinnes fra stein ved hjelp av en hakke. Kan brukes til å bygge smelteovner eller steinverktøy. + + + Bakes av leire i smelteovn. + + + Kan bakes til teglsteiner i smelteovn. + + + Når den knuses, blir den til leirklumper som kan bakes til teglsteiner i en smelteovn. + + + En kompakt måte å oppbevare snøballer på. + + + Kan graves i med en spade og gjøres om til snøballer. + + + Produserer i blant hvetefrø etter knusing. + + + Kan gjøres om til fargestoff. + + + Kan gjøres om til stuing ved hjelp av en bolle. + + + Kan kun utvinnes med en diamanthakke. Produseres når vann og størknet lava møtes, og kan brukes til å bygge portaler. + + + Yngler monstre til verden. + + + Plasseres på bakken for å føre elektrisk strøm. Ved brygging sammen med en eliksir økes effektens varighet. + + + Når avlinger er utvokste, kan de høstes inn og gi deg hvete. + + + Jord som er klar til å plante frø i. + + + Kan tilberedes i en smelteovn for å lage grønt fargestoff. + + + Kan lages om til sukker. + + + Kan brukes som hjelm eller lages om til en gresskarlykt ved hjelp av en fakkel, og er også hovedingrediensen i gresskarpai. + + + Brenner evig hvis den tennes. + + + Forsinker alt og alle som går over den. + + + Transporterer deg mellom oververdenen og underverdenen. + + + Brukes som brensel i smelteovner eller kan utformes til en fakkel. + + + Fås ved å drepe en edderkopp og kan utformes til en bue eller fiskestang, eller den kan plasseres på bakken og brukes som snubletråd. + + + Fås ved å drepe en høne og kan utformes til en pil. + + + Fås ved å drepe en smyger og kan utformes til TNT eller brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer. + + + Kan plantes i dyrkbar jord og bli til avlinger. Sørg for at frøene får nok lys til å kunne vokse! + + + Høstes inn fra avlinger og kan brukes til å utforme matvarer. + + + Samles ved å grave i grus og kan brukes til å lage tennstål. + + + Hvis du setter den på en gris, kan du ri på den. Grisen kan styres med en gulrot på pinne. + + + Fås ved å grave i snøen, og kan deretter kastes. + + + Fås ved å drepe en ku og kan utformes til rustning eller brukes til å lage bøker. + + + Fås ved å drepe en slim. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer eller til å lage klistrestempler. + + + Slippes fra tid til annen av høner, og kan utformes til matvarer. + + + Fås ved å utvinne fra glødestein og kan utformes til nye glødesteinblokker eller brygges sammen med en eliksir for å øke effektens varighet. + + + Fås ved å drepe et skjelett. Kan utformes til beinmel, eller mates til ulver for å temme dem. + + + Fås ved å få et skjelett til å drepe en smyger. Kan spilles i en platespiller. + + + Slukker ild og får avlinger til å vokse. Kan samles i bøtter. + + + Når de knuses, avgir de i blant et ungtre, som deretter kan plantes og vokse seg til et stort tre. + + + Kan brukes til bygging og dekorasjon. Finnes i fangehull. + + + Brukes til å få ull fra sauer og høste inn løvblokker. + + + Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. + + + Når den forsynes med kraft (via en knapp, en spak, en trykkplate, en rødsteinfakkel eller rødstein med en hvilken som helst av disse) kommer det ut et stempel som kan skyve blokker. Når stempelet trekker seg inn igjen, trekker det tilbake blokken som ligger inntil stempelet. + + + Lages av steinblokker og er å finne i festninger. + + + Brukes som en barriere, ligner på gjerder. + + + Som en dør, men brukes hovedsakelig sammen med gjerder. + + + Kan utformes fra melonskiver. + + + Gjennomsiktige blokker som kan brukes som et alternativ til glassblokker. + + + Kan plantes for å dyrke gresskar. + + + Kan plantes for å dyrke meloner. + + + Slippes av endermenn når de dør. Når du kaster disse, teleporteres du til det stedet enderperlen lander på, men samtidig mister du litt helse. + + + En jordblokk det vokser gress på. Samles med en spade. Kan brukes til bygging. + + + Kan brukes til bygging og dekorasjon. + + + Sinker dem som går gjennom det. Kan ødelegges med sauesaks for å få hyssing. + + + Yngler en sølvkre når de ødelegges. Kan også yngle en sølvkre hvis den er i nærheten av andre sølvkre som angripes. + + + Vokser i lang tid når den blir utplassert. Kan samles ved hjelp sauesaks. Kan klatres på som en stige. + + + Glatt å gå på. Blir til vann hvis den ødelegges over en annen blokk. Smelter hvis den er i nærheten av en lyskilde eller hvis den plasseres i underverdenen. + + + Kan brukes som dekorasjon. + + + Brukes til å brygge eliksirer og finne festninger. Slippes av blusser som ofte er å finne i nærheten av fort i underverdenen. + + + Brukes til å brygge eliksirer. Slippes av geister når de dør. + + + Slippes av zombie-grisemenn når de dør. Zombie-grisemenn finnes i underverdenen. Brukes som en ingrediens ved brygging av eliksirer. + + + Brukes til å brygge eliksirer. Vokser naturlig i fort i underverdenen. Kan også plantes på sjelesand. + + + Kan ha ulike effekter avhengig av hva de brukes på. + + + Kan fylles med vann og brukes som startingrediens for eliksirer i bryggeapparatet. + + + Dette er en giftig ingrediens til eliksirer og matretter. Slippes når en edderkopp eller huleedderkopp drepes av en spiller. + + + Brukes til å brygge eliksirer, og da hovedsakelig eliksirer med negativ virkning. + + + Brukes til å brygge eliksirer eller sammen med andre gjenstander for å lage enderøyer eller magmakrem. + + + Brukes til å brygge eliksirer. + + + Brukes til å brygge eliksirer og spruteeliksirer. + + + Fylles med vann ved hjelp av regn eller en bøtte, og kan deretter brukes til å fylle glassflasker med vann. + + + Viser retningen til en sluttportal når det kastes. Når tolv av disse plasseres i sluttportalrammer, aktiveres sluttportalen. + + + Brukes til å brygge eliksirer. + + + Ligner på gressblokker, men er veldig effektive å dyrke sopp på. + + + Flyter på vannet og kan gås på. + + + Brukes til å bygge fort i underverdenen. Immun mot ildkuler fra geister. + + + Brukes i fort i underverdenen. + + + Finnes i fort i underverdenen og avgir underverdenvorter når den ødelegges. + + + Gjør det mulig å fortrylle sverd, hakker, økser, spader, buer og rustning ved hjelp av erfaringspoeng. + + + Kan aktiveres ved hjelp av tolv enderøyer, og gjør at du kan reise til sluttdimensjonen. + + + Brukes til å lage en sluttportal. + + + En blokktype man finner i Slutten. Har svært høy eksplosjonsmotstand, så den er effektiv å bygge med. + + + Denne blokken blir til når du beseirer dragen i Slutten. + + + Slipper erfaringskuler når du kaster den. Disse kulene øker erfaringspoengene dine når de samles inn. + + + Brukes til å tenne på ting eller starte tilfeldige branner ved utskyting fra en dispenser. + + + Ligner på utstillingsmontere, og viser frem gjenstanden eller blokken som plasseres i den. + + + Kan yngle et vesen av angitt type ved kasting. + + + Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. + + + Brukes til å lage lange trapper. To heller plassert oppå hverandre vil utgjøre en blokk av vanlig størrelse. + + + Lages ved å smelte en underverdenstein i en smelteovn. Kan utformes til underverdenmursteinsblokker. + + + Lyser når de forsynes med kraft. + + + Kan dyrkes for å gi kakaobønner. + + + Vesenhoder kan utplasseres som dekorasjon eller brukes som en maske på hjelmplassen. + + + Blekksprut + + + Slipper blekkposer når de blir drept. + + + Ku + + + Slipper skinn når de blir drept. Kan også melkes ved hjelp av en bøtte. + + + Sau + + + Slipper ull når de blir klipt (hvis de ikke er klipt allerede). Kan farges for å gi ull av en annen farge. + + + Høne + + + Slipper fjær når de blir drept, og legger også egg fra tid til annen. + + + Gris + + + Slipper koteletter når de blir drept. Kan bli ridd på med en sal. + + + Ulv + + + Føyelige til de blir angrepet, da angriper de tilbake. Kan temmes ved hjelp av bein, og ulven vil da følge deg rundt og angripe alle som angriper deg. + + + Smyger + + + Eksploderer hvis du kommer for nær! + + + Skjelett + + + Skyter piler på deg. Slipper piler når de blir drept. + + + Edderkopp + + + Angriper deg når du kommer for nær. Kan klatre opp vegger. Slipper hyssing når de blir drept. + + + Zombie + + + Angriper deg når du kommer for nær. + + + Zombie-grisemann + + + I utgangspunktet føyelige, men angriper i grupper hvis du angriper en av dem. + + + Geist + + + Skyter ildkuler på deg som eksploderer når de treffer. + + + Slim + + + Deler seg i mindre slimer når de blir skadet. + + + Endermann + + + Angriper deg hvis du ser på dem. Kan også flytte blokker. + + + Sølvkre + + + Tiltrekker seg skjulte sølvkre i nærheten når de angripes. Gjemmer seg i steinblokker. + + + Huleedderkopp + + + Har giftig bitt. + + + Soppku + + + Kan lages om til soppstuing med en bolle. Slipper sopp og blir til vanlige kuer når de klippes. + + + Snøgolem + + + Snøgolemer kan du lage ved hjelp av snøblokker og et gresskar. De kaster snøballer på fiendene til sine skapere. + + + Enderdragen + + + Dette er en stor, svart drage som du finner i Slutten. + + + Blusser + + + Dette er fiender som finnes i underverdenen, stort sett i fort. De slipper blusstaver når de blir drept. + + + Magmakube + + + Finnes i underverdenen. På samme måte som slimer deler de seg i mindre biter når de blir drept. + + + Landsbyboer + + + Ozelot + + + Finnes i jungelen. De kan temmes ved å gi dem rå fisk. Men du må først få ozelotene til å komme til deg, for plutselige bevegelser skremmer dem bort. + + + Jerngolem + + + Finnes i landsbyer for beskyttelse. Kan lages ved hjelp av jernblokker og gresskar. + + + Eksplosjonsanimatør + + + Konsepttegner + + + Tallknusing og statistikk + + + Bøllekoordinator + + + Original design og kode av + + + Prosjektleder/produsent + + + Resten av Mojang-kontoret + + + Sjefprogrammerer Minecraft PC + + + Ninjakoder + + + CEO + + + Hvitsnippsarbeider + + + Kundestøtte + + + Kontor-DJ + + + Designer/programmerer Minecraft – Pocket Edition + + + Utvikler + + + Sjefsarkitekt + + + Kunstnerisk utvikler + + + Spillutvikler + + + Sjef for moroa + + + Musikk og lyder + + + Programmering + + + Kunst + + + Kvalitetssikring + + + Eksekutiv produsent + + + Sjefsprodusent + + + Produsent + + + Testleder + + + Sjefstester + + + Designteam + + + Utviklingsteam + + + Utgivelsesansvarlig + + + Direktør, XBLA-publisering + + + Forretningsutvikling + + + Porteføljedirektør + + + Produktleder + + + Markedsføring + + + Nettsamfunnansvarlig + + + Lokaliseringsteam i Europa + + + Lokaliseringsteam i Redmond + + + Lokaliseringsteam i Asia + + + Brukerundersøkelsesteam + + + MGS Central-team + + + Godkjenningstester + + + Særlig takk + + + Testleder + + + Senior testleder + + + SDET + + + Prosjekt-STE + + + Ekstra STE + + + Testmedarbeidere + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Tresverd + + + Steinsverd + + + Jernsverd + + + Diamantsverd + + + Gullsverd + + + Trespade + + + Steinspade + + + Jernspade + + + Diamantspade + + + Gullspade + + + Trehakke + + + Steinhakke + + + Jernhakke + + + Diamanthakke + + + Gullhakke + + + Treøks + + + Steinøks + + + Jernøks + + + Diamantøks + + + Gulløks + + + Trekrafse + + + Steinkrafse + + + Jernkrafse + + + Diamantkrafse + + + Gullkrafse + + + Tredør + + + Jerndør + + + Brynjehjelm + + + Brynjebrystplate + + + Brynjebukser + + + Brynjestøvler + + + Skinnhatt + + + Jernhjelm + + + Diamanthjelm + + + Gullhjelm + + + Skinnkjortel + + + Brystplate av jern + + + Diamantbrystplate + + + Brystplate av gull + + + Skinnbukser + + + Bukser av jern + + + Bukser av diamant + + + Bukser av gull + + + Skinnstøvler + + + Jernstøvler + + + Diamantstøvler + + + Gullstøvler + + + Jernbarre + + + Gullbarre + + + Bøtte + + + Vannbøtte + + + Lavabøtte + + + Tennstål + + + Eple + + + Bue + + + Pil + + + Kull + + + Trekull + + + Diamant + + + Pinne + + + Bolle + + + Soppstuing + + + Hyssing + + + Fjær + + + Krutt + + + Hvetefrø + + + Hvete + + + Brød + + + Flint + + + Rå kotelett + + + Tilberedt kotelett + + + Maleri + + + Gulleple + + + Skilt + + + Gruvevogn + + + Sal + + + Rødstein + + + Snøball + + + Båt + + + Skinn + + + Melkespann + + + Murstein + + + Leire + + + Sukkerrør + + + Papir + + + Bok + + + Slimball + + + Gruvevogn med kiste + + + Gruvevogn med ovn + + + Egg + + + Kompass + + + Fiskestang + + + Klokke + + + Glødesteinstøv + + + Rå fisk + + + Tilberedt fisk + + + Fargestoff + + + Blekkpose + + + Rosenrød + + + Kaktusgrønn + + + Kakaobønner + + + Lasurstein + + + Lilla fargestoff + + + Turkis fargestoff + + + Lysegrått fargestoff + + + Grått fargestoff + + + Rosa fargestoff + + + Limegrønt fargestoff + + + Løvetanngul + + + Lyseblått fargestoff + + + Magenta fargestoff + + + Oransje fargestoff + + + Beinmel + + + Bein + + + Sukker + + + Kake + + + Seng + + + Rødsteinrepeater + + + Kjeks + + + Kart + + + Musikkplate – "13" + + + Musikkplate – "cat" + + + Musikkplate – "blocks" + + + Musikkplate – "chirp" + + + Musikkplate – "far" + + + Musikkplate – "mall" + + + Musikkplate – "mellohi" + + + Musikkplate – "stal" + + + Musikkplate – "strad" + + + Musikkplate – "ward" + + + Musikkplate – "11" + + + Musikkplate – "where are we now" + + + Sauesaks + + + Gresskarfrø + + + Melonfrø + + + Rå kylling + + + Tilberedt kylling + + + Rått kjøtt + + + Biff + + + Råttent kjøtt + + + Enderperle + + + Melonskive + + + Blusstav + + + Geisttåre + + + Gullklump + + + Underverdenvorte + + + {*splash*}{*prefix*}eliksir {*postfix*} + + + Glassflaske + + + Vannflaske + + + Edderkoppøye + + + Gjæret edderkoppøye + + + Blusspulver + + + Magmakrem + + + Bryggeapparat + + + Gryte + + + Enderøye + + + Strålende melon + + + Flaske med fortryllelse + + + Ildladning + + + Ildladning (trekull) + + + Ildladning (kull) + + + Gjenstandsramme + + + Yngler {*CREATURE*} + + + Underverdenstein + + + Hodeskalle + + + Skjelettskalle + + + Vissenskjelettskalle + + + Zombiehode + + + Hode + + + %s sitt hode + + + Smygerhode + + + Stein + + + Gressblokk + + + Jord + + + Brostein + + + Planker av eik + + + Planker av gran + + + Planker av bjørk + + + Planker av jungeltre + + + Ungtre + + + Ungeik + + + Unggran + + + Ungbjørk + + + Ungt jungeltre + + + Grunnfjell + + + Vann + + + Lava + + + Sand + + + Sandstein + + + Grus + + + Gullmalm + + + Jernmalm + + + Kullmalm + + + Tre + + + Eiketre + + + Grantre + + + Bjørketre + + + Jungeltre + + + Eik + + + Gran + + + Bjørk + + + Løv + + + Eikeløv + + + Granløv + + + Bjørkeløv + + + Jungeltreløv + + + Svamp + + + Glass + + + Ull + + + Svart ull + + + Rød ull + + + Grønn ull + + + Brun ull + + + Blå ull + + + Lilla ull + + + Turkis ull + + + Lysegrå ull + + + Grå ull + + + Rosa ull + + + Limegrønn ull + + + Gul ull + + + Lyseblå ull + + + Magentarød ull + + + Oransje ull + + + Hvit ull + + + Blomst + + + Rose + + + Sopp + + + Gullblokk + + + En kompakt måte å lagre gull på. + + + Jernblokk + + + En kompakt måte å lagre jern på. + + + Steinhelle + + + Steinhelle + + + Sandsteinhelle + + + Eiketrehelle + + + Brosteinshelle + + + Teglsteinshelle + + + Mursteinshelle + + + Eikehelle + + + Granhelle + + + Bjørkehelle + + + Jungeltrehelle + + + Underverdensteinshelle + + + Teglsteiner + + + TNT + + + Bokhylle + + + Mosestein + + + Obsidian + + + Fakkel + + + Fakkel (kull) + + + Fakkel (trekull) + + + Ild + + + Monsteryngler + + + Eiketrapper + + + Kiste + + + Rødsteinstøv + + + Diamantmalm + + + Diamantblokk + + + En kompakt måte å lagre diamanter på. + + + Utformingsbord + + + Avlinger + + + Dyrkbar jord + + + Smelteovn + + + Skilt + + + Tredør + + + Stige + + + Skinne + + + Kraftskinne + + + Detektorskinne + + + Steintrapp + + + Spak + + + Trykkplate + + + Jerndør + + + Rødsteinmalm + + + Rødsteinfakkel + + + Knapp + + + Snø + + + Is + + + Kaktus + + + Leire + + + Sukkerrør + + + Platespiller + + + Gjerde + + + Gresskar + + + Gresskarlykt + + + Underverdenstein + + + Sjelesand + + + Glødestein + + + Portal + + + Lasursteinmalm + + + Lasursteinblokk + + + En kompakt måte å lagre lasurstein på. + + + Dispenser + + + Noteblokk + + + Kake + + + Seng + + + Spindelvev + + + Høyt gress + + + Død busk + + + Diode + + + Låst kiste + + + Fallem + + + Ull (alle farger) + + + Stempel + + + Klistrestempel + + + Sølvkreblokk + + + Mursteiner + + + Mosegrodde mursteiner + + + Sprukne mursteiner + + + Meislede mursteiner + + + Sopp + + + Sopp + + + Jernstenger + + + Glassrute + + + Melon + + + Gresskarstilk + + + Melonstilk + + + Slyngplante + + + Grind + + + Teglsteinstrapp + + + Mursteinstrapp + + + Sølvkrestein + + + Sølvkrebrostein + + + Sølvkremurstein + + + Mycelium + + + Liljeplatting + + + Underverdenstein + + + Underverdensteinsgjerde + + + Underverdensteinstrapp + + + Underverdenvorte + + + Fortryllelsesbord + + + Bryggeapparat + + + Gryte + + + Sluttportal + + + Sluttportalramme + + + Sluttstein + + + Drageegg + + + Kratt + + + Bregne + + + Sandsteintrapp + + + Grantrapp + + + Bjørketrapp + + + Jungeltretrapp + + + Rødsteinlampe + + + Kakao + + + Hodeskalle + + + Gjeldende kontroller + + + Oppsett + + + Gå/spurt + + + Se + + + Pause + + + Hopp + + + Hopp / fly opp + + + Inventar + + + Bytt gjenstand + + + Handling + + + Bruk + + + Utforming + + + Slipp + + + Snik + + + Snik / fly ned + + + Endre kameramodus + + + Spillere/invitasjon + + + Bevegelse (under flyvning) + + + Oppsett 1 + + + Oppsett 2 + + + Oppsett 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette. + + + {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å starte opplæringen.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd. + + + Minecraft er et spill som dreier seg om å plassere blokker for å bygge hva det måtte være. På natten kommer monstrene ut, så husk å bygge deg et tilfluktssted før det skjer. + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} for å se opp, ned og rundt deg. + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} for å bevege deg. + + + Trykk {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover to ganger på rad for å spurte. Så lenge du holder {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forover, fortsetter karakteren å spurte frem til du går tom for spurtetid eller mat. + + + Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å hoppe. + + + Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra. + + + Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å hugge ned 4 treblokker (stammer).{*B*}Når en blokk går i stykker, kan du plukke den opp ved å stå ved den svevende gjenstanden som vises, og den vil da dukke opp i inventaret ditt. + + + Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne Utforming. + + + Etter hvert som du samler og lager flere ting, vil inventaret ditt fylles opp.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} for å åpne inventaret. + + + Når du beveger deg rundt og utvinner og angriper, vil matlinjen din {*ICON_SHANK_01*} tømmes. Spurting og spurtehopping krever mye mer mat enn vanlig gange og hopping. + + + Hvis du mister helse, men har minst 9 {*ICON_SHANK_01*} på matlinjen, vil helsen din fylles opp automatisk. Du kan spise mat for å fylle opp matlinjen. + + + Når du holder en matvare i hånden, kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å spise den og fylle opp matlinjen. Du kan ikke spise hvis matlinjen er full. + + + Matlinjen er nesten tom, og du har mistet en del helse. Spis biffen i inventaret ditt for å fylle opp matlinjen og helbrede deg.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Åpne utformingsgrensesnittet for å gjøre dette.{*PlanksIcon*} + + + Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage – blant annet et utformingsbord.{*CraftingTableIcon*} + + + For å samle blokker raskere kan du lage deg verktøy beregnet på jobben. Noen verktøy har et skaft laget av pinner. Lag noen pinner nå.{*SticksIcon*} + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} og {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} for å endre hva du holder i hånden. + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke gjenstander, samhandle med objekter og plassere ut visse gjenstander. Utplasserte gjenstander kan plukkes opp igjen og utvinnes med riktig verktøy. + + + Når du har valgt utformingsbordet, peker du markøren på ønsket sted og velger {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å utplassere et utformingsbord. + + + Pek markøren på utformingsbordet, og trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne det. + + + Med en spade kan du grave raskere i myke blokker, som jord og snø. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trespade.{*WoodenShovelIcon*} + + + Med en øks kan du hugge tre og trefelt raskere. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en treøks.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Med en hakke kan du grave raskere i harde blokker, som stein og malm. Etter hvert som du samler flere materialer, kan du lage verktøy som er raskere og mer holdbare. Lag en trehakke.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Åpne beholderen + + + Natten kan komme fort, og da er det farlig å oppholde seg utendørs uforberedt. Du kan lage rustning og våpen, men det lureste er å skaffe seg et tilfluktssted. + + + + I nærheten er det et forlatt gruveskur som du kan bygge opp og bruke som tilfluktssted for natten. + + + + Du må samle ressursene som kreves for å bygge opp skuret igjen. Vegger og tak kan lages av alle typer felt, men du trenger også en dør, noen vinduer og litt lys. + + + + Bruk hakken til å utvinne fra noen steinblokker. Steinblokker gir deg brosteiner når de utvinnes. Hvis du samler 8 brosteinblokker, kan du bygge en smelteovn. Du må kanskje grave deg gjennom litt jord for å komme til steinen, det kan du bruke spaden til.{*StoneIcon*} + + + Du har samlet nok brosteiner til å bygge en smelteovn. Lag en på utformingsbordet. + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere smelteovnen i verdenen, og så kan du åpne den. + + + Bruk smelteovnen til å lage litt trekull. Og mens du venter på at den skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret. + + + Bruk smelteovnen til å lage litt glass. Og mens du venter på at det skal bli ferdig, kan du bruke tiden til å samle flere materialer som du kan bruke til å fullføre skuret. + + + Et godt tilfluktssted har en dør slik at du kan gå ut og inn uten å måtte grave deg ut og erstatte veggene. Lag en tredør nå.{*WoodenDoorIcon*} + + + Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å plassere døren. Du kan bruke {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å åpne og lukke tredører i verdenen. + + + Det kan bli svært mørkt på natten, så det kan være kjekt med litt lys i tilfluktsstedet. Lag en fakkel via utformingsgrensesnittet ved hjelp av pinner og trekull.{*TorchIcon*} + + + + Du har fullført første del av opplæringen. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette med opplæringen.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du føler du er klar til å spille på egen hånd. + + + + Dette er inventaret ditt. Her ser du alle gjenstander og verktøy du kan ta i hånden, samt andre ting du har med deg. Rustningen din ser du også her. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret. + + + + Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren. + Dersom det er flere enn én gjenstand her, plukker du opp alle, eller du kan bruke {*CONTROLLER_VK_X*} for bare å plukke opp halvparten. + + + + Flytt gjenstanden ved hjelp av pekeren til en annen plass i inventaret, og bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere den der. + Har du flere gjenstander på pekeren, kan du bruke {*CONTROLLER_VK_A*} for å plassere alle sammen eller {*CONTROLLER_VK_X*} for å plassere en av dem. + + + Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden. + + + + + Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Trykk nå på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av inventaret. + + + + + Dette er inventaret for kreativ modus. Her finner du gjenstander du kan ta i hånden, og andre ting du kan velge. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker inventaret i kreativ modus. + + + + Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å flytte pekeren. + Bruk {*CONTROLLER_VK_A*} for å plukke opp en gjenstand under pekeren i gjenstandslisten, og bruk deretter {*CONTROLLER_VK_Y*} for å plukke opp en hel stabel av denne gjenstanden. + + + + +Pekeren vil automatisk flytte seg til en ledig plass i bruksraden. Du kan sette den ned med {*CONTROLLER_VK_A*}. Når du har plassert gjenstanden, går pekeren tilbake til gjenstandslisten hvor du kan velge en ny gjenstand. + + + + Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden i verdenen. For å fjerne alle gjenstander fra hurtiglinjen trykker du på {*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen som gjenstanden du vil plukke opp, hører til. + + + + Hvis du vil ha mer informasjon om en gjenstand, beveger du pekeren over den og trykker på {*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av inventaret for kreativ modus. + + + + +Dette er utformingsgrensesnittet. Her kan du sette sammen gjenstandene du har samlet, og lage nye gjenstander. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du utformer ting. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se en beskrivelse av gjenstanden. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å se hvilke ingredienser som kreves for å lage den aktuelle gjenstanden. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_X*} for å vise inventaret igjen. + + + + Bla gjennom Gruppe-fanene på toppen med {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å velge gruppen gjenstanden du vil lage, hører til. Deretter bruker du {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å velge ønsket gjenstand. + + + + I utformingsområdet ser du hva som kreves for å lage den nye gjenstanden. Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å lage den nye gjenstanden og plassere den i inventaret. + + + + + Du kan utforme flere gjenstander hvis du har et utformingsbord. Utforming ved hjelp av et utformingsbord fungerer i bunn og grunn likt som vanlig utforming, men du har et større utformingsområde og et bredere utvalg av gjenstander. + + + + + Nederst til høyre i utformingsgrensesnittet ser du inventaret ditt. Her kan du også få beskrivelser av de ulike gjenstandene samt hvilke ingredienser som kreves for å lage dem. + + + + + Nå ser du en beskrivelse av den valgte gjenstanden. Beskrivelsen kan gi deg en pekepinn på hva gjenstanden kan brukes til. + + + + + Du får så se en liste over hvilke ingredienser som kreves for å lage den valgte gjenstanden. + + + + Trevirket du har samlet inn, kan utformes til planker. Velg plankeikonet og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å gjøre dette.{*PlanksIcon*} + + + + Nå har du bygget et uformingsbord, og du må deretter plassere det ut i verdenen slik at du kan utforme et bredere utvalg av gjenstander.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} nå for å gå ut av utformingsgrensesnittet. + + + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Verktøy-gruppen.{*ToolsIcon*} + + + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_LB*} og {*CONTROLLER_VK_RB*} for å endre gruppen av gjenstander du vil utforme. Velg Byggverk-gruppen.{*ToolsIcon*} + + + + + Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Noen gjenstander har flere versjoner avhengig av hvilket materiale som brukes. Velg trespaden.{*WoodenShovelIcon*} + + + + Utforming kan gå over en rekke trinn. Nå som du har noen planker, er det flere ting du kan lage. Bruk {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} for å endre hvilken gjenstand du vil utforme. Velg utformingsbordet.{*CraftingTableIcon*} + + + + Med verktøyene du har laget, har du fått en god start – ved hjelp av dem kan du samle inn en rekke ulike materialer på en mer effektiv måte.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet. + + + + + Visse gjenstander kan ikke lages med utformingsbordet, men krever en smelteovn. Lag en smelteovn nå.{*FurnaceIcon*} + + + + + Plasser så smelteovnen ute i verdenen. Det er lurt å ha den i tilfluktsstedet ditt.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av utformingsgrensesnittet. + + + + + Dette er smelteovngrensesnittet. Med en smelteovn kan du omskape gjenstander. Du kan for eksempel gjøre jernmalm om til jernbarrer. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker en smelteovn. + + + + Du må plassere litt brensel i bunnen av smelteovnen, og deretter legger du gjenstanden du skal behandle, i toppen. Smelteovnen vil så sette i gang, og det ferdige produktet vil dukke opp på plassen til høyre. + + + + + Mange tregjenstander kan brukes som brensel, men ikke alt brenner like lenge. Du vil kanskje også se at det er andre ting ute i verdenen som kan brukes som brensel. + + + + Når du har behandlet gjenstandene dine i smelteovnen, kan du flytte dem over til inventaret ditt. Prøv deg frem med ulike ingredienser for å se hva du kan lage. + + + + + Hvis du bruker tre som ingrediens, kan du lage trekull. Legg litt brensel i smelteovnen og litt tre på ingrediensplassen. Det kan imidlertid ta litt tid å lage trekull, så du kan benytte tiden til å gjøre andre ting, og så komme tilbake se hvordan det går senere. + + + + + Trekull kan brukes som brensel eller utformes til fakler med pinner. + + + + + Hvis du plasserer sand på ingrediensplassen, kan du lage glass. Lag noen glassblokker som du kan bruke som vindu i tilfluktsstedet ditt. + + + + + Dette er bryggegrensesnittet. Her kan du lage eliksirer med en rekke ulike virkninger. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å fortsette.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker bryggeapparatet. + + + + + Du brygger eliksirer ved å plassere en ingrediens i toppen, og så en eliksir eller en vannflaske i bunnen (opp til tre kan brygges samtidig). Når du har valgt en godkjent kombinasjon, begynner bryggeprosessen, og etter en kort stund har du en ferdig eliksir. + + + + + Alle eliksirer har en vannflaske som utgangspunkt. Og de fleste eliksirer lages ved først å bruke en underverdenvorte for å lage en rar eliksir, før du deretter legger til minst én ingrediens til for å lage den endelige eliksiren. + + + + + Når du har laget en eliksir, kan du modifisere virkningen. Ved å legge til rødsteinstøv økes virkningstiden, og hvis du legger til glødesteinstøv blir virkningen kraftigere. + + + + + Dersom du legger til gjæret edderkoppøye, blir eliksiren fordervet og kan få motsatt virkning, og ved å legge til krutt gjør du eliksiren om til en spruteeliksir som kan kastes slik at virkningen påføres området den lander i. + + + + + Lag en eliksir med ildmotstand ved først å ta en vannflaske og legge til underverdenvorte, og deretter legge til magmakrem. + + + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å gå ut av bryggegrensesnittet. + + + + + Her er det et bryggeapparat, en gryte og en kiste full av bryggegjenstander. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om brygging og eliksirer.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om brygging og eliksirer. + + + + + Første steg når du skal brygge en eliksir, er å lage en vannflaske. Ta en glassflaske fra kisten. + + + + + Du kan fylle en glassflaske ved hjelp av en gryte med vann eller en vannblokk. Fyll glassflasken nå ved å peke på vannkilden og trykke på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Dersom gryten blir tom, kan du fylle den igjen med en vannbøtte. + + + + + Bruk bryggeapparatet til å lage en eliksir med ildmotstand. Til det vil du trenge en vannflaske, en underverdenvorte og magmakrem. + + + + + Når du holder en eliksir i hånden, kan du ta den i bruk ved å holde inne {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Vanlige eliksirer kan du drikke og få virkningen av selv, mens spruteeliksirer kan kastes, slik at virkningen spres på vesener i nærheten av der de treffer. + Spruteeliksirer lager du ved å legge til krutt i vanlige eliksirer. + + + + + Bruk en eliksir med ildmotstand på deg selv. + + + + + Nå som du er motstandsdyktig mot ild og lava, kan du se om du finner noen steder du ikke kunne komme til før. + + + + + Dette er fortryllelsesgrensesnittet. Her kan du legge fortryllelser på våpen, rustning og noen typer verktøy. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fortryllelsesgrensesnittet.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelsesgrensesnittet. + + + + + Hvis du vil fortrylle en gjenstand, må du først plassere den på fortryllelsesplassen. Våpen, rustning og noen typer verktøy kan fortrylles for å gi dem spesielle effekter som f.eks. bedre motstandsdyktighet mot skader eller økt utvinningsmengde. + + + + + Når en gjenstand plasseres på fortryllelsesplassen, vil knappene til høyre endres til å vise et utvalg med tilfeldige fortryllelser. + + + + + Tallet på knappene viser hvor mye den aktuelle fortryllelsen koster i erfaringsnivå. Hvis du ikke har høyt nok nivå, vil den aktuelle knappen være deaktivert. + + + + + Velg en fortryllelse, og trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bruke den på gjenstanden. Dette vil redusere erfaringsnivået ditt med prisen på fortryllelsen. + + + + + Selv om fortryllelsene er tilfeldige, vil noen av de aller beste fortryllelsene kun være tilgjengelige når du har et høyt erfaringsnivå og har mange bokhyller rundt fortryllelsesbordet ditt. + + + + + Her er det et fortryllelsesbord og noen andre ting som kan bruke til å lære mer om fortryllelse. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om fortryllelse.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fortryllelse. + + + + + Ved hjelp av et fortryllelsesbord kan du legge til spesialeffekter som å øke hvor mange gjenstander du får fra å utvinne blokker, eller gi våpen, rustning og noen typer verktøy økt motstandsdyktighet mot skader. + + + + + Hvis du plasserer bokhyller rundt fortryllelsesbordet, får det økt kraft og du får tilgang til fortryllelser på høyere nivå. + + + + + Å fortrylle gjenstander koster erfaringsnivå. Dette nivået kan du bygge opp ved å samle erfaringskuler, som du får tak i ved å drepe monstre og dyr, utvinne fra malm, avle opp dyr, fiske samt smelte/tilberede ting i smelteovner. + + + + + Du kan også bygge opp erfaringsnivå ved hjelp av en flaske med fortryllelse, som avgir erfaringskuler rundt seg når den kastes på bakken. Disse kulene kan du så samle. + + + + + I kistene i dette området kan du finne noen fortryllede gjenstander, flasker med fortryllelse samt gjenstander som ikke ennå har blitt fortryllet, men som du kan eksperimentere med på erfaringsbordet. + + + + + Du kjører nå i en gruvevogn. For å gå ut av gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gruvevogner.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gruvevogner. + + + + + Gruvevogner går på skinner. Du kan også lage en kraftforsynt gruvevogn ved hjelp av en smelteovn og en gruvevogn med en kiste i. + {*RailIcon*} + + + + + Du kan også lage kraftskinner, som drives av rødsteinfakler og kretser. Disse kan deretter kobles til brytere, spaker og trykkplater for å lage komplekse systemer. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Du seiler nå i en båt. For å gå ut av båten peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*} + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om båter.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om båter. + + + + + Med en båt kan du reise raskere på vann. Den kan styres med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} and {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Du holder nå en fiskestang. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å bruke den.{*FishingRodIcon*} + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om fisking.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om fisking. + + + + + Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} for å kaste ut snøret og begynne å fiske. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} igjen for å snelle inn snøret. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Hvis du venter til duppen synker ned før du sneller inn, kan du få fisk. Fisk kan spises rå eller tilberedes på en smelteovn, og den gir deg helse. + {*FishIcon*} + + + + + På samme måte som mange andre redskaper har også fiskestangen et bestemt antall bruksområder. Prøv deg frem med den for å se hva annet du kan fange eller aktivere ... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Dette er en seng. Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på den på nattetid for å sove deg gjennom natten og våkne om morgenen.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om senger.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om senger. + + + + + Du bør plassere sengen på et trygt og godt opplyst sted, slik at du ikke blir vekket av monstre midt på natten. Hvis du dør etter at du har brukt en seng, vil du gjenoppstå i denne sengen. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Hvis det er andre spillere med i spillet ditt, må alle ligge i en seng til samme tid for at man skal kunne sove. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + I dette området er det noen enkle rødsteinkretser og stempler, samt en kiste med flere gjenstander som kan brukes til å forlenge disse kretsene. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om rødsteinkretser og stempler.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om rødsteinkretser og stempler. + + + + + Spaker, knapper, trykkplater og rødsteinfakler kan brukes til å forsyne kretser med kraft, enten ved å koble dem direkte til gjenstanden du vil aktivere, eller ved å koble dem til rødsteinstøv. + + + + + Hvor og i hvilken retning du plasserer en kraftkilde, kan bestemme hvordan den virker inn på blokkene rundt den. For eksempel kan en rødsteinfakkel ved siden av en blokk slås av hvis blokken får kraft fra en annen kilde. + + + + + Rødsteinstøv samles ved å utvinne fra rødsteinmalm med en jern-, diamant- eller gullhakke. Støvet kan brukes til å transportere kraft i opptil 15 blokker, og det kan bevege seg én blokkhøyde opp eller ned. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Rødsteinrepeatere kan brukes til å øke avstanden kraften kan transporteres, eller til å legge inn en forsinkelse i en krets. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Når et stempel forsynes med kraft, strekker det seg ut og skyver opptil 12 blokker. Når stempelet så trekker seg inn igjen, og det er snakk om et klistrestempel, trekker det tilbake én blokk av de fleste typer som ligger inntil stempelet. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + I kisten i dette området er det noen komponenter som du kan bruke til å lage kretser med stempler. Prøv å bruke eller fullføre kretsene i dette området, eller lag din egen krets. Det finnes flere eksempler utenfor opplæringsområdet. + + + + + I dette området er det en portal til underverdenen! + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om portaler og underverdenen.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om portaler og underverdenen. + + + + + Portaler lages ved å plassere obsidianblokker i en ramme som er fire blokker bred og fem blokker høy. Hjørneblokker trengs ikke. + + + + + For å aktivere en underverdenportal må du tenne på obsidianblokkene i rammen med tennstål. Portaler kan deaktiveres dersom rammen brytes, det skjer en eksplosjon i nærheten eller det flyter en væske gjennom dem. + + + + + For å bruke en underverdenportal må du stille deg i den. Skjermen blir da lilla og du vil høre en lyd. Etter noen sekunder vil du bli transportert til en annen dimensjon. + + + + + Underverdenen kan være et farlig sted å være, ettersom det er fullt av lava der, men det kan være et lurt sted å være for å samle underverdenstein, som brenner for evig når den tennes, samt glødestein som gir lys. + + + + + Underverdenen kan også brukes til å hurtigreise i oververdenen – én blokk i underverdenen tilsvarer tre i oververdenen. + + + + + Du er nå i kreativ modus. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om kreativ modus.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om kreativ modus. + + + + I kreativ modus har du et uendelig antall gjenstander og blokker tilgjengelig, du kan knuse blokker med ett klikk uten verktøy, du er usårbar, og du kan fly. + + + Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} for å åpne inventaret for kreativ modus. + + + Kom deg over på motsatt side av dette hullet for å fortsette. + + + Du har nå fullført opplæringen for kreativ modus. + + + + I dette området er det bygget en gård. Gjennom å drive en gård kan du skaffe deg en fornybar kilde til mat og andre gjenstander. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om gårdsdrift.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om gårdsdrift. + + + + Hvete, gresskar og meloner dyrkes fra frø. Hvetefrø får du ved å knuse høyt gress eller høste inn hvete, mens gresskar- og melonfrø fås fra henholdsvis gresskar og meloner. + + + Før du planter frøene, må jordblokker gjøres om til dyrkbar jord ved hjelp av en krafse. Du trenger en vannkilde i nærheten for å vanne jorden slik at avlingene vokser fortere, og i tillegg må du sørge for nok lys. + + + Hvete går gjennom flere vekstfaser, og den er først klar til innhøsting når den er litt mørkere.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Gresskar og meloner trenger også en ekstra blokk ved siden av der frøet ble plantet, slik at frukten har plass til å vokse etter at stilken er utvokst. + + + Sukkerrør må plantes på en gress-, jord- eller sandblokk som ligger like ved en vannblokk. Når du hugger ned en sukkerrørblokk, faller også alle blokker over den ned.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktuser må plantes på sand, og kan vokse seg opptil tre blokker høye. På samme måte som med sukkerrør vil du ved å knuse den nederste blokken også kunne samle inn fra blokkene over.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Sopp bør plantes på et svakt opplyst sted, og vil deretter spre seg til andre svakt opplyste blokker i nærheten.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Beinmel kan brukes til å få avlinger helt utvokste eller til å få sopper til å vokse seg til digre sopper.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Du har nå fullført opplæringen for gårdsdrift. + + + + I dette områdene er dyrene inngjerdet. Du kan avle dyr slik at de lager babyversjoner av seg selv. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få mer informasjon om dyreavl.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om dyreavl. + + + + For å avle frem dyr må du fôre dem riktig slik at de går inn i en "elskovsmodus". + + + Fôr kuer, soppkuer, griser eller sauer med hvete, høner med hvetefrø eller underverdenvorter og ulver med en eller annen type kjøtt, så begynner de snart å se seg om etter et dyr av samme art som også er i elskovsmodus. + + + Når to dyr av samme art møtes som begge er i elskovsmodus, begynner de kysse litt, og så dukker det snart opp en dyreunge. Dyreungene følger foreldrene sine en stund før de selv blir voksne dyr. + + + + Etter at dyrene har vært i elskovsmodus, vil de ikke kunne gå tilbake til denne modusen før etter ca. 5 minutter. + + + Noen dyr følger etter deg hvis du holder mat de liker, i hånden. Dette gjør det enklere å plassere de ulike artene sammen for å avle dem.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Ville ulver kan temmes ved å gi dem bein. Når de er temmet, kommer det kjærlighetshjerter rundt dem. Ulver som er temmet, følger spillerne og forsvarer dem hvis ikke de har blitt kommandert til å sitte. + + + + Du har nå fullført opplæringen for dyreavl. + + + + I dette området er det noen gresskar og blokker som kan brukes til å lage en snøgolem eller jerngolem. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om golemer.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om golemer. + + + + Golemer lages ved å plassere et gresskar oppå en stabel med blokker. + + + Snøgolemer lages ved å sette to snøblokker oppå hverandre og deretter et gresskar på toppen av dem igjen. Snøgolemer kaster snøballer på fiendene dine. + + + Jerngolemer lages ved å sette fire jernblokker i det viste mønsteret og deretter et gresskar på toppen av den midterste blokken. Jerngolemer angriper fiendene dine. + + + Jerngolemer finnes også naturlig som beskyttelse av landsbyer, og disse angriper deg hvis du angriper noen av landsbyboerne. + + + Du kan ikke forlate dette området før du har fullført opplæringen. + + + Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en spade til å utvinne fra myke materialer som jord og sand. + + + Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en øks til å hugge trestammer. + + + Ulike typer verktøy passer til ulike typer materialer. Det lønner seg å bruke en hakke til å utvinne fra steiner og malm. Det kan hende du trenger en hakke av et bedre materiale for å kunne utvinne ressurser fra noen typer blokker. + + + Noen verktøy fungerer bedre enn andre til å angripe fiender. Det kan lønne seg å bruke et sverd når du skal angripe. + + + Hint: Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} for å utvinne og hugge med hendene eller det du måtte holde i dem. Noen blokker må du kanskje lage et eget verktøy for å utvinne fra. + + + Verktøyet du bruker, har blitt skadet. Hver gang du bruker et verktøy, vil det bli litt slitt, og til slutt vil det bli ødelagt. Fargelinjen under gjenstanden i inventaret viser skadestatusen dens. + + + Hold inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å svømme opp. + + + I dette området er det en gruvevogn på en skinne. For å gå opp i gruvevognen peker du på den med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen for å få gruvevognen til å bevege seg. + + + I kisten ved siden av elven er det en båt. For å bruke båten peker du på vannet med markøren og trykker på {*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Bruk {*CONTROLLER_ACTION_USE*} mens du peker på båten for å gå opp i den. + + + I kisten ved siden av dammen er det en fiskestang. Ta den opp fra kisten og velg den som gjenstanden du holder i hånden, for å bruke den. + + + Denne litt mer avanserte stempelmekanismen lager en selvreparerende bro! Trykk på knappen for å aktivere den, og undersøk deretter hvordan komponentene virker sammen for å finne ut mer. + + + Hvis du beveger pekeren utenfor grensesnittet med en gjenstand festet til den, kan du slippe denne gjenstanden. + + + Du har ikke alle ingrediensene som kreves for å lage denne gjenstanden. I boksen nederst til venstre ser du hvilke de er. + + + + Gratulerer, du har nå fullført opplæringen. Tiden i spillet går nå som normalt, og det er ikke lenge til det er natt og monstrene kommer ut! Gjør ferdig tilfluktsstedet ditt! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Når du er klar for å utforske mer, er det en trappeoppgang i området ved gruveskuret som fører til et lite slott. + + + Husk: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Den siste versjonen av spillet har en rekke nye funksjoner, deriblant nye områder i opplæringsverdenen. + + + {*B*}Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å spille gjennom opplæringen som vanlig.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} for å hoppe over hovedopplæringen. + + + I dette området finner du områder hvor du kan lære om fisking, båter, stempler og rødstein. + + + Utenfor dette området finner du eksempler på bygninger, gårdsdrift, gruvevogner og skinner, fortryllelse, brygging, handel, smiing og masse annet! + + + + Matlinjen har falt ned til et nivå hvor du ikke lenger blir helbredet. + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for mer informasjon om matlinjen og spising.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det som er å kunne om matlinjen og spising. + + + + Velg + + + Bruk + + + Tilbake + + + Avslutt + + + Avbryt + + + Avbryt forespørsel + + + Oppdater liste over onlinespill + + + Partyspill + + + Alle spill + + + Bytt gruppe + + + Vis inventar + + + Vis beskrivelse + + + Vis ingredienser + + + Utforming + + + Lag + + + Ta/plasser + + + Ta + + + Ta alle + + + Ta halvparten + + + Plasser + + + Plasser alle + + + Plasser én + + + Slipp + + + Slipp alle + + + Slipp én + + + Bytt + + + Hurtigflytting + + + Fjern hurtigvalg + + + Hva er dette? + + + Del på Facebook + + + Endre filter + + + Send venneforespørsel + + + En side ned + + + En side opp + + + Neste + + + Forrige + + + Spark ut spiller + + + Farg + + + Utvinn + + + Fôr + + + Tem + + + Helbred + + + Sitt + + + Følg meg + + + Løs ut + + + Tøm + + + Sal + + + Plasser + + + Slå + + + Melk + + + Samle inn + + + Spis + + + Sov + + + Våkne + + + Spill + + + Ri + + + Seil + + + Dyrk + + + Svøm opp + + + Åpne + + + Endre tonehøyde + + + Detoner + + + Les + + + Heng + + + Kast + + + Plant + + + Kultiver + + + Høst inn + + + Fortsett + + + Lås opp fullversjon + + + Slett lagring + + + Slett + + + Alternativer + + + Inviter venner + + + Aksepter + + + Klipp + + + Sperr nivå + + + Velg skall + + + Tenn på + + + Naviger + + + Installer fullversjon + + + Installer prøveversjon + + + Installer + + + Installer på nytt + + + Lagringsalt. + + + Utfør kommando + + + Kreativ + + + Flytt ingrediens + + + Flytt brensel + + + Flytt verktøy + + + Flytt rustning + + + Flytt våpen + + + Bruk + + + Spenn + + + Slipp + + + Rettigheter + + + Blokk + + + En side opp + + + En side ned + + + Elskovsmodus + + + Drikk + + + Roter + + + Gjem deg + + + Tøm alle felter + + + OK + + + Avbryt + + + Minecraft-butikken + + + Er du sikker på at du vil gå ut av det aktive spillet og bli med i det nye? All ulagret fremdrift vil gå tapt. + + + Avslutt spill + + + Lagre spill + + + Avslutte uten å lagre + + + Er du sikker på at du vil overskrive en tidligere lagring av denne verdenen med den gjeldende versjonen? + + + Er du sikker på at du vil avslutte uten å lagre? All ulagret fremdrift i denne verdenen vil gå tapt! + + + Starte spill + + + Skadet lagring + + + Denne lagringen er ødelagt eller skadet. Vil du slette den? + + + Er du sikker på at du vil avslutte til hovedmenyen? Alle spillere vil bli koblet fra spillet, og all ulagret fremdrift vil gå tapt. + + + Avslutt og lagre + + + Avslutt uten å lagre + + + Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All ulagret fremdrift vil gå tapt. + + + Er du sikker på at du vil gå ut av hovedmenyen? All fremdrift vil gå tapt. + + + Opprett ny verden + + + Spill opplæring + + + Opplæring + + + Gi verdenen navn + + + Skriv inn et navn på verdenen din. + + + Angi seeden for verdensgenerering + + + Last inn lagret verden + + + Trykk på START for å bli med i spill + + + Avslutter spillet + + + Det har oppstått en feil. Går tilbake til hovedmenyen. + + + Tilkobling mislyktes. + + + Forbindelse brutt. + + + Forbindelsen til serveren er brutt. Går tilbake til hovedmenyen. + + + Koblet fra serveren. + + + Du ble sparket ut av spillet. + + + Du ble sparket ut av spillet for å ha flydd. + + + Tilkoblingen tok for lang tid. + + + Serveren er full. + + + Verten har avsluttet spillet. + + + Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du ikke er venn med noen i det. + + + Du kan ikke bli med i dette spillet fordi du har blitt sparket ut av verten tidligere. + + + Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en eldre versjon av spillet. + + + Du kan ikke bli med i dette spillet fordi spilleren du prøver å slutte deg til, har en nyere versjon av spillet. + + + Ny verden + + + Belønning låst opp! + + + Hurra – du har fått et spillerbilde av Steve fra Minecraft! + + + Hurra – du har fått et spillerbilde av en smyger! + + + Lås opp fullversjon + + + Du spiller prøveversjonen, og du må ha fullversjonen for å kunne lagre spillet. +Vil du låse opp fullversjonen av spillet nå? + + + Vent litt + + + Ingen resultater + + + Filter: + + + Venner + + + Min poengsum + + + Totalt + + + Oppføringer: + + + Rangering + + + Forbereder lagring av nivå + + + Forbereder segmenter ... + + + Fullfører ... + + + Bygger terreng + + + Simulerer verdenen litt + + + Initialiserer server + + + Genererer startpunkt + + + Laster inn startpunkt + + + Går ned i underverdenen + + + Forlater underverdenen + + + Gjenoppstår + + + Genererer nivå + + + Laster inn nivå + + + Lagrer spillere + + + Kobler til vert + + + Laster ned terreng + + + Bytter til offlinespill + + + Vent litt mens verten lagrer spillet + + + Entrer Slutten + + + Forlater Slutten + + + Denne sengen er opptatt. + + + Du kan bare sove om natten. + + + %s sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig. + + + Sengen din manglet eller var blokkert. + + + Du kan ikke hvile nå – det er monstre i nærheten. + + + Du sover i en seng. For å kunne spole frem til neste morgen må alle spillerne sove i hver sin seng samtidig. + + + Verktøy og våpen + + + Våpen + + + Mat + + + Byggverk + + + Rustning + + + Mekanismer + + + Transport + + + Dekorasjoner + + + Byggeblokker + + + Rødstein og transport + + + Diverse + + + Brygging + + + Verktøy, våpen og rustning + + + Materialer + + + Logget ut + + + Vanskelighetsgrad + + + Musikk + + + Lyd + + + Gamma + + + Spillfølsomhet + + + Grensesnittfølsomhet + + + Fredelig + + + Lett + + + Normal + + + Vanskelig + + + I denne modusen gjenvinner du helsen over tid, og det er ingen fiender i omgivelsene. + + + I denne modusen lurker fiender i omgivelsene, men de påfører deg mindre skade enn i modusen Normal. + + + I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg standard mengde skade. + + + I denne modusen lurker fiender i omgivelsene og påfører deg stor mengde skade. Du må også passe deg for smygere, siden de neppe avbryter sine eksplosive angrep selv om du beveger deg bort fra dem! + + + Prøveperioden er over + + + Spillet er fullt + + + Kunne ikke bli med i spillet fordi det ikke var flere plasser igjen. + + + Skriv inn skilttekst + + + Skriv inn tekst som skal vises på skiltet ditt. + + + Skriv inn tittel + + + Skriv inn en tittel på innlegget ditt. + + + Skriv inn bildetekst + + + Skriv inn en bildetekst for innlegget ditt. + + + Skriv inn beskrivelse + + + Skriv inn en beskrivelse for innlegget ditt. + + + Inventar + + + Ingredienser + + + Bryggeapparat + + + Kiste + + + Fortrylle + + + Smelteovn + + + Ingrediens + + + Brensel + + + Dispenser + + + Det er for øyeblikket ingen tilbud på nedlastbart innhold av denne typen til dette spillet. + + + %s har blitt med i spillet. + + + %s har forlatt spillet. + + + %s ble sparket ut fra spillet. + + + Er du sikker på at du vil slette denne lagringen? + + + Venter på godkjenning + + + Sensurert + + + Spiller nå: + + + Tilbakestill innstillinger + + + Er du sikker på at du vil tilbakestille innstillingene til standardverdiene? + + + Innlastingsfeil + + + %s sitt spill + + + Ukjent vertsspill + + + Gjest logget ut + + + En gjestespiller har logget ut, slik at alle gjestespillere er fjernet fra spillet. + + + Logg inn + + + Du er ikke logget inn, noe du må være for å kunne spille. Vil du logge inn nå? + + + Flerspiller ikke tillatt + + + Kunne ikke opprette spill + + + Automatisk valgt + + + Ingen pakke: Standardskall + + + Favorittskall + + + Sperret nivå + + + Spillet du er i ferd med å bli med i, er på din liste over sperrede nivåer. +Hvis du velger å bli med, fjernes dette nivået fra din liste over sperrede nivåer. + + + Sperre dette nivået? + + + Er du sikker på at du vil legge til dette nivået i din liste over sperrede nivåer? +Hvis du velger OK, forlater du også dette spillet. + + + Fjernet fra liste over sperrede nivåer + + + Intervall for automatisk lagring + + + Intervall for automatisk lagring: AV + + + Minutter + + + Kan ikke plasseres her! + + + Det er ikke tillatt å plassere lava i nærheten av ynglepunktet på grunn av faren for at spillerne dør rett etter yngling. + + + Gjennomsiktighet for grensesnitt + + + Gjør klart til automatisk lagring av nivå + + + HUD-størrelse + + + HUD-størrelse (delt skjerm) + + + Seed + + + Lås opp skallpakke + + + Du må låse opp denne skallpakken for å kunne bruke det valgte skallet. +Vil du låse den opp nå? + + + Lås opp teksturpakke + + + Du må låse opp denne teksturpakken for å kunne bruke den. +Vil du låse den opp nå? + + + Prøveversjon av teksturpakke + + + Du bruker en prøveversjon av teksturpakken. Du vil ikke kunne lagre denne verdenen med mindre du låser opp fullversjonen. +Vil du låse opp fullversjonen av teksturpakken? + + + Teksturpakke finnes ikke + + + Lås opp fullversjon + + + Last ned prøveversjon + + + Last ned fullversjon + + + Denne verdenen bruker en flettepakke eller teksturpakke som du ikke har! +Vil du installere flettepakken eller teksturpakken nå? + + + Last ned prøveversjon + + + Last ned fullversjon + + + Spark ut spiller + + + Er du sikker på at du vil sparke ut denne spilleren fra spillet? Vedkommende vil ikke kunne bli med igjen før du starter verdenen på nytt. + + + Spillerbildepakker + + + Temaer + + + Skallpakker + + + Tillat venner av venner + + + Du kan ikke bli med i dette spillet fordi det er begrenset til spillere som er venn med verten. + + + Kan ikke bli med i spill + + + Valgt + + + Valgt skall: + + + Nedlastbart innhold ødelagt + + + Dette nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen. + + + Deler av det nedlastbare innholdet er ødelagt og kan ikke brukes. Slett det, og installer det deretter på nytt via Minecraft-butikkmenyen. + + + Spillmodusen er endret. + + + Gi nytt navn til verden + + + Skriv inn det nye navnet på verdenen din. + + + Spillmodus: Overlevelse + + + Spillmodus: Kreativ + + + Overlevelse + + + Kreativ + + + Laget i overlevelsesmodus + + + Laget i kreativ modus + + + Vis skyer + + + Hva vil du gjøre med denne lagringen? + + + Endre navn på lagring + + + Automatisk lagring om %d ... + + + + + + Av + + + Normal + + + Superflat + + + Når dette er aktivert, blir spillet et onlinespill. + + + Når dette er aktivert, kan kun inviterte spillere bli med. + + + Når dette er aktivert, kan venner av dine venner bli med i spillet. + + + Når dette er aktivert, kan spillerne skade hverandre. Påvirker bare overlevelsesmodus. + + + Når dette er deaktivert, kan ikke spillere som blir med, bygge eller utvinne før de får godkjenning. + + + Når dette er aktivert, kan ild spre seg til brennbare blokker i nærheten. + + + Når dette er aktivert, vil TNT eksplodere etter aktivering. + + + Når dette er aktivert, vil underverdenen bli gjenskapt. Dette er kjekt hvis du har en eldre lagring uten fort i underverdenen. + + + Når dette er aktivert, vil byggverk som landsbyer og festninger bli generert i verdenen. + + + Når dette er aktivert, genereres en helt flat verden i oververdenen og underverdenen. + + + Når dette er aktivert, dukker det opp en kiste med noen nyttige gjenstander i nærheten av spillernes returneringspunkt. + + + Skallpakker + + + Temaer + + + Spillerbilder + + + Avatarelementer + + + Teksturpakker + + + Flettepakker + + + {*PLAYER*} gikk opp i flammer. + + + {*PLAYER*} brant i hjel. + + + {*PLAYER*} prøvde å svømme i lava. + + + {*PLAYER*} ble kvalt i en vegg. + + + {*PLAYER*} druknet. + + + {*PLAYER*} sultet i hjel. + + + {*PLAYER*} ble spiddet til døde. + + + {*PLAYER*} traff bakken med for mye kraft. + + + {*PLAYER*} falt ut av verdenen. + + + {*PLAYER*} døde. + + + {*PLAYER*} ble sprengt i filler. + + + {*PLAYER*} ble drept av magi. + + + {*PLAYER*} ble drept av enderdragens ånde. + + + {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} ble skutt av {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} ble tatt av {*SOURCE*} sin ildkule. + + + {*PLAYER*} ble dengt av {*SOURCE*}. + + + {*PLAYER*} ble drept av {*SOURCE*}. + + + Grunnfjelltåke + + + Vis HUD + + + Vis hånd + + + Dødsmeldinger + + + Animert karakter + + + Spesialanimasjon for skall + + + Du kan ikke lenger utvinne fra eller bruke gjenstander. + + + Du kan nå utvinne fra eller bruke gjenstander. + + + Du kan ikke lenger utplassere blokker. + + + Du kan nå utplassere blokker. + + + Du kan nå bruke dører og brytere. + + + Du kan ikke bruke dører og brytere lenger. + + + Du kan nå bruke beholdere (f.eks. kister). + + + Du kan ikke bruke beholdere (f.eks. kister) lenger. + + + Du kan ikke angripe vesener lenger. + + + Du kan nå angripe vesener. + + + Du kan ikke angripe spillere lenger. + + + Du kan nå angripe spillere. + + + Du kan ikke angripe dyr lenger. + + + Du kan nå angripe dyr. + + + Du er nå moderator. + + + Du er ikke moderator lenger. + + + Du kan nå fly. + + + Du kan ikke fly lenger. + + + Du kan ikke bli utmattet lenger. + + + Du kan nå bli utmattet. + + + Du er nå usynlig. + + + Du er ikke usynlig lenger. + + + Du er nå usårbar. + + + Du er ikke usårbar lenger. + + + %d MSP + + + Enderdragen + + + %s har entret Slutten. + + + %s har forlatt Slutten. + + + +{*C3*}Jeg ser spilleren du mener.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Vær forsiktig, for den har nådd et høyere nivå nå. Den kan lese tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Det gjør ikke noe. Den tror vi er med på spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jeg liker denne spilleren. Spiller godt, og gir aldri opp.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den leser tankene våre som om de var ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Det er sånn den forestiller seg ting, når den er dypt inne i drømme- og spillverdenen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ord utgjør et deilig grensesnitt. Meget fleksibelt. Og ikke så skremmende som å stirre rett på virkeligheten bak skjermen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Før spillere kunne lese, hørte de stemmer. Det var på den tiden de som ikke spilte, kalte spillere for hekser og trollmenn. Og spillerne drømte at de fløy i luften, på kjepper drevet av demoner.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hva er det denne spilleren drømte?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Denne spilleren drømte om sol og trær, ild og vann. Den drømte at den skapte – og deretter ødela igjen. Den drømte at den jaktet – og ble jaktet på. Den drømte om ly.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ha, det originale grensesnittet. En million år gammelt, og det virker fremdeles. Men hva skapte denne spilleren egentlig, i virkeligheten bak skjermen?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den samarbeidet med en million andre om å bygge en ekte verden i en fold av {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, og skapte en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den kan ikke lese den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nei, den har ikke nådd det høyeste nivået ennå. Det må den nå i den lange livsdrømmen, ikke i den korte spilldrømmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vet den at vi er glad i den? At universet er snilt?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Noen ganger, gjennom sine støyende tanker, klarer den å høre universet, ja.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men andre ganger er den trist, i sin lange drøm. Den skaper verdener uten somre, og den skjelver under en svart sol, og til slutt ser den på sin triste skapelse som virkeligheten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Men å kurere den for sorgen ville ødelegge den. Sorgen er en del av drivkraften dens. Vi kan ikke blande oss inn i det.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noen ganger når de er dypt inne i drømmeland, får jeg lyst til å fortelle dem at de bygger ekte og virkelige verdener. Noen ganger får jeg lyst til å fortelle dem om hvor viktige de er for universet. Og noen ganger, når de ikke har oppnådd en reell forbindelse på en stund, vil jeg hjelpe dem med å si det de frykter.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den leser tankene våre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men noen ganger bryr jeg meg ikke. Noen ganger vil jeg fortelle dem at denne verdenen de ser på som sann, ikke er annet enn {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} og {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Jeg vil fortelle dem at de er {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av virkeligheten i sin lange drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Likevel spiller de spillet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men det hadde vært så enkelt å fortelle dem ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}For sterkt for denne drømmen. Å fortelle dem hvordan de skal leve, er å nekte dem livet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jeg vil ikke fortelle spilleren hvordan den skal leve.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Spilleren er i ferd med å bli rastløs.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jeg skal fortelle spilleren en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Men ikke sannheten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nei. En historie med en trygg versjon av sannheten, i et bur av ord. Ikke den nakne sannheten som kan svi av store områder.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gi den en kropp igjen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja. Spiller ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bruk navnet dens.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Trekk pusten nå. Og en gang til. Kjenn luften i lungene, og la lemmene dine komme tilbake. Ja, rør på fingrene. Kjenn kroppen igjen, kjenn luften og tyngdekraften. Gjenoppstå i den lange drømmen. Sånn ja. Kroppen din berører universet igjen på hvert punkt, som om dere var separate enheter. Som om vi var separate enheter.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hvem er vi? En gang i tiden ble vi kalt åndene fra fjellet. Fader sol og moder måne. Nedarvede ånder, dyreånder. Djinn. Gjenferd. Den grønne mannen. Så guder, demoner, engler, poltergeister. Utenomjordiske, kosmiske. Leptoner, kvarker. Ordene endrer seg, men det gjør ikke vi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vi er universet. Vi er alt du tror du ikke er. Du ser på oss nå, gjennom huden og gjennom øynene. Og hvorfor berører universet huden din og kaster lys på deg? For å se deg, spilleren. For å bli kjent med deg, og gjøre seg kjent. Jeg skal fortelle deg en historie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Det var en gang en spiller.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og den spilleren var deg, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noen ganger så den på seg selv som et menneske, på den tynne skorpen av en snurrende klode av smeltet stein. Denne kloden av smeltet stein dreide rundt en kule av brennende gass som var 330 000 ganger mer massiv. De var så langt fra hverandre at det tok åtte minutter for lyset å nå frem. Lyset var informasjon fra en stjerne, og den kunne svi huden din fra 150 millioner kilometers avstand.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var en gruvearbeider, i en verden som var flat og uendelig. Solen var en hvit firkant, og dagene var korte. Det var mye å gjøre, og døden var en midlertidig ubeleilighet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den var fortapt i historien.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noen ganger drømte spilleren at den var andre ting, på andre steder. Noen ganger var disse drømmene foruroligende, andre ganger vakre. Noen ganger våknet spilleren fra én drøm og forsvant inn i en annen, og deretter videre inn i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Noen ganger drømte spilleren at den så på ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}La oss gå litt tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Spillerens atomer var spredt i gresset, i elvene, i luften og i jorden. En kvinne samlet disse atomene, hun drakk, åt og inhalerte dem, og så satte kvinnen spilleren sammen – i sin egen kropp.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og spilleren våknet, fra den varme, mørke verdenen i sin mors kropp, og gikk inn i den lange drømmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og spilleren var en ny historie, som aldri var blitt fortalt før, skrevet i DNA-ets bokstaver. Og spilleren var et nytt program, som aldri var blitt kjørt før, generert av en kildekode som var en milliard år gammel. Og spilleren var et nytt menneske, som aldri hadde levd før, laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren, historien, programmet, og mennesket. Laget utelukkende av melk og kjærlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}La oss gå lenger tilbake i tid.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De syv milliarder milliarder milliarder atomene i spillerens kropp ble skapt i hjertet av en stjerne, lenge før dette spillet. Så også spilleren er informasjon fra en stjerne. Og spilleren beveger seg gjennom en historie, som er en skog av informasjon plantet av en mann kalt Julian, i en flat, uendelig verden skapt av en mann kalt Markus, som eksisterer i en liten, privat verden skapt av spilleren, som bor i et univers skapt av ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hysj nå. Noen ganger skapte spilleren en liten, privat verden som var myk og varm og enkel. Andre ganger var den hard og kald og komplisert. I blant bygget spilleren en modell av universet i hodet, flekker av energi som beveget seg frem gjennom store, tomme rom. I blant kalte den disse flekkene for "elektroner" og "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Noen ganger kalte den dem "planeter" og "stjerner".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noen ganger trodde den at den var i et univers laget av positiv og negativ energi, laget av nuller og enere og kodelinjer. Noen ganger trodde den at den spilte et spill. Og noen ganger trodde den at den leste ord på en skjerm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren – som leser ordene ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hysj nå ... Noen ganger leste spilleren kodelinjer på en skjerm. Dechiffrerte dem til ord, dechiffrerte ord til betydning, dechiffrerte betydning til følelser, teorier og ideer, og da begynte spilleren å puste fortere og dypere og innså at den levde. Spilleren levde, og de tusenvis av dødsfallene hadde ikke vært ekte. Spilleren levde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via sollyset som kom gjennom bladene på sommertrærne.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via lyset fra en klar vinternatthimmel, der en lysflekk i øyekroken kan være en stjerne en million ganger mer massiv enn solen, som koker sine planeter til plasma for å kunne synes et øyeblikk for spilleren, som var på vei hjem på den andre siden av universet og plutselig kjente duften av mat, nesten fremme ved døren, slik at den kunne drømme igjen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og noen ganger trodde spilleren at universet hadde snakket til den via nuller og enere, via elektrisiteten i verden, via ordene som ruller over en skjerm på slutten av en drøm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "jeg elsker deg".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "du har spilt godt".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "alt du trenger, har du i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "du er sterkere enn du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "du er dagslyset".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "du er natten".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "mørket du kjemper mot, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "lyset du søker, er i deg".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "du er ikke alene".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "du er ikke adskilt fra alle andre ting".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Og universet sa "du er universet som smaker på seg selv, snakker med seg selv og leser sin egen kode".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Og universet sa "jeg elsker deg fordi du er kjærligheten".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Så var spillet over, og spilleren våknet fra drømmen. Og spilleren begynte en ny drøm. Og spilleren drømte igjen, drømte bedre. Og spilleren var universet. Og spilleren var kjærligheten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du er spilleren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Våkn opp.{*EF*} + + + + Tilbakestille underverdenen + + + Er du sikker på at du vil tilbakestille underverdenen i denne lagringen til standardinnstillinger? Du vil miste alt du har bygget i underverdenen! + + + Tilbakestill underverdenen + + + Ikke tilbakestill underverdenen + + + Kan ikke klippe denne soppkua. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet griser, sauer, kuer og katter er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet soppkuer er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet ulver i en verden er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet høner i en verden er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet blekkspruter i en verden er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet fiender i en verden er nådd. + + + Kan ikke bruke yngleegg. Det maksimale antallet landsbyboere i en verden er nådd. + + + Det maksimale antallet malerier/gjenstandsrammer i en verden er nådd. + + + Du kan ikke yngle fiender i Fredelig modus. + + + Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende griser, sauer, kuer og katter er nådd. + + + Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende ulver er nådd. + + + Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende høner er nådd. + + + Dette dyret kan ikke gå inn i elskovsmodus. Det maksimale antallet avlende soppkuer er nådd. + + + Det maksimale antallet båter i en verden er nådd. + + + Det maksimale antallet vesenhoder i en verden er nådd. + + + Inverter visning + + + Keivhendt + + + Du døde! + + + Gjenoppstå + + + Tilbud på nedlastbart innhold + + + Bytt skall + + + Slik spiller du + + + Kontroller + + + Innstillinger + + + Medvirkende + + + Installer innhold på nytt + + + Innstillinger for feilretting + + + Spredning av ild + + + TNT-eksplosjon + + + Spiller mot spiller + + + Stol på spillere + + + Vertsrettigheter + + + Generer byggverk + + + Superflat verden + + + Bonuskiste + + + Verdensinnstillinger + + + Kan bygge og utvinne + + + Kan bruke dører og brytere + + + Kan åpne beholdere + + + Kan angripe spillere + + + Kan angripe dyr + + + Moderator + + + Spark ut spiller + + + Kan fly + + + Deaktiver utmattelse + + + Usynlig + + + Vertsalternativer + + + Spillere/invitasjon + + + Onlinespill + + + Kun inviterte + + + Flere alternativer + + + Last inn + + + Ny verden + + + Navn på verden + + + Seed for verdensgenerator + + + La være blank for tilfeldig seed. + + + Spillere + + + Bli med i spill + + + Start spill + + + Fant ingen spill + + + Spill + + + Poengtavler + + + Hjelp og alternativer + + + Lås opp fullversjon + + + Fortsett spill + + + Lagre spill + + + Vanskelighetsgrad: + + + Spilltype + + + Byggverk: + + + Nivåtype: + + + PvP: + + + Stol på spillere: + + + TNT: + + + Spredning av ild: + + + Installer tema på nytt + + + Installer spillerbilde 1 på nytt + + + Installer spillerbilde 2 på nytt + + + Installer avatarelement 1 på nytt + + + Installer avatarelement 2 på nytt + + + Installer avatarelement 3 på nytt + + + Alternativer + + + Lyd + + + Følsomhet + + + Grafikk + + + Brukergrensesnitt + + + Tilbakestill til standarder + + + Vis gå-animasjon + + + Hint + + + Verktøytips i spillet + + + Vertikalt delt skjerm (for 2) + + + Ferdig + + + Rediger skiltmelding: + + + Fyll inn detaljene som skal følge med skjermbildet ditt. + + + Bildetekst + + + Skjermbilde fra spillet + + + Rediger skiltmelding: + + + De(t) klassiske Minecraft-teksturene, -ikonene og -brukergrensesnittet! + + + Vis alle fletteverdener + + + Ingen effekter + + + Hurtighet + + + Treghet + + + Hastverk + + + Utmattethet + + + Styrke + + + Svakhet + + + Øyeblikkelig helse + + + Øyeblikkelig skade + + + Hoppstyrke + + + Kvalme + + + Regenerasjon + + + Motstand + + + Ildmotstand + + + Pusting i vann + + + Usynlighet + + + Blindhet + + + Nattsyn + + + Sult + + + Gift + + + for hurtighet + + + for treghet + + + for hastverk + + + for utmattethet + + + for styrke + + + for svakhet + + + for helbredelse + + + for skade + + + for hopping + + + for kvalme + + + for regenerasjon + + + for motstand + + + for ildmotstand + + + for pusting i vann + + + for usynlighet + + + for blindhet + + + for nattsyn + + + for sult + + + for gift + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Sprutende + + + Verdslig + + + Uinteressant + + + Smakløs + + + Klar + + + Melkaktig + + + Uklar + + + Naturlig + + + Tynn + + + Rar + + + Flat + + + Klumpete + + + Klønete + + + Smøraktig + + + Jevn + + + Glatt + + + Sofistikert + + + Tykk + + + Elegant + + + Fornem + + + Sjarmerende + + + Flott + + + Raffinert + + + Saftig + + + Sprudlende + + + Kraftig + + + Motbydelig + + + Luktfri + + + Stram + + + Frastøtende + + + Besk + + + Ekkel + + + Illeluktende + + + Basisen for alle eliksirer. Brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer. + + + Har ingen virkning. Kan brukes i et bryggeapparat for å lage eliksirer ved å legge til flere ingredienser. + + + Øker bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere. + + + Reduserer bevegelseshastigheten til berørte spillere, dyr og monstre, samt spurtehastigheten, hoppelengden og visningsfeltet til berørte spillere. + + + Øker skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper. + + + Reduserer skaden berørte spillere, dyr og monstre påfører når de angriper. + + + Øker helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart. + + + Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre umiddelbart. + + + Gjenoppretter helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid. + + + Gjør berørte spillere, dyr og monstre immune mot ild, lava og blussangrep fra langt hold. + + + Reduserer helsen til berørte spillere, dyr og monstre over tid. + + + Skarphet + + + Utdrivelse + + + Leddyrets skrekk + + + Tilbakeslag + + + Ild + + + Beskyttelse + + + Brannbeskyttelse + + + Fjærfall + + + Eksplosjonsbeskyttelse + + + Prosjektilbeskyttelse + + + Respirasjon + + + Vannmann + + + Effektivitet + + + Silkeberøring + + + Uknuselig + + + Plyndring + + + Hell + + + Kraft + + + Flamme + + + Tilbakeslag + + + Uendelig + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Kan utvinnes med en hakke eller bedre for å skaffe smaragder. + + + Likner på en vanlig kiste, bortsett fra at ting som plasseres i en enderkiste er tilgjengelig i alle spillerens enderkister, selv i forskjellige dimensjoner. + + + Aktiveres når noen går gjennom en tilkoblet snubletråd. + + + Aktiverer en tilkoblet snubletrådkrok når noen passerer gjennom. + + + En kompakt måte å lagre smaragder på. + + + En mur laget av brostein. + + + Kan brukes til å reparere våpen, verktøy og rustninger. + + + Smeltet i en smelteovn for å produsere underkvarts. + + + Brukes som dekorasjon. + + + Kan byttes med landsbyboere. + + + Brukes som dekorasjon. Blomster, små trær, kaktuser og sopp kan plantes i den. + + + Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*} og kan brukes til å lage en gullrot. Kan plantes i dyrkbar jord. + + + Gir deg 0,5 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord. + + + Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages ved å tilberede en potet i en smelteovn. + + + Gir deg 1 {*ICON_SHANK_01*} eller kan tilberedes i en smelteovn. Kan plantes i dyrkbar jord. Kan føre til matforgiftning. + + + Gir deg 3 {*ICON_SHANK_01*}. Lages av en gulrot og gullklumper. + + + Brukes til å kontrollere en gris med sal når du rir på den. + + + Gir deg 4 {*ICON_SHANK_01*}. + + + Brukes med en ambolt for å fortrylle våpen, verktøy eller rustninger. + + + Laget ved å utvinne underkvartsmalm. Kan brukes til å lage en kvartsblokk. + + + Laget av ull. Brukes som dekorasjon. + + + Smaragd + + + Blomsterpotte + + + Gulrot + + + Potet + + + Bakt potet + + + Giftig potet + + + Gullgulrot + + + Gulrot på pinne + + + Gresskarpai + + + Fortryllet bok + + + Underkvarts + + + Smaragdmalm + + + Enderkiste + + + Snubletrådkrok + + + Snubletråd + + + Smaragdblokk + + + Brosteinmur + + + Brosteinmur med mose + + + Blomsterpotte + + + Gulrøtter + + + Poteter + + + Ambolt + + + Ambolt + + + Litt skadet ambolt + + + Meget skadet ambolt + + + Underkvartsmalm + + + Kvartsblokk + + + Meislet kvartsblokk + + + Søyle av underkvarts + + + Kvartstrapp + + + Teppe + + + Svart teppe + + + Rødt teppe + + + Grønt teppe + + + Brunt teppe + + + Blått teppe + + + Lilla teppe + + + Cyanfarget teppe + + + Lysegrått teppe + + + Grått teppe + + + Rosa teppe + + + Limefarget teppe + + + Gult teppe + + + Lyseblått teppe + + + Magentafarget teppe + + + Oransje teppe + + + Hvitt teppe + + + Meislet sandstein + + + Jevn sandstein + + + {*PLAYER*} ble drept under forsøket på å skade {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} ble most av en ambolt som falt. + + + {*PLAYER*} ble most av en blokk som falt. + + + Teleporterte {*PLAYER*} til {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} teleporterte deg til sin posisjon + + + {*PLAYER*} teleporterte seg til deg + + + Torner + + + Kvartshelle + + + Danner mørke områder som om de var i dagslys, selv under vann. + + + Gjør spillere, dyr og monstre usynlige. + + + Reparasjon og navn + + + Fortryllingskostnad: %d + + + For dyrt! + + + Gi nytt navn + + + Du har: + + + Påkrevd for handel + + + {*VILLAGER_TYPE*} tilbyr %s + + + Reparer + + + Bytt + + + Farge + + + + Dette er amboltgrensesnittet. Det kan brukes til å gi nytt navn, reparere og forbedre våpen, rustninger og verktøy ved å bruke erfaringsnivå. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om amboltgrensesnittet.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker amboltgrensesnittet. + + + + + Hvis du vil begynne å jobbe med noe, må du plassere det på det første inngangsfeltet. + + + + + Når de riktige råmaterialene plasseres på det andre inngangsfeltet (for eksempel jernbarrer for et skadd jernsverd), vises foreslått reparasjon i utgangsfeltet. + + + + + Alternativt kan du plassere en identisk gjenstand i det andre feltet for å kombinere de to gjenstandene. + + + + + Hvis du vil fortrylle gjenstander på ambolten, plasserer du en fortryllet bok i det andre inngangsfeltet. + + + + + Antallet erfaringsnivåer jobben koster vises under utgangen. Hvis ikke du har tilstrekkelig antall erfaringsnivåer, kan ikke reparasjonen fullføres. + + + + + Det er mulig å gi nytt navn til en gjenstand ved å redigere navnet som vises i tekstboksen. + + + + + Når du plukker opp den reparerte gjenstanden, bruker du opp begge gjenstandene som brukes av ambolten og reduserer erfaringsnivået med gitt antall. + + + + + I dette området er det en ambolt og en kiste som inneholder verktøy og våpen du kan jobbe med. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om ambolten.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker ambolten. + + + + + Ved å bruke en ambolt kan våpen og verktøy repareres for å gjenopprette holdbarheten, gi dem nytt navn eller fortrylle dem med fortryllede bøker. + + + + + Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som er fortryllet på fortryllelsesbordet. + + + + + Det koster erfaringsnivåer å bruke ambolten, og hver gang du bruker den, kan den bli skadet. + + + + + Typen jobb som gjøres, verdien på gjenstanden, antallet fortryllelser og hvor mye jobb som er gjort fra før påvirker kostnaden for reparasjonen. + + + + + Når du gir noe nytt navn, endrer du navnet for alle spillere og reduserer arbeidskostnaden på permanent basis. + + + + + I kisten i dette området finner du skadde hakker, råmaterialer, flasker med fortryllelse, og fortryllede bøker å eksperimentere med. + + + + + Dette er handelsgrensesnittet som viser handel du kan utføre med en landsbyboer. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handelsgrensesnittet.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede vet hvordan du bruker handelsgrensesnittet. + + + + + All handel landsbyboeren er villig til å gjøre for øyeblikket vises øverst. + + + + + Handelsalternativer vises i rødt og er utilgjengelige hvis ikke du har gjenstandene som kreves. + + + + + Mengden og typen gjenstander du gir til landsbyboeren vises i de to boksene til venstre. + + + + + Du kan se totalt antall som kreves for handelen i de to boksene til venstre. + + + + + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å bytte gjenstandene landsbyboeren krever med gjenstanden som tilbys. + + + + + I dette området er det en landsbyboer og en kiste som inneholder papir til å kjøpe ting. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om handel.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om handel. + + + + + Spillere kan bytte ting de har i inventaret med landsbyboere. + + + + + Byttene en landsbyboer tilbyr avhenger av landsbyboerens yrke. + + + + + Når du har en blanding av yrker, vil de tilgjengelige byttene med landsbyboeren oppdateres. + + + + + Bytter som er brukt ofte kan fjernes midlertidig, men landsbyboeren tilbyr alltid minst et bytte. + + + + + Ta litt papir fra kisten og prøv å bytte til deg noe fra landsbyboeren her. + + + + + I dette området er det to enderkister. + + + + + {*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_A*} for å få vite mer om enderkister.{*B*} + Trykk på {*CONTROLLER_VK_B*} hvis du allerede kan det du trenger om enderkister. + + + + + Alle enderkister i en verden er koblet sammen, selv på tvers av dimensjonene. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. + + + + + Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. + + + + + På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. Du kan prøve dette nå ved å plassere ting i en enderkiste. + + + + Gir deg 2 {*ICON_SHANK_01*}, regenererer helse i 30 sekunder og gir beskyttelse mot ild og skade i fem minutter. Lages av et eple og gullblokker. + + + Kan teleportere + + + Teleporter + + + Teleporter til spiller + + + Teleporter til meg + + + Kan deaktivere utmattelse + + + Kan bli usynlig + + + Du kan nå aktivere usynlighet + + + Du kan ikke lenger aktivere usynlighet + + + Du kan nå aktivere flyging + + + Du kan ikke lenger aktivere flyging + + + Du kan nå deaktivere utmattelse + + + Du kan ikke lenger deaktivere utmattelse + + + Du kan nå teleportere + + + Du kan ikke lenger teleportere + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: AMBOLT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Erfaringsnivåer kan brukes til å reparere, fortrylle eller gi ting nytt navn med ambolten.{*B*} +Alt kan gis nytt navn, men bare ting med holdbarhet kan repareres eller blir fortryllet med fortryllede bøker.{*B*} +En gjenstand kan repareres ved å plassere den i et av inngangsfeltene til venstre, sammen med enten råmaterialer, som jernbarrer til et jernsverd, eller kombineres med en annen gjenstand av samme type.{*B*} +Kombinasjon av gjenstander er mer effektivt når det gjøres med en ambolt, og i tillegg, hvis noen av gjenstandene er fortryllet, kan det hende at sluttproduktet også har fortryllelser.{*B*} +Fortryllede bøker kan fortrylle gjenstander ved å kombinere dem på en ambolt, hvis bokens fortryllelse passer. Fortryllede bøker finner du i kister i huler. Det kan også være vanlige bøker som har blitt fortryllet på fortryllelsesbordet.{*B*} +Det er en viss sjanse for at ambolten blir skadet når du bruker den, og når den har blitt brukt lenge nok, går den i stykker.{*B*} + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Det er mulig å bytte gjenstander med landsbyboerne. Landsbyboerne har spesielle yrker. De kan være bønder, slaktere, smeder, bibliotekarer eller prester, og dette påvirker hva slags gjenstander de normalt bytter.{*B*} +Du kan finne en liste over alt de forskjellige landsbyboerne vil bytte bort i handelsmenyen. En landsbyboer kan modifisere eller legge til nye bytter når en spiller er i en byttehandel, men noen bytter kan bli midlertidig deaktivert hvis de brukes for ofte.{*B*} +Bytter dreier seg som oftest om å kjøpe eller selge gjenstander for smaragder.{*B*} +Hvis ikke du har noen av gjenstandene som kreves for et bytte, vises gjenstandene i rødt.{*B*} + + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: ENDERKISTER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Alle enderkister i en verden henger sammen. Ting som plasseres i en enderkiste, er tilgjengelige i alle andre enderkister. Men innholdet i enderkistene er forskjellig fra spiller til spiller. På denne måten kan spillerne lagre ting i en hvilken som helst enderkiste og hente det ut igjen i en annen enderkiste et annet sted i verden. + + + + Bonde + + + Bibliotekar + + + Prest + + + Smed + + + Slakter + + + Landsbyboerne finner du som oftest i landsbyer, og de selger ting basert på yrket sitt. + + + Stor kiste + + + + Du kan også lage fortryllede bøker på fortryllelsesbordet, som kan brukes senere ved ambolten, hvis du vil bruke fortryllelsen på en gjenstand. + + + + + Snubletrådkroker gir også konstant energi til en krets mens noe aktiverer tråden mellom dem. + + + + + Når en ulv er temmet, har den alltid på seg halsbånd. Fargen på halsbåndet kan endres ved å farge det. + + + + Gulrøtter og poteter dyrkes ved å plante gulrøtter og poteter. De kan høstes når veksten er synlig over bakken. + + + + Griser kan settes sal på og ris på av spillerne. De kontrolleres ved å friste dem med en gulrot på pinne. + + + + + Ved behov kan du få gruvevognen til å gå sakte med {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dette gjør at du kan få gruvevognen i gang på en kraftskinne. + + + + Du kan ikke bli med i dette spillet ettersom delt skjerm kun støttes i HD-modus. Logg ut med alle andre spillere hvis du vil bli med. + + + Kurer + + + Finner seed for verdensgenerator + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..0c8b26f5 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Drap: Lett + + + Drap: Normal + + + Drap: Vanskelig + + + Utvinning: Fredelig + + + Utvinning: Lett + + + Utvinning: Normal + + + Utvinning: Vanskelig + + + Gårdsdrift: Fredelig + + + Gårdsdrift: Lett + + + Gårdsdrift: Normal + + + Gårdsdrift: Vanskelig + + + Reisedistanse: Fredelig + + + Reisedistanse: Lett + + + Reisedistanse: Normal + + + Reisedistanse: Vanskelig + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..08f29a31 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + Hvis du spiller dette spillet i HD-modus, kan opptil fire spillere spille samtidig på delt skjerm! + + + Koble ekstra håndkontroller til PlayStation®3-systemet, og trykk på START på dem for å bli med i et spill når som helst. + + + minecraftforum har et eget forum for PlayStation®3 Edition. + + + Du får siste nytt om dette spillet fra @4JStudios og @Kappische på twitter! + + + Ikke se endermenn inn i øynene! + + + Vi tror at 4J Studios har fjernet Herobrine fra PlayStation®3-system spillet, men vi er ikke sikre. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition har tatt en rekke rekorder! + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: FLERSPILLER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft på PlayStation®3 er i utgangspunktet et flerspillerspill. Hvis du spiller i HD-modus, kan lokale spillere bli med ved å koble til håndkontroller og trykke på START når som helst i spillet.{*B*}{*B*} +Når du starter eller blir med i et onlinespill, vil det vises for spillere på vennelisten din (med mindre du som vert har valgt "Kun inviterte"), og hvis vennene dine blir med i spillet, vil også dette vises for spillere på deres vennelister (hvis du har valgt "Tillat venner av venner"). +Når du er i et spill, kan du trykke på SELECT-knappen for å åpne en liste over andre spillere i spillet, og det er også mulig å sparke ut spillere. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: DELE SKJERMBILDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan dele skjermbilder fra spillet ved å åpne pausemenyen og trykke på {*CONTROLLER_VK_Y*} for å legge ut på Facebook. Da vil du se en miniatyrversjon av skjermbildet, og du kan redigere teksten som skal knyttes til Facebook-innlegget.{*B*}{*B*} +Det finnes en egen kameramodus for å ta slike skjermbilder, slik at du kan se karakteren din forfra på bildet: Trykk på {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} til du ser karakteren din forfra, og trykk deretter på {*CONTROLLER_VK_Y*} for å dele.{*B*}{*B*} +Online-ID-en vises ikke på skjermbildet. + + + {*T3*}SLIK SPILLER DU: KREATIV MODUS{*ETW*}{*B*}{*B*} +I kreativ modus kan alle gjenstander i spillet flyttes over til inventaret ditt uten at du trenger å utvinne eller utforme dem. +Gjenstandene i inventaret ditt vil heller ikke forsvinne når de plasseres eller brukes i verdenen, og dette gjør at du kan fokusere på å bygge i stedet for å samle ressurser.{*B*} +Hvis du lager, laster inn eller lagrer en verden i kreativ modus, vil trofeer og poengtavleoppdateringer være deaktivert for denne verdenen, selv om den deretter lastes inn i overlevelsesmodus.{*B*} +Hvis du vil fly når du er i kreativ modus, trykker du raskt to ganger på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Gjør det samme for å slutte å fly. Hvis du vil fly fortere, trykker du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} raskt to ganger fremover mens du flyr. +I flymodus kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å bevege deg opp og +{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} for å bevege deg ned, eller du kan bruke {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} for å bevege deg opp, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} for å bevege deg ned, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} for å bevege deg til venstre og {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} for å bevege deg til høyre. + + + Ved å trykke raskt to ganger på {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} kan du fly. Gjenta dette for å slutte å fly. Hvis du vil fly fortere, trykker du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} raskt to ganger fremover mens du flyr. +I flymodus kan du holde inne {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} for å bevege deg opp og {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} for å bevege deg ned, eller du kan bruke retningsknappene for å bevege deg opp, ned, til venstre og til høyre. + + + IKKE I BRUK + + + IKKE I BRUK + + + "IKKE I BRUK" + + + "IKKE I BRUK" + + + Inviter venner + + + Hvis du lager, laster inn eller lagrer en verden i kreativ modus, vil trofeer og poengtavleoppdateringer være deaktivert for denne verdenen, selv om den deretter lastes inn i overlevelsesmodus. Er du sikker på at du vil fortsette? + + + Denne verdenen har tidligere blitt lagret i kreativ modus, så den vil ha trofeer og poengtavleoppdateringer deaktivert. Er du sikker på at du vil fortsette? + + + Denne verdenen har tidligere blitt lagret i kreativ modus, så den vil ha trofeer og poengtavleoppdateringer deaktivert. Er du sikker på at du vil fortsette? + + + Hvis du lager, laster inn eller lagrer en verden med vertsrettigheter aktivert, vil trofeer og poengtavleoppdateringer være deaktivert for denne verdenen, selv om den deretter lastes inn med vertsrettigheter deaktivert. Er du sikker på at du vil fortsette? + + + Forbindelsen til "PSN" ble brutt. Går tilbake til hovedmenyen. + + + Forbindelsen til "PSN" ble brutt. + + + Dette er prøveversjonen av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du hadde hatt fullversjonen, ville du nettopp ha fått deg et trofé! +Lås opp fullversjonen av spillet for å få fullt utbytte av Minecraft: PlayStation®3 Edition og for å spille sammen med vennene dine rundt om i verden via "PSN". +Vil du låse opp fullversjonen? + + + Dette er prøveversjonen av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Hvis du hadde hatt fullversjonen, ville du nettopp ha fått deg et tema! +Lås opp fullversjonen av spillet for å få fullt utbytte av Minecraft: PlayStation®3 Edition og for å spille sammen med vennene dine rundt om i verden via "PSN". +Vil du låse opp fullversjonen? + + + Dette er prøveversjonen av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Du trenger fullversjonen for å kunne akseptere denne invitasjonen. +Vil du låse opp fullversjonen? + + + Gjestespillere kan ikke låse opp fullversjonen. Vennligst logg inn med en Sony Entertainment Network-konto. + + + Online-ID + + + Brygging + + + Du ble sendt tilbake til startskjermen fordi du ble logget ut av "PSN". + + + Du har spilt prøveversjonen av Minecraft: PlayStation®3 Edition så lenge som det er tilltatt! Vil du låse opp fullversjonen? + + + Feil under innlasting av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Kan ikke fortsette. + + + Kunne ikke bli med i spillet fordi én eller flere spillere ikke kan spille online på grunn av chatbegrensninger på sin Sony Entertainment Network-konto. + + + Kunne ikke opprette onlinespill fordi én eller flere spillere ikke kan spille online på grunn av chatbegrensninger på sin Sony Entertainment Network-konto. Fjern avmerkingen på "Onlinespill" under "Flere alternativer" for å starte et offlinespill. + + + Du kan ikke bli med i denne spilløkten fordi onlinespilling er deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen din på grunn av chatbegrensninger. + + + Du kan ikke bli med i denne spilløkten fordi en av dine lokale spillere har onlinespilling deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen sin på grunn av chatbegrensninger. Fjern avmerkingen på "Onlinespill" under "Flere alternativer" for å starte et offlinespill. + + + Du kan ikke opprette denne spilløkten fordi en av dine lokale spillere har onlinespilling deaktivert på Sony Entertainment Network-kontoen sin på grunn av chatbegrensninger. Fjern avmerkingen på "Onlinespill" under "Flere alternativer" for å starte et offlinespill. + + + Dette spillet har en automatisk lagringsfunksjon. Når du ser ikonet over, betyr det at spillet blir lagret. +Ikke slå av PlayStation®3-systemet når dette ikonet vises på skjermen. + + + Når dette er aktivert, kan verten slå av og på sin egen evne til å fly, deaktivere utmattelse og gjøre seg selv usynlig via menyen i spillet. Deaktiverer trofeer og poengtavleoppdateringer. + + + Vise Online-ID-er på delt skjerm + + + Trofeer + + + Online-ID-er: + + + Online-ID-er i spillet + + + Se hva jeg laget i Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + Du bruker prøveversjonen av teksturpakken. Det innebærer at du har tilgang til alt innhold i den, men du vil ikke kunne lagre fremdriften. + Hvis du prøver å lagre mens du bruker prøveversjonen, vil du få spørsmål om å kjøpe fullversjonen. + + + + Patch 1.04 (oppdatering 14) + + + SELECT + + + Dette deaktiverer oppdateringer for trophies og topplister i denne verdenen mens du spiller og hvis du laster inn på nytt etter å ha lagret med dette alternativet på. + + + Vil du logge inn på "PSN"? + + + Med dette alternativet kan spillere som ikke er på samme PlayStation®3-system som verten, sparkes ut av spillet (sammen med eventuelt andre spillere på vedkommendes PlayStation®3-system). Denne spilleren vil da ikke kunne bli med i spillet igjen før systemet startes på nytt. + + + Skriv inn en seed for å generere det samme terrenget på nytt. La det stå tomt for en tilfeldig verden. + + + Last ned PS Vita-lagring + + + Last opp lagring til PS Vita/PS4™ + + + Laster opp data: %d% % + + + Laster ned data: %d% % + + + Er du sikker på at du vil laste opp denne lagringen og overskrive en eventuell nåværende lagring i området for lagringsoverføring? + + + Konverterer data + + + Lagrer + + + Kunne ikke bli med i spillet på grunn av en restriktiv NAT-type. Kontroller nettverksinnstillingene dine. + + + Opplasting fullført! + + + Opplasting mislyktes. Prøv igjen senere. + + + Nedlasting fullført! + + + Nedlasting mislyktes. Prøv igjen senere. + + + Det er i øyeblikket ingen lagring tilgjengelig i området for lagringsoverføring. + Du kan laste opp en verdenslagring til området for lagringsoverføring med Minecraft: PlayStation®Vita Edition, og deretter laste den ned med Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Opplasting avbrutt + + + Du har avbrutt opplastingen av denne lagringen til lagringsomføringsområdet. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..9e07da83 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/no-NO/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Venter + + + I en meny + + + Spiller flerspiller – {GAME_STATE} + + + Spiller flerspiller offline – {GAME_STATE} + + + Spiller alene – {GAME_STATE} + + + Spiller alene offline – {GAME_STATE} + + + Nyter utsikten! + + + Rir på en gris + + + Sitter i en gruvevogn + + + Er i en båt + + + Fisker + + + Utformer + + + Smir + + + I underverdenen + + + Hører på en plate + + + Ser på et kart + + + Fortryllelse + + + Brygger en eliksir + + + Jobber ved ambolten + + + Møter naboene + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..95554132 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Cofn. + + + Anuluj + + + Tak + + + Nie + + + Uszkodzony zapis + + + Ten zapis wygląda na uszkodzony. Nadpisać go i stworzyć nowy zapis? + + + Brak wolnego miejsca + + + Wybierz ponownie + + + Graj bez zapisywania + + + Stwórz nowy zapis + + + Nadpisać zapis? + + + Nie nadpisuj + + + Nadpisz + + + Zapis nieudany + + + Kontynuuj bez zapisywania + + + Wczytywanie nieudane + + + Nazwij zapis + + + Podaj nazwę zapisu + + + Czy na pewno chcesz wyjść z gry? + + + Wypisano się + + + Kontynuuj grę + + + Kontynuuj grę lokalnie + + + Gość + + + Goście nie mają dostępu do sieci "PSN". + + + Zapisywanie... + + + Zapisywanie zawartości. Nie wyłączaj systemu. + + + Odblokuj pełną wersję gry + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..d3b1eaef --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Brak wystarczającej ilości miejsca na pamięci masowej systemu do stworzenia zapisu. + + + Powróciłeś na ekran tytułowy, ponieważ wypisałeś się z sieci "PSN". + + + Gra została zakończona, ponieważ wypisałeś się z sieci "PSN". + + + Aktualnie nie jesteś wpisany. + + + Gra posiada pewne funkcje, które wymagają wpisania do sieci "PSN" – nie jesteś wpisany. + + + Ta funkcja wymaga wpisania do sieci "PSN". + + + Połącz z siecią "PSN" + + + Problem z trofeum + + + Wystąpił problem z dostępem do twojego konta Sony Entertainment Network. Trofeum nie zostało przyznane. + + + Problem z kontem Sony Entertainment Network + + + Nie udało się zapisać ustawień na koncie Sony Entertainment Network. + + + To wersja próbna Minecraft: PlayStation®3 Edition. Gdyby była to pełna wersja gry, właśnie zdobyłbyś trofeum! +Odblokuj pełną wersję gry, aby poznać Minecraft: PlayStation®3 Edition i grać ze znajomymi z całego świata przez sieć "PSN". +Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..0161258b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Pokaż wszystkie światy tematyczne + + + Ukryj + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opcje + + + Zapisz w pamięci podręcznej + + + Wystąpił błąd sieci. + + + Błąd sieci + + + Wystąpił błąd sieci. Powrót do głównego menu. + + + Ze względu na ograniczenia czatu usługa sieciowa została wyłączona na twoim koncie w sieci Sony Entertainment Network. + + + Ze względu na kontrolę rodzicielską usługa sieciowa została wyłączona na twoim koncie w sieci Sony Entertainment Network. + + + Usługa sieciowa + + + Nastąpiło wypisanie z sieci "PSN". Funkcje sieciowe gry nie będą dostępne, dopóki nie wpiszesz się do sieci "PSN". + + + Nastąpiło wypisanie z sieci "PSN". Funkcje sieciowe gry nie będą dostępne, dopóki nie wpiszesz się do sieci "PSN". Powrót do głównego menu. + + + Wybierz użytkownika dla gracza %d (lub anuluj, aby grać jako gość) + + + Darmowe + + + Plik zapisu opcji został uszkodzony i musi zostać usunięty. + + + Plik zapisu w pamięci podręcznej został uszkodzony i musi zostać usunięty. + + + Trofea wyłączone + + + Trofea zostaną wyłączone, ponieważ ten zapis należy do innego użytkownika. + + + Błąd: nie udało się wczytać trofeów. Wyjdź z gry. + + + Zaprosz. + + + Uszkodzony plik + + + Kontroler odłączony + + + Twój kontroler został odłączony. Podłącz go ponownie. + + + Ze względu na kontrolę rodzicielską na koncie jednego z lokalnych graczy usługa sieciowa została wyłączona na twoim koncie w sieci Sony Entertainment Network. + + + Aktualnie nie ma dostępnej zawartości do pobrania dla tej gry. + + + Zaproszenie + + + Dołącz do mnie w Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..4c66a790 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/EULA.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – WARUNKI UŻYTKOWANIA +Warunki opisują zasady użytkowania Minecraft: PlayStation®3 Edition („Minecraft”). Mają one na celu ochronę Minecraft oraz członków naszej społeczności, a także ustalenie pewnych zasad dotyczących pobierania i użytkowania Minecraft. Podobnie jak Wy - nie lubimy zasad. Postaramy się więc, aby nie były one zbyt rozwlekłe. Pamiętajcie: jeżeli kupujecie, pobieracie i użytkujecie Minecraft, przystajecie na te warunki („Warunki”). + Zanim przejdziemy do właściwej treści, musimy wyjaśnić sobie jedną rzecz. Minecraft to gra, w której gracze mogą budować rzeczy i niszczyć je. Jeżeli gracie z innymi ludźmi (tryb wieloosobowy), możecie budować razem z nimi lub niszczyć rzeczy wybudowane przez nich – a oni mogą zrobić to samo wam. Nie grajcie z innymi, jeżeli nie zachowują się tak, jak tego chcecie. Czasami ludzie robią coś, czego nie powinni. Nie podoba nam się to, ale niewiele możemy na to poradzić, poza prośbami o przyzwoite zachowanie. Liczymy na Was, tak jak na innych członków społeczności – informujcie nas, jeśli ktoś nie zachowuje się tak, jak powinien. Jeżeli dojdzie do takiej sytuacji i/lub uważacie, że ktoś narusza Warunki lub używa Minecraft niezgodnie z przeznaczeniem, dajcie nam znać. Stworzyliśmy do tego system oznaczania/raportowania. Używajcie go, a my podejmiemy odpowiednie kroki. + Aby zgłosić problem, wyślij wiadomość na adres support@mojang.com i podaj jak najwięcej informacji, w tym nazwę użytkownika i opis sytuacji. + Wracając do Warunków: + NAJWAŻNIEJSZA ZASADA + Najważniejszą zasadą jest zakaz dystrybucji naszej twórczości. Przez „dystrybucję naszej twórczości” rozumiemy „rozdawanie kopii gry Minecraft, wykorzystywanie ich w celach komercyjnych, próby zarobienia na nich lub umożliwienie niepowołanym osobom dostępu do gry Minecraft lub jej fragmentów w sposób niesprawiedliwy lub nierozsądny”. Zgodnie z najważniejszą zasadą (chyba że wyrazimy na to zgodę – jak jest to opisane w Zasadach używania produktu i jego elementów) nie możecie: + • przekazywać kopii Minecraft innym osobom, + • wykorzystywać naszej twórczości w celach komercyjnych, + • próbować zarobić na naszej twórczości lub, + • udostępniać niepowołanym osobom naszej twórczości w sposób niesprawiedliwy lub nierozsądny. + …I żeby wszystko było jasne, nasza twórczość obejmuje (ale nie ogranicza się) klienta oraz oprogramowanie serwerowe do gry Minecraft. Wliczają się w to także zmodyfikowane wersje Gry, jej elementy oraz wszystko, co stworzyliśmy. + Poza tym nie mamy większych problemów z tym, co robicie – prawdę powiedziawszy, zachęcamy was do tworzenia fajnych rzeczy (spójrzcie poniżej). Tylko nie róbcie rzeczy, których Wam zabraniamy. + KORZYSTANIE Z MINECRAFT + • Po zakupie gry Minecraft możecie z niej korzystać na swoim systemie PlayStation®3. + • Poniżej zapoznacie się ze swoimi uprawnieniami. Musieliśmy jednak także wprowadzić pewne ograniczenia, aby gracze nie zaczęli przesadzać. Jeżeli chcecie zrobić coś związanego z naszą twórczością – bardzo nam to schlebia, ale pamiętajcie, że nie może to być interpretowane jako oficjalny produkt. Musi to być także zgodne z niniejszymi Warunkami. Przede wszystkim nie wykorzystujcie naszej twórczości w celach komercyjnych. + • Zgoda na korzystanie i grę w Minecraft może zostać cofnięta, jeżeli Warunki zostaną złamane. + • Kupując grę Minecraft, otrzymujecie zgodę na zainstalowanie jej na systemie PlayStation®3 oraz korzystanie z niej i granie na tym systemie PlayStation®3, jak zostało to opisane w niniejszych Warunkach. Zgoda dotyczy tylko Was, więc nie możecie przekazać Minecrafta (lub jego elementów) innej osobie (chyba że wyrazimy na to zgodę). + • Ze zdjęciami i filmami z Minecraft możecie robić, co chcecie (w granicach zdrowego rozsądku). Rozumiemy przez to nieużywanie ich w celach komercyjnych lub w sposób, który może nam zaszkodzić. Nie wykradajcie materiałów graficznych i nie rozprowadzajcie ich jako własnych. + • Podsumowując, nie wykorzystujcie żadnej zawartości stworzonej przez nas w celach komercyjnych, chyba że wyrazimy na to zgodę w Zasadach używania produktu i jego elementów lub poniższych Warunkach. Jeżeli prawo zezwala na ich wykorzystywanie, chociażby poprzez zasadę dozwolonego użytku lub transakcji legalnych, to także jest to w porządku – ale tylko w zakresie określonym przez prawo. + WŁASNOŚĆ GRY MINECRAFT I INNYCH RZECZY + • Mimo że udzielamy zgody na granie w Minecraft, wciąż pozostajemy jego właścicielami. Jesteśmy także właścicielami naszych marek oraz wszelkiej zawartości w grze Minecraft, na którą składa się oprogramowanie, tekstury, elementy, narzędzia, infrastruktura oraz wiele innych sprytnych (i nie do końca) rzeczy, które są naszą własnością. Wszystkie prawa do tych rzeczy są zastrzeżone, ale możecie ich używać zgodnie z niniejszymi Warunkami. + • Nie oznacza to, że jesteśmy właścicielami tych fajnych rzeczy, które stworzycie w Minecrafcie – musicie tylko zaakceptować, że jesteśmy właścicielami wszystkich elementów gry oraz jej samej, jako produktu i usługi, oraz wszystkich rzeczy wymienionych powyżej. Jesteśmy także właścicielami praw autorskich oraz innych tak zwanych praw własności intelektualnej („PWI”) związanych z tymi rzeczami oraz nazwami i markami związanymi z Minecraftem. + • Oczywiście sami będziecie tworzyć własne rzeczy w i za pomocą Minecrafta. Nie jesteśmy właścicielami stworzonych przez was rzeczy i nie będziemy rościć sobie praw do tego, co nam nie przysługuje. Zachowujemy jednak prawo własności kopii (lub niepełnych kopii) lub opracowań naszych dóbr i twórczości (wskazanych powyżej) – lecz jeżeli stworzycie zupełnie nową zawartość, nie jest ona nasza. A więc, przykładowo: + – pojedynczy blok – nasza własność + – gotycka katedra z kolejką górską przebiegającą przez jej środek – nie nasza własność. + • Dlatego gdy zapłacicie za korzystanie z Minecrafta, kupujecie wyłącznie używanie go jako produktu, zgodnie z Warunkami. Jedyne zezwolenia, jakie otrzymujecie w związku z Minecraft, to zezwolenia określone w niniejszych Warunkach. + ZAWARTOŚĆ + • Jeżeli stworzycie w Minecrafcie jakąś zawartość, musicie dać nam zgodę na jej wykorzystywanie, kopiowanie, modyfikowanie i adaptowanie. Zgoda ta musi być nieodwołalna i nieograniczona. Musicie również wyrazić zgodę na umożliwienie innym osobom korzystania ze stworzonej przez was zawartości oraz pozwolić z niej korzystać osobom, którym ją udostępniliście (na przykład tym, z którymi gracie w trybie wieloosobowym). + • Dobrze przemyślcie kwestię udostępniania zawartości, gdyż może ona zostać upubliczniona i wykorzystywana w niezamierzony przez Was sposób. + • Jeżeli chcecie udostępnić coś przez Minecrafta, nie może być to obraźliwe dla innych lub nielegalne. Musi być to wasze własne dzieło. Do rzeczy, których nie należy tworzyć poprzez Minecrafta, zaliczają się: posty zawierające rasistowskie lub homofobiczne komentarze, komunikaty, które mają na celu gnębienie innych graczy, mogące podważyć reputację naszą lub innej osoby, pornograficzne, reklamujące lub będące własnością kogoś innego lub takie, w których podszywacie się pod moderatorów, aby oszukać innych graczy. + • Wszelka zawartość, którą udostępnicie w Minecrafcie, musi być stworzona przez Was. Nie może ona naruszać praw innych stron. Jeżeli w wyniku udostępnienia przez Was zawartości otrzymamy przez nią groźby lub zostaniemy pozwani, ponieważ narusza ona czyjeś prawa, możemy pociągnąć Was do odpowiedzialności, co oznacza, że będziecie musieli pokryć wszelkie poniesione przez nas szkody. Dlatego niezwykle ważne jest, abyście udostępniali wyłącznie zawartość, która została stworzona przez Was, a nie przez kogoś innego. + • Uważajcie, z kim gracie. Trudno jest stwierdzić, czy to, co ludzie mówią, jest prawdą, lub czy naprawdę są tymi, za kogo się podają. Nie powinniście także podawać żadnych prywatnych informacji o sobie. + Jeżeli chcecie udostępniać zawartość („Waszą zawartość”) w Minecrafcie: + – musicie zaakceptować wszystkie zasady określone przez Sony Computer Entertainment, wliczając w to Warunki użytkowania oraz Umowę użytkownika końcowego sieci "PSN", a także wszelkie inne zasady dotyczące użytkowania systemu PlayStation®3 i sieci "PSN", + – nie możecie obrażać innych ludzi, + – nie możecie działać niezgodnie z prawem, + – musicie działać uczciwie i nie oszukiwać, nie nabierać i nie wykorzystywać innych osób lub podszywać się pod innych, + – nie możecie naruszać praw autorskich oraz innych, + – nie możecie wygłaszać rasistowskich, seksistowskich lub homofobicznych komentarzy, + – nie możecie gnębić i trollować innych, + – nie możecie szkodzić reputacji innych lub naszej, + – nie możecie zamieszczać treści pornograficznych, + – nie możecie zamieszczać reklam, + – stworzona za pośrednictwem Minecrafta zawartość nie może naruszać praw innych stron. + • Jesteście odpowiedzialni za Waszą zawartość, którą stworzycie w Minecrafcie. + • Udostępniając Waszą zawartość potwierdzacie, że jest to zgodne z niniejszymi Warunkami, i że możemy korzystać z praw opisanych w niniejszych Warunkach. + Jeżeli otrzymamy groźby lub zostaniemy pozwani za zawartość opublikowaną przez Was, ponieważ narusza ona czyjeś prawa, zostanie ona usunięta, a my możemy pociągnąć Was do odpowiedzialności, co oznacza, że będziecie musieli pokryć wszelkie poniesione przez nas szkody. Wasz dostęp do pewnych funkcji Minecrafta może zostać zablokowany lub zawieszony. + ZAWARTOŚĆ UŻYTKOWNIKÓW + Poniższa treść określa warunki dotyczące Waszej zawartości oraz zawartości udostępnionej przez innych, określanej jako „Zawartość użytkowników”. Minecraft jest usługą rozrywkową. W związku z tym my – i nasi licencjobiorcy (jak Sony Computer Entertainment) – jesteśmy zaangażowani w przesyłanie, dystrybucję, przechowywanie i odzyskiwanie Zawartości użytkowników bez jej przeglądu, selekcji lub wprowadzania zmian. Oznacza to, że nie przeglądamy Zawartości użytkowników, więc nie wiemy, co jest udostępniane przez Was i innych graczy. W Warunkach opisaliśmy zasady, których musicie przestrzegać, jednak nie jesteśmy w stanie przewidzieć wszystkich możliwych sytuacji. + Pamiętajcie, że: + • poglądy prezentowane w Zawartości użytkowników są poglądami indywidualnych autorów lub twórców, a nie naszymi czy osób związanych z nami, chyba że stwierdzimy inaczej, + • nie ponosimy odpowiedzialności za (ani nie składamy oświadczeń lub zapewnień w odniesieniu do) wszelką Zawartość użytkowników, wliczając w to komentarze, poglądy i uwagi w niej zawarte, + • korzystając z Minecrafta akceptujecie, że nie jesteśmy odpowiedzialni za przegląd Zawartości użytkowników. Cała Zawartość użytkowników jest udostępniona z uwzględnieniem faktu, że nie musimy mieć i nie mamy nad nią żadnej kontroli. + JEDNAK zarówno my (jak i nasi licencjobiorcy, jak Sony Computer Entertainment) możemy zablokować, odrzucić lub zawiesić dostęp do wszelkiej Zawartości użytkowników, i zablokować lub zawiesić Waszą zdolność do zamieszczania, udostępniania lub korzystania z Zawartości użytkowników – wliczając w to zablokowanie dostępu do gry Minecraft lub sieci "PSN", jeżeli uznamy, że są ku temu podstawy, jak w przypadku naruszenia niniejszych Warunków lub otrzymania skargi. Podejmiemy również błyskawiczne działania w celu zablokowania lub uniemożliwienia dostępu do Zawartości użytkowników, jeśli zdobędziemy wiedzę, że jest ona niezgodna z prawem. + ULEPSZENIA + • Co jakiś czas możemy wprowadzać ulepszenia i aktualizacje, ale nie musimy tego robić. Nie jesteśmy także zobowiązani do zapewniania stałego wsparcia lub prowadzenia prac konserwacyjnych związanych z grą. Oczywiście chcemy wprowadzać aktualizacje, ale nie możemy zagwarantować, że się pojawią. + NASZA ODPOWIEDZIALNOŚĆ + • Gdy kupisz kopię gry Minecraft, dostarczymy ją w stanie „jak jest”. Ulepszenia i aktualizacje także będą dostarczane w takiej formie. Oznacza to, że nie ponosimy odpowiedzialności za jakość Minecrafta, ani nie gwarantujemy nieprzerwanego i wolnego od błędów działania. Nie odpowiadamy także za ewentualne straty lub uszkodzenia. Zobowiązujemy się tylko dostarczyć Minecrafta i świadczyć wszelkie usługi z należytą starannością. Prawo w większości krajów twierdzi, że nie możemy zrzec się odpowiedzialności za śmierć lub uszkodzenia ciała spowodowane naszym zaniedbaniem, więc jeżeli Wasz komputer ożyje i zadźga Was nożem przez nasz błąd, to będziemy musieli za to odpowiedzieć. + NIE PONOSIMY ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA: + • WSZELKIE UŻYCIE LUB NIEWŁAŚCIWE UŻYCIE MINECRAFTA PRZEZ WAS LUB INNE OSOBY, + • WSZELKĄ ZAWARTOŚĆ UDOSTĘPNIONĄ PRZEZ WAS W GRZE MINECRAFT, + • WSZELKIE NARUSZENIE PRZEZ WAS NINIEJSZYCH WARUNKÓW, + • WSZELKIE NARUSZENIE NINIEJSZYCH WARUNKÓW PRZEZ INNE OSOBY. + UNIEWAŻNIENIE + • Możemy cofnąć Wam prawo do korzystania z Minecrafta, jeżeli naruszycie niniejsze Warunki. Sami także możecie je unieważnić w dowolnym momencie – wystarczy, że usuniecie Minecrafta ze swojego systemu PlayStation®3. Tak czy inaczej, paragrafy „Własność gry Minecraft”, „Nasza odpowiedzialność” i „Kwestie ogólne” będą obowiązywały po unieważnieniu. + KWESTIE OGÓLNE + • Niniejsze Warunki mają wartość podrzędną wobec wszelkich praw, jakie możecie posiadać. Nic w niniejszych Warunkach nie ogranicza żadnych praw, które nie mogą zostać wyłączone zgodnie z prawem, ani nie wyłączają lub nie ograniczają naszej odpowiedzialności za śmierć lub obrażenia ciała, wynikające z naszych zaniedbań oraz nieuczciwej reprezentacji. + • Co jakiś czas możemy również zmienić niniejsze Warunki, ale zmiany te będą obowiązywać tylko w zakresie ich zgodnego z prawem zastosowania. Na przykład, jeśli używacie Minecrafta tylko w trybie dla pojedynczego gracza i nie korzystacie z żadnych aktualizacji przez nas udostępnianych, wtedy będzie obowiązywać Was stara wersja Umowy. Jeśli jednak będziecie korzystać z tych aktualizacji lub wykorzystywać części Minecrafta, które polegają na dostarczaniu przez nas usług sieciowych, obowiązywać będzie nowa wersja Umowy. W tym przypadku możemy nie być w stanie/nie musieć informować was o zmianach, aby zaczęły one obowiązywać, więc zaglądajcie tu od czasu do czasu, aby mieć wiedzę na temat wszelkich zmian w treści Warunków. Nie chcemy być niesprawiedliwi, ale czasami prawo się zmienia, albo ktoś robi coś, co wpływa na innych użytkowników Minecrafta, i musimy coś z tym zrobić. + • Jeżeli zasugerujecie nam coś w związku z Minecraftem lub inną z naszych gier, sugestia ta jest nieodpłatna. Oznacza to, że możemy ją wykorzystać w dowolny sposób i nie musimy wam za nią płacić. Jeżeli uważacie, że powinniśmy zapłacić wam za sugestię, musicie dać nam znać, że spodziewacie się zapłaty, zanim ją zgłosicie. + • Poza niniejszymi Warunkami istnieją także Zasady korzystania z produktu i jego elementów, które można znaleźć w sieci. + • Jeżeli złamiecie te zasady, możemy (lub Sony Computer Entertainment) zablokować wam dostęp do Minecrafta. Jeśli nie chcecie lub nie możecie przyjąć tych zasad, nie powinniście kupować, pobierać, korzystać lub grać w Minecrafta. + Jeśli macie jakiekolwiek wątpliwości natury prawnej związane z grą, wstrzymajcie się z podejmowaniem działań i skontaktujcie się z nami. Podsumowując, nie zachowujcie się nierozsądnie, to i my nie będziemy. + O nas: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Sztokholm + Szwecja + Numer firmy: 556819-2388 + + + + + Wszelka zawartość kupiona przez sklep w grze, jest nabywana od Sony Network Entertainment Europe Limited („SNEE”) i podlega Warunkom użytkowania oraz Umowie użytkownika końcowego sieci Sony Entertainment Network, której treść można znaleźć w sklepie PlayStation®Store. Sprawdzajcie zasady użytkowania w przypadku każdego zakupu, ponieważ mogą one się różnić. Jeśli nie stwierdzono inaczej, zawartość dostępna w sklepie w grze ma takie same ograniczenie wiekowe, jak sama gra. + + + + Zakup i wykorzystywanie elementów podlegają Warunkom użytkowania i Umowie użytkownika końcowego sieci. Usługa sieciowa jest udostępniana przez Sony Computer Entertainment America. + + + Pamiętaj: Korzystanie z tego oprogramowania podlega warunkom użytkowania, które znajdziesz pod adresem: eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..3f312829 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,5907 @@ + + + + Dostępna jest nowa zawartość do pobrania! Można ją znaleźć w sklepie Minecraft, w głównym menu. + + + Możesz zmienić wygląd swojej postaci dzięki pakietowi skórek ze sklepu Minecraft. Wybierz „Sklep Minecraft” w głównym menu i zobacz, co jest dostępne. + + + Zmień ustawienia gammy, aby rozjaśnić lub przyciemnić obraz w grze. + + + Jeżeli ustawisz poziom trudności na „Spokojny”, twoje zdrowie będzie się regenerowało automatycznie, a w nocy nie zaatakują cię żadne potwory! + + + Nakarm wilka kością, aby go oswoić. Wtedy może za tobą podążać lub warować w miejscu. + + + Możesz wyrzucać przedmioty z ekranu ekwipunku, przesuwając kursor poza krawędź menu i wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + Zaśnięcie w łóżku w nocy przyspieszy nastanie świtu. W trybie wieloosobowym wszyscy gracze muszą położyć się jednocześnie. + + + Zabijaj świnie, aby zdobywać steki wieprzowe. Następnie smaż je i jedz, aby odzyskać zdrowie. + + + Zbieraj skóry krów i wytwarzaj z nich elementy pancerza. + + + Jeżeli masz puste wiadro, możesz napełnić je mlekiem krowy, wodą lub lawą! + + + Użyj motyki, aby przygotować ziemię pod uprawę. + + + Pająki nie zaatakują cię w dzień, chyba że ty zaatakujesz pierwszy. + + + Kopanie ziemi lub piasku łopatą jest szybsze niż kopanie rękami! + + + Jedzenie usmażonych steków wieprzowych odnawia więcej zdrowia niż jedzenie surowych. + + + Stwórz trochę pochodni, aby w nocy oświetlić teren. Potwory będą unikać obszarów w pobliżu pochodni. + + + Dzięki torom i wagonikom możesz szybciej dotrzeć do odległych miejsc! + + + Zasadź sadzonki, a wyrosną z nich drzewa. + + + Świnioludy nie zaatakują cię, chyba że ty zaatakujesz ich pierwszy. + + + Możesz zmienić punkt odrodzenia i przeskoczyć w czasie do świtu, korzystając z łóżka. + + + Odbijaj kule ognia, którymi strzelają duchy! + + + Wybudowanie portalu umożliwi ci przeniesienie się do innego wymiaru – Otchłani. + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby upuścić trzymany w ręku przedmiot! + + + Używaj odpowiednich do wykonywanego zadania narzędzi! + + + Jeżeli nie możesz znaleźć węgla do stworzenia pochodni, zawsze możesz stworzyć trochę węgla drzewnego z drewna, korzystając z pieca. + + + Kopanie pionowo w dół lub w górę nie jest dobrym pomysłem. + + + Mączka kostna (z kości kościotrupa) może być użyta jako nawóz i sprawić, że rośliny wyrosną natychmiast! + + + Czyhacze wybuchają, gdy podejdą blisko ciebie! + + + Obsydian powstaje, gdy woda zetknie się ze źródłem lawy. + + + Może upłynąć kilka minut, zanim lawa CAŁKOWICIE zniknie po usunięciu jej źródła. + + + Kamień brukowy jest odporny na kule ognia duchów, przez co nadaje się do zabezpieczenia portali. + + + Bloki, które mogą być używane jako źródło światła, będą roztapiać śnieg i lód. Zaliczają się do nich pochodnie, jasnogłazy i dyniowe lampiony. + + + Uważaj podczas wznoszenia konstrukcji z wełny na wolnym powietrzu - błyskawice mogą ją podpalić. + + + Jedno wiadro lawy może być wykorzystane w piecu do przetopienia 100 bloków. + + + Dźwięk wydany przez blok muzyczny zależy od tego, jaki materiał znajduje się pod spodem. + + + Zombie i kościotrupy nie otrzymują obrażeń od światła słonecznego, jeżeli znajdują się w wodzie. + + + Zaatakowanie wilka sprawi, że wszystkie pobliskie wilki rzucą się na ciebie. Tę cechę mają także zombie świnioludy. + + + Wilki nie mogą wejść do Otchłani. + + + Wilki nie atakują czyhaczy. + + + Kury składają jaja co 5–10 minut. + + + Obsydian można wydobywać tylko diamentowym kilofem. + + + Czychacze są najlepszym źródłem prochu strzelniczego. + + + Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby stworzyć wielką skrzynię. + + + Pozycja ogona wskazuje stan zdrowia oswojonych wilków. Karm je mięsem, aby je uzdrawiać. + + + Ugotuj kaktus w piecu, aby stworzyć zielony barwnik. + + + Zajrzyj do sekcji „Co nowego” w menu „Instrukcja”, aby zapoznać się z najnowszymi zmianami w grze. + + + W grze można teraz ustawiać jedne ogrodzenia na drugich! + + + Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz pszenicę w ręku. + + + Jeżeli zwierzę nie może przejść 20 bloków w dowolnym kierunku, nie zniknie ze świata gry. + + + Muzyka autorstwa C418! + + + Notcha obserwuje ponad milion osób na twitterze! + + + Nie wszyscy mieszkańcy Szwecji są blondynami. Niektórzy, jak Jens z Mojang, są nawet rudzi! + + + Kiedyś w końcu pojawi się aktualizacja do tej gry! + + + Kim jest Notch? + + + Mojang zebrało więcej nagród niż ma pracowników! + + + Sławni ludzie grają w Minecrafta! + + + deadmau5 lubi Minecrafta! + + + Nie zwracaj uwagi na błędy. + + + Czyhacze narodziły się z błędu w kodowaniu. + + + To kura czy kaczka? + + + Byłeś na Mineconie? + + + Nikt w Mojang nie widział twarzy Junkboya. + + + Czy wiesz, że istnieje Minecraft Wiki? + + + Nowe biuro Mojang jest czadowe! + + + Minecon 2013 odbył się w Orlando, na Florydzie! + + + .party() było doskonałe! + + + Zawsze zakładaj, że plotki są fałszywe, zamiast zakładać, że są prawdziwe! + + + {*T3*}INSTRUKCJA : PODSTAWY{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. W nocy przychodzą potwory, więc wybuduj schronienie, nim się pojawią.{*B*}{*B*} +Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby się rozglądać.{*B*}{*B*} +Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać.{*B*}{*B*} +Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć.{*B*}{*B*} +Wychyl {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu, aby pobiec. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub pasek najedzenia spadnie poniżej{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać lub ścinać ręką albo przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobywania niektórych bloków potrzebne są narzędzia, które trzeba wytworzyć.{*B*}{*B*} +Jeżeli trzymasz w ręku przedmiot, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go użyć, lub{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, aby wyrzucić. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : INTERFEJS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Interfejs pokazuje informacje o twoim stanie – twoje zdrowie, zapas powietrza, gdy jesteś pod wodą, stopień najedzenia (musisz jeść, aby go uzupełniać) oraz pancerz, jeżeli jakiś posiadasz. Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie napełni twój wskaźnik najedzenia.{*B*} +Znajduje się tu także wskaźnik doświadczenia, przy którym wyświetlony jest twój poziom doświadczenia pasek, który pokazuje ile punktów doświadczenia potrzebujesz do następnego poziomu. Punkty doświadczenia zdobywa się zbierając kule doświadczenia, które pojawiają się po zabiciu istot, wydobyciu niektórych rodzajów bloków, rozmnażaniu zwierząt, łowieniu ryb oraz wytapianiu sztabek w piecu.{*B*}{*B*} +Pokazuje także przedmioty, których można użyć. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić przedmiot trzymany w dłoni. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : EKWIPUNEK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby zajrzeć do ekwipunku.{*B*}{*B*} +Ten ekran wyświetla wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Twój pancerz także tu jest.{*B*}{*B*} +Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę.{*B*}{*B*} +Przesuń kursorem przedmiot w inne miejsce ekwipunku i umieść go tam, używając{*CONTROLLER_VK_A*}. Mając kilka przedmiotów przyczepionych do kursora, użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden.{*B*}{*B*} +Najedź kursorem na pancerz, a uzyskasz możliwość umieszczenia go w przeznaczonym dla niego miejscu.{*B*}{*B*} +Można zmienić kolor skórzanego pancerza, farbując go barwnikiem. Można tego dokonać z menu ekwipunku, podnosząc przedmiot za pomocą kursora, a następnie wciskając{*CONTROLLER_VK_X*} po umieszczeniu kursora nad elementem pancerza, który chcesz ufarbować. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Po stworzeniu skrzyni możesz umieścić ją w świecie i skorzystać z niej za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby przechowywać w niej przedmioty.{*B*}{*B*} +Użyj kursora, aby przenosić przedmioty między ekwipunkiem a skrzynią.{*B*}{*B*} +Przedmioty będą przechowywane w skrzyni, aby można było z nich skorzystać kiedy indziej. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : WIELKA SKRZYNIA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dwie skrzynie umieszczone obok siebie zostaną połączone i utworzą wielką skrzynię. Można w niej przechowywać więcej przedmiotów.{*B*}{*B*} +Używa się jej tak samo jak normalnej skrzyni. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : WYTWARZANIE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Korzystając z interfejsu wytwarzania, możesz łączyć przedmioty z ekwipunku, aby tworzyć nowe. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania.{*B*}{*B*} +Przełączaj się między zakładkami na górze za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać rodzaj przedmiotu, który chcesz wytworzyć. Następnie skorzystaj z{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot do wytworzenia.{*B*}{*B*} +Obszar wytwarzania pokaże ci przedmioty, które są wymagane do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wytworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : WARSZTAT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dzięki warsztatowi możesz wytwarzać większe przedmioty.{*B*}{*B*} +Umieść warsztat w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*} +Wytwarzanie za pomocą warsztatu działa tak samo jak normalne wytwarzanie, ale posiada większy obszar wytwarzania i umożliwia produkcję większej liczby przedmiotów. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : PIEC{*ETW*}{*B*}{*B*} +Piec umożliwia przetwarzanie przedmiotów poprzez wypalanie ich. Przykładowo, możesz zmienić rudę żelaza w sztabki, wypalając ją w piecu.{*B*}{*B*} +Umieść piec w świecie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać.{*B*}{*B*} +W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać wypalony, w górnym. Piec się rozpali i zacznie działać.{*B*}{*B*} +Gdy przedmioty zostaną wypalone, możesz je przenieść z pieca do ekwipunku.{*B*}{*B*} +Jeżeli wybierzesz przedmiot, który może być wypalony lub użyty jako opał, otrzymasz możliwość szybkiego przeniesienia go do pieca. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : DOZOWNIK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dozownik wystrzeliwuje przedmioty. Musisz umieścić jakiś przełącznik, na przykład dźwignię, obok dozownika, aby móc go aktywować.{*B*}{*B*} +Aby napełnić dozownik przedmiotami, wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, a następnie przenieś przedmioty z ekwipunku do dozownika.{*B*}{*B*} +Gdy użyjesz przełącznika, dozownik wystrzeli przedmiot. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : WARZENIE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Aby warzyć mikstury, niezbędna jest stacja alchemiczna , którą można zbudować w warsztacie. Tworzenie każdej mikstury zaczyna się od butelki z wodą, która powstaje po napełnieniu szklanej butelki wodą z kociołka lub ze źródła.{*B*} +Stacja alchemiczna pomieści trzy butelki, więc może robić trzy mikstury jednocześnie. Jeden składnik może być użyty na wszystkich trzech butelkach, więc zawsze warz trzy mikstury, aby jak najlepiej wykorzystać składnik.{*B*} +Umieszczenie składnika w górnym miejscu spowoduje stworzenie podstawowej mikstury. Nie ma ona żadnych właściwości, ale dodanie kolejnego składnika sprawi, że powstanie mikstura posiadająca jakiś efekt.{*B*} +Gdy stworzysz taką miksturę, możesz dodać trzeci składnik, aby działała ona dłużej (za pomocą czerwonego pyłu), była silniejsza (za pomocą jasnopyłu) lub miała negatywne efekty (za pomocą sfermentowanego oka pająka).{*B*} +Możesz także dodać proch strzelniczy, aby zamienić dowolną miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić. Rzucona mikstura rozpryskowa nałoży swój efekt na obszar w którym wyląduje.{*B*} + +Składniki do tworzenia mikstur, to:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Narośl z Otchłani{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Oko pająka{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Cukier{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Łza ducha{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Płomienny proszek{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magmowy krem{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Błyszczący arbuz{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Czerwony pył{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Jasnopył{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Sfermentowane oko pająka{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Musisz poeksperymentować z kombinacjami składników, aby poznać wszystkie mikstury, które możesz stworzyć. + + + + {*T3*}INSTRUKCJA : ZAKLINANIE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Punkty doświadczenia zdobyte po zabiciu istoty albo gdy konkretne bloki zostaną wydobyte lub przetopione w piecu, mogą być wykorzystane do zaklinania niektórych narzędzi, broni, części pancerza oraz książek.{*B*} +Gdy miecz, łuk, siekiera, kilof, łopata, element pancerza lub książka zostaną umieszczone pod księgą na magicznym stole, trzy przyciski po prawej stronie wyświetlą możliwe do wykonania zaklęcia oraz ich koszt w poziomach doświadczenia.{*B*} +Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, aby z nich skorzystać, koszt będzie wyświetlony na czerwono. W przeciwnym wypadku – na zielono.{*B*}{*B*} +Samo zaklęcie zostanie wybrane losowo, zależnie od wyświetlonego kosztu.{*B*}{*B*} +Jeżeli magiczny stół jest otoczony biblioteczkami (maksymalnie 15 biblioteczek) z blokiem przerwy między nimi, siła zaklęć zostanie wzmocniona, a magiczne runy zaczną wydobywać się z książki na stole.{*B*}{*B*} +Wszystkie składniki niezbędne do stworzenia magicznego stołu można znaleźć w wioskach. Można też wydobyć je ze świata albo wytworzyć.{*B*}{*B*} +Zaklętych ksiąg używa się przy kowadle, aby nakładać zaklęcia na przedmioty. Dzięki temu masz większą kontrolę nad tym, jakie zaklęcia zostaną nałożone na przedmioty.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUKCJA : HODOWLA ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Jeżeli chcesz utrzymać swoje zwierzęta w jednym miejscu, stwórz ogrodzony teren o wymiarach poniżej 20x20 bloków i wprowadź tam zwierzęta. Dzięki temu będą tam, gdy wrócisz. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : ROZMNAŻANIE ZWIERZĄT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Zwierzęta w Minecrafcie mogą się rozmnażać i rodzić małe zwierzęta!{*B*} +Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, które wprowadzi je w miłosny nastrój.{*B*} +Nakarm krowę, grzybową krowę, lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju.{*B*} +Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się, a po chwili pojawi się małe zwierzę. Młode będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie.{*B*} +Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło go osiągnąć przez około 5 minut.{*B*} +Na świecie może przebywać określona liczba zwierząt, dlatego mogą przestać się rozmnażać, jeżeli masz ich dużo. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : PORTAL DO OTCHŁANI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Portal do Otchłani umożliwia graczom przemieszczanie się pomiędzy światem zewnętrznym a Otchłanią. Otchłań może być używana do szybkiej podróży przez świat zewnętrzny – jeden blok w Otchłani to trzy bloki w świecie zewnętrznym, więc jeżeli wybudujesz portal w Otchłani i przez niego wyjdziesz, pojawisz się trzy razy dalej od miejsca wejścia.{*B*}{*B*}Potrzeba minimum 10 bloków obsydianu, aby wybudować portal – musi mieć 5 bloków wysokości, 4 bloki szerokości i 1 blok głębokości. Gdy wybudujesz szkielet, musisz go podpalić, aby aktywować portal. Można to zrobić krzesiwem lub ognistym ładunkiem.{*B*}{*B*} +Przykładowe portale znajdują się na zdjęciu po prawej. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : BLOKOWANIE POZIOMÓW{*ETW*}{*B*}{*B*} +Jeżeli znajdziesz obraźliwą treść na poziomie, na którym grasz, możesz dodać go do listy zablokowanych poziomów. +Aby to zrobić, zatrzymaj grę, a następnie wciśnij{*CONTROLLER_VK_RB*}, żeby wybrać opcję blokowania poziomów. +Gdy w przyszłości spróbujesz zagrać na tym poziomie, otrzymasz powiadomienie, że znajduje się on na twojej liście zablokowanych poziomów. Będziesz móc wybrać, czy chcesz usunąć go z listy, czy zrezygnować. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : OPCJE HOSTA I GRACZA{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opcje gry{*ETW*}{*B*} +Podczas wczytywania lub tworzenia świata możesz wcisnąć przycisk „Więcej opcji”, aby wejść do menu, które umożliwia modyfikowanie gry.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Gracz kontra Gracz (PvP){*ETW*}{*B*} + Po włączeniu gracze mogą się nawzajem ranić. Ta opcja działa tylko w trybie przetrwania.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ufaj graczom{*ETW*}{*B*} + Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, mają ograniczone możliwości działania. Nie mogą wydobywać ani używać przedmiotów, umieszczać bloków, korzystać z drzwi i przycisków, używać pojemników, atakować graczy oraz zwierząt. Możesz zmienić te opcje dla konkretnych graczy, używając menu w grze.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ogień się rozprzestrzenia{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu ogień będzie się rozprzestrzeniał na pobliskie łatwopalne bloki. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Trotyl wybucha{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu trotyl będzie wybuchał po detonacji. Ta opcja może być zmieniona podczas gry.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Przywileje hosta{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu host może umożliwić sobie latanie, wyłączyć zmęczenie i stać się niewidzialnym, korzystając z menu w grze. +{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opcje generowania świata{*ETW*}{*B*} +Podczas tworzenia nowego świata dostępne są dodatkowe opcje.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generowanie budynków{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Superpłaski świat{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Dodatkowa skrzynia{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Resetuj Otchłań{*ETW*}{*B*} +Po włączeniu Otchłań zostanie wygenerowana ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opcje w grze{*ETW*}{*B*}Podczas gry wciśnij przycisk {*BACK_BUTTON*} , aby otworzyć menu i uzyskać dostęp do opcji.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*}Host i wszyscy gracze, którzy są moderatorami, mają dostęp do menu „Opcje hosta”. W tym menu można włączyć lub wyłączyć rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opcje gracza{*ETW*}{*B*} +Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Może budować i wydobywać{*ETW*}{*B*} + Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Gdy opcja zostanie włączona, gracz może normalnie oddziaływać na świat. Po jej wyłączeniu gracz nie może umieszczać ani niszczyć bloków, lub wchodzić w interakcję z wieloma przedmiotami i blokami.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Może korzystać z drzwi i przełączników{*ETW*}{*B*} + Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może korzystać z drzwi i przełączników.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Może otwierać pojemniki{*ETW*}{*B*} + Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może otwierać pojemników, takich jak skrzynie.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Może atakować graczy{*ETW*}{*B*} + Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń innym graczom.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Może atakować zwierzęta{*ETW*}{*B*} + Ta opcja jest dostępna wyłącznie, gdy opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona. Po jej wyłączeniu gracz nie może zadawać obrażeń zwierzętom.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + Gdy ta opcja zostanie włączona, gracz może zmieniać uprawnienia innych graczy (poza hostem), jeżeli opcja „Ufaj graczom” jest wyłączona, wyrzucać graczy oraz włączać i wyłączać rozprzestrzenianie się ognia i wybuchy trotylu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Wyrzuć gracza{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opcje hosta{*ETW*}{*B*} +Jeżeli opcja „Przywileje hosta” jest włączona, może on modyfikować przysługujące mu przywileje. Aby zmienić przywileje gracza, wybierz go i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}. Otwórz menu przywilejów gracza, gdzie dostępne są następujące opcje.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Możesz latać{*ETW*}{*B*} +Gdy ta opcja jest włączona, gracz może latać. Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania, ponieważ w trybie tworzenia wszyscy gracze mogą latać.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Wyłącz zmęczenie{*ETW*}{*B*} + Ta opcja odnosi się tylko do trybu przetrwania. Po jej włączeniu aktywności fizyczne (chodzenie/bieganie/skakanie itp.) nie zmniejszają wskaźnika najedzenia. Jednak gdy gracz zostanie ranny, wskaźnik najedzenia zacznie powoli maleć podczas regeneracji zdrowia.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Niewidzialność{*ETW*}{*B*} + Po włączeniu tej opcji gracz staje się niewidzialny dla innych graczy i nie może zostać zraniony.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Teleportacja{*ETW*}{*B*} + Umożliwia graczowi teleportację innych graczy lub siebie samego do innych graczy. + + + Następna strona + + + Poprzednia strona + + + Podstawy + + + Interfejs + + + Ekwipunek + + + Skrzynie + + + Wytwarzanie + + + Piec + + + Dozownik + + + Hodowla zwierząt + + + Rozmnażanie zwierząt + + + Warzenie + + + Zaklinanie + + + Portal do Otchłani + + + Tryb wieloosobowy + + + Udostępnianie zdjęć + + + Blokowanie poziomów + + + Tryb tworzenia + + + Opcje hosta i gracza + + + Handel + + + Kowadło + + + Kres + + + {*T3*}INSTRUKCJA : KRES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Kres to inny wymiar, do którego można dotrzeć przez aktywny portalu Kresu. Portal Kresu można znaleźć w twierdzy, głęboko pod ziemią, w świecie zewnętrznym.{*B*} +Aby aktywować portal Kresu, musisz umieścić Oko Kresu w szkielecie portalu Kresu, który go nie posiada.{*B*} +Gdy portal zostanie aktywowany, przejdź przez niego, aby przenieść się do Kresu.{*B*}{*B*} +W Kresie spotkasz Kresosmoka, potężnego i agresywnego wroga, oraz wiele kresostworów, więc wcześniej musisz się dobrze przygotować do walki!{*B*}{*B*} +Znajdziesz tam także kryształy Kresu, które mieszczą się na szczycie 8 obsydianowych kolumn – Kresosmok wykorzystuje je do leczenia, więc musisz je zniszczyć w pierwszej kolejności.{*B*} +Niektórych z nich można dosięgnąć strzałami, ale pozostałe są osłonięte żelaznymi ogrodzeniami i musisz się do nich wspiąć.{*B*}{*B*} +Gdy to robisz, Kresosmok będzie cię atakował, podlatując i plując kulami kwasu!{*B*} +Jeżeli zbliżysz się do podium z jajkiem, które jest otoczone kolcami, Kresosmok nadleci, aby cię zaatakować – to doskonała okazja, żeby zadać mu poważne obrażenia!{*B*} +Unikaj kwasowych ataków i celuj w oczy. Jeżeli to możliwe, sprowadź znajomych, którzy pomogą ci w walce!{*B*}{*B*} +Gdy dotrzesz do Kresu, twoi znajomi zobaczą miejsce położenia portalu Kresu na swoich mapach, więc z łatwością do ciebie dołączą. + + + Bieg + + + Co nowego + + + {*T3*}Zmiany i dodatki{*ETW*}{*B*}{*B*} +– Dodano nowe przedmioty – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju, +ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu, schody z kwarcu, rzeźbiony blok kwarcu, filarowy blok kwarcu, zaklęta księga, dywan.{*B*} +– Dodano nowe przepisy dla gładkiego piaskowca i rzeźbionego piaskowca.{*B*} +– Dodano nowe istoty – zombie osadnicy.{*B*} +– Dodano nowe elementy do generowania terenu – pustynne świątynie, pustynne wioski, świątynie w dżungli.{*B*} +– Dodano możliwość handlu z osadnikami.{*B*} +– Dodano interfejs kowadła.{*B*} +– Dodano możliwość farbowania skórzanych zbroi.{*B*} +– Dodano możliwość farbowania obroży wilków.{*B*} +– Dodano możliwość kierowania ujeżdżaną świnią za pomocą marchewki na kiju.{*B*} +– Zaktualizowano zawartość dodatkowej skrzyni, dodając więcej przedmiotów.{*B*} +– Zmieniono sposób umieszczania półbloków oraz innych bloków na półblokach.{*B*} +– Zmieniono sposób umieszczania odwróconych schodów i płyt.{*B*} +– Dodano nowe profesje osadników.{*B*} +– Osadnicy stworzeni z jaja tworzącego, będą mieli losową profesję.{*B*} +– Dodano możliwość układania drewna bokiem.{*B*} +– W piecach można teraz palić drewnianymi narzędziami.{*B*} +– Lód i szkło można zbierać za pomocą narzędzi zaklętych delikatnym dotykiem.{*B*} +– Drewniane przyciski i płyty naciskowe można aktywować strzałami.{*B*} +– Istoty z Otchłani mogą pojawić się w świecie zewnętrznym przez portal.{*B*} +– Czyhacze i pająki atakują ostatniego gracza, który je uderzył.{*B*} +– Istoty w trybie tworzenia przestają atakować po chwili.{*B*} +– Usunięto efekt odrzucenia podczas tonięcia.{*B*} +– Drzwi niszczone przez zombie pokazują ślady zniszczenia.{*B*} +– Lód topi się w Otchłani.{*B*} +– Kociołki napełniają się, gdy stoją na deszczu.{*B*} +– Tłoki aktualizują się dwa razy wolniej.{*B*} +– Osiodłana świnia zostawia siodło po śmierci.{*B*} +– Zmieniono kolor nieba w Kresie.{*B*} +– Nić można rozkładać na ziemi (jako linki).{*B*} +– Deszcz przecieka przez liście.{*B*} +– Dźwignie można umieszczać na spodach bloków.{*B*} +– Obrażenia zadawane przez trotyl zależą od poziomu trudności.{*B*} +– Zmieniono przepis książki.{*B*} +– Łódki niszczą lilie, a nie na odwrót.{*B*} +– Świnie dają więcej steków wieprzowych.{*B*} +– Szlamy pojawiają się rzadziej w superpłaskich światach.{*B*} +– Obrażenia czyhaczy zależą od poziomu trudności, zwiększono efekt odrzucenia.{*B*} +– Kresostwory otwierają teraz usta.{*B*} +– Dodano możliwość teleportowania graczy (za pomocą {*BACK_BUTTON*} menu w grze).{*B*} +– Dodano nowe opcje hosta, umożliwiające danie latania, niewidzialności i niewrażliwości innym graczom.{*B*} +– Dodano nowe samouczki w świecie samouczka dla nowych przedmiotów i funkcji.{*B*} +– Zaktualizowano położenie skrzyń z płytami muzycznymi w świecie samouczka.{*B*} + + + {*ETB*}Witaj ponownie! Być może umknęło to twojej uwadze, ale Minecraft został zaktualizowany.{*B*}{*B*} +Wprowadzono wiele nowych funkcji, które urozmaicą zabawę tobie i twoim znajomym. Poniżej znajduje się ich przegląd. Miłego czytania i dobrej zabawy!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nowe przedmioty{*ETB*} – szmaragd, ruda szmaragdu, blok szmaragdu, skrzynia Kresu, haczyk na linkę, magiczne złote jabłko, kowadło, doniczka, murek z kamienia brukowego, murek z kamienia brukowego z mchem, uschnięty obraz, ziemniak, pieczony ziemniak, trujący ziemniak, marchewka, złota marchewka, marchewka na kiju, +ciasto dyniowe, mikstura widzenia w ciemności, mikstura niewidzialności, kwarc z Otchłani, ruda kwarcu z Otchłani, blok kwarcu, płyta z kwarcu z Otchłani, schody z kwarcu z Otchłani, rzeźbiony blok kwarcu z Otchłani, filarowy blok kwarcu z Otchłani, zaklęta księga, dywan.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nowe istoty{*ETB*} – zombie osadnicy.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nowe funkcje{*ETB*} – handluj z osadnikami, naprawiaj lub zaklinaj broń i narzędzia dzięki kowadłu, przechowuj przedmioty w skrzyniach Kresu, kieruj świnią, gdy na niej jedziesz, używając marchewki na kiju!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nowe minisamouczki{*ETB*} – dowiedz się, jak korzystać z nowych funkcji w świecie samouczka!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nowe sekrety{*ETB*} – przemieściliśmy wszystkie płyty muzyczne w świecie samouczka. Zobacz, czy uda ci się je znowu znaleźć!{*B*}{*B*} + + + + Zadaje więcej obrażeń niż uderzenie pięścią. + + + Używana do wykopywania ziemi, trawy, piasku, żwiru oraz śniegu szybciej niż ręką. Łopaty są niezbędne do tworzenia śnieżek. + + + Wymagany do wydobycia wszelkiego rodzaju kamiennych bloków i rud. + + + Używana do ścinania drewna szybciej niż przy użyciu ręki. + + + Używana do uprawiania bloków ziemi oraz trawy i przygotowania ich pod plony. + + + Drewniane drzwi można otworzyć używając ich, uderzając w nie lub za pomocą czerwonego kamienia. + + + Żelazne drzwi można otworzyć tylko czerwonym kamieniem, przyciskami lub przełącznikami. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 4 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 2 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 5 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 1 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 8 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 6 jednostki pancerza po założeniu. + + + Daje użytkownikowi 3 jednostki pancerza po założeniu. + + + Sztabka, która może być użyta do wytwarzania narzędzi z danego materiału. Powstaje po przetopieniu rudy w piecu. + + + Umożliwia przerobienie sztabek, klejnotów lub barwników na gotowe do rozmieszczenia bloki. Można ich używać jako kosztownych bloków do budowania lub przechowywania rudy. + + + Wysyła ładunek elektryczny, gdy stanie na niej gracz, zwierzę lub potwór. Drewniane płyty naciskowe mogą być dodatkowo aktywowane, gdy coś zostanie na nich umieszczone. + + + Używane do tworzenia zajmujących mało miejsca schodów. + + + Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. + + + Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. + + + Używana do oświetlania terenu. Pochodnie roztapiają śnieg i lód. + + + Używane jako materiał budowlany. Można z nich wytworzyć wiele różnych rzeczy. Powstają z dowolnego rodzaju drewna. + + + Używany jako materiał budowlany. Nie działa na niego grawitacja, jak na zwykły piasek. + + + Używany jako materiał budowlany. + + + Używany do wytwarzania pochodni, strzał, znaków, drabin, ogrodzeń oraz rączek narzędzi i broni. + + + Przyspiesza czas od dowolnego momentu nocy do dnia, jeżeli wszyscy gracze z danego świata położą się w łóżkach. Dodatkowo zmienia punkt odrodzenia gracza. +Kolor łóżka jest zawsze taki sam, bez względu na kolor użytej wełny. + + + Umożliwia wytwarzanie bardziej rozmaitych przedmiotów. + + + Umożliwia przetapianie rudy, wytwarzanie węgla drzewnego i szkła oraz smażenie ryb i steków wieprzowych. + + + Przechowuje bloki i przedmioty. Umieść dwie skrzynie obok siebie, aby utworzyć wielką skrzynię o podwójnej pojemności. + + + Używane do tworzenia barier, przez które nie można przeskoczyć. Ma 1,5 bloku wysokości dla graczy, zwierząt i potworów, ale 1 blok wysokości dla innych bloków. + + + Służy do poruszania się w pionie. + + + Można go otworzyć używając go, uderzając w niego lub za pomocą czerwonego kamienia. Działa jak normalne drzwi, ale ma wymiar jeden na jeden i leży na ziemi. + + + Wyświetla wpisany przez ciebie lub innych graczy tekst. + + + Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą. + + + Materiał wybuchowy. Aktywowany przez podpalenie go krzesiwem lub ładunkiem elektrycznym. + + + Nalewa się do niej zupę grzybową. Zatrzymujesz miskę, gdy zupa zostanie zjedzona. + + + Służy do przenoszenia wody, lawy i mleka. + + + Służy do przenoszenia wody. + + + Służy do przenoszenia lawy. + + + Służy do przenoszenia mleka. + + + Służy do rozpalania ognia, podpalania trotylu i otwarcia portalu, gdy zostanie zbudowany. + + + Służy do łowienia ryb. + + + Pokazuje położenie Słońca i Księżyca. + + + Wskazuje twoje miejsce startu. + + + Tworzy obraz odkrywanego obszaru, gdy trzyma się ją w ręku. Służy do odnajdywania drogi. + + + Umożliwia atakowanie strzałami z dystansu. + + + Pocisk do łuku. + + + Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. Można zjeść 6 razy. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Może ci zaszkodzić. + + + Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu kurczaka w piecu. + + + Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. + + + Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu wieprzowiny w piecu. + + + Odnawia 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. + + + Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu steku wieprzowego w piecu. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można nakarmić nią ocelota, aby go oswoić. + + + Odnawia 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ryby w piecu. + + + Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotego jabłka. + + + Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*} i regeneruje zdrowie przez 4 sekundy. Powstaje z połączenia jabłka i samorodków złota. + + + Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może ci zaszkodzić. + + + Używany do pieczenia ciasta oraz jako składnik mikstur. + + + Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie przełączona. Pozostaje przełączona do momentu ponownego użycia. + + + Stale wysyła ładunek elektryczny lub może być użyta jako odbiornik/przekaźnik, gdy zostanie umieszczona obok bloku. +Daje też wątłe światło. + + + Używany w obwodach z czerwonego kamienia jako powtarzacz, opóźniacz i/lub dioda. + + + Wysyła ładunek elektryczny, gdy zostanie wciśnięty. Pozostaje wciśnięty przez około sekundę, potem wyłącza się. + + + Przechowuje i wystrzeliwuje przedmioty w losowej kolejności, gdy otrzyma zasilanie z czerwonego kamienia. + + + Odgrywa nutę, gdy zostanie aktywowany. Uderz go, aby zmienić wysokość dźwięku. Umieszczenie na innym bloku zmieni instrument. + + + Służy jako droga dla wagoników. + + + Po zasileniu przyspiesza wagonik, który po nim przejedzie. Gdy nie jest zasilany, wagoniki się zatrzymują. + + + Działa jak płyta naciskowa (przesyła sygnał z czerwonego kamienia po zasileniu), ale może być aktywowany tylko przez wagonik. + + + Służy do przewożenia ciebie, zwierząt lub potworów po torach. + + + Służy do transportowania materiałów po torach. + + + Będzie poruszać się po torach i przepychać inne wagoniki, gdy będzie w nim węgiel. + + + Służy do poruszania się po wodzie. Szybsza niż pływanie. + + + Zdobywana z owiec, może być barwiona na różne kolory. + + + Używana jako materiał budowniczy. Może być barwiona na różne kolory. Ten przepis nie jest polecany, ponieważ wełnę można łatwo zdobyć z owiec. + + + Służy do zabarwienia wełny na czarno. + + + Służy do zabarwienia wełny na zielono. + + + Służy do zabarwienia wełny na brązowo, używany jako składnik ciasteczek lub do uprawy kakao. + + + Służy do zabarwienia wełny na srebrno. + + + Służy do zabarwienia wełny na żółto. + + + Służy do zabarwienia wełny na czerwono. + + + Sprawia, że zboża, drzewa, wysoka trawa, duże grzyby i kwiaty wyrastają natychmiast. Może być użyta do barwienia. + + + Służy do zabarwienia wełny na różowo. + + + Służy do zabarwienia wełny na pomarańczowo. + + + Służy do zabarwienia wełny na limonkowo. + + + Służy do zabarwienia wełny na szaro. + + + Służy do zabarwienia wełny na jasnoszaro. +(Uwaga: jasnoszary barwnik może być stworzony poprzez połączenie szarego barwnika z mączką kostną, dzięki czemu możesz stworzyć cztery jasnoszare barwniki z każdego gruczołu atramentowego, zamiast trzech). + + + Służy do zabarwienia wełny na jasnoniebiesko. + + + Służy do zabarwienia wełny na błękitno. + + + Służy do zabarwienia wełny na fioletowo. + + + Służy do zabarwienia wełny na wrzosowo. + + + Służy do zabarwienia wełny na niebiesko. + + + Odtwarza płyty muzyczne. + + + Służy do wytwarzania potężnych narzędzi, broni i elementów pancerza. + + + Wytwarza więcej światła niż pochodnie. Roztapia śnieg/lód i może być używany pod wodą. + + + Służy do wytwarzania książek i map. + + + Służy do tworzenia biblioteczek. Może być zaklęta, aby zmienić się w zaklętą księgę. + + + Umożliwia wzmacnianie zaklęć, gdy znajdzie się przy magicznym stole. + + + Służy do dekoracji. + + + Może być wydobywana za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki złota. + + + Może być wydobywana za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, a następnie przetapiana na sztabki żelaza. + + + Może być wydobyta za pomocą kilofa, aby zdobyć węgiel. + + + Może być wydobyta za pomocą kamiennego lub lepszego kilofa, aby zdobyć lazuryt. + + + Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć diamenty. + + + Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć czerwony pył. + + + Może być wydobyty za pomocą kilofa, aby zyskać kamień brukowy. + + + Wydobywana za pomocą łopaty. Może być użyta do budowy. + + + Może być zasadzona w ziemi. Z czasem wyrośnie z niej drzewo. + + + Nie może zostać zniszczona. + + + Podpala wszystko, czego dotknie. Można ją zebrać w wiadrze. + + + Wydobywany łopatą. Może być przetopiony na szkło w piecu. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku. + + + Wydobywany łopatą. Czasami podczas wykopywania możesz natrafić na krzemień. Oddziałuje na niego grawitacja, jeżeli pod spodem nie ma żadnego bloku. + + + Ścinane siekierą. Może być przerobione na deski lub wykorzystane jako opał. + + + Powstaje w piecu po przetopieniu piasku. Może być wykorzystane do budowy, ale rozbije się, jeżeli spróbujesz je odzyskać. + + + Wydobywany z kamienia za pomocą kilofa. Może być użyty do budowy pieca i wytwarzania kamiennych narzędzi. + + + Wypalane z gliny w piecu. + + + Tworzy cegły po wypaleniu w piecu. + + + Po rozbiciu daje kulki gliny, które po wypaleniu w piecu tworzą cegły. + + + Sprawny sposób przechowywania śnieżek. + + + Może być wydobyty łopatą, aby zyskać śnieżki. + + + Czasami po wydobyciu daje ziarna pszenicy. + + + Można przerobić na barwnik. + + + Po połączeniu z miską daje gulasz. + + + Może być wydobywany wyłącznie diamentowym kilofem. Powstaje w wyniku połączenia wody z lawą, używa się go do budowy portalu. + + + Tworzy w świecie potwory. + + + Umieszcza się go na ziemi w celu przenoszenia ładunku elektrycznego. Po dodaniu jako składnik mikstury, przedłuży czas działania jej efektu. + + + Po zebraniu daje pszenicę, gdy wyrośnie w pełni. + + + Ziemia przygotowana do sadzenia ziaren. + + + Po ugotowaniu w piecu daje zielony barwnik. + + + Służy do wytwarzania cukru. + + + Może być używana jako hełm albo połączona z pochodnią, co stworzy dyniowy lampion. Jest głównym składnikiem ciasta dyniowego. + + + Po podpaleniu będzie płonąć wiecznie. + + + Spowalnia wszystko, co się po nim porusza. + + + Wejście do portalu umożliwia ci przenoszenie się między światem zewnętrznym a Otchłanią. + + + Używany do rozpalania pieca lub tworzenia pochodni. + + + Do zebrania po zabiciu pająka, można zrobić z niej łuk lub wędkę. Po umieszczeniu na ziemi może służyć za linkę. + + + Do zebrania po zabiciu kury. Można zrobić z niego strzałę. + + + Do zebrania po zabiciu czyhacza. Można zrobić z niego trotyl lub użyć jako składnika do warzenia mikstur. + + + Po zasadzeniu w zaoranej ziemi wyrośnie z nich zboże. Upewnij się, że mają dostatecznie dużo światła. + + + Zdobywana ze zboża, może być użyta do produkcji jedzenia. + + + Do zebrania po wykopaniu żwiru. Może być użyty do stworzenia krzesiwa. + + + Umożliwia jeżdżenie na świni. Świnią można kierować dzięki marchewce na kiju. + + + Do zebrania po wykopywaniu śniegu. Można nimi rzucać. + + + Do zebrania po zabiciu krowy. Można z niej zrobić książkę lub elementy pancerza. + + + Do zebrania po zabiciu szlamu. Służy jako składnik do warzenia mikstur lub element lepkiego tłoka. + + + Losowo zostawiane przez kury. Można z nich robić jedzenie. + + + Do zebrania po wydobyciu jasnogłazu. Może być użyty do stworzenia bloku jasnogłazu lub do wzmocnienia siły mikstury. + + + Do zebrania po zabiciu kościotrupa. Może być przerobiona na mączkę kostną. Można dać ją wilkowi, aby go oswoić. + + + Do zebrania po zabiciu czyhacza przez kościotrupa. Można ją odtworzyć w szafie grającej. + + + Gasi ogień i pomaga uprawom rosnąć. Można ją zebrać w wiadrze. + + + Po zniszczeniu czasami upuszczają sadzonkę, z której wyrośnie drzewo, jeżeli się ją zasadzi. + + + Do znalezienia w lochach. Służy do budowy i dekoracji. + + + Służą do pozyskiwania wełny z owiec i bloków liści. + + + Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. + + + Po zasileniu (za pomocą przycisku, dźwigni, płyty naciskowej, pochodni z czerwonym pyłem lub czerwonego pyłu połączonego z każdą z tych rzeczy) tłok wysuwa się, jeżeli może, i przesuwa bloki. Gdy się cofa, przeciąga blok przyczepiony do wysuniętego elementu. + + + Powstają z kamiennych bloków. Można je znaleźć w twierdzach. + + + Używane do ogradzania terenu. + + + Podobna do drzwi, ale używana głównie przy ogrodzeniach. + + + Można go stworzyć z kawałków arbuza. + + + Przezroczysty blok, który może zastąpić bloki szkła. + + + Po zasadzeniu wyrastają z nich dynie. + + + Po zasadzeniu wyrastają z nich arbuzy. + + + Do zdobycia po zabiciu kresostworów. Po rzuceniu gracz zostanie przeniesiony w miejsce, w którym wylądowała perła Kresu, i straci trochę zdrowia. + + + Blok ziemi z trawą rosnącą na górze. Wydobywany łopatą. Może być użyty do budowy. + + + Służy do budowy i dekoracji. + + + Spowalnia ruch podczas przechodzenia przez nią. Można ją zniszczyć nożycami, aby zdobyć nić. + + + Po zniszczeniu przywołuje rybika. Może także przywołać rybika, jeżeli w pobliżu jest atakowany inny rybik. + + + Rośną po zasadzeniu. Można je zebrać nożycami. Można się po nich wspinać jak po drabinie. + + + Powoduje poślizg. Zmienia się w wodę, jeżeli zostanie zniszczony nad innym blokiem. Roztapia się, jeżeli znajduje się dostatecznie blisko źródła światła lub w Otchłani. + + + Może być użyty jako dekoracja. + + + Używana jako składnik do warzenia mikstur i lokalizowania twierdz. Upuszczane przez płomienie, które przebywają w pobliżu lub wewnątrz fortec Otchłani. + + + Używana jako składnik do warzenia mikstur. Do zdobycia po zabiciu duchów. + + + Do zdobycia po zabiciu zombie świnioludów. Zombie świnioludy można znaleźć w Otchłani. Używana jako składnik do warzenia mikstur. + + + Używana jako składnik do warzenia mikstur. Ich naturalnym środowiskiem są fortece Otchłani. Mogą być zasadzone na piasku dusz. + + + Ma różne efekty po użyciu, w zależności od tego, na czym się jej użyje. + + + Można ją napełnić wodą – będzie podstawą do stworzenia mikstur w stacji alchemicznej. + + + Trujące jedzenie i składnik alchemiczny. Do zdobycia po zabiciu pająka lub jaskiniowego pająka. + + + Używane jako składnik do warzenia mikstur, głównie ze szkodliwym skutkiem. + + + Używany jako składnik do warzenia mikstur. Może być połączony z innymi przedmiotami, aby wytworzyć Oko Kresu lub magmowy krem. + + + Używany jako składnik do warzenia mikstur. + + + Używana do warzenia mikstur i mikstur rozpryskowych. + + + Może być napełniony deszczem lub wodą z wiadra. Następnie można z niego napełniać wodą szklane butelki. + + + Po rzuceniu wskaże kierunek do portalu Kresu. Po umieszczeniu dwunastu sztuk w szkielecie portalu Kresu, zostanie on aktywowany. + + + Używany jako składnik do warzenia mikstur. + + + Podobna do trawy, ale świetnie nadaje się do sadzenia grzybów. + + + Unosi się na wodzie. Można po niej chodzić. + + + Z niej zbudowane są fortece Otchłani. Nie działają na nie ogniste kule duchów. + + + Występują w fortecach Otchłani. + + + Występuje w fortecach Otchłani. Po zniszczeniu da narośl z Otchłani. + + + Umożliwia graczowi zaklinanie mieczy, kilofów, siekier, łopat, łuków oraz elementów pancerza. Wykorzystuje poziomy doświadczenia gracza. + + + Aktywowany za pomocą dwunastu Oczu Kresu. Umożliwia graczowi podróż do Kresu. + + + Tworzy portal Kresu. + + + Blok występujący w Kresie. Jest bardzo odporny na wybuchy, więc nadaje się na budulec. + + + Ten blok powstaje po pokonaniu Kresosmoka. + + + Po rzuceniu wypuszcza kule doświadczenia, które podnoszą twój poziom doświadczenia. + + + Przydatny do podpalania rzeczy lub wywoływania pożarów na odległość, po wystrzeleniu z dozownika. + + + Służy do przechowywania umieszczonego w niej przedmiotu lub bloku. + + + Przywołuje potwory określonego rodzaju. + + + Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. + + + Używana do tworzenia zajmujących dużo miejsca schodów. Dwie płyty umieszczone jedna na drugiej tworzą normalny blok. + + + Powstaje po przetopieniu skały Otchłani w piecu. Można z niej zrobić blok cegły Otchłani. + + + Po zasileniu emituje światło. + + + Można zbierać z nich ziarna kakao. + + + Głowy istot mogą być użyte jako dekoracja lub noszone jako maska, po umieszczeniu w miejscu hełmu. + + + Kałamarnica + + + Po zabiciu zostawia gruczoły atramentowe. + + + Krowa + + + Po zabiciu zostawia skórę. Można ją wydoić, używając wiadra. + + + Owca + + + Po strzyżeniu (jeżeli jeszcze nie została ostrzyżona) daje wełnę. Można ją ufarbować na inny kolor. + + + Kura + + + Po zabiciu zostawia pióro. Co jakiś czas składa jajo. + + + Świnia + + + Po zabiciu zostawia steki wieprzowe. Można na niej jeździć w siodle. + + + Wilk + + + Nieagresywny, ale zaatakuje cię, gdy ty zaatakujesz jego. Można go oswoić, używając kości. Będzie wtedy za tobą podążał i atakował wszystko, co atakuje ciebie. + + + Czyhacz + + + Wybucha, jeżeli podejdziesz za blisko. + + + Kościotrup + + + Strzela w ciebie strzałami. Upuszcza je po zabiciu. + + + Pająk + + + Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. Może chodzić po ścianach. Po zabiciu upuszcza nić. + + + Zombie + + + Atakuje cię, gdy podejdziesz blisko. + + + Zombie świniolud + + + Nieagresywny, ale zaatakuje cię w grupie, gdy zaatakujesz jednego z nich. + + + Duch + + + Strzela w ciebie ognistymi kulami, które wybuchają. + + + Szlam + + + Rozpada się na mniejsze kawałki, gdy zostanie uderzony. + + + Kresostwór + + + Zaatakuje cię, gdy na niego spojrzysz. Potrafi także przenosić bloki. + + + Rybik + + + Przywołuje pobliskie rybiki, gdy zostanie zaatakowany. Ukrywa się w kamiennych blokach. + + + Jaskiniowy pająk + + + Jego ukąszenia są trujące. + + + Grzybowa krowa + + + Daje zupę grzybową po użyciu miski. Po ostrzyżeniu zostawia grzyby i zmienia się w zwykłą krowę. + + + Śnieżny golem + + + Śnieżne golemy mogą być stworzone z bloków śniegu i dyń. Będą rzucać śnieżkami w przeciwników swojego stwórcy. + + + Kresosmok + + + Wielki czarny smok, który przebywa w Kresie. + + + Płomień + + + Ci przeciwnicy występują w Otchłani, głównie w fortecach. Po zabiciu zostawiają płomienne różdżki. + + + Kostka magmy + + + Można je znaleźć w Otchłani. Podobnie jak szlamy, będą się rozpadać na mniejsze kawałki, gdy zostaną uderzone. + + + Osadnik + + + Ocelot + + + Żyją w dżungli. Można je oswoić, używając surowych ryb. Ocelot musi sam do ciebie podejść, ponieważ boi się gwałtownych ruchów. + + + Żelazny golem + + + Występują w wioskach i bronią ich. Można ich stworzyć z bloków żelaza i dyń. + + + Animator wybuchów + + + Grafik koncepcyjny + + + Przeliczanie liczb i statystyki + + + Koordynator gnębicieli + + + Pierwotny projekt i programowanie + + + Menadżer projektu/producent + + + Reszta biura Mojang + + + Główny programista Minecraft PC + + + Koder ninja + + + Prezes + + + Biały kołnierzyk + + + Obsługa klienta + + + Biurowy DJ + + + Projektant/programista Minecraft – Pocket Edition + + + Producent + + + Główny architekt + + + Projektant graficzny + + + Rzemieślnik gry + + + Kierownik zabawy + + + Muzyka i dźwięki + + + Programowanie + + + Grafika + + + QA + + + Producent wykonawczy + + + Główny producent + + + Producent + + + Kierownik testów + + + Główny tester + + + Zespół projektancki + + + Zespół deweloperski + + + Zarządzanie projektem + + + Dyrektor publikacji XBLA + + + Rozwój biznesu + + + Dyrektor ds. finansów + + + Menadżer produktu + + + Marketing + + + Menadżer ds. społeczności + + + Europejski zespół ds. lokalizacji + + + Zespół ds. lokalizacji z Redmond + + + Azjatycki zespół ds. lokalizacji + + + Zespół ds. badania opinii użytkowników + + + Główne zespoły MGS + + + Tester akceptacji punktów milowych projektu + + + Specjalne podziękowania + + + Menadżer testów + + + Starszy kierownik testów + + + SDET + + + STE projektu + + + Dodatkowe STE + + + Dodatkowe testy + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Drewniany miecz + + + Kamienny miecz + + + Żelazny miecz + + + Diamentowy miecz + + + Złoty miecz + + + Drewniana łopata + + + Kamienna łopata + + + Żelazna łopata + + + Diamentowa łopata + + + Złota łopata + + + Drewniany kilof + + + Kamienny kilof + + + Żelazny kilof + + + Diamentowy kilof + + + Złoty kilof + + + Drewniana siekiera + + + Kamienna siekiera + + + Żelazna siekiera + + + Diamentowa siekiera + + + Złota siekiera + + + Drewniana motyka + + + Kamienna motyka + + + Żelazna motyka + + + Diamentowa motyka + + + Złota motyka + + + Drewniane drzwi + + + Żelazne drzwi + + + Kolczy hełm + + + Kolczuga + + + Kolcze nogawice + + + Kolcze buty + + + Skórzany hełm + + + Żelazny hełm + + + Diamentowy hełm + + + Złoty hełm + + + Skórzana zbroja + + + Żelazny napierśnik + + + Diamentowy napierś. + + + Złoty napierśnik + + + Skórzane nogawice + + + Żelazne nogawice + + + Diamentowe nogawice + + + Złote nogawice + + + Skórzane buty + + + Żelazne buty + + + Diamentowe buty + + + Złote buty + + + Sztabka żelaza + + + Sztabka złota + + + Wiadro + + + Wiadro z wodą + + + Wiadro z lawą + + + Krzesiwo + + + Jabłko + + + Łuk + + + Strzała + + + Węgiel + + + Węgiel drzewny + + + Diament + + + Kij + + + Miska + + + Zupa grzybowa + + + Nić + + + Pióro + + + Proch strzelniczy + + + Ziarna pszenicy + + + Pszenica + + + Chleb + + + Krzemień + + + Surowy stek wieprzowy + + + Smażony stek wieprzowy + + + Obraz + + + Złote jabłko + + + Znak + + + Wagonik + + + Siodło + + + Czerwony kamień + + + Śnieżka + + + Łódka + + + Skóra + + + Wiadro z mlekiem + + + Cegła + + + Glina + + + Trzcina cukrowa + + + Papier + + + Książka + + + Kula szlamu + + + Wagonik ze skrzynią + + + Wagonik z piecem + + + Jajo + + + Kompas + + + Wędka + + + Zegarek + + + Jasnopył + + + Surowa ryba + + + Smażona ryba + + + Barwnik + + + Gruczoł atramentowy + + + Czerwony barwnik + + + Zielony barwnik + + + Kakao + + + Lazuryt + + + Fioletowy barwnik + + + Błękitny barwnik + + + Jasnoszary barwnik + + + Szary barwnik + + + Różowy barwnik + + + Limonkowy barwnik + + + Żółty barwnik + + + Jasnoniebieski barwnik + + + Wrzosowy barwnik + + + Pomarańczowy barwnik + + + Mączka kostna + + + Kość + + + Cukier + + + Ciasto + + + Łóżko + + + Powtarzacz z czer. kamienia + + + Ciasteczko + + + Mapa + + + Płyta muzyczna – „13” + + + Płyta muzyczna – „cat” + + + Płyta muzyczna – „blocks” + + + Płyta muzyczna – „chirp” + + + Płyta muzyczna – „far” + + + Płyta muzyczna – „mall” + + + Płyta muzyczna – „mellohi” + + + Płyta muzyczna – „stal” + + + Płyta muzyczna – „strad” + + + Płyta muzyczna – „ward” + + + Płyta muzyczna – „11” + + + Płyta muzyczna – „where are we now” + + + Nożyce + + + Nasiona dyni + + + Nasiona arbuza + + + Surowy kurczak + + + Smażony kurczak + + + Surowa wołowina + + + Smażony stek + + + Zgniłe mięso. + + + Perła Kresu + + + Kawałek arbuza + + + Płomienna różdżka + + + Łza ducha + + + Samorodek złota + + + Narośl z Otchłani + + + {*splash*}{*prefix*}mikstura {*postfix*} + + + Szklana butelka + + + Butelka z wodą + + + Oko pająka + + + Sfermentow. oko pająka + + + Płomienny proszek + + + Magmowy krem + + + Stacja alchemiczna + + + Kociołek + + + Oko Kresu + + + Błyszczący arbuz + + + Zaklęta butelka + + + Ognisty ładunek + + + Ognisty ład. (węg. drz.) + + + Ognisty ładunek (węg.) + + + Ramka + + + Przywołaj: {*CREATURE*} + + + Cegła z Otchłani + + + Czaszka + + + Czaszka kościotrupa + + + Czaszka uschniętego kościotrupa + + + Głowa zombie + + + Głowa + + + Głowa gracza %s + + + Głowa czyhacza + + + Kamień + + + Blok z trawą + + + Ziemia + + + Kamień brukowy + + + Deski dębowe + + + Deski świerkowe + + + Deski brzozowe + + + Deski z drew. z dżungli + + + Sadzonka + + + Sadzonka dębu + + + Sadzonka świerku + + + Sadzonka brzozy + + + Sadzonka drzewa z dżungli + + + Skała macierzysta + + + Woda + + + Lawa + + + Piasek + + + Piaskowiec + + + Żwir + + + Ruda złota + + + Ruda żelaza + + + Ruda węgla + + + Drewno + + + Drewno dębowe + + + Drewno świerkowe + + + Drewno brzozowe + + + Drewno z dżungli + + + Dąb + + + Świerk + + + Brzoza + + + Liście + + + Liście dębu + + + Liście świerku + + + Liście brzozy + + + Liście z dżungli + + + Gąbka + + + Szkło + + + Wełna + + + Czarna wełna + + + Czerwona wełna + + + Zielona wełna + + + Brązowa wełna + + + Niebieska wełna + + + Fioletowa wełna + + + Błękitna wełna + + + Jasnoszara wełna + + + Szara wełna + + + Różowa wełna + + + Limonkowa wełna + + + Żółta wełna + + + Jasnoniebieska wełna + + + Wrzosowa wełna + + + Pomarańczowa wełna + + + Biała wełna + + + Kwiat + + + Róża + + + Grzyb + + + Blok złota + + + Sprawny sposób przechowywania złota. + + + Blok żelaza + + + Sprawny sposób przechowywania żelaza. + + + Kamienna płyta + + + Kamienna płyta + + + Płyta z piaskowca + + + Płyta z drewna dębowego + + + Płyta z kamienia brukowego + + + Płyta z cegieł + + + Płyta z kamiennych cegieł + + + Płyta z drewna dębowego + + + Płyta świerkowa + + + Płyta brzozowa + + + Płyta z drewna z dżungli + + + Płyta z cegieł z Otchłani + + + Cegły + + + Trotyl + + + Biblioteczka + + + Kamień z mchem + + + Obsydian + + + Pochodnia + + + Pochodnia (węgiel) + + + Pochodnia (węgiel drz.) + + + Ogień + + + Przywoływacz potworów + + + Schody z drewna dębowego + + + Skrzynia + + + Czerwony pył + + + Ruda diamentu + + + Blok diamentu + + + Sprawny sposób przechowywania diamentów. + + + Warsztat + + + Zboże + + + Pole uprawne + + + Piec + + + Znak + + + Drewniane drzwi + + + Drabina + + + Tor + + + Zasilany tor + + + Tor z czujnikiem + + + Kamienne schody + + + Dźwignia + + + Płyta naciskowa + + + Żelazne drzwi + + + Ruda czerwonego kamienia + + + Pochodnia (czer. pył) + + + Przycisk + + + Śnieg + + + Lód + + + Kaktus + + + Glina + + + Trzcina cukrowa + + + Szafa grająca + + + Ogrodzenie + + + Dynia + + + Lampion z dyni + + + Skała Otchłani + + + Piasek dusz + + + Jasnogłaz + + + Portal + + + Ruda lazurytu + + + Blok lazurytu + + + Sprawny sposób przechowywania lazurytu. + + + Dozownik + + + Blok muzyczny + + + Ciasto + + + Łóżko + + + Pajęczyna + + + Wysoka trawa + + + Uschnięty krzak + + + Dioda + + + Zamknięta skrzynia + + + Właz + + + Wełna (dowolnego koloru) + + + Tłok + + + Lepki tłok + + + Blok rybika + + + Kamienne cegły + + + Kamienne cegły z mchem + + + Popękane kamienne cegły + + + Rzeźbione kamienne cegły + + + Grzyb + + + Grzyb + + + Żelazne kraty + + + Szyba + + + Arbuz + + + Łodyga dyni + + + Łodyga arbuza + + + Pnącza + + + Furtka + + + Ceglane schody + + + Schody z kamiennych cegieł + + + Kamień rybika + + + Kamień brukowy rybika + + + Kamienna cegła rybika + + + Grzybnia + + + Lilia + + + Cegła z Otchłani + + + Płot z cegły z Otchłani + + + Schody z cegły z Otchłani + + + Narośl z Otchłani + + + Magiczny stół + + + Stacja alchemiczna + + + Kociołek + + + Portal Kresu + + + Szkielet portalu Kresu + + + Kamień Kresu + + + Smocze jajo + + + Krzak + + + Paproć + + + Schody z piaskowca + + + Schody świerkowe + + + Schody brzozowe + + + Schody z drewna z dżungli + + + Lampa z czerwonym pyłem + + + Kakao + + + Czaszka + + + Sterowanie + + + Układ + + + Chodzenie/bieganie + + + Rozglądanie się + + + Pauza + + + Skok + + + Skok/lot do góry + + + Ekwipunek + + + Zmień trzymany przedm. + + + Akcja + + + Użyj + + + Wytwarzanie + + + Upuść + + + Skradanie + + + Skradanie/lot w dół + + + Zmiana trybu kamery + + + Gracze/zaproszenia + + + Poruszanie (podczas lotu) + + + Układ 1 + + + Układ 2 + + + Układ 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować. + + + {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozpocząć samouczek.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę. + + + Minecraft jest grą o ustawianiu bloków i budowaniu z nich wszystkiego, co tylko sobie wyobrazisz. +W nocy pojawiają się potwory, więc wybuduj schronienie, zanim się pojawią. + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}, aby patrzeć w górę, w dół i rozglądać się dookoła. + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, aby się poruszać. + + + Aby pobiec, wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} szybko dwukrotnie do przodu. Trzymaj {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} do przodu, a twoja postać będzie biegła, dopóki się nie zmęczy lub nie zrobi się głodna. + + + Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby podskoczyć. + + + Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia... + + + Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby ściąć 4 bloki drewna (z pnia drzewa).{*B*}Gdy blok się rozpadnie, możesz go podnieść, podchodząc do unoszącego się w powietrzu przedmiotu. Pojawi się on w twoim ekwipunku. + + + Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs wytwarzania. + + + Zbierając i wytwarzając przedmioty, zapełniasz swój ekwipunek.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, aby otworzyć ekran ekwipunku. + + + Poruszanie się, wydobywanie i atakowanie będzie obniżać twój wskaźnik najedzenia{*ICON_SHANK_01*}. Bieg i skoki podczas biegu obniżają wskaźnik najedzenia szybciej niż normalny ruch i skoki. + + + Jeżeli stracisz trochę zdrowia, ale twój wskaźnik najedzenia ma wypełnione 9 lub więcej{*ICON_SHANK_01*}, twoje zdrowie zacznie się regenerować automatycznie. Jedzenie uzupełni wskaźnik. + + + Trzymając jedzenie w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby je zjeść i napełnić wskaźnik. Nie możesz nic zjeść, jeżeli wskaźnik najedzenia jest pełny. + + + Twój wskaźnik najedzenia jest prawie pusty i straciłeś trochę zdrowia. Zjedz stek z ekwipunku, aby napełnić wskaźnik najedzenia i zacząć odzyskiwać zdrowie.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Zebrane drewno może być przerobione na deski. Otwórz interfejs wytwarzania i zrób deski.{*PlanksIcon*} + + + Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Stwórz warsztat.{*CraftingTableIcon*} + + + Aby szybciej zbierać bloki, możesz wytworzyć narzędzia o konkretnym przeznaczeniu. Niektóre narzędzia mają rączki z kijków. Wytwórz kilka kijów.{*SticksIcon*} + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} i{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, aby zmienić trzymany przedmiot. + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby używać przedmiotów, korzystać z obiektów i umieszczać przedmioty. Przedmioty, które zostały umieszczone, mogą być odzyskane za pomocą odpowiedniego narzędzia. + + + Wybierz warsztat, a następnie umieść celownik w miejscu, w którym chcesz go ustawić, i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby go umieścić. + + + Umieść celownik na warsztacie i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niego skorzystać. + + + Łopata pomaga szybciej wykopywać miękkie bloki, jak ziemię czy śnieg. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*} + + + Siekiera pomaga w szybszym ścinaniu drzew i drewnianych bloków. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej i wytrzymają dłużej. Stwórz drewnianą siekierę.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Kilof pomaga szybciej wykopywać twarde bloki, jak kamień czy rudy. Gdy zbierzesz więcej materiałów, możliwe będzie wytworzenie narzędzi, które będą działać szybciej, wytrzymają dłużej i pomogą wydobywać twardsze materiały. Stwórz drewniany kilof.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Otwórz pojemnik + + + + Noc nadchodzi szybko, a przebywanie na zewnątrz bywa niebezpieczne. Możesz stworzyć pancerz i broń, ale najlepsze jest bezpieczne schronienie. + + + + W pobliżu znajduje się opuszczone schronienie górnika, które możesz wykończyć. + + + + Musisz zebrać surowce, aby wykończyć schronienie. Ściany i dach mogą być zrobione z dowolnego materiału, ale potrzebne są jeszcze drzwi, okna oraz oświetlenie. + + + Użyj kilofa, aby wydobyć trochę kamiennych bloków. Kamienne bloki po wydobyciu dadzą ci kamień brukowy. Zbierz 8 bloków kamienia brukowego, a będzie można zbudować piec. Aby dostać się do kamienia, konieczne może być przekopanie się przez ziemię. W tym celu użyj łopaty.{*StoneIcon*} + + + Masz wystarczająco dużo kamienia brukowego, aby zbudować piec. Skorzystaj z warsztatu, aby go stworzyć. + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić piec w świecie, a następnie z niego skorzystaj. + + + Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę węgla drzewnego. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia. + + + Skorzystaj z pieca, aby stworzyć trochę szkła. Czekając na jego stworzenie, możesz poszukać materiałów na wykończenie schronienia. + + + Dobre schronienie będzie miało drzwi, aby można było łatwo się do niego dostać, bez konieczności niszczenia ścian. Stwórz drewniane drzwi.{*WoodenDoorIcon*} + + + Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby umieścić drzwi. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby otwierać i zamykać drzwi. + + + W nocy robi się bardzo ciemno, więc w twojej siedzibie przyda się trochę światła. Stwórz pochodnię z kija i węgla drzewnego, używając interfejsu wytwarzania.{*TorchIcon*} + + + + Udało ci się ukończyć pierwszą część samouczka. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować samouczek.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli uważasz, że możesz rozpocząć właściwą grę. + + + + Oto twój ekwipunek. Pokazuje wszystkie niesione przez ciebie przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. Wyświetlone są tu także elementy pancerza. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku. + + + + Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. Użyj{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem. + Jeżeli znajduje się tam więcej niż jedna sztuka przedmiotu, podniesione zostaną wszystkie. Możesz użyć{*CONTROLLER_VK_X*}, aby podnieść połowę. + + + + Przenieś ten przedmiot kursorem w inne miejsce w ekwipunku i odłóż go, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. + Mając kilka przedmiotów przy kursorze, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby odłożyć wszystkie, lub{*CONTROLLER_VK_X*}, aby odłożyć tylko jeden. + + + + Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot. + + + + Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku. + + + + Oto ekwipunek w trybie tworzenia. Wyświetla wszystkie dostępne przedmioty oraz te, które możesz trzymać w ręku. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z ekwipunku w trybie tworzenia. + + + + Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby poruszać kursorem. + Mając otwartą listę przedmiotów, wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby podnieść przedmiot znajdujący się pod kursorem, albo wciśnij{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby podnieść maksymalną liczbę sztuk wybranego przedmiotu. + + + + Kursor automatycznie przeniesie się nad wolne miejsce w pasku użycia. Możesz umieścić tam wybrany przedmiot, wciskając{*CONTROLLER_VK_A*}. Po umieszczeniu go, kursor powróci na listę przedmiotów, gdzie będzie można wybrać inny przedmiot. + + + + Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, będziesz mógł go wyrzucić. Aby usunąć wszystkie przedmioty z paska szybkiego wyboru, wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów. + + + + Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji o przedmiocie, umieść na nim kursor i wciśnij{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby opuścić ekran ekwipunku w trybie tworzenia. + + + + Oto interfejs wytwarzania. Umożliwia on łączenie zebranych przedmiotów w nowe. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak wytwarzać przedmioty. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić opis przedmiotu. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby wyświetlić składniki niezbędne do stworzenia wybranego przedmiotu. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_X*}, aby ponownie wyświetlić ekwipunek. + + + + Przełączaj się między zakładkami na górze ekranu za pomocą{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby wybrać zakładkę z interesującą cię grupą przedmiotów do wytworzenia, a następnie użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby wybrać przedmiot. + + + + Obszar wytwarzania pokazuje składniki, które są niezbędne do stworzenia nowego przedmiotu. Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby stworzyć przedmiot i umieścić go w ekwipunku. + + + + Możesz tworzyć jeszcze więcej przedmiotów, korzystając z warsztatu. Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie działa tak samo jak zwykłe wytwarzanie, ale dzięki większemu obszarowi możliwe jest połączenie większej liczby składników. + + + + Dolna prawa część interfejsu wytwarzania przedstawia twój ekwipunek. Wyświetla także opis wybranego przedmiotu oraz składniki niezbędne do jego stworzenia. + + + + Opis aktualnie wybranego przedmiotu. Może dać ci on podpowiedź co do zastosowania przedmiotu. + + + + Lista składników niezbędnych do wytworzenia wybranego przedmiotu. + + + Zebrane drewno może być przerobione na deski. Wybierz ikonę desek i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby je stworzyć.{*PlanksIcon*} + + + + Po wybudowaniu warsztatu umieść go w świecie, aby możliwe było tworzenie większej liczby przedmiotów.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz narzędzia.{*ToolsIcon*} + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_LB*} i{*CONTROLLER_VK_RB*}, aby zmienić kategorię przedmiotów, które chcesz wytwarzać. Wybierz obiekty.{*StructuresIcon*} + + + + Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Niektóre przedmioty występują w różnych wersjach, w zależności od wybranych składników. Wybierz drewnianą łopatę.{*WoodenShovelIcon*} + + + + Niektóre z przepisów wymagają wielu kroków. Teraz, gdy masz już deski, możesz wytworzyć więcej przedmiotów. Użyj{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, aby zmienić przedmiot, który chcesz stworzyć. Wybierz warsztat.{*CraftingTableIcon*} + + + + Dzięki stworzonym narzędziom będziesz w stanie skuteczniej wydobywać materiały.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. + + + + Niektóre przedmioty nie mogą być stworzone w warsztacie. Niezbędny jest piec. Stwórz piec.{*FurnaceIcon*} + + + + Umieść stworzony piec w świecie. Dobrze jest umieścić go w siedzibie.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs wytwarzania. + + + + Oto interfejs pieca. Piec umożliwia ci przetwarzanie przedmiotów poprzez ich wypalanie. Przykładowo, możesz przetopić rudę żelaza na sztabki żelaza. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać z pieca. + + + + W dolnym polu musisz umieścić opał, a przedmiot, który ma zostać zmieniony, w górnym. Piec się rozpali i rozpocznie działanie. Zmieniony przedmiot znajdzie się po prawej stronie. + + + + Wiele drewnianych przedmiotów może posłużyć za opał, ale nie wszystko pali się tak samo długo. W czasie gry znajdziesz inne przedmioty, które mogą posłużyć za opał. + + + + Gdy przedmioty zostaną przetworzone, możesz je przenieść do ekwipunku. Poeksperymentuj z różnymi składnikami, aby zobaczyć, co uda ci się zrobić. + + + + Jeżeli użyjesz drewna jako składnika, możesz zrobić węgiel drzewny. Umieść opał w piecu, a drewno jako składnik. Stworzenie węgla drzewnego potrwa chwilę, więc możesz zrobić coś innego i wrócić za jakiś czas. + + + + Węgiel drzewny może być użyty do rozpalenia w piecu albo stworzenia pochodni, po połączeniu z kijem. + + + + Użycie piasku jako składnika umożliwi stworzenie szkła. Stwórz trochę szkła i użyj go do zrobienia okien. + + + + Oto interfejs warzenia. Dzięki niemu możesz stworzyć mikstury o różnorodnym działaniu. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby kontynuować.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli już wiesz, jak korzystać ze stacji alchemicznej. + + + + Mikstury warzy się poprzez umieszczenie składnika w górnym miejscu oraz mikstur lub butelek z wodą w dolnych miejscach (jednocześnie można warzyć do trzech mikstur). Gdy w stacji alchemicznej znajdzie się odpowiednia kombinacja, rozpocznie się proces warzenia, a po chwili powstanie mikstura. + + + + Podstawowym składnikiem wszystkich mikstur jest butelka z wodą. Większość mikstur powstaje przez wykorzystanie narośli z Otchłani, co da dziwną miksturę, z której po dodaniu kolejnego składnika powstanie właściwa mikstura. + + + + Gdy będziesz już w posiadaniu mikstury, możliwe będzie modyfikowanie jej efektów. Dodanie czerwonego pyłu wydłuży czas działania, a jasnopyłu - wzmocni jej efekt. + + + + Dodanie sfermentowanego oka pająka czyni miksturę szkodliwą i może sprawić, że będzie miała odwrotny efekt. Dodanie prochu strzelniczego zmienia miksturę w miksturę rozpryskową, którą można rzucić, aby jej efekt zadziałał na docelowym obszarze. + + + + Stwórz miksturę odporności na ogień, najpierw dodając do butelki z wodą narośl z Otchłani, a następnie magmowy krem. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby zamknąć interfejs warzenia. + + + + W tym miejscu znajduje się stacja alchemiczna, kociołek i skrzynia wypełniona składnikami do warzenia mikstur. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat warzenia i mikstur.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Pierwszym etapem warzenia mikstur jest stworzenie butelki z wodą. Wyjmij szklaną butelkę ze skrzyni. + + + + Możesz napełnić szklaną butelkę wodą z kociołka lub wykorzystując blok wody. Napełnij szklaną butelkę, celując w wodę i wciskając{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + Jeżeli kociołek zrobi się pusty, możesz go napełnić wodą z wiadra. + + + + Skorzystaj ze stacji alchemicznej, aby stworzyć miksturę odporności na ogień. Będzie ci potrzebna butelka z wodą, narośl z Otchłani oraz magmowy krem. + + + + Trzymając miksturę w ręku, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby z niej skorzystać. W przypadku normalnej mikstury wypijesz ją i otrzymasz jej efekt. W przypadku mikstury rozpryskowej, rzucisz nią i nałożysz jej efekt na wszystkie istoty znajdujące się w pobliżu miejsca trafienia. + Mikstury rozpryskowe powstają po dodaniu prochu strzelniczego do zwykłej mikstury. + + + + Użyj na sobie mikstury odporności na ogień. + + + + Teraz, gdy ogień i lawa nie są dla ciebie groźne, możesz dostać się do wcześniej niedostępnych miejsc. + + + + Oto interfejs zaklinania, który służy do dodawania zaklęć do broni, elementów pancerza i niektórych narzędzi. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu zaklinania.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Aby nałożyć zaklęcie na przedmiot, umieść go w miejscu zaklinania. Broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia mogą być zaklęte, co da im dodatkowe właściwości, jak zwiększoną odporność na obrażenia czy większą liczbę przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. + + + + Gdy przedmiot zostanie umieszczony w miejscu zaklinania, przyciski po prawej pokażą szereg losowych zaklęć. + + + + Liczba wyświetlona na przycisku wskazuje koszt zaklęcia w poziomach doświadczenia. Jeżeli nie masz wystarczająco wysokiego poziomu, przycisk będzie nieaktywny. + + + + Wybierz zaklęcie i wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby zakląć przedmiot. Obniży to twój poziom doświadczenia o koszt zaklęcia. + + + + Mimo że zaklęcia są zawsze losowe, niektóre z potężniejszych są dostępne tylko, gdy masz dostatecznie wysoki poziom doświadczenia, a wokół magicznego stołu znajduje się odpowiednio dużo biblioteczek, które wzmacniają jego moc. + + + + Znajdziesz tu magiczny stół oraz inne przedmioty, które pomogą ci w nauce zaklinania. + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat zaklinania.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Magiczny stół umożliwia ci dodawanie specjalnych efektów, takich jak zwiększona odporność na obrażenia czy większa liczba przedmiotów powstałych po wydobyciu bloku. Zaklinać można broń, elementy pancerza i niektóre narzędzia. + + + + Umieszczenie biblioteczek wokół magicznego stołu zwiększa jego siłę i daje dostęp do potężniejszych zaklęć. + + + + Zaklinanie przedmiotów kosztuje poziomy doświadczenia, które zwiększa się dzięki kulom doświadczenia. Zdobywa się je przez zabijanie potworów i zwierząt, wydobywanie rudy, rozmnażanie zwierząt, łowienie ryb i przetapianie/smażenie rzeczy w piecu. + + + + Możesz także zwiększyć swój poziom doświadczenia dzięki zaklętej butelce, która po rzuceniu tworzy kule doświadczenia w miejscu, w którym wyląduje. Kule te można zebrać. + + + + W znajdujących się tu skrzyniach znajdziesz kilka zaklętych przedmiotów, zaklętych butelek oraz przedmiotów, które jeszcze nie zostały zaklęte, abyś mógł poeksperymentować z magicznym stołem. + + + + Jedziesz wagonikiem. Aby z niego wysiąść, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} . {*MinecartIcon*} + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o wagonikach.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Wagoniki jeżdżą po torach. Możesz także stworzyć napędzany wagonik, umieszczając w nim piec, oraz wagonik ze skrzynią. + {*RailIcon*} + + + + Można także stworzyć zasilane tory, które pobierają energię z pochodni z czerwonym pyłem, aby przyspieszyć wagonik. Można je podłączyć do przycisków, dźwigni i płyt naciskowych, aby tworzyć skomplikowane konstrukcje. + {*PoweredRailIcon*} + + + + Płyniesz łódką. Aby wysiąść z łódki, wyceluj w nią i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*} + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łódkach.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Łódki umożliwiają ci szybkie poruszanie się po wodzie. Możesz sterować za pomocą{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} oraz{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + Korzystasz z wędki. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby jej użyć.{*FishingRodIcon*} + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łowieniu ryb.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, aby zacząć łowić. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ponownie, aby ściągnąć żyłkę. + {*FishingRodIcon*} + + + + Jeżeli zaczekasz, aż spławik zanurzy się pod powierzchnię wody zanim ściągniesz żyłkę, może udać ci się złapać rybę. Rybę można zjeść na surowo lub usmażyć w piecu. Odnawia ona zdrowie. + {*FishIcon*} + + + + Podobnie jak inne narzędzia, wędka ma ograniczoną liczbę użyć. Użycia te nie są ograniczone do schwytania ryb. Poeksperymentuj z nią, aby zobaczyć, co uda ci się złowić lub aktywować... + {*FishingRodIcon*} + + + + To łóżko. Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w nie w nocy, aby się położyć i obudzić rano.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o łóżkach.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Łóżko powinno zostać umieszczone w bezpiecznym, dobrze oświetlonym miejscu, aby potwory nie obudziły cię w środku nocy. Jeżeli zginiesz po użyciu łóżka, odrodzisz się przy nim. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + Jeżeli w twojej grze znajdują się inni gracze, wszyscy muszą się położyć w tym samym czasie, aby zapaść w sen. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + Na tym obszarze znajdziesz kilka prostych obwodów z czerwonego kamienia i tłoków, a także skrzynie z przedmiotami, które pomogą ci je przedłużyć. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat obwodów z czerwonego kamienia i tłoków.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Dźwignie, przyciski, płyty naciskowe i pochodnie z czerwonym pyłem dostarczają zasilanie do obwodów, albo poprzez bezpośrednie podłączenie ich do obiektu, który chcesz aktywować, lub przez połączenie ich za pomocą czerwonego pyłu. + + + + Położenie i kierunek umieszczenia źródła zasilania może zmienić jego oddziaływanie na inne bloki. Przykładowo, pochodnia z czerwonego pyłu znajdująca się z boku danego bloku może zostać wyłączona, jeżeli blok zostanie zasilony z innego źródła. + + + + Czerwony pył zdobywa się przez wydobywanie rudy czerwonego kamienia żelaznym, złotym lub diamentowym kilofem. Przenosi zasilanie na odległość 15 bloków. Może przenieść ładunek jeden blok w górę lub w dół. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + Powtarzacze z czerwonego kamienia mogą wydłużyć dystans, na jaki przeniesione jest zasilanie, lub opóźnić obwód. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + Po zasileniu tłok się wysunie, przepychając do 12 bloków. Cofające się lepkie tłoki mogą przeciągnąć ze sobą jeden blok. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + W skrzyniach na tym obszarze znajdują się składniki do tworzenia obwodów z tłokami. Użyj ich, aby dokończyć obwody, lub stwórz własny. Poza obszarem samouczka znajdziesz inne przykłady. + + + + Na tym terenie znajduje się portal do Otchłani! + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat portalów i Otchłani.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Portale buduje się, tworząc szeroki na 4 bloki i wysoki na 5 bloków szkielet z obsydianu. Narożne bloki nie są wymagane. + + + + Aby aktywować portal do Otchłani, musisz podpalić bloki obsydianu za pomocą krzesiwa. Portale wyłączają się gdy ich szkielet zostanie zniszczony, w pobliżu nastąpi wybuch lub przepłynie przez nie ciecz. + + + + + Aby użyć portalu do Otchłani, wejdź do niego. Ekran zrobi się fioletowy i rozlegnie się dźwięk. Po kilku sekundach znajdziesz się w innym wymiarze. + + + + Otchłań to niebezpieczne, wypełnione lawą miejsce. Można tam znaleźć skałę Otchłani, która płonie wiecznie, gdy się ją podpali, oraz jasnogłaz, który daje światło. + + + + Otchłań może być użyta do szybkiej podróży przez świat wewnętrzny – jeden przebyty blok w Otchłani, to trzy bloki w świecie zewnętrznym. + + + + Jesteś teraz w trybie tworzenia. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o trybie tworzenia.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + W trybie tworzenia masz dostęp do nieskończonej liczby wszystkich przedmiotów i bloków w grze. Dodatkowo możesz niszczyć wszystkie bloki jednym uderzeniem bez narzędzia, nic nie może ci zrobić krzywdy i możesz latać. + + + Wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, aby otworzyć interfejs trybu tworzenia. + + + Dostań się na drugą stronę dziury, aby kontynuować. + + + Udało ci się ukończyć samouczek trybu tworzenia. + + + + Na tym terenie znajduje się farma. Rolnictwo umożliwia ci wytwarzanie żywności oraz innych przedmiotów. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o rolnictwie.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + Pszenica, dynie i arbuzy wyrastają z ziaren i nasion. Ziarna pszenicy można zdobyć poprzez niszczenie wysokiej trawy lub zbieranie pszenicy, a nasiona dyni i arbuza robi się z dyń i arbuzów. + + + Przed zasadzeniem ich w ziemi należy zamienić bloki ziemi na pole uprawne, używając motyki. Pobliskie źródło wody będzie nawadniać pola uprawne i sprawi, że zbiory będą rosły szybciej. Podobny efekt da oświetlenie terenu. + + + Pszenica przechodzi przez kilka faz wzrostu i można ją zebrać, gdy będzie miała ciemniejszy kolor.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Dynie i arbuzy potrzebują wolnego bloku obok miejsca do zasadzenia nasion, aby owoc mógł urosnąć, gdy łodyga w pełni się rozwinie. + + + Trzcina cukrowa może być zasadzona na bloku trawy, ziemi lub piasku, który znajduje się tuż obok bloku wody. Ścięcie bloku trzciny cukrowej sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktus musi być zasadzony na piasku i wyrośnie na wysokość trzech bloków. Tak jak w przypadku trzciny cukrowej, ścięcie najniższego bloku sprawi, że spadną wszystkie bloki, które znajdowały się nad nim.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Grzyby powinny być sadzone w słabo oświetlonych miejscach i będą się rozprzestrzeniać na pobliskie słabo oświetlone bloki.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Mączka kostna sprawia, że zbiory wyrastają natychmiast, a grzyby zamieniają się w duże grzyby.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Udało ci się ukończyć samouczek rolnictwa. + + + + Na tym obszarze zwierzęta zostały zamknięte. Możesz je rozmnażać, aby mieć małe zwierzątka. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o zwierzętach i rozmnażaniu.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + Aby zwierzęta się rozmnażały, musisz nakarmić je odpowiednim jedzeniem, co wprowadzi je w miłosny nastrój. + + + Nakarm krowę, grzybową krowę lub owcę pszenicą, świnię marchewką, kurę ziarnami pszenicy lub naroślą z Otchłani, a wilka dowolnym mięsem, a rozpoczną one poszukiwania innego zwierzęcia ze swojego gatunku, które także jest w miłosnym nastroju. + + + Gdy zwierzęta tego samego gatunku się spotkają i oba są w miłosnym nastroju, pocałują się i po chwili pojawi się małe zwierzę. Małe zwierzę będzie podążało za rodzicami, dopóki nie dorośnie. + + + Po przeminięciu miłosnego nastroju zwierzę nie będzie mogło osiągnąć go ponownie przez około 5 minut. + + + Niektóre zwierzęta pójdą za tobą, jeżeli trzymasz ich pożywienie w ręku. Dzięki temu łatwiej grupować zwierzęta, gdy chcesz je rozmnażać.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Dzikie wilki można oswoić za pomocą kości. Po oswojeniu pojawią się przy nich serduszka. Oswojone wilki będą podążać za graczem i ochraniać go, jeżeli nie otrzymały polecenia pozostania. + + + Udało ci się ukończyć samouczek zwierząt i rozmnażania. + + + + Na tym terenie znajdziesz dynie oraz bloki, z których można zbudować śnieżnego i żelaznego golema. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o golemach.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + Golemy powstają po umieszczeniu dyni na szczycie stosu bloków. + + + Śnieżny golem powstaje po ustawieniu na sobie dwóch bloków śniegu i umieszczeniu na nich dyni. Będzie rzucać śnieżkami w twoich przeciwników. + + + Żelazne golemy powstają po ułożeniu czterech bloków żelaza we wskazanym kształcie i umieszczeniu dyni na szczycie środkowego bloku. Atakują one twoich wrogów. + + + Żelazne golemy można także znaleźć w wioskach, które ochraniają. Zaatakują cię, jeżeli ty zaatakujesz osadników. + + + Nie możesz opuścić tego obszaru, dopóki nie ukończysz samouczka. + + + Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj łopaty, aby wydobywać miękkie materiały, jak ziemia lub piasek. + + + Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj siekiery, aby ścinać drzewa. + + + Różne narzędzia nadają się do wydobywania różnych materiałów. Używaj kilofa, aby wydobywać kamień i rudy. Aby zdobywać surowce z niektórych bloków, potrzebny jest kilof z lepszych materiałów. + + + Niektóre narzędzia są lepsze podczas atakowania przeciwników. Użyj miecza, aby atakować. + + + Podpowiedź: Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, aby wydobywać albo ścinać ręką lub przedmiotem trzymanym w ręku. Do wydobycia niektórych bloków konieczne może być wytworzenie narzędzia... + + + Narzędzie, którego używasz, zostało uszkodzone. Za każdym razem, gdy używasz narzędzia, uszkadza się ono coraz bardziej, a po pewnym czasie się psuje. Kolorowy pasek poniżej przedmiotu w twoim ekwipunku pokazuje jego aktualną wytrzymałość. + + + Przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby płynąć do góry. + + + Na tym obszarze znajdziesz wagonik na torze. Aby wsiąść do wagonika, wyceluj w niego i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*} na przycisku, aby poruszyć wagonik. + + + W skrzyni w pobliżu rzeki znajdziesz łódkę. Aby skorzystać z łódki, wyceluj w wodę i wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Użyj{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, celując w łódkę, aby do niej wsiąść. + + + W skrzyni w pobliżu stawu znajdziesz wędkę. Wyjmij ją ze skrzyni i wybierz jako aktualnie używany przedmiot, aby z niej skorzystać. + + + Ten bardziej zaawansowany mechanizm tłokowy tworzy automatyczny most! Wciśnij przycisk, aby go aktywować, a następnie zobacz, jak działają wszystkie elementy, aby dowiedzieć się więcej. + + + Jeżeli przesuniesz kursor z przedmiotem poza okno ekwipunku, możesz wyrzucić ten przedmiot. + + + Nie posiadasz wszystkich składników niezbędnych do stworzenia tego przedmiotu. Okno w lewym dolnym rogu pokazuje składniki niezbędne do jego wytworzenia. + + + + Gratulacje, udało ci się ukończyć samouczek. Czas w grze upływa teraz normalnie, ale nie zostało ci dużo czasu do zapadnięcia nocy – wtedy pojawiają się potwory! Wykończ swoje schronienie! + + + {*EXIT_PICTURE*} Gdy będziesz gotów powędrować dalej, w pobliżu schronienia górnika znajdziesz schody, które zaprowadzą cię do niewielkiego zamku. + + + Przypomnienie: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + W najnowszej wersji dodano nowe elementy do gry, wliczając w to nowe obszary w świecie samouczka. + + + {*B*}Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby rozegrać samouczek normalnie.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, aby pominąć samouczek. + + + W tej okolicy znajdują się obszary przygotowane do tego, aby pomóc ci dowiedzieć się więcej na temat łowienia, łódek, tłoków i czerwonego kamienia. + + + Dalej znajdują się przykłady dotyczące budowy, rolnictwa, wagoników i torów, zaklinania, warzenia, handlu, kowalstwa i innych rzeczy! + + + + Twój wskaźnik najedzenia spadł do tak niskiego poziomu, że automatyczne leczenie przestało działać. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat wskaźnika najedzenia i żywności.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + Wyb. + + + Użyj + + + Cofn. + + + Wyjdź + + + Anuluj + + + Anuluj dołączanie + + + Odśwież listę gier sieciowych + + + Gry drużynowe + + + Wszystkie gry + + + Zmień grupę + + + Pokaż ekwipunek + + + Pokaż opis + + + Pokaż składniki + + + Wytwarzanie + + + Stwórz + + + Podnieś/odłóż + + + Weź + + + Weź wszystko + + + Weź połowę + + + Odłóż + + + Odłóż wszystko + + + Odłóż jedno + + + Upuść + + + Upuść wszystko + + + Upuść jedno + + + Zamień + + + Szybkie przeniesienie + + + Wyczyść szybki wybór + + + Co to jest? + + + Udostępnij na Facebooku + + + Zmień filtr + + + Wyślij zaproszenie do znajomych + + + Strona w dół + + + Strona w górę + + + Dalej + + + Wstecz + + + Wyrzuć gracza + + + Farbuj + + + Wydobywaj + + + Nakarm + + + Oswój + + + Ulecz + + + Usiądź + + + Chodź za mną + + + Wyrzuć + + + Opróżnij + + + Osiodłaj + + + Odłóż + + + Uderz + + + Wydój + + + Zbierz + + + Zjedz + + + Śpij + + + Obudź się + + + Graj + + + Jedź + + + Płyń + + + Przyspiesz wzrost + + + Płyń w górę + + + Otwórz + + + Zmień wysokość + + + Wysadź + + + Przeczytaj + + + Powieś + + + Rzuć + + + Zasadź + + + Uprawiaj ziemię + + + Zbieraj + + + Kontynuuj + + + Odblokuj pełną wersję gry + + + Usuń zapis gry + + + Usuń + + + Opcje + + + Zaproś znajomych + + + Akceptuj + + + Ostrzyż + + + Zablokuj poziom + + + Wybierz skórkę + + + Podpal + + + Nawiguj + + + Zainstaluj pełną wersję + + + Zainstaluj próbną wersję + + + Instaluj + + + Zainstaluj ponownie + + + Zap. opcje + + + Wykonaj polecenie + + + Tworzenie + + + Przenieś składnik + + + Przenieś opał + + + Przenieś narzędzie + + + Przenieś pancerz + + + Przenieś broń + + + Wyposaż + + + Naciągnij + + + Zwolnij + + + Przywileje + + + Blok + + + Strona w górę + + + Strona w dół + + + Miłosny nastrój + + + Wypij + + + Obróć + + + Ukryj + + + Wyczyść wszystkie miejsca + + + OK + + + Anuluj + + + Sklep Minecraft + + + Czy na pewno chcesz opuścić tę grę i dołączyć do innej? Niezapisany postęp zostanie utracony. + + + Wyjdź z gry + + + Zapisz grę + + + Wyjdź bez zapisywania + + + Czy na pewno chcesz nadpisać poprzedni zapis tego świata jego obecną wersją? + + + Czy na pewno chcesz wyjść bez zapisywania? Utracisz cały postęp w tym świecie! + + + Rozpocznij grę + + + Uszkodzony zapis gry + + + Ten zapis gry jest uszkodzony. Czy chcesz go usunąć? + + + Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu i rozłączyć wszystkich pozostałych graczy? Niezapisany postęp zostanie utracony. + + + Wyjdź i zapisz + + + Wyjdź bez zapisywania + + + Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Niezapisany postęp zostanie utracony. + + + Czy na pewno chcesz wyjść do głównego menu? Twój postęp zostanie utracony! + + + Stwórz nowy świat + + + Rozegraj samouczek + + + Samouczek + + + Nazwij swój świat + + + Podaj nazwę swojego świata + + + Podaj numer ziarna do generowania świata + + + Wczytaj zapisany świat + + + Wciśnij START, aby grać + + + Opuszczanie gry + + + Wystąpił błąd. Powrót do głównego menu. + + + Połączenie nieudane + + + Utracono połączenie + + + Utracono połączenie z serwerem. Powrót do głównego menu. + + + Utracono połączenie z serwerem + + + Wyrzucono cię z gry + + + Wyrzucono cię z gry za latanie + + + Próba połączenia trwała zbyt długo + + + Serwer jest pełny + + + Host wyszedł z gry + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ żaden z graczy nie znajduje się na twojej liście znajomych. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ wcześniej host cię wyrzucił. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa starszej wersji gry. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ host używa nowszej wersji gry. + + + Nowy świat + + + Odblokowano nagrodę! + + + Hura – udało ci się odblokować obrazek Steve'a z Minecrafta! + + + Hura – udało ci się odblokować obrazek czyhacza! + + + Odblokuj pełną wersję gry + + + Grasz teraz w wersję próbną. Do zapisu stanu gry potrzebna jest pełna wersja. +Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? + + + Czekaj + + + Brak wyników + + + Filtr: + + + Znajomi + + + Mój wynik + + + Ogólne + + + Wpisy: + + + Poz. + + + Przygotowywanie do zapisania poziomu + + + Przygotowywanie kawałków składowych... + + + Finalizowanie... + + + Budowanie terenu + + + Symulacja świata + + + Przygotowywanie serwera + + + Tworzenie obszaru odrodzenia + + + Wczytywanie obszaru odrodzenia + + + Wkraczasz do Otchłani + + + Opuszczasz Otchłań + + + Odradzanie + + + Generowanie poziomu + + + Wczytywanie poziomu + + + Zapisywanie graczy + + + Łączenie z hostem + + + Pobieranie terenu + + + Przełączanie do gry offline + + + Czekaj, aż host zapisze grę + + + Wkraczasz do Kresu + + + Opuszczasz Kres + + + To łóżko jest zajęte + + + Możesz spać tylko w nocy + + + %s śpi w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili. + + + Twoje łóżko zniknęło lub było zablokowane + + + Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory + + + Śpisz w łóżku. Aby przyspieszyć nadejście poranka, wszyscy gracze muszą położyć się w łóżkach w tej samej chwili. + + + Narzędzia i broń + + + Broń + + + Jedzenie + + + Konstrukcje + + + Pancerz + + + Mechanizmy + + + Transport + + + Dekoracje + + + Bloki do budowy + + + Czerwony kamień i transport + + + Inne + + + Warzenie + + + Narzędzia, broń i pancerz + + + Materiały + + + Wypisano się + + + Poziom trudności + + + Muzyka + + + Dźwięk + + + Gamma + + + Czułość gry + + + Czułość interfejsu + + + Spokojny + + + Niski + + + Normalny + + + Wysoki + + + W tym trybie gracz automatycznie regeneruje zdrowie i nie napotka żadnych przeciwników. + + + W tym trybie pojawiają się przeciwnicy, ale zadają graczowi mniejsze obrażenia niż na normalnym poziomie trudności. + + + W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi standardowe obrażenia. + + + W tym trybie pojawiają się przeciwnicy i będą zadawać graczowi zwiększone obrażenia. Uważaj na czyhacze, ponieważ i tak wybuchną, nawet kiedy się od nich odsuniesz! + + + Koniec wersji próbnej + + + Wybrana gra jest pełna + + + Nie udało się dołączyć do gry, brak wolnych miejsc + + + Wpisz tekst na znaku + + + Wpisz tekst na swoim znaku + + + Wpisz nazwę + + + Wpisz nazwę swojego postu + + + Wpisz nagłówek + + + Wpisz nagłówek swojego postu + + + Wpisz opis + + + Wpisz opis swojego postu + + + Ekwipunek + + + Składniki + + + Stacja alchemiczna + + + Skrzynia + + + Zaklinanie + + + Piec + + + Składnik + + + Opał + + + Dozownik + + + Aktualnie nie ma dostępnej zawartości do pobrania tego typu dla tej gry. + + + Gracz %s dołącza do gry. + + + Gracz %s opuszcza grę. + + + Gracz %s zostaje wyrzucony z gry. + + + Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry? + + + Oczekiwanie na akceptację + + + Ocenzurowano + + + Teraz gra: + + + Resetuj ustawienia + + + Czy na pewno chcesz zresetować ustawienia do wartości standardowych? + + + Błąd wczytywania + + + Gra gracza %s + + + Gra nieznanego hosta + + + Gość się wypisał + + + Jeden z gości się wypisał, co oznacza, że pozostali goście zostaną usunięci z gry. + + + Wpisz się + + + Nie jesteś wpisany. Aby zagrać, musisz się wpisać. Chcesz się wpisać teraz? + + + Tryb wieloosobowy niedostępny + + + Nie udało się stworzyć gry + + + Automatyczny wybór + + + Brak pakietu: standardowe skórki + + + Ulubione skórki + + + Zablokowany poziom + + + Gra, do której próbujesz dołączyć, znajduje się na twojej liście zablokowanych poziomów. +Jeżeli postanowisz dołączyć do tej gry, zostanie ona usunięta z twojej listy zablokowanych poziomów. + + + Zablokować ten poziom? + + + Czy na pewno chcesz dodać ten poziom do listy zablokowanych poziomów? +Wybranie „OK” spowoduje wyjście z gry. + + + Usuń z listy zablokowanych poziomów + + + Odstęp czasowy automatycznego zapisu + + + Odstęp czasowy automatycznego zapisu: WYŁ. + + + min + + + Nie można tu umieścić! + + + Nie można umieścić źródła lawy w pobliżu miejsca odrodzenia na poziomie, ze względu na możliwość natychmiastowej śmierci graczy. + + + Przezroczystość interfejsu + + + Przygotowywanie do automatycznego zapisania poziomu + + + Rozmiar interfejsu + + + Rozmiar interfejsu (podzielony ekran) + + + Ziarno + + + Odblokuj pakiet skórek + + + Aby korzystać z wybranej skórki, musisz odblokować pakiet skórek. +Odblokować go teraz? + + + Odblokuj pakiet tekstur + + + Aby korzystać z wybranego pakietu tekstur, musisz go odblokować. +Odblokować go teraz? + + + Próbny pakiet tekstur + + + Korzystasz z próbnego pakietu tekstur. Nie będzie można zapisać tego świata, dopóki nie odblokujesz pełnej wersji. +Czy chcesz odblokować pełną wersję pakietu tekstur? + + + Brak pakietu tekstur + + + Odblokuj pełną wersję + + + Pobierz próbną wersję + + + Pobierz pełną wersję + + + Ten świat wykorzystuje pakiet łączony lub pakiet tekstur, którego nie posiadasz! +Czy chcesz teraz zainstalować pakiet łączony lub pakiet tekstur? + + + Pobierz próbną wersję + + + Pobierz pełną wersję + + + Wyrzuć gracza + + + Czy na pewno chcesz wyrzucić tego gracza z gry? Nie będzie mógł ponownie dołączyć, dopóki nie zrestartujesz świata. + + + Pakiety obrazków + + + Motywy + + + Pakiety skórek + + + Znajomi znajomych mogą dołączać + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ została ona ograniczona tylko do znajomych hosta. + + + Nie można dołączyć do gry + + + Wybrano + + + Wybrana skórka: + + + Uszkodzona zawartość do pobrania + + + Ta zawartość do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft. + + + Część twojej zawartości do pobrania jest uszkodzona i nie można z niej korzystać. Musisz ją usunąć, a następnie zainstalować ponownie z menu sklepu Minecraft. + + + Tryb gry został zmieniony + + + Zmień nazwę świata + + + Podaj nową nazwę swojego świata + + + Tryb gry: Przetrwanie + + + Tryb gry: Tworzenie + + + Przetrwanie + + + Tworzenie + + + Stworzone w trybie przetrwania + + + Stworzone w trybie tworzenia + + + Renderuj chmury + + + Co chcesz zrobić z tym zapisem gry? + + + Zmień nazwę zapisu gry + + + Autozapis za %d... + + + Wł. + + + Wył. + + + Normalny + + + Superpłaski + + + Po włączeniu gra będzie grą sieciową. + + + Po włączeniu tylko zaproszeni gracze będą mogli dołączyć. + + + Po włączeniu znajomi twoich znajomych będą mogli dołączać do gry. + + + Po włączeniu gracze będą mogli ranić innych graczy. Działa tylko w trybie przetrwania. + + + Po wyłączeniu gracze, którzy dołączą do gry, nie będą mogli budować lub wydobywać, dopóki nie dostaną pozwolenia. + + + Po włączeniu ogień będzie mógł się rozprzestrzeniać na pobliskie łatwopalne bloki. + + + Po włączeniu trotyl będzie wybuchać po aktywacji. + + + Po włączeniu wygląd Otchłani zostanie wygenerowany ponownie. Jest to przydatne przy starszych zapisach gry, gdy fortece Otchłani nie były obecne. + + + Po włączeniu miejsca takie jak wioski i twierdze będą pojawiać się w świecie. + + + Po włączeniu zostanie wygenerowany całkowicie płaski świat zewnętrzny i Otchłań. + + + Po włączeniu, w pobliżu miejsca odrodzenia znajdzie się skrzynia z przydatnymi przedmiotami. + + + Pakiety skórek + + + Motywy + + + Obrazki + + + Przedmioty dla awatara + + + Pakiety tekstur + + + Pakiety łączone + + + Gracz {*PLAYER*} spłonął. + + + Gracz {*PLAYER*} zamienił się w popiół. + + + Gracz {*PLAYER*} próbował pływać w lawie. + + + Gracz {*PLAYER*} udusił się w ścianie. + + + Gracz {*PLAYER*} utonął. + + + Gracz {*PLAYER*} zmarł z głodu. + + + Gracz {*PLAYER*} został zakłuty na śmierć. + + + Gracz {*PLAYER*} za mocno uderzył w ziemię. + + + Gracz {*PLAYER*} wypadł poza świat. + + + Gracz {*PLAYER*} zginął. + + + Gracz {*PLAYER*} wybuchł. + + + Gracz {*PLAYER*} został zabity przez magię. + + + Gracz {*PLAYER*} został zabity oddechem Kresosmoka. + + + Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} został zastrzelony przez: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} oberwał kulą ognia od: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} został stłuczony przez: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} został zabity przez: {*SOURCE*}. + + + Mgła skały macierzystej + + + Wyświetl interfejs + + + Wyświetl rękę + + + Komunikaty o śmierci + + + Animacja postaci + + + Specjalna animacja skórek + + + Nie możesz wydobywać i używać przedmiotów + + + Możesz wydobywać i używać przedmiotów + + + Nie możesz umieszczać bloków + + + Możesz umieszczać bloki + + + Możesz korzystać z drzwi i przełączników + + + Nie możesz korzystać z drzwi i przełączników + + + Możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń) + + + Nie możesz korzystać z pojemników (np. skrzyń) + + + Nie możesz atakować istot + + + Możesz atakować istoty + + + Nie możesz atakować graczy + + + Możesz atakować graczy + + + Nie możesz atakować zwierząt + + + Możesz atakować zwierzęta + + + Jesteś teraz moderatorem + + + Nie jesteś już moderatorem + + + Możesz latać + + + Nie możesz już latać + + + Nie będziesz się już męczyć + + + Będziesz się męczyć + + + Jesteś niewidzialny + + + Nie jesteś już niewidzialny + + + Jesteś nieśmiertelny + + + Nie jesteś już nieśmiertelny + + + %d MSP + + + Kresosmok + + + Gracz %s wkracza do Kresu + + + Gracz %s opuszcza Kres + + + +{*C3*}Widzę gracza, o którym mówisz.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tak. Zachowaj ostrożność. Jest teraz czymś zupełnie innym. Może czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}To nie ma znaczenia. Sądzi, że jesteśmy częścią gry.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Podoba mi się ten gracz. Dobrze mu szło. Nie poddał się.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czyta w naszych myślach, jakby to były słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}W taki sposób postanawia wyobrażać sobie wiele rzeczy, gdy zacznie śnić o grze.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Słowa to wspaniały sposób przekazu. Bardzo wygodny. I znacznie mniej przerażający niż rzeczywistość poza ekranem.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Kiedyś słyszeli głosy. Zanim gracze nauczyli się czytać. Było to w czasach, gdy ci, co nie grają, nazywali graczy wiedźmami i czarnoksiężnikami. A gracze śnili o lataniu w przestworzach na patykach napędzanych energią demonów.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}O czym śnił ten gracz?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}O blasku słońca i drzewach. O ogniu i wodzie. Śnił, że tworzył. I śnił, że niszczył. Śnił, że był myśliwym i zwierzyną. Śnił o schronieniu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ach, oryginalny interfejs. Ma miliony lat, a wciąż działa. Co udało się stworzyć temu graczowi w rzeczywistości poza ekranem?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pracował z milionami innych, aby stworzyć prawdziwy świat na wzór {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} i stworzył {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} dla {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nie potrafi tego przeczytać.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nie. Jeszcze nie jest dostatecznie rozwinięty. To osiągnie w tym długim śnie o życiu, a nie w krótkim o grze.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czy wie, że go kochamy? Że wszechświat jest dobry?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Czasami, gdy przebije się przez hałas własnych myśli, słyszy, co wszechświat ma do powiedzenia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jednak są takie chwile, gdy ogarnia go smutek w tym długim śnie. Tworzy światy, w których nie ma lata, a następnie kuli się pod blaskiem czarnego słońca i uznaje ten świat za rzeczywistość.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Wyleczenie ze smutku byłoby dla niego zgubne. Smutek jest częścią jego istnienia. Nie możemy się wtrącać.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami, gdy śni głęboko, chcę mu powiedzieć, że w rzeczywistości tworzy prawdziwe światy. Czasami chcę mu powiedzieć, jak ważny jest dla wszechświata. Czasami, gdy od dawna nie nawiązał żadnego kontaktu, chcę mu pomóc w wypowiedzeniu słowa, którego tak bardzo się boi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Potrafi czytać w naszych myślach.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami zupełnie mnie to nie interesuje. Czasami chcę mu powiedzieć, że świat, który uznaje za prawdziwy, to tylko {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} o {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Chcę mu powiedzieć, że jest {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} w {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. W swoim długim śnie widzi tak mało z rzeczywistości.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A mimo to gra.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A wystarczyłoby mu tylko powiedzieć...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nie w tym śnie. Powiedzenie mu, jak żyć, uniemożliwiłoby mu życie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nie powiem graczowi, jak żyć.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gracz zaczyna się niecierpliwić.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Opowiem mu historię.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ale nie prawdę.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nie. Historię, która zawiera prawdę ukrytą za słowami. Nie czystą prawdę, która może wyrządzić niewyobrażalne szkody.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Przywróć mu ciało.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Tak. Graczu...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Zwróć się po imieniu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Graczu nad graczami.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dobrze.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + +{*C2*}Weź głęboki oddech. Teraz kolejny. Nabierz powietrza w płuca. Odzyskaj władzę w kończynach. Tak, poruszaj palcami. Ponownie otrzymaj ciało wystawione na działanie grawitacji i powietrza. Odrodź się w tym długim śnie. Oto jesteś. Twoje ciało znów styka się ze wszechświatem w każdym punkcie, jakbyście byli osobnymi bytami. Jakbyśmy my byli osobnymi bytami.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Kim jesteśmy? Niegdyś nazywano nas duchem góry. Ojciec-słońce, matka-księżyc. Duchy przodków, duchy zwierząt. Dżiny. Duchy. Zieloni ludzie. Potem bogowie, demony. Anioły. Złośliwe duchy. Obcy, istoty pozaziemskie. Leptony, kwarki. Światy się zmieniają. My nie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jesteśmy wszechświatem. Jesteśmy wszystkim, co uważasz, że nie jest tobą. Patrzysz na nas teraz swoim ciałem i oczami. A czemu wszechświat dotyka twojego ciała i oświetla cię? Żeby cię zobaczyć, graczu. Żeby cię poznać. I dać się poznać. Opowiem ci historię.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Dawno, dawno temu, żył pewien gracz.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tym graczem byłeś ty, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami gracz uważał się za człowieka, który żył na wirującej kuli z roztopionej skały. Kula wirowała wokół kuli płonącego gazu, która była 330 000 razy większa. Znajdowały się od siebie tak daleko, że światło potrzebowało 8 minut, aby pokonać ten dystans. Światło było informacją przesyłaną od gwiazdy i mogło poparzyć twoją skórę z odległości 150 milionów kilometrów.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami gracz śnił, że był górnikiem, żyjącym na płaskim i nieskończonym świecie. Słońce było białym kwadratem. Dni były krótkie. Było tyle do zrobienia, a śmierć jawiła się tylko jako drobna niedogodność.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Czasami gracz śnił, że zagubił się w historii.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami śnił, że był kimś innym, w zupełnie innym miejscu. Czasami sny były niepokojące, innym razem piękne. Bywało, że gracz budził się z jednego snu i zapadał w następny, a potem w kolejny.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Czasami śniło mu się, że ogląda słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Cofnijmy się trochę.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Atomy, z których składał się gracz, były rozrzucone wszędzie – w trawie, w wodzie, w powietrzu i ziemi. Kobieta zebrała te atomy – piła, jadła, wdychała – a następnie stworzyła gracza w swoim ciele.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Gracz przebudził się z ciepłego i mrocznego ciała swojej matki, wprost do długiego snu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Stał się nową historią, nigdy wcześniej nieopowiedzianą, zapisaną literami DNA. Był nowym programem, nigdy wcześniej nieuruchamianym, napisanym za pomocą kodu źródłowego, mającego miliardy lat. Był nowym człowiekiem, który nie żył nigdy wcześniej, stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ty jesteś tym graczem. Historią. Programem. Człowiekiem. Stworzonym wyłącznie z mleka i miłości.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Cofnijmy się jeszcze dalej.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Siedem miliardów miliardów miliardów atomów, z których składa się ciało gracza, powstało w sercu gwiazdy na długo przed tą grą. Więc także gracz jest informacją od gwiazdy. Gracz przeżywa historię, która jest lasem informacji zasianym przez człowieka imieniem Julian, na płaskim, nieskończonym świecie, stworzonym przez człowieka imieniem Markus, który istnieje w małym, prywatnym świecie stworzonym przez gracza, który zamieszkuje wszechświat, stworzony przez...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ciiii. Czasami gracz tworzył mały, prywatny świat, przytulny, ciepły i prosty. Czasami bywał twardy, zimny i skomplikowany. Czasami tworzył w myślach model wszechświata, przez który przemieszczały się drobinki energii. Czasami nazywał te drobinki elektronami i protonami.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Czasami nazywał je planetami i gwiazdami.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Czasami wierzył, że znajdował się we wszechświecie stworzonym z energii, która powstała z zer i jedynek, linii kodu. Czasami wierzył, że grał w grę. Czasami, że czyta słowa na ekranie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jesteś graczem czytającym słowa...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ciiii... Czasami gracz czytał linie kodu na ekranie. Deszyfrował z nich słowa. Deszyfrował słowa w znaczenia. Deszyfrował znaczenia w uczucia, emocje, teorie, pomysły. Zaczynał wtedy oddychać szybciej i głębiej, i zdał sobie sprawę, że żyje. Żyje, a te tysiące śmierci nie były prawdziwe. Gracz żył{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ty. Ty. Ty jesteś żywy.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawiał poprzez promienie słońca świecące przez liście{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez światło, które spadło z nocnego, zimowego nieba, gdzie błysk światła widziany kątem oka mógł być olbrzymią gwiazdą, która spalała pobliskie planety na plazmę, aby chociaż na chwilę pokazać się graczowi wracającemu do domu po drugiej stronie wszechświata, czującemu zapach jedzenia i wkrótce zapadającemu w kolejny sen{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i czasami wierzył, że wszechświat do niego przemawia poprzez zera i jedynki, całą energię elektryczną świata, przez przesuwające się po ekranie słowa, które pokazują się na końcu snu{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że cię kocha{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że dobrze grałeś{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że wszystko niezbędne jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś silniejszy niż ci się wydaje{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś dniem{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że jesteś nocą{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że ciemność, z którą walczysz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że światłość, której szukasz, jest w tobie{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś sam{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że nie jesteś oddzielony od innych rzeczy{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}i wszechświat powiedział, że jesteś wszechświatem, który sam się sprawdza, rozmawia ze sobą i czyta własny kod{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}i wszechświat powiedział, że cię kocha, ponieważ jesteś miłością.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gra dobiegła końca, a gracz przebudził się ze snu. I zaczął kolejny sen. I śnił ponownie, śnił lepiej. I gracz był wszechświatem. I był miłością.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ty jesteś graczem.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Przebudź się.{*EF*} + + + Resetuj Otchłań + + + Czy na pewno chcesz zresetować Otchłań w tym zapisie gry do pierwotnego stanu? Utracisz wszystko, co zostało przez ciebie wybudowane w Otchłani! + + + Resetuj Otchłań + + + Nie resetuj Otchłani + + + Nie możesz teraz ostrzyc tej grzybowej krowy. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę świń, owiec, krów i kotów. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę grzybowych krów. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę wilków. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kur. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę kałamarnic. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę przeciwników. + + + Nie można skorzystać teraz z jaja tworzącego. Osiągnięto maksymalną liczbę osadników. + + + Osiągnięto maksymalną liczbę obrazów/ramek. + + + Nie możesz tworzyć przeciwników na poziomie trudności „Spokojny”. + + + To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych świń, owiec, krów i kotów. + + + To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych wilków. + + + To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych kur. + + + To zwierzę nie może wejść w miłosny nastrój. Osiągnięto maksymalną liczbę rozmnażanych grzybowych krów. + + + Osiągnięto maksymalną liczbę łódek. + + + Osiągnięto maksymalną liczbę głów istot. + + + Odwróć widok + + + Dla leworęcznych + + + Nie żyjesz! + + + Odrodzenie + + + Oferta zawartości do pobrania + + + Zmień skórkę + + + Instrukcja + + + Sterowanie + + + Ustawienia + + + Napisy + + + Przeinstaluj zawartość + + + Opcje programisty + + + Ogień się rozprzestrzenia + + + Trotyl wybucha + + + Gracz kontra gracz (PvP) + + + Ufaj graczom + + + Przywileje hosta + + + Generowanie budynków + + + Superpłaski świat + + + Dodatkowa skrzynia + + + Opcje świata + + + Może budować i wydobywać + + + Może korzystać z drzwi i przełączników + + + Może otwierać pojemniki + + + Może atakować graczy + + + Może atakować zwierzęta + + + Moderator + + + Wyrzuć gracza + + + Może latać + + + Wyłącz zmęczenie + + + Niewidzialność + + + Opcje hosta + + + Gracze/zaproszenia + + + Gra sieciowa + + + Tylko za zaproszeniem + + + Więcej opcji + + + Wczytaj + + + Nowy świat + + + Nazwa świata + + + Ziarno do generowania świata + + + Zostaw puste, aby stworzyć losowe ziarno + + + Gracze + + + Dołącz do gry + + + Rozpocznij grę + + + Nie znaleziono gier + + + Graj + + + Rankingi + + + Pomoc i opcje + + + Odblokuj pełną wersję gry + + + Wznów grę + + + Zapisz grę + + + Poziom trudności: + + + Rodzaj gry: + + + Budynki: + + + Rodzaj poziomu: + + + PvP: + + + Ufaj graczom: + + + Trotyl: + + + Ogień się rozprzestrzenia: + + + Przeinstaluj motyw + + + Przeinstaluj obrazek 1 + + + Przeinstaluj obrazek 2 + + + Przeinstaluj przedmiot dla awatara 1 + + + Przeinstaluj przedmiot dla awatara 2 + + + Przeinstaluj przedmiot dla awatara 3 + + + Opcje + + + Dźwięk + + + Sterowanie + + + Grafika + + + Interfejs + + + Przywróć standardowe + + + Włącz kołysanie wzroku przy chodzeniu + + + Podpowiedzi + + + Wskazówki w grze + + + Pionowy podział ekranu w trybie dla 2 graczy + + + Wyjdź + + + Wpisz tekst znaku: + + + Dodaj opis do zdjęcia z gry + + + Podpis + + + Zdjęcie z gry + + + Wpisz tekst znaku: + + + Klasyczne tekstury, ikony i interfejs Minecrafta! + + + Pokaż wszystkie światy tematyczne + + + Bez efektów + + + Szybkość + + + Spowolnienie + + + Przyspieszenie + + + Powolne wydobywanie + + + Siła + + + Osłabienie + + + Natychmiastowe zdrowie + + + Natychmiastowe obrażenia + + + Wzmocnienie skoku + + + Mdłości + + + Regeneracja + + + Odporność + + + Odporność na ogień + + + Oddychanie pod wodą + + + Niewidzialność + + + Oślepienie + + + Widzenie w ciemności + + + Głód + + + Trucizna + + + szybkości + + + spowolnienia + + + przyspieszenia + + + znudzenia + + + siły + + + osłabienia + + + leczenia + + + ranienia + + + skoku + + + mdłości + + + regeneracji + + + odporności + + + odporności na ogień + + + oddychania pod wodą + + + niewidzialności + + + oślepienia + + + widzenia w ciemności + + + głodu + + + zatrucia + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Rozpryskowa + + + Zwyczajna + + + Nudna + + + Mdła + + + Klarowna + + + Mleczna + + + Rozmyta + + + Nieudolna + + + Rozcieńczona + + + Dziwna + + + Niegazowana + + + Duża + + + Niezręczna + + + Maślana + + + Gładka + + + Łagodna + + + Wytworna + + + Gęsta + + + Elegancka + + + Wymyślna + + + Urocza + + + Fantazyjna + + + Czysta + + + Nasycona + + + Gazowana + + + Mocna + + + Obrzydliwa + + + Bezzapachowa + + + Cuchnąca + + + Ostra + + + Gryząca + + + Wstrętna + + + Śmierdząca + + + Używana jako podstawa do wszystkich mikstur. Wykorzystywana w stacji alchemicznej do warzenia mikstur. + + + Nie ma żadnego efektu, po dodaniu składników może być użyta w stacji alchemicznej do warzenia mikstur. + + + Zwiększa prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy. + + + Zmniejsza prędkość poruszania się objętych jej działaniem graczy, zwierząt i potworów oraz prędkość biegu, długość skoku i pole widzenia graczy. + + + Zwiększa obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory. + + + Zmniejsza obrażenia zadawane atakami przez graczy i potwory. + + + Natychmiast przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów. + + + Natychmiast obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów. + + + Stopniowo przywraca zdrowie graczy, zwierząt i potworów. + + + Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory są niewrażliwi na ogień, lawę i dystansowe ataki płomieni. + + + Stopniowo obniża zdrowie graczy, zwierząt i potworów. + + + Ostrość + + + Porażenie + + + Zguba stawonogów + + + Odrzucenie + + + Aspekt ognia + + + Ochrona + + + Ochrona przed ogniem + + + Powolne opadanie + + + Ochrona przed wybuchami + + + Ochrona przed pociskami + + + Oddychanie + + + Podwodna wydajność + + + Wydajność + + + Delikatny dotyk + + + Niezniszczalność + + + Grabież + + + Szczęście + + + Moc + + + Płomień + + + Uderzenie + + + Nieskończoność + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Może być wydobyta za pomocą żelaznego lub lepszego kilofa, aby zdobyć szmaragdy. + + + Działa jak zwykła skrzynia, ale umieszczone w skrzyni Kresu przedmioty są dostępne we wszystkich innych skrzyniach Kresu gracza, nawet w innych wymiarach. + + + Aktywuje się, gdy istota przejdzie przez podłączoną linkę. + + + Aktywuje podłączony haczyk na linkę, gdy istota przez nią przejdzie. + + + Sprawny sposób przechowywania szmaragdów. + + + Murek z kamienia brukowego. + + + Służy do naprawy broni, narzędzi i pancerza. + + + Po przetopieniu w piecu daje kwarc z Otchłani. + + + Służy do dekoracji. + + + Służy do handlu z osadnikami. + + + Służy do dekoracji. Można w niej zasadzić kwiaty, sadzonki, kaktusy i grzyby. + + + Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}. Może być wykorzystane do wytworzenia złotej marchewki. Można posadzić na polu uprawnym. + + + Odnawia 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym. + + + Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje po usmażeniu ziemniaka w piecu. + + + Odnawia 1{*ICON_SHANK_01*}, ale może być usmażone w piecu. Można posadzić na polu uprawnym. Może ci zaszkodzić. + + + Odnawia 3{*ICON_SHANK_01*}. Powstaje z połączenia marchewki i samorodków złota. + + + Służy do kierowania świnią podczas jazdy. + + + Odnawia 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + W połączeniu z kowadłem umożliwia zaklinanie broni, narzędzi lub pancerza. + + + Powstaje przy wydobywaniu rudy kwarcu z Otchłani. Można z niego zrobić blok kwarcu z Otchłani. + + + Powstaje z wełny. Służy do dekoracji. + + + Szmaragd + + + Doniczka + + + Marchewka + + + Ziemniak + + + Pieczony ziemniak + + + Trujący ziemniak + + + Złota marchewka + + + Marchewka na kiju + + + Ciasto dyniowe + + + Zaklęta księga + + + Kwarc z Otchłani + + + Ruda szmaragdu + + + Skrzynia Kresu + + + Haczyk na linkę + + + Linka + + + Blok szmaragdu + + + Murek z kamienia brukowego + + + Murek z kamienia brukowego z mchem + + + Doniczka + + + Marchewki + + + Ziemniaki + + + Kowadło + + + Kowadło + + + Lekko uszkodzone kowadło + + + Mocno uszkodzone kowadło + + + Ruda kwarcu z Otchłani + + + Blok kwarcu + + + Rzeźbiony blok kwarcu + + + Filarowy blok kwarcu + + + Schody z kwarcu + + + Dywan + + + Czarny dywan + + + Czerwony dywan + + + Zielony dywan + + + Brązowy dywan + + + Niebieski dywan + + + Fioletowy dywan + + + Błękitny dywan + + + Jasnoszary dywan + + + Szary dywan + + + Różowy dywan + + + Limonkowy dywan + + + Żółty dywan + + + Jasnoniebieski dywan + + + Wrzosowy dywan + + + Pomarańczowy dywan + + + Biały dywan + + + Rzeźbiony piaskowiec + + + Gładki piaskowiec + + + Gracz {*PLAYER*} zginął, próbując zranić: {*SOURCE*}. + + + Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadające kowadło. + + + Gracz {*PLAYER*} został zmiażdżony przez spadający blok. + + + Przeniesiono gracza {*PLAYER*} w miejsce: {*DESTINATION*}. + + + Gracz {*PLAYER*} przeniósł cię w miejsce swojego pobytu. + + + Gracz {*PLAYER*} przeniósł się do ciebie. + + + Ciernie + + + Płyta z kwarcu + + + Sprawia, że ciemne miejsca stają się jaśniejsze, nawet pod wodą. + + + Sprawia, że gracze, zwierzęta i potwory stają się niewidzialne. + + + Napraw i nazwij + + + Koszt zaklęcia: %d + + + Za drogo! + + + Zmień nazwę + + + Masz: + + + Wymagane rzeczy do handlu: + + + {*VILLAGER_TYPE*} oferuje: %s + + + Napraw + + + Handel + + + Zabarw obrożę + + + + Oto interfejs kowadła, dzięki któremu możesz zmieniać nazwy, naprawiać i zaklinać broń, pancerz lub narzędzia za poziomy doświadczenia. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu kowadła.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Aby rozpocząć pracę nad przedmiotem, umieść go w pierwszym miejscu. + + + + Gdy odpowiedni materiał zostanie umieszczony w drugim miejscu (np. sztabki żelaza, aby naprawić uszkodzony żelazny miecz), wynik naprawy pojawi się w ostatnim miejscu. + + + + Można też umieścić identyczny przedmiot w drugim miejscu, aby połączyć przedmioty. + + + + Aby zakląć przedmiot za pomocą kowadła, umieść zaklętą księgę w drugim miejscu. + + + + Liczba niezbędnych poziomów doświadczenia zostanie wyświetlona poniżej. Jeżeli nie masz wystarczającej liczby poziomów, naprawa nie będzie możliwa. + + + + Można zmienić nazwę przedmiotu, wpisując ją w widocznym polu. + + + + Podniesienie naprawionego przedmiotu zużyje oba przedmioty i obniży twój poziom doświadczenia o podaną liczbę. + + + + Znajdziesz tu kowadło oraz skrzynię zawierającą narzędzia i broń, nad którymi możesz pracować. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat kowadeł.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Za pomocą kowadła można naprawiać, zmieniać nazwę i zaklinać (przy użyciu zaklętych ksiąg) broń i narzędzia. + + + + Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach w lochach lub stworzyć ze zwykłych książek na magicznym stole. + + + + Korzystanie z kowadła kosztuje poziomy doświadczenia, a każde użycie grozi jego uszkodzeniem. + + + + Rodzaj zadania, wartość, liczba zaklęć oraz ilość włożonej pracy wpływają na koszt naprawy przedmiotu. + + + + Zmiana nazwy dotyczy wszystkich graczy i na stałe obniża koszt związany z wcześniejszymi pracami. + + + + W pobliskiej skrzyni znajdziesz uszkodzone kilofy, materiały, zaklęte butelki i księgi, dzięki którym możesz poeksperymentować. + + + + Oto interfejs handlu, który wyświetla możliwe wymiany z osadnikiem. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej na temat interfejsu handlu.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Wszystkie przedmioty w ofercie osadnika wyświetlone są u góry. + + + + Oferta będzie czerwona i niedostępna, jeżeli nie masz wymaganych przedmiotów. + + + + Liczba i rodzaj oferowanych osadnikowi przedmiotów znajduje się w dwóch okienkach po lewej stronie. + + + + Całkowitą liczbę wymaganych do wymiany przedmiotów znajdziesz w dwóch okienkach po lewej stronie. + + + + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby wymienić wymagane przedmioty na oferowany przez osadnika. + + + + W pobliżu znajdziesz osadnika i skrzynię zawierającą papier niezbędny do wymiany. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o handlu.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Gracze mogą wymieniać się z osadnikami przedmiotami z ekwipunku. + + + + Przedmioty oferowane przez osadnika zależą od jego profesji. + + + + Dokonanie różnych wymian powiększy lub zaktualizuje listę oferowanych przez osadnika przedmiotów. + + + + Przedmioty, które były często wymieniane, mogą zostać tymczasowo usunięte, ale osadnik będzie zawsze miał co najmniej jeden przedmiot w ofercie. + + + + Weź papier ze skrzyni i spróbuj pohandlować z osadnikiem. + + + + W tym obszarze znajdziesz dwie skrzynie Kresu. + + + + {*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_A*}, aby dowiedzieć się więcej o skrzyniach Kresu.{*B*} + Wciśnij{*CONTROLLER_VK_B*}, jeżeli masz już wiedzę na ten temat. + + + + Wszystkie skrzynie Kresu są ze sobą połączone, nawet jeżeli znajdują się w innych wymiarach. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. + + + + Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. + + + + Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. Możesz przetestować to teraz, umieszczając przedmioty w jednej ze skrzyń Kresu. + + + Odnawia 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneruje zdrowie przez 30 sekund i daje odporność na ogień i obrażenia przez 5 minut. Powstaje z połączenia jabłka i bloków złota. + + + Może się teleportować + + + Teleport + + + Teleportuj do gracza + + + Teleportuj do mnie + + + Może wyłączyć zmęczenie + + + Może stać się niewidzialny + + + Możesz włączyć niewidzialność. + + + Nie możesz włączyć niewidzialności. + + + Możesz włączyć latanie. + + + Nie możesz włączyć latania. + + + Możesz wyłączyć zmęczenie. + + + Nie możesz wyłączyć zmęczenia. + + + Możesz się teleportować. + + + Nie możesz się teleportować. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : KOWADŁO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Poziomy doświadczenia mogą być używane do naprawy, zaklinania i zmieniania nazw przedmiotów na kowadle.{*B*} +Wszystkie przedmioty mogą mieć zmienioną nazwę, ale tylko przedmioty, które mają wytrzymałość, mogą być naprawione lub zaklęte z pomocą zaklętej księgi.{*B*} +Przedmiot może być naprawiony przez umieszczenie go w jednym z miejsc po lewej stronie, razem z odpowiednim materiałem (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza) lub połączenie go z innym przedmiotem tego samego typu.{*B*} +Łączenie przedmiotów jest znacznie bardziej wydajne dzięki kowadłu, a jeżeli jeden z przedmiotów jest zaklęty, przedmiot powstały w wyniku połączenia także może posiadać zaklęcia.{*B*} +Zaklęte księgi mogą zakląć przedmioty, gdy zostaną użyte na kowadle, jeżeli księga będzie odpowiednia dla przedmiotu. Zaklęte księgi można znaleźć w skrzyniach, w lochach, lub stworzyć ze zwykłych książek przy użyciu magicznego stołu.{*B*} +Każde użycie kowadła zwiększa szansę na jego uszkodzenie. Po pewnym czasie zostanie ono całkowicie zniszczone.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUKCJA : HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Z osadnikami można wymieniać się przedmiotami. Każdy osadnik ma profesję. Mogą być farmerami, rzeźnikami, kowalami, bibliotekarzami lub kapłanami. Od tego zależy, jakie przedmioty będą mieć na wymianę.{*B*} +W menu handlu znajdziesz listę wszystkich przedmiotów, jakie mogą oferować osadnicy. Osadnik może zmienić lub powiększyć listę oferowanych przedmiotów za każdym razem, gdy gracz zechce z nim handlować. Handel może zostać tymczasowo zablokowany, jeżeli gracz będzie chciał zbyt często korzystać z tej funkcji.{*B*} +Handel na ogół polega na kupnie bądź sprzedaży przedmiotów za szmaragdy.{*B*} +Jeżeli nie masz niezbędnych do wymiany przedmiotów, oferta będzie wyświetlona na czerwono.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUKCJA : SKRZYNIA KRESU {*ETW*}{*B*}{*B*} +Wszystkie skrzynie Kresu na świecie są połączone. Przedmioty umieszczone w skrzyni Kresu są dostępne w każdej innej. Jednak zawartość skrzyń Kresu jest unikalna dla każdego gracza. Umożliwia to graczom przechowanie przedmiotów w dowolnej skrzyni Kresu i odzyskanie ich w zupełnie innej. + + + + Farmer + + + Bibliotekarz + + + Kapłan + + + Kowal + + + Rzeźnik + + + Zamieszkują wioski. Posiadają przedmioty do handlu, zależnie od swojej profesji. + + + Wielka skrzynia + + + + Zaklęte księgi można tworzyć przy użyciu magicznego stołu, a następnie używać ich podczas korzystania z kowadła, aby nałożyć ich zaklęcia na przedmiot. + + + + Haczyki na linkę dostarczają stałego zasilania do obwodu, jeżeli coś aktywuje podłączoną do nich linkę. + + + + Po oswojeniu wilk zawsze będzie nosił obrożę. Można zmienić jej kolor dzięki barwnikom. + + + Marchewki i ziemniaki można uprawiać, sadząc je w ziemi. Będą gotowe do zbiorów, gdy warzywo będzie widoczne nad ziemią. + + + + Świnie można siodłać i jeździć na nich. Sterowanie odbywa się za pomocą marchewki na kiju. + + + + Jeżeli to konieczne, możesz powoli przesuwać wagonik, używając {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Dzięki temu można przesunąć wagonik na zasilany tor. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ tryb podzielonego ekranu działa tylko w trybie HD. Wypisz pozostałych graczy, jeżeli chcesz dołączyć. + + + Ulecz + + + Szukanie ziarna do generowania świata + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..0fbbee8a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Zabicia – niski + + + Zabicia – normalny + + + Zabicia – wysoki + + + Wydobyte bloki – spokojny + + + Wydobyte bloki – niski + + + Wydobyte bloki – normalny + + + Wydobyte bloki – wysoki + + + Zbiory – spokojny + + + Zbiory – niski + + + Zbiory – normalny + + + Zbiory – wysoki + + + Przebyty dystans – spokojny + + + Przebyty dystans – niski + + + Przebyty dystans – normalny + + + Przebyty dystans – wysoki + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..63da954d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,222 @@ + + + + Jeżeli grasz w trybie HD, na jednym systemie może grać do czterech graczy w trybie podzielonego ekranu! + + + Podłącz dodatkowe kontrolery do systemu PlayStation®3 i wciśnij na nich START, aby dołączyć do gry w dowolnym momencie. + + + minecraftforum ma dział poświęcony PlayStation®3 Edition. + + + Najnowsze informacje o grze można zdobyć na @4JStudios i @Kappische, na twitterze! + + + Nie patrz w oczy kresostworów! + + + Wydaje nam się, że 4J Studios usunęło Herobrine'a z edycji na system PlayStation®3, ale nie mamy pewności. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition pobiła wiele rekordów! + + + {*T3*}INSTRUKCJA : TRYB WIELOOSOBOWY{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft na systemie PlayStation®3 jest standardowo grą wieloosobową. Jeżeli grasz w trybie HD, lokalni gracze mogą dołączyć do twojej gry, podłączając kontrolery i wciskając START w dowolnym momencie gry.{*B*}{*B*} +Gdy rozpoczniesz lub dołączysz do gry sieciowej, stanie się ona widoczna dla twoich znajomych (chyba, że przy zakładaniu zaznaczono opcję „Tylko za zaproszeniem”), i jeżeli do niej dołączą, stanie się widoczna także dla ich znajomych (tylko po zaznaczeniu opcji „Umożliw dołączanie znajomym znajomych”).{*B*} +Będąc w grze możesz nacisnąć przycisk SELECT, aby wyświetlić listę innych graczy znajdujących się w grze. Możesz za jej pomocą wyrzucać graczy z gry. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : UDOSTĘPNIANIE ZDJĘĆ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Możesz robić zdjęcia, zatrzymując grę i wciskając{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby udostępnić je na Facebooku. Zobaczysz miniaturową wersję swojego zdjęcia, do którego będzie można dodać odpis, który pojawi się na Facebooku.{*B*}{*B*} +Dostępny jest specjalny tryb robienia zdjęć, w którym widoczna jest twarz twojej postaci – wciskaj{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, dopóki nie zobaczysz twarzy, a następnie wciśnij{*CONTROLLER_VK_Y*}, aby udostępnić.{*B*}{*B*} +Identyfikatory internetowe nie będą wyświetlone na zdjęciu. + + + {*T3*}INSTRUKCJA : TRYB TWORZENIA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Interfejs trybu tworzenia umożliwia stworzenie dowolnego przedmiotu w ekwipunku gracza, bez potrzeby wydobywania bądź tworzenia danego przedmiotu. +Przedmioty z ekwipunku gracza nie będą znikać, gdy zostaną użyte lub umieszczone w świecie. Dzięki temu gracz może się skupić na budowaniu, a nie na zbieraniu surowców.{*B*} +Jeżeli stworzysz, wczytasz lub zapiszesz świat w trybie tworzenia, trofea oraz aktualizacje rankingów zostaną w nim zablokowane, nawet jeżeli zostanie wczytany w trybie przetrwania.{*B*} +Aby latać w trybie tworzenia, szybko dwukrotnie wciśnij{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Aby przestać latać, powtórz czynność. Aby latać szybciej, szybko wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwa razy podczas lotu. +Gdy latasz, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby poruszać się w górę, lub {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, aby poruszać się w dół. Można też użyć {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, aby poruszać się w górę, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, aby poruszać sie w dół, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, aby poruszać się w lewo i {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, aby poruszać się w prawo. + + + Szybko wciśnij dwukrotnie{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby latać. Aby przestać latać, powtórz czynność. Aby latać szybciej, szybko wychyl{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dwa razy podczas lotu. +Gdy latasz, przytrzymaj{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, aby poruszać się w górę, lub{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, aby poruszać się w dół, lub skorzystać z przycisków kierunkowych, aby poruszać się w górę, w dół, w lewo lub prawo. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + "NOT USED" + + + "NOT USED" + + + Zaproś znajomych + + + Jeżeli stworzysz, wczytasz lub zapiszesz świat w trybie tworzenia, trofea oraz aktualizacje rankingów zostaną w nim zablokowane, nawet jeżeli zostanie wczytany w trybie przetrwania. Na pewno chcesz kontynuować? + + + Ten świat został wcześniej zapisany w trybie tworzenia i zostały w nim zablokowane trofea oraz aktualizacje rankingów. Na pewno chcesz kontynuować? + + + Ten świat został wcześniej zapisany w trybie tworzenia i zostały w nim zablokowane trofea oraz aktualizacje rankingów. + + + Jeżeli stworzysz, wczytasz lub zapiszesz świat w z włączonymi przywilejami hosta, trofea oraz aktualizacje rankingów zostaną w nim zablokowane, nawet jeżeli zostanie wczytany po wyłączeniu tych opcji. Na pewno chcesz kontynuować? + + + Utracono połączenie z siecią "PSN". Powrót do głównego menu. + + + Utracono połączenie z siecią "PSN". + + + To wersja próbna Minecraft: PlayStation®3 Edition. Gdyby to była pełna wersja gry, właśnie zdobyłbyś trofeum! +Odblokuj pełną wersję gry, aby poznać Minecraft: PlayStation®3 Edition i grać ze znajomymi z całego świata przez sieć "PSN". +Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? + + + To wersja próbna Minecraft: PlayStation®3 Edition. Gdyby była to pełna wersja gry, właśnie otrzymałbyś motyw! +Odblokuj pełną wersję gry, aby poznać Minecraft: PlayStation®3 Edition i grać ze znajomymi z całego świata przez sieć "PSN". +Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? + + + To wersja próbna Minecraft: PlayStation®3 Edition. Musisz mieć pełną wersję gry, aby móc przyjąć to zaproszenie. +Czy chcesz odblokować pełną wersję gry? + + + Goście nie mogą odblokować pełnej wersji gry. Wpisz się na konto Sony Entertainment Network. + + + Identyfikator internetowy + + + Warzenie + + + Powróciłeś na ekran tytułowy, ponieważ zostałeś wypisany z sieci "PSN". + + + + Osiągnięto limit czasu próbnej wersji Minecraft: PlayStation®3 Edition! Czy chcesz odblokować pełną wersję gry, aby kontynuować zabawę? + + + Wystąpił błąd podczas wczytywania Minecraft: PlayStation®3 Edition. Dalsze działanie jest niemożliwe. + + + Nie udało się dołączyć do gry, ponieważ jeden lub więcej graczy nie może grać w trybie wieloosobowym ze względu na ograniczenia czatu jego konta Sony Entertainment Network. + + + Nie udało się założyć gry sieciowej, ponieważ jeden lub więcej graczy nie może grać w trybie wieloosobowym ze względu na ograniczenia czatu jego konta Sony Entertainment Network. Odznacz pole „Gra sieciowa” w menu „Więcej opcji”, aby gra nie była grą sieciową. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ funkcje sieciowe zostały wyłączone na twoim koncie Sony Entertainment Network ze względu na ograniczenia czatu. + + + Nie możesz dołączyć do tej gry, ponieważ funkcje sieciowe jednego z lokalnych graczy zostały wyłączone na jego koncie Sony Entertainment Network, ze względu na ograniczenia czatu. Odznacz pole „Gra sieciowa” w menu „Więcej opcji”, aby gra nie była grą sieciową. + + + Nie możesz stworzyć tej gry, ponieważ funkcje sieciowe jednego z lokalnych graczy zostały wyłączone na jego koncie Sony Entertainment Network, ze względu na ograniczenia czatu. Odznacz pole „Gra sieciowa” w menu „Więcej opcji”, aby gra nie była grą sieciową. + + + Ta gra ma funkcję autozapisu poziomów. Gdy zobaczysz powyższą ikonę, gra zapisuje dane. +Nie wyłączaj systemu PlayStation®3, gdy ujrzysz ją na ekranie. + + + Po włączeniu host może umożliwić sobie latanie, wyłączyć zmęczenie i stać się niewidzialnym, korzystając z menu. Blokuje trofea i aktualizacje rankingów. + + + Identyfikatory internetowe w trybie podzielonego ekranu + + + Trofea + + + Identyfikatory internetowe: + + + Identyfikatory internetowe w grze + + + Zobacz, co zrobiłem w Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + + Korzystasz z próbnej wersji pakietu tekstur. Masz dostęp do całej zawartości pakietu, ale nie możesz zapisać postępu. + Jeżeli spróbujesz zapisać postęp podczas korzystania z wersji próbnej, zostaniesz poproszony o zakup pełnej wersji. + + + Patch 1.04 (aktualizacja 14) + + + SELECT + + + Ta opcja wyłącza trofea i aktualizacje rankingów w danym świecie. Pozostaną one wyłączone, jeżeli wczytasz świat, który został zapisany z włączoną opcją. + + + Czy chcesz wpisać się do sieci "PSN"? + + + Jeżeli gracz nie jest na tym samym systemie PlayStation®3, co host, wybranie tej opcji wyrzuci jego i wszystkich innych graczy z tego samego systemu PlayStation®3. Nie będzie mógł dołączyć, dopóki gra nie zostanie uruchomiona ponownie. + + + Wpisz ziarno, aby jeszcze raz wygenerować ten sam teren. Pozostaw puste, aby stworzyć losowy świat. + + + Pob. zapis. stan gry z PS Vita + + + Wgraj zapis stanu gry dla PS Vita / PS4™ + + + Wgrywanie danych: %d%% + + + Pobieranie danych: %d%% + + + Czy na pewno chcesz wgrać te zapisane dane i nadpisać te, które aktualnie są w chmurze? + + + Konwertowanie danych + + + Zapisywanie + + + Nie można dołączyć do gry ze względu na ustawienia NAT. Prosimy sprawdzić swoje ustawienia sieciowe. + + + Wgrywanie zakończone! + + + Podczas wgrywania wystąpił błąd. Prosimy spróbować ponownie później. + + + Pobieranie zakończone! + + + Podczas pobierania wystąpił błąd. Prosimy spróbować ponownie później. + + + W tym momencie w miejscu przechowywania zapisanych stanów gry nie ma żadnego zapisu. +Możesz wgrać tam zapisany stan gry za pomocą Minecraft: PlayStation®Vita Edition, a potem pobrać go w Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Wgrywanie anulowane + + + Anulowałeś wgrywanie tego zapisanego stanu gry do miejsca przechowywania zapisanych stanów gry. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..30c8ea77 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pl-PL/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Stoi bezczynnie + + + W menu + + + Gra w sieciowym trybie wieloosobowym – {GAME_STATE} + + + Gra w lokalnym trybie wieloosobowym – {GAME_STATE} + + + Gra sam – {GAME_STATE} + + + Gra sam lokalnie – {GAME_STATE} + + + Podziwia widoki! + + + Jedzie na świni + + + Jedzie w wagoniku + + + Płynie łódką + + + Łowi ryby + + + Wytwarza + + + Wykuwa + + + Wędruje w Otchłani + + + Słucha płyty + + + Patrzy na mapę + + + Zaklinanie + + + Warzenie mikstury + + + Praca na kowadle + + + Spotkania z sąsiadami + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml index 1f038ef4..dad72a88 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - Não Usado - - + + OK - - + Voltar - - + Cancelar - - + Sim - - + Não - - + Salvamento corrompido - - + - Seus dados de salvamento parecem estar corrompidos. Criar novo salvamento e substituir o corrompido? - - + Seus dados de salvamento parecem estar corrompidos. Criar novo salvamento e substituir o corrompido? + Sem Espaço Livre - - - - O dispositivo de armazenamento selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo. - - + Selecionar novamente - - + Jogar sem salvar - - + Criar novo salvamento - - + Substituir salvamento? - - - - Seu dispositivo de armazenamento selecionado já contém este salvamento. Deseja substituí-lo? - - + Não substituir - - + Substituir e salvar - - + Falha ao salvar - - - - Erro dispositivo armazenamento - - - - O dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. - - - - Seu dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. Selecione outro dispositivo de armazenamento. - - - - Selecione outro dispos. armazen. - - - - Nenhum disp. armaz. selecionado - - - - Se não selecionar um dispositivo de armazenamento, o salvamento de jogos será desabilitado. - - - - Selecionar um dispos. de armaz. - - + Continuar sem salvar - - - - O dispositivo de armazenamento foi removido. Selecione outro dispositivo. - - + Falha ao carregar - - + Nomeie o salvamento - - + Digite um nome para salvar o jogo - - - - Retornar ao Menu Xbox - - + Tem certeza de que deseja sair do jogo? - - + - Saiu - - - - Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. - - - - A partida terminou porque um perfil do jogador foi desconectado. - - + Sessão finalizada + Continuar jogando - - - - Perfil do jogador não online - - - - Este jogo tem recursos que exigem um perfil do jogador habilitado para Xbox LIVE, mas você está offline no momento. - - - - Este recurso exige um perfil do jogador que esteja conectado ao Xbox LIVE. - - - - Conectar ao Xbox LIVE - - + Continuar jogando offline - - - - Problema com Brinde de Conquista - - - - Houve um problema ao acessar seu perfil de jogador. Não foi possível conceder sua conquista no momento. - - - - Problema no perfil do jogador - - - - Falha ao salvar configurações no perfil do jogador. - - + - Perfil do Jogador Convidado - - + Jogador Convidado + - O perfil do jogador convidado não pode acessar este recurso. Use um perfil do jogador diferente. - - + Jogadores convidados não podem acessar a "PSN". + Salvando… - - + - Salvando conteúdo. Não desligue o console. - - + Salvando conteúdo. Não desligue o sistema PlayStation®3. + - Desbloquear Jogo Completo - - - - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft. Se você já tem a versão integral do jogo, acabou de ganhar uma conquista! -Desbloqueie a versão integral do jogo para curtir a diversão de Minecraft e para jogar com amigos de todo o mundo pelo Xbox LIVE. -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - - - Você está voltando ao menu principal devido a um problema para ler seu perfil. - + Desbloquear jogo completo + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 7bdebd4d..2b533b22 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,44 @@ - + + - O dispositivo de armazenamento selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo. - - - - Seu dispositivo de armazenamento selecionado já contém este salvamento. Deseja substituí-lo? - - - - Erro dispositivo armazenamento - - - - O dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. - - - - Seu dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. Selecione outro dispositivo de armazenamento. - - - - Selecione outro dispos. armazen. - - - - Nenhum disp. armaz. selecionado - - - - Se não selecionar um dispositivo de armazenamento, o salvamento de jogos será desabilitado. - - - - Selecionar um dispos. de armaz. - - - - O dispositivo de armazenamento foi removido. Selecione outro dispositivo. - - - - Retornar ao Menu Xbox - - + O armazenamento do sistema selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo. + - Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. - - + Você retornou à tela de título porque sua sessão da "PSN" foi finalizada + - A partida terminou porque um perfil do jogador foi desconectado. - - + A partida terminou porque sua sessão da "PSN" foi finalizada + + - Perfil do jogador não online - - + Sua sessão não foi iniciada. + + - Este jogo tem recursos que exigem um perfil do jogador habilitado para Xbox LIVE, mas você está offline no momento. - - + Este jogo tem recursos que exigem que a sessão da "PSN" seja iniciada, mas você está offline no momento. + - Este recurso exige um perfil do jogador que esteja conectado ao Xbox LIVE. - - + Este recurso exige que a sessão da "PSN" seja iniciada. + + - Conectar ao Xbox LIVE - - + Conectar-se à "PSN" + - Problema com Brinde de Conquista - - + Problema com troféu + - Houve um problema ao acessar seu perfil de jogador. Não foi possível conceder sua conquista no momento. - - + Houve um problema ao acessar sua conta da Sony Entertainment Network. Não foi possível conceder seu troféu no momento. + - Problema no perfil do jogador - - + Problema na conta da Sony Entertainment Network + - Falha ao salvar configurações no perfil do jogador. - - - - Perfil do Jogador Convidado - - - - O perfil do jogador convidado não pode acessar este recurso. Use um perfil do jogador diferente. - - + Falha ao salvar configurações na conta da Sony Entertainment Network. + - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft. Se você já tem a versão integral do jogo, acabou de ganhar uma conquista! -Desbloqueie a versão integral do jogo para curtir a diversão de Minecraft e para jogar com amigos de todo o mundo pelo Xbox LIVE. -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - - - Você está voltando ao menu principal devido a um problema para ler seu perfil. - + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se você já tem a versão completa do jogo, acabou de ganhar um troféu! +Desbloqueie a versão completa do jogo para curtir a diversão de Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogar com amigos de todo o mundo pela "PSN". +Deseja desbloquear a versão completa do jogo? + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..d9c2a658 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Exibir todos os Mundos de Combinações + + + Ocultar + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opções + + + Salvar cache + + + Ocorreu um erro com a rede. + + + Erro com a rede + + + Ocorreu um erro com a rede. Voltando ao Menu principal. + + + O serviço online está desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido a restrições de bate-papo. + + + O serviço online está desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido à configuração do controle parental. + + + Serviço online + + + Sua sessão na "PSN" foi finalizada. Os recursos online do jogo não estarão disponíveis até você iniciar a sessão "PSN". + + + Sua sessão na "PSN" foi finalizada. Os recursos online do jogo não estarão disponíveis até você iniciar a sessão "PSN". Voltando ao Menu principal. + + + Selecione o usuário para o jogador %d (ou cancele para jogar como convidado) + + + Gratuito + + + Seu arquivo de opções está corrompido e precisa ser excluído. + + + Seu arquivo de salvamento de cache está corrompido e precisa ser excluído. + + + Troféus desativados + + + Os Troféus serão desativados, pois este salvamento pertence a outro usuário. + + + Erro crítico: falha na inicialização de troféus. Saia do jogo. + + + Convites + + + Arquivo corrompido + + + Controle desconectado + + + Seu controle foi desconectado. Reconecte o controle. + + + O serviço online está desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido à configuração do controle parental de um dos jogadores locais. + + + Não há ofertas de conteúdo oferecido para download disponíveis para este título no momento. + + + Convite + + + Venha jogar uma partida de Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..2aa58062 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/EULA.xml @@ -0,0 +1,98 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - TERMOS DE USO + Estes termos definem algumas regras para o uso de Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). A fim de proteger o Minecraft e os membros de nossa comunidade, precisamos destes termos para definir algumas regras sobre o download e uso do Minecraft. Nós não gostamos de regras mais do que você, então tentamos manter este texto o mais curto possível, mas se você comprar, fizer download, usar ou jogar Minecraft, você está concordando com estes termos ("Termos"). + Antes de continuarmos, há algo que gostaríamos de deixar bem claro. Minecraft é um jogo que permite aos jogadores construírem e quebrarem coisas. Se você jogar com outras pessoas (multijogador), você poderá construir com elas ou poderá quebrar o que elas construíram, e elas poderão fazer o mesmo com você. Portanto, não jogue com outras pessoas se elas não se comportarem como você quer que elas o façam. Além disso, às vezes as pessoas fazem coisas que não deveriam. Nós não gostamos disso, mas não há muito que possamos fazer para impedi-las, exceto pedir que todos se comportem adequadamente. Contamos com você e com outros como você na comunidade para nos avisar se alguém não está se comportando adequadamente e, se esse for o caso, e/ou você achar que alguém está violando as regras ou os presentes termos ou usando o Minecraft de forma indevida, envie-nos seus comentários. Temos um sistema de sinalização/comunicado para isso, então o utilize e tomaremos as medidas necessárias para lidar com isso. + Para sinalizar ou relatar problemas, envie um email para support@mojang.com e forneça o máximo de informações possível, como os detalhes do usuário e o que aconteceu. + Agora, vamos voltar aos termos: + UMA REGRA PRINCIPAL + A regra principal é que você não deve distribuir qualquer coisa que nós fizemos. Por "distribuir qualquer coisa que nós fizemos" entenda-se "fazer cópias de Minecraft, fazer uso comercial do jogo, tentar ganhar dinheiro a partir do mesmo ou deixar que outras pessoas tenham acesso a Minecraft e suas partes de forma injusta ou inaceitável". Portanto, a única regra principal é que, a menos que concordemos especificamente, como em nossas Diretrizes de utilização de marca e ativos (Brand and Asset Usage Guidelines), você não deve: + • fornecer cópias de Minecraft para qualquer outra pessoa; + • fazer uso comercial de qualquer coisa que nós fizemos; + • tentar ganhar dinheiro com qualquer coisa que nós fizemos, ou + • deixar que outras pessoas tenham acesso, de forma injusta ou inaceitável, a qualquer coisa que nós fizemos. + ...E para sermos completamente claros, o "que nós fizemos" inclui, mas não de forma limitada, o cliente ou o software do servidor para Minecraft. Também estão incluídas as versões modificadas de um jogo, parte dele ou qualquer outra coisa que tenhamos feito. + Por outro lado, nós somos muito flexíveis com relação ao que você faz. Na verdade, nós estimulamos que você faça coisas legais (veja abaixo), mas não faça aquilo que dizemos que você não pode fazer. + UTILIZAÇÃO DO MINECRAFT + • Você comprou o Minecraft e, por essa razão, pode usá-lo em seu sistema PlayStation®3. + • A seguir, também damos a você direitos limitados para fazer outras coisas, mas temos que definir um limite de alguma forma, ou então as pessoas irão longe demais. Se você quiser fazer algo relacionado a qualquer coisa que nós fizemos, ficamos honrados, mas certifique-se de que isso não poderá ser interpretado como algo oficial e observe se isso está em conformidade com os presentes termos e, acima de tudo, não faça uso comercial de qualquer coisa que nós fizemos. + • A permissão dada a você para utilizar e jogar Minecraft pode ser revogada se você quebrar os presentes termos. + • Quando você compra Minecraft, damos a permissão para a instalação de Minecraft em seu sistema PlayStation®3, assim como para o uso e jogo em seu sistema PlayStation®3, conforme estabelecido nos presentes termos. Esta permissão é pessoal para você, então você não possui permissão para distribuir Minecraft (ou qualquer parte dele) a qualquer outra pessoa (exceto se expressamente permitido por nós, claro). + • Dentro de certos limites, você está livre para fazer o que quiser com capturas de tela e vídeos de Minecraft. Por "dentro de certos limites" queremos dizer que você não pode fazer uso comercial deles ou fazer algo injusto ou que afete negativamente nossos direitos. Além disso, não extraia recursos de arte e compartilhe-os. Isso não tem graça. + • Essencialmente, a regra simples é não fazer uso comercial de qualquer coisa que tenhamos feito, a menos que isso seja especificamente acordado por nós, seja em nossas Diretrizes de utilização de marca e ativos (Brand and Asset Usage Guidelines) ou sob os presentes termos. Ah, e se a lei permitir de maneira expressa, como sob a doutrina de "uso justo" ou "negócio justo", então tudo bem, mas apenas para os limites expressos pela lei. + PROPRIEDADE DO MINECRAFT E OUTRAS COISAS + • Apesar de darmos a você a permissão para jogar Minecraft, ainda somos proprietários dele. Somos também os proprietários de nossas marcas e qualquer conteúdo de Minecraft, que é composto por nosso software, texturas, recursos, ferramentas, infraestrutura e toda a variedade de coisas espertas (e não tão espertas) que possuímos. Todos nossos direitos sobre essas coisas são expressos e reservados, mas você pode usá-las sujeito aos presentes termos. + • Isso não significa que nós somos proprietários das coisas legais que você cria usando o Minecraft. Você só deve aceitar que nós possuímos cada parte de Minecraft e Minecraft como um produto e serviço e essas coisas mencionadas na frase anterior, e também somos proprietários dos direitos de autor e de outros direitos chamados de propriedade intelectual ("IPRs") associados a essas coisas e os nomes e marcas associados ao Minecraft. + • É claro que você fará seu próprio conteúdo usando o Minecraft. Nós não somos proprietários do conteúdo criado por você e nós não reivindicamos a propriedade de qualquer coisa que não devemos reivindicar. No entanto, possuiremos coisas que são cópias (ou cópias substanciais) ou derivados de nossa propriedade e de nossas criações (como descrito acima), mas se você criar coisas originais, elas não serão nossas. Assim, como um exemplo: + - Um único bloco é de nossa propriedade; + - Uma catedral gótica com uma montanha-russa passando por dentro dela: isso nós não possuímos. + • Por isso, quando você paga pelo uso de Minecraft, você está comprando apenas uma permissão para utilizar o produto Minecraft de acordo com os presentes termos. As únicas permissões que você tem em relação a Minecraft são as permissões previstas nos presentes termos. + CONTEÚDO + • Se você produzir conteúdo disponível no ou através do Minecraft, você deve nos dar permissão para usar, copiar, modificar e adaptar esse conteúdo. Esta permissão deve ser irrevogável e irrestrita. Você também deve permitir que outras pessoas usem seu conteúdo e deve deixar que as outras pessoas que você deixar acessá-lo (como as pessoas com quem você jogar partidas multijogador) o usem. + • Tenha cuidado antes de disponibilizar conteúdos, pois eles podem ser tornar públicos e podem ser usados por outras pessoas de uma forma que você talvez não goste. + • Se você for disponibilizar algo no Minecraft ou através do mesmo, este conteúdo não deve ser ilegal ou ofensivo a pessoas, deve ser honesto e deve ser sua própria criação. Os tipos de coisas que você não deve disponibilizar usando o Minecraft incluem: mensagens que incluam linguagem racista ou homofóbica; mensagens de bullying ou com brincadeiras de mau gosto; mensagens que possam danificar nossa reputação ou a de outra pessoa; mensagens que incluam pornografia, publicidade ou a criação ou imagem de outra pessoa; ou mensagens representando um moderador ou tentando enganar ou explorar pessoas. + • Qualquer conteúdo que você disponibilizar no Minecraft também deve ser de sua criação. Você não deve disponibilizar conteúdo, usando o Minecraft, que infrinja os direitos de qualquer outra pessoa. Se você postar conteúdo em Minecraft e nós formos contestados, ameaçados ou processados por alguém porque o conteúdo viola os direitos daquela pessoa, podemos responsabilizar você, e isso significa que você poderá ter que nos pagar por danos que venhamos a sofrer como resultado. Por isso, é muito importante que você disponibilize apenas conteúdo criado por você e não disponibilize conteúdo criado por outra pessoa. + • Tenha cuidado com quem você brinca. É difícil para você ou para nós termos certeza de que o que as pessoas dizem é verdade, ou mesmo se as pessoas são realmente quem dizem ser. Você também não deve fornecer informações sobre si mesmo através do Minecraft. + Se você disponibilizará conteúdo ("seu conteúdo") usando o Minecraft, ele deverá: + - Cumprir com todas as regras da Sony Computer Entertainment, incluindo os Termos de serviço e Contrato do usuário da "PSN" e quaisquer outras diretrizes que você tiver que aceitar a fim de usar seu sistema PlayStation®3 e a "PSN"; + - Não ser ofensivo com as pessoas; + - Não agir de forma ilegal ou ilícita; + - Ser honesto e não iludir, enganar ou explorar ninguém, nem se passar por outros; + - Não infringir direitos autorais de ninguém ou outros direitos; + - Não ser racista, sexista ou homofóbico; + - Não promover bullying ou brincadeiras de mau gosto; + - Não prejudicar nossa reputação ou a de outra pessoa; + - Não incluir pornografia; + - Não incluir publicidade. + - Você não deve disponibilizar conteúdo, usando o Minecraft, que infrinja os direitos de qualquer outra pessoa. + • Você é responsável por todo o conteúdo que disponibilizar usando Minecraft. + • Ao disponibilizar seu conteúdo, você garante e afirma que possui todos os direitos de fazê-lo em concordância com os presentes termos e que nós podemos exercer os direitos que você nos concedeu sob os presentes termos. + • Se formos contestados, ameaçados ou processados por alguém devido a qualquer conteúdo disponibilizado por você com o uso do Minecraft ou disponibilizado por qualquer pessoa no Minecraft ou por meio dele, ele poderá ser removido e você poderá ser responsabilizado e poderá ter que nos compensar por danos que venhamos a sofrer como resultado. Seu acesso a certos aspectos do Minecraft pode ser revogado ou suspenso também. + CONTEÚDO DO USUÁRIO + A seção seguinte define alguns termos relativos a seu conteúdo e ao conteúdo disponibilizado por outros que são referidos simplesmente como "Conteúdo do usuário". Minecraft é um serviço de entretenimento e, auxiliar a isto, nós (e nossos licenciados, como a Sony Computer Entertainment) estamos envolvidos na transmissão, distribuição, armazenamento e recuperação de Conteúdo do usuário, sem revisão, a seleção ou alteração do conteúdo. O que isto significa é que nós não revisamos o conteúdo do usuário e, por essa razão, não saberemos o que está sendo divulgado por você ou por outras pessoas. Temos essas regras nos presentes termos de modo que você e outras pessoas devem cumpri-las, mas não podemos saber tudo o que acontece. + Dessa forma, observe que: + • Os pontos de vista expressos em qualquer Conteúdo do usuário são os pontos de vista dos autores ou criadores individuais e não são os nossos ou os de qualquer um ligado a nós, a menos que especifiquemos o contrário; + • Não somos responsáveis por (e não oferecemos garantias ou representações em relação ao ou assumimos obrigações por) todo o Conteúdo do usuário, incluindo comentários, opiniões ou observações expressos no mesmo; + • Ao usar o Minecraft você reconhece que não temos responsabilidade de revisar o conteúdo de qualquer Conteúdo do usuário e que todo o conteúdo do usuário é disponibilizado de uma forma em que não somos obrigados a fazer ou exercer qualquer controle ou julgamento sobre ele. + No entanto, nós (ou nossos licenciados, como a Sony Computer Entertainment) podemos remover, rejeitar ou suspender o acesso a qualquer Conteúdo do usuário e remover ou suspender sua capacidade de publicar, disponibilizar ou acessar o Conteúdo do usuário, incluindo a remoção ou suspensão do acesso ao Minecraft ou à "PSN" se consideramos que é adequado fazê-lo, devido a, por exemplo, você ter violado os presentes termos ou termos recebido uma reclamação. Também agiremos com diligência para remover ou revogar o acesso a Conteúdo do usuário se e quando tivermos conhecimento real de que o mesmo seja ilegal. + APRIMORAMENTOS + • Podemos disponibilizar aprimoramentos e atualizações ao longo do tempo, mas não precisamos fazê-lo. Nós também não somos obrigados a fornecer suporte contínuo ou realizar manutenção de qualquer jogo. É claro que esperamos continuar lançando novas versões de Minecraft. Nós simplesmente não podemos garantir que vamos fazê-lo. + NOSSA RESPONSABILIDADE + • Quando você obtém uma cópia de Minecraft, nós a fornecemos "como está". Atualizações e aprimoramentos também são fornecidos "como está". Isso significa que não estamos fazendo promessas a você com relação ao padrão ou à qualidade de Minecraft, ou que Minecraft será ininterrupto ou livre de erros ou qualquer perda ou dano que eles causarem. Nós apenas prometemos oferecer Minecraft e quaisquer serviços com habilidade e atenção aceitável. A lei na maioria dos países diz que não podemos renunciar à responsabilidade por morte ou danos pessoais causados por nossa negligência. Por isso, se seu computador se levantar e apunhalar você devido a algo que fizemos de errado, então assumiremos a culpa sobre isso. + NÓS NÃO SOMOS RESPONSÁVEIS POR: + • QUALQUER USO OU MAU USO DE MINECRAFT POR VOCÊ OU POR QUALQUER OUTRA PESSOA; + • QUALQUER CONTEÚDO DISPONIBILIZADO POR VOCÊ AO USAR MINECRAFT; + • QUALQUER VIOLAÇÃO DOS PRESENTES TERMOS POR VOCÊ; + • QUALQUER VIOLAÇÃO DE QUAISQUER TERMOS POR QUALQUER OUTRA PESSOA. + RESCISÃO + • Se quisermos, podemos rescindir seu direito de uso do Minecraft se você violar os presentes termos. Você pode encerrá-lo também, a qualquer momento. Tudo o que você precisa fazer é desinstalar Minecraft de seu sistema PlayStation®3. Independentemente do caso, os parágrafos sobre "Propriedade do Minecraft", "Nossa responsabilidade" e "Coisas em geral" continuarão em vigência mesmo após a rescisão. + COISAS EM GERAL + • Os presentes termos estão sujeitos a quaisquer direitos legais que você possa ter. Nada nos presentes termos limitará qualquer um de seus direitos que não puder ser excluído sob a lei nem deverá excluir ou limitar nossa responsabilidade por morte ou danos pessoais resultantes de negligência nossa, nem qualquer representação fraudulenta. + • Também podemos alterar os presentes termos de tempos em tempos, mas tais mudanças só serão eficazes na medida em que possam ser aplicadas de forma legal. Por exemplo, se você usar Minecraft apenas no modo de um jogador e não usar as atualizações que disponibilizamos, então o antigo Contrato de licença do usuário final se aplica, mas se você usar as atualizações ou usar partes do Minecraft que dependam de nossa prestação de serviços online em curso, então o novo Contrato de licença do usuário final será aplicado. Nesse caso, talvez não possamos/não precisemos informar sobre as mudanças para que elas tenham efeito, então você precisará conferir esta seção de tempos em tempos para ficar ciente de quaisquer alterações aos presentes termos. No entanto, não seremos injustos quanto a isso, mas, às vezes, a lei muda ou alguém faz algo que afeta outros usuários do Minecraft e, portanto, precisamos colocar um limite nisso. + • Se nos apresentar uma sugestão para Minecraft ou qualquer um de nossos jogos, essa sugestão é feita de forma gratuita. Isso significa que poderemos usar sua sugestão da forma como preferirmos e não teremos que pagar por isso. Se você acredita que tem uma sugestão pela qual estaríamos dispostos a pagar, você deve afirmar que espera ser pago antes de nos informar sua sugestão. + • Além dos presentes termos, temos também algumas Diretrizes de utilização de marca e ativos (Brand and Asset Usage Guidelines) que você pode encontrar online. + • Se você violar essas regras, nós (ou a Sony Computer Entertainment) podemos impedi-lo de usar o Minecraft. Se você não deseja ou não pode concordar com estas regras, então você não deve comprar, fazer download, usar ou jogar Minecraft. + Se há algo legal sobre o qual você está se perguntando e que não foi respondido nesta página, não faça e pergunte-nos sobre isso. Basicamente, não seja ridículo e nós não seremos. + Estamos em: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Estocolmo + Suécia + Número da empresa: 556819-2388 + + + + + Qualquer conteúdo comprado na loja do jogo será comprado da Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") e estará sujeito aos Termos de serviço e Contrato do usuário da Sony Entertainment Network, que está disponível na PlayStation®Store. Verifique os direitos de uso para cada compra, pois eles podem variar de item para item. A menos que haja indicação contrária, o conteúdo disponível em qualquer loja do jogo tem a mesma classificação etária do jogo. + + + A compra e o uso de itens estão sujeitos aos Termos de serviço e Contrato do usuário da Sony Entertainment Network. Este serviço online foi sublicensiado a você pela Sony Computer Entertainment America. + + + + + Lembre-se: o uso desse software está sujeito aos Termos de Uso de Software em eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsGeneric.xml index c56a4c73..021974fd 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsGeneric.xml @@ -1,330 +1,255 @@ - + + - O novo Conteúdo para Baixar está disponível! Acesse-o pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal. - - + O novo conteúdo oferecido para download está disponível! Acesse o conteúdo pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal. + - Você pode mudar o aspecto de seu personagem com um Pacote de Peles da Loja Minecraft. Selecione "Loja Minecraft" no Menu Principal e veja o que está disponível. - - + Você sabia que pode mudar a aparência do seu personagem com um Pacote de capas da Loja Minecraft? Selecione o botão Loja Minecraft no Menu Principal para ver o que está disponível. + Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro. - - + Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite! - - + Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você. - - + Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*} - - + Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo. - - + - Colha costeletas dos porcos, cozinhe e coma-as para recuperar energia. - - + Pegue as costeletas dos porcos, cozinhe as costeletas e as coma para recuperar energia. + Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras. - - + Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava! - - + Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar. - - + As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque. - - + - Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido que com a mão! - - + Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido do que com a mão! + Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas. - - + Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas. - - + - Chegue aos destinos mais rápido com um carrinho de minas e trilhos! - - + Chegue mais rapidamente aos destinos com um carrinho de minas e trilhos! + Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores. - - + Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque. - - + Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama. - - + Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast! - - + Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo. - - + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão! - - + Use a ferramenta certa para o trabalho! - - + Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha. - - + Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia. - - + O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente! - - + Os creepers explodirão se chegarem perto de você! - - + A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava. - - + A lava poderá demorar alguns minutos para desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem for removido. - - + O pedregulho é resistente às bolas de fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais. - - + Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem tochas, glowstone e lanternas de abóbora. - - + Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã. - - + Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos. - - + O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele. - - + Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água. - - + Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis. - - + Os lobos não podem entrar no Submundo. - - + Os lobos não atacam os Creepers. - - + As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos. - - + A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante. - - + Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter. - - + Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande. - - + Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los. - - + Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde. - - + - Leia a seção O que há de novo nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo. - - + Leia a seção Novidades nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo. + Agora há cercas empilháveis no jogo! - - + Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão. - - + Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará. - - + Música de C418! - - + Notch tem mais de um milhão de seguidores no twitter! - - + Nem todas as pessoas na Suécia têm cabelos loiros. Alguns, como Jens de Mojang, são ruivos! - - + No futuro haverá uma atualização deste jogo! - - + Quem é Notch? - - + Mojang tem mais prêmios que ajudantes! - - + Algumas celebridades jogam Minecraft! - - + deadmau5 curte o Minecraft! - - + Não olhe diretamente para os bugs. - - + Os Creepers nasceram de um bug de código. - - + Isso é uma galinha ou um pato? - - + Você estava na Minecon? - - + Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy. - - + Você sabia que existe um Wiki do Minecraft? - - + O novo escritório da Mojang é maneiro! - - + A Minecon 2013 foi em Orlando, na Flórida, EUA! - - + .party() estava excelente! - - + Considere os rumores sempre falsos, em vez de considerá-los verdadeiros! - - + {*T3*}COMO JOGAR: NOÇÕES BÁSICAS{*ETW*}{*B*}{*B*} Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*} -Use {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para olhar à sua volta.{*B*}{*B*} -Use {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para se mover.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar à sua volta.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover.{*B*}{*B*} Pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para pular.{*B*}{*B*} Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} -Mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*} -Se estiver segurando um item na mão, use {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo. - - +Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*} +Se estiver segurando um item na mão, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo. + {*T3*}COMO JOGAR: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} -O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo da água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. -Se você perder energia, mas tiver uma barrra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer reabastece sua barra de alimentos. {*B*} -A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. -Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*} +O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo d'água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos.{*B*} +A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*} Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para trocar o item em sua mão. - - + {*T3*}COMO JOGAR: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*} Use {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver seu inventário.{*B*}{*B*} Essa tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*} Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*} -Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use {*CONTROLLER_VK_A*}para colocar todos ou {*CONTROLLER_VK_X*}para colocar apenas um.{*B*}{*B*} -Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário. -É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro, tingindo-a. Faça isso no menu do estoque, segurando a tinta com o cursor, e em seguida apertando{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o cursor estiver sobre a peça que deseja tingir. - - - +Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um.{*B*}{*B*} +Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário.{*B*}{*B*} +É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro tingindo-a. Você pode fazer isso no inventário ao segurar o corante no seu ponteiro e, em seguida, pressionar{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro estiver sobre a peça que você deseja tingir. + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*} Depois de criar um baú, poderá colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para guardar itens do seu inventário.{*B*}{*B*} Use o ponteiro para mover itens entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*} Os itens no baú ficarão guardados lá para você até devolvê-los ao inventário mais tarde. - - + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} -Dois baús colocados lado a lado serão combinados para formar um Baú Grande. Ele pode guardar ainda mais itens. {*B*}{*B*} +Dois baús colocados lado a lado serão combinados para formar um Baú Grande. Ele pode guardar ainda mais itens.{*B*}{*B*} É usado da mesma maneira que um baú normal. - - + {*T3*}COMO JOGAR: FABRICAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*} -Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*} -Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*} -A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para criar o item e colocá-lo no inventário. +Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*} +Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*} +A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário. - - + {*T3*}COMO JOGAR: BANCADA{*ETW*}{*B*}{*B*} Você pode criar itens maiores usando uma bancada.{*B*}{*B*} Coloque a bancada no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*} A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar. - - + {*T3*}COMO JOGAR: FORNALHA{*ETW*}{*B*}{*B*} Com a fornalha você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, você pode transformar minério de ferro em barras de ferro na fornalha.{*B*}{*B*} @@ -333,25 +258,23 @@ Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*} Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha. - - + {*T3*}COMO JOGAR: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*} O distribuidor é usado para projetar itens. Você deve colocar um acionador, como uma alavanca, ao lado do distribuidor para acioná-lo.{*B*}{*B*} Para encher o distribuidor com itens, pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} e mova os itens desejados do inventário para ele.{*B*}{*B*} Então, quando usar o acionador, o distribuidor projetará um item. - - + - {*T3*}COMO JOGAR : POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*} + {*T3*}COMO JOGAR: POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*} A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*} A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*} Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*} Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*} Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção Tchibum aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*} -Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*} +Os ingredientes de origem das poções são:-{*B*}{*B*} * {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*} @@ -360,5705 +283,4464 @@ Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*} * {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*} -* {*T2*}Pò de Glowstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*} * {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer. - - - + + - {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*} -Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armaduras e livros.{*B*} -Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} -Se você não tem Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*} + {*T3*}COMO JOGAR: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*} +Quando são colocados Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} +Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*} O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*} Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*} -Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, extraindo nas minas ou cultivando no mundo.{*B*}{*B} -Os Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos itens. Desta forma você tem maior controle sobre os feitiços que deseja em seus itens.{*B*} - - - +Todos os ingredientes para uma mesa de feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ou ser extraídos das minas ou cultivados no mundo.{*B*}{*B*} +Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços nos itens. Isso lhe dá mais controle sobre quais feitiços você quer nos seus itens.{*B*} + {*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*} Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los. - - + {*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*} Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*} Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*} -Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*} +Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*} Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*} Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*} -Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo; portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos. - - +Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo. Portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos. + {*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} -Pelo Portal do Submundo, o jogador pode viajar entre o mundo da Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície, pois a distância de viagem, um bloco no Submundo, equivale a 3 blocos na Superfície; portanto, ao construir um portal -no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe do seu ponto de entrada.{*B*}{*B*} -São necessários no mínimo 3 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*} +Um Portal do Submundo permite que o jogador viaje entre a Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para o deslocamento rápido na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a se deslocar por 3 blocos na Superfície. Portanto, ao construir um portal no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe de seu ponto de entrada.{*B*}{*B*} +São necessários no mínimo 10 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*} Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita. - - + {*T3*}COMO JOGAR: BANINDO NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*} Se você encontrar conteúdo ofensivo em um nível em que estiver jogando, poderá optar por adicioná-lo à sua lista de Níveis Banidos. Para isso, abra o menu Pausar e pressione {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar a dica de ferramenta de Banir Nível. Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair. - - + {*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*} Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*} - {*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*} - Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode mudar estas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, o host pode ativar ou desativar no menu do jogo sua habilidade de voar, desativar a exaustão e ficar invisível. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Esta opção afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*} + Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode alterar essas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, a TNT explodirá quando detonada. Esta opção também pode ser mudada de dentro do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*} + Quando ativado, o host pode alternar o voo, desativar a exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opções de Geração de Mundo{*ETW*}{*B*} Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*} - {*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, estruturas como Vilas ou Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*} - Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*} - Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*} + {*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*} + Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*} - {*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*} - Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*} - O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem habilitar e desabilitar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*} + {*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*} + Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando o botão {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*} + O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*} {*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*} Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*} - {*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*} - Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*} - Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Pode abrir containers{*ETW*}{*B*} - Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir containers, tais como baús.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*} - Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Pode atacar animais{*ETW*}{*B*} - Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando a opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} - Quando esta opção está habilitada, o jogador pode usar algumas das opções do menu do jogo para mudar privilégios de outros jogadores e algumas opções de mundo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*} - Para os jogadores que não estão no mesmo console {*PLATFORM_NAME*} que o jogador host, selecionar esta opção faz o jogador e todos os jogadores que estiverem no console {*PLATFORM_NAME*} dele serem expulsos do jogo. Este jogador não poderá voltar ao jogo até que ele seja reiniciado.{*B*}{*B*} + {*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode abrir recipientes{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir recipientes, tais como baús.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar privilégios para outros jogadores (exceto o host) se a opção "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores, além de poder ativar e desativar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}Opções do Jogador Host{*ETW*}{*B*} -Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você pode usar as opções a seguir.{*B*}{*B*} +Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*} - {*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*} - Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Desabilitar Exaustão{*ETW*}{*B*} - Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*} - - {*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*} - Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*} + {*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*} + Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*} - {*T2*}É possível Teleportar{*ETW*}{*B*} - Isto permite que o jogador mova a si mesmo ou outros jogadores para outros jogadores no mundo. + {*T2*}Pode Teleportar{*ETW*}{*B*} + Isso permite ao jogador mover jogadores ou ele mesmo até o local de outros jogadores no mundo. - - + Próxima Página - - + Página Anterior - - + Noções Básicas - - + HUD - - + Inventário - - + Baús - - + Fabricação - - + Fornalha - - + Distribuidor - - + Criação de Animais - - + Reprodução de Animais - - + Poções - - + Feitiços - - + Portal do Submundo - - + Multijogador - - + Compartilhando Capturas de Tela - - + Banindo Níveis - - + Modo Criativo - - + Opções de Host e Jogador - - + - Negociando - - + Comércio + Bigorna - - + Final - - + - {*T3*}COMO JOGAR: O FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*} -O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em uma Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*} + {*T3*}COMO JOGAR: FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em um Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*} Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*} Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*} -No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermens; então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*} -Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar; -portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*} +No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermen. Então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*} +Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar. +Portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*} As primeiras é possível alcançar com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*} Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*} Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*} Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*} -Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas; -portanto, poderão facilmente se juntar a você. - - - +Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas. +Portanto, poderão facilmente se juntar a você. + Correr - - + - O Que Há de Novo - - + Novidades + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}Alterações e adições {*ETW*}{*B*}{*B*} -- Novos itens adicionados -Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete.{*B*} -- Novos recipientes adicionados para arenito macio e arenito cinzelado.{*B*} -- Nova multidão adicionada - Aldeões zumbis.{*B*} -- Adicionados novos recursos de geração de terreno - Templos do Deserto, Aldeias Desertas, Templos de Selva.{*B*} -- Adicionado o comércio com aldeões.{*B*} -- Adicionada interface de bigorna.{*B*} -- Armadura de couro tingido.{*B*} -- Colar de lobo tingido.{*B*} -- Montaria no porco com uma cenoura na vareta.{*B*} -- Bônus de baú melhorado com contendo mais itens.{*B*} -- Alteradas as posições de meio blocos e outros blocos em meio blocos.{*B*} -- Alteradas as posições de escadas invertidas e lajes.{*B*} -- Adicionadas profissões de cidadões.{*B*} -- Cidadãos vindos de ovos terão uma profissão aleatória.{*B*} -- Adicionado log unilateral.{*B*} -- Fornos podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*} -- Painéis de gelo e vidro podem ser coletados com pequenos toques de ferramentas encantadas.{*B*} -- Botões de madeira e pratos de pressão de madeira podem ser ativados com flechas.{*B*} -- Pequenas multidões podem aparecer em portais no submundo.{*B*} -- Rastejantes e aranhas são agressivos com o último jogador que acertá-los.{*B*} -- Multidões no modo criativo ficam neutras novamente depois de um curto período.{*B*} -- Contra-ataque removido quando afogar.{*B*} -- Portas sendo quebradas por zumbis mostram danos.{*B*} -- Gelo derrete no submundo.{*B*} -- Calderões enchem quando estiver sem chuva.{*B*} -- Pistões levam o dobro de tempo para melhorar.{*B*} -- O Porco derruba a cela ao ser morto (se tiver uma).{*B*} -- Cor do céu No Fim alterada.{*B*} -- Barbante pode ser substituído (por corda).{*B*} -- Chuva pinga das folhas.{*B*} -- Alavancas podem ser colocadas em baixo dos blocos.{*B*} -- TNT causa dano variável dependendo da configuração de dificuldade.{*B*} -- Livro de receitas alterado.{*B*} -- Barcos quebram lírios, ao invés de lírios quebrarem barcos.{*B*} -- Porcos oferecem mais costeletas.{*B*} -- Lodos aparecem menos em mundos retos.{*B*} -- Rastejadores têm danos variável baseado na configuração de dificuldade, mais contra-ataque.{*B*} -- Endermen consertados para não abrir suas mandíbulas.{*B*} -- Adicionado teleporte de jogadores (usando o menu {*BACK_BUTTON*} no jogo).{*B*} --Adicionados novas opções de vôo, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*} -- Adicionados novos tutoriais para o Mundo do Tutorial para novos itens e recursos.{*B*} -- Melhorada a posição para o baú de discos musicais no Mundo do Tutorial.{*B*} - - - + {*T3*}Mudanças e acréscimos{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Novos itens - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho de Detonação, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flor, Paredes de Pedregulho, Paredes de Pedregulho com Musgo, Pintura Murcha, Batata, Batata Assada, Batata Envenenada, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura no Palito, +Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Degrau de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco Esculpido de Quartzo, Bloco de Pilar de Quartzo, Livro Encantado, Carpete.{*B*} +- Novas receitas para Arenito Suave e Arenito Esculpido.{*B*} +- Novas multidões - Zumbis Aldeões.{*B*} +- Novos recursos para geração de terrenos - Templos do Deserto, Aldeias do Deserto, Templos da Selva.{*B*} +- Novo comércio com aldeões.{*B*} +- Nova interface da Bigorna.{*B*} +- É possível tingir armadura de couro.{*B*} +- É possível tingir coleiras de lobo.{*B*} +- É possível controlar um porco enquanto monta nele usando uma Cenoura no Palito.{*B*} +- Conteúdo do Baú de Bônus atualizado com mais itens.{*B*} +- Mudança na posição de semiblocos e outros blocos em semiblocos.{*B*} +- Mudança na posição de escadas invertidas e degraus.{*B*} +- Novas profissões de aldeões.{*B*} +- Aldeões gerados de um ovo de criação terão uma profissão aleatória.{*B*} +- Nova posição de lenha lateral.{*B*} +- Fornalhas podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*} +- Painéis de Vidro e Gelo podem ser coletados com ferramentas de feitiço de toque de seda.{*B*} +- Botões de madeira e chapas de pressão de madeira podem ser ativados com Flechas.{*B*} +- Multidões do Submundo podem ser geradas na Superfície a partir de Portais.{*B*} +- Creepers e Aranhas ficam agressivos com o último jogador a atingi-los.{*B*} +- Multidões no modo Criativo tornam-se neutras após um curto período.{*B*} +- Remover coice ao afundar.{*B*} +- Portas atacadas por zumbis exibem danos.{*B*} +- Gelo derrete no Submundo.{*B*} +- Caldeirões são cheios quando estão na chuva.{*B*} +- Pistões levam o dobro de tempo para atualizar.{*B*} +- O porco derruba a sela quando é morto (se tiver uma).{*B*} +- Alterada a cor do céu no Final.{*B*} +- Os fios podem ser posicionados (para Detonadores).{*B*} +- A chuva cai por entre as folhas.{*B*} +- Alavancas podem ser posicionadas na base dos blocos.{*B*} +- TNT causa um dano variável dependendo do ajuste de dificuldade.{*B*} +- Receita de livro alterada.{*B*} +- Barcos quebram Vitórias-régias, em vez do contrário.{*B*} +- Porcos liberam mais Costeletas de Porco.{*B*} +- Slimes geram menos Mundos Superplanos.{*B*} +- Os danos do Creeper variam de acordo com o ajuste de dificuldade, mais coice.{*B*} +- Correção para que os Endermen abram suas mandíbulas.{*B*} +- Novo teleporte de jogadores (usando o menu de jogo {*BACK_BUTTON*}).{*B*} +- Novas Opções do Host para voo, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*} +- Novos tutoriais para o Tutorial do Mundo com novos itens e recursos.{*B*} +- Atualizadas as posições dos Baús de Disco de Música no Tutorial do Mundo.{*B*} + - {*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha notado que o seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*} -Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem, aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e divirta-se!{*B*}{*B*} -{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete{*B*}{*B*} -{*T1*}Novas multidões{*ETB*} - Aldeões zumbis.{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Comércio com aldeões, consertar ou encantar armas e ferramentas com uma Bigorna, armazenar itens em um Baú Ender, controle de um porco enquanto o monta usando uma cenoura na vareta!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos Mini-tutoriais{*ETB*} – Saiba como usar os novos recursos no Tutorial do Mundo!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos "Ovos de Páscoa"{*ETB*} – Movemos todos os Discos de música secretos no Mundo do Tutorial. Veja se consegue encontrá-los novamente!{*B*}{*B*}\r\n - - + {*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha percebido, mas seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*} +Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem. Aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e vá se divertir!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho de Detonação, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flor, Paredes de Pedregulho, Paredes de Pedregulho com Musgo, Pintura Murcha, Batata, Batata Assada, Batata Envenenada, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura no Palito, +Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Degrau de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco Esculpido de Quartzo, Bloco de Pilar de Quartzo, Livro Encantado, Carpete.{*B*}{*B*} + {*T1*}Novas multidões{*ETB*} - Zumbis aldeões.{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Faça comércio com aldeões, conserte ou enfeitice armas e ferramentas com uma Bigorna, armazene itens em um Baú de Ender, controle um porco enquanto anda nele usando uma Cenoura no Palito!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos minitutoriais{*ETB*} – Aprenda a usar os novos recursos no Tutorial do Mundo!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos Easter Eggs{*ETB*} – Movemos todos os Discos de Música secretos no Tutorial do Mundo. Veja se consegue encontrá-los de novo!{*B*}{*B*} + + Causa mais danos que à mão. - - + Usada para cavar terra, grama, areia, cascalho e neve mais rápido que à mão. As pás são necessárias para cavar bolas de neve. - - + - Necessário para extrair blocos relacionados à pedra e minério. - - + Necessária para extrair blocos relacionados a pedra e minério. + Usado para cortar blocos relacionados à madeira mais rápido que à mão. - - + Usada para trabalhar blocos de terra e grama para preparar para plantação. - - + Portas de madeira são ativadas quando usadas, atingidas ou com Redstone. - - + Portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou acionadores. - - + - Dá ao usuário 1,5 de Armadura quando usado. - - + NOT USED + - Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado. - - + NOT USED + - Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. - - + NOT USED + - Dá ao usuário 1,5 de Armadura quando usado. - - + NOT USED + + + Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 6 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 2 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 5 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 1 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 8 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 6 de Armadura quando usado. + + + Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. + Uma barra brilhante que pode ser usada para fabricar ferramentas desse material. Criada ao fundir minério na fornalha. - - + Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério. - - + - Usado para enviar carga elétrica quando pisado por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas. - - + Usada para enviar carga elétrica quando pisada por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas. + Usada para obter escadas compactas. - - + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. - - + - Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criarão um bloco com dois degraus e com tamanho normal. - - + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. + Usada para iluminar. As tochas também derretem neve e gelo. - - + Usada como material de construção; pode ser usada para fabricar muitas coisas. Pode ser fabricada com qualquer tipo de madeira. - - + Usado como material de construção. Não sofre ação da gravidade como a areia normal. - - + Usado como material de construção. - - + - Usado para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas. - - + Usada para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas. + - Usada para adiantar o tempo de qualquer ponto da noite até a manhã, se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e mudar o ponto de criação do jogador. -As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã usada. - - + Usada para adiantar o tempo de um ponto da noite até a manhã, estando todos os jogadores no mundo nela, e mudar o ponto de criação do jogador. Suas cores são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã. + Permite fabricar maior variedade de itens que a fabricação normal. - - + Permite fundir minério, fazer carvão e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco. - - + Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. - - + - Usado como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos. - - + Usada como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos. + Usada para escalar verticalmente. - - + Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão. - - + Mostra o texto digitado por você ou por outros jogadores. - - + Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água. - - + Usado para causar explosões. Ativado após a colocação com ignição por Sílex e Aço ou com carga elétrica. - - + Usada para guardar sopa de cogumelo. Você fica com a vasilha depois de comer a sopa. - - + Usado para guardar e transportar água, lava e leite. - - + Usado para armazenar e transportar água. - - + Usado para armazenar e transportar lava. - - + Usado para armazenar e transportar leite. - - + Usado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal depois de construído. - - + Usada para pegar peixes. - - + Mostra as posições do sol e da lua. - - + Aponta para seu ponto inicial. - - + Cria uma imagem da área explorada enquanto você o segura. Pode ser usado para encontrar caminhos. - - + Permite ataques à distância usando flechas. - - + Usada como munição para arcos. - - + Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser usado 6 vezes. - - + - Restaura 0,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. - - - - Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. Cozinhe na fornalha. - - - Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + + + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozido na fornalha. Comê-lo pode envenenar você. + + + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar frango cru na fornalha. + - Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. Cozinhe na fornalha. - - + Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. + - Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar carne crua na fornalha. + - Coletada ao matar um porco, restaura 1.5{*ICON_SHANK_01*}, e pode ser cozida na fornalha. - - + Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. + - Criada ao cozinhar uma costeleta de porco na fornalha. Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. Criada ao cozinhar uma costeleta de porco crua na fornalha. + - Pode ser comido para restaurar 1{*ICON_SHANK_01*} ou cozido na fornalha. Também pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável. - - + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozido na fornalha. Pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável. + - Criado ao cozinhar peixe cru na fornalha. Pode ser comido para restaurar 2,5{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Criado ao cozinhar peixe cru na fornalha. + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser usada para fabricar uma maçã dourada. - - + - Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. - - + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. Criada com uma Maçã e Pepitas de Ouro. + - Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. - - + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Comê-la pode envenenar você. + - Usado em receita de bolo, e como ingrediente de poções. - - + Usado na receita de bolo, como ingrediente para fazer poções. + - Usado para enviar uma carga elétrica ao ser ligado ou desligado. Fica na posição ligado ou desligado até ser apertado novamente. - - + Usada para enviar uma carga elétrica ao ser ligada ou desligada. Fica na posição ligada ou desligada até ser apertada novamente. + - Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usado como receptor/transmissor quando conectado à lateral de um bloco. -Também pode ser usado para pouca iluminação. - - + Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usada como receptor/transmissor quando conectada à lateral de um bloco. Também pode ser usada para pouca iluminação. + Usado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou diodo. - - + Usado para enviar uma carga elétrica ao ser pressionado. Continua ativado por cerca de um segundo antes de desligar novamente. - - + Usado para guardar e projetar itens em ordem aleatória quando recebe uma carga de Redstone. - - + Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento. - - + Usado para guiar carrinhos de minas. - - + Quando ativado, acelera os carrinhos de minas que passam sobre ele. Quando desativado, faz os carrinhos pararem nele. - - + Funciona como uma chapa de pressão (envia um sinal Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por um carrinho de minas. - - + Usado para transportar você, um animal ou um monstro sobre trilhos. - - + Usado para transportar mercadorias sobre trilhos. - - + Andará sobre trilhos e poderá empurrar outros carrinhos de minas, se for colocado carvão nele. - - + Usado para viajar pela água mais rapidamente do que nadando. - - + Coletada das ovelhas, pode ser tingida com corantes. - - + - Usado como material de construção e pode ser tingido com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas. - - + Usada como material de construção e pode ser tingida com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas. + Usado como corante para criar lã preta. - - + Usado como corante para criar lã verde. - - + - Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente de biscoitos ou para cultivar Vagens de Cacau. - - + Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente para biscoitos ou para criar cápsulas de cacau. + Usado como corante para criar lã prateada. - - + Usado como corante para criar lã amarela. - - + - Usado como corante para criar lã vermelha. - - + Usada como corante para criar lã vermelha. + Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes. - - + Usado como corante para criar lã rosa. - - + Usado como corante para criar lã laranja. - - + Usado como corante para criar lã verde-lima. - - + Usado como corante para criar lã cinza. - - + - Usado como corante para criar lã cinzenta. -(Observação: o corante cinzento também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar quatro corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.) - - + Usado como corante para criar lã cinzenta. (Observação: este corante também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar 4 corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.) + - Usado como corante para criar lã azul-claro. - - + Usado como corante para criar lã azul-clara. + Usado como corante para criar lã ciano. - - + Usado como corante para criar lã roxa. - - + Usado como corante para criar lã magenta. - - + Usado como corante para criar lã azul. - - + Toca discos de música. - - + Usado para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes. - - + - Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água. - - + Usada para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usada embaixo d'água. + Usado para criar livros e mapas. - - + - Usado para criar uma estante de livros ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados. - - + Pode ser usado para criar Estantes ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados. + - Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocado ao redor de uma Mesa de Feitiços. - - + Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocada perto da Mesa de Feitiços. + Usada como decoração. - - + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro. - - + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro. - - + Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão. - - + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul. - - + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes. - - + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone. - - + Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos. - - + Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção. - - + Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore. - - + Não pode ser quebrada. - - + Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde. - - + Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela. - - + Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele. - - + - Cortada com um machado; pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível. - - + Cortada com um machado. Pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível. + Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo. - - + Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra. - - + Argila cozida na fornalha. - - + Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos. - - + - Quando quebrado, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha. - - + Quando quebrada, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha. + Um modo compacto de armazenar bolas de neve. - - + Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve. - - + Pode produzir sementes de trigo quando quebrada. - - + Pode ser usada para fabricar corante. - - + Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa. - - + Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal. - - + Gera monstros no mundo. - - + - É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando cozido com uma poção, aumentará a duração do efeito. - - + É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando usado com uma poção, ele aumentará a duração de seu efeito. + Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo. - - + Solo que foi preparado para o plantio de sementes. - - + Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde. - - + Pode ser usada para fabricar açúcar. - - + Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora. - - + Queima para sempre se for acesa. - - + - Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ele. - - + Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ela. + Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo. - - + Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha. - - + - Coletado ao matar uma aranha e pode ser usado para fabricar um arco ou vara de pescar, ou colocado no chão para criar um Disparador. - - + Coletado ao matar uma aranha, pode fabricar um Arco ou uma Vara de Pescar, ou pode ser colocado no chão para criar um Detonador. + Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha. - - + - Coletada ao matar um creeper e pode ser usada para fabricar TNT, ou usada como ingrediente em poções. - - + Coletado ao matar um Creeper, pode fabricar TNT ou ser usado como ingrediente para fazer poções. + Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem! - - + Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos. - - + Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço. - - + - Quando usada em um porco, permite montar nele. O porco poderá ser direcionado usando uma cenoura na vareta. - - + Quando usada em um porco, permite que você monte nele. O porco pode ser controlado usando uma Cenoura no Palito. + Coletada ao cavar neve e pode ser atirada. - - + - Coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer livros. - - + É coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer Livros. + - Coletado ao matar um slime, e usado como ingrediente de poções ou fabricar Pistões Aderentes. - - + Coletado ao matar um Slime e usado como ingrediente para fazer poções ou para fabricar Pistões Aderentes. + As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos. - - + - Coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou cozido com uma poção para aumentar a potência do efeito. - - + É coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou usado para fazer poções que aumentam a potência desse efeito. + Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo. - - + Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox. - - + Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde. - - + Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore. - - + - Encontrada em masmorras, pode ser usada para construção e decoração. - - + Encontrada em calabouços, pode ser usada para construção e decoração. + - Usado para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas. - - + Usada para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas. + Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. - - + - Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. Quando se retrai, puxa o bloco novamente, tocando a parte estendida do pistão. - - + Quando acionado (com um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone), um pistão estende-se, podendo empurrar blocos. Quando se retrai, puxa o bloco de volta. + - Feita com blocos de pedra, geralmente encontrada em Fortalezas. - - + Feitos com pedra, geralmente encontrados em Fortalezas. + - Usado como barreira, semelhante às cercas. - - + Usadas como barreiras semelhantes às cercas. + Semelhante a uma porta, mas usado principalmente com cercas. - - + Pode ser fabricado com Fatias de Melão. - - + Blocos transparentes que podem ser usados no lugar dos blocos de vidro. - - + Podem ser plantadas para cultivar abóboras. - - + Podem ser plantadas para cultivar melões. - - + - Derrubado pelo Enderman quando ele morre. Quando atirado, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia. - - + Derrubada pelo Enderman quando ele morre. Quando atirada, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia. + Um bloco de terra com grama crescendo sobre ela. Coletado usando uma pá. Pode ser usado para construção. - - + Pode ser usada para construção e decoração. - - + Deixa o movimento mais lento quando atravessada. Pode ser destruída usando tosquiadeiras para coletar fios. - - + Cria uma Traça quando destruída. Também pode criar Traças se estiver perto de outra Traça que esteja sendo atacada. - - + Cresce ao longo do tempo quando colocada. Pode ser coletada usando tosquiadeiras. Pode ser escalada como uma escada. - - + - É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito perto de uma fonte de luz ou quando colocado no Submundo. - - + É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito próximo de uma fonte de luz ou se colocado no Submundo. + Pode ser usado como decoração. - - + - Usado para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubado pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo. - - + Usada para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubada pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo. + - Usado para fazer poções. É derrubado pelos Ghasts, quando eles morrem. - - + Usada para fazer poções. É derrubada pelos Ghasts, quando eles morrem. + - É derrubado pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. É usado como ingrediente de poções. - - + É derrubada pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. Usada como ingrediente para fazer poções. + - Usado para fazer poções. Pode ser encontrado naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantado na Areia Movediça. - - + Usada para fazer poções. Pode ser encontrada naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantada na Areia Movediça. + - Quando usada pode ter vários efeitos, dependendo de onde for usada. - - + Quando usada, pode ter vários efeitos, dependendo de onde for utilizada. + Pode ser enchida com água e usada como o ingrediente inicial de uma poção na Barraca de Poções. - - + Este é um alimento venenoso e item de poção. É derrubado quando uma Aranha ou Aranha de Caverna é morta por um jogador. - - + Usado para fazer poções, especialmente para criar poções com efeito negativo. - - + Usado para fazer poções ou fabricado com outros itens para fazer o Olho de Ender ou o Creme de Magma. - - + Usado para fazer poções. - - + - Usado para fazer Poções e Poções Tchibum. - - + Usada para fazer Poções e Poções de Lançamento. + - Pode ser enchido com água usando um balde de água, e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água. - - + Pode ser cheio com água da chuva ou usando um balde de água e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água. + Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado. - - + Usado para fazer poções. - - + Similar aos Blocos de Grama, mas muito bom para cultivar cogumelos. - - + Flutua na água e permite andar em cima. - - + Usado para construir Fortalezas do Submundo. É imune às bolas de fogo do Ghast. - - + - Usado em Fortalezas do Submundo. - - + Usada em Fortalezas do Submundo. + Encontrado em Fortalezas do Submundo; derruba Verrugas do Submundo quando quebrado. - - + Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador. - - + Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final. - - + Usado para formar um Portal Final. - - + Um tipo de bloco encontrado no Final. Ele tem resistência muito alta a explosões, portanto, é bem útil para construções. - - + Este bloco é criado ao derrotar o Dragão no Final. - - + Quando atirada, derruba Esferas de Experiência que aumentam seus pontos de experiência quando coletadas. - - + - Útil para incendiar as coisas, ou para iniciar fogos aleatórios quando lançado de um Distribuidor. - - + Útil para pôr fogo nas coisas, ou para começar incêndios quando disparada de um Distribuidor. + É semelhante a uma vitrine e exibirá o item ou bloco colocado nele. - - + - Quando lançado pode criar uma criatura do tipo indicado. - - + Quando lançado pode gerar uma criatura do tipo indicado. + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. - - + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. - - + Criado pela fusão de Pedra Inflamável em uma fornalha. Pode ser transformado em Blocos do Submundo. - - + - Quando carregado, ele emite luz. - - + Quando carregada, ela emite luz. + Pode ser cultivado para coletar grãos de cacau. - - + As Cabeças de multidão podem ser colocadas como decoração, ou usadas como máscara na abertura do capacete. - - + Lula - - + Solta sacos de tinta quando morta. - - + Vaca - - + Solta couro quando morta. Pode ser ordenhada com um balde. - - + Ovelha - - + Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes. - - + Galinha - - + Solta penas quando morta e põe ovos aleatoriamente. - - + Porco - - + Solta costeletas quando morto. Pode ser montado usando uma sela. - - + Lobo - - + Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você. - - + Creeper - - + Explode se você chegar muito perto! - - + Esqueleto - - + - Dispara flechas em você. Solta flechas quando morto. - - + Dispara flechas em você. Deixa cair flechas quando morto. + Aranha - - + Ataca quando você chega perto. Escala paredes. Solta fio quando morta. - - + Zumbi - - + Ataca quando você chega perto. - - + Homem-porco zumbi - - + Inicialmente dócil, mas ataca em grupos se você ataca um deles. - - + Ghast - - + Atira bolas de fogo em você, que explodem ao contato. - - + Slime - - + Divide-se em slimes menores quando atingido. - - + Enderman - - + Atacará se você olhar para ele. Também pode mover blocos. - - + Traça - - + Atrai as Traças próximas quando atacada. Esconde-se em blocos de pedra. - - + Aranha de Caverna - - + Tem uma mordida venenosa. - - + Vacogumelo - - + Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada. - - + Golem de Neve - - + O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores. - - + Dragão Ender - - + Este é um grande dragão negro encontrado no Final. - - + Chama - - + Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos. - - + Cubo de Magma - - + Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos. - - + Aldeão - - + Ocelote - - + Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir. - - + Golem de Ferro - - + Aparece em vilas para protegê-las e podem ser criados usando blocos de ferro e abóboras. - - + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + - Community Manager - - + Community Manager + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kågström - - + Tobias Möllstam - - + Risë Lugo - - + Espada de Madeira - - + Espada de Pedra - - + Espada de Ferro - - + Espada de Diamante - - + Espada de Ouro - - + Pá de Madeira - - + Pá de Pedra - - + Pá de Ferro - - + Pá de Diamante - - + Pá de Ouro - - + Picareta de Madeira - - + Picareta de Pedra - - + Picareta de Ferro - - + Picareta de Diamante - - + Picareta de Ouro - - + Machado de Madeira - - + Machado de Pedra - - + Machado de Ferro - - + Machado de Diamante - - + Machado de Ouro - - + Enxada de Madeira - - + Enxada de Pedra - - + Enxada de Ferro - - + Enxada de Diamante - - + Enxada de Ouro - - + Porta de Madeira - - + Porta de Ferro - - + Capacete de Malha - - + Peitoral de Malha - - + Perneiras de Malha - - + Botas de Malha - - + Chapéu de Couro - - + Capacete de Ferro - - + Capacete de Diamante - - + Capacete de Ouro - - + Túnica de Couro - - + Peitoral de Ferro - - + Peitoral de Diamante - - + Peitoral de Ouro - - + Calças de Couro - - + Perneiras de Ferro - - + Perneiras de Diamante - - + Perneiras de Ouro - - + Botas de Couro - - + Botas de Ferro - - + Botas de Diamante - - + Botas de Ouro - - + Barra de Ferro - - + Barra de Ouro - - + Balde - - + Balde de Água - - + Balde de Lava - - + Sílex e Aço - - + Maçã - - + Arco - - + Flecha - - + Carvão - - + Carvão Vegetal - - + Diamante - - + Vareta - - + Vasilha - - + Sopa de Cogumelo - - + Fio - - + Pena - - + Pólvora - - + Sementes de Trigo - - + Trigo - - + Pão - - + Sílex - - + Costeleta de Porco Crua - - + Costeleta de Porco Cozida - - + Pintura - - + Maçã de Ouro - - + Placa - - + Carrinho de Minas - - + Sela - - + Redstone - - + Bola de Neve - - + Barco - - + Couro - - + Balde de Leite - - + Tijolo - - + Argila - - + Cana-de-açúcar - - + Papel - - + Livro - - + Slimeball - - + Carrinho com Baú - - + Carrinho com Fornalha - - + Ovo - - + Bússola - - + Vara de Pescar - - + Relógio - - + Pó de Glowstone - - + Peixe Cru - - + Peixe Cozido - - + Corante em Pó - - + Saco de Tinta - - + Rosa Vermelha - - + Verde Cacto - - + Grãos de Cacau - - + Lápis-azul - - + Corante Roxo - - + Corante Ciano - - + Corante Cinzento - - + Corante Cinza - - + Corante Rosa - - + Corante Verde-lima - - + Amarelo-narciso - - + Corante Azul-claro - - + Corante Magenta - - + Corante Laranja - - + Farelo de Osso - - + Osso - - + Açúcar - - + Bolo - - + Cama - - + Repetidor de Redstone - - + Biscoito - - + Mapa - - + Disco - "13" - - + Disco de Música - "cat" - - + Disco de Música - "blocks" - - + Disco de Música - "chirp" - - + Disco de Música - "far" - - + Disco de Música - "mall" - - + Disco de Música - "mellohi" - - + Disco de Música - "stal" - - + Disco de Música - "strad" - - + Disco de Música - "ward" - - + Disco - "11" - - + Disco de Música - "where are we now" - - + Tosquiadeira - - + Sementes de Abóbora - - + Sementes de Melão - - + Frango Cru - - + Frango Cozido - - + Carne Crua - - + Bife - - + Carne Podre - - + Pérola do Ender - - + Fatia de Melão - - + Vara de Chamas - - + Lágrima de Ghast - - + Pepita de Ouro - - + Verruga do Submundo - - + - {*splash*}{*prefix*}Poção {*postfix*} - - + {*prefix*}Poção {*postfix*} {*splash*} + Garrafa de Vidro - - + Garrafa de Água - - + Olho de Aranha - - + - Olho de Aranha Fermentado - - + Olho Aranha Ferm. + Pó de Chamas - - + Creme de Magma - - + Barraca de Poções - - + Caldeirão - - + Olho de Ender - - + Melão Cintilante - - + Garrafa de Feitiços - - + Carga de Fogo - - + - Carga de Fogo (Carvão Vegetal) - - + Carga Fogo: Carv. Veg. + - Carga de Fogo (Carvão) - - + Carga Fogo: Carvão + Quadro de Item - - + Criar {*CREATURE*} - - + Bloco do Submundo - - + Caveira - - + Caveira do esqueleto - - + Caveira do esqueleto murcho - - + Cabeça de zumbi - - + Cabeça - - + Cabeça de %s - - + Cabeça de creeper - - + Pedra - - + Bloco de Grama - - + Terra - - + Pedregulho - - + Tábuas de Carvalho - - + Tábuas de Abeto - - + Tábuas de Bétula - - + - Tábua de madeira de floresta - - + Tábuas da Selva + Muda - - + Muda de Carvalho - - + Muda de Abeto - - + Muda de Bétula - - + Broto de árvore da floresta - - + Pedra Indestrutível - - + Água - - + Lava - - + Areia - - + Arenito - - + Cascalho - - + Minério de Ouro - - + Minério de Ferro - - + Minério de Carvão - - + Madeira - - + Madeira de Carvalho - - + Madeira de Abeto - - + Madeira de Bétula - - + Madeira de floresta - - + Carvalho - - + Abeto - - + Bétula - - + Folhas - - + Folhas de Carvalho - - + Folhas de Abeto - - + Folhas de Bétula - - + Folhas de floresta - - + Esponja - - + Vidro - - + - - + Lã Preta - - + Lã Vermelha - - + Lã Verde - - + Lã Marrom - - + Lã Azul - - + Lã Roxa - - + Lã Ciano - - + Lã Cinzenta - - + Lã Cinza - - + Lã Rosa - - + Lã Verde-lima - - + Lã Amarela - - + - Lã Azul-claro - - + Lã Azul-clara + Lã Magenta - - + Lã Laranja - - + Lã Branca - - + Flor - - + Rosa - - + Cogumelo - - + Bloco de Ouro - - + + + Um modo compacto de armazenar Ouro. + Bloco de Ferro - - + + + Um modo compacto de armazenar Ferro. + Degrau de Pedra - - + Degrau de Pedra - - + Degrau de Arenito - - + Degrau de Carvalho - - + Degrau de Pedregulho - - + Degrau de Tijolo - - + - Degrau Bloc. Pedra - - + Degrau Bloc.Pedra + Degrau de Carvalho - - + Degrau de Abeto - - + Degrau de Bétula - - + - Chapa de madeira de floresta - - + Chapa madeira florestal + - Degrau de Bloco do Submundo - - + Degrau: Bloco Submundo + Tijolos - - + TNT - - + Estante de Livros - - + Pedra de Musgo - - + Obsidiana - - + Tocha - - + Tocha (Carvão) - - + Tocha (Carvão Vegetal) - - + Fogo - - + Criador de Monstros - - + Escada de Carvalho - - + Baú - - + Pó de Redstone - - + Minério de Diamante - - + Bloco de Diamante - - + + + Um modo compacto de armazenar Diamantes. + Bancada - - + Colheitas - - + Campo - - + Fornalha - - + Placa - - + Porta de Madeira - - + Escada de Mão - - + Trilho - - + Trilho com Propulsão - - + Trilho Detector - - + Escadas de Pedra - - + Alavanca - - + Chapa de Pressão - - + Porta de Ferro - - + Minério de Redstone - - + Tocha de Redstone - - + Botão - - + Neve - - + Gelo - - + Cacto - - + Argila - - + Cana-de-açúcar - - + Jukebox - - + Cerca - - + Abóbora - - + Lanterna de Abóbora - - + Pedra Inflamável - - + Areia Movediça - - + Glowstone - - + Portal - - + Minério de Lápis-azul - - + Bloco Lápis-azul - - + + + Um modo compacto de armazenar Lápis-azul. + Distribuidor - - + Bloco de Nota - - + Bolo - - + Cama - - + Teia - - + Grama Alta - - + Arbusto Seco - - + Diodo - - + Baú Trancado - - + Alçapão - - + Lã (qualquer cor) - - + Pistão - - + Pistão Aderente - - + Bloco Traça - - + Blocos de Pedra - - + Blocos de Pedra com Musgo - - + Blocos de Pedra Rachada - - + Tijolos de pedra cinzentos - - + Cogumelo - - + Cogumelo - - + Barras de Ferro - - + Painel de Vidro - - + Melão - - + Broto de Abóbora - - + Broto de Melão - - + Vinhas - - + Portão de Cerca - - + Escadas de Blocos - - + - Escadas de Blocos de Pedra - - + Escadas: Blocos de Pedra + Pedra Traça - - + Pedregulho de Traça - - + Bloco de pedra de Traça - - + Micélio - - + - Vitória Régia - - + Vitória-Régia + Bloco do Submundo - - + - Cerca de Blocos do Submundo - - + Cerca: Blocos Submundo + - Escadas de Blocos do Submundo - - + Escadas: Blocos Submundo + Verruga do Submundo - - + Bancada de Feitiços - - + Barraca de Poções - - + Caldeirão - - + Portal Final - - + Estrutura do Portal Final - - + Pedra Final - - + Ovo de Dragão - - + Arbusto - - + Samambaia - - + Escada de Arenito - - + Escada de Abeto - - + Escada de Bétula - - + - Escada de madeira de floresta - - + Escada: madeira de floresta + Lâmpada de Redstone - - + Cacau - - + Caveira - - + Controles Atuais - - + Estilo - - + Mover/Correr - - + Olhar - - + Pausar - - + Pular - - + Pular/Voar Acima - - + Inventário - - + Rodízio de Itens - - + Ação - - + Usar - - + Fabricação - - + Soltar - - + Esgueirar-se - - + Esgueirar-se/Voar Abaixo - - + - Alterar Modo de Câmera - - + Alterar Modo Câmera + Jogadores/Convidar - - + Movimento (Ao Voar) - - + Estilo 1 - - + Estilo 2 - - + Estilo 3 - - + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - 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- - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + {*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. - - + {*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho. - - + Minecraft é um jogo onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar. -À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça. - - +À noite os monstros aparecem. Então, construa um abrigo antes que isso aconteça. + Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar para cima, para baixo e ao redor. - - + Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover. - - + - Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado, o personagem continuará a correr, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabe. - - + Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto segurar {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabem. + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular. - - + - Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos... - - + Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos... + - Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário. - - + Segure {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário. + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação. - - + Conforme você coleta e fabrica itens, seu inventário vai enchendo.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário. - - + Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente. - - + - Se você perder energia mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos. - - + Se você perder energia, mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos. + - Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se a sua barra de alimentos estiver cheia. - - + Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se sua barra de alimentos estiver cheia. + Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*} - - + A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Abra a interface de fabricação para fabricá-las.{*PlanksIcon*} - - + - Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora você tem algumas tábuas e pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*} - - + Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*} + Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*} - - + Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para alterar o item que está segurando. - - + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta. - - + Com a bancada selecionada, aponte o cursor para o local desejado e use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a bancada. - - + Aponte o cursor para a bancada e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abri-la. - - + A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} - - + - O machado ajuda a cortar madeira e peças de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira. {*WoodenHatchetIcon*} - - + O machado ajuda a cortar madeira e blocos de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*} + A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*} - - + Abrir o recipiente - - + - A noite pode cair rapidamente e é perigoso ficar lá fora sem estar preparado. Você pode fabricar armaduras e armas, mas é melhor ter um abrigo seguro. +A noite pode cair rapidamente e é perigoso ficar lá fora sem estar preparado. Você pode fabricar armaduras e armas, mas é melhor ter um abrigo seguro. - - + - Aqui perto há um abrigo abandonado de mineiro que você pode concluir para passar a noite em segurança. +Aqui perto há um abrigo abandonado de mineiro que você pode concluir para passar a noite em segurança. - - + - Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação. +Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação. - - + - Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra; então, use a pá para isso.{*StoneIcon*} - - + Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra. Então, use a pá para isso.{*StoneIcon*} + Você coletou pedregulho suficiente para construir uma fornalha. Use a bancada para criar uma. - - + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a fornalha no mundo e abra-a. - - + Use a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo? - - + Use a fornalha para criar vidro. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo? - - + - Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora. {*WoodenDoorIcon*} - - + Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora.{*WoodenDoorIcon*} + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo. - - + - À noite pode ficar bem escuro; então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*} - - + À noite pode ficar bem escuro. Então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*} + Você concluiu a primeira parte do tutorial. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar o tutorial.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho. - - + - - Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui. + Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário. + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário. - - + - Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. - Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles. +Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*} para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*} para pegar apenas metade deles. - - + - Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}. - Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um. +Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um. - - + - Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item. +Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item. - - + - Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}. + Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro sobre ele e pressione{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário. - - + Este é o inventário do modo criativo. Ele mostra os itens disponíveis para usar na sua mão e todos os outros itens que pode escolher. - - + {*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar o inventário do modo criativo. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário do modo criativo. - - + - Use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. - Quando estiver na lista de itens, use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar o item sob o ponteiro e use {*CONTROLLER_VK_Y*}para pegar a pilha toda do item. +Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. +Quando estiver na lista de itens, use{*CONTROLLER_VK_A*} para pegar o item sob o ponteiro e use{*CONTROLLER_VK_Y*} para pegar a pilha toda do item. - - + - O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item. +O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item. - - + - Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione {*CONTROLLER_VK_X*}. - - - +Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione{*CONTROLLER_VK_X*}. + + - Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando {*CONTROLLER_VK_LB*}e {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar. +Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar. - - + - Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}. + Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione{*CONTROLLER_VK_RT*}. - - + - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair do inventário do modo criativo. +Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário do modo criativo. - - + - Esta é a interface de fabricação, onde você pode combinar os itens coletados para fazer novos itens. +Esta é a interface de fabricação. Esta interface de fabricação lhe permite combinar os itens coletados para fazer novos itens. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber fabricar. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar a descrição do item. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar os ingredientes necessários para fazer o item atual. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar novamente o inventário. - - + - Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser fabricado. +Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o item a ser fabricado. - - + - A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário. +A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário. - - + Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar. - - + A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo. - - + A descrição do item selecionado é exibida. Com a descrição você pode ter uma ideia de como o item pode ser usado. - - + A lista dos ingredientes necessários para fabricar o item é exibida. - - + A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*} - - + Você já construiu uma bancada e agora deve colocá-la no mundo para poder construir uma variedade maior de itens.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. - - + - Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo dos itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*} - - + Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*} - - + - Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} - - + - Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*} + Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*} - - + Com as ferramentas que construiu, você está pronto para começar bem e poderá coletar diversos materiais com mais eficiência.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. - - + Alguns itens não podem ser criados usando a bancada, mas precisam da fornalha. Fabrique a fornalha agora.{*FurnaceIcon*} - - + Coloque no mundo a fornalha que fabricou. É bom colocá-la dentro do seu abrigo.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. - - + Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a fornalha. - - + - Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser queimado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita. + Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser transformado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita. - - + Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível. - - + Depois de queimar os itens, você poderá movê-los da área de saída para o inventário. Experimente ingredientes diferentes para ver o que pode fazer. - - + - Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal; se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso. + Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal. Se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso. - - + O carvão vegetal pode ser usado como combustível e também ser combinado com uma vareta para fabricar uma tocha. - - + Se colocar areia na abertura do ingrediente, você poderá fazer vidro. Crie alguns blocos de vidro para usar como janelas no seu abrigo. - - + Esta é a interface de poções. Você pode usar isto para criar poções com diversos efeitos diferentes. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barraca de poções. - - + Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo. - - - + + Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final. - - + Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso. - - + - A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima. + A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção de Lançamento, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima. - - + Crie uma Poção de Resistência ao Fogo primeiro adicionando Verruga do Submundo a uma Garrafa de Água, e depois adicionando Creme de Magma. - - + - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair da interface de poções. + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de poções. - - + Nesta área há uma Barraca de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de itens para fazer poções. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como fazer poções.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como fazer poções. - - + A primeira etapa para fazer uma poção é criar uma Garrafa de Água. Pegue uma Garrafa de Vidro no baú. - - + Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. - - + Se o caldeirão ficar vazio, você pode enchê-lo com um Balde de Água. - - + Use a barraca de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Você precisará de uma Garrafa de Água, Verruga do Submundo e Creme de Magma. - - + - Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar. - As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais. - - - +Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar. +As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais. + + Use sua Poção de Resistência ao fogo em si mesmo. - - + Agora que você está resistente ao fogo e à lava, veja se há lugares em que você consegue chegar que não conseguia antes. - - + - Esta é a interface de feitiços, que você pode usar para adicionar feitiços a armas, armadura e a algumas ferramentas. + Esta é a interface de feitiços, que você pode usar para adicionar feitiços a armas, à armadura e a algumas ferramentas. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de feitiços.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a interface de feitiços. - - + - Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçados para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco. + Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçadas para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco. - - + Quando um item for colocado no slot de feitiços, os botões da direita mudarão para uma seleção de feitiços aleatórios. - - + O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado. - - + Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço. - - + Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder. - - + Nesta área há uma Bancada de Feitiços e alguns outros itens para você aprender mais sobre feitiços. - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os encantos.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os encantos. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre feitiços.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os feitiços. - - + - Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou a maior resistência a danos. + Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou uma maior resistência a danos. - - + Colocar estantes de livros ao redor da Bancada de Feitiços aumenta seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto. - - + Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha. - - - + + Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas. - - + Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços. - - - + + Agora você está andando no carrinho de minas. Para sair do carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os carrinhos de minas.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os carrinhos de minas. - - + O carrinho de minas corre sobre trilhos. Você também pode fabricar um carrinho com propulsão com uma fornalha e um carrinho de minas com um baú nele. {*RailIcon*} - - + Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos. {*PoweredRailIcon*} - - + - Agora você está andando de barco. Aponte o cursor para o barco e pressione {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para sair.{*BoatIcon*} - - - + Agora você está andando de barco. Aponte o cursor para o barco e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para sair.{*BoatIcon*} + + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre barcos.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar barcos. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os barcos.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os barcos. - - + Com o barco é possível viajar mais rapidamente sobre a água. Você pode navegá-lo usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. {*BoatIcon*} - - + Agora você está usando uma vara de pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*FishingRodIcon*} - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre pesca.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a pesca.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber pescar. - - + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para jogar a linha e começar a pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para puxar a linha de pesca. {*FishingRodIcon*} - - + Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia. {*FishIcon*} - - + Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela... {*FishingRodIcon*} - - + Esta é uma cama. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para ela à noite para dormir a noite toda e despertar de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*} - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre camas.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam as camas. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre as camas.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar as camas. - - + A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela. {*ICON*}355{*/ICON*} - - + Se houver outros jogadores no jogo, todos deverão estar em uma cama ao mesmo tempo para poderem dormir. {*ICON*}355{*/ICON*} - - + Nesta área, há alguns circuitos simples de redstone e pistão, além de um baú com mais itens para ampliar esses circuitos. - - + {*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre circuitos de redstone e pistões.{*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar circuitos de redstone e pistões. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre circuitos de redstone e pistões.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar circuitos de redstone e pistões. - - + Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone. - - + A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte. - - + O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura. - {*ICON*}331{*/ICON*} + {*ICON*}331{*/ICON*} - - + Repetidores de redstone podem ser usados para ampliar a distância que a energia é transportada ou colocar um atraso no circuito. - {*ICON*}356{*/ICON*} + {*ICON*}356{*/ICON*} - - + Quando acionado, um pistão se estenderá, empurrando até 12 blocos. Quando retraídos, os Pistões aderentes podem puxar um bloco da maioria dos tipos. - {*ICON*}33{*/ICON*} + {*ICON*}33{*/ICON*} - - + No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial. - - + Nesta área há um Portal para o Submundo! - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mas sobre Portais e o Submundo.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e o Submundo.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam os Portais e o Submundo. - - + Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários. - - + Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles. - - + - Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos você será transportado para outra dimensão. + Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos, você será transportado para outra dimensão. - - + O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz. - - + - O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície - viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície. + O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície. Viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície. - - + Agora você está no Modo Criativo. - - + {*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o Modo Criativo.{*B*} Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o Modo Criativo. - - + No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar. - - + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo. - - + Vá até o lado oposto deste buraco para continuar. - - + Você já concluiu o tutorial do modo Criativo. - - + Nesta área foi estabelecida uma fazenda. Se você a cultivar, terá uma fonte renovável de comida e outros itens. - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como cuidar de fazendas.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber cuidar de uma fazenda. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre fazendas.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar as fazendas. - - + Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente. - - + Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada. - - + O trigo passa por várias etapas enquanto está crescendo, e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos. - - + A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*} - - + Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*} - - + Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*} - - + O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + Agora você completou o tutorial da fazenda. - - + - Nesta área os animais foram cercados. Você pode criar animais, para produzir filhotes deles mesmos. + Nesta área os animais foram cercados. Você pode criar animais para produzir filhotes deles. - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre criação e animais.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre criação e animais. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a criação de animais.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a criação de animais. - - + Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor". - - + - Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, cenouras para os porcos, sementes de trigo ou verruga do Submundo para uma galinha, ou dê qualquer tipo de carne para um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor. - - + Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê Cenouras para porcos, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor. + Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto. - - + Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos. - - + - Alguns animais seguirão você se estiver com a comida deles na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*} - - + Alguns animais lhe seguirão se você estiver com comida na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*} + - Lobos selvagens podem ser domados com ossos. Assim que domados, coraçõezinhos aparecerão em torno deles. Lobos domados seguirão e defenderão o jogador, caso não tenham sido ordenados a sentar. + Lobos selvagens podem ser domados oferecendo ossos a eles. Depois de domados, aparecerão Corações de Amor em volta deles. Lobos domados seguem o jogador e o defendem se não receberem ordem para sentar. - - + - Você concluiu o tutorial de criação e de animais. - - + Agora você completou o tutorial de criação de animais. + Nesta área há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro. - - + {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como usar Golems. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golens.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os Golens. - - + - Os Gólens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos. - - + Os Golens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos. + - Os Gólens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Gólens lançam bolas de neve em seus inimigos. - - + Os Golens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Golens de Neve lançam bolas de neve em seus inimigos. + - Os Gólens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Gólens de Ferro atacam seus inimigos. - - + Os Golens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Golens de Ferro atacam seus inimigos. + - Os Gólens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão. - - + Os Golens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão. + Você só poderá sair desta área quando concluir o tutorial. - - + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia. - - + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar um machado para cortar troncos de árvores. - - + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos. - - + Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Pense em usar uma espada para atacar. - - + Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos... - - + A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos. - - + Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pressionado para nadar. - - + Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho. - - + No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele. - - + No baú ao lado do lago há uma vara de pescar. Tire a vara do baú e selecione-a como o item atual em sua mão para usá-la. - - + - Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente. Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais. - - + Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente! Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais. + Se você mover o ponteiro para fora da interface ao segurar um item, poderá derrubá-lo. - - + Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo. - - + - Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem. Termine seu abrigo! + Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem! Termine seu abrigo! - - + - {*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escada nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo. - - + {*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escadaria nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo. + Lembrete: - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + Novos recursos foram adicionados ao jogo na versão mais recente, incluindo novas áreas no mundo do tutorial. - - + - {*B*}Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para jogar no tutorial normalmente.{*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}para pular o tutorial principal. - - + {*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para jogar no tutorial normalmente.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para pular o tutorial principal. + Nesta área, você encontrará áreas configuradas para ajudá-lo a aprender sobre pesca, barcos, pistões e redstone. - - + - Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, negócios, ferraria e muito mais! - - + Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, comércio, forjamento de metais e muito mais! + Sua barra de alimentos chegou a um nível em que não há mais cura. - - + {*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre a barra de alimentos e como comer.{*B*} - Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar a barra de alimentos e como comer. + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a barra de alimentos e como comer.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barra de alimentos e como comer. - - + Selecionar - - + Usar - - + Voltar - - + Sair - - + Cancelar - - + Cancelar Entrada - - + Lista de Jogos Online - - + Jogos de Grupo - - + Todos os Jogos - - + Alterar Grupo - - + Mostrar Inventário - - + Mostrar Descrição - - + Mostrar Ingredientes - - + Fabricação - - + Criar - - + Pegar/Colocar - - + Pegar - - + Pegar tudo - - + Pegar metade - - + Colocar - - + Colocar tudo - - + Colocar um - - + Soltar - - + Soltar tudo - - + Soltar um - - + Trocar - - + Mover rápido - - + Limpar Seleção Rápida - - + O que é isto? - - + Compartilhar no Facebook - - + Alterar Filtro - - + - Enviar Pedido de Amigo - - + Enviar Pedido de Amizade + Página Abaixo - - + Página Acima - - + Próximo - - + Anterior - - + Expulsar - - + Tingir - - + Extrair - - + Alimentar - - + Domar - - + Curar - - + Sentar - - + Seguir-me - - + Ejetar - - + Esvaziar - - + Selar - - + Colocar - - + Atingir - - + Ordenhar - - + Coletar - - + Comer - - + Dormir - - + Acordar - - + - Jogar - - + Tocar + Montar - - + Velejar - - + Cultivar - - + Nadar - - + Abrir - - + Alterar Tom - - + Detonar - - + Ler - - + Pendurar - - + Atirar - - + Plantar - - + Arar - - + Colher - - + Continuar - - + - Desbloquear Jogo Completo - - + Desbloquear jogo completo + Excluir Salvamento - - + Excluir - - + Opções - - + Convidar Amigos - - + Aceitar - - + Tosquiar - - + Banir Nível - - + Selecionar Capa - - + Acender - - + Navegar - - + Instalar Versão Completa - - + Instalar Versão de Avaliação - - + Instalar - - + Reinstalar - - + - Opções de Salvamento - - + Opções Salvamento + Executar Comando - - + Criativo - - + Mover Ingrediente - - + Mover Combustível - - + Ferramenta Mover - - + Mover Armadura - - + Mover Arma - - + Equipar - - + - Desenhar - - + Puxar + Lançar - - + Privilégios - - + - Bloco - - + Bloquear + Página Acima - - + Página Abaixo - - + Modo do Amor - - + Beber - - + Girar - - + Ocultar - - + - Limpar todos os slots - - + Limpar Todos os Espaços + OK - - + Cancelar - - + Loja Minecraft - - + - Tem certeza de que deseja sair do jogo atual e entrar no novo jogo? 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Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo. - - + - A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída. - - + A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída + Você não pode descansar agora, há monstros por perto - - + Você está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo. - - + Ferramentas e Armas - - + Armas - - + Alimentos - - + Estruturas - - + Armadura - - + Mecanismos - - + Transporte - - + Decorações - - + Blocos de Construção - - + Redstone e Transporte - - + Diversos - - + Poções - - + Ferramentas, Armas e Armaduras - - + Materiais - - + - Saiu - - + Sessão finalizada + Dificuldade - - + Música - - + Som - - + Gama - - + Sensibilidade do Jogo - - + - Sensibilidade da Interface - - + Sensib. Interface + Pacífico - - + Fácil - - + Normal - - + Difícil - - + Neste modo, o jogador ganha energia com o tempo e não há inimigos no ambiente. - - + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente, mas causam menos danos ao jogador que no modo Normal. - - + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam uma quantidade padrão de danos ao jogador. - - + - Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles! - - + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os Creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles! + - Tempo Limite de Avaliação - - + Tempo limite de avaliação + - Versão integral - - + Versão completa + Falha ao entrar no jogo, pois não há espaços restantes - - + - Digitar Texto da Placa - - + Digitar texto da placa + - Digite uma linha de texto para sua placa. - - + Digite uma linha de texto para sua placa + - Digitar Título - - + Digitar título + - Digite um título para sua postagem. - - + Digite um título para sua postagem + - Digitar Legenda - - + Digitar legenda + - Digite uma legenda para sua postagem. - - + Digite uma legenda para sua postagem + - Digitar Descrição - - + Digitar descrição + - Digite uma descrição para sua postagem. - - + Digite uma descrição para sua postagem + Inventário - - + Ingredientes - - + Barraca de Poções - - + Baú - - + Feitiço - - + Fornalha - - + Ingrediente - - + Combustível - - + Distribuidor - - + - Não há ofertas de conteúdo para baixar desse tipo disponíveis para este título no momento. - - + Não há ofertas de conteúdo oferecido para download desse tipo disponíveis para este título no momento. + %s entrou no jogo. - - + %s saiu do jogo. - - + %s foi expulso do jogo. - - + Tem certeza de que deseja excluir este jogo salvo? - - + A confirmar - - + Censurado - - + - Jogando agora: - - + Tocando agora: + Redefinir Configurações - - + Tem certeza de que deseja redefinir suas configurações para os valores padrão? - - + Erro de carregamento - - + Jogo de %s - - + Jogo com host desconhecido - - + Convidado saiu - - + Um jogador convidado saiu, fazendo todos os jogadores convidados serem removidos do jogo. - - + Entrar - - + Você não está conectado. Para jogar este jogo, você deve estar conectado. Deseja conectar agora? - - + Multijogador não é permitido - - + Falha ao criar jogo - - + Seleção automática - - + - Nenhum Pacote: Capas Padrão - - + Nenhum pacote: Capas padrão + Capas favoritas - - + - Nível Banido - - + Nível banido + O jogo em que está entrando está em sua lista de níveis banidos. Se você optar por participar desse jogo, o nível será removido de sua lista de níveis banidos. - - + Banir este nível? - - + Tem certeza de que deseja adicionar este nível à lista de níveis banidos? Selecionar OK também fechará este jogo. - - + Remover da Lista de Banidos - - + - Intervalo do Salvamento Automático - - + Intervalo Salv. Autom. + - Intervalo do salvamento automático: NÃO - - + Intervalo Salv. Autom.: DESL. + Min. - - + Não é possível colocar aqui! - - + Não é permitido colocar lava perto do ponto de criação do nível devido à possibilidade de morte imediata dos jogadores criados. - - + - Opacidade da Interface - - + Opacidade da interface + Preparando salvamento automático do nível - - + Tamanho do HUD - - + - Tamanho do HUD (Tela Dividida) - - + Tamanho do HUD (tela dividida) + Semente - - + - Desbloquear Pacote de Capas - - + Desbloquear pacote de capas + Para usar a capa selecionada, você precisa desbloquear este pacote de capas. Deseja desbloquear o pacote de capas agora? - - + Desbloquear pacote de textura - - + Para usar este pacote de textura no seu mundo, você precisa desbloqueá-lo. -Você deseja desbloquear ele agora? - - +Você deseja desbloquear agora? + Pacote de texturas para avaliação - - + Você está usando uma versão de avaliação do pacote de texturas. Você não poderá salvar este mundo até desbloquear a versão completa. - Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas? - - +Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas? + Pacote de textura não disponível - - + Desbloquear a versão completa - - + - Baixar versão de avaliação - - + Fazer download da versão de avaliação + - Baixar versão completa - - + Fazer download da versão completa + Este mundo usa um pacote de combinações ou pacote de texturas que você não tem! Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? - - + - Obter Versão de Avaliação - - + Obter versão de avaliação + - Obter Versão Completa - - + Obter versão completa + Expulsar - - + Tem certeza de que deseja expulsar este jogador do jogo? Eles não poderão entrar de novo até que você reinicie o mundo. - - + - Pacotes de Imagens do jogador - - + Pacotes de imagens do jogador + Temas - - + - Pacotes de Capas - - + Pacotes de capas + Permite os amigos dos amigos - - + Você não pode entrar neste jogo porque ele foi limitado aos jogadores que são amigos do host. - - + Não é possível entrar no jogo - - + Selecionado - - + Capa selecionada: - - + - Conteúdo para Baixar Corrompido - - + Conteúdo oferecido para download corrompido + - Este conteúdo para baixar está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft. - - + Este conteúdo oferecido para download está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft. + - Alguns conteúdos para baixar estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft. - - + Alguns conteúdos oferecidos para download estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft. + Seu modo de jogo foi alterado - - + - Renomeie Seu Mundo - - + Renomeie seu mundo + Digite o novo nome para seu mundo - - + - Modo Jogo Sobrevivência - - + Modo de jogo: Sobrevivência + - Modo Jogo Criativo - - + Modo de jogo: Criativo + Sobrevivência - - + Criativo - - + Criado em Sobrevivência - - + Criado em Criativo - - + Renderizar Nuvens - - + O que deseja fazer com este jogo salvo? - - + - Renomear Salvamento - - + Renomear salvamento + Salvando automaticamente em %d... - - + Ativado - - + Desativado - - + Normal - - + Superplano - - + Quando habilitado, o jogo será um jogo online. - - + Quando habilitado, apenas jogadores convidados poderão entrar. - - + Quando habilitado, os amigos das pessoas em sua Lista de Amigos poderão entrar no jogo. - - + Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência. - - + Quando desabilitado, os jogadores que entrarem no jogo não poderão construir nem minerar sem autorização. - - + Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. - - + Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. - - + Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes. - - + Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo. - - + Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo. - - + Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador. - - + - Pacotes de Capas - - + Pacotes de capas + Temas - - + - Imagens do Jogador - - + Imagens do jogador + - Itens de Avatar - - + Itens de avatar + - Pacotes de Texturas - - + Pacotes de texturas + - Pacotes de Combinações - - + Pacotes de combinações + {*PLAYER*} incendiou-se - - + {*PLAYER*} queimou até a morte - - + {*PLAYER*} tentou nadar na lava - - + {*PLAYER*} asfixiou-se em uma parede - - + {*PLAYER*} afogou-se - - + {*PLAYER*} morreu de fome - - + {*PLAYER*} foi espetado até a morte - - + {*PLAYER*} atingiu o chão com muita força - - + {*PLAYER*} caiu para fora do mundo - - + {*PLAYER*} morreu - - + {*PLAYER*} explodiu - - + {*PLAYER*} foi morto por magia - - + {*PLAYER*} foi morto pelo sopro do Dragão Ender - - + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} levou um tiro de {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} foi esmurrado por {*SOURCE*} - - + {*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} - - + Neblina Base - - + Exibir HUD - - + Exibir Mão - - + Mensagens de Morte - - + Personagem Animado - - + - Animação personalizada de capa - - + Anim. capa personalizada + Você não pode mais minerar nem usar itens - - + Agora você pode minerar e usar itens - - + Você não pode mais colocar blocos - - + Agora você pode colocar blocos - - + Agora você pode usar portas e acionadores - - + Você não pode mais usar portas e acionadores - - + - Agora você pode usar recipientes (por ex., baús) - - + Agora você pode usar recipientes (por exemplo, baús) + - Você não pode mais usar recipientes (por ex., baús) - - + Você não pode mais usar recipientes (por exemplo, baús) + Você não pode mais atacar multidões - - + Agora você pode atacar multidões - - + Você não pode mais atacar jogadores - - + Agora você pode atacar jogadores - - + Você não pode mais atacar animais - - + Agora você pode atacar animais - - + Agora você é um moderador - - + Você não é mais um moderador - - + Agora você pode voar - - + Você não pode mais voar - - + Você não vai mais ficar cansado - - + Agora você vai ficar cansado - - + Agora você é invisível - - + Você não é mais invisível - - + Agora você é invulnerável - - + Você não é mais invulnerável - - + %d MSP - - + Dragão Ender - - + %s entrou no Final - - + %s saiu do Final - - + - -{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6066,7 +4748,7 @@ Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? {*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores poderem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6087,18 +4769,15 @@ Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? {*C3*}O jogador cresce incansavelmente.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Não. A história que contém a verdade está a salvo em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não. A história que contém a verdade está segura em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo senha. Ai está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fossemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fôssemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6114,14 +4793,11 @@ Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? {*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinido criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns; linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6143,1635 +4819,1254 @@ Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? {*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Você é o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}Acorde.{*EF*} - - - +{*C2*}Acorde.{*EF*} + Reiniciar Submundo - - + Tem certeza de que quer redefinir o Submundo para o estado padrão neste jogo salvo? Você perderá tudo o que construiu no Submundo! - - + Reiniciar Submundo - - + Não redefinir Submundo - - + Não é possível cortar este Vacogumelo no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. - - + - Não é possível usar Ovo de Geração no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. + - Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado. + - Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado. + - Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado. + - Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado. + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de inimigos no mundo já foi alcançado. - - + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de aldeões no mundo já foi alcançado. - - + O número máximo de pinturas/quadros de itens foi alcançado. - - + - Você não pode gerar inimigos no Modo Paz. - - + Você não pode gerar inimigos no Modo Pacífico. + - Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado. - - + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado. + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de lobos foi alcançado. - - + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de frangos foi alcançado. - - + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de vacogumelos foi alcançado. - - + O número máximo de barcos em um mundo foi alcançado. - - + O número máximo de Cabeças de multidão no mundo foi alcançado. - - + Inverter - - + Canhoto - - + Morreu! - - + - Gerar Novamente - - + Renascer + - Conteúdo para Baixar - - + Ofertas de conteúdo oferecido para download + Alterar Capa - - + Como Jogar - - + Controles - - + Configurações - - + Créditos - - + Reinstalar Conteúdo - - + Configurações de Depuração - - + Fogo Espalha - - + TNT Explode - - + Jogador x Jogador - - + Confiar nos Jogadores - - + Privilégios do Host - - + Gerar Estruturas - - + Mundo Superplano - - + Baú de Bônus - - + Opções de Mundo - - + Pode Construir e Minerar - - + Pode Usar Portas e Acionadores - - + Pode Abrir Recipientes - - + Pode Atacar Jogadores - - + Pode Atacar Animais - - + Moderador - - + Expulsar - - + Pode Voar - - + Desabilitar Exaustão - - + Invisível - - + Opções do Host - - + Jogadores/Convidar - - + Jogo online - - + Só convidados - - + Mais Opções - - + Carregar - - + - Novo Mundo - - + Novo mundo + Nome do Mundo - - + Semente para Criação de Mundo - - + Deixar em branco para semente aleatória - - + Jogadores - - + Entrar no Jogo - - + - Iniciar Jogo - - + Iniciar jogo + Nenhum Jogo Encontrado - - + Jogar - - + Placares de Líderes - - + Ajuda e Opções - - + - Desbloquear Jogo Completo - - + Desbloquear jogo completo + Continuar Jogo - - + Salvar Jogo - - + Dificuldade: - - + Tipo de Jogo: - - + Estruturas: - - + Tipo de Nível: - - + JxJ: - - + Confiar Jogadores: - - + TNT: - - + Fogo Espalha: - - + Reinstalar Tema - - + Reinstalar Imagem do Jogador 1 - - + Reinstalar Imagem do Jogador 2 - - + Reinstalar Item de Avatar 1 - - + Reinstalar Item de Avatar 2 - - + Reinstalar Item de Avatar 3 - - + Opções - - + Áudio - - + Controle - - + Gráficos - - + Interface do Usuário - - + Restaurar Padrões - - + - Exibir Oscilação - - + Exibição de oscilação + Dicas - - + - Dicas de Ferramentas do Jogo - - + Dicas: Ferramentas do Jogo + - Dividir Tela p/ 2 Jogadores - - + Dividir Tela para 2 Jogadores + Concluído - - + Editar mensagem da placa: - - + Preencha os detalhes que acompanharão sua captura de tela - - + Legenda - - + Captura de tela do jogo - - + Editar mensagem da placa: - - + Texturas, ícones e interface do usuário clássicos do Minecraft! - - + - Mostrar todos os mundos de Combinações - - + Exibir todos os Mundos de Combinações + Sem efeitos - - + - Velocidade - - + Rapidez + Lentidão - - + Pressa - - + Fadiga do Minerador - - + Força - - + Fraqueza - - + Saúde Imediata - - + Dano Imediato - - + Salto Turbinado - - + Náuseas - - + Regeneração - - + Resistência - - + Resistência ao Fogo - - + Respirar na Água - - + Invisibilidade - - + Cegueira - - + Visão Noturna - - + Fome - - + Veneno - - + de Rapidez - - + de Lentidão - - + de Pressa - - + de Lentidão - - + de Força - - + de Fraqueza - - + - Cura - - + de Cura + de Dano - - + de Salto - - + de Náuseas - - + de Regeneração - - + de Resistência - - + de Resistência ao Fogo - - + de Respirar na Água - - + de Invisibilidade - - + de Cegueira - - + de Visão Noturna - - + de Fome - - + de Veneno - - + - - - - + + II - - + III - - + IV - - + - Tchibum - - + De Lançamento + - Mundano - - + Mundana + - Desinteressante - - + Desinteressante + - Tranquilo - - + Tranquila + - Limpo - - + Limpa + - Leitoso - - + Leitosa + - Difuso - - + Difusa + - Sem Artifícios - - + Sem Artifícios + - Fino - - + Fina + - Maligno - - + Maligna + - Plano - - + Plana + Grande - - + - Desajeitado - - + Desajeitada + - Amanteigado - - + Amanteigada + Suave - - + Suave - - + - Sofisticado - - + Sofisticada + - Grosso - - + Grossa + Elegante - - + Chique - - + - Charmoso - - + Charmosa + - Ousado - - + Ousada + - Refinado - - + Refinada + Cordial - - + Cintilante - - + Potente - - + Desagradável - - + - Inodoro - - + Inodora + Classificação - - + - Severo - - + Severa + - Amargo - - + Amarga + - Grosseiro - - + Grosseira + - Fedido - - + Fedida + Usada como base de todas as poções. Use em uma barraca de poções para criar poções. - - + Não tem efeitos, pode ser usada em uma barraca de poções para criar poções adicionando mais ingredientes. - - + Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores. - - + Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores. - - + Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque. - - + Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque. - - + Aumenta imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. - - + Reduz imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. - - + Restaura a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo. - - + Torna os jogadores, animais e monstros afetados imunes a danos do fogo, lava e ataques de Chamas à distância. - - + Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo. - - + - Nitidez - - + Nitidez + Atacar - - + Veneno de Artrópodes - - + Coice - - + Aspecto de Fogo - - + - Proteção - - + Proteção + Proteção contra Fogo - - + - Queda de Pena - - + Queda de Pena + Proteção contra Explosão - - + Proteção contra Projétil - - + Respiração - - + Afinidade com a Água - - + Eficiência - - + Toque de Seda - - + Inquebrável - - + Pilhagem - - + Sorte - - + Poder - - + Chama - - + Soco - - + Infinito - - + I - - + II - - + III - - + IV - - + V - - + VI - - + VII - - + VIII - - + IX - - + X - - + - Pode ser fundido para produzir esmeraldas. - - + Pode ser extraído com uma picareta de Ferro ou de material melhor para coletar Esmeraldas. + - Similar a um baú, porém os itens colocados dentro do Cofre Ender ficam disponíveis em todos os Cofres Ender do jogador, mesmo em uma dimensão diferente. - - + Semelhante a um Baú, exceto que os itens colocados em um Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes. + - É ativado quando uma entidade passa por um disparador conectado. - - + É ativado quando uma entidade passa por um Detonador conectado. + - Ativa um gancho disparador conectado quando uma entidade passa sobre ele. - - + Ativa um Gancho de Detonação conectado quando uma entidade passa por ele. + - Uma maneira compacta de armazenar esmeraldas. - - + Um modo compacto de armazenar Esmeraldas. + - Uma parede feita de paralelepípedos. - - + Uma parede feita de Pedregulho. + - Pode ser usado para consertar armas, ferramentas e armaduras. - - + Pode ser usada para consertar armas, ferramentas e armadura. + - Fundido em fornalha para produzir quartzo. - - + Fundido em uma fornalha para produzir Quartzo do Submundo. + Usado como decoração. - - + - Pode ser negociado com os aldeões. - - + Pode ser comercializada com os aldeões. + - Usado como decoração. Flores, mudas, cactos e cogumelos podem ser plantadas nele. - - + Usado como decoração. Flores, Mudas, Cactos e Cogumelos podem ser plantados nele. + - Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser plantado na fazenda. - - + Restauram 2{*ICON_SHANK_01*} e podem ser usadas para fabricar uma cenoura dourada. Podem ser plantadas no campo. + - Restaura 0.5{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser preparado em Fornalha ou plantado na fazenda. - - + Restaura 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. Pode ser plantada no campo. + - Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Criada ao cozinhar uma batata na fornalha. + - Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, mas pode envenenar voçê. - - + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozida na fornalha. Pode ser plantada no campo. Comê-la pode envenenar você. + - Produzido com uma Cenoura e Pepitas de ouro. Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. - - + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. Fabricada com uma Cenoura e Pepitas de Ouro. + - Usado para controlar um porco encilhado quando estiver montando. - - + Usada para controlar um porco selado ao andar nele. + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. - - + - Usado com uma bigorna para encantar armas, ferramentas ou armaduras. - - + Usado com uma Bigorna para enfeitiçar armas, ferramentas ou armaduras. + - Criado com minério de quartzo fundido. Pode ser moldado em um bloco de quartzo. - - + Criado ao extrair Minério de Quartzo do Submundo. Pode ser fabricado em um Bloco de Quartzo. + - Produzido com Lã. Usado como decoração. - - + Fabricado a partir de Lã. Usado como decoração. + Esmeralda - - + Vaso de Flor - - + Cenoura - - + Batata - - + - Batata Cozida - - + Batata Assada + - Batata Venenosa - - + Batata Envenenada + Cenoura Dourada - - + - Cenoura na Vareta - - + Cenoura no Palito + Torta de Abóbora - - + Livro Encantado - - + Quartzo do Submundo - - + Minério de Esmeralda - - + - Cofre Ender - - + Baú de Ender + - Gancho Disparador - - + Gancho de Detonação + - Disparador - - + Detonador + - Bloco de Esmeraldas - - + Bloco de Esmeralda + - Parede de Paralelepípedos - - + Parede de Pedregulho + - Parede de Paralelepípedos com Musgo - - + Parede com Musgo + Vaso de Flor - - + Cenouras - - + Batatas - - + Bigorna - - + Bigorna - - + - Bigorna pouco danificada - - + Bigorna um Pouco Danificada + - Bigorna muito danificada - - + Bigorna Muito Danificada + Minério de Quartzo do Submundo - - + Bloco de Quartzo - - + - Bloco de Quartzo Cinzelado - - + Bloco Esculpido de Quartzo + - Pilar de Bloco de Quartzo - - + Bloco de Pilar de Quartzo + Escada de Quartzo - - + - Tapete - - + Carpete + - Tapete Preto - - + Carpete Preto + - Tapete Vermelho - - + Carpete Vermelho + - Tapete Verde - - + Carpete Verde + - Tapete Marrom - - + Carpete Marrom + - Tapete Azul - - + Carpete Azul + - Tapete Roxo - - + Carpete Roxo + - Tapete Ciano - - + Carpete Ciano + - Tapete Cinza Claro - - + Carpete Cinzento + - Tapete Cinza - - + Carpete Cinza + - Tapete Rosa - - + Carpete Rosa + - Tapete Verde - - + Carpete Verde-lima + - Tapete Amarelo - - + Carpete Amarelo + - Tapete Azul-claro - - + Carpete Azul-claro + - Tapete Magenta - - + Carpete Magenta + - Tapete Laranja - - + Carpete Laranja + - Tapete Branco - - + Carpete Branco + - Arenito Cinzelado - - + Arenito Esculpido + - Arenito Macio - - + Arenito Suave + {*PLAYER*} foi morto tentando machucar {*SOURCE*} - - + - {*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna que caiu. - - + {*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna. + - {*PLAYER*} foi esmagado por um bloco que caiu. - - + {*PLAYER*} foi esmagado por um bloco. + - Teleportou {*PLAYER*} para {*DESTINATION*} - - + {*PLAYER*} teleportado até {*DESTINATION*} + {*PLAYER*} teleportou você até a posição dele - - + - {*PLAYER*} teleportou-se até você - - + {*PLAYER*} se teleportou até você + Espinhos - - + - Laje de Quartzo - - + Degrau de Quartzo + - Faz as áreas escuras aparecerem claras como se fosse dia, até mesmo as submersas. - - + Faz as áreas escuras aparecerem como se estivessem à luz do dia, mesmo embaixo d'água. + - Deixa invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados. - - + Torna jogadores, animais e monstros invisíveis. + - Consertar e Nomear - - + Consertar e Dar nome + Custo do Feitiço: %d - - + - Muito caro! - - + Caro Demais! + Renomear - - + Você tem: - - + - Itens necessários para negociar - - + Itens necessários para o comércio + {*VILLAGER_TYPE*} oferece %s - - + - Consertar - - + Conserto + - Negociar - - + Comércio + - Tingir coleira - - + Coleira tingida + - Esta é uma interface de bigorna, que pode ser usada para renomear, consertar e aplicar feitiços em armas, armaduras ou ferramentas ao custo de níveis de experiência. - - - + Esta é a interface da Bigorna, que você pode usar para renomear, consertar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, mas custa Níveis de Experiência. + + - {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de bigorna.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se vocÇe já sabe usar a interface de bigorna. - - - + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface da Bigorna.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já conhecer a interface da Bigorna. + + - Para começar a trabalhar em um item, coloque-o no primeiro espaço disponível. - - - + Para começar a trabalhar em um item, coloque-o no primeiro espaço de entrada. + + - Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço (ex.: lingotes de ferro para uma espada danificada), o reparo proposto aparece no outro espaço. - - - + Quando a matéria-prima correta for colocada no segundo espaço de entrada (por exemplo, Barras de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), o conserto proposto aparece no espaço de saída. + + - Como alternativa, um segundo item idêntico pode ser colocado no segundo espaço para combinar os dois itens. - - - + Outra opção é colocar um segundo item idêntico no segundo espaço para combinar os dois itens. + + - Para enfeitiçar itens na bigorna, coloque um Livro Encantado no segundo espaço. - - - + Para enfeitiçar os itens na Bigorna, coloque um Livro Encantado no segundo espaço de entrada. + + - O número de níveis de experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver níveis de experiência suficientes, o reparo não será concluído. - - - + O número de Níveis de Experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver Níveis de Experiência suficientes, o conserto não será realizado. + + - É possível renomear o item editando o texto da caixa de textos. - - - + É possível renomear o item editando o nome mostrado na caixa de texto. + + - Pegar o item consertado consumirá ambos os itens usados pela bigorna e diminuirá seu nível de experiência pela quantidade informada. - - - + Pegar o item consertado consumirá os dois itens usados pela Bigorna e diminuirá seu Nível de Experiência de acordo com o valor dado. + + - Nesta área há uma bigorna e um baú contendo ferramentas e armas para serem trabalhadas. - - - + Nesta área há uma Bigorna e um Baú contendo ferramentas e armas para serem trabalhadas. + + - {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a bigorna.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a bigorna. - - - + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a Bigorna.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a Bigorna. + + - Com uma bigorna, armas e ferramentas podem ser consertadas para restaurar sua durabilidade, renomear ou enfeitiçar com Livros Encantados. - - - + Ao usar uma Bigorna, armas e ferramentas podem ser consertadas para restaurar sua durabilidade, renomeadas ou enfeitiçadas com Livros Encantados. + + - Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús nas masmorras, ou encantados através de livros normais na Mesa de Feitiços. - - - + Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús em calabouços ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços. + + - Usar a bigorna custa níveis de experiência e cada uso tem uma chance de danificá-la. - - - + O uso da Bigorna custa Níveis de Experiência, e ela pode ser danificada sempre que for usada. + + - O tipo de trabalho que deve ser feito, valor do item, número de feitiços e quantidade de trabalho prévio afetam no custo do reparo. - - - + Tipo de trabalho a ser realizado, valor do item, número de feitiços e a quantidade de trabalho anterior afetarão o custo do conserto. + + - Renomear um item altera o nome exibido para todos os jogadores e reduz permanentemente o custo do trabalho prévio. - - - + A renomeação de um item muda o nome exibido para todos os jogadores e reduz de modo permanente o custo do trabalho anterior. + + - Dentro do baú nesta área você encontrará picaretas danificadas, matérias-primas, garrafas de feitiços e livros de encantos para serem experimentados. - - - + No Baú desta área, você encontrará Picaretas danificadas, matérias-primas, Garrafas de Feitiços e Livros Encantados para realizar experimentos. + + - Esta é a interface de comércio que mostra os negócios que podem ser feitos com um aldeão. - - - + Esta é a interface de comércio que mostra as trocas que podem ser feitas com um aldeão. + + - {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de comércio.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a interface de comércio. - - - + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de comércio.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre a interface de comércio. + + - Todos os negócios que o aldeão quer fazer no momento são exibidos no topo. - - - + Todas as trocas comerciais que o aldeão estiver disposto a fazer no momento serão exibidas na parte superior. + + - Os negócios aparecem em vermelho e não estarão disponíveis se você não tiver itens suficientes. - - - + As trocas comerciais aparecerão em vermelho e não estarão disponíveis se você não tiver os itens necessários. + + - A quantidade e tipo de itens que você fornece para o aldeão aparecem dentro das duas caixas à esquerda. - - - + A quantidade e o tipo de itens que você dará ao aldeão são mostrados nas duas caixas à esquerda. + + - Você pode ver o total de itens necessários para negociar nas duas caixas à esquerda. - - - + Você pode ver o número total dos itens necessários para a troca nas duas caixas à esquerda. + + - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para negociar os itens que o aldeão quer para o item ofertado. - - - + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para trocar os itens que o aldeão exige pelo item em oferta. + + - Neste área há um aldeão e um baú contendo papel para comprar itens. - - - + Nesta área há um aldeão e um Baú contendo Papel para comprar itens. + + - {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre negociar.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre negociar. - - - + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o comércio.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre o comércio. + + - Jogadores podem negociar itens de seus estoques com os aldeões. - - - + Os jogadores podem comercializar itens de seu inventário com os aldeões. + + - Os produtos de um aldeão dependem da sua profissão. - - - + As trocas comerciais que um aldeão pode oferecer dependem da profissão dele. + + - Efetuar uma mistura de negócios adicionará aleatoriamente ou melhorará os produtos disponíveis do aldeão. - - - + Realizar uma série de trocas comerciais adicionará ou atualizará de modo aleatório as trocas disponíveis do aldeão. + + - Produtos que foram negociados frequentemente pode ser removidos temporariamente, mas um aldeão sempre terá algo para negociar. - - - + As trocas comerciais que foram realizadas com frequência podem ser removidas temporariamente, mas o aldeão sempre oferecerá pelo menos uma troca. + + - Pegue um papel do baú e tente negociar com o aldeão. - - - + Pegue Papel do Baú e tente trocar com o aldeão aqui. + + - Nesta área há dois Cofres Ender. - - - + Nesta área há dois Baús de Ender. + + - {*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Cofres Ender.{*B*} - Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o suficiente sobre Cofres Ender. - - - + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Baús de Ender.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre Baús de Ender. + + - Todos os Cofres Ender em um mundo são interconectados, até mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Cofre Ender estarão disponíveis em qualquer outro Cofre Ender. - - - + Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados, mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro Baú de Ender. + + - Contudo, os conteúdos dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. - - - + Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador. + + - Isso permite que os jogadores armazenem itens em qualquer Cofre Ender e os recuperem em outro Cofre Ender em um lugar diferente do mundo. Você pode experimentar isso agora colocando itens em ambos os Cofres Ender. - - - + Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo. Você pode tentar isso agora colocando itens em qualquer Baú de Ender. + + - Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e resistência a danos por 5 minutos. - - - + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera a energia por 30 segundos e concede resistência contra fogo e contra danos por 5 minutos. Fabricada com uma Maçã e Blocos de Ouro. + - Pode teleportar - - + Pode Teleportar + Teleportar - - + - Teleportar para o jogador - - + Teleportar até o jogador + - Teleportar para mim - - + Teletransportar até mim + - Pode desativar a exaustão - - + Pode Desabilitar Exaustão + - Pode ficar invisível - - + Pode Se Tornar Invisível + - Agora você pode ativar a invisibilidade - - + Agora você pode habilitar a invisibilidade + - Você não pode mais ativar a invisbilidade - - + Você não pode mais habilitar a invisibilidade + - Agora você pode ativar voo - - + Agora você pode habilitar o voo + - Você não pode mais ativar voo - - + Você não pode mais habilitar o voo + - Agora você pode desativar a exaustão - - + Agora você pode desabilitar a exaustão + - Você não pode mais desativar a exaustão - - + Você não pode mais desabilitar a exaustão + - Agora você pode teleportar - - + Agora você pode se teleportar + - Você não pode mais teleportar - - + Você não pode mais se teleportar + {*T3*}COMO JOGAR: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*} -Níveis de experiência também podem ser utilizados para consertar, encantar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*} -Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade podem ser consertados ou ser encantados com Livros Encantados aplicados a eles.{*B*} -Um item pode ser consertado ao colocá-lo em um dos espaços à esquerda, junto com a matéria-prima do produto, como Lingotes de ferro para uma Espada de ferro, ou combinados com outro item do mesmo tipo.{*B*} -Combinar itens é mais eficiente quando feito com uma Bigorna, e ainda, se algun dos itens tiver sido encantado, o produto final pode ter encantos de ambas as origens.{*B*} -Livros encantados podem aplicar encantos em itens ao combiná-los em uma Bigorna, desde que o encanto dos Livros seja adequado. Livros encantados podem ser encontrados em Baús nas masmorras ou encantados a partir de livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*} -Há uma chance da Bigorna ser danificada a cada uso, e com o uso continuado ela se destruirá.{*B*} - - - +Níveis de experiência podem ser usados para consertar, enfeitiçar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*} +Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade possam ser consertados ou enfeitiçados com a aplicação de Livros Encantados neles.{*B*} +Um item pode ser consertado colocando-o em um dos espaços de entrada à esquerda, junto com algumas matérias-primas do item, como Barras de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro item do mesmo tipo.{*B*} +A combinação de itens é mais eficiente quando feita com uma Bigorna. Além disso, se algum item estiver enfeitiçado, o produto final pode ter feitiços de uma das entradas.{*B*} +Os Livros Encantados podem aplicar feitiços aos itens combinando-os em uma Bigorna se o feitiço do Livro for adequado. Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús em calabouços ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*} +A Bigorna pode ser danificada após cada uso, e será destruída depois de sofrer muitos danos.{*B*} + - {*T3*}COMO JOGAR: NEGOCIANDO{*ETW*}{*B*}{*B*} -É possível comprar e vender itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, e isso afeta o tipo de itens que eles podem negociar.{*B*} -Você encontra uma lista de todos os itens que um aldeão oferece no menu de negociações. Um aldeão pode modificar ou adicionar aos seus negócios sempre que um jogador negocia com ele, embora uma negociação possa ficar temporariamente desabilitada se usada com muita frequência.{*B*} -Os negócios normalmente envolvem vender ou comprar diversos itens por esmeraldas.{*B*} -Se você não tem os itens necessários para um negócio, os espaços ficarão vermelhos.{*B*} + {*T3*}COMO JOGAR: COMÉRCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +É possível comercializar itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão. Eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, o que afeta o tipo de item que podem comercializar.{*B*} +Você pode encontrar uma lista de todas as trocas que o aldeão está oferecendo no menu de comércio. Um aldeão pode modificar ou adicionar suas trocas comerciais sempre que um jogador negociar com ele, embora uma troca possa ser desativada temporariamente se realizada com muita frequência.{*B*} +As trocas geralmente envolvem a compra e a venda de uma série de itens por esmeraldas.{*B*} +Se você não tiver os itens necessários para uma troca, os itens serão exibidos em vermelho.{*B*} - - + - {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} -Todos os Baús Ender em um mundo são vinculados; itens colocados em um Baú Ender são acessíveis em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. Desta forma os jogadores podem armazenar itens em um Baú Ender e recuperá-lo em outros Baús Ender em outros locais do mundo. + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos os Baús de Ender em um mundo estão associados. Os itens colocados em um Baú de Ender podem ser acessados em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús de Ender é diferente para cada jogador. Com isso, os jogadores podem armazenar itens em qualquer Baú de Ender e recuperá-los em outros Baús de Ender em posições diferentes no mundo. - - + Fazendeiro - - + Bibliotecário - - + Padre - - + Ferreiro - - + - Açogueiro - - + Açougueiro + - Encontrados nas aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador de acordo com sua profissão. - - + Encontrados em aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador, dependendo de sua profissão. + - Baú grande - - + Baú Grande + - Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que pode ser usada depois na Bigorna para aplicar seu feitiço em um item. - - - + Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que podem ser usados mais tarde na Bigorna para aplicar seu feitiço a um item. + + - Ganchos com Cordas também providenciarão força para um circuito enquanto algo estiver acionando a corda entre eles. - - - + Os Ganchos de Detonação também oferecerão poder constante a um circuito enquanto algo estiver acionando o fio entre eles. + + - Uma vez domado, um lobo usará sempre uma coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tingimento. + Depois de domado, um lobo sempre terá uma coleira. A cor da coleira pode ser mudada com tinta. - - + - Cenouras e Batatas são cultivadas ao plantar Cenouras ou Batatas, e estarão prontas para a colheita quando o vegetal estiver visível no solo. - - + Cenouras e Batatas são cultivadas pela plantação de Cenouras e Batatas e estarão prontas para colheita quando o vegetal estiver visível acima do solo. + - E mais, porcos podem ser encilhados, montados e guiados pelo jogador. Controle-os atiçando com uma Cenoura na vareta. + Além disso, os porcos podem ser selados e montados pelos jogadores. Eles são controlados atraindo-os com uma Cenoura no Palito. - - + - Se necessário, você pode mover seu carrinho de mina lentamente usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a ativar o carrinho de mina colocando-o sobre um trilho com propulsão. + Se necessário, você pode mover seu carrinho de minas usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a dar partida no carrinho de minas ao colocá-lo num trilho com propulsão. - - + - Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Remova todos os outros jogadores se quiser entrar. - - + Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Faça com que todos os jogadores saiam se quiser entrar. + - Cura - + Curar + + + Procurando Semente para Criação de Mundo + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..35f5c4e1 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + Eliminações: fácil + + + Eliminações: normal + + + Eliminações: difícil + + + Blocos de Mineração: pacífico + + + Blocos de Mineração: fácil + + + Blocos de Mineração: normal + + + Blocos de Mineração: difícil + + + Cultivo: pacífico + + + Cultivo: fácil + + + Cultivo: normal + + + Cultivo: difícil + + + Deslocamento: pacífico + + + Deslocamento: fácil + + + Deslocamento: normal + + + Deslocamento: difícil + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml index 1f62334b..aaf38dce 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,243 +1,223 @@ - + + - Se você jogar este jogo no modo Alta Definição, poderá ter até quatro jogadores em tela dividida no mesmo console! - - + Se você jogar este jogo no modo Alta Definição, poderá ter até quatro jogadores em tela dividida no mesmo sistema! + - Conecte os controles extras ao seu console e pressione START neles para entrar em um jogo a qualquer momento. - - - - Você receberá as últimas informações sobre este jogo de 4J Studios e Kappische no twitter! - - - - Impressione os amigos publicando capturas de tela de suas criações Minecraft no Facebook a partir do menu Pausa do jogo! - - + Conecte os controles extras a seu sistema PlayStation®3 e pressione o botão START neles para entrar em um jogo a qualquer momento. + - O minecraftforum tem uma seção dedicada ao Xbox 360 Edition. - - + O minecraftforum tem uma seção dedicada à PlayStation®3 Edition. + + + Você receberá as últimas informações sobre este jogo de @4JStudios e @Kappische no twitter! + + + Não olhe nos olhos de um Enderman! + - Acreditamos que a 4J Studios removeu Herobrine do jogo no console Xbox 360, mas não temos certeza. - - + Acreditamos que a 4J Studios removeu Herobrine do jogo no sistema PlayStation®3, mas não temos certeza. + - Minecraft: Xbox 360 Edition bateu muitos recordes! - - + Minecraft: PlayStation®3 Edition bateu muitos recordes! + {*T3*}COMO JOGAR: MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} -O Minecraft no console Xbox 360 é um jogo multijogador por padrão. Se você estiver jogando em um modo de Alta Definição, poderá incluir outros jogadores conectando os controles e pressionando START em qualquer ponto durante o jogo.{*B*}{*B*} -Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele estará visível para as pessoas de sua lista de amigos (a não ser que você tenha selecionado Só Convidados como host do jogo) e, se eles entrarem no jogo, também estará visível para as pessoas da lista de amigos deles (se você tiver selecionado a opção Permitir Amigos dos Amigos). -Quando estiver em um jogo, você poderá pressionar o botão VOLTAR para ver a lista de todos os outros jogadores, ver os Cartões de Jogador deles, expulsar jogadores do jogo e convidar outras pessoas. - - - +O Minecraft no sistema PlayStation®3 é um jogo multijogador por padrão. Se você estiver jogando em um modo de Alta Definição, poderá incluir outros jogadores conectando os controles e pressionando o botão OPTIONS em qualquer ponto durante o jogo.{*B*}{*B*} +Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele estará visível para as pessoas de sua lista de amigos (a não ser que você tenha selecionado Só Convidados como host do jogo) e, se eles entrarem no jogo, também estará visível para as pessoas da lista de amigos deles (se você tiver selecionado a opção Permitir Amigos dos Amigos).{*B*} +Quando estiver em um jogo, você poderá pressionar o botão SELECT para ver a lista de todos os outros jogadores e expulsar jogadores do jogo. + {*T3*}COMO JOGAR: COMPARTILHANDO CAPTURAS DE TELA{*ETW*}{*B*}{*B*} Você pode capturar uma tela de seu jogo abrindo o menu Pausar e pressionando{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar no Facebook. Você verá uma versão em miniatura da captura de tela e poderá editar o texto associado à postagem no Facebook.{*B*}{*B*} -Há um modo de câmera especial para essas capturas de tela, para que você possa ver a frente do seu personagem na captura: pressione {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}até ter uma visão frontal do personagem antes de pressionar {*CONTROLLER_VK_Y*}para compartilhar.{*B*}{*B*} -Gamertags não serão exibidas na captura de tela. - - - +Há um modo de câmera especial para essas capturas de tela, para que você possa ver a frente do seu personagem na captura: pressione{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} até ter uma visão frontal do personagem antes de pressionar{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar.{*B*}{*B*} +IDs online não serão exibidas na captura de tela. + {*T3*}COMO JOGAR: MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} A interface do modo criativo permite que qualquer item do jogo seja movido para o inventário do jogador sem precisar minerar ou fabricar aquele item. Os itens no inventário do jogador não serão removidos quando forem colocados ou usados no mundo, e desta forma o jogador pode se concentrar na construção, em vez de coletar recursos.{*B*} -Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, as atualizações de conquistas e de placar de líderes estarão desabilitadas nesse mundo, mesmo que ele seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*} -Para voar quando estiver no Modo Criativo, pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}duas vezes rapidamente. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}rapidamente duas vezes para frente enquanto estiver voando. -No modo de voo, você pode manter pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou usar {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}para se mover para cima, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}para se mover para baixo, -{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}para se mover para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}para se mover para a direita. - - +Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, as atualizações de troféus e de placar de líderes estarão desabilitadas nesse mundo, mesmo que ele seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*} +Para voar quando estiver no Modo Criativo, pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes rapidamente. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes rapidamente ao voar. +No modo de voo, você pode manter pressionado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para se mover para cima e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para se mover para baixo ou usar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para se mover para cima,{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para se mover para baixo,{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para se mover para a esquerda e{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para se mover para a direita. + - Se pressionar {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}rapidamente duas vezes você poderá voar. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para a frente duas vezes rapidamente ao voar. -No modo de voo, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou use o direcional para se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. - - + Se pressionar{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} rapidamente duas vezes você poderá voar. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes rapidamente ao voar. +No modo de voo, mantenha pressionado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para se mover para cima e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para se mover para baixo ou use os botões de direção para se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. + - Selec. Disp. Armazenamento - - + NOT USED + - Dispositivo de Armazenamento - - + NOT USED + - Exibir Cartão de Jogador - - + "NÃO USADO" + - Exibir Perfil do Jogador - - + "NÃO USADO" + - Convidar para Grupo Xbox Live - - - + Convidar Amigos + - Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência. Tem certeza de que deseja continuar? - - + Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de troféus e de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência. Tem certeza de que deseja continuar? + - Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e as atualizações de conquistas e de placares de líderes estarão desabilitadas nele. Tem certeza de que deseja continuar? - - + Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e as atualizações de troféus e de placares de líderes estarão desabilitadas nele. Tem certeza de que deseja continuar? + - Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e terá as atualizações de conquistas e de placar de líderes desabilitadas. - - + Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e terá as atualizações de troféus e de placar de líderes desabilitadas. + - Se você criar, carregar ou salvar um mundo com os Privilégios do Host habilitados, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que ele seja posteriormente carregado com essas opções desativadas. Tem certeza de que deseja continuar? - - + Se você criar, carregar ou salvar um mundo com os Privilégios do Host habilitados, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de troféus e de placares de líderes, mesmo que ele seja posteriormente carregado com essas opções desativadas. Tem certeza de que deseja continuar? + - A conexão com o Xbox Live foi perdida. Saindo para o menu principal. - - + A conexão com a "PSN" foi perdida. Saindo para o menu principal. + - A conexão com o Xbox Live foi perdida. - - - - Oba! Você ganhou um item de avatar: uma camiseta do Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vá até o menu para colocar a camiseta no seu avatar. - - - - Oba! Você ganhou um item de avatar: um relógio do Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vá até o menu para colocar o relógio no seu avatar. - - - - Oba! Você ganhou um item de avatar: um boné de beisebol do Creeper! -Vá até o menu para colocar o boné no seu avatar. - - - - Oba! Você ganhou o tema do Minecraft: Xbox 360 Edition! -Vá até o menu para selecioná-lo. - - + A conexão com a "PSN" foi perdida. + - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma conquista! -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - - - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um brinde de avatar! -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - - - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma imagem de jogador! -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se você já tem a versão completa do jogo, acabou de ganhar um troféu! +Desbloqueie a versão completa do jogo para curtir a diversão de Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogar com amigos de todo o mundo pela "PSN". +Deseja desbloquear a versão completa do jogo? + - Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um tema! -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se você já tem a versão completa do jogo, acabou de ganhar um tema! +Desbloqueie a versão completa do jogo para curtir a diversão de Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogar com amigos de todo o mundo pela "PSN". +Deseja desbloquear a versão completa do jogo? + - Este é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Você precisa ter a versão integral do jogo para poder aceitar este convite. -Deseja desbloquear a versão integral do jogo? - - + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: PlayStation®3 Edition. Você precisa ter a versão completa do jogo para poder aceitar este convite. +Deseja desbloquear a versão completa do jogo? + - Os jogadores convidados não podem desbloquear a versão integral do jogo. Entre com uma ID de usuário do Xbox Live. - - + Os jogadores convidados não podem desbloquear a versão completa do jogo. Inicie a sessão com a conta da Sony Entertainment Network. + - Gamertag - - + ID online + Poções - - + - Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. - - + Você retornou à tela de título porque sua sessão da "PSN" foi finalizada. + + - Você já jogou a versão de avaliação de Minecraft: Xbox 360 Edition pelo máximo de tempo permitido. Para continuar a diversão, gostaria de desbloquear a versão integral do jogo? - - + Você já jogou a versão de avaliação de Minecraft: PlayStation®3 Edition pelo máximo de tempo permitido. Para continuar a diversão, gostaria de desbloquear a versão completa do jogo? + - "Minecraft: Xbox 360 Edition" falhou ao carregar e não é possível continuar. - - + "Minecraft: PlayStation®3 Edition" falhou ao carregar e não é possível continuar. + - Falha ao entrar no jogo, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. - - + Falha ao entrar no jogo, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos online devido a restrições de bate-papo da conta da Sony Entertainment Network. + - Falha ao criar um jogo online, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline. - - + Falha ao criar um jogo online pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos online devido a restrições de bate-papo da conta da Sony Entertainment Network. Desmarque a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções" para iniciar um jogo offline. + - Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque sua configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante é muito restrita. Altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox se quiser entrar nesta sessão. - - + Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo, pois o status online está desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido a restrições de bate-papo. + - Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. - - - - Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um jogador na sessão é de Somente Amigos, e você não está na Lista de Amigos dele. - - + Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo, pois um dos jogadores locais está com o status online desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido a restrições de bate-papo. Desmarque a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções" para iniciar um jogo offline. + - Você não tem permissão para criar esta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline, ou altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox. - - + Você não tem permissão para criar esta sessão de jogo, pois um dos jogadores locais está com o status online desativado em sua conta da Sony Entertainment Network devido a restrições de bate-papo. Desmarque a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções" para iniciar um jogo offline. + Este jogo tem o recurso de salvamento automático de nível. Quando você vir o ícone acima sendo exibido, o jogo está salvando seus dados. -Não desligue o console Xbox 360 enquanto este ícone estiver na tela. - - +Não desligue o sistema PlayStation®3 enquanto este ícone estiver na tela. + - Quando habilitado, o host pode alternar o vôo, desabilitar exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. Desabilita atualizações de conquistas e de placar de líderes. - - + Quando habilitado, o host pode alternar o voo, desabilitar exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. Desabilita atualizações de troféus e de placar de líderes. + - Gamertags na Tela Dividida - - + IDs online na tela dividida + - Conquistas - - + Troféus + - Gamertags: - - + IDs online: + - Gamertags no Jogo - - + IDs online no jogo + - Vejam o que fiz no Minecraft: Xbox 360 Edition! - - + Vejam o que eu fiz no Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + Você está usando a versão de avaliação de um pacote de texturas. Você terá acesso ao conteúdo completo do pacote de texturas, mas não poderá salvar seu progresso. +Se tentar salvar enquanto estiver usando a versão de avaliação, a versão completa será oferecida para compra. + + - Atualização de título 14 - - - - Xbox 360 - - + Patch 1.04 (Atualização do jogo 14) + - Voltar - - + Botão SELECT + - Esta opção desativa as atualizações de Conquistas e do placar de líderes nesse mundo enquanto estiver jogando e se for carregá-lo novamente depois de salvar com esta opção ativada. - + Esta opção desativa as atualizações de troféus e do placar de líderes nesse mundo enquanto estiver jogando e se for carregá-lo novamente depois de salvar com esta opção ativada. + + + Deseja iniciar sessão na "PSN"? + + + Para os jogadores que não estiverem no mesmo Sistema PlayStation®3 que o jogador host, selecionar esta opção faz o jogador e todos os jogadores que estiverem no Sistema PlayStation®3 dele serem expulsos do jogo. Este jogador não poderá voltar ao jogo até que ele seja reiniciado. + + + Coloque uma semente para gerar o mesmo terreno novamente. Deixar em branco para mundo aleatório. + + + Download dados PS Vita + + + + Upload de salvamento para PS Vita/PS4™ + + + Fazendo upload de dados: %d%% + + + Fazendo download de dados: %d%% + + + Tem certeza que deseja fazer upload deste salvamento e sobrescrever o salvamento atual que está na área de transferência de salvamento? + + + Convertendo dados + + + Salvando + + + Falha ao entrar no jogo devido a um tipo NAT restritivo. Verifique sua configuração de rede. + + + Upload concluído! + + + Falha no upload. Tente novamente mais tarde. + + + Download concluído! + + + Falha no download. Tente novamente mais tarde. + + + + Não há nenhum salvamento disponível na área de transferência de salvamentos no momento. + Você pode fazer upload de um salvamento de mundo para a área de transferência de salvamentos do Minecraft: PlayStation®Vita Edition e depois fazer download dele com o Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Upload cancelado + + + Você cancelou o upload deste salvamento para a área de transferência de salvamentos. + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..c1990a33 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Ocioso + + + Nos menus + + + Jogando Multiplayer - {GAME_STATE} + + + Multiplayer offline\n{GAME_STATE} + + + Jogando sozinho - {GAME_STATE} + + + Sozinho offline - {GAME_STATE} + + + Aproveitando a vista! + + + Montando em um porco + + + Montando em um carrinho + + + Em um barco + + + Pescando + + + Fabricando + + + Forjando + + + No Submundo + + + Escutando um disco + + + Olhando um mapa + + + Enfeitiçando + + + Preparando uma poção + + + Trabalhando na bigorna + + + Conhecendo os vizinhos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..26bbacaa --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Anterior + + + Cancelar + + + Sim + + + Não + + + Gravação Corrompida + + + Os teus dados de gravação parecem estar corrompidos. Queres gravar novamente e substituir os dados corrompidos? + + + Sem Espaço Livre + + + Selecionar novamente + + + Jogar sem gravar + + + Criar uma gravação nova + + + Substituir a gravação? + + + Não, não substituir + + + Substituir e gravar + + + Falha ao gravar + + + Continuar sem gravar + + + Falha ao carregar + + + Nome da gravação + + + Introduz um nome para a gravação + + + Tens a certeza de que queres sair do jogo? + + + Sessão terminada + + + Continuar a jogar + + + Continuar a jogar offline + + + Jogador Convidado + + + Jogadores convidados não podem aceder a "PSN". + + + A gravar… + + + A gravar conteúdo. Por favor, não desligues o sistema. + + + Desbloquear Jogo Completo + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..0823934f --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + O armazenamento do sistema não tem espaço livre suficiente para criar uma nova gravação. + + + Foste reencaminhado para o ecrã principal porque terminaste a sessão na "PSN". + + + O jogo terminou porque terminaste a sessão na "PSN". + + + + Não tens sessão iniciada. + + + O jogo tem algumas funcionalidades que requerem uma sessão iniciada na "PSN", mas de momento estás offline. + + + Esta funcionalidade requer uma sessão iniciada na "PSN". + + + + Ligar à "PSN". + + + Problema com Troféu + + + Ocorreu um problema ao aceder à tua conta Sony Entertainment Network. Não foi possível atribuir-te o troféu, neste momento. + + + Problema com a conta Sony Entertainment Network + + + Falha ao guardar as definições da tua conta Sony Entertainment Network. + + + Esta é a versão de avaliação do Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um troféu! +Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogares com os teus amigos de todo o mundo, através da "PSN". +Queres desbloquear o jogo completo? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..56cdef73 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Mostrar todos os Mundos de Mistura + + + Esconder + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Opções + + + Cache de Gravação + + + Ocorreu um erro de rede. + + + Erro de Rede + + + Ocorreu um erro de rede. A sair para o Menu Principal. + + + O serviço online está desativada na tua conta Sony Entertainment Network devido a restrições de conversação. + + + O serviço online está desativado na tua conta Sony Entertainment Network devido às definições de controlo parental. + + + Serviço Online + + + A tua sessão "PSN" foi encerrada. As funcionalidades online do jogo não estarão disponíveis até que voltes a iniciar sessão na "PSN". + + + A tua sessão "PSN" foi encerrada. As funcionalidades online do jogo não estarão disponíveis até que voltes a iniciar sessão na "PSN". A sair para o Menu Principal. + + + Escolhe o utilizador para o jogador %d (ou cancela para jogar como convidado) + + + Grátis + + + O teu ficheiro de Opções está corrompido e precisa de ser apagado. + + + O teu ficheiro Cache de Gravação está corrompido e precisa de ser apagado. + + + Troféus Desativados + + + Os troféus vão ser desativados porque esta gravação pertence a outro utilizador. + + + Erro fatal: Inicialização dos troféus falhou. Por favor, sai do jogo. + + + Convites + + + Ficheiro Corrompido + + + Comando Desligado + + + O teu comando foi desligado. Por favor, volta a ligá-lo. + + + O serviço online está desativado na tua conta Sony Entertainment Network devido às definições de controlo parental para um dos teus jogadores locais. + + + Não existem ofertas de conteúdos transferíveis disponíveis de momento, para este título. + + + Convite + + + Por favor, vem jogar um jogo de Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..c7ed30e1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition – TERMOS DE UTILIZAÇÃO + Estes Termos definem algumas regras para a utilização do Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft"). Com o intuito de proteger o Minecraft e os membros da nossa comunidade, precisamos destes termos para definir regras sobre a transferência e utilização do Minecraft. Gostamos tanto de regras como tu, por isso tentámos que fossem o mais breves possível, mas se comprares, transferires, utilizares ou jogares Minecraft, estás a concordar com estes termos ("Termos"). + Antes de irmos ao assunto, há uma coisa que queremos deixar bem clara. O Minecraft é um jogo que permite aos jogadores construir e partir coisas. Se jogares com outras pessoas (multijogador) podes construir com elas ou podes partir o que elas construíram – e elas podem fazer o mesmo contigo. Como tal, não jogues com outras pessoas, se elas não se comportarem da forma como tu pretendes. Além disso, por vezes as pessoas fazem coisas que não deveriam fazer. Não gostamos disso, mas não há muito que possamos fazer, exceto pedir que todos se comportem de forma correta. Dependemos de ti e de outros como tu na comunidade, para nos comunicarem quando alguém não está a ter um comportamento adequado e/ou, se for esse o caso, se achares que alguém está a quebrar as regras destes Termos ou que está a usar o Minecraft de forma inadequada. Temos um sistema de assinalar / notificar para esse fim, como tal, usa-o e nós faremos o que for necessário para resolver o assunto. + Para assinalares ou notificares quaisquer questões, por favor envia-nos um email para support@mojang.com e dá-nos toda a informação que puderes, tal como os detalhes do utilizador e o que aconteceu. + Agora vamos voltar aos Termos: + A REGRA PRINCIPAL + A regra principal é que não deves distribuir nada que foi feito por nós. Por "distribuir nada que foi feito por nós" entende-se "dar cópias do Minecraft, fazer uma utilização comercial do Minecraft, tentar ganhar dinheiro com o Minecraft ou permitir que outras pessoas tenham acesso ao Minecraft e às suas partes de forma que seja injusta ou pouco razoável". Assim, a regra principal é que (a não ser que concordemos especificamente – tal como nas nossas Linhas Orientadoras de Utilização de Marca e Bens) não deves: + • dar cópias do Minecraft a ninguém; + • fazer utilização comercial de qualquer coisa feita por nós; + • tentar ganhar dinheiro a partir de qualquer coisa feita por nós ou + • permitir que outras pessoas tenham acesso a algo feito por nós de forma que seja injusta ou pouco razoável. + ...e para que fique muito claro, as coisas feitas por nós incluem, mas não se limitam a, o software de cliente ou de servidor para o Minecraft. Também inclui versões modificadas de um Jogo, parte dele ou qualquer outra coisa feita por nós. + De outra forma, somos muito descontraídos quanto ao que fazes – na verdade, encorajamos a que faças coisas fixes (ver em baixo) – mas não faças coisas que dizemos que não podes fazer. + USAR O MINECRAFT + • Compraste o Minecraft por isso podes usá-lo, a tua pessoa, no teu sistema PlayStation®3. + • Em baixo, também te concedemos direitos limitados para fazer outras coisas, mas temos de estabelecer um limite, ou as pessoas irão longe demais. Se desejas fazer alguma coisa relacionada com alguma coisa que fizemos, ficamos honrados, mas certifica-te de que não pode ser interpretado como sendo oficial e que está de acordo com estes Termos e, acima de tudo, não faças uma utilização comercial de nada que tenha sido feito por nós. + • A permissão que te damos para usar e jogar Minecraft pode ser revogada se violares estes Termos. + • Quando compras o Minecraft, damos-te a nossa permissão para instalares o Minecraft no teu sistema PlayStation®3 e usá-lo e jogá-lo nesse sistema PlayStation®3, tal como especificado nestes Termos. Esta permissão é pessoal e para ti, como tal, não tens autorização para distribuir o Minecraft (ou qualquer parte do jogo) a mais ninguém (exceto se tal for por nós permitido, é claro). + • Dentro de limites razoáveis, és livre para fazeres o que quiseres com imagens e vídeos do Minecraft. Por "limites razoáveis" entende-se que não podes usar as imagens ou vídeos de forma comercial ou fazer coisas que sejam injustas ou afetem adversamente os nossos direitos. Além disso, não comeces a ripar conteúdos e espalhá-los por aí, é mesmo má onda. + • Essencialmente, a regra mais simples é não fazer uso comercial de nada que tenhamos feito, a não ser especificamente autorizado por nós, quer pelas nossas Linhas Orientadoras de Utilização de Marca e Bens ou por estes Termos. Se a lei também autorizar expressamente, tal como sob “utilização justa”, então isso também não tem problema – mas apenas na medida expressa na lei. + PROPRIEDADE DO MINECRAFT E OUTRAS COISAS + • Apesar de te darmos permissão para jogar Minecraft, continuamos a ser os seus proprietários. Também somos proprietários das nossas marcas e de qualquer conteúdo que seja parte integrante do Minecraft, que seja feito com o nosso software, texturas, bens, ferramentas, infraestrutura e todas as outras coisas inteligentes (e não tão inteligentes) que são propriedade nossa. Todos os nossos direitos sobre essas coisas estão reivindicados e reservados, mas podes usá-las, desde que sujeito a estes Termos. + • Isso não significa que somos os proprietários das coisas fixes que tu crias com o Minecraft – só tens de aceitar que somos os proprietários de todas as partes do Minecraft, do Minecraft como produto e serviço e das coisas mencionadas no ponto anterior – e também somos proprietários dos direitos de autor e outros direitos de propriedade intelectual associados a essas coisas e aos nomes e marcas associados ao Minecraft. + • Claro que vais fazer as tuas coisas e usar no Minecraft. Não somos proprietários das coisas originais que crias e não reclamamos qualquer propriedade sobre nada que não nos pertença. No entanto, seremos os proprietários de coisas que são cópias (ou cópias substanciais) ou derivados de propriedades e criações nossas (descritas em cima) - mas se criares coisas originais, não são nossas. Assim, como exemplo: + - um bloco simples – somos proprietários disso; + - uma Catedral Gótica com uma montanha-russa a atravessá-la – não somos proprietários disso. + • Portanto, quando pagas pelo uso do Minecraft, estás apenas a comprar uma permissão para usar o produto Minecraft de acordo com estes Termos. As únicas permissões que tens, relativamente ao Minecraft, são as permissões definidas nestes Termos. + CONTEÚDO + • Se disponibilizares algum conteúdo no Minecraft ou através dele, tens de nos dar permissão para usar, copiar, modificar ou adaptar esse conteúdo. Esta permissão tem de ser irrevogável e sem restrições. Também tens de deixar que nós demos permissão a outras pessoas para usarem o teu conteúdo e tens de permitir que outras pessoas a quem permites o acesso (tais como as pessoas com quem jogas jogos em multijogador) o usem. + • Por favor, pensa cuidadosamente antes de disponibilizares qualquer conteúdo, porque pode ser tornado público e usado por outras pessoas de forma que podes não gostar. + • Se vais disponibilizar uma coisa no Minecraft ou através dele, não pode ser ofensiva para as pessoas ou ilegal, tem de ser honesta e tem de ser uma criação tua. Os tipos de coisas que não podes disponibilizar através do Minecraft incluem: publicações que incluem linguagem racista ou homofóbica; publicações que são intimidatórias ou abusadoras; publicações que podem danificar a nossa reputação ou a de outra pessoa; publicações que incluem pornografia, publicidade ou a criação ou imagem de outra pessoa; ou publicações que se fazem passar por um moderador ou que tentam enganar ou explorar pessoas. + • Qualquer conteúdo que disponibilizes no Minecraft também tem de ser uma criação tua. Não podes disponibilizar qualquer conteúdo, utilizando o Minecraft, que infrinja os direitos de terceiros. Se publicares conteúdos no Minecraft e formos contestados, ameaçados ou processados por alguém, porque o conteúdo infringe os direitos dessa pessoa, podemos vir a responsabilizar-te e isso significa que podes ter de nos indemnizar por quaisquer danos que venhamos a sofrer como resultado disso. Portanto, é muito importante que só disponibilizes conteúdos que tenhas criado e que não o faças com conteúdos de terceiros. + • Por favor, tem cuidado com quem jogas. É difícil para nós ter a certeza se o que as pessoas dizem é verdade ou até mesmo se essas pessoas são quem dizem ser. Também não deves entregar informações pessoais através do Minecraft. + Se vais criar conteúdo ("O Teu Conteúdo") e disponibilizá-lo através do Minecraft, este: + - tem de obedecer a todas as regras da Sony Computer Entertainment, incluindo os TdSAU, que são os Termos de Serviço e Acordo de Utilizador da "PSN" e quaisquer outras regras que tenhas de aceitar de modo a utilizar a tua sistema PlayStation®3 e a "PSN"; + - não pode ser ofensivo para as pessoas; + - não pode ser ilegal ou ilícito; + - tem de ser honesto e não induzir em erro, enganar ou abusar de outras pessoas nem fazer-se passar por outros; + - não pode infringir copyright ou quaisquer outros direitos alheios; + - não pode ser racista, sexista ou homofóbico; + - não pode ser trocista ou ameaçador; + - não pode danificar a nossa reputação ou de qualquer outra pessoa; + - não pode incluir pornografia; + - não pode incluir publicidade. + - não podes disponibilizar qualquer conteúdo através do Minecraft que infrinja os direitos de terceiros. + • És responsável por todo o Conteúdo que disponibilizas através do Minecraft. + • Ao disponibilizares o Teu Conteúdo afirmas e garantes que tens o direito para o fazer ao abrigo destes Termos e que temos o direito de exercer os direitos que nos concedeste ao abrigo destes Termos. + • Se formos alvos de alguma intimação, ameaça ou processo legal por parte de terceiros devido a algum conteúdo que tenhas disponibilizado através do Minecraft ou que seja disponibilizado por alguém no ou através do Minecraft, este poderá ser removido, poderás ser considerado responsável e poderás ter de compensar-nos por quaisquer danos que possamos sofrer como resultado. O teu acesso a certos aspetos do Minecraft também poderá ser removido ou suspenso. + CONTEÚDO CRIADO PELOS UTILIZADORES + Os seguintes termos dizem respeito ao Teu Conteúdo e o conteúdo disponibilizado por outros, referido apenas como "Conteúdo Criado Pelos Utilizadores". O Minecraft é um serviço de entretenimento e como tal nós (e os titulares das nossas licenças (como a Sony Computer Entertainment) estamos envolvidos na transmissão, distribuição, armazenamento e recuperação de Conteúdo Criado Pelos Utilizadores sem avaliação, seleção ou alteração do conteúdo. Isto significa que não avaliamos o Conteúdo Criado Pelos Utilizadores e como tal não saberemos o que está a ser circulado por ti ou por outras pessoas. Estas regras fazem parte dos Termos para que tu e as outras pessoas sigam esta conduta, mas não conseguimos saber tudo o que se passa. + Por isso, toma em atenção que: + • as opiniões expressas em qualquer Conteúdo Criado Pelos Utilizadores pertencem aos autores ou criadores individuais e não a nós ou a alguém ligado a nós, a menos que o contrário seja indicado; + • não somos responsáveis (e não oferecemos qualquer garantia ou representação em relação aos mesmos e declinamos qualquer responsabilidade) pelo Conteúdo Criado Pelos Utilizadores, incluindo comentários, opiniões ou observações expressas no mesmo; + • ao usares o Minecraft reconheces que não temos qualquer responsabilidade de avaliar o conteúdo de qualquer Conteúdo Criado Pelos Utilizadores e que todo o Conteúdo Criado Pelos Utilizadores é disponibilizado tendo em conta que não exercemos qualquer controlo ou julgamento sobre o mesmo, nem é essa a nossa obrigação. + CONTUDO, nós (e os detentores das nossas licenças, como a Sony Computer Entertainment) podemos remover, rejeitar ou suspender o acesso a qualquer Conteúdo Criado Pelos Utilizadores e remover ou suspender a tua capacidade de publicar, disponibilizar ou aceder ao Conteúdo Criado Pelos Utilizadores – incluindo removendo ou suspendendo o acesso ao Minecraft ou à "PSN" – se o considerarmos apropriado, caso tenhas transgredido estes Termos ou no caso de recebermos uma queixa. Vamos também agir de forma expedita para remover ou desativar o acesso a Conteúdo Criado Pelos Utilizadores se e quando chegar ao nosso conhecimento de que é ilícito. + MODIFICAÇÕES + • Poderemos fazer modificações e atualizações de tempos a tempos, mas não é nossa obrigação. Também não somos obrigados a fornecer apoio ou manutenção contínuos a qualquer jogo. É óbvio que esperamos continuar a lançar novas atualizações para o Minecraft, mas não podemos garantir que o façamos. + A NOSSA RESPONSABILIDADE + • Quando recebes um exemplar do Minecraft, nós fornecemo-lo 'tal como é'. As atualizações e as modificações também são fornecidas 'tal como são'. Isto significa que não estamos a fazer quaisquer promessas acerca do nível ou da qualidade do Minecraft ou que o Minecraft continue a ser fornecido de forma ininterrupta ou livre de erros ou sobre qualquer perda ou danos que possam causar. Apenas prometemos fornecer o Minecraft e quaisquer serviços com um nível de habilidade e solicitude razoável. A lei na maior parte dos países diz que não podemos rejeitar responsabilidades por morte ou danos pessoais causados devido à nossa negligência, por isso se o teu computador se levantar e te der uma facada devido a algo de errado que tenhamos feito, então a culpa é nossa. + NÃO SOMOS RESPONSÁVEIS POR: + • QUALQUER UTILIZAÇÃO LÍCITA OU ILÍCITA DO MINECRAFT POR TUA PARTE OU POR PARTE DE QUALQUER OUTRA PESSOA; + • QUALQUER CONTEÚDO QUE DISPONIBILIZES ATRAVÉS DO MINECRAFT; + • QUALQUER TRANSGRESSÃO A ESTES TERMOS POR TUA PARTE; + • QUALQUER TRANSGRESSÃO A ESTES TERMOS POR PARTE DE QUALQUER OUTRA PESSOA. + CANCELAMENTO + • Se quisermos, podemos cancelar o teu direito de utilização do Minecraft em caso de transgressão destes Termos. Tu também podes cancelar a utilização do Minecraft a qualquer altura, basta desinstalá-lo do teu sistema PlayStation®3. De qualquer forma, os parágrafos acerca de "Propriedade do Minecraft", "A Nossa Responsabilidade" e "Aspetos Gerais" continuarão em vigor mesmo após o cancelamento. + ASPETOS GERAIS + • Estes Termos estão sujeitos a quaisquer direitos legais que possas ter. Nada incluído nestes Termos irá limitar os teus direitos que poderão não ser excluídos aos olhos da lei nem irá excluir ou limitar a nossa responsabilidade devido a morte ou danos pessoais resultantes da nossa negligência ou qualquer representação fraudulenta. + • Poderemos também modificar estes Termos periodicamente, mas essas modificações apenas serão aplicáveis dentro dos limites da lei. Por exemplo, se apenas usares o Minecraft no modo para jogador individual e não usares as atualizações que disponibilizamos, então aplica-se o antigo Acordo de Utilização, mas se utilizares as atualizações ou partes do Minecraft que dependam dos nossos serviços online contínuos, então o novo Acordo de Utilização será aplicado. Nesse caso, não poderemos / não precisamos de te informar acerca das modificações para que estas entrem em efeito, por isso consulta esta página regularmente para estares ciente de quaisquer modificações a estes Termos. Não vamos ser injustos, mas por vezes a lei muda ou alguém faz alguma coisa que afeta os outros utilizadores do Minecraft e como tal temos de nos precaver. + • Se nos apresentares alguma sugestão para o Minecraft ou qualquer outro dos nossos jogos, essa sugestão será providenciada de forma gratuita. Isto significa que podemos usar a tua sugestão da forma que quisermos e não teremos de te pagar pela sua utilização. Se pensas ter uma sugestão que julgas digna de pagamento da nossa parte, tens de nos dizer que contas receber uma contrapartida antes de nos enviares a sugestão. + • Para além destes Termos, também poderás encontrar online algumas Linhas Orientadoras de Utilização de Marca e Bens. + • Se transgredires estas regras, nós (ou a Sony Computer Entertainment) poderemos impedir-te de utilizar o Minecraft. Se não queres ou não podes concordar com estas regras, não compres, transfiras, uses ou jogues o Minecraft. + Se tens dúvidas sobre algum ponto legal que não esteja exposto nesta página, envia-nos uma pergunta antes de fazeres alguma coisa que não deverias. Basicamente, não sejas ridículo e nós também não seremos. + Nós somos: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Estocolmo + Suécia + Número da organização: 556819-2388 + + + + " + Qualquer conteúdo comprado na loja do jogo será comprado à Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") e está sujeito a Termos de Serviço e Acordo de Utilizador da Sony Entertainment Network, que está disponível na PlayStation®Store. Por favor, verifica estes direitos para cada compra, pois podem diferir de item para item. A não ser que seja divulgado algo em contrário, os conteúdos disponíveis em qualquer loja do jogo têm a mesma classificação etária do jogo. + " + + + + A compra e utiilização de itens estão sujeitos a Termos de Serviço de Rede e Acordo de Utilizador. Este serviço online é sublicenciado para ti pela Sony Computer Entertainment America. + + + + Lembra-te: a utilização deste software está sujeita aos Termos de Utilização de Software disponíveis em eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..00d192f8 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,5877 @@ + + + + Novo Conteúdo Transferível disponível! Acede-lhe a partir do botão Loja Minecraft no Menu Principal. + + + Podes mudar o aspeto da tua personagem com um Pack de Skins da Loja Minecraft. Seleciona "Loja Minecraft" no Menu Principal para veres o que está ao teu dispor. + + + Altera as definições de gama para veres o jogo com maior ou menor luminosidade. + + + Se configurares a dificuldade do jogo para Calmo, a tua saúde irá regenerar automaticamente e não surgirão monstros durante a noite! + + + Dá um osso a um lobo para o domares. Depois, poderás ordenar-lhe para se sentar ou seguir-te. + + + No menu Inventário, podes largar os objetos movendo o ponteiro para fora do menu e premindo{*CONTROLLER_VK_A*} + + + Se dormires numa cama durante a noite irás acelerar o jogo até de madrugada, mas é necessário que todos os jogadores no jogo multijogador estejam a dormir em camas ao mesmo tempo. + + + Para recuperares saúde, obtém costeletas a partir dos porcos, cozinha-as e come-as. + + + Recolhe cabedal a partir das vacas e usa-o para construir armaduras. + + + Se tiveres um balde vazio, poderás enchê-lo com leite de vaca, água ou lava! + + + Utiliza uma enxada para preparar áreas de terreno para o cultivo. + + + As aranhas não te atacam durante o dia, a não ser que as ataques. + + + Utiliza uma pá para escavares terra ou areia mais rápido do que com as mãos! + + + Se comeres as costeletas cozinhadas, irás ganhar mais saúde do que se as comeres cruas. + + + Faz algumas tochas para iluminares zonas durante a noite. Os monstros não se aproximarão das zonas próximas das tochas. + + + Chega aos destinos mais rapidamente com uma vagoneta sobre carris! + + + Planta alguns rebentos para que cresçam até se tornarem árvores. + + + Os pastores não te irão atacar, se não os atacares. + + + Se dormires numa cama, podes alterar o ponto de regeneração do jogo e avançar até à madrugada. + + + Atira essas bolas de fogo de volta para o Ghast! + + + Constrói um portal para poderes viajar até outra dimensão - o Submundo. + + + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} para largares o objeto que tens na mão! + + + Usa a ferramenta certa para a tarefa! + + + Se não conseguires encontrar carvão para as tochas, podes produzir carvão vegetal a partir de árvores numa fornalha. + + + Não é boa ideia escavares diretamente para cima ou para baixo. + + + A Farinha de Ossos (obtida a partir de um osso de Esqueleto) pode ser utilizada como fertilizante e pode fazer com que as coisas cresçam instantaneamente! + + + Os Creepers explodem quando se aproximam de ti! + + + A obsidiana forma-se quando a água atinge um bloco de lava de origem. + + + A lava pode demorar vários minutos a desaparecer COMPLETAMENTE, quando o bloco de origem é removido. + + + A pedra arredondada resiste às bolas de fogo do Ghast, sendo muito útil para proteger portais. + + + Os blocos utilizados como fontes de luz derretem a neve e o gelo. Isto inclui as tochas, glowstone e Jack-O-Lanterns. + + + Tem cuidado ao construíres estruturas de lã a céu aberto, uma vez que os raios, durante as trovoadas, podem incendiar a lã. + + + Um único balde de lava pode ser utilizado na fornalha para fundir 100 blocos. + + + O instrumento tocado pelo bloco de notas depende do material sobre o qual se encontra. + + + Os Mortos-vivos e Esqueletos conseguem sobreviver à luz do dia, se estiverem dentro de água. + + + Se atacares um lobo, todos os lobos nas redondezas irão tornar-se hostis e virar-se contra ti. Isto também acontece com os Pastores Mortos-vivos. + + + Os lobos não conseguem entrar no Submundo. + + + Os lobos não atacam Creepers. + + + As galinhas põem um ovo a cada 5 ou 10 minutos. + + + A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante. + + + Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de obter. + + + Cria um baú grande colocando dois baús lado a lado. + + + Podes ver o estado de saúde dos lobos domados pela posição da sua cauda. Dá-lhes carne para os curares. + + + Cozinha catos numa fornalha para obteres tinta verde. + + + Lê a secção Novidades, nos menus de Instruções de Jogo, para veres as últimas informações sobre atualizações do jogo. + + + Cercas empilháveis já disponíveis no jogo! + + + Alguns animais seguir-te-ão se tiveres trigo na mão. + + + Se um animal não se puder mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se irá desmaterializar. + + + Música de C418! + + + O Notch tem mais de um milhão de seguidores no Twitter! + + + Nem todos os suecos são loiros. Alguns, como o Jens da Mojang, até são ruivos! + + + Este jogo será atualizado no futuro! + + + Quem é o Notch? + + + A Mojang tem mais prémios do que colaboradores! + + + Alguns famosos jogam Minecraft! + + + deadmau5 gosta de Minecraft! + + + Não olhes diretamente para os bugs. + + + Os Creepers nasceram de um bug de codificação. + + + É uma galinha ou um pato? + + + Estiveste na Minecon? + + + Nunca ninguém da Mojang viu a cara do Junkboy. + + + Sabias que existe um Minecraft Wiki? + + + O novo escritório do Mojang é fixe! + + + O Minecon 2013 decorreu em Orlando, na Florida, nos EUA! + + + .party() foi fantástica! + + + Assume sempre que os rumores são falsos e não verdadeiros! + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PRINCÍPIOS BÁSICOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. À noite, os monstros saem; constrói um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares em redor.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te moveres.{*B*}{*B*} +Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} +Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes para fazeres um sprint. Enquanto manténs premido {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente, o personagem irá continuar a correr até que se esgote o tempo ou se a Barra de Comida tiver menos de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos.{*B*}{*B*} +Se estiveres a segurar um objeto com a mão, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para o utilizares ou prime{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para o largares. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +O HUD apresenta informação sobre o teu estado; a tua saúde, o oxigénio que te resta quando estás debaixo de água, o teu nível de fome (tens de comer para reabasteceres) e a armadura, caso estejas a usar alguma.{*B*} +Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde será imediatamente reabastecida. Ao comeres, reabasteces a barra de comida.{*B*} +Aqui também é mostrada a Barra de Experiência, com um valor numérico que mostra o Nível de Experiência, e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para subires de nível.{*B*} +Ganhas Pontos de Experiência recolhendo os Orbes de Experiência que os habitantes deixam cair quando morrem, ao escavar certos tipos de blocos, ao criar animais, ao pescar e ao fundir minério na fornalha.{*B*} +Também mostra os objetos que estão disponíveis para usares. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para mudares o objeto que estás a segurar. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para veres o teu inventário.{*B*}{*B*} +Este ecrã mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para selecionares um objeto com o ponteiro. Caso exista mais do que um objeto, irás selecioná-los todos, ou podes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para selecionares apenas metade.{*B*}{*B*} +Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço com{*CONTROLLER_VK_A*}. Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocá-los todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um.{*B*}{*B*} +Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for uma armadura, surgirá uma dica que te permite colocar o objeto no espaço correto do inventário, com um movimento rápido.{*B*}{*B*} +É possível mudar a cor da tua Armadura de Cabedal com tinta; para isso, vai ao menu do inventário e mantém a tinta no teu ponteiro, depois prime{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o ponteiro está em cima da peça que desejas pintar. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Depois de criares um Baú, podes colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para armazenar objetos do teu inventário.{*B*}{*B*} +Usa o ponteiro para mover os objetos entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*} +Os objetos armazenados no baú podem ser colocados no inventário mais tarde. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ao colocares dois baús um ao lado do outro, estes combinam-se e formam um Baú Grande, que pode armazenar ainda mais objetos.{*B*}{*B*} +É utilizado da mesma forma que um baú normal. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Na interface de Criação, podes combinar objetos do inventário para criar novos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação.{*B*}{*B*} +Desloca-te pelos separadores no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de objeto que pretendes criar, depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionar o objeto a criar.{*B*}{*B*} +A área de criação mostra os objetos necessários para criar o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: MESA DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Podes criar objetos maiores utilizando uma Mesa de Criação.{*B*}{*B*} +Coloca a mesa no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*B*}{*B*} +A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens uma área de criação maior e uma seleção de objetos mais variada. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FORNALHA {*ETW*}{*B*}{*B*} +A Fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro, na fornalha.{*B*}{*B*} +Coloca a fornalha no mundo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*} +Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se.{*B*}{*B*} +Depois de alterados os objetos, podes movê-los da área de saída para o inventário.{*B*}{*B*} +Se o objeto sobre o qual se encontra o ponteiro for um ingrediente ou combustível para a fornalha, surgirão dicas que te permitem mover o objeto para a fornalha com um movimento rápido. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Distribuidor é utilizado para disparar objetos. Terás de colocar um interruptor, como por exemplo uma alavanca, junto ao distribuidor, para ativá-lo.{*B*}{*B*} +Para encheres o distribuidor com objetos prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, depois move os objetos que queres distribuir do inventário para o distribuidor.{*B*}{*B*} +Quando usares o interruptor, o distribuidor irá disparar um objeto. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PREPARAÇÃO DE POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para prepares poções precisas de um Posto de Poções, que pode ser construído numa mesa de criação. Todas as poções começam com uma garrafa de água, que é criada enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão ou de uma fonte de água.{*B*} +O Posto de Poções tem três espaços para garrafas, por isso, podes preparar três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado nas três garrafas, por isso, prepara sempre três poções em simultâneo, para aproveitares melhor os teus recursos.{*B*} +Se colocares um ingrediente na posição superior do Posto de Poções, passado pouco tempo terás criado uma poção base. Isto, por si só, não tem qualquer efeito, mas se colocares outro ingrediente nesta poção de base, irás obter uma poção com um efeito.{*B*} +Depois de teres esta poção, podes adicionar um terceiro ingrediente para que o efeito dure mais tempo (com Pó de Redstone), seja mais intenso (com Pó de Glowstone) ou se transforme numa poção negativa (com um Olho de Aranha Fermentado).{*B*} +Também podes adicionar pólvora a qualquer poção para a transformares numa Poção Explosiva, que pode ser atirada. Ao atirares uma Poção Explosiva, o seu efeito será aplicado em toda a área onde aterrar.{*B*} + +Os ingredientes para as poções são:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Blaze{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melão Brilhante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Glowstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Experimenta várias combinações de ingredientes para descobrires as diferentes poções que podes preparar. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre, ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha, podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armas, armaduras e livros.{*B*} +Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no espaço por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do espaço apresentam alguns feitiços e os respetivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} +Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes para usar alguns destes, o custo surgirá a vermelho, caso contrário, surgirá a verde.{*B*}{*B*} +O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*} +Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e irás ver glifos misteriosos a sair do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*} +Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, ser extraídos nas minas ou cultivados no mundo. {*B*}{*B*} +Os Livros Enfeitiçados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos objetos. Assim tens mais controlo sobre os feitiços que pretendes aplicar aos teus objetos.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE QUINTA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se quiseres manter os teus animais num único sítio, constrói uma área vedada com menos de 20 blocos em cada lado e coloca lá dentro os teus animais. Assim, garantes que eles ainda lá estarão quando regressares. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: ANIMAIS DE CRIAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Em Minecraft, os animais podem reproduzir-se e dar origem a crias de animais!{*B*} +Para fazeres criação, precisas de os alimentar com a comida certa, para que eles entrem em 'Modo Amor'.{*B*} +Dá Trigo a vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras a porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas do Submundo a galinhas, ou qualquer tipo de carne a um lobo, e estes animais começarão a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor.{*B*} +Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e estão ambos em Modo Amor, eles beijam-se durante uns segundos e depois aparece uma cria de animal. A cria de animal seguirá os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto.{*B*} +Depois de estar em Modo Amor, um animal não poderá voltar a esse estado durante cerca de cinco minutos.{*B*} +Há um limite para o número de animais que podes ter num mundo, pelo que, se já tiveres muitos, os animais podem não se reproduzir. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Portal do Submundo permite ao jogador viajar entre o Mundo Superior e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - viajar um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior, por isso, quando constróis um portal no Submundo e sais através dele, estarás 3 vezes mais longe do teu ponto de entrada.{*B*}{*B*} +Para construir o portal são necessários, pelo menos, 10 blocos de Obsidiana. O portal tem de ter 5 blocos de altura, 4 de largura e 1 de profundidade. Depois de construíres a estrutura do portal, o espaço interior da estrutura terá de ser incendiado para ser ativado. Podes fazê-lo utilizando a ferramenta de Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*} +Na imagem à direita são apresentados exemplos da construção do portal. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: EXCLUIR NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se encontrares conteúdo ofensivo num nível, podes adicioná-lo à lista de Níveis Excluídos. +Para tal, abre o menu Pausa e prime {*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar a dica de Excluir Nível. +Se tentares juntar-te a este nível no futuro, serás notificado de que este nível se encontra na tua lista de Níveis Excluídos e ser-te-á dada a opção de removê-lo da lista e prosseguir para o nível, ou retroceder. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: OPÇÕES DE ANFITRIÃO E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de jogo{*ETW*}{*B*} +Ao carregar ou criar um mundo, prime o botão "Mais Opções" para abrir um menu que te dá mais controlo sobre o teu jogo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Jogador vs. Jogador{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, os jogadores podem causar danos aos outros jogadores. Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Confiar Jogadores{*ETW*}{*B*} +Quando desativada, os jogadores que se juntaram ao jogo ficam limitados na sua ação. Não podem obter ou usar objetos, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar contentores, nem atacar jogadores ou animais. Podes alterar estas opções para um determinado jogador, utilizando o menu do jogo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Propagação de Fogo{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, o fogo pode propagar-se para os blocos inflamáveis mais próximos. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Explosões de TNT{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, o TNT explode quando é detonado. Esta opção pode ser alterada dentro do jogo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Privilégios de Anfitrião{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, o anfitrião pode ativar a sua capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível a partir do menu do jogo. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Criação de Mundos{*ETW*}{*B*} +Ao criar um novo mundo, existem opções adicionais.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Criar Estruturas{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, são geradas Aldeias e Fortalezas no mundo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Baú de Bónus{*ETW*}{*B*} +Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Repor Submundo{*ETW*}{*B*} +Quando esta opção é ativada, o Submundo será regenerado. Esta opção é útil, quando tens uma gravação antiga onde não estava presente uma Fortaleza do Submundo.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*} +Durante o jogo, é possível aceder a várias opções pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu de jogo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Opções de Anfitrião{*ETW*}{*B*} +O anfitrião, e os jogadores definidos como moderadores, podem aceder ao menu "Opções de Anfitrião". Neste menu, podem ativar e desativar a propagação de fogos e as explosões de TNT.{*B*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Jogador{*ETW*}{*B*} +Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o seu nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu dos privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções:{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Construir e Escavar{*ETW*}{*B*} +Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está ativada, o jogador pode interagir normalmente com o mundo. Quando está desativada, o jogador não poderá colocar ou destruir blocos nem interagir com muitos objetos e blocos.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Usar Portas e Interruptores{*ETW*}{*B*} +Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá usar portas nem interruptores.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Abrir Contentores{*ETW*}{*B*} +Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá abrir contentores nem baús.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*} +Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não pode causar danos aos outros jogadores.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Atacar Animais{*ETW*}{*B*} +Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativada. Quando esta opção está desativada, o jogador não poderá causar danos a animais.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} +Quando esta opção está ativada, o jogador pode alterar os privilégios dos outros jogadores (exceto o anfitrião) se "Confiar nos Jogadores" estiver desativada, expulsar jogadores e ativar ou desativar a propagação de fogo e as explosões de TNT.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Jogador Anfitrião{*ETW*}{*B*} +Se "Privilégios de Anfitrião" estiver ativada, o jogador anfitrião pode modificar alguns dos seus privilégios. Para modificar os privilégios de um jogador, seleciona o nome e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu de privilégios do jogador, onde podes usar as seguintes opções.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*} +Quando esta opção está ativada, o jogador pode voar. Esta opção só é relevante no modo Sobrevivência, uma vez que todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Desativar Exaustão{*ETW*}{*B*} +Esta opção afeta apenas o modo Sobrevivência. Quando ativada, as atividades físicas (caminhar/correr/saltar, etc.) não diminuem a barra de comida. No entanto, se o jogador for ferido, a barra de comida irá diminuir lentamente enquanto o jogador estiver a recuperar.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*} +Quando esta opção está ativada, o jogador não pode ser visto pelos outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Pode Teletransportar{*ETW*}{*B*} +Esta opção permite ao jogador mover jogadores, ou mover-se a si próprio, para perto de outros jogadores, num mundo. + + + Página Seguinte + + + Página Anterior + + + Princípios Básicos + + + HUD + + + Inventário + + + Baús + + + Criar + + + Fornalha + + + Distribuidor + + + Animais de Quinta + + + Animais de Criação + + + Preparação de Poções + + + Feitiço + + + Portal do Submundo + + + Multijogador + + + A Partilhar Capturas de Ecrã + + + Excluir Níveis + + + Modo Criativo + + + Opções de Anfitrião e Jogador + + + Trocas + + + Bigorna + + + O Fim + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: O FIM{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Fim é outra dimensão do jogo, à qual é possível chegar através de um Portal do Fim ativo. O Portal do Fim está numa Fortaleza, que está bem abaixo da terra no Mundo Superior.{*B*} +Para ativar o Portal do Fim, precisas de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura de Portal de Fim que não a tenha.{*B*} +Assim que o portal estiver ativo, salta para ele e entra em O Fim.{*B*}{*B*} +Em O Fim, irás encontrar o Ender Dragon, um feroz e poderoso inimigo, bem como muitos Enderman, pelo que tens de estar bem preparado para combater, antes de lá entrares!{*B*}{*B*} +Descobrirás que existem Cristais Ender em cima de oito picos Obsidianos que o Ender Dragon usa para se curar, por isso, o primeiro passo na batalha é destruir cada um deles.{*B*} +Os primeiros podem ser alcançados com flechas, mas os últimos estão protegidos por uma jaula com Vedação de Ferro e precisarás de construir para os alcançares.{*B*}{*B*} +Enquanto o fizeres, o Ender Dragon irá atacar-te voando na tua direção e cuspindo bolas de ácido Ender!{*B*} +Se te aproximares do Pódio de Ovos, no centro dos picos, o Ender Dragon vai fazer um voo picado e atacar-te, e é nesse momento que o poderás ferir com gravidade!{*B*} +Evita o bafo ácido e aponta para os olhos do Ender Dragon, para obteres os melhores resultados. Se possível, leva alguns amigos contigo para O Fim, para te ajudarem na batalha!{*B*}{*B*} +Assim que estiveres em O Fim, os teus amigos poderão ver nos seus mapas a localização do Portal do Fim na Fortaleza, para se poderem juntar a ti com facilidade. + + + Sprint + + + Novidades + + + {*T3*}Alterações e Adições{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Objetos novos adicionados – Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho para Armadilha de Fio, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso, Paredes de Pedra Arredondada, Paredes de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Esqueleto Atrofiado, Batata, Batata Assada, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, Tarte de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Burilado, Pilar de Bloco de Quartzo, Livro Enfeitiçado, Tapete.{*B*} +- Adicionadas receitas novas para Arenito Macio e Arenito Burilado.{*B*} +- Novos Habitantes adicionados– Aldeões Mortos-vivos.{*B*} +- Adicionadas novas funcionalidades de geração de terreno – Templos do Deserto, Aldeias do Deserto, Templos da Selva.{*B*} +- Adionadas trocas com aldeãos.{*B*} +- Adicionado interface de Bigorna.{*B*} +- Armadura de Cabedal pode ser pintada.{*B*} +- Coleiras de lobo põem ser pintadas.{*B*} +- Porcos podem ser controlados, quando montados, com uma Cenoura num Pau.{*B*} +- Conteúdo de Baú de Bónus atualizado com mais objetos.{*B*} +- Alterada a colocação de meios blocos ou outros blocos em meios blocos.{*B*} +- Alterada a colocação de escadas invertidas e placas.{*B*} +- Adicionadas profissões diferentes para Aldeões.{*B*} +- Os Aldeões que surgem de um Ovo de Geração terão uma profissão aleatória.{*B*} +- Adicionada a colocação lateral de troncos.{*B*} +- As Fornalhas podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*} +- Os painéis de Gelo e Vidro podem ser recolhidos com ferramentas enfeitiçadas com toque de seda.{*B*} +- Os Botões de Madeira e as Placas de Pressão de Madeira podem ser ativados com Setas.{*B*} +- Os Habitantes do Submundo podem surgir no Mundo Superior através de Portais.{*B*} +- Os Creepers e as Aranhas são agressivas para com o último jogador que lhes acertou.{*B*} +- Os Habitantes, no modo Criativo, tornam-se neutros novamente depois de um breve período.{*B*} +- Retirado o coice durante o afogamento.{*B*} +- As portas que são partidas por mortos-vivos exibem o danos.{*B*} +- O Gelo derrete-se no Submundo.{*B*} +- Os Caldeirões enchem-se quando deixados à chuva.{*B*} +- os Pistões demoram o dobro do tempo a atualizar-se.{*B*} +- Quando morto, um Porco larga a Sela (se a tiver).{*B*} +- Alterada a cor do Céu em O Fim.{*B*} +- Os Fios podem ser colocados (para Armadilhas com Fio).{*B*} +- A chuva escorre através dos níveis.{*B*} +- As Alavancas podem ser colocadas no fundo dos blocos.{*B*} +- O TNT provoca danos variáveis consoante o nível de dificuldade.{*B*} +- Livro de receitas alterado.{*B*} +- Os Barcos partem Nenúfares, em vez dos Nenúfares partirem Barcos.{*B*} +- Os Porcos largam mais Costoletas.{*B*} +- Os Slimes surgem menos em mundos Superplanos.{*B*} +- Os danos de Creepers variam com o nível de dificuldade, mais coice.{*B*} +- Reparado o erro dos Endermen não abrirem as mandíbulas.{*B*} +- Adicionado o teletransporte de jogadores (utilizando o menu no jogo {*BACK_BUTTON*}).{*B*} +- Adicionadas novas Opções de Anfitrião para voo, invisibilidade e invulnerabilidade de jogadores remotos.{*B*} +- Adicionados novos tutoriais ao Mundo do Tutorial, para novos objetos e funcionalidades.{*B*} +- Foram atualizadas as posições dos Baús de Discos de Música no Mundo do Tutorial.{*B*} + + + {*ETB*}Bem-vindo de volta! Podes não ter reparado, mas o teu Minecraft acabou de ser atualizado.{*B*}{*B*} +Há muitas novas funcionalidades para jogares com os teus amigos. Aqui ficam apenas alguns destaques. Lê e depois vai divertir-te!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos Itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú de Ender, Gancho para Armadilha de Fio, Maçã Dourada Enfeitiçada, Bigorna, Vaso de Flores, Paredes de Pedra Arredondada, Paredes de Pedra Arredondada com Musgo, Pintura de Esqueleto Atrofiado, Batata, Batata Assada, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura num Pau, Tarte de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção de Invisibilidade, Quartzo do Submundo, Minério de Quartzo do Submundo, Bloco de Quartzo, Placa de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Burilado, Pilar de Bloco de Quartzo, Livro Enfeitiçado, Tapete.{*B*}{*B*} + {*T1*}Novos Habitantes{*ETB*} – Aldeão Morto-vivo.{*B*}{*B*} +{*T1*}Novas Funcionalidades{*ETB*} - Trocas com aldeãos, reparação e enfeitiçamento de armas e ferramentas com uma Bigorna, guardar itens num Baú de Ender, controlar um porco com uma Cenoura num Pau enquanto o montas!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos Mini-Tutoriais{*ETB*} – Aprende a usar as novas funcionalidades no Mundo do Tutorial!{*B*}{*B*} +{*T1*} Novos 'Ovos de Páscoa' {*ETB*} – Mudámos todos os Discos de Música secretos de sítio, dentro do Mundo do Tutorial. Vê se consegues encontrá-los outra vez!{*B*}{*B*} + + + + Provoca mais danos do que com a mão. + + + Utilizada para escavar terra, erva, areia, gravilha e neve mais rápido do que com a mão. Para escavar bolas de neve precisas de pás. + + + Necessária para escavar blocos de pedra e minério. + + + Utilizado para cortar blocos de madeira mais rápido do que com a mão. + + + Utilizada para lavrar blocos de terra e erva, para preparar colheitas. + + + As portas de madeira são ativadas através do uso, dando um golpe ou com Redstone. + + + As portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou interruptores. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 4 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 6 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 2 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 5 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 1 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 8 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 6 de Armadura quando em uso. + + + Dá ao utilizador 3 de Armadura quando em uso. + + + Um lingote brilhante que pode ser usado para criar ferramentas feitas com este material. É criado ao derreteres minério numa fornalha. + + + Permite transformar lingotes, pedras preciosas e tintas em blocos colocáveis. Pode ser usado como bloco de construção caro ou arrumação compacta de minério. + + + Utilizada para enviar uma descarga elétrica quando é pisada por um jogador, um animal ou um monstro. As Placas de Pressão de Madeira também podem ser ativadas quando os objetos caem em cima delas. + + + Utilizado como escadas compactas. + + + Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal. + + + Utilizada para fazer escadas longas. Duas placas colocadas em cima uma da outra irão criar um bloco de tamanho normal com duas placas. + + + Utilizadas para criar luz. As tochas também derretem a neve e o gelo. + + + Utilizado como material de construção e pode servir para criar muitas coisas. Pode ser criado a partir de qualquer tipo de madeira. + + + Utilizado como material de construção. Não é influenciado pela gravidade, como a Areia normal. + + + Utilizado como material de construção. + + + Utilizado para criar tochas, setas, sinais, escadotes e cercas e também como pegas para ferramentas e armas. + + + Se todos os jogadores do mundo estiverem numa cama, o tempo durante a noite passa mais rápido. Alteram o ponto de regeneração do jogador. As cores das camas são sempre as mesmas apesar das lãs usadas. + + + Permite-te criar uma seleção de objetos mais ampla do que na criação normal. + + + Permite-te fundir minério, criar carvão vegetal e vidro e também cozinhar peixe e costeletas de porco. + + + Armazena blocos e objetos no interior. Coloca dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. + + + Utilizada como barreira que não se pode saltar. Conta como 1,5 blocos de altura para jogadores, animais e monstros, mas 1 bloco de altura para outros blocos. + + + Utilizado para subir na vertical. + + + São ativados através do uso, dando um golpe ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são um bloco único e estão no chão, na horizontal. + + + Apresenta o texto introduzido por ti ou por outros jogadores. + + + Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água. + + + Utilizado para causar explosões. É ativado depois da colocação com um objeto de Sílex e Aço, ou com uma descarga elétrica. + + + Utilizada para guardar guisado de cogumelos. Ficas com a tigela, depois de comeres o guisado. + + + Utilizado para guardar e transportar água, lava e leite. + + + Utilizado para guardar e transportar água. + + + Utilizado para guardar e transportar lava. + + + Utilizado para guardar e transportar leite. + + + Utilizado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal, depois da sua construção. + + + Utilizada para apanhar peixe. + + + Mostra as posições do Sol e da Lua. + + + Aponta para o ponto inicial. + + + Quando seguras no mapa, poderás ver a imagem de uma área explorada. Pode ser utilizado para descobrir caminhos. + + + Utilizado para ataques à distância com setas. + + + Utilizadas como munições para os arcos. + + + Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. Podes usar até 6 vezes. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. Se comeres isto podes ficar envenenado. + + + Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando galinha crua numa fornalha. + + + Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado numa fornalha. + + + Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando bife cru numa fornalha. + + + Restitui 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. + + + Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando uma costeleta de porco crua numa fornalha. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhado numa fornalha. Pode ser dado a comer a um Ocelote para o domesticar + + + Restitui 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando peixe cru numa fornalha. + + + Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode fazer uma maçã dourada. + + + Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a saúde durante 4 segundos. Faz-se de uma maçã e pepitas de ouro. + + + Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}. Se comeres isto podes ficar envenenado. + + + Utilizado na receita do bolo e como ingrediente para preparar poções. + + + Utilizada para enviar uma descarga elétrica ao ligar e desligar. Fica ligada ou desligada até ser premida novamente. + + + Envia constantemente uma descarga elétrica ou pode ser utilizada como recetor/transmissor quando ligada à lateral de um bloco. Pode também ser utilizada para iluminação reduzida. + + + Utilizado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou díodo. + + + Utilizado para enviar uma descarga elétrica ao ser pressionado. Permanece ativado durante cerca de um segundo, antes de se desligar. + + + Utilizado para segurar e disparar objetos em ordem aleatória, quando recebe uma descarga de Redstone. + + + Reproduz uma nota quando ativado. Toca-lhe para alterar a altura da nota. Se o colocares sobre blocos diferentes, mudará o tipo de instrumento. + + + Utilizado para conduzir vagonetas. + + + Quando ativado, acelera as vagonetas que lhe passam por cima. Quando não está ativado, as vagonetas param em cima dele. + + + Funciona como uma Placa de Pressão (envia um sinal de Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por uma vagoneta. + + + Utilizada para te transportar a ti, um animal ou um monstro pelos carris. + + + Utilizada para transportar bens pelos carris. + + + Desloca-se sobre carris e pode rebocar outras vagonetas, quando lhe colocas carvão. + + + Utilizado para viajar pela água mais rapidamente do que a nadar. + + + Recolhida a partir de ovelhas, pode ser colorida com tintas. + + + Utilizada como material de construção, pode ser colorida com tintas. Esta receita não é recomendada, porque a Lã pode ser obtida facilmente das Ovelhas. + + + Utilizada como tinta para criar lã preta. + + + Utilizada como tinta para criar lã verde. + + + Utilizada como tinta para criar lã castanha, como ingrediente para bolachas ou para fazer crescer Frutos de Cacau. + + + Utilizada como tinta para criar lã prateada. + + + Utilizada como tinta para criar lã amarela. + + + Utilizada como tinta para criar lã vermelha. + + + Utilizada para o crescimento instantâneo de plantações, árvores, ervas altas, cogumelos gigantes e flores e pode ser usada em receitas de tinta. + + + Utilizada como tinta para criar lã cor-de-rosa. + + + Utilizada como tinta para criar lã cor-de-laranja. + + + Utilizada como tinta para criar lã verde-lima. + + + Utilizada como tinta para criar lã cinzenta. + + + Tinta para criar lã cinzenta clara. (Nota: Esta tinta também pode ser feita combinando tinta cinzenta com farinha de ossos, permitindo criar quatro tintas cinzentas claras a partir de cada saco, em vez de três.) + + + Utilizada como tinta para criar lã azul clara. + + + Utilizada como tinta para criar lã ciano. + + + Utilizada como tinta para criar lã roxa. + + + Utilizada como tinta para criar lã magenta. + + + Utilizada como tinta para criar lã azul. + + + Reproduz Discos de Música. + + + Utiliza-os para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes. + + + Utilizado para criar uma luz mais forte do que as tochas. Derrete a neve e o gelo e pode ser utilizado debaixo de água. + + + Utilizado para criar livros e mapas. + + + Pode usar-se para criar estantes de livros ou, quando enfeitiçado, para fazer Livros Enfeitiçados. + + + Permite a criação de feitiços mais poderosos, quando colocada em redor da Mesa de Feitiços. + + + Utilizada como decoração. + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ouro. + + + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior, e depois derretido numa fornalha para criar lingotes de ferro. + + + Pode ser extraído com uma picareta para recolher carvão. + + + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou superior para recolher lápis-lazúli. + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher diamantes. + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou superior para recolher pó de Redstone. + + + Pode ser extraído com uma picareta para recolher pedra arredondada. + + + Recolhida com uma pá. Pode ser usada na construção. + + + Pode ser plantada e irá transformar-se numa árvore. + + + Não pode ser partida. + + + Incendeia tudo aquilo em que toca. Pode ser recolhida num balde. + + + Recolhe-se com uma pá. Pode ser derretida para criar vidro utilizando a fornalha. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo. + + + Recolhe-se com uma pá. Por vezes produz sílex quando é escavada. É afetada pela gravidade, se não tiver um bloco por baixo. + + + Cortada com um machado, pode ser usada para criar tábuas ou como combustível. + + + Criado numa fornalha derretendo areia. Pode ser usado na construção, mas irá partir, se tentares escavá-lo. + + + Retirado da pedra com uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra. + + + Cozido a partir de barro numa fornalha. + + + Pode ser cozido sob a forma de tijolos numa fornalha. + + + Quando partidos, produzem bolas de barro que podem ser cozidas para criar tijolos, numa fornalha. + + + Uma forma compacta de armazenar bolas de neve. + + + Pode ser escavada com uma pá para criar bolas de neve. + + + Por vezes produz sementes de trigo, quando partida. + + + Pode ser usada para criar tinta. + + + Produz guisado, com uma tigela. + + + Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida através de uma combinação de água e lava e é utilizada para construir portais. + + + Faz aparecer monstros no mundo. + + + É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando utilizado como ingrediente duma poção, aumenta a duração do efeito. + + + Uma vez crescidas, as plantações são recolhidas e resultam em trigo. + + + Terreno preparado para semear. + + + Pode ser cozinhado na fornalha para criar tinta verde. + + + Pode criar açúcar. + + + Pode ser usada como capacete ou criar um Jack-O-Lantern, em conjunto com uma tocha. Também é o ingrediente principal da Tarte de Abóbora. + + + Queima eternamente, se for aceso. + + + Abranda o movimento de tudo aquilo que lhe passar por cima. + + + Ficar dentro do portal permite-te passar entre o Mundo Superior e o Submundo. + + + Utilizado como combustível na fornalha, ou para criar tochas. + + + Recolhido ao matar uma aranha, pode ser usado para criar um Arco, uma Cana de Pesca ou colocado no chão para fazer uma Armadilha com Fio. + + + Recolhida ao matar uma galinha, pode criar uma seta. + + + Recolhida ao matar um Creeper, pode ser usada para criar TNT ou como ingrediente para fazer poções. + + + Podem ser plantadas em terrenos de cultivo para obter colheitas. Certifica-te de que as sementes têm luz suficiente para crescer! + + + Recolhido nas plantações, pode ser usado para criar alimentos. + + + Recolhido ao escavar gravilha, pode ser usado para criar uma ferramenta de sílex e aço. + + + Quando usada num porco, permite-te montá-lo. Podes depois conduzir o porco com uma Cenoura num Pau. + + + Recolhida ao escavar neve, pode ser atirada. + + + Recolhido ao matar uma vaca, pode ser usado para criar uma armadura ou para fazer Livros. + + + Recolhida ao matar um Slime, pode ser usada como ingrediente para poções ou na criação de Pistões Pegajosos. + + + Postos de forma aleatória pelas galinhas, podem ser usados para criar alimentos. + + + Recolhido ao extrair Glowstone, pode ser usado para criar novos blocos de Glowstone ou como ingrediente de uma poção para aumentar a potência do efeito. + + + Recolhido ao matar um esqueleto. Pode ser usado para criar farinha de ossos e como alimento para domesticar lobos. + + + Recolhido quando um Esqueleto mata um Creeper. Pode ser reproduzido numa jukebox. + + + Extingue incêndios e ajuda as plantações a crescer. Pode ser recolhida num balde. + + + Quando partidas, por vezes soltam um rebento que pode ser plantado para que cresça uma árvore. + + + Encontrada em masmorras, pode ser usada na construção e decoração. + + + Usadas para obter lã das ovelhas e recolher blocos de folhas. + + + Quando é ativado (utilizando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de Redstone ou Redstone com qualquer um destes), o pistão estica-se, se puder, e empurra blocos. + + + Igual a um pistão comum mas quando recolhe, puxa o bloco que está a tocar na parte esticada do pistão. + + + É feito de blocos de Pedra e encontra-se habitualmente nas Fortalezas. + + + Utilizadas como barreiras, semelhante às vedações. + + + Semelhante a uma porta, mas utilizado principalmente com vedações. + + + Pode ser criado a partir de Fatias de Melão. + + + Blocos transparentes que podem ser usados em vez dos Blocos de Vidro. + + + Podem ser plantadas para produzir abóboras. + + + Podem ser plantadas para produzir melões. + + + Largada pelos Enderman quando morrem. Quando atirada, o jogador é teletransportado até ao local onde a Pérola de Ender aterra e perde alguma saúde. + + + Um bloco de terra com erva por cima. Pode ser recolhido com uma pá e utilizado para construção. + + + Pode ser usada na construção e decoração. + + + Torna os movimentos mais lentos quando passas por ela. Pode ser destruída com tesouras para recolheres fio. + + + Faz surgir um Peixe Prateado quando destruído. Também pode fazer surgir um Peixe Prateado, se estiver perto de outro Peixe Prateado que está a ser atacado. + + + Crescem ao longo do tempo depois de plantadas. Podem ser recolhidas com tesouras. Podem ser escaladas como escadas. + + + Escorregadio quando pisado. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando é destruído. Derrete-se se estiver perto de uma fonte de luz ou se for colocado no Submundo. + + + Pode ser usado como decoração. + + + Utilizada na preparação de poções e para localizar Fortalezas. É produzida pelos Blazes, que se encontram normalmente junto ou dentro de Fortalezas do Submundo. + + + Utilizadas na preparação de poções. Produzidas pelos Ghasts quando morrem. + + + Produzidas pelos Pastores Mortos-vivos quando morrem. Os Pastores Mortos-vivos podem ser encontrados no Submundo. Usadas como ingrediente para poções. + + + Utilizadas na preparação de poções. Crescem de forma selvagem nas Fortalezas do Submundo. Também podem ser plantadas em Areias Movediças. + + + Podem ter vários efeitos, consoante o uso. + + + Pode ser enchida de água e usada como ingrediente inicial, no Posto de Poções. + + + Um alimento venenoso e ingrediente para poções. É produzido quando uma Aranha ou Aranha das Cavernas é morta por um jogador. + + + Utilizado na preparação de poções, principalmente para criar poções com efeito negativo. + + + Utilizado na preparação de poções ou criado juntamente com outros objetos para criar Olho de Ender ou Creme de Magma. + + + Usado na preparação de poções. + + + Utilizado para fazer Poções e Poções Explosivas. + + + Enche-se com água utilizando um balde ou com a chuva e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água. + + + Quando atirado, mostra a direção para um Portal do Fim. Se forem colocados doze destes olhos nas Estruturas de Portal do Fim, o Portal do Fim é ativado. + + + Usado na preparação de poções. + + + Semelhante aos Blocos de Erva, mas ótimo para cultivar cogumelos. + + + Flutua na água e pode caminhar-se sobre ele. + + + Utilizado para construir Fortalezas do Submundo. Imune às bolas de fogo de Ghast. + + + Utilizada em Fortalezas do Submundo. + + + Encontra-se nas Fortalezas do Submundo e produz Verrugas do Submundo quando se parte. + + + Permite aos jogadores enfeitiçarem Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armaduras, utilizando os Pontos de Experiência do jogador. + + + Pode ser ativado utilizando doze Olhos de Ender e permite ao jogador viajar até à dimensão de O Fim. + + + Usadas para formar um Portal de O Fim. + + + Um tipo de bloco encontrado em O Fim. É altamente resistente a explosões, por isso, é útil para construir. + + + Este bloco é criado quando o Dragão de O Fim é derrotado. + + + Quando atirada, produz Orbes de Experiência, que aumentam os teus pontos de experiência se forem recolhidos. + + + Útil para incendiar coisas, ou para iniciar incêndios indiscriminadamente quando disparadas de um Distribuidor. + + + São similares a uma vitrina e irão apresentar o item ou bloco lá colocado. + + + Quando lançadas, podem gerar uma criatura do tipo indicado. + + + Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal. + + + Utilizado para criar escadas compridas. Duas placas colocadas uma sobre a outra criam um bloco de placa dupla de tamanho normal. + + + Criado através da fundição de Rocha do Submundo numa fornalha. Pode ser transformado em blocos de Tijolo do Submundo. + + + Quando alimentados emitem luz. + + + Pode ser colhido para recolher Grãos de Cacau. + + + As Cabeças de Habitantes podem ser colocadas como decoração ou usadas como máscara, no campo do capacete. + + + Lula + + + Solta sacos de tinta quando é morta. + + + Vaca + + + Solta cabedal quando é morta. Pode também ser ordenhada com um balde. + + + Ovelha + + + Solta lã quando é tosquiada (se ainda não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para que a sua lã ganhe uma cor diferente. + + + Galinha + + + Solta penas quando é morta e também põe ovos de forma aleatória. + + + Porco + + + Solta costeletas quando é morto. Pode ser montado utilizando uma sela. + + + Lobo + + + É dócil, mas, se o atacares, ele contra-ataca. Pode ser domado utilizando ossos, o que faz com que te siga e ataque tudo o que te atacar. + + + Creeper + + + Explode se te aproximares demasiado! + + + Esqueleto + + + Dispara setas contra ti. Solta setas quando é morto. + + + Aranha + + + Ataca-te quando te aproximas. Pode subir paredes. Solta fios quando é morta. + + + Morto-vivo + + + Ataca-te quando te aproximas. + + + Pastor Morto-vivo + + + Inicialmente dócil, mas ataca em grupos, se atacares um deles. + + + Ghast + + + Dispara bolas flamejantes que explodem por contacto. + + + Slime + + + Divide-se em Slimes mais pequenos, quando sofre danos. + + + Enderman + + + Ataca-te, se olhares para ele. Consegue movimentar blocos. + + + Peixe Prateado + + + Atrai os Peixes Prateados escondidos, quando atacado. Esconde-se nos blocos de pedra. + + + Aranha da Caverna + + + A sua mordidela é venenosa. + + + Vacogumelos + + + Faz guisado de cogumelos, quando usada com uma tigela. Produz cogumelos e torna-se uma vaca normal, quando tosquiada. + + + Golem de Neve + + + O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores com blocos de neve e uma abóbora. Atiram bolas de neve aos inimigos dos seus criadores. + + + Ender Dragon + + + Um grande dragão preto que se encontra em O Fim. + + + Blaze + + + Inimigos que podem ser encontrados no Submundo, principalmente dentro das Fortalezas do Submundo. Produzem Varinhas de Blaze quando são mortos. + + + Cubo de Magma + + + Podem ser encontrados no Submundo. Semelhantes aos Slimes, dividem-se em versões mais pequenas, quando são mortos. + + + Aldeão + + + Ocelote + + + Podem ser encontrados em Selvas. Podem ser domesticados quando alimentados com Peixe Cru. Porém, tens de deixar que seja o Ocelote a aproximar-se de ti, pois qualquer movimento brusco vai assustá-lo. + + + Golem de Ferro + + + Surge nas Aldeias para protegê-las e pode ser criado usando Blocos de Ferro e Abóboras. + + + Explosives Animator + + + Concept Artist + + + Number Crunching and Statistics + + + Bully Coordinator + + + Original Design and Code by + + + Project Manager/Producer + + + Rest of Mojang Office + + + Lead Game Programmer Minecraft PC + + + Ninja Coder + + + CEO + + + White Collar Worker + + + Customer Support + + + Office DJ + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + Developer + + + Chief Architect + + + Art Developer + + + Game Crafter + + + Diretor de Fun + + + Music and Sounds + + + Programming + + + Art + + + QA + + + Executive Producer + + + Lead Producer + + + Producer + + + Test Lead + + + Lead Tester + + + Design Team + + + Development Team + + + Release Management + + + Diretor, XBLA Publishing + + + Business Development + + + Diretor de Portfolio + + + Product Manager + + + Marketing + + + Community Manager + + + Europe Localization Team + + + Redmond Localization Team + + + Asia Localization Team + + + User Research Team + + + MGS Central Teams + + + Milestone Acceptance Tester + + + Special Thanks + + + Test Manager + + + Senior Test Lead + + + SDET + + + Project STE + + + Additional STE + + + Test Associates + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Espada de Madeira + + + Espada de Pedra + + + Espada de Ferro + + + Espada de Diamante + + + Espada de Ouro + + + Pá de Madeira + + + Pá de Pedra + + + Pá de Ferro + + + Pá de Diamante + + + Pá de Ouro + + + Picareta de Madeira + + + Picareta de Pedra + + + Picareta de Ferro + + + Picareta de Diamante + + + Picareta de Ouro + + + Machado de Madeira + + + Machado de Pedra + + + Machado de Ferro + + + Machado de Diamante + + + Machado de Ouro + + + Enxada de Madeira + + + Enxada de Pedra + + + Enxada de Ferro + + + Enxada de Diamante + + + Enxada de Ouro + + + Porta de Madeira + + + Porta de Ferro + + + Capacete de Corrente + + + Colete de Corrente + + + Calças de Corrente + + + Botas de Corrente + + + Boné de Cabedal + + + Capacete de Ferro + + + Capacete de Diamante + + + Capacete de Ouro + + + Túnica de Cabedal + + + Colete de Ferro + + + Colete de Diamante + + + Colete de Ouro + + + Calças de Cabedal + + + Leggings de Ferro + + + Leggings de Diamante + + + Leggings de Ouro + + + Botas de Cabedal + + + Botas de Ferro + + + Botas de Diamante + + + Botas de Ouro + + + Lingote de Ferro + + + Lingote de Ouro + + + Balde + + + Balde de Água + + + Balde de Lava + + + Sílex e Aço + + + Maçã + + + Arco + + + Seta + + + Carvão + + + Carvão Vegetal + + + Diamante + + + Pau + + + Tigela + + + Guisado de Cogumelos + + + Fio + + + Pena + + + Pólvora + + + Sementes de Trigo + + + Trigo + + + Pão + + + Sílex + + + Costeleta de Porco Crua + + + Costeleta de Porco Cozinhada + + + Pintura + + + Maçã de Ouro + + + Sinal + + + Vagoneta + + + Sela + + + Redstone + + + Bola de Neve + + + Barco + + + Cabedal + + + Balde de Leite + + + Tijolo + + + Barro + + + Canas de Açúcar + + + Papel + + + Livro + + + Slimeball + + + Vagoneta com Baú + + + Vagoneta com Fornalha + + + Ovo + + + Bússola + + + Cana de Pesca + + + Relógio + + + Pó de Glowstone + + + Peixe Cru + + + Peixe Cozinhado + + + Pó de Tinta + + + Saco de Tinta + + + Vermelho Rosa + + + Verde Cato + + + Grãos de Cacau + + + Lápis-lazúli + + + Tinta Roxa + + + Tinta Ciano + + + Tinta Cinzenta Clara + + + Tinta Cinzenta + + + Tinta Cor-de-rosa + + + Tinta Verde-lima + + + Amarelo Dente-de-leão + + + Tinta Azul Clara + + + Tinta Magenta + + + Tinta Cor-de-Laranja + + + Farinha de Ossos + + + Osso + + + Açúcar + + + Bolo + + + Cama + + + Repetidor de Redstone + + + Bolacha + + + Mapa + + + Disco de Música - "13" + + + Disco de Música - "cat" + + + Disco de Música - "blocks" + + + Disco de Música - "chirp" + + + Disco de Música - "far" + + + Disco de Música - "mall" + + + Disco de Música - "mellohi" + + + Disco de Música - "stal" + + + Disco de Música - "strad" + + + Disco de Música - "ward" + + + Disco de Música - "11" + + + Disco de Música - "where are we now" + + + Tesoura + + + Sementes de Abóbora + + + Sementes de Melão + + + Galinha Crua + + + Galinha Cozinhada + + + Bife Cru + + + Bife + + + Carne Podre + + + Pérola de Ender + + + Fatia de Melão + + + Varinha de Blaze + + + Lágrima de Ghast + + + Pepita de Ouro + + + Verruga do Submundo + + + Poção{*splash*}{*prefix*}{*postfix*} + + + Garrafa de Vidro + + + Garrafa de Água + + + Olho de Aranha + + + Olho Aranha Ferm. + + + Pó de Blaze + + + Creme de Magma + + + Posto de Poções + + + Caldeirão + + + Olho de Ender + + + Melão Brilhante + + + Garrafa Mágica + + + Carga de Fogo + + + Carga Fogo Carv. Veg. + + + Carga Fogo (Carvão) + + + Moldura de Item + + + Gerar {*CREATURE*} + + + Tijolo de Submundo + + + Caveira + + + Caveira de Esqueleto + + + Caveira de Esqueleto Atrofiado + + + Cabeça de Morto-vivo + + + Cabeça + + + Cabeça de %s + + + Cabeça de Creeper + + + Pedra + + + Bloco de Erva + + + Terra + + + Pedra Arredondada + + + Tábuas de Carvalho + + + Tábuas de Abeto + + + Tábuas de Bétula + + + Tábuas da Selva + + + Rebento + + + Carvalho Jovem + + + Abeto Jovem + + + Bétula Jovem + + + Rebentos de Árvores da Selva + + + Rocha + + + Água + + + Lava + + + Areia + + + Arenito + + + Gravilha + + + Minério de Ouro + + + Minério de Ferro + + + Minério de Carvão + + + Madeira + + + Madeira de Carvalho + + + Madeira de Abeto + + + Madeira de Bétula + + + Madeira da Selva + + + Carvalho + + + Abeto + + + Bétula + + + Folhas + + + Folhas de Carvalho + + + Folhas de Abeto + + + Folhas de Bétula + + + Folhas da Selva + + + Esponja + + + Vidro + + + + + + Lã Preta + + + Lã Vermelha + + + Lã Verde + + + Lã Castanha + + + Lã Azul + + + Lã Roxa + + + Lã Ciano + + + Lã Cinzenta Clara + + + Lã Cinzenta + + + Lã Cor-de-rosa + + + Lã Verde-lima + + + Lã Amarela + + + Lã Azul Clara + + + Lã Magenta + + + Lã Cor-de-laranja + + + Lã Branca + + + Flor + + + Rosa + + + Cogumelo + + + Bloco de Ouro + + + Uma forma compacta de armazenar Ouro. + + + Bloco de Ferro + + + Uma forma compacta de armazenar Ferro. + + + Placa de Pedra + + + Placa de Pedra + + + Placa de Arenito + + + Placa de Madeira de Carvalho + + + Placa (Pedra Arredondada) + + + Placa de Tijolo + + + Placa de Tijolos Pedra + + + Placa de Carvalho + + + Placa de Madeira de Abeto + + + Placa de Madeira de Bétula + + + Placa de Madeira da Selva + + + Placa (Tijolo do Submundo) + + + Tijolos + + + TNT + + + Estante de Livros + + + Pedra com Musgo + + + Obsidiana + + + Tocha + + + Tocha (Carvão) + + + Tocha (Carvão Vegetal) + + + Fogo + + + Gerador de Monstros + + + Escadas de Carvalho + + + Baú + + + Pó de Redstone + + + Minério de Diamante + + + Bloco de Diamante + + + Uma forma compacta de armazenar Diamantes. + + + Mesa de Criação + + + Plantações + + + Terreno de Cultivo + + + Fornalha + + + Sinal + + + Porta de Madeira + + + Escadote + + + Carril + + + Carril Eletrificado + + + Carril Detetor + + + Escadas de Pedra + + + Alavanca + + + Placa de Pressão + + + Porta de Ferro + + + Minério de Redstone + + + Tocha Redstone + + + Botão + + + Neve + + + Gelo + + + Cato + + + Barro + + + Cana de Açúcar + + + Jukebox + + + Cerca + + + Abóbora + + + Jack-O-Lantern + + + Bloco do Submundo + + + Areia Movediça + + + Glowstone + + + Portal + + + Minério de Lápis-lazúli + + + Bloco de Lápis-lazúli + + + Uma forma compacta de armazenar Lápis-Lazúli. + + + Distribuidor + + + Bloco de Notas + + + Bolo + + + Cama + + + Teia + + + Erva Alta + + + Arbusto Morto + + + Díodo + + + Baú Fechado + + + Alçapão + + + Lã (qualquer cor) + + + Pistão + + + Pistão Pegajoso + + + Bloco de Peixe Prateado + + + Tijolos de Pedra + + + Tijolos de Pedra com Musgo + + + Tijolos de Pedra Rachada + + + Tijolos de Pedra Burilados + + + Cogumelo + + + Cogumelo + + + Barras de Ferro + + + Painel de Vidro + + + Melão + + + Caule de Abóbora + + + Caule de Melão + + + Trepadeiras + + + Portão de Vedação + + + Escadas de Tijolo + + + Escadas (Tijolo de Pedra) + + + Pedra com Peixe Prateado + + + Pedra Arredondada com Peixe Prateado + + + Tijolo de Pedra com Peixe Prateado + + + Micélio + + + Folha de Nenúfar + + + Tijolo de Submundo + + + Cerca (Tijolos Submundo) + + + Escadas (Tijolo Submundo) + + + Verruga do Submundo + + + Mesa de Feitiços + + + Posto de Poções + + + Caldeirão + + + Portal do Fim + + + Estrutura de Portal do Fim + + + Pedra do Fim + + + Ovo de Dragão + + + Arbusto + + + Feto + + + Escadas de Grés + + + Escadas de Abeto + + + Escadas de Bétula + + + Escadas da Selva + + + Candeeiro de Redstone + + + Cacau + + + Caveira + + + Controlos Atuais + + + Esquema + + + Mover/Sprint + + + Olhar + + + Pausa + + + Saltar + + + Saltar/Voar Para Cima + + + Inventário + + + Mudar o Objeto Agarrado + + + Ação + + + Usar + + + Criar + + + Largar + + + Rastejar + + + Rastejar/Voar Para Baixo + + + Alterar Modo Câmara + + + Jogadores/Convidar + + + Movimento (Em Voo) + + + Esquema 1 + + + Esquema 2 + + + Esquema 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + + + {*B*}Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás preparado para jogar sozinho. + + + Em Minecraft, podes criar tudo aquilo que quiseres colocando blocos. +À noite, os monstros andam à solta; constrói um abrigo antes que isso aconteça. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhares para cima, para baixo e em redor. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para te deslocares. + + + Para fazeres um sprint, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes. Mantém {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} premido para a frente para a personagem continuar o sprint, até se esgotar o tempo ou a comida. + + + Prime{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar. + + + Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para escavar e cortar, utilizando as mãos ou os objetos que estiveres a segurar. Podes ter de criar uma ferramenta para escavares alguns blocos... + + + Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para cortares 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco parte, podes apanhá-lo aproximando-te do objeto flutuante que surge, o que faz com que este apareça no teu inventário. + + + Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de criação. + + + À medida que recolhes e crias mais objetos, o teu inventário fica mais cheio.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário. + + + À medida que te movimentas, escavas e atacas, vais gastando a barra de comida {*ICON_SHANK_01*}. Se fizeres sprint ou saltos em sprint, gastas muito mais comida do que ao caminhar ou saltar normalmente. + + + Se perderes saúde, mas tiveres uma barra de comida com 9 ou mais{*ICON_SHANK_01*}, a tua saúde é restaurada automaticamente. Come para restaurares a barra de comida. + + + Com um alimento na mão, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comeres e restaurares a barra de comida. Não podes comer se a barra de comida estiver cheia. + + + A tua barra de comida está em baixo e perdeste alguma saúde. Come o bife que se encontra no teu inventário para restaurares a barra de comida e começares a curar-te.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + A madeira que recolhes pode ser transformada em tábuas. Abre a interface de criação para as criares.{*PlanksIcon*} + + + Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Produz uma mesa de criação.{*CraftingTableIcon*} + + + Para recolheres blocos mais rapidamente, podes construir ferramentas específicas para essa tarefa. Algumas ferramentas têm uma pega feita de paus. Cria agora alguns paus.{*SticksIcon*} + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para alterares o objeto que estás a segurar. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar objetos, interagir com objetos e colocar alguns objetos. Os objetos colocados podem ser recolhidos novamente escavando-os com a ferramenta certa. + + + Com a mesa de criação selecionada, aponta a mira para o local onde a queres colocar e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares uma mesa de criação. + + + Aponta a mira para a mesa de criação e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a abrires. + + + As pás ajudam a escavar mais rapidamente os blocos moles, como terra e neve. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} + + + Com um machado poderás cortar a madeira e os blocos de madeira mais rapidamente. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente e duram mais tempo. Cria um machado de madeira.{*WoodenHatchetIcon*} + + + A picareta permite-te escavar mais rapidamente blocos mais duros, como pedra e minério. À medida que recolhes mais materiais, podes criar ferramentas que trabalham mais rapidamente, duram mais tempo e que te permitem escavar materiais mais duros. Cria uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Abre o contentor + + + + A noite pode cair rapidamente e é perigoso estar ao ar livre sem estar preparado. Podes criar armaduras e armas, mas é recomendável que possuas um abrigo seguro. + + + + + Nas redondezas, existe um abrigo de Mineiros abandonado, que podes completar para garantir a tua segurança durante a noite. + + + + + Terás de recolher os recursos necessários para completar o abrigo. Podes construir as paredes e o teto com qualquer tipo de bloco, mas também terás de criar uma porta, algumas janelas e iluminação. + + + + Utiliza a tua picareta para escavares alguns blocos de pedra. Os blocos de pedra produzem pedras arredondadas quando escavados. Se conseguires recolher 8 blocos de pedra arredondada, poderás construir uma fornalha. Pode ser necessário escavar alguma terra para chegares à pedra, por isso usa a tua pá nesta tarefa.{*StoneIcon*} + + + Recolheste pedras arredondadas suficientes para construir uma fornalha. Utiliza a tua mesa de criação para criares uma. + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocares a fornalha no mundo e, em seguida, abre-a. + + + Usa a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo? + + + Usa a fornalha para criar vidro. Enquanto esperas que acabe, porque não recolhes mais materiais para acabar o abrigo? + + + Um bom abrigo tem de ter uma porta para que possas entrar e sair facilmente, sem teres de escavar e substituir paredes. Cria agora uma porta de madeira.{*WoodenDoorIcon*} + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Podes usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo. + + + À noite, pode ficar muito escuro, por isso é melhor teres alguma iluminação dentro do abrigo, para conseguires ver. Cria uma tocha a partir de paus e carvão vegetal, utilizando a interface de criação.{*TorchIcon*} + + + + Concluíste a primeira parte do tutorial. + + + + {*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuares o tutorial.{*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se achas que estás pronto para jogar sozinho. + + + + Este é o teu inventário. Mostra os objetos disponíveis que tens na mão e todos os objetos que estás a transportar. A tua armadura também é mostrada aqui. + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário. + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para moveres o ponteiro. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para apanhares um objeto com o ponteiro. + Caso exista mais do que um objeto, irás apanhá-los todos, ou poderás usar{*CONTROLLER_VK_X*} para apanhares apenas metade. + + + + + Move o objeto com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloca-o nesse espaço utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. + Caso tenhas selecionado vários objetos com o ponteiro, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para os colocares todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocares apenas um. + + + + + Se deslocares o ponteiro para fora dos limites do interface, com um objeto selecionado, podes largar o objeto. + + + + Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário. + + + Este é o inventário do modo criativo. Mostra os objetos disponíveis para usares com as mãos e todos os outros objetos que podes escolher. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar o inventário do modo criativo. + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover o ponteiro. + Na lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recolheres um objeto sob o ponteiro e usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recolheres todas as unidades desse objeto. + + + + + O ponteiro irá mover-se automaticamente para um espaço na linha em uso. Podes colocá-lo utilizando{*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocares o objeto, o ponteiro regressa à lista de objetos, onde podes selecionar outro objeto. + + + + + Se deslocares o ponteiro para fora dos limites do interface, com um objeto selecionado, podes largar o objeto no mundo. Para limpar todos os objetos na barra de seleção rápida, prime{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Desloca-te nos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que queres recolher. + + + + Se quiseres saber mais sobre um determinado objeto, coloca o ponteiro sobre o objeto e prime{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres do inventário do modo criativo. + + + + + Este é o interface de criação. Permite-te combinar os objetos que recolheste para criares novos objetos. + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes criar. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar a descrição do objeto. + + + {*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar os ingredientes necessários para criar o objeto atual. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_X*} para apresentar novamente o inventário. + + + + Desloca-te pelos separadores de Tipo de Grupo no topo utilizando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para selecionar o tipo de grupo do objeto que pretendes criar e depois usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para selecionares o objeto a criar. + + + + + A área de criação mostra os objetos de que necessitas para criares o novo objeto. Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criar o objeto e colocá-lo no teu inventário. + + + + Podes criar uma seleção maior de objetos utilizando uma mesa de criação. A criação na mesa funciona da mesma forma que a criação básica, mas tens à tua disposição uma área maior e mais combinações de ingredientes. + + + A secção inferior direita da interface de criação mostra o inventário. Esta área também pode mostrar uma descrição do objeto atualmente selecionado e os ingredientes necessários para o criar. + + + Está agora em exibição a descrição do objeto atualmente selecionado. A descrição pode dar-te uma ideia das funções do objeto. + + + Está agora em exibição a lista de ingredientes necessários para criar o objeto selecionado. + + + A madeira que recolheste pode ser usada para criar tábuas. Seleciona o ícone das tábuas e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*} + + + Agora que construíste uma mesa de criação, tens de colocá-la no mundo para te permitir criar uma seleção mais ampla de objetos.{*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação. + + + Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*} + + + Prime{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para mudares para o tipo de grupo de objetos que pretendes criar. Seleciona o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*} + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que desejas criar. Alguns objetos têm várias versões, consoante os materiais utilizados. Seleciona a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} + + + Muitas vezes, o processo de criação envolve vários passos. Agora que já tens algumas tábuas, podes criar mais objetos. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mudares para o objeto que queres criar. Seleciona a mesa de criação.{*CraftingTableIcon*} + + + Com as ferramentas que construíste estás no caminho certo e podes recolher vários materiais diferentes de forma mais eficiente.{*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação. + + + Alguns objetos não podem ser criados utilizando a mesa de criação, mas com uma fornalha. Cria agora uma fornalha.{*FurnaceIcon*} + + + Coloca a fornalha que criaste no mundo. Deves colocá-la dentro do abrigo.{*B*} +Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de criação. + + + Esta é a interface da fornalha. A fornalha permite-te alterar os objetos através do fogo. Por exemplo, podes transformar minério de ferro em lingotes de ferro. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes utilizar a fornalha. + + + Tens de colocar o combustível na parte de baixo da fornalha e o objeto que queres alterar por cima. O fogo é ateado e a fornalha acende-se. O resultado sai para o espaço da direita. + + + Muitos objetos de madeira podem ser usados como combustíveis, mas nem todos queimam durante o mesmo tempo. Podes também descobrir outros objetos no mundo que podem ser usados como combustível. + + + Depois de os objetos serem alterados pelo fogo, podes movê-los da área de saída para o inventário. Experimenta usar ingredientes diferentes para veres o que consegues criar. + + + Se usares madeira como ingrediente, podes criar carvão vegetal. Coloca algum combustível na fornalha e madeira no espaço dos ingredientes. Pode demorar algum tempo para criar carvão vegetal, portanto ocupa-te com o que quiseres e depois regressa para verificares o progresso. + + + O carvão vegetal pode ser usado como combustível ou para criar tochas, juntamente com um pau. + + + Para fazeres vidro, coloca areia no espaço dos ingredientes. Cria blocos de vidro para usares como janelas para o teu abrigo. + + + Esta é a interface de preparação de poções. Podes utilizá-la para criar poções com diferentes efeitos. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes como usar o posto de poções. + + + Podes preparar poções colocando um ingrediente no espaço superior e uma poção ou garrafa de água nos espaços inferiores (podem ser preparadas até 3 poções ao mesmo tempo). Depois de introduzires uma combinação válida, inicia-se o processo de preparação e é criada uma poção, pouco tempo depois. + + + Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções são criadas utilizando uma Verruga do Submundo para criar uma Poção Estranha e necessitam de pelo menos mais um ingrediente para criar a poção final. + + + Depois de criares uma poção, podes modificar os seus efeitos. Se adicionares Pó de Redstone, aumentas a duração do efeito, e se adicionares Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso. + + + Se adicionares Olho de Aranha Fermentado, corrompes a poção e podes criar uma poção com o efeito oposto. Se adicionares Pólvora, transformas a poção numa Poção Explosiva, que pode ser atirada para aplicar os seus efeitos à zona circundante. + + + Cria uma Poção de Resistência ao Fogo juntando uma Verruga de Submundo a uma Garrafa de Água e adicionando Creme de Magma. + + + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} agora para saíres da interface de preparação de poções. + + + Nesta área existe um Posto de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de ingredientes para criar poções. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre poções e a sua preparação.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre poções e a sua preparação. + + + O primeiro passo para preparar uma poção é criar uma Garrafa de Água. Retira uma Garrafa de Vidro do baú. + + + Podes encher uma garrafa de vidro num Caldeirão com água ou a partir de um bloco de água. Enche a garrafa de vidro apontando para a fonte de água e premindo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Se esvaziares o caldeirão, podes voltar a enchê-lo com um Balde de Água. + + + Utiliza o Posto de Poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Precisas de uma Garrafa de Água, uma Verruga do Submundo e Creme de Magma. + + + + Com uma poção na mão, mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares. Com uma poção normal, irás bebê-la e aplicar o efeito em ti mesmo; com uma Poção Explosiva, irás atirá-la e aplicar o efeito às criaturas em redor da zona onde aterrar. + Podes criar Poções Explosivas adicionando pólvora às poções normais. + + + + Utiliza a Poção de Resistência ao Fogo em ti mesmo. + + + Agora que és resistente ao fogo e à lava, poderás ir a sítios onde nunca foste. + + + Esta é a interface dos feitiços que podes usar para enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a interface de feitiços.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a interface de feitiços. + + + Para enfeitiçares um objeto, primeiro coloca-o no espaço de feitiços. Podes enfeitiçar armas, armaduras e algumas ferramentas para adicionar-lhes efeitos especiais, tais como maior resistência aos danos ou aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco. + + + Quando colocas um objeto no espaço de feitiços, os botões à direita irão mudar para apresentar uma seleção de feitiços aleatórios. + + + O número no botão representa o custo em níveis de experiência para enfeitiçar o objeto. Se não tiveres um nível de experiência suficientemente alto, o botão será desativado. + + + Seleciona um feitiço e prime{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o objeto. Isto irá diminuir o teu nível de experiência, consoante o custo do feitiço. + + + Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estão disponíveis quando atingires um alto nível de experiência e tiveres várias estantes em redor da Mesa de Feitiços, para aumentar o seu poder. + + + Nesta área existe uma Mesa de Feitiços e outros objetos que te ajudarão a aprender tudo sobre feitiços. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre feitiços.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre feitiços. + + + + Utilizar uma Mesa de Feitiços permite-te adicionar efeitos especiais, tais como aumentar o número de objetos produzidos ao escavar um bloco ou melhorar a resistência a armas, armaduras e algumas ferramentas. + + + Colocar estantes em redor da Mesa de Feitiços aumenta o seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto. + + + Enfeitiçar objetos tem um custo em Níveis de Experiência, que podem ser obtidos recolhendo Orbes de Experiência, os quais são produzidos quando matas monstros e animais, escavas minério, crias animais, pescas e fundes/cozinhas algumas coisas numa fornalha. + + + Também podes ganhar níveis de experiência utilizando uma Garrafa Mágica que, quando atirada, cria Orbes de Experiência em redor da zona onde aterra. Estes orbes podem ser recolhidos. + + + Dentro dos baús, nesta área, podes encontrar alguns objetos enfeitiçados, Garrafas Mágicas e alguns objetos que ainda não foram enfeitiçados, para fazeres experiencias na Mesa de Feitiços. + + + Estás a conduzir uma vagoneta. Para saíres da vagoneta, coloca o ponteiro sobre a vagoneta e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre vagonetas.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre vagonetas. + + + As vagonetas andam sobre carris. Podes criar uma vagoneta motorizada com uma fornalha e uma vagoneta com baú dentro dela. + {*RailIcon*} + + + Também podes criar carris eletrificados, que recebem energia das tochas de Redstone e dos circuitos, para acelerar a vagoneta. Estes podem ser ligados a interruptores, alavancas e placas de pressão, para formar sistemas complexos. + {*PoweredRailIcon*} + + + Estás a navegar num barco. Para saíres do barco, coloca o ponteiro sobre o mesmo e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre barcos.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre barcos. + + + O barco permite-te viajar mais rapidamente sobre a água. Podes conduzi-lo utilizando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + Estás a usar uma cana de pesca. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para a usares.{*FishingRodIcon*} + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre pesca.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre pesca. + + + Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lançares a linha e começares a pescar. Prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para enrolares a linha de pesca. + {*FishingRodIcon*} + + + Para apanhares peixe, espera até que o flutuador mergulhe na água e só depois deves enrolar a linha. O peixe pode ser comido cru ou cozinhado na fornalha, para restituir saúde. + {*FishIcon*} + + + Tal como acontece com outras ferramentas, a cana de pesca tem um número limitado de utilizações. Mas as utilizações não se limitam à pesca. Faz experiências para veres que outras coisas podes apanhar ou ativar... + {*FishingRodIcon*} + + + Isto é uma cama. De noite, prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para a cama, para dormires e acordares de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre camas.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre camas. + + + A cama deve ser colocada num local seguro e bem iluminado, para que os monstros não te acordem a meio da noite. Depois de usares uma cama, se morreres serás ressuscitado nessa cama. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + Se existirem outros jogadores no teu jogo, todos têm de estar na cama ao mesmo tempo, para poderem dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + Nesta área existem alguns circuitos simples de Redstone e Pistões, além de um baú com mais objetos para aumentar estes circuitos. + + + {*B*} + Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre os circuitos de Redstone e pistões.{*B*} + Prime {*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre os circuitos de Redstone e pistões. + + + As Alavancas, Botões, Placas de Pressão e Tochas de Redstone podem fornecer energia aos circuitos, acoplando-os diretamente ao objeto que queres ativar ou ligando-os com pó de Redstone. + + + A posição e direção em que colocas uma fonte de energia pode alterar a forma como afeta os blocos circundantes. Por exemplo, uma tocha de Redstone ao lado de um bloco pode ser apagada, se o bloco for alimentado por outra fonte. + + + + O pó de Redstone é recolhido através da extração de minério de Redstone com uma picareta em Ferro, Diamante ou Ouro. Podes utilizá-lo para transmitir energia até 15 blocos e pode subir ou descer um bloco em altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Os repetidores de Redstone podem ser usados para aumentar o alcance da energia ou colocar um retardador no circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Quando é ativado, o Pistão estica e empurra até 12 blocos. Quando recolhem, os Pistões Pegajosos conseguem puxar um bloco de quase todos os tipos. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + No baú, nesta área, existem alguns componentes para criar circuitos com pistões. Experimenta usar ou completar os circuitos nesta área ou cria o teu próprio circuito. Existem mais exemplos fora da área do tutorial. + + + Nesta área existe um Portal para o Submundo! + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Portais e sobre o Submundo.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Portais e o Submundo. + + + Os Portais são criados colocando blocos de Obsidiana numa estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Não são necessários blocos de canto. + + + Para ativar um Portal do Submundo, incendeia os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a sua estrutura se partir, se ocorrer uma explosão nas proximidades ou se escorrer líquido sobre os blocos. + + + Para utilizar um Portal do Submundo, fica dentro dele. O ecrã fica roxo e ouves um som. Alguns segundos depois, serás transportado para outra dimensão. + + + O Submundo pode ser um local perigoso, cheio de lava, mas também pode ser útil para recolher Blocos do Submundo, que ardem para sempre depois de acesos, e Glowstone, que produz luz. + + + O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente no Mundo Superior - um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos no Mundo Superior. + + + Agora estás em Modo Criativo. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre o modo Criativo.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes tudo sobre o modo Criativo. + + + No modo Criativo, tens um número infinito de objetos e blocos disponíveis, podes destruir blocos com um clique sem serem necessárias ferramentas, és invulnerável e podes voar. + + + Prime{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo. + + + Atravessa este buraco para continuares. + + + Concluíste o tutorial do modo Criativo. + + + Nesta área, foi criada uma quinta. As quintas permitem-te criar uma fonte renovável de alimentos e outros objetos. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre quintas.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre quintas. + + + O Trigo, as Abóboras e os Melões crescem a partir de sementes. As sementes de Trigo obtêm-se partindo Erva Alta ou colhendo trigo e as sementes de Abóbora e Melão são criadas a partir de Abóboras e Melões, respetivamente. + + + Antes de plantares sementes, tens de transformar os blocos de terra em Terra Cultivável, utilizando uma Enxada. Uma fonte de água nas proximidades irá manter a Terra Cultivável hidratada e irá fazer com que as sementes cresçam mais depressa, tal como manter a área iluminada. + + + O Trigo passa por várias fases de crescimento e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Para que as Abóboras e os Melões cresçam, é necessário colocar um bloco junto ao local onde plantaste a semente, depois de ter crescido o caule. + + + A Cana de Açúcar tem de ser plantada em blocos de Erva, Terra ou Areia ao lado de um bloco de água. Cortar um bloco de Cana de Açúcar também fará cair todos os blocos por cima dele.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Os Catos têm de ser plantados em Areia e crescem até três blocos de altura. Tal como a Cana de Açúcar, se destruíres o bloco inferior, poderás recolher também os blocos acima deste.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Os Cogumelos têm de ser plantados numa área com pouca luz e irão espalhar-se pelos blocos pouco iluminados em redor.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Podes usar Pó de Ossos para fazer crescer totalmente as plantações ou transformar Cogumelos em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Concluíste o tutorial sobre quintas. + + + Nesta área, os animais foram colocados dentro de uma cerca. Podes criar animais para produzir crias dos mesmos. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a criação de animais.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a criação de animais. + + + + Para que os animais procriem, terás de lhes dar os alimentos certos para que entrem em "Modo Amor". + + + Dá Trigo às vacas, vacogumelos ou ovelhas, Cenouras aos porcos, Sementes de Trigo ou Verrugas de Submundo às galinhas ou qualquer tipo de carne aos lobos, e estes irão começar a procurar outro animal da sua espécie que também esteja em Modo Amor. + + + Quando dois animais da mesma espécie se encontram, e ambos estão em Modo Amor, irão beijar-se durante alguns segundos e surgirá uma cria. A cria irá seguir os pais durante algum tempo, antes de se transformar num animal adulto. + + + Os animais só podem voltar a entrar no Modo Amor ao fim de cerca de cinco minutos. + + + Alguns animais irão seguir-te se tiveres a sua comida na mão. Isto facilita a tarefa de reunir os animais para que procriem.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Podes domesticar os lobos selvagens se lhes deres ossos. Uma vez domesticados, vão surgir Corações de Amor à sua volta. Os lobos domesticados vão seguir o jogador e defendê-lo, se não receberem a ordem para sentar. + + + + Concluíste o tutorial sobre criação de animais. + + + Nesta zona há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já sabes o que precisas sobre Golems. + + + Os Golems são criados colocando uma abóbora no topo de uma pilha de blocos. + + + Os Golems de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um por cima do outro, com uma abóbora em cima. Os Golems de Neve atiram bolas de neve aos inimigos. + + + Os Golems de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão apresentado, com uma abóbora no topo do bloco central. Os Golems de Ferro atacam os inimigos. + + + Os Golems de Ferro também aparecem naturalmente para proteger as aldeias e, caso ataques quaisquer aldeões, eles atacam-te. + + + Não podes sair desta área até teres completado o tutorial. + + + Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma pá para escavar materiais moles como terra e areia. + + + Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar um machado para cortar troncos de árvore. + + + Diferentes ferramentas adaptam-se a diferentes materiais. Deves usar uma picareta para extrair pedra e minério. Podes ter de construir uma picareta com materiais melhores, para obter recursos de certos blocos. + + + Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Experimenta usar uma espada para atacares. + + + Sugestão: Mantém premido {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para escavar e cortar usando a mão ou o objeto que estiveres a segurar. Pode ser necessário criar uma ferramenta para escavares alguns blocos... + + + A ferramenta que estás a usar ficou danificada. Sempre que usas uma ferramenta ela danifica-se e acabará por partir. A barra colorida sob o objeto no teu inventário indica o estado atual dos danos. + + + Mantém premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadares para cima. + + + Nesta área, existe uma vagoneta sobre carris. Para entrares na vagoneta, aponta o ponteiro para a mesma e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para fazeres a vagoneta andar. + + + No baú, junto ao rio, encontra-se um barco. Para usares o barco, aponta o ponteiro para a água e prime{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} enquanto apontas para o barco para entrares. + + + No baú, junto ao lago, encontra-se uma cana de pesca. Retira-a do baú e seleciona-a como objeto atual na tua mão, para a usares. + + + Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se repara automaticamente! Prime o botão para ativar e descobre como interagem os componentes. + + + Se deslocares o ponteiro para fora dos limites da interface, quando estiveres a transportar um objeto, poderás largá-lo. + + + Não tens todos os ingredientes necessários para criar este objeto. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes de que precisas. + + + Parabéns, concluíste o tutorial. Agora, o tempo de jogo passa normalmente e não tens muito tempo até que anoiteça e os monstros saiam para a rua! Termina o teu abrigo! + + + {*EXIT_PICTURE*} Quando estiveres preparado para explorar mais, existe uma escadaria nesta área, junto ao abrigo dos Mineiros, que conduz a um pequeno castelo. + + + + Lembrete: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Foram adicionadas novas funcionalidades na última versão do jogo, incluindo novas áreas no mundo do tutorial. + + + {*B*}Prime {*CONTROLLER_VK_A*} para jogares o tutorial normalmente.{*B*} + Prime {*CONTROLLER_VK_B*} para ignorar o tutorial principal. + + + Nesta área, tens a possibilidade de aprender mais sobre pesca, barcos, pistões e Redstone. + + + Fora desta área, irás encontrar exemplos de edifícios, quintas, vagonetas e carris, feitiços, poções, trocas, ferreiros e muito mais! + + + O nível da tua barra de comida está demasiado baixo para restaurar a tua saúde. + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para saberes mais sobre a barra de comida e a alimentação.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a barra de comida e a alimentação. + + + Selecionar + + + Usar + + + Anterior + + + Sair + + + Cancelar + + + Cancelar Juntar + + + Atualizar Lista de Jogos Online + + + Jogos Party + + + Todos os Jogos + + + Alterar Grupo + + + Mostrar Inventário + + + Mostrar Descrição + + + Mostrar Ingredientes + + + Criação + + + Criar + + + Retirar/Colocar + + + Retirar + + + Retirar tudo + + + Retirar metade + + + Colocar + + + Colocar tudo + + + Colocar um + + + Largar + + + Largar tudo + + + Largar um + + + Trocar + + + Mover rápido + + + Limpar Seleção Rápida + + + O que é isto? + + + Partilhar no Facebook + + + Alterar Filtro + + + Enviar Pedido de Amizade + + + Página Abaixo + + + Página Acima + + + Seguinte + + + Anterior + + + Expulsar Jogador + + + Tingir + + + Escavar + + + Alimentar + + + Domar + + + Curar + + + Senta + + + Segue-me + + + Ejetar + + + Esvaziar + + + Selar + + + Colocar + + + Atingir + + + Ordenhar + + + Recolher + + + Comer + + + Dormir + + + Acordar + + + Tocar + + + Montar + + + Velejar + + + Crescer + + + Nadar para Cima + + + Abrir + + + Alterar Tom + + + Detonar + + + Ler + + + Pendurar + + + Atirar + + + Plantar + + + Lavrar + + + Colher + + + Continuar + + + Desbloquear Jogo Completo + + + Apagar Gravação + + + Apagar + + + Opções + + + Convidar Amigos + + + Aceitar + + + Tosquiar + + + Excluir Nível + + + Selecionar Skin + + + Acender + + + Navegar + + + Instalar Versão Completa + + + Instalar Versão de Avaliação + + + Instalar + + + Reinstalar + + + Op. Gravação + + + Executar Comando + + + Criativo + + + Mover Ingrediente + + + Mover Combustível + + + Mover Ferramenta + + + Mover Armadura + + + Mover Arma + + + Equipar + + + Puxar + + + Soltar + + + Privilégios + + + Bloquear + + + Página Acima + + + Página Abaixo + + + Modo Amor + + + Beber + + + Rodar + + + Esconder + + + Limpar Todos os Espaços + + + OK + + + Cancelar + + + Loja Minecraft + + + Tens a certeza de que queres sair do jogo atual e entrar num novo jogo? Os progressos não gravados serão perdidos. + + + Sair do Jogo + + + Gravar Jogo + + + Sair sem gravar + + + Tens a certeza de que queres substituir qualquer gravação anterior deste mundo pela versão atual deste mundo? + + + Tens a certeza de que queres sair sem gravar? Irás perder todo o progresso neste mundo! + + + Iniciar Jogo + + + Gravação Danificada + + + Esta gravação está corrompida ou danificada. Queres apagá-la? + + + Tens a certeza de que queres sair para o menu principal e desligar todos os jogadores do jogo? O progresso não gravado será perdido. + + + Sair e gravar + + + Sair sem gravar + + + Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? O progresso não gravado será perdido. + + + Tens a certeza de que queres sair para o menu principal? Perderás o teu progresso! + + + Criar Mundo Novo + + + Jogar Tutorial + + + Tutorial + + + Nomeia o Teu Mundo + + + Introduz um nome para o teu mundo + + + Deposita a semente para a criação do teu mundo + + + Carregar Mundo Gravado + + + Prime START para jogar + + + A sair do jogo + + + Ocorreu um erro. A sair para o menu principal. + + + Falha na ligação + + + Ligação perdida + + + Perdeste a ligação ao servidor. A sair para o menu principal. + + + Desligado pelo servidor + + + Foste expulso do jogo + + + Foste expulso do jogo por voares + + + A tentativa de ligação excedeu o tempo + + + O servidor está cheio + + + O anfitrião saiu do jogo. + + + Não podes juntar-te a este jogo porque não és amigo de nenhum dos participantes. + + + Não podes juntar-te a este jogo porque foste expulso pelo anfitrião anteriormente. + + + Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que estás a tentar juntar-te possui uma versão mais antiga do jogo. + + + Não podes juntar-te a este jogo, pois o jogador a que estás a tentar juntar-te possui uma versão mais recente do jogo. + + + Novo Mundo + + + Prémio Desbloqueado! + + + Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com o Steve do Minecraft! + + + Parabéns - recebeste uma imagem de jogador com um Creeper! + + + Desbloquear Jogo Completo + + + Estás a jogar a versão de avaliação, mas precisas do jogo completo para poderes gravar o jogo. +Queres desbloquear o jogo completo agora? + + + Por favor, aguarda + + + Sem resultados + + + Filtro: + + + Amigos + + + A Minha Pontuação + + + Geral + + + Entradas: + + + Lugar + + + A Preparar para Gravar Nível + + + A Preparar Blocos... + + + A Finalizar... + + + A Construir Terreno + + + A simular o mundo + + + A iniciar o servidor + + + A gerar área de regeneração + + + A carregar área de regeneração + + + A Entrar no Submundo + + + A Sair do Submundo + + + A iniciar novamente + + + A gerar nível + + + A carregar nível + + + A gravar jogadores + + + A ligar ao anfitrião + + + A transferir terreno + + + A mudar para jogo offline + + + Aguarda enquanto o anfitrião grava o jogo + + + Entrar em O FIM + + + Sair de O FIM + + + Esta cama está ocupada + + + Só podes dormir à noite + + + %s está a dormir numa cama. Para acelerares até de madrugada, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo. + + + A tua cama desapareceu ou está bloqueada + + + Não podes descansar agora, existem monstros nas redondezas + + + Estás a dormir numa cama. Para acelerares até de madrugada, todos os jogadores têm de estar a dormir em camas ao mesmo tempo. + + + Ferramentas e Armas + + + Armas + + + Alimentos + + + Estruturas + + + Armadura + + + Mecanismos + + + Transporte + + + Decorações + + + Blocos de Construção + + + Redstone e Transporte + + + Vários + + + Preparação + + + Ferramentas, Armas e Armadura + + + Materiais + + + Sessão terminada + + + Dificuldade + + + Música + + + Som + + + Gama + + + Precisão do Jogo + + + Precisão da Interface + + + Calmo + + + Fácil + + + Normal + + + Difícil + + + Neste modo, o jogador recupera a saúde com o passar do tempo e não há inimigos no ambiente. + + + Neste modo, os inimigos surgem no ambiente, mas irão provocar menos danos ao jogador do que no modo Normal. + + + Neste modo, os inimigos surgem no ambiente e provocam uma quantidade de danos normal ao jogador. + + + Neste modo, os inimigos surgem no ambiente e irão provocar graves danos ao jogador. Presta atenção aos Creepers, uma vez que é pouco provável que cancelem o seu ataque explosivo quando te afastas deles! + + + Tempo Limite da Avaliação Excedido + + + Jogo cheio + + + Falha ao entrar no jogo, não existem espaços livres + + + Introduzir Texto de Sinal + + + Introduz uma linha de texto para o teu sinal + + + Introduzir Título + + + Introduz um título para a tua publicação + + + Introduzir Legenda + + + Introduz uma legenda para a tua publicação + + + Introduzir Descrição + + + Introduz uma descrição da tua publicação + + + Inventário + + + Ingredientes + + + Posto de Poções + + + Baú + + + Encantar + + + Fornalha + + + Ingrediente + + + Combustível + + + Distribuidor + + + De momento, não existem ofertas de conteúdo transferível deste tipo disponíveis para este título. + + + %s juntou-se ao jogo. + + + %s saiu do jogo. + + + %s foi expulso do jogo. + + + Tens a certeza de que queres eliminar este jogo gravado? + + + A aguardar aprovação + + + Censurado + + + A tocar: + + + Repor Definições + + + Tens a certeza de que queres repor as definições para os valores predefinidos? + + + Erro de Carregamento + + + Jogo de %s + + + Jogo anfitrião desconhecido + + + Um convidado terminou a sessão + + + Um jogador convidado terminou sessão. Como tal, todos os jogadores convidados foram removidos do jogo. + + + Iniciar Sessão + + + Não tens sessão iniciada. Para jogares este jogo, tens de iniciar uma sessão. Queres iniciar sessão agora? + + + Multijogador não é permitido + + + Falha ao criar jogo + + + Auto Selecionado + + + Sem Pack: Skins Predefinidas + + + Skins Favoritas + + + Nível Excluído + + + O jogo ao qual queres juntar-te encontra-se na tua lista de níveis excluídos. +Se quiseres juntar-te a este jogo, o nível será removido da lista de níveis excluídos. + + + Excluir este Nível? + + + Tens a certeza de que queres adicionar este nível à lista de níveis excluídos? +Se selecionares OK, irás sair do jogo. + + + Removido da Lista de Excluídos + + + Gravação Automática + + + Gravação Automática: DESLIGADO + + + Mins + + + Não Podes Colocar Aqui! + + + Não é possível colocar lava junto ao ponto de regeneração do nível, devido à possibilidade de morte instantânea dos jogadores regenerados. + + + Opacidade + + + A Preparar Gravação Automática do Nível + + + Tamanho de HUD + + + Tamanho de HUD (Ecrã Dividido) + + + Semear + + + Desbloquear Pack de Skins + + + Para utilizares a skin selecionada, tens de desbloquear este pack de skins. +Queres desbloquear agora este pack de skins? + + + Desbloquear Pack de Texturas + + + Para usares este pack de texturas no teu mundo, precisas de desbloqueá-lo. +Queres desbloqueá-lo agora? + + + Pack de Texturas de Avaliação + + + Estás a usar uma versão de avaliação do pack de texturas. Não poderás guardar este mundo sem desbloqueares a versão completa. +Gostarias de desbloquear a versão completa deste pack de texturas? + + + Pack de Texturas Não Disponível + + + Desbloquear Versão Completa + + + Transferir Versão de Avaliação + + + Transferir Versão Completa + + + Este mundo usa um pack de mistura ou pack de texturas que não tens! +Queres instalar o pack de mistura ou pack de texturas agora? + + + Obtém a Versão de Avaliação + + + Obtém a Versão Completa + + + Expulsar Jogador + + + Tens a certeza de que queres expulsar este jogador do jogo? Ele não poderá voltar a juntar-se até reiniciares o mundo. + + + Packs de Imagens de Jogador + + + Temas + + + Pack de Skins + + + Permitir amigos de amigos + + + Não podes juntar-te a este jogo porque está limitado a amigos do anfitrião. + + + Impossível Juntares-te ao Jogo + + + Selecionado + + + Skin selecionada: + + + Conteúdo Transferível Corrompido + + + Este conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft. + + + Parte do teu conteúdo transferível está corrompido e não pode ser usado. Tens de eliminá-lo, depois reinstala-o a partir do menu Loja Minecraft. + + + O teu modo de jogo foi alterado + + + Muda o Nome do Teu Mundo + + + Introduz o novo nome para o teu mundo + + + Modo de Jogo: Sobrevivência + + + Modo de Jogo: Criativo + + + Sobrevivência + + + Criativo + + + Criado no Modo Sobrevivência + + + Criado no Modo Criativo + + + Compor Nuvens + + + O que queres fazer com esta gravação de jogo? + + + Mudar o Nome + + + A gravar automaticamente em %d... + + + Ligado + + + Desligado + + + Normal + + + Superplano + + + Quando ativada, o jogo ficará online. + + + Quando ativada, só os jogadores convidados podem juntar-se. + + + Quando ativada, amigos de pessoas na tua Lista de Amigos podem juntar-se. + + + Quando ativada, os jogadores podem infligir danos aos outros jogadores. Afeta apenas o modo de Sobrevivência. + + + Quando desativada, os jogadores que se juntaram ao jogo não podem construir ou escavar, até receberem autorização. + + + Quando ativada, o fogo pode propagar-se aos blocos inflamáveis mais próximos. + + + Quando ativada, o TNT explode ao ser acionado. + + + Quando ativada, o Submundo será regenerado. É útil se tiveres um ficheiro mais antigo em que não existissem Fortalezas do Submundo. + + + Quando ativada, são geradas estruturas como Aldeias e Fortalezas no mundo. + + + Quando ativada, é gerado um mundo completamente plano no Mundo Superior e no Submundo. + + + Quando ativada, é criado um baú com objetos úteis junto ao ponto de regeneração do jogador. + + + Packs de Skins + + + Temas + + + Imagens de Jogador + + + Itens de Avatar + + + Packs de Textura + + + Packs de Mistura + + + {*PLAYER*} foi consumido pelas chamas + + + {*PLAYER*} morreu carbonizado + + + {*PLAYER*} tentou nadar na lava + + + {*PLAYER*} sufocou numa parede + + + {*PLAYER*} afogou-se + + + {*PLAYER*} morreu à fome + + + {*PLAYER*} foi picado até à morte + + + {*PLAYER*} embateu no chão com muita força + + + {*PLAYER*} caiu do mundo + + + {*PLAYER*} morreu + + + {*PLAYER*} explodiu + + + {*PLAYER*} foi morto por magia + + + {*PLAYER*} foi morto pelo bafo do Ender Dragon + + + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi atingido por {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi agredido por {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} + + + Rochas Enevoadas + + + Mostrar HUD + + + Mostrar Mão + + + Mensagens de Morte + + + Personagem Animada + + + Anim. Skin Personalizada + + + Já não podes escavar ou usar objetos + + + Já podes escavar e usar objetos + + + Já não podes colocar blocos + + + Já podes colocar blocos + + + Agora podes usar portas e interruptores + + + Já não podes usar portas e interruptores + + + Agora podes usar contentores (tais como baús) + + + Já não podes usar contentores (tais como baús) + + + Já não podes atacar habitantes + + + Já podes atacar habitantes + + + Já não podes atacar jogadores + + + Já podes atacar jogadores + + + Já não podes atacar animais + + + Já podes atacar animais + + + Já és um moderador + + + Já não és um moderador + + + Já podes voar + + + Já não podes voar + + + Já não vais ficar exausto + + + Agora vais ficar exausto + + + Já estás invisível + + + Já não estás invisível + + + Já és invulnerável + + + Já não és invulnerável + + + %d MSP + + + Ender Dragon + + + %s entrou em O Fim + + + %s abandonou O Fim + + + {*C3*}Sei a que jogador te referes.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sim. Tem cuidado. Agora o nível está mais elevado. Consegue ler os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Isso não interessa. Pensa que fazemos parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gosto deste jogador. Jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lê os nossos pensamentos como se fossem palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}É assim que escolhe imaginar muitas coisas, quando está imerso no sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}As palavras são uma excelente interface. Muito flexível. É menos aterrorizador do que olhar para a realidade atrás do ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores saberem ler. No tempo em que aqueles que não jogavam chamavam bruxas e feiticeiros aos jogadores. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em vassouras movidas por demónios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}O que sonhou este jogador?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Este jogador sonhou com a luz do sol e com as árvores. Fogo e água. Sonhou que criava. E sonhou que destruía. Sonhou que caçava e era caçado. Sonhou com abrigos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ah, a interface original. Com um milhão de anos e ainda funciona. Mas que estrutura verdadeira criou este jogador, na realidade por detrás do ecrã?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Trabalhou, com um milhão de outros, na criação de um mundo verdadeiro numa dobra de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, em {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não consegue ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Não. Ainda não alcançou o nível mais elevado. Esse, terá de o alcançar no sonho longo da vida, não no sonho curto de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sabe que o amamos? Que o universo é bondoso?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Às vezes, através do ruído dos seus pensamentos, sim, ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mas por vezes está triste, no sonho longo. Cria mundos que não têm verão, e treme sob um sol negro, confundindo a sua triste criação com a realidade.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Curá-lo da tristeza destruí-lo-ia. A tristeza é parte da sua missão privada. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, quando estão imersos em sonhos, quero dizer-lhes que estão a construir mundos verdadeiros na realidade. Por vezes, quero falar-lhes da sua importância para o universo. Por vezes, quando passou algum tempo e ainda não estabeleceram uma ligação verdadeira, quero ajudá-los a proferir a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Lê os nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, não me importo. Por vezes, desejo dizer-lhes que este mundo que tomam por verdade não passa de {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer-lhes que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Observam tão pouco da realidade, no seu sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E, contudo, jogam o jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mas seria tão fácil dizer-lhes...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}É demais para este sonho. Dizer-lhes como viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não direi ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}O jogador está a ficar impaciente.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vou contar-lhe uma história.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não. Uma história que contenha a verdade protegida, numa jaula de palavras. Não a verdade nua, capaz de queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dá-lhe corpo, mais uma vez.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Usa o seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador de jogos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Boa.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + {*C2*}Agora, inspira. Mais uma vez. Sente o ar nos teus pulmões. Deixa os teus membros regressarem. Sim, mexe os dedos. Tens corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Rematerializa-te no sonho longo. Aí estás. O teu corpo a tocar novamente no universo em todos os pontos, como se fossem coisas distintas. Como se fôssemos coisas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Como estamos? Em tempos chamavam-nos espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Génios. Fantasmas. Duendes. Depois deuses, demónios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Leptões, quarks. As palavras mudam. Nós não mudamos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que pensas que não és. Olhas para nós agora, através da tua pele e dos teus olhos. E porque é que o universo toca a tua pele e emite luz sobre ti? Para te ver, jogador. Para te conhecer. E ser conhecido. Vou contar-te uma história.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}O jogador eras tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, considerava-se humano, na fina crosta de um globo de rocha fundida em rotação. A bola de rocha fundida girava em torno de uma bola de gás abrasador trezentas e trinta mil vezes maior do que ela. Estavam tão afastadas que a luz levava oito minutos a percorrer a distância. A luz era informação de uma estrela, e era capaz de queimar a tua pele a cento e cinquenta milhões de quilómetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era mineiro, na superfície de um mundo que era plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito que fazer; e a morte era um inconveniente temporário.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que estava perdido numa história.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, o jogador sonhava que era outras coisas, noutros lugares. Às vezes, esses sonhos eram perturbadores. Outras eram mesmo muito bonitos. Por vezes, o jogador acordava de um sonho e partia para outro, e depois acordava desse e ia para um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Por vezes, o jogador sonhava que via palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vamos voltar atrás.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Os átomos do jogador estavam dispersos na relva, nos rios, no ar, no solo. Uma mulher juntou os átomos; bebeu-os, comeu-os e inalou-os; e a mulher montou o jogador, no seu corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E o jogador acordou, do mundo escuro e quente do corpo da sua mãe, para o sonho longo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E o jogador era uma nova história, nunca antes contada, escrita em letras de ADN. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte com mil milhões de anos. E o jogador era um novo humano, nunca antes vivo, feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu és o jogador. A história. O programa. O humano. Feito apenas de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vamos recuar ainda mais.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Os sete mil quatriliões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Por isso, o jogador é, em si, informação de uma estrela. E o jogador move-se através de uma história, que é uma floresta de informação plantada por um homem chamado Julian num apartamento, mundo infinito criado por um homem chamado Markus, que existe num mundo pequeno e privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Caluda. Por vezes, o jogador criou um pequeno mundo privado suave, quente e simples. Outras vezes duro, frio e complexo. Por vezes, construiu um modelo de universo na sua cabeça; salpicos de energia, salpicos de energia movendo-se através de vastos espaços vazios. Por vezes, chamava a esses salpicos "eletrões" e "protões".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + {*C2*}Por vezes, chamava-lhes "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Por vezes, acreditava estar num universo feito de energia, que era feita de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Por vezes, acreditava que estava a jogar um jogo. Por vezes, acreditava que estava a ler palavras num ecrã.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu és o jogador, a ler palavras...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Caluda... Por vezes, o jogador lia linhas de código num ecrã. Descodificava-as em palavras; descodificava as palavras e dava-lhes sentido; descodificava sentidos e transformava-os em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começava a respirar mais depressa e mais profundamente e percebia que estava vivo, vivo, que aquelas mil mortes não tinham sido reais, o jogador estava vivo{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu. Sim, tu. Tu estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores num dia de verão{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através da luz emitida pelo nítido céu de inverno, onde um salpico de luz no canto do olho do jogador podia ser uma estrela um milhão de vezes maior do que o sol, a ferver os seus planetas até se transformarem em plasma de modo a ser vista pelo jogador por um momento, enquanto ia a caminho de casa no outro extremo do universo, com um súbito odor a comida, quase à porta de casa, prestes a sonhar de novo{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e, por vezes, o jogador acreditava que o universo lhe falara através dos zeros e uns, através da eletricidade do mundo, através das palavras que passavam num ecrã no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia amo-te{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia jogaste bem{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia tudo o que precisas está em ti{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia que és mais forte do que pensas{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia que és a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia que és a noite{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia que as trevas contra as quais lutas estão dentro de ti{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia que a luz que procuras está em ti{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia que não estás só{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia que não estás separado de tudo o resto{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo dizia que és o universo que se prova a si mesmo, que fala consigo próprio, que lê o seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo dizia amo-te porque és o amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E o jogo terminava e o jogador acordava do sonho. E o jogador começava um novo sonho. E o jogador sonhava de novo, sonhava melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu és o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Acorda.{*EF*} + + + Repor Submundo + + + Queres mesmo repor o Submundo desta gravação no seu estado predefinido? Vais perder tudo o que construíste no Submundo! + + + Repor Submundo + + + Não Repor Submundo + + + De momento, não é possível tosquiar este Vacogumelo. Foi alcançado o número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lobos num mundo. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Galinhas num mundo. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de Lulas num mundo. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de inimigos num mundo. + + + De momento, não é possível usar o Ovo de Geração. Foi alcançado o número máximo de aldeões num mundo. + + + O número máximo de Pinturas/Molduras de Objetos num mundo foi atingido. + + + Não podes produzir inimigos no modo Calmo. + + + Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado. + + + Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Lobos de criação. + + + Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Galinhas de criação. + + + Este animal não pode entrar no Modo Amor. Foi alcançado o número máximo de Vacogumelos de criação. + + + Foi alcançado o número máximo de Barcos num mundo. + + + O número máximo de Cabeças de Habitantes num mundo foi alcançado. + + + Inverter Olhar + + + Esquerdino + + + Morreste! + + + Regenerar + + + Ofertas de Conteúdo Transferível + + + Alterar Skin + + + Instruções de Jogo + + + Controlos + + + Definições + + + Ficha técnica + + + Reinstalar Conteúdo + + + Definições de Depuração + + + Fogos Propagados + + + Explosões de TNT + + + Jogador vs. Jogador + + + Confiar nos Jogadores + + + Privilégios de Anfitrião + + + Gerar Estruturas + + + Mundo Superplano + + + Baú de Bónus + + + Opções de Mundo + + + Pode Construir e Escavar + + + Pode Usar Portas e Interruptores + + + Pode Abrir Contentores + + + Pode Atacar Jogadores + + + Pode Atacar Animais + + + Moderador + + + Expulsar Jogador + + + Pode Voar + + + Desativar Exaustão + + + Invisível + + + Opções de Anfitrião + + + Jogadores/Convidar + + + Jogo Online + + + Apenas por Convite + + + Mais Opções + + + Carregar + + + Novo Mundo + + + Nome do Mundo + + + Semente para o Gerador de Mundos + + + Deixar livre para uma semente aleatória + + + Jogadores + + + Juntar ao Jogo + + + Iniciar Jogo + + + Não foram encontrados jogos + + + Jogar + + + Tabelas de Liderança + + + Ajuda e Opções + + + Desbloquear Jogo Completo + + + Retomar Jogo + + + Gravar Jogo + + + Dificuldade: + + + Tipo de Jogo: + + + Estruturas: + + + Tipo de Nível: + + + JvJ: + + + Confiar Jogadores: + + + TNT: + + + Fogos Propagados: + + + Reinstalar Tema + + + Reinstalar Imagem de Jogador 1 + + + Reinstalar Imagem de Jogador 2 + + + Reinstalar Item de Avatar 1 + + + Reinstalar Item de Avatar 2 + + + Reinstalar Item de Avatar 3 + + + Opções + + + Áudio + + + Controlo + + + Gráficos + + + Interface de Utilizador + + + Repor Predefinições + + + Ver Oscilações + + + Sugestões + + + Dicas Durante o Jogo + + + Ecrã Dividido Vertical 2 Jog. + + + Concluído + + + Editar mensagem do sinal: + + + Preenche os detalhes da tua captura de ecrã + + + Legenda + + + Captura de ecrã do jogo + + + Editar mensagem do sinal: + + + As texturas, os ícones e a interface de utilizador clássicos do Minecraft! + + + Mostrar Todos os Mundos de Mistura + + + Sem Efeitos + + + Velocidade + + + Lentidão + + + Rapidez + + + Cansaço por Escavação + + + Força + + + Fraqueza + + + Saúde Instantânea + + + Danos Instantâneos + + + Impulso de Salto + + + Náusea + + + Regeneração + + + Resistência + + + Resistência ao Fogo + + + Inalação de Água + + + Invisibilidade + + + Cegueira + + + Visão Noturna + + + Fome + + + Veneno + + + de Velocidade + + + de Lentidão + + + de Rapidez + + + de Sonolência + + + de Força + + + de Fraqueza + + + de Saúde + + + de Danos + + + de Salto + + + de Náusea + + + de Regeneração + + + de Resistência + + + de Resistência ao Fogo + + + de Inalação de Água + + + de Invisibilidade + + + de Cegueira + + + de Visão Noturna + + + de Fome + + + de Veneno + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Explosiva + + + Mundano + + + Desinteressante + + + Suave + + + Clara + + + Leitosa + + + Difusa + + + Simples + + + Fina + + + Estranha + + + Plana + + + Pesada + + + Estragada + + + Amanteigada + + + Macia + + + Suave + + + Alegre + + + Espessa + + + Elegante + + + Pomposa + + + Charmosa + + + Enérgica + + + Sofisticada + + + Cordial + + + Brilhante + + + Potente + + + Repugnante + + + Sem Cheiro + + + Grosseira + + + Severa + + + Acre + + + Nojenta + + + Mal Cheirosa + + + Usada como base em todas as poções. Usa-a num posto de poções para criares poções. + + + Não tem efeitos, pode ser usada num posto de poções para criar poções adicionando mais ingredientes. + + + Aumenta a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores. + + + Reduz a velocidade dos movimentos dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de sprint, comprimento do salto e campo de visão dos jogadores. + + + Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros, quando atacam. + + + Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros, quando atacam. + + + Aumenta instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. + + + Reduz instantaneamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. + + + Restitui a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados, ao longo do tempo. + + + Faz com que os jogadores, animais e monstros afetados fiquem imunes ao fogo, lava e ataques de Blaze à distância. + + + Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados, ao longo do tempo. + + + Precisão + + + Golpear + + + Veneno de Artrópodes + + + Coice + + + Aspeto do Fogo + + + Proteção + + + Proteção contra Fogo + + + Queda de Penas + + + Proteção contra Explosões + + + Proteção contra Projéteis + + + Respiração + + + Afinidade Aquática + + + Eficiência + + + Toque de Seda + + + Inquebrável + + + Saque + + + Sorte + + + Poder + + + Chama + + + Soco + + + Infinidade + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Pode ser escavado com uma picareta de ferro ou melhor para recolher Esmeraldas. + + + Semelhante a um Baú, mas com uma diferença: os objetos colocados num Baú de Ender estão disponíveis em todos os Baús de Ender do jogador, mesmo em dimensões diferentes. + + + É ativado quando uma entidade passa através de uma Armadilha com Fio ligada. + + + Ativa um Gancho para Armadilha de Fio quando uma entidade passa através dele. + + + Uma forma compacta de armazenar Esmeraldas. + + + Uma parede feita de Pedra Arredondada. + + + Pode ser usada para reparar armas, ferramentas e armaduras. + + + Funde-se numa fornalha para produzir Quartzo do Submundo. + + + Usado como decoração. + + + Pode ser trocada com os aldeãos. + + + Usado como decoração. Nele podes plantar Flores, Rebentos, Catos e Cogumelos. + + + Restitui 2{*ICON_SHANK_01*} e pode fazer uma cenoura dourada. Pode ser plantada em terrenos de cultivo. + + + Restitui 0,5{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. Pode ser plantada em terrenos de cultivo. + + + Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Cria-se cozinhando uma batata numa fornalha. + + + Restitui 1{*ICON_SHANK_01*}, ou pode ser cozinhada numa fornalha. Pode ser plantada em terrenos de cultivo. Se comeres isto podes ficar envenenado. + + + Restitui 3{*ICON_SHANK_01*}. Faz-se de uma cenoura e pepitas de ouro. + + + Usada para controlar um porco com sela, quando o montas. + + + Restitui 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Pode ser usado com uma Bigorna para enfeitiçar armas, ferramentas e armaduras. + + + Criado escavando Minério de Quartzo do Submundo. Pode ser transformado num Bloco de Quartzo. + + + Criado a partir de Lã. Usado como decoração. + + + Esmeralda + + + Vaso de Flores + + + Cenoura + + + Batata + + + Batata Assada + + + Batata Venenosa + + + Cenoura Dourada + + + Cenoura num Pau + + + Tarte de Abóbora + + + Livro Enfeitiçado + + + Quartzo do Submundo + + + Minério de Esmeralda + + + Baú de Ender + + + Gancho (Armadilha de Fio) + + + Armadilha de Fio + + + Bloco de Esmeralda + + + Parede de Pedra + + + Parede de Pedra com Musgo + + + Vaso de Flores + + + Cenouras + + + Batatas + + + Bigorna + + + Bigorna + + + Bigorna Ligeiramente Danificada + + + Bigorna Muito Danificada + + + Minério de Quartzo do Submundo + + + Bloco de Quartzo + + + Bloco de Quartzo Burilado + + + Pilar de Bloco de Quartzo + + + Escadas de Quartzo + + + Tapete + + + Tapete Preto + + + Tapete Vermelho + + + Tapete Verde + + + Tapete Castanho + + + Tapete Azul + + + Tapete Roxo + + + Tapete Ciano + + + Tapete Cinzento Claro + + + Tapete Cinzento + + + Tapete Cor-de-Rosa + + + Tapete Verde-Lima + + + Tapete Amarelo + + + Tapete Azul Claro + + + Tapete Magenta + + + Tapete Cor-de-Laranja + + + Tapete Branco + + + Arenito Burilado + + + Arenito Macio + + + {*PLAYER*} morreu ao tentar magoar {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna em queda. + + + {*PLAYER*} foi esmagado por um bloco em queda. + + + Efetuado teletransporte de {*PLAYER*} para {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} teletransportou-te para a sua posição + + + {*PLAYER*} teletransportou-se até ti + + + Espinhos + + + Placa de Quartzo + + + Faz com que as áreas escuras sejam vistas como de dia, mesmo debaixo de água. + + + Torna invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados. + + + Reparar e Atribuir Nome + + + Custo de Feitiço: %d + + + Demasiado Caro! + + + Renomear + + + Tens: + + + Necessitas para a troca: + + + {*VILLAGER_TYPE*} oferece %s + + + Reparar + + + Trocar + + + Pintar coleira + + + + Este é o interface da Bigorna, o qual podes usar para renomear, reparar e aplicar feitiços a armas, armaduras ou ferramentas, pagando com Níveis de Experiência. + + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre o interface da Bigorna.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre o interface da Bigorna. + + + + + Para começares a trabalhar num objeto, coloca-o no primeiro espaço de entrada. + + + + + Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço de entrada (exemplo: Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro danificada), a reparação proposta surge no espaço de saída. + + + + + Em alternativa, podes colocar um segundo objeto idêntico no segundo espaço para combinar os dois objetos. + + + + + Para enfeitiçares os objetos na Bigorna, coloca um Livro Enfeitiçado no segundo espaço de entrada. + + + + + O número de Níveis de Experiência necessários para o trabalho é mostrado debaixo da saída. Se não tiveres Níveis de Experiência suficientes, a reparação não pode ser terminada. + + + + + É possível renomeares um objeto ao editares o nome que é mostrado na caixa de texto. + + + + + Se recolheres o objeto reparado, os dois objetos usados pela Bigorna serão consumidos e vão fazer decrescer o teu Nível de Experiência no valor demonstrado. + + + + + Nesta área existe uma Bigorna e um Baú, que contêm ferramentas e armas que podem ser trabalhadas. + + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre a Bigorna.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre a Bigorna. + + + + + Utilizando uma Bigorna, podes reparar armas e ferramentas para restaurar a sua durabilidade, alterar o nome ou enfeitiçá-las com Livros Enfeitiçados. + + + + + Os Livros Enfeitiçados podem ser encontrados dentro de Baús nas masmorras, ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços. + + + + + Usar a Bigorna tem um custo de Níveis de Experiência e a cada utilização existe a possibilidade de danificar a Bigorna. + + + + + O tipo de trabalho a ser feito, valor do objeto, número de feitiços e quantidade de trabalho prévio, tudo isto afeta o custo da reparação. + + + + + Renomear um objeto altera o nome exibido a todos os jogadores e reduz permanentemente o custo de trabalho prévio. + + + + + No Baú que está nesta área, vais encontrar Picaretas danificadas, matérias-primas, Garrafas Mágicas e Livros de Feitiços para fazeres experiências. + + + + + Este é o interface de trocas, que exibe as trocas que podem ser feitas com um aldeão. + + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre o interface de trocas.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre o interface de trocas. + + + + + Todas as trocas que o aldeão está disposto a fazer, neste momento, são exibidas ao longo do topo. + + + + + As trocas vão surgir a vermelho e não ficarão disponíveis, se não tiveres os objetos necessários. + + + + + A quantidade e tipo de objetos que estás a dar ao aldeão são mostrados nas duas caixas à esquerda. + + + + + Podes ver o número total de objetos necessários à troca nas duas caixas à esquerda. + + + + + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para trocar os objetos que o aldeão requer pelo objeto em oferta. + + + + + Nesta área, existe um aldeão e um Baú que contém Papel, para comprar objetos. + + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre trocas.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre trocas. + + + + + Os jogadores podem trocar objetos do seu inventário com os aldeões. + + + + + As trocas que um aldeão tem tendência a oferecer dependem da sua profissão. + + + + + Ao executares trocas variadas, as trocas disponíveis do aldeão vão alterar-se aleatoriamente ou serão atualizadas. + + + + + As trocas que foram usadas frequentemente podem ser removidas temporariamente, mas o aldeão terá sempre, pelo menos, uma troca para oferecer. + + + + + Tira algum Papel do Baú e tenta trocá-lo com este aldeão. + + + + + Nesta área, existem dois Baús de Ender. + + + + + {*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_A*} para aprenderes mais sobre Baús de Ender.{*B*} + Prime{*CONTROLLER_VK_B*} se já souberes tudo sobre Baús de Ender. + + + + + Todos os Baús de Ender de um mundo estão ligados, mesmo através de dimensões. Os objetos colocados num Baú de Ender estão acessíveis em qualquer outro Baú de Ender. + + + + + No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador. + + + + + Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo. Podes fazer isto agora, ao colocares objetos em qualquer um dos Baús de Ender. + + + + Restitui 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e aos danos durante 5 minutos. Feito de uma maçã e pepitas de ouro. + + + Pode Teletransportar + + + Teletransportar + + + Teletransportar para Jogador + + + Teletransportar para Mim + + + Pode Desativar Exaustão + + + Pode Ficar Invisível + + + Agora podes ativar a invisibilidade + + + Já não podes ativar a invisibilidade + + + Agora podes ativar o voo + + + Já não podes ativar o voo + + + Agora podes desativar a exaustão + + + Já não podes desativar a exaustão + + + Agora podes teletransportar + + + Já não podes teletransportar + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Níveis de Experiência, juntamente com a Bigorna, podem ser usados para reparar, enfeitiçar ou renomear objetos.{*B*} +Todos os objetos podem ser renomeados, apesar de apenas os objetos com durabilidade poderem ser reparados ou serem afetados por feitiços de Livros Enfeitiçados.{*B*} +Um objeto pode ser reparado ao ser colocado num dos espaços de entrada à esquerda, juntamente com algumas matérias-primas do objeto, como Lingotes de Ferro para uma Espada de Ferro, ou combinado com outro objeto do mesmo tipo.{*B*} +Combinar objetos é mais eficiente quando é feito com uma Bigorna e, além disso, se algum dos objetos estava enfeitiçado, o produto final pode conter feitiços de qualquer uma das entradas.{*B*} +Os Livros Enfeitiçados podem aplicar feitiços a objetos, ao combiná-los numa Bigorna, se o feitiço do Livro for adequado. Os Livros Enfeitiçados podem ser encontrados em Baús nas masmorras, ou enfeitiçados a partir de Livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*} +Há a possibilidade de a Bigorna ser danificada em cada utilização e, depois de muito desgaste, será destruída.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: TROCAS{*ETW*}{*B*}{*B*} +É possível fazer trocas de objetos com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; podem ser Agricultores, Talhantes, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres e a profissão afeta o tipo de objetos que eles podem trocar.{*B*} +Podes encontrar uma lista de todas as trocas que um aldeão está a oferecer no menu de trocas. Um aldeão pode modificar ou adicionar objetos às suas trocas sempre que um jogador faz trocas com ele, apesar de uma troca poder ficar temporariamente desativada, se for usada com muita frequência.{*B*} +As trocas costumam envolver entregar ou receber vários objetos por esmeraldas.{*B*} +Se não tens os objetos necessários para uma troca, os objetos são mostrados a vermelho.{*B*} + + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: BAÚ DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos os Baús de Ender num mundo estão ligados. Os objetos colocados num Baú de Ender podem ser acedidos por qualquer um dos outros baús. No entanto, os conteúdos dos Baús de Ender são diferentes para cada jogador. Isto permite aos jogadores armazenar objetos em qualquer Baú de Ender e recuperá-los noutros Baús de Ender em diferentes posições do mundo. + + + + Agricultor + + + Bibliotecário + + + Padre + + + Ferreiro + + + Talhante + + + Encontrados em aldeias, os aldeãos vão oferecer ao jogador objetos para trocar, consoante a sua profissão. + + + Baú Grande + + + + Também podes criar Livros Enfeitiçados na Mesa de Feitiços, que depois podem ser usados na Bigorna para aplicar o seu feitiço a um objeto. + + + + + Os Ganchos para Armadilha de Fio também fornecem energia constante a um circuito, enquanto alguma coisa estiver a ativar o fio entre eles. + + + + + Uma vez domesticado, um lobo irá ter sempre a sua coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tinta. + + + + As Cenouras e as Batatas são cultivadas ao plantares Cenouras e Batatas, e estão prontas a serem colhidas quando o vegetal é visível acima do chão. + + + + Além disso, os porcos podem ser selados e depois montados pelos jogadores. São controlados ao serem aliciados com uma Cenoura num Pau. + + + + + Se necessário, podes mover a tua vagoneta lentamente utilizando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isto ajuda a vagoneta a arrancar, ao levares a vagoneta para um carril eletrificado. + + + + Não podes juntar-te a este jogo, porque o ecrã dividido só é suportado em modo de alta Definição. Retira todos os outros jogadores, se quiseres juntar-te. + + + Curar + + + A procurar Semente para o Gerador de Mundos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..1a1f0972 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Mortes (Fácil) + + + Mortes (Normal) + + + Mortes (Difícil) + + + Blocos Escavados (Calmo) + + + Blocos Escavados (Fácil) + + + Blocos Escavados (Normal) + + + Blocos Escavados (Difícil) + + + Quintas (Calmo) + + + Quintas (Fácil) + + + Quintas (Normal) + + + Quintas (Difícil) + + + Distância (Calmo) + + + Distância (Fácil) + + + Distância (Normal) + + + Distância (Difícil) + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..02434998 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,224 @@ + + + + Se jogares no modo de Alta Definição, podem jogar até quatro jogadores na mesma sistema, com o ecrã dividido! + + + Liga comandos adicionais ao teu sistema PlayStation®3 e prime START para te juntares a um jogo, em qualquer altura. + + + minecraftforum tem uma secção dedicada à PlayStation®3 Edition. + + + Obtém as mais recentes novidades sobre este jogo do @4J Studios e do @Kappische no Twitter! + + + Não olhes para um Enderman nos olhos! + + + Pensamos que a 4J Studios retirou o Herobrine do jogo do sistema PlayStation®3, mas não temos totalmente a certeza. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition bateu muitos recordes! + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Minecraft para o sistema PlayStation®3 é, por definição, um jogo multijogador. Se estiveres a jogar num modo de Alta Definição, podes juntar jogadores locais ao teu jogo - para isso, liga os comandos e prime START a qualquer altura, durante o jogo.{*B*}{*B*} +Quando inicias ou te juntas a um jogo online, essa informação ficará visível na tua lista de amigos (exceto se tiveres selecionado Apenas Por Convite ao criar o jogo) e se eles se juntarem ao jogo, também ficará visível nas suas listas de amigos (se tiveres selecionado a opção Permitir Amigos de Amigos).{*B*} +Durante um jogo, podes premir o botão SELECT para abrires uma lista de todos os outros jogadores do jogo e Expulsar jogadores. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: PARTILHAR CAPTURAS DE ECRÃ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Podes obter uma captura de ecrã do teu jogo abrindo o Menu Pausa e premindo {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar no Facebook. Surge uma versão em miniatura da captura de ecrã e podes editar o texto associado à publicação no Facebook.{*B*}{*B*} +Existe um modo de câmara especial para obter estas capturas de ecrã, que te permite ver a tua personagem de frente na imagem - prime {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} até surgir a vista frontal da tua personagem antes de premires {*CONTROLLER_VK_Y*} para Partilhar.{*B*}{*B*} +As ID's Online não são mostradas na captura de ecrã. + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} +A interface do modo criativo permite que qualquer objeto no jogo seja movido para o inventário do jogador sem ser necessário escavar ou criar o objeto. +Os objetos no inventário do jogador não serão removidos quando são colocados ou utilizados no mundo, o que permite ao jogador concentrar-se na construção em vez da recolha de recursos.{*B*} +Se criares, carregares ou gravares um mundo no Modo Criativo, as atualizações de troféus e tabelas de liderança serão desativadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*} +Para voar no Modo Criativo, prime rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes. Para parar de voar, repete a ação. Para voares mais rápido, prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes, enquanto estiveres a voar. +No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres, ou utilizar{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subires, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para desceres, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ires para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ires para a direita. + + + Prime rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} duas vezes para voares. Para parares de voar, repete a ação. Para voares mais rápido, prime{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para a frente duas vezes, em rápida sucessão, enquanto voas. +No modo de voo, podes manter premido{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subires e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para desceres ou utilizar os botões de direções para te moveres para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + "NOT USED" + + + "NOT USED" + + + Convidar Amigos + + + Se criares, carregares ou gravares um mundo no Modo Criativo, as atualizações de troféus e tabelas de liderança serão desativadas nesse mundo, mesmo que seja carregado depois no Modo Sobrevivência. Tens a certeza de que queres continuar? + + + Este mundo foi gravado anteriormente no Modo Criativo e as atualizações de troféus e tabelas de liderança serão desativadas. Tens a certeza de que queres continuar? + + + Este mundo já foi gravado no Modo Criativo, pelo que as atualizações de troféus e tabelas de liderança estão desativadas. + + + Se criares, carregares ou gravares um mundo com os Privilégios de Anfitrião ativados, as atualizações de troféus e tabelas de liderança serão desativadas, mesmo que depois seja carregado com estas opções desligadas. Tens a certeza de que queres continuar? + + + Perdeste a ligação à "PSN". A sair para o menu principal. + + + Perdeste a ligação à "PSN". + + + Esta é a versão de avaliação do Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um troféu! +Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através da "PSN". +Queres desbloquear o jogo completo? + + + Esta é a versão de avaliação do Minecraft: PlayStation®3 Edition. Se tivesses o jogo completo, terias acabado de ganhar um tema! +Desbloqueia o jogo completo para experimentares a diversão do Minecraft: PlayStation®3 Edition e para jogares com os teus amigos em todo o mundo através do "PSN". +Queres desbloquear o jogo completo? + + + Esta é a versão de avaliação do Minecraft: PlayStation®3 Edition. Precisas do jogo completo para poderes aceitar este convite. +Queres desbloquear o jogo completo? + + + Os jogadores convidados não podem desbloquear o jogo completo. Inicia sessão com uma conta Sony Entertainment Network. + + + ID Online + + + Preparação + + + Foste reencaminhado para o ecrã principal porque terminaste a sessão na "PSN". + + + Jogaste a Versão de Avaliação do Minecraft: PlayStation®3 Edition durante o tempo máximo permitido! Para continuares a divertir-te, queres desbloquear o jogo completo? + + + Não foi possível carregar Minecraft: PlayStation®3 Edition e não é possível continuar. + + + Falha ao juntar ao jogo, porque um ou mais jogadores não têm permissões para jogar Online devido a restrições de conversação na conta Sony Entertainment Network. + + + Falha ao criar um jogo online, porque um ou mais jogadores não têm permissões para jogar Online devido a restrições de conversação na conta Sony Entertainment Network. Desmarca a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções" para iniciares um jogo offline. + + + Não tens autorização para te juntares esta sessão de jogo porque a funcionalidade Online está desativada na tua conta Sony Entertainment Network, devido a restrições de conversação. + + + Não tens autorização para te juntares esta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem a funcionalidade Online desativada na sua conta Sony Entertainment Network, devido a restrições de conversação. Desmarca a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções", para iniciar um jogo offline. + + + Não tens autorização para criar esta sessão de jogo porque um dos jogadores locais tem a funcionalidade Online desativada na sua conta Sony Entertainment Network, devido a restrições de conversação. Desmarca a caixa "Jogo Online" em "Mais Opções", para iniciar um jogo offline. + + + Este jogo tem uma funcionalidade de gravação automática. Quando vires o ícone acima, o jogo está a guardar os dados. +Não desligues o teu sistema PlayStation®3 enquanto este ícone estiver visível. + + + Quando ativada, o anfitrião pode ligar ou desligar a capacidade de voar, desativar a exaustão e tornar-se invisível, a partir do menu do jogo. Desativa as atualizações dos troféus e tabelas de liderança. + + + ID's Online de Ecrã Dividido + + + Troféus + + + ID's Online: + + + ID's Online do Jogo + + + Olha o que eu fiz no Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + + Estás a usar uma versão de avaliação de um pack de texturas. Terás acesso total ao pack de texturas, mas não poderás gravar os teus progressos. + Se tentares gravar enquanto usas a versão de avaliação, ser-te-á dada a opção de comprar a versão completa. + + + + Patch 1.04 (Atualização de Título 14) + + + SELECT + + + Esta opção desativa os troféus e as atualizações da tabela de liderança, enquanto estás a jogar neste mundo, e também se voltares a carregá-lo depois de gravares com esta opção ligada. + + + + Queres iniciar uma sessão na "PSN"? + + + + Para os jogadores que não estão no mesmo sistema PlayStation®3 do anfitrião, selecionar esta opção vai expulsar o jogador do jogo e quaisquer outros jogadores que estejam no seu sistema PlayStation®3. Este jogador não poderá voltar a juntar-se ao jogo até que este seja reiniciado. + + + Introduz uma semente para criares o mesmo terreno novamente. Deixa em branco para um mundo aleatório. + + + Transferir dados PS Vita + + + Carregar Gravação para PS Vita/PS4™ + + + A enviar dados : %d%% + + + A transferir dados : %d%% + + + Tens a certeza que queres carregar esta gravação e substituir qualquer gravação existente na área de transferência de gravações? + + + A Converter Dados + + + A Gravar + + + Não foi possível juntar ao jogo devido a um tipo de NAT restritivo. Por favor, verifica as tuas definições de rede. + + + Carregamento Completo! + + + O carregamento falhou. Tenta novamente mais tarde. + + + Transferência Completa! + + + A transferência falhou. Tenta novamente mais tarde. + + + + Não existe nenhum ficheiro de gravação disponível na área de transferência de momento. + Podes carregar um mundo gravado para a área de transferência de gravações através do Minecraft: PlayStation®Vita Edition e depois transferi-lo com o Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + Carregamento cancelado + + + Cancelaste o carregamento deste ficheiro de gravação para a área de transferência de ficheiros de gravação. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..23737011 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-PT/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Parado + + + Nos menus + + + A Jogar Multijogador - {GAME_STATE} + + + Multijogador Offline - {GAME_STATE} + + + A Jogar Sozinho - {GAME_STATE} + + + Sozinho Offline - {GAME_STATE} + + + A apreciar a paisagem! + + + A montar um porco + + + A conduzir uma vagoneta + + + Num barco + + + A pescar + + + A criar + + + A forjar + + + No Submundo + + + A ouvir um disco + + + A consultar um mapa + + + A Encantar + + + A fazer uma poção + + + A trabalhar com a bigorna + + + A conhecer os vizinhos + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..92b2fef0 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + ОК + + + Назад + + + Отмена + + + Да + + + Нет + + + Сохранение повреждено + + + Данные повреждены. Записать новое сохранение поверх поврежденного? + + + Нет свободного места + + + Выбрать снова + + + Играть без сохранения + + + Создать новое сохранение + + + Переписать сохранение? + + + Нет, не переписывать + + + Переписать и сохранить + + + Не удалось сохранить + + + Продолжить без сохранения + + + Не удалось загрузить + + + Назвать сохранение + + + Введите название сохраненной игры + + + Выйти из игры? + + + Вы вышли + + + Продолжить игру + + + Продолжить игру вне сети + + + Игрок Гость + + + У игроков-гостей нет доступа к "PSN". + + + Сохранение... + + + Идет сохранение материалов. Не выключайте систему. + + + Получить доступ к полной версии + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..a2d3f28c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + На системном накопителе недостаточно свободного места, чтобы создать сохранение. + + + Вы вернулись на титульный экран, так как вышли из "PSN" + + + Игра закончилась, так как вы вышли из "PSN" + + + + Вход не выполнен. + + + В игре есть возможности, которые требуют входа в "PSN", однако вы сейчас не в сети. + + + Для доступa к этой возможности нужно войти в "PSN". + + + + Войти в "PSN" + + + Проблема с призами + + + Не удалось получить доступ к вашей учетной записи Sony Entertainment Network. Сейчас вы не сможете получить этот приз. + + + Проблема с учетной записью Sony Entertainment Network + + + Не удалось сохранить настройки учетной записи Sony Entertainment Network. + + + Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®3 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз! +Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®3 Edition и играть с друзьями со всего мира в "PSN". +Получить доступ к полной версии игры? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..bf25587c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Показать все смешанные миры + + + Скрыть + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Настройки + + + Кэш сохранений + + + Произошла сетевая ошибка. + + + Сетевая ошибка + + + Произошла сетевая ошибка. Сейчас вы вернетесь в главное меню. + + + Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата. + + + Сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля. + + + Сетевые возможности + + + Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN". + + + Вы вышли из "PSN". Сетевые возможности игры будут недоступны до тех пор, пока вы не войдете в "PSN". Сейчас вы вернетесь в главное меню. + + + Выберите пользователя для игрока %d (или нажмите "Отмена", чтобы играть как гость) + + + Бесплатно + + + Файл настроек поврежден, необходимо удалить его. + + + Кэш сохранений поврежден, необходимо удалить его. + + + Призы отключены + + + Призы отключены, потому что данное сохранение принадлежит другому пользователю. + + + Фатальная ошибка: не удалось инициализировать призы. Пожалуйста, выйдите из игры. + + + Приглашения + + + Поврежденный файл + + + Контроллер отсоединен + + + Контроллер был отсоединен. Пожалуйста, присоедините контроллер заново. + + + Сетевые возможности для вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в соответствии с настройками родительского контроля одного из локальных игроков. + + + В данный момент для этой игры нет загружаемого контента. + + + Приглашение + + + Пожалуйста, зайдите и поиграйте немного в Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..36ca9ab2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/EULA.xml @@ -0,0 +1,97 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - УСЛОВИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ + Эти Условия определяют некоторые правила использования игры Minecraft: PlayStation®3 Edition (далее Minecraft). Чтобы защитить Minecraft и членов нашего сообщества, мы вынуждены ввести ряд правил загрузки и использования игры Minecraft. Правила нам нравятся не больше вашего, поэтому мы попытались сделать их как можно короче, но покупая, загружая, используя игру Minecraft или играя в нее, вы соглашаетесь с этими условиями (далее "Условия"). + Прежде чем начать, мы хотим как следует прояснить одну вещь. Minecraft - игра, позволяющая игрокам строить и ломать. Если вы играете с другими людьми (в многопользовательской игре), вы можете строить вместе с ними или ломать их постройки. То же они могут делать с вами. Так что не играйте с другими, если вам не нравится, как они себя ведут. Кроме того, иногда люди делают то, чего делать не следует. Нам это не нравится, но у нас мало способов с этим бороться: мы можем разве что попросить всех вести себя подобающим образом. Мы надеемся, что вы и другие такие же игроки сообщества сообщите нам, если кто-то ведет себя не так, как полагается, и нарушает (или вам кажется, что нарушает) эти Условия или использует игру Minecraft недолжным образом. Пожалуйста, ставьте нас в известность, для этого у нас есть система оповещений и сообщений. Пожалуйста, используйте ее, и мы сделаем все необходимое, чтобы разобраться с вашими обращениями. + Чтобы сообщить о любых проблемах, пожалуйста, напишите нам на электронный адрес support@mojang.com и сообщите как можно больше сведений, включая подробности о пользователе и описание произошедшего. + Теперь вернемся к Условиям: + ОДНО ВАЖНЕЙШЕЕ ПРАВИЛО + Важнейшее правило состоит в том, что вы не должны распространять ничего из того, что мы создали. "Не распространять ничего из того, что мы создали", значит "не передавать копии игры Minecraft, не использовать ее в коммерческих целях, не пытаться на ней заработать и не давать другим доступ к игре Minecraft или ее частям нечестным или неблагоразумным образом". Таким образом, одно важнейшее правило гласит, что вы (если только мы специально не оговорили обратное, например, в наших "Инструкциях по использованию товарного знака и материалов"" (Brand and Asset Usage Guidelines)) не должны: + • передавать копии игры Minecraft никому другому; + • использовать в коммерческих целях любые созданные нами материалы; + • пытаться заработать на чем-либо, что мы создали; или + • давать другим людям доступ к каким-либо нашим творениям нечестным или неразумным образом. + ...и, чтобы избежать недоразумений, созданное нами включает (но не ограничивается) клиентское и серверное программное обеспечение для игры Minecraft. Сюда же относятся модифицированные версии Игры, ее части и части всего остального, созданного нами. + Во всех остальных случаях мы совершенно не возражаем против того, что вы делаете. Более того, мы всячески призываем вас делать самые разные клевые штуки (см. ниже), только не делайте того, что, как мы сказали, вы делать не должны. + ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT + • Вы купили игру Minecraft, значит, вы можете использовать ее на вашей системе PlayStation®3. + • Ниже мы даем вам ограниченные права на другие вещи, но необходимо определить какие-то границы, иначе некоторые зайдут слишком далеко. Если вы хотите сделать что-то, относящееся к тому, что мы создали, мы склоняемся перед вами, но, пожалуйста, убедитесь, что ваше творение нельзя будет принять за официальное и что оно соотносится с данными Условиями и, прежде всего, не использует в коммерческих целях что-либо, созданное нами. + • Разрешение использовать игру Minecraft и играть в нее может быть отозвано, если вы нарушите эти Условия. + • Когда вы покупаете Minecraft, мы даем вам разрешение установить игру Minecraft на вашу систему PlayStation®3 и использовать или играть в эту игру на данной системе, как это определено данными Правилами. Разрешение дается лично вам, так что вы не можете передавать игру Minecraft (или какую-либо ее часть) кому бы то ни было (за исключением тех случаев, когда мы явно это разрешим). + • Со скриншотами и видео Minecraft вы можете делать что угодно в пределах разумного. Под "в пределах разумного" мы имеем в виду, что их использование в коммерческих целях недопустимо, как и любые другие действия, которые затронут наши права несправедливо или неблагоприятно. Кроме того, нельзя так просто взять и извлечь арт-ресурсы и распространять их, это не шутки. + • Суть этого простого правила заключается в том, что нельзя использовать в коммерческих целях ничего из созданного нами, если только мы сами явно на это не согласились и если это не оговорено в инструкциях по использованию товарного знака и материалов или в данных Условиях. Кстати, если это явно разрешено законом, например, в рамках доктрины "добросовестного использования" или "добросовестной сделки", мы тоже не возражаем - но только в пределах закона. + ПРАВА СОБСТВЕННОСТИ НА ИГРУ MINECRAFT И ПРОЧЕЕ + • Мы даем вам разрешение играть в Minecraft, однако владельцами этой игры остаемся мы. Кроме того, нам принадлежат наши товарные знаки и все материалы, содержащиеся в Minecraft, то есть, программное обеспечение, текстуры, средства, инструменты, инфраструктура и все остальные умные (и не очень) штуки, которые нам принадлежат. Все наши права на это заявлены и защищены, но вы можете пользоваться всем в рамках этих Правил. + • Это не означает, что все клевые штуки, которые вы делаете с помощью Minecraft, принадлежат нам. Просто примите тот факт, что мы владеем всеми частями игры Minecraft и игрой Minecraft как продуктом и услугой, а также всем упомянутым в предыдущем пункте. Кроме того, нам принадлежат авторские права и прочие так называемые права на интеллектуальную собственность, связанные с ними, а также с именами и товарными знаками, связанными с Minecraft. + • Вы, разумеется, будете создавать собственные материалы в игре Minecraft и с ее помощью. Нам не принадлежат оригинальные вещи, созданные вами, и мы не заявляем права собственности на то, на что не должны. Тем не менее, нам будет принадлежать все то, что является копией (или в значительной части копией) или производным от нашей собственности и наших творений (подробнее об этом выше), если же вы создаете нечто оригинальное, то оно нам не принадлежит. Так, например: + - отдельный блок - это наше; + - готический собор с американскими горками внутри - это не наше. + • Таким образом, когда вы платите за использование игры Minecraft, вы покупаете только разрешение использовать продукт Minecraft в соответствии с этими Условиями. Все права, которые у вас есть в связи с Minecraft, это права, определенные этими Условиями. + КОНТЕНТ + • Делая какой-либо контент доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, вы должны разрешить нам использовать, копировать, модифицировать и адаптировать его. Разрешение должно быть безотзывным и неограниченным. Кроме того, вы должны позволить нам дать возможность использовать ваш контент другим людям. Вы также должны позволить использовать этот контент другим людям, которым вы дали к нему доступ (например, вашим партнерам по многопользовательской игре). + • Пожалуйста, выкладывайте контент осторожно, потому что он может быть опубликован, а затем использован другими людьми не так, как вам бы хотелось. + • Материалы, которые вы собираетесь сделать доступными в игре Minecraft или посредством этой игры, не должны быть оскорбительными или незаконными, они должны быть честными, и это должно быть ваше собственное творение. В число вещей, которые нельзя делать доступными с помощью Minecraft, входят: публикации, содержащие расистские или гомофобные высказывания; публикации, которые травят собеседников или угрожают им; публикации, которые могут нанести урон репутации другого человека; публикации, содержащие порнографию, рекламу или произведения и изображения, вам не принадлежащие; а также публикации, в которых вы выдаете себя за модератора или пытаетесь обмануть других людей или воспользоваться ими. + • Любой контент, который вы делаете доступным в Minecraft, должен быть создан вами. Вы не должны публиковать при помощи Minecraft материалы, нарушающие права кого бы то ни было. Если вы опубликуете в Minecraft материалы, а мы получим требование, угрозу или судебный иск из-за того, что данный контент нарушает чьи-либо права, мы можем возложить всю ответственность на вас, что означает, что вам придется возместить весь ущерб, который мы понесем в результате случившегося. Поэтому действительно очень важно выкладывать контент, созданный лично вами, и не публиковать материалы, созданные кем-либо еще. + • Пожалуйста, будьте внимательны, обращайте внимание на то, с кем вы играете. Нам, как и вам, сложно убедиться, что человек говорит правду или что он действительно тот, за кого себя выдает. Кроме того, не стоит давать информацию о себе через Minecraft. + Если вы собираетесь сделать контент ("Ваш контент") доступным с помощью Minecraft, он должен: + - соответствовать всем правилам Sony Computer Entertainment, включая "Условия обслуживания и пользовательское соглашение", в число которых входят "Условия обслуживания" и "Пользовательское соглашение" "PSN", а также любые другие правила, с которыми вы должны были согласиться, чтобы использовать систему PlayStation®3 и "PSN"; + - не оскорблять других людей; + - не быть незаконным или недопустимым; + - быть честным и не вводить других людей в заблуждение, не обманывать их, не пользоваться ими, также вы не должны выдавать себя за других; + - не нарушать чужие авторские или иные права; + - не допускать проявлений расизма, сексизма или гомофобии; + - не травить других и не угрожать им; + - не наносить урона нашей репутации или репутации других лиц; + - не содержать порнографию; + - не содержать рекламу. + • Вы не должны делать доступным с помощью Minecraft контент, нарушающий чьи-либо права. + • Вы несете ответственность за весь Ваш контент, сделанный доступным с помощью Minecraft. + • Делая Ваш контент доступным, вы гарантируете и ставите нас в известность, что вы имеете на это полное право в соответствии с данными Условиями и что мы можем использовать права, которые вы передали нам в соответствии с данными Условиями. + • Если мы получим обращение, угрозы или судебный иск от кого-либо из-за контента, который вы сделали доступным с помощью Minecraft или кто-то сделал доступным в игре Minecraft или посредством этой игры, эти материалы могут быть удалены, мы можем возложить всю ответственность на вас и вам придется возместить нам все понесенные в результате этого убытки. Кроме того, вы можете лишиться доступа к некоторым аспектам игры Minecraft временно или навсегда. + ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ КОНТЕНТ + Следующие пункты определяют некоторые границы как Вашего контента, так и контента, сделанного другими, который ниже будет называться "Пользовательский контент". Minecraft - это развлекательная услуга, и мы (и наши лицензиаты (среди которых Sony Computer Entertainment)) участвуем в передаче, распространении, хранении и восстановлении Пользовательского контента, не просматривая, не отбирая и не изменяя данных. Это означает, что мы не просматриваем Пользовательский контент и не знаем, что распространяете вы или кто-либо другой. Мы описали наши правила в данных Условиях, чтобы вы и остальные люди их соблюдали, однако мы не можем знать обо всем, что происходит. + Поэтому, пожалуйста, имейте в виду: + • мнение, выраженное в Пользовательском контенте, является мнением его авторов или создателей; оно не отражает наше собственное мнение или мнение кого-либо, имеющего к нам отношение, если только мы не указали обратное; + • мы не несем ответственности за весь Пользовательский контент, включая любые комментарии, мнения или замечания, выраженные в нем (а также не даем гарантий и снимаем с себя обязательства в отношении него и не являемся его представителями); + • используя Minecraft, вы признаете, что мы не обязаны предварительно просматривать материалы Пользовательского контента и что весь Пользовательский контент становится доступным согласно принципу, что мы не должны заниматься его контролем или оценкой и не занимаемся этим. + ОДНАКО мы (или наши лицензиаты, среди которых Sony Computer Entertainment) можем удалять, отказывать в размещении любого Пользовательского контента, лишать доступа к нему, а также лишать вас возможности публиковать, делать доступным или получать доступ к Пользовательскому контенту временно и навсегда - вплоть до временного или постоянного лишения доступа к игре Minecraft или к "PSN", если мы сочтем такие меры соответствующими, в случае если вы, например, нарушили данные Условия или мы получили жалобу. Кроме того, мы будем без промедления удалять Пользовательский контент или отключать к нему доступ, получив достоверные сведения о том, что он нарушает закон. + УЛУЧШЕНИЯ + • Время от времени мы можем выпускать улучшения и обновления, однако мы не обязаны этого делать. Кроме того, мы не должны обеспечивать непрерывную поддержку или техническое обслуживание любой игры. Конечно, мы надеемся, что продолжим выпускать обновления для Minecraft, мы просто не можем этого гарантировать. + НАШИ ОБЯЗАТЕЛЬСТВА + • Когда вы получаете копию игры Minecraft, мы предоставляем ее "как есть". Улучшения и обновления также предоставляются "как есть". Это означает, что мы не даем вам никаких обещаний относительно стандартов или качества игры Minecraft, относительно того, что игра Minecraft будет непрерывной, в ней не будет содержаться ошибок, а также относительно любых потерь и повреждений, которые они могут вызвать. Мы обещаем только предоставить игру Minecraft и любые другие услуги с разумным умением и вниманием. Законы большинства государств гласят, что мы не можем отказаться от обязательств в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности, так что, если ваш компьютер взлетит и ударит вас, потому что мы что-то не так сделали, то мы попали. + МЫ НЕ НЕСЕМ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА: + • ЛЮБОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ НЕПРАВИЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРЫ MINECRAFT ВАМИ ИЛИ КЕМ-ЛИБО ЕЩЕ; + • ЛЮБОЙ КОНТЕНТ, КОТОРЫЙ ВЫ СДЕЛАЛИ ДОСТУПНЫМ С ПОМОЩЬЮ ИГРЫ MINECRAFT; + • ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ВАМИ ЭТИХ ПРАВИЛ; + • ЛЮБОЕ НАРУШЕНИЕ ЭТИХ ПРАВИЛ ЛЮБЫМ ДРУГИМ ЧЕЛОВЕКОМ. + ОКОНЧАНИЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ + • Мы можем по собственному усмотрению лишить вас права на использование игры Minecraft, если вы нарушите данные Условия. Вы так же можете прервать использование в любой момент. Для этого просто удалите игру Minecraft с вашей системы PlayStation®3. В любом случае разделы "Права собственности на игру Minecraft ", "Наши обязательства" и "Общее" продолжат действовать даже после окончания использования игры. + ОБЩЕЕ + • Эти Условия ограничиваются всеми вашими правами, которыми вы обладаете по закону. Ни одно из этих условий не может ограничивать ваши права, которых вы по закону не можете быть лишены. Помимо этого, они не исключают и не ограничивают нашу ответственность в случае смерти или травмы, произошедшей по причине нашей халатности или умышленного введения в заблуждение. + • Кроме того, время от времени мы можем изменять данные Условия, однако изменения будут действовать только в пределах, пока они могут применяться законным образом. Например, если вы используете только одиночный режим Minecraft и не устанавливаете обновления, которые мы выпускаем, то действует старое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". Если же вы используете обновления или части игры Minecraft, которые зависят от наших сетевых услуг, то будет действовать новое "Лицензионное соглашение с конечным пользователем". В этом случае мы, вероятно, не сможем / не должны сообщать вам об изменениях, чтобы они вступили в силу, так что вы должны заглядывать сюда время от времени, чтобы проверить, не внесено ли в Условия каких-нибудь изменений. Мы не собираемся с этим мухлевать, однако законы иногда меняются или кто-то делает нечто такое, что сказывается на остальных пользователях игры Minecraft, и мы вынуждены с этим бороться. + • Если вы хотите внести предложение относительно Minecraft или других наших игр, это делается бесплатно. То есть, мы можем воспользоваться вашим предложением как угодно, и мы не обязаны вам за него платить. Если вы думаете, что за ваше предложение мы захотим раскошелиться, предупредите, что вы ждете платы, до того, как расскажете о своем предложении. + • Кроме данных Условий у нас есть ряд инструкций по использованию товарного знака и материалов (Brand and Asset Usage Guidelines), их можно найти в сети. + • Если вы нарушите эти правила, мы (или компания Sony Computer Entertainment) можем прервать ваше пользование игрой Minecraft. Если вы не хотите или не можете согласиться с этими правилами, не покупайте, не загружайте, не используйте игру Minecraft и не играйте в нее. + Если у вас остались юридические вопросы, ответы на которые вы здесь не нашли, не держите их в себе - спросите нас. В целом же - не творите глупостей, и мы не будем. + Мы: + Mojang AB + Мария Скулгата, 83 + SE-11853 + Стокгольм + Швеция + Номер организации: 556819-2388 + + + + + Любой контент, купленный во внутриигровом магазине, будет приобретен у компании Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE"), и на него будут распространяться Условия обслуживания и лицензионное соглашение Sony Entertainment Network, которые можно найти в магазине PlayStation®Store. Пожалуйста, проверяйте правила использования при каждой покупке, так как они могут отличаться в зависимости от приобретаемого контента. Если не указано иное, возрастной рейтинг контента, доступного в любом внутриигровом магазине, такой же, как и у самой игры. + + + + Покупка и использование предметов регулируются Условиями обслуживания и лицензионным соглашением Sony Entertainment Network. Сублицензия на эту сетевую услугу предоставлена вам компанией Sony Computer Entertainment America. + + + Помните: использование данного программного обеспечения регламентируется Условиями использования Программ, опубликованными по адресу eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..fa9c6274 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6076 @@ + + + + Появился новый загружаемый контент! Чтобы получить к нему доступ, нажмите кнопку "Магазин Minecraft" в главном меню. + + + Вы можете изменить облик своего персонажа, купив набор скинов в магазине Minecraft. Выберите "Магазин Minecraft" в главном меню, чтобы увидеть доступные наборы. + + + Изменить настройки гаммы, чтобы игра стала светлее или темнее. + + + В "Мирном" режиме игры здоровье персонажа будет восстанавливаться автоматически, а монстры не будут приходить по ночам! + + + Дайте волку кость, чтобы приручить его. Затем вы можете приказать ему сидеть или следовать за вами. + + + Чтобы выбросить предмет, находясь в инвентаре, переместите курсор за пределы инвентаря и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*} + + + Если заснуть в кровати, ночь сменится утром. В сетевой игре для этого все игроки должны быть в кроватях одновременно. + + + Добывайте свиные отбивные, убивая свиней. Чтобы восстановить здоровье, приготовьте и съешьте отбивную. + + + Добывайте кожу, убивая коров, и делайте из нее доспехи. + + + Пустое ведро можно наполнить коровьим молоком, водой или лавой! + + + С помощью мотыги можно подготовить землю к посеву. + + + Днем пауки не нападут на вас, если вы их не атакуете. + + + Копать землю или песок лопатой быстрее, чем голыми руками! + + + Приготовленная свиная отбивная сильнее повышает уровень здоровья, чем сырая. + + + Чтобы осветить участок земли, используйте факелы. Монстры избегают подходить к ним. + + + Ездить на вагонетке по рельсам быстрее, чем ходить пешком! + + + Сажайте ростки, и они вырастут в деревья. + + + Свинолюди не нападают первыми. + + + Спите в кровати, чтобы изменить точку спауна и быстрее перейти от ночи к утру. + + + Бросайте огненные шары обратно в вурдалака! + + + Построив портал, вы сможете попасть в другое измерение - преисподнюю. + + + Чтобы бросить предмет, который вы держите в руке, нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}. + + + Подбирайте правильные инструменты для каждой задачи! + + + Если не удается найти уголь для факелов, вы можете его сделать, сжигая деревья в печи. + + + Копать вертикально вниз или вверх - не лучшая мысль. + + + Костная мука (ее можно сделать из кости скелета) - это удобрение, которое заставляет растения вырасти мгновенно! + + + Подойдя к вам поближе, криперы взрываются! + + + Обсидиан возникает там, где вода сталкивается с блоком-источником лавы. + + + Если убрать блок-источник лавы, то ПОЛНОСТЬЮ лава исчезнет только через несколько минут. + + + Булыжники устойчивы к огненным шарам вурдалаков, поэтому они пригодятся при строительстве сторожевых порталов. + + + Блоки, которые можно использовать в качестве источника света, растапливают снег и лед. К ним относятся факелы, сияющие камни и фонари из тыквы. + + + Будьте осторожны, возводя здания из шерсти на открытом месте: во время грозы их могут поджечь молнии. + + + С помощью одного ведра лавы в печи можно расплавить 100 блоков. + + + Инструмент, звучание которого воспроизводит нотный блок, зависит от материала под ним. + + + Зомби и скелеты могут выжить при дневном свете, если находятся в воде. + + + Если вы атакуете волка, на вас нападут все волки, находящиеся поблизости. Так же ведут себя и зомби-свинолюди. + + + Волки не могут входить в преисподнюю. + + + Волки не нападают на криперов. + + + Куры откладывают яйца с интервалом 5-10 минут. + + + Обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки. + + + Легче всего добывать порох из криперов. + + + Поставив два сундука рядом, вы получите один большой. + + + Положение хвоста ручного волка символизирует уровень его здоровья. Чтобы вылечить волка, кормите его мясом. + + + Чтобы получить зеленую краску, приготовьте кактус в печи. + + + Прочтите раздел "Что нового" в обучающих меню, чтобы узнать о последних изменениях в игре. + + + В игре появились ограды, которые можно ставить друг на друга! + + + Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите пшеницу. + + + Если животное не может пройти больше 20 блоков в одном направлении, оно не исчезнет. + + + Композитор - C418! + + + У Notch более миллиона последователей в Твиттере! + + + Не у всех шведов светлые волосы. Среди них есть и рыжие, например Йенс из Mojang! + + + Когда-нибудь у этой игры появится обновление! + + + Кто такой Notch? + + + У Mojang больше наград, чем сотрудников! + + + В Minecraft играют знаменитости! + + + deadmau5 любит Minecraft! + + + Не смотрите на жуков в упор. + + + Криперы появились из-за ошибки в коде. + + + Это курица или утка? + + + А вы были на Minecon? + + + Никто в Mojang не видел лица junkboy. + + + А вы знаете, что у Minecraft есть вики? + + + Новый офис Mojang ужасно крутой! + + + Выставка Minecon 2013 прошла в Орландо, штат Флорида, США! + + + .party() была отличной! + + + Не стоит верить слухам - проще считать, что все они не соответствуют истине. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ОСНОВЫ УПРАВЛЕНИЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} - обзор.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} - передвижение.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} - прыжок.{*B*}{*B*} +Дважды быстро наклоните{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} вперед, чтобы ускориться. Если удерживать{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} наклоненным вперед, персонаж будет бежать, пока не закончится время бега или уровень пищи не упадет ниже{*ICON_SHANK_03*}. {*B*}{*B*} +Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать ресурсы и рубить их рукой или инструментом, который вы держите. Для добычи некоторых материалов придется сделать определенные инструменты.{*B*}{*B*} +Взяв в руки какой-либо предмет, используйте его с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*} или нажмите{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, чтобы бросить его. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНТЕРФЕЙС{*ETW*}{*B*}{*B*} +На экране приведена информация о вашем состоянии - уровне здоровья, количестве кислорода, если вы под водой, голоде (чтобы с ним бороться, нужно есть), а также об уровне доспехов, если они на вас надеты.{*B*}Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи.{*B*} +Здесь же находится шкала опыта. Число показывает ваш уровень опыта. Кроме того, на экране расположена шкала, показывающая, сколько очков осталось до получения нового уровня.{*B*}Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, которые выпадают из убитых мобов, добывайте определенные виды блоков, разводите животных, ловите рыбу и плавьте руду в печи.{*B*}{*B*} +На экране также показаны предметы, которые вы можете использовать. Чтобы взять в руку другой предмет, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИНВЕНТАРЬ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Чтобы открыть инвентарь, используйте {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}.{*B*}{*B*} +На этом экране показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи.{*B*}{*B*} +Чтобы двигать курсор, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. {*CONTROLLER_VK_A*} позволит взять предмет, на который направлен курсор. Если предметов несколько, будут взяты все. Чтобы взять только половину, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} +Чтобы переместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и переложите их с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. Если вы удерживаете курсором несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или {*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один.{*B*}{*B*} +Если вы навели курсор на доспех, то сможете быстро переместить его в нужную ячейку с помощью всплывающей подсказки.{*B*}{*B*} +Вы можете поменять цвет своего кожаного доспеха, покрасив его. Для этого удерживайте нужный краситель курсором, наведите его на ту часть доспеха, которую хотите покрасить, и нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} +Сделав сундук, вы сможете поставить его, а затем складывать в него предметы из инвентаря с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*B*}{*B*} +Перемещайте предметы из инвентаря в сундук и обратно с помощью курсора.{*B*}{*B*} +Предметы останутся в сундуке, пока вы не поместите их обратно в инвентарь. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: БОЛЬШОЙ СУНДУК{*ETW*}{*B*}{*B*} +Если поставить два сундука рядом, они образуют один большой сундук, в который влезет больше вещей.{*B*}{*B*} +Пользоваться им можно так же, как и обычным сундуком. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*} +На экране изготовления предметов вы можете объединять предметы, создавая из них новые. Чтобы открыть экран, используйте {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} +Просмотрите закладки с помощью {*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать тип предмета, а затем используйте {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}, чтобы выбрать предмет, который нужно изготовить.{*B*}{*B*} +В зоне изготовления показаны ингредиенты, необходимые для создания нового предмета. Нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ВЕРСТАК{*ETW*}{*B*}{*B*} +На верстаке можно изготавливать большие предметы.{*B*}{*B*} +Поставьте верстак где-нибудь в мире и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать его.{*B*}{*B*} +На верстаке предметы создаются как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных предметов для изготовления. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПЕЧЬ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью можно превратить железную руду в железные слитки.{*B*}{*B*} +Разместите печь и нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы ее использовать.{*B*}{*B*} +В нижнюю часть печи необходимо положить топливо, а предмет, который нужно обработать, - в верхнюю. Затем печь зажжется и начнет работать.{*B*}{*B*} +После завершения обработки можно переместить предмет в инвентарь.{*B*}{*B*} +Наведя курсор на топливо или ингредиент, можно быстро поместить его в печь с помощью всплывающей подсказки. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗДАТЧИК{*ETW*}{*B*}{*B*} +Раздатчик выстреливает из себя предметы. Чтобы он работал, рядом с ним нужно разместить переключатель - например, рычаг.{*B*}{*B*} +Чтобы положить в раздатчик предметы, нажмите {*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем переместите все предметы, которые вы хотите раздать из инвентаря в раздатчик.{*B*}{*B*} +Теперь, после активации переключателя, из раздатчика вылетит предмет. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ИЗГОТОВЛЕНИЕ ЗЕЛИЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Для изготовления зелий необходима варочная стойка, которую можно сделать на верстаке. Начальный ингредиент любого зелья - бутылка воды. Чтобы ее получить, наберите в бутылку воды из котла или источника воды.{*B*} +На рабочем столе три ячейки для бутылок, так что делать можно три зелья одновременно. Один ингредиент можно положить сразу в три бутылки, так что готовьте три зелья одновременно, чтобы расходовать ресурсы более эффективно.{*B*} +Поместив ингредиент в верхнюю часть рабочего стола, вы сможете быстро создать базовое зелье. Оно не обладает никакими эффектами, но если переработать его вместе с другим ингредиентом, получится зелье, обладающее определенным свойством.{*B*} +После этого можно добавить в зелье третий ингредиент, чтобы увеличить время действия эффекта (с помощью красной пыли), его силу (с помощью сияющей пыли) или превратить зелье во вредоносное (с помощью ферментированного глаза паука).{*B*} +Кроме того, в зелья можно добавить порох, делая их разрывными. Разрывное зелье действует на некоторую площадь, и бутылку с таким зельем можно бросить.{*B*} + +Ингредиенты для зелий следующие:-{*B*}{*B*} +* {*T2*}Адская бородавка{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Глаз паука{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Сахар{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Слеза вурдалака{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Огненный порошок{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Сливки магмы{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Искрящаяся дыня{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Красная пыль{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Сияющая пыль{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ферментированный глаз паука{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Экспериментируйте с комбинациями ингредиентов, чтобы узнать, какие зелья можно из них приготовить. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЧАРЫ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Очки опыта, полученные за убийство мобов и добычу и переплавку в печи определенных блоков, можно потратить на зачаровывание инструментов, оружия, доспехов и книг.{*B*} +Если поместить меч, лук, топор, кирку, лопату, доспех или книгу в ячейку под книгой на колдовском столе, на трех кнопках справа будет показаны некоторые чары, а также их стоимость в уровнях опыта.{*B*} +Если у вас достаточно опыта, это число будет зеленым, в противным случае оно красное.{*B*}{*B*} +Чары, которые будут наложены на предмет, выбираются случайным образом в зависимости от указанной стоимости.{*B*}{*B*} +Если колдовской стол окружен книжными полками (максимум - 15), с промежутком в 1 блок между полками и столом, чары станут более мощными, а книга на столе будет излучать магические символы.{*B*}{*B*} +Все ингредиенты для зачаровывания можно найти в деревне, добыть или вырастить.{*B*}{*B*} +С помощью зачарованных книг можно накладывать чары на предметы (для этого вам понадобится наковальня). Таким образом вы можете сами контролировать свойства своих предметов.{*B*} + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СОДЕРЖАНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Если хотите держать животных в одном месте, оградите пространство площадью менее 20х20 блоков и поместите туда животных. Тогда они точно никуда оттуда не денутся. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: РАЗВЕДЕНИЕ ЖИВОТНЫХ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Животные в Minecraft могут спариваться и производить на свет крошечные копии самих себя!{*B*} +Чтобы животные размножались, их нужно кормить соответствующими продуктами, чтобы они перешли в "режим любви".{*B*} +Кормите пшеницей коров, гриборов и овец, свиней - морковкой, кур - семенами пшеницы или адскими бородавками, волков - любым видом мяса, и тогда они начнут искать другое животное того же вида, которое также находится в режиме любви.{*B*} +Если встретятся две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь.{*B*} +Животное, побывавшее в режиме любви, не сможет войти в него повторно около 5 минут.{*B*} +Максимальное число животных в мире ограничено, поэтому, они не будут размножаться, если их слишком много. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПОРТАЛ В ПРЕИСПОДНЮЮ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Этот портал позволяет игроку путешествовать из верхнего мира в преисподнюю и обратно. Путешествия по преисподней - способ быстро перебраться из одной точки верхнего мира в другую: один блок преисподней соответствует 3 блокам в верхнем мире. Так что, построив портал +в преисподней и выйдя через него, вы окажетесь в три раза дальше от входа в верхнем мире.{*B*}{*B*} +Для строительства портала необходимо не менее 10 обсидиановых блоков. Портал должен быть 5 блоков в высоту, 4 блока в ширину и 1 блок в глубину. Как только портал построен, его нужно поджечь, чтобы активировать. Это можно сделать с помощью кремня и огнива или огненного заряда.{*B*}{*B*} +Примеры строительства порталов показаны на рисунке справа. + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ЗАПРЕЩЕННЫЕ УРОВНИ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Если вам кажется, что уровень содержит оскорбительные материалы, вы можете добавить его в список запрещенных уровней. +Для этого откройте меню паузы, затем нажмите {*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать соответствующую всплывающую подсказку. +Если затем вы попытаетесь попасть на этот уровень, на экране появится сообщение о том, что уровень находится в списке запрещенных. Затем у вас будет возможность удалить его из черного списка и продолжить игру или выйти. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАСТРОЙКИ ХОСТА И ИГРОКА{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Настройки игры{*ETW*}{*B*} +Создавая или загружая мир, вы можете нажать кнопку "Другие настройки", чтобы открыть меню, которое даст вам больше возможностей управлять игрой.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Дуэль{*ETW*}{*B*} +Если выбрана данная функция, игроки смогут причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание".{*B*}{*B*} + + {*T2*}Доверять игрокам{*ETW*}{*B*} +Если эта функция отключена, возможности игроков ограничены. Они не могут добывать руду, использовать предметы, ставить блоки, использовать двери и переключатели, хранить предметы в контейнерах, атаковать других игроков или животных. В игровом меню можно изменить эти настройки для каждого игрока в отдельности.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Огонь распространяется{*ETW*}{*B*} + Если выбрана данная функция, огонь может распространяться на соседние горючие блоки. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Тротил взрывается{*ETW*}{*B*} + Если выбрана данная функция, после детонации тротил будет взрываться. Этот параметр можно изменить по ходу игры.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Привилегии хоста{*ETW*}{*B*} + Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Настройки создания мира {*ETW*}{*B*} +При создании нового мира у вас есть дополнительные настройки.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Создавать структуры{*ETW*}{*B*} +Если выбрана данная функция, в мире появятся такие структуры, как деревни и крепости.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Суперплоский мир{*ETW*}{*B*} +Если выбрана данная функция, то и верхний мир, и преисподняя будут совершенно плоскими.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Дополнительный сундук{*ETW*}{*B*} +Если выбрана данная функция, рядом с точкой возрождения игроков появится сундук с полезными предметами. {*B*}{*B*} + + {*T1*}Внутриигровые настройки{*ETW*}{*B*} +Некоторые настройки можно изменить по ходу игры. Для этого нажмите {*BACK_BUTTON*}, чтобы открыть меню.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Настройки хоста {*ETW*}{*B*} +У хоста и у игроков, назначенных модераторами, есть доступ к меню "Настройки хоста". В нем можно включить или отключить распространение огня и детонацию тротила.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Настройки игрока{*ETW*}{*B*} +Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно строить и добывать руду {*ETW*}{*B*} + Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр включен, игроки взаимодействуют с миром как обычно. Если его отключить, игроки не смогут размещать или уничтожать блоки и взаимодействовать со многими предметами и блоками.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно использовать двери и переключатели{*ETW*}{*B*} + Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут использовать двери и переключатели.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно открывать контейнеры{*ETW*}{*B*} +Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут открывать контейнеры, например сундуки.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно атаковать игроков{*ETW*}{*B*} +Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если параметр отключить, игроки не смогут причинять урон друг другу.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно атаковать животных{*ETW*}{*B*} +Этот параметр доступен только в том случае, если отключена функция "Доверять игрокам". Если его отключить, игроки не смогут причинять урон животным.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Модератор{*ETW*}{*B*} +Если включен этот параметр и отключена функция "Доверять игрокам", игрок может изменять привилегии других игроков (кроме администратора), исключать пользователей из игры, а также включать и отключать распространение огня и детонацию динамита.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Исключить игрока{*ETW*}{*B*} +{*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{* B*}{*B*} + +{*T1*}Настройки хоста{*ETW*}{*B*} +Если функция "Привилегии хоста" включена, хост может давать себе привилегии. Чтобы изменить привилегии игрока, выберите его имя и нажмите {*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы открыть меню, где можно изменить следующие настройки.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Можно летать{*ETW*}{*B*} +Если эта функция включена, игроки могут летать. Относится только к режиму "Выживание", так как в режиме "Творчество" летать могут все игроки.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Отключить усталость{*ETW*}{*B*} +Влияет только на режим "Выживание". Если эта функция включена, физические усилия (ходьба/бег/прыжки и т. д.) не влияют на шкалу пищи. Однако если игрок ранен, этот уровень будет снижаться, пока здоровье игрока восстанавливается.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Невидимость{*ETW*}{*B*} +Если эта функция включена, другие пользователи не видят игрока. Кроме того, он становится неуязвимым.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Можно телепортироваться{*ETW*}{*B*} +Эта функция позволяет игроку перемещать игроков или себя самого к другим игрокам в мире. + + + Следующая страница + + + Предыдущая страница + + + Основы управления + + + Интерфейс + + + Инвентарь + + + Сундуки + + + Создание предметов + + + Печь + + + Раздатчик + + + Содержание животных + + + Разведение животных + + + Создание зелий + + + Зачаровывание предметов + + + Портал в преисподнюю + + + Сетевая игра + + + Поделиться скриншотом + + + Запрещенные уровни + + + Режим "Творчество" + + + Настройки хоста и игроков + + + Торговля + + + Наковальня + + + Край + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: КРАЙ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Край - еще одно измерение в игре, и попасть в него можно, активировав портал Края. Он находится в крепости, которая стоит глубоко под землей в верхнем мире.{*B*} +Чтобы активировать портал Края, поместите глаз Края в рамку любого портала Края, где еще нет такого глаза.{*B*} +После активации вы можете зайти в него и отправиться в мир Края.{*B*}{*B*} +Там вы встретите дракона Края - яростного и сильного врага, а также множество заокраинников. Подготовьтесь к битве как следует!{*B*}{*B*} +Вы узнаете, что дракон Края лечит себя с помощью восьми кристаллов, которые находятся на вершинах обсидиановых шипов, так что прежде всего нужно уничтожить именно их.{*B*} +Несколько кристаллов можно уничтожить, стреляя в них из лука, но последние защищены железными клетками, так что придется построить к ним дорогу.{*B*}{*B*} +Все это время дракон будет налетать на вас и плеваться шарами с кислотой!{*B*} +Если подойти к подиуму в центре шипов, дракон Края спустится, чтобы напасть на вас, и тогда вы сможете нанести ему огромный урон!{*B*} +Уклоняйтесь от его едкого дыхания и старайтесь бить по глазам. По возможности пригласите друзей, чтобы они помогли вам одержать победу в этой битве!{*B*}{*B*} +Как только вы окажетесь в мире Края, ваши друзья увидят портал Края на своих картах и смогут к вам присоединиться. + + + Бег + + + Что нового + + + {*T3*}Список изменений{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Добавлены новые предметы: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*} +- Добавлены новые рецепты для гладкого песчаника и резного песчаника.{*B*} +- Добавлены новые мобы - крестьяне-зомби.{*B*} +- Добавлены новые варианты генерации поверхности: пустынные храмы, пустынные деревни, храмы в джунглях.{*B*} +- Добавлена возможность торговли с крестьянами.{*B*} +- Добавлен экран наковальни.{*B*} +- Добавлена возможность окрашивать кожаную броню.{*B*} +- Добавлена возможность окрашивать ошейники волков.{*B*} +- Добавлена возможность управлять свиньей с помощью морковки на палке.{*B*} +- Содержимое дополнительного сундука пополнено новыми предметами.{*B*} +- Изменено размещение половинных блоков и других блоков поверх половинных.{*B*} +- Изменено размещение перевернутых лестниц и плит.{*B*} +- Добавлены профессии крестьян.{*B*} +- Крестьяне, появившиеся из яйца возрождения, теперь будут обладать случайной профессией.{*B*} +- Теперь бревна можно класть поперек.{*B*} +- Теперь можно использовать деревянные инструменты в качестве топлива для печей.{*B*} +- Лед и стекло теперь можно собирать с помощью инструментов с чарами Легкое прикосновение.{*B*} +- Деревянные кнопки и деревянные пластины теперь можно активировать стрелами.{*B*} +- Адские мобы теперь могут появляться в верхнем мире с помощью порталов.{*B*} +- Теперь криперы и пауки нападают на игрока, который нанес им урон последним.{*B*} +- Теперь в режиме ""Творчество"" мобы опять становятся нейтральными через некоторое время.{*B*} +- Теперь игрока не отбрасывает, когда он тонет.{*B*} +- Теперь видны повреждения дверей, которые ломают зомби.{*B*} +- Теперь лед тает в аду.{*B*} +- Теперь котел, стоящий под дождем, наполняется водой.{*B*} +- Поршни теперь движутся в два раза медленнее.{*B*} +- Если на свинье есть седло, оно падает с нее после ее смерти.{*B*} +- Изменен цвет неба Края.{*B*} +- Теперь нити можно размещать для создания натяжных переключателей.{*B*} +- Теперь дождь капает сквозь листья.{*B*} +- Рычаги теперь можно крепить к нижним частям блоков.{*B*} +- Тротил теперь наносит урон, зависящий от уровня сложности игры.{*B*} +- Изменен рецепт книги.{*B*} +- Теперь лодка разбивает кувшинки, а не наоборот.{*B*} +- Из свиней теперь выпадает больше отбивных.{*B*} +- Теперь в суперплоских мирах появляется меньше слизней.{*B*} +- Урон криперов теперь зависит от уровня сложности игры. Кроме того, теперь они сильнее отбрасывают игрока.{*B*} +- Исправлена ошибка, из-за которой заокраинники не открывали челюсти.{*B*} +- Добавлена возможность телепортации (используется из меню {*BACK_BUTTON*} в игре).{*B*} +- Добавлены новые настройки хоста для полетов, невидимости и неуязвимости удаленных игроков.{*B*} +- Добавлены новые инструкции в мире обучения - с их помощью вы узнаете все о новых предметах и возможностях.{*B*} +- Изменено расположение музыкальных дисков в мире обучения.{*B*} + + + {*ETB*}С возвращением! Возможно, вы не заметили, но игра Minecraft только что обновилась.{*B*}{*B*} +В игре появилось множество новых возможностей, и сейчас мы упомянем лишь некоторые из них. Прочитайте этот текст, а затем - приступайте к игре!{*B*}{*B*} +{*T1*}Новые предметы{*ETB*}: изумруд, изумрудная руда, изумрудный блок, сундук Края, натяжной переключатель, зачарованное золотое яблоко, наковальня, цветочный горшок, стены из булыжника, стены из замшелого булыжника, портрет иссушенного скелета, картошка, печеная картошка, ядовитая картошка, морковка, золотая морковка, морковка на палке, +тыквенный пирог, зелье ночного зрения, зелье невидимости, адский кварц, руда адского кварца, блок кварца, плита из кварца, лестница из кварца, резной блок из кварца, столб из кварца, зачарованная книга, ковер.{*B*}{*B*} +{*T1*}Новые мобы{*ETB*}: крестьяне-зомби.{*B*}{*B*} +{*T1*}Новые возможности{*ETB*}: торговля с крестьянами, ремонт и наложение чар на оружие и инструменты с помощью наковальни, хранение предметов в сундуке Края, управление свиньей с помощью морковки на палке!{*B*}{*B*} +{*T1*}Новые обучающие инструкции{*ETB*}: с их помощью вы научитесь пользоваться всеми новыми возможностями в мире обучения!{*B*}{*B*} +{*T1*}Новые пасхалки{*ETB*}: мы поменяли расположение всех секретных музыкальных дисков в мире обучения. Посмотрим, сможете ли вы их найти еще раз!{*B*}{*B*} + + + + Наносит больше урона, чем кулак. + + + С ней копать землю, траву, песок, гравий и снег быстрее, чем рукой. Снежки можно откапывать только лопатой. + + + Необходима для добычи каменных блоков и руды. + + + Этот инструмент помогает быстрее добывать деревянные блоки. + + + С помощью этого инструмента можно вскапывать блоки земли и травы, чтобы подготовить их к посеву. + + + Чтобы открыть деревянную дверь, нужно использовать ее, ударить по ней или применить к ней красный камень. + + + Железные двери можно открыть только с помощью красного камня, кнопок или переключателей. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Увеличивает уровень доспехов на 1. + + + Увеличивает уровень доспехов на 3. + + + Увеличивает уровень доспехов на 2. + + + Увеличивает уровень доспехов на 1. + + + Увеличивает уровень доспехов на 2. + + + Увеличивает уровень доспехов на 5. + + + Увеличивает уровень доспехов на 4. + + + Увеличивает уровень доспехов на 1. + + + Увеличивает уровень доспехов на 2. + + + Увеличивает уровень доспехов на 6. + + + Увеличивает уровень доспехов на 5. + + + Увеличивает уровень доспехов на 2. + + + Увеличивает уровень доспехов на 2. + + + Увеличивает уровень доспехов на 5. + + + Увеличивает уровень доспехов на 3. + + + Увеличивает уровень доспехов на 1. + + + Увеличивает уровень доспехов на 3. + + + Увеличивает уровень доспехов на 8. + + + Увеличивает уровень доспехов на 6. + + + Увеличивает уровень доспехов на 3. + + + Блестящий слиток, из которого можно делать инструменты. Чтобы получить его, расплавьте в печи кусок руды. + + + Позволяет делать из слитков, самоцветов и красок размещаемые блоки. Можно использовать как дорогостоящий строительный материал или компактный вариант хранения руды. + + + Выпускает электрический разряд, оказавшись под ногами игрока, монстра или животного. Деревянные пластины можно также активировать, сбросив на них что-нибудь. + + + Используется для создания небольших лестниц. + + + Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок нормального размера. + + + Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. + + + Используется для освещения. С помощью факелов можно также топить снег и лед. + + + Используется как строительный материал и для создания предметов. Получается из любых видов деревьев. + + + Используется как строительный материал. Сила тяжести действует на него иначе, чем на обычный песок. + + + Используется как строительный материал. + + + Материал для факелов, стрел, табличек, лестниц, заборов и рукоятей для инструментов и оружия. + + + Позволяет перейти от любого момента ночи к утру (если в кроватях лежат все игроки в мире) и меняет точку спауна игрока. Окраска кровати всегда одна и та же. + + + Позволяет создавать более разнообразные предметы, чем при обычном занятии ремеслом. + + + Позволяет плавить руду, создавать древесный уголь и стекло, а также готовить рыбу и свиные отбивные. + + + В нем можно хранить блоки и предметы. Чтобы создать сундук вдвое большего объема, поставьте два сундука рядом. + + + Барьер, через который нельзя перепрыгнуть. Для игроков, животных и монстров его высота считается равной 1,5 блокам. Для блоков его высота равна 1. + + + По ней можно лазить вертикально. + + + Чтобы активировать люк, нужно использовать его, ударить по нему или применить к нему красный камень. Они выполняют ту же самую роль, что и двери, но лежат на земле и они размером в один блок. + + + На этом предмете размещается текст, написанный вами или другим игроками. + + + Дает более яркий свет, чем факелы. Им можно плавить снег и лед, а также использовать его под водой. + + + Позволяет устраивать взрывы. Для детонации подожгите его кремнем и огнивом или электрическим разрядом. + + + Тут хранятся тушеные грибы. Когда они съедены, миска остается у вас. + + + Тут можно хранить и переносить воду, лаву и молоко. + + + Тут можно хранить и переносить воду. + + + Тут можно хранить и переносить лаву. + + + Тут можно хранить и переносить молоко. + + + С помощью этих предметов можно разводить огонь, поджигать тротил и открывать построенный портал. + + + С ее помощью можно ловить рыбу. + + + Показывает положение солнца и луны. + + + Указывает направление к точке старта. + + + Если держать ее в руках, она показывает исследованные области. Помогает искать маршрут. + + + Позволяет выпускать во врагов стрелы. + + + Это боеприпасы для лука. + + + Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно использовать 6 раз. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, но этой едой можно отравиться. Можно приготовить в печи. + + + Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой курятины в печи. + + + Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. + + + Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой говядины в печи. + + + Восстанавливает 1,5{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. + + + Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой свиной отбивной в печи. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}, можно приготовить в печи. Можно скормить оцелоту, чтобы приручить его. + + + Восстанавливает 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из сырой рыбы в печи. + + + Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Можно превратить в золотое яблоко. + + + Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*} и дает регенерацию здоровья на 4 секунды. Создается из яблока и золотых самородков. + + + Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}. Этой едой можно отравиться. + + + Используется для приготовления торта или в качестве ингредиента для зелий. + + + При включении/выключении выпускает электрический разряд. Остается во включенном или выключенном положении, пока на него не нажать. + + + Постоянно выпускает электрические разряды. Соединив с блоком, можно использовать в качестве приемника/передатчика. Также является слабым источником света. + + + Используется в красных сетях в качестве ретранслятора, элемента задержки и/или диода. + + + При нажатии выпускает электрический разряд. Выключается примерно через секунду после активации. + + + Хранит и случайным образом выдает предметы, если поместить в него заряд красного камня. + + + При активации проигрывает ноту. Чтобы изменить ее высоту, ударьте по блоку. Ставьте его на разные другие блоки, чтобы изменять тип музыкального инструмента. + + + По ним ездят вагонетки. + + + Под напряжением ускоряют вагонетки, которые по ним едут. При отключении напряжения останавливают вагонетки. + + + Работают как нажимная пластина (под напряжением посылают красный сигнал), но их могут активировать только вагонетки. + + + Может перевозить вас, животное или монстра по рельсам. + + + Может перевозить товары по рельсам. + + + Движется по рельсам. Если в нее положить уголь, сможет толкать другие вагонетки. + + + Позволяет передвигаться по воде быстрее, чем вплавь. + + + Ее можно состричь с овец и покрасить. + + + Используется в качестве строительного материала, можно покрасить. Этот рецепт не рекомендуется - шерсть легко состричь с овец. + + + Краска для производства черной шерсти. + + + Краска для производства зеленой шерсти. + + + Используется для производства коричневой шерсти, в качестве ингредиента для печенья или для выращивания плодов какао. + + + Краска для производства серебряной шерсти. + + + Краска для производства желтой шерсти. + + + Краска для производства красной шерсти. + + + Позволяет мгновенно вырастить урожай, деревья, высокую траву, огромные грибы и цветы. Может использоваться при создании красок. + + + Краска для производства розовой шерсти. + + + Краска для производства оранжевой шерсти. + + + Краска для производства светло-зеленой шерсти. + + + Краска для производства серой шерсти. + + + Краска для производства светло-серой шерсти. (Примечание: светло-серую краску также можно сделать, перемешав серую краску с костной мукой.) + + + Краска для производства голубой шерсти. + + + Краска для производства бирюзовой шерсти. + + + Краска для производства лиловой шерсти. + + + Краска для производства пурпурной шерсти. + + + Краска для производства синей шерсти. + + + Воспроизводит музыкальные диски. + + + Позволяют создавать очень прочные инструменты, доспехи и оружие. + + + Дает более яркий свет, чем факелы. Может плавить снег и лед и использоваться под водой. + + + Из нее можно делать книги и карты. + + + Из них можно делать книжные полки; на них также можно накладывать чары, чтобы получить зачарованные книги. + + + Позволяет создавать более мощные чары, если находится рядом с колдовским столом. + + + Украшение. + + + Можно добыть железной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить золотые слитки. + + + Можно добыть каменной или более прочной киркой, а затем расплавить в печи, чтобы получить железные слитки. + + + Можно добыть киркой, чтобы получить уголь. + + + Можно добыть каменной или более прочной киркой, чтобы получить ляпис-лазурь. + + + Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить алмазы. + + + Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить красную пыль. + + + Можно добыть киркой, чтобы получить булыжники. + + + Можно добыть с помощью лопаты и использовать в строительстве. + + + Его можно посадить, и постепенно он превратится в дерево. + + + Это невозможно сломать. + + + Поджигает все, к чему прикасается. Лаву можно набрать в ведро. + + + Можно добыть лопатой и превратить в стекло, расплавив в печи. Если под ним нет другой плитки, на песок действует сила тяжести. + + + Можно добыть лопатой. Иногда из него выпадает кремень. Если под гравием нет другой плитки, на него действует сила тяжести. + + + Можно нарубить с помощью топора и превратить в доски или использовать в качестве топлива. + + + Можно создать, расплавив в печи песок. Используется в строительстве, но оно разобьется, если вы попытаетесь его копать. + + + Можно добыть из камня с помощью кирки и использовать для создания печи или каменных инструментов. + + + Получается путем обжига глины в печи. + + + Ее можно превратить в кирпичи, обжигая в печи. + + + Из разрушенного блока выпадают комки глины, которые в печи можно превратить в кирпичи. + + + Компактный контейнер для снежков. + + + Из него можно добыть снежки с помощью лопаты. + + + Из сломанного растения могут выпасть семена пшеницы. + + + Используется для изготовления краски. + + + Их можно потушить в миске. + + + Этот материал можно добыть только с помощью алмазной кирки. Он возникает в точке, где встречаются вода и стоячая лава. Из обсидиана можно делать порталы. + + + Выпускает в мир монстров. + + + Его можно положить на землю, и он будет проводить электрический заряд. Если использовать его в качестве ингредиента для зелья, эффект этого зелья будет длиться дольше. + + + Когда он созреет, его можно собрать и получить пшеницу. + + + Земля, подготовленная к посеву семян. + + + Можно запечь в печи, чтобы получить зеленую краску. + + + Из него можно сделать сахар. + + + Можно носить в качестве шлема или вставить в нее факел, чтобы создать тыкву-фонарь. Также является главным ингредиентом для тыквенного пирога. + + + Если поджечь, горит вечно. + + + Замедляет всех, кто по нему идет. + + + Встав на портал, можно перейти из верхнего мира в преисподнюю и обратно. + + + Уголь служит топливом для печи, а также, из него можно сделать факел. + + + Ее можно получить, убив паука. Из нее можно сделать лук. + + + Его можно получить, убив курицу. Из него можно сделать стрелу. + + + Его можно получить, убив крипера. Из него можно сделать тротил или использовать в качестве ингредиента для зелий. + + + Их можно посадить на грядке, чтобы получить урожай. Убедитесь, что семенам хватает света! + + + Ее можно добыть, собрав урожай. Из пшеницы делают пищу. + + + Его можно добыть, копая гравий. Из кремня можно сделать кремень и огниво. + + + Можно накинуть на свинью, чтобы ездить на ней верхом. После этого свиньей можно управлять с помощью морковки на палке. + + + Чтобы добыть снежки, копайте снег. Снежки можно бросать. + + + Ее можно получить, убив корову. Из нее можно сделать доспехи и книги. + + + Комки слизи можно добыть, убивая слизней. Слизь используется в качестве ингредиента для зелий, а также для создания липких поршней. + + + Яйца случайным образом выпадают из куриц. Из яиц можно делать пищу. + + + Этот материал можно получить, добывая сияющий камень. Его можно снова превращать в блоки сияющего камня или добавлять в зелья, чтобы усилить их эффекты. + + + Кость можно добыть, убив скелета, и превратить в костную муку. Скормите кость волку, если хотите приручить его. + + + Появляется, когда скелет убивает крипера. Диски можно проигрывать в музыкальном автомате. + + + Тушит огонь и помогает урожаю расти. Воду можно набрать в ведро. + + + Из сломанного листа иногда выпадает росток, который можно посадить и вырастить дерево. + + + Используется как строительный материал и украшение. Можно найти в подземельях. + + + Используются, чтобы стричь шерсть с овец и добывать блоки листьев. + + + Под напряжением (используйте кнопку, рычаг, нажимную пластину, красный фонарь или красный камень вместе с любым из перечисленных предметов) выдвигается поршень, который может толкать блоки. + + + Под напряжением выдвигается поршень, который может толкать блоки. Когда поршень движется назад, он тянет за собой блок, который к нему прикасается. + + + Делаются из каменных блоков. Обычно встречаются в крепостях. + + + Можно использовать в качестве преграды - как забор. + + + То же, что и дверь, но обычно используются в заборах. + + + Можно сделать из кусков дыни. + + + Прозрачные блоки, которые можно использовать вместо стеклянных блоков. + + + Можно посадить, чтобы вырастить тыквы. + + + Можно посадить, чтобы вырастить дыни. + + + Выпадают из погибших заокраинников. Если бросить жемчужину, игрок телепортируется туда, где она упала, потеряв часть здоровья. + + + Блок земли, на котором растет трава. Его можно добыть с помощью лопаты и использовать при строительстве. + + + Можно использовать как строительный материал и украшение. + + + Замедляет всех, кто идет через нее. Ее можно разрезать ножницами и добыть нить. + + + При уничтожении создает чешуйницу. Кроме того, может создать чешуйницу, если рядом напали на другую чешуйницу. + + + Посаженная лоза начинает расти. Ее можно собрать ножницами. По лозе можно лазить, как по лестнице. + + + По нему скользко ходить. Если находится на другом блоке, разрушившись, лед превращается в воду. Тает, если находится в преисподней или располагается близко к источнику света. + + + Можно использовать в качестве украшения. + + + Используются для создания зелий и при поиске крепостей. Выпадают из сполохов, которые находятся рядом или внутри адских крепостей. + + + Используются для создания зелий. Выпадают из убитых вурдалаков. + + + Используются для создания зелий. Выпадают из убитых зомби-свинолюдей, которых можно встретить в преисподней. + + + Используется для создания зелий. Такие растения обычно растут в адских крепостях, но их также можно посадить на песке души. + + + Эффект зависит от того, на каком объекте используется зелье. + + + Бутылку можно наполнить водой и использовать в качестве первого ингредиента зелья на варочной стойке. + + + Это ядовитая пища и ингредиент зелий. Выпадает из убитых пауков и пещерных пауков. + + + Используется при изготовлении зелий - в основном с вредоносным эффектом. + + + Используется при изготовлении зелий или, вместе с другими предметами, для создания "Глаза Края" или "Сливок магмы". + + + Используется при изготовлении зелий. + + + Используется при изготовлении зелий и разрывных зелий. + + + В котел можно налить воду из ведра (или поставить его под дождь, и вода наберется сама), а затем наполнять из него бутылки. + + + Если бросить, укажет направление к порталу Края. Портал Края активируется, когда двенадцать таких глаз размещены на его рамках. + + + Используется при изготовлении зелий. + + + Похож на блоки травы, но на нем очень хорошо выращивать грибы. + + + Плавает по воде, и по ней можно пройти. + + + Используется для строительства адских крепостей. На нее не действуют огненные шары вурдалаков. + + + Используется в адских крепостях. + + + Этот объект можно найти в адских крепостях. Если его разломать, из него выпадают адские бородавки. + + + Позволяет накладывать чары на мечи, кирки, топоры, лопаты, луки и доспехи в обмен на очки опыта. + + + Можно активировать с помощью 12 глаз Края, и тогда он позволит игроку перейти в мир Края. + + + Используется для строительства портала Края. + + + Блоки такого типа можно найти в мире Края. Они очень устойчивы к взрывам и являются отличным строительными материалом. + + + Этот блок создается после победы над драконом на Краю. + + + Если бросить, из него вылетают сферы опыта. Собранные сферы увеличивают ваш опыт. + + + Отлично подходит для поджигания различных объектов. Вы можете поджигать все без разбора, если воспользуетесь раздатчиком. + + + Этот предмет похож на витрину. Предмет или блок, положенный в него, будет виден. + + + При броске породит существо указанного типа. + + + Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. + + + Используется для создания длинных лестниц. Две плиты, положенные друг на друга, образуют двойной блок стандартного размера. + + + Данный предмет можно получить, расплавив адский камень в печи. Из него можно сделать блоки адских кирпичей. + + + Под напряжением излучают свет. + + + С этого растения можно собирать какао-бобы. + + + Можно использовать в качестве украшения или носить как маску, поместив в ячейку шлема. + + + Кальмар + + + Из убитого животного выпадают чернильные мешки. + + + Корова + + + Из убитой коровы выпадает кожа. Кроме того, корову можно доить, собирая молоко в ведро. + + + Овца + + + С овцы можно состричь шерсть с помощью ножниц (если ее уже не остригли). Шерсть можно покрасить в разные цвета. + + + Курица + + + Из убитой курицы выпадают перья. Кроме того, курицы иногда несут яйца. + + + Свинья + + + Из убитой свиньи выпадают отбивные. Если надеть на свинью седло, на ней можно ездить верхом. + + + Волк + + + Смирные животные, но если на них напасть, они оказывают сопротивление. Можно приручить волка, дав ему кость; в этом случае он будет следовать за вами повсюду и нападать на всех, кто нападает на вас. + + + Крипер + + + Если подойти слишком близко, взрывается! + + + Скелет + + + Выпускает в вас стрелы. Если его убить, из него выпадают стрелы. + + + Паук + + + Если подойти близко, нападает. Может лазить по стенам. Из убитых пауков выпадают нити. + + + Зомби + + + Если подойти близко, нападает. + + + Зомби-свиночеловек + + + Обычно смирные, но начнут атаковать группами, если напасть на одного из них. + + + Вурдалак + + + Стреляет огненными шарами, которые взрываются при соприкосновении с целью. + + + Слизняк + + + Получив урон, распадается на маленьких слизней. + + + Заокраинник + + + Нападет, если посмотреть на него. Умеет передвигать блоки. + + + Чешуйница + + + Если это существо атаковать, оно привлекает других чешуйниц, прячущихся неподалеку. Прячется в каменных блоках. + + + Пещерный паук + + + Укус этого паука ядовит. + + + Гриборова + + + Если использовать на ней миску, дает тушеные грибы. Если ее остричь, сбрасывает грибы и превращается в обычную корову. + + + Снежный голем + + + Снежного голема можно сделать из снежных блоков и тыквы. Големы бросают снежки во врагов своего создателя. + + + Дракон Края + + + Большой черный дракон, которого можно встретить в мире Края. + + + Сполох + + + Этих врагов можно встретить в преисподней, особенно в адских крепостях. Если их убить, из них выпадают огненные жезлы. + + + Куб магмы + + + Этих врагов можно встретить в преисподней. Как и слизни, убитые распадаются на несколько меньших существ. + + + Крестьянин + + + Оцелот + + + Оцелоты водятся в джунглях. Их можно приручить, накормив сырой рыбой. Однако оцелот сам должен подойти к вам, так как любые резкие движения его пугают. + + + Железный голем + + + Появляется в деревнях, чтобы их защищать. Его можно сделать из железных блоков и тыкв. + + + Аниматор взрывов + + + Художник по эскизам + + + Перемалывание чисел и статистика + + + Координатор запугивания + + + Дизайн и программный код + + + Менеджер проекта/продюсер + + + Остальной народ из офиса Mojang + + + Ведущий игровой программист Minecraft для ПК + + + Ниндзя-программист + + + Главный исполнительный директор + + + Белые воротнички + + + Техподдержка + + + Офисный диджей + + + Дизайнер/программист Minecraft для КПК + + + Разработчик + + + Главный архитектор + + + Разработчик графики + + + Разработчик игры + + + Директор по веселью + + + Музыка и звуки + + + Программирование + + + Рисунки + + + Контроль качества + + + Исполнительный продюсер + + + Ведущий продюсер + + + Продюсер + + + Руководство тестированием + + + Ведущий тестер + + + Команда дизайнеров + + + Команда разработчиков + + + Управление релизами + + + Директор, отдел издания XBLA + + + Развитие бизнеса + + + Директор по портфолио + + + Менеджер продукта + + + Маркетинг + + + Менеджер по связям с сообществом + + + Команда локализаторов (Европа) + + + Команда локализаторов (Редмонд) + + + Команда локализаторов (Азия) + + + Исследовательская команда + + + Команды MGS Central + + + Тестер ключевых версий + + + Особая благодарность + + + Менеджер тестирования + + + Старший ведущий сотрудник по тестированию + + + SDET + + + STE проекта + + + Дополнительный STE проекта + + + Помощники тестеров + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Деревянный меч + + + Каменный меч + + + Железный меч + + + Алмазный меч + + + Золотой меч + + + Деревянная лопата + + + Каменная лопата + + + Железная лопата + + + Алмазная лопата + + + Золотая лопата + + + Деревянная кирка + + + Каменная кирка + + + Железная кирка + + + Алмазная кирка + + + Золотая кирка + + + Деревянный топор + + + Каменный топор + + + Железный топор + + + Алмазный топор + + + Золотой топор + + + Деревянная мотыга + + + Каменная мотыга + + + Железная мотыга + + + Алмазная мотыга + + + Золотая мотыга + + + Деревянная дверь + + + Железная дверь + + + Кольчужный шлем + + + Кольчужный нагрудник + + + Кольчужные поножи + + + Кольчужные сапоги + + + Кожаная шапка + + + Железный шлем + + + Алмазный шлем + + + Золотой шлем + + + Кожаная куртка + + + Железный нагрудник + + + Алмазный нагрудник + + + Золотой нагрудник + + + Кожаные штаны + + + Железные поножи + + + Алмазные поножи + + + Золотые поножи + + + Кожаные сапоги + + + Железные сапоги + + + Алмазные сапоги + + + Золотые сапоги + + + Железный слиток + + + Золотой слиток + + + Ведро + + + Ведро с водой + + + Ведро с лавой + + + Кремень и огниво + + + Яблоко + + + Лук + + + Стрела + + + Уголь + + + Древесный уголь + + + Алмаз + + + Палка + + + Миска + + + Тушеные грибы + + + Нить + + + Перо + + + Порох + + + Зерна пшеницы + + + Пшеница + + + Хлеб + + + Кремень + + + Сырая свиная отбивная + + + Готовая свиная отбивная + + + Картина + + + Золотое яблоко + + + Табличка + + + Вагонетка + + + Седло + + + Красный камень + + + Снежок + + + Лодка + + + Кожа + + + Ведро с молоком + + + Кирпич + + + Глина + + + Сахарный тростник + + + Бумага + + + Книга + + + Комок слизи + + + Вагонетка с сундуком + + + Вагонетка с печкой + + + Яйцо + + + Компас + + + Удочка + + + Часы + + + Сияющая пыль + + + Сырая рыба + + + Готовая рыба + + + Сухая краска + + + Чернильный мешок + + + Краска "Красная роза" + + + Кактусовый зеленый + + + Какао-бобы + + + Ляпис-лазурь + + + Лиловая краска + + + Бирюзовая краска + + + Светло-серая краска + + + Серая краска + + + Розовая краска + + + Светло-зеленая краска + + + Одуванчиковый желтый + + + Голубая краска + + + Пурпурная краска + + + Оранжевая краска + + + Костная мука + + + Кость + + + Сахар + + + Торт + + + Кровать + + + Красный ретранслятор + + + Печенье + + + Карта + + + Музыкальный диск "13" + + + Музыкальный диск "Кошка" + + + Музыкальный диск "Блоки" + + + Музыкальный диск "Щебет" + + + Музыкальный диск "Даль" + + + Музыкальный диск "Молл" + + + Музыкальный диск "Меллохи" + + + Музыкальный диск "Шталь" + + + Музыкальный диск "Штрад" + + + Музыкальный диск "Вард" + + + Музыкальный диск "11" + + + Музыкальный диск "Где мы сейчас" + + + Ножницы + + + Семена тыквы + + + Семена дыни + + + Сырая курятина + + + Готовая курятина + + + Сырая говядина + + + Бифштекс + + + Гнилое мясо + + + Жемчужина Края + + + Кусок дыни + + + Огненный жезл + + + Слеза вурдалака + + + Золотой самородок + + + Адская бородавка + + + {*splash*}{*prefix*}зелье {*postfix*} + + + Стеклянная бутылка + + + Бутылка с водой + + + Глаз паука + + + Ферментир. глаз паука + + + Огненный порошок + + + Сливки магмы + + + Варочная стойка + + + Котел + + + Глаз Края + + + Искрящаяся дыня + + + Бутыль колдовства + + + Огненный заряд + + + Огн. заряд (др. уголь) + + + Огн. заряд (уголь) + + + Рамка + + + Возродить существо: {*CREATURE*} + + + Адский кирпич + + + Череп + + + Череп скелета + + + Череп иссушенного скелета + + + Голова зомби + + + Голова + + + Голова игрока %s + + + Голова крипера + + + Камень + + + Трава + + + Земля + + + Булыжник + + + Дубовые доски + + + Еловые доски + + + Березовые доски + + + Доски (дер. джунглей) + + + Саженец + + + Саженец дуба + + + Саженец ели + + + Саженец березы + + + Саженец дерева джунглей + + + Коренная порода + + + Вода + + + Лава + + + Песок + + + Песчаник + + + Гравий + + + Золотоносная руда + + + Железная руда + + + Угольная руда + + + Древесина + + + + Дубовое полено + + + Еловое полено + + + Березовое полено + + + Полено из дерева джунглей + + + Дуб + + + Ель + + + Береза + + + Листья + + + Дубовые листья + + + Еловые иголки + + + Березовые листья + + + Листья дерева джунглей + + + Губка + + + Стекло + + + Шерсть + + + Черная шерсть + + + Красная шерсть + + + Зеленая шерсть + + + Коричневая шерсть + + + Синяя шерсть + + + Лиловая шерсть + + + Бирюзовая шерсть + + + Светло-серая шерсть + + + Серая шерсть + + + Розовая шерсть + + + Светло-зеленая шерсть + + + Желтая шерсть + + + Голубая шерсть + + + Пурпурная шерсть + + + Оранжевая шерсть + + + Белая шерсть + + + Цветок + + + Роза + + + Гриб + + + Золотой блок + + + Способ компактно хранить золото. + + + Железный блок + + + Способ компактно хранить железо. + + + Каменная плита + + + Каменная плита + + + Плита из песчаника + + + Дубовая плита + + + Плита из булыжника + + + Плита из кирпича + + + Плита из каменных блоков + + + Плита из дуба + + + Плита из ели + + + Плита из березы + + + Плита из дерева джунглей + + + Плита из адского камня + + + Кирпичи + + + Тротил + + + Книжная полка + + + Замшелый камень + + + Обсидиан + + + Факел + + + Факел (уголь) + + + Факел (древ. уголь) + + + Огонь + + + Источник монстров + + + Дубовая лестница + + + Сундук + + + Красная пыль + + + Алмазная руда + + + Алмазный блок + + + Способ компактно хранить алмазы. + + + Верстак + + + Урожай + + + Грядка + + + Печь + + + Табличка + + + Деревянная дверь + + + Лестница + + + Рельсы + + + Рельсы под напряжением + + + Рельсы с детектором + + + Каменная лестница + + + Рычаг + + + Нажимная плита + + + Железная дверь + + + Красная руда + + + Красный факел + + + Кнопка + + + Снег + + + Лед + + + Кактус + + + Глина + + + Сахарный тростник + + + Музыкальный автомат + + + Забор + + + Тыква + + + Фонарь из тыквы + + + Адский камень + + + Песок души + + + Сияющий камень + + + Портал + + + Лазуритовая руда + + + Блок ляпис-лазури + + + Способ компактно хранить ляпис-лазурь. + + + Раздатчик + + + Нотный блок + + + Торт + + + Кровать + + + Паутина + + + Высокая трава + + + Засохший куст + + + Диод + + + Запертый сундук + + + Люк + + + Шерсть (любого цвета) + + + Поршень + + + Липкий поршень + + + Блок-чешуйница + + + Каменные кирпичи + + + Кирпичи из замшелых камней + + + Кирпичи из растрескавшихся камней + + + Кирпичи из обработанных камней + + + Гриб + + + Гриб + + + Железная решетка + + + Стекло + + + Дыня + + + Стебель тыквы + + + Стебель дыни + + + Лоза + + + Ворота забора + + + Кирпичная лестница + + + Лестница (камен. кирпичи) + + + Камень-чешуйница + + + Булыжник-чешуйница + + + Каменный кирпич-чешуйница + + + Мицелий + + + Кувшинка + + + Адский кирпич + + + Забор из адского кирпича + + + Лестница (ад. кирпичи) + + + Адская бородавка + + + Колдовской стол + + + Варочная стойка + + + Котел + + + Портал Края + + + Рамка портала Края + + + Камень Края + + + Яйцо дракона + + + Куст + + + Папоротник + + + Лестница из песчаника + + + Лестница из ели + + + Березовая лестница + + + Лестница (дерево джунг.) + + + Красная лампа + + + Какао + + + Череп + + + Выбранное управление + + + Раскладка + + + Движение/ускорение + + + Осмотр + + + Пауза + + + Прыжок + + + Прыжок/взлет + + + Инвентарь + + + Выбор предмета + + + Действие + + + Применение + + + Создание предметов + + + Выбросить + + + Красться + + + Красться/лететь вниз + + + Изм. режим камеры + + + Игроки/пригласить + + + Движение (в полете) + + + Раскладка 1 + + + Раскладка 2 + + + Раскладка 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить. + + + {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы начать обучение.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно. + + + Minecraft - игра, в которой можно построить из блоков все что угодно. +По ночам в мир выходят монстры, так что не забудьте заранее возвести убежище. + + + Чтобы осмотреться, используйте{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + + + Для перемещения используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. + + + Чтобы бежать, быстро дважды сместите вперед{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Пока вы удерживаете{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} смещенным вперед, персонаж будет бежать вперед, пока не закончится время бега или продовольствие. + + + Чтобы прыгнуть, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. + + + Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов... + + + Удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы срубить 4 блока дерева (ствола).{*B*}Когда блок разломится на части, вы сможете подобрать висящий в воздухе предмет, встав рядом с ним. После этого предмет появится в инвентаре. + + + Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть панель создания предметов. + + + По мере того, как вы собираете и изготавливаете предметы, ваш инвентарь будет заполняться.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, чтобы открыть инвентарь. + + + Когда вы двигаетесь, добываете породу и нападаете на врагов, шкала пищи пустеет{*ICON_SHANK_01*}. Во время бега и прыжков с разбегу расходуется больше продовольствия, чем при ходьбе и обычных прыжках. + + + Если ваше здоровье ухудшилось, но шкала пищи находится на отметке 9{*ICON_SHANK_01*} или больше, то здоровье улучшится автоматически. Ешьте, чтобы заполнить шкалу пищи. + + + Чтобы съесть съедобный предмет, который вы держите в руках, и восполнить уровень здоровья, удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Вы не можете есть, если шкала пищи заполнена. + + + Шкала пищи почти на нуле, и вы ранены. Съешьте бифштекс, который находится в инвентаре, чтобы пополнить шкалу пищи и подлечиться.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Из древесины, которую вы собрали, можно сделать доски. Для этого откройте экран создания предметов.{*PlanksIcon*} + + + Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. Сделайте верстак.{*CraftingTableIcon*} + + + Вы можете делать инструменты, которые ускорят добычу блоков. Некоторым инструментам нужны ручки, сделанные из палок. Приготовьте несколько палок.{*SticksIcon*} + + + Используйте{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} и{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}, чтобы сменить предмет, который вы держите в руках. + + + Используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы использовать предметы, размещать их и взаимодействовать с объектами. Размещенные предметы можно подобрать заново, добыв их с помощью соответствующего инструмента. + + + Чтобы поставить верстак, выберите его, наведите курсор на нужное место и используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Чтобы открыть верстак, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Лопата помогает копать мягкие блоки, например, землю и снег. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*} + + + Топор помогает быстрее рубить древесину и квадраты с деревом. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянный топор.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Кирка помогает добывать быстрее прочные блоки вроде камня и руды. Получая различные материалы, вы сможете изготавливать инструменты, которые будут работать быстрее и служить вам дольше. Создайте деревянную кирку.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Открыть контейнер + + + + Ночь может наступить очень быстро, и находиться снаружи станет опасно. Вы можете изготовить оружие и доспехи, но лучше всего построить надежное убежище. + + + + + Неподалеку находится брошенное убежище шахтера, которое вы можете достроить, чтобы там переночевать. + + + + + Для строительства убежища вам понадобятся ресурсы. Стены и крышу можно сделать из любых блоков, но вам также придется создать дверь, окна и освещение. + + + + Добудьте несколько каменных блоков с помощью кирки. Добывая каменные блоки, можно получить немного булыжника. Если вы наберете 8 булыжников, то сможете сложить печь. Возможно, вам придется раскопать землю, чтобы добраться до камня. Сделайте это с помощью лопаты.{*StoneIcon*} + + + У вас достаточно булыжников, чтобы сложить печь. Для этого воспользуйтесь верстаком. + + + Поставьте печь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, а затем откройте ее. + + + Сделайте немного древесного угля с помощью печи. А пока он готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище? + + + Сделайте немного стекла с помощью печи. А пока оно готовится, может, наберете еще материалов и достроите убежище? + + + У хорошего убежища есть дверь, чтобы можно было легко входить и выходить, не вырубая дыры в стенах. Сделайте деревянную дверь.{*WoodenDoorIcon*} + + + Поставьте дверь с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Открывать и закрывать ее можно с помощью{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + Ночью очень темно, так что в убежище нужно освещение. Создайте факел из палок и угля. Для этого используйте экран создания предметов.{*TorchIcon*} + + + + Вы прошли первую часть обучения. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить обучение.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы готовы играть самостоятельно. + + + + + Это ваш инвентарь. Здесь показаны предметы, которые можно взять в руку, а также все, что вы несете, включая доспехи. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем. + + + + + Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет. + Если предметов несколько, вы возьмете их все. Если хотите взять только половину, используйте{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Чтобы поместить предметы в другую ячейку, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}. + Если на курсоре несколько предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы положить все, или{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы положить только один. + + + + + Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. + + + + + Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь. + + + + + Это инвентарь режима "Творчество". В нем показаны предметы, которые можно взять в руки, а также все остальные. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете пользоваться инвентарем в режиме "Творчество". + + + + + Для передвижения курсора используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + Находясь в списке предметов, используйте{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы взять предмет под курсором, и{*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы взять все предметы данного вида. + + + + + Курсор автоматически переместится на ячейку в ряду использования. Вы можете положить предмет с помощью{*CONTROLLER_VK_A*}. После этого курсор вернется в список, и вы сможете выбрать другой предмет. + + + + + Чтобы бросить предмет, выведите курсор с предметом за пределы экрана предметов. Чтобы выбросить все предметы из панели быстрого выбора, нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*} и выберите нужную группу предметов. + + + + + Если вам нужна дополнительная информация о предмете, наведите на него курсор и нажмите{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть инвентарь в режиме "Творчество". + + + + + Это интерфейс создания предметов. Он позволяет объединять собранные предметы, создавая из них новые. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как изготавливать предметы. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы открыть описание предмета. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы показать ингредиенты, необходимые для изготовления данного предмета. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_X*}, чтобы снова открыть инвентарь. + + + + + Пролистайте закладки с помощью{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы выбрать нужную группу предметов, а затем выберите в ней предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + + + + + На экране создания предметов указаны все ингредиенты, необходимые для изготовления нового предмета. Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы создать предмет и отправить его в инвентарь. + + + + + Верстак увеличивает число предметов, которые можно создать. На верстаке работа идет, как обычно, но у вас больше рабочего пространства и больше доступных ингредиентов. + + + + + В нижней части верстака показаны предметы в вашем инвентаре, а также дано описание выбранного предмета и перечислены ингредиенты, необходимые для его создания. + + + + + Вы видите описание выбранного предмета. Оно даст некоторое представление о том, как можно использовать данный предмет. + + + + + Вы видите список ингредиентов, необходимых для создания выбранного предмета. + + + + Собранное вами дерево можно превратить в доски. Выберите значок досок и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы их создать.{*PlanksIcon*} + + + + Теперь у вас есть верстак; поставьте его, и у вас появится возможность создавать еще больше разных предметов.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. + + + + + Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу инструментов.{*ToolsIcon*} + + + + + Нажимайте{*CONTROLLER_VK_LB*} и{*CONTROLLER_VK_RB*}, чтобы перейти к группе, к которой относится нужный предмет. Выберите группу зданий.{*StructuresIcon*} + + + + + Выберите предмет, который хотите создать, с помощью{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. У некоторых предметов есть разные варианты - в зависимости от использованных материалов. Выберите деревянную лопату.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + Создание многих предметов состоит из нескольких этапов. Теперь, когда у вас есть доски, вы можете изготовить новые предметы. +Чтобы перейти к предмету, который вы хотите создать, используйте{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Выберите верстак.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Вы создали несколько отличных инструментов, и теперь сможете более эффективно добывать материалы.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. + + + + + Некоторые предметы нельзя изготовить на верстаке - для их создания нужна печь. Сделайте ее.{*FurnaceIcon*} + + + + + Поставьте созданную печь. Имеет смысл расположить ее внутри убежища.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания предметов. + + + + + Это экран печи. Печь позволяет изменять предметы, обжигая их. Например, с ее помощью вы сможете превратить железную руду в железные слитки. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как работать с печью. + + + + + Поместите топливо в нижнюю ячейку печи, а предмет, который нужно изменить - в верхнюю. Затем в печи загорится огонь, и она начнет работать. Готовый предмет попадет в ячейку справа. + + + + + Многие деревянные предметы можно использовать в качестве топлива, но не все они горят одинаково долго. Кроме того, есть и другие предметы, которые можно жечь. + + + + + После обжига вы можете переместить предметы в инвентарь. Экспериментируйте с разными ингредиентами, чтобы узнать, что еще можно сделать. + + + + + Возьмите в качестве ингредиента древесину, чтобы приготовить древесный уголь. Положите в печь топливо, а древесину - в ячейку ингредиента. На приготовление уйдет некоторое время, так что можете заняться другими делами, а потом вернуться к печи. + + + + + Древесный уголь - один из видов топлива. Кроме того, если насадить уголь на палку, получится факел. + + + + + Поместив песок в ячейку ингредиента, вы сделаете стекло. Создайте несколько стеклянных блоков, чтобы сделать из них окна в вашем убежище. + + + + + Это интерфейс создания зелий. Здесь можно создать зелья, обладающие различными эффектами. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы продолжить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать варочную стойку. + + + + + Чтобы сварить зелье, поместите в верхнюю ячейку ингредиент, а в нижние - зелья или бутылки с водой (одновременно можно создавать до 3 зелий). Если получилась допустимая комбинация, начнется процесс зельеварения, и через некоторое время зелье будет готово. + + + + + Для каждого зелья нужна бутылка с водой. Приготовление большинства зелий можно начать с создания "Неудобоваримого зелья" из адской бородавки, а затем добавить к нему еще хотя бы один ингредиент. + + + + + Сварив зелье, вы можете изменить его эффект. Добавив красную пыль, вы увеличите время действия зелья, а сияющая пыль сделает его более мощным. + + + + + Ферментированный глаз паука оскверняет зелье и может изменить его эффект на противоположный, а порох превращает зелье в разрывное, которое можно бросить, чтобы оно подействовало на все объекты, находящиеся в определенной области. + + + + + Создайте зелье устойчивости к огню, сначала положив в бутылку с водой адскую бородавку, а затем добавив сливки магмы. + + + + + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы закрыть экран создания зелий. + + + + + Здесь находятся варочная стойка, котел и сундук с ингредиентами. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зельях и том, как их варить.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже достаточно знаете о зельеварении. + + + + + Чтобы сварить зелье, для начала получите бутылку с водой. Для этого возьмите из сундука стеклянную бутылку. + + + + + Наполнить бутылку можно из котла, в котором есть вода, или из блока воды. Наполните бутылку, указав на источник воды и нажав{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Если котел опустеет, долейте в него воды из ведра. + + + + + Создайте зелье устойчивости к огню, используя варочную стойку. Вам понадобится бутылка с водой, адская бородавка и сливки магмы. + + + + + Чтобы использовать зелье, возьмите его в руку и зажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Обычное зелье вы выпьете, и его эффект подействует на вас, а разрывное - бросите, и оно подействует на существ, которые окажутся в зоне поражения. + Чтобы превратить обычное зелье в разрывное, добавьте в него порох. + + + + + Выпейте зелье устойчивости к огню. + + + + + Вы приобрели устойчивость к воздействию огня и лавы. Теперь попробуйте пройти там, куда не могли пробраться раньше. + + + + + В этом окне вы сможете накладывать чары на оружие, доспехи и инструменты. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше об окне зачаровывания.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знакомы с окном зачаровывания. + + + + + Чтобы зачаровать предмет, прежде всего положите его в ячейку для зачаровывания. Зачарованные предметы приобретают особые свойства: например, увеличивается их уровень защиты или число предметов, получаемых при разработке блока. + + + + + Если поместить предмет в ячейку, на кнопке справа появятся различные случайно выбранные чары. + + + + + Число на кнопке соответствует уровням опыта, которые нужно потратить. Если вашего уровня недостаточно, кнопка будет неактивной. + + + + + Выберите чары и нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы зачаровать предмет. Ваш уровень опыта уменьшится на сумму, необходимую для зачаровывания. + + + + + Чары выбираются случайным образом, однако лучшие из них доступны только тем игрокам, у которых высокий уровень опыта и которые окружили свой колдовской стол большим количеством книжных шкафов. + + + + + Здесь находится колдовской стол и другие предметы, которые помогут вам узнать больше о зачаровывании. + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о зачаровывании.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как зачаровывать предметы. + + + + + Колдовской стол позволяет снабдить предметы особыми свойствами. Например, увеличить число предметов, получаемых при разработке блока, или повысить сопротивляемость урону для оружия, доспехов или некоторых инструментов. + + + + + Окружив колдовской стол книжными шкафами, вы повысите его силу и получите доступ к чарам высоких уровней. + + + + + На зачаровывание уходят уровни опыта. Чтобы приобрести опыт, собирайте сферы опыта, выпадающие из убитых монстров и животных, добывайте руду, разводите животных, ловите рыбу и обрабатывайте предметы в печи. + + + + + Кроме того, вы можете использовать бутыли зачаровывания: если их бросить, то на месте падения появятся сферы опыта, которые можно собрать. + + + + + Здесь в сундуках хранятся зачарованные предметы, бутыли зачаровывания и предметы, которые еще не зачарованы. Вы сможете поэкспериментировать с ними на колдовском столе. + + + + + Вы едете на вагонетке. Чтобы слезть с нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о вагонетках.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про вагонетки. + + + + + Вагонетки ездят по рельсам. Можно сделать вагонетку с печкой или вагонетку с сундуком. + {*RailIcon*} + + + + + Кроме того, вы можете создать рельсы с источником энергии, которые ускоряют вагонетку, черпая энергию из факелов и схем из красного камня. Их можно подключать к переключателям, рычагам и нажимным пластинам, таким образом строя сложные системы. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Вы плывете на лодке. Чтобы выйти из нее, наведите на нее курсор и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. {*BoatIcon*} + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о лодках.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете про лодки. + + + + + Лодка позволяет быстрее плыть по воде. Чтобы управлять ею, используйте{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} и{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Вы удите рыбу удочкой. Чтобы использовать удочку, нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать, как ловить рыбу.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже умеете ловить рыбу. + + + + + Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы закинуть удочку и начать удить рыбу. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, чтобы выбрать леску. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Вы поймаете рыбу, вытащив леску после того, как поплавок погрузится в воду. Рыбу - сырую или жареную в печи - можно съесть, чтобы восстановить уровень здоровья. + {*FishIcon*} + + + + + Удочка, как и многие другие инструменты, ломается после определенного числа применений, однако ее можно использовать не только на рыбалке. Экспериментируйте, и вы узнаете, что еще можно поймать или активировать с ее помощью... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Это кровать. Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя на нее курсор, чтобы заснуть ночью и проснуться утром.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о кроватях.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о кроватях. + + + + + Кровать должна стоять в защищенном, светлом месте, чтобы монстры не разбудили вас посреди ночи. Если у вас есть кровать, то возрождаться вы будете на ней. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Если в вашей игре есть другие пользователи, то все должны лежать в кроватях одновременно, чтобы заснуть. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Здесь есть несколько простых схем с красным камнем и поршнями, а также сундук с предметами, которые позволят усложнить эти схемы. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о схемах с красным камнем и поршнями.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете про схемы с красным камнем и поршнями. + + + + + Рычаги, кнопки, нажимные пластины и факелы из красного камня могут питать схемы энергией. Для этого либо прикрепите их к предмету или соедините источник энергии и предмет с помощью красной пыли. + + + + + Эффект, который источник энергии оказывает на окружающие блоки, зависит от его положения и ориентации. Например, факел рядом с блоком, может погаснуть, если блок получает энергию из другого источника. + + + + + Красную пыль можно получить, добывая красную руду с помощью железной, алмазной или золотой кирки. С помощью пыли можно передавать энергию на расстояние до 15 блоков, и она может сдвигаться на 1 блок вверх или вниз. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Красные ретрансляторы можно использовать для передачи энергии на большие расстояния или для того, чтобы задержать прохождение сигнала по схеме. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Поршень, соединенный с источником энергии, выдвигается, толкая до 12 блоков. Липкий поршень, втягиваясь, может тянуть за собой один блок почти любого вида. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + Здесь в сундуке лежат компоненты для схем и поршней. Попробуйте воспользоваться схемами, которые находятся поблизости, расширить их или сделать собственные. За границами зоны обучения есть и другие схемы. + + + + + Здесь находится портал в преисподнюю! + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о порталах и преисподней.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о порталах и преисподней. + + + + + Чтобы создать портал, необходимо построить обсидиановую раму - 4 блока в ширину и 5 в высоту. Угловые блоки не требуются. + + + + + Чтобы активировать портал в преисподнюю, подожгите обсидиановые блоки, находясь внутри портала, с помощью кремня и огнива. Порталы деактивируются только в том случае, если одна из стен разрушена, если рядом произошел взрыв или если через них протекла жидкость. + + + + + Чтобы воспользоваться порталом в преисподнюю, зайдите в него. Экран окрасится в лиловый цвет, и прозвучит определенный звук. Через несколько мгновений вы окажетесь в другом измерении. + + + + + + Преисподняя - опасное место, здесь много лавы, зато здесь можно добыть адский камень, который горит вечно, если его поджечь, а также сияющий камень - источник света. + + + + + Путешествия по преисподней - хороший способ быстро преодолеть расстояние в наземном мире: 1 блок в преисподней равен 3 в наземном мире. + + + + + Вы в режиме "Творчество". + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о режиме "Творчество".{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о режиме "Творчество". + + + + В режиме "Творчество" у вас бесконечное число всех доступных предметов и блоков, вы можете уничтожать блоки одним щелчком без помощи инструментов. Кроме того, вы неуязвимы и можете летать. + + + Нажмите{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, чтобы открыть инвентарь в режиме "Творчество". + + + Чтобы продолжить, доберитесь до противоположной стороны этой дыры. + + + Вы прошли курс обучения, посвященный режиму "Творчество". + + + + Здесь находится ферма. Фермы позволяют создавать возобновляемый источник пищи и других предметов. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о фермах.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы все уже знаете о фермах. + + + + Пшеницу, тыквы и дыни выращивают из семян. Чтобы добыть семена пшеницы, разбивайте блоки высокой травы или собирайте урожай пшеницы. Семена тыквы и дыни делаются из тыкв и дынь соответственно. + + + Прежде чем сажать семена, превратите блок земли в грядку, обработав его с помощью мотыги. Если рядом находятся источники воды и/или света, посевы будут расти быстрее. + + + Пшеница по мере роста проходит через несколько этапов. Когда она потемнеет, урожай можно собирать.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Рядом с тыквой или дыней должен быть еще один блок, чтобы стеблю было куда расти. + + + Сахарный тростник нужно сажать на блок травы, земли или песка, находящийся рядом с блоком воды. Срубив блок сахарного песка, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Кактусы нужно сажать на песке, и они вырастают на 3 блока в высоту. Срубив блок кактуса, вы обрушите все блоки, которые находятся над ним.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Грибы нужно сажать в местах со слабым освещением. Грибница разрастется на другие плохо освещенные блоки.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Костная мука заставляет урожай сразу же созреть, а грибы превращает в огромные грибы.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Вы прошли курс обучения, посвященный посадкам. + + + + Здесь находится загон с животными. Разводите животных, чтобы получить детенышей их вида. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о животных и их разведении.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о животных и их разведении. + + + + Чтобы животные размножались, они должны перейти в "Режим любви". Для этого их нужно кормить подходящими продуктами. + + + Кормите пшеницей коров, гриборов и овец. Морковку давайте свиньям. Кур кормите семенами пшеницы или адскими бородавками. Волков - любым видом мяса. И тогда они начнут искать другое животное своего вида, которое также находится в режиме любви. + + + Когда встречаются две особи одного вида, которые находятся в режиме любви, несколько секунд они будут целоваться, а потом появится детеныш. Некоторое время малыш будет следовать за родителями, а затем превратится во взрослую особь. + + + Побывав в режиме любви, животное не сможет войти в него повторно около 5 минут. + + + Некоторые животные будут следовать за вами, если вы держите в руке их пищу. Так вам будет проще собрать их вместе для разведения.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + +Диких волков можно приручить, давая им кости. Над прирученным волком появляются сердечки. Такой волк будет следовать за игроком и защищать его, если только ему не была дана команда сидеть. + + + + Вы прошли курс обучения, посвященный животным и их разведению. + + + + Здесь находятся тыквы и блоки, из которых можно сделать снежного и железного голема. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать о големах.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о големах. + + + + Чтобы создать голема, необходимо поставить тыкву на штабель блоков. + + + Снежный голем состоит из двух блоков снега, поставленных один на другой, наверху которых стоит тыква. Снежные големы бросают снежки в ваших врагов. + + + Железные големы состоят из 4 железных блоков, составленных так, как показано на рисунке. Наверху среднего блока должна стоять тыква. Железные големы атакуют ваших врагов. + + + Железные големы также появляются сами по себе, чтобы защищать деревни. Они нападут на вас, если вы будете нападать на крестьян. + + + Вы не сможете покинуть эту зону, пока не завершите курс обучения. + + + Для каждой задачи есть свои инструменты. Копать мягкие материалы, например землю и песок, следует лопатой. + + + Для каждой задачи есть свои инструменты. Рубить деревья следует топором. + + + Для каждой задачи есть свои инструменты. Добывать камень и руду следует киркой. Для некоторых материалов необходимы более прочные кирки. + + + Некоторые инструменты предназначены для борьбы с врагами. Советуем использовать в бою меч. + + + Подсказка: зажмите{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}, чтобы добывать руду или рубить - руками или предметом, который вы держите в руках. Некоторые блоки можно добыть только с помощью определенных инструментов... + + + Ваш инструмент поврежден. При каждом использовании инструмент получает повреждения и в конце концов ломается. Когда предмет находится в инвентаре, цветная полоска внизу отражает его состояние. + + + Зажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы плыть вверх. + + + В этой зоне находится вагонетка на рельсах. Чтобы сесть в нее, наведите курсор на вагонетку и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы привести ее в движение, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + В сундуке на берегу реки лежит лодка. Чтобы использовать ее, наведите курсор на воду и нажмите{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Чтобы сесть в нее, используйте{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, наведя курсор на лодку. + + + В сундуке на берегу пруда лежит удочка. Достаньте ее и возьмите в руки, чтобы использовать ее. + + + Этот более сложный поршневой механизм создает саморемонтирующийся мост! Нажмите кнопку, чтобы включить его, и посмотрите, как взаимодействуют его части. + + + Чтобы выбросить предмет, который вы держите в руке, переместите курсор за пределы экрана. + + + Для создания этого предмета у вас не хватает ингредиентов. Все необходимые ингредиенты перечислены в окне слева. + + + + Поздравляем, вы прошли обучение. Теперь время в игре идет с обычной скоростью, так что скоро настанет ночь! Достройте убежище, пока не пришли монстры! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Если вы готовы исследовать мир дальше, в этой зоне рядом с убежищем шахтера есть лестница, которая ведет к небольшому замку. + + + + Напоминание: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + В последней версии игры появились новые возможности, в том числе новые зоны в мире обучения. + + + {*B*}Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы пройти обучение, как обычно.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, чтобы пропустить основной курс обучения. + + + В этой зоне вы сможете узнать о том, как ловить рыбу, плавать на лодках, использовать поршни и красный камень. + + + За пределами этой зоны вы познакомитесь со зданиями, научитесь основам сельского хозяйства, узнаете, как ездить на вагонетках, зачаровывать предметы, варить зелья, торговать, ковать предметы и многое другое! + + + + Шкала пищи находится на таком уровне, что вы уже не сможете улучшить здоровье. + + + + + {*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о шкале пищи и употреблении продуктов.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете все о шкале пищи и употреблении продуктов. + + + + Выбрать + + + Использовать + + + Назад + + + Выход + + + Отмена + + + Не присоединяться + + + Обновить список сетевых игр + + + Игры-вечеринки + + + Все игры + + + Изменить группу + + + Открыть инвентарь + + + Показать описание + + + Показать ингредиенты + + + Создание предметов + + + Создать + + + Взять/положить + + + Взять + + + Взять все + + + Взять половину + + + Положить + + + Положить все + + + Положить 1 + + + Выбросить + + + Выбросить все + + + Выбросить 1 + + + Поменять + + + Быстрый выбор (перемещение) + + + + Очистить ячейку быстрого выбора + + + Что это? + + + Поделиться в Facebook + + + Изменить фильтр + + + Предложить дружбу + + + Следующая страница + + + Предыдущая страница + + + Вперед + + + Назад + + + Исключить игрока + + + Покрасить + + + Добыть + + + Кормить + + + Приручить + + + Вылечить + + + Сидеть + + + Следуй за мной + + + Выбросить + + + Вылить + + + Оседлать + + + Положить + + + Ударить + + + Подоить + + + Собрать + + + Съесть + + + Поспать + + + Проснуться + + + Проиграть + + + Ехать + + + Плыть на лодке + + + Вырастить + + + Всплыть + + + Открыть + + + Изменить высоту + + + Взорвать + + + Прочитать + + + Повесить + + + Бросить + + + Посадить + + + Вспахать + + + Собрать урожай + + + Продолжить + + + Получить доступ к полной версии + + + Удалить сохранение + + + Удалить + + + Настройки + + + Пригласить друзей + + + ОК + + + Подстричь + + + Запретить уровень + + + Выбрать скин + + + Поджечь + + + Навигация + + + Установить полную версию + + + Установить пробную версию + + + Установить + + + Переустановить + + + Опции + + + Выполнить команду + + + Творчество + + + Переместить ингредиент + + + Переместить топливо + + + Переместить инструмент + + + Переместить доспех + + + Переместить оружие + + + Взять/надеть + + + Натянуть тетиву + + + Отпустить тетиву + + + Привилегии + + + Заблокировать + + + Предыдущая страница + + + Следующая страница + + + Режим любви + + + Выпить + + + Повернуть + + + Скрыть + + + Очистить все ячейки + + + ОК + + + Отмена + + + Магазин Minecraft + + + Выйти из текущей игры и присоединиться к новой? 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Сейчас вы вернетесь в главное меню. + + + Не удалось установить соединение + + + Соединение разорвано + + + Утрачено соединение с сервером. Сейчас вы вернетесь в главное меню. + + + Сервер разорвал соединение + + + Вас исключили из игры + + + Вас исключили из игры за полеты + + + Попытка подключения длилась слишком долго + + + Сервер переполнен + + + Хост вышел из игры. + + + Вы не можете присоединиться к этой игре, так как в ней не участвуют ваши друзья. + + + Вы не можете присоединиться к этой игре, так как вас исключил хост. + + + Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более старую версию игры. + + + Вы не можете присоединиться к этой игре, так как игрок, к которому вы хотите подключиться использует более новую версию игры. + + + Новый мир + + + Доступна награда! + + + Ура! Вы получили в награду картинку с изображением Стива из Minecraft! + + + Ура! Вы получили в награду картинку с изображением крипера! + + + Получить доступ к полной версии + + + Вы играете в пробную версию, но сохранить игру можно только в полной версии. +Получить доступ к полной версии игры? + + + Пожалуйста, подождите... + + + Нет результатов + + + Фильтр: + + + Друзья + + + Мой счет + + + Всего + + + Записи: + + + Ранг + + + Подготовка к сохранению уровня + + + Подготовка фрагментов... + + + Завершение... + + + Создание поверхности + + + Короткая симуляция мира + + + Инициализация сервера + + + Создание зоны возрождения + + + Загрузка зоны возрождения + + + Вход в преисподнюю + + + Выход из преисподней + + + Возрождение + + + Создание уровня + + + Загрузка уровня + + + Сохранение игроков + + + Подключение к хосту + + + Загрузка поверхности + + + Переключение на игру вне сети + + + Подождите, пока хост сохраняет игру + + + Вход на Край + + + Выход с Края + + + Кровать занята + + + Спать можно только ночью + + + %s спит на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно. + + + В вашем доме не было кровати, или путь к ней был заблокирован + + + Вы не можете отдыхать, рядом монстры + + + Вы спите на кровати. Чтобы пропустить время до утра, все игроки должны спать на кроватях одновременно. + + + Инструменты и оружие + + + Оружие + + + Пища + + + Здания + + + Доспехи + + + Механизмы + + + Транспорт + + + Украшения + + + Строительные блоки + + + Красный камень и транспорт + + + Другое + + + Создание зелья + + + Инструменты, оружие и доспехи + + + Материалы + + + Пользователь вышел из игры + + + Уровень сложности + + + Музыка + + + Звук + + + Гамма + + + В игре + + + В интерфейсе + + + Мирный + + + Легкий + + + Обычный + + + Высокий + + + В этом режиме здоровье игрока постепенно восстанавливается, а врагов в мире нет. + + + В этом режиме в мире появляются враги, но они наносят игроку меньше урона, чем на обычном уровне сложности. + + + В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам стандартные повреждения. + + + В этом режиме в мире появляются враги, наносящие игрокам серьезные повреждения. Остерегайтесь криперов: они могут начать атаку-взрыв, даже если вы отойдете от них! + + + Тайм-аут пробной версии + + + Игра переполнена + + + Не удалось присоединиться к игре, так как в ней нет свободных мест + + + Текст на табличке + + + Введите текст вашей таблички + + + Заголовок + + + Введите заголовок вашего сообщения + + + Подпись + + + Введите подпись вашего сообщения + + + Описание + + + Введите описание вашего сообщение + + + Инвентарь + + + Ингредиенты + + + Варочная стойка + + + Сундук + + + Зачаровать + + + Печь + + + Ингредиент + + + Топливо + + + Распределитель + + + Для этой игры сейчас нет загружаемого контента данного типа. + + + %s присоединяется к игре. + + + %s покидает игру. + + + %s исключается из игры. + + + Удалить эту сохраненную игру? + + + Ожидает проверки + + + Отклонено + + + Играет: + + + Сбросить настройки + + + Вернуть настройки к значениям по умолчанию? + + + Ошибка при загрузке + + + Игра пользователя %s + + + Игра неизвестного хоста + + + Гость вышел + + + Игрок-гость вышел из игры, в результате чего все игроки-гости удалены из игры. + + + Войти + + + В эту игру невозможно играть, не войдя в систему. Войти? + + + Сетевая игра не разрешена + + + Не удалось создать игру + + + Автовыбор + + + Нет набора: стандартные скины + + + Любимые скины + + + Запрещенный уровень + + + Игра, к которой вы присоединяетесь, находится в вашем списке запрещенных уровней. Если вы к ней присоединитесь, она будет удалена из списка запрещенных. + + + Запретить этот уровень? + + + Добавить этот уровень к списку запрещенных? +Выбрав "ОК", вы, кроме того, выйдете из игры. + + + Удалить из черного списка + + + Сохранять каждые + + + Автосохранение: выкл. + + + мин. + + + Здесь нельзя! + + + Размещать лаву рядом с точкой возрождения не разрешается, так как в этом случае высока вероятность мгновенной гибели возрождающихся игроков. + + + Прозрач. интерфейса + + + Подготовка к автосохранению уровня + + + Размер интерфейса + + + Размер и-фейса (разд. экран) + + + Число-затравка + + + Получить доступ к набору скинов + + + Прежде чем использовать этот набор скинов, необходимо получить к нему доступ. +Получить к нему доступ сейчас? + + + Получить доступ к набору текстур + + + Прежде чем использовать этот набор текстур, необходимо получить к нему доступ. +Получить к нему доступ сейчас? + + + Набор текстур пробной версии + + + Вы используете набор текстур пробной версии. Вы не сможете сохранить этот мир, пока не получите доступ к полной версии. +Получить доступ к полной версии набора текстур? + + + Нет набора текстур + + + Получить доступ к полной версии + + + Загрузить пробную версию + + + Загрузить полную версию + + + В этом мире использован смешанный набор или набор текстур, которого у вас нет! +Установить смешанный набор или набор текстур? + + + Получить пробную версию + + + Получить полную версию + + + Исключить игрока + + + Исключить игрока из игры? Он не сможет присоединиться до тех пор, пока вы не перегрузите мир заново. + + + Наборы картинок игрока + + + Темы + + + Наборы скинов + + + Пускать друзей друзей + + + Вы не можете присоединиться к игре, так как в ней могут участвовать только друзья хоста. + + + Невозможно присоединиться к игре + + + Выбрано + + + Выбранный скин: + + + Загружаемый контент поврежден + + + Этот загружаемый контент поврежден, использовать его невозможно. Удалите его и заново установите из меню магазина Minecraft. + + + Часть загружаемого контента повреждена и не может быть использована. Удалите этот загружаемый контент, а затем заново установите из меню магазина Minecraft. + + + Режим игры изменен + + + Изменить название мира + + + Введите новое название мира + + + Режим игры: Выживание + + + Режим игры: Творчество + + + Выживание + + + Творчество + + + Создано в режиме "Выживание" + + + Создано в режиме "Творчество" + + + Отображать облака + + + Что вы хотите сделать с этим сохранением? + + + Переименовать файл + + + Автосохранение через %d... + + + Вкл. + + + Выкл. + + + Нормальный + + + Суперплоский + + + Выберите, чтобы игра была сетевой. + + + Выберите, чтобы к игре могли присоединиться только приглашенные. + + + Выберите, чтобы к игре могли присоединиться друзья ваших друзей. + + + Выберите, чтобы игроки могли причинять урон друг другу. Действует только в режиме "Выживание". + + + Отключите, и игроки не смогут строить или добывать руду без разрешения. + + + Выберите, чтобы огонь распространялся на соседние горючие блоки. + + + Выберите, чтобы после активации тротил взрывался. + + + Выберите, чтобы создать преисподнюю заново. Это полезно, если у вас старое сохранение, в котором нет адских крепостей. + + + Выберите, чтобы в мире появились такие структуры, как деревни и крепости. + + + Выберите, чтобы и верхний мир, и преисподняя были совершенно плоскими. + + + Выберите, чтобы рядом с точкой спауна игроков появился сундук с полезными предметами. + + + Наборы скинов + + + Темы + + + Картинки игрока + + + Предметы аватара + + + Наборы текстур + + + Смешанные наборы + + + Игрок {*PLAYER*} вспыхнул + + + Игрок {*PLAYER*} сгорел + + + Игрок {*PLAYER*} пытался плавать в лаве + + + Игрок {*PLAYER*} задохнулся в стене + + + Игрок {*PLAYER*} утонул + + + Игрок {*PLAYER*} умер с голода + + + Игрок {*PLAYER*} был заколот до смерти + + + Игрок {*PLAYER*} плохо приземлился + + + Игрок {*PLAYER*} выпал за пределы мира + + + Игрок {*PLAYER*} умер + + + Игрок {*PLAYER*} взорвался + + + Игрок {*PLAYER*} убит магией + + + Игрок {*PLAYER*} убит дыханием дракона Края + + + Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*} + + + Игрока {*PLAYER*} убил {*SOURCE*} + + + Игрока {*PLAYER*} застрелил {*SOURCE*} + + + {*SOURCE*} убил {*PLAYER*} с помощью огненного шара + + + {*SOURCE*} убивает игрока {*PLAYER*} в рукопашной + + + Игрока {*PLAYER*} убивает {*SOURCE*} + + + Скрыть коренную породу + + + Показать интерфейс + + + Показать руку + + + Сообщения о гибели + + + Анимация персонажа + + + Анимация скина + + + Вы больше не можете добывать породу или использовать предметы + + + Теперь вы можете добывать породу или использовать предметы + + + Вы больше не можете расставлять блоки + + + Теперь вы можете расставлять блоки + + + Теперь вы можете использовать двери и выключатели + + + Вы больше не можете использовать двери и выключатели + + + Теперь вы можете использовать контейнеры (например, сундуки) + + + Вы больше не можете использовать контейнеры (например, сундуки) + + + Вы больше не можете нападать на мобов + + + Теперь вы можете нападать на монстров + + + Вы больше не можете нападать на других игроков + + + Теперь вы можете нападать на других игроков + + + Вы больше не можете нападать на животных + + + Теперь вы можете нападать на животных + + + Теперь вы модератор + + + Вы больше не модератор + + + Теперь вы можете летать + + + Вы больше не можете летать + + + Вы больше не устаете + + + Теперь вы будете уставать + + + Вы невидимы + + + Вы больше не невидимы + + + Вы неуязвимы + + + Вы утратили неуязвимость + + + %d MSP + + + Дракон Края + + + %s выходит на Край + + + %s покидает Край + + + +{*C3*}Я вижу этого игрока.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Да. Осторожней. Он вышел на новый уровень. Теперь он может читать наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Это не важно. Он думает, что мы - часть игры.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Мне нравится этот игрок. Он хорошо играл. Не сдавался.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Он читает наши мысли, как слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Когда он погружен в сон об игре, именно так он представляет себе многие вещи.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Слова - замечательный посредник. Они такие гибкие. И совсем не такие страшные, как реальность по ту сторону экрана.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Раньше, когда игроки еще не умели читать, они слышали голоса. В те времена люди, которые не играли, называли игроков ведьмами и колдунами. А игрокам снилось, что они летают по воздуху на палках, которые приводят в действие демоны.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}А что снилось этому игроку?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ему снился солнечный свет и деревья. Огонь и вода. Ему снилось, будто он творит. И уничтожает. Ему снилось, что он охотится и спасается от охотников. Ему снилось убежище.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}А, ты про первый интерфейс. Ему миллион лет, но он до сих пор работает. Но что создал игрок на самом деле - в реальности по ту сторону экрана?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Он вместе с миллионами таких же, как он, работал над тем, чтобы создать настоящий мир наподобие {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, и создал {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} для {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, в {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Он не может прочитать эту мысль.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Да, он еще не вышел на нужный уровень. Это он должен сделать в длинном сне жизни, а не в коротком сне игры.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}А он знает, что мы любим его? И что вселенная добра?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Да, время от времени голос вселенной пробивается к нему сквозь шум его мыслей.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Но иногда в своем длинном сне он грустит. Он создает миры, в которых нет лета, и дрожит под черным солнцем, и принимает свое печальное творение за реальность.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Если исцелить его от печали, он погибнет. Печаль - это его личное дело. Мы не должны вмешиваться.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда, когда игроки погружаются в сон, я хочу сказать им, что на самом деле они строят реальные миры. Я хочу сказать им, что они играют важную роль во вселенной. Иногда, когда им долго не удается установить связь, я хочу помочь им произнести слово, которое их пугает.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Игрок читает наши мысли.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда мне все равно. Иногда я хочу сказать им: этот мир, который вы считаете настоящим, всего лишь {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} и {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, я хочу сказать им, что они - {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} в {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. В своем долгом сне они так редко видят реальность.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И все-таки играют.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Но это было бы так просто - сказать им...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Для такого сна это слишком сильно. Научить их, как нужно жить, - значит помешать им жить.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Я не буду учить игрока жить.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Игрок теряет терпение.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Я расскажу игроку историю.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Но не правду.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Да. Историю, в которой правда надежна спрятана в клетке из слов. Но не чистую правду, которая преодолеет все.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Тогда снова придай ему форму.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Да. Игрок...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Зови его по имени.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Человек, который играет.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Хорошо.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + {*C2*}Сделай вдох. Еще один. Почувствуй воздух в легких. Ты снова можешь управлять своими конечностями. Да, подвигай пальцами. У тебя снова есть тело - оно в воздухе, на него действует сила тяжести. Возродись в долгом сне. Вот так. Твое тело снова касается вселенной, словно вы с ней разделены. Словно мы с тобой разделены.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Кто мы? Когда-то нас называли духами горы. Отец- Солнце, Мать-Луна. Духи предков, духи животных. Джинны. Призраки. Лесовики. Затем нас называли богами, демонами, ангелами. Полтергейстом. Чужими, инопланетянами, лептонами, кварками. Слова меняются. Мы неизменны.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Мы - вселенная. Мы все, что, по-твоему, находится вне тебя. Сейчас ты смотришь на нас - и кожей, и глазами. А зачем вселенная касается твоей кожи и светит на тебя? Чтобы увидеть тебя, игрок. Чтобы узнать тебя. И чтобы ты узнал ее. Я расскажу тебе историю.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Жил да был один игрок.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И этот игрок - ты, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда ему казалось, что он человек, живущий на тонкой корочке вращающегося шарика из расплавленной лавы. Этот шар из расплавленной лавы летал вокруг шара из раскаленного газа, который был в триста пятьдесят тысяч раз тяжелее его. Они были так далеко друг от друга, что свету требовалось восемь минут на то, чтобы преодолеть это расстояние. Этот свет был информацией, которую посылала звезда, и она могла прожечь кожу с расстояния в сто пятьдесят миллионов километров.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - шахтер на поверхности плоского, бесконечного мира. Солнце там было белым квадратом. День там длился недолго, дел было много, а смерть представляла собой всего лишь временное неудобство.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Иногда игроку снилось, что он погрузился в историю.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда игроку снилось, что он - что-то другое и находится в другом месте. Иногда это были тревожные сны, а иногда - прекрасные. Иногда игрок, проснувшись, оказывался в другом сне, а после него - в третьем.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Иногда игроку снилось, что он смотрит на слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Давай вернемся.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Атомы игрока были рассеяны в траве, в реках, в воздухе, в земле. Одна женщина собрала эти атомы, выпила их, съела и вдохнула, а затем собрала игрока внутри своего тела.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Игрок жил в теплом, темном мире тела своей матери, а затем проснулся - и попал в долгий сон.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}И игрок стал новой историей, еще не рассказанной, которая была записана буквами ДНК. И игрок был новой программой, которую еще никогда не запускали - ее создал код, которому уже миллиард лет. И игрок стал новым человеком, который еще никогда не жил, он был сделан из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Этот игрок - ты. История. Программа. Человек. Сделанный из молока и любви.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Давай вернемся еще дальше назад.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Семь миллиардов миллиардов миллиардов атомов тела игрока были созданы задолго до этой игры в сердце звезды. Поэтому игрок - тоже информация звезды. И игрок движется по сюжету истории, которая представляет собой лес информации, который посадил человек по имени Джулиан на плоском, бесконечном мире, созданном человеком по имени Маркус, и этот мир находится внутри маленького, личного мира, созданного игроком, который живет во вселенной, созданной...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Тише. Иногда игрок создавал теплый, мягкий и простой мир. А иногда твердый, холодный и сложный. Иногда он создавал в своей голове модель вселенной - крупицы энергии, движущиеся в огромном пустом пространстве. Иногда он называл эти крупицы "электронами" и "протонами".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + {*C2*}Иногда он называл их "планетами" и "звездами".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Иногда игрок верил, что он находится во вселенной, сделанной из энергии, которая состоит из включений и выключений, нулей и единиц и строк кода. Иногда ему казалось, что он играет в игру. Иногда ему казалось, что он читает слова на экране.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Игрок, читающий слова, - это ты...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Тише... И однажды игрок прочитал на экране строки кода. Он расшифровал их, превращая в слова, расшифровал слова, извлекая из них смысл, расшифровал смысл, превращая его в чувства, эмоции, теории и идеи. И тогда игрок начал дышать быстрее и глубже, он понял, что он живет. Он живет, все эти тысячи смертей были не настоящими, что он жив. {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ты. Ты. Ты живешь.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью солнечного света, который проник сквозь шелестящую листву летнего леса.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}А иногда игроку казалось, что вселенная говорит с ним с помощью света, упавшего с ночного зимнего неба, где еле заметное пятнышко света может быть звездой в миллион раз больше Солнца, которая превращает свои планеты в плазму, чтобы на секунду быть замеченной игроком: тот идет домой в дальнем краю вселенной, чувствует запах еды, стоит уже почти у знакомой двери и готов снова погрузиться в сон.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}А иногда игрок верил, что вселенная говорит с ним с помощью нулей и единиц, с помощью электричества, с помощью слов, которые плывут по экрану в конце сна.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И вселенная сказала: "Я люблю тебя". {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}И вселенная сказала: "Ты хорошо играешь".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И вселенная сказала: "Все, что тебе нужно, находится внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}И вселенная сказала: "Ты сильнее, чем ты думаешь".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И вселенная сказала: "Ты - дневной свет". {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}И вселенная сказала: "Ты - ночь".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*} И вселенная сказала: "Тьма, с которой ты борешься, - внутри тебя". {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*} И вселенная сказала: "Свет, который ты ищешь - внутри тебя".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*} И вселенная сказала: "Ты не одинок". {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*} И вселенная сказала: "Ты и весь мир - единое целое". {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*} И вселенная сказала: "Ты - вселенная, которая пробует себя на вкус, говорит сама с собой, читает свой собственный код".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*} И вселенная сказала: "Я люблю тебя, потому что ты - любовь".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}И тогда игра закончилась, и игрок проснулся. И начал новый сон. И этот сон стал лучше. И игрок был вселенной. И игрок был любовью.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Этот игрок - ты.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Просыпайся.{*EF*} + + + + Перегрузить преисподнюю + + + Вернуть преисподнюю в этом сохранении к исходному состоянию? Вы потеряете все, что в ней построили! + + + Перегрузить преисподнюю + + + Не перегружать преисподнюю + + + Сейчас нельзя подстричь эту гриборову. Достигнуто максимальное число свиней, овец, гриборов и кошек. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число свиней, овец, коров и кошек. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число гриборов. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число волков. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кур. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число кальмаров. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число врагов. + + + Невозможно использовать яйцо возрождения. Достигнуто максимальное число крестьян. + + + Достигнуто максимальное число картин/рамок. + + + Вы не можете создавать врагов в мирном режиме. + + + Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся свиней, овец, коров и кошек. + + + Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся волков. + + + Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся кур. + + + Это животное не может перейти в режим любви. Достигнуто максимальное число размножающихся гриборов. + + + Достигнуто максимальное число лодок. + + + Достигнуто максимальное число голов мобов. + + + Инверт. обзор + + + Левша + + + Вы умерли! + + + Возродиться! + + + Загружаемый контент - предложения + + + Изменить скин + + + Обучение + + + Управление + + + Настройки + + + Авторы + + + Переустановить контент + + + Настройки поиска неисправностей + + + Огонь распространяется + + + Тротил взрывается + + + Дуэль + + + Доверять игрокам + + + Привилегии хоста + + + Создавать структуры + + + Суперплоский мир + + + Дополнительный сундук + + + Настройки мира + + + Можно строить и добывать руду + + + Можно ис-ть двери и переключатели + + + Можно открывать контейнеры + + + Можно атаковать игроков + + + Можно атаковать животных + + + Модератор + + + Исключить игрока + + + Можно летать + + + Отключить утомление + + + Невидимость + + + Настройки хоста + + + Игроки/пригласить + + + Сетевая игра + + + Только по приглашениям + + + Другие настройки + + + Загрузить + + + Новый мир + + + Название мира + + + Число-затравка для создания мира + + + Пустое поле создаст случайное число + + + Игроки + + + Присоединиться к игре + + + Начать игру + + + Игры не найдены + + + Играть + + + Списки лидеров + + + Помощь и настройки + + + Получить доступ к полной версии + + + Продолжить игру + + + Сохранить игру + + + Уровень сложности: + + + Тип игры: + + + Структуры: + + + Тип уровня: + + + Дуэль: + + + Доверять игрокам: + + + Тротил: + + + Огонь распространяется: + + + Переустановить тему + + + Переустановить картинку игрока 1 + + + Переустановить картинку игрока 2 + + + Переустановить предмет аватара 1 + + + Переустановить предмет аватара 2 + + + Переустановить предмет аватара 3 + + + Настройки + + + Звук + + + Чувств. управления + + + Графика + + + Интерфейс + + + Вернуть исходные настройки + + + "Дрожащая" камера + + + Подсказки + + + Всплывающие описания + + + Вертикал. разделенный экран + + + Готово + + + Изменить текст таблички: + + + Напишите текст, который будет сопровождать ваш скриншот + + + Подпись + + + Скриншот из игры + + + Изменить текст таблички: + + + Классические текстуры, значки и интерфейс Minecraft! + + + Показать все смешанные миры + + + Без эффектов + + + Скорость + + + Медлительность + + + Ускорение + + + Усталость при добыче руды + + + Сила + + + Слабость + + + Мгновенное здоровье + + + Мгновенный урон + + + Мощные прыжки + + + Тошнота + + + Регенерация + + + Сопротивление + + + Устойчивость к огню + + + Дыхание под водой + + + Невидимость + + + Слепота + + + Ночное зрение + + + Голод + + + Яд + + + стремительности + + + медлительности + + + ускорения + + + тупости + + + силы + + + слабости + + + исцеления + + + урона + + + прыгучести + + + тошноты + + + регенерации + + + сопротивления + + + устойчив. к огню + + + дыхания под водой + + + невидимости + + + слепоты + + + ночного зрения + + + голода + + + яда + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Разрывное + + + Обычное + + + Неинтересное + + + Слабое + + + Прозрачное + + + Мутное + + + Разведенное + + + Простое + + + Разбавленное + + + Неудобоваримое + + + Безвкусное + + + Громоздкое + + + Скверное + + + Жирное + + + Однородное + + + Бархатистое + + + Веселящее + + + Густое + + + Элегантное + + + Замысловатое + + + Очаровательное + + + Потрясающее + + + Изысканное + + + Крепкое + + + Игристое + + + Мощное + + + Мерзкое + + + Лишенное запаха + + + Противное + + + Грубое + + + Едкое + + + Отвратительное + + + Вонючее + + + Основной ингредиент всех зелий. Используйте его в варочной стойке, чтобы создать зелье. + + + Не обладает собственным эффектом. Используйте в варочной стойке, чтобы создать зелье из нескольких ингредиентов. + + + Увеличивает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков. + + + Уменьшает скорость игроков, животных и монстров, а также ускорение, длину прыжка и поле зрения игроков. + + + Увеличивает урон, который наносят игроки и монстры. + + + Уменьшает урон, который наносят игроки и монстры. + + + Мгновенно увеличивает здоровье игроков, животных и монстров. + + + Мгновенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров. + + + Постепенно восстанавливает здоровье игроков, животных и монстров. + + + Делает игроков, животных и монстров неуязвимыми к огню, лаве и дистанционным атакам сполохов. + + + Постепенно уменьшает здоровье игроков, животных и монстров. + + + Острота + + + Сокрушение + + + Гроза членистоногих + + + Ударная волна + + + Огонь + + + Защита + + + Защита от огня + + + Падающее перо + + + Защита от взрывов + + + Защита от стрел + + + Дыхание + + + Сродство с водой + + + Эффективность + + + Легкое прикосновение + + + Прочность + + + Грабеж + + + Удача + + + Сила + + + Пламя + + + Удар + + + Бесконечность + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Можно добыть железной или более прочной киркой, чтобы получить изумруды. + + + Похож на обычный сундук, но с одним исключением: все вещи, положенные в сундук Края, можно достать из любого другого сундука Края, принадлежащего игроку - даже если они находятся в разных измерениях. + + + Активируется, когда движущийся объект задевает присоединенную нить. + + + Активирует присоединенный натяжной переключатель, когда ее задевает движущийся объект. + + + Компактный вариант хранения изумрудов. + + + Стена из булыжника. + + + С ее помощью можно чинить оружие, инструменты и доспехи. + + + Можно расплавить в печи, чтобы получить адский кварц. + + + Используется как украшение. + + + Можно использовать для торговли с крестьянами. + + + Используется как украшение. В него можно сажать цветы, саженцы, кактусы и грибы. + + + Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, можно превратить в золотую морковку. Можно высаживать на грядки. + + + Восстанавливает 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. + + + Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Готовится из картошки в печи. + + + Восстанавливает 1{*ICON_SHANK_01*}. Можно запечь в печи или высадить на грядку. Этой едой можно отравиться. + + + Восстанавливает 3{*ICON_SHANK_01*}. Создается из морковки и золотых самородков. + + + Используется для управления свиньей при езде верхом. + + + Восстанавливает 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Используется при зачаровывании оружия, инструментов или доспехов на наковальне. + + + Добывается из руды адского кварца. Может использоваться для создания кварцевого блока. + + + Создается из шерсти, служит украшением. + + + Изумруд + + + Цветочный горшок + + + Морковка + + + Картошка + + + Печеная картошка + + + Ядовитая картошка + + + Золотая морковка + + + Морковка на палке + + + Тыквенный пирог + + + Зачарованная книга + + + Адский кварц + + + Изумрудная руда + + + Сундук Края + + + Натяжной переключатель + + + Нить + + + Изумрудный блок + + + Стена из булыжника + + + Стена из замш. булыжника + + + Цветочный горшок + + + Морковки + + + Картошка + + + Наковальня + + + Наковальня + + + Слегка поврежденная наковальня + + + Почти сломанная наковальня + + + Руда адского кварца + + + Кварцевый блок + + + Резной кварц. блок + + + Кварцевый столб + + + Кварцевая лестница + + + Ковер + + + Черный ковер + + + Красный ковер + + + Зеленый ковер + + + Коричневый ковер + + + Синий ковер + + + Фиолетовый ковер + + + Бирюзовый ковер + + + Светло-серый ковер + + + Серый ковер + + + Розовый ковер + + + Светло-зеленый ковер + + + Желтый ковер + + + Голубой ковер + + + Пурпурный ковер + + + Оранжевый ковер + + + Белый ковер + + + Резной песчаник + + + Гладкий песчаник + + + {*PLAYER*} погиб, пытаясь нанести урон игроку {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} был раздавлен упавшей наковальней. + + + {*PLAYER*} был раздавлен упавшим блоком. + + + {*PLAYER*} был телепортирован к игроку {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} телепортировал вас к себе + + + {*PLAYER*} телепортировался к вам + + + Шипы + + + Плита из кварца + + + Делает темные места светлыми, даже под водой. + + + Делает игроков, животных и монстров невидимыми. + + + Ремонт и переименов. + + + Стоимость зачаровывания: %d + + + Слишком дорого! + + + Переименовать + + + У вас есть: + + + Нуж. для торговли + + + {*VILLAGER_TYPE*} предлагает %s + + + Ремонт + + + Торговля + + + Окраска ошейника + + + + Это окно наковальни. Здесь вы можете чинить и присваивать имена оружию, доспехам или инструментам, а также накладывать на них чары. Все это делается за счет уровней опыта. + + + + +{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как использовать наковальню.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как использовать наковальню. + + + + + Чтобы начать работать с предметом, положите его в первую ячейку. + + + + + Если во вторую ячейку положить правильный материал (например, железные слитки для поврежденного железного меча), то в третьей появится отремонтированный предмет. + + + + + Кроме того, во вторую ячейку можно положить точно такой же предмет - это позволит скомбинировать два предмета. + + + + + Чтобы зачаровать предмет с помощью наковальни, положите зачарованную книгу во вторую ячейку. + + + + + Под третьей ячейкой вы увидите, сколько уровней опыта вам придется потратить. Если у вас нет достаточного количества уровней, вы не сможете произвести ремонт. + + + + + Чтобы переименовать предмет, измените текст в соответствующем поле. + + + + + Если вы заберете отремонтированный предмет из третьей ячейки, ваш уровень опыта уменьшится на соответствующее значение, а предметы из первой и второй ячеек пропадут из вашего инвентаря. + + + + + Здесь расположена наковальня и сундук, в котором лежат инструменты и оружие. Вы можете поработать над ними. + + + + +{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о наковальне.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о наковальне. + + + + + С помощью наковальни вы можете ремонтировать оружие и предметы, восстанавливая их прочность. Кроме того, вы можете переименовать их или наложить чары с помощью зачарованных книг. + + + + + Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола. + + + + + Пользуясь наковальней, вы теряете уровни опыта, а также можете повредить ее. + + + + + Тип необходимой работы, ценность предмета, количество наложенных чар, количество предыдущей работы - все это влияет на стоимость ремонта. + + + + + Переименование предмета меняет его название, которое видят все игроки, и также навсегда уменьшает затраты, связанные с предыдущей работой. + + + + + В сундуке неподалеку вы найдете поврежденные кирки, материалы, бутыли зачаровывания и зачарованные книги. Поэкспериментируйте с ними. + + + + + Это окно торговли. Здесь можно обмениваться товарами с крестьянином. + + + + +{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о том, как торговать.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, как торговать. + + + + + Все варианты торговли, интересные крестьянину, показаны в верхней части окна. + + + + + Если у вас нет необходимых предметов, товары будут отображаться красными. + + + + + Количество и тип предметов, которые вы отдаете крестьянину, показаны в двух ячейках слева. + + + + + Вы можете увидеть, сколько предметов необходимо для совершения сделки, в двух ячейках слева. + + + + + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы обменять предметы, нужные крестьянину, на то, что он предлагает. + + + + + Здесь неподалеку живет крестьянин и стоит сундук. В сундуке вы найдете бумагу, которую сможете обменять на другие предметы. + + + + +{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о торговле.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже все знаете о торговле. + + + + + Игроки могут продавать предметы из инвентаря крестьянам. + + + + + От профессии крестьянина зависит список товаров, которые он выставляет на продажу. + + + + + После нескольких сделок набор товаров у крестьянина случайным образом обновится. + + + + + Часто продаваемые товары могут на время исчезнуть, но крестьянин всегда будет готов совершить как минимум одну сделку. + + + + + Возьмите бумагу из сундука и попробуйте поторговать с крестьянином. + + + + + Здесь неподалеку есть два сундука Края. + + + + +{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_A*}, чтобы узнать больше о сундуках Края.{*B*} + Нажмите{*CONTROLLER_VK_B*}, если вы уже знаете, что такое сундуки Края. + + + + + Все сундуки Края в мире соединены между собой, даже если они находятся в разных измерениях. Предметы, положенные в один сундук Края, можно достать из другого такого сундука. + + + + + Впрочем, содержимое сундука Края для каждого игрока свое. + + + + + Игроки могут хранить предметы в сундуке Края и доставать их из других сундуков Края в разных концах света. Попробуйте положить какие-нибудь предметы в любой сундук Края. + + + + Восстанавливает 2{*ICON_SHANK_01*}, дает регенерацию здоровья на 30 секунд и на 5 минут дает устойчивость к огню и сопротивляемость урону. Создается из яблока и золотых блоков. + + + Можно телепортироваться + + + Телепортация + + + Телепортировать к игроку + + + Телепортировать ко мне + + + Можно отключить утомление + + + Можно стать невидимым + + + Теперь вы можете стать невидимым + + + Вы больше не можете становиться невидимым + + + Теперь вы можете летать + + + Вы больше не можете летать + + + Теперь вы можете отключить утомление + + + Вы больше не можете отключать утомление + + + Теперь вы можете телепортироваться + + + Вы больше не можете телепортироваться + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: НАКОВАЛЬНЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} +На наковальне вы можете починить, зачаровать или переименовать предмет, потратив на это очки опыта.{*B*} +Можно поменять название любого предмета, однако починить или наложить чары с помощью зачарованной книги можно только на предметы, имеющие прочность.{*B*} +Чтобы починить предмет, положите его в первую ячейку слева. Во вторую ячейку вы должны положить правильные материалы (например, железные слитки для ремонта железного меча) или другой такой же предмет.{*B*} +Комбинировать предметы эффективнее с помощью наковальни. Кроме того, если на любой из первоначальных предметов были наложены чары, они могут перенестись на конечный предмет.{*B*} +На предметы можно накладывать чары, комбинируя их с зачарованным книгами на наковальне (но только если чары в книге подходят для данного предмета). Зачарованные книги можно найти в сундуках в подземельях. Кроме того, их можно создать из обычных книг с помощью колдовского стола.{*B*} +При каждом использовании с некоторой вероятностью наковальня может получить повреждения. Со временем она может разрушиться целиком.{*B*} + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТОРГОВЛЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Вы можете обмениваться товарами с крестьянами. У каждого из крестьян есть профессия: они могут быть фермерами, мясниками, кузнецами, библиотекарями или священниками. От профессии зависит список товаров, которые они готовы будут предложить.{*B*} +В окне торговли вы можете увидеть все возможные варианты сделок, предлагаемые крестьянином. Эти варианты меняются после каждой сделки. Если вы будете покупать какой-то товар слишком часто, то он может на время оказаться недоступным.{*B*} +Как правило, торговля - это покупка или продажа некоторого количества вещей за изумруды.{*B*} +Если у вас нет необходимых для сделки предметов, они будут отображаться красными.{*B*} + + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СУНДУК КРАЯ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Все сундуки Края в мире соединены между собой. Предметы, положенные в один из таких сундуков, можно достать из любого другого - впрочем, игроки могут видеть только те предметы, которые сами туда положили. Сундуки Края позволяют игрокам хранить предметы в одном месте и иметь к ним доступ из разных концов света. + + + + Фермер + + + Библиотекарь + + + Священник + + + Кузнец + + + Мясник + + + Крестьяне обычно живут в деревнях. Они могут предложить игроку товары на продажу, соответствующие их профессии. + + + Большой сундук + + + + Вы также можете создавать зачарованные книги на колдовском столе. Впоследствии с помощью этих книг можно наложить чары на предмет - для этого вам пригодится наковальня. + + + + + Натяжные переключатели будут снабжать сеть питанием, пока что-нибудь задевает присоединенную к ним нить. + + + + + У прирученного волка на шее всегда будет находиться ошейник. Его цвет можно сменить с помощью красителя. + + + + Вы можете выращивать морковку и картошку, высаживая их в землю. Собирать их следует после того, как они становятся видны над землей. + + + + Кроме того, свинью можно оседлать, после чего на ней смогут ездить игроки. Чтобы управлять свиньей, вам понадобится морковка на палке. + + + + + При необходимости вы можете медленно двигать вагонетку с помощью {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Это поможет вам добраться до рельсов под напряжением и запустить вагонетку. + + + + Вы не можете присоединиться к этой игре: режим разделенного экрана поддерживается только при запуске игры в высоком разрешении. Если хотите присоединиться, отключите всех остальных игроков. + + + Вылечить + + + Поиск начального значения для генератора мира + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..3e1cd17c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Убийства (легкий ур. сложности) + + + Убийства (обычный ур. сложности) + + + Убийства (высокий ур. сложности) + + + Добытые блоки (мирный ур. сложн.) + + + Добытые блоки (легкий ур. сложн.) + + + Добытые блоки (обычный ур. сложн.) + + + Добытые блоки (высокий ур. сложн.) + + + Фермерство (мирный ур. сложности) + + + Фермерство (легкий ур. сложности) + + + Фермерство (обычный ур. сложн.) + + + Фермерство (высокий ур. сложн.) + + + Путешествия (мирный ур. сложн.) + + + Путешествия (легкий ур. сложности) + + + Путешествия (обычный ур. сложн.) + + + Путешествия (высокий ур. сложн.) + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..75694a85 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,224 @@ + + + + Если вы играете в режиме высокого разрешения, то можете запустить на одной системе игру с разделенным экраном для четырех человек! + + + В любой момент подключите к системе PlayStation®3 дополнительные контроллеры и нажмите на них START, чтобы присоединиться к игре. + + + На форуме Minecraft есть раздел, посвященный версии PlayStation®3 Edition. + + + Самые свежие новости об игре можно узнать в твит-лентах @4JStudios и @Kappische! + + + Не смотрите заокраиннику в глаза! + + + Нам кажется, что студия 4J Studios удалила Геробрина из версии игры для система PlayStation®3, но мы не уверены. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition побила множество рекордов! + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: СЕТЕВАЯ ИГРА{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft на системе PlayStation®4 по умолчанию является сетевой игрой. Если вы играете в режиме высокого разрешения, то к вам в любой момент могут присоединиться другие игроки, подсоединив к вашей системе контроллеры и нажав кнопку OPTIONS.{*B*}{*B*} +Если вы начинаете сетевую игру или присоединяетесь к ней, вас увидят люди из вашего списка друзей (если при создании игры вы не выбрали параметр "Только по приглашению"). А если ваши друзья присоединятся к игре, тогда ее смогут увидеть и их друзья (если выбран параметр "Пускать друзей друзей").{*B*} +Когда вы в игре, нажмите кнопку сенсорной панели, чтобы открыть список пользователей, которые находятся в игре, и исключить кого-то из них. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ПУБЛИКАЦИЯ СКРИНШОТОВ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Чтобы сделать скриншот, откройте меню паузы. Нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот в Facebook. На экране появится миниатюрная версия скриншота, и вы сможете изменить текст, который будет сопровождать это сообщение в Facebook.{*B*}{*B*} +В игре есть особый режим камеры, предназначенный для скриншотов. Чтобы поместить своего персонажа в кадр, нажимайте {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} до тех пор, пока не увидите персонажа, а затем нажмите {*CONTROLLER_VK_Y*}, чтобы выложить скриншот.{*B*}{*B*} +Ваш сетевой идентификатор не будет отображен. + + + {*T3*}ОБУЧЕНИЕ: ТВОРЧЕСТВО{*ETW*}{*B*}{*B*} +Интерфейс режима "Творчество" позволяет поместить в инвентарь любой объект в игре, избавляя от необходимости добывать или создавать его. +Предмет в инвентаре не исчезнет, если его разместят в игровом мире или используют. Это позволяет сосредоточиться на строительстве, а не на добыче ресурсов.{*B*} +Если вы создаете, сохраняете или загружаете мир в режиме "Творчество", в нем будут отключены призы и обновления списка лидеров, даже если затем вы снова загрузите мир в режиме "Выживание".{*B*} +Чтобы летать в режиме "Творчество", быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Чтобы выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. В полете удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, чтобы лететь вверх, и{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, чтобы лететь вниз, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, чтобы двигаться влево, и {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, чтобы двигаться вправо. + + + Чтобы летать, быстро дважды нажмите{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Если нужно выйти из режима полета, повторите это действие. Чтобы ускориться в полете, быстро дважды наклоните вперед {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. +Во время полета наклоните вниз и удерживайте{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, чтобы лететь вверх, {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, чтобы лететь вниз, или используйте кнопки направлений, чтобы лететь вверх, вниз, вправо и влево. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + "NOT USED" + + + "NOT USED" + + + Пригласить друзей + + + Если создать, загрузить или сохранить мир в режиме "Творчество", призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить мир в режиме "Выживание". Продолжить? + + + Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены. Продолжить? + + + Этот мир был сохранен в режиме "Творчество", поэтому призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены. + + + Если создать, загрузить или сохранить мир со включенными привилегиями хоста, призы и обновления списка лидеров в нем будут отключены, даже если затем загрузить игру, отключив эти параметры. Продолжить? + + + Соединение с "PSN" потеряно. Сейчас вы вернетесь в главное меню. + + + Соединение с "PSN" потеряно. + + + Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®3 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили приз! +Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®3 Edition и играть с друзьями со всего мира при помощи "PSN". +Получить доступ к полной версии игры? + + + Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®3 Edition. Будь у вас полная версия, вы бы только что получили тему! +Получите доступ к полной версии, чтобы наслаждаться Minecraft: PlayStation®3 Edition и играть с друзьями со всего мира при помощи "PSN". +Получить доступ к полной версии игры? + + + Это пробная версия игры Minecraft: PlayStation®3 Edition. Если вы хотите принять это приглашение, необходимо получить доступ к полной версии. +Получить доступ к полной версии игры? + + + Игроки-гости не могут получить доступ к полной версии игры. Пожалуйста, зайдите под своей учетной записью в Sony Entertainment Network. + + + Сетевой идентификатор + + + Создание зелья + + + Вы вернулись на главный экран, так как вышли из "PSN". + + + + Вы играли в пробную версию Minecraft: PlayStation®3 Edition в течение максимально разрешенного времени. Хотите получить доступ к полной версии игры, чтобы продолжить веселье? + + + Не удалось загрузить игру "Minecraft: PlayStation®3 Edition". Продолжить загрузку невозможно. + + + Не удалось присоединиться к игре, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network. + + + Не удалось создать сетевую игру, так как одному или нескольким игрокам не разрешено участвовать в сетевых играх из-за ограничений чата в учетной записи Sony Entertainment Network. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети. + + + Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так сетевые возможности вашей учетной записи Sony Entertainment Network отключены в силу ограничений чата. + + + Вам не разрешено присоединиться к этой игре, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети. + + + Вам не разрешено создать эту игру, так как у одного из локальных игроков отключены сетевые возможности учетной записи Sony Entertainment Network в силу ограничений чата. Снимите метку в окошке "Сетевая игра" в разделе "Другие настройки", чтобы начать игру вне сети. + + + В игре включена функция автосохранения уровня. Если на экране появляется этот значок, идет сохранение игры. +Пока вы его видите, не выключайте вашу систему PlayStation®3. + + + Если эта функция включена, хост может включить или отключить в главном меню полеты, усталость и невидимость. Включение этой функции отключает призы и списки лидеров. + + + Сетевые идентификаторы на разделенном экране + + + Призы + + + Сетевые идентификаторы: + + + Сетевые идентификаторы + + + Взгляните на мое творение в Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + + Вы используете пробную версию набора текстур. У вас будет доступ ко всему содержимому набора, но не будет возможности сохранить свою игру. + При попытке сохранения с использованием пробной версии вам будет предложено купить полную версию набора. + + + + Версия 1.04 (обновление 14) + + + SELECT + + + Эта функция отключает обновление призов и списков лидеров для данного мира на время игры. Если эта функция включена во время сохранения, призы и списки лидеров будут отключены и после загрузки данного мира. + + + Вы хотите войти в "PSN"? + + + Данный пункт позволяет исключить игрока, система PlayStation®3 которого отличается от системы хоста. Все остальные игроки, использующие его систему PlayStation®3, также будут отключены. Игрок не сможет присоединиться до тех пор, пока игра не будет запущена заново. + + + + Введите начальное значение для того, чтобы воссоздать уже сгенерированный мир. Оставьте поле пустым, чтобы создать случайный мир. + + + Сохранение PS Vita + + + Передать сохранение для PS Vita/PS4™ + + + Передача данных: %d%% + + + Загрузка данных: %d%% + + + Вы уверены, что хотите передать это сохранение и заменить текущее сохранение, хранящееся в области переноса сохранений? + + + Преобразование данных + + + Сохранение + + + Не удалось присоединиться к игре из-за ограничений NAT. Пожалуйста, проверьте настройки сети. + + + Передача завершена! + + + Не удалось завершить передачу. Повторите попытку позже. + + + Загрузка завершена! + + + Не удалось завершить загрузку. Повторите попытку позже. + + + + В настоящий момент в области переноса сохранений нет доступных сохранений. + Вы можете передать сохраненный мир в область переноса сохранений из игры Minecraft: PlayStation®Vita Edition, а затем загрузить его в игру Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Передача отменена + + + Вы отменили передачу сохраненного мира в область переноса сохранений. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..923cf53e --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ru-RU/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Бездействует + + + В меню + + + Играет с друзьями - {GAME_STATE} + + + С друзьями офлайн - {GAME_STATE} + + + Играет один - {GAME_STATE} + + + Играет один вне сети - {GAME_STATE} + + + Наслаждается видом! + + + Едет на свинье + + + В вагонетке + + + В лодке + + + Ловит рыбу + + + Создает предметы + + + Кует + + + В преисподней + + + Слушает музыку + + + Изучает карту + + + Накладывает чары + + + Варит зелье + + + Работает с наковальней + + + Встречается с соседями + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..02fa8801 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + OK + + + Tillbaka + + + Avbryt + + + Ja + + + Nej + + + Korrupt sparfil + + + Dina spardata är korrupta. Vill du skapa en ny sparfil och skriva över den korrupta? + + + Inget ledigt utrymme + + + Välj igen + + + Spela utan att spara + + + Skapa en ny sparfil + + + Vill du skriva över sparfilen? + + + Nej - skriv inte över + + + Skriv över och spara + + + Sparningen misslyckades + + + Fortsätt utan att spara + + + Laddningen misslyckades + + + Döp sparfilen + + + Ge din sparfil ett namn + + + Vill du avsluta spelet? + + + Utloggad + + + Fortsätt spela + + + Fortsätt spela offline + + + Gästspelare + + + Gästspelare kommer inte åt "PSN". + + + Sparar ... + + + Sparar innehåll. Stäng inte av systemet. + + + Lås upp fullversion + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..480508e1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,43 @@ + + + + Du har inte tillräckligt med ledigt utrymme i systemminnet för att skapa en sparfil. + + + Du loggades ut från "PSN" och återvändes därför till titelskärmen. + + + + Matchen avbröts för att du loggade ut från "PSN" + + + + Du är inte inloggad just nu. + + + Det här spelet har vissa funktioner som kräver att du är inloggad på "PSN", men du är offline för tillfället. + + + Den här funktionen kräver att du är inloggad på "PSN". + + + Anslut till "PSN" + + + Trophyproblem + + + Ett problem uppstod vid åtkomsten av ditt Sony Entertainment Network-konto. Din trophy kunde inte låsas upp för tillfället. + + + Problem med Sony Entertainment Network-konto + + + Det gick inte att spara inställningar till ditt Sony Entertainment Network-konto. + + + Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation®3 Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp en trophy nu! +Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®3 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN". +Vill du låsa upp fullversionen? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..5e0380d4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Visa alla kombinationsvärldar + + + Dölj + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Alternativ + + + Sparcache + + + Ett nätverksfel har inträffat. + + + Nätverksfel + + + Ett nätverksfel har inträffat. Avslutar till huvudmenyn. + + + Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av chattbegränsningar. + + + Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av föräldrakontrollsinställningar. + + + Onlinetjänst + + + Du har loggats ut från "PSN". Spelets onlinefunktioner är inte tillgängliga förrän du loggar in på "PSN" igen. + + + Du har loggats ut från "PSN". Spelets onlinefunktioner är inte tillgängliga förrän du loggar in på "PSN" igen. Avslutar till huvudmenyn. + + + Välj användare för spelare %d (eller avbryt för att spela som gäst) + + + Gratis + + + Din alternativfil är korrupt och måste raderas. + + + Ditt sparcache är korrupt och måste raderas. + + + Trophies har avaktiverats + + + Trophies kommer att vara avaktiverade för att den här sparfilen tillhör en annan användare. + + + Kritiskt fel: Inläsningen av trophies misslyckades. Avsluta spelet. + + + Inbjudningar + + + Korrupt fil + + + Handkontrollen har kopplats ifrån + + + Din handkontroll har kopplats ifrån. Återanslut handkontrollen. + + + Onlinetjänsten är avstängd för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av föräldrakontrollsinställningar för en av dina lokala spelare. + + + Det finns inga erbjudanden på nedladdningsbart innehåll till det här spelet för tillfället. + + + Inbjudan + + + Kom och spela Minecraft: PlayStation®3 Edition med mig! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..7dc5b768 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - ANVÄNDNINGSVILLKOR + De här villkoren upprättar några regler för hur Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft") får användas. För att skydda Minecraft och våra communitymedlemmar behöver vi regler för hur Minecraft laddas ned och används. Vi är ungefär lika peppade på regler som du är, så vi har försökt att hålla oss så kortfattade som möjligt. Summa summarum: om du köper, laddar ned, använder eller spelar Minecraft så går du med på att följa dessa villkor ("Villkoren"). + Innan vi sätter igång vill vi klargöra en sak. Minecraft är ett spel som låter spelare bygga och ha sönder saker. Om du spelar med andra (via flerspelarläget) kan du bygga med dem eller så kan du förstöra vad de har byggt – och de kan göra samma sak mot dig. Spela inte med andra om de inte beter sig som du vill. Ibland gör folk saker de inte borde göra. Vi tycker inte om det, men det finns inte mycket vi kan göra åt saken – vi kan bara be alla att bete sig. Vi litar på att du och sådana som du i communityn meddelar oss om ni tycker att någon uppför sig dåligt, bryter mot Villkoren eller använder Minecraft på ett felaktigt sätt. Vi har ett rapporteringssystem för det, så se till att utnyttja det så kommer vi att göra vad som krävs för att ta hand om saken. + Kontakta oss via e-post på support@mojang.com för att flagga eller rapportera problem. Ge oss så mycket information som möjligt om användaren och om vad som har hänt. + Nu tillbaka till Villkoren: + EN VIKTIG REGEL + Den viktigaste regeln är att du inte får distribuera någonting vi har skapat. Med "distribuera någonting vi har skapat" menar vi "ge bort kopior av Minecraft, använda Minecraft i kommersiellt syfte, försöka tjäna pengar på Minecraft, eller låta andra personer få åtkomst till Minecraft och dess delar på ett sätt som är orättvist eller orimligt". Så den viktiga regeln är (såvida vi inte ger vårt medgivande – exempelvis genom våra riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar) att du inte får: + • ge kopior av Minecraft till någon annan; + • använda någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte; + • försöka tjäna pengar på någonting som vi har skapat; eller + • låta andra få åtkomst till någonting vi har skapat på ett sätt som är orättvist eller orimligt. + ... och bara så att det är glasklart: vad vi har skapat är, men är inte nödvändigtvis begränsat till, klient- och servermjukvaran till Minecraft. Det inkluderar även modifierade versioner av spelet, delar av det eller någonting annat som vi har skapat. + I övrigt har vi inte så mycket att säga om vad du gör – faktum är att vi uppmuntrar dig att göra coola saker (se nedan) – se bara till att inte göra sådant som vi säger att du inte får. + ANVÄNDA MINECRAFT + • Du har köpt Minecraft, så du, och då menar vi dig, får använda det på ditt PlayStation®3-system. + • Här nedanför ger vi dig begränsad rätt att göra andra saker, men vi måste dra en gräns någonstans, annars går folk för långt. Om du vill göra någonting relaterat till vad vi har skapat så känner vi oss ärade, men se bara till att det inte kan tolkas som någonting officiellt, att det följer Villkoren och viktigast av allt, att det inte nyttjar någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte. + • Det tillstånd som vi ger dig att spela och använda Minecraft kan dras tillbaka om du bryter mot Villkoren. + • När du köper Minecraft ger vi dig tillstånd att installera Minecraft på ditt eget PlayStation®3-system och att använda och spela det på det PlayStation®3-systemet enligt Villkoren. Tillståndet gäller dig personligen, så du får inte distribuera Minecraft (eller någon del av det) till någon annan (om inte vi medger någonting annat, naturligtvis). + • Du får, inom rimliga gränser, göra vad du vill med skärmbilder och videor av Minecraft. Med "inom rimliga gränser" menar vi att du inte får använda dem i kommersiellt syfte, göra saker som är orättvisa eller nyttja dem på ett sätt som negativt påverkar våra rättigheter. Och snälla, kopiera inte spelets grafik och sprid den, det är inte schyst. + • Kort och gott, regeln är att du inte får använda någonting som vi har skapat i kommersiellt syfte utan vårt medgivande, antingen via våra riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar eller via Villkoren. Skulle det vara så att lagen tillåter det, exempelvis genom "skälig användning" eller liknande bestämmelser, så är det också okej – men bara inom lagens ramar. +ÄGANDERÄTT ÖVER MINECRAFT OCH ANDRA SAKER + • Vi ger dig tillstånd att spela Minecraft, men det är fortfarande vi som äger det. Det är även vi som äger våra varumärken och allt innehåll i Minecraft, vilket består av vår mjukvara och infrastruktur, våra texturer, tillgångar, verktyg och massa andra smarta (och mindre smarta) saker vi äger. All vår rätt till de sakerna är fastställd, men du får använda dem enligt Villkoren. + • Det betyder inte att vi inte låter dig skapa saker i Minecraft – du måste bara acceptera att vi äger alla delar av Minecraft och av Minecraft som en produkt och tjänst och allt annat som nämndes i den föregående meningen. Dessutom har vi copyright och annan så kallad "intellektuell egendomsrättighet" associerad med de sakerna och med namnen och varumärkena som är associerade med Minecraft. + • Naturligtvis kommer du att bygga dina egna saker med Minecraft. Vi äger inte de originella saker du skapar och vi hävdar inte att vi äger saker som vi inte äger. Vi kommer dock att äga saker som är kopior (eller till stor del kopior) eller verk som kan härledas till våra egendomar och skapelser (enligt ovan) – men om du skapar originella saker är de inte våra. Vi kan dra ett exempel: + - ett enskilt block – vi äger det; + - en gotisk katedral med en bergochdalbana som går rakt igenom den – vi äger inte den. + • Därmed köper du bara ett tillstånd att använda Minecraftprodukten i enlighet med Villkoren när du betalar för att använda Minecraft. De enda tillstånd du har rörande Minecraft är de tillstånd som definieras i Villkoren. + INNEHÅLL + • Om du gör något innehåll tillgängligt i eller via Minecraft, måste du ge oss tillstånd att använda, kopiera, modifiera och anpassa det innehållet. Detta tillstånd måste vara oåterkalleligt och obegränsat. Du måste också låta oss ge andra tillstånd att använda ditt innehåll, och du måste låta de andra som du låter komma åt innehållet (exempelvis de du spelar med) använda det. + • Tänk dig för noggrant innan du gör något innehåll tillgängligt, för det kan bli offentligt och kan då användas av andra på sätt som du inte uppskattar. + • Om du gör någonting tillgängligt i eller via Minecraft, får det inte vara stötande eller olagligt, det måste vara ärligt och det måste vara din egen skapelse. De sorters saker du inte får göra tillgängliga med Minecraft är bland annat: inlägg med rasistiskt eller homofobiskt språk; inlägg som mobbar eller trakasserar; inlägg som kan skada vårt eller någon annans rykte; inlägg med porr, reklam eller någon annans skapelse eller bild; eller inlägg som utgör sig för att tillhöra en moderator eller som försöker lura eller utnyttja andra. + • Allt innehåll som du gör tillgängligt i Minecraft måste vara skapat av dig. Du får inte göra innehåll tillgängligt, med Minecraft, som inkräktar på andras rättigheter. Om du lägger upp innehåll i Minecraft, och vi anmäls, hotas eller stäms av någon för att det innehållet inkräktar på den personens rättigheter, så kan vi hålla dig ansvarig. Det betyder att du får betala för alla eventuella resulterande skador. Därför är det väldigt viktigt att du bara tillgängliggör innehåll som du har skapat och att du inte gör det med innehåll som har skapats av någon annan. + • Var försiktig vem du spelar med. Det är svårt för både dig och oss att avgöra om folk talar sanning, eller om andra verkligen är den de uppger sig för att vara. Lämna inte ut någon information om dig själv genom Minecraft. + Om du tänker göra innehåll ("Ditt innehåll") tillgängligt genom Minecraft ska det: + - följa alla Sony Computer Entertainments regler, inklusive "PSN":s tjänstevillkor och användaravtal, samt alla övriga riktlinjer som du måste godkänna för att använda ditt PlayStation®3-system och "PSN"; + - inte vara stötande; + - inte vara olagligt eller olovligt; + - vara ärligt och får inte vilseleda, lura eller utnyttja andra eller utgöra sig för att vara någon annan; + - inte inkräkta på någons copyright eller andra rättigheter; + - inte vara rasistiskt, sexistiskt eller homofobiskt; + - inte vara mobbande eller trakasserande; + - inte skada vårt eller någon annans rykte; + - inte innehålla pornografi; + - inte innehålla reklam. + - Du får inte göra innehåll tillgängligt genom Minecraft som inkräktar på någon annans rättigheter. + • Du ansvarar för allt Ditt innehåll som du gör tillgängligt genom Minecraft. + • Genom att göra Ditt innehåll tillgängligt garanterar och bekräftar du för oss att du har rätten att göra det under Villkoren, och att vi har rätten att tillämpa de rättigheter som du ger oss genom Villkoren. + • Om vi anmäls, hotas eller stäms av någon på grund av innehåll som du har gjort tillgängligt genom Minecraft, eller om någon annan gör det tillgängligt i eller genom Minecraft, kan det komma att tas bort, och du kan hållas ansvarig och bli betalningsskyldig för eventuella resulterande skador. Din åtkomst till vissa delar av Minecraft kan också komma att dras in. + ANVÄNDARINNEHÅLL + Följande stycke redogör för villkor gällande både Ditt innehåll och innehåll som skapas andra ("Användarinnehåll"). Minecraft är en underhållningstjänst och för att den ska fungera måste vi (och våra licensinnehavare, som Sony Computer Entertainment) sköta överföring, distribution, lagring och hämtning av Användarinnehåll utan någon granskning, urvalsprocess eller modifiering av innehållet. Det betyder att vi inte granskar Användarinnehåll, alltså vet vi inte vad som cirkuleras av dig eller andra. Vi har de här reglerna i Villkoren som du och alla andra måste följa, men det är omöjligt för oss att veta allt som pågår. + Tänk alltså på att: + • de åsikter som uttrycks i Användarinnehåll tillhör de individuella skaparna, de tillhör inte oss eller någon med anknytning till oss om ingenting annat anges; + • vi ansvarar inte för (och avsäger oss allt ansvar för) allt Användarinnehåll, vare sig för kommentarer, åsikter eller synpunkter som uttrycks i det; + • genom att använda Minecraft samtycker du till att vi inte har något som helst ansvar att granska innehållet i något Användarinnehåll och att allt Användarinnehåll görs tillgängligt på villkoret att vi varken kontrollerar eller bedömer det. + DÄREMOT kan vi (eller våra licensinnehavare, som Sony Computer Entertainment) ta bort, neka eller stänga av åtkomst till Användarinnehåll, och ta bort eller stänga av din förmåga att skicka in, tillgängliggöra och komma åt Användarinnehåll – inklusive att ta bort eller stänga av åtkomst till Minecraft eller "PSN" om vi bedömer att det är rimligt at göra det, exempelvis om du bryter mot Villkoren eller om vi tar emot klagomål om dig. Vi kommer även att göra vårt yttersta för att ta bort eller stänga av åtkomst till Användarinnehåll när vi får kännedom om att det bryter mot lagen. + UPPGRADERINGAR + • Vi kan komma att göra uppdateringar och uppgraderingar tillgängliga då och då, men det är inget vi behöver göra. Vi har inte heller någon skyldighet att erbjuda support eller underhåll för något spel. Vi hoppas naturligtvis att fortsättningsvis kunna släppa nya uppdateringar till Minecraft, men vi kan inte garantera något. + VÅRT ANSVAR + • När du får ett exemplar av Minecraft ger vi dig det "i befintligt skick". Uppdateringar och uppgraderingar ges också "i befintligt skick". Det betyder att vi inte lovar någonting om kvaliteten på Minecraft, att Minecraft kan spelas utan avbrott eller problem eller vi tar något ansvar för förluster eller skador som det orsakar. Vårt enda löfte är att erbjuda Minecraft och eventuella tjänster inom en rimlig professionalism och omsorg. Lagen i de flesta länderna säger att vi inte kan avsäga oss ansvaret vid dödsfall eller personskada som orsakas av vår försumlighet, så om din dator kastar sig över dig och hugger dig på grund av något vi har gjort så får vi ta smällen för det. + VI TAR INTE ANSVAR FÖR: + • BRUK ELLER MISSBRUK AV MINECRAFT AV DIG ELLER NÅGON ANNAN PERSON; + • INNEHÅLL SOM GÖRS TILLGÄNGLIGT AV DIG GENOM MINECRAFT; + • VILLKORSBROTT AV DIG; + • VILLKORSBROTT AV NÅGON ANNAN PERSON. + UPPSÄGNING + • Om vi vill kan vi säga upp din rätt att använda Minecraft om du bryter mot Villkoren. Du kan också säga upp det när du vill – allt du behöver göra är att avinstallera Minecraft från ditt PlayStation®3-system. Oavsett så fortsätter paragraferna "Äganderätt över Minecraft", "Vårt ansvar" och "Allmänt" att gälla även efter uppsägningen. + ALLMÄNT + • Villkoren är underordnade dina lagliga rättigheter. Ingenting i Villkoren begränsar dina rättigheter som enligt lag inte får begränsas, inte heller åsidosätts eller begränsas vårt ansvar vid dödsfall, personskada till följd av försummelse från vår sida eller missvisande påståenden. + • Vi kan komma att ändra dessa Villkor då och då, men de ändringarna gäller bara till den grad som de gäller enligt lag. Om du bara spelar Minecrafts enspelarläge och inte använder uppdateringarna som vi släpper, då gäller det gamla slutanvändaravtalet. Om du däremot använder uppdateringarna eller delar av Minecraft som nyttjar våra onlinetjänster, då gäller det nya slutanvändaravtalet. I så fall kan det vara så att vi inte kan/inte behöver berätta om förändringarna för att de ska gälla, så det kan vara klokt att läsa avtalet då och då för att bli varse om eventuella ändringar. Vi tänker inte göra någonting dumt, men ibland ändras lagar och ibland gör folk saker som påverkar andra Minecraftspelare till den grad att vi måste sätta stopp för det. + • Om du kommer till oss med förslag om Minecraft, eller något annat av våra spel, så lämnas det förslaget gratis. Det betyder att vi kan använda förslaget hur vi vill och vi behöver inte betala dig för det. Om du tror att du har ett förslag som vi är redo att betala för, så måste du säga att du förväntar dig betalning innan du lämnar förslaget. + • Utöver Villkoren har vi även riktlinjer för användning av varumärken och tillgångar som du kan läsa online. + • Om du bryter mot dessa regler kan vi (eller Sony Computer Entertainment) stoppa dig från att använda Minecraft. Om du inte vill eller kan godkänna dessa regler ska du inte köpa, ladda ned, använda eller spela Minecraft. + Om det är någonting juridiskt som du tvekar över och som inte svaras på här, se då till att fråga oss först innan du gör något. Kort och gott, gör ingenting dumt så gör inte vi det. + Vi är: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sverige + Organisationsnummer: 556819-2388 + + + + + Allt innehåll som köps genom en butik i spelet köps från Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") och lyder under Sony Entertainment Networks tjänstevillkor och användaravtal, vilket finns att läsa på PlayStation®Store. Läs användningsrättigheterna för varje inköp, då dessa kan skilja sig från sak till sak. Innehåll som görs tillgängligt i butiker i spelet har samma åldersmärkning som spelet, såvida ingenting annat anges. + + + + + Köp och användning av föremål lyder under nätverkets tjänstevillkor och användaravtal. Den här onlinetjänsten har underlicensierats till dig av Sony Computer Entertainment America. + + + + Kom ihåg: Användning av denna mjukvara omfattas av användarvillkoren på eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..0b2a99e8 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6052 @@ + + + + Det finns nytt nedladdningsbart innehåll! Du hittar det i Minecraftbutiken via huvudmenyn. + + + Du kan ändra utseende på din figur med ett utseendepaket från Minecraftbutiken. Välj "Minecraftbutiken" i huvudmenyn för att se vad som finns tillgängligt. + + + Ändra ljusinställningarna för att göra spelet ljusare eller mörkare. + + + Om du spelar på svårighetsgraden "Fridfullt" kommer du automatiskt att återfå hälsa, och inga monster kommer ut på nätterna! + + + Mata en varg med ett ben för att tämja den, sedan kan du ge den kommandon att sitta eller följa efter dig. + + + Du kan släppa föremål ur inventariet genom att flytta markören utanför menyn och trycka på{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + Om du sover i en säng hoppar du fram i tiden till nästa gryning. Om du spelar med flera spelare måste alla spelare sova samtidigt. + + + Skaffa fläskkotletter från grisar, tillaga och ät dem sedan för att återfå hälsa. + + + Skaffa läder från kor och använd det för att tillverka rustningar. + + + Om du har en tom hink kan du fylla den med mjölk från en ko, vatten eller lava! + + + Använd en skyffel för att förbereda marken för grödor. + + + Spindlar anfaller inte under dagen - så länge du inte anfaller dem. + + + Det går snabbare att gräva i jord eller sand med en spade än med händerna! + + + Du återfår mer hälsa av att äta tillagade fläskkotletter än av råa. + + + Tillverka facklor för att lysa upp områden när det är mörkt. Monster undviker facklorna. + + + Ta dig till platser snabbare med en gruvvagn och räls! + + + Plantera skott så växer de till träd. + + + Grismän anfaller inte dig så länge du inte anfaller dem. + + + Du kan ändra din spawnplats i spelet och hoppa till nästa gryning genom att sova i en säng. + + + Slå tillbaka eldbollarna på spöket! + + + Om du bygger en portal kan du resa till en annan dimension: Nedervärlden. + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att släppa vad du håller i! + + + Använd rätt verktyg till jobbet! + + + Om du har svårt att hitta kol till dina facklor kan du tillverka träkol genom att elda träd i en ugn. + + + Det är aldrig smart att gräva rakt upp eller rakt ned. + + + Benmjöl (som kan tillverkas av skelettben) kan användas som gödningsmedel för att få saker att växa omedelbart! + + + Smygare exploderar när de kommer nära dig! + + + Obsidian skapas när vatten nuddar ett lavablock. + + + Det kan ta flera minuter innan lava försvinner helt och hållet efter att källblocket har tagits bort. + + + Kullersten står emot spökens eldbollar, vilket gör det användbart som skydd nära portaler. + + + Block som fungerar som ljuskällor (bland annat facklor, glödsten och pumpalyktor) smälter snö och is. + + + Var försiktig om du bygger strukturer av ull ute i det öppna - blixtar kan antända ull. + + + En hink med lava kan användas i en ugn för att smälta hundra block. + + + Vilket instrument ett musikblock spelar avgörs av materialet under blocket. + + + Zombier och skelett överlever i dagsljus om de står i vatten. + + + Om du anfaller en varg kommer alla vargar i närheten att gå till attack mot dig. Zombiefierade grismän beter sig likadant. + + + Vargar kan inte färdas till Nedervärlden. + + + Vargar anfaller inte smygare. + + + Höns lägger ägg med 5-10 minuters mellanrum. + + + Obsidian kan bara brytas med en diamanthacka. + + + Smygare fungerar som den mest lättillgängliga krutkällan. + + + Om du placerar två kistor bredvid varandra skapas en stor kista. + + + Tamvargar visar hur mycket hälsa de har med svansen. Mata dem med kött för att läka dem. + + + Tillaga kaktus i en ugn för att få grön färg. + + + Läs sektionen "Nyheter" i instruktionsmenyn för att se den senaste informationen om spelet. + + + Nu kan staket byggas ovanpå staket! + + + Vissa djur följer efter dig om du håller vete i handen. + + + Om ett djur inte kan röra sig mer än 20 rutor i någon riktning kommer det inte att laddas ur minnet. + + + Musik av C418! + + + Notch har över en miljon följare på Twitter! + + + Det finns faktiskt svenskar som inte är blonda. Vissa, som Jens på Mojang, har till och med rött hår! + + + Förr eller senare kommer spelet att uppdateras! + + + Vem är Notch? + + + Mojang har fler utmärkelser än anställda! + + + Vissa kändisar spelar Minecraft! + + + deadmau5 gillar Minecraft! + + + Försök att ignorera buggarna. + + + Smygare är resultatet av en bugg i koden. + + + Är det en höna eller en anka? + + + Besökte du Minecon? + + + Ingen på Mojang har sett junkboys ansikte. + + + Visste du att det finns en Minecraftwiki? + + + Mojangs nya kontor är coolt! + + + Minecon 2013 hölls i Orlando, Florida i USA! + + + .party() var grymt! + + + Utgå alltid ifrån att rykten är falska, inte att de är sanna! + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: GRUNDERNA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig. På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer.{*B*}{*B*} +Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring.{*B*}{*B*} +Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig.{*B*}{*B*} +Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa.{*B*}{*B*} +Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Spelfiguren kommer att springa så länge du håller {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt, eller till dess att du får slut på språngtid eller om hungermätaren har mindre än{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta, hugga, gräva eller skörda med handen eller det verktyg du håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block.{*B*}{*B*} +Om du håller något i handen kan du trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det, eller på{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} för att släppa det. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: SPELSKÄRMEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan se din status på spelskärmen: din hälsa, hur mycket luft du har kvar när du befinner dig under vatten, hur hungrig du är (du måste äta för att mätta hungern) och din rustning om du bär sådan. Om du förlorar hälsa, men har en hungermätare med nio eller fler{*ICON_SHANK_01*}, kommer din hälsa att återställas automatiskt. Du fyller på din hungermätare genom att äta mat.{*B*} +Erfarenhetsmätaren visas också här. Den använder en siffra för att representera din erfarenhetsnivå. Själva mätaren visar hur många erfarenhetspoäng som behövs för att nå nästa erfarenhetsnivå. Erfarenhetspoäng fås genom att samla erfarenhetsklot som fiender tappar när de dör samt genom att bryta särskilda block, föda upp djur, fiska och smälta malm i en ugn.{*B*}{*B*} +Du kan även se vilka föremål som kan användas. Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att välja vilket föremål du vill ha till hands. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: INVENTARIET{*ETW*}{*B*}{*B*} +Använd{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna ditt inventarie.{*B*}{*B*} +Den här skärmen visar vilka saker du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning.{*B*}{*B*} +Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. Om det rör sig om mer än ett föremål så plockas alla upp - använd{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara plocka upp hälften.{*B*}{*B*} +Använd markören för att flytta föremålet till en annan plats i inventariet och placera det där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När markören håller i flera föremål använder du{*CONTROLLER_VK_A*} för att placera alla, eller{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara placera ett av dem.{*B*}{*B*} +När du håller markören över en rustningsdel visas en beskrivning som hjälper dig att flytta delen till rätt rustningsplats i inventariet.{*B*}{*B*} +Det går att färga om läderrustningar. Gör detta genom att plocka upp ett färgämne med markören, tryck sedan på{*CONTROLLER_VK_X*} med markören över den rustningsdel som du vill färga. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +När du har tillverkat en kista kan du placera ut den i världen och använda den med{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att lagra saker från ditt inventarie.{*B*}{*B*} +Använd markören för att flytta saker mellan ditt inventarie och kistan.{*B*}{*B*} +Saker i kistan lagras till dess att du behöver dem i ditt inventarie igen. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: STORA KISTOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +När man placerar två kistor bredvid varandra kombineras de till en stor kista. Den kan lagra ännu fler föremål.{*B*}{*B*} +Den används på precis samma sätt som en vanlig kista. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: TILLVERKNING{*ETW*}{*B*}{*B*} +Tillverkningsgränssnittet låter dig kombinera föremål i ditt inventarie för att skapa nya slags föremål. Använd{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet.{*B*}{*B*} +Bläddra mellan flikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilket slags föremål du vill tillverka, använd sedan{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja vad du vill tillverka.{*B*}{*B*} +Tillverkningsområdet visar vilka föremål som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: ARBETSBÄNKAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan tillverka större föremål med hjälp av en arbetsbänk.{*B*}{*B*} +Placera bänken i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*} +Tillverkning på en arbetsbänk fungerar på samma sätt som vid vanlig tillverkning, men tillverkningsområdet och utbudet är större. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: UGNAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +En ugn låter dig förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Exempelvis kan du använda ugnen för att göra järnmalm till järntackor.{*B*}{*B*} +Placera ugnen i världen och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den.{*B*}{*B*} +Stoppa bränsle i botten av ugnen och föremålet som ska behandlas högst upp. Ugnen aktiveras sedan och processen påbörjas.{*B*}{*B*} +När dina föremål har behandlats kan du flytta dem från resultatområdet till ditt inventarie.{*B*}{*B*} +Om du för markören över ett föremål som är en ingrediens eller bränsle till ugnen, öppnas ett verktygstips som låter dig flytta det till ugnen. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: AUTOMATER{*ETW*}{*B*}{*B*} +En automat används för att skjuta ut föremål. Du måste placera en kopplare, exempelvis en spak, bredvid automaten för att aktivera den.{*B*}{*B*} +För att fylla automaten med föremål trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, sedan flyttar du föremålen som du vill ladda automaten med till automaten.{*B*}{*B*} +Efter det kommer automaten att skjuta ut ett föremål varje gång du använder kopplaren. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: BRYGGNING{*ETW*}{*B*}{*B*} +För att brygga brygder krävs ett brygdställ, vilket kan tillverkas vid en arbetsbänk. Varje brygd börjar med en flaska vatten, som skapas genom att fylla en glasflaska med vatten från en kittel eller vattenkälla.{*B*} +Ett brygdställ har tre platser för flaskor, alltså kan tre brygder tillverkas åt gången. En ingrediens kan användas till alla tre flaskor, så se till att alltid brygga tre brygder åt gången för att utnyttja dina resurser på bästa sätt.{*B*} +Om du lägger en ingrediens i brygdställets översta plats kommer du att få en grundbrygd efter en kort tid. Grundbrygden är verkningslös, men om du tillsätter en till ingrediens i den får brygden särskilda egenskaper.{*B*} +När du väl har skapat den brygden kan du tillsätta en tredje ingrediens för att förlänga egenskapens effekt (med hjälp av rödstensstoft), ha en starkare effekt (med glödstensstoft) eller förvandlas till en skadlig brygd (med ett fermenterat spindelöga).{*B*} +Det går även att tillsätta krut i dina brygder för att göra dem explosiva. Explosiva brygder kan kastas, och när de exploderar appliceras brygdens egenskap på allt i området som träffas.{*B*} + +Basingredienserna är:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Nedervårtor{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Spindelögon{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Socker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Spöktårar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Brännpulver{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magmasalva{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glimmande meloner{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Rödstensstoft{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glödstensstoft{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Fermenterade spindelögon{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Experimentera med olika kombinationer av ingredienser för att hitta alla brygder som kan bryggas. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: FÖRTROLLNING{*ETW*}{*B*}{*B*} +De erfarenhetspoäng du får när fiender dör, när du bryter vissa block eller smälter dem i en ugn, kan användas för att förtrolla vissa verktyg, vapen, rustningsdelar och böcker.{*B*} +När svärdet, pilbågen, yxan, hackan, spaden, rustningsdelen eller boken placeras i platsen under boken på förtrollningsbordet, kommer de tre knapparna till höger om platsen att visa några förtrollningar och deras erfarenhetskostnader.{*B*} +Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer för att använda dem kommer priset att visas i rött, annars visas det i grönt.{*B*}{*B*} +Den faktiska förtrollningen som används väljs slumpmässigt baserat på kostnaden som visas.{*B*}{*B*} +Om förtrollningsbordet omges av bokhyllor (maximalt femton stycken), med bara ett blocks mellanrum mellan bokhyllorna och förtrollningsbordet, kommer förtrollningarna att stärkas och magiska symboler kan ses komma ur boken på förtrollningsbordet.{*B*}{*B*} +Alla ingredienser till ett förtrollningsbord kan hittas i världens byar, eller brytas eller odlas i världen.{*B*}{*B*} +Förtrollade böcker används med städet för att förtrolla föremål. Det här ger dig mer kontroll över vilka förtrollningar dina föremål har.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: BOSKAP{*ETW*}{*B*}{*B*} +Om du vill behålla dina djur på en och samma plats måste du bygga ett inhägnat område som är mindre än 20 x 20 block och föra in dina djur där. Det garanterar att de är kvar när du återvänder till dem. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: AVLA DJUR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Djuren i Minecraft kan föröka sig och föda bebisversioner av sig själva!{*B*} +För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga.{*B*} +Ge vete till en ko, svampko eller till ett får, morötter till en gris; veteax eller nedervårtor till en höna; eller valfritt kött till en varg, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt.{*B*} +När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen.{*B*} +Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter.{*B*} +Det finns en gräns på hur många djur som kan finnas i världen, så det kan hända att djuren inte parar sig om du har väldigt många. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: NEDERPORTALER{*ETW*}{*B*}{*B*} +En Nederportal låter spelaren resa mellan den vanliga världen och Nedervärlden. Nedervärlden kan användas för att korsa långa sträckor i den vanliga världen - att färdas ett block i Nedervärlden är som att färdas tre block i den vanliga, så när du bygger en portal +i Nedervärlden och färdas genom den, kommer du att befinna dig tre gånger längre bort ifrån platsen där du klev in i den första portalen.{*B*}{*B*} +Det krävs minst tio obsidianblock för att bygga portalen, och portalen måste vara fem block hög, fyra block bred och ett block djup. När ramen till portalen har byggts måste öppningen antändas för att portalen ska aktiveras. Det kan göras med tändstålet eller med en eldladdning.{*B*}{*B*} +Exempel på hur man bygger en portal visas i bilden till höger. + + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: BLOCKERA VÄRLDAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Om du finner stötande innehåll i en värld kan du blockera den världen. +Om du vill göra det öppnar du pausmenyn, sedan trycker du på{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja "Blockera värld". +Om du försöker att ansluta till den världen i framtiden kommer du att meddelas att du har blockerat den, sedan får du välja om du vill häva blockeringen och fortsätta till världen, eller gå tillbaka. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRD- OCH SPELARALTERNATIV{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spelalternativ{*ETW*}{*B*} + När du laddar eller skapar en värld kan du trycka på knappen "Fler alternativ" för att öppna en meny som ger dig mer kontroll över ditt spel.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spelare mot spelare{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Detta påverkar bara överlevnadsläget.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Lita på spelare{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är avstängt begränsas de handlingar som anslutande spelare kan utföra. De kan inte bryta block eller använda föremål, placera ut block, använda dörrar, kopplare eller behållare och de kan inte heller anfalla spelare eller djur. Du kan ändra dessa inställningar för specifika spelare med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Eld sprider sig{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Dynamit exploderar{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. Det här alternativet kan även ändras med hjälp av menyn i spelet.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Värdprivilegier{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Alternativ för generering av världar{*ETW*}{*B*} +Det finns några extraalternativ att välja mellan när nya världar skapas.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generera strukturer{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Platt värld{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonuskista{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Återställ Nedervärlden{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Alternativ i spelet{*ETW*}{*B*} +Tryck på {*BACK_BUTTON*} medan du spelar för att öppna en meny med ett antal olika alternativ.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Värdalternativ{*ETW*}{*B*} + Värdspelaren, och alla spelare som har angetts som moderatorer, har tillgäng till menyn "Värdalternativ". Med hjälp av den här menyn kan de kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spelaralternativ{*ETW*}{*B*} +Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan bygga och bryta block{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Det låter spelare interagera med världen som vanligt. Om det stängs av kan inte spelare placera eller förstöra block, de kan inte heller interagera med många av föremålen och blocken.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan använda dörrar och kopplare{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare använda dörrar eller kopplare.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan öppna behållare{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelare öppna behållare, exempelvis kistor.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan anfalla spelare{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada andra spelare.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan anfalla djur{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet är bara tillgängligt när "Lita på spelare" är avstängt. Om det stängs av kan inte spelaren skada djur.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är aktiverat kan spelaren ge privilegier till andra spelare (förutom till värden) om "Lita på spelare" är avstängt. De kan även sparka spelare och kontrollera om eld kan sprida sig eller om dynamit kan explodera.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Sparka spelare{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Alternativ för värdspelare{*ETW*}{*B*} +Om "Värdprivilegier" är aktiverat kan värdspelaren modifiera vissa privilegier. Välj en spelares namn och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att öppna menyn för spelarprivilegier. Där kan du välja mellan följande alternativ:{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan flyga{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är aktiverat kan spelaren flyga. Det fyller ingen funktion utanför överlevnadsläget, eftersom alla spelare kan flyga i det kreativa läget.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Stäng av utmattning{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet påverkar bara överlevnadsläget. När det är aktiverat har fysisk aktivitet (att gå, springa, hoppa o.s.v.) ingen effekt på hungermätaren. Om spelaren skadar sig kommer dock hungermätaren att långsamt tömmas medan spelaren återhämtar sin hälsa.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Osynlig{*ETW*}{*B*} + När det här alternativet är aktiverat är spelaren osynlig för andra spelare och kan inte dö.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kan teleportera{*ETW*}{*B*} + Det här alternativet låter spelaren flytta andra spelare eller sig själva till andra spelare i världen. + + + + Nästa sida + + + Föregående sida + + + Grunderna + + + Gränssnittet + + + Inventariet + + + Kistor + + + Tillverkning + + + Ugnar + + + Automater + + + Boskap + + + Avla djur + + + Bryggning + + + Förtrollning + + + Nederportaler + + + Flera spelare + + + Dela skärmbilder + + + Blockera världar + + + Kreativa läget + + + Värd- och spelaralternativ + + + Byteshandel + + + Städ + + + Världens ände + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: VÄRLDENS ÄNDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Världens ände är en annan dimension i spelet som kan nås genom en aktiv portal. Portalen till världens ände finns i en fästning som ligger långt ned under jorden i den vanliga världen.{*B*} +För att aktivera portalen till världens ände måste du stoppa ett enderöga i den.{*B*} +När portalen har aktiverats är det bara att hoppa in i den för att nå världens ände.{*B*}{*B*} +I världens ände väntar enderdraken, en kraftfull fiende som vaktas av många endermän, så det gäller att du är väl förberedd innan du ger dig av dit!{*B*}{*B*} +Enderdraken läker sig med hjälp av enderkristaller som står utställda på åtta obsidianspiror. +Din första uppgift i striden är att förstöra dem.{*B*} +De första kan nås med pilar, men resten skyddas av burar. Du måste bygga dig upp till dem.{*B*}{*B*} +Medan du gör det kommer enderdraken att flyga mot dig och spotta klot med endersyra!{*B*} +Om du närmar dig äggpodiet mitt mellan spirorna kommer enderdraken att flyga ned och anfalla dig - då har du chansen att verkligen skada den!{*B*} +Undvik enderdrakens syra och sikta in dig på ögonen för bäst resultat. Om möjligt, ta med dig några vänner till världens ände som kan hjälpa dig i striden!{*B*}{*B*} +När du väl befinner dig i världens ände kan dina vänner se var fästningen med portalen dit ligger, +så det är lätt för dem att följa med dig. + + + Springa + + + Nyheter + + + {*T3*}Ändringar och tillägg{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Nya föremål - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne, +pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*} +- Nya recept för slät sandsten och mejslad sandsten.{*B*} +- Nya varelser - zombiebybor.{*B*} +- Nya möjligheter vid terränggenerering - ökentempel, ökenbyar, djungeltempel.{*B*} +- Det går att byteshandla med bybor.{*B*} +- Städ med tillhörande gränssnitt har lagts till.{*B*} +- Läderrustning kan nu färgas.{*B*} +- Vargars halsband kan nu färgas.{*B*} +- Grisar kan kontrolleras med hjälp av en morot på en pinne medan de rids.{*B*} +- Bonuskistan har uppdaterats med mer innehåll.{*B*} +- Ändrad placering av halvblock och andra block på halvblock.{*B*} +- Ändrad placering av uppochnedvända trappor och plattor.{*B*} +- Lade till nya yrken för bybor.{*B*} +- Bybor spawnade från spawnägg har nu slumpmässiga yrken.{*B*} +- Stockar kan placeras på sidan.{*B*} +- Ugnar kan använda träverktyg som bränsle.{*B*} +- Is- och glaspaneler kan nu brytas utan att de går sönder med verktyg som har silkesvantesförtrollning.{*B*} +- Träknappar och tryckplattor av trä kan aktiveras med pilar.{*B*} +- Nedervärldsvarelser kan komma in i den vanliga världen via portaler.{*B*} +- Smygare och spindlar är aggressiva mot den spelare som senast skadade dem.{*B*} +- Fientliga varelser i det kreativa läget blir neutrala igen efter en kort period.{*B*} +- Man blir inte längre knuffad bakåt medan man drunknar.{*B*} +- Dörrar som slås in av zombier visar tecken på skador.{*B*} +- Is smälter i Nedervärlden.{*B*} +- Kittlar som står utomhus fylls upp när det regnar.{*B*} +- Kolvar tar dubbelt så lång tid att uppdateras.{*B*} +- Grisar tappar sina sadlar när de dör (om de bär på en).{*B*} +- Färgen på himlen i världens ände har ändrats.{*B*} +- Tråd kan placeras (för snubbeltrådar).{*B*} +- Regn droppar genom löv.{*B*} +- Spakar kan placeras på undersidan av block.{*B*} +- Dynamit gör olika skada beroende på svårighetsgraden.{*B*} +- Bokreceptet har ändrats.{*B*} +- Båtar har sönder näckrosor i stället för tvärtom.{*B*} +- Grisar släpper fler fläskkotletter.{*B*} +- Färre slemkuber spawnar i platta världar.{*B*} +- Smygare gör olika skada beroende på svårighetsgraden, spelaren knuffas längre bakåt av deras explosioner.{*B*} +- Fixade att endermän inte öppnar munnen.{*B*} +- Lade till spelarteleportering (med {*BACK_BUTTON*}-menyn i spelet).{*B*} +- Lade till värdalternativ för fjärrspelares flygning, osynlighet och odödlighet.{*B*} +- Lade till övningar för nya föremål och funktioner i övningsvärlden.{*B*} +- Uppdaterade positionerna för kistorna med musikskivor i övningsvärlden.{*B*} + + + {*ETB*}Välkommen tillbaka! Du kanske inte har märkt det, men ditt Minecraft har uppdaterats.{*B*}{*B*} +Det finns många nya funktioner för dig och dina vänner, så det här är bara ett axplock. Läs igenom listan och ge dig sedan ut i spelet!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nya föremål{*ETB*} - Smaragd, smaragdmalm, smaragdblock, enderkista, snubbeltrådskrok, förtrollat guldäpple, städ, blomkruka, kullerstensvägg, mossig kullerstensvägg, withertavla, potatis, bakad potatis, giftig potatis, morot, gyllene morot, morot på pinne, +pumpapaj, brygd för mörkerseende, brygd för osynlighet, nederkvarts, nederkvartsmalm, kvartsblock, kvartsplatta, kvartstrappa, mejslat kvartsblock, pelarkvartsblock, förtrollad bok, matta.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nya varelser{*ETB*} - Zombiebybor.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nya funktioner{*ETB*} - Byteshandla med bybor, reparera eller förtrolla vapen och verktyg med ett städ, förvara saker i en enderkista, kontrollera en gris som du rider på med hjälp av en morot på en pinne!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nya miniövningar{*ETB*} - Lär dig använda de nya funktionerna i den nya övningsvärlden!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nya överraskningar{*ETB*} - Vi har flyttat på alla musikskivor i övningsvärlden. Se om du kan hitta dem igen!{*B*}{*B*} + + + + Gör mer skada än nävarna. + + + Används för att gräva i jord, gräs, sand, grus och snö snabbare än för hand. Spadar krävs för att gräva snöbollar. + + + Krävs för att bryta stenrelaterade block och malmblock. + + + Används för att hugga trärelaterade block snabbare än för hand. + + + Används för att ploga jord- och gräsblock så att man kan plantera grödor i dem. + + + Trädörrar kan öppnas och stängas genom att slå dem, använda dem eller med hjälp av rödsten. + + + Järndörrar kan öppnas och stängas med hjälp av rödsten, knappar och kopplare. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 4 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 6 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 2 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 5 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 1 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 8 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 6 i skydd när den bärs. + + + Ger bäraren 3 i skydd när den bärs. + + + En blank tacka som kan användas för att tillverka verktyg av det här materialet. Skapad genom att smälta malm i en ugn. + + + Gör det möjligt att skapa placerbara block av tackor, ädelstenar och färger. Kan användas som ett dyrt byggblock eller som en kompakt malmförvaring. + + + Används för att skicka en elektrisk laddning. Aktiveras när en spelare, ett djur eller monster kliver på den. Tryckplattor av trä kan även aktiveras genom att släppa något på dem. + + + Används för kompakta trappor. + + + Används för att göra långa trappor. Två plattor som placeras ovanpå varandra bildar en normalstor dubbelplatta. + + + Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. + + + Används för att skapa och sprida ljus. Facklor smälter även snö och is. + + + Används som byggmaterial och kan användas för att tillverka många olika saker. Kan tillverkas från alla sorters trä. + + + Används som byggmaterial. Påverkas inte av gravitationen, till skillnad från vanlig sand. + + + Används som byggmaterial. + + + Används för att tillverka facklor, pilar, skyltar, stegar, staket och som handtag till verktyg och vapen. + + + Används för att hoppa framåt till nästa morgon om alla spelare i världen går och lägger sig. Anger även spelarens spawnplats. +Färgen på sängen är alltid densamma, oavsett färgen på ullen som används. + + + Möjliggör tillverkning av fler föremål än vid vanlig tillverkning. + + + Låter dig smälta malm, skapa träkol och glas, samt tillaga fisk och fläskkotletter. + + + Lagrar block och föremål. Placera två kistor bredvid varandra för att skapa en stor kista med dubbelt så mycket utrymme. + + + Används som en barriär som inte går att hoppa över. Räknas som ett och ett halvt block i höjd för spelare, djur och monster, men som ett block i höjd för övriga block. + + + Används för att klättra upp eller ned. + + + Aktivera genom att slå, använda eller med hjälp av rödsten. Fungerar som vanliga dörrar, men är 1 x 1 block stort och ligger platt mot marken. + + + Visar text som du eller andra spelare har skrivit. + + + Används för att skapa starkare ljus än vad facklor producerar. Smälter snö/is och kan användas under vattnet. + + + Används som sprängämne. Aktiveras efter att de har placerats ut genom att antända dem med tändstål eller med en elektrisk laddning. + + + Används för att hålla en svampstuvning. Du får behålla skålen när du har ätit upp stuvningen. + + + Används för att hålla och transportera vatten, lava och mjölk. + + + Används för att hålla och transportera vatten. + + + Används för att hålla och transportera lava. + + + Används för att hålla och transportera mjölk. + + + Används för att tända eldar och dynamit, och för att öppna färdigbyggda portaler. + + + Används för att fånga fisk. + + + Visar solens och månens position. + + + Pekar mot din startpunkt. + + + Ritar upp en bild av området som utforskas medan du har den i handen. Bra att ha för den som inte vill gå vilse. + + + Låter dig skjuta pilar för att anfalla på avstånd. + + + Används som ammunition till pilbågar. + + + Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. Kan användas sex gånger. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Du kan bli sjuk av att äta den. + + + Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå kyckling i en ugn. + + + Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. + + + Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå biff i en ugn. + + + Återställer 1,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. + + + Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en fläskkotlett i en ugn. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den tillagas i en ugn. Kan ges till en ozelot för att tämja den. + + + Återställer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att tillaga en rå fisk i en ugn. + + + Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och kan även göras om till ett guldäpple. + + + Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, och regenererar hälsa i 4 sekunder. Tillverkad med ett äpple och guldtackor. + + + Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}. Du kan bli sjuk av att äta det. + + + Används för att baka tårta och som en ingrediens vid bryggning. + + + Används för att skicka en elektrisk laddning genom att slås av eller på. Förblir av- eller påslagen till dess att den används igen. + + + Skickar en konstant elektrisk laddning, och kan användas som en sändare eller mottagare när den ansluts till sidan av ett block. +Kan även användas för att ge ett svagt ljus. + + + Används i rödstenskretsar som en förstärkare, fördröjare och/eller som en diod. + + + Används för att skicka en elektrisk laddning genom att tryckas in. Skickar signalen i ungefär en sekund innan den stängs av igen. + + + Används för att förvara och skjuta ut föremål i slumpmässig ordning när den matas med en rödstensladdning. + + + Spelar en not när den aktiveras. Slå blocket för att ändra notens tonläge. Ställ blocket på olika underlag för att ändra vilket instrument som spelas. + + + Används för att leda gruvvagnar. + + + När strömmen är på accelererar gruvvagnar som åker på rälsen. När strömmen är av stannar gruvvagnar på den. + + + Fungerar som en tryckplatta (skickar en rödstenssignal när den aktiveras) men kan bara aktiveras av en gruvvagn. + + + Används för att transportera dig, ett djur eller monster via rälsen. + + + Används för att transportera saker via rälsen. + + + Åker på rälsen och kan knuffa andra gruvvagnar när den är laddad med kol. + + + Används för att ta sig fram i vatten snabbare än genom att simma. + + + Skaffas från får och kan färgas med färgämnen. + + + Används som byggmaterial och kan färgas med färgämnen. Det här receptet rekommenderas inte, för ull är lätt att få tag på från får. + + + Används för att skapa svart ull. + + + Används för att skapa grön ull. + + + Används för att skapa brun ull, som en ingrediens i kakor och för att odla kakaobönor. + + + Används för att skapa silverfärgad ull. + + + Används för att skapa gul ull. + + + Används för att skapa röd ull. + + + Används som gödningsmedel för grödor, träd, högt gräs, stora svampar och blommor, och kan användas i färgrecept. + + + Används för att skapa rosa ull. + + + Används för att skapa orangefärgad ull. + + + Används för att skapa limegrön ull. + + + Används för att skapa grå ull. + + + Används för att skapa ljusgrå ull. +(Ljusgrå färg kan även skapas genom att kombinera grå färg med benmjöl. Då får du fyra ljusgråa färger för varje bläcksäck i stället för tre.) + + + Används för att skapa ljusblå ull. + + + Används för att skapa cyanfärgad ull. + + + Används för att skapa lila ull. + + + Används för att skapa magentafärgad ull. + + + Används för att skapa blå ull. + + + Spelar musikskivor. + + + Används för att tillverka väldigt starka verktyg, vapen och rustningsdelar. + + + Används för att skapa lyktor som lyser starkare än facklor. Smälter snö/is och kan användas under vatten. + + + Används för att skapa böcker och kartor. + + + Kan användas för att skapa bokhyllor, eller förtrollas för att skapa förtrollade böcker. + + + Kan placeras runtomkring ett förtrollningsbord för att möjliggöra mer kraftfulla förtrollningar. + + + Används som dekoration. + + + Kan brytas med järnhackor eller bättre, och sedan smältas i en ugn för att skapa guldtackor. + + + Kan brytas med stenhackor eller bättre, sedan smältas i en ugn för att skapa järntackor. + + + Kan brytas med en hacka för att få kol. + + + Kan brytas med en stenhacka eller bättre för att få lasursten. + + + Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få diamanter. + + + Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få rödstensstoft. + + + Kan brytas med en hacka för att få kullersten. + + + Grävs med spade. Kan användas som byggmaterial. + + + Kan planteras och växer efter en tid till ett träd. + + + Kan inte brytas. + + + Antänder allt det vidrör. Kan plockas upp med en hink. + + + Grävs med spade. Kan smältas till glas i en ugn. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under den. + + + Grävs med spade. Kan ibland lämna efter sig flintsten när det grävs upp. Påverkas av gravitation om det inte finns någonting under det. + + + Huggs med yxa och kan göras till plankor, eller användas som bränsle. + + + Tillverkas i en ugn genom att smälta sand. Kan användas som byggmaterial, men går sönder om du slår på det. + + + Bryts från sten med en hacka. Kan användas för att bygga en ugn eller stenverktyg. + + + Bakas med lera i en ugn. + + + Kan härdas till tegelsten i en ugn. + + + Bryts ned till lerbollar som kan härdas till tegelsten i en ugn. + + + Ett kompakt sätt att förvara snöbollar. + + + Kan grävas med spade för att skapa snöbollar. + + + Lämnar ibland efter sig veteax när det slås sönder. + + + Kan göras till ett färgämne. + + + Kan kombineras med en skål för att göra en stuvning. + + + Kan endast brytas med en diamanthacka. Uppstår när vatten kolliderar med lava, och används vid portalbyggen. + + + Spawnar monster i världen. + + + Läggs på backen för att skicka vidare en elektrisk laddning. När det används vid bryggning förlänger det brygdens effekt. + + + Vete kan skördas från fullvuxna grödor. + + + Mark som har förberetts för frön. + + + Kan tillagas i en ugn för att skapa ett grönt färgämne. + + + Kan göras om till socker. + + + Kan bäras som en hjälm eller kombineras med en fackla för att skapa en pumpalykta. Används även som huvudingrediens i pumpapaj. + + + Brinner i all evighet om den antänds. + + + Gör den, eller det, som går på den långsammare. + + + Att stå i portalen låter dig passera mellan den vanliga världen och Nedervärlden. + + + Används som bränsle i ugnar och för att skapa facklor. + + + Hittas genom att döda spindlar, och kan användas för att tillverka pilbågar och fiskespön. Kan placeras på backen för att användas som snubbeltråd. + + + Hittas genom att döda höns, och kan användas för att tillverka pilar. + + + Hittas genom att döda smygare, och kan användas för att tillverka dynamit. Fungerar även som ingrediens vid bryggning. + + + Kan planteras på åkrar för att odla grödor. Se till att det finns tillräckligt med ljus! + + + Skördas från grödor, och kan användas för att laga vissa maträtter. + + + Hittas genom att gräva i grus, och kan användas för att tillverka tändstål. + + + Använd den på en gris för att kunna rida på grisen. Grisen kan sedan styras med hjälp av en morot på en pinne. + + + Skaffas genom att gräva i snö, och kan kastas. + + + Hittas genom att döda kor, och kan bearbetas till rustningsdelar eller användas för att tillverka böcker. + + + Hittas genom att döda slemkuber, och kan användas vid bryggning eller för att tillverka klibbiga kolvar. + + + Läggs slumpmässigt av höns, och kan användas för att laga vissa maträtter. + + + Skaffas genom att bryta glödsten, och kan användas för att tillverka nya glödstensblock. Kan även användas vid bryggning för att göra brygden starkare. + + + Hittas genom att döda skelett. Kan göras om till benmjöl. Kan ges till en varg för att tämja den. + + + Skaffas genom att få ett skelett att döda en smygare. Kan spelas i en jukebox. + + + Släcker eldar och gör att grödor växer snabbare. Kan plockas upp i en hink. + + + Släpper ibland skott när de går sönder. Skotten kan planteras om för att odla nya träd. + + + Hittas i grottor, och kan användas som byggmaterial eller dekoration. + + + Används för att klippa ull från får och för att skörda lövblock. + + + Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. + + + Ge den ström (med hjälp av en knapp, spak, tryckplatta, rödstensfackla eller med en kombination av dessa och rödsten) så kommer, om möjligt, en kolv ut som knuffar block. När den fälls in drar den med sig det block som kolven nuddade. + + + Tillverkas med stenblock och återfinns ofta i fästningar. + + + Används som en barriär, precis som staket. + + + Liknar en dörr, men används primärt tillsammans med staket. + + + Kan tillverkas med melonskivor. + + + Genomskinliga block som kan användas som ett alternativ till glasblock. + + + Kan planteras för att odla pumpor. + + + Kan planteras för att odla meloner. + + + Släpps av endermän när de dör. Om du kastar en teleporteras du till platsen där pärlan landar och förlorar lite hälsa. + + + Ett jordblock med gräs som växer på ovansidan. Grävs upp med spade. Kan användas som byggmaterial. + + + Kan användas som byggmaterial och som dekoration. + + + Gör dig långsammare när du står på det. Kan klippas med sax för att få tråd. + + + Spawnar en silverfisk när den förstörs. Kan även spawna en silverfisk om den befinner sig nära en annan silverfisk under angrepp. + + + Växer med tiden när de placeras ut. Kan klippas med sax. Kan klättras, precis som en stege. + + + Halt att gå på. Förvandlas till vatten om den ligger ovanpå ett annat block som förstörs. Smälter om den befinner sig nära en ljuskälla eller om den placeras i Nedervärlden. + + + Kan användas som dekoration. + + + Används vid bryggning och för att hitta fästningar. Tappas av brännare, som brukar befinna sig nära fästningar i Nedervärlden. + + + Används vid bryggning. Tappas av spöken när de dör. + + + Tappas av zombiefierade grismän när de dör. Zombiefierade grismän kan hittas i Nedervärlden. Kan användas som ingrediens vid bryggning. + + + Används vid bryggning. Växer naturligt vid fästningar i Nedervärlden. Kan även planteras på själsand. + + + Har olika effekter beroende på vad den används på. + + + Kan fyllas med vatten och användas som basingrediens i brygdstället. + + + En giftig ingrediens som kan användas vid matlagning och bryggning. Tappas av spindlar och grottspindlar när de dödas av spelaren. + + + Används vid bryggning, främst för att koka brygder med negativa effekter. + + + Används vid bryggning eller kombineras med andra föremål för att skapa enderögon och magmasalva. + + + Används vid bryggning. + + + Används för att koka normala och explosiva brygder. + + + Kan fyllas med regnvatten eller med en hink, och kan sedan användas för att fylla glasflaskor med vatten. + + + När de kastas visar de i vilken riktning portalen till världens ände ligger. När tolv av dessa har placerats i portalen till världens ände kommer portalen att aktiveras. + + + Används vid bryggning. + + + Liknar gräsblock, men är väldigt bra att odla svamp på. + + + Flyter på vatten och kan användas som klivsten. + + + Används för att bygga fästningar i Nedervärlden. Immuna mot spökens eldklot. + + + Används i fästningar i Nedervärlden. + + + Hittas i fästningar i Nedervärlden. Släpper nedervårtor när de går sönder. + + + Låter dig förtrolla svärd, hackor, yxor, spadar, pilbågar och rustningsdelar genom att betala erfarenhetspoäng. + + + Kan aktiveras med hjälp av tolv enderögon. Låter dig resa till världens ände. + + + Används för att bygga en portal till världens ände. + + + Ett block som finns i världens ände. Det är väldigt stryktåligt och fungerar därför utmärkt som byggmaterial. + + + Det här blocket skapas genom att besegra draken i världens ände. + + + Släpper erfarenhetsklot när den kastas, som ger dig erfarenhetspoäng när du plockar upp dem. + + + Användbar när du vill tända eld på saker. Kan även placeras i en automat för att starta bränder på måfå. + + + Fungerar som ett vitrinskåp - det visar upp det föremål eller block du placerar i det. + + + Spawnar den varelse som indikeras när den kastas. + + + Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. + + + Används för att bygga långa trappor. Två plattor ovanpå varandra skapar en normalstor dubbelplatta. + + + Skapas genom att smälta nedersten i en ugn. Kan användas för att tillverka nedermursten. + + + Lyser när de får ström. + + + Kan odlas för att få kakaobönor. + + + Varelsehuvuden kan placeras som dekorationer eller bäras som masker genom att bära dem som hjälmar. + + + Bläckfisk + + + Släpper en bläcksäck när den dödas. + + + Ko + + + Släpper läder när den dödas. Kan mjölkas med en hink. + + + Får + + + Släpper ull när den klipps (om den inte redan har klippts). Kan färgas för att producera ull med en annan färg. + + + Höna + + + Släpper fjädrar när den dödas, kan även lägga ägg slumpmässigt. + + + Gris + + + Släpper fläskkotletter när den dödas. Kan ridas med hjälp av en sadel. + + + Varg + + + Anfaller bara om du anfaller den. Kan tämjas med hjälp av ben, vilket får vargen att följa efter dig och gå till angrepp mot allt som anfaller dig. + + + Smygare + + + Exploderar om du kommer för nära! + + + Skelett + + + Skjuter pilar på dig. Släpper pilar när det dödas. + + + Spindel + + + Anfaller om du kommer nära. Kan klättra upp för väggar. Släpper tråd när den dödas. + + + Zombie + + + Anfaller om du kommer nära. + + + Zombiefierad grisman + + + Vanligtvis fridfull, men anfaller i grupp om du anfaller en av dem. + + + Spöke + + + Skjuter eldklot som exploderar vid kontakt. + + + Slemkub + + + Delas upp i mindre slemkuber när den skadas. + + + Enderman + + + Anfaller om du tittar på honom. Kan även flytta på block. + + + Silverfisk + + + Attraherar andra silverfiskar som gömmer sig när den blir anfallen. Gömmer sig i stenblock. + + + Grottspindel + + + Har ett giftigt bett. + + + Svampko + + + Producerar en svampstuvning om du använder en skål på den. Släpper svampar och blir till en normal ko om den klipps. + + + Snögolem + + + Man kan skapa en snögolem med hjälp av snöblock och en pumpa. De kastar snöbollar på sina skapares fiender. + + + Enderdrake + + + Den här stora, svarta draken finns i världens ände. + + + Brännare + + + De här fienderna finns i Nedervärlden, mestadels inne i fästningar. De släpper brännstavar när de dödas. + + + Magmakub + + + Finns i Nedervärlden. De bryts ned till mindre versioner när de angrips, precis som slemkuber. + + + Bybo + + + Ozelot + + + Lever i djungeln. Du kan tämja dem med rå fisk. Tänk på att du måste låta ozeloten närma sig dig, för plötsliga rörelser skrämmer bort den. + + + Järngolem + + + Finns i byar för att skydda dem. Kan byggas med hjälp av järnblock och pumpor. + + + Explosives Animator + + + Concept Artist + + + Number Crunching and Statistics + + + Bully Coordinator + + + Original Design and Code by + + + Project Manager/Producer + + + Rest of Mojang Office + + + Lead Game Programmer Minecraft PC + + + Ninja Coder + + + CEO + + + White Collar Worker + + + Customer Support + + + Office DJ + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + Developer + + + Chief Architect + + + Art Developer + + + Game Crafter + + + Director of Fun + + + Music and Sounds + + + Programming + + + Art + + + QA + + + Executive Producer + + + Lead Producer + + + Producer + + + Test Lead + + + Lead Tester + + + Design Team + + + Development Team + + + Release Management + + + Director, XBLA Publishing + + + Business Development + + + Portfolio Director + + + Product Manager + + + Marketing + + + Community Manager + + + Europe Localization Team + + + Redmond Localization Team + + + Asia Localization Team + + + User Research Team + + + MGS Central Teams + + + Milestone Acceptance Tester + + + Special Thanks + + + Test Manager + + + Senior Test Lead + + + SDET + + + Project STE + + + Additional STE + + + Test Associates + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Träsvärd + + + Stensvärd + + + Järnsvärd + + + Diamantsvärd + + + Guldsvärd + + + Träspade + + + Stenspade + + + Järnspade + + + Diamantspade + + + Guldspade + + + Trähacka + + + Stenhacka + + + Järnhacka + + + Diamanthacka + + + Guldhacka + + + Träyxa + + + Stenyxa + + + Järnyxa + + + Diamantyxa + + + Guldyxa + + + Träskyffel + + + Stenskyffel + + + Järnskyffel + + + Diamantskyffel + + + Guldskyffel + + + Trädörr + + + Järndörr + + + Ringbrynjehuva + + + Ringbrynja + + + Ringbrynjebyxor + + + Ringbrynjestövlar + + + Läderhuva + + + Järnhjälm + + + Diamanthjälm + + + Guldhjälm + + + Lädertunika + + + Järnharnesk + + + Diamantharnesk + + + Guldharnesk + + + Läderbyxor + + + Järnskenor + + + Diamantskenor + + + Guldskenor + + + Läderstövlar + + + Järnstövlar + + + Diamantstövlar + + + Guldstövlar + + + Järntacka + + + Guldtacka + + + Hink + + + Vattenhink + + + Lavahink + + + Tändstål + + + Äpple + + + Pilbåge + + + Pil + + + Kol + + + Träkol + + + Diamant + + + Stav + + + Skål + + + Svampstuvning + + + Tråd + + + Fjäder + + + Krut + + + Veteax + + + Vete + + + Bröd + + + Flintsten + + + Rå fläskkotlett + + + Tillagad fläskkotlett + + + Tavla + + + Guldäpple + + + Skylt + + + Gruvvagn + + + Sadel + + + Rödsten + + + Snöboll + + + Båt + + + Läder + + + Mjölkhink + + + Tegelsten + + + Lera + + + Sockerrör + + + Papper + + + Bok + + + Slemklump + + + Gruvvagn med kista + + + Gruvvagn med ugn + + + Ägg + + + Kompass + + + Fiskespö + + + Klocka + + + Glödstensstoft + + + Rå fisk + + + Tillagad fisk + + + Färgämne + + + Bläcksäck + + + Rosenröd + + + Kaktusgrön + + + Kakaobönor + + + Lasursten + + + Lila färg + + + Cyanfärg + + + Ljusgrå färg + + + Grå färg + + + Rosa färg + + + Limegrön färg + + + Maskrosgul färg + + + Ljusblå färg + + + Magentafärg + + + Orange färg + + + Benmjöl + + + Ben + + + Socker + + + Tårta + + + Säng + + + Rödstensförstärkare + + + Kaka + + + Karta + + + Musikskiva - "13" + + + Musikskiva - "cat" + + + Musikskiva - "blocks" + + + Musikskiva - "chirp" + + + Musikskiva - "far" + + + Musikskiva - "mall" + + + Musikskiva - "mellohi" + + + Musikskiva - "stal" + + + Musikskiva - "strad" + + + Musikskiva - "ward" + + + Musikskiva - "11" + + + Musikskiva - "where are we now" + + + Sax + + + Pumpafrön + + + Melonfrön + + + Rå kyckling + + + Tillagad kyckling + + + Rått nötkött + + + Biffstek + + + Ruttet kött + + + Enderpärla + + + Melonskiva + + + Brännstav + + + Spöktår + + + Guldklimp + + + Nedervårta + + + {*prefix*}Brygd{*postfix*}{*splash*} + + + Glasflaska + + + Vattenflaska + + + Spindelöga + + + Fermenterat spindelöga + + + Brännpulver + + + Magmasalva + + + Brygdställ + + + Kittel + + + Enderöga + + + Glimmande melon + + + Förtrollningsflaska + + + Eldladdning + + + Eldladdning (träkol) + + + Eldladdning (kol) + + + Uppvisningsbox + + + Spawna {*CREATURE*} + + + Nedermursten + + + Dödskalle + + + Skelettskalle + + + Witherskelettskalle + + + Zombiehuvud + + + Huvud + + + Huvud från %s + + + Smygarhuvud + + + Sten + + + Gräsblock + + + Jord + + + Kullersten + + + Ekträplankor + + + Granträplankor + + + Björkträplankor + + + Djungelträplankor + + + Skott + + + Ekskott + + + Granskott + + + Björkskott + + + Djungelträdskott + + + Berggrund + + + Vatten + + + Lava + + + Sand + + + Sandsten + + + Grus + + + Guldmalm + + + Järnmalm + + + Kolmalm + + + Trä + + + Ekträ + + + Granträ + + + Björkträ + + + Djungelträ + + + Ek + + + Gran + + + Björk + + + Löv + + + Eklöv + + + Granbarr + + + Björklöv + + + Djungellöv + + + Svamp + + + Glas + + + Ull + + + Svart ull + + + Röd ull + + + Grön ull + + + Brun ull + + + Blå ull + + + Lila ull + + + Cyanfärgad ull + + + Ljusgrå ull + + + Grå ull + + + Rosa ull + + + Limegrön ull + + + Gul ull + + + Ljusblå ull + + + Magentafärgad ull + + + Orange ull + + + Vit ull + + + Blomma + + + Ros + + + Svamp + + + Guldblock + + + Ett kompakt sätt att förvara guld. + + + Järnblock + + + Ett kompakt sätt att förvara järn. + + + Stenplatta + + + Stenplatta + + + Sandstensplatta + + + Ekplatta + + + Kullerstensplatta + + + Tegelstensplatta + + + Murstensplatta + + + Ekplatta + + + Granplatta + + + Björkplatta + + + Djungelträplatta + + + Nedermurstensplatta + + + Tegelsten + + + Dynamit + + + Bokhylla + + + Mossten + + + Obsidian + + + Fackla + + + Fackla (kol) + + + Fackla (träkol) + + + Eld + + + Monsterspawnare + + + Ektrappor + + + Kista + + + Rödstensstoft + + + Diamantmalm + + + Diamantblock + + + Ett kompakt sätt att förvara diamanter. + + + Arbetsbänk + + + Grödor + + + Åkermark + + + Ugn + + + Skylt + + + Trädörr + + + Stege + + + Räls + + + Rödstensräls + + + Sensorräls + + + Stentrappor + + + Spak + + + Tryckplatta + + + Järndörr + + + Rödstensmalm + + + Rödstensfackla + + + Knapp + + + Snö + + + Is + + + Kaktus + + + Lera + + + Sockerrör + + + Jukebox + + + Staket + + + Pumpa + + + Pumpalykta + + + Nedersten + + + Själsand + + + Glödsten + + + Portal + + + Lasurstensmalm + + + Lasurstensblock + + + Ett kompakt sätt att förvara lasursten. + + + Automat + + + Musikblock + + + Tårta + + + Säng + + + Nät + + + Högt gräs + + + Död buske + + + Diod + + + Låst kista + + + Fallucka + + + Ull (vilken färg som helst) + + + Kolv + + + Klibbig kolv + + + Silverfiskblock + + + Mursten + + + Mossig mursten + + + Sprucken mursten + + + Mejslad mursten + + + Svamp + + + Svamp + + + Järnstänger + + + Glasskiva + + + Melon + + + Pumpastjälk + + + Melonstjälk + + + Rankor + + + Grind + + + Tegeltrappor + + + Murstenstrappor + + + Silverfisksten + + + Silverfiskkullersten + + + Silverfiskmursten + + + Mycel + + + Näckros + + + Nedermursten + + + Nederstängsel + + + Nedertrappor + + + Nedervårta + + + Förtrollningsbord + + + Brygdställ + + + Kittel + + + Portal till världens ände + + + Ram för portal till världens ände + + + Endersten + + + Drakägg + + + Buske + + + Ormbunke + + + Sandstenstrappor + + + Grantrappor + + + Björktrappor + + + Djungelträtrappor + + + Rödstensbelysning + + + Kakao + + + Dödskalle + + + Nuvarande kontrollinställningar + + + Layout + + + Gå/spring + + + Titta + + + Pausa + + + Hoppa + + + Hoppa/flyg upp + + + Inventarie + + + Byt föremål i handen + + + Handling + + + Använd + + + Tillverkning + + + Släpp + + + Smyg + + + Smyg/flyg gned + + + Byt kameraläge + + + Spelare/bjud in + + + Förflyttning (när du flyger) + + + Layout 1 + + + Layout 2 + + + Layout 3 + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta. + + + {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att påbörja övningen.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att spela på egen hand. + + + Minecraft är ett spel som går ut på att placera block och bygga allt du kan tänka dig. +På natten kommer monster ut - se till att bygga skydd innan det händer. + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} för att se dig omkring. + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} för att röra dig. + + + Tryck{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt två gånger snabbt för att springa. Så länge du håller{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} framåt kommer spelfiguren att springa, bara du inte får slut på språngtid eller mat. + + + Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att hoppa. + + + Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta och hugga block med händerna eller det föremål du håller i. Du kan behöva särskilda verktyg för att bryta vissa block. + + + Håll in{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att hugga ned fyra träblock (trädstammar).{*B*}När ett block går sönder kan du plocka upp det genom att ställa dig nära det svävande föremål som dyker upp - då stoppas det i ditt inventarie. + + + Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna tillverkningsgränssnittet. + + + Förr eller senare kommer du att fylla ditt inventarie.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} för att öppna inventariet. + + + När du rör dig, bryter block och anfaller töms din hungermätare{*ICON_SHANK_01*}. Att springa och språnghoppa tömmer mätaren snabbare än om du rör dig och hoppar normalt. + + + Om du förlorar hälsa men har nio eller fler{*ICON_SHANK_01*} på hungermätaren, kommer din hälsa att fyllas på automatiskt. Ät mat för att fylla din hungermätare. + + + Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller i mat för att äta den och fylla din hungermätare. Du kan inte äta mat när hungermätaren är full. + + + Din hungermätare börjar bli tom och du har förlorat hälsa. Ät en biffstek från ditt inventarie för att fylla på hungermätaren och börja återfå hälsa.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Det trä som du har samlat in kan göras till plankor. Öppna tillverkningsgränssnittet för att tillverka dem.{*PlanksIcon*} + + + Många saker kräver flera steg i tillverkningsprocessen. Nu när du har plankor finns det nya saker att tillverka. Tillverka en arbetsbänk.{*CraftingTableIcon*} + + + För att snabba upp insamlingsprocessen kan du bygga verktyg för jobbet. Vissa verktyg har skaft gjorda av stavar. Tillverka några stavar nu.{*SticksIcon*} + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} och{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} för att byta vad du håller i. + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda föremål och objekt, och för att placera ut vissa saker. Saker som har placerats ut kan plockas upp igen genom att bryta ned dem med rätt verktyg. + + + När du har valt arbetsbänken pekar du hårkorset på den plats där du vill ställa den, sedan trycker du på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera arbetsbänken där. + + + Peka hårkorset på arbetsbänken och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda den. + + + En spade gör det lättare att gräva i mjuka block, som jord och snö, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träspade.{*WoodenShovelIcon*} + + + En yxa hjälper dig att hugga ned träd och träblock snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en träyxa.{*WoodenHatchetIcon*} + + + En hacka hjälper dig att bryta hårda block, som sten och malmblock, snabbare. Ju fler material du skaffar, desto tåligare och effektivare verktyg kan du tillverka. Bygg en trähacka.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Öppna behållaren. + + + + Natten kommer snabbare än man kan ana, och det är farligt att befinna sig utomhus om man inte är ordentligt förberedd. Du kan tillverka vapen och rustningsdelar, men det är klokt att ha ett tryggt skydd. + + + + + I närheten finns en gruvarbetares övergivna skydd. Du kan reparera det för att vara trygg hela natten. + + + + + Du måste samla resurser för att reparera skyddet. Väggar och tak kan byggas med vilket material som helst, men du kommer att behöva en dörr, några fönster och något som ger ljus. + + + + Använd hackan för att bryta några stenblock. De producerar kullersten när de bryts. Om du plockar upp åtta kullerstensblock kan du bygga en ugn. Du kan behöva gräva dig ned genom några lager jord innan du når sten, så använd spaden först.{*StoneIcon*} + + + Du har samlat tillräckligt mycket kullersten för att bygga en ugn. Använd din arbetsbänk för att bygga en. + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut ugnen i världen, öppna den sedan. + + + Använd ugnen för att producera träkol. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet. + + + Använd ugnen för att producera glas. Medan du väntar på att den blir klar kan du samla fler resurser för att reparera skyddet. + + + Ett bra skydd behöver en dörr så att du kan komma och gå utan att behöva ha sönder väggarna hela tiden. Tillverka en trädörr nu.{*WoodenDoorIcon*} + + + Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att placera ut dörren. Du kan använda{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att öppna och stänga trädörrar som står utplacerade i världen. + + + Det kan bli väldigt mörkt på natten, så du behöver ljus inne i skyddet för att kunna se något. Öppna tillverkningsgränssnittet och bygg en fackla av stavar och träkol.{*TorchIcon*} + + + + Du har klarat av den första delen av övningen. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta med övningen.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du tycker att du är redo att fortsätta på egen hand. + + + + + Det här är ditt inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du bär på. Här visas även din rustning. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder inventariet. + + + + + Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. Använd{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören. + Om det finns mer än ett föremål under markören kommer du att plocka upp alla, eller så kan du använda{*CONTROLLER_VK_X*} för att plocka upp hälften av dem. + + + + + Använd markören för att flytta det här föremålet till en annan plats i inventariet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga det där. + När markören bär på flera föremål trycker du på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lägga undan alla, eller på{*CONTROLLER_VK_X*} för att bara lägga undan ett av dem. + + + + + Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet. + + + + + Om du vill ha mer information om ett föremål, flyttar du markören över föremålet och trycker på{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att stänga inventariet. + + + + + Det här är det kreativa lägets inventarie. Det visar vad du kan använda med händerna och allt annat du kan välja från. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder det kreativa lägets inventarie. + + + + + Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att styra markören. + I föremålslistan kan du använda{*CONTROLLER_VK_A*} för att plocka upp ett föremål under markören, eller{*CONTROLLER_VK_Y*} för att plocka upp hela högen med sådana föremål. + + + + + Markören flyttas automatiskt till en plats på användningsraden. Du kan lägga föremålet där med{*CONTROLLER_VK_A*}. När du har lagt dit föremålet återvänder markören till föremålslistan där du kan välja ett annat föremål. + + + + + Om du flyttar markören utanför gränssnittet när markören håller i ett föremål, kan du släppa föremålet i världen. Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att ta bort alla föremål ur snabbvalsraden. + + + + + Bläddra mellan de olika gruppflikarna genom att trycka på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. På de flikarna kan du välja vilka slags föremål du vill plocka upp. + + + + + För mer information om ett föremål, för markören över det och tryck på{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna det kreativa lägets inventarie. + + + + + Det här är tillverkningsgränssnittet. Det låter dig kombinera dina resurser för att tillverka nya saker. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man tillverkar saker. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa en beskrivning. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa vad som behövs för att tillverka det markerade föremålet. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_X*} för att visa inventariet igen. + + + + + Bläddra igenom de olika gruppflikarna högst upp med{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*}. Välj den grupp som föremålet du vill tillverka tillhör, tryck sedan på{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja föremålet. + + + + + Tillverkningsområdet visar vilka resurser som krävs för att tillverka det nya föremålet. Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka föremålet och lägga det i ditt inventarie. + + + + + Du kan tillverka fler föremål med en arbetsbänk. Tillverkning på en arbetsbänk fungerar precis som vanlig tillverkning, men du har en större tillverkningsyta, vilket möjliggör fler kombinationer av resurser. + + + + + Den nedre högra delen av tillverkningsgränssnittet visar ditt inventarie. Det här området visar även en beskrivning av det valda föremålet och vilka resurser som krävs för att tillverka det. + + + + + Beskrivningen av det valda föremålet visas nu. Beskrivningen kan ge dig tips om hur föremålet kan användas. + + + + + Resurserna som krävs för att tillverka föremålet listas nu. + + + + Träet som du har skaffat kan göras om till plankor. Välj ikonen för plankorna och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att tillverka dem.{*PlanksIcon*} + + + + Nu när du har byggt en arbetsbänk kan du placera den i världen för att kunna bygga fler saker.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj verktygsgruppen.{*ToolsIcon*} + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_LB*} och{*CONTROLLER_VK_RB*} för att välja vilken typ av grupp du vill tillverka föremål ur. Välj strukturgruppen.{*StructuresIcon*} + + + + + Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att markera det föremål du vill tillverka. Vissa föremål har flera olika versioner, beroende på vilka material som används. Välj träspaden.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + För att tillverka vissa saker krävs flera steg. Nu när du har några plankor finns det fler saker att tillverka. Använd{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} för att välja det föremål du vill tillverka. Välj arbetsbänken.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Dina nya verktyg hjälper dig att komma igång, och nu kan du samla in många olika resurser på ett mer effektivt sätt.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. + + + + + Vissa saker kan inte tillverkas på en arbetsbänk, utan kräver en ugn. Tillverka en ugn nu.{*FurnaceIcon*} + + + + + Placera ut din ugn i världen. Det vore klokt att ställa den i ditt skydd.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att stänga tillverkningsgränssnittet. + + + + + Det här är ugnens gränssnitt. Med en ugn kan du förändra föremål genom att bränna eller smälta dem. Du kan exempelvis göra järntackor av järnmalm i den. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder ugnen. + + + + + Du måste lägga bränsle på ugnens nedre plats, och föremålet som ska brännas eller smältas på den övre platsen. Ugnen kommer sedan att aktiveras och resultatet hamnar på den högra platsen. + + + + + Många saker av trä kan användas som bränsle, men inte alla brinner lika länge. Du kan även hitta andra saker i världen som kan användas som bränsle. + + + + + När dina saker har behandlats i ugnen kan du flytta dem från resultatrutan till ditt inventarie. Experimentera med olika saker för att se vad du kan tillverka. + + + + + Om du bränner trä kan du tillverka träkol. Lägg bränsle i ugnen och använd trä som resurs att bränna. Det kan ta ett tag innan ugnen börjar producera träkol, så gör någonting annat under tiden och återvänd senare för att se hur det går. + + + + + Träkol kan användas som bränsle, eller användas i kombination med en stav för att tillverka en fackla. + + + + + Om du använder sand som resurs kan du tillverka glas. Tillverka några glasblock att använda som fönster i ditt skydd. + + + + + Det här är bryggningsgränssnittet. Du kan använda det för att skapa brygder med många olika effekter. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att fortsätta.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder brygdstället. + + + + + Brygg brygder genom att placera en ingrediens i den översta rutan och en brygd eller vattenflaska i de nedre rutorna. Du kan brygga upp till tre stycken samtidigt. När du har hittat en giltig kombination inleds bryggandet och resultatet blir klart kort efter det. + + + + + Alla brygder börjar med en vattenflaska. De flesta brygderna skapas genom att först tillsätta en nedervårta - då får man en basal brygd. Sedan krävs minst en ingrediens till för att framställa den slutgiltiga brygden. + + + + + När du väl har en brygd kan du modifiera dess effekter. Om du tillsätter rödstensstoft förlängs effekten, medan glödstenstoft gör effekten mer kraftfull. + + + + + Att tillsätta ett fermenterat spindelöga fördärvar brygden och gör att den får motsatt effekt. Krut gör att brygden blir explosiv, vilket gör att effekten påverkar allt som träffas när brygden kastas. + + + + + Skapa en brygd för eldmotstånd genom att först tillsätta en nedervårta i en vattenflaska, och sedan tillsätta magmasalva. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} nu för att lämna brygdgränssnittet. + + + + + I det här området finns ett brygdställ, en kittel och en kista full med brygdingredienser. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om bryggning och brygder.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan bryggning och känner till brygder. + + + + + Första steget när man brygger en brygd är att skapa en vattenflaska. Ta en glasflaska från kistan. + + + + + Du kan fylla flaskan från en kittel med vatten i eller från ett vattenblock. Fyll flaskan nu genom att peka den mot en vattenkälla, tryck sedan på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + Om kitteln blir tom kan du fylla den med en vattenhink. + + + + + Använd brygdstället för att brygga en brygd för eldmotstånd. Du behöver en vattenflaska, en nedervårta och magmasalva. + + + + + Håll in{*CONTROLLER_ACTION_USE*} när du håller en brygd i handen för att använda den. Normala brygder dricks och effekten påverkar bara dig. Explosiva brygder kastas och effekten drabbar alla varelser som träffas. + Explosiva brygder kan tillverkas genom att tillsätta krut till normala brygder. + + + + + Använd din brygd för eldmotstånd på dig själv. + + + + + Nu när du kan stå emot eld och lava borde du se om du kan ta dig till platser som du inte kunde nå förut. + + + + + Det här är förtrollningsgränssnittet. Du kan använda det för att förtrolla vapen, rustningsdelar och vissa verktyg. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollningsgränssnittet.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder förtrollningsgränssnittet. + + + + + För att förtrolla ett föremål ska du först placera det i förtrollningsrutan. Vapen, rustningsdelar och vissa verktyg kan förtrollas för att ge dem specialeffekter. Exempelvis kan de bli mer tåliga, eller så kan de producera fler resurser när du bryter block. + + + + + När ett föremål har placerats i förtrollningsrutan kommer knapparna till höger att visa ett antal slumpmässiga förtrollningar. + + + + + Siffran på knappen visar hur många erfarenhetsnivåer det kostar att använda den förtrollningen på föremålet. Om din nivå inte är tillräckligt hög kommer knappen att vara avaktiverad. + + + + + Välj en förtrollning och tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att förtrolla föremålet. Det här sänker din erfarenhetsnivå med förtrollningens kostnad. + + + + + Alla förtrollningar är slumpmässiga, men några av de bättre förtrollningarna är bara tillgängliga när du har en hög erfarenhetsnivå, och när det står många bokhyllor runt förtrollningsbordet för att ge det mer kraft. + + + + + I det här området finns ett förtrollningsbord och några andra föremål som ska lära dig grunderna om förtrollning. + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om förtrollning.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan kan förtrollning. + + + + + Med hjälp av ett förtrollningsbord kan du lägga till specialeffekter, exempelvis att du får fler resurser när du bryter block eller att dina vapen, rustningsdelar och verktyg blir mer stryktåliga. + + + + + Om du ställer bokhyllor runt förtrollningsbordet får det mer kraft, och då kan du använda bättre förtrollningar. + + + + + Det kostar erfarenhetsnivåer att förtrolla föremål. Du höjer din nivå genom att plocka upp erfarenhetsklot som bildas när du dödar monster och djur, när du bryter malm, avlar djur, fiskar eller behandlar vissa saker i ugnen. + + + + + Du kan även höja din erfarenhetsnivå med hjälp av förtrollningsflaskor. När en sådan kastas sprider den erfarenhetsklot där den landar. Du kan sedan plocka upp kloten. + + + + + Kistan i det här området innehåller några förtrollade saker, förtrollningsflaskor och några saker som inte har förtrollats ännu som du kan experimentera med vid förtrollningsbordet. + + + + + Nu åker du i en gruvvagn. Om du vill kliva ur den pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gruvvagnar.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur gruvvagnar fungerar. + + + + + En gruvvagn åker på räls. Det går även att tillverka en värmedriven gruvvagn med ugn och en gruvvagn med en kista i. + {*RailIcon*} + + + + + Det går även att tillverka en rödstensräls som drar kraft från rödstensfacklor och -kretsar för att driva gruvvagnen framåt. Dessa kan anslutas till kopplare, spakar och tryckplattor för att skapa avancerade system. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Nu seglar du med en båt. För att lämna båten pekar du på den med markören och trycker på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om båtar.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder båtar. + + + + + En båt låter dig ta dig fram över vattnet snabbt. Du kan styra båten med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} och{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + Nu använder du ett fiskespö. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda det.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om fiske.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man fiskar. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att kasta ut linan och börja fiska. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} igen för att dra in fiskelinan. + {*FishingRodIcon*} + + + + + För att fånga fisk måste du vänta till dess att flötet dras ned under ytan innan du drar in linan. Fisk kan ätas rå eller tillagad (med hjälp av en ugn) för att återställa hälsa. + {*FishIcon*} + + + + + Precis som många andra verktyg har fiskespöet ett begränsat antal användningar. Det finns dock inget som säger att du måste lägga de användningarna på att fånga fisk. Experimentera för att se vad du kan fånga eller aktivera ... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Det här är en säng. Peka på den när det är natt och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att sova hela natten och vakna nästa morgon.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om sängar.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder sängar. + + + + + En säng bör stå på en säker och upplyst plats, annars kommer du att bli störd av monster mitt i natten. När du har använt en säng blir den till din spawnplats, och skulle du råka dö får du börja från den igen. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Om du spelar tillsammans med andra spelare måste alla gå och lägga sig samtidigt för att kunna sova. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + I det här området finns enkla rödstens- och kolvkretsar, samt en kista med saker som låter dig bygga ut de kretsarna. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om rödstenskretsar och kolvar.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur rödstenskretsar och kolvar fungerar. + + + + + Spakar, knappar, tryckplattor och rödstensfacklor kan alla ge ström till kretsar, antingen genom att ansluta dem direkt till saken som behöver ström, eller med hjälp av rödstensstoft. + + + + + En strömkällas position och riktning avgör hur den påverkar blocken i direkt anslutning. Exempelvis kan en rödstensfackla på sidan av ett block stängas av om blocket får ström från en annan källa. + + + + + Du skaffar rödstensstoft genom att bryta rödstensmalm med en hacka gjord av järn, diamant eller guld. Längdmässigt kan det användas för att ge ström från ett avstånd på femton block, och höjdmässigt kan det kan färdas upp eller ned ett helt block. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Rödstensförstärkare kan användas för att förlänga sträckan som strömmen bärs, eller för att lägga in en fördröjning i en krets. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + När en kolv matas med ström fälls den ut och kan knuffa upp till tolv block. Klibbiga kolvar kan dra tillbaka ett block av nästan vilket slag som helst när de fälls in igen. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + Kistan i det här området innehåller några komponenter för att skapa kretsar med kolvar. Försök att färdigställa kretsarna i området, eller skapa dina egna. Det finns fler exempel utanför övningsområdet. + + + + + I det här området finns en portal till Nedervärlden! + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om portaler och Nedervärlden.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till portaler och Nedervärlden. + + + + + Portaler skapas genom att bygga en ram som är fyra block bred och fem block hög av obsidianblock. Hörnblocken behövs inte. + + + + + För att aktivera portalen till Nedervärlden måste du tända eld på obsidianblocken på insidan av ramen med ett tändstål. Portaler stängs om ramen går sönder, om någonting exploderar i närheten eller om det passerar vätska genom dem. + + + + + Ställ dig i en portal till Nedervärlden för att använda den. Skärmen blir lila och ett ljud spelas upp. Efter några sekunder förflyttas du till en annan dimension. + + + + + Nedervärlden kan vara mycket farlig. Det kan dock vara värt att navigera dess glödheta lava, för där finns nedersten som aldrig slocknar när den antänds, och glödsten som producerar ljus. + + + + + Nedervärlden kan användas för att ta dig fram stora sträckor i den vanliga världen. Att gå ett block i Nedervärlden är som att gå tre block i den vanliga. + + + + + Nu befinner du dig i det kreativa läget. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om det kreativa läget.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur det kreativa läget fungerar. + + + + I det kreativa läget har du obegränsat med alla föremål och block, du kan förstöra block med en enda knapptryckning utan verktyg, och du är odödlig och kan flyga. + + + Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} för att öppna det kreativa lägets inventariegränssnitt. + + + Ta dig till andra sidan av det här hålet för att fortsätta. + + + Nu har du klarat det kreativa lägets övning. + + + + Det här området har en gård. Att driva en gård ger dig förnybara källor för mat och andra saker. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man skördar.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man skördar. + + + + Vete, pumpor och meloner odlas från ax och frön. Du hittar veteax genom att slå sönder högt gräs eller skörda vete, och pumpa- och melonfrön kan skaffas från pumpor och meloner. + + + Innan du kan plantera något måste du göra marken till åkermark med hjälp av en skyffel. En nära vattenkälla hjälper till att hålla åkermarken bördig så att grödorna växer snabbare. Ordentligt med ljus hjälper också till med det. + + + Vete passerar flera olika stadier medan det växer. Det kan skördas när det får en mörk färg.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Pumpor och meloner behöver ett ledigt block bredvid blocket där fröet planterades, annars får inte frukten plats när stjälken har växt ut. + + + Sockerrör måste planteras på gräs, jord eller sand som ligger bredvid ett vattenblock. Att hugga av botten av ett sockerrör får hela sockerröret att kollapsa.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktusar måste planteras på sand och kan växa sig tre block höga. Precis som sockerrör kollapsar hela kaktusen om det nedersta blocket förstörs.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Svampar ska planteras i dunkla miljöer och sprider sig till närliggande block med dunkelt ljus.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Benmjöl kan användas för att få grödorna att bli fullvuxna, eller för att göra svampar till stora svampar.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Nu har du klarat övningen om hur man skördar. + + + + I det här området finns en inhägnad med djur. Du kan avla djur för att skaffa bebisversioner av djuren. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om djur och avel.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan känner till djur och avel. + + + + För att avla djuren måste du mata dem med rätt mat för att göra dem brunstiga. + + + Ge vete till en kor, svampkor eller får; morötter till grisar; veteax eller nedervårtor till höns; eller valfritt kött till vargar, så börjar de leta efter ett annat djur av samma art som också är brunstigt. + + + När två brunstiga djur av samma art träffas börjar de pussas i några sekunder, sedan dyker en unge upp. Ungen följer efter sina föräldrar till dess att den är fullvuxen. + + + Efter att ha varit brunstigt kan ett djur inte bli brunstigt igen på ungefär fem minuter. + + + Vissa djur följer efter dig om du håller rätt mat i handen. Det gör det lättare att föra samman djur så att de parar sig.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Vilda vargar kan tämjas genom att ge ben till dem. När de har tämjts dyker det upp hjärtan runtomkring dem. Tämjda vargar följer efter spelare och försvarar dem så länge de inte har fått order att sitta. + + + + Nu har du klarat övningen om djur och avel. + + + + I det här området finns några pumpor och block som låter dig bygga en snö- eller järngolem. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hur man bygger en golem.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man bygger en golem. + + + + Du bygger en golem genom att placera en pumpa på en hög med block. + + + En snögolem består av en stapel med två snöblock och en pumpa ovanpå. De kastar snöbollar på dina fiender. + + + En järngolem består av fyra järnblock i det mönster som visas och en pumpa på blocket i mitten. De anfaller dina fiender. + + + Vissa byar har en järngolem som skyddar byborna. Om du anfaller dem går den till angrepp. + + + Du kan inte lämna det här området innan du är klar med övningen. + + + Olika verktyg passar till olika material. Använd en spade för att gräva i mjuka material som jord och sand. + + + Olika verktyg passar till olika material. Använd en yxa för att hugga trädstammar. + + + Olika verktyg passar till olika material. Använd en hacka för att bryta sten och malm. Du kan behöva en hacka av bättre material för att få resurser från vissa block. + + + Vissa verktyg är bättre lämpade att anfalla fiender med. Du bör använda ett svärd när du anfaller. + + + Tips: Håll in {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} för att bryta eller hugga med handen eller vad du än håller i. Du måste tillverka verktyg för att kunna bryta vissa block. + + + Det verktyg du använder har skadats. Varje gång du använder ett verktyg skadas det, och till slut går det sönder. Den färgade mätaren under föremålet i inventariet visar verktygets tillstånd. + + + Håll in{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att simma upp. + + + I det här området finns det en gruvvagn på räls. Sätt dig i gruvvagnen genom att peka markören på den och trycka på{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} på knappen för att sätta gruvvagnen i rörelse. + + + I kistan bredvid floden finns en båt. Peka markören på vattnet och tryck på{*CONTROLLER_ACTION_USE*} för att använda båten. Använd{*CONTROLLER_ACTION_USE*} medan du pekar markören på båten för att gå ombord. + + + I kistan bredvid dammen finns ett fiskespö. Ta fiskespöet från kistan och sätt det i handen för att använda det. + + + Den här avancerade kolvmekanismen skapar en självreparerande bro! Tryck på knappen för att aktivera den, undersök sedan hur de olika komponenterna interagerar för att lära dig mer. + + + Om du flyttar markören utanför gränssnittet medan du bär på ett föremål, kan du släppa föremålet. + + + Du har inte alla ingredienser som behövs för att tillverka den här saken. Rutan nere till vänster visar vilka ingredienser som behövs. + + + + Grattis, du är klar med övningen. Nu passerar tiden i spelet i normal hastighet, och det dröjer inte länge innan det blir natt och monster kommer ut! Bygg färdigt skyddet! + + + + {*EXIT_PICTURE*} När du är redo att utforska mer kan du leta upp trappan som leder till ett litet slott. Den ligger nära gruvarbetarens skydd. + + + Påminnelse: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Nya funktioner har lagts till i den senaste versionen, bland annat nya områden i övningsvärlden. + + + {*B*}Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att spela övningen som vanligt.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} för att hoppa över den huvudsakliga övningen. + + + I det här området finns platser där du kan lära dig om fiske, båtar, kolvar och rödsten. + + + Utanför det här området finns exempel på byggnader, gårdar, gruvvagnar med räls, förtrollning, bryggning, byteshandel, smide och mycket mer! + + + + Din hungermätare ligger på en nivå där du inte längre återfår hälsa. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om hungermätaren och mat.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur hungermätaren fungerar och hur man äter mat. + + + + Välj + + + Använd + + + Tillbaka + + + Stäng + + + Avbryt + + + Avbryt anslutningen + + + Uppdatera spellistan + + + Festspel + + + Alla spel + + + Byt grupp + + + Visa inventariet + + + Visa beskrivning + + + Visa ingredienser + + + Tillverkning + + + Tillverka + + + Plocka upp/placera + + + Plocka upp + + + Plocka upp alla + + + Plocka upp hälften + + + Placera + + + Placera alla + + + Placera en + + + Släpp + + + Släpp alla + + + Släpp en + + + Byt grupp + + + Snabbval + + + Rensa snabbval + + + Vad är det här? + + + Dela på Facebook + + + Byt filter + + + Skicka vänförfrågan + + + Sida ned + + + Sida upp + + + Nästa + + + Föregående + + + Sparka spelare + + + Färga + + + Bryt + + + Mata + + + Tämj + + + Läk + + + Sitt + + + Följ mig + + + Skjut ut + + + Töm + + + Rid + + + Placera + + + Slå + + + Mjölka + + + Plocka upp + + + Ät + + + Sov + + + Vakna + + + Spela + + + Rid + + + Segla + + + Odla + + + Simma upp + + + Öppna + + + Byt tonart + + + Detonera + + + Läs + + + Häng + + + Kasta + + + Plantera + + + Plöj + + + Skörda + + + Fortsätt + + + Lås upp fullständiga spelet + + + Radera sparfil + + + Radera + + + Alternativ + + + Bjud in vänner + + + Acceptera + + + Klipp + + + Blockera värld + + + Välj utseende + + + Antänd + + + Navigera + + + Installera fullständiga versionen + + + Installera demo + + + Installera + + + Ominstallera + + + Sparalt. + + + Verkställ kommando + + + Kreativt + + + Flytta ingrediens + + + Flytta bränsle + + + Flytta verktyg + + + Flytta rustningsdel + + + Flytta vapen + + + Välj + + + Dra + + + Släpp + + + Privilegier + + + Blockera + + + Sida upp + + + Sida ned + + + Brunstig + + + Drick + + + Rotera + + + Dölj + + + Töm alla platser + + + OK + + + Avbryt + + + Minecraftbutiken + + + Vill du lämna det pågående spelet och ansluta till det nya? Osparade framsteg kommer att gå förlorade. + + + Avsluta + + + Spara spelet + + + Avsluta utan att spara + + + Vill du skriva över den befintliga sparfilen för den här världen med den nuvarande versionen av den här världen? + + + Vill du avsluta utan att spara? Du kommer att förlora alla framsteg i den här världen! + + + Starta spelet + + + Skadad sparfil + + + Den här sparfilen är korrupt eller skadad. Vill du radera den? + + + Vill du avsluta till huvudmenyn och koppla ifrån alla spelare från spelet? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade. + + + Avsluta och spara + + + Avsluta utan att spara + + + Vill du avsluta till huvudmenyn? Alla osparade framsteg kommer att gå förlorade. + + + Vill du avsluta till huvudmenyn? Dina framsteg kommer att gå förlorade! + + + Skapa ny värld + + + Spela övningen + + + Övning + + + Döp din värld + + + Ge din värld ett namn + + + Ange ett frö som lägger grunden för din värld + + + Ladda sparad värld + + + Tryck START för att ansluta + + + Avslutar spelet + + + Ett fel uppstod. Avslutar till huvudmenyn. + + + Anslutningen misslyckades + + + Anslutningen tappades + + + Anslutningen till servern bröts. Avslutar till huvudmenyn. + + + Kopplades ned av servern + + + Du sparkades från spelet + + + Du sparkades från spelet för att du flög + + + Anslutningsförsöket tog för lång tid + + + Servern är full + + + Värden har lämnat spelet. + + + Du kan inte ansluta till det här spelet. Ingen av spelarna är dina vänner. + + + Du kan inte ansluta till det här spelet. Värden har sparkat dig förut. + + + Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en äldre version av spelet. + + + Du kan inte ansluta till det här spelet. Spelaren som du försöker att ansluta till kör en nyare version av spelet. + + + Ny värld + + + Belöning upplåst! + + + Hurra! Du har belönats med en spelarbild med Steve från Minecraft! + + + Hurra! Du har belönats med en spelarbild med en smygare! + + + Lås upp fullständiga spelet + + + Du spelar demoversionen av spelet, men du behöver den fullständiga versionen för att kunna spara. +Vill du låsa upp det fullständiga spelet nu? + + + Vänta + + + Inga resultat + + + Filter: + + + Vänner + + + Min poäng + + + Totalt + + + Poster: + + + Rang + + + Förbereder att spara världen + + + Förbereder segment ... + + + Slutställer ... + + + Genererar terräng + + + Simulerar världen lite grand + + + Startar server + + + Genererar spawnområde + + + Laddar spawnområde + + + Färdas till Nedervärlden + + + Lämnar Nedervärlden + + + Spawnar på nytt + + + Genererar värld + + + Laddar värld + + + Sparar spelare + + + Ansluter till värden + + + Laddar ned terräng + + + Växlar till offlinespel + + + Vänta medan värden sparar spelet + + + Färdas till världens ände + + + Lämnar världens ände + + + Den här sängen används redan + + + Du kan bara sova på natten + + + %s sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt. + + + Din säng saknades eller blockerades + + + Du kan inte sova nu, det finns monster i närheten + + + Du sover i en säng. För att hoppa till nästa morgon måste alla spelare sova i sängar samtidigt. + + + Verktyg och vapen + + + Vapen + + + Mat + + + Strukturer + + + Rustningsdelar + + + Mekanismer + + + Färdmedel + + + Dekorationer + + + Byggblock + + + Rödsten och transport + + + Diverse + + + Bryggning + + + Verktyg, vapen och rustningsdelar + + + Material + + + Loggade ut + + + Svårighetsgrad + + + Musik + + + Ljud + + + Ljusstyrka + + + Känslighet - spelet + + + Känslighet - gränssnittet + + + Fridfullt + + + Lätt + + + Normalt + + + Svårt + + + I det här läget återfår spelaren hälsa med tiden, och det finns inga fiender i världen. + + + I det här läget finns det monster i världen, men de gör mindre skada än på den normala svårighetsgraden. + + + I det här läget finns det monster i världen, och de gör normal skada. + + + I det här läget finns det monster i världen, och de gör stor skada. Se upp för smygare också, för de är mindre benägna att avbryta sina explosiva attacker om du springer ifrån dem! + + + Demotiden slut + + + Spelet är fullt + + + Kunde inte ansluta till spelet. Det finns inga lediga platser. + + + Ange skylttext + + + Skriv vad som ska stå på din skylt + + + Ange namn + + + Ge din post ett namn + + + Ange bildtext + + + Ge din post en bildtext + + + Ange beskrivning + + + Ge din post en beskrivning + + + Inventarie + + + Ingredienser + + + Brygdställ + + + Kista + + + Förtrolla + + + Ugn + + + Ingrediens + + + Bränsle + + + Automat + + + Det finns inga erbjudanden på nedladdningsbart innehåll av den här typen för tillfället. + + + %s har anslutit till spelet. + + + %s har lämnat spelet. + + + %s har sparkats från spelet. + + + Vill du radera den här sparfilen? + + + Väntar på godkännande + + + Censurerad + + + Spelar: + + + Återställ inställningar + + + Vill du återställa alla inställningar till deras standardvärden? + + + Laddningsfel + + + Spel skapat av %s + + + Okänd värds spel + + + Gästen loggade ut + + + En gästspelare har loggat ut, vilket har fått alla gäster att loggas ut från spelet. + + + Logga in + + + Du är inte inloggad. För att spela det här spelet måste du vara inloggad. Vill du logga in nu? + + + Flera spelare tillåts inte + + + Kunde inte skapa spel + + + Valt automatiskt + + + Inget paket: standardutseende + + + Favoritutseenden + + + Blockerad värld + + + Spelet som du ansluter till är med på listan över blockerade världar. +Om du väljer att ansluta till spelet hävs blockeringen av världen. + + + Blockera den här världen? + + + Vill du lägga till den här världen på listan med blockerade världar? +Om du väljer OK avslutas spelet. + + + Häv blockering + + + Automatisk sparfrekvens + + + Automatisk sparfrekvens: AV + + + Minuter + + + Kan inte placeras här! + + + Det är inte tillåtet att placera lava för nära världens spawnplats. Det vore för lätt för spawnande spelare att dö. + + + Gränssnittets opacitet + + + Förbereder automatisk sparning av världen + + + Gränssnittets storlek + + + Gränssnittets storlek (delad skärm) + + + Frö + + + Lås upp utseendepaket + + + För att använda det valda utseendet måste du låsa upp det här utseendepaketet. +Vill du låsa upp utseendepaketet nu? + + + Lås upp texturpaket + + + För att använda det här texturpaketet i din värld måste du låsa upp det. +Vill du låsa upp det nu? + + + Demonstration av texturpaket + + + Du använder en demoversion av texturpaketet. Du kan inte spara världen om du inte låser upp fullversionen. +Vill du låsa upp fullversionen av texturpaketet? + + + Texturpaket saknas + + + Lås upp fullversion + + + Ladda ned demoversion + + + Ladda ned fullversion + + + Den här världen använder ett kombinations- eller texturpaket som du inte har! +Vill du installera kombinations- eller texturpaketet nu? + + + Skaffa demoversion + + + Skaffa fullversion + + + Sparka spelare + + + Vill du sparka den här spelaren från spelet? Spelaren kan inte ansluta på nytt förrän du startar om världen. + + + Spelarbildspaket + + + Teman + + + Utseendepaket + + + Tillåt vänners vänner + + + Du kan inte ansluta till det här spelet. Det har begränsats till spelare som är vänner till värden. + + + Kan inte ansluta till spelet + + + Valt + + + Valt utseende: + + + Korrupt nedladdningsbart innehåll + + + Det här nedladdningsbara innehållet är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken. + + + Delar av ditt nedladdningsbara innehåll är korrupt och kan inte användas. Du måste radera det och sedan installera det på nytt från Minecraftbutiken. + + + Ditt spelläge har ändrats + + + Döp om din värld + + + Ange världens nya namn + + + Spelläge: Överlevnad + + + Spelläge: Kreativt + + + Överlevnad + + + Kreativt + + + Skapad i överlevnadsläget + + + Skapad i det kreativa läget + + + Visa moln + + + Vad vill du göra med den här sparfilen? + + + Byt namn på sparfilen + + + Sparar automatiskt om %d ... + + + + + + Av + + + Normal + + + Platt + + + När det här alternativet är valt spelas spelet i onlineläge. + + + När det här alternativet är valt kan bara inbjudna spelare ansluta. + + + När det här alternativet är valt kan vänner till folk på din vänlista ansluta. + + + När det här alternativet är valt kan spelare skada andra spelare. Påverkar bara överlevnadsläget. + + + När det här alternativet är avstängt måste spelare godkännas innan de kan bygga eller bryta block. + + + När det här alternativet är valt kan eld sprida sig till närliggande brännbara block. + + + När det här alternativet är aktiverat exploderar dynamit när den aktiveras. + + + När det här alternativet är valt byggs Nedervärlden upp på nytt. Det är användbart om du har en gammal sparfil utan fästningar i Nedervärlden. + + + När det här alternativet är valt kommer byar och fästningar att genereras i världen. + + + När det här alternativet är valt kommer den vanliga världen och Nedervärlden att vara helt platta. + + + När det här alternativet är valt kommer en kista med användbara föremål att skapas nära spelarens spawnplats. + + + Utseendepaket + + + Teman + + + Spelarbilder + + + Avatarföremål + + + Texturpaket + + + Kombinationspaket + + + {*PLAYER*} brann upp + + + {*PLAYER*} brann ihjäl + + + {*PLAYER*} försökte sig på att simma i lava + + + {*PLAYER*} kvävdes i en vägg + + + {*PLAYER*} drunknade + + + {*PLAYER*} svalt ihjäl + + + {*PLAYER*} stacks ihjäl + + + {*PLAYER*} träffade backen för hårt + + + {*PLAYER*} föll av världen + + + {*PLAYER*} dog + + + {*PLAYER*} sprängdes + + + {*PLAYER*} dödades av magi + + + {*PLAYER*} dödades av enderdrakens eld + + + {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} sköts av {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} träffades av ett eldklot från {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} mörbultades av {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} dödades av {*SOURCE*} + + + Berggrundsdimma + + + Visa gränssnittet + + + Visa handen + + + Dödsmeddelanden + + + Animerad spelfigur + + + Anpassad utseendeanimation + + + Du kan inte längre bryta block eller använda föremål + + + Nu kan du bryta block och använda föremål + + + Du kan inte längre placera block + + + Nu kan du placera block + + + Nu kan du använda dörrar och kopplare + + + Du kan inte längre använda dörrar eller kopplare + + + Nu kan du använda behållare (exempelvis kistor) + + + Du kan inte längre använda behållare (exempelvis kistor) + + + Du kan inte längre anfalla varelser + + + Nu kan du anfalla varelser + + + Du kan inte längre anfalla spelare + + + Nu kan du anfalla spelare + + + Du kan inte längre anfalla djur + + + Nu kan du anfalla djur + + + Du har blivit till moderator + + + Du är inte längre moderator + + + Du kan flyga + + + Du kan inte längre flyga + + + Du blir inte längre utmattad + + + Nu kan du bli utmattad + + + Nu är du osynlig + + + Du är inte längre osynlig + + + Nu är du odödlig + + + Du är inte längre odödlig + + + %d MSP + + + Enderdrake + + + %s har nått världens ände + + + %s har lämnat världens ände + + + +{*C3*}Jag ser spelaren du menar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Var försiktig. Den har nått en högre nivå nu. Den kan läsa våra tankar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Det spelar ingen roll. Den tror att vi är en del av spelet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Jag gillar den här spelaren. Den spelade bra. Den gav inte upp.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den läser våra tankar som om de vore ord på skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Det är så den manifesterar många saker när den befinner sig djupt ned i spelandets drömmar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ord fungerar som ett underbart gränssnitt. De är väldigt flexibla. Inte alls lika läskiga som att möta verkligheten bakom skärmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}De brukade höra röster. Innan spelare kunde läsa. På den tiden då de som inte spelade kallade spelare för häxor och trollkarlar. När spelare drömde att de flög fram genom luften på stavar med hjälp av demoners kraft.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vad drömde den här spelaren?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den här spelaren drömde om solljus och träd. Om eld och vatten. Den drömde att den skapade, och den drömde att den förstörde. Den drömde att den jagade och jagades. Den drömde om skydd.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hah, det ursprungliga gränssnittet. En miljon år gammalt, och det fungerar fortfarande. Men vilka riktiga strukturer skapade den här spelaren i verkligheten bortom skärmen?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den slet, med miljontals som den, för att skapa en riktig värld i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, och skapade en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} åt {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, i {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Den kan inte läsa den tanken.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nej. Den har inte nått den högsta nivån. Det kan den bara göra i livets långa dröm, inte i spelets korta dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vet den att vi älskar den? Att universum är givmilt?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Ibland kan den, genom oväsendet i alla tankar, höra universum.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men då och då är den ledsen, i den långa drömmen. Den skapar världar utan somrar, den huttrar under en svart sol och den tar sin dystra skapelse för verklighet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Att bota dess sorg skulle förgöra den. Sorgen fyller en funktion. Vi får inte komma i vägen för den.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ibland, när de är djupt inne i en dröm, vill jag berätta för dem att de bygger riktiga världar i verkligheten. Ibland vill jag berätta hur viktiga de är för universum. Ibland, när de inte har gjort en riktig koppling på länge, vill jag hjälpa dem att säga ordet de fruktar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Den läser våra tankar{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ibland bryr jag mig inte. Ibland vill jag berätta för dem att världen de tar för given bara är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} och {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, jag vill berätta att de är {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} i {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. De ser så lite av verkligheten i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ändå spelar de spelet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Men det skulle vara så lätt att berätta för dem ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Det vore för mycket för den här drömmen. Att säga hur de ska leva skulle förhindra dem från att leva.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jag ska inte säga åt den här spelaren hur den ska leva.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Spelaren börjar bli otålig.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Jag ska berätta en historia för spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Men inte sanningen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nej. En historia där sanningen är inlåst i en bur av ord. Inte den nakna sanningen som svider oavsett avstånd.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ge den en kropp igen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja. Spelare ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Använd dess namn.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Spelare av spel.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bra.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + +{*C2*}Ta ett djupt andetag. Ta ett till. Känn luften i lungorna. Låt dina kroppsdelar vakna. Ja, rör på fingrarna. Ha en kropp igen, känn gravitationen, känn luften. Återgå till den långa drömmen. Där är du. Hela din kropp vidrör universum, som om ni var två skilda saker. Som om vi var skilda saker.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Vilka är vi? För länge sedan kallades vi för bergets ande. Fader sol, moder måne. Förfädernas andar, djurens andar. Djinn. Spöken. Den gröne mannen. Sedan gudar och demoner. Änglar. Poltergeister. Rymdvarelser, utomjordingar. Leptoner, kvarkar. Orden förändras. Vi förändras inte.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vi är universum. Vi är allt du tror är inte du. Du ser på oss nu, genom huden och ögonen. Varför tror du att universum vidrör dig och kastar ljus på dig? För att se dig, spelare. För att lära känna dig. Och för att bli känt. Jag ska berätta en historia för dig.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Det var en gång en spelare.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Spelaren var du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ibland såg den sig som en människa på skorpan av ett klot som bestod av smält sten. Klotet av smält sten låg i omlopp runt ett klot av brinnande gas som var 330 000 gånger större än det. De var så långt ifrån varandra att det tog åtta minuter för ljuset att ta sig från det ena klotet till det andra. Ljuset var information från en stjärna, och det kunde bränna dig från ett avstånd på 150 miljoner kilometer.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var en gruvarbetare på ytan av en planet som var platt och oändlig. Solen var en vit fyrkant. Dagarna var korta – det fanns mycket att göra och döden var bara en tillfällig obekvämlighet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ibland drömde spelaren att den tappade bort sig i en berättelse.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ibland drömde spelaren att den var andra saker, på andra platser. Ibland var drömmarna skrämmande. Ibland var de vackra. Ibland kunde spelaren gå från en dröm till en annan, och sedan vakna från den in i en tredje.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ibland drömde spelaren att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Låt oss backa en bit.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Spelarens atomer låg utspridda i gräset, i floderna, i luften, i marken. En kvinna samlade atomerna – hon drack, åt och andades – och kvinnan satte ihop spelaren i sin kropp.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Till slut vaknade spelaren. Från den varma, mörka världen i modern och ut i den långa drömmen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Spelaren var en ny historia, en som aldrig hade berättats förut, skriven med alfabetet vi kallar för dna. Spelaren var ett nytt program som aldrig hade körts förut, genererad av en källkod som är över en miljard år gammal. Spelaren var en ny människa som aldrig hade levt förut. En spelare gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du är spelaren. Historien. Programmet. Människan. Gjord på inget annat än mjölk och kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Låt oss backa ännu längre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De sju miljarder miljarder miljarder atomerna i spelarens kropp skapades, långt innan spelets skapelse, i hjärtat av en stjärna. Alltså är även spelaren information från en stjärna. Spelaren rör sig genom en berättelse, vilken är en informationsdjungel planterad av en man som heter Julian, på en platt och oändlig värld skapad av en man som heter Markus. Den existerar inuti en liten, privat värld som har skapats av spelaren, som lever i ett universum skapat av ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Shhhh. Ibland skapade spelaren en liten, privat värld som var mjuk, varm och enkel. Andra gånger var den hård, kall och komplicerad. Ibland byggde den upp en bild av universum i sitt huvud – små energipartiklar som rörde sig genom enorma, tomma ytor. Ibland kallade den partiklarna för "elektroner" och "protoner".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + {*C2*}Ibland kallade den dem för "planeter" och "stjärnor".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde den att den befann sig i ett universum som bestod av "av" och "på", av ettor och nollor, av rader med kod. Ibland trodde den att den spelade ett spel. Ibland trodde den att den läste ord på en skärm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren som läser ord ...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Shhh. Ibland läste spelaren rader med kod på skärmen. Omvandlade dem till ord, omvandlade orden till mening, omvandlade mening till känslor, teorier och idéer. Spelaren började andas snabbare och djupare och insåg att den var vid liv, den var vid liv, de där tusentals dödsfallen var inte på riktigt, spelaren var vid liv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du. Du. Du lever.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom solljuset som föll genom sommarträdens rasslande löv.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ljuset som föll från den iskalla natthimlen, där en ljusprick i hörnet av spelarens synfält kan vara en stjärna som är miljoner gånger så stor som solen, och så varm att den kokar planeter till plasma bara för att vara synlig för spelaren för ett kort ögonblick – spelaren som är på väg hem på andra sidan universum och helt plötsligt känner doften av mat, som närmar sig den bekanta dörren och är på väg in i drömmen igen.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Ibland trodde spelaren att universum hade talat till den genom ettor och nollor, genom världens elektricitet, genom ord som rullar fram över skärmen vid slutet av en dröm.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "jag älskar dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du har spelat spelet väl".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "allt du behöver finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är starkare än vad du tror".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är dagsljuset".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är natten".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "mörkret du kämpar mot finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "ljuset du söker finns inom dig".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är inte ensam".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "du är inte separerad från allt annat".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Och universum sade "du är universum som smakar sig själv, pratar med sig själv och läser sin egen kod".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Och universum sade "jag älskar dig, för du är kärlek".{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Sedan var spelet över och spelaren vaknade från drömmen. Spelaren drömde sedan en annan dröm. Om och om igen, bättre och bättre. Spelaren var universum, och spelaren var kärlek.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}Du är spelaren.{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}Vakna.{*EF*} + + + Återställ Nedervärlden + + + Vill du återställa den här sparfilens Nedervärld till dess ursprungliga tillstånd? Du kommer att förlora allt som har byggts i Nedervärlden? + + + Återställ Nedervärlden + + + Återställ inte Nedervärlden + + + Du kan inte klippa den här svampkon för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet grisar, får, kor och katter har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet svampkor har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet vargar i en värld har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet höns i en värld har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bläckfiskar i en värld har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet fiender i en värld har uppnåtts. + + + Du kan inte använda ägget för tillfället. Det maximala antalet bybor i en värld har uppnåtts. + + + Det maximala antalet tavlor/uppvisningsboxar i en värld har uppnåtts. + + + Du kan inte spawna fiender i det fridfulla läget. + + + Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga grisar, får, kor och katter har uppnåtts. + + + Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga vargar har uppnåtts. + + + Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga höns har uppnåtts. + + + Det här djuret kan inte bli brunstigt. Det maximala antalet brunstiga svampkor har uppnåtts. + + + Det maximala antalet båtar i en värld har uppnåtts. + + + Det maximala antalet varelsehuvuden i en värld har uppnåtts. + + + Omvänd Y-axel + + + Vänsterhänt + + + Du dog! + + + Spawna + + + Erbjudanden på nedladdningsbart innehåll + + + Ändra utseende + + + Instruktioner + + + Kontrollinställningar + + + Inställningar + + + Medverkande + + + Installera om innehåll + + + Debuginställningar + + + Eld sprider sig + + + Dynamit exploderar + + + Spelare mot spelare + + + Lita på spelare + + + Värdprivilegier + + + Generera strukturer + + + Platt värld + + + Bonuskista + + + Världsalternativ + + + Kan bygga och bryta block + + + Kan använda dörrar och kopplare + + + Kan öppna behållare + + + Kan anfalla spelare + + + Kan anfalla djur + + + Moderator + + + Sparka spelare + + + Kan flyga + + + Stäng av utmattning + + + Osynlig + + + Värdalternativ + + + Spelare/bjud in + + + Onlinespel + + + Endast inbjudan + + + Fler alternativ + + + Ladda + + + Ny värld + + + Världens namn + + + Frö till världsskaparen + + + Lämna blankt för ett slumpmässigt frö + + + Spelare + + + Anslut till spel + + + Starta + + + Inga spel hittades + + + Spela + + + Rankningslistor + + + Hjälp och alternativ + + + Lås upp fullversion + + + Återgå till spelet + + + Spara + + + Svårighetsgrad: + + + Speltyp: + + + Strukturer: + + + Nivåtyp: + + + Spelare mot spelare: + + + Lita på spelare: + + + Dynamit: + + + Eld sprider sig: + + + Installera om tema + + + Installera om spelarbild 1 + + + Installera om spelarbild 2 + + + Installera om avatarföremål 1 + + + Installera om avatarföremål 2 + + + Installera om avatarföremål 3 + + + Alternativ + + + Ljud + + + Känslighet + + + Bild + + + Gränssnitt + + + Återställ standardvärden + + + Guppande kamera + + + Tips + + + Verktygstips + + + Lodrät skärmdelning för 2 spelare + + + Färdig + + + Redigera skylttext: + + + Fyll i uppgifterna som följer med din skärmbild + + + Bildtext + + + Skärmbild från spelet + + + Redigera skylttext: + + + Minecrafts klassiska texturer, ikoner och gränssnitt! + + + Visa alla kombinationsvärldar + + + Inga effekter + + + Snabbhet + + + Slöhet + + + Flitighet + + + Lathet + + + Styrka + + + Svaghet + + + Hälsa direkt + + + Skada direkt + + + Högre hopp + + + Illamående + + + Regenerering + + + Motstånd + + + Eldmotstånd + + + Vattenandning + + + Osynlighet + + + Blindhet + + + Mörkersyn + + + Hunger + + + Gift + + + för snabbhet + + + för slöhet + + + för flitighet + + + för lathet + + + för styrka + + + för svaghet + + + som läker + + + som skadar + + + för högre hopp + + + för illamående + + + för regenerering + + + för motstånd + + + för eldmotstånd + + + för vattenandning + + + för osynlighet + + + för blindhet + + + för mörkersyn + + + för hunger + + + som förgiftar + + + + + + II + + + III + + + IV + + + (Explosiv) + + + Banal + + + Ointressant + + + Mild + + + Klar + + + Mjölkig + + + Grumlig + + + Medioker + + + Tunn + + + Basal + + + Avslagen + + + Klumpig + + + Inkompetent + + + Smörig + + + Len + + + Fin + + + Lyxig + + + Tjock + + + Elegant + + + Utsökt + + + Charmig + + + Ståtlig + + + Raffinerad + + + Hjärtlig + + + Bubblig + + + Potent + + + Äcklig + + + Doftlös + + + Stinkande + + + Sträv + + + Bitter + + + Vidrig + + + Illaluktande + + + Används som grund till alla brygder. Använd i ett brygdställ för att tillverka brygder. + + + Har ingen effekt. Tillsätt fler ingredienser i ett brygdställ för att tillverka brygder. + + + Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig snabbare. Spelare springer även snabbare och kan både hoppa och se längre. + + + Gör att påverkade spelare, djur och monster rör sig långsammare. Spelare springer även långsammare och både hoppar och ser kortare. + + + Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mer skada när de anfaller. + + + Gör att påverkade spelare och monster åsamkar mindre skada när de anfaller. + + + Ger hälsa på en gång till påverkade spelare, djur och monster. + + + Tar hälsa på en gång från påverkade spelare, djur och monster. + + + Återställer hälsa över tiden för påverkade spelare, djur och monster. + + + Gör påverkade spelare, djur och monster immuna mot skada från eld, lava och brännares avståndsattacker. + + + Åsamkar skada över tiden för påverkade spelare, djur och monster. + + + Skärpa + + + Heligt + + + Leddjurens bane + + + Knuff + + + Eldkraft + + + Skydd + + + Eldskydd + + + Fallskydd + + + Explosionsskydd + + + Projektilskydd + + + Andning + + + Vattuman + + + Effektivitet + + + Silkesvante + + + Oförstörbar + + + Plundring + + + Rikedom + + + Kraft + + + Flamma + + + Slag + + + Oändlig + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Kan brytas med en järnhacka eller bättre för att få smaragder. + + + Fungerar som kistor, med skillnaden att saker som placeras i enderkistor blir tillgängliga i alla spelarens enderkistor, oavsett vilken dimension de står i. + + + Aktiveras när en varelse vidrör den anslutna snubbeltråden. + + + Aktiverar en ansluten snubbeltrådskrok när en varelse vidrör tråden. + + + Ett kompakt sätt att förvara smaragder. + + + En vägg gjord av kullersten. + + + Kan användas för att reparera vapen, verktyg och rustningsdelar. + + + Smälts i en ugn för att producera nederkvarts. + + + Används som dekoration. + + + Kan användas vid byteshandel med bybor. + + + Används som dekoration. Blommor, skott, kaktusar och svampar kan planteras i den. + + + Återställer 2{*ICON_SHANK_01*} och kan göras om till en gyllene morot. Kan planteras på åkermark. + + + Återställer 0,5{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. + + + Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Skapad genom att baka en potatis i en ugn. + + + Återställer 1{*ICON_SHANK_01*}, eller så kan den bakas i en ugn. Kan planteras i åkermark. Du riskerar att bli förgiftad om du äter den. + + + Återställer 3{*ICON_SHANK_01*}. Tillverkas med en morot och guldtackor. + + + Används för att kontrollera en sadlad gris när du rider på den. + + + Återställer 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + Används med städ för att förtrolla vapen, verktyg och rustningsdelar. + + + Tillverkas genom att bryta nederkvartsmalm. Kan bearbetas till kvartsblock. + + + Tillverkas av ull. Används som dekoration. + + + Smaragd + + + Blomkruka + + + Morot + + + Potatis + + + Bakad potatis + + + Giftig potatis + + + Gyllene morot + + + Morot på en pinne + + + Pumpapaj + + + Förtrollad bok + + + Nederkvarts + + + Smaragdmalm + + + Enderkista + + + Snubbeltrådskrok + + + Snubbeltråd + + + Smaragdblock + + + Kullerstensvägg + + + Mossig kullerstensvägg + + + Blomkruka + + + Morötter + + + Potatisar + + + Städ + + + Städ + + + Lite skadat städ + + + Väldigt skadat städ + + + Nederkvartsmalm + + + Kvartsblock + + + Mejslat kvartsblock + + + Pelarkvartsblock + + + Kvartstrappor + + + Matta + + + Svart matta + + + Röd matta + + + Grön matta + + + Brun matta + + + Blå matta + + + Lila matta + + + Cyanfärgad matta + + + Ljusgrå matta + + + Grå matta + + + Rosa matta + + + Limegrön matta + + + Gul matta + + + Ljusblå matta + + + Magentafärgad matta + + + Orange matta + + + Vit matta + + + Mejslad sandsten + + + Slät sandsten + + + {*PLAYER*} dödades av att försöka skada {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} mosades av ett fallande städ. + + + {*PLAYER*} mosades av ett fallande block. + + + Teleporterade {*PLAYER*} till {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} teleporterade dig till sin position + + + {*PLAYER*} teleporterade sig till dig + + + Törn + + + Kvartsplatta + + + Låter dig se tydligt i mörka områden, även under vattnet. + + + Gör påverkade spelare, djur och monster osynliga. + + + Reparera och döp + + + Förtrollningskostnad: %d + + + För dyr! + + + Döp om + + + Du har: + + + Krävs för byteshandel: + + + {*VILLAGER_TYPE*} erbjuder %s + + + Reparera + + + Byteshandla + + + Färga halsband + + + + Det här är städets gränssnitt. Här kan du döpa om, reparera och förtrolla vapen och verktyg i utbyte mot erfarenhetsnivåer. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städets gränssnitt.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städets gränssnitt. + + + + + Börja bearbeta ett föremål genom att placera det på den första platsen. + + + + + När rätt slags råmaterial placeras på den andra platsen (exempelvis järntackor för ett skadat järnsvärd) kommer den föreslagna reparationen att dyka upp på resultatplatsen. + + + + + Det går även att placera ett identiskt föremål på den andra platsen för att kombinera de två föremålen. + + + + + Du kan förtrolla föremål på städet genom att placera en förtrollad bok på den andra platsen. + + + + + Antalet erfarenhetsnivåer som arbetet kommer att kosta visas under resultatet. Om du inte har tillräckligt med erfarenhetsnivåer kan reparationen inte utföras. + + + + + Det går att döpa om föremålet genom att redigera namnet som visas i textrutan. + + + + + När du plockar upp det reparerade föremålet förbrukas båda föremålen på städet och din erfarenhetsnivå sänks med det indikerade antalet nivåer. + + + + + I det här området finns ett städ och en kista med verktyg och vapen att bearbeta. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om städet.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder städet. + + + + + Med hjälp av ett städ kan vapen och verktyg repareras, döpas om eller förtrollas med förtrollade böcker. + + + + + Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor. De kan även tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord. + + + + + Det kostar erfarenhetsnivåer att använda städet, och varje gång det används finns risken att det skadas. + + + + + Sorten av arbete, föremålets värde, antalet förtrollningar och mängden tidigare arbete påverkar reparationskostnaden. + + + + + Att döpa om ett föremål ändrar namnet som visas för alla spelare och sänker avgiften för tidigare arbete permanent. + + + + + Kistan i det här området innehåller skadade hackor, råmaterial, förtrollningsflaskor och förtrollade böcker att experimentera med. + + + + + Det här är gränssnittet för byteshandel. Det använder du för att byteshandla med bybor. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om gränssnittet för byteshandel.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder gränssnittet för byteshandel. + + + + + Alla byten som en bybo är villig att göra visas högst upp. + + + + + Byten markeras i rött och är otillgängliga om du inte har sakerna som krävs. + + + + + De två rutorna på vänster sida visar hur många och vilka sorters saker du ger till bybon. + + + + + De två rutorna på vänster sida visar hur många saker som krävs för att utföra bytet. + + + + + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att byta de saker som bybon kräver mot det som erbjuds. + + + + + I det här området finns en bybo och en kista med papper att köpa saker för. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om byteshandel.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man byteshandlar. + + + + + Spelare kan byta saker ur inventariet med bybor. + + + + + Bybornas yrke avgör vilka saker de vill byteshandla. + + + + + Genom att utföra diverse byten kommer bybons möjliga byten att uppdateras slumpmässigt. + + + + + Om du byter till dig samma sak ofta kan den saken tas bort temporärt, men bybon kommer alltid att erbjuda minst en sak som du kan byta till dig. + + + + + Ta lite papper från kistan och se vad du kan byta till dig från bybon här. + + + + + I det här området finns det två enderkistor. + + + + + {*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_A*} för att lära dig mer om enderkistor.{*B*} + Tryck på{*CONTROLLER_VK_B*} om du redan vet hur man använder enderkistor. + + + + + Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra, även mellan olika dimensioner. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra enderkistor. + + + + + Innehållet i enderkistorna skiljer sig dock för alla spelare. + + + + + Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. Pröva det nu genom att placera saker i någon av enderkistorna. + + + + Återställer 2{*ICON_SHANK_01*}, regenererar hälsa i 30 sekunder och ger både eld- och skademotstånd i 5 minuter. Tillverkas med ett äpple och flera guldblock. + + + Kan teleportera + + + Teleportera + + + Teleportera till spelare + + + Teleportera till mig + + + Kan stänga av utmattning + + + Kan bli osynlig + + + Nu kan du aktivera osynlighet + + + Du kan inte längre aktivera osynlighet + + + Nu kan du aktivera flygning + + + Du kan inte längre aktivera flygning + + + Nu kan du stänga av utmattning + + + Du kan inte längre stänga av utmattning + + + Nu kan du teleportera + + + Du kan inte längre teleportera + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: STÄD{*ETW*}{*B*}{*B*} +Erfarenhetsnivåer kan användas för att reparera, förtrolla och döpa om föremål på ett städ.{*B*} +Alla saker kan döpas om, men det är bara föremål med hållbarhet som kan repareras eller förtrollas med förtrollade böcker.{*B*} +Ett föremål kan repareras genom att placera det på en av platserna till vänster. För att reparationen ska lyckas ska den andra platsen fyllas med föremålets råmaterial, exempelvis en järntacka till ett järnsvärd, eller med ett föremål av samma slag som det kan kombineras med.{*B*} +Att kombinera två föremål är mer effektivt när det görs med städet, och om något av föremålen är förtrollat kan slutprodukten bära med sig någon av dessa förtrollningar.{*B*} +Förtrollade böcker kan kombineras med föremål på städet för att föra över förtrollningen (förutsatt att förtrollningen är lämplig för föremålet). Förtrollade böcker kan hittas i kistor i grottor, eller så kan de tillverkas genom att förtrolla vanliga böcker med ett förtrollningsbord.{*B*} +Varje gång städet används riskerar det att skadas. När det har fått utstå tillräckligt mycket stryk går det sönder.{*B*} + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: BYTESHANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Det går att byteshandla med bybor. Alla bybor har ett yrke - de kan vara bönder, slaktare, smeder, bibliotekarier eller präster, och det här påverkar vilka sorters föremål de har att byteshandla med.{*B*} +I menyn för byteshandel visas vilka föremål en bybo har att erbjuda. Den här listan kan uppdateras när en spelare byteshandlar med bybon, och vissa byten kan blockeras temporärt om de utnyttjas för ofta.{*B*} +Byten innefattar ofta att man köper eller säljer ett antal föremål för smaragder.{*B*} +Om du inte har vad som krävs för ett byte visas föremålet i rött.{*B*} + + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: ENDERKISTOR {*ETW*}{*B*}{*B*} +Alla enderkistor i en värld är kopplade till varandra. Saker som placeras i en enderkista är tillgängliga i alla andra. Enderkistornas innehåll skiljer sig dock mellan alla spelare. Det här låter spelare förvara saker i valfri enderkista, sedan kan de hämta sakerna ur vilken annan enderkista som helst. + + + + Bonde + + + Bibliotekarie + + + Präst + + + Smed + + + Slaktare + + + Bybor finns i byar och kan sälja saker till spelaren som har med bybons yrke att göra. + + + Stor kista + + + + Det går även att tillverka förtrollade böcker med ett förtrollningsbord. Använd dessa med ett städ för att förtrolla din utrustning. + + + + + Snubbeltrådskrokar ger konstant ström till en krets så länge någonting aktiverar tråden som kopplar samman dem. + + + + + När en varg har tämjts får den ett halsband. Färgen på halsbandet kan färgas om. + + + + Det går att odla morötter och potatis genom att plantera dem. De går att skörda när grönsaken är synlig ovanför marken. + + + + Utöver det kan grisar sadlas och ridas av spelare. De kontrolleras genom att fresta dem med en morot på en pinne. + + + + + Du kan långsamt styra gruvvagnen med hjälp av {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Det här kommer till nytta om du behöver få ut gruvvagnen på en rödstensräls. + + + + Du kan inte ansluta till det här spelet eftersom att delad skärm bara stöds i högdefinitionsläge. Logga ut alla andra spelare om du vill ansluta. + + + Läk + + + Söker frö till världsgeneratorn + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..68bf2657 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Fiender dödade - lätt + + + Fiender dödade - normalt + + + Fiender dödade - svårt + + + Block brutna - fridfullt + + + Block brutna - lätt + + + Block brutna - normalt + + + Block brutna - svårt + + + Odling - fridfullt + + + Odling - lätt + + + Odling - normalt + + + Odling - svårt + + + Färddistans - fridfullt + + + Färddistans - lätt + + + Färddistans - normalt + + + Färddistans - svårt + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..bde9e9b5 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,225 @@ + + + + Om du spelar spelet i högdefinitionsläge kan upp till fyra spelare samsas om skärmen! + + + Anslut fler handkontroller till ditt PlayStation®3-system när som helst och tryck på START-knappen på dem för att ansluta till spelet. + + + minecraftforum har en sektion som bara riktar in sig på PlayStation®3 Edition. + + + Du får den senaste informationen om det här spelet från @4JStudios och @Kappische på Twitter! + + + Titta aldrig en enderman i ögonen! + + + Vi tror att 4J Studios har tagit bort Herobrine från PlayStation®3-systemets version av spelet, men vi är inte säkra. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition har krossat många rekord! + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: FLERA SPELARE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft till PlayStation®3-systemet är öppet för flera spelare när standardinställningarna används. Om du spelar i högdefinitionsläget kan lokala spelare ansluta till ditt spel genom att när som helst ansluta handkontroller och trycka på START-knappen.{*B*}{*B*} +När du startar eller ansluter till ett onlinespel kan alla vänner på din vänlista se det (såvida du inte valde "Endast inbjudan" när du skapade spelet). Om de ansluter till spelet kan alla vänner på deras vänlista se spelet (om du har valt "Tillåt vänners vänner").{*B*} +När du befinner dig i spelet kan du trycka på SELECT-knappen för att öppna en lista med alla spelare som är anslutna till ditt spel. Därifrån kan du sparka dem från spelet. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: DELA SKÄRMBILDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kan spara skärmbilder från spelets pausmeny. Tryck på{*CONTROLLER_VK_Y*} för att dela dem på Facebook. Du visas en miniatyr av skärmbilden och kan redigera texten som hör till Facebookinlägget.{*B*}{*B*} +Det finns ett speciellt kameraläge för att ta skärmbilder som låter dig se din spelfigur framifrån när du tar bilden. Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} till dess att du ser spelfiguren framifrån innan du trycker på{*CONTROLLER_VK_Y*} för att dela bilden.{*B*}{*B*} +Online-ID:n visas inte på skärmbilder. + + + {*T3*}INSTRUKTIONER: KREATIVA LÄGET{*ETW*}{*B*}{*B*} +Det kreativa lägets gränssnitt låter dig lägga vad du vill i spelarens inventarie utan att först behöva bryta eller tillverka saken. +Sakerna i spelarens inventarie tar inte slut när de placeras eller används i världen. Det låter spelaren fokusera på att bygga i stället för att behöva samla resurser.{*B*} +Om du skapar, laddar eller sparar en värld i det kreativa läget kommer den världen inte att ha något stöd för trophies eller rankningslistor, inte ens om den senare laddas i överlevnadsläget.{*B*} +Tryck på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} två gånger för att flyga i det kreativa läget. Gör om det för att sluta flyga. Flyg snabbare genom att snabbt trycka framåt två gånger med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} medan du flyger. +När du flyger kan du hålla in {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att flyga uppåt och{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} för att flyga nedåt. Det går även att använda{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} för att förflytta dig uppåt, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} för att förflytta dig nedåt, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} för att förflytta dig åt vänster och{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} för att förflytta dig åt höger. + + + Tryck snabbt på{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} två gånger för att flyga. Gör om det för att sluta flyga. Flyg snabbare genom att snabbt trycka framåt två gånger med{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} medan du flyger. +När du flyger kan du hålla in {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} för att flyga uppåt och{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} för att flyga nedåt. Det går även att använda riktningsknapparna för att förflytta dig uppåt, nedåt, åt vänster och åt höger. + + + ANVÄNDS INTE + + + ANVÄNDS INTE + + + "ANVÄNDS INTE" + + + "ANVÄNDS INTE" + + + Bjud in vänner + + + Om du skapar, laddar eller sparar en värld i det kreativa läget, kommer trophies och rankningslistor att avaktiveras för den världen. Det gäller även om världen senare laddas i överlevnadsläget. Vill du fortsätta? + + + Den här världen har sparats i det kreativa läget. Trophies och rankningslistor är avaktiverade. Vill du fortsätta? + + + Den här världen har sparats i det kreativa läget. Trophies och rankningslistor är avaktiverade. + + + Om du skapar, laddar eller sparar en värld med "Värdprivilegier" aktiverade, kommer trophies och rankningslistor att avaktiveras för den världen. Det gäller även om världen senare laddas med det alternativet avstängt. Vill du fortsätta? + + + Anslutningen till "PSN" tappades. Avslutar till huvudmenyn. + + + Anslutningen till "PSN" tappades. + + + Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation® Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp en trophy nu! +Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®3 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN". +Vill du låsa upp fullversionen? + + + Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation® Edition. Om du hade haft fullversionen skulle du ha låst upp ett tema nu! +Lås upp fullversionen för att uppleva det riktiga Minecraft: PlayStation®3 Edition och för att spela med dina vänner runtom i världen via "PSN". +Vill du låsa upp fullversionen? + + + Det här är demoversionen av Minecraft: PlayStation® Edition. Du behöver fullversionen för att acceptera den här inbjudan. +Vill du låsa upp fullversionen? + + + Gästspelare kan inte låsa upp fullversionen. Logga in med ett Sony Entertainment Network-konto. + + + Online-ID + + + Bryggning + + + Du loggades ut från "PSN" och återvändes därför till titelskärmen. + + + Du har spelat den maximalt tillåtna tiden av demoversionen av Minecraft: PlayStation®3 Edition! Vill du låsa upp fullversionen och fortsätta spela? + + + "Minecraft: PlayStation®3 Edition" kunde inte laddas och kan inte fortsätta. + + + Kunde inte ansluta till spelet. En eller fler spelare kan inte spela online på grund av deras Sony Entertainment Network-kontons chattrestriktioner. + + + Kunde inte skapa ett onlinespel. En eller fler spelare kan inte spela online på grund av deras Sony Entertainment Network-kontons chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel. + + + Du kan inte ansluta till den här spelsessionen. Onlinespel är avstängt för ditt Sony Entertainment Network-konto på grund av chattrestriktioner. + + + Du kan inte ansluta till den här spelsessionen. En av dina lokala spelare kan inte spela online på grund av att dennes Sony Entertainment Network-konto har chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel. + + + Du kan inte skapa den här spelsessionen. En av dina lokala spelare kan inte spela online på grund av att dennes Sony Entertainment Network-konto har chattrestriktioner. Avmarkera "Onlinespel" under "Fler alternativ" för att starta ett offlinespel. + + + Det här spelet sparar nivåer automatiskt. När ikonen ovanför visas så sparar spelet dina data. +Stäng inte av PlayStation®3-systemet när den här ikonen visas på skärmen. + + + När det här alternativet är aktiverat kan värden använda spelets meny för att ge sig själv förmågan att flyga, stänga av sin utmattning och göra sig osynlig. Avaktiverar trophies och rankningslistor. + + + Online-ID:n vid delad skärm + + + Trophies + + + Online-ID:n + + + Online-ID:n i spelet + + + Titta vad jag har gjort i Minecraft: PlayStation®3 Edition! + + + + Du använder demoversionen av ett texturpaket. Du kommer åt allt innehåll i paketet, men du kan inte spara dina framsteg. + Om du försöker spara medan du använder demoversionen kommer du att bli tillfrågad om du vill köpa fullversionen. + + + + Patch 1.04 (titeluppdatering 14) + + + SELECT + + + Det här alternativet stänger av trophies och rankningslistor för den aktuella världen medan du spelar, och om du laddar världen igen efter att ha sparat med det här alternativet aktiverat. + + + Vill du logga in på "PSN"? + + + Välj det här alternativet för en spelare som inte spelar på samma PlayStation®3-system som värden för att sparka den spelaren från spelet. Alla andra spelare som spelar på det PlayStation®3-system kommer också att sparkas. De kan inte återansluta till spelet till dess att det har startats om. + + + Skriv in ett frö för att skapa samma terräng på nytt. Lämna tomt för en slumpmässig värld. + + + Ladda ned PS Vita-sparfil + + + Ladda upp sparfil till PS Vita/PS4™ + + + Laddar upp data: %d %% + + + Laddar ned data: %d %% + + + Vill du ladda upp den här sparfilen och skriva över en eventuell befintlig sparfil som finns i överföringsutrymmet för sparfiler? + + + + Konverterar data + + + + Sparar + + + + Kunde inte gå med i spelet på grund av restriktiv NAT-typ. Kontrollera dina nätverksinställningar. + + + Uppladdningen slutfördes! + + + Uppladdningen misslyckades. Försök igen senare. + + + Nedladdningen slutfördes! + + + Nedladdningen misslyckades. Försök igen senare. + + + Det finns ingen sparfil tillgänglig i överföringsutrymmet just nu. + Du kan ladda upp en sparad värld till överföringsutrymmet genom att använda Minecraft: PlayStation®Vita Edition, och sedan ladda ned den med Minecraft: PlayStation®3 Edition. + + + + Uppladdning avbruten + + + Du har avbrutit uppladdningen av den här sparfilen till överföringsutrymmet för sparfiler. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..49de3a62 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/sv-SV/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Passiv + + + I menyerna + + + Spelar med flera spelare - {GAME_STATE} + + + Flera spelare offline - {GAME_STATE} + + + Spelar ensam - {GAME_STATE} + + + Ensam offline - {GAME_STATE} + + + Njuter av utsikten! + + + Rider på en gris + + + Åker i en gruvvagn + + + Sitter i en båt + + + Fiskar + + + Tillverkar + + + Smider + + + Mot Nedervärlden + + + Lyssnar på en skiva + + + Tittar på en karta + + + Förtrollar + + + Brygger en brygd + + + Arbetar med städet + + + Träffar grannarna + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..8b4f7992 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Tamam + + + Geri + + + İptal + + + Evet + + + Hayır + + + Bozuk Kayıt + + + Kayıt verin bozulmuş gibi. Yeni bir kayıt oluşturup bozuk olanın üstüne yazmak istiyor musun? + + + Boş Alan Yok + + + Tekrar seçiliyor + + + Kaydetmeden oyna + + + Yeni kayıt oluştur + + + Kaydın üstüne yaz? + + + Hayır - üstüne yazma + + + Üstüne yaz ve kaydet + + + Kayıt başarısız + + + Kaydetmeden devam et + + + Yükleme başarısız + + + Kayda ad koy + + + Oyun kaydına bir ad ver + + + Oyundan çıkmak istediğinden emin misin? + + + Oturup kapatıldı + + + Oynamaya devam et + + + Çevrimdışı oynamaya devam et + + + Misafir Oyuncu + + + Misafir oyuncu "PSN" hesabına giremez. + + + Kaydediliyor... + + + İçerik kaydediliyor. Lütfen sistemi kapatma. + + + Tam Oyunu Aç + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..f3cfa643 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,41 @@ + + + + Sistem belleğinizin oyunu kaydedecek kadar boş alanı yok. + + + Ana ekrana döndün çünkü "PSN" hesabından çıktın. + + + "PSN" hesabından çıktığın için eşleşme sonlandı + + + Şu an giriş yapmadınız. + + + Bu oyunda "PSN" hesabına giriş yapmış olmanı gerektiren bazı özellikler var ancak şu anda çevrimdışısın. + + + Bu özellik için "PSN" hesabına giriş yapmalısın. + + + "PSN" hesabına bağlan + + + Kupa Sorunu + + + Sony Entertainment Network hesabına giriş yapmakta sorun çıktı. Kupan bu sefer alınamayacak. + + + Sony Entertainment Network hesabı sorunu + + + Ayarları Sony Entertainment Network hesabına kaydetme başarısız oldu. + + + Bu oyun Minecraft: PlayStation®3 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız! +Minecraft: PlayStation®3 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın. +Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz? + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..b7b06975 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,87 @@ + + + + Tüm Uyarlama Dünyaları Göster + + + Gizle + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + Seçenekler + + + Kayıt Önbelleği + + + Bir ağ hatası meydana geldi. + + + Ağ Hatası + + + Bir ağ hatası meydana geldi. Ana Menüye dönülüyor. + + + Sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı. + + + Ebeveyn kontrol ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı. + + + Çevrimiçi Hizmet + + + "PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız. + + + "PSN" üzerinden çıkış yaptınız. "PSN" üzerinde tekrar çevrimiçi olana dek bu oyunun çevrimiçi özelliklerini kullanamayacaksınız. Ana Menüye dönülüyor. + + + %d oyuncusu için kullanıcı seçin (veya misafir olarak oynamak için iptal edin) + + + Ücretsiz + + + Seçenekler dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor. + + + Kayıt Önbellek dosyanız bozulmuş ve silinmesi gerekiyor. + + + Kupalar Devre Dışı + + + Bu oyun kaydı başka bir kullanıcıya ait olduğu için kupalar devre dışı bırakıldı. + + + Kritik hata: Kupalar başlatılamadı. Lütfen oyundan çıkın. + + + Oyun Davetlerini + + + Bozulmuş Dosya + + + Kontrol Cihazı Çıkartıldı + + + Kontrol cihazınız çıkartıldı. Lütfen kontrol cihazını bağlayın. + + + Yerel oyuncularınızdan birinin ebeveyn ayarlarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınızda çevrimiçi hizmet devre dışı bırakıldı. + + + Bu ürün için şu anda indirilebilir içerik teklifi bulunmamaktadır. + + + Davetiye + + + Lütfen buyrun ve biraz Minecraft: PlayStation®3 Edition oynayın! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..b86c212f --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition - KULLANIM KOŞULLARI + Bu koşullar, Minecraft: PlayStation®3 Edition ("Minecraft") ürününün kullanılması hakkındaki kuralları göstermektedir. Minecraft'ı ve topluluğumuzun üyelerini korumak adına, Minecraft'ı indirmek ve kullanmak için bazı kuralların belirlenmesi gerekmektedir. Biz de en az sizin kadar kurallardan hoşlanmıyoruz, bu yüzden bu koşulları olabildiğince kısa tutmaya çalıştık fakat Minecraft'ı satın almak, indirmek, kullanmak veya oynamak üzereyseniz bu koşullara ("Koşullar") bağlı kalacağınızı kabul ediyorsunuz. + Başlamadan önce bir şeyin altını kesinlikle çizmemiz gerekiyor. Minecraft, oyuncuların bir şeyler inşa edip yıkabilmesine imkan tanıyan bir oyundur. Eğer diğer insanlarla oynuyorsanız (çok oyunculu), onlarla birlikte bir şeyler inşa edebilir ya da onların inşa ettiklerini yıkabilirsiniz. Ancak aynısını onlar da size yapabilirler. Bu yüzden, sizin istediğiniz gibi davranmayan kişilerle oynamayın. Ayrıca bazen insanlar yapmamaları gereken şeyler yaparlar. Bundan hoşlanmıyoruz ama bunu durdurmak için herkesten kibar olmalarını istemek dışında elimizden bir şey gelmiyor. Eğer birileri düzgün davranışlar sergilemiyor ve/veya Minecraft kullanım koşullarına aykırı davranıyorsa onları bize bildirmeniz adına size ve topluluktaki diğer oyunculara güveniyoruz. Bu iş için bir işaretleme / rapor etme sistemimiz var ve lütfen gereken önlemleri alabilmemiz için bu sistemi kullanmaktan çekinmeyin. + Herhangi bir sorunu rapor etmek için lütfen support@mojang.com adresinden bize ulaşın ve kullanıcıya ait detaylar ve neler olduğu hakkındaki bilgileri bize gönderin. + Koşullara dönecek olursak: + TEK ANA KURAL + Ana kural, bizim yaptığımız hiçbir şeyi dağıtmamanız gerektiğidir. "Yaptığımız şeyi dağıtmak" derken, "Minecraft kopyalarını dağıtmak, ticari bir şekilde kullanmak, para kazanmaya çalışmak, diğer insanlara adil olmayan bir şekilde Minecraft erişimi sağlamak" demek istiyoruz. Bu yüzden ana kuralımıza göre (biz Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliği'nde olduğu gibi aksini kabul etmediğimiz sürece ) şunları yapmamalısınız: + • Minecraft kopyalarını başkalarına dağıtmak; + • yaptığımız herhangi bir şeyin ticari kullanımını yapmak; + • yaptığımız şeylerden para kazanmaya çalışmak; ve + • adil olmayan ve mantıksız bir şekilde diğer insanların yaptığımız şeye erişebilmelerini sağlamak. + …ve artık kendimizi iyice belli ettiğimize göre, kurallarımız Minecraft için istemci ve sunucu yazılımlarını kapsamı içine alır ancak bunlarla sınırlı değildir. Oyunun modifiye edilmiş versiyonlarını, herhangi bir bölümünü ve yaptığımız diğer her şeyi de kapsamaktadır. + Bunun dışında yaptığınız işlerden dolayı oldukça rahatız, aslına bakarsanız farklı ve güzel şeyler yapmanızı teşvik ediyoruz (aşağıya bakın). Ancak yapmanızı istemediğimiz şeyleri yapmayın, yeter. + MINECRAFT'I KULLANMAK + • Minecraft'ı satın aldığınızdan dolayı kendiniz PlayStation®3 sisteminizde oyunu kullanabilirsiniz. + • Aşağıda, size bazı durumlar için sınırlı haklar tanımaktayız ancak sınırlarımızı belirlememiz gerekiyor. Aksi halde insanlar bu hakları suistimal edebilirler. Eğer bizim ürettiğimiz herhangi bir şeye dair bir şeyler yapmak istiyorsanız sizi destekliyoruz, ancak yaptığınız şeyin resmî olarak nitelendirilmediğinden ve burada ve yukarıda belirlediğimiz tüm Koşullara uyduğundan emin olun ve asla bizim ürettiğimiz bir şeyin ticarı kullanımını yapmayın. + • Minecraft'ı kullanmanız ve oynamanız için verdiğimiz izin, eğer bu Koşulları ihlâl ederseniz geri alınacaktır. + • Minecraft'ı satın aldığınızda, bu Koşullarda da belirtildiği üzere size Minecraft'ı kendi PlayStation®3 sisteminize yüklemeniz ve bu PlayStation®3 sisteminde oynamanız için izin veriyoruz. Bu izin size özeldir, bu yüzden Minecraft'ı (veya herhangi bir bölümünü) başka hiç kimseye (bizim tarafımızdan izin verilmediği sürece) dağıtamazsınız. + • Minecraft'a ait ekran görüntüleri ve videolar ile makul ölçülerde istediğinizi yapmakta serbestsiniz. "Makul ölçülerde" diyerek, haklarımızı ihlâl edecek veya adil olmayacak şekilde ticari kullanımlarınızı yasaklıyoruz. Ayrıca, sanat kaynaklarını çalıp etrafta dağıtmayın, bu hiç hoş değil. + • Özetle, en basit kural, bizim ürettiğimiz hiçbir şeyi, biz marka yönetmeliğimizde veya kullanım koşullarında izin vermediğimiz sürece ticari amaçlarla kullanmamanız gerektiğidir. Bir de, eğer yasalar "adil kullanım" veya "dürüst iş yapma" ilkelerinde olduğu gibi size bir izin tanırsa, bu da kabulümüzdür. Tabii ki yasaların izin verdiği ölçüde. + MINECRAFT SAHİPLİĞİ VE DİĞER NOKTALAR + • Size Minecraft'ı oynama izni veriyor olsak da, oyunun sahibi biziz. Aynı zamanda markalarımız ve bizim yazılımımız, dokularımız, varlıklarımız, araçlarımız, altyapı ve bir sürü akıllıca (veya olmayan) koyduğumuz Minecraft'ta yer alan her türlü içeriğin de sahibi biziz. Bunlarla ilgili tüm haklarımız yerinde ve saklıdır ancak şu Koşullara tabi olarak onları kullanabilirsiniz. + • Bu, Minecraft'ı kullanarak yaptığınız havalı şeylerin sahibinin biz olduğu anlamına gelmiyor, ancak Minecraft'ın her parçasının bize ait olduğunu ve Mincraft'ın bir ürün ve hizmet, aynı zamanda önceki cümlede sözü geçen diğer şeyler olduğunu kabul etmeniz gerekiyor. Aynı zamanda bunlarla ve Minecraft ile ilişkili isim ve markaların telif hakları ve diğer fikri mülkiyet hakları da ("FMH") bize aittir. + • Elbette Minecraft ile kendiniz bir şeyler üreteceksiniz. Ürettiğiniz orijinal şeyler bize ait değildir ve bizi ilgilendirmeyen hiçbir şey üzerinde hak iddia etmeyiz. Ancak bizim mülklerimiz ve ürünlerimizin (yukarıda sözü geçen) kopyalarının (veya neredeyse kopyaları) sahibi yine biziz. Orijinal ürünler üretirseniz onlar bize ait değildir. Örneğin: + - bir blok – bu bizim; + - içinden lunapark treni geçen Gotik bir Katedral - bu bizim değil. + • Dolayısıyla, Minecraft'ı satın aldığınızda, sadece bu Koşullar dahilinde Minecraft'ı kullanma izni alıyorsunuz. Minecraft ile bağlantılı olan sahip olduğunuz izinler sadece bu Koşullarda sözü geçen izinlerdir. + İÇERİK + • Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yaparsanız, bize içeriği kullanma, kopyalama, değiştirme ve uyarlama izni vermelisiniz. Bu izin geri alınamaz ve sınırlanamaz bir biçimde olmalıdır. Aynı zamanda başkalarının içeriğinizi kullanmasına ve sizin içeriğinize erişebilen (çok oyunculu oynadığınız kişiler gibi) başkalarının onları kullanmasına izin vermelisiniz. + • İçeriği kullanıma açmadan önce lütfen dikkatle düşünün çünkü halka açık hale gelebilir ve başkaları tarafından hoşunuza gitmeyen şekillerde kullanılabilir. + • Minecraft üzerinden veya yoluyla bir içeriği kullanılabilir yapacaksanız, bunlar başkalarını incitecek veya yasadışı bir şey olmamalı, dürüst ve size ait bir şey olmalıdır. Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamanız gereken şeyler arasında: ırkçı ve homofobik söylemler; kabadayılık taslayan veya trolleyen gönderiler; bizim veya başka bir kişinin ismine leke sürebilecek gönderiler; porno içerikli gönderiler; başka birinin yaptıklarının veya profilinin reklamını yapmak; veya bir yönetici taklit eden ya da insanları kandırıp kötüye kullanmaya çalışan gönderilerdir. + • Minecraft'ta yaptığınız her şey sizin eseriniz olmalıdır. Minecraft'ı kullanarak başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği kullanılabilir yapmamalısınız. Minecraft'ta yayınladığınız içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, sizi sorumlu tutabiliriz ve bu nedenle aldığımız hasarların bedelini bize ödemeniz gerekir. O yüzden sadece kendi eseriniz olan içerikleri yayınlamanız ve başkaları tarafından üretilen eserler ile bunu yapmamış olmanız gerekmektedir. + • Lütfen kiminle oynadığınıza dikkat edin. Başkalarının dediklerinin doğru olup olmadığını veya gerçekten söyledikleri kişi olup olmadıklarını anlamak bizim için de sizin için de zordur. Ayrıca Minecraft yoluyla kişisel bilgilerinizi de paylaşmamalısınız. + Minecraft yoluyla bir içeriği ("Sizin Eserinizi") kullanılabilir yapacaksınız: + - Sony Computer Entertainment ’ın "PSN" Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi olan ToSUA da dahil tüm kurallarına ve PlayStation®3 sistemi ile "PSN"i kullanabilmek için uymanız gereken tüm kurallara uyun; + - başkalarına hakaret etmeyin; + - yasadışı veya kanunsuz olmayın; + - dürüst olun, başkalarını yanıltmayın, kandırmayın veya kötüye kullanmayın, yahut başkasıymış gibi davranmayın; + - başkasının telif haklarını veya diğer haklarını ihlal etmeyin; + - ırkçı, seksist veya homofobik olmayın; + - kabadayılık taslamayın veya trollük yapmayın; + - bizim veya başkalarının ismini lekelemeyin; + - pornografik içerik kullanmayın; + - reklam yapmayın. + - Başkalarının haklarını çiğneyen hiçbir içeriği Minecraft yoluyla kullanılabilir yapmamalısınız. + • Minecraft yoluyla kullanılabilir hale getirdiğiniz tüm Eserlerinizden siz sorumlusunuz. + • Eserlerinizi kullanılabilir yaparak bu Koşullara tamamen bağlı olduğunuzu ve bize bu Koşullar altında verdiğiniz haklarımızı kullanma hakkı verdiğinizi kabul ediyorsunuz. + • Minecraft'ta yayınlanan bir içerik nedeniyle içerik hakları ihlal edilen biri bize itiraz eder, tehdit eder veya dava açarsa, içerik kaldırılabilir, siz sorumlu tutulabilirsiniz ve bize aldığımız hasarların bedelini ödemeniz gerekebilir. Minecraft'ın belirli kısımlarına olan erişiminiz kaldırılabilir veya dondurulabilir. + KULLANICI İÇERİĞİ + Bu bölüm hem Sizin İçeriğinizi, hem de "Kullanıcı İçeriği" olarak belirtilen ve başkaları tarafından hazırlanmış olan içerikleri bağlayan maddeleri belirtir. Minecraft bir eğlence hizmetidir ve buna bağlı olarak biz (ve lisansörlerimiz (Sony Computer Entertainment gibi) Kullanıcı İçeriğinin incelenmeden, seçilmeden ve değiştirilmeden aktarılması, dağıtılması, depolanması ve elde edilmesinden sorumluyuz. Bunun anlamı şudur: Biz Kullanıcı İçeriği'ni incelemiyoruz, bu yüzden de başka insanların veya sizin neyi dağıttığınızdan haberimiz yok. Sizin ve diğer insanların uyması gereken kurallarımız var ama her şeyi bilmemizin imkanı yok. + Bu yüzden şu hususlara dikkat edin: + •bir Kullanıcı İçeriği'ndeki görüşler bu içeriğin sahiplerinin görüşleridir, tersi belirtilmediği sürece bize veya bize bağlı olan kişilere ait değildir; + • içinde yorum veya görüş bulunan Kullanıcı İçeriği'nden biz sorumlu değiliz (ve bunlar ile ilgili garanti vermiyoruz, sorumluluk kabul etmiyoruz); + • Minecraft'ı kullanarak Kullanıcı İçeriği'ni incelemek gibi bir sorumluluğumuz olmadığını, bütün Kullanıcı İçeriği'nin bizim gerekli olmadığımız ve üzerinde kontrol veya hüküm hakkımızın olmadığını bir süreçten geçerek mevcut hale geldiğini kabul etmiş olursunuz. + ANCAK biz (veya Sony Computer Entertainment gibi lisansörlerimiz) bir Kullanıcı İçeriği'ni kaldırabilir, reddedebilir ve erişimi askıya alabilir ve Kullanıcı İçeriği gönderme veya erişim imkanınızı elinizden alabiliriz – bir kuralı çiğnediğinizde veya bir şikayet alırsak, gerekli gördüğümüzde Minecraft veya "PSN" 'e erişiminizi kaldırabilir veya askıya alabiliriz. Ayrıca bir Kullanıcı İçeriği'nin kanunlara aykırı olduğu bilgisine sahip olduğumuzda bu içeriği kaldırmak veya erişimini engellemek için hemen harekete geçeceğiz. + GELİŞTİRMELER + •Zaman zaman geliştirmeler ve güncellemeler piyasaya sürebiliriz ama bunu yapmak zorunda değiliz. Ayrıca hiçbir oyun için sürekli destek ve bakım hizmeti vermek zorunda değiliz. Tabii ki, Minecraft için yeni güncellemeler yayınlamak isteriz, sadece bunu yapacağımızı garanti edemeyiz. + YÜKÜMLÜLÜKLERİMİZ + • Minecraft'ın bir kopyasını aldığınızda, onu 'olduğu gibi' tedarik ederiz. Güncellemeler ve geliştirmeler de 'olduğu gibi' tedarik edilir. Bunun anlamı, size Minecraft'ın kalitesini veya hatasız çalışacağını veya hiçbir hasar vermeyeceğini garanti etmediğimizdir. Biz sadece Minecraft'ı ve verebildiğimiz kadar hizmeti sağlamaya söz veriyoruz. Birçok ülkedeki kanunlara göre bizim ürünümüzden kaynaklı ölüm veya yaralanmalardan sorumlu tutulamayacağımızı söyleyemiyoruz, bu yüzden eğer yanlış yaptığımız bir şeyden dolayı bilgisayarınız kalkıp sizi bıçaklarsa sorumlusu biziz. + ŞUNLARDAN SORUMLU TUTULAMAYIZ: + • SİZ VEYA BAŞKA BİRİ TARAFINDAN MINECRAFT'IN DOĞRU VEYA YANLIŞ KULLANIMI; + • MINECRAFT KULLANILARAK ÜRETİLEN HERHANGİ BİR İÇERİK; + • SİZİN YAPTIĞINIZ BİR KURAL İHLALİ; + • BAŞKA BİRİNİN YAPTIĞI BİR KURAL İHLALİ. + FESİH + • Bu kuralları çiğnerseniz Minecraft'ı kullanma hakkınızı feshedebiliriz. İstediğiniz zaman Minecraft'ı PlayStation®3 sisteminizden silerek siz de feshedebilirsiniz. Ne olursa olsun, "Minecraft'ın Sahipliği", "Yükümlülüklerimiz" ve "Genel Şeyler" altındaki paragraflar fesihten sonra bile geçerliliğini korur. + GENEL ŞEYLER + • Bu Koşullar sahip olabileceğiniz kanuni haklara tabidir. Bu Koşullardaki hiçbir şey kanun dışında bırakılmamış hiçbir hakkınızı kısıtlayamaz, bizim ürünümüzden ortaya çıkacak ölüm veya yaralamalardan gelen sorumluluğumuzu da kısıtlayamaz. + • Zaman zaman bu Koşulları değiştirebiliriz, ancak bu değişiklikler ancak yasal olarak yürürlüğe girdikten sonra etkili olur. Örneğin, eğer Minecraft'ı tek olarak oynuyor ve güncellemeleri kullanmıyorsanız eski SKLS; ama çok oyunculu veya çevrim içi hizmetleri kullanan Minecraft bölümlerini kullanıyorsanız yeni SKLS geçerli olur. Bu durumda size bu Koşullarda değişiklik olduğunuz söylemeyebiliriz / söylemek zorunda değiliz. Bu yüzden Koşulların değişip değişmediğinden haberdar olmak için arada sırada buraya göz atmalısınız. Yine de adaletsizlik yapacak değiliz ama bazen kanun değişiyor veya birileri diğer Minecraft oyuncularını etkileyecek bir şey yapıyor bu yüzden engellememiz gerekiyor. + • Bize Minecraft veya oyunlarımızdan herhangi biri için bir öneriyle gelirseniz, bu öneri karşılıksız olacaktır. Bu demek oluyor ki önerinizi istediğimiz şekilde kullanabiliriz ve bunun için de size bir ödeme yapmamız gerekmez. Ödeme yapmak isteyeceğimiz bir öneriniz olduğunu düşünüyorsanız, öneriyi söylemeden önce ödeme beklediğinizi bize bildirmelisiniz. + • Bu Koşullara ek olarak, internet üzerinden ulaşabileceğiniz bazı Marka ve Mülk Kullanım Yönetmeliğimiz de bulunmaktadır. + • Bu kuralları çiğnerseniz, biz (veya Sony Computer Entertainment) Minecraft'ı kullanmanızı engelleyebilir. Bu kuralları kabul edemezseniz veya etmek istemiyorsanız, bu durumda Minecraft'ı satın almamalı, indirmemeli, kullanmamalı ya da oynamamalısınız. + Bu sayfada yanıtlanmayan, merak ettiğiniz hukuki bir husus bulunuyor ise bir şey yapmadan önce bu konuyu bize sorun. Basitçe açıklamak gerekirse, anlamsızca hareket ederseniz geri dönüşü olmayacak. + Biz: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + İsveç + Kuruluş numarası: 556819-2388 + + + + + Oyun içi bir mağazasından satın alınan her içerik, Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") üzerinden satın alınmış olacaktır ve PlayStation®Store 'da mevcut olan Sony Entertainment Network Hizmet Koşulları ile Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabi olacaktır. Bu durumlar öğeden öğeye farklılık gösterebileceğinden dolayı lütfen her satın alım işleminiz için kullanım haklarını kontrol ediniz. Aksi gösterilmediği sürece, bütün oyun içi mağazalarda yer alan içerik, oyun ile aynı yaş sınırlandırmasına sahiptir. + + + + + Öğelerin satın alımı ve kullanımı, Ağ Hizmet Koşulları ve Kullanıcı Sözleşmesi'ne tabidir. Bu çevrim içi hizmet Sony Computer Entertainment America tarafından alt lisans vasıtasıyla tarafınıza sunulmuştur. + + + + Uyarı: Bu oyunu kullananlar, eu.playstation.com/legal Yazılım Kullanma Koşulları’na tabidir + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..5c9e22de --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,6079 @@ + + + + Yeni bir İndirilebilir İçerik var! Ana Menüdeki Minecraft Mağazası düğmesinden ulaşabilirsin. + + + Karakterinin görünümünü, Minecraft Mağazasındaki Görünüm Paketleri ile değiştirebilirsin. Mevcut paketlere bakmak için Ana Menüden 'Minecraft Mağazasını' seç. + + + Oyunu daha aydınlık ya da karanlık yapmak için gamma ayarını değiştir. + + + Eğer oyun zorluğunu Huzurlu olarak ayarlarsan, sağlığın otomatik olarak dolacak ve geceleri canavarlar gelmeyecek! + + + Bir kurdu evcilleştirmek için ona bir kemik ver. Böylece oturmasını veya seni takip etmesini sağlayabilirsin. + + + Envanter menüsündeyken, imleci menüden dışarı kaydırıp {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyaları yere bırakabilirsin. + + + Geceleri bir yatakta uyumak gün doğumunu hızlandırır. Fakat çok oyunculu bir oyunda, tüm oyuncuların yataklarında aynı anda uyumaları gerekiyor. + + + Domuzlardan domuz pirzolası elde et ve sağlığını kazanmak için pişirip ye. + + + İneklerden deri elde et ve zırh yapmak için kullan. + + + Eğer boş bir kovan varsa su, lav ya da inek sütü ile doldurabilirsin! + + + Toprağı ekim yapmak üzere hazırlamak için çapa kullan. + + + Örümcekler, sen onlara saldırmadığın sürece gündüz vakti sana saldırmazlar. + + + Toprağı veya kumu bahçıvan küreği ile kazmak, elinle kazmaktan daha kolaydır! + + + Pişmiş domuz pirzolası, çiğ domuz pirzolasından daha fazla sağlık verir. + + + Geceleri etrafı aydınlatmak için meşale yap. Canavarlar, meşale ile aydınlatılan yerlerden uzak duracaktır. + + + Maden arabası ve raylar ile istediğin yere hızlıca git! + + + Ağaç olması için birkaç fidan dik. + + + Domuzadamlar, sen onlara saldırmadığın sürece sana saldırmazlar. + + + Yatakta uyuyarak oyun canlanma noktanı değiştirebilir ve gündüz olmasını sağlayabilirsin. + + + Ateş toplarını Fersiz'e geri gönder! + + + Portal inşa ederek başka bir boyuta, Dip Alem'e geçebilirsin. + + + Elindeki eşyayı yere bırakmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas! + + + İşe uygun araç gereçler kullan! + + + Meşale yapmak için hiç kömür bulamıyorsan, ocak kullanarak ağaçlardan odun kömürü yapabilirsin. + + + Dümdüz aşağı veya yukarı kazmak iyi bir fikir değildir. + + + Kemik Tozu (İskelet kemiğinden üretilen), gübre olarak kullanılabilir ve ürünlerin çok hızlı bir şekilde büyümesini sağlar! + + + Ürpertenler, sana çok yaklaşırlarsa patlarlar! + + + Obsidiyen, lav ile suyun birbirine temas etmesiyle oluşur. + + + Kaynak blok yok edildiği zaman lavın ortadan TAMAMEN kaybolması dakikalar alabilir. + + + Parke taşı, Fersiz ateş toplarına karşı dayanıklıdır. Bu yüzden portal savunması için kullanışlıdır. + + + Işık kaynağı olarak kullanılabilen bloklar karı ve buzu eritir. Buna meşaleler, parıltı taşı ve Cadılar Bayramı Kabağı dahildir. + + + Açık havada yün kullanarak yapı inşa ederken dikkatli ol. Fırtına sırasında yıldırımlar yünü tutuşturabilir. + + + Sadece bir kova lav, ocak içerisinde 100 bloğu eritmek için kullanılabilir. + + + Nota bloğu tarafından çalınan enstrüman, altındaki malzemeye bağlı olarak değişebilir. + + + Zombiler ve İskeletler, eğer suyun altındalarsa gündüzleri de hayatta kalabilirler. + + + Bir kurda saldırmak, yakın çevredeki tüm kurtların sana saldırmasına sebep olur. Bu durum Zombi Domuzadamlar için de geçerlidir. + + + Kurtlar Dip Alem'e geçemezler. + + + Kurtlar Ürpertenlere saldırmazlar. + + + Tavuklar, her 5 veya 10 dakikada bir yumurtlarlar. + + + Obsidiyen, sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. + + + Ürpertenler, en kolay erişilebilen barut kaynağıdır. + + + Yan yana iki sandık koyarak tek bir geniş sandık oluşturabilirsin. + + + Evcil kurtlar, sağlığını kuyruklarının pozisyonu ile gösterir. Onları iyileştirmek için etle besle. + + + Yeşil boya elde etmek için ocakta kaktüs pişir. + + + Nasıl Oynanır menülerindeki Neler Yeni kısmını okuyarak oyun hakkındaki son güncellemeleri öğrenebilirsin. + + + İstiflenebilir çitler oyuna eklendi! + + + Eğer elinde buğday varsa bazı hayvanlar seni takip edecektir. + + + Eğer bir hayvan, herhangi bir yönde 20 bloktan fazla uzaklaşamazsa, ortadan kaybolmayacaktır. + + + Müzik: C418 + + + Notch'un Twitter'da bir milyondan fazla takipçisi bulunuyor! + + + Tüm İsveçliler sarışın değildir. Hatta Mojang'tan Jens gibi bazıları kızıldır! + + + Bir gün bu oyuna bir güncelleme gelecek! + + + Notch kimdir? + + + Mojang'ın, çalışanlarından daha fazla ödülü var! + + + Bazı ünlü insanlar Minecraft oynuyor! + + + deadmau5, Minecraft'ı çok seviyor! + + + Böceklere doğrudan bakma. + + + Ürpertenler, bir kodlama hatası sonucu ortaya çıktı. + + + Bu bir tavuk mu yoksa bir ördek mi? + + + Minecon'a geldin mi? + + + Mojang'ta hiç kimse daha önce Junkboy'un yüzünü görmedi. + + + Bir Minecraft Viki'sinin olduğunu biliyor muydun? + + + Mojang'ın yeni ofisi oldukça havalı! + + + Minecon 2013, Orlando, Florida, ABD'de gerçekleştirildi! + + + .party() mükemmeldi! + + + Söylentilere her zaman yalan oldukları gözüyle bakın, doğru oldukları değil! + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : TEMEL ÖĞELER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft, aklınıza gelen her şeyi bloklarla inşa edebileceğiniz bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkarlar ve onlardan korunmak için barınak inşa etmeniz gerekmektedir.{*B*}{*B*} +Etrafa bakınmak için {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*} +Etrafta dolaşmak için {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu kullan.{*B*}{*B*} +Zıplamak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*} +Koşmak için hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki defa ileri it. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iterken karakter, koşma süresi sona erene veya Yiyecek Göstergesi {*ICON_SHANK_03*} değerinden az gösterene dek koşmaya devam edecektir.{*B*}{*B*} +Çıplak elinle veya elindeki aletle kazı yapmak için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazabilmek için belirli aletlere ihtiyacın olabilir.{*B*}{*B*} +Eğer elinde bir eşya tutuyorsan, o eşyayı kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine, yere bırakmak için {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} düğmesine bas. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : GÖSTERGE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Gösterge, durumun hakkında bilgileri gösterir: sağlığın, su altındayken kalan oksijen miktarın, açlık seviyen (bunu yenilemek için bir şeyler yemelisin) ve eğer giymişsen zırhın. Eğer sağlığından biraz kaybedersen ama yiyecek çubuğunda 9 veya daha fazla {*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak yenilenecektir. Yiyecek tüketmek ise yiyecek çubuğunu yeniler.{*B*} +Tecrübe çubuğu da burada yer alır, üzerinde Tecrübe Seviyeni gösteren numaralar vardır ve bir sonraki Tecrübe Seviyesi için ne kadar Tecrübe Puanına ihtiyaç duyduğun da burada gösterilir. Tecrübe Puanları, yaratıkların öldükleri zaman düşürdükleri Tecrübe Kürelerinin toplanmasıyla, belirli blokların kazılmasıyla, hayvanların yetiştirilmesiyle, balıkçılıkla ve ocakta cevherlerin eritilmesiyle kazanılır.{*B*}{*B*} +Gösterge ayrıca kullanılabilir eşyaları gösterir. Elindeki eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ve {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} tuşlarını kullan. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ENVANTER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Envanterine bakmak için {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*} +Bu ekran, elindeki kullanılabilir eşyaları ve taşıdığın diğer tüm eşyaları göstermektedir. Ayrıca zırhın da burada gösterilir.{*B*}{*B*} +İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğunu kullan. İmlecin ucundaki eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Eğer birden fazla eşya bulunuyorsa, bu eylem hepsini birden almanı sağlar. Sadece yarısını almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*} +Eşyayı imleçle envanterdeki başka bir boşluğa götürerek oraya yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesini kullan. İmlecin ucunda birden fazla eşya varsa, hepsini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*}, sadece bir tanesini yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas.{*B*}{*B*} +Eğer bu eşya bir zırh ise, onu hızlıca envanterdeki zırh yuvasına taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir.{*B*}{*B*} +Deri Zırhının rengini, onu boyayarak değiştirmen mümkündür. Envanter menüsünde, imlecin ucunda boyayı tutup, boyamak istediğin şeyin üzerine getirip {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine basarak bu işlemi gerçekleştirebilirsin. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Bir Sandık ürettiğin zaman, onu bu dünyaya yerleştirebilir ve envanterindeki eşyaları depolamak üzere {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak kullanabilirsin.{*B*}{*B*} +Envanterin ve sandık arasında eşyaları taşımak için imlecini kullan.{*B*}{*B*} +Sandıktaki eşyalar, sen onları tekrar envanterine geçirene kadar orada saklanır. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : GENİŞ SANDIK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Yan yana yerleştirilen iki sandık, tek bir Geniş Sandık oluşturur. Bu sandık çok daha fazla eşya alabilir.{*B*}{*B*} +Normal sandıkla aynı şekilde kullanılır. + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM{*ETW*}{*B*}{*B*} +Üretim arabiriminde, yeni eşyalar üretmek için envanterindeki eşyaları birleştirebilirsin. Üretim arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesini kullan.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_VK_LB*} tuşuyla sekmeler arasında gezin ve {*CONTROLLER_VK_RB*} tuşuyla üretimde kullanmak istediğin eşya türünü, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} çubuğuyla da eşyayı seç.{*B*}{*B*} +Üretim alanı, yeni eşyayı üretebilmek için gereken eşyaları gösterir. Eşyayı üretmek ve envanterine koymak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ÜRETİM MASASI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Üretim Masası kullanarak daha büyük eşyalar üretebilirsin.{*B*}{*B*} +Masayı yerleştir ve kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*} +Masa üzerinde üretim, basit üretim ile aynı şekilde çalışır ama daha geniş bir üretim alanına ve eşya yelpazesine sahip olursun. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : OCAK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ocak, eşyaları ısıtarak değiştirmeni sağlar. Örneğin, ocak kullanarak demir cevherini demir külçelere dönüştürebilirsin.{*B*}{*B*} +Ocağı yerleştirip kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*B*}{*B*} +Ocağın altına bir miktar yakacak, üstüne de ısıtılacak eşyayı koymalısın. Bunları yaptıktan sonra ocak alev alacak ve çalışmaya başlayacak.{*B*}{*B*} +Eşyalar son halini aldığında, onları çıktı bölümünden alarak envanterine yerleştirebilirsin.{*B*}{*B*} +İmlecin ucundaki eşya bir bileşen ya da yakacak ise, o eşyayı hızlıca ocağa taşımanı sağlayan bir araç ipucu gösterilecektir. + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : FIRLATICI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Fırlatıcı, eşyaları fırlatmak için kullanılır. Fırlatıcıyı tetiklemek için yanına bir devre anahtarı, örneğin bir şalter yerleştirilmesi gerekmektedir.{*B*}{*B*} +Fırlatıcıyı eşya ile doldurmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas, sonra fırlatmak istediğin eşyaları envanterinden alarak fırlatıcıya ekle.{*B*}{*B*} +Bundan sonra devre anahtarını kullandığında, fırlatıcı eşyayı fırlatacaktır. + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : İKSİR YAPIMI{*ETW*}{*B*}{*B*} +İksir yapımı için, üretim masasından üretilebilen bir Simya Standı gerekmektedir. Her iksirin yapımına, Cam Şişenin bir Kazandan veya bir su kaynağından doldurulmasıyla elde edilen bir şişe su ile başlanır.{*B*} +Simya Standının şişeler için üç yuvası bulunmaktadır, böylece aynı anda üç iksir yapılabilir. Tek bir malzeme üç şişe için de kullanılabilir, yani kaynaklarını en iyi şekilde kullanmak için aynı anda üç iksir üretmeye bak.{*B*} +Simya Standının en üstüne bir iksir malzemesi koymak, kısa bir süre sonra iksirin temelinin oluşmasını sağlar. Bunun tek başına bir etkisi yoktur ancak iksir temeliyle başka bir malzemeyi karıştırmak, iksire bir etki kazandırır.{*B*} +İksiri hazırladıktan sonra, üçüncü bir malzeme ekleyerek iksirin daha uzun ömürlü (Kızıltaş Tozuyla), daha yoğun (Parıltı Taşı Tozuyla) ya da zararlı (Mayalanmış Örümcek Gözüyle) olmasını sağlayabilirsin.{*B*} +Ayrıca herhangi bir iksire barut ekleyerek onu Fırlatılabilir İksire dönüştürebilirsin. Fırlatılabilir İksir, fırlatıldığı zaman çarptığı noktada etkisini belirli bir alana yayar.{*B*} + +İksirler için gereken temel malzemeler şunlardır :-{*B*}{*B*} +* {*T2*}Dip Alem Yumrusu{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Şeker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Fersiz Gözyaşı{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Alaz Tozu{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magma Özü{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Parıldayan Kavun{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Kızıltaş Tozu{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Parıltı Taşı Tozu{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Mayalanmış Örümcek Gözü{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Yapabileceğin bütün farklı iksirleri öğrenmek için bileşenlerle çeşitli kombinasyonlar denemelisin. + + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : EFSUN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Tecrübe Puanları, yaratıkların öldürülmesiyle, belirli blokların kazılmasıyla veya ocakta eritilmesiyle kazanılır ve bazı araçlar, silahlar, zırhlar ve kitaplar efsunlamak için kullanılabilir.{*B*} +Bir Kılıç, Yay, Balta, Kazma, Kürek, Zırh veya Kitap, Efsun Masasında kitabın altındaki yuvaya yerleştirildiğinde, yuvanın sağındaki üç düğme bir takım efsunlar ve gereken Tecrübe Seviyelerini gösterecektir.{*B*} +Eğer bu efsunları kullanmak için yeterli Tecrübe Seviyen yoksa düğmeler kırmızı, varsa yeşil yanacaktır.{*B*}{*B*} +Uygulanan asıl efsun, gösterilen bedele bağlı olarak rastgele seçilir.{*B*}{*B*} +Eğer Efsun Masasının etrafında Kitap Rafları bulunuyorsa (maksimum 15 Kitap Rafı) ve Kitaplık ile Efsun Masasının arasında bir blokluk boşluk varsa, efsunların etkisi artacaktır ve Efsun Masasındaki kitaptan büyülü gliflerin çıktığı görülecektir.{*B*}{*B*} +Efsun masası için gereken tüm malzemeler dünyadaki köylerde halihazırda veya kazı ya da keşif yaparak bulunabilir.{*B*}{*B*} +Efsunlu Kitaplar, eşyalara efsun uygulamak üzere örste kullanılır. Bu sayede eşyalarına uygulamak istediğin efsunlar üzerinde daha fazla kontrolün olur.{*B*} + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ÇİFTLİK HAYVANLARI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Eğer hayvanlarını tek bir yerde tutmak istiyorsan, 20x20 bloktan daha ufak bir alanı çitle kapat ve hayvanlarını içine sok. Böylece geri geldiğinde hayvanların hâlâ orada olacak. + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : DAMIZLIK HAYVANLAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft'taki hayvanlar çoğalabilir ve kendilerine benzeyen yavrular yapabilir!{*B*} +Hayvanların yavrulamasını sağlamak için, onları 'Aşk Moduna' sokacak doğru yiyecekle beslemen gerekiyor.{*B*} +İneğe, möntara veya koyuna buğday verirsen, domuza havuç verirsen; tavuğa Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu; kurda ise herhangi bir et verirsen, yakınlarda Aşk Modunda olan aynı türden başka bir hayvan aramaya başlayacaktır.{*B*} +Aynı türdeki iki hayvan bir araya gelince, eğer Aşk Modundalarsa, birkaç saniyeliğine öpüştükten sonra ortaya bir yavru çıkacaktır. Yavru hayvan, büyüyüp gerçek boyutlarda bir hayvan olana kadar anne babasını takip eder.{*B*} +Aşk Modundaki bir hayvanın, tekrar Aşk Moduna girebilmesi için en az beş dakika beklemesi gerekmektedir.{*B*} +Her dünya için belirli bir hayvan sınırı vardır, bu yüzden çok sayıda hayvana ulaşınca hayvanların artık yavrulamazlar. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : DİP ALEM PORTALI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dip Alem Portalı, oyuncunun Üstdünya ve Dip Alem arasında gezinebilmesini sağlar. Dip Alem, Üstdünya'da daha hızlı hareket edebilmek için kullanılabilir. Dip Alem'de gidilen 1 blok, Üstdünya'da 3 bloğa eşittir, yani Dip Alem'de inşa ettiğin bir portaldan çıkarsan, kendini giriş noktana göre üç katı uzakta bulursun.{*B*}{*B*} +Portalı inşa edebilmek için en az 10 Obsidiyen bloğu gerekmektedir. Portal 5 blok yüksekliğinde, 4 blok genişliğinde ve 1 blok derinliğinde olmalıdır. Portal Çerçevesi yapıldıktan sonra, çerçevenin içerisindeki boşluk, aktifleşebilmesi için yakılmalıdır. Bu işlem, Çakmak Taşı ve Çelik eşyası ya da Kor ile gerçekleştirilebilir.{*B*}{*B*} +Portal inşasına ait örnek resimler sağ tarafta bulunabilir. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : BÖLÜM YASAKLAMAK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Eğer oynadığın bölümde rahatsız edici bir içerikle karşılaşırsan, o bölümü Yasaklı Bölümler listene ekleyebilirsin. +Bunu yapmak için Duraklatma menüsünü açın ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine basarak Bölüm Yasaklamayı seçin. +İleride bu bölüme tekrar girmek isterseniz, bölümün Yasaklı Bölümler listenizde olduğuna dair bir uyarı alacaksınız ve dilerseniz bölümü listeden kaldırıp devam edebilecek ya da bölüme girmekten vazgeçebileceksiniz. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : KURUCU VE OYUNCU SEÇENEKLERİ{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Oyun Seçenekleri{*ETW*}{*B*} +Bir dünyayı yüklerken veya oluştururken, oyun üzerindeki hakimiyetinizi artıracak bir menüye "Daha Fazla Seçenek" düğmesine basarak ulaşabilirsin.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Oyuncuya Karşı Oyuncu{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda etkilidir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Oyunculara Güven{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek kapatılınca, oyuna katılan oyuncuların yapabileceği şeyler kısıtlanır. Kazamaz veya eşya kullanamaz, blok yerleştiremez, kapı ve düğmeleri kullanamaz, konteynerleri kullanamaz, oyunculara veya hayvanlara saldıramazlar. Bu seçeneği belli bir oyuncu üstünde oyun içi menüsünü kullanarak değiştirebilirsin.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Ateş Yayılır{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki yanıcı bloklara sıçrayabilir. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT Patlar{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, TNT patlatıldığında infilak eder. Bu seçenek oyun içindeyken de değiştirilebilir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kurucu Ayrıcalıkları{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, oyun kurucusu uçabilir, yorgunluğu kaldırabilir ve kendisini görünmez yapabilir. Bu seçenek kupaları ve sıralama tablosu güncellemelerini iptal eder, bu seçenek açıkken kaydedilirse tekrar yüklendiğinde de bu böyle devam eder. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Dünya Üretme Seçenekleri{*ETW*}{*B*} +Yeni bir dünya oluştururken bazı ek seçenekler vardır.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Yapı Üret{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, dünyada Köyler ve Kaleler gibi yapılar üretilir.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Aşırı Düz Dünya{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, Üstdünya ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya üretilir.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Bonus Sandık{*ETW*}{*B*} + Etkinleştirildiğinde, oyuncu canlanma noktalarının yakınında faydalı eşyalar içeren bir sandık meydana gelir.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Dip Alemi Sıfırla{*ETW*}{*B*} +Etkinleştirildiğinde, Dip Alem yeniden yaratılacaktır. Dip Alem Kalelerinin yer almadığı eski kayıtlara sahipsen, bu seçenek faydalıdır.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Oyun İçi Seçenekleri{*ETW*}{*B*} +Oyundayken bir dizi seçeneği içeren oyun içi menüsüne {*BACK_BUTTON*} düğmesine basarak erişebilirsin.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*} + Oyun kurucu oyuncu veya denetleyici olarak atanan oyuncular "Oyun Kurucusu Seçenekleri" menüsüne ulaşabilir. Bu menüden ateşin yayılması ve TNT paylaması açılıp kapatılabilir.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Oyuncu Seçenekleri{*ETW*}{*B*} +Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, adını seçin ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basın. Buradan aşağıdaki seçenekler kullanılabilir.{*B*}{*B*} + +{*T2*}İnşa Edebilir ve Kazabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek açıkken, oyuncu dünyayla normal bir etkileşim halindedir. Devre dışı bırakıldığında, oyuncu blok yerleştiremez veya yok edemez veya birçok eşya ve blokla etkileşime geçemez.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu kapıları ve düğmeleri kullanamaz.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Konteynerleri Açabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu sandıklar gibi konteynerleri açamaz.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Oyunculara Saldırabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek kapalıyken, oyuncu diğer oyunculara hasar veremez.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Hayvanlara Saldırabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece "Oyunculara Güven" kapalıyken mevcuttur. Bu seçenek devre dışı iken, oyuncu hayvanlara hasar veremez.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Denetleyici{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek etkinken, oyuncu diğer oyuncuların ayrıcalıklarını değiştirebilir (oyun kurucusu hariç) eğer "Oyunculara Güven" kapalıysa, oyuncuları atabilir veya ateşin yayılması ve TNT patlaması seçeneklerini açıp kapatabilir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Oyuncuyu At{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Oyun Kurucusu Seçenekleri{*ETW*}{*B*} +Eğer "Oyun Kurucusu Ayrıcalıkları" açıksa oyuncu kendisi için bazı ayrıcalıkları değiştirebilir. Bir oyuncunun ayrıcalıklarını değiştirmek için, onun adını seç ve oyuncu ayrıcalıkları menüsünü açmak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. Buradan aşağıdaki seçenekleri değiştirebilirsin.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Uçabilir{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek açıkken, oyuncu uçabilir. Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunda vardır, çünkü Yaratıcılık Modunda tüm oyuncular uçabilir.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Yorulmayı Kaldır{*ETW*}{*B*} + Bu seçenek sadece Sağ Kalma Modunu etkiler. Açıkken, fiziksel etkinlikler (yürüme/koşma/zıplama vs.) yiyecek çubuğunu azaltmaz. Ancak, oyuncu yaralanınca, yiyecek çubuğu oyuncu iyileştiği sürece azalır.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Görünmez{*ETW*}{*B*} +Bu seçenek açıkken oyuncu diğer oyunculara görünmez olur ve hasar almaz.{*B*}{*B*} + +{*T2*}Işınlanabilir{*ETW*}{*B*} +Bu seçenek oyuncuların diğerlerini ya da kendilerini dünyadaki diğer oyunculara taşımasını sağlar. + + + Sonraki Sayfa + + + Önceki Sayfa + + + Temel Öğeler + + + Gösterge + + + Envanter + + + Sandıklar + + + Üretim + + + Ocak + + + Fırlatıcı + + + Çiftlik Hayvanları + + + Damızlık Hayvanlar + + + İksir Yapımı + + + Efsun + + + Dip Alem Portalı + + + Çok Oyunculu + + + Ekran Görüntüsü Paylaşmak + + + Bölüm Yasaklamak + + + Yaratıcılık Modu + + + Kurucu ve Oyuncu Seçenekleri + + + Ticaret + + + Örs + + + Son + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : SON{*ETW*}{*B*}{*B*} +Son, oyundaki boyutlardan biridir ve aktif bir Son Portalı ile ulaşılabilir. Son Portalı, Üstdünya'nın derinliklerinde yer alan bir Kalenin içinde bulunabilir.{*B*} +Son Portalını aktifleştirmek için, herhangi bir Son Portalı Çerçevesinin içine Sonveren Gözü koyman gerekir.{*B*} +Portal aktifleştirildiği zaman içine girerek Son boyutuna geçebilirsin.{*B*}{*B*} +Son boyutunda, vahşi ve güçlü bir düşman olan Sonveren Ejderha ve bir sürü Sonveren Adam ile karşılaşacaksın, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlansan iyi edersin!{*B*}{*B*} +Ayrıca, sekiz Obsidiyen dikeninin üzerinde, Sonveren Ejderhanın kendisini iyileştirmek için kullandığı Sonveren Kristallerinden bulacaksın +yani savaştaki öncelikli amacın, bunların her birini yok etmek olmalı.{*B*} +İlk birkaç tanesi ok ile vurulabilir, ancak diğerleri Demir Çit kafeslerle korunduğu için onlara ulaşana kadar bir şeyler inşa etmen gerekiyor.{*B*}{*B*} +Bunu yaparken Sonveren Ejderha sana doğru uçarak sana saldıracak ve Sonveren asit toplarını püskürtecek!{*B*} +Eğer dikenlerin merkezindeki Yumurta Platformuna yaklaşacak olursan, Sonveren Ejderha aşağı uçarak sana saldıracak. İşte tam bu noktada ona çok fazla hasar verebilirsin!{*B*} +Sonveren Ejderha'nın asitli nefesinden kaçın ve en iyi sonuç için gözlerini hedef al. Mümkünse, seninle birlikte savaşmaları için Son boyutuna birkaç arkadaşını getir!{*B*}{*B*} +Son boyutuna geçtiğin zaman, arkadaşların haritalarında Kalelerin içindeki Son Portalının yerini görebilecekler, +böylece kolayca yardımına koşabilirler. + + + + Koşma + + + Yeni Ne Var + + + {*T3*}Değişiklikler ve Eklemeler{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Yeni eşyalar eklendi - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parke Taşı Duvar, Yosunlu Parke Taşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Fırında Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek, +Bal Kabağı Keki, Gece Görüş İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvarsı Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Basamağı, Yontulmuş Kuvars Bloğu, Düz Dip Alem Kuvarsı Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*} +- Pürüzsüz Kum Taşı ve Yontulmuş Kum Taşı için yeni tarifler eklendi.{*B*} +- Yeni yaratık eklendi - Zombi Köylüler.{*B*} +- Yeni arazi yaratma özellikleri eklendi - Çöl Tapınakları, Çöl Köyleri, Orman Tapınakları.{*B*} +- Köylülerle takas yapma özelliği eklendi.{*B*} +- Örs arabirimi eklendi.{*B*} +- Deri zırh artık boyanabilir.{*B*} +- Kurt yakaları artık boyanabilir.{*B*} +- Havuçlu Değnek ile artık domuzlar kontrol edilebilir.{*B*} +- Bonus Sandık içeriği daha fazla eşya ile zenginleştirildi.{*B*} +- Yarım blokların ve diğer blokların yarım blok üzerindeki yerleşimi değiştirildi.{*B*} +- Yukarı aşağı basamakların ve levhaların yerleşimi değiştirildi.{*B*} +- Farklı farklı köylü meslekleri eklendi.{*B*} +- Canlandırma yumurtasından canlandırılan köylüler rastgele mesleğe sahip olacaklar.{*B*} +- Yanlamasına kütük yerleşimi eklendi.{*B*} +- Ocaklarda ahşap araçlar artık yakıt olarak kullanılabilir.{*B*} +- Buz ve Cam tabakalar ipekle efsunlaşmış araçlarla toplanabilir.{*B*} +- Ahşap Düğmeler ve Ahşap Basınç Plakaları ok ile aktive edilebilir.{*B*} +- Dip Alem yaratıkları Portallar aracılığıyla Üstdünya'da ortaya çıkabilir.{*B*} +- Ürpertenler ve Örümcekler onlara vuran son oyuncuya karşı agresif olurlar.{*B*} +- Yaratıcılık modundaki yaratıklar kısa bir süre sonra tekrar tarafsız konuma geçerler.{*B*} +- Boğulurken geri tepme kaldırıldı.{*B*} +- Zombiler tarafından kırılan kapılara verilen hasar artık gösteriliyor.{*B*} +- Buz artık Dip Alem'de de eriyor.{*B*} +- Dışarıdaki kazanlar yağmur yağınca artık doluyor.{*B*} +- Pistonların güncellenme süresi iki katına çıkartıldı.{*B*} +- Domuzlar öldürüldüğü zaman artık Eyer düşürüyor (eğer üzerinde varsa).{*B*} +- Son'daki gökyüzü rengi değiştirildi.{*B*} +- İp artık Tetikleyici mekanizmalar için yerleştirilebilir.{*B*} +- Yağmur artık yaprakların arasından da damlıyor.{*B*} +- Şalterler artık blokların alt kısmına yerleştirilebilir.{*B*} +- TNT, zorluk seviyesine bağlı olarak farklı hasar verecek.{*B*} +- Kitap tarifi değiştirildi.{*B*} +- Artık nilüfer yaprakları kayıkları değil, kayıklar nilüfer yapraklarını bozuyor.{*B*} +- Domuzlar artık daha fazla Domuz Pirzolası düşürüyor.{*B*} +- Balçıklar, Aşırı Düz dünyalarda daha az sayıda yer alacak.{*B*} +- Ürperten hasarı zorluk seviyesine göre farklılaştırıldı ve daha fazla geri tepme eklendi.{*B*} +- Sonveren Adamların çenelerini açmamaları düzeltildi.{*B*} +- Oyuncuların ışınlanması eklendi (oyun içinde {*BACK_BUTTON*} menüsünü kullanarak).{*B*} +- Uzaktaki oyuncular için uçuş, görünmezlik ve yenilmezlik içeren yeni Kurucu Seçenekleri eklendi.{*B*} +- Eğitim Dünyasına, yeni eşyaları ve özellikleri içeren yeni eğitim bölümleri eklendi.{*B*} +- Eğitim Dünyasındaki Müzik CDsi Sandıklarının yerleri değiştirildi.{*B*} + + + {*ETB*}Tekrar hoş geldin! Belki fark etmemiş olabilirsin ama Minecraft'ın güncellendi.{*B*}{*B*} +Sen ve arkadaşların için birçok yeni özellik bulunuyor ama aşağıya bazı önemli olanları yazdık. Oku ve sonra bu yeniliklerin tadını çıkarmaya başla!{*B*}{*B*} +{*T1*}Yeni Eşyalar{*ETB*} - Zümrüt, Zümrüt Cevheri, Zümrüt Bloğu, Sonveren Sandığı, Tetikleyicili Kanca, Efsunlu Altın Elma, Örs, Çiçek Saksısı, Parketaşı Duvar, Yosunlu Parketaşı Duvar, Soluk Tablo, Patates, Pişmiş Patates, Zehirli Patates, Havuç, Altın Havuç, Havuçlu Değnek, +Balkabağı Turtası, Gece Görüşü İksiri, Görünmezlik İksiri, Dip Alem Kuvarsı, Dip Alem Kuvars Cevheri, Kuvars Bloğu, Kuvars Levhası, Kuvars Merdiveni, Yontma Kuvars Bloğu, Sütun Dip Alem Kuvars Bloğu, Efsunlu Kitap, Halı.{*B*}{*B*} +{*T1*}Yeni Yaratıklar{*ETB*} - Zombi Köylüler.{*B*}{*B*} +{*T1*}Yeni Özellikler{*ETB*} - Köylülerle takas yap, silah ve eşyaları örsle tamir ettir veya efsunlat, Sonveren Sandıklarında eşya sakla, bir Havuçlu Değnek kullanarak bir domuzu sürerken kontrol et!{*B*}{*B*} +{*T1*}Yeni Mini Eğitimler{*ETB*} - Yeni özellikleri nasıl kullanacağını Eğitim Dünyasında öğren!{*B*}{*B*} +{*T1*}Yeni 'Easter Egg'ler{*ETB*} - Bir önceki Eğitim Dünyasında yer alan tüm Müzik CD'lerinin yerini değiştirdik. Bakalım onları tekrar bulabilecek misin!{*B*}{*B*} + + + + Ele göre daha fazla hasar verir. + + + Toprağı, çimeni, kumu, çakılı ve karı, ele göre daha hızlı bir şekilde kazmak için kullanılır. Kartopu yapmak için kürek gerekmektedir. + + + Taş blokları ve cevherleri kazmak için gereklidir. + + + Odun blokları, ele göre daha hızlı bir şekilde kesmek için kullanılır. + + + Ekinler için hazırlamak üzere toprak ve çim blokları sürmek için kullanılır. + + + Ahşap kapılar, kullanarak, üzerlerine vurarak veya Kızıltaş ile açılır. + + + Demir kapılar sadece Kızıltaş, düğmeler veya devre anahtarları ile açılabilir. + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + NOT USED + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 4 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 2 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 5 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 1 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 8 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 6 Zırh verir. + + + Giyildiği zaman giyen kişiye 3 Zırh verir. + + + Bu malzemeden yapılmış araçlar üretmek için kullanılabilen, parlak bir külçe. Ocakta cevherin eritilmesiyle üretilmiştir. + + + Külçelerin, mücevherlerin veya boyaların, yerleştirilebilir bloklara dönüştürülmesini sağlar. Pahalı bir bina bloğu veya gelişmiş bir cevher deposu olarak kullanılabilir. + + + Bir oyuncu, bir hayvan veya bir canavar üstüne bastığı zaman bir elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Ahşap Basınç Plakaları, üstlerine bir şey konulduğu zaman da çalışırlar. + + + Kompakt merdivenler yapmak için kullanılır. + + + Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir. + + + Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. Birbirinin üstüne yerleştirilen iki levha, normal boyutta ikili levha bloğu oluşturur. + + + Işık çıkarmak için kullanılır. Meşaleler ayrıca karı ve buzu eritir. + + + İnşaat malzemesi olarak kullanılır ve birçok şeyin üretiminde de kullanılabilir. Herhangi bir tip odundan üretilebilir. + + + İnşaat malzemesi olarak kullanılır. Normal kum gibi yer çekiminden etkilenmez. + + + İnşaat malzemesi olarak kullanılır. + + + Meşale, ok, tabela, merdiven, çit üretmek amacıyla ve araçlar ile silahlar için de sap olarak kullanılır. + + + Haritadaki herkes yataktaysa, gecenin herhangi bir anından zamanı gündüze çevirmek için kullanılır ve oyuncunun canlanma noktasını değiştirir. +Kullanılan yünün rengi ne olursa olsun yatak her zaman aynı renktir. + + + Normal üretime göre daha fazla eşya üretebilmene imkan tanır. + + + Cevher eritmeni, odun kömürü ve cam yapmanı, balık ve pirzola pişirmeni sağlar. + + + İçerisine blok ve eşya konulabilir. İki katı kapasiteye sahip daha geniş bir sandık oluşturmak için iki sandığı yan yana yerleştir. + + + Üzerinden atlanamayan bir duvar olarak kullanılır. Oyuncular, hayvanlar ve canavarlar için 1.5, diğer bloklar için 1 blok uzundur. + + + Dikine tırmanmak için kullanılır. + + + Kullanarak, üzerine vurarak ya da kızıltaş ile başlatılır. Normal kapı gibi işlerler ama sıra sıra bloklardan oluşurlar ve yerde düz dururlar. + + + Senin veya diğer oyuncular tarafından yazılan metni gösterir. + + + Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir. + + + Patlama yaratmak için kullanılır. Yerleştirildikten sonra Çakmak taşı ve Çelik ya da elektrik yükü ile tutuşturularak başlatılır. + + + Mantar yahnisi koymak için kullanılır. Yahni yenildiği zaman kase kaybolmaz. + + + Su, lav ve süt koymak ve taşımak için kullanılır. + + + Su koymak ve taşımak için kullanılır. + + + Lav koymak ve taşımak için kullanılır. + + + Süt koymak ve taşımak için kullanılır. + + + Ateş yakmak, TNT'yi tutuşturmak ve inşa edildiği zaman portalı açmak için kullanılır. + + + Balık yakalamak için kullanılır. + + + Güneş'in ve Ay'ın konumlarını gösterir. + + + Başlangıç noktanı gösterir. + + + Elindeyken keşfedilen bölgenin resmini oluşturur. Bu, yol bulmak için kullanılabilir. + + + Ok ile mesafeli saldırılara imkan tanır. + + + Yay için cephane olarak kullanılır. + + + 2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. 6 defa kullanılabilir. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. + + + 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir. + + + 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ tavuğun ocakta pişirilmesiyle yapılır. + + + 1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. + + + 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ etin ocakta pişirilmesiyle yapılır. + + + 1.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. + + + 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Çiğ domuz pirzolasının ocakta pişirilmesiyle yapılır. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Evcilleştirmek için bir Oseloya da verilebilir. + + + 2.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta çiğ balığın pişirilmesiyle yapılır. + + + 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altından bir elma yapılabilir. + + + 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve 4 saniye boyunca sağlık verir. Bir elmadan veya altın külçelerinden üretilir. + + + 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir. + + + Kek tarifinde ve iksir yapımında malzeme olarak kullanılır. + + + Açılıp kapatılarak elektrik yükü göndermesi için kullanılır. Tekrar basılana dek açık veya kapalı durumda bekler. + + + Sabit bir şekilde elektrik yükü gönderir veya bir bloğun yanına bağlandığında alıcı/verici olarak kullanılabilir. +Alt seviyelerdeki ışıklandırma için de kullanılabilir. + + + Kızıltaş devrelerinde yineleyici, geciktirici ve/veya diyot olarak kullanılır. + + + Basıldığı zaman bir elektrik yükü göndermek için kullanılır. Kapanmadan önce yaklaşık olarak bir saniye açık kalır. + + + Kızıltaş yükü verildiği zaman eşyaları rastgele fırlatmak için kullanılır. + + + Tetiklendiği zaman bir nota çalar. Notanın perdesini değiştirmek için ona dokun. Bunu farklı blokların üzerine yerleştirmek enstrümanı değiştirir. + + + Maden arabalarını yönlendirmek için kullanılır. + + + Enerji aldığında, üzerinden geçen maden arabalarını hızlandırır. Enerji kesildiğinde ise maden arabalarının tam üzerinde durmasını sağlar. + + + Basınç Plakası gibi işler (enerji aldığında bir Kızıltaş sinyali gönderir) ama sadece bir maden arabası ile çalıştırılabilir. + + + Raylar boyunca seni, bir hayvanı veya bir canavarı taşımak için kullanılır. + + + Raylar boyunca mal taşımak için kullanılır. + + + İçine kömür konulduğunda raylar boyunca hareket eder ve diğer maden arabalarını iter. + + + Suda, yüzmekten daha hızlı hareket edebilmek için kullanılır. + + + Koyunlardan toplanır ve boyalar ile renklendirilebilir. + + + İnşaat malzemesi olarak kullanılabilir ve boyanabilir. Bu tarif tavsiye edilmez çünkü Yün, Koyunlardan kolayca elde edilebilmektedir. + + + Siyah yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Kahverengi yün yapmak için boya olarak, kurabiyede malzeme olarak veya Kakao Tohumları yetiştirmek için kullanılır. + + + Gümüş rengi yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Sarı yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Kırmızı yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Ekinleri, ağaçları, uzun çimenleri, dev mantarları ve çiçekleri anında büyütmek için kullanılır ve boya tariflerinde yer alır. + + + Pembe yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Turuncu yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Açık yeşil yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Gri yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Açık gri yün yapmak için boya olarak kullanılır. +(Not: Açık gri boya, gri boya ile kemik tozunun karıştırılmasıyla da üretilebilir. Böylece her bir mürekkep kesesinden üç yerine dört adet açık gri boya üretilebilir.) + + + Açık mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Camgöbeği yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Mor yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Galibarda yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Mavi yün yapmak için boya olarak kullanılır. + + + Müzik CDleri çalar. + + + Dayanıklı araçlar, silahlar veya zırh yapmak için bunları kullan. + + + Meşalelerden daha parlak ışık üretmek için kullanılır. Karı ve buzu eritir ve su altında kullanılabilir. + + + Kitaplar ve haritalar yapmak için kullanılır. + + + Kitap rafı oluşturmak veya efsunlanarak Efsunlu Kitap yapmak için kullanılabilir. + + + Efsun Masasının etrafına yerleştirildiği zaman daha güçlü efsunların yaratılmasına imkan tanır. + + + Dekorasyon olarak kullanılır. + + + Demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek altın külçe yapılabilir. + + + Taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir ve sonra ocakta eritilerek demir külçe yapılabilir. + + + Kömür toplamak için bir kazma ile kazılabilir. + + + Laciverttaş toplamak için taş kazma veya daha iyisi ile kazılabilir. + + + Elmas toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir. + + + Kızıltaş tozu toplamak için demir kazma veya daha iyisi ile kazılabilir. + + + Parke taşı toplamak için bir kazma ile kazılabilir. + + + Bir kürek ile toplanır. İnşaat için kullanılabilir. + + + Ekilebilir ve sonunda bir ağaca dönüşür. + + + Bu kırılamaz. + + + Dokunduğu her şeyi ateşe verir. Bir kova içerisinde toplanabilir. + + + Bir kürek ile toplanır. Ocakta eritilerek cam yapılabilir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir. + + + Bir kürek ile toplanır. Kazıldığı zaman bazen çakmak taşı üretir. Eğer altında başka bir blok yoksa yer çekiminden etkilenmektedir. + + + Balta kullanılarak kesilir ve kereste haline getirilebilir veya yakacak olarak kullanılabilir. + + + Kumun ocakta eritilmesiyle elde edilir. İnşaat için kullanılabilir ancak kazmaya çalışırsan kırılacaktır. + + + Kazma ile taştan çıkartıldı. Taştan araçlar veya ocak yapmak için kullanılabilir. + + + Ocakta kilden yapıldı. + + + Bir ocakta tuğla yapmak için kullanılabilir. + + + Kırıldığı zaman, ocakta pişirilerek tuğlaya dönüşen kil topları çıkartır. + + + Kartoplarını saklamanın kompakt yolu. + + + Kartopu yapmak için bir kürekle kazılabilir. + + + Kırıldığı zaman bazen buğday tohumu üretir. + + + Bir boya üretiminde kullanılabilir. + + + Yahni yapmak için kase ile birleştirilebilir. + + + Sadece elmastan bir kazma ile çıkartılabilir. Lav ve suyun birleşimiyle ortaya çıkar ve bir portal üretmek için kullanılabilir. + + + Dünyaya canavarlar çıkartır. + + + Elektrik yükü taşıması için toprağa yerleştirilir. İksirle kaynatıldığı zaman etki süresini artırır. + + + Ekinler, tam olarak büyüyünce buğday toplamak için hasat edilebilir. + + + Tohum ekmek için hazırlanmış toprak. + + + Yeşil boya üretmek için ocakta pişirilebilir. + + + Şeker üretmek için kullanılabilir. + + + Miğfer olarak giyilebilir veya Cadılar Bayramı Kabağı üretmek için bir meşale ile birleştirilebilir. Ayrıca Bal Kabağı Kekinin ana malzemesidir. + + + Ateşe verilirse sonsuza dek yanar. + + + Üzerinden geçen her şeyin hareketini yavaşlatır. + + + Portala girmek, Üstdünya ile Dip Alem arasında geçiş yapmanı sağlar. + + + Ocakta yakacak olarak ya da meşale yapımında kullanılır. + + + Örümcek öldürerek toplanır ve Yay ya da Olta yapımında kullanılabilir veya Tetikleyici Mekanizma yapmak için yere yerleştirilebilir. + + + Tavuk öldürerek toplanır ve ok yapımında kullanılabilir. + + + Ürperten öldürerek toplanır ve TNT yapımında ya da iksir pişirmede malzeme olarak kullanılabilir. + + + Mahsul yetiştirmek için ekim toprağına ekilebilir. Tohumların büyümesine yetecek kadar ışık olduğundan emin ol. + + + Mahsullerden hasat edilir ve gıda eşyaları yapımında kullanılabilir. + + + Çakıl taşı kazarak toplanır ve çakmaktaşı ile çelik yapımında kullanılabilir. + + + Bir domuz üstünde kullanıldığında domuza binmeni sağlar. Sonrasında da domuz Havuçlu Değnek kullanılarak yönlendirilebilir. + + + Kar kazarak toplanır ve fırlatılabilir. + + + İnek öldürerek toplanır ve zırh ya da kitap yapımında kullanılabilir. + + + Balçık öldürerek toplanır ve iksir pişirmek ya da Yapışkan Piston üretmek için kullanılabilir. + + + Tavuklardan rastgele olarak düşer ve gıda mamülleri yapımında kullanılabilir. + + + Parıltı Taşı kazarak toplanır ve yine Parıltı Taşı blokları yapımında veya etkiyi artırmak üzere bir iksirle pişirmek için kullanılabilir. + + + İskelet öldürerek toplanır. Kemik tozu yapımında kullanılabilir. Evcilleştirmek amacıyla bir kurdu beslemek için kullanılabilir. + + + Bir İskeletin, Ürperten öldürmesini sağlayarak toplanır. Müzik kutusunda çalınabilir. + + + Ateşi söndürür ve mahsullerin büyümesine yardım eder. Kova ile toplanabilir. + + + Kimi zaman kırıldığında, yeniden ekilerek ağaç yetiştirmeyi sağlayan bir fidan düşebilir. + + + Zindanlarda bulunur, inşa ve dekorasyon için kullanılabilir. + + + Koyunun yününü kırpmak ve yaprak blokları toplamak için kullanılabilir. + + + (Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. + + + (Düğme, şalter, basınç levhası, kızıltaş meşalesi ya da kızıltaşlı başka bir eşya aracılığıyla) Enerji verildiğinde, önündeki blokları itebilecek durumdaysa piston dışarıya çıkar. Pistonun uzanan parçası geri gittiğinde beraberinde temas ettiği bloğu da çeker. + + + Taş bloklarından yapılmıştır ve genellikle Kalelerde bulunur. + + + Çitlere benzer şekilde engel olarak kullanılır. + + + Kapıya benzer ancak esasen çitlerle kullanılır. + + + Kavun Dilimlerinden elde edilebilir. + + + Cam Bloklarına alternatif olarak kullanılabilecek saydam bloklar. + + + Bal kabağı yetiştirmek için ekilebilir. + + + Kavun yetiştirmek için ekilebilir. + + + Öldüğünde Sonveren Adamdan düşer. Fırlatıldığında oyuncuyu Sonveren İncisinin düştüğü konuma ışınlar ve sağlığının bir kısmını kaybettirir. + + + Üzerinde çimen yetişen bir toprak bloğu. Kürek kullanılarak toplanır. İnşa için kullanılabilir. + + + İnşa ve dekorasyon için kullanılabilir. + + + İçinden geçerken hareketi yavaşlatır. İp toplamak için makas kullanarak yok edilebilir. + + + Yok edildiğinde bir Gümüşçün canlandırır. Ayrıca saldırıya uğrayan başka bir Gümüşçünün yakınındaysa da Gümüşçün canlandırabilir. + + + Yerleştirildiğinde zamanla büyür. Makas kullanarak toplanabilir. Merdiven gibi tırmanılabilir. + + + Üzerinde yürürken kaydırır. Yok edildiğinde başka bir bloğun üstündeyse suya dönüşür. Bir ışık kaynağına yeterince yakınsa ya da Dip Alem'e yerleştirilirse erir. + + + Dekorasyon olarak kullanılabilir. + + + İksir yapımında ve Kalelerin yerini belirlemek için kullanılır. Dip Alem Kalelerinde ya da yakınlarında bulunma eğiliminde olan Alazlardan düşer. + + + İksir yapımında kullanılır. Öldüklerinde Fersizlerden düşer. + + + Öldüklerinde Zombi Domuzadamlardan düşer. Zombi Domuzadamlar, Dip Alem'de bulunabilir. İksir pişirmek için kullanılabilir. + + + İksir yapımında kullanılır. Bu, Dip Alem Kalelerinde doğal şekilde yetişirken bulunabilir. Ayrıca Ruh Kumunda da yetiştirilebilir. + + + Kullanıldığında, ne üzerinde kullanıldığına bağlı olarak, çeşitli etkiler gösterebilir. + + + Suyla doldurulabilir ve Simya Standında iksir için başlangıç bileşeni olarak kullanılır. + + + Bu zehirli bir gıda ve simya eşyasıdır. Örümcek ya da Mağara Örümceği bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde düşer. + + + Temel olarak olumsuz etkili iksirler yapmak için iksir yapımında kullanılır. + + + İksir yapımında ya da Sonveren Gözü ve Magma Özü yapmak için diğer eşyalarla birlikte kullanılır. + + + İksir yapımında kullanılır. + + + İksirler ya da Atılabilen İksirler yapmak için kullanılır. + + + Su kovası kullanılarak ya da yağmur yağınca suyla doldurulabilir ve ardından Cam Şişeleri suyla doldurmak için kullanılabilir. + + + Fırlatıldığında Son Portalının yönünü gösterir. Bundan on iki tanesi Son Portalı Çerçevelerine yerleştirildiğinde Son Portalı etkinleşecektir. + + + İksir yapımında kullanılır. + + + Çimen Bloklarına benzer ancak üzerinde mantar yetiştirmeye çok uygundur. + + + Suda yüzer ve üzerinde yürünebilir. + + + Dip Alem Kaleleri inşa etmek için kullanılır. Fersizin ateş toplarından etkilenmez. + + + Dip Alem Kalelerinde kullanılır. + + + Dip Alem Kalelerinde bulunur ve kırıldığında Dip Alem Yumrusu düşer. + + + Oyuncuların Tecrübe Puanlarını kullanarak Kılıçları, Kazmaları, Baltaları, Kürekleri, Yayları ve Zırhları efsunlamalarını sağlar. + + + On iki adet Sonveren Gözü kullanılarak etkinleştirilebilir ve oyuncunun Son boyutuna gitmesini sağlar. + + + Son Portalını oluşturmak için kullanılır. + + + Son'da bulunan bir blok türü. Çok yüksek bir patlama direncine sahip olduğundan inşa için kullanışlıdır. + + + Bu blok, Son'daki Ejderhanın yenilmesiyle oluşur. + + + Fırlatıldığında, toplanarak tecrübe puanı kazandıran Tecrübe Küreleri bırakır. + + + Nesneleri tutuşturmak veya Fırlatıcıdan atılarak rastgele ateş yakmak için kullanılabilir. + + + Vitrine benzer ve içine yerleştirilen bloğu veya eşyayı gösterir. + + + Fırlatıldığında, adı geçen türdeki bir yaratığı canlandırabilir. + + + Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir. + + + Uzun merdivenler yapmak için kullanılır. İki levha üst üste yerleştirildiğinde, normal boyutta iki levhalı blok meydana getirir. + + + Dip Alem Kütlesinin ocakta eritilmesiyle elde edilir. Dip Alem Tuğlası blokları yapımında kullanılabilir. + + + Enerji verildiğinde ışığı emer. + + + Kakao Çekirdekleri toplamak için ekilebilir. + + + Yaratık Kafaları dekorasyon amacıyla yerleştirilebilir ya da başlık yuvasında maske olarak kullanılabilir. + + + Kalamar + + + Öldürüldüğünde mürekkep keseleri bırakır. + + + İnek + + + Öldürüldüğünde deri bırakır. Ayrıca kovayla süt sağılabilir. + + + Koyun + + + Kırpıldığında (şayet önceden kırpılmamışsa) yün bırakır. Yününün farklı bir renk olması için boyanabilir. + + + Tavuk + + + Öldürüldüğünde tüy bırakır ve ayrıca rasgele olarak yumurtlar. + + + Domuz + + + Öldürüldüğünde domuz pirzolası bırakır. Eyer kullanılarak binilebilir. + + + Kurt + + + Uysaldır ancak saldırıya uğradığında karşılık verir. Kemik kullanılarak evcilleştirilebilir; böylelikle kurt gittiğin yerlere peşinden gelir ve saldırdığın her şeye o da saldırır. + + + Ürperten + + + Çok yaklaşırsan patlar! + + + İskelet + + + Sana ok atar. Öldürüldüğünde oklar bırakır. + + + Örümcek + + + Yakınında olduğunda saldırır. Duvarlara tırmanabilir. Öldürüldüğünde ip bırakır. + + + Zombi + + + Yakınında olduğunda saldırır. + + + Zombi Domuzadam + + + Başlangıçta uysaldır ancak birine saldırırsan grup olarak saldırırlar. + + + Fersiz + + + Çarptığında patlayan alevli toplar atarlar. + + + Balçık + + + Hasar aldığında daha ufak Balçıklara bölünür. + + + Sonveren Adam + + + Ona bakacak olursan sana saldırır. Ayrıca blokları başka yerlere taşır. + + + Gümüşçün + + + Saldırıya uğradığında yakında saklanan Gümüşçünleri çeker. Taş bloklarda saklanır. + + + Mağara Örümceği + + + Isırığı zehirlidir. + + + Möntar + + + Kaseyle kullanıldığında mantar yahnisi meydana getirir. Mantar bırakır ve kırpıldığında normal inek haline gelir. + + + Kar Golemi + + + Kar Golemi oyuncular tarafından kar blokları ile bal kabağı kullanılarak yapılır. Yaratıcısının düşmanlarına kartopu fırlatır. + + + Sonveren Ejderha + + + Son'da bulunan büyük siyah bir ejderhadır. + + + Alaz + + + Dip Alem'de bulunan bu düşmanlar çoğunlukla Dip Alem Kalelerinin içindedir. Öldürüldüklerinde Alaz Çubukları bırakırlar. + + + Magma Küpü + + + Dip Alem'de bulunur. Balçığa benzer şekilde öldürüldüğünde daha ufak türlerine ayrılır. + + + Köylü + + + Oselo + + + Ormanlarda bulunabilir. Çiğ Balıkla beslenerek evcilleştirilebilir ama yanına gitmek yerine Oselonun sana yaklaşmasına izin vermelisin. Yapacağın ani bir hareket onu korkutup kaçıracaktır. + + + Demir Golem + + + Koruma amacıyla Köyde ortaya çıkar ve Demir Bloklar ile Bal Kabakları kullanılarak oluşturulabilir. + + + Patlayıcı Animatörü + + + Konsept Sanatçısı + + + Hesaplamalar ve İstatistikler + + + Zalim Koordinatör + + + Orijinal Tasarım ve Kodlama + + + Proje Müdürü/Yapımcısı + + + Mojang Ofisinin Kalanı + + + Baş Oyun Programcısı Minecraft PC + + + Ninja Kodlayıcı + + + CEO + + + Beyaz Yakalı İşçi + + + Müşteri Desteği + + + Ofis DJ'i + + + Tasarımcı/Programcı Minecraft - Cep Sürümü + + + Geliştirici + + + Baş Mimar + + + Sanat Geliştiricisi + + + Oyun Zanaatkarı + + + Eğlence Yönetmeni + + + Müzik ve Sesler + + + Programlama + + + Sanat + + + Kalite Kontrol + + + Yönetici Yapımcı + + + Baş Yapımcı + + + Yapımcı + + + Test Yöneticisi + + + Baş Test Sorumlusu + + + Tasarım Ekibi + + + Geliştirme Ekibi + + + Oyun Çıkışı Yönetimi + + + Yönetmen, XBLA Yayıncılık + + + İş Geliştirme + + + Portföy Yöneticisi + + + Ürün Müdürü + + + Pazarlama + + + Topluluk Yöneticisi + + + Avrupa Yerelleştirme Ekibi + + + Redmond Yerelleştirme Ekibi + + + Asya Yerelleştirme Ekibi + + + Kullanıcı Araştırma Ekibi + + + MGS Central Ekipleri + + + Ara Hedef Kabulü Test Sorumlusu + + + Özel Teşekkürler + + + Test Müdürü + + + Yardımcı Test Yöneticisi + + + SDET + + + Proje STE + + + İlave STE + + + Test Ortakları + + + Jon Kågström + + + Tobias Möllstam + + + Risë Lugo + + + Ahşap Kılıç + + + Taş Kılıç + + + Demir Kılıç + + + Elmas Kılıç + + + Altın Kılıç + + + Ahşap Kürek + + + Taş Kürek + + + Demir Kürek + + + Elmas Kürek + + + Altın Kürek + + + Ahşap Kazma + + + Taş Kazma + + + Demir Kazma + + + Elmas Kazma + + + Altın Kazma + + + Ahşap Balta + + + Taş Balta + + + Demir Balta + + + Elmas Balta + + + Altın Balta + + + Ahşap Çapa + + + Taş Çapa + + + Demir Çapa + + + Elmas Çapa + + + Altın Çapa + + + Ahşap Kapı + + + Demir Kapı + + + Zincir Miğfer + + + Zincir Göğüs Zırhı + + + Zincir Pantolon + + + Zincir Çizmeler + + + Deri Başlık + + + Demir Miğfer + + + Elmas Miğfer + + + Altın Miğfer + + + Deri Tunik + + + Demir Göğüs Zırhı + + + Elmas Göğüs Zırhı + + + Altın Göğüs Zırhı + + + Deri Pantolon + + + Demir Pantolon + + + Elmas Pantolon + + + Altın Pantolon + + + Deri Çizmeler + + + Demir Çizmeler + + + Elmas Çizmeler + + + Altın Çizmeler + + + Demir Külçe + + + Altın Külçe + + + Kova + + + Su Kovası + + + Lav Kovası + + + Çakmak Taşı ve Çelik + + + Elma + + + Yay + + + Ok + + + Kömür + + + Odun Kömürü + + + Elmas + + + Sopa + + + Kase + + + Mantar Yahnisi + + + İp + + + Tüy + + + Barut + + + Buğday Tohumu + + + Buğday + + + Ekmek + + + Çakmak Taşı + + + Çiğ Domuz Pirzolası + + + Pişmiş Domuz Pirzolası + + + Tablo + + + Altın Elma + + + Tabela + + + Maden Arabası + + + Eyer + + + Kızıltaş + + + Kartopu + + + Kayık + + + Deri + + + Süt Kovası + + + Tuğla + + + Kil + + + Şeker Kamışları + + + Kağıt + + + Kitap + + + Balçık Topu + + + Sandıklı Maden Arabası + + + Ocaklı Maden Arabası + + + Yumurta + + + Pusula + + + Olta + + + Saat + + + Parıltı Taşı Tozu + + + Çiğ Balık + + + Pişmiş Balık + + + Boya Tozu + + + Mürekkep Kesesi + + + Gül Kırmızısı + + + Kaktüs Yeşili + + + Kakao Çekirdekleri + + + Laciverttaş + + + Mor Boya + + + Camgöbeği Boya + + + Açık Gri Boya + + + Gri Boya + + + Pembe Boya + + + Limon Yeşili Boya + + + Karahindiba Sarısı + + + Açık Mavi Boya + + + Galibarda Boya + + + Turuncu Boya + + + Kemik Tozu + + + Kemik + + + Şeker + + + Pasta + + + Yatak + + + Kızıltaş Yineleyici + + + Kurabiye + + + Harita + + + Müzik Plağı - "13" + + + Müzik Plağı - "kedi" + + + Müzik Plağı - "bloklar" + + + Müzik Plağı - "cıvıltı" + + + Müzik Plağı - "uzak" + + + Müzik Plağı - "AVM" + + + Müzik Plağı - "mellohi" + + + Müzik Plağı - "stal" + + + Müzik Plağı - "strad" + + + Müzik Plağı - "koruma" + + + Müzik Plağı - "11" + + + Müzik Plağı - "neredeyiz şimdi" + + + Makas + + + Bal Kabağı Çekirdekleri + + + Kavun Çekirdekleri + + + Çiğ Tavuk Eti + + + Pişmiş Tavuk Eti + + + Çiğ Sığır Eti + + + Biftek + + + Çürümüş Et + + + Sonveren İncisi + + + Kavun Dilimi + + + Alaz Çubuğu + + + Fersiz Gözyaşı + + + Altın Keseği + + + Dip Alem Yumrusu + + + {*splash*}{*prefix*}{*postfix*}İksiri + + + Cam Şişe + + + Su Şişesi + + + Örümcek Gözü + + + Mayalı Örümcek Gözü + + + Alaz Tozu + + + Magma Özü + + + Simya Standı + + + Kazan + + + Sonveren Gözü + + + Parıldayan Kavun + + + Efsunlu Şişe + + + Kor + + + Kor (Odun Kömürü) + + + Kor (Kömür) + + + Eşya Çerçevesi + + + {*CREATURE*} Canlandır + + + Dip Alem Tuğlası + + + Kafatası + + + İskelet Kafatası + + + Soluk İskelet Kafatası + + + Zombi Kafası + + + Kafa + + + %s Kafası + + + Ürperten Kafası + + + Taş + + + Çimen Bloğu + + + Toprak + + + Parke Taşı + + + Meşe Kerestesi + + + Ladin Kerestesi + + + Huş Kerestesi + + + Orman Kerestesi + + + Fidan + + + Meşe Fidanı + + + Ladin Fidanı + + + Huş Fidanı + + + Orman Ağacı Fidanı + + + Taban Kayası + + + Su + + + Lav + + + Kum + + + Kum Taşı + + + Çakıl Taşı + + + Altın Cevheri + + + Demir Cevheri + + + Kömür Cevheri + + + Odun + + + Meşe Odunu + + + Ladin Odunu + + + Huş Odunu + + + Orman Odunu + + + Meşe + + + Ladin + + + Huş + + + Yapraklar + + + Meşe Yaprakları + + + Ladin Yaprakları + + + Huş Yaprakları + + + Orman Yaprakları + + + Sünger + + + Cam + + + Yün + + + Siyah Yün + + + Kırmızı Yün + + + Yeşil Yün + + + Kahverengi Yün + + + Mavi Yün + + + Mor Yün + + + Camgöbeği Yün + + + Açık Gri Yün + + + Gri Yün + + + Pembe Yün + + + Limon Yeşili Yün + + + Sarı Yün + + + Açık Mavi Yün + + + Galibarda Yün + + + Turuncu Yün + + + Beyaz Yün + + + Çiçek + + + Gül + + + Mantar + + + Altın Bloğu + + + Altın depolamanın kompakt bir yolu. + + + Demir Bloğu + + + Demir depolamanın kompakt bir yolu. + + + Taş Levha + + + Taş Levha + + + Kum Taşı Levha + + + Meşe Odunu Levha + + + Parke Taşı Levha + + + Tuğla Levha + + + Taş Tuğla Levha + + + Meşe Odunu Levha + + + Ladin Odunu Levha + + + Huş Odunu Levha + + + Orman Odunu Levha + + + Dip Alem Tuğlası Levha + + + Tuğlalar + + + TNT + + + Kitap Rafı + + + Yosunlu Taş + + + Obsidiyen + + + Meşale + + + Meşale (Kömür) + + + Meşale (Odun Kömürü) + + + Ateş + + + Canavar Canlandırıcı + + + Meşe Odunu Basamak + + + Sandık + + + Kızıltaş Tozu + + + Elmas Cevheri + + + Elmas Bloğu + + + Elmas depolamanın kompakt bir yolu. + + + Üretim Masası + + + Mahsul + + + Ekim Toprağı + + + Ocak + + + Tabela + + + Ahşap Kapı + + + Merdiven + + + Ray + + + Enerjili Ray + + + Dedektörlü Ray + + + Taş Basamak + + + Şalter + + + Basınç Plakası + + + Demir Kapı + + + Kızıltaş Cevheri + + + Kızıltaş Meşalesi + + + Düğme + + + Kar + + + Buz + + + Kaktüs + + + Kil + + + Şeker Kamışı + + + Müzik Kutusu + + + Çit + + + Bal Kabağı + + + Cadılar Bayramı Kabağı + + + Dip Alem Kütlesi + + + Ruh Kumu + + + Parıltı Taşı + + + Portal + + + Laciverttaş Cevheri + + + Laciverttaş Bloğu + + + Laciverttaş depolamanın kompakt bir yolu. + + + Fırlatıcı + + + Nota Bloğu + + + Pasta + + + Yatak + + + + + + Uzun Çimen + + + Ölü Çalı + + + Diyot + + + Kilitli Sandık + + + Yatay Kapı + + + Yün (herhangi bir renk) + + + Piston + + + Yapışkan Piston + + + Gümüşçün Bloğu + + + Taş Tuğlalar + + + Yosunlu Taş Tuğlalar + + + Çatlak Taş Tuğlalar + + + Yontma Taş Tuğlalar + + + Mantar + + + Mantar + + + Demir Parmaklık + + + İnce Cam + + + Kavun + + + Bal Kabağı Sapı + + + Kavun Sapı + + + Sarmaşık + + + Çit Kapısı + + + Tuğla Basamak + + + Taş Tuğla Basamak + + + Gümüşçün Taşı + + + Gümüşçün Parke Taşı + + + Gümüşçün Taşı Tuğlası + + + Miselyum + + + Nilüfer Yaprağı + + + Dip Alem Tuğlası + + + Dip Alem Tuğlası Çiti + + + Dip Alem Tuğlası Basamağı + + + Dip Alem Yumrusu + + + Efsun Masası + + + Simya Standı + + + Kazan + + + Son Portalı + + + Son Portalı Çerçevesi + + + Son Taşı + + + Ejderha Yumurtası + + + Çalı + + + Eğrelti Otu + + + Kum Taşı Basamak + + + Ladin Odunu Basamak + + + Huş Odunu Basamak + + + Orman Odunu Basamak + + + Kızıltaş Lambası + + + Kakao + + + Kafatası + + + Geçerli Kontroller + + + Dizilim + + + Hareket Et/Koş + + + Bak + + + Duraklat + + + Zıpla + + + Zıpla/Yüksel + + + Envanter + + + Elindeki Eşyayı Değiştir + + + Eylem + + + Kullan + + + Üretim + + + Bırak + + + Sessizce İlerle + + + Sessizce İlerle/Alçal + + + Kamera Modunu Değiştir + + + Oyuncular/Davet Et + + + Hareket (Uçarken) + + + 1. Dizilim + + + 2. Dizilim + + + 3. Dizilim + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + + + {*B*}Devam etmek için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. + + + {*B*}Eğitim bölümünü başlatmak için{*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Kendi başına oynamaya hazır olduğunu düşünüyorsan{*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + Minecraft, hayal edebileceğin her şeyi inşa etmek amacıyla bloklar yerleştirmeye dayalı bir oyundur. Geceleri canavarlar ortaya çıkar, bu olmadan önce bir barınak inşa ettiğinden emin ol. + + + Yukarıya, aşağıya ve etrafa bakmak için{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} çubuğu kullan. + + + Hareket etmek için{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu kullan. + + + Koşmak için, {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu hızlıca iki kez ileriye ittir. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğu ileride tutarken, karakter koşma süresi ya da gıdası tükenene dek koşmaya devam edecektir. + + + Zıplamak için{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine bas. + + + Elini ya da elinde tuttuğun şeyi kullanarak kazmak ve kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut. Bazı blokları kazmak için alet üretmen gerekebilir... + + + 4 odun bloğu (ağaç gövdeleri) kırmak için{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesini basılı tut.{*B*}Bir blok kırıldığında ortaya çıkan süzülen eşyanın yakınında durarak alırsan, envanterinde görünecektir. + + + Üretim arabirimini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas. + + + Daha çok eşya toplayıp ürettikçe envanterin dolacaktır.{*B*} + Envanterini açmak için{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} düğmesine bas. + + + Etrafta dolaştıkça, kazdıkça ve saldırdıkça gıda çubuğunu{*ICON_SHANK_01*} tüketirsin. Koşmak ve koşarken zıplamak normal şekilde yürümekten ve zıplamaktan çok daha fazla gıda harcar. + + + Sağlığının bir kısmını kaybedersen fakat gıda çubuğunda 9 ya da daha fazla{*ICON_SHANK_01*} varsa, sağlığın otomatik olarak dolacaktır. Gıda tüketmek gıda çubuğunu doldurur. + + + Elinde gıda eşyası varken, onu yiyip gıda çubuğunu doldurmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini basılı tut. Gıda çubuğun doluysa yiyemezsin. + + + Gıda seviyen düşük ve sağlık kaybettin. Gıda çubuğunu doldurup iyileşmeye başlamak için envanterindeki bifteği ye.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + Topladığın odundan keresteler üretilebilir. Bunun için üretim arabirimini aç.{*PlanksIcon*} + + + Pek çok üretim birkaç aşamadan meydana gelebilir. Artık elinde kereste olduğuna göre bununla daha çok eşya üretebilirsin. Üretim masası yap.{*CraftingTableIcon*} + + + Blokları daha hızlı toplamak için işe uygun aletler yapabilirsin. Bazı aletlerin sopadan yapılma tutacakları vardır. Şimdi birkaç sopa üret.{*SticksIcon*} + + + Elinde tuttuğun eşyayı değiştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} ile{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} düğmelerini kullan. + + + Eşyaları kullanmak, nesnelerle etkileşime geçmek ve eşyaları yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Yerleştirilen eşyalar doğru aletle kazılarak yeniden alınabilir. + + + Üretim masası seçiliyken, artı imlecini istediğin yere doğrult ve{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanarak üretim masasını yerleştir. + + + Artı imlecini üretim masasına doğrultup{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak aç. + + + Kürek, toprak ile kar gibi yumuşak blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kürek yap.{*WoodenShovelIcon*} + + + Balta, odun ile ahşap nesneleri daha hızlı kesmene yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir balta yap.{*WoodenHatchetIcon*} + + + Kazma, taş ve cevher gibi sert blokları daha hızlı kazmana yardım eder. Daha çok malzeme topladıkça, hızlı çalışan ve uzun dayanan aletler üretebilirsin. Ahşap bir kazma yap.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + Konteyneri aç + + + + Çabucak gece olabilir ve hazırlıksız şekilde dışarıda olmak tehlikeli olacaktır. Zırh ve silahlar üretebilirsin ancak güvenli bir barınağa sahip olmak daha mantıklıdır. + + + + + Yakınlarda geceyi güvenli şekilde geçirmen için tamamlayabileceğin terk edilmiş bir Madenci barınağı var. + + + + + Barınağı tamamlamak için kaynaklar toplamalısın. Duvarlar ve çatı her döşeme türü bloktan yapılabilir ancak kapı, birkaç pencere ve ışıklandırma da yerleştirmek isteyebilirsin. + + + + Taş blok kazmak için kazmanı kullan. Taş bloklar kazıldığında parke taşı meydana getirir. 8 parke taşı toplarsan bir ocak yapabilirsin. Taşa ulaşmak için bir miktar toprak kazman gerekebilir, bunun için de küreğini kullan.{*StoneIcon*} + + + Ocak yapmaya yetecek kadar parke taşı topladın. Şimdi üretim masanı kullanarak bir ocak üret. + + + Dünya üzerinde bir yere ocağı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanıp ardından da ocağı aç. + + + Bir miktar odun kömürü yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin? + + + Cam yapmak için ocağı kullan. Onu beklerken barınağı tamamlamak için daha çok malzeme toplayarak zamandan tasarruf etmeye ne dersin? + + + İyi bir barınağın bir de kapısı olur, bu sayede duvarları kazıp geri yerleştirmeden kolayca girip çıkabilirsin. Şimdi ahşap bir kapı üret.{*WoodenDoorIcon*} + + + Kapıyı yerleştirmek için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullan. Dünyadaki ahşap bir kapıyı açıp kapatmak için{*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesini kullanabilirsin. + + + Geceleri çok karanlık olabileceğinden dolayı etrafını görebilmen için barınağının içine birkaç ışıklandırma yapman gerekecek. Şimdi sopalarla odun kömürünü kullanarak üretim arabiriminde bir meşale üret.{*TorchIcon*} + + + Eğitimin ilk aşamasını tamamladın. + + + + + {*B*} + Eğitime devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Tek başına oynamak için hazır olduğunu düşünüyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Bu senin envanterin. Elinde kullanılabilen eşyaları ve taşıdığın diğer her şeyi gösterir. Zırhın da burada gösterilir. + + + + {*B*} + Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Envanteri nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. İmlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} kullan. + Orada birden çok eşya varsa bu işlem hepsini alacaktır, {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece yarısını da alabilirsin. + + + + + Bu eşyayı imleç ile envanterdeki başka bir boşluğa taşı ve {*CONTROLLER_VK_A*} ile yerleştir. + İmleçte birden fazla eşya varsa, {*CONTROLLER_VK_A*} ile hepsini yerleştir veya {*CONTROLLER_VK_X*} ile sadece birini yerleştir. + + + + + İmleçte bir eşya varken imleci arabirimin dışına çıkarırsan, eşyayı bırakabilirsin. + + + + + Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas. + + + + + Envanterden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Burası yaratıcılık modu envanteridir. Elinde kullanılabilir olan eşyaları ve seçebileceğin diğer tüm eşyaları gösterir. + + + + {*B*} + Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Yaratıcılık modu envanterini nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + İmleci hareket ettirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. + Eşya listesindeyken, imlecin altındaki bir eşyayı almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas, istif halinde almak için ise {*CONTROLLER_VK_Y*} kullan. + + + + + İmleç, otomatik olarak kullanım sırasındaki bir boşluğa geçecek. {*CONTROLLER_VK_A*} kullanarak eşyayı yerleştirebilirsin. Eşyayı yerleştirdikten sonra, imleç başka bir tane seçebilmen için eşya listesine dönecek. + + + + + İmlecin üzerinde bir eşya varken imleci arabirimin dışına götürürsen, eşyayı dünyaya bırakabilirsin. Hızlı seçim çubuğundaki tüm eşyaları temizlemek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas. + + + + + {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} ile Grup Tipi sekmeleri arasından almak istediğin eşyanın grup tipini seç. + + + + + Bir eşya hakkında daha fazla bilgi istiyorsan, imleci eşyanın üzerine getir ve {*CONTROLLER_VK_RT*} düğmesine bas. + + + + + Yaratıcılık modu envanterinden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Burası üretim arabirimidir. Bu arabirim topladığın eşyaları birleştirip yeni eşyalar üretebilmeni sağlar. + + + + {*B*} + Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Üretimi nasıl yapacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + {*B*} + Eşya açıklamasını göstermek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas. + + + + {*B*} + Geçerli eşyayı yapmak için gereken bileşenleri görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas. + + + + {*B*} + Envanteri tekrar görmek için {*CONTROLLER_VK_X*} düğmesine bas. + + + + + {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} kullanarak yukarıdaki Grup Tipleri sekmelerine bak ve üretmek istediğin eşyanın grup tipini seç, sonra da üretmek istediğin eşyayı {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} ile seç. + + + + + Üretim alanı, yeni eşyalar üretmek için gereken bileşenleri gösterir. Eşyayı üretip envanterine yerleştirmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas. + + + + + Bir üretim masası kullanarak daha çok eşya üretebilirsin. Masada üretim yapmak normal üretim ile benzerdir ama daha geniş bir üretim alanın olduğu için daha çok bileşen kombinasyonu deneyebilirsin. + + + + + Üretim arabiriminin sağ alt kısmı envanterini gösterir. Bu alan aynı zamanda şu an seçili olan eşyanın açıklamasını ve onu üretmek için gereken bileşenleri belirtir. + + + + + Seçili olan eşyanın açıklaması gösteriliyor. Açıklama eşyanın ne amaçla kullanılabileceğine dair bir fikir verebilir. + + + + + Seçili eşyayı üretmek için gerekli bileşenler gösteriliyor. + + + + Topladığın odunlardan kalas üretilebilir. Kalas simgesini seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak üret.{*PlanksIcon*} + + + + Artık bir üretim masan olduğuna göre onu dünyaya yerleştirip daha fazla eşya üretmeye başlayabilirsin.{*B*} + Üretim arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Üretmek istediğin eşyaların grup tiplerini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Araçlar grubunu seç.{*ToolsIcon*} + + + + + Üretmek istediğin eşyaların grup tipini değiştirmek için {*CONTROLLER_VK_LB*} ve {*CONTROLLER_VK_RB*} düğmesine bas. Yapının grubunu seç.{*StructuresIcon*} + + + + + Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Bazı eşyaların kullanılan malzemeye göre değişen farklı türleri vardır. Ahşap küreği seç.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + Birçok üretim için birçok adım gerekir. Artık biraz keresten olduğuna göre üretebileceğin daha çok eşya var. Üretmek istediğin eşyayı değiştirmek için {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} kullan. Üretim masasını seç.{*CraftingTableIcon*} + + + + + Yaptığın aletler sayesinde iyi bir başlangıç yaptın ve çeşitli birçok malzemeyi daha etkili bir şekilde toplayabileceksin.{*B*} + Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} bas. + + + + + Bazı eşyalar üretim masası kullanılarak üretilemez, bunlar için ocak gerekir. Şimdi bir ocak yapın.{*FurnaceIcon*} + + + + + Ürettiğin ocağı dünyaya yerleştir. Bunu sığınağının içine koysan iyi olur.{*B*} + Üretim arabiriminden çıkmak için şimdi {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Burası ocak arabirimi. Ocak sayesinde eşyaları eriterek değiştirebilirsin. Örneğin, ocakta demir cevheri eritip onları demir külçelerine çevirebilirsin. + + + + {*B*} + Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Ocağı nasıl kullanacağını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Ocağın alttaki yuvasına biraz yakacak, üstteki yuvaya da değiştirilecek eşyayı koymalısın. Ocak o zaman yanmaya ve çalışmaya başlayacak, yeni eşyalar ise sağdaki yuvaya yerleştirilecek. + + + + + Ahşap eşyaların birçoğu yakacak olarak kullanılabilir ama hepsi de aynı süre yanmaz. Dünyada yakacak olarak kullanılabilen başka eşyalar da keşfedebilirsin. + + + + + Eşyaların ateşten çıktıktan sonra onları sonuç alanından alıp envanterine yerleştirebilirsin. Farklı bileşenlerle denemeler yaparak neler üretebileceğine bir bak. + + + + + Bileşen olarak odun kullanırsan kömür üretebilirsin. Ocağa biraz yakacak koy, bileşen yuvasına da odun yerleştir. Ocağın kömür üretmesi biraz vakit alabilir, o yüzden başka işler yapmaktan çekinme, durumu kontrol etmek için sonra gelebilirsin. + + + + + Kömür yakacak olarak kullanılabilir veya bir sopa ile birleştirilerek meşale yapılabilir. + + + + + Bileşen yuvasına kum yerleştirerek cam üretebilirsin. Sığınağına pencere eklemek için biraz cam bloğu üret. + + + + + Burası simya arabirimi. Burayı kullanarak çeşitli etkileri olan farklı iksirler üretebilirsin. + + + + {*B*} + Devam etmek için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Simya standını nasıl kullanacağını biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Üstteki yuvaya bir bileşen, alttaki yuvalara da bir iksir veya su şişesi yerleştirerek iksir yapabilirsin (tek seferde en fazla 3 tane üretilebilir). Geçerli bir kombinasyon girildiğinde iksir yapımı başlayacak ve kısa bir süre sonra iksir üretilecek. + + + + + Her iksir bir Su Şişesi ile başlar. Çoğu iksirin yapımı, önce bir Dip Alem Yumrusu ile Tuhaf İksir üretilmesi ile başlar. İksirin son halini alabilmesi için en az bir tane daha bileşen gerekir. + + + + + İksirlerinin etkilerini değiştirebilirsin. Kızıltaş Tozu eklemek iksir etkisinin süresini artırır, Parıltı Taşı Tozu eklemek ise etkileri daha güçlü yapabilir. + + + + + İksire, Mayalanmış Örümcek Gözü eklemek iksiri bozar ve etkilerini tersine çevirebilir, Barut eklemek ise iksiri Fırlatılabilen İksire çevirir, bu sayede atıldığı bölgede etki gösterebilir. + + + + + Dip Alem Yumrusunu bir Su Şişesine ekleyerek, ardından da Magma Özü katarak bir Ateş Direnci İksiri üret. + + + + + Simya arabiriminden çıkmak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Bu bölgede bir Simya Standı, bir Kazan ve iksir üretmek için eşyalarla dolu olan bir sandık var. + + + + {*B*} + Simyacılık ve iksir yapımı hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Simya ve iksirler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + İksir üretmenin ilk adımı bir Su Şişesi yapmaktır. Sandıktan bir Cam Şişe al. + + + + + İçinde su olan bir Kazandan veya bir su bloğundan bir cam şişeyi doldurabilirsin. Bir su kaynağına bakıp {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak şimdi cam şişeni doldur. + + + + + Kazan boşalacak olursa, bir Su Kovası ile tekrar doldurabilirsin. + + + + + Simya Standını kullanarak bir Ateş Direnci İksiri üret. Bir Su Şişesi, Dip Alem Yumrusu ve Magma Özüne ihtiyacın olacak. + + + + + Elinde bir iksir varken, onu kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basılı tut. Normal bir iksirse onu içecek ve etkilerini kazanacaksın, Fırlatılabilen bir iksirse onu atacaksın ve etkileri düştüğü yerdeki yaratıklara etki edecek. + Fırlatılabilen iksirler normal iksirlere barut eklenerek yapılabilir. + + + + + Ateş Direnci İksirini kendinde kullan. + + + + + Artık ateş ve lavlara karşı dirençli olduğuna göre, önceden gidemeyeceğin bazı yerlere gidebilirsin. + + + + + Burası silah, zırh ve bazı aletlere efsun eklemek için kullanabileceğin efsunlama arabirimidir. + + + + {*B*} + Efsun arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Efsun arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Bir eşyayı efsunlamak için önce onu efsun yuvasına yerleştir. Silahlar, zırhlar ve bazı eşyalar efsunlanarak onlara hasar direnci veya bir bloğu kazarken kazanılan eşya sayısını artırma gibi özel etkiler eklenebilir. + + + + + Bir eşya efsun yuvasına yerleştirildiğinde, sağdaki düğmeler değişerek rastgele efsunlardan bir kısmını gösterecektir. + + + + + Düğmedeki sayı, o efsunu eşyaya uygulamak için gereken tecrübe seviyesi değerini gösterir. Eğer seviyen yetersizse, düğme kapalı olacaktır. + + + + + Bir efsun seç ve {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak eşyayı efsunla. Eşyayı efsunlayınca tecrübe seviyen azalacak. + + + + + Efsunlar her ne kadar rastgele olsa da, iyi efsunlardan bazıları sadece yüksek tecrübe seviyesine ve Efsun Masası etrafında gücü artıran çok sayıda kitaplıklara sahip olanlar tarafından yapılabilir. + + + + + Bu bölgede bir Efsun Masası ve efsunlamayı öğrenmene yardımcı olacak bazı eşyalar var. + + + + {*B*} + Efsunlama hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Efsunlamayı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Efsun Masası kullanarak bir bloğu kazarken daha fazla eşya toplamak; silahlar, zırhlar ve bazı aletler için artırılmış hasar direnci eklemek gibi özel etkileri eşyalara ekleyebilirsin. + + + + + Efsun Masasının etrafına kitaplıklar eklemek efsun gücünü artırır ve daha yüksek seviyeli efsunlara erişim sağlar. + + + + + Eşyaları efsunlamak Tecrübe Seviyesine mal olur, bunlar ise yaratıklar ve hayvanları öldürünce, cevher kazınca, hayvan yetiştirince, balık tutunca, bir ocakta döküm yapınca veya yemek pişirince çıkan Tecrübe Küreleri toplanarak elde edilebilir. + + + + + Atıldığında düştüğü yerde Tecrübe Küreleri oluşturan Efsunlu Şişe kullanarak da tecrübe seviyesi kazanabilirsin. Bu küreler daha sonra toplanabilir. + + + + + Bu bölgedeki sandıklarda bazı efsunlu eşyalar bulabilirsin; Efsunlu Şişeler ve Efsun Masasında deneme yanılmayla efsunlayabileceğin bazı eşyalar var. + + + + + Şu an bir maden arabası sürüyorsun. Maden arabasından çıkmak için, imleci ona doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} + Maden arabaları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Maden arabalarını zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Maden arabası raylar üzerinde hareket eder. Ocakla çalışan ve sandığı olan bir maden arabası da yapabilirsin. + {*RailIcon*} + + + + + Kızıltaş meşalelerinden ve devrelerden enerji alarak hızlanan raylar da üretebilirsin. Bunlar, makas, şalter ve basınç plakalarına bağlanarak daha karmaşık sistemler oluşturulabilir. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + Şu an bir tekne kullanıyorsun. Tekneden çıkmak için imleci tekneye doğrult ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*BoatIcon*} + + + + + {*B*} + Tekneler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Tekneler hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Tekneler su üzerinde daha hızlı hareket etmeni sağlar. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ve {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kullanarak yön verebilirsin. + {*BoatIcon*} + + + + + Şu an bir olta kullanıyorsun. Kullanmak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas.{*FishingRodIcon*} + + + + + {*B*} + Balıkçılık hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Balıkçılığı zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Oltanı atıp balık tutmaya başlamak için {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekrar {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak oltayı çek. + {*FishingRodIcon*} + + + + + Olta mantarının suyun altına batmasını bekleyip ipi çekersen bir balık yakalayabilirsin. Balıklar ham veya ocakta pişirilip yenilebilir ve sağlığı yenilerler. + {*FishIcon*} + + + + + Birçok alette olduğu gibi oltaların da belirli bir kullanım miktarı vardır. Sadece balık yakalamak için kullanılacakları anlamına gelmiyor tabii. Onunla başka nelerin yakalanabileceğini veya aktifleştirebileceğini öğrenmek için deneme yap... + {*FishingRodIcon*} + + + + + Bu bir yatak. Geceleyin ona bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak geceyi uyuyarak geçir ve sabah olunca uyan.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + {*B*} + Yataklar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Yataklar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Yatak, güvenli ve iyi aydınlatılmış bir yere yerleştirilmelidir, böylece canavarlar seni gece yarısında uyandıramaz. Bir yatağı kullandıktan sonra ölürsen, tekrar yatakta doğacaksın. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Oyununda başka oyuncular varsa, uyuyabilmek için herkesin aynı anda yataklarında olmaları gerekir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + Bu bölgede birkaç basit Kızıltaş ve Piston devreleri ve o devreleri geliştirmek için gereken eşyalarla dolu bir sandık var. + + + + + {*B*} + Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Kızıltaş devreleri ve Pistonlar hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Şalterler, Düğmeler, Basınç Plakaları ve Kızıltaş Meşaleleri devrelere, direkt olarak aktifleştirmek istediğin eşyaya bağlanarak veya Kızıltaş tozu ile bağlanarak çalıştırılabilir. + + + + + Bir enerji kaynağını nereye ve hangi yöne doğru yerleştirdiğin etrafındaki blokları nasıl etkileyeceğini belirler. Örneğin bir bloğun yanındaki bir Kızıltaş meşalesi, blok başka bir güç kaynağından enerji alıyorsa kapatılabilir. + + + + + Kızıltaş tozu, kızıltaş cevherini Demir, Elmas veya Altından yapılma bir kazma ile kazarak elde edilir. Onu kullanarak 15 bloğa kadar malzeme taşıyabilir ve yükseklik olarak bir blok yukarı veya aşağı hareket edebilirsin. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + Kızıltaş yineleyicileri enerjinin taşınacağı mesafeyi artırmak veya devreye bir geciktirici eklemek için kullanılabilir. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + Güç verildiği zaman Piston uzar ve en fazla 12 tane bloğu itebilir. Geri çekildiğinde, Yapışkan Pistonlar çoğu tipte bloktan bir tanesini beraberinde çekebilir. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + Bu bölgedeki sandıkta pistonlu devreler yapmak için gereken bazı bileşenler var. Bu bölgedeki devreleri kullanmayı veya tamamlamayı dene, ya da kendi devreni yap. Eğitim alanının dışında daha fazla örnek var. + + + + + Bu bölgede Dip Aleme açılan bir Portal var! + + + + + {*B*} + Portallar ve Dip Alem hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Portallar ve Dip Alem hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Portallar, Obsidiyen blokların dört blok genişlik ve beş blok yükseklikte olacak şekilde bir araya getirilmesiyle yapılır. Köşe bloklarına gerek yoktur. + + + + + Bir Dip Alem Portalı aktifleştirmek için yapının içindeki Obsidiyen blokları Çakmak Taşı ve Çelikle tutuştur. Yapı bozulur, yakında bir patlama olursa veya içinden bir sıvı akarsa Portallar kapanır. + + + + + Bir Dip Alem Portalını kullanmak için içinde durun. Ekranın morlaşacak ve bir ses çıkacak. Birkaç saniye sonra başka bir boyuta ışınlanacaksın. + + + + + Dip Alem, lavlarla dolu ve tehlikeli bir yerdir ama yakıldıktan sonra sürekli yanan Dip Alem Kütlesi ve ışık üreten Parıltı Taşı Tozu gibi malzemelerin toplanması için faydalı olabilir. + + + + + Dip Alem, Üstdünya'da hızla yolculuk etmek için kullanılabilir, Dip Alem'de bir blok ilerlemek, Üstdünya'da 3 blok ilerlemeye denk gelir. + + + + + Şu an Yaratıcılık modundasın. + + + + + {*B*} + Yaratıcılık modu hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Yaratıcılık modu hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Yaratıcılık modundayken, tüm eşya ve bloklardan sonsuz sayıda elinde bulunur, bir alet olmadan blokları tek tıkla yok edebilirsin, ölümsüz olur ve uçabilirsin. + + + Yaratıcılık envanter arabirimini açmak için {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} düğmesine bas. + + + Devam etmek için bu deliğin öbür tarafına git. + + + Yaratıcılık modu eğitimini tamamladın. + + + + Bu bölgede bir çiftlik kurulmuş. Çiftçilik sayesinde yiyecek kaynakları ve başka eşyalar edinebilirsin. + + + + + {*B*} + Çiftçilik hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Çiftçilik hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Buğday, Bal Kabakları ve Kavunlar tohum ve çekirdeklerinden üretilir. Buğday tohumları Uzun Çimenleri kırarak veya buğday toplayarak elde edilir, Bal Kabağı ve Kavun çekirdekleri ise Bal Kabakları ve Kavunlardan elde edilir. + + + Tohum ekmeden önce toprak blokları bir Çapa ile Ekim Toprağına dönüştürülmelidir. Bölgeyi aydınlık tutmak ve yakınlarda bir su kaynağı bulunması Ekim Toprağını sulamayı ve ürünlerin daha hızlı büyümesini sağlayacaktır. + + + Buğday büyürken birkaç aşamadan geçer ve kararmaya başladığında hasat edilebilir.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + Bal Kabakları ve Kavunların ekildiği yerin yanında bitki tamamen büyüdükten sonra meyvenin yetişebilmesi için boş bir blok olmalıdır. + + + Şeker Kamışları, su bloklarının hemen yanındaki bir Çimen, Toprak veya Kum bloklarına dikilmelidir. Bir Şeker Kamışı bloğunu kesmek onun üstündeki tüm blokları da düşürür.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + Kaktüsler Kuma ekilmelidir ve üç blok yüksekliğinde büyüyebilirler. Aynı Şeker Kamışları gibi, en alttaki bloğu yok ederek üstteki blokları da alabilirsin.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + Mantarlar az ışığın olduğu bir alana dikilmelidir, böylece ışıklandırması az olan diğer alanlara da yayılırlar.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + Kemik Tozu ekinleri tam olarak büyütmek veya Mantarları Dev Mantarlar haline getirmek için kullanılabilir.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + Çiftçilik eğitimini tamamladın. + + + + Bu bölgede hayvanlar ağıla kapatılmış. Hayvanları yavrulatarak kendilerinin yavru versiyonlarından üretebilirsin. + + + + + {*B*} + Hayvan üretimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Hayvan üretimi hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Hayvanları yavrulatabilmek için onlara doğru yiyecekleri yedirip 'Aşk Moduna' sokmalısın. + + + İnek, möntar, domuz veya koyunlara buğday, domuzlara havuç, tavuklara Buğday Tohumu veya Dip Alem Yumrusu, kurtlara ise herhangi tür bir etten yedirirsen, yakınlarındaki aynı türden yine Aşk Modunda olan başka bir hayvanı aramaya başlarlar. + + + Aynı türden iki hayvan karşılaştığında ikisi de Aşk Modundaysa birkaç saniye öpüşürler, sonra da yavru bir hayvan doğar. Yavru hayvan büyüyene kadar bir süre ebeveynlerini takip edecektir. + + + Aşk Moduna bir kere girdikten sonra hayvan 5 dakika kadar tekrar giremeyecektir. + + + Bazı hayvanlar, elinde onların yiyeceğini tutarsan seni takip eder. Bu sayede hayvanları üremeleri için bir araya toplamak daha kolay olur.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Vahşi kurtlara kemik vererek onları evcilleştirebilirsin. Evcilleştirildikleri zaman etraflarında Aşk Kalpleri belirir. Evcil kurtlar oyuncuyu takip eder ve oturmaları emredilmediyse onu korurlar. + + + + Hayvanlar ve hayvan üretme eğitimini tamamladın. + + + + Bu bölgede bir Kar Golemi ve bir Demir Golem yapmak için gereken bal kabağı ve bloklar var. + + + + + {*B*} + Golemler hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Golemler hakkında zaten bilgin varsa {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Golemler bir blok yığını üzerine bal kabağı koyarak yapılır. + + + Kar Golemleri iki tane üst üste konmuş Kar Bloğundan ve onların üstüne konan bir bal kabağından yapılır. Kar Golemleri düşmanlarına kartopu atar. + + + Demir Golem yapmak için dört tane Demir Bloğun gösterilen düzende yerleştirilmesi ve orta bloğun üstüne de bir bal kabağı konması gerekir. Demir Golemler düşmanlarına saldırır. + + + Demir Golemler kasabaları korumak için doğal olarak ortaya çıkar ve kasabalılara saldıracak olursan sana karşılık verirler. + + + Eğitimi tamamlayana kadar bu bölgeden çıkamazsın. + + + Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Toprak ve kum gibi yumuşak malzemeleri çıkarırken bir kürek kullanmalısın. + + + Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Ağaç gövdelerini kesmek için bir balta kullanmalısın. + + + Bazı aletler bazı malzemeler için daha uygundur. Taş ve cevher toplamak için bir kazma kullanmalısın. Bazı bloklardan malzeme çıkarabilmek için kazmanı daha iyi materyallerden yapman gerekebilir. + + + Bazı aletler düşmanlara saldırmak için daha uygundur. Saldırmak için bir kılıç kullanmayı dene. + + + İpucu: Elinle veya tuttuğun şeyle kazmak veya kesmek için {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} düğmesine basılı tut. Bazı blokları kazmak için bir alet yapman gerekebilir... + + + Kullandığın alet hasar aldı. Bir aleti her kullandığında biraz hasar alır, sonunda da kırılır. Envanterinde eşyanın altındaki renkli çubuk şu anki hasar durumunu gösterir. + + + Yukarı yüzmek için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine basılı tut. + + + Bu bölgede raylarda bir maden arabası var. Maden arabasına girmek için, imleci ona doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Düğmede {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine basarak maden arabasını ilerlet. + + + Nehrin yanındaki sandıkta bir tekne var. Tekneyi kullanmak için, imleci suya doğru tut ve {*CONTROLLER_ACTION_USE*} düğmesine bas. Tekneye bakarken {*CONTROLLER_ACTION_USE*} kullanarak içine gir. + + + Gölcüğün yanındaki sandıkta bir balıkçı oltası var. Oltayı sandıktan al ve kullanabilmek için elindeki geçerli eşya yap. + + + Bu gelişmiş piston mekanizması kendini onaran bir köprüdür! Çalıştırmak için düğmeye bas, sonra da ayrıntıları öğrenebilmek için parçaların nasıl çalıştığını izle. + + + Bir eşyayı taşırken imleci arabirimin dışına götürürsen o eşyayı bırakabilirsin. + + + Bu eşyayı yapmak için gereken tüm bileşenlere sahip değilsin. Sol alt köşedeki kutu bunu üretmek için gereken bileşenleri gösterir. + + + + Tebrikler, eğitimi tamamladın. Oyunda zaman artık normal hızda akacak, gecenin çöküp canavarların çıkması için fazla beklemen gerekemeyecek! Sığınağını tamamla! + + + + {*EXIT_PICTURE*} Daha fazla araştırmaya hazırsan, bu alanda Madenci sığınağının yakınında küçük bir kaleye açılan bir geçiş var. + + + Hatırlatma: + + + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + + + Son sürümde oyuna eğitim dünyasındaki yeni alanlar gibi yeni özellikler eklendi. + + + {*B*}Eğitimi normal şekilde oynamak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Ana eğitimi atlamak için {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + Bu bölgede balıkçılık, tekneler, pistonlar ve kızıltaşlar hakkında daha fazla şey öğrenmen için kurulmuş alanlar bulacaksın. + + + Bu bölgenin dışında yapılar, çiftçilik, maden arabaları ve rayları, efsunlama, simya, takas, demircilik ve daha fazlası ile ilgili örnekler bulacaksın! + + + + Yiyeceğin tükendiği için artık sağlık kazanamayacaksın. + + + + + {*B*} + Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Yiyecek çubuğu ve yemek yeme hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Seç + + + Kullan + + + Geri + + + Çıkış + + + İptal + + + Katılmayı İptal Et + + + Çevrimiçi Oyunlar Listesini Yenile + + + Parti Oyunları + + + Tüm Oyunlar + + + Grup Değiştir + + + Envanteri Göster + + + Açıklamayı Göster + + + Bileşenleri Göster + + + Üretim + + + Oluştur + + + Al/Yerleştir + + + Al + + + Tümünü Al + + + Yarısını Al + + + Yerleştir + + + Tümünü Yerleştir + + + Birini Yerleştir + + + Bırak + + + Tümünü Bırak + + + Birini Bırak + + + Takas Et + + + Hızlı Taşı + + + Hızlı Seçimi Temizle + + + Bu Nedir? + + + Facebook'ta Paylaş + + + Filtreyi Değiştir + + + Arkadaşlık İsteği Gönder + + + Alt Sayfa + + + Üst Sayfa + + + Sonraki + + + Önceki + + + Oyuncu At + + + Boya + + + Kaz + + + Besle + + + Evcilleştir + + + İyileştir + + + Otur + + + Takip Et + + + Çıkar + + + Boşalt + + + Eyerle + + + Yerleştir + + + Vur + + + Süt Sağ + + + Topla + + + Ye + + + Uyu + + + Uyan + + + Oynat + + + Bin + + + Kayık Kullan + + + Yetiştir + + + Yukarı Yüz + + + + + + Ses Perdesini Değiştir + + + Patlat + + + Oku + + + Tutun + + + Fırlat + + + Ek + + + Toprağı Sür + + + Hasat Et + + + Devam Et + + + Tam Oyunun Kilidini Aç + + + Kaydı Sil + + + Sil + + + Seçenekler + + + Arkadaş Davet Et + + + Kabul Et + + + Kırp + + + Seviyeyi Yasakla + + + Görünüm Seç + + + Tutuştur + + + Dolaş + + + Tam Sürümü Yükle + + + Deneme Sürümünü Yükle + + + Yükle + + + Yeniden Yükle + + + Seçenekleri Kaydet + + + Komut Çalıştır + + + Yaratıcılık + + + Bileşen Taşı + + + Yakacak Taşı + + + Alet Taşı + + + Zırh Taşı + + + Silah Taşı + + + Kuşan + + + Çek + + + Bırak + + + Ayrıcalıklar + + + Engelle + + + Üst Sayfa + + + Alt Sayfa + + + Aşk Modu + + + İç + + + Döndür + + + Gizle + + + Tüm Yuvaları Temizle + + + Tamam + + + İptal + + + Minecraft Mağazası + + + Şu anki oyunundan ayrılıp yeni bir oyuna katılmak istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak. + + + Oyundan Çık + + + Oyunu Kaydet + + + Kaydetmeden Çık + + + Bu dünyanın geçerli versiyonunu bu dünyaya ait önceki kayıtların üzerine yazmak istediğinden emin misin? + + + Kaydetmeden çıkmak istediğinden emin misin? Bu dünyadaki bütün ilerlemen kaybolacak! + + + Oyunu Başlat + + + Hasarlı Kayıt + + + Bu kayıt bozulmuş ya da hasar görmüş. Silmek ister misin? + + + Ana menüye dönüp bütün oyuncuların oyunla bağlantısını kesmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak. + + + Kaydet ve çık + + + Kaydetmeden çık + + + Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? Kaydedilmeyen gelişmeler kaybolacak. + + + Ana menüye dönmek istediğinden emin misin? İlerlemen kaybolacak! + + + Yeni Dünya Oluştur + + + Eğitim Bölümünü Oyna + + + Eğitim Bölümü + + + Dünyanın Adını Belirle + + + Dünyan için bir ad gir + + + Dünya üretimin için bir oluşum girişi yap + + + Kayıtlı Dünya Yükle + + + Katılmak için START düğmesine bas + + + Oyundan çıkılıyor + + + Bir hata meydana geldi. Ana menüye dönülüyor. + + + Bağlantı kurulamadı + + + Bağlantı kesildi + + + Sunucuyla olan bağlantı kesildi. Ana menüye dönülüyor. + + + Sunucu tarafından bağlantı kesildi + + + Oyundan atıldın + + + Uçmaktan dolayı oyundan atıldın + + + Bağlanma girişimi çok uzun sürdü + + + Sunucu dolu + + + Kurucu oyundan çıktı. + + + Oyunda bulunan kimseyle arkadaş olmadığından dolayı bu oyuna katılamazsın. + + + Önceden kurucu tarafından atıldığın için bu oyuna katılamazsın. + + + Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun eski bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın. + + + Yanına katılmaya çalıştığın oyuncu, oyunun yeni bir sürümünü kullandığından dolayı bu oyuna katılamazsın. + + + Yeni Dünya + + + Ödül Kilidi Açıldı! + + + İşte bu! Minecraft'tan Steve'in bulunduğu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin! + + + İşte bu! Ürpertenin bulundugu bir oyuncu resmiyle ödüllendirildin! + + + + Tam Oyunun Kilidini Aç + + + Deneme oyununu oynuyorsun ancak oyunu kaydedebilmen için tam oyuna sahip olmalısın. +Tam oyunun kilidini şimdi açmak ister misin? + + + Lütfen bekle + + + Sonuç bulunamadı + + + Filtre: + + + Arkadaşlar + + + Skorum + + + Genel + + + Kayıtlar: + + + Sıra + + + Seviye kaydedilmeye hazırlanıyor + + + Parçalar hazırlanıyor… + + + Sonuçlandırılıyor… + + + Arazi inşa ediliyor + + + Dünya simüle ediliyor + + + Sunucu başlatılıyor + + + Canlanma bölgesi oluşturuluyor + + + Canlanma bölgesi yükleniyor + + + Dip Alem'e giriliyor + + + Dip Alem terk ediliyor + + + Yeniden canlandırılıyor + + + Seviye oluşturuluyor + + + Seviye yükleniyor + + + Oyuncular kaydediliyor + + + Kurucuya bağlanılıyor + + + Arazi indiriliyor + + + Çevrimdışı oyuna geçiliyor + + + Kurucu oyunu kaydederken beklemede kal + + + SON'a giriliyor + + + SON terk ediliyor + + + Bu yatak dolu + + + Sadece gece uyuyabilirsin + + + %s bir yatakta uyuyor. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek. + + + Ev yatağın kayıp ya da engellenmiş durumda + + + Şu an dinlenemezsin, yakınlarda canavarlar var + + + Bir yatakta uyuyorsun. Şafak vaktine geçilmesi için tüm oyuncuların aynı anda yataklarında uyumaları gerek. + + + Aletler ve Silahlar + + + Silahlar + + + Gıda + + + Yapılar + + + Zırh + + + Düzenekler + + + Nakliye + + + Dekorasyonlar + + + İnşa Blokları + + + Kızıltaş ve Nakliyat + + + Çeşitli + + + Simya + + + Aletler, Silahlar &amp; Zırhlar + + + Malzemeler + + + Çıkış yapıldı + + + Zorluk + + + Müzik + + + Ses + + + Gama + + + Oyun Duyarlılığı + + + Arabirim Duyarlılığı + + + Huzurlu + + + Kolay + + + Normal + + + Zor + + + Bu modda, oyuncu zamanla sağlığını geri kazanır ve çevrede hiç düşman bulunmaz. + + + Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ancak Normal moda göre oyuncuya daha az hasar verirler. + + + Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya standart miktarda hasar verirler. + + + Bu modda, düşmanlar çevrede canlanır ve oyuncuya büyük miktarda hasar verirler. Ürpertenlere de dikkat et çünkü yanlarından uzaklaştığında muhtemelen patlama saldırılarını iptal etmeyecekler. + + + Deneme Süresi Doldu + + + Oyun dolu + + + Yer olmadığından dolayı oyuna katılım başarısız + + + Tabela Yazısı Gir + + + Tabelana bir bilgi ya da metin gir + + + Başlık Gir + + + Mesajına bir başlık gir + + + Alt Başlık Gir + + + Mesajına bir alt başlık gir + + + Açıklama Gir + + + Mesajına bir açıklama gir + + + Envanter + + + Bileşenler + + + Simya Standı + + + Sandık + + + Büyüle + + + Ocak + + + Bileşen + + + Yakacak + + + Fırlatıcı + + + Şu an için bu başlıkta bu türe ait bir indirilebilir içerik sunumu bulunmuyor. + + + %s oyuna katıldı. + + + %s oyundan ayrıldı. + + + %s oyundan atıldı. + + + Bu kayıtlı oyunu silmek istediğinden emin misin? + + + Onay bekleniyor + + + Sansürlü + + + Şu an oynanan: + + + Ayarları Sıfırla + + + Ayarlarını sıfırlayarak başlangıç değerlerine döndürmek istediğinden emin misin? + + + Yükleme Hatası + + + %s Oyunu + + + Bilinmeyen kurucu oyunu + + + Misafir çıkış yaptı + + + Misafir bir oyuncu oyundan çıktığından dolayı bütün misafir oyuncular oyundan çıkarıldı. + + + Giriş yap + + + Giriş yapmadın. Bu oyunu oynamak için giriş yapman gerekiyor. Şimdi giriş yapmak istiyor musun? + + + Çok oyunculu oyuna izin verilmedi + + + Oyun oluşturulamadı + + + Otomatik Seçilen + + + Paket Yok: Başlangıç Görünümleri + + + Favori Görünümler + + + Yasaklanan Seviye + + + Katıldığın oyun yasaklanan seviye listende yer alıyor. +Bu oyuna katılmayı seçersen, bu seviye yasaklanan seviye listenden çıkartılacak. + + + Bu Seviye Yasaklansın Mı? + + + Bu seviyeyi yasaklanan seviye listene eklemek istediğinden emin misin? +'Tamam'ı seçtiğinde bu oyundan ayrılacaksın. + + + Yasaklanan Listesinden Çıkart + + + Otomatik Kayıt Arası + + + Otomatik Kayıt Arası: Kapalı + + + Dk. + + + Buraya Yerleştirilemez! + + + Canlanan oyuncuların ani ölümüne yol açabileceğinden dolayı seviye canlanma noktasının yakınına lav yerleştirmeye izin verilmemektedir. + + + Arabirim Saydamlığı + + + Seviyeyi Otomatik Kaydetmeye Hazırlanılıyor + + + Gösterge Boyutu + + + Gösterge Boyutu (Bölünmüş Ekran) + + + Oluşum + + + Görünüm Paketinin Kilidini Aç + + + Seçtiğin görünümü kullanmak için bu görünüm paketinin kilidini açmalısın. +Bu görünüm paketinin kilidini şimdi açmak ister misin? + + + + Kaplama Paketinin Kildini Aç + + + Dünyanda bu kaplama paketini kullanmak için kilidini açmalısın. +Kilidini şimdi açmak ister misin? + + + Deneme Kaplama Paketi + + + Kaplama paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Tam sürümünün kilidini açmazsan bu dünyayı kaydedemeyeceksin. +Kaplama paketinin tam sürümünün kilidini açmak ister misin? + + + Kaplama Paketi Mevcut Değil + + + Tam Sürümün Kilidini Aç + + + Denenme Sürümünü İndir + + + Tam Sürümü İndir + + + Bu dünya sende bulunmayan bir uyarlama paketi ya da kaplama paketi kullanıyor! +Uyarlama paketini ya da kaplama paketini şimdi yüklemek ister misin? + + + Denenme Sürümünü Edin + + + Tam Sürümü Edin + + + Oyuncuyu at + + + Bu oyuncuyu oyundan atmak istediğinden emin misin? Dünyayı yeniden başlatana kadar oyuna katılamayacak. + + + Oyuncu Resmi Paketleri + + + Temalar + + + Görünüm Paketleri + + + Arkadaşımın arkadaşına izin ver + + + Kurucunun arkadaşı olan oyuncular için kısıtlandığından dolayı bu oyuna katılamazsın. + + + Oyuna Katılınamıyor + + + Seçilen + + + Seçilen görünüm: + + + Bozuk İndirilebilir İçerik + + + Bu indirilebilir içerik bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içeriği silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin. + + + İndirilebilir içeriklerinden bazıları bozulmuş ve kullanılamaz durumda. Bu içerikleri silip ardından Minecraft Mağazası menüsünden yeniden yüklemelisin. + + + Oyun modun değiştirildi + + + Dünyanı Yeniden Adlandır + + + Dünyanın yeni adını gir + + + Oyun Modu: Sağ Kalma + + + Oyun Modu: Yaratıcılık + + + Sağ Kalma + + + Yaratıcılık + + + Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu + + + Sağ Kalma Modunda Oluşturuldu + + + Bulutları Göster + + + Bu kayıtlı oyunla ne yapmak istersin? + + + Kaydı Yeniden Adlandır + + + %d sn. sonra otomatik kaydediliyor... + + + Açık + + + Kapalı + + + Normal + + + Aşırı Düz + + + Etkinleştirildiğinde, oyun çevrimiçi hale gelir. + + + Etkinleştirildiğinde, sadece davet edilen oyuncular katılabilir. + + + Etkinleştirildiğinde, Arkadaş Listendeki kişilerin arkadaşları oyuna katılabilir. + + + Etkinleştirildiğinde, oyuncular diğer oyunculara hasar verebilir. Sadece Sağ Kalma modunda etki eder. + + + Etkinsizleştirildiğinde, oyuna katılan oyuncular yetki verilene kadar inşa edemez ya da kazamaz. + + + Etkinleştirildiğinde, ateş yakındaki alev alabilen bloklara yayılabilir. + + + Etkinleştirildiğinde, TNT harekete geçirildiğinde patlar. + + + Etkinleştirildiğinde, Dip Alem dünyası yeniden oluşturulur. Dip Alem Kalelerinin olmadığı eski bir kayda sahipsen bu seçenek yararlı olacaktır. + + + Etkinleştirildiğinde, dünyada Köy ve Kale gibi yapılar oluşturulacaktır. + + + Etkinleştirildiğinde, Üstdünya'da ve Dip Alem'de tamamen düz bir dünya oluşturulur. + + + Etkinleştirildiğinde, oyuncunun canlanma noktasının yakınında bazı işe yarar eşyaların bulunduğu bir sandık oluşturulur. + + + Görünüm Paketleri + + + Temalar + + + Oyuncu Resimleri + + + Avatar Eşyaları + + + Kaplama Paketleri + + + Uyarlama Paketleri + + + {*PLAYER*} alevlere gömüldü + + + {*PLAYER*} yanarak öldü + + + {*PLAYER*} lavların içinde yüzmeye kalkıştı + + + {*PLAYER*} bir duvarın içinde havasızlıktan boğuldu + + + {*PLAYER*} boğuldu + + + {*PLAYER*} açlıktan öldü + + + {*PLAYER*} kaktüs iğnesiyle öldü + + + {*PLAYER*} yere çok sert çarptı + + + {*PLAYER*} dünyanın dışına düştü + + + {*PLAYER*} öldü + + + {*PLAYER*} havaya uçtu + + + {*PLAYER*} büyüyle öldü + + + {*PLAYER*} Sonveren Ejderha nefesiyle öldü + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından katledildi + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından vuruldu + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından ateş topuyla vuruldu + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından dövülerek öldürüldü + + + {*PLAYER*}, {*SOURCE*} tarafından öldürüldü + + + Taban Sisi + + + Göstergeleri Göster + + + Eli Göster + + + Ölüm Mesajları + + + Hareketli Karakter + + + Özel Görünüm Animasyonu + + + Artık eşya kazamaz veya kullanamazsın + + + Artık eşya kazabilir veya kullanabilirsin + + + Artık blok yerleştiremezsin + + + Artık blok yerleştirebilirsin + + + Artık kapıları ve düğmeleri kullanabilirsin + + + Artık kapıları ve düğmeleri kullanamazsın + + + Artık konteynerleri kullanabilirsin. (Ör. Sandıklar) + + + Artık konteynerleri kullanamazsın. (Ör. Sandıklar) + + + Artık yaratıklara saldıramazsın + + + Artık yaratıklara saldırabilirsin + + + Artık oyunculara saldıramazsın + + + Artık oyunculara saldırabilirsin + + + Artık hayvanlara saldıramazsın + + + Artık hayvanlara saldırabilirsin + + + Artık denetleyicisin + + + Artık denetleyici değilsin + + + Artık uçabilirsin + + + Artık uçamazsın + + + Artık yorulmazsın + + + Artık yorulabilirsin + + + Artık görünmezsin + + + Artık görünmez değilsin + + + Artık hasar almazsın + + + Artık hasar alabilirsin + + + %d MYP + + + Sonveren Ejderha + + + %s Son'a girdi + + + %s Son'dan çıktı + + + {*C3*}Bahsettiğin oyuncuyu görüyorum.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Evet. Dikkat et. Şimdi daha yüksek bir seviyeye ulaştı. Düşüncelerimizi okuyabilir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Fark etmez. Bizim oyunun bir parçası olduğumuzu sanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bu oyuncuyu seviyorum. İyi oynadı. Vazgeçmedi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bizim düşüncelerimizi ekrandaki yazılar olarak okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Oyunun hayalinin derinliklerine daldığında birçok şeyi bu şekilde hayal etmeyi tercih eder.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Kelimeler çok iyi bir arabirim oluşturuyor. Çok esnek. Ve ekranın ardındaki gerçekliğe bakmaktan daha az korkutucu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Eskiden sesler duyarlardı. Oyuncular okumayı bilmezden önce. O zamanlar, oyunu oynamayanlar oyunculara cadı ve büyücü derdi. Ve oyuncular havada şeytanlar tarafından hareket ettirilen çubukların üstünde uçtuklarını hayal ederlerdi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bu oyuncu ne hayal etti?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bu oyuncu gün ışığını ve ağaçları hayal etti. Ateşi ve suyu hayal etti. Hayal etti ve yarattı. Hayal etti ve yok etti. Hayal etti avladı ve avlandı. Sığınak hayal etti.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hah, asıl arabirim. Bir milyon yıllık ama hala çalışıyor. Ama bu oyuncunun ekranın ardındaki gerçeklikte asıl yarattığı yapı nedir?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}İşe yaradı, bir milyon diğerleriyle beraber, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} ile dolu gerçek dünyada bir {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} yarattı, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} için, {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} içinde.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bu düşünceyi okuyamaz.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Hayır. Daha en yüksek seviyeye ulaşmadı. Bunun için uzun bir hayat hayal etmeli kısa bir oyun değil.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sevdiğimizi biliyor mu? Kainatın merhametli olduğunu?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bazen düşüncelerinin sesiyle, kainatı duyabilir, evet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ama üzüldüğü zamanlar olur, uzun hayallerde. Yazı olmayan dünyalar yaratır ve kara bir güneşin altında titrer ve bu üzgün yaratımını gerçek sanar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Onu kederden kurtarmak yok eder. Keder onun özel vazifesinin bir parçası. Biz karışamayız.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen derin hayallere daldıklarında, onlara gerçeklikte gerçek dünyalar inşa ettiklerini söylemek istiyorum. Bazen onlara kainattaki önemlerini anlatmak istiyorum. Bazen bir süre boyunca gerçek bir bağlantı kurmadıklarında, onlara korktukları şeyleri söylemekte yardım etmek istiyorum.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Düşüncelerimizi okuyor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen umursamıyorum. Bazen onlara söylemek istiyorum, gerçek sandıkları dünya sadece bir {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} vr {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, onlara {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} içinde bir olduklarını söylemek istiyorum {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Uzun hayalleri boyunca gerçekliği çok az görüyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ancak yine de oyunu oynuyorlar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ama onlara söylemek çok kolay olurdu...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bu hayal için çok güçlü. Onlara nasıl yaşayacaklarını söylemek onları yaşamaktan alıkoyar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ben oyuncuya nasıl yaşayacağını söylemeyeceğim.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Oyuncu huzursuzlanıyor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Oyuncuya bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ama gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hayır. Gerçeği güvenli bir şekilde taşıyan bir hikaye, kelime kafeslerinde. Her mesafeden yakıcı olan çıplak gerçeği değil.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ona bir vücut ver, tekrar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Evet. Oyuncu...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Adını kullan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Oyunların oyuncusu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Güzel.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + {*C2*}Şimdi bir nefes. Bir nefes daha al. Havayı ciğerlerinde hisset. Bırak uzuvların geri gelsin. Evet parmaklarını oynat. Tekrar bir vücudun olsun, yer çekiminde, havada. Uzun hayalde tekrar doğ. İşte. Vücudun tekrar her zerrede kainata değsin, sanki sen ayrı bir şeymişsin gibi. Sanki biz ayrı bir şeymişiz gibi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Biz kimiz? Önceleri bize dağın ruhu denirdi. Güneş baba, ay ana. Ataların ruhları, hayvanların ruhları. Cin. Hayalet. Yeşil adam. Tanrılar, iblisler. Melekler. Öcüler. Uzaylılar, dünya dışı canlılar. Leptonlar, kuraklar. Kelimeler değişiyor. Biz değişmiyoruz.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Biz kainatız. Biz sen olmadığını düşündüğün her şeyiz. Şu an bize bakıyorsun, derin ve gözlerinle. Neden kainat derine dokunuyor ve sana ışık gönderiyor? Seni görmek için, oyuncu. Seni tanımak için ve tanınmak için. Sana bir hikaye anlatacağım.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bir zamanlar bir oyuncu varmış.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bu oyuncu sendin, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen kendisinin erimiş taştan oluşan dönen bir kürenin üstündeki ince bir kabukta yaşayan bir insan olduğunu sanıyor. Erimiş kaya küresi kendinden üç yüz otuz bin kez büyük yanan bir gaz topunun etrafında dönüyormuş. Birbirlerinden o kadar uzaklarmış ki ışığın arada gitmesi sekiz dakika sürüyormuş. Işık yıldızdan gelen bir malumatmış ve yüz elli milyon kilometre öteden cildini yakabilirmiş.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen oyuncu bir madenci olduğunu hayal ediyor, düz ve sonsuz bir dünyanın yüzeyinde. Güneş beyaz bir kareden ibaret. Günler kısa; yapacak çok iş var ve ölüm sadece geçici bir rahatsızlık.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bazen oyuncu bir hikayenin içinde kaybolduğunu hayal ediyor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen oyuncu başka yerlerdeki başka şeyler olduğunu hayal ediyor. Bazen bu hayaller rahatsız edici olur. Bazen de çok güzel olur. Bazen oyuncu bir rüyadan diğerine oradan da üçüncü bir rüyanın içine uyanır.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bazen oyuncu bir ekran ile dünyaları izlediğini hayal eder.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Geriye dönelim.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Oyuncunun atomları çimenlere, nehirlere, havaya, yere saçılmıştı. Bir kadın atomları topladı; içti yedi ve ciğerlerine çekti ve kadın oyuncuyu kendi bedeninde birleştirdi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ve oyuncu uyandı, annesinin bedeninin sıcak ve karanlık dünyasından uzun bir rüyaya uyandı.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ve oyuncu yeni bir hikaye oldu, daha önce anlatılmamış, DNA ile yazılmış. Oyuncu yeni bir programdı, daha önce hiç çalışmamış, bir milyar yıllık bir kaynak koddan üretilmiş. Ve oyuncu yeni bir insandı, daha önce yaşamamış, sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sen oyuncusun. Hikayesin. Programsın. İnsansın. Sadece süt ve sevgiden yapılmış.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Daha da geriye gidelim.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Oyuncunun bedeninin yedi milyar çarpı milyar çarpı milyar atomu bu oyundan çok önce, bir yıldızın kalbinde yaratıldı. Bu yüzden oyuncu da bir yıldızdan gelen bir malumattır. Ve oyuncu bir hikayenin içinde hareket eder, Julian diye birinin diktiği bilgi ormanında ve Markus diye birinin yarattığı düz sonsuz bir dünyada, bunlar oyuncunun yarattığı küçük ve özel bir dünyada bulunur, oyuncu da şu kişi tarafından yaratılan kainata yaşar...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Şşt. Bazen oyuncu yumuşak sıcak ve basit olan küçük, özel bir dünya yaratır. Bazen zor, soğuk ve karmaşık. Bazen kafasında kainatın bir modelini kurar; devasa boş bir alanda gezen enerji zerreleri. Bazen bu zerrelere "elektron" ve "proton" der.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + {*C2*}Bazen onlara "gezegenler" ve "yıldızlar" der.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Bazen enerjiden yapılmış, açık ve kapalıdan yapılmış; sıfır ve birden yapılmış; kod satırlarından yapılmış bir kainatta yaşadığına inanır. Bazen bir oyun oynadığına inanır. Bazen ekrandaki kelimeleri okuduğuna inanır.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sen oyuncusun, kelimeleri okuyorsun...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Şşt... Bazen oyuncu ekranda kod satırlarını okur. Onları kelimelere çevirir; kelimeleri manaya çevirir; manayı hislere, duygulara, teorilere, fikirlere çevirir ve oyuncu derin ve hızlı nefes almaya başlar, yaşadığını fark eder, yaşadığını, o binlerce ölüm gerçek değildir, oyuncu yaşıyordur{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sen. Sen. Sen yaşıyorsun.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla yaz ağaçlarının titreyen yapraklarının arasından sızan gün ışığı vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve bazen oyuncu kainatın onunla kışın gevrek gece semasından sızan ışık vasıtasıyla konuştuğuna inanır, oyuncunun gözünün kenarındaki bir ışık zerresi güneşten milyar kat büyük bir yıldız olabilir, o an oyuncuya görünebilmek için gezegenlerini plazmaya çevirmiştir, kainatın uzak bir köşesindeki evine yürürken, birden yemek kokusu alır, tanıdık bir kapının önünde, tekrar rüyaya dalmak üzereyken{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve bazen oyuncu kainatın onunla sıfırlar ve birler, dünyanın elektriği, bir rüyanın sonundaki ekranda kayan yazılar vasıtasıyla konuştuğuna inanır{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat seni seviyorum dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat oyunu iyi oynadın dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat ihtiyacın olan her şey içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat düşündüğünden daha güçlüsün dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat sen gün ışığısın dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat sen gecesin dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat savaştığın karanlık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat aradığın ışık senin içinde dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat yalnız değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat sen diğer şeylerden ayrı değilsin dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ve kainat sen kainatsın, kendini tadıyorsun, kendinle konuşuyorsun, kendi kodunu okuyorsun dedi{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ve kainat seni seviyorum dedi çünkü sevgi sensin.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ve oyun bitti ve oyuncu rüyadan uyandı. Ve oyuncu yeni bir rüyaya daldı. Ve oyuncu tekrar hayal etti, daha iyi hayal etti. Ve oyuncu kainatın kendisiydi. Ve oyuncu sevgiydi.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Oyuncu sensin.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Uyan.{*EF*} + + + + Dip Alem'i Sıfırla + + + Bu oyun kaydındaki Dip Alem'i sıfırlayıp ilk haline getirmek istediğinden emin misin? Dip Alem'de inşa ettiğin her şey yok olacak! + + + Dip Alem'i Sıfırla + + + Dip Alem'i Sıfırlama + + + Şu an bu Möntar biçilemez. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Maksimum Möntar sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kurt sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Tavuk sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum Kalamar sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum düşman sayısına ulaşıldı. + + + Şu an Canlandırma Yumurtası kullanılamaz. Dünyadaki maksimum köylü sayısına ulaşıldı. + + + Dünyadaki maksimum Tablo/Eşya çerçevesi sayısına ulaşıldı. + + + Huzurlu Modda düşman canlandırılamaz. + + + Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Maksimum damızlık Domuz, Koyun, İnek ve Kedi sayısına ulaşıldı. + + + Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Kurt sayısına ulaşıldı. + + + + Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Tavuk sayısına ulaşıldı. + + + + Bu hayvan Aşk Moduna giremez. Dünyadaki maksimum damızlık Möntar sayısına ulaşıldı. + + + + Dünyadaki maksimum Tekne sayısına ulaşıldı. + + + Dünyadaki maksimum Yaratık Kellesi sayısına ulaşıldı. + + + Bakışı Ters Çevir + + + Solak + + + Öldün! + + + Tekrar Canlan + + + İndirilebilir İçerik Teklifleri + + + Görünümü Değiştir + + + Nasıl Oynanır + + + Kontroller + + + Ayarlar + + + Emeği Geçenler + + + İçeriği Tekrar Yükle + + + Hata Düzeltme Ayarları + + + Yangın Yayılır + + + TNT Patlar + + + Oyuncu vs Oyuncu + + + Oyunculara Güven + + + Kurucu Ayrıcalıkları + + + Yapı Üret + + + Aşırı Düz Dünya + + + Bonus Sandık + + + Dünya Seçenekleri + + + İnşa Edebilir ve Kazabilir + + + Kapıları ve Düğmeleri Kullanabilir + + + Konteynerleri Açabilir + + + Oyunculara Saldırabilir + + + Hayvanlara Saldırabilir + + + Denetleyici + + + Oyuncuyu At + + + Uçabilir + + + Yorulmayı Kapat + + + Görünmez + + + Kurucu Seçenekleri + + + Oyuncular/Davet + + + Çevrimiçi Oyun + + + Sadece Davetle + + + Daha Fazla Seçenek + + + Yükle + + + Yeni Dünya + + + Dünya Adı + + + Dünya Üreteci Tohumu + + + Rastgele bir tohum için boş bırak + + + Oyuncular + + + Oyuna Katıl + + + Oyuna Başla + + + Oyun Bulunamadı + + + Oyun Oyna + + + Sıralama Tablosu + + + Yardım & Seçenekler + + + Tüm Oyunun Kilidini Aç + + + Oyuna Devam Et + + + Oyunu Kaydet + + + Zorluk: + + + Oyun Türü: + + + Yapılar: + + + Seviye Türü: + + + PvP: + + + Oyunculara Güven: + + + TNT: + + + Yangın Yayılır: + + + Temayı Baştan Yükle + + + Oyuncu Resmi 1'i Yeniden Yükle + + + Oyuncu Resmi 2'yi Yeniden Yükle + + + Avatar Eşyası 1'i Yeniden Yükle + + + Avatar Eşyası 2'yi Yeniden Yükle + + + Avatar Eşyası 3'ü Yeniden Yükle + + + Seçenekler + + + Ses + + + Kontrol + + + Görsel + + + Kullanıcı Arabirimi + + + Başlangıç Ayarlarına Dön + + + Sallantıyı Görüntüle + + + İpuçları + + + Oyun İçi Araç İpucu + + + 2 Oyunculu Yatay Kesilmiş Ekran + + + Tamam + + + İmza mesajını düzenle: + + + Ekran görüntüsüne eklenecek detayları gir + + + Yazı + + + Oyun için ekran görüntüsü + + + İmza mesajını düzenle: + + + Klasik Minecraft kaplamaları, simgeleri ve kullanıcı arabirimi! + + + Tüm Birleşik Dünyaları Göster + + + Etki Yok + + + Hız + + + Yavaşlık + + + Çabukluk + + + Kazı Yorgunluğu + + + Kuvvet + + + Zayıflık + + + Anında Sağlık + + + Anında Hasar + + + Zıplama Güçlendirici + + + Bulantı + + + Yenilenme + + + Direnç + + + Ateş Direnci + + + Suda Soluma + + + Görünmezlik + + + Körlük + + + Gece Görüşü + + + Açlık + + + Zehir + + + Sürat + + + Yavaşlık + + + Çabukluk + + + Kazı Yorgunluğu + + + Kuvvet + + + Zayıflık + + + Anında Sağlık + + + Anında Hasar + + + Zıplama Güçlendirici + + + Bulantı + + + Yenilenme + + + Direnç + + + Ateş Direnci + + + Suda Soluma + + + Görünmezlik + + + Körlük + + + Gece Görüşü + + + Açlık + + + Zehir + + + + + + II + + + III + + + IV + + + Fırlatılabilen + + + Sıradan + + + Yavan + + + Yumuşak + + + Berrak + + + Sütlü + + + Yayık + + + Sade + + + İnceltilmiş + + + Tuhaf + + + Tatsız + + + Hacimli + + + Bozan + + + Yağlı + + + Hafif + + + Tatlı + + + Latif + + + Koyu + + + Zarif + + + Havalı + + + Alımlı + + + Gösterişli + + + Arıtılmış + + + Ferahlatıcı + + + Işıltılı + + + Tesirli + + + Fena + + + Kokusuz + + + Acı + + + Sert + + + Ekşi + + + İğrenç + + + Kokulu + + + Bütün iksirlerin temeli olarak kullanılır. İksir oluşturmak için simya standında kullan. + + + Etkisi yoktur, simya standında daha fazla içerik ekleyerek iksir yapımında kullanılabilir. + + + İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını artırır. + + + İksirin etkisindeki oyuncuların, hayvanların ve canavarların hareket hızını ve oyuncunun koşma hızını, zıplama yüksekliğini ve görüş açısını azaltır. + + + İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı artırır. + + + İksirden etkilenen oyuncuların ve yaratıkların saldırı sırasında verdikleri hasarı azaltır. + + + İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında artırır. + + + İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını anında azaltır. + + + İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla onarır. + + + İksirden etkilenen oyuncuları, hayvanları ve yaratıkları; ateşe, lava ve menzilli Alaz saldırılarına karşı bağışık hale getirir . + + + İksirden etkilenen oyuncuların, hayvanların ve canavarların sağlığını zamanla azaltır. + + + Keskinlik + + + Vuruş + + + Eklembacaklı Felaketi + + + Geri Fırlatma + + + Ateş Nazarı + + + Koruma + + + Ateşten Koruma + + + Hafif Düşüş + + + Patlamadan Koruma + + + Mermiden Koruma + + + Solunum + + + Suya Yakınlık + + + Etkinlik + + + İpeksi Dokunuş + + + Kırılmaz + + + Yağma + + + Talih + + + Güç + + + Alev + + + Yumruk + + + Sonsuzluk + + + I + + + II + + + III + + + IV + + + V + + + VI + + + VII + + + VIII + + + IX + + + X + + + Zümrüt toplamak için Demir Kazma veya daha iyisi ile kazılabilir. + + + Sandığa benzer ancak Sonveren Sandığına koyulan eşyalar oyuncunun tüm Sonveren Sandıklarında belirecektir, oyuncu farklı boyutlarda bile olsa. + + + Bağlı tetikleyiciden bir canlı geçtiği zaman etkinleşir. + + + İçinden bir canlı geçtiğinde bağlı bir Tetikleyici Kancayı etkinleştirir. + + + Zümrütleri derli toplu depolama yolu. + + + Parketaşından yapılma bir duvar. + + + Silahlar, aletler ve zırhları tamir etmek için kullanılabilir. + + + Dip Alem Kuvarsı üretmek için bir ocakta eritilebilir. + + + Dekorasyon olarak kullanılır. + + + Köylülerle takas edilebilir. + + + Dekorasyon olarak kullanılır. Çiçekler, Fidanlar, Kaktüsler ve Mantarlar ekilebilir. + + + 2 {*ICON_SHANK_01*} yeniler ve altın bir havuca dönüştürülebilir. Ekim toprağına ekilebilir. + + + 0.5 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir. + + + 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Ocakta patates pişirilerek üretilir. + + + 1 {*ICON_SHANK_01*} yeniler veya ocakta pişirilebilir. Ekim toprağına ekilebilir. Bunu yemek zehirlenmene neden olabilir. + + + 3 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. Havuç ve altın külçelerinden yapılır. + + + Eyerlenmiş bir domuzu sürerken onu kontrol etmeyi sağlar. + + + 4 {*ICON_SHANK_01*} yeniler. + + + Örs ile birlikte kullanılarak silah, aletler ve zırhları efsunlamak için kullanılır. + + + Dip Alem Kuvars Cevherini eriterek üretilir. Bir Kuvars Bloğuna dönüştürülebilir. + + + Yünden üretilir. Dekorasyon olarak kullanılır. + + + Zümrüt + + + Çiçek Saksısı + + + Havuç + + + Patates + + + Pişmiş Patates + + + Zehirli Patates + + + Altın Havuç + + + Havuçlu Değnek + + + Balkabağı Turtası + + + Efsunlu Kitap + + + Dip Alem Kuvarsı + + + Zümrüt Cevheri + + + Sonveren Sandığı + + + Tetikleyicili Kanca + + + Tetikleyici + + + Zümrüt Bloğu + + + Parketaşı Duvar + + + Yosunlu Parketaşı Duvar + + + Çiçek Saksısı + + + Havuçlar + + + Patatesler + + + Örs + + + Örs + + + Az Hasarlı Örs + + + Çok Hasarlı Örs + + + Dip Alem Kuvars Cevheri + + + Kuvars Bloğu + + + Yontma Kuvars Bloğu + + + Sütun Kuvars Bloğu + + + Kuvars Merdivenler + + + Halı + + + Siyah Halı + + + Kırmızı Halı + + + Yeşil Halı + + + Kahverengi Halı + + + Mavi Halı + + + Mor Halı + + + Camgöbeği Halı + + + Açık Gri Halı + + + Gri Halı + + + Pembe Halı + + + Limon Yeşili Halı + + + Sarı Halı + + + Açık Mavi Halı + + + Galibarda Halı + + + Turuncu Halı + + + Beyaz Halı + + + Yontma Kum Taşı + + + Pürüzsüz Kum Taşı + + + {*PLAYER*} şuna zarar verirken öldü: {*SOURCE*} + + + {*PLAYER*} düşen bir Örs tarafından ezildi. + + + {*PLAYER*} düşen bir blok tarafından ezildi. + + + {*PLAYER*} şuraya ışınlandı: {*DESTINATION*} + + + {*PLAYER*} seni kendi yanına ışınladı + + + {*PLAYER*} seni ışınladı + + + Dikenler + + + Kuvars Levhası + + + Karanlık bölgeleri su altında bile olsa gün ışığı altındaymış gibi aydınlatır. + + + Etkilenen oyuncu, hayvan ve canavarları görünmez yapar. + + + Onar ve İsimlendir + + + Efsunlama Bedeli: %d + + + Çok Pahalı! + + + Yeniden İsimlendir + + + Sendekiler: + + + Takas için Gereken Eşyalar + + + {*VILLAGER_TYPE*} teklifi %s + + + Onar + + + Takas Et + + + Tasmayı boya + + + + Burası, Tecrübe Seviyesi karşılığında silah, zırh veya aletlerin isimlerini değiştirebileceğin, onları onarıp efsunlayabileceğin Örs Arabirimidir. + + + + + {*B*} + Örs arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Örs arabirimini zaten biliyorsan {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + Bir eşya üzerinde çalışmaya başlamak için, onu ilk girdi yuvasına yerleştir. + + + + + İkinci girdi yuvasına doğru hammadde yerleştirilince, (örneğin hasarlı bir Demir Kılıç için Demir Külçeler gibi), önerilen onarım çıktı yuvasında belirecektir. + + + + + Ayrıca, ikinci yuvaya aynı eşyadan bir tane daha yerleştirilirse, ikisi birleştirilebilir. + + + + + Örste eşya efsunlamak için, ikinci girdi yuvasına bir Efsunlu Kitap yerleştir. + + + + İşin ne kadar Tecrübe Seviyesine mal olacağı çıktının altında gösterilir. Yeterli Tecrübe Seviyen yoksa, tamir tamamlanamaz. + + + + + Metin kutusunda gösterilen ismi değiştirerek eşyanın adını değiştirmek mümkündür. + + + + + Onarılmış eşyayı almak Örs tarafından kullanılan iki eşyayı da tüketir ve Tecrübe Seviyeni de belirtilen miktarda azaltır. + + + + + Bu alanda bir Örs ve onu kullanabileceğin alet ve silahları içeren bir Sandık var. + + + + + {*B*} + Örs hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Örs hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Örs kullanılarak silah ve aletlerin dayanıklılığı yenilenebilir, isimleri değiştirilebilir veya Efsunlu Kitaplarla efsunlanabilirler. + + + + + Efsunlu Kitaplar, zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitapların efsunlanması ile üretilebilir. + + + + + Örsü kullanmak Tecrübe Seviyesine mal olur ve her kullanım sırasında Örs hasar alabilir. + + + + + Yapılan işin türü, eşyanın değeri, efsun sayısı ve önceden yapılan işlerin sayısı tamir maliyetini etkiler. + + + + + Bir eşyanın adını değiştirmek, eşyanın adını tüm oyuncular için değiştirir ve önceki iş bedellerini kalıcı olarak düşürür. + + + + + Bu bölgedeki Sandıkta, deneme yapman için hasarlı Kazmalar, hammaddeler, Efsunlu Şişeler ve Efsunlu Kitaplar bulacaksın. + + + + + Burası bir köylü ile yapabileceğin takasları gösteren takas arabirimidir. + + + + + {*B*} + Takas arabirimi hakkında daha fazla bilgi almak istiyorsan {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Takas arabirimini hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Köylünün şu anda yapabileceği tüm takas seçenekleri yukarıda gösterilir. + + + + Sende gerekli eşyalar yoksa takaslar kırmızı görünür ve takas yapılamaz. + + + + + Köylüye verdiğin eşya sayısı ve tipleri, soldaki iki kutuda gösterilir. + + + + + Gereken toplam eşya sayısını soldaki iki kutuda görebilirsin. + + + + + Teklife açık olan eşyayı almak için köylüye ihtiyacı olan eşyaları {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine basarak ver. + + + + + Bu bölgede bir köylü ve içinde eşya satın almak için gereken Kağıt bulunan bir Sandık var. + + + + + {*B*} + Takas hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Takas hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Oyuncular envanterindeki eşyaları köylülerle takas edebilir. + + + + + Bir köylünün yapacağı teklifler, onun mesleğine bağlıdır. + + + + + Çeşitli takas işlemleri yapmak köylünün mevcut takas seçeneklerine rastgele eklemeler yapar veya teklif listesini yeniler. + + + + + Sürekli takaslamalar sonucu o eşyalar geçici olarak kaldırılabilir ancak köylü her zaman en az bir tane takas teklifi yapacaktır. + + + + + Sandıktan biraz Kağıt al ve buradaki köylülerle takas yapmayı dene. + + + + + Bu bölgede iki tane Sonveren Sandığı var. + + + + + {*B*} + Sonveren Sandıkları hakkında daha fazla bilgi almak için {*CONTROLLER_VK_A*} düğmesine bas.{*B*} + Sonveren Sandıkları hakkında zaten bilgi sahibiysen {*CONTROLLER_VK_B*} düğmesine bas. + + + + + Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları farklı boyutlarda bile birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir. + + + + + Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır. + + + + + Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir. İki Sonveren Sandığından birine eşya yerleştirerek bunu deneyebilirsin. + + + + 2 yeniler{*ICON_SHANK_01*}, 30 saniye boyunca sağlığı yeniler ve 5 dakika boyunca ateş ve hasar direnci verir. Bir elma ve altın bloklardan yapılır. + + + Işınlanabilir + + + Işınlan + + + Oyuncuya Işınla + + + Bana Işınla + + + Yorgunluğu Etkisizleştirebilir + + + Görünmez Olabilir + + + Artık görünmezliği açabilirsin + + + Artık görünmezliği açamazsın + + + Artık uçmayı açabilirsin + + + Artık uçmayı açamazsın + + + Artık yorgunluğu kapatabilirsin + + + Artık yorgunluğu kapatamazsın + + + Artık ışınlanabilirsin + + + Artık ışınlanamazsın + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ÖRSLER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Tecrübe puanları kullanılarak eşyalar Örste tamir edilebilir, efsunlanabilir veya isimleri değiştirilebilir.{*B*} +Her türlü eşyanın adı değiştirilebilir ancak sadece dayanıklılığı olan eşyalar tamir edilebilir veya Efsunlu Kitaplar sayesinde efsunlanabilir.{*B*} +Bir eşya soldaki girdi yuvalarına, Demir Kılıçlar için Demir Külçeler gibi eşyanın hammaddesi olan eşyalarla birlikte yerleştirilerek veya aynı tipten başka bir eşya ile birleştirilerek onarılabilir.{*B*} +Örste eşyaları birleştirmek daha etkili bir yoldur, ayrıca eşyalardan biri efsunluysa, son ürün de girdilerden birinden gelen bir efsun barındırabilir.{*B*} +Efsunlu Kitaplar, Kitabın efsunu da uygunsa bir Örste eşyalarla birleştirilerek eşyaların efsunlanmasını sağlayabilirler. Efsunlu Kitaplar zindanlardaki Sandıklarda bulunabilir veya Efsun Masasında normal kitaplardan efsunlanarak üretilebilir.{*B*} +Her kullanımdan sonra Örs biraz hasar alabilir ve çok fazla kullanılırsa fazla hasar nedeniyle yok olabilir.{*B*} + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : TAKAS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Köylülerle takas yapmak mümkündür. Her köylünün belirli bir mesleği vardır, köylüler Çiftçi, Kasap, Demirci, Kütüphaneci veya Din Adamı olabilir ve bu da takas yapabilecekleri eşyaları belirler.{*B*} +Bir köylünün sunduğu tüm takas tekliflerini takas menüsünden görebilirsin. Bir oyuncuyla takas yaptığında köylü eşyalarına eklemeler veya değişiklikler yapabilir ancak bir takas sıklıkla yapılırsa bir süreliğine kullanılamaz hale gelebilir.{*B*} +Takaslar genelde zümrüt karşılığında çeşitli eşya alınıp satılmasından ibarettir.{*B*} +Bir takas için gereken eşyalara sahip değilsen, eşyalar kırmızı olarak gösterilir.{*B*} + + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : SONVEREN SANDIĞI {*ETW*}{*B*}{*B*} +Dünyadaki tüm Sonveren Sandıkları birbirine bağlıdır. Bir Sonveren Sandığına yerleştirilen eşyalara tüm Sonveren Sandıklarından erişilebilir. Ancak, Sonveren Sandıklarının içeriği her oyuncu için farklıdır. Bu sayede oyuncular herhangi bir Sonveren Sandığına eşya yerleştirebilir ve bunlara dünyanın farklı yerlerindeki Sonveren Sandıklarından erişebilir. + + + + Çiftçi + + + Kütüphaneci + + + Din Adamı + + + Demirci + + + Kasap + + + Köylerde bulunan köylüler mesleklerine bağlı olarak oyunculara satılık eşyalar sunar. + + + Büyük Sandık + + + + Aynı zamanda Efsun Masasında Efsunlu Kitaplar üretebilirsin, bunlar da daha sonra Örste kullanılarak eşyaların efsunlanması sağlanabilir. + + + + + Tetikleyicili Kancalar, aralarındaki sicim tetiklendiği sürece devreye sürekli güç sağlayabilir. + + + + + Evcilleştirilen kurtlar her zaman tasmalı olur. Tasmalarının rengi boyanarak değiştirilebilir. + + + + Havuç ve Patates, Havuç veya Patateslerin ekilip, sonra da toprak üstünde görünür olan sebzenin toplanmasıyla elde edilebilir. + + + + Ayrıca, domuzlar eyerlenip oyuncular tarafından sürülebilir. Havuçlu Değnekle yönlendirilebilirler. + + + + + Eğer gerekirse {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} ile maden arabanı yavaşça hareket ettirebilirsin. Bu, maden arabasını enerjili raylara getirerek çalıştırmanı sağlar. + + + + Bölünmüş Ekran sadece Yüksek Çözünürlük modunda desteklendiği için bu oyuna katılamazsın. Katılmak istiyorsan diğer oyuncuların çıkması gerekecek. + + + Tedavi + + + Dünya Üretimi için Oluşum bulunuyor. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..7aeeb098 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Öldürmeler Kolay + + + Öldürmeler Normal + + + Öldürmeler Zor + + + Kazılan Bloklar Huzurlu + + + Kazılan Bloklar Kolay + + + Kazılan Bloklar Normal + + + Kazılan Bloklar Zor + + + Çiftçilik Huzurlu + + + Çiftçilik Kolay + + + Çiftçilik Normal + + + Çiftçilik Zor + + + Seyahat Huzurlu + + + Seyahat Kolay + + + Seyahat Normal + + + Seyahat Zor + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..4211885d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,228 @@ + + + + Eğer bu oyunu Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsan, aynı sistem üzerinde ekranı bölmek suretiyle dört kişiye kadar oynayabilirsin. + + + İstediğiniz bir vakit oyuna katılmak için PlayStation®3 sisteminize fazladan bir kumanda ekleyin ve START düğmesine basın. + + + minecraftforum'da PlayStation®3 Sürümü için bir bölüm bulunmaktadır. + + + Bu oyundan en son haberlere Twitter'da @4JStudios ve @Kappische ile ulaşabilirsin! + + + Bir Sonveren Adam'ın gözlerinin içine bakma! + + + 4J Studios'un Herobrine'ı PlayStation®3 sistemi oyunundan çıkardığını düşünüyoruz ama emin değiliz. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition birçok rekor kırdı! + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : ÇOK OYUNCULU{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft, PlayStation®3 sisteminde varsayılan olarak çok oyunculu bir oyundur. Yüksek Çözünürlük modunda oynuyorsanız, yerel oyuncuları yeni kontrol bağlayıp START düğmesine basarak oyunun her anında ekleyebilirsiniz.{*B*}{*B*} +Çevrimiçi bir oyun başlatacağınızda veya katılacağınızda bu, arkadaş listenizdeki kişilere görünür olur (oyunu kurarken Sadece Davetliler seçeneğini seçmediğiniz sürece) ve onlar bir oyuna katılırsa, onların arkadaş listesindeki insanlar da bunu görebilecektir (Arkadaşların Arkadaşlarına İzin ver seçeneğini seçerseniz). +Bir oyundayken, oyundaki tüm oyuncuların listesini görmek için SELECT düğmesine basabilir ve oyuncuları oyundan atabilirsiniz. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : EKRAN GÖRÜNTÜSÜ PAYLAŞMAK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Duraklatma Menüsünü açarak oyundan bir ekran görüntüsü alabilir,{*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basarak Facebook'ta paylaşabilirsiniz. Ekran Görüntünüzün küçük bir halini göreceksiniz ve Facebook gönderisinin metnini değiştirebileceksiniz.{*B*}{*B*} +Ekran görüntüsü almak için özel bir kamera modu vardır, bu şekilde karakterinizin önünü görürsünüz - karakterinizin ön görüntüsünü görene kadar {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} düğmesine basılı tutun sonra da Paylaşmak için {*CONTROLLER_VK_Y*} düğmesine basın.{*B*}{*B*} + +Çevrimiçi Kimlikler ekran görüntüsünde çıkmaz. + + + {*T3*}NASIL OYNANIR : YARATICILIK MODU{*ETW*}{*B*}{*B*} +Yaratıcılık modu arabirimi oyundaki her eşyanın kazma veya üretime gerek kalmadan oyuncunun envanterine eklenmesini sağlar. +Oyuncunun envanterindeki eşyalar, dünyaya yerleştirildiklerinde veya kullanıldığında yok olmaz ve bu da oyuncunun kaynak toplamaktan çok inşa etmeye odaklanmasını sağlar.{*B*} +Eğer Yaratıcılık Modunda bir dünyayı oluşturur, kaydeder veya yüklerseniz, o dünyanın kupaları ve sıralama tablosu güncellemeleri devre dışı kalır, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklenseler bile.{*B*} +Yaratıcılık Modunda uçmak için, {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basın. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin. +Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} düğmesini, aşağı hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} düğmesini, sola hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} düğmesini, sağa hareket etmek için {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} düğmesini kullanabilirsiniz. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesine iki kere hızlıca basarak uçabilirsiniz. Uçuştan çıkmak için aynı şeyi tekrarlayın. Daha hızlı uçmak için, uçarken hızlıca {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} çubuğunu iki kere ileri itin. + +Uçuş modunda, yukarı çıkmak için {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} düğmesini basılı tutabilir ve aşağı inmek için {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} düğmesini basılı tutabilir veya yukarı, aşağı, sola veya sağa hareket etmek için yön tuşlarını kullanabilirsiniz. + + + KULLANILMIYOR + + + KULLANILMIYOR + + + "KULLANILMIYOR" + + + "KULLANILMIYOR" + + + Arkadaş Davet Et + + + Yaratıcılık Modunda bir dünyayı yükler veya kaydedersen, Sağ Kalma Modunda tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin? + + + Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı. Devam etmek istediğinden emin misin? + + + Bu dünya daha önce Yaratıcılık Modunda kaydedilmiş ve kupalar ile sıralama tablosu güncellemesi devre dışı. + + + Bir dünyayı Kurucu Ayrıcalıkları etkinken yükler veya kaydedersen, bu özellikli kapattığında tekrar yüklesen bile kupalar ve sıralama tablosu güncellemesi devre dışı kalır. Devam etmek istediğinden emin misin? + + + "PSN" bağlantısı koptu. Ana menüye çıkılıyor. + + + "PSN" bağlantısı koptu. + + + Bu oyun Minecraft: PlayStation®3 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir kupa kazanacaksınız! + +Minecraft: PlayStation®3 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın. +Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz? + + + Bu oyun Minecraft: PlayStation®3 Edition deneme oyunudur. Eğer tam oyuna sahip olursanız, bir tema kazanacaksınız! +Minecraft: PlayStation®3 Edition keyfini sürmek için tam oyunun kilidini açın ve "PSN" sayesinde dünyanın dört bir yanındaki arkadaşlarınızla oynayın. +Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz? + + + Bu oyun Minecraft: PlayStation®3 Edition deneme oyunudur. Bu daveti kabul edebilmek için tam sürüm oyun gerekmektedir. +Tam sürüm oyunu açmak ister misiniz? + + + Misafir oyuncular tam sürüm oyunu açamaz. Lütfen Sony Entertainment Network hesabınız ile giriş yapın. + + + Çevrimiçi Kimlik + + + Simya + + + "PSN" hesabınızdan çıkış yaptığınızdan dolayı ana ekrana döndürüldünüz. + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition Deneme Oyununu izin verilen en fazla süre boyunca oynadınız! Eğlenceye devam etmek için tam sürüm oyunu açmak ister misiniz? + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition yüklenemedi ve devam edemiyor. + + + Oyuna katılınamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor. + + + Çevrimiçi oyun kurulamıyor çünkü bir veya daha fazla oyuncu Sony Entertainment Network hesabı sohbet kısıtlamaları yüzünden Çevrimiçi oyun oynayamıyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın. + + + Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı Sony Entertainment Network hesabınız Çevrimiçi oyunlara giremiyor. + + + Bu oyuna katılamazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın. + + + + Bu oyunu kuramazsınız çünkü sohbet kısıtlamalarından dolayı bir yerel oyuncunuzun Sony Entertainment Network hesabı Çevrimiçi oyunlara giremiyor. "Daha Fazla Seçenek" bölümündeki "Çevrimiçi Oyun" bölümünün seçimini kaldırarak çevrimdışı bir oyun başlatın. + + + Bu oyunun seviyeyi otomatik kayıt etme özelliği vardır. Üstteki simgeyi gördüğünüzde oyun verilerinizi kaydeder. +Lütfen bu simge ekrandayken PlayStation®3 sisteminizi kapatmayın. + + + Etkinleştirildiğinde, kurucu; uçmak, yorgunluğu devre dışı bırakmak ve kendini görünmez yapmak gibi seçenekleri oyun içi menüsünden seçebilir. Kupaları ve sıralama tablosu güncellemesini devre dışı bırakır. + + + Bölünmüş Ekran Çevrimiçi Kimlikleri + + + Kupalar + + + Çevirimiçi Kimlikler: + + + Oyun İçi Çevrimiçi Kimlikleri + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition oyununda neler yaptığıma bakın! + + + + Bir doku paketinin deneme sürümünü kullanıyorsun. Doku paketinin tüm içeriğine erişimin olacak ancak ilerlemeni kaydedemeyececeksin. + Deneme sürümünü kullanırken oyunu kaydetmeye çalışırsan, tam sürümü satın alma seçeneği sunulacak. + + + + Yama 1.04 (Oyun Güncellemesi 14) + + + SELECT + + + Bu seçenek, oyunu oynarken ya da bu seçenek açıkken kaydedilip yeniden yüklendiğinde, bu dünya için kupaları ve sıralama tablosunu devre dışı bırakır. + + + "PSN" e giriş yapmak ister misin? + + + + Kurucu ile aynı PlayStation®3 sistemi bulunmayan oyuncular için, bu seçeneği seçmek oyuncuyu ve aynı PlayStation®3 sistemi diğer oyuncuları oyundan atar. Bu oyuncu oyun baştan başlayana kadar oyuna tekrar giremez. + + + Aynı arazide tekrar üretmek için bir tohum ek. Rastgele bir dünya için boş bırak. + + + PS Vita Kaydını İndir + + + PS Vita/PS4™ için kayıt yükle + + + Veri yükleniyor: %d%% + + + Veri indiriliyor: %d%% + + + Bu kaydı yükleyerek, kayıt taşıma alanındaki geçerli kaydın üstüne yazdırmak istediğinizden emin misiniz? + + + Veri Dönüştürülüyor + + + Kaydediliyor + + + Kısıtlı NAT türü sebebiyle oyuna katılım başarısız oldu. Lütfen ağ ayarlarınızı kontrol edin. + + + Yükleme Tamamlandı! + + + Yükleme başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin. + + + İndirme Tamamlandı! + + + İndirme başarısız oldu. Lütfen daha sonra tekrar deneyin. + + + + Şu an bu kayıt aktarım alanı içinde mevcut kayıt bulunmamaktadır. + Minecraft: PlayStation®Vita Edition kullanarak kayıt aktarım alanına bir dünya kaydını yükleyebilir ve ardından Minecraft: PlayStation®3 Edition ile bunu indirebilirsiniz. + + + + Yükleme İptal Edildi + + + Kayıt taşıma bölgesine bu kaydı yüklemeyi iptal ettiniz. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..8ce3c783 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/tr-TR/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Boş + + + Menülerde + + + Çok Oyunculu Oynanıyor - {GAME_STATE} + + + Çevrimdışı Çok Oyunculu - {GAME_STATE} + + + Tek Başına Oynanıyor - {GAME_STATE} + + + Çevrimdışı Tek Başına - {GAME_STATE} + + + Manzaranın keyfini çıkarıyorum! + + + Domuza biniyor + + + Maden arabasına biniyor + + + Kayıkta + + + Balık tutuyor + + + Üretiyor + + + Dövüm yapıyor + + + Dip Alem'e Doğru + + + Bir plak dinleniyor + + + Haritaya bakılıyor + + + Efsunluyor + + + İksir Yapıyor + + + Örste Çalışıyor + + + Komşularla Buluşuyor + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml index e54c15eb..ca9ab242 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml @@ -1,211 +1,87 @@ - - - 未使用 - - + + 確定 - - + 返回 - - + 取消 - - + - - + - - + 存檔已損毀 - - + - 您的遊戲存檔已損毀。要建立新的存檔,並覆寫損毀的存檔嗎? - - + 您的遊戲存檔似乎已損毀。要建立新的存檔,並覆寫損毀的存檔嗎? + 沒有可用空間 - - - - 已選取儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。 - - + 再選取一次 - - + - 不儲存即進行遊戲 - - + 進行遊戲且不儲存進度 + 建立新存檔 - - + 要覆寫存檔嗎? - - - - 已選取儲存裝置已經有這個存檔,確定要覆寫該存檔嗎? - - + 否:不要覆寫 - - + - 覆寫並儲存 - - + 覆寫並存檔 + - 儲存失敗 - - - - 儲存裝置的問題 - - - - 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤 - - - - 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤。請選取新的儲存裝置。 - - - - 選取新的儲存裝置 - - - - 尚未選取儲存裝置 - - - - 如果您不選取儲存裝置,系統將會停用儲存遊戲的功能 - - - - 選取儲存裝置 - - + 存檔失敗 + - 不儲存即繼續 - - - - 儲存裝置已遭移除,請選取新的儲存裝置。 - - + 不存檔即繼續 + 載入失敗 - - + 為存檔命名 - - + - 請輸入遊戲存檔的名稱 - - - - 返回 Xbox 設定畫面 - - + 請為遊戲存檔輸入名稱 + 確定要離開遊戲嗎? - - + - 已登出 - - - - 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 - - - - 某個玩家設定檔已登出,因此配對遊戲即將結束 - - + 已經登出 + 繼續進行遊戲 - - - - 玩家設定檔沒有登入 - - - - 這個遊戲有某些功能需要使用已啟用 Xbox LIVE 功能的玩家設定檔,但您的玩家設定檔目前沒有登入 Xbox LIVE。 - - - - 這個功能需要使用已登入 Xbox LIVE 的玩家設定檔。 - - - - 連線至 Xbox LIVE - - + 繼續離線進行遊戲 - - - - 成就獎項問題 - - - - 系統在讀取您的玩家設定檔時發生問題,因此您目前無法獲得成就。 - - - - 玩家設定檔的問題 - - - - 無法將設定儲存至玩家設定檔。 - - + - 訪客玩家設定檔 - - + 訪客玩家 + - 訪客玩家設定檔無法使用這個功能,請使用不同的玩家設定檔。 - - + 訪客玩家不能使用 "PSN"。 + - 正在儲存... - - + 正在存檔... + - 正在儲存,請勿關閉主機。 - - + 正在儲存遊戲內容,請勿關閉主機。 + 解除完整版遊戲鎖定 - - - - 這是 Minecraft 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox LIVE 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - - - 系統在讀取您的設定檔時發生問題。即將返回主畫面。 - + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml index 6c5404e9..7b52554c 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,103 +1,43 @@ - + + - 已選取儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。 - - - - 已選取儲存裝置已經有這個存檔,確定要覆寫該存檔嗎? - - - - 儲存裝置的問題 - - - - 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤 - - - - 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤。請選取新的儲存裝置。 - - - - 選取新的儲存裝置 - - - - 尚未選取儲存裝置 - - - - 如果您不選取儲存裝置,系統將會停用儲存遊戲的功能 - - - - 選取儲存裝置 - - - - 儲存裝置已遭移除,請選取新的儲存裝置。 - - - - 返回 Xbox 設定畫面 - - + 系統儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。 + - 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 - - + 您已經登出 "PSN",因此系統將您返回標題畫面 + - 某個玩家設定檔已登出,因此配對遊戲即將結束 - - + 您已經登出 "PSN",因此配對遊戲已結束" + + - 玩家設定檔沒有登入 - - + 您目前並未登入。 + - 這個遊戲有某些功能需要使用已啟用 Xbox LIVE 功能的玩家設定檔,但您的玩家設定檔目前沒有登入 Xbox LIVE。 - - + 這個遊戲有某些功能需要登入 "PSN" 才能使用,但您目前處於離線狀態。 + + - 這個功能需要使用已登入 Xbox LIVE 的玩家設定檔。 - - + 這個功能需要登入 "PSN" 才能使用。 + - 連線至 Xbox LIVE - - + 連線至 "PSN" + - 成就獎項問題 - - + 獎盃疑難 + - 系統在讀取您的玩家設定檔時發生問題,因此您目前無法獲得成就。 - - + 系統在存取您的 Sony Entertainment Network 帳戶時發生問題,因此您目前無法獲得獎盃。 + - 玩家設定檔的問題 - - + Sony Entertainment Network 帳戶疑難 + - 無法將設定儲存至玩家設定檔。 - - - - 訪客玩家設定檔 - - - - 訪客玩家設定檔無法使用這個功能,請使用不同的玩家設定檔。 - - + 無法將設定儲存至 Sony Entertainment Network 帳戶。 + - 這是 Minecraft 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox LIVE 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - - - 系統在讀取您的設定檔時發生問題。即將返回主畫面。 - + 這是 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛會獲得 1 個獎盃! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 的完整樂趣,而且還能透過 "PSN" 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +您想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..639334a5 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,94 @@ + + + + 顯示所有混搭的遊戲世界 + + + 隱藏 + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition + + + 選項 + + + + 保存快取 + + + 發生網路錯誤。 + + + + 網路錯誤 + + + 發生網路錯誤。正在返回主選單。 + + + 您的 Sony Entertainment Network 帳戶因受到交談限制而無法使用線上功能。 + + + 您的 Sony Entertainment Network 帳戶因受到副帳戶的使用限制而無法使用線上功能。 + + + + 線上功能 + + + + 您已登出 "PSN"。您必須再次登入 "PSN" 才能使用本遊戲的線上功能。 + + + 您已登出 "PSN"。您必須再次登入 "PSN" 才能使用本遊戲的線上功能。正在返回主選單。 + + + + 請為玩家 %d 選擇使用者 (或選擇取消,以訪客身分進行遊戲) + + + 免費 + + + 您的選項檔已損毀,必須刪除。 + + + + 您的保存快取檔已損毀,必須刪除。 + + + 已停用獎盃 + + + 系統將停用獎盃,因為此存檔屬於另一個使用者。 + + + 發生重大錯誤:無法開啟獎盃資料。請退出遊戲。 + + + 檢視遊戲邀請 + + + 損毀的檔案 + + + 控制器已斷開 + + + 你的控制器已斷開。請重新連接控制器。 + + + 您的 Sony Entertainment Network 帳戶因受到一個本地用戶的副帳戶的使用限制而無法使用線上功能。 + + + + 這款遊戲目前沒有下載內容。 + + + 邀請 + + + 快來玩 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 遊戲! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..ea39b933 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition - 使用條款 + 這些條款列出使用 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition (以下稱「Minecraft」) 時需遵守的規則。為了保護 Minecraft 及我們社群的成員,我們需利用這些條款列出下載及使用 Minecraft 時需遵守的規則。我們也跟您一樣不喜歡繁瑣的規則,所以會盡量簡短描述,但如果您要購買、下載、使用或遊玩 Minecraft,就必須同意並遵守這些條款 (以下稱「條款」)。 + 在我們正式進入條款部分前,需要先澄清一個概念,Minecraft 是一個允許玩家建造及破壞物品的遊戲,如果您與其他人 (多人遊戲) 一起進行遊戲,可以與這些玩家一起建造物品,或破壞其他人所建造的物品,而他們也一樣可以這麼做。因此,若其他玩家的行為不符合您的期望,請不要與他們一起進行遊戲。此外,有時候玩家也可能做出不當的行為,我們當然不希望發生這種情況,但我們除了要求所有玩家自律,其他能做的並不多,並無法確實地阻止這些行為出現。若有人行為失當,我們仰賴您及您社群中的同伴通知我們;而若發生這種情況且/或您認為某人違反規則或這些條款,或是有不當使用 Minecraft 的情形,也請通報我們。我們的標記 / 回報系統可讓您完成上述動作,請充分利用。我們將會針對任何不當行為採取必要行動。 + 若要標記或回報任何問題,請寄送電子郵件至 support@mojang.com,內容請提供盡可能詳細的資訊 (例如使用者的詳細資料以及發生的事件)。 + 現在正式進入條款部分: + 重大原則 + 重大原則是不得散佈我們所製作的任何內容。「散佈我們所製作的任何內容」指的是「轉送 Minecraft 複本、用於商業用途、企圖從中賺取利益,或是讓他人以不公平或不合理方式取用 Minecraft 及其部分內容」。故除非我們明確同意 (例如在「品牌與資產使用準則 (Brand and Asset Usage Guidelines)」中),重大原則即為您不得: + • 轉送 Minecraft 複本給他人; + • 將我們所製作的內容用於商業用途; + • 企圖從我們所製作的內容中賺取利益;或 + • 讓他人以不公平或不合理方式取用 Minecraft 及其部分內容。 + ...故我們的規則完全透明,我們所製作的內容包含但不限於 Minecraft 的用戶端或伺服器軟體,也包含遊戲的修正版本、其中的部分內容或我們所製作的任何其他內容。 + 除此之外,我們對於您其他方面的行為並無明確限制,事實上,只要不違反我們所列出的禁止事項,我們相當鼓勵您做些很酷的事 (請見以下內容)。 + 使用 Minecraft + • 如果您購買了 Minecraft,就可以在您的 PlayStation(R)3 主機上自行使用這款遊戲。 + • 我們也在下方列出您從事其他事項時的有限權利,但我們必須界定出合理範圍,以免有人做出過分行為。如果您希望製作任何與我們所製作內容相關的東西,我們備感榮幸,但請確認您所製作的內容不能冠上官方名義,且必須遵守這些條款,最重要的是不得將我們所製作的任何內容用於商業用途。 + • 如果您違反這些條款,我們可能會撤銷您使用及遊玩 Minecraft 的權限。 + • 當您購買了 Minecraft,我們即授予您在自己的 PlayStation(R)3 主機上安裝 Minecraft 的權限,並可如這些條款所述在該 PlayStation(R)3 主機上進行遊戲。這個權限僅適用於您個人,所以您不可以散佈 Minecraft (或其任何部分) 給任何人 (除非經我們明確允許)。 + • 您可以在合理範圍內盡情使用 Minecraft 的螢幕擷取畫面和視訊。「合理範圍內」指的是不得將其用於商業用途,或是做出任何不公平或對我們的權利造成不利影響的行為。此外,請勿任意擷取美術圖檔資源並加以散發,這樣做並不有趣。 + • 簡單規則的本質就是不得將我們所製作的任何內容用於商業用途,除非我們在「品牌與資產使用準則 (Brand and Asset Usage Guidelines)」中或根據這些條款明確表示同意 。此外,在法律明確允許 (例如在「公平使用」或「公平交易」原則之下) 的情況下也適用,但僅限於該法律提及的範圍之內。 + MINECRAFT 的所有權及其他事項 + • 雖然我們授予您遊玩 Minecraft 的權限,其所有者仍是我們。我們也是品牌和 Minecraft 中所含全部內容的所有者,這些內容是由我們的軟體、結構、資產、工具、基礎設施和大量我們所擁有的其他巧妙 (或許有些不太巧妙) 的內容集結而成。我們維護並保留所有針對這些內容的權利,但您可以在條款允許範圍內使用。 + • 這並不是指我們擁有您使用 Minecraft 所創作出的酷玩意,但您必須接受我們將 Minecraft 的每一部分內容及 Minecraft 做為一項產品和服務來擁有,並擁有前句中所述的內容,此外也擁有版權、與那些內容相關的其他智慧財產權 (又稱「IPR」) 和與 Minecraft 相關的名稱與品牌。 + • 您當然可以使用 Minecraft 並在當中製作屬於自己的內容。我們並不擁有您所創作的原創內容,也不會對任何不應屬於我們的內容宣示所有權。不過,如果您創作出不屬於我們的原創內容,我們仍將擁有內容複本 (或實質複本) 或是由我們的資產與創作內容 (上述所列) 所衍生出的內容的所有權。舉例來說: + - 一個單一方塊 – 所有權歸我們; + - 有雲霄飛車從中穿越的哥德式教堂 – 所有權不歸我們。 + • 因此,當您付費使用 Minecraft,您等於僅購買了在遵守這些條款的情況下使用 Minecraft 產品的權限。您所擁有的 Minecraft 相關權限,僅限於我們在這些條款中所列出的權限。 + 內容 + • 如果您要在 Minecraft 上或透過 Minecraft 開放任何內容的取用權,必須給我們使用、複製、修改和調整該內容的權限,此權限必須為不可撤銷且不受限制。您也必須讓我們擁有授權他人使用您內容的權限,並讓其他經過您允許的人 (例如跟您一起玩多人遊戲的夥伴) 取用該內容。 + • 開放任何內容的取用權前請先謹慎考慮,因為這可能會使該內容向大眾公開,且可能被他人以您不喜歡的方式使用。 + • 如果您要在 Minecraft 上或透過 Minecraft 開放某項內容的取用權,該內容不得冒犯任何人或違法,內容必須正當且確實是由您自行創作。不得使用 Minecraft 來開放取用權的內容類型包含:含有種族或同性戀歧視字眼的文章、霸凌或攻擊性文章、可能有損我們或他人名譽的文章、含有色情、廣告或他人創作或影像的文章、冒充版主身分或嘗試欺騙或利用他人的文章。 + • 在 Minecraft 上開放取用權的所有內容皆必須是您自己的創作。不得使用 Minecraft 開放會侵犯他人權利之任何內容的取用權。如果您在 Minecraft 上發佈的內容侵犯了他人權利,使我們遭受他人挑戰、威脅或控告,我們可能會要求您負起責任,這表示您可能需要賠償我們因該事件所受到的損失。因此,您只能開放自己創作內容的取用權,而不能對他人創作的內容進行同樣動作,這點非常重要。 + • 請謹慎挑選玩家夥伴。不論是您還是我們,都很難確定他人所說的話是真是假,甚至沒辦法判斷他們自稱的身分是否屬實。您也不應透過 Minecraft 透漏自己的相關資訊。 + 如果您要使用 Minecraft 開放內容 (以下稱「您的內容」) 取用權,必須: + - 遵守 Sony Computer Entertainment 的所有規則,包含 ToSUA,即為 "PSN" 使用條款及用戶合約,以及您必須同意才能使用您的 PlayStation(R)3 主機和 "PSN" 的所有其他準則; + - 不可冒犯他人; + - 不可違規或違法; + - 內容正當且不誤導、欺騙或利用他人,也不可冒充他人身分; + - 不侵犯任何人的版權或其他權利; + - 無種族、性別或同性戀歧視; + - 不具霸凌或攻擊性; + - 不損害我們或他人名譽; + - 不含色情內容; + - 不含廣告內容。 + - 不得使用 Minecraft 開放會侵犯他人權利之任何內容的取用權。 + • 您需對使用 Minecraft 開放取用權之所有您的內容負責。 + • 如果開放您的內容取用權,即代表您保證且表示您根據這些條款擁有完整資格進行此行為,且我們有資格實行您根據這些條款授予我們的權限。 + • 如果您使用 Minecraft 開放取用權的任何內容或在 Minecraft 上的任何人或透過 Minecraft 開放取用權的任何內容使我們遭受他人挑戰、威脅或控告,該內容可能會遭到移除,而我們可能會要求您負起責任,且您可能需要賠償我們因該事件所受到的損失。您對 Minecraft 特定方面的存取權也可能遭到移除或暫停。 + 使用者內容 + 以下列出的條款是關於您的內容及其他使用者開放取用權的內容 (簡稱為「使用者內容」)。Minecraft 為一項娛樂服務及其輔助內容,我們 (和 Sony Computer Entertainment 等獲授權者) 得以傳輸、散佈、儲存和檢索使用者內容,而不會檢閱、挑選或變更該內容。這表示我們不會檢閱使用者內容,所以不會知道您或其他玩家之間流通的內容為何。您與其他玩家必須遵守我們在條款中列出的這些規則,但我們並非無所不知。 + 因此,請注意: + • 使用者內容中所呈現的觀點,皆為個人撰寫者或創作者的觀點,並非我們或與我們相關之任何人士的觀點,除非我們明確指出; + • 我們無需對所有使用者內容 (包含其中表達的任何評論、觀點和言辭) 負責 (且不做出任何相關或免除所有責任的保證或陳述); + • 如果使用了 Minecraft,就代表您瞭解我們不負責檢閱任何使用者內容,且所有使用者內容取用權的開放基礎是,我們無需也不會對該內容實行任何控制或評判。 + 但是,我們 (或 Sony Computer Entertainment 等獲授權者) 可能會移除、拒絕或暫停存取任何使用者內容的權利,並移除或暫停您發佈、開放或存取使用者內容的權利,包含視情況 (例如您違反這些條款且我們收到抱怨) 移除或暫停存取 Minecraft 或 “PSN” 的權利。如果我們察覺到使用者內容確實違法,我們也會迅速採取行動,移除或停用該使用者內容的存取權。 + 升級 + • 我們偶爾會提供升級和更新,但並沒有這麼做的義務。我們也沒有義務對任何遊戲持續提供支援或維護。當然,我們希望能持續發佈 Minecraft 的更新,只是無法保證如預期提供。 + 我們的責任 + • 若您取得 Minecraft 的複本,我們是以「原樣」提供,更新和升級也是以「原樣」提供。這表示我們不向您做出任何承諾,不保證標準或 Minecraft 的品質,也不保證 Minecraft 將不會出現任何中斷情形或錯誤,或是任何可能造成的損失或損害。我們只承諾提供 Minecraft 和任何具備合理技能與支援的服務。大多數國家/地區的法律皆指出,我們無法對於因我們的疏忽所導致的死亡或個人傷害情形免除責任,所以如果您的電腦因為我們做錯了什麼而醒過來然後刺傷了您,我們就得負起責任。 + 我們對於以下情形不需擔負責任: + • 您或他人的 MINECRAFT 使用或錯誤使用情形; + • 您使用 MINECRAFT 開放取用權的任何內容; + • 您對於這些條款的任何違反情形; + • 他人對任何條款的任何違反情形。 + 終止 + • 如果您違反這些條款,我們可以視情況終止您的 Minecraft 使用權利。您也可以隨時自行終止此權利,只需要將 Minecraft 從您的 PlayStation(R)3 主機上解除安裝即可。無論發生任何情況,「MINECRAFT 的所有權」、「我們的責任」和「一般事項」在終止後仍持續適用。 + 一般事項 + • 這些條款會依您可能擁有的法律權利而變動。這些條款不會限制您根據法律可能未排除的任何權利,也不會排除或限制我們因我們的疏忽所導致的死亡或個人傷害情形、以及欺騙性陳述所需擔負的責任。 + • 我們可能會偶爾變更這些條款,但任何變更僅會在法律適用範圍內生效。例如,如果您僅於單人遊戲模式中使用 Minecraft,且未使用我們開放取用的更新,則適用舊版 EULA;但如果您確實使用更新或藉由我們持續提供的線上服務使用 Minecraft 的部分內容,則適用新 EULA。在這種情況下,我們可能無法 / 無需通知您變更來使其生效,所以您應該偶爾回來這裡確認,瞭解這些條款是否有任何變更。雖然我們不會以不公平的方法處理這種情況,但有時法律會有所變更,或有人會做出影響其他 Minecraft 使用者的行為,所以我們必須採取行動來防止情況惡化。 + • 如果您向我們提出有關 Minecraft 或我們任何其他遊戲的建議,該建議為無償提出。這表示我們可以用任何方式採取您的建議,且不需要向您支付任何費用。如果您認為您的建議值得讓我們產生支付費用的意願,請務必在提出建議之前告知我們您希望收取費用。 + • 除了這些條款之外,我們還有一些「品牌與資產使用準則 (Brand and Asset Usage Guidelines)」可供您在線上取得。 + • 如果您違反這些規則,我們 (或 Sony Computer Entertainment) 可能會阻止您使用 Minecraft。如果您不想或是無法同意這些規則,則請勿購買、下載、使用或遊玩 Minecraft。 + 如果您所抱持的任何法律疑慮無法在此頁面獲得解答,請立即詢問我們。基本上,只要內容合理,我們都能給予適當回覆。 + 我們是: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sweden + 組織編號:556819-2388 + + + + + 在商店以及遊戲內商店購買的任何內容都將從 Sony Network Entertainment Europe Limited (又稱「SNEE」) 購得,且需遵守 Sony Entertainment Network 使用條款及用戶合約 (可於 PlayStation(R)Store 取得)。請確認每個購買項目的使用權利,因為不同項目的權利可能有所差異。除非有特別說明,否則在任何遊戲內商店中可取用之內容的年齡分級與遊戲相同。 + + + + 項目的購買與使用需遵守 Sony Entertainment Network 使用條款及用戶合約。此線上服務已由 Sony Computer Entertainment America 再授權予您。 + + + + 請記住:使用此軟體須遵守 eu.playstation.com/legal 網頁上所述的軟體使用條款。 + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsGeneric.xml index 09c56cd9..854c3b93 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsGeneric.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsGeneric.xml @@ -1,354 +1,271 @@ - + + 新的下載內容現已推出!請選取主畫面的 [Minecraft 商店] 按鈕來取得下載內容。 - - + - 您可以用 Minecraft 商店裡的角色外觀套件來變更角色的外觀喔。選取主畫面中的 [Minecraft 商店] 按鈕,去看看有哪些好東西吧。 - - + 您可以用 Minecraft 商店裡的角色外觀套件來變更角色的外觀。請在主畫面選取 [Minecraft 商店],去看看有哪些好東西吧! + - 調整 [色差補正] 設定就能讓遊戲畫面變亮或變暗。 - - + 調整色差補正設定就能讓遊戲畫面變亮或變暗。 + 如果您將遊戲困難度設定為 [和平],您的生命值就會自動回復,而且夜晚不會出現怪物! - - + - 用骨頭來餵狼來馴服牠,然後就能讓牠坐下或是跟著您走。 - - + 用骨頭餵狼來馴服牠,就能讓牠坐下或是跟著您走。 + - 當您開啟物品欄選單時,只要把游標移動到選單外面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可丟棄物品。 - - + 當您開啟物品欄選單時,只要把游標移動到選單外面,再按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可丟棄物品。 + 夜晚時,在床舖上睡覺就能讓遊戲時間快轉到日出;但在多人遊戲中,所有玩家必須同時睡在床舖上,才會有這種效果。 - - + - 您可以殺死豬來獲得生豬肉,然後在烹煮後吃掉熟豬肉來回復生命值。 - - + 您可以把豬殺死來獲得生豬肉,然後在烹煮後吃掉熟豬肉來回復生命值。 + - 您可以殺死乳牛來獲得皮革,然後用來製作護甲。 - - + 您可以把乳牛殺死來獲得皮革,然後用來製作護甲。 + - 如果您有空的桶子,可以用在乳牛身上來裝牛奶、裝水,或是裝熔岩。 - - + 如果您有空的桶子,可以用來裝從乳牛身上擠出來的牛奶,或是拿來裝水或熔岩! + 您可以用鋤頭墾地,來準備栽種作物用的地面。 - - + 蜘蛛不會在白天攻擊您,除非您先展開攻擊。 - - + - 用鏟子來挖泥土或沙子,會比用手來挖快多了! - - + 用鏟子來挖泥土或沙子,會比用手挖快上許多! + - 吃下熟豬肉所回復的生命值,會比吃下生豬肉所回復的多! - - + 吃下熟豬肉所回復的生命值,會比吃下生豬肉所回復的多。 + - 別忘了製造些火把,以便在夜晚時照亮四周的環境,而且怪物會避開火把附近的區域。 - - + 別忘了製造一些火把,以便在夜晚時照亮四周的區域。怪物會避開火把附近的區域。 + - 您可以利用礦車與軌道,來快速抵達目的地! - - + 您可以利用礦車與軌道來快速抵達目的地! + 只要栽種樹苗,樹苗就會長成樹木。 - - + 殭屍 Pigmen 不會攻擊您,除非您先展開攻擊。 - - + - 只要在床舖上睡覺,就能變更時間再生點,並讓遊戲時間快轉到日出。 - - + 只要在床舖上睡覺,就能變更遊戲再生點,並讓遊戲時間快轉到日出。 + 把 Ghast 發射的火球打回去! - - + - 建造傳送門就能讓您前往地獄。 - - + 建造傳送門就能讓您前往另一個次元的空間:地獄。 + 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可丟棄您手上握著的物品! - - + 別忘了要使用正確的工具來做事! - - + - 如果您找不到煤塊來製造火把,可以用熔爐火燒木頭來製造木炭。 - - + 如果您找不到煤塊來製造火把,可以用熔爐裡的火燒木頭來製造木炭。 + 我們不建議您直直往下挖,或是直直往上挖。 - - + 從骷髏的骨頭精製出來的骨粉可以當做肥料,讓植物立刻長大喔! - - + - 當 Creeper 靠近您時,就會自爆! - - + Creeper 一旦靠近您就會自爆! + 當水碰到熔岩源方塊時,就會產生黑曜石。 - - + - 當您移除熔岩源方塊後,熔岩在好幾分鐘後才會完全消失。 - - + 當您移除熔岩源方塊後,熔岩需要好幾分鐘的時間才能完全消失。 + Ghast 的火球無法破壞鵝卵石,因此鵝卵石很適合用來保護傳送門。 - - + - 可做為光源的方塊能夠融化白雪和冰塊,這些方塊包括火把、閃石及南瓜燈。 - - + 可作為光源使用的方塊能夠融化白雪和冰塊,這些方塊包括火把、閃石及南瓜燈籠。 + - 在野外以羊毛做為建築材料來蓋東西時,千萬要小心,因為雷雨的閃電會讓羊毛著火。 - - + 在野外以羊毛作為建築材料來蓋東西時,千萬要小心,因為雷雨的閃電會讓羊毛著火。 + - 使用熔爐時,1 個熔岩桶可讓您熔煉 100 個方塊。 - - + 使用熔爐時,1 桶熔岩可讓您熔煉 100 個方塊。 + 音符方塊所演奏的樂器種類,是根據底下方塊的材質而定。 - - + - 白天時,如果殭屍和骷髏在水中就能活下去。 - - + 白天的時候,殭屍和骷髏必須待在水裡才能活下去。 + - 如果您攻擊某隻狼,四周的所有狼就會開始攻擊您。而殭屍 Pigmen 也有這種特點。 - - + 如果您攻擊某隻狼,四周所有的狼就會對您產生敵意並開始攻擊您。而殭屍 Pigmen 也有這種特性。 + 狼無法進入地獄。 - - + 狼不會攻擊 Creeper。 - - + - 雞每 5 到 10 分鐘就會下一次蛋。 - - + 雞每 5 到 10 分鐘就會下一顆蛋。 + 黑曜石只能用鑽石鎬來開採。 - - + 最容易取得火藥的來源就是 Creeper。 - - + 把 2 個箱子並排放置,就能製造出 1 個大箱子。 - - + - 馴服的狼的生命值高低,會以尾巴的位置來表示。只要餵狼吃肉,就能治療狼。 - - + 馴服後的狼會用尾巴的高低位置來表示目前的生命值狀態。只要餵狼吃肉就能治療牠們。 + 在熔爐烹煮仙人掌,即可獲得綠色染料。 - - + 閱讀 [遊戲方式] 選單中的 [最新資訊] 部分,即可獲得 Minecraft 的最新更新資訊。 - - + - 現在柵欄可以堆疊囉! - - + 現在遊戲有可堆疊的柵欄囉! + 如果您的手中有小麥,有些動物會跟著您。 - - + 只要動物無法朝任一方向移動超過 20 個方塊的距離,牠就不會消失。 - - + - 音樂是由 C418 所製作! - - + 遊戲中的音樂是由 C418 所製作! + - Notch 在 Twitter 上已經有超過 100 萬位的關注者了! - - + Notch 在 Twitter 上已經有超過 100 萬名的跟隨者了! + 並非所有瑞典人都有金髮,有些瑞典人 (像是 Mojang 裡的 Jens) 就擁有紅髮! - - + - 我們會為這個遊戲推出更新程式! - - + 我們一定會為這個遊戲推出更新內容! + Notch 是誰? - - + - Mojang 獲得的獎項數目比員工數目還要多! - - + Mojang 獲得的獎項比員工的數目還多! + 有些名人很喜歡玩 Minecraft 喔! - - + deadmau5 喜歡玩 Minecraft! - - + - 別直視遊戲的程式錯誤。 - - + 別一直注意遊戲中的程式錯誤。 + - Creeper 就是從某個程式錯誤中誕生的。 - - + Creeper 就是從程式碼的錯誤中誕生的。 + 這是雞?還是鴨子? - - + 您有去 Minecon 嗎? - - + 在 Mojang 裡,沒人看過 Junkboy 的臉。 - - + 您知道 Minecraft Wiki 嗎? - - + - Mojang 的新 office 很酷喔! - - + Mojang 的新辦公室很酷喔! + - 2013 年的 Minecon 於美國佛羅里達州奧蘭多舉辦! - - + 2013 年的 Minecon 是在美國佛羅里達州的奧蘭多舉辦! + .party() 棒極了! - - + 要永遠假設謠言是錯誤的,不要當真! - - + {*T3*}遊戲方式:基本介紹{*ETW*}{*B*}{*B*} -Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前,先蓋好一個棲身處喔。{*B*}{*B*} +Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。不過,怪物會在夜裡出沒,千萬記得先蓋好一個棲身處喔。{*B*}{*B*} 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可四處觀看。{*B*}{*B*} 使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。{*B*}{*B*} 按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。{*B*}{*B*} -快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可奔跑。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間結束,或是食物列少於 {*ICON_SHANK_03*} 為止。{*B*}{*B*} -按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。{*B*}{*B*} +往前快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可奔跑。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間耗盡,或是食物列少於 {*ICON_SHANK_03*} 為止。{*B*}{*B*} +按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源,但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。{*B*}{*B*} 當您手中握著某樣物品時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用該物品;您也可以按下 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} 來丟棄該物品。 - - + - {*T3*}遊戲方式:抬頭顯示器{*ETW*}{*B*}{*B*} -抬頭顯示器會顯示您的相關資訊,例如狀態、生命值、在水中時的剩餘氧氣量、您的飢餓程度 (需要吃東西來補充),以及穿戴護甲時的護甲值。 -如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。{*B*} -經驗值列同時也顯示在此處,經驗等級將以數字顯示,列條圖示則顯示出提升至下一等級所需的經驗值。 -收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊、繁殖動物、釣魚,或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值。{*B*}{*B*} -抬頭顯示器也會顯示您可以使用的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更您手中的物品。 - - + {*T3*}遊戲方式:平行顯示器{*ETW*}{*B*}{*B*} +平行顯示器會顯示您的相關資訊,例如狀態、生命值、待在水裡時的剩餘氧氣量、您的飢餓程度 (需要吃東西來補充),以及穿戴護甲時的護甲值。如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。{*B*} +經驗值列也會顯示在這裡,經驗等級將以數字顯示,列條圖示則顯示出提升至下一等級所需的經驗值點數。收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定類型的方塊、繁殖動物、釣魚或使用熔爐熔煉礦石,都可讓您累積經驗值。{*B*}{*B*} +平行顯示器也會顯示您可以使用的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更您手中的物品. + {*T3*}遊戲方式:物品欄{*ETW*}{*B*}{*B*} -使用 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 即可檢視您的物品欄。{*B*}{*B*} -這個畫面會顯示您手中可使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。{*B*}{*B*} -使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可移動游標。使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品。如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 撿起一半的物品。{*B*}{*B*} -您可以使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 用游標把物品移動到物品欄的另一個空格上,然後把物品放置在那裡。如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只放置 1 個物品。{*B*}{*B*} -如果游標下的物品是護甲,畫面會出現工具提示,讓您能夠快速地把護甲移動至物品欄中正確的護甲空格。{*B*}{*B*} -您也可以藉由染色來改變您的皮甲顏色,您可以在物品欄中使用游標撿起染色劑並將其移動到您想染色的目標上然後按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來染色。 - - - +請使用 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來檢視您的物品欄。{*B*}{*B*} +這個畫面顯示可在您手中使用的物品,以及您身上攜帶的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。{*B*}{*B*} +請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標,然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只撿起其中的一半。{*B*}{*B*} +請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格,然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在該處。如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 僅放置 1 個物品。{*B*}{*B*} +如果游標下的物品是護甲,畫面會出現工具提示,讓您能夠將護甲快速移動至物品欄中正確的護甲空格。{*B*}{*B*} +您可以幫皮甲染色來改變它的顏色,只要在物品欄選單用游標按住染料,然後將游標移動到您想要染色的物品上,最後按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可。 + {*T3*}遊戲方式:箱子{*ETW*}{*B*}{*B*} 當您精製出箱子時,就能將箱子放置在遊戲世界中,然後用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用箱子,以便存放您物品欄中的物品。{*B*}{*B*} 您可以使用游標在物品欄與箱子之間移動物品。{*B*}{*B*} -箱子會保存您的物品,等您之後有需要時再將物品移動到物品欄中。 - - - +箱子會保存您的物品,等您之後有需要時再將物品移動到物品欄中。 + {*T3*}遊戲方式:大箱子{*ETW*}{*B*}{*B*} 把 2 個箱子並排放置就能組合成 1 個大箱子,讓您能存放更多物品。{*B*}{*B*} -大箱子的使用方式就跟普通箱子一樣。 - - - +大箱子的使用方式就跟普通箱子一樣。 + {*T3*}遊戲方式:精製物品{*ETW*}{*B*}{*B*} 您可以在精製介面中,把物品欄中的物品組合起來,精製出新類型的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。{*B*}{*B*} 使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來依序切換頂端的索引標籤,以便選取您想要製作的物品類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。{*B*}{*B*} -精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。 - - - +精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。 + {*T3*}遊戲方式:精製台{*ETW*}{*B*}{*B*} -精製台可讓您精製出種類較多的物品。{*B*}{*B*} +精製台可讓您精製出較大型的物品。{*B*}{*B*} 先將精製台放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*} -精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,能精製出的物品種類也較多。 - - - +精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,能精製出的物品種類也較多。 + {*T3*}遊戲方式:熔爐{*ETW*}{*B*}{*B*} 熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。{*B*}{*B*} 先將熔爐放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*} -您必須把燃料放在熔爐的底部,熔爐頂端的物品才會燃燒。{*B*}{*B*} +您必須放一些燃料在熔爐的底部,要火燒的物品則放在熔爐頂端,然後熔爐便會起火,開始火燒上面的物品。{*B*}{*B*} 當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。{*B*}{*B*} -如果游標下的物品是適合熔爐使用的材料或燃料,畫面會出現工具提示,讓您能夠快速將物品移動至熔爐。 - - - +如果游標下的物品是適合熔爐使用的材料或燃料,畫面會出現工具提示,讓您能夠將物品快速移動至熔爐。 + - {*T3*}遊戲方式:發射器{*ETW*}{*B*}{*B*} -發射器可用來射出物品,但您必須在發射器旁邊放置開關 (例如拉桿),才能啟動發射器。{*B*}{*B*} -如要用物品裝填發射器,只要先按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},再把您要射出的物品從物品欄移動到發射器即可。{*B*}{*B*} -現在,當您使用開關時,發射器就會射出 1 個物品。 - - - + {*T3*}遊戲方式:分發器{*ETW*}{*B*}{*B*} +分發器可用來分發物品,但您必須在分發器旁邊放置開關 (例如拉桿),才能啟動分發器。{*B*}{*B*} +如果要將物品裝填進分發器,只要先按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},再把您要分發的物品從物品欄移動到分發器即可。{*B*}{*B*} +現在,當您使用開關時,分發器就會給出 1 個物品。 + {*T3*}遊戲方式:釀製{*ETW*}{*B*}{*B*} -您必須使用釀製台才能釀製藥水,而釀製台可在精製台建造。不論您想釀製哪一種藥水,都必須先使用水瓶。您可將玻璃瓶裝入水槽或其他水源的水來製作水瓶。{*B*} -每個釀製台中都有三個放置瓶子的空格,代表您可以同時釀製三瓶藥水。而同一種材料可同時讓三個瓶子使用,所以最有效率的作法就是每一次都同時釀製三瓶藥水。{*B*} +您必須使用釀製台才能釀製藥水,而釀製台可在精製台建造。不論您想釀製哪一種藥水,都必須先準備水瓶。您可將水槽中或來自其他水源的水裝入玻璃瓶來製作水瓶。{*B*} +每個釀製台中都有三個空格可讓您放置瓶子,代表您可以同時釀製三瓶藥水。同一種材料可同時讓三個瓶子使用,所以最有效率的作法就是每一次都同時釀製三瓶藥水。{*B*} 只要將藥水所需的材料放在釀製台的上方,經過一段時間後即可釀製出基本藥水。基本藥水本身並不具備任何效果,但您只需再使用另一項材料,即可釀製出具備效力的藥水。{*B*} -您可以再加入紅石塵讓藥水的效力更持久,或加入閃石塵讓藥水更具威力,或是用發酵蜘蛛眼讓藥水的傷害性更強。{*B*} +釀製出具備效力的藥水後,您可以再加入紅石塵讓藥水的效力更持久,或加入閃石塵讓藥水更具威力,或是用發酵蜘蛛眼讓藥水具有傷害性。{*B*} 您也可加入火藥,將藥水變成噴濺藥水。投擲噴濺藥水即可將藥水的效力波及附近區域。{*B*} 可用來製作藥水的材料包括:-{*B*}{*B*} @@ -365,5718 +282,4298 @@ Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千 請試著組合各種不同的材料,找出釀製各種不同藥水所需的方程式。 - - + {*T3*}遊戲方式:附加能力{*ETW*}{*B*}{*B*} -收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊,或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值,您必須使用經驗值才能將特殊能力附加到武器、書本、護甲或特定工具上。{*B*} -當您將劍、弓、斧、鎬、鏟、書本和護甲放到附加能力台的書下方的空格後,空格右邊的三個按鈕會顯示一些附加能力,以及使用該附加能力所需的經驗等級。{*B*} -當您的經驗等級不足時,所需的經驗等級會以紅色呈現;足夠時則以綠色呈現。{*B*}{*B*} -被附加的能力是根據所顯示經驗等級多寡隨機挑選出來。{*B*}{*B*} -當附加能力台的周圍被書架圍住 (最多可有 15 個書架),且書架和附加能力台的中間有一個方塊的空間時,附加能力的效果會增強,同時附加能力台的書上會顯示神秘的圖示。{*B*}{*B*} -附加能力台所需使用的材料都可在該世界的村落中被找到,或經由開採或栽種而得到。{*B*}{*B*} -在鐵砧上使用附魔小冊來對物品使用附加能力。這能讓您有更多自由決定要對物品使用何種附加能力。{*B*} - - - +收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊或使用熔爐熔煉礦石皆可累積經驗值,您必須使用經驗值才能將特殊能力附加到工具、武器、護甲及書本上。{*B*} +當您將劍、弓、斧頭、十字鎬、鏟子、護甲或書本放到附加能力台的書下方的空格後,空格右邊的三個按鈕會顯示一些附加能力,以及使用該附加能力所需的經驗等級。{*B*} +當您的經驗等級不足時,所需的經驗等級會以紅色呈現,足夠時則以綠色呈現。{*B*}{*B*} +實際附加的能力是根據所顯示經驗等級多寡所隨機挑選出來的。{*B*}{*B*} +當附加能力台的周圍被書架圍住 (最多可有 15 個書架),且書架和附加能力台之間有一個方塊的空間時,附加能力的效果會增強,同時附加能力台的書上會顯示神祕的圖案。{*B*}{*B*} +附加能力台所需使用的材料都可在該世界的村落中找到,或經由開採或栽種來得到。{*B*}{*B*} +已附加能力的書本可在鐵砧上使用,讓物品獲得書本的附加能力。這麼一來,您可以更自由地選擇要讓物品獲得哪一種附加能力。{*B*} + {*T3*}遊戲方式:豢養動物{*ETW*}{*B*}{*B*} -當您想要將動物聚集在同一個地方豢養時,可以建造一個大小不超過 20x20 個方塊的柵欄區域,然後將您的動物放置在裡面。這樣就能確保牠們在您回來的時候還在那裡。 - - - +當您想要將動物聚集在同一個地方豢養時,可以建造一個大小小於 20x20 個方塊的柵欄區域,然後將您的動物放置在裡面。這樣就能確保牠們在您回來的時候還在那裡。 + {*T3*}遊戲方式:繁殖動物{*ETW*}{*B*}{*B*} 現在 Minecraft 遊戲中的動物可以繁殖,生出小動物了!{*B*} -您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入戀愛模式,動物才能繁殖。{*B*} -餵乳牛、Mooshroom、或綿羊吃小麥,餵豬吃紅蘿蔔,餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。{*B*} -當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,剛出生的小動物就會出現。小動物在長成一般成年動物大小前都會跟在父母身旁。{*B*} +您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入「戀愛模式」,動物才能繁殖。{*B*} +餵乳牛、Mooshroom 或綿羊吃小麥、餵豬吃胡蘿蔔、餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找周遭也處於戀愛模式中的同種類動物。{*B*} +當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,然後就會出現剛出生的小動物。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。{*B*} 剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。{*B*} -在遊戲世界中有動物數量限制,因此在您擁有很多動物的時候會發現牠們不再繁殖了。 - - +在遊戲世界中有動物數量限制,因此在您擁有很多動物的時候會發現牠們不再繼續繁殖了。 + {*T3*}遊戲方式:地獄傳送門{*ETW*}{*B*}{*B*} -地獄傳送門可讓玩家在地上世界與地獄世界之間往返。您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。 -因此當您在地獄世界建造傳送門並通過它時,您出現在地上世界的移動距離,將會是以進入傳送門為起點時的 3 倍。{*B*}{*B*} -要建造傳送門至少需要 10 個黑曜石方塊,且傳送門必須要有 5 個方塊高,4 個方塊寬,1 個方塊厚。當您建造好傳送門的框架後,必須要用打火鐮或是火彈物品讓框架中的空間著火,才能啟動傳送門。{*B*}{*B*} +地獄傳送門可讓玩家在地上世界與地獄世界之間往返。您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離,因此當您在地獄世界建造傳送門 +並通過它離開時,您出現在地上世界的位置和進入傳送門的位置之間將有 3 倍的距離。{*B*}{*B*} +要建造傳送門至少需要 10 個黑曜石方塊,且傳送門必須要有 5 個方塊高,4 個方塊寬,1 個方塊厚。當您建造好傳送門的框架後,必須要用打火鐮或是火彈讓框架中的空間著火,才能啟動傳送門。{*B*}{*B*} 右邊圖片中有數種傳送門的範例。 - - + {*T3*}遊戲方式:禁用關卡{*ETW*}{*B*}{*B*} 如果您在進行某個關卡時看到有冒犯意味的內容,可以選擇把這個關卡加入您的禁用關卡清單。 -方法是先前往暫停選單,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來選取 [禁用關卡] 工具提示。 -之後當您要加入這個關卡時,系統會提示您該關卡已在您的禁用關卡清單中,然後讓您選擇是否把該關卡從清單中移除並進入關卡,或是要退出。 - - +若要這麼做,請先叫出暫停選單,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來選取 [禁用關卡] 工具提示。 +之後當您要加入這個關卡時,系統會提示您該關卡已在您的禁用關卡清單中,然後讓您選擇是否要將該關卡從清單中移除並進入關卡,或是要退出。 + {*T3*}遊戲方式:主持人與玩家選項{*ETW*}{*B*}{*B*} {*T1*}遊戲選項{*ETW*}{*B*} -當載入或建立世界時,您可以按下 [更多選項] 按鈕,來選擇更多遊戲的相關設定。{*B*}{*B*} +當載入或建立世界時,您可以按下 [更多選項] 按鈕,來進行更多的遊戲相關設定。{*B*}{*B*} - {*T2*}玩家 vs 玩家{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,玩家對其他玩家可以造成傷害。此選項只在生存模式下可使用。{*B*}{*B*} - - {*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*} - 停用此選項時,會限制加入遊戲的玩家只能從事限定的活動。他們無法進行開採或使用項目、放置方塊、使用門與開關、使用容器、攻擊玩家,或攻擊動物。您可以使用遊戲選單為特定玩家變更上述的選項。{*B*}{*B*} - - {*T2*}火會蔓延{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,火會蔓延到附近易燃的方塊。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} - - {*T2*}炸藥會爆炸{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,引爆炸藥時會爆炸。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} - - {*T2*}主持人特權{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,主持人可以在遊戲中切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能,或是讓自己隱形。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + {*T2*}玩家對戰{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家可以對其他玩家造成傷害。此選項僅適用於生存模式。{*B*}{*B*} + + {*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*} + 停用此選項時,加入遊戲的玩家所從事的活動將受到限制。他們無法開採或使用物品、放置方塊、使用門與開關、使用容器、攻擊玩家或動物。您可以使用遊戲選單為特定玩家變更上述的選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}火會蔓延{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,火可能會蔓延到鄰近的易燃方塊。您也可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}炸藥會爆炸{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,炸藥會在點燃後爆炸。您也可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}主持人特權{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、不會疲勞,或是讓自己隱形。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} -{*T1*}產生新世界選項{*ETW*}{*B*} +{*T1*}新世界產生選項{*ETW*}{*B*} 建立新世界時,有些額外的選項可使用。{*B*}{*B*} - {*T2*}產生建築{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,會在世界中產生如村落與地下要塞等建築。{*B*}{*B*} - - {*T2*}非常平坦的世界{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。{*B*}{*B*} - - {*T2*}贈品箱{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,會在玩家再生點附近創造內含一些有用項目的贈品箱。{*B*}{*B*} - - {*T2*}重設地獄{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,會再度產生地獄。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。{*B*}{*B*} + {*T2*}產生建築{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會在遊戲世界中產生村落和地下要塞等建築。{*B*}{*B*} + + {*T2*}非常平坦的世界{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生地形完全平坦的世界。{*B*}{*B*} + + {*T2*}贈品箱{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家的再生點附近會產生一個裝著有用物品的箱子。{*B*}{*B*} + + {*T2*}重設地獄{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會重新產生地獄。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。{*B*}{*B*} - {*T1*}遊戲中選項{*ETW*}{*B*} - 玩遊戲時,按下 {*BACK_BUTTON*} 按鈕可以叫出遊戲中功能表,存取某些選項。{*B*}{*B*} - - {*T2*}主持人選項{*ETW*}{*B*} - 玩家主持人或設定為管理員的玩家,可以存取 [主持人選項] 功能表。這些人可以啟用或取消「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」的選項。{*B*}{*B*} + {*T1*}遊戲中的選項{*ETW*}{*B*} + 玩遊戲時,按下 {*BACK_BUTTON*} 按鈕可以叫出遊戲選單來存取某些選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}主持人選項{*ETW*}{*B*} + 玩家主持人或設定為管理員的玩家可以存取 [主持人選項] 選單。他們可以在選單中啟用或停用 [火會蔓延] 及 [炸藥會爆炸] 選項。{*B*}{*B*} {*T1*}玩家選項{*ETW*}{*B*} -若要修改玩家的特權,可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*},這會叫出玩家特權功能表,您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*} +若要修改玩家的特權,請選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來叫出玩家特權選單,您可以在選單中使用以下選項。{*B*}{*B*} - {*T2*}可以建造和開採{*ETW*}{*B*} - 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。啟用此選項時,玩家可以像是在正常狀況下一樣與世界互動。取消使用此選項時,玩家將無法放置或摧毀方塊,並無法與許多項目及方塊互動。{*B*}{*B*} - - {*T2*}可以使用門與開關{*ETW*}{*B*} - 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法使用門與開關。{*B*}{*B*} - - {*T2*}可以打開容器{*ETW*}{*B*} - 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法打開箱子等容器。{*B*}{*B*} - - {*T2*}可以攻擊玩家{*ETW*}{*B*} - 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。取消使用此選項時,玩家將無法對其他玩家造成傷害。{*B*}{*B*} - - {*T2*}可以攻擊動物{*ETW*}{*B*} - 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法對動物造成傷害。{*B*}{*B*} - - {*T2*}管理員{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,玩家可以修改主持人以外其他玩家的特權 (在「信任玩家」關閉的狀態下)、踢出玩家,並啟用或停用「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」功能。{*B*}{*B*} - - {*T2*}踢出玩家{*ETW*}{*B*} - 對使用與主持人玩家不同 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家選取此選項,會將該玩家或使用其他 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家踢出遊戲。除非重新啟動,否則被踢出的玩家無法再加入遊戲。{*B*}{*B*} + {*T2*}可以建造和開採{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。啟用此選項時,玩家可以如常與遊戲世界互動。停用此選項時,玩家將無法放置或摧毀方塊,也無法與許多物品及方塊進行互動。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以使用門與開關{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法使用門與開關。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以開啟容器{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法開啟箱子等容器。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以攻擊玩家{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法對其他玩家造成傷害。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以攻擊動物{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉 [信任玩家] 的情況下才可以使用這個選項。停用此選項時,玩家將無法對動物造成傷害。{*B*}{*B*} + + {*T2*}管理員{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家可以修改主持人以外其他玩家的特權 (在關閉 [信任玩家] 的情況下)、踢除玩家,而且可以啟用或停用 [火會蔓延] 及 [炸藥會爆炸] 選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}踢除玩家{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} {*T1*}主持人玩家選項{*ETW*}{*B*} -如果已經啟用主持人特權,則主持人玩家可以修改自己的某些特權。若要修改玩家的特權,可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*},這會叫出玩家特權功能表,您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*} +如果 [主持人特權] 為啟用狀態,則主持人玩家可以修改自己的某些特權。若要修改玩家的特權,請選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來叫出玩家特權選單,您可以在選單中使用以下選項。{*B*}{*B*} - {*T2*}可以飛翔{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,玩家可以擁有飛翔的能力。只能在生存模式中選擇是否使用此選項。在創造模式中,所有的玩家都有飛翔的能力。{*B*}{*B*} - - {*T2*}停用疲勞{*ETW*}{*B*} - 只能在生存模式中選擇是否使用此選項。啟用時,消耗體力的活動 (行走/奔跑/跳躍等等) 不會讓食物列減少。然而,如果玩家受傷,在玩家回復生命值期間,食物列會緩慢減少。{*B*}{*B*} - - {*T2*}隱形{*ETW*}{*B*} - 啟用此選項時,其他玩家將無法看見玩家,且玩家會變成刀槍不入。{*B*}{*B*} + {*T2*}可以飛翔{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家將擁有飛翔的能力。此選項的設定只會影響到生存模式。在創造模式中,玩家一律具有飛翔的能力。{*B*}{*B*} + + {*T2*}停用疲勞{*ETW*}{*B*} + 此選項的設定只會影響到生存模式。啟用時,消耗體力的活動 (行走/奔跑/跳躍等等) 不會讓食物列中的數量減少。然而,如果玩家受傷,在玩家回復生命值期間,食物列中的數量會緩慢減少。{*B*}{*B*} + + {*T2*}隱形{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,其他玩家將無法看見玩家,且玩家會變成無敵狀態。{*B*}{*B*} + {*T2*}可以傳送{*ETW*}{*B*} - 這可以讓玩家傳送其他玩家或者他自己到其他玩家身邊。 + 這讓玩家可以將其他玩家或自己傳送到世界中的其他玩家身邊。 - - + 下一頁 - - + 上一頁 - - + 基本介紹 - - + - 抬頭顯示器 - - + 平行顯示器 + 物品欄 - - + 箱子 - - + 精製 - - + 熔爐 - - + - 發射器 - - + 分發器 + 豢養動物 - - + 繁殖動物 - - + 釀製 - - + 附加能力 - - + 地獄傳送門 - - + 多人遊戲 - - + 分享螢幕擷取畫面 - - + 禁用關卡 - - + 創造模式 - - + 主持人與玩家選項 - - + 交易 - - + 鐵砧 - - + 終界 - - + {*T3*}遊戲方式:終界{*ETW*}{*B*}{*B*} -終界是遊戲中的另一個世界,只要進入已啟動的終界入口就能到達。終界入口位於地上世界的地下深處要塞。{*B*} +終界是遊戲中的另一個世界,只要進入已啟動的終界入口就能到達。終界入口位於地上世界地底深處的地下要塞。{*B*} 把終界之眼放入沒有終界之眼的終界入口框架中就能啟動終界入口。{*B*} 跳進已啟動的入口即可前往終界。{*B*}{*B*} -您將在終界中對抗許多的 Enderman 以及凶狠強大的終界龍,所以請在進入終界之前做好準備! {*B*}{*B*} +您將在終界中對抗許多的 Enderman 以及凶狠強大的終界龍,所以請在進入終界之前做好戰鬥的準備!{*B*}{*B*} 您會發現 8 根黑曜石柱,其頂端都有終界水晶,終界龍會用水晶來治療自己, 因此戰鬥的第一步就是要摧毀這些水晶。{*B*} 只要用箭就能摧毀前面幾顆水晶,不過後面幾顆水晶受到鐵柵欄籠子的保護,需要建造方塊抵達石柱頂端才有辦法摧毀。{*B*}{*B*} -終界龍會在您建造的時候飛過來進行攻擊並向您吐終界酸液球!{*B*} +終界龍會在您建造的時候飛過來進行攻擊並朝著您吐終界酸液球!{*B*} 只要一接近被石柱包圍的龍蛋台,終界龍就會飛下來攻擊您,這會是對終界龍使出強力攻擊的好機會!{*B*} -閃避酸液氣攻擊的同時並攻擊終界龍的眼睛會有最佳的攻擊效果。如果可以的話,帶好友一起進入終界幫助您作戰! {*B*}{*B*} -您的好友會在您進入終界之後,在他們的地圖上看到位於要塞中的終界入口, -這樣他們就能輕鬆地加入您。 - - - +在閃避酸液氣攻擊的同時攻擊終界龍的眼睛會有最佳的攻擊效果。如果可以的話,帶好友一起進入終界幫助您作戰!{*B*}{*B*} +您進入終界之後,您的好友會在他們的地圖上看到位於地下要塞中的終界入口, +這樣他們就能輕鬆地加入行列。 + 奔跑 - - + 最新資訊 - - + - -{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} -{*T3*}變更及新增功能{*ETW*}{*B*}{*B*} -- 新增物品:翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」 -南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*} -- 新增平滑沙岩和雕刻沙岩的配方。{*B*} -- 新增怪物:殭屍村民。{*B*} -- 新增生成地形特色建築:沙漠神廟、沙漠村落、叢林神廟。{*B*} -- 新增村民交易功能。{*B*} -- 新增鐵砧介面{*B*} -- 可以將皮甲染色。{*B*} -- 可以將狼項圈染色。{*B*} -- 在騎乘豬隻時可以使用「願者上鉤」來控制方向。{*B*} -- 在贈品箱中加入更多物品。{*B*} -- 變更一般擺設半格方塊以及兩個半格方塊的擺設機制。{*B*} -- 變更樓梯以及石、木板上下顛倒的擺設。{*B*} -- 新增不同的村民職業。{*B*} -- 若使用角色蛋產生村民,其職業將為亂數設置。{*B*} -- 新增木頭的橫擺配置。{*B*} -- 可在熔爐中使用木質工具作為燃料。{*B*} -- 可以使用聚寶特殊能力收取冰塊和玻璃片。{*B*} -- 木質按鈕和木質壓板可以透過射箭啟動。{*B*} -- 地獄中的怪物可以穿過傳送門來到地上世界。{*B*} -- Creeper 和蜘蛛會攻擊最後一個對他們出手的玩家。{*B*} -- 創造模式下的怪物短時間後會回到中立特性。{*B*} -- 移除溺水時發生的擊退效果。{*B*} -- 被殭屍打壞的門會顯示傷害。{*B*} + {*T3*}變更與新增內容{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 新增物品 - 翡翠、翡翠礦石、翡翠方塊、終界箱、絆索鉤、已附加能力的金蘋果、鐵砧、花盆、鵝卵石牆、長滿青苔的鵝卵石牆、花凋圖畫、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒的馬鈴薯、胡蘿蔔、黃金胡蘿蔔、木棍上的胡蘿蔔、 +南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、地獄石英、地獄石英礦石、石英方塊、石英板、石英梯、刻紋石英方塊、石英柱方塊、已附加能力的書本、地毯。{*B*} +- 新增滑順沙岩和刻紋沙岩的製作方法。{*B*} +- 新增生物 - 殭屍村民。{*B*} +- 新增地形產生功能 – 沙漠神殿、沙漠村落、熱帶叢林神殿。{*B*} +- 新增與村民進行交易的功能。{*B*} +- 新增鐵砧介面。{*B*} +- 可以幫皮甲染色。{*B*} +- 可以幫狼項圈染色。{*B*} +- 可以用木棍上的胡蘿蔔控制豬的行進方向。{*B*} +- 更新贈品箱內容,含有更多物品。{*B*} +- 變更半格方塊以及半格方塊上其他方塊的放置位置。{*B*} +- 變更上下顛倒的梯子和板子的放置位置。{*B*} +- 新增其他村民職業。{*B*} +- 從角色蛋中產生的村民會擁有隨機的職業。{*B*} +- 新增側面原木放置位置。{*B*} +- 熔爐可以用木質工具做為燃料。{*B*} +- 可以用具有聚寶附加能力的工具來收集冰塊片和玻璃片。{*B*} +- 可以用箭來啟動木按鈕和木壓板。{*B*} +- 地獄生物可以從傳送門在地上世界產生。{*B*} +- Creeper 和蜘蛛會攻擊最後對他們發動攻擊的玩家。{*B*} +- 創造模式中的生物會在一小段時間後變回中立狀態。{*B*} +- 移除溺水時造成的擊退效果。{*B*} +- 門被殭屍破壞時會顯示傷害。{*B*} - 冰塊會在地獄中融化。{*B*} -- 水槽在大雨中會自動補水。{*B*} -- 活塞動作的更新時間延長一倍。{*B*} -- 殺掉豬後會得到馬鞍(如果豬身上裝了馬鞍)。{*B*} -- 變更終界天空的顏色。{*B*} -- 可以擺置絲線使成為絆線。{*B*} -- 雨滴會穿過樹葉了。{*B*} -- 拉桿可以安裝在方塊的底部。{*B*} -- 炸藥的傷害會依據遊戲難度改變。{*B*} -- 變更書本的製作配方。{*B*} -- 船撞上睡蓮葉不會損壞了,而不是船撞上睡蓮葉就解體。{*B*} -- 殺死豬後會得到更多豬肉。{*B*} -- 史萊姆現在比較不會在非常平坦類型的世界中出現。{*B*} -- Creeper 自爆造成的傷害會依遊戲難度而變動,擊退距離也會更遠。{*B*} -- 修正 Endermen 不會張開嘴巴的問題。{*B*} -- 新增玩家傳送的功能 (請見遊戲內的 {*BACK_BUTTON*} 鍵選單)。{*B*} -- 新增遠端設定玩家飛行、隱身、無敵的主持人選項功能。{*B*} -- 因應本次更新新增物品,在教學模式中加入新的物品與功能教學。{*B*} -- 更新唱片箱子在教學模式中的位置。{*B*} - - - +- 水槽放在室外時,會在下雨時裝滿。{*B*} +- 活塞需要兩倍的時間進行更新。{*B*} +- 豬被殺死時會掉落鞍座 (如果有的話)。{*B*} +- 變更終界的天空顏色。{*B*} +- 可以放置絲線 (用於絆索)。{*B*} +- 雨會穿過樹葉滴落。{*B*} +- 可以將拉桿放置在方塊的底端。{*B*} +- 炸藥造成的傷害會根據困難度設定而不同。{*B*} +- 變更書本製作方式。{*B*} +- 睡蓮不再能夠破壞小船,現改為睡蓮會被小船破壞。{*B*} +- 豬會掉落更多豬肉。{*B*} +- 史萊姆在非常平坦的世界中生產的數量較少。{*B*} +- Creeper 造成的傷害會根據困難度設定而不同,困難度越高越常擊退。{*B*} +- 修復 Enderman 嘴巴未張開的問題。{*B*} +- 新增玩家傳送功能 (在遊戲中使用 {*BACK_BUTTON*} 選單)。{*B*} +- 新增主持人選項,可讓遠端玩家飛翔、隱形和無敵。{*B*} +- 在教學課程世界中新增教學,說明新的物品和功能。{*B*} +- 更新唱片箱在教學課程世界中的位置。{*B*} + - {*ETB*}歡迎回來!或許您還沒有注意到,您的 Minecraft 已經更新了。{*B*}{*B*} -我們為您和您的好友新增了許多功能,我們在此為您重點列舉幾,趕快瞭解並開始遊戲吧!{*B*}{*B*} -{*T1*}新物品{*ETB*} - 翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、花盆、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」、 -南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*}{*B*} -{*T1*}新生物{*ETB*} - 殭屍村民.{*B*}{*B*} -{*T1*}新功能{*ETB*} - 和村民交易、透過鐵砧修理武器和工具,或是增加特殊能力,在終界箱裡儲存物品、在騎乘小豬的時候使用「願者上鉤」來控制豬的移動方向!{*B*}{*B*} -{*T1*}新的迷你教學課程{*ETB*} – 在教學世界裡學習如何使用新功能!{*B*}{*B*} -{*T1*}新的彩蛋{*ETB*} – 我們已經移動了在教學世界裡的秘密唱片,看看您是否能再次找出它們!{*B*}{*B*} + "{*ETB*}歡迎回來!或許您還沒有注意到,您的 Minecraft 遊戲已經更新了。{*B*}{*B*} +我們為您和您的好友新增了許多功能,在此將重點敘述幾項變動。瀏覽過後就進入遊戲親自探索吧!{*B*}{*B*} +{*T1*}新物品{*ETB*} – 翡翠、翡翠礦石、翡翠方塊、終界箱、絆索鉤、已附加能力的金蘋果、鐵砧、花盆、鵝卵石牆、長滿青苔的鵝卵石牆、花凋圖畫、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒的馬鈴薯、胡蘿蔔、黃金胡蘿蔔、木棍上的胡蘿蔔、 +南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、地獄石英、地獄石英礦石、石英方塊、石英板、石英梯、刻紋石英方塊、石英柱方塊、已附加能力的書本、地毯。{*B*}{*B*} + {*T1*}新生物{*ETB*}– 殭屍村民。{*B*}{*B*} +{*T1*}新功能{*ETB*} – 與村民進行交易、使用鐵砧維修武器和工具或幫它們附加能力、將物品存放在終界箱中,以及騎在豬身上時可利用木棍上的胡蘿蔔來控制行進方向!{*B*}{*B*} +{*T1*}全新迷您教學課程{*ETB*} – 快到教學課程世界中學習如何使用全新功能!{*B*}{*B*} +{*T1*}新「復活節彩蛋」{*ETB*} – 我們已經將教學課程世界中的所有秘密唱片移到不同的地方了。看看您能不能再將它們通通找出來!{*B*}{*B*} - - + 能造成比用手劈砍更大的傷害。 - - + 用來挖泥土、青草、沙子、礫石及白雪時的速度,會比用手挖還要快。您需要用鏟子才能挖雪球。 - - + 您需要用十字鎬才能開採石頭相關方塊和礦石。 - - + 用來劈砍木頭相關方塊的速度,會比用手劈砍還要快。 - - + - 用來在泥土和青草方塊上整地,以便準備耕種。 - - + 用來在泥土和青草方塊上整地,以準備進行耕種。 + 木門只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。 - - + 鐵門只能透過紅石、按鈕或開關來開啟。 - - + - 穿戴時會讓使用者擁有 1.5 點護甲值。 - - + NOT USED + - 穿戴時會讓使用者擁有 4 點護甲值。 - - + NOT USED + - 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 - - + NOT USED + - 穿戴時會讓使用者擁有 1.5 點護甲值。 - - + NOT USED + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 4 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 2 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 5 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 8 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 6 點護甲值。 + + + 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 + 只要在熔爐中熔煉礦石,就能取得閃亮的錠塊。錠塊可用來精製成相同材質的工具。 - - + 您可以將錠塊、寶石或染料精製成可放置的方塊,然後拿來當做昂貴的建築材料,或是壓縮的礦石存放方式。 - - + 當玩家、動物或怪物踏上壓板時,壓板就會送出電流。如果您讓東西掉落在木壓板上,也能啟動送出電流。 - - + 可用來組成樓梯。 - - + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 - - + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 - - + - 可用來產生光線,還能用來融化白雪和冰塊。 - - + 可用來產生光線,還能融化白雪和冰塊。 + - 無論是哪種木頭,都可以精製成木板。木板可當做建築材料,還能用來精製出許多種物品。 - - + 所有形式的木頭都可以精製成木板。木板可當做建築材料,還能用來精製出許多種物品。 + 可當做建築材料。沙岩不會受到重力的影響,不像普通的沙子會因為重力而往下掉。 - - + 可當做建築材料。 - - + 可用來精製出火把、箭、牌子、梯子、柵欄,還能當做工具與武器的把手。 - - + - 當遊戲世界進入夜晚時,只要世界中的所有玩家都使用床舖睡覺,就能讓時間立刻從夜晚跳到早晨。而且使用床舖也會改變玩家的再生點。 -無論您用哪種色彩的羊毛來精製床舖,床舖的色彩都會是一樣的。 - - + 當遊戲世界進入夜晚時,只要世界中的所有玩家都上床睡覺,就能讓時間立刻從夜晚跳到早晨,而且上床也會改變玩家的再生點。 +無論您用哪種色彩的羊毛來精製床舖,床舖的顏色都會是一樣的。 + 與一般的精製介面相較之下,精製台可讓您精製出更多種類的物品。 - - + 可讓您熔煉礦石、製造木炭與玻璃,還能烹煮生魚和生豬肉。 - - + 可讓您在裡面存放方塊和物品。把 2 個箱子並排放置,就能製造出有 2 倍容量的大箱子。 - - + 可當做無法躍過的屏障。對玩家、動物及怪物而言,柵欄有 1.5 個方塊高;但對於其他方塊來說,柵欄只有 1 個方塊高。 - - + 可讓您上下攀爬。 - - + 只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。活板門的功用與一般的門相同,但大小是 1 x 1 的方塊,而且放置後會平躺在地面上。 - - + 可顯示您或其他玩家輸入的文字。 - - + - 比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 - - + 可用來產生比火把更亮的光源。能夠融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 + 可用來產生爆炸。炸藥放置後,只要用打火鐮點燃,或利用電流即可啟動。 - - + 可用來裝燉蘑菇。當您吃掉燉蘑菇時,碗會保留下來。 - - + 可用來裝水、熔岩及牛奶,讓您能夠把這些物品運送到其他地方。 - - + 可用來裝水,讓您能夠把水運送到其他地方。 - - + 可用來裝熔岩,讓您能夠把熔岩運送到其他地方。 - - + 可用來裝牛奶,讓您能夠把牛奶運送到其他地方。 - - + 可用來生火、點燃炸藥,以及啟動蓋好的傳送門。 - - + 可用來釣魚。 - - + - 會顯示目前太陽與月亮的位置。 - - + 會顯示太陽與月亮目前的位置。 + 會持續指向您的起點。 - - + 用手握住時,會顯示某個地區中已探索區域的影像。可讓您用來尋找能前往某個地點的路。 - - + - 可射出箭來遠距攻擊。 - - + 可射出箭來進行遠距攻擊。 + 可與弓組成武器。 - - + 可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + - 使用 1 次可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},總共能使用 6 次。 - - + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。總共能使用 6 次。 + - 可回復 0.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + - 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - - - 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。可在熔爐中烹煮。 - - - 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + + + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。吃下這個會讓您中毒。 + + + 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生雞肉即可獲得。 + - 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。可在熔爐中烹煮。 - - + 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。 + - 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生牛肉即可獲得。 + - 殺死豬即可獲得,能回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。可在熔爐中烹煮。 - - + 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。 + - 在熔爐烹煮生豬肉即可獲得,可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生豬肉即可獲得。 + - 可吃掉來回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或在熔爐中烹煮。也可以餵豹貓來馴服牠們。 - - + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。可以餵豹貓來馴服牠們。 + - 在熔爐烹煮生魚即可獲得,可吃掉來回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮生魚即可獲得。 + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},還能精製成金蘋果。 - - + - 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 4 秒鐘。 - - + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 4 秒鐘。由蘋果和碎金塊製作而成。 + - 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。 - - + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*}。吃下這個會讓您中毒。 + - 可用來製作蛋糕或當做釀製藥水的材料。 - - + 可用來製作蛋糕,以及做為釀製藥水的材料。 + 開啟時會送出電流。當拉桿開啟或關閉後,就會保持在這個狀態,直到下次開啟或關閉為止。 - - + - 紅石火把會持續送出電流,也可以在連接到方塊側邊時做為接收器或傳送器。 + 會持續送出電流,也可以在連接到方塊側邊時作為接收器或傳送器。 紅石火把還可以當做亮度較低的光源。 - - + 可在紅石電路中當做中繼器、延遲器,及/或真空管。 - - + 按下後即會啟動並送出電流,持續時間大約 1 秒鐘,然後就會再次關閉。 - - + 可用來裝填物品,並在收到紅石送出的電流時隨機射出其中的物品。 - - + - 啟動後會播放 1 個音符的聲音,受到敲擊後就會變更音符的音調。把音符方塊放在不同的方塊上面,就會改變樂器的類型。 - - + 啟動後會播放 1 個音符的聲音,受到敲擊後就會變更音符的音調。把音符方塊放在不同的方塊上面,就會改變樂器的種類。 + 可用來引導礦車的行進路線。 - - + - 有動力時,會讓經過的礦車加速。沒有動力時,會讓碰到的礦車停在上面。 - - + 有動力時,會讓行經的礦車加速。沒有動力時,會讓碰到的礦車停在上面。 + 功能跟壓板一樣 (會在啟動時送出紅石信號),但只能靠礦車來啟動。 - - + - 可用來沿著軌道運送您、動物或怪物。 - - + 可用來沿著軌道把您、動物或怪物載到其他地方。 + 可用來沿著軌道運送物品。 - - + 當裡面有煤塊時,可自動在軌道上移動,或是推動其他礦車。 - - + 可讓您在水面上移動,而且速度會比游泳快。 - - + 可從綿羊身上收集,還能用染料染色。 - - + 可當做建築材料,還能用染料染色。但我們不建議您使用這個製作方法,因為您可以輕易地從綿羊身上取得羊毛。 - - + - 當做染料來製造黑色羊毛。 - - + 可當做染料來製造黑色羊毛。 + 可當做染料來製造綠色羊毛。 - - + - 可當做染料來製造棕色羊毛,製作餅乾的材料或者用來栽種可可樹。 - - + 可當做染料來製造棕色羊毛、製作餅乾的材料,或者可用來種植可可豆。 + 可當做染料來製造銀色羊毛。 - - + 可當做染料來製造黃色羊毛。 - - + 可當做染料來製造紅色羊毛。 - - + 可用來讓作物、樹木、茂密青草、巨型蘑菇及花朵立刻長大,還能與某些染料組合成新的染料。 - - + 可當做染料來製造粉紅色羊毛。 - - + 可當做染料來製造橘色羊毛。 - - + 可當做染料來製造亮綠色羊毛。 - - + 可當做染料來製造灰色羊毛。 - - + 可當做染料來製造淺灰色羊毛。 -(注意:您可以把灰色染料與骨粉組合成淺灰色染料,讓您可以用 1 個墨囊製造出 4 個淺灰色染料,而不是 3 個。) - - +(注意:您也可以把灰色染料與骨粉組合成淺灰色染料,讓您可以用 1 個墨囊製造出 4 個淺灰色染料,而不是 3 個。) + 可當做染料來製造淺藍色羊毛。 - - + 可當做染料來製造水藍色羊毛。 - - + 可當做染料來製造紫色羊毛。 - - + 可當做染料來製造紫紅色羊毛。 - - + 可當做染料來製造藍色羊毛。 - - + 可用來播放唱片。 - - + - 可用來製造非常強韌、堅硬的工具、武器或護甲。 - - + 可用來製造非常強韌且堅硬的工具、武器或護甲。 + - 比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 - - + 可用來產生比火把更亮的光源。能夠融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 + 可用來製造書本和地圖。 - - + - 可用來製造書架或者是附魔來製作附魔小冊。 - - + 可用來製造書架,或經過附加能力來製成「已附加能力的書本」。 + - 放置在附加能力台附近的時候可以讓創作擁有更強力的附加效果。 - - + 放置在附加能力台附近時可以創造更具威力的附加能力。 + 可當做裝飾品。 - - + - 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成黃金錠塊。 - - + 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成黃金錠塊。 + - 可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成鐵錠塊。 - - + 可用石鎬或材質更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成鐵錠塊。 + 可用十字鎬開採來收集煤塊。 - - + - 可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集青金石。 - - + 可用石鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集青金石。 + - 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集鑽石。 - - + 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集鑽石。 + - 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集紅石塵。 - - + 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集紅石塵。 + 可用十字鎬開採來收集鵝卵石。 - - + 可用鏟子來收集,能當做建築材料。 - - + 可讓您栽種,最後會長成樹木。 - - + 這不會破裂。 - - + 會讓接觸到的任何東西著火。可以用桶子來收集。 - - + - 可用鏟子來收集,能在熔爐中熔煉成玻璃。當下方沒有東西時,會受重力的影響而往下掉。 - - + 可用鏟子來收集,能在熔爐中熔煉成玻璃。當下方沒有其他方塊時,會受重力的影響而往下掉。 + - 可用鏟子來收集,挖掘時偶爾會挖出打火石。當下方沒有東西時,會受重力的影響而往下掉。 - - + 可用鏟子來收集,挖掘時偶爾會挖出打火石。當下方沒有其他方塊時,會受重力的影響而往下掉。 + 可用斧頭劈砍來收集,能精製成木板,或是當做燃料使用。 - - + 在熔爐中熔煉沙子即可獲得。可當做建築材料,但當您開採玻璃時,玻璃會破碎。 - - + 用十字鎬開採石頭即可獲得,可用來建造熔爐或石製工具。 - - + - 用熔爐燒黏土之後即可獲得。 - - + 將黏土放在熔爐中經過火燒之後即可獲得。 + 可在熔爐中燒成磚塊。 - - + - 破裂之後會掉落黏土球,可在熔爐中將黏土球烤成磚塊。 - - + 破裂之後會掉落黏土球,可在熔爐中將黏土球燒成磚塊。 + 壓縮的雪球存放方式。 - - + 可用鏟子挖掘來製造雪球。 - - + 破裂時偶爾會出現小麥種子。 - - + 可精製成染料。 - - + 可與碗一起精製成燉蘑菇。 - - + 可用鑽石鎬來開採。當靜止的熔岩碰到水時,就會產生黑曜石。黑曜石可用來建造傳送門。 - - + - 可產生怪物。 - - + 可產生遊戲世界中的怪物。 + - 可放置在地上來傳送電流。當與藥水一起釀製時,將會增加效果的持續時間。 - - + 可放置在地上來傳送電流。若搭配藥水一起釀製,將可延長效果持續時間。 + 完全成熟後,即可收成來收集小麥。 - - + 已經準備好能栽種種子的地面。 - - + 可用熔爐烹煮來取得綠色染料。 - - + 可精製成砂糖。 - - + - 可當做頭盔使用,或是與火把一起精製成南瓜燈。也是製作南瓜派的主要材料。 - - + 可當做頭盔使用,或是與火把一起精製成南瓜燈籠。同時也是製作南瓜派的主要材料。 + 點燃後會永遠燃燒。 - - + - 會讓任何經過其上方的東西減速。 - - + 會讓行經其上的所有東西減速。 + 站在傳送門中,即可讓您在地上世界與地獄世界之間往返。 - - + 可當做熔爐的燃料,或是精製成火把。 - - + - 殺死蜘蛛即可獲得,可用來精製成弓或釣魚竿,或者是放置於地面來製作絆線。 - - + 殺死蜘蛛即可獲得,可用來精製成弓或釣魚竿,或放置在地面上形成絆索。 + 殺死雞即可獲得,可用來精製成箭。 - - + - 殺死 Creeper 即可獲得,可用來精製成炸藥或者當作釀製藥水的材料。 - - + 殺死 Creeper 即可獲得,可用來精製成炸藥,或當做釀製藥水的材料。 + 在農田栽種即可長成作物。切記:種子需要足夠的光線才能成長! - - + 收成作物即可獲得,可用來精製成食物。 - - + 挖掘礫石即可獲得,可用來精製成打火鐮。 - - + - 用在豬身上時,可讓您騎豬。您可以使用「願者上鉤」這項道具來操控豬的移動方向。 - - + 對豬使用時,可讓您騎在豬身上,然後利用木棍上的胡蘿蔔操控豬的行進方向。 + 挖掘白雪即可獲得,可讓您投擲。 - - + 殺死乳牛即可獲得,可用來精製成護甲或用來製作書本。 - - + - 殺死史萊姆即可獲得,並可當做釀製藥水的材料或者是用來製作黏性活塞。 - - + 殺死史萊姆即可獲得,可當做釀製藥水的材料,或精製成黏性活塞。 + - 雞會隨機生蛋,而蛋可用來精製成食物。 - - + 雞會隨機下蛋,而蛋可用來精製成食物。 + - 開採閃石即可獲得,可透過精製變回閃石方塊或者與藥水釀製來提高附加能力的效果。 - - + 開採閃石即可獲得,可透過精製變回閃石方塊,或搭配藥水一起釀製來提高效果的威力。 + + - 殺死骷髏後即可收集,可用來精製成骨粉,餵狼吃還可馴服狼。 - - + 殺死骷髏後即可獲得,可用來精製成骨粉,餵狼吃還可馴服狼。 + - 設法讓骷髏殺死 Creeper 後即可收集,可利用點唱機來播放。 - - + 設法讓骷髏殺死 Creeper 後即可獲得,可利用點唱機來播放。 + 可用來滅火,或協助作物生長。您可用桶子來裝水。 - - + 破碎時偶爾會掉落樹苗,讓您能重新栽種並長成樹木。 - - + - 可在地下迷宮找到,可當做建築材料和裝飾品。 - - + 能夠在地城裡找到,可當做建築材料和裝飾品。 + 可用來取得綿羊身上的羊毛,以及獲得樹葉方塊。 - - + - 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是紅石來啟動活塞),會在情況允許下延伸出去推動方塊。 - - + 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是以上任何的紅石物品來啟動活塞),會在情況允許時延伸出去推動方塊。 + - 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是紅石來啟動活塞),會在情況允許下延伸出去推動方塊。黏性活塞縮回時,會把接觸到活塞延伸部分的方塊一起拉回。 - - + 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是以上任何的紅石物品來啟動活塞),會在情況允許時延伸出去推動方塊。黏性活塞縮回時,會把接觸到活塞延伸部分的方塊一起拉回。 + 由石頭方塊製造而成,通常能在地下要塞中找到。 - - + 可當做屏障,類似柵欄。 - - + - 類似門,但主要與柵欄搭配使用。 - - + 和門類似,但主要與柵欄搭配使用。 + 精製西瓜片即可獲得。 - - + 可用來取代玻璃方塊的透明方塊。 - - + 栽種即可長成南瓜。 - - + 栽種即可長成西瓜。 - - + - 會在 Enderman 死亡時掉落,投擲後玩家即會在失去些許生命值的同時,被傳送到終界珍珠所在之處。 - - + 會在終界人死亡時掉落,投擲後玩家即會在失去些許生命值的同時,被傳送到終界珍珠所在之處。 + 上面長草的泥土方塊。可用鏟子來收集,能當做建築材料。 - - + 可當做建築材料和裝飾品。 - - + - 當您通過時,行走速度會變慢。可使用羊毛剪摧毀,並收集絲線。 - - + 行經時會減緩您的速度。可使用大剪刀摧毀,並收集絲線。 + 摧毀時會產生 Silverfish。如果附近有隻 Silverfish 遭到攻擊,也可能會產生另一隻 Silverfish。 - - + - 放置後會隨著時間生長。使用羊毛剪即可收集。可像梯子一樣攀爬。 - - + 放置後會隨著時間生長。使用大剪刀即可收集。可用來當梯子一樣攀爬。 + - 在上面行走時會感覺滑溜。如果冰塊下面有其他方塊,當您摧毀冰塊時,冰塊就會變成水。如果冰塊太靠近光源或地獄,就會融化。 - - + 在上面行走時會感覺滑溜。如果冰塊下面有其他方塊,當您摧毀冰塊時,冰塊就會變成水。如果冰塊太靠近光源或放在地獄裡,就會融化。 + 可當做裝飾品。 - - + 可用來釀製藥水或尋找地下要塞。由 Blaze 掉落,而 Blaze 多半出沒於地獄要塞的裡面或附近。 - - + 可用來釀製藥水,會在 Ghast 死亡時掉落。 - - + - 會在殭屍 Pigmen 死亡時掉落,可在地獄找到殭屍 Pigmen。是釀製藥水的材料。 - - + 會在殭屍 Pigmen 死亡時掉落。在地獄可找到殭屍 Pigmen。用來做為釀製藥水的材料。 + 可用來釀製藥水。生長在地獄要塞中,也可以種植在魂沙上。 - - + - 依據使用對象的不同,使用時會有各種不同的效果。 - - + 會依據使用對象的不同而有各種不同的效果。 + 可用來裝水,並可在釀製台當成製作藥水一開始時就必須用到的材料。 - - + 這是有毒的食物和釀製物品,會在蜘蛛或穴蜘蛛被玩家殺死時掉落。 - - + 可用來釀製藥水,且絕大部分用來製造具備負面效果的藥水。 - - + 可用來釀製藥水,或與其他物品一起精製成終界之眼或熔岩球。 - - + 可用來釀製藥水。 - - + - 可用來製作藥水和噴濺藥水。 - - + 可用來釀製藥水和噴濺藥水。 + - 可使用雨水或水桶替水槽裝水,然後即可用來替水瓶裝水。 - - + 可以裝滿雨水或以一水桶的水承滿,然後即可用來幫玻璃瓶裝水。 + 投擲後即會顯示前往終界入口的方向。將十二個終界之眼放置於終界入口框架上後,即可啟動終界入口。 - - + 可用來釀製藥水。 - - + - 跟青草方塊很像,但非常適於在上面栽種蘑菇。 - - + 和青草方塊類似,但非常適合在上面栽種蘑菇。 + 會浮在水面,且可在上面行走。 - - + 可用來建造地獄要塞,且不受 Ghast 的火球傷害。 - - + 用在地獄要塞。 - - + 出現於地獄要塞,會在地獄結節破裂後掉落。 - - + 您可在附加能力台使用您的經驗值,將特殊能力附加到劍、鎬、斧、鏟、弓和護甲上。 - - + 終界入口可由十二個終界之眼啟動,玩家可經由終界入口進入終界。 - - + - 可用來製作終界入口。 - - + 可用來組成終界入口。 + - 這是一種只會在終界出現的方塊,防爆性很高,很適合拿來建造。 - - + 這是一種只會在終界出現的方塊,防爆性很高,很適合當做建造材料。 + 擊敗終界的龍就會產生這個方塊。 - - + - 投擲後經驗值光球會掉落,收集光球即可增加您的經驗值。 - - + 投擲後會掉落經驗光球,收集光球即可增加您的經驗值。 + - 很適合用來讓東西著火,或者是點燃發射器的火焰。 - - + 很適合用來讓東西著火,或是從發射器發射可任意開火。 + + 類似展示櫃,可將物品或方塊放置在裡面展示。 - - + - 投擲出去時可再生出當中所顯示的生物類型。 - - + 投擲出去後可再生出其所顯示類型的生物。 + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 - - + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 - - + 在熔爐中熔煉地獄血石即可獲得。能精製成地獄磚塊方塊。 - - + 有動力時會發出光線。 - - + - 耕種即可收集可可豆。 - - + 用來耕種即可收集可可豆。 + - 生物頭顱可當裝飾品或當做面具戴在頭盔空格中。 - - + 生物頭顱可當做裝飾品擺放,或置於頭盔空格中當做面具戴。 + 烏賊 - - + 被殺死時會掉落墨囊。 - - + 乳牛 - - + 被殺死時會掉落皮革。您也可以用桶子來擠牛奶。 - - + 綿羊 - - + - 被剪羊毛時會掉落羊毛 (前提是牠的羊毛還沒被剪掉)。可染色來讓綿羊擁有不同色彩的羊毛。 - - + 被剪羊毛時會掉落羊毛 (前提是牠的羊毛還沒被剪掉)。可將綿羊染色來擁有不同色彩的羊毛。 + - - + - 被殺死時會掉落羽毛,還會隨機生蛋。 - - + 被殺死時會掉落羽毛,還會隨機下蛋。 + - - + 被殺死時會掉落豬肉。您還可以使用鞍座來騎在豬上。 - - + - - + - 狼是溫馴的動物,但當您攻擊牠時,牠就會攻擊您。您可以使用骨頭來馴服狼,這會讓牠跟著您走,並攻擊任何在攻擊您的東西。 - - + 狼是溫馴的動物,但當您攻擊牠時,牠就會攻擊您。您可以使用骨頭來馴服狼,這會讓牠跟著您走,並攻擊任何正在攻擊您的東西。 + Creeper - - + 如果您靠太近就會爆炸! - - + 骷髏 - - + 會對您射箭,被殺死時會掉落箭。 - - + 蜘蛛 - - + 如果您靠近蜘蛛,牠就會攻擊您。蜘蛛會爬牆,被殺死時會掉落絲線。 - - + 殭屍 - - + 如果您靠近殭屍,殭屍就會攻擊您。 - - + 殭屍 Pigman - - + - 殭屍 Pigman 是溫馴的怪物,但如果您攻擊整群殭屍 Pigman 中的一個,整群殭屍 Pigman 就會開始攻擊您。 - - + Pigman 殭屍是溫馴的怪物,但如果您攻擊任何一個 Pigman 殭屍,整群 Pigman 殭屍就會開始攻擊您。 + Ghast - - + 會對您發射火球,而且火球碰到東西時會爆炸。 - - + 史萊姆 - - + - 受傷害時會分裂成數個小史萊姆。 - - + 受到傷害時會分裂成數個小史萊姆。 + - Enderman - - + 終界人 + - 如果您直視 Enderman,Enderman 就會攻擊您,而且還會到處移動方塊。 - - + 如果您直視終界人,他就會攻擊您。另外還會到處移動方塊。 + Silverfish - - + 當 Silverfish 受到攻擊時,會引來躲在附近的 Silverfish。牠們會躲在石頭方塊中。 - - + 穴蜘蛛 - - + 擁有毒牙。 - - + Mooshroom - - + - 與碗一起使用可用來燉蘑菇,剪毛後會掉落蘑菇,且會變成普通的乳牛。 - - + 與碗一起使用可用來燉蘑菇,剪毛後會掉落蘑菇,而且會變成普通的乳牛。 + 雪人 - - + - 玩家可用白雪方塊和南瓜製作雪人。雪人會對製作者的敵人投擲雪球。 - - + 玩家可用白雪方塊和南瓜製造雪人。雪人會對製作者的敵人投擲雪球。 + 終界龍 - - + 這是出現在終界的巨大黑龍。 - - + Blaze - - + Blaze 是地獄裡的敵人,絕大部分皆分布在地獄要塞中。當 Blaze 被殺死時會掉落 Blaze 棒。 - - + 熔岩怪 - - + - 熔岩怪出現於地獄,被殺死時會分裂成很多小熔岩怪,這點跟史蘭姆很像。 - - + 熔岩怪出現於地獄,被殺死時會分裂成很多小熔岩怪,這點跟史萊姆很像。 + 村民 - - + 豹貓 - - + - 分布在熱帶叢林中,餵生魚就能馴服牠們。但前提是必須讓豹貓靠近您,畢竟任何一個突然的動作都會嚇跑牠們。 - - + 分佈在熱帶叢林中。餵生魚就能馴服牠們,但前提是必須先讓豹貓靠近您,畢竟任何一個突然的動作都會嚇跑牠們。 + 鐵傀儡 - - + - 出現來保護村落,可以用鐵塊跟南瓜製作。 - - + 會自然出現來保護村落,可以用鐵方塊跟南瓜製作。 + Explosives Animator - - + Concept Artist - - + Number Crunching and Statistics - - + Bully Coordinator - - + Original Design and Code by - - + Project Manager/Producer - - + Rest of Mojang Office - - + - Lead game programmer Minecraft PC - - + Lead Game Programmer Minecraft PC + Ninja Coder - - + CEO - - + White Collar Worker - - + Customer Support - - + Office DJ - - + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition - - + Developer - - + Chief Architect - - + Art Developer - - + Game Crafter - - + Director of Fun - - + Music and Sounds - - + Programming - - + Art - - + QA - - + Executive Producer - - + Lead Producer - - + Producer - - + Test Lead - - + Lead Tester - - + Design Team - - + Development Team - - + Release Management - - + Director, XBLA Publishing - - + Business Development - - + Portfolio Director - - + Product Manager - - + Marketing - - + Community Manager - - + Europe Localization Team - - + Redmond Localization Team - - + Asia Localization Team - - + User Research Team - - + MGS Central Teams - - + Milestone Acceptance Tester - - + Special Thanks - - + Test Manager - - + Senior Test Lead - - + SDET - - + Project STE - - + Additional STE - - + Test Associates - - + Jon Kagstrom - - + Tobias Mollstam - - + Rise Lugo - - + 木劍 - - + 石劍 - - + 鐵劍 - - + 鑽石劍 - - + 黃金劍 - - + 木鏟 - - + 石鏟 - - + 鐵鏟 - - + 鑽石鏟 - - + 黃金鏟 - - + 木鎬 - - + 石鎬 - - + 鐵鎬 - - + 鑽石鎬 - - + 黃金鎬 - - + 木斧 - - + 石斧 - - + 鐵斧 - - + 鑽石斧 - - + 黃金斧 - - + 木鋤 - - + 石鋤 - - + 鐵鋤 - - + 鑽石鋤 - - + 黃金鋤 - - + 木門 - - + 鐵門 - - + 鎖鏈盔 - - + 鎖鏈護甲 - - + 鎖鏈護脛 - - + 鎖鏈靴 - - + 皮帽 - - + 鐵盔 - - + 鑽石盔 - - + 黃金盔 - - + 皮衣 - - + 鐵護甲 - - + 鑽石護甲 - - + 黃金護甲 - - + 皮褲 - - + 鐵護脛 - - + 鑽石護脛 - - + 黃金護脛 - - + 皮靴 - - + 鐵靴 - - + 鑽石靴 - - + 黃金靴 - - + 鐵錠塊 - - + 黃金錠塊 - - + 桶子 - - + 水桶 - - + 熔岩桶 - - + 打火鐮 - - + 蘋果 - - + - - + - - + 煤塊 - - + 木炭 - - + 鑽石 - - + 木棍 - - + - - + 燉蘑菇 - - + 絲線 - - + 羽毛 - - + 火藥 - - + 小麥種子 - - + 小麥 - - + 麵包 - - + 打火石 - - + 生豬肉 - - + 熟豬肉 - - + 圖畫 - - + 金蘋果 - - + - 招牌 - - + 牌子 + 礦車 - - + 鞍座 - - + 紅石 - - + 雪球 - - + 小船 - - + 皮革 - - + 牛奶桶 - - + 磚塊 - - + 黏土 - - + 甘蔗 - - + 紙張 - - + 書本 - - + 史萊姆球 - - + 箱子礦車 - - + 熔爐礦車 - - + - - + 指南針 - - + 釣魚竿 - - + 時鐘 - - + 閃石塵 - - + 生魚 - - + 熟魚 - - + 染粉 - - + 墨囊 - - + 玫瑰紅 - - + 仙人掌綠 - - + 可可豆 - - + 青金石 - - + 紫色染料 - - + 水藍色染料 - - + 淺灰色染料 - - + 灰色染料 - - + 粉紅色染料 - - + 亮綠色染料 - - + 蒲公英黃 - - + 淺藍色染料 - - + 紫紅色染料 - - + 橘色染料 - - + 骨粉 - - + 骨頭 - - + 砂糖 - - + 蛋糕 - - + 床舖 - - + 紅石中繼器 - - + 餅乾 - - + 地圖 - - + 唱片:13 - - + 唱片:Cat - - + 唱片:Blocks - - + 唱片:Chirp - - + 唱片:Far - - + 唱片:Mall - - + 唱片:Mellohi - - + 唱片:Stal - - + 唱片:Strad - - + 唱片:Ward - - + 唱片:11 - - + 唱片:Where are we now - - + - 羊毛剪 - - + 大剪刀 + 南瓜子 - - + 西瓜子 - - + 生雞肉 - - + 熟雞肉 - - + 生牛肉 - - + 牛排 - - + 腐肉 - - + 終界珍珠 - - + 西瓜片 - - + Blaze 棒 - - + Ghast 淚水 - - + 碎金塊 - - + 地獄結節 - - + {*splash*}{*prefix*}{*postfix*}藥水 - - + 玻璃瓶 - - + 水瓶 - - + 蜘蛛眼 - - + 發酵蜘蛛眼 - - + Blaze 粉 - - + 熔岩球 - - + 釀製台 - - + 水槽 - - + 終界之眼 - - + 發光西瓜 - 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- + 火把 - - + 火把 (煤塊) - - + 火把 (木炭) - - + - - + 怪物產生器 - - + 橡樹木梯 - - + 箱子 - - + 紅石塵 - - + 鑽石礦石 - - + 鑽石方塊 - - + + + 鑽石的壓縮存放方式。 + 精製台 - - + 作物 - - + 農地 - - + 熔爐 - - + 牌子 - - + 木門 - - + 梯子 - - + 軌道 - - + 動力軌道 - - + 偵測器軌道 - - + 石梯 - - + 拉桿 - - + 壓板 - - + 鐵門 - - + 紅石礦石 - - + 紅石火把 - - + 按鈕 - - + 白雪 - - + 冰塊 - - + 仙人掌 - - + 黏土 - - + 甘蔗 - - + 點唱機 - - + 柵欄 - - + 南瓜 - - + - 南瓜燈 - - + 南瓜燈籠 + 地獄血石 - - + 魂沙 - - + 閃石 - - + 傳送門 - - + 青金石礦石 - - + 青金石方塊 - - + + + 青金石的壓縮存放方式。 + - 發射器 - - + 分發器 + 音符方塊 - - + 蛋糕 - - + 床舖 - - + 蜘蛛網 - - + 茂密青草 - - + 枯灌木 - - + 真空管 - - + 上鎖的箱子 - - + 活板門 - - + 羊毛 (不限色彩) - - + 活塞 - - + 黏性活塞 - - + Silverfish 方塊 - - + 石磚塊 - - + 長滿青苔的石磚塊 - - + 裂開的石磚塊 - - + 刻紋石磚塊 - - + 蘑菇 - - + 蘑菇 - - + 鐵條 - - + 玻璃片 - - + 西瓜 - - + 南瓜莖 - - + 西瓜莖 - - + 藤蔓 - - + 柵欄門 - - + 磚塊梯 - - + 石磚塊梯 - - + Silverfish 石 - - + Silverfish 鵝卵石 - - + Silverfish 石磚塊 - - + 菌絲體 - - + 睡蓮 - - + 地獄磚塊 - - + 地獄磚塊柵欄 - - + 地獄磚塊梯 - - + 地獄結節 - - + 附加能力台 - - + 釀製台 - - + 水槽 - - + 終界入口 - - + 終界入口框架 - - + 終界石 - - + 龍蛋 - - + 矮樹 - - + - - + 沙岩梯 - - + 杉樹木梯 - - + 樺樹木梯 - - + 熱帶叢林木梯 - - + 紅石燈 - - + 可可 - - + 骷髏 - - + 目前的控制方式 - - + 配置 - - + 移動/奔跑 - - + 觀看 - - + 暫停 - - + 跳躍 - - + 跳躍/往上飛 - - + 物品欄 - - + 依序更換手中的物品 - - + 動作 - - + 使用 - - + 精製 - - + 丟棄 - - + 潛行 - - + 潛行/往下飛 - - + 變更視角模式 - - + 玩家/邀請 - - + - 移動 (飛行時) - - + 移動 (飛翔時) + 配置 1 - - + 配置 2 - - + 配置 3 - - + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonA.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonB.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonX.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonY.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightStick.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightTrigger.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLeftBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRightBumper.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonBack.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonStart.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonRS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonLS.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadR.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadL.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadU.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\X360ControllerIcons\ButtonDpadD.png" align="middle" height="30" width="30"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - - - + <![CDATA[&amp;nbsp;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;&lt;img src="{*IMAGEROOT*}Graphics\Icon_Shank.png" align="middle" height="22" width="22"/&gt;]]> + - {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。 - - + {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。 + - {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來開始教學課程。{*B*} + {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 開始教學課程。{*B*} 如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - + Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。 -但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前,先蓋好一個棲身處喔。 - - +不過,怪物會在夜裡出沒,千萬記得先蓋好一個棲身處喔。 + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可往上、下及四周觀看。 - - + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。 - - + - 如要奔跑,只要快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間結束或是食物消耗完畢為止。 - - + 如要奔跑,只要往前快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間耗盡或是食物消耗完畢為止。 + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。 - - + - 按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。 - - + 按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源,但您可能需要精製出工具來開採某些方塊… + 請按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 來砍下 4 個木頭方塊 (樹幹)。{*B*}當方塊被劈砍下來後,只要站在隨後出現的浮空物品旁邊,該物品就會進入您的物品欄。 - - + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。 - - + 在您不斷收集和精製物品的同時,物品欄也會逐漸填滿。{*B*} 請按下 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來開啟物品欄。 - - + 當您四處移動、開採和攻擊時,就會消耗食物列 {*ICON_SHANK_01*}。奔跑和快速跳躍時所消耗的食物量,會比行走和正常跳躍時所消耗的多。 - - + 如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。 - - + - 只要把食物握在手中,然後按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可吃下該食物來補充您的食物列。當食物列全滿時,您無法再吃東西。 - - + 只要把食物握在手中,然後按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可吃下該食物來補充您的食物列。當食物列全滿時,您無法繼續吃東西。 + 您的食物列即將耗盡,而且您失去了部分生命值。請吃下物品欄中的牛排來補充食物列,並開始回復生命值。{*ICON*}364{*/ICON*} - - + 您收集來的木頭可以精製成木板。請開啟精製介面來精製木板。{*PlanksIcon*} - - + 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。請建造 1 個精製台。{*CraftingTableIcon*} - - + - 如果您想要加快收集方塊的速度,可以建造專為該工作所設計的工具。某些工具上有用木棍做成的把手。請立刻精製出幾根木棍。{*SticksIcon*} - - + 如果您想要加快收集方塊的速度,可以製造專為該工作所設計的工具。某些工具上有使用木棍做成的把手。現在請精製出幾根木棍。{*SticksIcon*} + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更手中握住的物品。 - - + - 使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用物品、與物體互動,以及放置某些物品。如果您想要撿起已經放置的物品,只要使用正確的工具敲擊該物品即可撿起。 - - + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用物品、與物體互動,以及放置某些物品。如果您想要重新撿起已經放置好的物品,只要使用正確的工具敲擊該物品即可撿起。 + 當您選取精製台時,請將游標對準您要放置精製台的地方,然後使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置。 - - + - 請將游標對準精製台,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來打開。 - - + 請將游標對準精製台,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開啟。 + - 鏟子可加快您挖掘較軟方塊 (例如泥土及白雪) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鏟。{*WoodenShovelIcon*} - - + 鏟子可加快您挖掘較軟方塊 (例如泥土及白雪) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具。請製造 1 把木鏟。{*WoodenShovelIcon*} + - 斧頭可加快劈砍木頭及木製方塊的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木斧。{*WoodenHatchetIcon*} - - + 斧頭可加快劈砍木頭及木質方塊的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具。請製造 1 把木斧。{*WoodenHatchetIcon*} + - 十字鎬可加快您挖掘較硬方塊 (例如石頭及礦石) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鎬。{*WoodenPickaxeIcon*} - - + 十字鎬可加快您挖掘較硬方塊 (例如石頭及礦石) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度且較不容易損壞的工具,讓您能夠開採材質較硬的資源。請製造 1 把木鎬。{*WoodenPickaxeIcon*} + - 請打開容器 - - + 請開啟容器 + 夜晚很快就會來臨,沒有做好準備就在夜晚外出是很危險的事。您可以精製出護甲及武器來保護自己,但最實用的方法就是建造安全的棲身處。 - - + - 附近有個廢棄的礦工棲身處,您可以完成該建築當做您夜晚時的安全棲身處。 + 附近有個廢棄的礦工棲身處,您可以完成該建築來當做您夜晚時的安全棲身處。 - - + - 您還需要收集資源才能蓋好這個棲身處。您可以用任何材質的方塊來蓋牆壁和屋頂,但您還必須製作 1 個門、幾個窗戶,還有光源。 + 您還需要收集資源才能蓋好這個棲身處。您可以用任何材質的方塊來蓋牆壁和屋頂,但您還必須製作 1 個門、幾扇窗戶,還有光源。 - - + - 請使用十字鎬來開採石頭方塊。石頭方塊在開採後會挖出鵝卵石。只要收集 8 個鵝卵石方塊,就能建造 1 個熔爐。您可能需要挖開一些泥土才能找到石頭,別忘了要用鏟子來挖泥土喔。{*StoneIcon*} - - + 請使用十字鎬來開採石頭方塊。石頭方塊在開採後會挖出鵝卵石。只要收集 8 個鵝卵石方塊,就能建造 1 座熔爐。您可能需要挖開一些泥土才能找到石頭,所以請記得使用鏟子來挖泥土。{*StoneIcon*} + 您已經收集到足夠的鵝卵石來建造熔爐了。請使用精製台來建造熔爐。 - - + - 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 把熔爐放置在遊戲世界中,然後打開熔爐。 - - + 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 把熔爐放置在遊戲世界中,然後開啟熔爐。 + - 請使用熔爐來製作木炭。如果您正在等待木炭製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 - - + 請使用熔爐來製作一些木炭。如果您正在等待木炭製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 + - 請使用熔爐來製作玻璃。如果您正在等待玻璃製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 - - + 請使用熔爐來製作一些玻璃。如果您正在等待玻璃製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 + - 良好的棲身處是有門的,讓您能夠輕易地進出棲身處,不用費力把牆壁挖開再補好牆壁來進出。請立刻精製 1 個木門。{*WoodenDoorIcon*} - - + 良好的棲身處是有門的,讓您能夠輕易地進出棲身處,而不必費力把牆壁挖開再補好牆壁來進出。現在請精製 1 個木門。{*WoodenDoorIcon*} + - 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置門。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開、關遊戲世界中的門。 - - + 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置門。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開、關遊戲世界中的木門。 + - 當夜晚來臨時,棲身處裡面可能會很黑,因此您必須放置光源,好讓您能看見周遭的環境。請立刻使用精製台,把木棍跟木炭精製成火把。{*TorchIcon*} - - + 當夜晚來臨時,棲身處裡面可能會很暗,因此您必須放置光源,好讓您能看見周遭的環境。現在請使用精製台,把木棍跟木炭精製成火把。{*TorchIcon*} + - - 您已經完成教學課程的第一部份。 - - - + 您已經完成教學課程的第一部分。 + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續教學課程。{*B*} - 如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續教學課程。{*B*} + 如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - 這是您的物品欄。這裡會顯示可在您手中使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。 + 這是您的物品欄。這裡會顯示可在您手中使用的物品,以及您身上攜帶的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。 - - + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} - 如果您已經了解物品欄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*} + 如果您已經了解如何使用物品欄,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + 請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標,然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。 - 如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來撿起剛剛好一半的物品。 - - - + 如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只撿起其中的一半。 + + 請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格,然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在那個空格。 - 如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來只放置 1 個物品。 + 如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 僅放置 1 個物品。 - - + 當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能丟棄游標上的物品。 - - + - - 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 - - - + 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 + - - 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開物品欄。 - - - + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開物品欄。 + - - 這是您的創造模式物品欄,會顯示可在您手中使用的物品,以及可供您選擇的物品。 - - - + 這是您在創造模式下的物品欄,它會顯示可在您手中使用的物品,以及可供您選擇的所有其他物品。 + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} - 如果您已經了解創造模式物品欄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*} + 如果您已經了解如何使用創造模式下的物品欄,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + 請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標。 - 當您在物品清單時,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品,使用 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可撿起清單裡的所有物品。 + 當您在物品清單時,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起一個游標下的物品,使用 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可撿起該物品的完整數量。 - - + - 游標會自動移動到使用列,您只要使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置物品。當您放置好物品後,游標會返回物品清單,讓您能選取另一個物品。 + 游標會自動移動到使用列,您只要使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置物品。當您放置好物品後,游標會返回物品清單,讓您能夠選取另一個物品。 - - + - 當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能把游標上的物品丟棄到遊戲世界中。若要清除快速選取列中的所有項目,請按下 {*CONTROLLER_VK_X*}。 + 當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能把游標上的物品丟棄到遊戲世界中。若要清除快速選取列中的所有物品,請按下 {*CONTROLLER_VK_X*}。 - - + - 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要撿起的物品。 + 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要撿起的物品所屬的群組類型。 - - + - - 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 - - - + 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 + - 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開創造模式物品欄。 + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開創造模式下的物品欄。 - - + 這是精製介面,可讓您把收集到的物品組合成各種新物品。 - - + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} - 如果您已經了解精製物品的方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*} + 如果您已經了解精製物品的方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示物品說明。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示物品說明。 + {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示要精製出目前物品所需的材料。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示要精製出目前物品所需的材料。 + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來再次顯示物品欄。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來再次顯示物品欄。 + - 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要精製的物品群組類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。 + 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要精製的物品所屬的群組類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。 - - + 精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。 - - + - - 精製台可讓您精製出種類較多的物品。精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,讓您能使用更多種的材料組合。 - - - + 精製台可讓您精製出種類較多的物品。精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,讓您能夠使用更多樣化的材料組合。 + - - 精製介面的右下區域會顯示您的物品欄。這裡也會顯示您目前選取物品的說明,以及精製出該物品所需的材料。 - - - + 精製介面的右下區域會顯示您的物品欄。這裡也會顯示目前所選取物品的說明,以及精製該物品所需的材料。 + - - 精製介面顯示了您目前選取物品的說明,告訴您該物品的用途。 - - - + 精製介面現在會顯示目前所選取物品的說明,告訴您該物品的用途。 + - - 精製介面顯示了要精製出已選取物品的所需材料。 - - - + 精製介面現在會列出精製所選取物品的所需材料。 + 您之前收集的木頭可用來精製成木板。請選取木板圖示,然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來製造木板。{*PlanksIcon*} - - + - - 既然您已經製造出精製台,就應該將其放置在遊戲世界中,以便讓您能夠精製出更多種類的物品。{*B*} - 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 - - - + 既然您已經建造好精製台,就應該將其放置在遊戲世界中,以便讓您能夠精製出更多種類的物品。{*B*} + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + - - 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品群組類型。請選取工具群組。{*ToolsIcon*} - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可切換至您想要精製的物品所屬的群組類型。請選取工具群組。{*ToolsIcon*} + - - 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品的群組類型。請選取建築群組。{*StructuresIcon*} - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可切換至您想要精製的物品所屬的群組類型。請選取建築群組。{*StructuresIcon*} + - - 使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。某些物品會因為材料的材質不同,而有各種不同的版本。請選取木鏟。{*WoodenShovelIcon*} - - - + 使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可切換至您想要精製的物品。某些物品會因為所用材料的不同而有不一樣的版本。請選取木鏟。{*WoodenShovelIcon*} + - - 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。請選取精製台。{*CraftingTableIcon*} - - - + 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可切換至您想要精製的物品。請選取精製台。{*CraftingTableIcon*} + - - 有了您製造的這些工具,您就能更有效率地收集各種不同的方塊。{*B*} - 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 - - - + 有了您製造的這些工具,您就能更有效率地收集各種不同的資源。{*B*} + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + - - 某些物品無法用精製台來製造,必須靠熔爐來產生。請立刻製造 1 個熔爐。{*FurnaceIcon*} - - - + 某些物品無法用精製台來製造,必須靠熔爐來產生。現在請製造 1 座熔爐。{*FurnaceIcon*} + - - 請將您精製出的熔爐放置在遊戲世界中,最好是放置在您的棲身處裡面。{*B*} - 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 - - - + 請將您精製出的熔爐放置在遊戲世界中,最好是放置在您的棲身處裡面。{*B*} + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + - - 這是熔爐介面。熔爐可讓您透過燃燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。 - - - + 這是熔爐介面。熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。 + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} - 如果您已經了解熔爐的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*} + 如果您已經了解如何使用熔爐,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 您必須把燃料放在熔爐底部的空格中,熔爐頂端空格裡的物品才會受熱。然後熔爐就會起火,開始火燒上面的物品,並把成品放在右邊的空格中。 - - - + 您必須把一些燃料放在熔爐底部的空格中,熔爐頂端空格裡的物品才會受熱,然後熔爐就會起火,開始火燒上面的物品,並把成品放在右邊的空格中。 + - - 許多木頭物品能拿來當做燃料,但並非每樣東西的燃燒時間都是相同的。還有其他物品也能拿來當做燃料,您不妨多試試看。 - - - + 許多木質物品可以用來當做燃料,但並非每樣東西的燃燒時間都是相同的。還有其他物品也能拿來當做燃料,您可以多多嘗試。 + - - 當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。您可以嘗試火燒不同的物品,看看會得到什麼成品。 - - - + 當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。您可以嘗試火燒不同的物品,看看會得到什麼成品。 + - - 如果您把木頭當做材料,就會製造出木炭。請在熔爐裡放些燃料,然後把木頭放在材料格裡。熔爐需要花些時間才能製造木炭,您可以趁這機會去做其他的事,稍後再回來查看進度。 - - - + 如果您把木頭當做材料,就會製造出木炭。請在熔爐裡放些燃料,然後把木頭放在材料格裡。熔爐需要花些時間才能製造木炭,您可以趁這段時間去做其他的事,稍後再回來查看進度。 + - - 木炭可當做燃料使用,還能與木棍一起精製成火把。 - - - + 木炭可當做燃料使用,還能與木棍一起精製成火把。 + - - 把沙子放在材料格裡,就能製造出玻璃。請製造些玻璃來當做棲身處的窗戶。 - - - + 把沙子放在材料格裡,就能製造出玻璃。請製造一些玻璃方塊來當做棲身處的窗戶。 + - - 這是釀製介面,您可在此製作具備各種不同效果的藥水。 - - - + 這是釀製介面,您可以在此製作具備各種不同效果的藥水。 + {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可繼續。{*B*} - 如果您已經了解應如何使用釀製台,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 繼續。{*B*} + 如果您已經了解如何使用釀製台,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 請將材料放在上方空格,再將藥水或水瓶置於下方空格,即可釀製藥水,最多可同時釀製三樣。當您完成適當的組合後,釀製即開始進行,不久即可製出藥水。 - - - + 請將材料放在上方空格,再將藥水或水瓶置於下方空格,即可釀製藥水,一次最多只能釀製 3 瓶藥水。當您完成適當的組合後,便會展開釀製過程,不久即可製造出藥水。 + - - 釀製藥水必須先從水瓶著手。大部分的藥水都是先用地獄結節做出粗劣藥水,再使用至少一樣其他材料,釀製出最後的成品。 - - - + 釀製藥水必須先準備水瓶。大部分的藥水都是先用地獄結節做出粗劣藥水,再至少加入另一種材料,便能釀製出最後的成品。 + - - 您可以變更藥水的效果:加入紅石塵即可增加效果的持久度;加入閃石塵則可讓效果更具威力。 - - - + 您可以調整藥水的效果:加入紅石塵可增加效果的持久度,加入閃石塵則可讓效果更具威力。 + - - 加入發酵蜘蛛眼會破壞藥水,讓藥水出現反效果;加入火藥則可將藥水變成噴濺藥水,投擲噴濺藥水即可使藥水效力影響附近區域。 - - - + 加入發酵蜘蛛眼會破壞藥水,讓藥水出現反效果;加入火藥則可將藥水變成噴濺藥水,投擲噴濺藥水即可使藥水效力影響附近區域。 + - - 先將地獄結節加入水瓶,再加入熔岩球,即可製造防火藥水。 - - - + 先將地獄結節加入水瓶,再加入熔岩球,即可製造防火藥水。 + - - 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可離開釀製介面。 - - - + 現在請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開釀製介面。 + - - 您可在這個區域找到釀製藥水所需的釀製台、水槽和裝滿物品的箱子。 - - - + 您在這個地區可以找到釀製藥水所需的釀製台、水槽和裝滿物品的箱子。 + {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於釀製和藥水的相關資訊。{*B*} - 如果您已經了解如何釀製和使用藥水,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解釀製和藥水的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解釀製和藥水的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 釀製藥水的第一步就是製造水瓶。請從箱子中拿出玻璃瓶。 - - - + 釀製藥水的第一步就是製造水瓶。請從箱子中拿出玻璃瓶。 + - - 您可以從裝了水的水槽或水方塊中取水裝入玻璃瓶。請將游標指向水源,再按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},即可在玻璃瓶中裝入水。 - - - + 您可以從裝了水的水槽或水方塊中取水裝入玻璃瓶。請將游標指向水源,再按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},即可將水裝入玻璃瓶中。 + - - 如果水槽空了,您可用水桶替水槽加水。 - - - + 如果水槽空了,您可以用水桶幫水槽加水。 + - - 使用水瓶、地獄結節和熔岩球,即可釀製防火藥水。 - - - + 在釀製台上使用水瓶、地獄結節和熔岩球,即可製造防火藥水。 + - 有了藥水時,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用藥水。使用一般藥水時,您必須喝下藥水,即可在自己身上發揮藥水的效果。使用噴濺藥水時,您則必須投擲藥水,讓藥水的效果發揮在位於擊中處附近的生物上。 - 在一般藥水內加入火藥,即可製造噴濺藥水。 + 手中持有藥水時,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用藥水。若是一般藥水,您只要喝下藥水,即可在自己身上發揮藥水的效果。噴濺藥水則必須投擲出去,讓藥水的效果發揮在位於擊中處附近的生物上。 + 在一般藥水內加入火藥,即可製造噴濺藥水。 - - + - - 將防火藥水用在自己身上。 - - - + 將防火藥水用在自己身上。 + - - 既然您現在已可抗火和熔岩,不妨前往之前因火或熔岩的阻礙而無法到達之處。 - - - + 既然您現在的身體已可抵抗火和熔岩,不妨前往之前因火或熔岩的阻礙而無法到達的區域。 + - - 這是附加能力介面,可讓您將附加能力加至武器、護甲以及特定的工具。 - - - + 這是附加能力介面,可讓您將特殊能力附加到武器、護甲及特定的工具上。 + {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力介面的資訊。{*B*} - 如果您已經了解應如何附加能力,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解附加能力介面的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解附加能力介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 請先將物品放到附加能力空格中,才能開始附加能力。武器、護甲和特定工具在附加能力後,即可擁有如更能抵抗傷害,或開採時可收集更多物品等特殊效果。 - - - + 請先將物品放到附加能力空格中,才能對物品附加能力。武器、護甲和特定工具在附加能力後即可擁有特殊效果,比如更能抵抗傷害,或開採方塊時可收集到更多物品等。 + - - 當您將物品放到附加能力空格後,畫面右邊的按鈕會顯示多種隨機挑選的附加能力。 - - - + 當您將物品放到附加能力空格後,畫面右邊的按鈕會顯示多種隨機挑選的附加能力。 + - - 按鈕上的號碼代表附加該能力到物品所需的經驗值。如果您的經驗等級不夠高,您就無法使用該按鈕。 - - - + 按鈕上的號碼代表附加該特殊能力到物品上所需的經驗等級。如果您的經驗等級不夠高,您就無法使用該按鈕。 + - - 請選取您要的附加能力,然後按一下 {*CONTROLLER_VK_A*},即可將能力附加至物品上。使用該附加能力會降低您的經驗等級。 - - - + 請選取您想要的附加能力,然後按一下 {*CONTROLLER_VK_A*},即可將能力附加到物品上。附加能力會消耗您的經驗等級。 + - - 雖然可供您使用的附加能力為隨機出現,但某些效果較好的附加能力,只會在您經驗等級較高,且附加能力台附近有許多書架讓附加能力台的力量增加時,才會出現。 - - - + 雖然可供您使用的附加能力皆為隨機出現,但某些效果較好的附加能力,只會在您經驗等級較高,且附加能力台的周圍被許多書架圍住來強化其威力時,才會出現。 + - - 您可在這個區域裡找到附加能力台,以及其他能幫助您了解如何附加能力的物品。 - - - + 您在這個地區可以找到附加能力台,以及一些能幫助您了解如何附加能力的其他物品。 + {*B*} -  請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力的資訊。{*B*} -  如果您已十分了解如何使用附加能力,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解附加能力的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解附加能力的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - + - - 您可使用附加能力台,把例如開採時可收集更多物品,或更能抵抗傷害等特殊的效果附加到武器、護甲和特定工具上。 - - - + 您可使用附加能力台把特殊效果附加到武器、護甲和特定工具上,比如開採方塊時可收集到更多物品,或是更能抵抗傷害等。 + - - 在附加能力台的附近放置書架,即可增加附加能力台的力量,您也因此可使用更高等級的附加能力。 - - - + 把附加能力台的周圍用書架圍住,即可強化附加能力台的威力,您也因此可使用更高等級的附加能力。 + - - 使用附加能力會降低您的經驗等級。您可以藉由收集殺死怪物或動物、開採礦、繁殖動物、釣魚,以及使用熔爐熔煉或烹煮所產生的經驗值光球,來提升經驗等級。 - - - + 對物品附加能力會消耗您的經驗等級。收集怪物和動物被殺死時掉落的光球、開採礦石、繁殖動物、釣魚和使用熔爐熔煉/烹煮物品,都可讓您累積經驗值。 + - - 您也可使用經驗藥水瓶增加經驗等級。只要投擲經驗藥水瓶,掉落處就會產生可以收集的經驗值光球。 - - - + 您也可使用經驗藥水瓶增加經驗等級。只要投擲經驗藥水瓶,掉落處就會產生可以收集的經驗值光球。 + - - 您可在箱子中找到:已附加能力的物品、經驗藥水瓶,以及待您使用附加能力台來嘗試進行附加能力的物品。 - - - + 您在這個地區的箱子中可以找到一些已附加能力的物品、經驗藥水瓶,以及待您使用附加能力台來嘗試附加能力的物品。 + - - 您現在坐在礦車中。如要離開礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*} - - - + 您現在坐在礦車中。如要離開礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*} + {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習礦車的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解礦車的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解礦車的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解礦車的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 礦車會在軌道上前進。您也可以製作內有熔爐的動力礦車,以及內有箱子的礦車。 - {*RailIcon*} - - - + 礦車會在軌道上前進。您也可以製作內有熔爐的動力礦車,以及內有箱子的礦車。 + {*RailIcon*} + - - 您也可以精製出動力軌道,這會使用紅石火把及電路傳來的動力,使礦車速度加快。動力軌道還能與開關、拉桿及壓板連接,製造出更複雜的軌道系統。 - {*PoweredRailIcon*} - - - + 您也可以精製出動力軌道,這會使用紅石火把及電路傳來的動力,使礦車速度加快。動力軌道還能與開關、拉桿及壓板連接,製造出更複雜的軌道系統。 + {*PoweredRailIcon*} + - - 您現在坐在小船上。如要離開小船,請把游標指向小船,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*} - - - + 您現在坐在小船上。如要離開小船,請把游標指向小船,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*} + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習小船的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解小船的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解小船的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解小船的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 小船可讓您在水面上快速移動。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 來控制方向。 - {*BoatIcon*} - - - + 小船可讓您在水面上快速移動。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 來控制行進方向。 + {*BoatIcon*} + - - 您現在手中握著釣魚竿。請按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用釣魚竿。{*FishingRodIcon*} - - - + 您現在手中握著釣魚竿。請按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用釣魚竿。{*FishingRodIcon*} + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習釣魚。{*B*} - 如果您已經知道釣魚的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解釣魚的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解釣魚的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可拋線來開始釣魚。再次按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可捲線。 - {*FishingRodIcon*} - - - + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可拋線來開始釣魚。再次按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可收線。 + {*FishingRodIcon*} + - - 如果您等到浮標沈到水面下時再捲線,就能釣到魚。您可以吃生魚,也可以先用熔爐把魚煮熟後再吃。不論是生魚還是熟魚,吃下後都能回復您的生命值。 - {*FishIcon*} - - - + 如果您等到浮標沈到水面下時再收線,就能釣到魚。您可以吃生魚,也可以先用熔爐把魚煮熟後再吃。不論是生魚還是熟魚,吃下後都能回復您的生命值。 + {*FishIcon*} + - - 釣魚竿就跟許多其他工具一樣,有使用次數的限制,但用途可不限於釣魚喔!您可以多多實驗,看看釣魚竿還能釣上或啟動什麼東西。 - {*FishingRodIcon*} - - - + 釣魚竿就跟許多其他工具一樣,有使用次數的限制,但用途可不限於釣魚喔!您可以多多實驗,看看釣魚竿還能釣上或啟動什麼東西... + {*FishingRodIcon*} + - - 這是床舖。當夜晚來臨時,把游標指向床舖並按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可睡覺,並在早晨醒來。{*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 這是床舖。當夜晚來臨時,把游標指向床舖並按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可睡覺,並在早晨醒來。{*ICON*}355{*/ICON*} + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習床舖的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解床舖的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解床舖的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解床舖的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 床舖應該要放置在安全、明亮的地方,以免怪物在半夜吵醒您。當您使用過床舖後,您下次死亡時就會在那張床舖再生。 - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 床舖應該要放置在安全、具有足夠光線的地方,以免怪物在半夜吵醒您。當您使用過床舖後,您下次死亡時就會在那張床舖再生。 + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - 如果您的遊戲中有其他玩家,每位玩家都必須同時躺在床上才能睡覺。 - {*ICON*}355{*/ICON*} - - - + 如果您的遊戲中有其他玩家,每位玩家都必須同時躺在床上才能睡覺。 + {*ICON*}355{*/ICON*} + - - 在這個地區裡,有些簡單的紅石和活塞電路,還有個箱子,裡面裝了其他可用來擴大電路系統的物品。 - - - + 這個地區有些簡單的紅石和活塞電路,還有個箱子,裡面裝了其他可用來擴大電路系統的物品。 + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習紅石電路和活塞的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解紅石電路和活塞的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解紅石電路和活塞的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解紅石電路和活塞的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 拉桿、按鈕、壓板和紅石火把都可為電路提供動力。您可直接把這些東西連接到您想要啟動的物品上,或是利用紅石塵將這些東西連接到物品上。 - - - + 拉桿、按鈕、壓板和紅石火把都可為電路提供動力。您可直接把這些東西連接到您想要啟動的物品上,或是利用紅石塵將它們連接起來。 + - - 動力來源的放置位置和方向,會變更對周遭方塊的影響方式。舉例來說,如果您把紅石火把連接到方塊側邊,當這個方塊從其他來源獲得動力時,紅石火把就會關閉。 - - - + 動力來源的放置位置和方向,會改變它對周遭方塊的影響方式。舉例來說,如果您把紅石火把連接到方塊側邊,當這個方塊從其他來源獲得動力時,紅石火把就會熄滅。 + - 只要用鐵、鑽石或是黃金材質的十字鎬開採紅石礦石,就能獲得紅石塵。紅石塵可用來傳送動力,最多可達 15 個方塊,還可像斜坡般往上或往下移動 1 個方塊的高度。 - {*ICON*}331{*/ICON*} + 只要用鐵、鑽石或是黃金材質的十字鎬開採紅石礦石,就能獲得紅石塵。紅石塵可用來傳送動力,最多可達 15 個方塊的距離,還可像斜坡般往上或往下移動 1 個方塊的高度。 + {*ICON*}331{*/ICON*} - - + - 紅石中繼器可用來延長動力傳送的距離,或是延遲電路。 - {*ICON*}356{*/ICON*} + 紅石中繼器可用來延長動力的傳送距離,或是延遲電路。 + {*ICON*}356{*/ICON*} - - + - 當活塞有動力時會延伸出去,並推動最多 12 個方塊。當黏性活塞縮回時,會拉回 1 個方塊,而且幾乎所有材質的方塊都可拉回。 - {*ICON*}33{*/ICON*} + 活塞獲得動力時會延伸出去,並推動最多 12 個方塊。當黏性活塞縮回時,會拉回 1 個方塊,而且幾乎所有材質的方塊都可拉回。 + {*ICON*}33{*/ICON*} - - + - - 在這個地區的箱子中有些零件,可用來組成有活塞的電路。請使用或完成這個地區裡的電路,或是組成您自己的電路。在教學課程地區外,還有更多的範例可讓您參考。 - - - + 這個地區的箱子中有些零件,可用來組成有活塞的電路。請使用或完成這個區域裡的電路,或是組成您自己的電路。在教學課程地區外,還有更多的範例可讓您參考。 + - - 在這個地區裡,有個通往地獄的傳送門! - - - + 這個地區有個通往地獄的傳送門! + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習傳送門和地獄的相關知識。 {*B*} - 如果您已經了解傳送門和地獄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解傳送門和地獄的相關知識。 {*B*} + 如果您已經了解傳送門和地獄的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + - - 只要利用黑曜石方塊組合成有 4 個方塊寬、5 個方塊高的框架,就能製造傳送門。框架的 4 個邊角不需要放置方塊。 - - - + 只要利用黑曜石方塊組合成有 4 個方塊寬、5 個方塊高的框架,就能製造傳送門。框架的 4 個邊角不需要放置方塊。 + - 如要啟動地獄傳送門,只要用打火鐮點燃框架內側的黑曜石方塊即可。當傳送門的框架損壞、附近發生爆炸,或是有液體流過傳送門時,傳送門就會關閉。 + 如要啟動地獄傳送門,只要用打火鐮點燃框架內側的黑曜石方塊即可。當傳送門的框架損壞、附近發生爆炸,或是有液體流過傳送門時,傳送門就會失效。 - - + - - 如要使用地獄傳送門,請站在傳送門裡面。此時您會看到畫面變成紫色,還會聽到某種聲音。幾秒鐘後,您就會被傳送到地獄。 - - - + 如要使用地獄傳送門,請站在傳送門裡面。此時您會看到畫面變成紫色,還會聽到某種聲音。幾秒鐘後,您就會被傳送到地獄。 + - - 地獄是個危險的地方,到處都是熔岩,但也是收集地獄血石和閃石的好地方。地獄血石只要一點燃就會永遠燃燒,而閃石則可做為光源。 - - - + 地獄是個危險的地方,到處都是熔岩,但也是收集地獄血石和閃石的好地方。地獄血石只要一點燃就會永遠燃燒,而閃石則可作為光源。 + - - 您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。 - - - + 您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。 + - - 您正以創造模式進行遊戲。 - - - + 您正以創造模式進行遊戲。 + - - {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於創造模式的資訊。{*B*} - 如果您已經了解如何使用創造模式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解創造模式的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解創造模式的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + 在創造模式中,您擁有無限多的物品和方塊,且不需使用任何特殊工具,只要按一下即可摧毀方塊。您是無敵的,並且可以飛翔。 - - + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟創造模式物品欄介面。 - - + 您必須設法移到這個洞的另一邊,才能繼續進行遊戲。 - - + 您已完成創造模式的教學課程。 - - + - - 這個地區已經準備好一塊農田。耕種能夠讓您建立一個可以重複提供食物與其他物品的可再生來源。 - - - + 這個地區已經準備好一塊農田。耕種能夠讓您建立一個可以重複提供食物與其他物品的再生來源。 + - - {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習耕種的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解耕種的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解耕種的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解耕種的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 + - 小麥、南瓜和西瓜皆必須利用種子栽種。小麥種子可以藉由破壞茂密青草,或收成小麥來進行收集。相對地,收成南瓜和西瓜,同樣也能收集到南瓜和西瓜種子。 - - + 小麥、南瓜和西瓜皆必須從種子開始栽種。小麥種子可以藉由破壞茂密青草或收成小麥來獲得。相對地,收成南瓜和西瓜,同樣也能收集到南瓜和西瓜種子。 + - 在栽種種子前,需要先使用鋤頭將泥土方塊變成農田。在附近放置水源和光源,不但能使農田保持水分,且能讓作物生長得較快。 - - + 在栽種種子前,需要先使用鋤頭將泥土方塊變成農田。在附近放置水源和光源,不但能使農田保持水分,還能讓作物生長得較快。 + - 小麥的生長過程包含了數個階段,當顏色轉深後,就代表可以收成了。{*ICON*}59:7{*/ICON*} - - + 小麥的生長過程包含數個階段,當顏色轉深後,就表示可以收成了。{*ICON*}59:7{*/ICON*} + - 南瓜和西瓜同時也需要在旁邊空出一格的空間,讓完全長成的莖葉能夠在上面長出果實。 - - + 南瓜和西瓜還需要在播種的方塊旁邊空出一格的空間,讓完全長成的莖葉能夠長出果實。 + 甘蔗必須栽種在青草、泥土,或沙子方塊上,並且需要和水體方塊相鄰。劈砍甘蔗方塊將會連帶使上方所有方塊一起掉落。{*ICON*}83{*/ICON*} - - + 仙人掌必須栽種在沙子上,最高可以長到三個方塊的高度。和甘蔗一樣,破壞最底層的方塊,就能夠連帶一起收集上方所有的方塊。{*ICON*}81{*/ICON*} - - + - 蘑菇必須栽種在光線昏暗的地區,並且會蔓延至附近其他光線昏暗的方塊上。{*ICON*}39{*/ICON*} - - + 蘑菇必須栽種在光線昏暗的區域,並且會蔓延至附近光線昏暗的其他方塊上。{*ICON*}39{*/ICON*} + 骨粉可以用來讓作物立刻達到完全成熟的階段,或是讓蘑菇長成巨型蘑菇。{*ICON*}351:15{*/ICON*} - - + 您已完成耕種的教學課程。 - - + - - 這個區域裡,已豢養數隻動物。您可以讓動物進行繁殖,培育小動物。 - - - + 這個地區已經豢養數隻動物。您可以開始讓動物繁殖,培育小動物。 + -  {*B*} -  按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習繁殖的相關知識。{*B*} -  如果您已經了解繁殖的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解動物與繁殖的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解動物與繁殖的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - + 您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入「戀愛模式」,動物才能繁殖。 - - + - 餵乳牛、蘑菇牛或綿羊吃小麥,餵豬吃胡蘿蔔、餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃任何一種肉類,這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。 - - + 餵乳牛、Mooshroom 或綿羊吃小麥,餵豬吃胡蘿蔔,餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找周遭也處於戀愛模式中的同種類動物。 + - 當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,剛出生的小動物就會出現。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。 - - + 當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,然後就會出現剛出生的小動物。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。 + 剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。 - - + - 當您手中握著牠們的食物時,有些動物會尾隨在後,這可以協助您將一群動物聚集起來繁殖。{*ICON*}296{*/ICON*} - - + 當您手中握著動物的食物時,有些動物會跟著您,這可以協助您將一群動物聚集起來繁殖。{*ICON*}296{*/ICON*} + -  您可以透過餵食骨頭來馴服野狼,馴服當下可以在狼的身邊看到愛心顯示。除非玩家命令馴服的狼坐下,這些狼會持續跟隨並保護玩家。 + 您可以給野狼提供骨頭來馴服牠們。馴服成功後,狼的周圍會出現一些愛心。經過馴服的狼若沒有收到坐下的指示,會一直跟在玩家身邊並保護玩家。 - - + 您已完成動物與繁殖的教學課程。 - - + - - 這個區域有一些南瓜和方塊可以用來製作雪人和鐵傀儡。 - - + 這個地區有一些南瓜和方塊可以用來製作雪人和鐵傀儡。 + - - {*B*} - 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 深入了解。{*B*} - 若您已經十分熟悉就按下{*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解雪人和鐵傀儡的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解雪人和鐵傀儡的相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。 + - 放南瓜在方塊堆頂端就可以製作出傀儡。 - - + 放 1 個南瓜在方塊堆頂端就可以製作出傀儡。 + - 製作雪人需要 2 個白雪方塊,疊在一起,最頂端放 1 個南瓜。雪人會向您的敵人丟雪球。 - - + 製作雪人需要將 2 個白雪方塊疊在一起,最頂端放 1 個南瓜。雪人會向您的敵人丟雪球。 + - 製作鐵傀儡需要 4 個有圖案的鐵方塊,在中間的方塊上方放 1 個南瓜。鐵傀儡會攻擊您的敵人。 - - + 製作鐵傀儡需要 4 個帶有指定圖案的鐵方塊,在中間的方塊上方放 1 個南瓜。鐵傀儡會攻擊您的敵人。 + - 鐵傀儡也會自然出現來保護村落,如果您攻擊村民,就會遭到鐵傀儡的攻擊。 - - + 鐵傀儡還會自然出現來保護村落,如果您攻擊村民,就會遭到鐵傀儡的攻擊。 + 您必須完成教學課程,才能離開這個地區。 - - + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用鏟子來開採材質較軟的方塊,例如泥土和沙子。 - - + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用斧頭來劈砍樹幹。 - - + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用十字鎬來開採石頭及礦石,但您可能需要用更好的材料來製造十字鎬,才能開採某些較硬的方塊。 - - + 某些工具比較適合用來攻擊敵人。請考慮使用劍來攻擊。 - - + - 提示:按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。 - - + 提示:按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手或是手中握住的東西來開採及劈砍資源。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊… + - 您正在使用的工具受損了。工具每次使用時都會受損,到最後就會整個壞掉。在物品欄中,物品下方的色彩列即為目前的損害狀態。 - - + 您正在使用的工具受損了。工具每次使用時都會受損,到最後就會完全損壞。在物品欄中,物品下方的色彩列即為目前的損害狀態。 + 按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上游。 - - + - 附近的軌道上有台礦車。如要坐上礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。對按鈕使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可讓礦車移動。 - - + 這個地區的軌道上有台礦車。如要坐上礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。對按鈕使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可讓礦車移動。 + 河邊的箱子中有艘小船。如要放置小船,請把游標指向水面,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。當您把游標指向小船時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可上船。 - - + - 池塘邊的箱子中有根釣魚竿。請把釣魚竿拿出箱子,然後將其選取為您手中握住的物品來使用。 - - + 池塘邊的箱子中有根釣魚竿。請把釣魚竿拿出箱子,然後選取它作為您手中握住的物品來使用。 + - 這個更進階的活塞機械系統,可產生會自行修復的橋樑喔!請按下按鈕啟動,然後觀察各個零件的互動方式,瞭解更多資訊。 - - + 這個更進階的活塞機械系統可產生會自行修復的橋樑喔!請按下按鈕啟動,然後觀察各個零件的互動方式,了解更多資訊。 + 當您拿著物品時,將游標移動到介面外,即可丟棄該物品。 - - + - 您沒有製造該物品所需的所有材料。左下角的方塊會顯示要精製出該物品所需的材料。 - - + 您沒有製造該物品所需的所有材料。左下角的方塊會顯示要精製該物品所需的材料。 + - - 恭喜,您已經完成教學課程!遊戲中的時間流逝速度已經恢復正常,夜晚很快就會來臨,怪物隨後就會出現!請快點蓋好您的棲身處! - - - + 恭喜,您已經完成教學課程。遊戲中的時間流逝速度已經恢復正常,夜晚很快就會來臨,怪物隨後就會出現!請快點蓋好您的棲身處! + - {*EXIT_PICTURE*} 當您準備好進一步探索世界時,礦工棲身處附近有個樓梯口,會通往某個小城堡。 - - + {*EXIT_PICTURE*} 當您準備好進一步探索世界時,這個地區的礦工棲身處附近有個階梯,會通往某個小城堡。 + + 提醒事項: - - + - - - + <![CDATA[&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="Graphics\TutorialExitScreenshot.png"/&gt;&lt;/div&gt;]]> + - 我們已經在最新版遊戲中加入新功能,包括教學課程世界裡的幾個新地區。 - - + 我們已經在最新版遊戲中加入新功能,包括教學課程世界裡的幾個全新地區。 + {*B*}按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可以一般的遊戲方式來進行教學課程。{*B*} 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可略過主要的教學課程。 - - + 在這個地區裡,有幾個可協助您了解釣魚、小船、活塞和紅石等相關知識的區域。 - - + - 在這個地區外,您會發現有關建築物、耕種、礦車和軌道、附加能力、釀製、交易、鍛造以及更多的範例! - - + 在這個地區外,您會發現有關建築物、耕種、礦車和軌道、附加能力、釀製、交易、鍛造等知識的範例! + - - 您的食物列已消耗到無法讓生命值自動回復的程度。 - - - + 您的食物列已消耗到無法讓生命值自動回復的程度。 + - - {*B*} - 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習食物列和吃東西的相關知識。{*B*} - 如果您已經了解食物列的使用方式,以及吃東西的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解食物列和吃東西的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解食物列和吃東西的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 + 選取 - - + 使用 - - + 返回 - - + 離開 - - + 取消 - - + 取消加入 - - + 重新整理線上遊戲清單 - - + 派對遊戲 - - + 所有遊戲 - - + 變更群組 - - + 顯示物品欄 - - + 顯示說明 - - + 顯示材料 - - + 精製 - - + 製造 - - + 撿起/放置 - - + 撿起 - - + 全部撿起 - - + 撿起一半 - - + 放置 - - + 全部放置 - - + 放置 1 個 - - + 丟棄 - - + 全部丟棄 - - + 丟棄 1 個 - - + 交換 - - + 快速移動 - - + 清除快速選取 - - + 這是什麼? - - + 分享至 Facebook - - + 變更篩選條件 - - + 傳送好友請求 - - + 下一頁 - - + 上一頁 - - + 下一個 - - + 上一個 - - + - 踢出玩家 - - + 踢除玩家 + 染色 - - + 開採 - - + 餵食 - - + 馴服 - - + 治療 - - + 坐下 - - + 跟著我 - - + 退出 - - + 清空 - - + 鞍座 - - + 放置 - - + 敲擊 - - + 擠牛奶 - - + 收集 - - + - - + 睡覺 - - + 起床 - - + 播放 - - + 騎/搭乘 - - + 乘船 - - + 栽培 - - + 往上游 - - + 開啟 - - + 變更音調 - - + 觸發 - - + 閱讀 - - + 懸吊 - - + 投擲 - - + 栽種 - - + 整地 - - + 收成 - - + 繼續 - - + 解除完整版遊戲鎖定 - - + 刪除存檔 - - + 刪除 - - + 選項 - - + 邀請好友 - - + 接受 - - + - 剪羊毛 - - + 剪毛 + 禁用關卡 - - + 選取角色外觀 - - + 點燃 - - + 瀏覽 - - + 安裝完整版 - - + 安裝試用版 - - + 安裝 - - + 重新安裝 - - + 儲存選項 - - + 執行命令 - - + 創造 - - + 移動材料 - - + 移動燃料 - - + 移動工具 - - + 移動護甲 - - + 移動武器 - - + 配備 - - + 拉弓 - - + 射箭 - - + 特權 - - + - 阻擋 - - + 格擋 + 上一頁 - - + 下一頁 - - + 戀愛模式 - - + - - + 旋轉 - - + 隱藏 - - + - 清空所有空格 - - + 清除所有空格 + 確定 - - + 取消 - - + Minecraft 商店 - - + 確定要離開目前的遊戲,並加入新的遊戲嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 - - + 離開遊戲 - - + 儲存遊戲 - - + 不儲存即離開 - - + 確定要用這個世界目前的存檔,來覆寫同一世界之前的存檔嗎? - - + - 確定要不儲存即離開嗎?您將因此失去在這個世界的所有進度! - - + 確定要不儲存即離開嗎?您將因此失去在這個世界的所有遊戲進度! + 開始遊戲 - - + 損毀的存檔 - - + 這個存檔已損毀。想要刪除這個存檔嗎? - - + - 確定要離開並返回主畫面,同時中斷與遊戲中所有玩家的連線嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 - - + 確定要離開並返回主畫面,同時中斷遊戲中所有玩家的連線嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 + - 儲存並離開 - - + 離開並存檔 + - 不儲存即離開 - - + 不存檔即離開 + 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 - - + 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去遊戲進度! - - + 建立新世界 - - + 進行教學課程 - - + 教學課程 - - + 為您的世界命名 - - + - 請輸入您世界的名稱 - - + 請為您的世界輸入一個名稱 + 輸入用來產生新世界的種子 - - + - 載入已儲存世界 - - + 載入已存檔的世界 + - 按下 START 來加入遊戲 - - + 按下 START 按鈕來加入遊戲 + 正在離開遊戲 - - + 發生錯誤,即將離開遊戲並返回主畫面。 - - + - 連線失敗。 - - + 連線失敗 + 連線中斷 - - + 與伺服器的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。 - - + 伺服器中斷連線 - - + 您被踢出遊戲 - - + 您因為飛翔而被踢出遊戲 - - + 嘗試連線的時間太久 - - + 伺服器人數已滿 - - + 主持人已經離開遊戲。 - - + 您無法加入這個遊戲,因為該遊戲中沒有任何玩家是您的好友。 - - + 您無法加入這個遊戲,因為您之前已經被主持人踢出遊戲。 - - + - 由於您嘗試加入的玩家進行較舊版本的遊戲,所以您無法加入此遊戲。 - - + 由於您嘗試加入的玩家執行的遊戲版本較舊,所以您無法加入此遊戲。 + - 由於您嘗試加入的玩家進行較新版本的遊戲,所以您無法加入此遊戲。 - - + 由於您嘗試加入的玩家執行的遊戲版本較新,所以您無法加入此遊戲。 + 新世界 - - + - 解除獎項鎖定! - - + 已解除獎項鎖定! + - 讚喔!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Minecraft 裡的 Steve! - - + 太棒了!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Minecraft 裡的 Steve! + - 讚喔!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Creeper! - - + 太棒了!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Creeper! + 解除完整版遊戲鎖定 - - + 您正在玩試玩版遊戲,但您必須擁有完整版遊戲才能儲存遊戲進度。 想要立刻解除完整版遊戲鎖定嗎? - - + 請稍候 - - + 沒有搜尋結果 - - + 篩選條件: - - + 好友 - - + 我的分數 - - + 整體 - - + 項目: - - + 排名 - - + - 正在準備儲存關卡 - - + 正在準備儲存關卡資料 + 正在準備區塊... - - + 正在完成... - - + 正在建造地形 - - + 正在模擬世界 - - + 正在啟動伺服器 - - + 正在產生再生區域 - - + 正在載入再生區域 - - + 正在進入地獄 - - + 正在離開地獄 - - + 再生中 - - + 正在產生關卡 - - + 正在載入關卡 - - + - 正在儲存玩家 - - + 正在儲存玩家資料 + 正在與主持人連線 - - + 正在下載地形 - - + 正在切換至離線遊戲 - - + - 主持人正在儲存遊戲,請稍候 - - + 伺服器正在儲存遊戲資料,請稍候 + 正在進入終界 - - + 正在離開終界 - - + 這張床已經有人佔據了 - - + 您只能在夜晚睡覺 - - + - %s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出,所有玩家必須同時睡在床舖上。 - - + %s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間快轉至日出,所有玩家都必須同時睡在床舖上。 + 您家中的床舖已消失,或是被擋住了 - - + 附近有怪物,您不能休息 - - + - 您正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出,所有玩家必須同時睡在床舖上。 - - + 您正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間快轉至日出,所有玩家都必須同時睡在床舖上。 + 工具與武器 - - + 武器 - - + 食物 - - + 建築 - - + 護甲 - - + 機械 - - + 運送 - - + 裝飾 - - + 建築材料 - - + 紅石與運送方式 - - + 雜項 - - + 釀製 - - + 工具、武器與護甲 - - + 材料 - - + - 已登出 - - + 已經登出 + 困難度 - - + 音樂 - - + 音效 - - + 色差補正 - - + 遊戲靈敏度 - - + 介面靈敏度 - - + 和平 - - + - 簡單 - - + 容易 + 普通 - - + 困難 - - + - 在這個模式中,玩家的生命值會隨時間自動回復,且遊戲環境中不會有怪物。 - - + 在這個模式中,玩家的生命值會隨時間自動回復,且遊戲環境中不會出現敵人。 + - 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成少量的傷害。 - - + 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,但敵人只會對玩家造成少量的傷害。 + - 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成普通的傷害。 - - + 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,且敵人會對玩家造成普通的傷害。 + - 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成嚴重的傷害。千萬要留意 Creeper,因為當您嘗試遠離 Creeper 時,Creeper 可不會取消爆炸! - - + 在這個模式中,遊戲世界會出現敵人,且敵人會對玩家造成嚴重的傷害。千萬要留意 Creeper,因為當您嘗試遠離時,Creeper 可不會取消爆炸攻擊! + 試玩版遊戲時間結束 - - + 遊戲人數已滿 - - + 已無空位,因此無法加入遊戲 - - + 輸入牌子的文字 - - + 請輸入牌子上的文字 - - + 輸入標題 - - + 請輸入文章的標題 - - + - 輸入標題 - - - - 請輸入文章的標題 - - - 輸入說明 - - - + + 請輸入文章的說明 - - + + + 輸入描述 + + + 請輸入文章的描述 + 物品欄 - - + 材料 - - + 釀製台 - - + 箱子 - - + 附加能力 - - + 熔爐 - - + 材料 - - + 燃料 - - + - 發射器 - - + 分發器 + 這款遊戲目前沒有此類型的下載內容。 - - + %s 已經加入遊戲。 - - + %s 已經離開遊戲。 - - + %s 已被踢出遊戲。 - - + 確定要刪除這個遊戲存檔嗎? - - + 正在等待核准 - - + 已審查 - - + 現在正在播放: - - + 重設設定 - - + 確定要將所有設定重設為預設值嗎? - - + - 載入錯誤 - - + 正在載入錯誤 + %s 的遊戲 - - + 不明主持人的遊戲 - - + - 訪客已登出 - - + 訪客已經登出 + - 某位訪客玩家已登出,導致系統移除遊戲中的所有訪客玩家。 - - + 某位訪客玩家已經登出,導致系統移除遊戲中的所有訪客玩家。 + 登入 - - + 您尚未登入。您必須登入,才能進行這個遊戲。想要立刻登入嗎? - - + 不允許進行多人遊戲 - - + 無法建立遊戲 - - + 已自動選取 - - + - 無套件:預設外觀 - - + 無套件:預設角色外觀 + - 我的最愛角色外觀 - - + 最愛的角色外觀 + 已禁用的關卡 - - + - 您要加入的遊戲,已經列在您的禁用關卡清單中。 + 您要加入的遊戲已經列在您的禁用關卡清單中。 如果您要加入這個遊戲,系統會把這個關卡從禁用關卡清單中移除。 - - + 要禁用這個關卡嗎? - - + 確定要把這個關卡加入禁用關卡清單嗎? 如果您選取 [確定],將會離開這個遊戲。 - - + 從禁用清單中移除 - - + - 自動儲存時間間隔 - - + 自動存檔時間間隔 + - 自動儲存時間間隔:關閉 - - + 自動存檔時間間隔:關閉 + 分鐘 - - + 不能放置在這裡! - - + 您無法在關卡再生點附近放置熔岩,以避免讓再生的玩家立刻死亡。 - - + 介面透明度 - - + - 正在準備自動儲存關卡 - - + 正在準備自動儲存關卡資料 + - 抬頭顯示器大小 - - + 平行顯示器大小 + - 抬頭顯示器大小 (分割畫面) - - + 平行顯示器大小 (分割畫面) + 種子 - - + - 解除角色外觀套件的鎖定 - - + 解除角色外觀套件鎖定 + 如要使用您選取的角色外觀,您必須先解除這個角色外觀套件的鎖定。 您想要立刻解除這個角色外觀套件的鎖定嗎? - - + - 解除材質套件的鎖定 - - + 解除材質套件鎖定 + - 您必須先解除材質套件的鎖定才能在您的世界中使用。 -想要解除材質套件的鎖定嗎? - - + 您必須先解除這個材質套件的鎖定才能在您的世界中使用。 +您想要立刻解除這個材質套件的鎖定嗎? + 試用版材質套件 - - + - 您目前所使用的是試用版的材質套件。只有解除完整版鎖定才能保存這個世界。 -您要解除完整版材質套件的鎖定嗎? - - + 您目前所使用的是試用版的材質套件。只有解除完整版鎖定才能將這個世界存檔。 +您想要解除完整版材質套件的鎖定嗎? + 沒有材質套件 - - + 解除完整版鎖定 - - + 下載試用版 - - + 下載完整版 - - + 您沒有這個世界所使用的混搭套件或材質套件! -想要立刻安裝混搭套件或材質套件嗎? - - +您想要立刻安裝混搭套件或材質套件嗎? + 取得試用版 - - + 取得完整版 - - + - 踢出玩家 - - + 踢除玩家 + - 確定要將該玩家踢出這個遊戲嗎?除非您讓這個世界重新開始,該玩家才能再次加入遊戲。 - - + 確定要將該玩家踢出這個遊戲嗎?除非您讓這個世界重新開始,該玩家才能重新加入遊戲。 + 玩家圖示套件 - - + 主題 - - + 角色外觀套件 - - + 允許好友的好友加入 - - + 您無法加入這個遊戲,因為只有主持人的好友才能加入。 - - + 無法加入遊戲 - - + 已選取 - - + 已選取的角色外觀: - - + 損毀的下載內容 - - + 這個下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除該下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。 - - + 您有部分的下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除這些下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。 - - + 遊戲模式已經變更 - - + 重新為您的世界命名 - - + - 請輸入您世界的新名稱 - - + 請為您的世界輸入新的名稱 + 遊戲模式:生存 - - + 遊戲模式:創造 - - + 生存 - - + 創造 - - + 在生存模式中建立 - - + 在創造模式中建立 - - + 產生雲朵 - - + - 您要如何處裡這個遊戲存檔? - - + 您要如何處理這個遊戲存檔? + 重新為存檔命名 - - + - 自動儲存倒數 %d... - - + 自動存檔倒數 %d... + 開啟 - - + 關閉 - - + 普通 - - + 非常平坦 - - + - 啟用時,本遊戲將成為線上遊戲。 - - + 啟用此選項時,本遊戲將成為線上遊戲。 + - 啟用時,只限被邀請的玩家加入。 - - + 啟用此選項時,只限被邀請的玩家才能加入。 + - 啟用時,您的好友清單上的好友可以加入遊戲。 - - + 啟用此選項時,您好友的朋友便可以加入遊戲。 + - 啟用時,玩家可以傷害其他玩家。只有在生存模式才會生效。 - - + 啟用此選項時,玩家可以對其他玩家造成傷害。只有在生存模式才會生效。 + - 停用時,加入遊戲的玩家需要取得同意才能建造或開採。 - - + 停用此選項時,加入遊戲的玩家需要取得同意才能建造或開採。 + - 啟用時,火可能會蔓延至附近的易燃方塊。 - - + 啟用此選項時,火可能會蔓延到鄰近的易燃方塊。 + - 啟用時,炸藥會在點燃後爆炸。 - - + 啟用此選項時,炸藥會在點燃後爆炸。 + - 啟用時,會再度產生地獄世界。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。 - - + 啟用此選項時,會重新產生地獄世界。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。 + - 啟用時,遊戲世界會產生村落和地下要塞等建築。 - - + 啟用此選項時,會在遊戲世界中產生村落和地下要塞等建築。 + - 啟用時,會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。 - - + 啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生地形完全平坦的世界。 + - 啟用時,玩家的再生點附近會有個裝著有用物品的箱子。 - - + 啟用此選項時,玩家的再生點附近會產生一個裝著有用物品的箱子。 + 角色外觀套件 - - + 主題 - - + 玩家圖示 - - + - 虛擬人偶項目 - - + 個人造型項目 + 材質套件 - - + 混搭套件 - - + {*PLAYER*} 著火死亡了 - - + {*PLAYER*} 被燒死了 - - + {*PLAYER*} 嘗試在熔岩中游泳而死亡了 - - + {*PLAYER*} 在牆中窒息死亡了 - - + {*PLAYER*} 溺死了 - - + {*PLAYER*} 餓死了 - - + {*PLAYER*} 被戳死了 - - + {*PLAYER*} 重重摔在地面上而死亡了 - - + {*PLAYER*} 掉出世界而死亡了 - - + - {*PLAYER*} 死亡了 - - + {*PLAYER*} 死了 + {*PLAYER*} 被炸死了 - - + {*PLAYER*} 被魔法殺死了 - - + - {*PLAYER*} 已被終界龍所吹的氣殺死了 - - + {*PLAYER*} 被終界龍噴出的氣息殺死了 + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了 - - + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了 - - + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的箭射死了 - - + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的火球殺死了 - - + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的拳頭打死了 - - + - {*PLAYER*} 已被 {*SOURCE*} 殺死。 - - + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了 + 基岩迷霧 - - + - 顯示抬頭顯示器 - - + 顯示平行顯示器 + 顯示手 - - + 死亡訊息 - - + - 動態角色 - - + 動畫人物 + 自訂角色外觀動畫 - - + - 您已不能開採或使用物品 - - + 您已無法開採或使用物品 + 您現在可以開採及使用物品 - - + - 您已不能放置方塊 - - + 您已無法放置方塊 + 您現在可以放置方塊 - - + - 已可以使用門與開關 - - + 您現在可以使用門與開關 + - 已無法使用門與開關 - - + 您已無法使用門與開關 + - 已可以使用容器 (例如箱子等) - - + 您現在可以使用容器 (例如箱子等) + - 已無法使用容器 (例如箱子等) - - + 您已無法使用容器 (例如箱子等) + - 您已不能攻擊生物 - - + 您已無法攻擊生物 + 您現在可以攻擊生物 - - + - 您已不能攻擊玩家 - - + 您已無法攻擊玩家 + 您現在可以攻擊玩家 - - + - 已無法攻擊動物 - - + 您已無法攻擊動物 + - 已可以攻擊動物 - - + 您現在可以攻擊動物 + 您現在是管理員 - - + 您已不是管理員 - - + 您現在可以飛翔 - - + - 您已不能飛翔 - - + 您已無法飛翔 + - 您不再感到疲勞 - - + 您將不再感到疲勞 + 您現在開始會感到疲勞 - - + - 您現在是隱形的 - - + 您現在是隱形狀態 + - 您已不是隱形的 - - + 您已不是隱形狀態 + - 您現在是無敵的 - - + 您現在是無敵狀態 + - 您已不是無敵的 - - + 您已不是無敵狀態 + %d MSP - - + 終界龍 - - + %s 已經進入終界 - - + %s 已經離開終界 - - + - -{*C3*}我知道你所指的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C3*}我看到你所指的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}是的。小心,他的層次現在提高了。他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}沒關係。他認為我們是遊戲的一部分。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}我喜歡這個玩家,他表現得很好,一直玩到最後。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}他現在正如閱讀螢幕上的文字般讀著我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}他在深入遊戲的夢境時一向選擇以這種方式想像很多事情。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他在深入遊戲的夢境時,一向選擇以這種方式想像許多事情。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}文字是很美妙的介面,靈活又易變,比直視螢幕背後的真相要安全得多。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}他們之前是聽話語。在玩家能夠閱讀之前,是玩家被那些不玩遊戲的人稱呼為女巫或巫師的時候。玩家想像自己乘坐具有魔鬼力量的棍子騰空翱翔。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他們之前是聽話語。在玩家能夠閱讀之前,那是玩家被那些不玩遊戲的人稱呼為女巫或巫師的過去那段日子。玩家想像自己乘坐具有魔鬼力量的木棍騰空翱翔。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}這位玩家夢到了什麼?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}這位玩家夢到陽光與樹木、火與水。他夢見自己造物,也夢見自己破壞。他夢見自己打獵,同時也是獵物。他夢到了庇護所。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}哈,這是原型介面。經過了百萬年,還是奏效。不過這位玩家在螢幕背後的真相中創造了什麼結構?{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}他和百萬名其他玩家在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 的皺摺中塑造出一個真實世界,並在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 中替 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 建造了 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他和百萬名其他玩家在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 的皺摺中塑造出一個真實世界,並在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 中為 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 建造了 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}他讀不出那幾個心思。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}沒錯。他尚未達到最高層次。他必須先在人生的長夢中開悟,這場遊戲的短夢尚不足以成就這一點。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}沒錯。他還未達到最高層次。他必須先在人生的長夢中開悟,這場遊戲的短夢尚不足以成就這一點。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}他是否知道我們愛他?是否知道宇宙是仁慈的?{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}有時候。穿越他那些思考的雜訊,他的確能聽到宇宙。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}不過有時候他會在長夢中悲傷;他創造出沒有夏天的世界,讓自己在黑暗的太陽下發抖,並認為他所創造出的產物就是真相。{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6086,7 +4583,7 @@ Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千 {*C2*}有時候我不在乎。有時我想告訴他們,你所以為的真實世界不過是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 和 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*},我想告訴他們,他們是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 中的 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}。他們在自己的長夢中幾乎察覺不到真相。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}但他們還是玩著遊戲。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}告訴他們會讓一切變得好簡單...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}對這場夢而言真相太過刺激。告訴他們如何去活就是阻止他們去活。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}對這場夢而言,真相太過刺激。告訴他們如何去活就是阻止他們去活。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}我不會告訴玩家如何去活。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}玩家開始蠢蠢欲動了。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}我會告訴那位玩家一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6096,39 +4593,33 @@ Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千 {*C2*}沒錯。玩家...{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}喚他的名字。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}{*PLAYER*}。遊戲的玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}現在,吸一口氣。再一口。感覺空氣進入肺部。讓你的四肢回復。是的,動動你的手指。再一次擁有身體,騰空、感受地心引力。再生到長夢當中。你回來了。你身體的每個細胞又再度碰觸宇宙,彷彿你和宇宙其實不是一體。彷彿我們都不是一體。{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}現在,吸一口氣。再一口。感覺空氣進入肺部。讓你的四肢回復。是的,動動你的手指。再一次擁有身體,騰空、感受地心引力。再生到長夢當中。你回來了。你身體的每個細胞又再度碰觸宇宙,彷彿你和宇宙其實不是一體。彷彿我們都不是一體。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}我們是誰?我們曾被稱為山神、陽父、月母、祖靈、獸靈、神仙、神靈、天地精華。又被稱為神明、魔鬼、天使、鬼、外星人、輕子、夸克。文字會改變,我們從未改變。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}我們是宇宙。所有你認為不是你的一切都是我們。你正在透過你的皮膚和雙眼看我們。宇宙為何要觸碰你的皮膚,將光投向你?玩家,是為了要看你。我們想認識你,想要你認識我們。我將告訴你一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}我們是宇宙。所有你認為不是你的一切都是我們。你正在透過你的皮膚和雙眼看著我們。宇宙為何要觸碰你的皮膚,將光投向你?玩家,是為了要看你。我們想認識你,想要你認識我們。我將告訴你一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}很久很久以前,有一位玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}那位玩家就是你,{*PLAYER*}。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}有的時候他認為自己是人類,處在一顆自轉熔岩球體的薄薄地殼上。這顆熔岩球體繞行著一顆比自己大 33 萬倍的炙熱氣體球。「光」需要 8 分鐘才能橫渡這兩者之間的距離。光是來自恆星的訊息,能在一億五千萬公里之外灼傷你的皮膚。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}有時候,那位玩家夢見自己是採礦人,處在一個平坦無盡的世界的地表。太陽是一個白色方塊。一天很短暫,死亡只不過是一時的小小不便。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有的時候他認為自己是人類,處在一顆自轉熔岩球體的薄薄地殼上。這顆熔岩球體繞行著一顆比自己大 33 萬倍的炙熱氣體球。「光」需要 8 分鐘才能橫渡這兩者之間的距離。「光」是來自恆星的訊息,能在一億五千萬公里之外灼傷你的皮膚。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,那位玩家夢見自己是採礦人,所處的世界有著平坦無盡的地表。太陽是一個白色方塊。一天很短暫,要做的事情卻很多,而死亡只不過是一時的小小不便。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}有時候,玩家夢見自己迷失在故事裡。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}有時候,玩家夢見自己是別的東西、身在其他場所。有時這些夢境令人不安,有時卻極其美麗。有時候玩家會從一個夢中甦醒至下一個夢中,然後再進入第三個夢。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}有時玩家夢見自己看著螢幕上的字。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}讓我們回溯一下。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}玩家的原子分散在草地、河流、空氣和土壤中。一位女性蒐集這些原子,她吃下、飲用、吸入它們,然後在她的體內組織玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}玩家的原子分散在草地、河流、空氣和土壤中。一位女性蒐集這些原子,她吃下、飲用、吸入它們,然後在她的體內組織成玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}然後玩家從母親體內那溫暖黑暗的世界中甦醒過來,甦醒至一場長夢當中。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}玩家被寫成 DNA,成為一個從未被訴說的新故事。玩家成為一個以具有十億年歷史的來源碼所寫成的新程式,從未執行過。玩家成為一個以乳水與愛所孕育而成的新人類,從未活過。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}玩家被寫成 DNA,成為一個不曾被訴說過的新故事。玩家成為一個以具有十億年歷史的原始碼所寫成的新程式,從未執行過。玩家成為一個以乳水與愛所孕育而成的新人類,在此之前不曾活過。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}你就是那位玩家。那個故事。那個程式。那個人類。以乳水和愛孕育而成。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}讓我們再回溯得遠一點。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}組成玩家身體的這七千萬億顆原子,早在遊戲存在之前,就已在恆星的中心被創造出來。因此,玩家也是來自恆星的訊息。玩家所通過的故事,就是訊息所組成的叢林,這個訊息叢林由一位名為 Julian 的人所種下,在名為 Markus 的人所創造的平坦無盡世界上滋生,並在玩家所創造的小小私人世界中存在著。創造玩家所居住的這個宇宙的人是...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C3*}噓。玩家所創造的小小私人世界有時輕鬆、溫暖而單純,有時則艱險、寒冷而複雜。有時他會在腦中建造宇宙模型;那些穿越空間的能量微粒,有時候會被他稱為「電子」和「質子」。{*EF*}{*B*}{*B*} - - - +{*C3*}噓。玩家所創造的小小私人世界有時輕鬆、溫暖而單純,有時則艱險、寒冷而複雜。有時他會在腦中建造宇宙模型;那些穿越龐大空間的能量微粒,有時候會被他稱為「電子」和「質子」。{*EF*}{*B*}{*B*} + - -{*C2*}有的時候他稱它們為「行星」和「恆星」。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}有時候,他相信自己所處的宇宙由能源組成,而這能源又由關與開、0 與 1、一行又一行的程式碼所組成。有時候,他相信自己正在進行一場遊戲。有時候,他相信自己正在閱讀螢幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*} + {*C2*}有時候,他稱它們為「行星」和「恆星」。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,他相信自己所處的宇宙由能量組成,而這能量又由關與開、0 與 1、一行又一行的程式碼所組成。有時候,他相信自己正在進行一場遊戲。有時候,他相信自己正在閱讀螢幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}你就是那位玩家,讀著文字...{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}噓... 有時候,玩家讀著螢幕上的程式碼,將程式碼解讀成文字、將文字解讀成意義、將意義解讀成感覺、情緒、理論、思想。然後玩家的呼吸變得越來越快、越來越沈重,他發現自己活著,真正活著;那一千次的死亡都不是真的,玩家還活著。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}噓... 有時候,玩家讀著螢幕上的程式碼,將程式碼解讀成文字、將文字解讀成意義、將意義解讀成感覺、情緒、理論、思想。然後玩家的呼吸變得越來越快、越來越沈重,他發現自己活著,真正活著;那數千次的死亡都不是真的,玩家還活著。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}你。就是你。你還活著。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C2*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙透過夏季綠葉間流瀉的陽光和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙在冷冽冬夜中射下光芒和他說話。那閃現在玩家眼角的微光,可能是一顆比太陽大百萬倍的恆星,為了在那一瞬間讓玩家看到,而驟燒化為離子,好讓在宇宙遠端漫步回家的玩家,突然間聞到食物的香氣,感覺自己幾乎就要抵達那道熟悉的門前,準備好再度入夢。{*EF*}{*B*}{*B*} @@ -6147,1635 +4638,1254 @@ Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千 {*C2*}宇宙說我愛你,因為你就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}遊戲已經結束,玩家已從夢境中甦醒。玩家開始一段新的夢境。玩家又再度做夢,做一場更好的夢。玩家就是宇宙。玩家就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*} {*C3*}你就是玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} -{*C2*}醒過來吧。{*EF*} - - - +{*C2*}醒過來吧。{*EF*} + 重設地獄 - - + - 確定要對此遊戲存檔的地獄進行重設嗎?這將會失去所有地獄內的建設進度! - - + 確定要將此遊戲存檔中的地獄重設成預設狀態嗎?這將會失去地獄內的所有建設進度! + 重設地獄 - - + 不要重設地獄 - - + - 目前豬、 綿羊、乳牛和貓已達到數量上限,無法剪 Mooshroom 的毛。 - - + 豬、 綿羊、乳牛和貓已達到數量上限,目前無法剪 Mooshroom 的毛。 + - 目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。無法使用角色蛋。 - - + 豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前 Mooshroom 已達到數量上限,無法使用角色蛋。 - - + Mooshroom 已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前已達到遊戲世界的狼數量上限,無法使用角色蛋。 - - + 遊戲世界裡的狼已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前已達到遊戲世界的雞數量上限,無法使用角色蛋。 - - + 遊戲世界裡的雞已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前已達到遊戲世界的烏賊數量上限,無法使用角色蛋。 - - + 遊戲世界裡的烏賊已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前已達到遊戲世界的敵人數量上限,無法使用角色蛋。 - - + 遊戲世界裡的敵人已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 目前已達到遊戲世界的村民數量上限,無法使用角色蛋。 - - + 遊戲世界裡的村民已達到數量上限,目前無法使用角色蛋。 + - 該世界中的圖畫/物品框架已達最大數量。 - - + 遊戲世界中的圖畫/物品框架已達到數量上限。 + 您無法在和平模式中產生敵人。 - - + - 目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。此動物無法進入戀愛模式。 - - + 豬、綿羊、乳牛和貓已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 + 狼已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 - - + 雞已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 - - + - Mooshrooms 已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 - - + Mooshroom 已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 + - 目前這個世界的小船已達到數量上限。 - - + 遊戲世界裡的小船已達到數量上限。 + - 目前已達遊戲世界的生物頭顱數量上限。 - - + 遊戲世界裡的生物總數已達到上限。 + 上下反轉 - - + 慣用左手 - - + 您死亡了! - - + 再生 - - + 下載內容 - - + 變更角色外觀 - - + 遊戲方式 - - + - 控制 - - + 控制設定 + 設定 - - + 製作群 - - + 重新安裝內容 - - + 偵錯設定 - - + 火會蔓延 - - + 炸藥會爆炸 - - + - 玩家對玩家 - - + 玩家對戰 + 信任玩家 - - + 主持人特權 - - + 產生建築 - - + 非常平坦的世界 - - + 贈品箱 - - + 世界選項 - - + 可以建造和開採 - - + 可以使用門與開關 - - + 可以開啟容器 - - + 可以攻擊玩家 - - + 可以攻擊動物 - - + 管理員 - - + - 踢出玩家 - - + 踢除玩家 + 可以飛翔 - - + - 停用疲勞 - - + 不會疲勞 + 隱形 - - + 主持人選項 - - + 玩家/邀請 - - + 線上遊戲 - - + 僅限邀請 - - + 更多選項 - - + 載入 - - + 新世界 - - + 世界名稱 - - + - 世界生成器用的種子 - - + 用於產生世界的種子 + 留白即可使用隨機種子 - - + 玩家 - - + 加入遊戲 - - + 開始遊戲 - - + - 找不到遊戲 - - + 找不到任何遊戲 + 進行遊戲 - - + 排行榜 - - + 說明與選項 - - + 解除完整版遊戲鎖定 - - + 繼續遊戲 - - + - 儲存遊戲 - - + 儲存遊戲資料 + 困難度: - - + 遊戲類型: - - + 建築: - - + 關卡類型: - - + - 玩家對玩家: - - + 玩家對戰: + 信任玩家: - - + 炸藥: - - + 火會蔓延: - - + 重新安裝主題 - - + 重新安裝玩家圖示 1 - - + 重新安裝玩家圖示 2 - - + - 重新安裝虛擬人偶項目 1 - - + 重新安裝個人造型項目 1 + - 重新安裝虛擬人偶項目 2 - - + 重新安裝個人造型項目 2 + - 重新安裝虛擬人偶項目 3 - - + 重新安裝個人造型項目 3 + 選項 - - + 音訊 - - + 控制 - - + 圖形 - - + 使用者介面 - 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- + 刺激 - - + 濃稠 - - + 黏性 - - + - 所有藥水的基本配方,用來在釀製台中釀製藥水。 - - + 所有藥水的基本配方,用來在釀製台中製造藥水。 + - 本身不具備任何效果,藉由在釀製台中添加其他材料來釀製藥水。 - - + 本身不具備任何效果,藉由在釀製台中添加其他材料來製造藥水。 + - 增加受影響玩家、動物和怪物的移動速度,並增加玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。 - - + 增加受影響玩家、動物和怪物的移動速度,以及玩家的奔跑速度、跳躍距離和視野。 + - 減少受影響玩家、動物和怪物的移動速度,並降低玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。 - - + 減少受影響玩家、動物和怪物的移動速度,以及玩家的奔跑速度、跳躍距離和視野。 + 增加受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。 - - + 減少受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。 - - + 立即增加受影響玩家、動物和怪物的生命值。 - - + 立即減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。 - - + 隨著時間自動回復受影響玩家、動物和怪物的生命值。 - - + - 讓受影響玩家、動物和怪物不受火、熔岩,和 Blaze 遠距攻擊的傷害。 - - + 讓受影響玩家、動物和怪物不受火、熔岩和 Blaze 遠距攻擊的傷害。 + 隨著時間自動減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。 - - + 鋒利 - - + 重擊 - - + 節足剋星 - - + 擊退 - - + 烈火 - - + 防護 - - + 防火 - - + 輕盈 - - + 防爆 - - + 防彈 - - + 水中呼吸 - - + 水中挖掘 - - + 效率 - - + 聚寶 - - + 耐力 - - + 奪寶 - - + 財富 - - + 力量 - - + 火焰 - - + 猛擊 - - + 無限 - - + 1 - - + 2 - - + 3 - - + 4 - - + 5 - - + 6 - - + 7 - - + 8 - - + 9 - - + 10 - - + - 您可以熔煉這項物品製造翡翠。 - - + 可用鐵鎬或材質更堅硬的十字鎬開採來收集翡翠。 + - 和箱子類似,但是玩家可以在各處的終界箱裡取得個人所存放的道具。 - - + 與箱子類似,不過玩家從任何一個終界箱都可以拿取存放在其他終界箱裡的物品,即使處在不同的世界也沒有問題。 + - 有東西穿過連結的絆線時就會啟動。 - - + 任何實體走過連接好的絆索後就會將其啟動。 + - 有東西穿過連接的絆線鉤時就會啟動。 - - + 走過連接好的絆索鉤即可將其啟動。 + - 精簡的翡翠儲存方法。 - - + 壓縮存放翡翠的方式。 + - 一面由鵝卵石砌成的牆。 - - + 由鵝卵石建造而成的牆。 + - 可以用來修理武器、工具,以及護甲。 - - + 可用來維修武器、工具和護甲。 + - 在熔爐內熔煉製成獄石英。 - - + 在熔爐中熔煉成地獄石英。 + - 用來當作裝飾。 - - + 可當做裝飾品。 + - 可以用來和村民交易。 - - + 可和村民進行交易。 + - 用來當作裝飾,您可以把花、樹苗、仙人掌,還有蘑菇種在上面。 - - + 可當做裝飾品。裡面可以種花朵、樹苗、仙人掌和蘑菇。 + - 恢復 2 點 {*ICON_SHANK_01*}。可以栽種在農地上。 - - + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},還能精製成黃金胡蘿蔔。可以種在農地上。 + - 恢復 0.5 點 {*ICON_SHANK_01*}。可以在熔爐內烘烤,或是栽種在農地上。 - - + 可回復 0.5 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。可以種在農地上。 + - 恢復 3 點 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。在熔爐烹煮馬鈴薯即可獲得。 + - 恢復 1 點 {*ICON_SHANK_01*},吃了有可能會發生食物中毒現象。 - - + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或可用熔爐烹煮。可以種在農地上。吃下這個會讓您中毒。 + - 由胡蘿蔔和碎金塊製成,可恢復 3 點 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。由胡蘿蔔和碎金塊製作而成。 + - 可以在騎豬的時候控制牠的方向。 - - - + 騎在裝有豬鞍的豬身上時,可用來控制方向。 + - 恢復 4 點 {*ICON_SHANK_01*}。 - - + 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + - 用於鐵砧中,可以為武器、工具,或是護甲附加特殊能力。 - - + 搭配鐵砧使用可為武器、工具或護甲附加能力。 + - 可於熔煉獄石英原礦後獲得,可製成獄石英方塊。 - - + 透過開凱地獄石英礦石所製作而成。可精製成石英方塊。 + - 由羊毛製成,可用於裝飾。 - - + 由羊毛製作而成。可當做裝飾品。 + 翡翠 - - + 花盆 - - + 胡蘿蔔 - - + 馬鈴薯 - - + 烤馬鈴薯 - - + - 有毒馬鈴薯 - - + 有毒的馬鈴薯 + - 金色胡蘿蔔 - - + 黃金胡蘿蔔 + - 願者上鉤 - - + 木棍上的胡蘿蔔 + 南瓜派 - - + - 附魔小冊 - - + 已附加能力的書本 + - 獄石英 - - + 地獄石英 + - 翡翠原礦 - - + 翡翠礦石 + 終界箱 - - + - 絆線鉤 - - + 絆索鉤 + - 絆線 - - + 絆索 + 翡翠方塊 - - + 鵝卵石牆 - - + - 青苔卵石牆 - - + 長滿青苔的鵝卵石牆 + 花盆 - - + 胡蘿蔔 - - + 馬鈴薯 - - + 鐵砧 - - + 鐵砧 - - + - 輕微受損的鐵砧 - - + 輕微損壞的鐵砧 + - 嚴重受損的鐵砧 - - + 嚴重損壞的鐵砧 + - 獄石英原礦 - - + 地獄石英礦石 + - 獄石英方塊 - - + 石英方塊 + - 雕刻石英方塊 - - + 鑿刻石英方塊 + - 希臘圓柱石英方塊 - - + 石英柱方塊 + - 石英階梯 - - + 石英梯 + 地毯 - - + 黑色地毯 - - + 紅色地毯 - - + 綠色地毯 - - + 棕色地毯 - - + 藍色地毯 - - + 紫色地毯 - - + - 青綠地毯 - - + 水藍色地毯 + - 淺灰地毯 - - + 淺灰色地毯 + 灰色地毯 - - + - 粉紅地毯 - - + 粉紅色地毯 + - 青檸地毯 - - + 亮綠色地毯 + 黃色地毯 - - + - 淺藍地毯 - - + 淺藍色地毯 + - 洋紅地毯 - - + 紫紅色地毯 + 橘色地毯 - - + 白色地毯 - - + - 雕刻沙岩 - - + 鑿刻沙岩 + - 平滑沙岩 - - + 滑順沙岩 + - {*PLAYER*} 打算傷害 {*SOURCE*},卻因此喪命 - - + {*PLAYER*} 在嘗試傷害 {*SOURCE*} 的時候被殺死了 + - {*PLAYER*} 遭落下鐵砧擊斃。 - - + {*PLAYER*} 被掉落的鐵砧壓扁了。 + - {*PLAYER*} 遭落下方塊擊斃。 - - + {*PLAYER*} 被掉落的方塊壓扁了。 + - 將 {*PLAYER*} 傳送至 {*DESTINATION*} - - + 將 {*PLAYER*} 傳送到 {*DESTINATION*} 了 + - {*PLAYER*} 將您傳送至他身邊 - - + {*PLAYER*} 將您傳送到他們的所在位置了 + - {*PLAYER*} 剛剛傳送到您身邊 - - + {*PLAYER*} 被傳送到您的所在位置了 + - 棘刺 - - + 荊棘 + 石英板 - - + - 讓陰暗的地方看起來像在日光下一樣,就連在水中也一樣。 - - + 讓黑暗的地區看起來像在白天一樣,即使在水面下也可以作用。 + - 讓受影響的玩家、動物以及怪物隱形。 - - + 讓作用範圍內的玩家、動物和怪物隱形。 + - 修理 & 命名 - - + 維修並命名 + - 附加能力花費:%d - - + 附加能力費用:%d + - 花費太高! - - + 太貴了! + 重新命名 - - + - 您擁有: - - + 您有: + - 交易所需道具 - - + 交易的所需物品 + {*VILLAGER_TYPE*} 提供 %s - - + - 修理 - - + 維修 + 交易 - - + - 染製項圈 - - + 幫項圈染色 + - 這是鐵砧操作介面,您可以在此消耗經驗值為武器、護甲或工具重新命名、修理或附加特殊能力。 - - - + 這是鐵砧介面,可讓您花費經驗等級點數來幫武器、護甲或工具重新命名、維修並附加特殊能力。 + + - {*B*} - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解更多關於鐵砧介面的資訊。{*B*} - 如您已瞭解此資訊,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解鐵砧介面的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解鐵砧介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + - 如要開始維護一項道具,請將道具放在第一個格子裡。 - - - + 若要開始處理物品,請將物品放在第一個輸入格。 + + - 在第二個空格放置正確的材料(例如使用鐵碇塊修補受損的鐵劍),修理的結果就會顯示在產出空格中。 - - - + 將正確的原料放在第二個輸入格 (例如,損壞的鐵劍需要鐵錠塊) 後,輸出格中就會顯示建議的維修結果。 + + - 或者,您可以在第二個空格中放入特定的道具來組合。 - - - + 此外,您也可以將第二個相同的物品放在第二個空格中來結合這兩樣物品。 + + - 如果要在鐵砧中附加特殊能力,請在第二個空格中放入附魔小冊。 - - - + 若要在鐵砧上為物品附加能力,請將已附加能力的書本放在第二個輸入格中。 + + - 一次作業所需的經驗值會顯示在產出格的下方。如果您的經驗值不足以執行該次作業,便無法完成此次操作。 - - - + 完成工作所需的經驗等級點數會顯示在輸出結果的下方。如果您的經驗等級不足,便無法完成維修工作。 + + - 您可以在文字方塊中重新為道具命名。 - - - + 您可編輯文字方塊中顯示的物品名稱來幫物品重新命名。 + + - 從產出格拿起即將修復的道具,即會消耗先前放入鐵砧的兩件物品以及所需經驗值。 - - - + 撿起維修完成的物品將消耗鐵砧所用掉的兩個物品,同時扣除指定的經驗等級點數。 + + - 在此區中有一個鐵砧和一個裝了工具和武器的箱子,您可以在此體驗鐵砧的操作方式。 - - - + 在這個地區有一面鐵砧和一個箱子,箱子裡有工具和武器可供您使用。 + + - {*B*} - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解關於鐵砧的資訊。{*B*} - 如您已瞭解如何使用鐵砧,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解鐵砧的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解鐵砧的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + - 您可以使用鐵砧修復武器和工具的耐久度,也可以在鐵砧上變更物品名稱,或是放入附魔小冊以加上特殊能力。 - - - + 鐵砧可讓您維修武器和工具來回復它們的耐用度、幫它們重新命名,或是使用已附加能力的書本來幫它們附加能力。 + + - 您能在地下迷宮中的箱子裡發現或在附加能力台上製作附魔小冊。 - - - + 您可以從地城裡的箱子找到已附加能力的書本,或是在附加能力台上幫普通書本附加能力來取得。 + + - 在鐵砧上執行作業會消耗經驗值,也會使此器具受損。 - - - + 使用鐵砧需花費經驗等級點數,而每次使用鐵砧時都有一定的損壞機率。 + + - 消耗量會依作業類型、物品價值、附加能力數量,以及先前組合的次數而有不同。 - - - + 待完成的工作類型、物品價值、附加能力數量以及前期工作量等都是影響維修費用的要素。 + + - 在變更名稱後,所有玩家都可以看到物品的新名稱,還能降低先前組合造成的消耗。 - - - + 幫物品重新命名將會修改對所有玩家顯示的名稱,並將永久減少前期工作費用。 + + - 在本區的箱子中收納了幾把受損的十字鎬還有一些材料、幾瓶經驗值藥水,以及附魔小冊,讓您體驗此操作。 - - - + 您可以在這個地區的寶箱中找到損壞的鎬、原料、附加能力藥水瓶及已附加能力的書本來實地操作。 + + - 您可以在交易介面中得知村民願意交換的物品。 - - - + 這是交易介面,其中會顯示可與村民進行的交易項目。 + + - {*B*} - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解交易介面。{*B*} - 如您已瞭解交易介面,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解交易介面的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解交易介面的相關知識,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + - 村民當時願意交易的物品會顯示在介面的上方。 - - - + 村民目前願意提供的所有交易都會顯示在上方。 + + - 如果您持有的道具數量不足,該物品會顯示為紅色且無法交易。 - - - + 如果您沒有所需的物品,那麼這些交易項目會以紅色顯示且無法利用。 + + - 您要交給村民的道具數量會顯示在介面左方的兩個方格中。 - - - + 您提供給村民的物品數量和類型會顯示在畫面左側的兩個方塊中。 + + - 您能在介面中的左邊看到兩個方格,以及交易所需的道具數量。 - - - + 您可以在畫面左側的兩個方塊中查看交易所需的物品總數。 + + - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 和村民交換他們提供的道具。 - - - + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可與村民交換此次交易所指定的物品。 + + - 在此區域有一位村民以及裝有紙張的箱子,讓您了解如何交易。 - - - + 在這個地區有一位村民和一個箱子,箱子裡有紙張讓您購買物品。 + + - {*B*} - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解何謂交易。{*B*} - 如果您已明白,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解交易的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解交易的相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。 + + - 玩家可以用身上持有的道具和村民交易。 - - - + 玩家也可以拿物品欄中的物品與村民交易。 + + - 村民持有的交易品可能和他們的職業有關。 - - - + 村民願意拿出來交換的物品視他們的職業而定。 + + - 執行多項交易,可能會增加或更新村民持有的物品。 - - - + 同時交易多種物品時將隨機新增或更新村民提供的交易內容。 + + - 太常交易的熱門物品可能會暫時停止交換,但是仍能和村民交易換取其他物品。 - - - + 交易過於頻繁的物品可能會暫時斷貨,不過村民至少會提供一種交易選項。 + + - 從箱子裡拿幾張紙和村民交易。 - - - + 從箱子中取出一些紙張,然後試著與這位村民進行交易。 + + - 在此區域中有兩個終界箱。 - - - + 在這個地區中有兩個終界箱。 + + - {*B*} - 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解關於終界箱的資訊。{*B*} - 如果您已瞭解其運作方式,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 - - - + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可進一步了解終界箱的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解終界箱相關知識,請按下{*CONTROLLER_VK_B*}。 + + - 即使在不同的空間裡,世界上所有的終界箱仍串聯在一起。存放在終界箱中的道具,都可以在其他終界箱中取用。 - - - + 在同一個世界裡的所有終界箱會相互連結,並可橫跨不同世界。您可以在任何一個終界箱裡拿取您存放在其他終界箱裡的物品。 + + - 不過,每個玩家在終界箱中看到的內容物都會不同。 - - - + 不過,每位玩家在終界箱中存放的內容各不相同。 + + - 玩家能在任何終界箱中儲存物品,並從世界中其他不同地點的終界箱中取物。試著把道具放進終界箱吧。 - - - + 這種方式可讓玩家將物品存放在任一個終界箱中,然後在世界裡的其他位置從不同的終界箱中拿取物品。您現在可以將物品放在其中一個終界箱來試試看。 + + - 恢復 2 點 {*ICON_SHANK_01*},在 30 秒內持續回復生命值,並在 5 分鐘內獲得抗火和抵抗傷害的效果。 - - + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 30 秒鐘,可防火和抵抗傷害 5 分鐘。由蘋果和黃金方塊製作而成。 + 可以傳送 - - + 傳送 - - + - 傳送至玩家位置 - - + 傳送到玩家 + - 傳送到自己身邊 - - + 傳送到我 + - 可以關閉疲勞計算 - - + 可以停用疲勞 + 可以隱形 - - + - 您能啟用隱形功能 - - + 您現在可以啟用隱形 + - 您無法啟用隱形功能 - - + 您已無法啟用隱形 + - 您能啟用飛行功能 - - + 您現在可以啟用飛翔 + - 您無法啟用飛行功能 - - + 您已無法啟用飛翔 + - 您能關閉疲勞計算 - - + 您現在可以停用疲勞 + - 您無法關閉疲勞計算 - - + 您已無法停用疲勞 + - 您能使用傳送功能 - - + 您現在可以傳送 + - 您無法使用傳送功能 - - + 您已無法傳送 + {*T3*}遊戲方式:鐵砧{*ETW*}{*B*}{*B*} -您可以在鐵砧上使用經驗等級來修理、更名,或是於物品上附加特殊能力。{*B*} -您可以變更所有物品的名稱,修繕有耐久度的裝備,或加入附魔小冊為物品提供特殊能力。{*B*} -您可以在最左邊的空格內放入想要修理的物品,並加入該物品的製作原料(例如鐵劍與鐵錠)或是以相同類型的物品來組合。{*B*} -用鐵砧組合物品會更有效率,如果其中一件物品附加了特殊能力,產出成品也會繼承此特殊能力。{*B*} -也可以透過加入附魔小冊的方式為物品加入特殊能力,您只需要確認使用了適當的附魔小冊。您可以在地下迷宮中的箱子裡找到附魔小冊,也可以在附加能力台上製作。{*B*} -在每次組合後,鐵砧都有可能會受損,在一定的使用次數後便會損毀。{*B*} - - - +耗費經驗等級即可使用鐵砧來為物品進行維修、附加能力或重新命名。{*B*} +您可以為所有的物品重新命名,不過只有具備耐用度的物品才能進行維修或從已附加能力的書本取得其附加能力。{*B*} +維修物品的方式是將它放在介面左側的其中一個輸入格,再加上該物品的一些原料 (例如,鐵劍需要鐵錠塊),或是結合另一個相同類型的物品。{*B*} +使用鐵砧來結合物品的效率會比較高,而且如果其中有物品已附加能力,那麼產生的成品可能會獲得其中一個輸入物品的附加能力。{*B*} +如果已附加能力的書本擁有適合的附加能力,便可以透過在鐵砧上將物品與該書本結合,讓物品獲得書本的附加能力。您可以從地城裡的箱子找到已附加能力的書本,或是在附加能力台上幫普通書本附加能力來取得。{*B*} +每次使用鐵砧時都有一定機率將它損壞,並在次數達到臨界點時摧毀。{*B*} + {*T3*}遊戲方式:交易{*ETW*}{*B*}{*B*} -您也可以和村民交易。每位村民都有不同的職業,他們有可能會是農夫、肉販、鐵匠、書商或是祭司 ,這也會影響他們供應的物品種類。{*B*} -您可以從村民的交易選單中看到可交易的物品清單。村民在交易時給予的物品數量可能會有不同,而如果是太常交易的品項,可能會暫時停止販售。{*B*} -交易通常與物品買賣交易的翡翠數量有關。{*B*} -如果您身上沒有足夠的物品,您想交換的物品就會顯示為紅色。{*B*} +您可以和村民進行交易。每位村民的職業各不相同,可能會是農夫、屠夫、鐵匠、圖書館員或牧師,而職業種類會影響到他們與您交換的物品類型。{*B*} +您可以在交易選單中查看村民願意與您交易的物品清單。村民在與玩家進行交易時,可能會修改或添加交易內容,不過物品的交易次數若太過頻繁便可能暫時斷貨。{*B*} +交易內容通常會與購買或銷售物品來換取翡翠有關。{*B*} +如果您沒有交易所需的物品,這些物品會以紅色顯示。{*B*} - - + {*T3*}遊戲方式:終界箱{*ETW*}{*B*}{*B*} -世界中所有終界箱都連在一起,放在這種箱子裡的物品,也可以在其他終界箱中取用。不過,每個玩家在終界箱裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界箱存放物品並在其他地點的終界箱取得存放物。 +在同一個世界裡的所有終界箱會相互連結。您可以在任何一個終界箱裡拿取您存放在其他終界箱裡的物品。不過,每位玩家在終界箱中存放的內容各不相同。這種方式可讓玩家將物品存放在任一個終界箱中,然後在世界裡的其他位置從不同的終界箱中拿取物品。 - - + 農夫 - - + - 書商 - - + 圖書館員 + - 祭司 - - + 牧師 + 鐵匠 - - + - 肉販 - - + 屠夫 + - 可在村莊裡找到村民,他們會根據各自的職業,供應相應的道具給玩家購買。 - - + 村落裡的村民會根據他們的職業向玩家推銷物品。 + - 大容量箱子 - - + 大型箱子 + - 您也能在附加能力台上製作附魔小冊,您往後可透過鐵砧將此能力附加在其他物品上。 - - - + 您也可以在附加能力台上製作已附加能力的書本,之後便可以用在鐵砧上將其附加能力轉移給其他物品。 + + - 只要有東西經過並觸動機關,絆線鉤也能為迴路供電。 - - - + 若觸發絆索鉤之間的接線,絆索鉤也能夠為電路提供穩定的電力。 + + -  只要一經馴服,狼身上就會出現一條項圈,您可以透過染色方式變更項圈的顏色。 + 狼被馴服之後將會一直戴著項圈。您可以幫項圈染色來改變它的顏色。 - - + - 在種植胡蘿蔔和馬鈴薯後,也能收成這兩項材料。您可以在地面上看到這些蔬果的狀態來判斷是否可以收成。 - - + 胡蘿蔔和馬鈴薯是透過種植後收成所得,只要看到它們長出地面便可進行收割。 + + -  此外,您可以為豬加上馬鞍,玩家便能騎乘豬隻。您可以使用「願者上鉤」來引誘小豬移動。 + 此外,玩家為豬裝上豬鞍後便可騎在豬身上。只要用木棍上的胡蘿蔔吸引豬的注意力便可控制行進方向。 - - + - - 如果需要的話,您可以藉由使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 來慢慢移動您的礦車。藉此將礦車移動到有電力的軌道上可以幫助它啟動。 - - - + "必要時,您可以用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 來緩緩移動礦車,將礦車推上動力軌道有助於發動礦車。" + - 您無法加入此遊戲。分割畫面只在高畫質模式中支援。如果您想要加入,請登出其他玩家。 - - + 您無法加入這個遊戲,因為只有高畫質模式才支援分割畫面功能。如果您想要加入,請將所有其他玩家登出。 + + - 治療 - + 治癒 + + + 尋找用於產生世界的種子 + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml index 17acd1e9..d791409b 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml @@ -1,47 +1,48 @@ + - - Kills Easy - - - Kills Normal - - - Kills Hard - - - Mining Blocks Peaceful - - - Mining Blocks Easy - - - Mining Blocks Normal - - - Mining Blocks Hard - - - Farming Peaceful - - - Farming Easy - - - Farming Normal - - - Farming Hard - - - Traveling Peaceful - - - Traveling Easy - - - Traveling Normal - - - Traveling Hard - + + 殺敵數 (容易) + + + 殺敵數 (普通) + + + 殺敵數 (困難) + + + 開採方塊數 (和平) + + + 開採方塊數 (容易) + + + 開採方塊數 (普通) + + + 開採方塊數 (困難) + + + 耕種 (和平) + + + 耕種 (容易) + + + 耕種 (普通) + + + 耕種 (困難) + + + 移動距離 (和平) + + + 移動距離 (容易) + + + 移動距離 (普通) + + + 移動距離 (困難) + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml index e14088e4..29417caf 100644 --- a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml @@ -1,246 +1,224 @@ - + + - 如果您選擇高畫質模式,就能讓最多 4 位玩家在同一台主機上以分割畫面同時進行遊戲! - - + 如果您選擇高畫質模式,便最多可讓 4 位玩家在同一台主機上以分割畫面同時進行遊戲! + - 將其他控制器連接至您的主機,然後按下這些控制器的 START 鍵就能隨時加入遊戲。 - - - - 只要在 Twitter 上關注 4J Studios 和 Kappische 的動態,就能獲得 Minecraft 的最新消息! - - - - 透過暫停選單把螢幕擷取畫面分享到 Facebook 上,讓好友驚嘆您在 Minecraft 中的創作! - - + 將其他控制器連接至您的 PlayStation(R)3 主機,然後按下這些控制器上的 START 按鈕就能隨時加入遊戲。 + - Minecraft 的論壇上有個特別保留給 Xbox 360 Edition 的地方喔! - - + Minecraft 的論壇上有個特別保留給 PlayStation(R)3 Edition 的地方喔! + + + 只要在 Twitter 上追蹤 @4JStudios 和 @Kappische 的動態,就能獲得 Minecraft 的最新消息! + + + 千萬別直接和 Enderman 對看! + - 我們認為 4J Studios 已經把 Xbox 360 版本中的 Herobrine 拿掉了,不過我們不確定這個消息是真是假。 - - + 我們認為 4J Studios 已經把 PlayStation(R)3 版本中的 Herobrine 拿掉了,不過我們不確定這個消息是真是假。 + - Minecraft: Xbox 360 Edition 打破了許多紀錄! - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 打破了許多紀錄! + {*T3*}遊戲方式:多人遊戲{*ETW*}{*B*}{*B*} -Xbox 360 主機上的 Minecraft 預設為多人遊戲。如果您選擇高畫質模式,就能隨時讓本機玩家加入遊戲,只要在遊戲進行時連接控制器並按下 START 鍵即可。{*B*}{*B*} -當您開始或加入線上遊戲時,您好友名單上的玩家就能看到您正在玩 Minecraft (除非您在主持遊戲時選取「僅限邀請」);而當好友加入您的遊戲後,好友的好友也會看到他正在玩 Minecraft (如果您選取了「允許好友的好友加入」選項)。 -當您進行遊戲時,按下 BACK 鍵即可讓您看到遊戲中所有其他玩家的名單,並可檢視他們的玩家卡或從遊戲中踢出玩家,以及邀請其他玩家加入遊戲。 - - - +PlayStation(R)3 主機上的 Minecraft 預設為多人遊戲。如果您選擇高畫質模式,就能隨時讓本機玩家加入遊戲,只要在遊戲進行時連接控制器並按下 START 按鈕即可。{*B*}{*B*} +當您開始或加入線上遊戲時,您已登錄的好友就能看到您正在玩 Minecraft (除非您在主持遊戲時選取 [僅限邀請]);而當好友加入您的遊戲後,好友的好友也會看到他們正在玩 Minecraft (如果您選取了 [允許好友的好友加入] 選項)。{*B*} +當您進行遊戲時,按下 SELECT 按鈕即可讓您看到遊戲中所有其他玩家的名單,並可將玩家從遊戲中踢除。 + {*T3*}遊戲方式:分享螢幕擷取畫面{*ETW*}{*B*}{*B*} -只要在暫停選單按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可拍攝螢幕擷取畫面並分享到 Facebook。您會看到螢幕擷取畫面的縮圖,還能編輯與該 Facebook 文章相關的文字。{*B*}{*B*} +只要在暫停選單按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可拍攝螢幕擷取畫面並分享到 Facebook。您會看到螢幕擷取畫面的縮圖,還能編輯與該篇 Facebook 文章相關的文字。{*B*}{*B*} 遊戲有專為拍攝螢幕擷取畫面而設計的視角模式,可讓您看到自己角色的正面。先按下 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 直到您看到自己角色的正面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可分享螢幕擷取畫面。{*B*}{*B*} -玩家代號不會出現在螢幕擷取畫面中。 - - - +線上 ID 不會顯示在螢幕擷取畫面中。 + {*T3*}遊戲方式:創造模式{*ETW*}{*B*}{*B*} -創造模式的介面可讓玩家把遊戲中的物品移動到自己的物品欄,不需要先開採或是精製。 -當玩家在遊戲世界中放置或使用這些物品時,這些物品並不會從玩家的物品欄中消失,讓玩家可專注在建造上,不需要開採或精製物品。{*B*} -如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。{*B*} +創造模式的介面可讓玩家把遊戲中的物品移動到自己的物品欄,不需要先開採或是精製物品。 +當玩家在遊戲世界中放置或使用這些物品時,這些物品並不會從玩家的物品欄中消失,讓玩家可專心從事建造,而不需要採集物品。{*B*} +如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界資料,該世界的獎盃及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這個情況。{*B*} 在創造模式中,快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔。如要停止飛翔,只要重複這個動作即可。飛行時,快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可加快飛行速度。 -在飛翔模式時,按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛,按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 即可往下飛。您也可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 來往上飛,使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} 來往下飛, +在飛翔模式時,按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛,按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 即可往下飛。您也可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 來往上飛,以及使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} 來往下飛, 使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} 來往左飛,使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} 來往右飛。 - - + - 快速按兩次 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔,重複這個動作則可停止飛翔。快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可在飛行中加快飛行的速度。 + 快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔,重複這個動作則可結束飛翔。飛翔時,往前快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可加快飛行的速度。 在飛翔模式下,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛,按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 則可往下飛。您也可用方向鍵操控方向,往上、下、左或右飛。 - - + - 選取儲存裝置 - - + NOT USED + - 變更儲存裝置 - - + NOT USED + - 檢視玩家卡 - - + 檢視玩家卡 + + - 檢視玩家設定檔 - - + 檢視玩家個人資料 + + - 邀請 Xbox Live 派對 - - + 邀請好友 + - 如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎? - - + 如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界資料,該世界的獎盃及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這個情況。確定要繼續嗎? + - 這個世界已經在創造模式中儲存,因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。確定要繼續嗎? - - + 您已經在創造模式中將這個世界存檔,因此其獎盃及排行榜更新功能將無法使用。確定要繼續嗎? + - 這個世界已經在創造模式中儲存,因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。 - - + 您已經在創造模式中將這個世界存檔,因此其獎盃及排行榜更新功能將無法使用。 + - 如果您在主持人特權啟用時,建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後關閉那些選項並再次載入該世界,也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎? - - + 如果您在啟用主持人特權的情況下建立、載入或儲存世界資料,該世界的獎盃及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後關閉那些選項並再次載入該世界,也無法改變這個情況。確定要繼續嗎? + - 與 Xbox Live 的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。 - - + 與 "PSN" 的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。 + - 與 Xbox Live 的連線中斷。 - - - - 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition T 恤」! -快去設定畫面讓您的虛擬人偶穿上吧! - - - - 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition 手錶」! -快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧! - - - - 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Creeper 棒球帽」! -快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧! - - - - 讚喔!您獲得 1 個 Minecraft: Xbox 360 Edition 主題! -快去設定畫面來選取這個主題吧! - - + 與 "PSN" 的連線中斷。 + - 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - - - 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個虛擬人偶獎項! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - - - 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個玩家圖示! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - + 這是 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛會獲得 1 個獎盃! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 的完整樂趣,而且還能透過 "PSN" 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +您想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + - 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個主題! -解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - + 這是 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛會獲得 1 個主題! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 的完整樂趣,而且還能透過 "PSN" 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +您想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + - 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 的試玩版遊戲。您必須擁有完整版遊戲,才能接受這個邀請。 -想要解除完整版遊戲鎖定嗎? - - + 這是 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 試玩版遊戲。您必須擁有完整版遊戲才能接受這個邀請。 +您想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + - 訪客玩家無法解除完整版遊戲鎖定,請使用 Xbox Live 玩家使用者識別碼來登入。 - - + 訪客玩家無法解除完整版遊戲鎖定,請使用 Sony Entertainment Network 帳戶登入。 + - 玩家代號 - - + 線上 ID + - 釀製 - - + 釀製 + - 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 - - + 您已經登出 "PSN",因此系統將您返回標題畫面。 + - Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版的遊戲時間已經結束!想要解除完整版遊戲鎖定來繼續玩 Minecraft: Xbox 360 Edition 嗎? - - + Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 試玩版的遊戲時間已經結束!您想要解除完整版遊戲鎖定來繼續玩這個好玩的遊戲嗎? + - 無法載入 Minecraft: Xbox 360 Edition,因此無法繼續。 - - + 無法載入「Minecraft: PlayStation(R)3 Edition」,因此無法繼續。 + - 無法加入遊戲,因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。 - - + 無法加入遊戲,因為至少有 1 位玩家受 Sony Entertainment Network 帳戶交談功能限制而無法在進行線上遊戲。 + - 無法建立線上遊戲,因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。 - - + 無法建立線上遊戲,因為至少有 1 位玩家因受到 Sony Entertainment Network 帳戶交談限制而無法進行線上遊戲。請取消核取 [更多選項] 中的 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。 + - 您無法加入這個遊戲,因為您的會員內容權限設定過於嚴格。如果您想要加入這個遊戲,請在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。 - - + 您無法加入此遊戲階段,因為您的 Sony Entertainment Network 帳戶受到交談限制而停用 [線上] 功能。 + - 您無法加入這個遊戲,因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。 - - - - 您無法加入這個遊戲,因為遊戲中某位玩家的會員內容權限設定為 [僅限好友],而您不在該玩家的好友名單中。 - - + 您無法加入此遊戲階段,因為您其中一名本機玩家的 Sony Entertainment Network 帳戶受到交談限制而停用 [線上] 功能。請取消核取 [更多選項] 中的 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。 + - 您無法建立這個遊戲,因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲,或是在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。 - - + 您無法建立此遊戲階段,因為您其中一名本機玩家的 Sony Entertainment Network 帳戶受到交談限制而停用 [線上] 功能。請取消核取 [更多選項] 中的 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。 + - 這個遊戲有自動儲存關卡的功能。當畫面出現這個圖示時,代表遊戲正在儲存您的資料。 -請勿在畫面出現這個圖示時關閉 Xbox 360 主機。 - - + 這個遊戲有自動儲存關卡的功能。當畫面出現這個圖示時,代表系統正在儲存您的遊戲資料。 +請勿在畫面出現這個圖示時關閉 PlayStation(R)3 主機。 + - 啟用時,主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能,或是讓自己隱形。但將會無法使用成就及排行榜更新的功能。 - - + 啟用此選項時,主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、不會疲勞,或是讓自己隱形,但將會無法使用獎盃及排行榜更新功能。 + - 分割畫面玩家代號 - - + 分割畫面線上 ID + - 成就 - - + 獎盃 + - 玩家代號: - - + 線上 ID: + - 遊戲中的玩家代號 - - + 遊戲中的線上 ID + - 來看看我在 Minecraft: Xbox 360 Edition 製作了什麼東西! - - + 來看看我在 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 遊戲世界中的製作成果! + + + "您目前所使用的是試用版的材質套件。您可以使用材質套件中的完整內容,但是無法儲存遊戲進度。 +如果您嘗試在使用試用版時存檔,系統會提供選項讓您購買完整版。" + + - Title Update 14 - - - - Xbox 360 - - + 修補程式 1.04 (遊戲更新 14) + - Back - - + SELECT + - 當遊戲中或載入遊戲的存檔有啟用此選項時,都會停用成就及排行榜更新的功能。 - + 當遊戲中或載入遊戲的存檔有啟用此選項時,將會停用獎盃及排行榜的更新功能。 + + + 想要登入 "PSN" 嗎? + + + 若玩家使用與主持人玩家不同的 PlayStation(R)3 主機,則對該玩家選取此選項會將該玩家及其 PlayStation(R)3 主機上的所有其他玩家踢出遊戲。除非重新開始遊戲,否則被踢除的玩家將無法重新加入遊戲。 + + + 請放進一個種子以再次產生相同的地形。留白即可產生隨機世界。 + + + 下載 PS Vita 存檔 + + + 上傳 PS Vita/"PS4" 的遊戲存檔 + + + 正在上傳資料:%d%% + + + 正在下載資料:%d%% + + + 是否確定要上傳此遊戲存檔,並覆寫在存檔傳輸區域中保留的任何現有存檔? + + + 正在轉換資料 + + + 保存中 + + + 由於 NAT 類型有所限制,因此無法加入遊戲。請檢查您的網路設定。 + + + 上傳完成! + + + 上傳失敗。請稍後重試。 + + + 下載完成! + + + 下載失敗。請稍後重試。 + + + + 存檔傳輸區域目前沒有可用的遊戲存檔。 + 您可以使用 Minecraft: PlayStation(R)Vita Edition 上傳世界存檔到存檔傳輸區域,然後使用 Minecraft: PlayStation(R)3 Edition 下載該存檔。 + + + + 已取消上傳 + + + 您已取消將此遊戲存檔上傳至存檔傳輸區域。 + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..8405352b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + 閒置 + + + 檢視選單中 + + + 正在進行多人遊戲 - {GAME_STATE} + + + 離線多人遊戲 - {GAME_STATE} + + + 正在進行單人遊戲 - {GAME_STATE} + + + 離線單人遊戲 - {GAME_STATE} + + + 正在欣賞風景! + + + 正騎在豬上 + + + 正在搭乘礦車 + + + 正在搭乘小船 + + + 正在釣魚 + + + 正在精製物品 + + + 正在鍛造物品 + + + 正在進入地獄 + + + 正在聽唱片 + + + 正在觀看地圖 + + + 正在附加能力 + + + 正在釀製藥水 + + + 正在使用鐵砧 + + + 正在拜訪鄰居 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..7adcacc4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,209 @@ + + + Not Used + + + + OK + + + + Back + + + + Cancel + + + + Yes + + + + No + + + + Corrupt Save + + + + Your save data appears to be corrupt. Create a new save and overwrite the corrupt one? + + + + No Free Space + + + + Your selected storage device doesn't have enough free space to create a game save. + + + + Select again + + + + Play without saving + + + + Create a new save + + + + Overwrite save? + + + + Your selected storage device already contains this save. Is it OK to overwrite it? + + + + No - don't overwrite + + + + Overwrite and save + + + + Save failed + + + + Storage Device Problem + + + + Your storage device is unavailable or has an error + + + + Your storage device is unavailable or has an error. Please select a new storage device. + + + + Select a new storage device + + + + No storage device selected + + + + If you do not select a storage device, game saves will be disabled + + + + Select a storage device + + + + Continue without saving + + + + Your storage device has been removed. Please select a new one. + + + + Loading failed + + + + Name the save + + + + Enter a name for your savegame + + + + Return to Xbox Dashboard + + + + Are you sure you want to exit the game? + + + + Signed out + + + + You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out + + + + The match has ended because a gamer profile was signed out + + + + Continue playing + + + + Gamer profile not online + + + + This game has some features which require an Xbox LIVE enabled gamer profile, but you are currently offline. + + + + This feature requires a gamer profile which is signed into Xbox LIVE. + + + + Connect to Xbox LIVE + + + + Continue playing offline + + + + Achievement Award Problem + + + + There was a problem accessing your gamer profile. Your achievement could not be awarded at this time. + + + + Gamer profile problem + + + + Saving of settings to gamer profile has failed. + + + Guest Player + + + + Guest players cannot access the "PSN". + + + + Saving… + + + + Saving content. Please don't turn off your system. + + + + Unlock Full Game + + + This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement! +Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox LIVE. +Would you like to unlock the full game? + + + + You are being returned to the main menu because of a problem reading your profile. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..79e76680 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,109 @@ + + + Your selected storage device doesn't have enough free space to create a game save. + + + + Your selected storage device already contains this save. Is it OK to overwrite it? + + + + Storage Device Problem + + + + Your storage device is unavailable or has an error + + + + Your storage device is unavailable or has an error. Please select a new storage device. + + + + Select a new storage device + + + + No storage device selected + + + + If you do not select a storage device, game saves will be disabled + + + + Select a storage device + + + + Your storage device has been removed. Please select a new one. + + + + Return to Xbox Dashboard + + + + You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out + + + + The match has ended because a gamer profile was signed out + + + + Gamer profile not online + + + + This game has some features which require an Xbox Live enabled gamer profile, but you are currently offline. + + + + This feature requires a gamer profile which is signed into Xbox Live. + + + + Connect to Xbox Live + + + + Achievement Award Problem + + + + There was a problem accessing your gamer profile. Your achievement could not be awarded at this time. + + + + Gamer profile problem + + + + Saving of settings to gamer profile has failed. + + + + Guest Gamer Profile + + + + Guest gamer profile cannot access this feature. Please use a different gamer profile. + + + + + This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement! + Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox Live. + Would you like to unlock the full game? + + + + + The save file in the save transfer area has a version number that this version doesn't support yet. + + + + You are being returned to the main menu because of a problem reading your profile. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/AdditionalStrings.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/AdditionalStrings.xml new file mode 100644 index 00000000..9834da86 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/AdditionalStrings.xml @@ -0,0 +1,123 @@ + + + Show all Mash-up Worlds + + + + Hide + + + + Minecraft: PlayStation®3 Edition + + + + Options + + + + Save Cache + + + + A network error has occurred. + + + + Network Error + + + + A network error has occurred. Exiting to Main Menu. + + + + Online service is disabled on your Sony Entertainment Network account due to chat restrictions. + + + + Online service is disabled on your Sony Entertainment Network account due to parental control settings. + + + + Online Service + + + + You have been signed out from the "PSN". Online features of the game will not be available until you sign back into the "PSN". + + + + You have been signed out from the "PSN". Online features of the game will not be available until you sign back into the "PSN". Exiting to Main Menu. + + + + Choose user for player %d (or cancel to play as guest) + + + + Free + + + + Your Options file is corrupt and needs to be deleted. + + + + Delete options file. + + + + Retry loading options file. + + + + Your Save Cache file is corrupt and needs to be deleted. + + + + Trophies Disabled + + + + Trophies will be disabled because this save belongs to another user. + + + + Fatal error: Trophy Initialization failed. Please exit game. + + + + View Game Invites + + + + Corrupt File + + + + Controller Disconnected + + + + Your controller has been disconnected. Please reconnect the controller. + + + + Online service is disabled on your Sony Entertainment Network account due to parental control settings for one of your local players. + + + Online features are disabled due to a game update being available. + + + There are no downloadable content offers available for this title at the moment. + + + + Invitation + + + + Please come and play a game of Minecraft: PlayStation®Vita Edition! + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/EULA.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/EULA.xml new file mode 100644 index 00000000..42a075b4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/EULA.xml @@ -0,0 +1,99 @@ + + + + Minecraft: PlayStation®Vita Edition - TERMS OF USE + These Terms set out some rules for using Minecraft: PlayStation®Vita Edition ("Minecraft"). In order to protect Minecraft and the members of our community, we need these terms to set out some rules for downloading and using Minecraft. We don't like rules any more than you do, so we have tried to keep this as short as possible but if you buy, download, use or play Minecraft, you are agreeing to stick to these terms ("Terms"). + Before we get going there is one thing we want to make really clear. Minecraft is a game that allows players to build and break things. If you play with other people (multiplayer) you can build with them or you can break what they have been building - and they can do the same to you. So don't play with other people if they don't behave like you want them to. Also sometimes people do things that they shouldn't. We don't like it but there is not a lot we can do to stop it except ask that everyone behaves properly. We rely on you and others like you in the community to let us know if someone isn’t behaving properly and if that is the case and / or you think someone is breaching the rules or these Terms or using Minecraft improperly please do tell us. We have a flagging / reporting system for doing that so please use it and we will do what is necessary to deal with it. + To flag or report any issues please email us at support@mojang.com and give us as much information as you can such as the user's details and what has happened. + Now back to the Terms: + ONE MAJOR RULE + The one major rule is that you must not distribute anything we've made. By "distribute anything we've made" what we mean is "give copies of Minecraft away, make commercial use of, try to make money from, or let other people get access to Minecraft and its parts in a way that is unfair or unreasonable". So the one major rule is that (unless we specifically agree it – such as in our Brand and Asset Usage Guidelines) you must not: + • give copies of Minecraft to anyone else; + • make commercial use of anything we've made; + • try to make money from anything we've made; or + • let other people get access to anything we've made in a way that is unfair or unreasonable. + ...and so that we are crystal clear, what we have made includes, but is not limited to, the client or the server software for Minecraft. It also includes modified versions of a Game, part of it or anything else we've made. + Otherwise we are quite relaxed about what you do - in fact we really encourage you to do cool stuff (see below) - but just don't do those things that we say you can't. + USING MINECRAFT + • You have bought Minecraft so you can use it, yourself, on your PlayStation®Vita system. + • Below we also give you limited rights to do other things but we have to draw a line somewhere or else people will go too far. If you wish to make something related to anything we've made we're humbled, but please make sure that it can't be interpreted as being official and that it complies with these Terms and above all do not make commercial use of anything we've made. + • The permission we give you to use and play Minecraft can be revoked if you break these Terms. + • When you buy Minecraft, we give you permission to install Minecraft on your own PlayStation®Vita system and use and play it on that PlayStation®Vita system as set out in these Terms. This permission is personal to you, so you are not allowed to distribute Minecraft (or any part of it) to anyone else (except as expressly permitted by us of course). + • Within reason you're free to do whatever you want with screenshots and videos of Minecraft. By "within reason" we mean that you can't make any commercial use of them or do things that are unfair or adversely affect our rights. Also, don't just rip art resources and pass them around, that's no fun. + • Essentially the simple rule is do not make commercial use of anything we've made unless specifically agreed by us, either in our brand and asset usage guidelines or under these Terms. Oh and if the law expressly allows it, such as under a "fair use" or "fair dealing" doctrine then that's ok too – but only to the extent that the law says so. + OWNERSHIP OF MINECRAFT AND OTHER THINGS + • Although we give you permission to play Minecraft, we are still the owners of it. We are also the owners of our brands and any content contained in Minecraft, which is made up of our software, textures, assets, tools, infrastructure and a whole load of other clever (and not so clever) stuff that we own. All our rights in that stuff are asserted and reserved but you can use it subject to these Terms. + • That doesn’t mean we own the cool stuff that you create using Minecraft - you just have to accept that we own each part of Minecraft and Minecraft as a product and service and those things mentioned in the previous sentence – and we also own the copyright and other so called intellectual property rights ("IPRs") associated with those things and the names and brands associated with Minecraft. + • You of course are going to make your own stuff in and using Minecraft. We don’t own the original stuff that you create and we don’t claim any ownership of anything that we shouldn’t. We will however own things that are copies (or substantial copies) or derivatives of our property and creations (outlined above) - but if you create original things they aren’t ours. So, as an example: + - a single block – we own that; + - a Gothic Cathedral with a rollercoaster running through it – we don't own that. + • Therefore, when you pay for the use of Minecraft, you are only buying a permission to use the Minecraft product in accordance with these Terms. The only permissions you have in connection with Minecraft are the permissions set out in these Terms. + CONTENT + • If you make any content available on or through Minecraft, you must give us permission to use, copy, modify and adapt that content. This permission must be irrevocable and unrestricted. You must also let us permit other people to use your content and you must let the other people you let access it (such as those you play multiplayer games with) use it. + • Please think carefully before you make any content available, because it may be made public and may be used by other people in a way you don't like. + • If you are going to make something available on or through Minecraft, it must not be offensive to people or illegal, it must be honest, and it must be your own creation. The types of things you must not make available using Minecraft include: posts that include racist or homophobic language; posts that are bullying or trolling; posts that might damage our or another person's reputation; posts that include porn, advertising or someone else's creation or image; or posts that impersonate a moderator or try to trick or exploit people. + • Any content you make available on Minecraft must also be your creation. You must not make any content available, using Minecraft, that infringes the rights of anyone else. If you post content on Minecraft, and we get challenged, threatened or sued by someone because the content infringes that persons rights, we may hold you responsible and that means you may have to pay us back for any damage we suffer as a result. Therefore it is really important that you only make content available that you have created and you don't do so with any content created by anyone else. + • Please take care over who you play with. It is hard for either you or us to know for sure that what people say is true, or even if people are really who they say they are. You should also not give out information about yourself through Minecraft. + If you are going to make content ("Your Content") available using Minecraft it must: + - comply with all Sony Computer Entertainment’s rules including the ToSUA which are the "PSN" Terms of Service and the User Agreement and any other guidelines that you have to agree to in order to use your PlayStation®Vita system and the "PSN"; + - not be offensive to people; + - not be illegal or unlawful; + - be honest and not mislead, trick or exploit anyone else nor impersonate others; + - not infringe anyone’s copyright or other rights; + - not be racist, sexist or homophobic; + - not be bullying or trolling; + - not damage our or another person’s reputation; + - not include pornography; + - not include advertising. + - You must not make any content available using Minecraft that infringes the rights of anyone else. + • You are responsible for all Your Content that is made available by you using Minecraft. + • By making Your Content available you warrant and are telling us that you are fully entitled to do so under these Terms and that we are entitled to exercise the rights you have granted to us under these Terms. + • If we get challenged, threatened or sued by someone because of any content that you make available using Minecraft or is made available by anyone on or through Minecraft it may be removed, you may be held responsible and you may have to compensate us back for any damage we suffer as a result. Your access to certain aspects of Minecraft may be removed or suspended too. + USER CONTENT + The following sets out some terms concerning both Your Content and content made available by others which are referred to simply as "User Content". Minecraft is an entertainment service and ancillary to this we (and our licensees (like Sony Computer Entertainment) are involved in the transmission, distribution, storage and retrieval of User Content without review, selection or alteration of the content. What that means is that we do not review the User Content and so we won't know what is being circulated by you or other people. We have these rules in the Terms so that you and other people have to comply with but we can’t know everything that goes on. + So please note that: + • the views expressed in any User Content are the views of the individual authors or creators and not us or anyone connected with us unless we specify otherwise; + • we are not responsible for (and make no warranty or representation in relation to and disclaim all liability for) all User Content including any comments, views or remarks expressed in it; + • by using Minecraft you acknowledge that we have no responsibility to review the content of any User Content and that all User Content is made available on the basis that we are not required to and do not exercise any control or judgement over it. + HOWEVER we (or our licensees like Sony Computer Entertainment) may remove, reject or suspend access to any User Content and remove or suspend your ability to post, make available or access User Content – including removing or suspending access to Minecraft or "PSN" if we consider it is appropriate to do so, such as because you have breached these Terms or we receive a complaint. We will also act expeditiously to remove or disable access to User Content if and when we have actual knowledge of it being unlawful. + UPGRADES + • We might make upgrades and updates available from time to time, but we don't have to. We are also not obliged to provide ongoing support or maintenance of any game. Of course, we hope to continue to release new updates for Minecraft, we just can't guarantee that we will do so. + OUR LIABILITY + • When you get a copy of Minecraft, we provide it 'as is'. Updates and upgrades are also provided 'as is'. This means that we are not making any promises to you about the standard or quality of Minecraft or that Minecraft will be uninterrupted or error free or for any loss or damage that they cause. We only promise to provide Minecraft and any services with reasonable skill and care. The law in most countries says that we can't disclaim liability for death or personal injury caused by our negligence so if your computer gets up and stabs you because of something we've done wrong then we'll take the hit on that. + WE ARE NOT LIABLE FOR: + • ANY USE OR MISUSE OF MINECRAFT BY YOU OR ANY OTHER PERSON; + • ANY CONTENT THAT IS MADE AVAILABLE BY YOU USING MINECRAFT; + • ANY BREACH OF THESE TERMS BY YOU; + • ANY BREACH OF ANY TERMS BY ANY OTHER PERSON. + TERMINATION + • If we want we can terminate your right to use Minecraft if you breach these Terms. You can terminate it too, at any time, all you have to do is uninstall Minecraft from your PlayStation®Vita system. In any case the paragraphs about "Ownership of Minecraft", "Our Liability" and "General Stuff" will continue to apply even after termination. + GENERAL STUFF + • These Terms are subject to any legal rights you might have. Nothing in these Terms will limit any of your rights that may not be excluded under law nor shall it exclude or limit our liability for death or personal injury resulting from our negligence nor any fraudulent representation. + • We may also change these Terms from time to time but those changes will only be effective to the extent that they can legally apply. For example if you only use Minecraft in single player mode and don't use the updates we make available then the old EULA applies but if you do use the updates or use parts of Minecraft that rely on our providing ongoing online services then the new EULA will apply. In that case we may not be able to / don't need to tell you about the changes for them to have effect so you should check back here from time to time so you are aware of any changes to these Terms. We're not going to be unfair about this though - but sometimes the law changes or someone does something that affects other users of Minecraft and we therefore need to put a lid on it. + • If you come to us with a suggestion for Minecraft or any of our games, that suggestion is made for free. This means we can use your suggestion in any way we want and we don't have to pay you for it. If you think you have a suggestion that we would be willing to pay you for, you must tell us you expect to be paid before you tell us the suggestion. + • In addition to these Terms we also have some Brand and Asset Usage Guidelines which you can find online. + • If you break these rules we (or Sony Computer Entertainment) may stop you from using Minecraft. If you don't want to or can't agree to these rules, then you must not buy, download, use or play Minecraft. + If there’s anything legal you’re wondering about that isn’t answered from this page, don’t do it and ask us about it. Basically, don’t be ridiculous and we won’t. + We are: + Mojang AB + Maria Skolgata 83, + SE-11853 + Stockholm + Sweden + Organization number: 556819-2388 + + + + + Any content purchased in an in-game store will be purchased from Sony Network Entertainment Europe Limited ("SNEE") and be subject to Sony Entertainment Network Terms of Service and User Agreement which is available on the PlayStation®Store. Please check usage rights for each purchase as these may differ from item to item. Unless otherwise shown, content available in any in-game store has the same age rating as the game. + + + + + Purchase and use of items are subject to the Network Terms of Service and User Agreement. This online service has been sublicensed to you by Sony Computer Entertainment America. + + + + Remember: Use of this software is subject to the Software Usage Terms at eu.playstation.com/legal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..777f11b9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + Nicht verwendet + + + + OK + + + + Zurück + + + + Abbrechen + + + + Ja + + + + Nein + + + + Beschädigte Speicherdatei + + + + Deine Speicherdatei ist beschädigt. Beschädigte Speicherdatei überschreiben und neue erstellen? + + + + Kein freier Speicherplatz + + + + Auf dem ausgewählten Speichergerät steht nicht genug freier Speicherplatz zur Verfügung, um eine Speicherdatei für das Spiel zu erstellen. + + + + Erneut auswählen + + + + Ohne Speichern spielen + + + + Neue Speicherdatei erstellen + + + + Speicherdatei überschreiben? + + + + Diese Speicherdatei existiert bereits auf deinem ausgewählten Speichergerät. Möchtest du sie überschreiben? + + + + Nein, nicht überschreiben + + + + Überschreiben und speichern + + + + Fehler beim Speichern + + + + Problem mit dem Speichergerät + + + + Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. + + + + Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. Wähl ein neues Speichergerät aus. + + + + Neues Speichergerät auswählen + + + + Kein Speichergerät ausgewählt + + + + Wenn du kein Speichergerät auswählst, wird die Speicherfunktion deaktiviert. + + + + Speichergerät auswählen + + + + Ohne Speichern fortsetzen + + + + Dein Speichergerät wurde entfernt. Wähl ein neues aus. + + + + Fehler beim Laden + + + + Speicherdatei benennen + + + + Gib einen Namen für deine Speicherdatei ein. + + + + Zurück zur Xbox Steuerung + + + + Bist du sicher, dass du das Spiel verlassen möchtest? + + + + Abgemeldet + + + + Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. + + + + Das Spiel wurde beendet, weil ein Spielerprofil abgemeldet wurde. + + + + Weiterspielen + + + + Spielerprofil nicht online + + + + Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die ein Spielerprofil mit Xbox LIVE-Berechtigung erfordern, du bist derzeit aber offline. + + + + Diese Funktion erfordert ein Spielerprofil, das bei Xbox LIVE angemeldet ist. + + + + Mit Xbox LIVE verbinden + + + + Offline weiterspielen + + + + Verleihen des Erfolgs misslungen + + + + Beim Zugriff auf dein Spielerprofil ist ein Problem aufgetreten. Dein Erfolg kann derzeit nicht verliehen werden. + + + + Problem mit Spielerprofil + + + + Fehler beim Speichern der Einstellungen im Spielerprofil. + + + + Gast-Spielerprofil + + + + Ein Gast-Spielerprofil kann diese Funktion nicht verwenden. Verwende bitte ein anderes Spielerprofil. + + + + Speichern ... + + + + Inhalt wird gespeichert. Bitte schalten Sie Ihre Konsole nicht aus. + + + + Vollständiges Spiel freischalten + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! +Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über Xbox LIVE zu spielen. +Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Du bist zum Hauptmenü zurückgekehrt, weil beim Lesen deines Profils ein Fehler aufgetreten ist. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..dba69d76 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + Auf dem ausgewählten Speichergerät steht nicht genug freier Speicherplatz zur Verfügung, um eine Speicherdatei für das Spiel zu erstellen. + + + + Diese Speicherdatei existiert bereits auf deinem ausgewählten Speichergerät. Möchtest du sie überschreiben? + + + + Problem mit dem Speichergerät + + + + Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. + + + + Dein Speichergerät ist nicht verfügbar oder hat einen Fehler verursacht. Wähl ein neues Speichergerät aus. + + + + Neues Speichergerät auswählen + + + + Kein Speichergerät ausgewählt + + + + Wenn du kein Speichergerät auswählst, wird die Speicherfunktion deaktiviert. + + + + Speichergerät auswählen + + + + Dein Speichergerät wurde entfernt. Wähl ein neues aus. + + + + Zurück zur Xbox Steuerung + + + + Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. + + + + Das Spiel wurde beendet, weil ein Spielerprofil abgemeldet wurde. + + + + Spielerprofil nicht online + + + + Dieses Spiel verfügt über Funktionen, die ein Spielerprofil mit Xbox LIVE-Berechtigung erfordern, du bist derzeit aber offline. + + + + Diese Funktion erfordert ein Spielerprofil, das bei Xbox LIVE angemeldet ist. + + + + Mit Xbox LIVE verbinden + + + + Verleihen des Erfolgs misslungen + + + + Beim Zugriff auf dein Spielerprofil ist ein Problem aufgetreten. Dein Erfolg kann derzeit nicht verliehen werden. + + + + Problem mit Spielerprofil + + + + Fehler beim Speichern der Einstellungen im Spielerprofil. + + + + Gast-Spielerprofil + + + + Ein Gast-Spielerprofil kann diese Funktion nicht verwenden. Verwende bitte ein anderes Spielerprofil. + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! +Schalte das vollständige Spiel frei, um den ganzen Spaß von Minecraft zu erleben und zusammen mit deinen Freunden auf der ganzen Welt über Xbox LIVE zu spielen. +Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Du bist zum Hauptmenü zurückgekehrt, weil beim Lesen deines Profils ein Fehler aufgetreten ist. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/de-DE/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..cfed5f69 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7791 @@ + + + Es sind neue Inhalte zum Herunterladen verfügbar! Du kannst sie im Hauptmenü über die Schaltfläche "Minecraft Store" herunterladen. + + + + Du kannst das Aussehen deiner Spielfigur mit einem Skinpaket aus dem Minecraft Store anpassen. Wähle "Minecraft Store" im Hauptmenü, um zu sehen, was verfügbar ist. + + + + Ändere die Gamma-Einstellung, um das Spiel heller oder dunkler anzeigen zu lassen. + + + + Wenn du die Spielschwierigkeit auf Friedlich setzt, wird deine Gesundheit automatisch regeneriert und nachts tauchen keine Monster auf! + + + + Füttere einen Wolf mit einem Knochen, um ihn zu zähmen. Du kannst ihm dann befehlen, sich zu setzen oder dir zu folgen. + + + + Du kannst vom Inventarmenü aus Gegenstände ablegen, indem du den Cursor aus dem Menü hinaus bewegst und{*CONTROLLER_VK_A*}drückst. + + + + Wenn du nachts in einem Bett schläfst, wird die Zeit bis zum Sonnenaufgang vorgedreht. In einem Multiplayer-Spiel müssen sich dafür aber alle Spieler gleichzeitig im Bett befinden. + + + + Hol dir Schweinefleisch von Schweinen. Koch und iss es, um deine Gesundheit zu regenerieren. + + + + Hol dir Leder von Kühen und stell daraus Rüstungen her. + + + + Wenn du einen leeren Eimer hast, kannst du ihn mit Milch von einer Kuh, Wasser oder Lava füllen! + + + + Bereite mit einer Hacke den Boden aufs Bepflanzen vor. + + + + Spinnen werden dich tagsüber nicht angreifen, es sei denn, du greifst sie an! + + + + Erde oder Sand lässt sich mit einem Spaten schneller abbauen als per Hand! + + + + Mit gekochtem Schweinefleisch regeneriert die Gesundheit besser als mit rohem. + + + + Stelle Fackeln her, um nachts die Gegend zu erhellen. Monster werden die Bereiche rund um diese Fackeln meiden. + + + + Mit einer Lore und Schienen erreichst du dein Ziel schneller! + + + + Pflanz ein paar Setzlinge. Sie werden zu Bäumen heranwachsen. + + + + Pigmen greifen dich nicht an, es sei denn, du greifst sie an. + + + + Du kannst deinen Wiedereintrittspunkt ändern und zum Sonnenaufgang vorspringen, indem du in einem Bett schläfst. + + + + Schleudere die Feuerbälle auf den Ghast zurück! + + + + Wenn du ein Portal baust, kannst du damit in eine andere Dimension reisen - den Nether. + + + + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um den Gegenstand abzulegen, den du derzeit in der Hand hältst! + + + + Verwende für jede Arbeit das geeignete Werkzeug! + + + + Wenn du keine Kohle für deine Fackeln findest, kannst du immer noch im Ofen aus Bäumen Holzkohle herstellen. + + + + Gerade nach unten oder oben zu graben, ist keine so gute Idee. + + + + Knochenmehl (hergestellt aus einem Skelettknochen) kann als Dünger verwendet werden und lässt Pflanzen sofort wachsen! + + + + Creeper explodieren, wenn sie dir zu nahe kommen! + + + + Obsidian entsteht, wenn Wasser auf eine Lavaquelle trifft. + + + + Es kann Minuten dauern, bis die Lava VOLLSTÄNDIG verschwindet, nachdem die Lavaquelle entfernt wurde. + + + + Pflasterstein ist immun gegen die Feuerbälle von Ghasts und eignet sich daher zum Schutz von Portalen. + + + + Alle Blöcke, die als Lichtquelle verwendet werden können, schmelzen Schnee und Eis. Dazu zählen Fackeln, Glowstone und Kürbislaternen. + + + + Sei vorsichtig, wenn du unter freiem Himmel Strukturen aus Wolle baust, da Gewitterblitze Wolle entzünden können. + + + + Ein einziger Eimer Lava reicht als Brennmaterial, um in einem Ofen 100 Blöcke zu schmelzen. + + + + Das Instrument, das ein Notenblock spielt, hängt von dem Material unter dem Block ab. + + + + Zombies und Skelette können den Kontakt mit Tageslicht überleben, wenn sie sich im Wasser befinden. + + + + Wenn du einen Wolf angreifst, werden alle Wölfe in der unmittelbaren Umgebung aggressiv und greifen dich an. Das Gleiche gilt für Zombie Pigmen. + + + + Wölfe können nicht den Nether betreten. + + + + Wölfe werden keine Creeper angreifen. + + + + Hühner legen alle 5 bis 10 Minuten ein Ei. + + + + Obsidian kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. + + + + Creeper sind die einfachste Möglichkeit, zu Schießpulver zu kommen. + + + + Wenn du zwei Truhen direkt nebeneinander stellst, entsteht eine große Truhe. + + + + Zahme Wölfe zeigen ihre Gesundheit durch die Haltung ihres Schwanzes an. Füttere sie mit Fleisch, um sie zu heilen. + + + + Koche Kaktus im Ofen, um grüne Farbe zu erhalten. + + + + Lies dir den Abschnitt „Was ist neu“ im Menü „So wird gespielt“ durch, um die aktuellen Update-Informationen über das Spiel zu erfahren. + + + + Es gibt jetzt stapelbare Zäune im Spiel! + + + + Manche Tiere folgen dir, wenn du Weizen in deiner Hand hältst. + + + + Wenn ein Tier sich nicht mehr als 20 Blöcke in eine beliebige Richtung bewegen kann, verschwindet es nicht. + + + + Musik von C418! + + + + Notch hat mehr als eine Million Follower auf Twitter! + + + + Nicht alle Schweden sind blond. Manche wie Jens von Mojang haben sogar rote Haare! + + + + Irgendwann wird es ein Update für dieses Spiel geben! + + + + Wer ist Notch? + + + + Mojang hat mehr Preise als Mitarbeiter! + + + + Es gibt berühmte Personen, die Minecraft spielen! + + + + deadmau5 mag Minecraft! + + + + Bitte schau nicht direkt auf die Bugs. + + + + Creeper wurden aus einem Programmierfehler geboren. + + + + Ist es ein Huhn oder eine Ente? + + + + Warst du auf der MineCon? + + + + Niemand bei Mojang hat je das Gesicht von Junkboy gesehen. + + + + Wusstest du schon, dass es ein Minecraft Wiki gibt? + + + + Mojangs neues Büro ist cool! + + + + Die Minecon 2013 fand in Orlando, Florida (USA) statt! + + + + .party() war exzellent! + + + + Gerüchte sind sicherlich immer eher falsch als wahr! + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: GRUNDLAGEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir eine Zuflucht bauen, bevor sie herauskommen.{*B*}{*B*} +Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} kannst du dich umsehen.{*B*}{*B*} +Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du dich bewegen.{*B*}{*B*} +Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen.{*B*}{*B*} +Drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn, um zu sprinten. Solange du{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du weiter, bis dir die Sprintzeit ausgeht oder deine Hungerleiste weniger als{*ICON_SHANK_03*} anzeigt. +Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} gedrückt, um mit deiner Hand oder dem, was du darin hältst, zu graben oder zu hacken. Möglicherweise musst du dir ein Werkzeug bauen, um manche Blöcke abbauen zu können.{*B*}{*B*} +Wenn du einen Gegenstand in der Hand hältst, kannst du ihn mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*} verwenden. Drück{*CONTROLLER_ACTION_DROP*}, um ihn abzulegen. + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPLAY{*ETW*}{*B*}{*B*} +Das Display auf dem Bildschirm zeigt dir Informationen zu deinem Zustand: deine Gesundheit, deinen restlichen Sauerstoff, wenn du unter Wasser bist, deinen Hunger (du musst etwas essen, um ihn zu stillen) und deine Rüstung, wenn du eine trägst. +Wenn du Gesundheit verlierst, du aber 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} in deiner Hungerleiste hast, regeneriert deine Gesundheit sich automatisch. Wenn du Nahrung isst, wird deine Hungerleiste aufgefüllt.{*B*} +Hier wird auch die Erfahrungsleiste angezeigt. Ein Zahlenwert gibt deinen Erfahrungslevel an; die Länge der Leiste zeigt an, wie viele Erfahrungspunkte du benötigst, um deinen Erfahrungslevel zu steigern. +Du erhältst Erfahrungspunkte durch Einsammeln von Erfahrungskugeln, die entstehen, wenn NPCs sterben oder wenn du bestimmte Blocktypen abbaust, Tiere züchtest, angelst oder Erze im Ofen schmilzt.{*B*}{*B*} +Das Display zeigt auch die Gegenstände an, die du verwenden kannst. Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand. + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: INVENTAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Sieh dir mit{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} dein Inventar an.{*B*}{*B*} +Auf diesem Bildschirm siehst du die Gegenstände, die du in deiner Hand verwenden kannst, und alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt.{*B*}{*B*} +Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Wähl mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor aus. Wenn sich mehr als ein Gegenstand unter dem Cursor befindet, werden alle aufgenommen. Mit{*CONTROLLER_VK_X*} kannst du nur die Hälfte von ihnen aufnehmen.{*B*}{*B*} +Beweg den Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und leg ihn dort mit{*CONTROLLER_VK_A*} ab. Wenn unter dem Cursor mehrere Gegenstände liegen, kannst du mit{*CONTROLLER_VK_A*} alle ablegen oder mit{*CONTROLLER_VK_X*} nur einen.{*B*}{*B*} +Wenn du den Cursor über eine Rüstung bewegst, informiert eine QuickInfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens der Rüstung an den richtigen Rüstungsplatz im Inventar.{*B*}{*B*} +Du kannst deine Lederrüstung einfärben, indem du im Inventarmenü die Farbe mit dem Cursor hältst und sie dann mit{*CONTROLLER_VK_X*} auf das Teil anwendest, über dem sich der Cursor befindet. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Wenn du eine Truhe erschaffen hast, kannst du sie in der Welt platzieren und dann mit{*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um Gegenstände aus deinem Inventar hineinzulegen.{*B*}{*B*} +Verwende den Cursor, um Gegenstände zwischen deinem Inventar und der Truhe zu verschieben.{*B*}{*B*} +Du kannst Gegenstände in der Truhe lagern, um sie später wieder deinem Inventar hinzuzufügen. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: GROSSE TRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Wenn du zwei Truhen nebeneinander stellst, werden sie zu einer großen Truhe zusammengefügt. In ihr kannst du noch mehr Gegenstände lagern.{*B*}{*B*} +Sie funktioniert genauso wie eine normale Truhe. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} +Auf der Crafting-Oberfläche kannst du Gegenstände aus deinem Inventar kombinieren, um neue Arten von Gegenständen zu erschaffen. Öffne die Crafting-Oberfläche mit{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}.{*B*}{*B*} +Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern am oberen Rand, um die Art des Gegenstands auszuwählen, den du herstellen möchtest. Wähl dann mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}den Gegenstand aus, den du herstellen möchtest.{*B*}{*B*} +Der Crafting-Bereich zeigt dir die Gegenstände, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und ihn in deinem Inventar abzulegen. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: WERKBANK{*ETW*}{*B*}{*B*} +Mit einer Werkbank kannst du größere Gegenstände herstellen.{*B*}{*B*} +Platzier die Werkbank in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu verwenden.{*B*}{*B*} +Crafting auf der Werkbank funktioniert genauso wie einfaches Crafting, allerdings bietet sie mehr Platz und dadurch eine größere Auswahl an Gegenständen, die du herstellen kannst. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: OFEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Mit einem Ofen kannst du Gegenstände durch Erhitzen verändern. Zum Beispiel kannst du im Ofen aus Eisenerz Eisenbarren herstellen.{*B*}{*B*} +Platzier den Ofen in der Welt und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um ihn zu verwenden.{*B*}{*B*} +Du musst unten in den Ofen etwas Brennstoff legen und oben in den Ofen den Gegenstand, den du erhitzen möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten.{*B*}{*B*} +Wenn deine Gegenstände erhitzt sind, kannst du sie aus dem Ausgangsbereich in dein Inventar verschieben.{*B*}{*B*} +Wenn du den Cursor über eine Zutat oder einen Brennstoff für den Ofen bewegst, informiert eine Quickinfo dich über die Möglichkeit zum Aktivieren des schnellen Bewegens des Gegenstands in den Ofen. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ein Dispenser wird verwendet, um Gegenstände zu verschießen. Du musst einen Schalter wie zum Beispiel einen Hebel neben den Dispenser platzieren, um diesen auszulösen.{*B*}{*B*} +Um den Dispenser mit Gegenständen zu befüllen, drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, und beweg dann die zu verschießenden Gegenstände aus deinem Inventar in den Dispenser.{*B*}{*B*} +Wenn du jetzt den Schalter betätigst, wird der Dispenser einen Gegenstand verschießen. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: BRAUEN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Zum Brauen von Tränken brauchst du einen Braustand, den du an der Werkbank herstellen kannst. Jeder Trank beginnt mit einer Flasche Wasser, die man erhält, indem man eine Glasflasche mit Wasser aus einem Kessel oder einer Wasserquelle füllt. {*B*} +Ein Braustand hat drei Plätze für Flaschen, du kannst also drei Tränke auf einmal herstellen. Eine Zutat reicht für alle drei Flaschen aus, du solltest also immer drei Tränke auf einmal brauchen, um deine Rohstoffe optimal auszunutzen. {*B*} +Wenn du eine Trankzutat in das obere Feld des Braustandes legst, wird nach kurzer Zeit ein Grundtrank gebraut. Dieser hat noch keinen Effekt, aber du kannst aus diesem Grundtrank und einer weiteren Zutat einen Trank mit einem Effekt brauen. {*B*} +Wenn du diesen Trank hast, kannst du ihm noch eine dritte Zutat hinzufügen, damit der Effekt länger anhält (durch Redstone-Staub), stärker wirkt (durch Glowstone-Staub) oder zu einem schädlichen Trank wird (durch ein Fermentiertes Spinnenauge). {*B*} +Du kannst jedem Trank auch Schießpulver hinzufügen, wodurch er zu einem Wurftrank wird. Wenn du ihn wirfst, wird der Effekt des Tranks auf das Gebiet angewendet, in dem der Trank landet. {*B*} + +Die Grundzutaten für Tränke sind:{*B*}{*B*} +* {*T2*}Netherwarze{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Spinnenauge{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Zucker{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ghastträne{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lohenstaub{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magmacreme{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Funkelnde Melone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Redstone-Staub{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glowstone-Staub{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Fermentiertes Spinnenauge{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Du wirst selbst mit Kombinationen von Zutaten experimentieren müssen, um alle verschiedenen Tränke zu finden, die du brauen kannst. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: VERZAUBERN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Mithilfe der Erfahrungspunkte, die du erhältst, wenn ein NPC stirbt oder wenn du bestimmte Blöcke abbaust oder im Ofen einschmilzt, kannst du einige Werkzeuge, Waffen, Rüstungen und Bücher verzaubern. {*B*} +Wenn ein Schwert, ein Bogen, eine Axt, eine Spitzhacke, eine Schaufel, eine Rüstung oder ein Buch in das Feld unter dem Buch in den Zaubertisch gelegt werden, zeigen die drei Schaltflächen rechts des Feldes ein paar Zauber und ihre Kosten in Erfahrungsleveln an. {*B*} +Wenn du für einen der Zauber nicht genug Erfahrungslevel hast, werden seine Kosten in Rot angezeigt, sonst in Grün. {*B*}{*B*} +Die tatsächlich angewendete Verzauberung wird zufällig aus den angezeigten Verzauberungen ausgewählt. {*B*}{*B*} +Wenn der Zaubertisch von Bücherregalen umgeben ist (bis hin zu maximal 15 Bücherregalen), wobei zwischen Zaubertisch und Bücherregal ein Block Abstand sein muss, werden die Verzauberungen verstärkt und man kann sehen, wie arkane Schriftzeichen aus dem Buch auf dem Zaubertisch herausfliegen. {*B*}{*B*} +Alle Zutaten für einen Zaubertisch kann man in den Dörfern einer Welt finden oder indem man die Welt abbaut und bewirtschaftet.{*B*}{*B*} +Zauberbücher werden beim Amboss benutzt, um Verzauberungen auf Gegenstände anzuwenden. Das gibt dir mir Kontrolle darüber, welche Verzauberungen du auf deinen Gegenständen möchtest.{*B*} + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERHALTUNG{*ETW*}{*B*}{*B*} +Wenn du deine Tiere an einer Stelle halten willst, solltest du einen eingezäunten Bereich von mindestens 20x20 Blöcke anlegen und deine Tiere dort unterbringen. Dann sind sie das nächste Mal auch noch da, wenn du sie besuchen willst. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: TIERZUCHT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Die Tiere in Minecraft können sich vermehren und werden Babyversionen von sich selbst in die Welt setzen!{*B*} +Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen.{*B*} +Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen oder Netherwarzen, einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist.{*B*} +Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst.{*B*} +Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann.{*B*} +Du kannst in einer Welt maximal eine bestimmte Anzahl an Tieren haben; es kann also sein, dass Tiere sich nicht vermehren, wenn du schon viele hast. + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: NETHERPORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Mithilfe eines Netherportals kannst du zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her reisen. Wenn du im Nether eine Entfernung von einem Block reist, entspricht das einer Reise von drei Blöcken in der oberirdischen Welt. Wenn du also ein Portal in die Netherwelt baust und sie +darüber verlässt, wirst du dich dreimal so weit von deinem Startpunkt entfernt befinden.{*B*}{*B*} +Du brauchst mindestens 10 Blöcke Obsidian, um ein Portal zu bauen. Das Portal muss 5 Blöcke hoch, 4 Blöcke breit und 1 Block tief sein. Wenn der Rahmen des Portals gebaut ist, muss der Inhalt des Rahmens angezündet werden, um das Portal zu aktivieren. Dies kannst du mit dem Feuerzeug oder einer Feuerkugel tun.{*B*}{*B*} +Beispiele für Portale sind im Bild rechts dargestellt. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: LEVEL SPERREN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Wenn du in einem Level, den du spielst, anstößige Inhalte findest, kannst du den Level deiner Liste der gesperrten Level hinzufügen. +Ruf dafür das Pause-Menü auf, und drück dann{*CONTROLLER_VK_RB*}, um die QuickInfo zum Sperren eines Levels aufzurufen. +Wenn du in Zukunft versuchst, diesem Level beizutreten, wirst du darüber benachrichtigt, dass dieser Level sich auf deiner Liste der gesperrten Level befindet, und du erhältst die Wahl, den Level von der Liste zu entfernen und ihn zu betreten oder abzubrechen. + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: HOST- UND SPIELEROPTIONEN{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spieloptionen{*ETW*}{*B*} +Beim Laden oder Erstellen einer Welt kannst du mit der Schaltfläche "Weitere Optionen" ein Menü aufrufen, mit dem du mehr Kontrolle über dein Spiel hast.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spieler gegen Spieler{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass Spieler anderen Spielern Schaden zufügen können. Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spielern vertrauen{*ETW*}{*B*} + Ist diese Option deaktiviert, sind Spieler, die dem Spiel beitreten, in ihren Handlungen eingeschränkt. Folgende Handlungen sind nicht möglich: Vorkommen abbauen, Gegenstände verwenden, Blöcke platzieren, Türen und Schalter verwenden, Container verwenden, Spieler angreifen, Tiere angreifen. Über das Spielmenü kannst du die Privilegien für einen speziellen Spieler ändern.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Feuer breitet sich aus{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT explodiert{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass TNT nach dem Zünden explodiert. Diese Option kann ebenfalls über das Spielmenü geändert werden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Hostprivilegien{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Optionen für das Erstellen der Welt{*ETW*}{*B*} +Beim Erstellen einer neuen Welt gibt es einige zusätzliche Optionen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Strukturen erzeugen{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Superflache Welt{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonustruhe{*ETW*}{*B*} + Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Nether zurücksetzen{*ETW*}{*B*} + Bei Aktivierung wird der Nether neu erstellt. Das ist nützlich, wenn du einen älteren Spielstand ohne Netherfestungen hast.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Optionen im Spiel{*ETW*}{*B*} + Während des Spielens hast du Zugriff auf eine Reihe von Optionen, indem du mit {*BACK_BUTTON*} das Spielmenü aufrufst.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Hostoptionen{*ETW*}{*B*} + Der Host-Spieler und alle anderen als Moderatoren eingesetzten Spieler haben Zugriff auf das Menü "Hostoptionen". In diesem Menü können "Feuer breitet sich aus" und "TNT explodiert" aktiviert und deaktiviert werden.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Spieleroptionen{*ETW*}{*B*} +Um die Privilegien für einen Spieler zu bearbeiten, rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü eines Spielers auf, wo du die folgenden Optionen benutzen kannst.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann bauen und abbauen{*ETW*}{*B*} + Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler wie gewöhnlich mit der Welt interagieren. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Blöcke platzieren und vernichten und auch nicht mit vielen Gegenständen und Blöcken interagieren.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann Türen und Schalter verwenden{*ETW*}{*B*} + Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Türen und Schalter verwenden.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann Container öffnen{*ETW*}{*B*} + Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler keine Container wie etwa Truhen öffnen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann Spieler angreifen{*ETW*}{*B*} + Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler anderen Spielern keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann Tiere angreifen{*ETW*}{*B*} + Diese Option ist nur verfügbar, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Ist diese Option deaktiviert, kann der Spieler Tieren keinen Schaden zufügen.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler Privilegien für andere Spieler (den Host ausgenommen) ändern, wenn "Spielern vertrauen" ausgeschaltet ist. Der Spieler kann andere Spieler ausschließen und "Feuer breitet sich aus" sowie "TNT explodiert" an- und ausschalten.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Spieler ausschließen{*ETW*}{*B*} + Ist diese Option ausgewählt, werden Spieler, die nicht auf der gleichen {*PLATFORM_NAME*} Konsole wie der Host-Spieler spielen, ebenso wie alle anderen Spieler auf seiner {*PLATFORM_NAME*} Konsole vom Spiel ausgeschlossen. Dieser Spieler kann dem Spiel erst wieder beitreten, wenn es neu gestartet wird.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Optionen für Host-Spieler{*ETW*}{*B*} +Wenn "Hostprivilegien" aktiviert ist, kann der Host-Spieler einige seiner eigenen Privilegien bearbeiten. Zur Bearbeitung der Privilegien für einen Spieler rufst du mit {*CONTROLLER_VK_A*} das Privilegien-Menü für Spieler auf, wo du die folgenden Optionen nutzen kannst.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann fliegen{*ETW*}{*B*} + Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler fliegen. Diese Option ist nur für den Überlebensmodus relevant, da das Fliegen im Kreativmodus für alle Spieler aktiviert ist.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Erschöpfung deaktivieren{*ETW*}{*B*} + Diese Option betrifft nur den Überlebensmodus. Aktiviert, dass körperliche Aktivitäten (Laufen/Sprinten/Springen etc.) sich nicht auf die Hungerleiste auswirken. Verletzt der Spieler sich allerdings, verringert sich die Hungerleiste langsam während des Heilungsvorgangs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Unsichtbar{*ETW*}{*B*} + Ist diese Option aktiviert, kann der Spieler von anderen Spielern nicht gesehen werden und ist unverwundbar.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kann teleportieren{*ETW*}{*B*} + Dies erlaubt dem Spieler, sich selbst oder andere Spieler zu anderen Spielern in der Welt zu bewegen. + + + + + Nächste Seite + + + + Vorige Seite + + + + Grundlagen + + + + Display + + + + Inventar + + + + Truhen + + + + Dinge herstellen + + + + Ofen + + + + Dispenser + + + + Tierhaltung + + + + Tierzucht + + + + Brauen + + + + Verzaubern + + + + Nether-Portal + + + + Multiplayer + + + + Screenshots teilen + + + + Level sperren + + + + Kreativmodus + + + + Host- und Spieleroptionen + + + + Handel + + + + Amboss + + + + Das Ende + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: DAS ENDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Das Ende ist eine andere Dimension im Spiel, die durch ein aktives Endportal erreicht wird. Das Endportal findest du in einer Festung tief unter der Oberwelt.{*B*} +Um das Endportal zu aktivieren, musst du eine Enderperle in einen Endportalrahmen einsetzen, in dem keine ist.{*B*} +Wenn das Portal aktiv ist, kannst du hindurch in Das Ende springen.{*B*}{*B*} +Im Ende begegnest du dem Enderdrachen, einem bösen, mächtigen Feind, und vielen Endermen; bereite dich also gut auf den Kampf vor, bevor du dich aufmachst!{*B*}{*B*} +Der Enderdrache heilt sich mithilfe von Enderkristallen, die auf acht Obsidianstacheln ruhen; +du musst diese zuallererst einzeln zerstören.{*B*} +Die ersten paar davon erreichst du mit Pfeilen, doch die späteren werden durch einen Eisengitterkäfig geschützt, und du musst dich zu ihnen hochbauen.{*B*}{*B*} +Dabei greift dich der Enderdrache aus der Luft mit Endersäurekugeln an!{*B*} +Nähere dich dem Eierpodest inmitten der Stacheln; der Enderdrache fliegt herab und greift dich an, und du kannst ihm nun einigen Schaden zufügen!{*B*} +Nimm dich vor dem Säureatem in Acht und ziele auf die Augen des Enderdrachens, um wirkungsvolle Treffer zu landen. Bring, wenn du kannst, einen Freund mit in Das Ende, der dir im Kampf beisteht!{*B*}{*B*} +Sobald du Das Ende besuchst, sehen deine Freunde die Lage des Endportals in den Festungen auf ihren Karten; +sie können dir also leicht zu Hilfe kommen. + + + + + Sprinten + + + + Neuigkeiten + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}Veränderungen und Neuerungen{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Neue Gegenstände hinzugefügt: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, +Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*} +- Neue Rezepte für glatten und gemeißelten Sandstein hinzugefügt.{*B*} +- Neue NPCs hinzugefügt: Zombie-Dorfbewohner.{*B*} +- Neue Geländeerstellungsfunktionen hinzugefügt: Wüstentempel, Wüstendörfer, Dschungeltempel.{*B*} +- Handel mit Dorfbewohnern hinzugefügt.{*B*} +- Ambossmenü hinzugefügt.{*B*} +- Lederrüstungen können nun eingefärbt werden.{*B*} +- Wolfshalsbänder können nun eingefärbt werden.{*B*} +- Beim Reiten auf Schweinen kann mit einer Karottenangel gesteuert werden.{*B*} +- Aktualisierter Bonustruheninhalt mit mehr Gegenständen.{*B*} +- Die Platzierung halber Blöcke sowie von Blöcken auf halben Blöcken wurde geändert.{*B*} +- Die Platzierung von umgedrehten Treppen und Stufen wurde geändert.{*B*} +- Verschiedene Berufe für Dorfbewohner hinzugefügt.{*B*} +- Dorfbewohner, die aus einem Eintrittsei spawnen, haben zufällige Berufe.{*B*} +- Baumstämme können seitwärts platziert werden.{*B*} +- Öfen können mit hölzernen Werkzeugen befeuert werden.{*B*} +- Eis- und Glasscheiben können mit Werkzeugen gesammelt werden, die mit Behutsamkeit verzaubert wurden.{*B*} +- Hölzerne Knöpfe und Druckplatten können durch Pfeile betätigt werden.{*B*} +- Nether-NPCs können oberirdisch aus Portalen spawnen.{*B*} +- Creeper und Spinnen sind aggressiver gegenüber dem Spieler, der sie zuletzt geschlagen hat.{*B*} +- Im Kreativmodus werden NPCs nach kurzer Zeit wieder neutral.{*B*} +- Der Rückstoßeffekt beim Ertrinken wurde entfernt.{*B*} +- Wenn Zombies Türen zerstören, ist der Schaden jetzt sichtbar.{*B*} +- Eis schmilzt im Nether.{*B*} +- Kessel, die draußen im Regen stehen, werden aufgefüllt.{*B*} +- Die Aktualisierungszeit von Kolben wurde verdoppelt.{*B*} +- Schweine verlieren gegebenenfalls ihren Sattel, wenn sie getötet werden.{*B*} +- Die Farbe des Himmels im Ende wurde geändert.{*B*} +- Draht für Stolperdraht kann platziert werden.{*B*} +- Regen tropft durch Blätter.{*B*} +- Hebel können an der Unterseite von Blöcken platziert werden.{*B*} +- Je nach Schwierigkeit verursacht TNT mehr oder weniger Schaden.{*B*} +- Das Bücherrezept wurde geändert.{*B*} +- Boote zerstören jetzt Seerosenblätter, nicht mehr umgekehrt.{*B*} +- Schweine lassen mehr Schweinefleisch fallen.{*B*} +- In superflachen Welten spawnen weniger Slimes.{*B*} +- Creeper verursachen je nach Schwierigkeit mehr oder weniger Schaden und der Rückstoß wurde erhöht.{*B*} +- Das Problem, durch das Endermen ihre Kiefer nicht bewegen konnten, wurde behoben.{*B*} +- Spieler können nun im {*BACK_BUTTON*}-Menü während des Spiels teleportieren.{*B*} +- Neue Hostoptionen für Flug, Unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit entfernter Spieler hinzugefügt.{*B*} +- Neue Tutorials über neue Gegenstände und Funktionen zur Tutorial-Welt hinzugefügt.{*B*} +- Die Schallplattentruhen in der Tutorial-Welt wurden neu verteilt.{*B*} + + + + + {*ETB*}Willkommen zurück! Vielleicht hast du es gar nicht bemerkt, aber dein Minecraft wurde gerade aktualisiert.{*B*}{*B*} +Es gibt jede Menge neue Funktionen für dich und deine Freunde. Hier stellen wir dir nur ein paar Highlights vor. Lies sie dir durch und dann ziehe los und hab Spaß!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Gegenstände{*ETB*}: Smaragde, Smaragderz, Smaragdblock, Endertruhe, Stolperdrahthaken, verzauberter goldener Apfel, Amboss, Blumentopf, Pflastersteinmauer, bemooste Pflastersteinmauer, Dörrgemälde, Kartoffel, Ofenkartoffel, giftige Kartoffel, Karotte, goldene Karotte, +Karottenangel, Kürbiskuchen, Nachtsichttrank, Unsichtbarkeitstrank, Netherquarz, Netherquarzerz, Quarzblock, Quarzstufe, Quarztreppe, gemeißelter Quarzblock, Säulen-Quarzblock, Zauberbuch, Teppich.{*B*}{*B*} + {*T1*}Neue NPCs{*ETB*} – Zombie-Dorfbewohner.{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Funktionen{*ETB*}: Handel mit Dorfbewohnern, Waffen und Werkzeuge auf Ambossen reparieren oder verzaubern, Gegenstände in einer Endertruhe lagern, Steuerung beim Reiten auf Schweinen mit einer Karottenangel!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue Mini-Tutorials{*ETB*} – Lerne in der Tutorial-Welt, wie man die neuen Features benutzt!{*B*}{*B*} +{*T1*}Neue 'Easter Eggs'{*ETB*} – Wir haben alle geheimen Schallplatten in der Tutorial-Welt neu platziert. Versuch, sie alle wiederzufinden!{*B*}{*B*} + + + + + Fügt mehr Schaden zu als eine leere Hand. + + + + Hiermit kannst du Erde, Gras, Sand, Kies und Schnee schneller als mit der Hand abbauen. Du brauchst eine Schaufel, um Schneebälle abzubauen. + + + + Wird benötigt, um Stein- und Erzblöcke abzubauen. + + + + Wird verwendet, um Holzblöcke schneller als per Hand abzubauen. + + + + Wird verwendet, um Erd- und Grasblöcke umzugraben und sie damit fürs Bepflanzen vorzubereiten. + + + + Holztüren werden geöffnet, indem du sie verwendest, dagegen schlägst oder mittels Redstone. + + + + Eisentüren können nur mit Redstone, Knöpfen oder Schaltern geöffnet werden. + + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 1,5 Rüstungspunkte. + + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 4 Rüstungspunkte. + + + + Verleiht dem Spieler beim Tragen 3 Rüstungspunkte. + + + + Verleihen dem Spieler beim Tragen 1,5 Rüstungspunkte. + + + + Ein glänzender Barren, aus dem du Werkzeuge herstellen kannst, die aus diesem Material bestehen. Entsteht, wenn du im Ofen Erz schmilzt. + + + + Ermöglicht es, aus Barren, Diamanten oder Farben platzierbare Blöcke zu erzeugen. Kann als teurer Baublock oder kompakter Erzspeicher +verwendet werden. + + + + Wird verwendet, um einen elektrischen Impuls zu erzeugen, wenn ein Spieler, ein Tier oder ein Monster darauftritt. Hölzerne Druckplatten können auch aktiviert werden, indem etwas darauf abgelegt wird. + + + + Wird zum Bau platzsparender Treppen verwendet. + + + + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. + + + + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei aufeinander platzierte Stufen erzeugen einen normal großen Doppelstufen-Block. + + + + Wird verwendet, um Licht zu erzeugen. Fackeln schmelzen außerdem Schnee und Eis. + + + + Wird als Baumaterial und zur Herstellung vieler Dinge verwendet. Kann aus jeder Art von Holz hergestellt werden. + + + + Wird als Baumaterial verwendet. Zerfällt nicht wie normaler Sand durch die Schwerkraft. + + + + Wird als Baumaterial verwendet. + + + + Wird zur Herstellung von +Fackeln, Pfeilen, Schildern, +Leitern, Zäunen und als Griff +für Werkzeuge und Waffen +verwendet. + + + + Kann die Zeit von einem beliebigen Zeitpunkt in der Nacht bis zum Morgen vorstellen, wenn alle Spieler in der Welt im Bett liegen. Kann auch deinen Wiedereintrittspunkt ändern. +Das Bett hat immer dieselbe Farbe, egal aus Wolle welcher Farbe es hergestellt wurde. + + + + Erlaubt dir, eine größere Auswahl von Gegenständen zu erschaffen als beim normalen Crafting. + + + + Erlaubt dir, Erz zu schmelzen, Holzkohle und Glas herzustellen sowie Fisch und Schweinefleisch zu kochen. + + + + Lässt dich in ihrem Inneren Blöcke und Gegenstände lagern. Platzier zwei Truhen nebeneinander, um eine größere Truhe mit der doppelten Kapazität zu erschaffen. + + + + Wird als Barriere verwendet, über die nicht hinübergesprungen werden kann. Hat für Spieler, Tiere und Monster eine Höhe von 1,5 Blöcken, für andere Blöcke aber die normale Höhe von 1 Block. + + + + Verwendet, um sich in vertikaler Richtung zu bewegen. + + + + Wird durch Verwenden, Dagegenschlagen oder mittels Redstone aktiviert. Funktioniert wie eine normale Tür, ist 1 x 1 Block groß und liegt flach auf dem Boden. + + + + Zeigt den Text an, den du oder andere Spieler eingegeben +haben. + + + + Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden. + + + + Erzeugt eine Explosion. Wird nach Platzieren mit dem Feuerzeug oder elektrisch gezündet. + + + + Wird verwendet, um Pilzsuppe aufzubewahren. Wenn die Suppe aufgegessen ist, behältst du die Schüssel. + + + + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser, Lava und Milch verwendet. + + + + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Wasser verwendet. + + + + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Lava verwendet. + + + + Wird zum Aufbewahren und zum Transport von Milch verwendet. + + + + Kann Feuer erzeugen, TNT zünden und ein Portal nach dem Bau öffnen. + + + + Wird verwendet, um Fische zu fangen. + + + + Zeigt die Position der Sonne und des Mondes an. + + + + Zeigt auf deinen Startpunkt. + + + + Erzeugt ein Abbild einer Gegend, bei deren Erforschung du sie in der Hand hattest. Nützlich, um den Weg zu finden. + + + + Erlaubt Fernangriffe mit Pfeilen. + + + + Wird als Munition für Bögen verwendet. + + + + Regeneriert 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann 6-mal verwendet werden. + + + + Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. Kann im Ofen gebraten werden. + + + + Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 1,5{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. Kann im Ofen gebraten werden. + + + + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Erhält man durch Töten eines Schweins, regeneriert 1.5{*ICON_SHANK_01*}. Kann im Ofen gebraten werden. + + + + Entsteht, wenn man Schweinefleisch im Ofen brät. Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Kann man essen, um 1{*ICON_SHANK_01*} zu regenerieren, kann aber auch im Ofen gebraten werden. Füttere einen Ozelot damit, um ihn zu zähmen. + + + + Entsteht, wenn man einen rohen Fisch im Ofen brät. Kann gegessen werden, um 2.5{*ICON_SHANK_01*} zu regenerieren. + + + + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und kann zu einem goldenen Apfel verarbeitet werden. + + + + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*} und regeneriert 4 Sekunden lang Gesundheit. + + + + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, kann dich aber krankmachen. + + + + Wird für das Kuchenrezept und als Zutat für Tränke benötigt. + + + + Erzeugt einen elektrischen Impuls, wenn er gedrückt wird. Bleibt ein- oder ausgeschaltet, bis er erneut gedrückt wird. + + + + Konstante Stromquelle. Kann als Empfänger/Sender verwendet werden, wenn sie mit der Seite eines Blocks verbunden ist. +Kann auch genutzt werden, um ein wenig Licht zu erzeugen. + + + + Wird in Redstone-Schaltkreisen als Repeater, Verzögerer und/oder als Diode eingesetzt. + + + + Erzeugt ein elektrisches Signal, wenn er gedrückt wird. Bleibt für ungefähr eine Sekunde aktiv, bevor er sich wieder deaktiviert. + + + + Kann Gegenstände in zufälliger Reihenfolge verschießen, wenn er einen Impuls von einem Redstone-Stromkreis erhält. + + + + Spielt beim Auslösen eine Note ab. Schlag auf den Block, um die Tonhöhe zu ändern. Wenn du diesen Block auf verschiedenen Untergründen platzierst, ändert sich das verwendete Instrument. + + + + Wird verwendet, um Loren eine Richtung vorzugeben. + + + + Beschleunigt darüberfahrende Loren, wenn sie unter Strom steht. Wenn kein Strom anliegt, bewirkt sie, dass Loren auf ihr anhalten. + + + + Funktioniert wie eine Druckplatte – sendet ein Redstone-Signal, wenn sie aktiviert wird, kann aber nur durch Loren aktiviert werden. + + + + Kann dich, ein Tier oder ein Monster auf Schienen transportieren. + + + + Wird verwendet, um Waren auf Schienen zu transportieren. + + + + Bewegt sich auf Schienen und kann andere Loren schieben, wenn du Kohle hineinlegst. + + + + Wird verwendet, um schneller als schwimmend übers Wasser zu reisen. + + + + Wird von Schafen eingesammelt und kann mit Farben gefärbt werden. + + + + Wird als Baumaterial verwendet und kann mit Farben gefärbt werden. Dieses Rezept ist nicht empfehlenswert, da man Wolle leicht von Schafen erhalten +kann. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle schwarz zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle grün zu färben. + + + + Werden als Farbe verwendet, um Wolle braun zu färben, als Zutat für Kekse und um Kakaoschoten wachsen zu lassen. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle silbern zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle gelb zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle rot zu färben. + + + + Wird verwendet, um Getreide, Bäume, hohes Gras, riesige Pilze und Blumen fast augenblicklich wachsen zu lassen. Kann außerdem als Zutat in Farbrezepten verwendet werden. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle rosa zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle orange zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrün zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle grau zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellgrau zu färben. +(Hinweis: Hellgraue Farbe kann auch aus grauer Farbe und Knochenmehl erzeugt werden. So erhältst du aus jedem +Tintensack 4 hellgraue Farbe +statt nur 3.) + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle hellblau zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle cyanfarben zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle lila zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle magentafarben zu färben. + + + + Wird als Farbe verwendet, um Wolle blau zu färben. + + + + Spielt Schallplatten ab. + + + + Hieraus kannst du sehr beständige Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen. + + + + Erzeugt helleres Licht als Fackeln. Schmilzt Schnee und Eis und kann unter Wasser verwendet werden. + + + + Wird zur Herstellung von Büchern und Karten verwendet. + + + + Wird zur Herstellung eines Bücherregals verwendet oder verzaubert, um Zauberbücher herzustellen. + + + + Ermöglicht die Herstellung mächtigerer Verzauberungen bei Anordnung um den Zaubertisch. + + + + Wird als Dekoration eingesetzt. + + + + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Goldbarren zu erzeugen. + + + + Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut und dann in einem Ofen geschmolzen werden, um Eisenbarren zu erzeugen. + + + + Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Kohle zu erhalten. + + + + Muss mit mindestens einer Steinspitzhacke abgebaut werden, um Lapislazuli zu erhalten. + + + + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Diamanten zu erhalten. + + + + Muss mit mindestens einer Eisenspitzhacke abgebaut werden, um Redstone-Staub zu erhalten. + + + + Kann mit einer Spitzhacke abgebaut werden, um Pflasterstein zu erhalten. + + + + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden. + + + + Kann gepflanzt werden und wächst mit der Zeit zu einem Baum heran. + + + + Ist unzerstörbar. + + + + Setzt alles in Brand, was es berührt. Kann in einem Eimer eingesammelt werden. + + + + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann im Ofen zu Glas geschmolzen werden. Wird unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten fallen, wenn sich kein anderer Block darunter befindet. + + + + Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut, wodurch man gelegentlich Feuerstein erhält. Fällt unter dem Einfluss der Schwerkraft nach unten, wenn es darunter keinen anderen Block gibt. + + + + Kann mit einer Axt abgebaut und zur Herstellung von Holz oder als Brennstoff verwendet werden. + + + + Wird im Ofen durch Schmelzen von Sand hergestellt. Kann zum Bauen verwendet werden, bricht aber weg, wenn du versuchst, ihn abzubauen. + + + + Kann aus Stein mit einer Spitzhacke abgebaut werden. Kann zum Bau von Öfen oder Steinwerkzeugen verwendet werden. + + + + Wird in einem Ofen aus Lehm gebacken. + + + + Kann in einem Ofen zu Ziegeln gebacken werden. + + + + Wenn er zerstört wird, entstehen Lehmbälle, die in einem Ofen zu Lehmziegeln gebacken werden können. + + + + Eine platzsparende Art, Schneebälle zu lagern. + + + + Kann mit einer Schaufel abgebaut werden, um Schneebälle zu erzeugen. + + + + Erzeugt beim Abbauen gelegentlich Weizensamen. + + + + Kann zu Farbe verarbeitet werden. + + + + Kann mithilfe einer Schüssel zu Suppe verarbeitet werden. + + + + Kann nur mit einer Diamantspitzhacke abgebaut werden. Entsteht, wenn fließendes Wasser und ruhende Lava aufeinandertreffen. Wird zum Bauen von Portalen verwendet. + + + + Erschafft Monster und setzt sie in die Welt. + + + + Wird auf den Boden gelegt, um eine elektrische Ladung zu erzeugen. Verlängert die Dauer eines Trankeffekts bei Verwendung als Zutat. + + + + Im reifen Zustand kann Getreide geerntet werden, wodurch man Weizen erhält. + + + + Boden, der vorbereitet wurde, um bepflanzt zu werden. + + + + Kann im Ofen gekocht werden, um grüne Farbe herzustellen. + + + + Kann zu Zucker verarbeitet werden. + + + + Kann als Helm getragen oder mit einer Fackel zu einer Kürbislaterne verarbeitet werden. Ist außerdem die Hauptzutat von Kürbiskuchen. + + + + Brennt unendlich lange, wenn er angezündet wird. + + + + Verlangsamt die Bewegung von allem, was darüber läuft. + + + + Mit einem Portal kannst du dich zwischen der oberirdischen Welt und dem Nether hin und her bewegen. + + + + Kann im Ofen als Brennstoff verwendet oder zu einer Fackel verarbeitet werden. + + + + Erhält man durch Töten einer Spinne. Kann zu einem Bogen oder einer Angel verarbeitet oder auf den Boden gelegt werden, um Stolperdraht zu erschaffen. + + + + Erhält man durch Töten eines Huhns. Kann zu einem Pfeil verarbeitet werden. + + + + Erhält man durch Töten eines Creepers. Kann zu TNT verarbeitet oder als Zutat für Tränke verwendet werden. + + + + Kann auf Ackerboden gepflanzt werden, um Getreide wachsen zu lassen. Achte darauf, dass es genügend Licht gibt, damit die Pflanzen wachsen können! + + + + Erhält man durch Ernten von Getreide. Kann zu Nahrung verarbeitet werden. + + + + Erhält man beim Abbauen von Kies. Kann zu einem Feuerzeug verarbeitet werden. + + + + Kann mit einem Schwein verwendet werden, wodurch es möglich ist, auf ihm zu reiten. Gesteuert wird dabei mit einer Karottenangel. + + + + Entsteht beim Abbauen von Schnee. Kann geworfen werden. + + + + Erhält man durch Töten einer Kuh. Kann zu Rüstungen oder Büchern verarbeitet werden. + + + + Erhält man durch Töten eines Slimes. Wird als Zutat für Tränke oder haftende Kolben verwendet. + + + + Wird zufällig von Hühnern fallen gelassen. Kann zu Nahrung verarbeitet werden. + + + + Erhält man durch Abbauen von Glowstone. Kann verarbeitet werden, um wieder Glowstone-Blöcke zu bilden oder zum Brauen eines Tranks verwendet werden, um dessen Effekt zu verstärken. + + + + Erhält man durch Töten eines Skeletts. Kann zu Knochenmehl verarbeitet werden. Kann an einen Wolf verfüttert werden, um ihn zu zähmen. + + + + Entsteht, wenn ein Creeper von einem Skelett getötet wird. Kann in einer Jukebox abgespielt werden. + + + + Löscht Feuer und lässt Getreide wachsen. Kann in einem Eimer eingesammelt werden. + + + + Wenn sie abgebaut werden, erscheint manchmal ein Setzling, den man wieder einpflanzen kann, woraus ein neuer Baum wächst. + + + + Kann in Dungeons gefunden und für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden. + + + + Wird verwendet, um Wolle von Schafen zu erhalten und Blätterblöcke zu ernten. + + + + Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke. + + + + Wenn Strom an einen Kolben angelegt wird (mit einem Schalter, einem Hebel, einer Druckplatte, einer Redstone-Fackel oder Redstone mit einem der vorgenannten Dinge), wird der Kolben länger, falls möglich, und verschiebt Blöcke. Wenn der Kolben zurückgezogen wird, zieht er den Block mit zurück, der den Kolben berührt. + + + + Hergestellt aus Steinblöcken, findet man oft in Festungen. + + + + Wird als Absperrung verwendet, ähnlich wie Zäune. + + + + Wie eine Tür, findet aber hauptsächlich in Zäunen Verwendung. + + + + Kann aus Melonenscheiben hergestellt werden. + + + + Transparente Blöcke, können als Alternative zu Glasblöcken verwendet werden. + + + + Kann gepflanzt werden, um Kürbisse wachsen zu lassen. + + + + Kann gepflanzt werden, um Melonen wachsen zu lassen. + + + + Wird von einem sterbenden Enderman fallen gelassen. Wenn du die Enderperle wirfst, wirst du an die Stelle teleportiert, wo sie landet, und verlierst etwas Gesundheit. + + + + Ein Block Erde, auf dem Gras wächst. Wird mithilfe einer Schaufel abgebaut. Kann für Bauarbeiten verwendet werden. + + + + Kann für Bauarbeiten und als Dekoration verwendet werden. + + + + Verlangsamt beim Darüberlaufen die Bewegung. Kann mit einer Schere zerstört werden, um Faden zu erhalten. + + + + Lässt bei Zerstörung einen Silberfisch entstehen. Kann auch Silberfische entstehen lassen, wenn in der Nähe Silberfische angegriffen werden. + + + + Wächst nach Platzierung mit der Zeit. Kann mit einer Schere eingesammelt werden. Du kannst daran wie an einer Leiter klettern. + + + + Ist beim Darüberlaufen rutschig. Wird bei Zerstörung zu Wasser, wenn darunter ein anderer Block ist. Schmilzt in der Nähe einer Lichtquelle oder bei Platzierung im Nether. + + + + Kann als Dekoration verwendet werden. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden und zum Finden von Festungen. Wird von Lohen hinterlassen, die sich meist in oder nahe von Netherfestungen aufhalten. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden. Wird von sterbenden Ghasts fallen gelassen. + + + + Wird von sterbenden Zombie Pigmen fallen gelassen. Zombie Pigmen findest du im Nether. Wird als Zutat für Tränke verwendet. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden. Wächst auf natürliche Weise in Netherfestungen. Kann auch auf Seelensand gepflanzt werden. + + + + Kann verschiedene Effekte haben, abhängig davon, worauf er angewendet wird. + + + + Kann mit Wasser gefüllt werden und wird als Startzutat zum Brauen von Tränken am Braustand verwendet. + + + + Giftige Nahrung und Brauzutat. Wird von Spinnen und Höhlenspinnen fallen gelassen, wenn sie von einem Spieler getötet werden. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden, hauptsächlich, um Tränke mit einem negativen Effekt herzustellen. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden oder um mit anderen Gegenständen Enderaugen oder Magmacreme herzustellen. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden. + + + + Wird verwendet, um Tränke und Wurftränke herzustellen. + + + + Kann mithilfe von Regen oder eines Eimers mit Wasser gefüllt werden, und kann dann verwendet werden, um Glasflaschen mit Wasser zu füllen. + + + + Wenn man es wirft, zeigt es die Richtung zu einem Endportal an. Wenn zwölf davon in die Endportalblöcke gelegt werden, wird das Endportal aktiviert. + + + + Kann zum Brauen verwendet werden. + + + + Ähnlich wie Grasblöcke, eignet sich aber gut, um Pilze darauf wachsen zu lassen. + + + + Schwimmt auf dem Wasser, und man kann darüber laufen. + + + + Wird verwendet, um Netherfestungen zu bauen. Immun gegenüber den Feuerbällen von Ghasts. + + + + Wird in Netherfestungen verwendet. + + + + Findet man in Netherfestungen. Wenn man ihn zerbricht, erhält man Netherwarzen. + + + + Erlaubt es Spielern, Schwerter, Spitzhacken, Schaufeln, Äxte und Bögen sowie Rüstungen mithilfe der Erfahrungspunkte des Spielers zu verzaubern. + + + + Kann mit zwölf Enderaugen aktiviert werden, und erlaubt es dem Spieler, in die Enddimension zu reisen. + + + + Wird verwendet, um ein Endportal zu bilden. + + + + Ein Block, den man im Ende findet. Ist sehr widerstandsfähig gegenüber Explosionen und daher ein nützliches Baumaterial. + + + + Dieser Block entsteht, wenn der Spieler im Ende den Drachen besiegt. + + + + Wenn man sie wirft, erscheint eine Erfahrungskugel, die deine Erfahrungspunkte steigert, wenn du sie einsammelst. + + + + Nützlich, um Dinge in Brand zu stecken oder beim Abschuss durch einen Dispenser, um willkürlich Feuer zu erzeugen. + + + + Ähnelt einem Schaukasten und zeigt den Gegenstand oder Block, der darin platziert wurde. + + + + Wirft man damit, kann eine Kreatur des angegebenen Typs erscheinen. + + + + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. + + + + Wird zum Bau langer Treppen verwendet. Zwei Stufen, die aufeinandergelegt werden, werden zu einem normal großen Doppelstufen-Block verschmolzen. + + + + Entsteht, wenn du im Ofen Netherstein schmilzt. Kann zu Netherziegelblöcken verarbeitet werden. + + + + Sie leuchten, wenn sie unter Strom stehen. + + + + Kann angebaut werden, um Kakaobohnen zu erhalten. + + + + NPC-Köpfe können als Dekoration platziert werden oder als Maske anstatt eines Helms getragen werden. + + + + Tintenfisch + + + + Wenn er getötet wird, lässt er einen Tintensack fallen. + + + + Kuh + + + + Wenn sie getötet wird, lässt sie Leder fallen. Kann außerdem mit einem Eimer gemolken werden. + + + + Schaf + + + + Wenn es geschoren wird, lässt es Wolle fallen, wenn es nicht schon geschoren war. Kann gefärbt werden, wodurch seine Wolle eine andere Farbe erhält. + + + + Huhn + + + + Wenn es getötet wird, lässt es Federn fallen. Legt in zufälligen Abständen Eier. + + + + Schwein + + + + Wenn es getötet wird, lässt es Schweinefleisch fallen. Kann mithilfe eines Sattels geritten werden. + + + + Wolf + + + + Friedlich, bis er angegriffen wird, dann wehrt er sich. Kann mithilfe von Knochen gezähmt werden. Der Wolf wird dir dann folgen und alles angreifen, was dich angreift. + + + + Creeper + + + + Explodiert, wenn du ihm zu nahe kommst! + + + + Skelett + + + + Schießt mit Pfeilen auf dich. Wenn es getötet wird, lässt es Pfeile fallen. + + + + Spinne + + + + Greift dich an, wenn du ihr zu nahe kommst. Kann Wände hochklettern. Wenn sie getötet wird, lässt sie Faden fallen. + + + + Zombie + + + + Greift dich an, wenn du ihm zu nahe kommst. + + + + Zombie-Schweinezüchter + + + + Eigentlich friedlich, greift dich aber in Gruppen an, wenn du einen angreifst. + + + + Ghast + + + + Schießt Feuerbälle auf dich, die beim Auftreffen explodieren. + + + + Slime + + + + Zerfällt in kleinere Slimes, wenn er Schaden erhält. + + + + Enderman + + + + Greift dich an, wenn du ihn ansiehst. Kann außerdem Blöcke bewegen. + + + + Silberfisch + + + + Lockt in der Nähe versteckte Silberfische an, wenn er angegriffen wird. Versteckt sich in Steinblöcken. + + + + Höhlenspinne + + + + Hat einen giftigen Biss. + + + + Pilzkuh + + + + Kann mithilfe einer Schüssel zu Pilzsuppe verarbeitet werden. Lässt Pilze fallen und wird zu einer normalen Kuh, wenn man sie schert. + + + + Schneegolem + + + + Der Schneegolem entsteht, wenn Spieler Schneeblöcke und einen Kürbis kombinieren. Bewirft die Feinde seines Erbauers mit Schneebällen. + + + + Enderdrache + + + + Ein großer schwarzer Drache, den man im Ende findet. + + + + Lohe + + + + Gegner, die man im Nether findet, vorwiegend in Netherfestungen. Lassen Lohenruten fallen, wenn sie getötet werden. + + + + Magmawürfel + + + + Findet man im Nether. Ähnlich wie Schleim zerfallen sie zu kleineren Versionen, wenn man sie tötet. + + + + Dorfbewohner + + + + Ozelot + + + + Findet man in Dschungeln. Füttere sie mit rohem Fisch, um sie zu zähmen. Du musst aber zulassen, dass der Ozelot sich dir nähert, denn bei schnellen Bewegungen läuft er weg. + + + + Eisengolem + + + + Erscheinen in Dörfern, um sie zu beschützen, und können mittels Eisenblöcken und Kürbissen erstellt werden. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Holzschwert + + + + Steinschwert + + + + Eisenschwert + + + + Diamantschwert + + + + Goldschwert + + + + Holzschaufel + + + + Steinschaufel + + + + Eisenschaufel + + + + Diamantschaufel + + + + Goldschaufel + + + + Holzspitzhacke + + + + Steinspitzhacke + + + + Eisenspitzhacke + + + + Diamantspitzhacke + + + + Goldspitzhacke + + + + Holzaxt + + + + Steinaxt + + + + Eisenaxt + + + + Diamantaxt + + + + Goldaxt + + + + Holzhacke + + + + Steinhacke + + + + Eisenhacke + + + + Diamanthacke + + + + Goldhacke + + + + Holztür + + + + Eisentür + + + + Kettenhelm + + + + Kettenbrustplatte + + + + Kettenhose + + + + Kettenstiefel + + + + Lederkappe + + + + Eisenhelm + + + + Diamanthelm + + + + Goldhelm + + + + Ledertunika + + + + Eisenbrustplatte + + + + Diamantbrustplatte + + + + Goldbrustplatte + + + + Lederhose + + + + Eisenhose + + + + Diamanthose + + + + Goldhose + + + + Lederstiefel + + + + Eisenstiefel + + + + Diamantstiefel + + + + Goldstiefel + + + + Eisenbarren + + + + Goldbarren + + + + Eimer + + + + Wassereimer + + + + Lavaeimer + + + + Feuerzeug + + + + Apfel + + + + Bogen + + + + Pfeil + + + + Kohle + + + + Holzkohle + + + + Diamant + + + + Stock + + + + Schüssel + + + + Pilzsuppe + + + + Faden + + + + Feder + + + + Schießpulver + + + + Weizensamen + + + + Weizen + + + + Brot + + + + Feuerstein + + + + Rohes Schweinefleisch + + + + Gekochtes Schweinefleisch + + + + Gemälde + + + + Goldener Apfel + + + + Schild + + + + Lore + + + + Sattel + + + + Redstone + + + + Schneeball + + + + Boot + + + + Leder + + + + Milcheimer + + + + Ziegel + + + + Lehm + + + + Zuckerrohr + + + + Papier + + + + Buch + + + + Schleimball + + + + Lore mit Truhe + + + + Lore mit Ofen + + + + Ei + + + + Kompass + + + + Angel + + + + Uhr + + + + Glowstone-Staub + + + + Roher Fisch + + + + Gekochter Fisch + + + + Farbpulver + + + + Tintensack + + + + Rosenrot + + + + Kaktusgrün + + + + Kakaobohnen + + + + Lapislazuli + + + + Lila Farbe + + + + Farbe Cyan + + + + Hellgraue Farbe + + + + Graue Farbe + + + + Rosa Farbe + + + + Hellgrüne Farbe + + + + Löwenzahngelb + + + + Hellblaue Farbe + + + + Farbe Magenta + + + + Farbe Orange + + + + Knochenmehl + + + + Knochen + + + + Zucker + + + + Kuchen + + + + Bett + + + + Redstone-Repeater + + + + Keks + + + + Karte + + + + Schallplatte - "13" + + + + Schallplatte - "cat" + + + + Schallplatte - "blocks" + + + + Schallplatte - "chirp" + + + + Schallplatte - "far" + + + + Schallplatte - "mall" + + + + Schallplatte - "mellohi" + + + + Schallplatte - "stal" + + + + Schallplatte - "strad" + + + + Schallplatte - "ward" + + + + Schallplatte - "11" + + + + Schallplatte - "where are we now" + + + + Schere + + + + Kürbissamen + + + + Melonensamen + + + + Rohes Hühnchen + + + + Gebratenes Hühnchen + + + + Rohes Rindfleisch + + + + Steak + + + + Verrottetes Fleisch + + + + Enderperle + + + + Melonenscheibe + + + + Lohenrute + + + + Ghastträne + + + + Goldklumpen + + + + Netherwarze + + + + {*prefix*} {*splash*}Trank {*postfix*} + + + + Glasflasche + + + + Wasserflasche + + + + Spinnenauge + + + + Fermentiertes Spinnenauge + + + + Lohenstaub + + + + Magmacreme + + + + Braustand + + + + Kessel + + + + Enderauge + + + + Funkelnde Melone + + + + Erfahrungsfläschchen + + + + Feuerkugel + + + + Feuerkugel (Holzkohle) + + + + Feuerkugel (Kohle) + + + + Gegenstandsrahmen + + + + {*CREATURE*} erzeugen + + + + Netherziegel + + + + Schädel + + + + Skelettschädel + + + + Dörrskelettschädel + + + + Zombiekopf + + + + Kopf + + + + Kopf von %s + + + + Creeper-Kopf + + + + Stein + + + + Grasblock + + + + Erde + + + + Pflasterstein + + + + Eichenholzbretter + + + + Fichtenholzbretter + + + + Birkenholzbretter + + + + Dschungelholzbretter + + + + Setzling + + + + Eichensetzling + + + + Fichtensetzling + + + + Birkensetzling + + + + Dschungelbaumsetzling + + + + Bedrock + + + + Wasser + + + + Lava + + + + Sand + + + + Sandstein + + + + Kies + + + + Golderz + + + + Eisenerz + + + + Kohlenerz + + + + Baumstamm + + + + Eichenholz + + + + Fichtenholz + + + + Birkenholz + + + + Dschungelholz + + + + Eiche + + + + Fichte + + + + Birke + + + + Blätter + + + + Eichenblätter + + + + Fichtenblätter + + + + Birkenblätter + + + + Dschungelblätter + + + + Schwamm + + + + Glas + + + + Wolle + + + + Schwarze Wolle + + + + Rote Wolle + + + + Grüne Wolle + + + + Braune Wolle + + + + Blaue Wolle + + + + Lila Wolle + + + + Cyanfarbene Wolle + + + + Hellgraue Wolle + + + + Graue Wolle + + + + Rosa Wolle + + + + Hellgrüne Wolle + + + + Gelbe Wolle + + + + Hellblaue Wolle + + + + Magentafarbene Wolle + + + + Orangefarbene Wolle + + + + Weiße Wolle + + + + Blume + + + + Rose + + + + Pilz + + + + Goldblock + + + + Eisenblock + + + + Steinstufe + + + + Steinstufe + + + + Sandsteinstufe + + + + Eichenholzstufe + + + + Pflastersteinstufe + + + + Ziegelstufe + + + + Steinziegelstufe + + + + Eichenholzstufe + + + + Fichtenholzstufe + + + + Birkenholzstufe + + + + Dschungelholzstufe + + + + Netherziegelstufe + + + + Ziegel + + + + TNT + + + + Bücherregal + + + + Bemooster Pflasterstein + + + + Obsidian + + + + Fackel + + + + Fackel (Kohle) + + + + Fackel (Holzkohle) + + + + Feuer + + + + Monster-Spawner + + + + Eichenholztreppe + + + + Truhe + + + + Redstone-Staub + + + + Diamanterz + + + + Diamantblock + + + + Werkbank + + + + Getreide + + + + Ackerland + + + + Ofen + + + + Schild + + + + Holztür + + + + Leiter + + + + Schiene + + + + Booster-Schiene + + + + Detektor-Schiene + + + + Steintreppe + + + + Hebel + + + + Druckplatte + + + + Eisentür + + + + Redstone-Erz + + + + Redstone-Fackel + + + + Schalter + + + + Schnee + + + + Eis + + + + Kaktus + + + + Lehm + + + + Zuckerrohr + + + + Jukebox + + + + Zaun + + + + Kürbis + + + + Kürbislaterne + + + + Netherrack + + + + Soul Sand + + + + Glowstone + + + + Portal + + + + Lapislazulierz + + + + Lapislazuliblock + + + + Dispenser + + + + Notenblock + + + + Kuchen + + + + Bett + + + + Netz + + + + Hohes Gras + + + + Toter Strauch + + + + Diode + + + + Verschlossene Truhe + + + + Falltür + + + + Wolle (beliebige Farbe) + + + + Kolben + + + + Haftender Kolben + + + + Silberfischblock + + + + Steinziegel + + + + Bemooste Steinziegel + + + + Rissige Steinziegel + + + + Gemeißelter Steinziegel + + + + Pilz + + + + Pilz + + + + Eisengitter + + + + Glasscheibe + + + + Melone + + + + Kürbispflanze + + + + Melonenpflanze + + + + Ranken + + + + Zauntor + + + + Ziegeltreppe + + + + Steinziegeltreppe + + + + Silberfischstein + + + + Silberfisch-Pflasterstein + + + + Silberfisch-Steinziegel + + + + Myzel + + + + Seerosenblatt + + + + Netherziegel + + + + Netherzaun + + + + Netherziegeltreppe + + + + Netherwarze + + + + Zaubertisch + + + + Braustand + + + + Kessel + + + + Endportal + + + + Endportalrahmen + + + + Endstein + + + + Drachenei + + + + Strauch + + + + Hohes Gras + + + + Sandsteintreppe + + + + Fichtenholztreppe + + + + Birkenholztreppe + + + + Dschungelholztreppe + + + + Redstone-Lampe + + + + Kakao + + + + Schädel + + + + Derzeitige Steuerung + + + + Layout + + + + Bewegen/Sprinten + + + + Schauen + + + + Pause + + + + Springen + + + + Springen/Hochfliegen + + + + Inventar + + + + Gegenstand wechseln + + + + Aktion + + + + Verwenden + + + + Crafting + + + + Ablegen + + + + Schleichen + + + + Schleichen/Runterfliegen + + + + Kameramodus ändern + + + + Spieler/Einladen + + + + Bewegen (Beim Fliegen) + + + + Layout 1 + + + + Layout 2 + + + + Layout 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + + {*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial zu starten.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst. + + + + Minecraft ist ein Spiel, bei dem du Blöcke platzierst, um alles zu bauen, was du dir vorstellen kannst. +Nachts treiben sich Monster herum, du solltest dir einen Unterstand bauen, bevor sie herauskommen. + + + + Mit{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}kannst du nach oben, unten und in die anderen Richtungen schauen. + + + + Mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}kannst du dich umherbewegen. + + + + Um zu sprinten, drücke {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nacheinander nach vorn. Solange du {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} nach vorn gedrückt hältst, sprintest du, bis dir die Sprintzeit oder die Nahrung ausgeht. + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu springen. + + + + Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug herstellen müssen. + + + + Halte{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um 4 Blöcke von Baumstämmen abzuhacken.{*B*}Wenn ein Block abbricht, kannst du ihn aufnehmen, indem du dich dicht neben das auftauchende, schwebende Objekt stellst, wodurch es in deinem Inventar erscheint. + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Crafting-Oberfläche zu öffnen. + + + + Wenn du zunehmend mehr Gegenstände einsammelst und herstellst, wird sich dein Inventar langsam füllen.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}, um das Inventar zu öffnen. + + + + Durch Umherlaufen, Graben und Angreifen leerst du deine Hungerleiste {*ICON_SHANK_01*}. Durch Sprinten und Sprint-Springen verbrauchst du viel mehr Nahrung als durch normales Laufen und Springen. + + + + Wenn du Gesundheit verlierst, aber eine Hungerleiste mit 9 oder mehr{*ICON_SHANK_01*} darin hast, regeneriert sich deine Gesundheit automatisch. Wenn du Nahrung isst, regeneriert sich deine Hungerleiste. + + + + Halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, wenn du Nahrung in der Hand hast, um sie zu essen und deine Hungerleiste aufzufüllen. Du kannst nichts essen, wenn deine Hungerleiste voll ist. + + + + Deine Hungerleiste ist fast leer, und du hast etwas Gesundheit verloren. Iss das Steak aus deinem Inventar, um deine Hungerleiste aufzufüllen und deine Gesundheit zu regenerieren.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Öffne dazu die Crafting-Oberfläche.{*PlanksIcon*} + + + + Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Erstell eine Werkbank.{*CraftingTableIcon*} + + + + Um Blöcke schneller einsammeln zu können, kannst du dir besser geeignete Werkzeuge herstellen. Manche Werkzeuge haben einen Griff, der aus Stöcken hergestellt wird. Stell jetzt ein paar Stöcke her.{*SticksIcon*} + + + + Wechsle mit{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} oder{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} den Gegenstand in deiner Hand. + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um Gegenstände zu verwenden, mit Objekten zu interagieren und geeignete Gegenstände zu platzieren. Platzierte Gegenstände kannst du wieder aufnehmen, indem du sie mit dem geeigneten Werkzeug abbaust. + + + + Wenn du die Werkbank ausgewählt hast, zeig mit dem Fadenkreuz dahin, wo du sie aufstellen möchtest, und platzier sie, indem du{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst. + + + + Zeig mit dem Fadenkreuz auf die Werkbank und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie zu öffnen. + + + + Eine Schaufel hilft dir, weiche Blöcke wie Erde und Schnee schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzschaufel her.{*WoodenShovelIcon*} + + + + Mit einer Axt kannst du schneller Stämme und hölzerne Gegenstände bearbeiten. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten kannst und die länger halten. Stell eine Holzaxt her.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + Eine Spitzhacke hilft dir, harte Blöcke wie Stein und Erz schneller abzubauen. Wenn du weitere Materialien gesammelt hast, kannst du Werkzeuge herstellen, mit denen du schneller arbeiten sowie härtere Materialien abbauen kannst und die länger halten. Stell eine Holzspitzhacke her.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Container öffnen + + + + + Die Nacht kann schnell hereinbrechen, und dann wird es gefährlich, sich unvorbereitet im Freien aufzuhalten. Du kannst Rüstungen und Waffen herstellen, es ist aber eine gute Idee, einen sicheren Unterstand zu haben. + + + + + + In der Nähe gibt es einen verlassenen Unterstand von Minenarbeitern, den du fertigstellen kannst, um nachts in Sicherheit zu sein. + + + + + + Du wirst die nötigen Materialien sammeln müssen, um den Unterstand fertig zu bauen. Wände und Dach können aus beliebigem Material bestehen, aber du wirst eine Tür, ein paar Fenster und Beleuchtung brauchen. + + + + + Bau mithilfe deiner Spitzhacke ein paar Steinblöcke ab. Steinblöcke erzeugen beim Abbauen Pflastersteine. Wenn du 8 Blöcke Pflasterstein sammelst, kannst du einen Ofen bauen. Möglicherweise musst du dich durch Erde graben, um auf Stein zu stoßen. Verwende dazu deine Schaufel.{*StoneIcon*} + + + + Du hast genügend Pflastersteine gesammelt, um einen Ofen zu bauen. Verwende deine Werkbank, um einen herzustellen. + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um den Ofen in der Welt zu platzieren, und öffne ihn dann. + + + + Verwende den Ofen, um etwas Holzkohle herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest? + + + + Verwende den Ofen, um etwas Glas herzustellen. Wie wäre es, wenn du noch weitere Materialien für deinen Unterstand sammelst, während du wartest? + + + + Eine gute Unterkunft sollte eine Tür haben, damit du leicht hinaus- und hineingehen kannst, ohne immer die Wände abbauen und wieder ersetzen zu müssen. Stell jetzt eine Holztür her.{*WoodenDoorIcon*} + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Tür zu platzieren. Du kannst {*CONTROLLER_ACTION_USE*}verwenden, um eine Holztür zu öffnen oder zu schließen. + + + + Nachts kann es sehr dunkel werden, du wirst daher deine Unterkunft beleuchten wollen, damit du etwas sehen kannst. Stell auf der Crafting-Oberfläche eine Fackel aus Stöcken und Holzkohle her.{*TorchIcon*} + + + + + Du hast den ersten Teil des Tutorials abgeschlossen. + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial fortzusetzen.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du denkst, dass du so weit bist, dass du allein spielen kannst. + + + + + + Dies ist dein Inventar. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in deiner Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die du bei dir trägst. Außerdem wird hier deine Rüstung angezeigt. + + + + + {*B*} + Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie das Inventar verwendet wird. + + + + + + Beweg den Cursor mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um einen Gegenstand unter dem Cursor aufzunehmen. + Falls es dort mehr als einen Gegenstand gibt, werden alle aufgenommen. Du kannst auch {*CONTROLLER_VK_X*}drücken, um nur die Hälfte von ihnen aufzunehmen. + + + + + + Beweg diesen Gegenstand mit dem Cursor an einen anderen Platz im Inventar, und platzier ihn dort, indem du{*CONTROLLER_VK_A*} drückst. + Wenn sich mehrere Gegenstände unter dem Cursor befinden, drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um alle abzulegen, oder{*CONTROLLER_VK_X*}, um nur einen abzulegen. + + + + + + Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand ablegen. + + + + + + Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Inventar zu verlassen. + + + + + + Dies ist das Inventar des Kreativmodus. Hier werden die Gegenstände angezeigt, die du in der Hand verwenden kannst, sowie alle anderen Gegenstände, die dir zur Verfügung stehen. + + + + + {*B*} + Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man das Kreativmodus-Inventar verwendet. + + + + + + Beweg den Cursor mithilfe von{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}. + Wähle in der Gegenstandsliste mit{*CONTROLLER_VK_A*} den Gegenstand unter dem Cursor oder mit{*CONTROLLER_VK_Y*} eine ganze Gruppe dieses Gegenstands aus. + + + + + + Der Cursor bewegt sich automatisch über ein Feld in der Verwendungsreihe. Du kannst den Gegenstand mit {*CONTROLLER_VK_A*} ablegen. Sobald du den Gegenstand abgelegt hast, kehrt der Cursor in die Gegenstandsliste zurück, wo du einen weiteren Gegenstand auswählen kannst. + + + + + + Wenn du den Cursor mit einem Gegenstand über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, kannst du den Gegenstand in der Welt ablegen. Drück {*CONTROLLER_VK_X*}, um alle Gegenstände in der Schnellauswahlleiste zu löschen. + + + + + + Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des Gegenstands auszuwählen, den du brauchst. + + + + + + Wenn du mehr Informationen über einen Gegenstand brauchst, beweg den Cursor über den Gegenstand und drück{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Kreativmodus-Inventar zu verlassen. + + + + + + Dies ist die Crafting-Oberfläche. Hier kannst du gesammelte Gegenstände kombinieren, um neue Gegenstände herzustellen. + + + + + {*B*} + Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man craftet. + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um eine Beschreibung des Gegenstands anzuzeigen. + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um die Zutaten anzuzeigen, die du für den aktuellen Gegenstand benötigst. + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_X*}, um wieder das Inventar anzuzeigen. + + + + + + Wechsle mit{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*} zwischen den Reitern der einzelnen Gruppen, um die Gruppe des gewünschten Gegenstands auszuwählen, und wähl dann den herzustellenden Gegenstand mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} aus. + + + + + + Der Crafting-Bereich zeigt die Gegenstände an, die du brauchst, um den neuen Gegenstand herzustellen. Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand herzustellen und in deinem Inventar abzulegen. + + + + + + Mithilfe einer Werkbank kannst du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen. Crafting auf einer Werkbank funktioniert genau wie einfaches Crafting, du hast aber einen größeren Crafting-Bereich, der mehr Zutatenkombinationen erlaubt. + + + + + + Der untere rechte Bereich der Crafting-Oberfläche zeigt dein Inventar an. In diesem Bereich kannst du dir auch eine Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands samt der dafür benötigten Zutaten anzeigen lassen. + + + + + + Jetzt wird die Beschreibung des derzeit ausgewählten Gegenstands angezeigt. Die Beschreibung hilft dir zu verstehen, wofür der Gegenstand eingesetzt werden kann. + + + + + + Jetzt wird die Liste der Zutaten angezeigt, die benötigt werden, um den ausgewählten Gegenstand herzustellen. + + + + + Die eingesammelten Baumstämme können zu Holz verarbeitet werden. Wähl das Holzsymbol aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um Holz herzustellen.{*PlanksIcon*} + + + + + Du solltest deine Werkbank jetzt in der Welt platzieren, damit du eine größere Auswahl an Gegenständen herstellen kannst.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + + + + + + Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Werkzeuge“ aus.{*ToolsIcon*} + + + + + + Drück{*CONTROLLER_VK_LB*} und{*CONTROLLER_VK_RB*}, um zur Gruppe der Gegenstände zu wechseln, die du herstellen möchtest. Wähl die Gruppe „Strukturen“ aus.{*StructuresIcon*} + + + + + + Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Von manchen Gegenständen gibt es mehrere Versionen, abhängig vom verwendeten Material. Wähl die Holzschaufel aus.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + Viele Crafting-Vorgänge bestehen aus mehreren Schritten. Jetzt, da du etwas Holz hast, kannst du weitere Gegenstände herstellen. Ändere mit{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} den Gegenstand, den du herstellen möchtest. Wähl die Werkbank aus.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + Mit den Werkzeugen, die du gebaut hast, hast du einen guten Start hingelegt. Du bist jetzt in der Lage, eine Vielzahl verschiedener Materialien effektiver zu sammeln.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + + + + + + Manche Gegenstände kannst du nicht mit der Werkbank herstellen, sondern brauchst dafür einen Ofen. Stell jetzt einen Ofen her.{*FurnaceIcon*} + + + + + + Platzier den hergestellten Ofen in der Welt. Du wirst ihn in deinen Unterstand stellen wollen.{*B*} + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Crafting-Oberfläche zu verlassen. + + + + + + Dies ist die Ofen-Oberfläche. Ein Ofen erlaubt dir, Gegenstände zu verändern, indem du sie erhitzt. Du kannst im Ofen zum Beispiel Eisenbarren aus Eisenerz herstellen. + + + + + {*B*} + Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits weißt, wie man einen Ofen verwendet. + + + + + + Du musst in das untere Feld des Ofens Brennstoff legen und in das obere den Gegenstand, den du verändern möchtest. Der Ofen wird dann angeheizt und beginnt zu arbeiten, wodurch das Ergebnis im rechten Feld erscheint. + + + + + + Du kannst viele Holzgegenstände als Brennstoff verwenden, aber nicht alles brennt gleich lange. Du wirst auch andere Gegenstände in der Welt finden, die du als Brennstoff verwenden kannst. + + + + + + Wenn dein Gegenstand fertig erhitzt ist, kannst du ihn aus dem Ausgabefeld in dein Inventar verschieben. Du solltest mit verschiedenen Zutaten experimentieren, um zu sehen, was du alles herstellen kannst. + + + + + + Wenn du Baumstämme als Zutat verwendest, kannst du Holzkohle herstellen. Leg Brennstoff in den Ofen und einen Baumstamm in das Zutatenfeld. Es wird eine Weile dauern, bis der Ofen die Holzkohle fertig hat, du kannst währenddessen etwas anderes tun und später wiederkommen, um dir den Fortschritt anzusehen. + + + + + + Holzkohle kann als Brennstoff verwendet werden, du kannst daraus aber auch mit einem Stock eine Fackel herstellen. + + + + + + Wenn du Sand ins Zutatenfeld legst, kannst du Glas herstellen. Erschaff ein paar Glasblöcke, die du als Fenster in deinem Unterstand verwenden kannst. + + + + + + Dies ist die Brau-Oberfläche. Hier kannst du Tränke erschaffen, die die verschiedensten Effekte haben können. + + + + + {*B*} + Drück zum Fortfahren{*CONTROLLER_VK_A*}. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon weißt, wie man den Braustand verwendet. + + + + + + Du braust Tränke, indem du in das obere Feld eine Zutat legst und in die unteren Felder je einen Trank oder eine Wasserflasche (du kannst gleichzeitig bis zu 3 Tränke brauen). Sobald eine funktionierende Kombination eingelegt wurde, beginnt der Brauprozess und nach kurzer Zeit entsteht der Trank. + + + + + + Basis aller Tränke ist eine Wasserflasche. Die meisten Tränke werden hergestellt, indem zuerst mit einer Netherwarze ein Seltsamer Trank hergestellt wird. Sie erfordern mindestens eine weitere Zutat, bevor der Trank fertig ist. + + + + + + Wenn du einen Trank fertig hast, kannst du seinen Effekt noch weiter modifizieren. Wenn du ihm Redstone-Staub hinzufügst, steigerst du die Dauer seines Effekts. Wenn du ihm Glowstone-Staub hinzufügst, machst du ihn stärker. + + + + + + Wenn du dem Trank ein Fermentiertes Spinnenauge hinzufügst, verdirbt der Trank und kann den entgegengesetzten Effekt hervorrufen. Wenn du dem Trank Schießpulver hinzufügst, wird aus dem Trank ein Wurftrank und du kannst seinen Effekt auf einen ganzen Bereich entfalten. + + + + + + Erzeuge einen Trank der Feuerresistenz, indem du zuerst eine Netherwarze zu einer Wasserflasche hinzufügst und dann Magmacreme. + + + + + + Drück jetzt{*CONTROLLER_VK_B*}, um die Brauoberfläche zu verlassen. + + + + + + In diesem Gebiet gibt es einen Braustand, einen Kessel sowie eine Truhe mit Gegenständen zum Brauen. + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Brauen und Tränke erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Brauen und Tränke weißt. + + + + + + Der erste Schritt zum Brauen eines Trankes ist es, eine Wasserflasche zu erschaffen. Nimm eine Glasflasche aus der Truhe. + + + + + + Du kannst eine Glasflasche aus einem Kessel mit Wasser füllen oder aus einem Wasserblock. Fülle jetzt deine Glasflasche, indem du damit auf eine Wasserquelle zeigst und{*CONTROLLER_ACTION_USE*} drückst. + + + + + + Wenn ein Kessel leer ist, kannst du ihn mit einem Wassereimer wieder auffüllen. + + + + + + Braue mithilfe des Braustandes einen Trank der Feuerresistenz. Du brauchst dazu eine Wasserflasche, eine Netherwarze und Magmacreme. + + + + + + Nimm einen Trank in deine Hand und halte{*CONTROLLER_ACTION_USE*} gedrückt, um ihn zu verwenden. Einen normalen Trank wirst du trinken und den Effekt auf dich selbst anwenden, Wurftränke wirst du werfen und den Effekt auf die Kreaturen in der Nähe der Aufschlagstelle anwenden. + Wurftränke kannst du herstellen, indem du zu einem normalen Trank Schießpulver hinzufügst. + + + + + + Verwende deinen Trank der Feuerresistenz für dich selbst. + + + + + + Jetzt bist du resistent gegenüber Feuer und Lava. Probier doch mal aus, ob du jetzt Orte erreichen kannst, die dir vorher versperrt geblieben sind. + + + + + + Dies ist die Verzauberoberfläche, über die du Waffen, Rüstungen und einige Werkzeuge verzaubern kannst. + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über die Verzauberoberfläche erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Verzauberoberfläche weißt. + + + + + + Um einen Gegenstand zu verzaubern, lege ihn in das Verzauberfeld. Waffen, Rüstungen und manche Werkzeuge können verzaubert werden, um Spezialeffekte zu erhalten wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. + + + + + + Wenn ein Gegenstand in das Verzauberfeld gelegt wird, ändern sich die Schaltflächen rechts und zeigen eine Auswahl zufälliger Verzauberungen an. + + + + + + Die Zahl auf den Schaltflächen symbolisiert die Kosten in Erfahrungsleveln, um die Verzauberung auf den Gegenstand anzuwenden. Wenn dein Erfahrungslevel nicht hoch genug ist, ist die Schaltfläche deaktiviert. + + + + + + Wähl eine Verzauberung aus und drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um den Gegenstand zu verzaubern. Dadurch sinkt dein Erfahrungslevel um die Kosten der Verzauberung. + + + + + + Auch wenn alle Verzauberungen zufällig sind, sind einige der besseren doch nur verfügbar, wenn du einen hohen Erfahrungslevel und viele Bücherregale rund um den Zaubertisch errichtet hast, um die Stärke des Zaubers zu vergrößern. + + + + + + In diesem Gebiet stehen ein Zaubertisch und weitere Gegenstände, die dir helfen, etwas über das Verzaubern zu lernen. + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Verzaubern zu erfahren.{*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Verzaubern weißt. + + + + + + Mithilfe eines Zaubertisches kannst du Waffen, Rüstungen und manchen Werkzeugen Spezialeffekte hinzufügen wie einen verbesserten Widerstand gegenüber Schaden oder eine Steigerung der Anzahl der Gegenstände, die du erhältst, wenn du einen Block abbaust. + + + + + + Wenn du Bücherregale rund um den Zaubertisch baust, steigerst du seine Zauberkraft und kannst Verzauberungen höherer Level erhalten. + + + + + + Gegenstände verzaubern kostet Erfahrungslevel, die du durch das Sammeln von Erfahrungskugeln steigerst. Erfahrungskugeln entstehen, wenn du Monster und Tiere tötest, Erz abbaust, Tiere züchtest, angelst und manche Dinge in einem Ofen kochst/einschmilzt. + + + + + + Du kannst Erfahrung auch durch den Einsatz von Erfahrungsflaschen erhalten. Wenn diese geworfen werden, entstehen Erfahrungskugeln rund um die Stelle, wo sie gelandet ist. Diese Kugeln können eingesammelt werden. + + + + + + In den Truhen in dieser Gegend findest du ein paar verzauberte Gegenstände, Erfahrungsflaschen und ein paar Gegenstände, die noch verzaubert werden müssen – also alles, was du brauchst, um mit dem Zaubertisch zu experimentieren. + + + + + + Du fährst jetzt in einer Lore. Um die Lore zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Loren zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Loren weißt. + + + + + + Loren fahren auf Schienen. Mit einem Ofen und einer Lore kannst du eine angetriebene Lore erschaffen. Du kannst auch eine Lore mit einer Truhe darin erschaffen. + {*RailIcon*} + + + + + + Du kannst auch Booster-Schienen erschaffen, die Loren mit Strom aus Redstone-Fackeln und -Stromkreisen beschleunigen. Sie können mit Schaltern, Hebeln und Druckplatten verbunden werden, um komplexe Systeme zu erschaffen. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + Du segelst jetzt in einem Boot. Um das Boot zu verlassen, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Boote zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Boote weißt. + + + + + + Ein Boot erlaubt dir, schneller übers Wasser zu reisen. Du kannst es mit{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} und{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} steuern. + {*BoatIcon*} + + + + + + Du verwendest jetzt eine Angel. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um sie einzusetzen.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr übers Angeln zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles übers Angeln weißt. + + + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um deine Angel auszuwerfen und mit dem Angeln zu beginnen. Drück erneut{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, um die Angel einzuholen. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Wenn du mit dem Einholen wartest, bis der Schwimmer unter die Wasseroberfläche versunken ist, kannst du einen Fisch fangen. Fische können roh gegessen oder in einem Ofen gekocht werden, um deine Gesundheit zu regenerieren. + {*FishIcon*} + + + + + + Genau wie viele andere Werkzeuge kann eine Angel nicht unbegrenzt oft eingesetzt werden. Ihr Einsatz beschränkt sich aber nicht aufs Fangen von Fischen. Du solltest mit ihr experimentieren, um zu sehen, was du sonst noch so fangen oder aktivieren kannst ... + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Dies ist ein Bett. Drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du nachts darauf zeigst, um die Nacht zu verschlafen und am Morgen wieder zu erwachen.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Betten zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Betten weißt. + + + + + + Ein Bett sollte an einem sicheren, gut beleuchteten Ort stehen, damit du nicht mitten in der Nacht von Monstern geweckt wirst. Sobald du einmal ein Bett verwendet hast und später stirbst, erscheinst du in diesem Bett wieder in der Spielwelt. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Wenn es in deinem Spiel noch weitere Spieler gibt, müssen sich alle gleichzeitig im Bett befinden, um schlafen zu können. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + In diesem Gebiet gibt es ein paar einfache Redstone- und Kolben-Schaltkreise sowie eine Truhe mit weiteren Gegenständen, um diese Schaltkreise zu erweitern. + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Redstone-Schaltkreise und Kolben zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Redstone-Schaltkreise und Kolben weißt. + + + + + + Hebel, Schalter, Druckplatten und auch Redstone-Fackeln können Schaltkreise mit Strom versorgen, indem du sie entweder direkt oder mithilfe von Redstone-Staub mit dem Gegenstand verbindest, den du aktivieren möchtest. + + + + + + Sowohl Position als auch Ausrichtung einer Stromquelle können einen Einfluss darauf haben, welchen Effekt sie auf die umgebenden Blöcke hat. Wenn du zum Beispiel eine Redstone-Fackel seitlich an einem Block anbringst, kann sie ausgeschaltet werden, wenn der Block Strom von einer anderen Quelle erhält. + + + + + + Redstone-Staub kannst du beim Abbauen von Redstone-Erz mit einer Spitzhacke aus Eisen, Diamant oder Gold erhalten. Mit seiner Hilfe kannst du Strom 15 Blöcke weit und einen Block nach oben oder unten übertragen. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + Mit Redstone-Repeatern kannst du die Distanz verlängern, über die du Strom übertragen kannst, oder eine Verzögerung in einem Schaltkreis verursachen. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + Wenn Strom an den Kolben angelegt wird, wird der Kolben länger und verschiebt bis zu 12 Blöcke. Wenn ein haftender Kolben zurückgezogen wird, zieht er einen Block der meisten Typen mit sich zurück. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + In der Truhe in diesem Gebiet findest du Komponenten, um Schaltkreise mit Kolben herzustellen. Versuch, die Schaltkreise in diesem Gebiet zu verwenden oder sie fertigzustellen, oder bau deine eigenen zusammen. Außerhalb des Tutorial-Gebiets findest du weitere Beispiele. + + + + + + In diesem Gebiet gibt es ein Portal in den Nether! + + + + + + {*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Portal und den Nether zu erfahren.{*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Portal und den Nether weißt. + + + + + + Portale werden erzeugt, indem man Obsidian-Blöcke zu einem vier Blöcke breiten und fünf Blöcke hohen Rahmen anordnet. Die Eckblöcke können dabei weggelassen werden. + + + + + + Um ein Nether-Portal zu aktivieren, entzünde die Obsidian-Blöcke in dem Rahmen mit einem Feuerzeug. Portale können deaktiviert werden, wenn ihr Rahmen zerbrochen wird, wenn sich in der Nähe eine Explosion ereignet oder wenn eine Flüssigkeit hindurchfließt. + + + + + + Um ein Nether-Portal zu verwenden, stell dich hinein. Dein Bildschirm wird sich lila färben, und du hörst ein Geräusch. Nach ein paar Sekunden wirst du in eine andere Dimension transportiert. + + + + + + Der Nether kann ein gefährlicher Ort sein, voller Lava. Er ist aber auch nützlich, um Netherstein zu sammeln, der nach dem Anzünden ewig brennt, sowie Glowstone, der Licht produziert. + + + + + + Mithilfe der Netherwelt kann man in der oberirdischen Welt schneller reisen – eine Entfernung von einem Block im Nether entspricht drei Blöcken in der oberirdischen Welt. + + + + + + Du bist jetzt im Kreativmodus. + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Kreativmodus erfahren möchtest. {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Kreativmodus weißt. + + + + + Im Kreativmodus hast du einen unbegrenzten Vorrat aller verfügbaren Gegenstände und Blöcke, du kannst Blöcke ohne Werkzeug mit einem Klick zerstören, bist unverwundbar und kannst fliegen. + + + + Drück{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}, um die Kreativinventar-Oberfläche zu öffnen. + + + + Begib dich auf die andere Seite dieses Lochs. + + + + Du hast jetzt das Tutorial zum Kreativmodus abgeschlossen. + + + + + In diesem Gebiet wurde eine Farm errichtet. Mithilfe von Landwirtschaft kannst du eine erneuerbare Quelle von Nahrung und anderen Gegenständen erschaffen. + + + + + + {*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Landwirtschaft zu erfahren.{*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Landwirtschaft weißt. + + + + + Weizen, Kürbisse und Melonen zieht man aus Samen. Weizensamen kann man sammeln, indem man Weizen erntet oder Hohes Gras abbaut. Kürbis- und Melonensamen kann man aus Kürbissen bzw. Melonen herstellen. + + + + Bevor du Samen pflanzt, musst du Erdblöcke mithilfe einer Hacke in Ackerboden umwandeln. Wenn sich in der Nähe eine Wasserquelle befindet, wird sie den Ackerboden befeuchten, wodurch die Pflanzen schneller wachsen. Denselben Effekt erzielt man, indem man die Gegend permanent beleuchtet. + + + + Weizen durchläuft beim Wachstum mehrere Phasen. Er kann geerntet werden, wenn er dunkler aussieht.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + Kürbisse und Melonen benötigen einen Block Platz neben der Stelle, wo du den Samen gepflanzt hast, damit die Frucht wachsen kann, nachdem der Stängel voll ausgewachsen ist. + + + + Zuckerrohr muss auf einem Gras-, Erd- oder Sandblock gepflanzt werden, der sich direkt neben einem Wasserblock befindet. Wenn man einen Zuckerrohrblock entfernt, zerfallen auch alle darüber liegenden Zuckerrohrblöcke.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + Kakteen müssen auf Sand gepflanzt werden. Sie wachsen bis zu drei Blöcke hoch. Genau wie bei Zuckerrohrblock musst du nur den untersten Block zerstören, um auch die darüber liegenden Blöcke einsammeln zu können.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + Pilze solltest du in einem spärlich beleuchteten Gebiet pflanzen. Sie breiten sich auf umliegende spärlich beleuchtete Blöcke aus.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + Man kann Knochenmehl verwenden, um Pflanzen schneller auswachsen zu lassen oder um Pilze zu Riesigen Pilzen wachsen zu lassen.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + Du hast jetzt das Tutorial zur Landwirtschaft abgeschlossen. + + + + + In diesem Gebiet sind Tiere untergebracht. Du kannst Tiere dazu bringen, dass sie Tierbabys produzieren. + + + + + +{*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Tiere und ihre Zucht zu erfahren.{*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Tiere und ihre Zucht weißt. + + + + + Damit Tiere sich paaren, musst du sie mit dem richtigen Futter füttern, um sie in den "Liebesmodus" zu versetzen. + + + + Füttere eine Kuh, eine Pilzkuh oder ein Schaf mit Weizen, ein Schwein mit Karotten, ein Huhn mit Weizensamen bzw. Netherwarzen oder einen Wolf mit beliebigem Fleisch und schon ziehen sie los und suchen in der Nähe nach einem anderen Tier derselben Gattung, das auch im Liebesmodus ist. + + + + Wenn sich zwei Tiere derselben Gattung begegnen und beide im Liebesmodus sind, küssen sie sich für ein paar Sekunden und dann erscheint ein Babytier. Das Babytier folgt seinen Eltern für eine Weile, bevor es zu einem ausgewachsenen Tier heranwächst. + + + + Nachdem ein Tier im Liebesmodus war, dauert es fünf Minuten, bis das Tier den Liebesmodus erneut annehmen kann. + + + + Manche Tiere folgen dir, wenn du ihr Futter in deiner Hand hältst. Das erleichtert es, Tiere zu Gruppen zu versammeln, um die Paarung zu erleichtern.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + Gib wilden Wölfen Knochen, um sie zu zähmen. Wenn sie gezähmt sind, erscheinen Liebesherzen um sie herum. Gezähmte Wölfe folgen dir und verteidigen dich, wenn ihnen nicht befohlen wurde, Sitz zu machen. + + + + + Du hast jetzt das Tutorial zu Tieren und ihrer Zucht abgeschlossen. + + + + + In dieser Gegend gibt es Kürbisse und Blöcke, um einen Schneegolem und einen Eisengolem zu erstellen. + + + + + + {*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Golems zu erfahren.{*B*} + Drück {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Golems weißt. + + + + + Du erstellst Golems, indem du einen Kürbis auf einen Stapel Blöcke legst. + + + + Schneegolems bestehen aus zwei aufeinanderliegenden Schneeblöcken mit einem Kürbis darauf. Schneegolems bewerfen deine Feinde mit Schneebällen. + + + + Eisengolems bestehen aus vier Eisenblöcken im gezeigten Muster mit einem Kürbis auf dem mittleren Block. Eisengolems greifen deine Feinde an. + + + + Eisengolems erscheinen auch auf natürliche Art, um Dörfer zu verteidigen, und greifen dich an, falls du Dorfbewohner attackierst. + + + + Du kannst diesen Bereich erst verlassen, wenn du das Tutorial abgeschlossen hast. + + + + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Schaufel verwenden, um weiches Material wie Erde und Sand abzubauen. + + + + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Axt verwenden, um Baumstämme abzuhacken. + + + + Verschiedene Werkzeuge eignen sich verschieden gut für verschiedene Materialien. Du solltest eine Spitzhacke verwenden, um Steine und Erz abzubauen. Möglicherweise musst du eine Spitzhacke aus besserem Material herstellen, um aus manchen Blöcken Rohstoffe gewinnen zu können. + + + + Manche Werkzeuge eignen sich besser, um Gegner anzugreifen. Probier zum Angreifen mal ein Schwert aus. + + + + Tipp: Halte {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}gedrückt, um mit deiner Hand oder dem Werkzeug in deiner Hand zu graben oder zu hacken. Um manche Blöcke abbauen zu können, wirst du dir ein Werkzeug anfertigen müssen. + + + + Das verwendete Werkzeug ist beschädigt worden. Jedes Mal, wenn du ein Werkzeug einsetzt, erhält es ein wenig Schaden, und irgendwann geht es kaputt. Die farbige Leiste unterhalb des Gegenstands in deinem Inventar zeigt seinen aktuellen Zustand an. + + + + Halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} gedrückt, um nach oben zu schwimmen. + + + + In diesem Gebiet gibt es Schienen, auf denen eine Lore steht. Um die Lore zu betreten, platzier den Cursor darauf und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*} auf dem Schalter, um die Lore in Bewegung zu setzen. + + + + In der Truhe neben dem Fluss befindet sich ein Boot. Um das Boot zu verwenden, platzier den Cursor auf Wasser und drück{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Verwende{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, während du auf das Boot zeigst, um es zu betreten. + + + + In der Truhe neben dem Teich befindet sich eine Angel. Nimm die Angel aus der Truhe, und nimm sie in deine Hand, um sie zu verwenden. + + + + Dieser kompliziertere Kolbenmechanismus erzeugt eine selbstreparierende Brücke! Drück zum Aktivieren den Schalter und schau dir dann an, wie die Komponenten interagieren, um alles besser zu verstehen. + + + + Wenn du den Cursor über den Rand der Oberfläche hinaus bewegst, während du einen Gegenstand trägst, kannst du den Gegenstand ablegen. + + + + Du hast nicht alle Zutaten, die du brauchst, um diesen Gegenstand herzustellen. Das Feld unten links zeigt dir die benötigten Zutaten an. + + + + + Glückwunsch, du hast das Tutorial abgeschlossen. Die Spielzeit vergeht jetzt mit normaler Geschwindigkeit, und du hast nicht mehr viel Zeit, bis die Nacht hereinbricht und Monster auftauchen! Stell deinen Unterstand fertig! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} Wenn du bereit bist, dich weiter umzusehen, gibt es in der Nähe des Unterstands der Minenarbeiter eine Treppe, die zu einer kleinen Burg führt. + + + + Erinnerung: + + + + + + + + Mit der aktuellen Version wurden dem Spiel neue Features hinzugefügt, darunter neue Gebiete in der Tutorial-Welt. + + + + {*B*}Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um das Tutorial ganz normal zu spielen.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, um das Haupt-Tutorial zu überspringen. + + + + In diesem Gebiet gibt es Bereiche, in denen du mehr über das Angeln, Boote, Kolben und Redstone erfahren kannst. + + + + Außerhalb dieses Gebiets findest du Beispiele für Gebäude, Landwirtschaft, Loren und Schienen sowie zum Verzaubern, Brauen, Handeln, Schmieden und noch einiges mehr! + + + + + Deine Hungerleiste ist so weit geleert, dass du dich nicht mehr regenerieren kannst. + + + + + + {*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme zu erfahren.{*B*} + Drück{*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über die Hungerleiste und die Nahrungsaufnahme weißt. + + + + + Auswählen + + + + Verwenden + + + + Zurück + + + + Verlassen + + + + Abbrechen + + + + Beitritt abbrechen + + + + Onlinespiele aktualisieren + + + + Partyspiele + + + + Alle Spiele + + + + Gruppe wechseln + + + + Inventar + + + + Beschreibg. + + + + Zutaten + + + + Crafting + + + + Erschaffen + + + + Nehmen/Ablegen + + + + Nehmen + + + + Alles nehmen + + + + Hälfte nehmen + + + + Platzieren + + + + Alles platzieren + + + + Eins platzieren + + + + Ablegen + + + + Alles ablegen + + + + Eins ablegen + + + + Tauschen + + + + Verschieben + + + + Schnellauswahl leeren + + + + ? + + + + Auf Facebook teilen + + + + Filter ändern + + + + Freundschaftsanfrage + + + + Seite runter + + + + Seite hoch + + + + Weiter + + + + Zurück + + + + Spieler ausschließen + + + + Färben + + + + Abbauen + + + + Füttern + + + + Zähmen + + + + Heilen + + + + Sitz + + + + Folge mir + + + + Auswerfen + + + + Leeren + + + + Sattel + + + + Platzieren + + + + Treffen + + + + Melken + + + + Sammeln + + + + Essen + + + + Schlafen + + + + Aufwachen + + + + Spielen + + + + Reiten + + + + Segeln + + + + Anbauen + + + + Hochschwimmen + + + + Öffnen + + + + Tonhöhe ändern + + + + Explodieren + + + + Lesen + + + + Hängen + + + + Werfen + + + + Pflanzen + + + + Umgraben + + + + Ernten + + + + Weiter + + + + Vollständiges Spiel freischalten + + + + Spielstand löschen + + + + Löschen + + + + Optionen + + + + Freunde einladen + + + + Annehmen + + + + Schere + + + + Level sperren + + + + Skin auswählen + + + + Anzünden + + + + Navigieren + + + + Vollständiges Spiel installieren + + + + Testversion installieren + + + + Installieren + + + + Neu installieren + + + + Speicheroptionen + + + + Kommando ausführen + + + + Kreativ + + + + Zutat verschieben + + + + Brennstoff verschieben + + + + Beweg-Werkzeug + + + + Rüstung bewegen + + + + Waffe bewegen + + + + Verwenden + + + + Ziehen + + + + Loslassen + + + + Privilegien + + + + Blocken + + + + Seite hoch + + + + Seite runter + + + + Liebesmodus + + + + Trinken + + + + Drehen + + + + Ausblenden + + + + Alle Slots leeren + + + + OK + + + + Abbrechen + + + + Minecraft Store + + + + Möchtest du dieses Spiel wirklich verlassen und dem neuen beitreten? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. + + + + Spiel verlassen + + + + Spiel speichern + + + + Verlassen ohne Speichern + + + + Willst du wirklich mit der aktuellen Version dieser Welt alle früheren Speicherdateien für diese Welt überschreiben? + + + + Möchtest du wirklich ohne Speichern aufhören? Du verlierst dabei alle Fortschritte in dieser Welt! + + + + Spiel starten + + + + Datei beschädigt + + + + Diese Speicherdatei ist ungültig oder beschädigt. Möchtest du sie löschen? + + + + Möchtest du wirklich zum Hauptmenü zurückkehren und alle Spieler vom Spiel trennen? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. + + + + Verlassen und speichern + + + + Verlassen ohne speichern + + + + Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei gehen nicht gespeicherte Fortschritte verloren. + + + + Möchtest du das Spiel wirklich verlassen und zum Hauptmenü zurückkehren? Dabei geht dein Fortschritt verloren! + + + + Neue Welt erschaffen + + + + Tutorial spielen + + + + Tutorial + + + + Benenne deine Welt + + + + Gib einen Namen für deine Welt ein. + + + + Gib den Seed fürs Erstellen deiner Welt ein + + + + Gespeicherte Welt laden + + + + Drück START, um dem Spiel beizutreten + + + + Spiel verlassen + + + + Es ist ein Fehler aufgetreten. Zurück zum Hauptmenü. + + + + Fehler beim Herstellen der Verbindung + + + + Verbindung verloren. + + + + Die Verbindung zum Server wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü. + + + + Die Verbindung zum Server wurde getrennt. + + + + Du wurdest aus dem Spiel ausgeschlossen. + + + + Du wurdest wegen Fliegens aus dem Spiel ausgeschlossen. + + + + Verbindungsversuch dauert zu lange. + + + + Der Server ist voll. + + + + Der Host hat das Spiel verlassen. + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du mit niemandem in diesem Spiel befreundet bist. + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da du vom Host aus dem Spiel ausgeschlossen wurdest. + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine ältere Spielversion verwendet. + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da der Spieler, zu dem du zu gelangen versuchst, eine neuere Spielversion verwendet. + + + + Neue Welt + + + + Preis freigeschaltet! + + + + Hurra - du hast ein Spielerbild mit Steve von Minecraft gewonnen! + + + + Hurra - du hast ein Spielerbild mit einem Creeper gewonnen! + + + + Vollständiges Spiel freischalten + + + + Du spielst die Testversion, kannst deinen Spielstand aber nur im vollständigen Spiel speichern. +Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Bitte warten + + + + Keine Ergebnisse + + + + Filter: + + + + Freunde + + + + Meine Punkte + + + + Insgesamt + + + + Einträge: + + + + Rang + + + + Vorbereiten fürs Speichern des Levels + + + + Teile werden vorbereitet ... + + + + Wird finalisiert ... + + + + Gelände bauen + + + + Welt simulieren + + + + Server initialisieren + + + + Startbereich generieren + + + + Startbereich laden + + + + Nether betreten + + + + Nether verlassen + + + + Erneut erscheinen + + + + Level generieren + + + + Level laden + + + + Spieler speichern + + + + Mit dem Host verbinden + + + + Gelände herunterladen + + + + Wechsel in den Offline-Modus. + + + + Warte bitte, bis der Host das Spiel gespeichert hat. + + + + Das ENDE betreten + + + + Das ENDE verlassen + + + + Dieses Bett ist belegt. + + + + Du kannst nur nachts schlafen. + + + + %s schläft in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang vorzuspringen, müssen alle Spieler gleichzeitig in Betten schlafen. + + + + Dein Bett fehlt oder ist versperrt. + + + + Du kannst dich jetzt nicht ausruhen, es sind Monster in der Nähe. + + + + Du schläfst in einem Bett. Um zum Sonnenaufgang zu wechseln, müssen alle Spieler gleichzeitig schlafen. + + + + Werkzeuge und Waffen + + + + Waffen + + + + Nahrung + + + + Strukturen + + + + Rüstung + + + + Mechanismen + + + + Transport + + + + Dekorationen + + + + Blöcke bauen + + + + Redstone & Transport + + + + Verschiedenes + + + + Brauen + + + + Werkzeuge, Waffen & Rüstungen + + + + Materialien + + + + Abgemeldet + + + + Schwierigkeit + + + + Musik + + + + Sound + + + + Gamma + + + + Spielempfindlichkeit + + + + Menüempfindlichkeit + + + + Friedlich + + + + Leicht + + + + Normal + + + + Schwierig + + + + In diesem Modus regeneriert sich deine Gesundheit mit der Zeit, und es gibt keine Gegner in der Welt. + + + + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung, sie fügen dem Spieler aber weniger Schaden zu als im normalen Modus. + + + + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine normale Menge Schaden zu. + + + + In diesem Modus erscheinen Gegner in der Umgebung und fügen dem Spieler eine große Menge Schaden zu. Achte auch auf die Creeper, sie brechen ihren Explosionsangriff nicht ab, wenn du dich von ihnen entfernst! + + + + Testversion abgelaufen + + + + Spiel voll + + + + Fehler beim Spielbeitritt, da keine Plätze mehr frei sind. + + + + Schildtext eingeben + + + + Gib eine Textzeile für dein Schild ein. + + + + Titel eingeben + + + + Gib einen Titel für deinen Beitrag ein. + + + + Überschrift eingeben + + + + Gib eine Überschrift für deinen Beitrag ein. + + + + Beschreibung eingeben + + + + Gib eine Beschreibung für deinen Beitrag ein. + + + + Inventar + + + + Zutaten + + + + Braustand + + + + Truhe + + + + Verzaubern + + + + Ofen + + + + Zutat + + + + Brennstoff + + + + Dispenser + + + + Es stehen derzeit keine entsprechenden Inhalte zum Herunterladen für diesen Titel zur Verfügung. + + + + %s ist dem Spiel beigetreten. + + + + %s hat das Spiel verlassen. + + + + %s wurde aus dem Spiel ausgeschlossen. + + + + Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen? + + + + Wird genehmigt ... + + + + Zensiert + + + + Jetzt wird gespielt: + + + + Einstellungen zurücksetzen + + + + Möchtest du deine Einstellungen wirklich auf die Standardwerte zurücksetzen? + + + + Ladefehler + + + + Spiel von %s + + + + Unbekanntes Hostspiel + + + + Gast abgemeldet + + + + Ein Gastspieler hat sich abgemeldet, dadurch wurden alle Gastspieler aus dem Spiel entfernt. + + + + Anmelden + + + + Du bist derzeit nicht angemeldet. Du musst angemeldet sein, um dieses Spiel zu spielen. Möchtest du dich jetzt anmelden? + + + + Multiplayer nicht möglich + + + + Fehler beim Erstellen des Spiels + + + + Automatisch ausgewählt + + + + Kein Paket: Standard-Skins + + + + Skin-Favoriten + + + + Gesperrter Level + + + + Das Spiel, dem du beitrittst, steht auf deiner Liste gesperrter Level. +Wenn du dem Spiel beitrittst, wird der Level von deiner Liste gesperrter Level entfernt. + + + + Diesen Level sperren? + + + + Möchtest du diesen Level wirklich deiner Liste gesperrter Level hinzufügen? +Wenn du OK auswählst, verlässt du dieses Spiel. + + + + Von Liste gesperrter Level entfernen + + + + Intervall für automatisches Speichern + + + + Speicherintervall: AUS + + + + Min + + + + Kann hier nicht platziert werden! + + + + Das Platzieren von Lava neben dem Wiedereintrittspunkt ist nicht gestattet, das sonst Spieler beim Wiedereintritt in den Level sofort sterben könnten. + + + + Oberflächen-Undurchsichtigkeit + + + + Autospeichern des Levels wird vorbereitet + + + + Displaygröße + + + + Displaygröße (geteilter Bildschirm) + + + + Seed + + + + Skinpaket freischalten + + + + Um die ausgewählte Skin zu verwenden, musst du dieses Skinpaket freischalten. +Möchtest du dieses Skinpaket jetzt freischalten? + + + + Texturpaket freischalten + + + + Du musst das Texturpaket freischalten, um es für deine Welt zu verwenden. +Möchtest du es jetzt freischalten? + + + + Texturpaket-Testversion + + + + Du verwendest nun eine Testversion des Texturpakets. Du kannst diese Welt erst speichern, wenn du die Vollversion freischaltest. +Möchtest du die Vollversion des Texturpakets freischalten? + + + + Texturpaket nicht verfügbar + + + + Vollversion freischalten + + + + Testversion herunterladen + + + + Vollversion herunterladen + + + + Diese Welt verwendet ein Mash-up-Paket oder Texturpaket, das dir fehlt! +Möchtest du das Mash-up-Paket oder Texturpaket jetzt installieren? + + + + Testversion holen + + + + Vollständiges Spiel holen + + + + Spieler ausschließen + + + + Möchtest du diesen Spieler wirklich aus dem Spiel ausschließen? Er wird bis zum Neustart der Welt dem Spiel nicht mehr beitreten können. + + + + Spielerbilder-Paket + + + + Themen + + + + Skinpaket + + + + Freunde von Freunden zulassen + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da es auf Spieler beschränkt wurde, die mit dem Host befreundet sind. + + + + Spielbeitritt nicht möglich + + + + Ausgewählt + + + + Ausgewählte Skin: + + + + Inhalte zum Herunterladen def. + + + + Diese Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren. + + + + Einige deiner Inhalte zum Herunterladen sind beschädigt und können nicht verwendet werden. Du musst sie löschen und dann vom Menü "Minecraft Store" aus neu installieren. + + + + Dein Spielmodus wurde geändert. + + + + Welt umbenennen + + + + Gib den neuen Namen für deine Welt ein. + + + + Spielmodus: Überleben + + + + Spielmodus: Kreativ + + + + Überleben + + + + Kreativ + + + + Im Überlebensmodus + + + + Im Kreativmodus + + + + Wolken erstellen + + + + Was möchtest du mit diesem Spielstand tun? + + + + Spielstand umbenennen + + + + Automatisches Speichern in %d ... + + + + Ein + + + + Aus + + + + Normal + + + + Superflach + + + + Wenn dies aktiviert ist, ist das Spiel online. + + + + Wenn dies aktiviert ist, können nur eingeladene Spieler beitreten. + + + + Wenn dies aktiviert ist, können nur Freunde von Leuten auf deiner Freundesliste dem Spiel beitreten. + + + + Aktiviert, dass Spieler sich gegenseitig Schaden zufügen können. Hat nur Einfluss auf den Überlebensmodus. + + + + Wenn deaktiviert, können Spieler, die dem Spiel beitreten, nicht bauen oder abbauen, bis sie autorisiert wurden. + + + + Aktiviert, dass Feuer auf brennbare Blöcke in der Nähe übergreifen kann. + + + + Aktiviert, dass aktiviertes TNT explodieret. + + + + Sorgt bei Aktivierung dafür, dass der Nether neu erstellt wird. Dies ist nützlich, wenn du einen alten Spielstand hast, der keine Netherfestungen enthält. + + + + Aktiviert, dass Strukturen wie Dörfer und Festungen in der Welt erstellt werden. + + + + Aktiviert, dass eine völlig flache Welt in der Oberwelt und im Nether erschaffen wird. + + + + Aktiviert, dass eine Truhe mit nützlichen Gegenständen in der Nähe des Startpunkts des Spielers erstellt wird. + + + + Skinpakete + + + + Themen + + + + Spielerbilder + + + + Avatargegenstände + + + + Texturpakete + + + + Mash-up-Pakete + + + + {*PLAYER*} ist in Flammen aufgegangen. + + + + {*PLAYER*} ist zu Tode verbrannt. + + + + {*PLAYER*} hat versucht, in Lava zu schwimmen. + + + + {*PLAYER*} ist in einer Wand erstickt. + + + + {*PLAYER*} ist ertrunken. + + + + {*PLAYER*} ist verhungert. + + + + {*PLAYER*} wurde erstochen. + + + + {*PLAYER*} ist zu hart auf dem Boden aufgeschlagen. + + + + {*PLAYER*} ist aus der Welt herausgefallen. + + + + {*PLAYER*} ist gestorben. + + + + {*PLAYER*} ist in die Luft gegangen. + + + + {*PLAYER*} wurde durch Magie getötet. + + + + {*PLAYER*} wurde durch Enderdrachen-Odem getötet. + + + + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. + + + + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. + + + + {*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschossen. + + + + {*PLAYER*} starb durch einen Feuerball von {*SOURCE*}. + + + + {*PLAYER*} wurde von {*SOURCE*} erschlagen. + + + + {*PLAYER*} wurde durch {*SOURCE*} getötet. + + + + Grundgesteinnebel + + + + Display anzeigen + + + + Hand anzeigen + + + + Todesmeldungen + + + + Animierte Spielfigur + + + + Eigene Skin-Animation + + + + Du kannst nicht mehr graben und keine Gegenstände mehr verwenden. + + + + Du kannst jetzt graben und Gegenstände verwenden. + + + + Du kannst keine Blöcke mehr platzieren. + + + + Du kannst jetzt Blöcke platzieren. + + + + Du kannst jetzt Türen und Schalter verwenden. + + + + Du kannst keine Türen und Schalter mehr verwenden. + + + + Du kannst jetzt Container (z. B. Truhen) verwenden. + + + + Du kannst keine Container (z. B. Truhen) mehr verwenden. + + + + Du kannst keine NPCs mehr angreifen. + + + + Du kannst jetzt NPCs angreifen. + + + + Du kannst keine Spieler mehr angreifen. + + + + Du kannst jetzt Spieler angreifen. + + + + Du kannst keine Tiere mehr angreifen. + + + + Du kannst jetzt Tiere angreifen. + + + + Du bist jetzt ein Moderator. + + + + Du bist kein Moderator mehr. + + + + Du kannst jetzt fliegen. + + + + Du kannst nicht mehr fliegen. + + + + Du wirst keine Erschöpfung mehr spüren. + + + + Du wirst jetzt wieder Erschöpfung spüren. + + + + Du bist jetzt unsichtbar. + + + + Du bist nicht mehr unsichtbar. + + + + Du bist jetzt unverwundbar. + + + + Du bist nicht mehr unverwundbar. + + + + %d MSP + + + + Enderdrache + + + + %s hat das Ende betreten. + + + + %s hat das Ende verlassen. + + + + +{*C3*}Ich sehe das spielende Wesen, das du meinst.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ja. Sei auf der Hut. Es hat eine höhere Stufe erreicht. Es kann unsere Gedanken lesen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Das ist gleichgültig. Es denkt, wir gehören zum Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ich mag dieses spielende Wesen. Es hat gut gespielt. Es hat nicht aufgegeben.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Es liest unsere Gedanken, als wären sie Worte auf einem Bildschirm.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}So stellt es sich vielerlei Dinge vor, wenn es sich tief im Traum eines Spiels befindet.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Worte sind eine wunderbare Schnittstelle. Äußerst flexibel. Und weniger furchteinflößend, als auf die Realität hinter dem Bildschirm zu starren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Früher haben sie Stimmen gehört. Eher die spielenden Wesen lesen konnten. Damals, als jene, die nicht spielten, die spielenden Wesen als Hexen und Hexer beschimpften. Und die spielenden Wesen träumten, sie flögen durch die Luft, auf Stöcken, die von Dämonen angetrieben waren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Was hat dieses spielende Wesen geträumt?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dieses spielende Wesen hat von Sonnenlicht und Bäumen geträumt. Von Feuer und Wasser. Es hat davon geträumt, etwas zu erschaffen. Und es hat davon geträumt zu zerstören. Es hat davon geträumt zu jagen und gejagt zu werden. Es hat von einem Unterschlupf geträumt.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ha, die ursprüngliche Schnittstelle. Eine Million Jahre alt, und doch funktioniert sie immer noch. Aber welche Struktur hat dieses spielende Wesen wirklich geschaffen, in der Realität jenseits des Bildschirms?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Es hat, zusammen mit Millionen anderen, daran gearbeitet, eine wahre Welt in einer Falte des {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} zu bauen und erschuf eine{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} für {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in der {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Es kann diesen Gedanken nicht lesen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Nein. Es hat die höchste Stufe noch nicht erreicht. Diese muss es im langen Traum des Lebens erreichen, nicht im kurzen Traum eines Spiels.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Weiß es, dass wir es lieben? Dass das Universum gütig ist?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Manchmal hört es, durch den Lärm seiner Gedanken hindurch, das Universum, ja.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Aber bisweilen ist es auch traurig, im langen Traum. Es erschafft Welten, in denen es keinen Sommer gibt, und es zittert unter einer schwarzen Sonne. Und es hält seine erbärmliche Schöpfung für die Wirklichkeit.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Es vom Kummer zu erlösen, würde es zerstören. Der Kummer ist Teil seiner eigenen, ganz privaten Aufgabe. Da können wir uns nicht einmischen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal, wenn sie sich in den Tiefen der Träume befinden, möchte ich ihnen sagen, dass sie echte Welten in der Realität bauen. Manchmal möchte ich ihnen mitteilen, wie wichtig sie dem Universum sind. Manchmal, wenn sie schon eine Weile keine richtige Verbindung mehr aufgebaut haben, möchte ich ihnen helfen, das Wort auszusprechen, das sie fürchten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Es liest unsere Gedanken.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal ist es mir gleichgültig. Manchmal möchte ich es ihnen sagen: Diese Welt, die ihr für die Wahrheit haltet, ist lediglich {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} und {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, ich möchte ihnen sagen, dass sie {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in der {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} sind. Sie sehen so wenig von der Realität in ihrem langen Traum.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und dennoch spielen sie das Spiel.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Aber es wäre so leicht, es ihnen zu sagen ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Zu stark für diesen Traum. Ihnen zu sagen, wie sie leben sollen, würde sie davon abhalten zu leben.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen nicht sagen, wie es leben soll.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Das spielende Wesen wird langsam ungeduldig.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ich werde dem spielenden Wesen eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Aber nicht die Wahrheit.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nein. Eine Geschichte, in der die Wahrheit sicher aufgehoben ist, in einem Käfig aus Worten. Nicht die nackte Wahrheit, die aus beliebiger Entfernung Feuer entzünden kann.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ihm einen neuen Körper geben.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja. Spielendes Wesen ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Benutze seinen Namen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Wesen, das Spiele spielt.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gut.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Atme jetzt tief ein. Atme noch einmal ein. Fühle die Luft in deine Lungen strömen. Lass deine Gliedmaßen aufwachen. Ja, bewege die Finger. Erhalte einen Körper zurück, in der Schwerkraft, in der Luft. Erscheine erneut im langen Traum. Da bist du nun. Dein Körper berührt das Universum wieder, an jedem Punkt, als würdet ihr getrennt existieren. Als würden wir getrennt existieren.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Wer sind wir? Einst nannte man uns den Geist des Berges. Vater Sonne, Mutter Mond. Uralte Geister, Tiergeister. Dschinnen. Gespenster. Grüne Männchen. Dann Götter, Dämonen. Engel. Poltergeister. Aliens, Außerirdische. Leptonen, Quarks. Die Worte ändern sich. Wir ändern uns nicht.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Wir sind das Universum. Wir sind alles, von dem du denkst, dass es nicht du sei. Du siehst uns jetzt an, durch deine Haut und deine Augen. Und wieso berührt das Universum deine Haut und wirft Licht auf dich? Um dich zu sehen, spielendes Wesen. Um dich zu kennen. Und um selbst gekannt zu werden. Ich werde dir eine Geschichte erzählen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Es war einmal ein spielendes Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dieses spielende Wesen warst du, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal hielt es sich für einen Menschen, auf der dünnen Kruste einer sich drehenden Kugel aus geschmolzenem Gestein. Dieser Globus aus flüssigem Fels drehte sich um einen Ball aus brennendem Gas, der dreihundertdreißigtausendmal so viel Masse besaß wie er selbst. Sie waren so weit voneinander entfernt, dass das Licht acht Minuten benötigte, um die Strecke zurückzulegen. Das Licht war Information von einem Stern, und es konnte deine Haut aus einer Entfernung von hundertfünfzig Millionen Kilometer verbrennen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre ein Bergarbeiter, auf der Oberfläche einer Welt, die flach und unendlich war. Die Sonne war ein weißes Quadrat. Die Tage waren kurz, es gab viel zu tun, und der Tod war ein vorübergehendes Ärgernis.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es hätte sich in einer Geschichte verirrt.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es wäre etwas anderes, an anderen Orten. Manchmal waren diese Träume beunruhigend. Manchmal wirklich wunderschön. Manchmal erwachte das spielende Wesen aus einem Traum und glitt in einen anderen hinein, und aus diesem in einen dritten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Manchmal träumte das spielende Wesen, es würde Worte auf einem Bildschirm betrachten.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Aber nun zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Die Atome des spielenden Wesens waren im Gras verstreut, in den Flüssen, in der Luft, im Boden. Eine Frau sammelte die Atome; sie trank und aß und atmete ein; und die Frau setzte das spielende Wesen in ihrem Körper zusammen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das spielende Wesen erwachte, aus der warmen, dunklen Welt des Körpers seiner Mutter, in den langen Traum hinein.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das spielende Wesen war eine neue Geschichte, die noch nie zuvor erzählt worden war, in den Buchstaben der DNA geschrieben. Und das spielende Wesen war ein neues Programm, das noch nie zuvor ausgeführt worden war, von einem Source-Code erzeugt, der eine Milliarde Jahre alt war. Und das spielende Wesen war ein neuer Mensch, der noch nie lebendig gewesen war, aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du bist das spielende Wesen. Die Geschichte. Das Programm. Der Mensch. Aus nichts als Milch und Liebe erschaffen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Gehen wir nun noch weiter zurück.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Die sieben Milliarden Milliarden Milliarden Atome des Körpers des spielenden Wesens wurden lange vor diesem Spiel im Herzen eines Sterns erschaffen. Also repräsentiert auch das spielende Wesen Information aus einem Stern. Und das spielende Wesen bewegt sich durch eine Geschichte, die einen Wald aus Informationen darstellt, von einem Mann namens Julian gepflanzt, in einer flachen, unendlichen Welt, die von einem Mann namens Markus erschaffen wurde, die wiederum innerhalb einer kleinen, privaten Welt existiert, die vom spielenden Wesen erschaffen wurde, das ein Universum bewohnt, erschaffen von ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pssst. Manchmal erschuf das spielende Wesen eine kleine, private Welt, die weich war, warm und einfach. Manchmal war sie hart und kalt und kompliziert. Manchmal baute es ein Modell des Universums in seinem Kopf; Flecken aus Energie, die sich durch weite, leere Räume bewegen. Manchmal nannte es diese Flecken "Elektronen" und "Protonen".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Manchmal nannte es sie "Planeten" und "Sterne".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Manchmal glaubte es, es befände sich in einem Universum, das aus Energie bestand, welche wiederum aus Aus- und An-Zuständen bestand, aus Nullen und Einsen; Programmzeilen. Manchmal glaubte es, dass es ein Spiel spielte. Manchmal glaubte es, dass es Worte auf einem Bildschirm las.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du bist das spielende Wesen, das die Worte liest ...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pssst ... Manchmal las das spielende Wesen Programmzeilen auf einem Bildschirm. Entschlüsselte sie, um Worte zu erhalten; entschlüsselte die Worte, um deren Bedeutung zu erfahren; entschlüsselte die Bedeutung, und gewann daraus Gefühle, Emotionen, Theorien, Ideen. Und das spielende Wesen begann schneller zu atmen, tiefer zu atmen, und es erkannte, dass es am Leben war. Jene tausend Tode waren nicht reell gewesen, das spielende Wesen lebte.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du. Du. Du lebst.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Sonnenlicht, das durch die raschelnden Blätter der sommerlichen Bäume drang, zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch das Licht, welches aus dem klaren Nachthimmel des Winters herabschien, zu ihm gesprochen, wo ein Lichtfleck, den das spielende Wesen aus dem Augenwinkel erhaschte, ein Stern sein könnte, dessen Masse die der Sonne um ein Millionenfaches übertrifft und der seine Planeten zu Plasma zerkocht, um für einen kurzen Moment vom spielenden Wesen wahrgenommen zu werden, das am anderen Ende des Universums nach Hause geht, plötzlich Essen riecht, kurz vor der vertrauten Tür, hinter der es bald wieder träumen wird.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und manchmal glaubte das spielende Wesen, das Universum habe durch die Nullen und Einsen, durch die Elektrizität der Welt, durch die über den Bildschirm huschenden Worte am Ende eines Traumes zu ihm gesprochen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Du hast gut gespielt.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Alles, was du brauchst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist stärker, als du denkst.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Tageslicht.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Du bist die Nacht.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Die Finsternis, gegen die du kämpfst, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Das Licht, nach dem du trachtest, befindet sich in deinem Innern.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist nicht allein.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Du existierst nicht getrennt von allem anderen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Universum sprach: Du bist das Universum, das von sich selbst kostet, das mit sich selbst spricht und seinen eigenen Code liest.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Und das Universum sprach: Ich liebe dich, denn du bist die Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Und das Spiel war vorbei und das spielende Wesen erwachte aus dem Traum. Und das spielende Wesen begann einen neuen Traum. Und das spielende Wesen träumte wieder, träumte besser. Und das spielende Wesen war das Universum. Und das spielende Wesen war Liebe.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Du bist das spielende Wesen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Wach auf.{*EF*} + + + + + Nether zurücksetzen + + + + Möchtest du wirklich den Nether in diesem Spielstand auf den ursprünglichen Zustand zurücksetzen? Alles, was du im Nether gebaut hast, geht verloren! + + + + Nether zurücksetzen + + + + Nether nicht zurücksetzen + + + + Pilzkuh kann momentan nicht geschoren werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht. + + + + Eintrittsei kann momentan nicht verwendet werden. Die Höchstanzahl von Schweinen, Schafen, Kühen und Katzen wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Pilzkühen wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Wölfen in einer Welt wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Hühnern in einer Welt wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Tintenfischen in einer Welt wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Feinden in einer Welt wurde erreicht. + + + + Kann momentan kein Eintrittsei verwenden. Die Höchstanzahl von Dorfbewohnern in einer Welt wurde erreicht. + + + + Die Höchstanzahl von Gemälden/Gegenstandsrahmen in einer Welt wurde erreicht. + + + + Im friedlichen Modus kannst du keine Feinde erscheinen lassen. + + + + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Schweine, Schafe, Kühe und Katzen wurde erreicht. + + + + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Wölfe wurde erreicht. + + + + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Hühner wurde erreicht. + + + + Tier kann nicht in den Liebesmodus versetzt werden. Die Zuchtobergrenze für Pilzkühe wurde erreicht. + + + + Die Höchstanzahl von Booten in einer Welt wurde erreicht. + + + + Die Höchstanzahl von NPC-Köpfen in einer Welt wurde erreicht. + + + + Sicht umkehren + + + + Linkshänder + + + + Gestorben! + + + + Wieder erscheinen + + + + Inhalte zum Herunterladen + + + + Skin ändern + + + + So wird gespielt + + + + Steuerung + + + + Einstellungen + + + + Mitwirkende + + + + Inhalte neu installieren + + + + Debug-Einstellungen + + + + Feuer breitet sich aus + + + + TNT explodiert + + + + Spieler gegen Spieler + + + + Spielern vertrauen + + + + Hostprivilegien + + + + Strukturen erzeugen + + + + Superflache Welt + + + + Bonustruhe + + + + Weltoptionen + + + + Kann bauen und abbauen + + + + Kann Türen und Schalter verwenden + + + + Kann Container öffnen + + + + Kann Spieler angreifen + + + + Kann Tiere angreifen + + + + Moderator + + + + Spieler ausschließen + + + + Kann fliegen + + + + Erschöpfung deaktivieren + + + + Unsichtbar + + + + Hostoptionen + + + + Spieler/Einladen + + + + Onlinespiel + + + + Nur mit Einladung + + + + Weitere Optionen + + + + Laden + + + + Neue Welt + + + + Weltname + + + + Seed für den Weltengenerator + + + + Freilassen für zufälligen Seed + + + + Spieler + + + + Spiel beitreten + + + + Spiel starten + + + + Keine Spiele gefunden + + + + Spielen + + + + Bestenlisten + + + + Hilfe & Optionen + + + + Vollständiges Spiel freischalten + + + + Spiel fortsetzen + + + + Spiel speichern + + + + Schwierigkeit: + + + + Spieltyp: + + + + Strukturen: + + + + Leveltyp: + + + + PvP: + + + + Spielern vertrauen: + + + + TNT: + + + + Feuer breitet sich aus: + + + + Design neu installieren + + + + Spielerbild 1 neu installieren + + + + Spielerbild 2 neu installieren + + + + Avatar-Gegenstand 1 neu installieren + + + + Avatar-Gegenstand 2 neu installieren + + + + Avatar-Gegenstand 3 neu installieren + + + + Optionen + + + + Audio + + + + Steuerung + + + + Grafik + + + + Benutzeroberfläche + + + + Standardeinstellungen + + + + Kamerabewegung ansehen + + + + Tipps + + + + Spiel-QuickInfos + + + + 2 Spieler auf geteiltem Bildschirm vertikal + + + + Fertig + + + + Schildnachricht ändern: + + + + Gib erklärende Texte zu deinem Screenshot ein. + + + + Überschrift + + + + Screenshot aus dem Spiel + + + + Schildnachricht ändern: + + + + Die klassischen Texturen, Symbole und Benutzeroberfläche aus Minecraft! + + + + Alle Mash-up-Welten zeigen + + + + Keine Effekte + + + + Geschwindigkeit + + + + Langsamkeit + + + + Grabeile + + + + Grabmüdigkeit + + + + Stärke + + + + Schwäche + + + + Sofortgesundheit + + + + Sofortschaden + + + + Sprungverstärkung + + + + Verwirrtheit + + + + Regeneration + + + + Widerstand + + + + Feuerwiderstand + + + + Wasseratmung + + + + Unsichtbarkeit + + + + Blindheit + + + + Nachtsicht + + + + Hunger + + + + Gift + + + + der Geschwindigkeit + + + + der Langsamkeit + + + + der Grabeile + + + + der Langsamkeit + + + + der Stärke + + + + der Schwäche + + + + der Heilung + + + + des Schadens + + + + der Sprungverstärkung + + + + der Verwirrtheit + + + + der Regeneration + + + + des Widerstands + + + + des Feuerwiderstands + + + + der Wasseratmung + + + + der Unsichtbarkeit + + + + der Blindheit + + + + der Nachtsicht + + + + des Hungers + + + + des Gifts + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + Wurf- + + + + Mondäner + + + + Uninteressanter + + + + Fader + + + + Farbloser + + + + Milchiger + + + + Diffuser + + + + Schlichter + + + + Dünner + + + + Seltsamer + + + + Flacher + + + + Bauchiger + + + + Gepfuschter + + + + Gebutterter + + + + Glatter + + + + Sanfter + + + + Gefälliger + + + + Dicker + + + + Eleganter + + + + Aparter + + + + Charmanter + + + + Schneidiger + + + + Veredelter + + + + Belebender + + + + Prickelnder + + + + Potenter + + + + Fauler + + + + Geruchloser + + + + Kräftiger + + + + Harscher + + + + Beißender + + + + Ekliger + + + + Stinkender + + + + Dient als Basis für alle Tränke. Wird in einem Braustand verwendet, um Tränke zu brauen. + + + + Hat keinen Effekt. Kann in einem Braustand verwendet werden, um durch Zugabe weiterer Zutaten Tränke zu brauen. + + + + Vergrößert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern. + + + + Verkleinert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Spieler, Tiere und Monster sowie die Sprintgeschwindigkeit, die Sprungweite und das Gesichtsfeld von Spielern. + + + + Vergrößert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten. + + + + Verringert den Schaden, den betroffene Spieler und Monster beim Angreifen anrichten. + + + + Verbessert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster. + + + + Verschlechtert sofort die Gesundheit betroffener Spieler, Tiere und Monster. + + + + Stellt mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern wieder her. + + + + Macht die betroffenen Spieler, Tiere und Monster immun gegen Schaden durch Feuer, Lava und Fernangriffe von Lohen. + + + + Verringert mit der Zeit die Gesundheit von betroffenen Spielern, Tieren und Monstern. + + + + Schärfe + + + + Bann + + + + Nemesis der Gliederfüßer + + + + Rückstoß + + + + Verbrennung + + + + Schutz + + + + Feuerschutz + + + + Federfall + + + + Explosionsschutz + + + + Schusssicher + + + + Atmung + + + + Wasseraffinität + + + + Effizienz + + + + Behutsamkeit + + + + Haltbarkeit + + + + Plünderung + + + + Glück + + + + Stärke + + + + Feuer + + + + Schlag + + + + Unendlichkeit + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + Kann geschmolzen werden, um Smaragde herzustellen. + + + + Ähnlich wie eine Truhe, doch Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, sind in jeder Endertruhe des Spielers verfügbar, auch in anderen Dimensionen. + + + + Wird aktiviert, wenn etwas oder jemand einen verbundenen Stolperdraht durchquert. + + + + Aktiviert einen verbundenen Stolperdrahthaken, wenn etwas oder jemand ihn durchquert. + + + + Eine kompakte Lagermöglichkeit für Smaragde. + + + + Eine Mauer aus Pflasterstein. + + + + Damit kann man Waffen, Werkzeuge und Rüstungen reparieren. + + + + Kann in einem Ofen geschmolzen werden, um Netherquarz herzustellen. + + + + Wird als Dekoration verwendet. + + + + Kann mit Dorfbewohnern gehandelt werden. + + + + Wird als Dekoration verwendet. Blumen, Setzlinge, Kakteen und Pilze können darin eingepflanzt werden. + + + + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}. Kann auf Ackerland gepflanzt werden. + + + + Regeneriert 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Kann in einem Ofen gebacken oder auf Ackerland gepflanzt werden. + + + + Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Regeneriert 1{*ICON_SHANK_01*}, doch du kannst dich damit vergiften. + + + + Wird aus einer Karotte und Goldnuggets hergestellt. Regeneriert 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Hiermit steuerst du beim Reiten auf einem gesattelten Schwein. + + + + Regeneriert 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Hiermit kannst du auf einem Amboss Waffen, Werkzeuge und Rüstungen verzaubern. + + + + Kann aus Netherquarzerz geschmolzen und zu Quarzblöcken verarbeitet werden. + + + + Wird aus Wolle hergestellt und als Dekoration verwendet. + + + + Smaragd + + + + Blumentopf + + + + Karotte + + + + Kartoffel + + + + Ofenkartoffel + + + + Giftige Kartoffel + + + + Goldene Karotte + + + + Karottenangel + + + + Kürbiskuchen + + + + Zauberbuch + + + + Netherquarz + + + + Smaragderz + + + + Endertruhe + + + + Stolperdrahthaken + + + + Stolperdraht + + + + Smaragdblock + + + + Pflastersteinmauer + + + + Bemooste Pflastersteinmauer + + + + Blumentopf + + + + Karotten + + + + Kartoffeln + + + + Amboss + + + + Amboss + + + + Leicht beschädigter Amboss + + + + Schwer beschädigter Amboss + + + + Netherquarzerz + + + + Quarzblock + + + + Gemeißelter Quarzblock + + + + Säulen-Quarzblock + + + + Quarztreppe + + + + Teppich + + + + Schwarzer Teppich + + + + Roter Teppich + + + + Grüner Teppich + + + + Brauner Teppich + + + + Blauer Teppich + + + + Lila Teppich + + + + Cyanfarbener Teppich + + + + Hellgrauer Teppich + + + + Grauer Teppich + + + + Rosa Teppich + + + + Hellgrüner Teppich + + + + Gelber Teppich + + + + Hellblauer Teppich + + + + Magentafarbener Teppich + + + + Oranger Teppich + + + + Weißer Teppich + + + + Gemeißelter Sandstein + + + + Glatter Sandstein + + + + {*PLAYER*} wurde beim Versuch, {*SOURCE*} zu verletzen, getötet. + + + + {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Amboss erschlagen. + + + + {*PLAYER*} wurde von einem fallenden Block erschlagen. + + + + {*PLAYER*} zu {*DESTINATION*} teleportiert. + + + + {*PLAYER*} hat dich zu sich teleportiert. + + + + {*PLAYER*} ist zu dir teleportiert. + + + + Dornen + + + + Quarzstufe + + + + Lässt dunkle Stellen taghell erscheinen, auch unter Wasser. + + + + Macht betroffene Spieler, Tiere und Monster unsichtbar. + + + + Reparieren & benennen + + + + Verzauberungskosten: %d + + + + Zu teuer! + + + + Umbenennen + + + + Du hast: + + + + Benötigte Handelsgüter + + + + {*VILLAGER_TYPE*} bietet: %s + + + + Reparieren + + + + Handeln + + + + Halsband einfärben + + + + + Dies ist das Ambossmenü, über das du Waffen, Rüstungen und Werkzeuge für Erfahrungspunkte umbenennen, reparieren und verzaubern kannst. + + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Ambossmenü erfahren möchtest. {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Ambossmenü weißt. + + + + + + Lege einen Gegenstand in den ersten Eingabeplatz, um ihn zu bearbeiten. + + + + + + Wenn das richtige Rohmaterial in den zweiten Eingabeplatz gelegt wird (z. B. Eisenbarren für ein Eisenschwert), erscheint die vorgeschlagene Reparatur im Ausgabeplatz. + + + + + + Stattdessen kannst du auch einen identischen Gegenstand in den zweiten Eingabeplatz legen, um beide Gegenstände zu kombinieren. + + + + + + Um Gegenstände auf dem Amboss zu verzaubern, legst du ein Zauberbuch in den zweiten Eingabeplatz. + + + + + + Unter der Ausgabe siehst du, wie viele Erfahrungslevel der Vorgang kostet. Wenn du nicht genug davon hast, ist die Reparatur nicht möglich. + + + + + + Ändere den Namen im Textfeld, um den Gegenstand, den du bearbeitest, umzubenennen. + + + + + + Wenn du den reparierten Gegenstand aufhebst, werden beide Gegenstände vom Amboss verbraucht und dein Erfahrungslevel sinkt um den angegebenen Wert. + + + + + + Hier sind ein Amboss und eine Truhe mit Werkzeugen und Waffen zur Bearbeitung. + + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über den Amboss erfahren möchtest. {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über den Amboss weißt. + + + + + + Auf einem Amboss können Waffen und Werkzeuge repariert und so wieder haltbar gemacht, umbenannt oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden. + + + + + + Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons. Du kannst auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern. + + + + + + Die Nutzung des Ambosses kostet Erfahrungslevel. Bei jeder Nutzung besteht das Risiko, dass der Amboss beschädigt wird. + + + + + + Die Kosten der Reparatur hängen von der Art der Bearbeitung, dem Wert des Gegenstands, der Anzahl an Verzauberungen und der Anzahl an vorherigen Bearbeitungen ab. + + + + + + Wenn du einen Gegenstand umbenennst, wird der neue Name allen Spielern angezeigt und die Kosten für vorherige Bearbeitungen sinken dauerhaft. + + + + + + In dieser Truhe findest du beschädigte Spitzhacken, Rohmaterialien, Erfahrungsfläschchen und Zauberbücher, mit denen du experimentieren kannst. + + + + + + Dies ist das Handelsmenü, wo du siehst, was mit einem Dorfbewohner gehandelt werden kann. + + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, wenn du mehr über das Handelsmenü erfahren möchtest. {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du schon alles über das Handelsmenü weißt. + + + + + + Alle Handel, auf die sich der Dorfbewohner momentan einlässt, werden oben angezeigt. + + + + + + Wenn du die benötigten Gegenstände nicht hast, sind die Handel rot markiert und nicht verfügbar. + + + + + + In den zwei Kästen links siehst du, wie viele und welche Gegenstände du dem Dorfbewohner anbietest. + + + + + + In den zwei Kästen links siehst du, wie viele der Gegenstände für den Handel benötigt werden. + + + + + + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um die benötigten Gegenstände mit dem Dorfbewohner zu tauschen. + + + + + + Hier sind ein Dorfbewohner und eine Truhe mit Papier zum Kauf von Gegenständen. + + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über das Handeln zu erfahren.{*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über das Handeln weißt. + + + + + + Spieler können Gegenstände aus ihrem Inventar mit Dorfbewohnern handeln. + + + + + + Mit welchen Gegenständen ein Dorfbewohner handelt, hängt wahrscheinlich von seinem Beruf ab. + + + + + + Wenn du mit verschiedenen Dingen handelst, ändern oder erweitern sich zufällig die verfügbaren Handelsangebote des Dorfbewohners. + + + + + + Zu oft genutzte Angebote werden mitunter vorübergehend ausgesetzt, doch der Dorfbewohner hat stets mindestens einen Handel, auf den er sich einlässt. + + + + + + Nimm etwas Papier aus der Truhe und handle mit dem Dorfbewohner. + + + + + + Hier sind zwei Endertruhen. + + + + + + {*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_A*}, um mehr über Endertruhen zu erfahren.{*B*} + Drücke {*CONTROLLER_VK_B*}, wenn du bereits alles über Endertruhen weißt. + + + + + + Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden. + + + + + + Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich. + + + + + + So können Spieler Gegenstände in eine beliebige Endertruhe legen und aus einer anderen Endertruhe irgendwo auf der Welt herausnehmen. Versuche dies jetzt, indem du einen Gegenstand in eine der beiden Endertruhen legst. + + + + + Regeneriert 2{*ICON_SHANK_01*}, regeneriert 30 Sekunden lang Gesundheit und gewährt 5 Minuten lang Widerstand gegen Feuer und Schaden. + + + + Kann teleportieren + + + + Teleportieren + + + + Zu Spieler teleportieren + + + + Zu mir teleportieren + + + + Kann Erschöpfung deaktivieren + + + + Kann unsichtbar werden + + + + Du kannst jetzt Unsichtbarkeit aktivieren. + + + + Du kannst nicht länger Unsichtbarkeit aktivieren. + + + + Du kannst jetzt das Fliegen aktivieren. + + + + Du kannst nicht länger das Fliegen aktivieren. + + + + Du kannst jetzt Erschöpfung deaktivieren. + + + + Du kannst nicht länger Erschöpfung deaktivieren. + + + + Du kannst jetzt teleportieren. + + + + Du kannst nicht mehr teleportieren. + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: AMBOSS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Erfahrungslevel können auch dafür genutzt werden, Gegenstände auf dem Amboss zu reparieren, verzaubern oder umzubenennen.{*B*} +Jeder Gegenstand kann umbenannt werden, doch nur haltbare Gegenstände können repariert oder mithilfe von Zauberbüchern verzaubert werden.{*B*} +Lege den Gegenstand, der repariert werden soll, in einen der Eingabeplätze links und füge entweder Rohmaterialien des Gegenstands, zum Beispiel Eisenbarren für ein Eisenschwert, oder einen Gegenstand desselben Typs hinzu.{*B*} +Gegenstände können auf einem Amboss effizienter kombiniert werden, und falls einer der Gegenstände verzaubert ist, erbt der kombinierte Gegenstand mitunter Verzauberungen von beiden Ursprungsgegenständen.{*B*} +Wenn Gegenstände auf einem Amboss mit passenden Zauberbüchern kombiniert werden, werden sie verzaubert. Zauberbücher findest du in Truhen in Dungeons, du kannst aber auch normale Bücher auf dem Zaubertisch verzaubern.{*B*} +Bei jeder Nutzung des Ambosses besteht die Gefahr, dass er beschädigt wird. Ist er zu stark beschädigt, geht er kaputt.{*B*} + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: HANDEL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Du kannst Gegenstände mit Dorfbewohnern handeln. Jeder Dorfbewohner hat einen Beruf. Es gibt Farmer, Metzger, Schmiede, Bibliothekare und Priester. Je nach Beruf handeln sie mit verschiedenen Gegenständen.{*B*} +Im Handelsmenü findest du eine Liste mit allen Handelsangeboten eines Dorfbewohners. Eventuell verändern oder erweitern Dorfbewohner beim Handeln ihr Angebot, doch wird ein Angebot zu häufig genutzt, so kann es vorübergehend ausgesetzt werden.{*B*} +Beim Handeln werden üblicherweise diverse Gegenstände für Smaragde ge- oder verkauft.{*B*} +Falls du die Gegenstände nicht besitzt, die für einen Handel benötigt werden, werden die Gegenstände rot markiert.{*B*} + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: ENDERTRUHE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Alle Endertruhen in einer Welt sind verknüpft, sodass Gegenstände, die in eine Endertruhe gelegt werden, in jeder anderen verfügbar werden. Allerdings sind die Inhalte der Endertruhen für jeden Spieler unterschiedlich; so können Spieler Gegenstände in jeder beliebigen Endertruhe verstauen und sie aus anderen Endertruhen in der Welt wieder entnehmen. + + + + + Farmer + + + + Bibliothekar + + + + Priester + + + + Schmied + + + + Metzger + + + + In Dörfern zu finden. Dorfbewohner verkaufen je nach Beruf verschiedene Gegenstände. + + + + Große Truhe + + + + + Du kannst auf dem Zaubertisch auch Zauberbücher herstellen, mit denen du später auf dem Amboss Gegenstände verzaubern kannst. + + + + + + Während sie von etwas ausgelöst werden, versorgen Stolperdrahthaken Kreisläufe mit Strom. + + + + + + Ein gezähmter Wolf trägt stets sein Halsband. Du kannst das Halsband beliebig einfärben. + + + + + Karotten und Kartoffeln müssen angebaut werden. Wenn das Gemüse an die Oberfläche dringt, ist es erntereif. + + + + + Du kannst Schweine auch satteln und reiten. Verwende eine Karottenangel, um sie in die gewünschte Richtung zu locken. + + + + + + Mit {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} kannst du deine Lore falls nötig langsam weiterbewegen. Das hilft beim Starten einer Lore, indem sie auf eine Booster-Schiene bewegt wird. + + + + + Du kannst diesem Spiel nicht beitreten, da Spielen mit geteiltem Bildschirm nur im HD-Modus unterstützt wird. Alle anderen Spieler müssen sich abmelden, wenn du beitreten möchtest. + + + + Heilen + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..44a4ff0c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/de-DE/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,243 @@ + + + Wenn du dieses Spiel im HD-Modus spielst, können auf einer Konsole mit geteiltem Bildschirm bis zu vier Spieler spielen! + + + + Schließ zusätzliche Controller an deine Konsole an und drück auf ihnen START, um jederzeit einem Spiel beizutreten. + + + + Die neuesten Informationen von 4J Studios und Kappische zu diesem Spiel findest du auf Twitter! + + + + Beeindrucke deine Freunde, indem du vom Pause-Menü aus Screenshots deiner Minecraft-Werke auf Facebook freigibst! + + + + minecraftforum hat einen eigenen Bereich zur Xbox 360 Edition. + + + + Wir glauben, dass 4J Studios Herobrine aus dem Xbox 360 Konsolenspiel entfernt haben, aber wir sind uns nicht ganz sicher. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition hat jede Menge Rekorde gebrochen! + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft auf der Xbox 360 Konsole ist als Standard ein Multiplayer-Spiel. Wenn du in einem HD-Modus spielst, weitere Controller anschließt und START drückst, können lokale Spieler jederzeit deinem Spiel beitreten.{*B*}{*B*} +Wenn du ein Onlinespiel startest oder einem beitrittst, können die Spieler in deiner Freundesliste es sehen (es sei denn, du hostest das Spiel und hast "Nur mit Einladung" ausgewählt), und wenn sie dem Spiel beitreten, können Spieler in ihrer Freundesliste es auch sehen (falls du die Option "Freunde von Freunden zulassen" ausgewählt hast). +Wenn du in einem Spiel bist, kannst du durch Drücken der BACK-Taste eine Liste aller anderen Spieler im Spiel aufrufen, dir ihre Spielerkarten ansehen, Spieler aus dem Spiel ausschließen und andere ins Spiel einladen. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: SCREENSHOTS GETEILT{*ETW*}{*B*} {*B*} +Du kannst einen Screenshot von deinem Spiel erstellen, indem du das Pause-Menü aufrufst und{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst, um den Screenshot auf Facebook zu veröffentlichen. Es wird eine verkleinerte Version deines Screenshots angezeigt, und du kannst den Begleittext deines Facebook-Beitrags bearbeiten.{*B*}{*B*} +Es gibt einen eigenen Kameramodus für das Erstellen solcher Screenshots, damit du auf dem Bild deine Spielfigur von vorn sehen kannst. Drück{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}, bis du deine Spielfigur von vorn siehst, bevor du zum Teilen{*CONTROLLER_VK_Y*} drückst.{*B*}{*B*} +Gamertags werden auf Screenshots nicht angezeigt. + + + + + {*T3*}SO WIRD GESPIELT: KREATIVMODUS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Die Oberfläche des Kreativmodus erlaubt es dir, alle Gegenstände im Spiel in dein Inventar zu verschieben, ohne dass du sie vorher abbauen oder herstellen musst. +Die Gegenstände werden nicht aus deinem Inventar entfernt, wenn du sie in der Welt platzierst oder sie verbrauchst. Dadurch kannst du dich ganz aufs Bauen konzentrieren anstatt auf das Sammeln von Ressourcen. {*B*} +Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind Erfolge und Bestenlisten- +Aktualisierungen in dieser Welt deaktiviert, selbst wenn du die Welt später im Überlebensmodus lädst.{*B*} +Um im Kreativmodus zu fliegen, drücke zweimal schnell {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück beim Fliegen{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} zweimal schnell nach vorn. +Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen. Oder verwende{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}, um dich nach oben zu bewegen, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}, um dich nach unten zu bewegen, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}, um dich nach links zu bewegen, und {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}, um dich nach rechts zu bewegen. + + + + Drücke zweimal schnell nacheinander {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}, um zu fliegen. Um das Fliegen zu beenden, wiederhole die Aktion. Um schneller zu fliegen, drück{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} beim Fliegen zweimal schnell nach vorn. +Im Flugmodus halte{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} nach unten gedrückt, um dich nach oben zu bewegen, und{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}, um dich nach unten zu bewegen, oder verwende das Steuerkreuz, um dich nach oben, nach unten, nach links oder nach rechts zu bewegen. + + + + Speichergerät auswählen + + + + Gerät wechseln + + + + Spielerkarte + + + + Spielerprofil ansehen + + + + Xbox Live Party Einladung + + + + Wenn du eine Welt im Kreativmodus erstellst, lädst oder speicherst, sind in dieser Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später im Überlebensmodus geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? + + + + Diese Welt wurde früher im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. Möchtest du wirklich fortfahren? + + + + Diese Welt wurde im Kreativmodus gespeichert, Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen sind deaktiviert. + + + + Wenn du eine Welt mit aktivierten Hostprivilegien erstellst, lädst oder speicherst, sind in diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen deaktiviert, selbst wenn sie später ohne diese Privilegien geladen wird. Möchtest du wirklich fortfahren? + + + + Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen. Zurück zum Hauptmenü. + + + + Die Verbindung zu Xbox Live wurde unterbrochen. + + + + Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – ein Minecraft: Xbox 360 Edition-T-Shirt! +Geh zur Xbox Steuerung, um es deinem Avatar anzuziehen! + + + + Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Minecraft: Xbox 360 Edition-Uhr! +Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar anzulegen! + + + + Hurra – du hast einen Avatar-Gegenstand gewonnen – eine Creeper-Basecap! +Geh zur Xbox Steuerung, um sie deinem Avatar aufzusetzen! + + + + Hurra – du hast das Minecraft: Xbox 360 Edition-Design gewonnen! +Geh zur Xbox Steuerung, um dieses Design auszuwählen! + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade einen Erfolg verdient! +Jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade eine Avatar-Auszeichnung verdient! +Jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Spielerbild verdient! +Jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Würdest du das vollständige Spiel besitzen, hättest du dir gerade ein Design verdient! +Jetzt das vollständige Spiel freischalten? + + + + Dies ist die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition. Du brauchst das vollständige Spiel, um diese Einladung anzunehmen. +Möchtest du das vollständige Spiel freischalten? + + + + Gastspieler können das vollständige Spiel nicht freischalten. Melde dich mit einer Xbox Live-Benutzer-ID an. + + + + Gamertag + + + + Brauen + + + + Du bist zum Titelbildschirm zurückgekehrt, weil dein Spielerprofil abgemeldet wurde. + + + + Du hast die Testversion von Minecraft: Xbox 360 Edition die maximal erlaubte Zeit lang gespielt! Möchtest du jetzt das vollständige Spiel freischalten, um weiterhin Minecraft spielen zu können? + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition konnte nicht geladen werden und kann daher nicht fortgesetzt werden. + + + + Beitritt zum Spiel nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live. + + + + Erstellen des Online-Spiels nicht möglich: Einer oder mehrere Spieler haben keine Multiplayer-Berechtigung für Xbox Live. Deaktiviere die Option "Onlinespiel", um offline zu spielen. + + + + Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil deine Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern zu streng ist. Ändere diese Einstellung bitte unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung, wenn du dieser Sitzung beitreten möchtest. + + + + Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist. + + + + Du kannst dieser Spielsitzung nicht beitreten, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines Spielers in der Sitzung "Nur Freunde" ist und du nicht auf seiner Freundesliste bist. + + + + Du kannst diese Spielsitzung nicht erstellen, weil die Rechteeinstellung für Inhalte von Mitgliedern eines deiner lokalen Spieler zu streng ist. Entferne die Markierung bei "Online-Spiel", um ein Offline-Spiel zu starten, oder ändere diese Einstellung unter den Datenschutz- und Onlineeinstellungen in der Xbox Steuerung. + + + + Dieses Spiel verfügt eine automatische Levelspeicherfunktion. Wenn du das obige Symbol siehst, speichert das Spiel deine Daten. +Bitte schalte deine Xbox 360 Konsole nicht aus, solange dieses Symbol angezeigt wird. + + + + Aktiviert, dass der Host das Fliegen nutzen, Erschöpfung deaktivieren und sich selbst im Spielmenü unsichtbar machen kann. Deaktiviert Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen. + + + + Gamertags auf geteiltem Bildschirm + + + + Erfolge + + + + Gamertags: + + + + Gamertags im Spiel + + + + Schau mal, was ich in Minecraft: Xbox 360 Edition erschaffen habe! + + + + Title-Update 14 + + + + Xbox 360 + + + + Back + + + + Diese Option deaktiviert für diese Welt Erfolge und Bestenlisten-Aktualisierungen während des Spielens und wenn nach dem Speichern mit aktivierter Option erneut geladen wird. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..9a5d379c --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + Sin usar + + + + Aceptar + + + + Atrás + + + + Cancelar + + + + + + + + No + + + + Archivo dañado + + + + Parece que tus datos guardados están dañados. ¿Crear un nuevo archivo de guardado y sobrescribir el archivo dañado? + + + + No hay espacio libre + + + + El dispositivo de almacenamiento seleccionado no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo de guardado. + + + + Volver a seleccionar + + + + Jugar sin guardar + + + + Crear nuevo archivo de guardado + + + + ¿Sobrescribir archivo guardado? + + + + El dispositivo de almacenamiento seleccionado ya contiene este archivo guardado. ¿Te parece bien sobrescribirlo? + + + + No, no sobrescribir. + + + + Sobrescribir y guardar. + + + + Error al guardar + + + + Problema con disp. almacenaje + + + + El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. + + + + El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. Selecciona un nuevo dispositivo de almacenamiento. + + + + Sel. nuevo disp. almacenamiento. + + + + No disp. de almacenaje selec. + + + + Si no seleccionas un dispositivo de almacenamiento, se deshabilitará la función de guardado de juegos. + + + + Selecciona disp. almacenamiento + + + + Continuar sin guardar + + + + Se ha extraído el dispositivo de almacenamiento. Selecciona uno nuevo. + + + + Error al cargar + + + + Nombrar el archivo de guardado + + + + Escribe un nombre para tu archivo de guardado. + + + + Volver a la Interfaz Xbox + + + + ¿Seguro que quieres salir del juego? + + + + Sesión cerrada + + + + Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. + + + + La partida ha finalizado porque un perfil de jugador ha cerrado la sesión. + + + + Seguir jugando + + + + Perfil de jugador no en línea + + + + Este juego ofrece características que requieren un perfil de jugador habilitado para Xbox LIVE, pero en estos momentos estás desconectado. + + + + Esta característica requiere un perfil de jugador con sesión iniciada en Xbox LIVE. + + + + Conectarse a Xbox LIVE + + + + Seguir jugando sin conexión + + + + Problema con el premio de logro + + + + Se ha producido un problema al acceder a tu perfil de jugador. No se puede conceder tu logro en este momento. + + + + Problema con perfil de jugador + + + + Se ha producido un error al guardar la configuración en el perfil de jugador. + + + + Perfil de jugador de invitado + + + + El perfil de jugador de invitado no puede acceder a esta característica. Usa un perfil de jugador diferente. + + + + Guardando… + + + + Guardando contenido. No apagues tu consola. + + + + Desbloquear juego completo + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de Xbox LIVE. +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Volverás al menú principal porque se ha producido un error al leer tu perfil. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..f89f407e --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + El dispositivo de almacenamiento seleccionado no tiene suficiente espacio libre para crear un archivo de guardado. + + + + El dispositivo de almacenamiento seleccionado ya contiene este archivo guardado. ¿Te parece bien sobrescribirlo? + + + + Problema con disp. almacenaje + + + + El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. + + + + El dispositivo de almacenamiento no está disponible o produce un error. Selecciona un nuevo dispositivo de almacenamiento. + + + + Sel. nuevo disp. almacenamiento. + + + + No disp. de almacenaje selec. + + + + Si no seleccionas un dispositivo de almacenamiento, se deshabilitará la función de guardado de juegos. + + + + Selecciona disp. almacenamiento + + + + Se ha extraído el dispositivo de almacenamiento. Selecciona uno nuevo. + + + + Volver a la Interfaz Xbox + + + + Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. + + + + La partida ha finalizado porque un perfil de jugador ha cerrado la sesión. + + + + Perfil de jugador no en línea + + + + Este juego ofrece características que requieren un perfil de jugador habilitado para Xbox LIVE, pero en estos momentos estás desconectado. + + + + Esta característica requiere un perfil de jugador con sesión iniciada en Xbox LIVE. + + + + Conectarse a Xbox LIVE + + + + Problema con el premio de logro + + + + Se ha producido un problema al acceder a tu perfil de jugador. No se puede conceder tu logro en este momento. + + + + Problema con perfil de jugador + + + + Se ha producido un error al guardar la configuración en el perfil de jugador. + + + + Perfil de jugador de invitado + + + + El perfil de jugador de invitado no puede acceder a esta característica. Usa un perfil de jugador diferente. + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! +Desbloquea el juego completo para vivir toda la emoción de Minecraft y jugar con amigos de todo el mundo a través de Xbox LIVE. +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Volverás al menú principal porque se ha producido un error al leer tu perfil. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/es-ES/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..e002e68b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7794 @@ + + + ¡Nueva descarga de contenido disponible! Utiliza el botón Tienda de Minecraft del menú principal para acceder a él. + + + + Puedes cambiar el aspecto de tu personaje con el pack de aspecto de la tienda Minecraft. Ve a "Tienda Minecraft" en el menú principal para ver qué hay disponible. + + + + Varía la configuración de gamma para que la visualización del juego sea más clara o más oscura. + + + + Si estableces la dificultad del juego en Pacífico, tu salud se regenerará automáticamente. ¡Además, no saldrán monstruos por la noche! + + + + Dale un hueso a un lobo para domesticarlo. Puedes hacer que se siente o que te siga. + + + + Para soltar objetos desde el menú de inventario, mueve el cursor fuera del menú y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*}. + + + + Si duermes en una cama de noche, el juego avanzará hasta el amanecer, pero en los juegos multijugador todos los jugadores tienen que dormir en camas a la vez. + + + + Extrae chuletas de los cerdos y cocínalas para comerlas y recuperar tu salud. + + + + Extrae cuero de las vacas y úsalo para fabricar armaduras. + + + + Si tienes un cubo vacío, puedes llenarlo con leche de vaca, agua ¡o lava! + + + + Usa una azada para preparar el terreno para la cosecha. + + + + Las arañas no atacan por el día, a no ser que tú las ataques a ellas. + + + + ¡Es más fácil excavar arena o tierra con un azadón que a mano! + + + + Si comes las chuletas de cerdo cocinadas, recuperarás más salud que si las comes crudas. + + + + Crea antorchas para iluminar áreas oscuras de noche. Los monstruos evitarán las áreas cercanas a las antorchas. + + + + ¡Con una vagoneta y un raíl llegarás a tu destino más rápido! + + + + Planta arbolillos y se convertirán en árboles. + + + + Los cerdos no te atacarán a no ser que tú los ataques a ellos. + + + + Puedes echarte a dormir en una cama para cambiar el punto de generación del juego y avanzar hasta el amanecer. + + + + ¡Golpea esas bolas de fuego de vuelta al Ghast! + + + + Si construyes un portal podrás viajar a otra dimensión: el mundo inferior. + + + + ¡Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} para soltar el objeto que llevas en la mano! + + + + ¡Usa la herramienta correcta para el trabajo! + + + + Si no encuentras hulla para las antorchas, siempre puedes convertir árboles en carbón en un horno. + + + + Excavar en línea recta hacia abajo o hacia arriba no es buena idea. + + + + La carne de hueso (se fabrica con hueso de esqueleto) se puede usar como fertilizante, y hace que las cosas crezcan al instante. + + + + ¡Los Creepers explotan cuando se acercan a ti! + + + + La obsidiana se crea cuando el agua alcanza un bloque de origen de lava. + + + + Al eliminar el bloque de origen, la lava puede tardar varios minutos en desaparecer por completo. + + + + Los guijarros son resistentes a las bolas de fuego del Ghast, lo que los hace útiles para defender portales. + + + + Los bloques que se pueden usar como fuente de luz derriten la nieve y el hielo. Entre ellos se incluyen las antorchas, las piedras brillantes y los fuegos fatuos. + + + + Ten cuidado cuando construyas estructuras de lana al aire libre, ya que los rayos de las tormentas pueden prenderles fuego. + + + + Un solo cubo de lava se puede usar para fundir 100 bloques en un horno. + + + + El instrumento que toca un bloque de nota depende del material que tenga debajo. + + + + Los zombis y los esqueletos pueden sobrevivir a la luz del día si están en el agua. + + + + Si atacas a un lobo provocarás que todos los lobos de los alrededores se vuelvan hostiles hacia ti y te ataquen. Esta característica la comparten también los porqueros zombis. + + + + Los lobos no pueden entrar en el mundo inferior. + + + + Los lobos no atacan a los Creepers. + + + + Las gallinas ponen huevos cada 5 o 10 minutos. + + + + La obsidiana solo se puede perforar con un pico de diamante. + + + + Los Creepers son la fuente de pólvora de más sencilla obtención. + + + + Si colocas dos cofres juntos crearás un cofre grande. + + + + Los lobos domesticados indican su salud con la posición de su cola. Dales de comer para curarlos. + + + + Cocina un cactus en un horno para obtener tinte verde. + + + + Lee la sección Novedades en el menú Cómo se juega para ver la información más reciente sobre el juego. + + + + ¡Ahora hay vallas apilables en el juego! + + + + Algunos animales te seguirán si llevas trigo en la mano. + + + + Si un animal no pude desplazarse más de 20 bloques en cualquier dirección, no se degenerará. + + + + ¡Música de C418! + + + + ¡Notch tiene más de un millón de seguidores en Twitter! + + + + No todos los suecos son rubios. ¡Algunos, como Jens de Mojang, son pelirrojos! + + + + ¡Pronto habrá una actualización de este juego! + + + + ¿Quién es Notch? + + + + ¡Mojang tiene más premios que empleados! + + + + ¡Hay famosos que juegan a Minecraft! + + + + ¡A deadmau5 le gusta Minecraft! + + + + No mires directamente a los bichos. + + + + Los Creepers surgieron de un fallo de código. + + + + ¿Es una gallina o es un pato? + + + + ¿Estuviste en la Minecon? + + + + Nadie de Mojang ha visto jamás la cara a junkboy. + + + + ¿Sabías que hay una Wiki de Minecraft? + + + + ¡El nuevo despacho de Mojang mola! + + + + ¡Minecon 2013 tuvo lugar en Orlando, Florida! + + + + .party() fue excelente. + + + + Supón siempre que los rumores son falsos, ¡no creas que son ciertos! + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: FUNDAMENTOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar a tu alrededor.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte.{*B*}{*B*} +Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar.{*B*}{*B*} +Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces hacia delante en sucesión rápida para correr. Mientras mantienes pulsado {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que se agote el tiempo de carrera o la barra de comida tenga menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar con la mano o con cualquier objeto que sostengas. Quizá necesites crear una herramienta para perforar algunos bloques.{*B*}{*B*} +Si tienes un objeto en la mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para utilizar ese objeto o pulsa{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} para soltarlo. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +El HUD muestra información sobre tu estado, tu salud, el oxígeno que te queda cuando estás bajo el agua, tu nivel de hambre (para llenarlo tienes que comer) y la armadura, si la llevas. +Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*}, tu salud se recargará automáticamente. Si comes, se recargará la barra de comida.{*B*} +Aquí también aparece la barra de experiencia, con un valor numérico que indica tu nivel de experiencia y la barra que señala los puntos de experiencia que necesitas para subir de nivel. +Los puntos de experiencia se obtienen al recoger los orbes de experiencia que sueltan los enemigos al morir, al extraer cierto tipo de bloques, al criar nuevos animales, al pescar y al fundir mineral en un horno.{*B*}{*B*} +También muestra los objetos que puedes utilizar. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en la mano. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para ver el inventario.{*B*}{*B*} +Esta pantalla muestra los objetos que puedes llevar en la mano y todos los objetos que ya llevas. También aparece tu armadura.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para coger el objeto que se encuentra bajo el foco. Si hay más de un objeto, los cogerá todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*} para coger solo la mitad de ellos.{*B*}{*B*} +Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno.{*B*}{*B*} +Si un objeto sobre el que estás es una armadura, aparecerá un mensaje de función para activar un movimiento rápido y enviarla al espacio de armadura correspondiente del inventario.{*B*}{*B*} +Puedes teñir tu armadura de cuero para cambiarla de color. Para ello, accede al menú del inventario, mantén el foco sobre el tinte y después pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} mientras señalas con el foco la prenda que quieres teñir. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Cuando creas un cofre, puedes colocarlo en el mundo y usarlo con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para almacenar objetos de tu inventario.{*B*}{*B*} +Usa el foco para mover objetos del inventario al cofre y viceversa.{*B*}{*B*} +Los objetos del cofre se almacenan para que puedas volver a colocarlos en el inventario más tarde. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si se colocan dos cofres normales, uno junto a otro, se combinarán para formar un cofre grande.{*B*}{*B*} +Se usa como si fuera un cofre normal. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} +En la interfaz de creación puedes combinar objetos del inventario para crear nuevos tipos de objetos. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación.{*B*}{*B*} +Desplázate por las pestañas de la parte superior con {*CONTROLLER_VK_LB*} y {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de objeto que quieres crear; a continuación, usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo.{*B*}{*B*} +La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MESA DE CREACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes.{*B*}{*B*} +Coloca la mesa en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*B*}{*B*} +La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor y una selección de objetos para crear más amplia. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HORNO{*ETW*}{*B*}{*B*} +En el horno puedes cambiar objetos con fuego. Por ejemplo, puedes convertir mineral de hierro en lingotes de hierro.{*B*}{*B*} +Coloca el horno en el mundo y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarlo.{*B*}{*B*} +En la parte inferior del horno debes colocar combustible y el objeto que quieres fundir en la parte superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar.{*B*}{*B*} +Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario.{*B*}{*B*} +Si un objeto sobre el que estás es un ingrediente o combustible para el horno, aparecerán mensajes de función para activar un movimiento rápido y enviarlo al horno. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DISPENSADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +El dispensador se usa para arrojar objetos. Para ello tendrás que colocar un interruptor, como por ejemplo una palanca, junto al dispensador para accionarlo.{*B*}{*B*} +Para llenar el dispensador con objetos, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y mueve los objetos que quieres arrojar desde tu inventario al dispensador.{*B*}{*B*} +A partir de ese momento, cuando uses el interruptor, el dispensador arrojará un objeto. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: DESTILACIÓN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para destilar pociones se necesita un puesto de destilado, que se puede construir en la mesa de creación. Todas las pociones se empiezan con una botella de agua, que se obtiene al llenar una botella de cristal con agua de un caldero o una fuente.{*B*} +Los puestos de destilado tienen tres espacios para botellas, de forma que puedes hacer tres pociones a la vez. Se puede usar un ingrediente en las tres botellas, así que procura destilar siempre tres pociones a la vez para aprovechar mejor tus recursos.{*B*} +Si colocas un ingrediente de poción en la posición superior del puesto de destilado, tras un breve periodo de tiempo obtendrás una poción básica. Esto no tiene ningún efecto por sí mismo, pero si destilas otro ingrediente con esta poción básica, obtendrás una poción con un efecto.{*B*} +Cuando obtengas esa poción, podrás añadir un tercer ingrediente para que el efecto sea más duradero (usando polvo de piedra rojiza), más intenso (con polvo de piedra brillante) o convertirlo en una poción perjudicial (con un ojo de araña fermentado).{*B*} +También puedes añadir pólvora a cualquier poción para convertirla en una poción de salpicadura, que después podrás arrojar. Si lanzas una poción de salpicadura, su efecto se aplicará sobre toda la zona donde caiga.{*B*} + +Los ingredientes originales de las pociones son :{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruga del mundo inferior{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Azúcar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lágrima de espectro{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de llama{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Crema de magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melón resplandeciente{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra rojiza{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvo de piedra brillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ojo de araña fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Tendrás que experimentar y combinar ingredientes para averiguar cuántas pociones diferentes puedes crear. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: HECHIZOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los puntos de experiencia que se recogen cuando muere un enemigo, o cuando se extraen o se funden determinados bloques en un horno, se pueden usar para hechizar herramientas, armas, armaduras y libros.{*B*} +Cuando la espada, el arco, el hacha, el pico, la pala, la armadura o el libro se colocan en el espacio que está debajo del libro en la mesa de hechizos, los tres botones de la parte derecha del espacio mostrarán algunos hechizos y sus niveles de experiencia correspondientes.{*B*} +Si no tienes suficientes niveles de experiencia para usarlos, el coste aparecerá en rojo; si no, aparecerá en verde.{*B*}{*B*} +El hechizo real que se aplica se selecciona aleatoriamente en función del coste que aparece.{*B*}{*B*} +Si la mesa de hechizos está rodeada de estanterías (hasta un máximo de 15), con un espacio de un bloque entre la estantería y la mesa de hechizos, la intensidad de los hechizos aumentará y aparecerán glifos arcanos en el libro de la mesa de hechizos.{*B*}{*B*} +Todos los ingredientes para la mesa de hechizos se pueden encontrar en las aldeas de un mundo o al extraer mineral y cultivar en él.{*B*}{*B*} +Usa los libros hechizados en el yunque para aplicar hechizos a los objetos. De este modo tendrás más control sobre los hechizos que te gustaría aplicar a tus objetos.{*B*} + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CUIDAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si quieres guardar a tus animales en un único lugar, construye una zona vallada de menos de 20x20 bloques y coloca a tus animales dentro. Así te asegurarás de que estén allí cuando vuelvas. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: CRIAR ANIMALES{*ETW*}{*B*}{*B*} +¡Los animales de Minecraft pueden reproducirse y tener crías que son sus réplicas exactas!{*B*} +Para que los animales tengan crías, tienes que alimentarles con la comida correcta para que pasen a estar en el "modo Amor".{*B*} +Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a un cerdo, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor.{*B*} +Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de crecer y convertirse en adulto.{*B*} +Tras dejar de estar en modo Amor, un animal no podrá volver a estarlo hasta pasados 5 minutos.{*B*} +Existe un límite para la cantidad de animales que puedes tener en un mundo, por lo que es posible que tus animales no tengan más crías cuando tengas muchos. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: PORTAL INFERIOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +El portal inferior permite al jugador viajar entre el mundo superior y el mundo inferior. El mundo inferior sirve para viajar a toda velocidad por el mundo superior, ya que un bloque de distancia en el mundo inferior equivale a 3 bloques en el mundo superior, así que cuando construyas un portal +en el mundo inferior y salgas por él, estarás 3 veces más lejos del punto de entrada.{*B*}{*B*} +Se necesita un mínimo de 10 bloques de obsidiana para construir el portal, y el portal tiene que tener 5 bloques de alto, 4 de ancho y 1 de profundidad. Una vez construida la estructura del portal, tendrás que prender fuego al espacio interior para activarlo. Para ello, usa el objeto "chisquero de pedernal" o "descarga de fuego".{*B*}{*B*} +En la imagen de la derecha dispones de ejemplos de construcción de un portal. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: BLOQUEAR NIVELES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si detectas contenido ofensivo en algún nivel, puedes añadirlo a la lista de niveles bloqueados. +Si quieres hacerlo, accede al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el mensaje de información sobre herramientas Bloquear nivel. +Si en un momento posterior quieres unirte a este nivel, recibirás una notificación de que se encuentra en la lista de niveles bloqueados y tendrás la opción de eliminarlo de la lista y continuarlo, o dejarlo bloqueado. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: OPCIONES DE HOST Y DE JUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de juego{*ETW*}{*B*} +Al cargar o crear un mundo, pulsa el botón "Más opciones" para entrar en un menú donde podrás tener más control sobre tu juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Jugador contra jugador{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Esta opción solo afecta al modo Supervivencia.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar en jugadores{*ETW*}{*B*} + Si está deshabilitada, los jugadores que se unen al juego tienen restringidas sus acciones. No pueden extraer ni usar objetos, colocar bloques, usar puertas ni interruptores, usar contenedores, atacar a jugadores o atacar a animales. Las opciones de un jugador determinado se pueden cambiar en el menú de juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}El fuego se propaga{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}La dinamita explota{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, la dinamita explota cuando se detona. Esta opción también se puede cambiar dentro del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegios de host{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, el host puede activar su habilidad para volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de generación del mundo{*ETW*}{*B*} +Cuando se crea un mundo existen opciones adicionales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Genera estructuras{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo superplano{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el mundo inferior.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cofre de bonificación{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Restablecer mundo inferior{*ETW*}{*B*} + Si está habilitada, el mundo inferior se regenará. Esta opción te será útil si tienes una partida guardada en la que no aparecían fortalezas del mundo inferior.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opciones del juego{*ETW*}{*B*} + Dentro del juego se pueden acceder a varias opciones pulsando BACK para mostrar el menú del juego.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} + El host y cualquier jugador establecido como moderador pueden acceder al menú "Opciones de host". En este menú se puede habilitar y deshabilitar la propagación del fuego y la explosión de dinamita.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones del jugador{*ETW*}{*B*} +Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede construir y extraer{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede interaccionar con el mundo de forma normal. Cuando está deshabilitada el jugador no puede colocar ni destruir bloques ni interaccionar con muchos objetos y bloques.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede usar puertas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede usar puertas e interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede abrir contenedores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede abrir contenedores, como por ejemplo cofres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a jugadores{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a otros jugadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede atacar a animales{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo está disponible cuando "Confiar en jugadores" está desactivada. Cuando esta opción está deshabilitada, el jugador no puede causar daños a los animales.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede cambiar los privilegios de otros jugadores (excepto los del host) si "Confiar en jugadores" está desactivada, expulsar jugadores, y activar y desactivar "El fuego se propaga" y "La dinamita explota".{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar jugador{*ETW*}{*B*} + En el caso de jugadores que no estén en la misma Consola Xbox 360 que el host, si se selecciona esta opción se expulsará al jugador de la partida y a cualquier otro jugador en la misma Consola Xbox 360. El jugador no podrá volver a unirse al juego hasta que se reinicie.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opciones de host{*ETW*}{*B*} +Si "Privilegios de host" está habilitado, el host podrá modificar algunos privilegios para sí mismo. Para modificar los privilegios de un jugador, selecciona su nombre y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para mostrar el menú de privilegios donde podrás usar las siguientes opciones.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede volar{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador puede volar. Esta opción solo es relevante en el modo Supervivencia, ya que el vuelo está habilitado para todos los jugadores en el modo Creativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desactivar extenuación{*ETW*}{*B*} + Esta opción solo afecta al modo Supervivencia. Si se habilita, las actividades físicas (caminar/correr/saltar, etc.) no disminuyen la barra de comida. Sin embargo, si el jugador resulta herido, la barra de comida disminuye lentamente mientras el jugador se cura.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Cuando esta opción está habilitada, el jugador es invisible para otros jugadores y es invulnerable.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Puede teletransportarse{*ETW*}{*B*} + Permite al jugador desplazarse o desplazar a otros hasta la posición de otros jugadores en el mundo. + + + + + Página siguiente + + + + Página anterior + + + + Fundamentos + + + + HUD + + + + Inventario + + + + Cofres + + + + Creando + + + + Horno + + + + Dispensador + + + + Cuidar animales + + + + Reproducción de animales + + + + Destilación + + + + Hechizo + + + + Portal inferior + + + + Multijugador + + + + Compartir capturas de pantalla + + + + Bloquear niveles + + + + Modo Creativo + + + + Opciones de host y de jugador + + + + Comerciar + + + + Yunque + + + + El Fin + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: EL FIN{*ETW*}{*B*}{*B*} +El Fin es otra dimensión del juego, a la que se llega a través de un portal final activo. Puedes encontrar el portal final en una fortaleza, en lo más profundo del mundo superior.{*B*} +Para activar el portal final, debes colocar un ojo de Ender en la estructura de un portal final que no tenga uno.{*B*} +Una vez que el portal esté activo, introdúcete en él para ir a El fin.{*B*}{*B*} +En El Fin te encontrarás con el dragón de Ender, un feroz y poderoso enemigo, además de muchos finalizadores, por lo que tendrás que estar preparado para la batalla antes de ir allí.{*B*}{*B*} +En lo alto de ocho pilares obsidianos, verás cristales finalizadores que el dragón de Ender usa para curarse, +así que lo primero que deberás hacer será destruirlos todos.{*B*} +Podrás alcanzar a los primeros con flechas, pero los últimos están en una jaula con barrotes de hierro. Tendrás que subir a lo alto para llegar a ellos.{*B*}{*B*} +Mientras lo haces, el dragón de Ender volará hacia ti y te atacará escupiendo bolas de ácido de Ender.{*B*} +Si te acercas al nido de huevos en el centro de los pilares, el dragón de Ender irá hacia abajo y te atacará. ¡Tienes que aprovechar ese momento para hacerle daño!{*B*} +Esquiva su aliento de ácido y apunta a los ojos del dragón de Ender para hacerle el máximo daño posible. Si puedes, ¡tráete amigos a El Fin para que te echen una mano en la batalla!{*B*}{*B*} +En cuanto hayas llegado a El Fin, tus amigos podrán ver la ubicación del portal final dentro de la fortaleza en sus mapas, +para que puedan unirse a ti con facilidad. + + + + + Correr + + + + Novedades + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}Cambios e incorporaciones{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Se han añadido nuevos objetos: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, +Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*} +- Se han añadido nuevas recetas de arenisca lisa y arenisca cincelada.{*B*} +- Se han añadido nuevos enemigos: aldeanos zombis.{*B*} +- Se han añadido nuevas funciones de generación de terrenos: templos del desierto, aldeas del desierto, templos de la jungla.{*B*} +- Se ha añadido la función de comerciar con los aldeanos.{*B*} +- Se ha añadido la interfaz del yunque.{*B*} +- Se ha añadido la posibilidad de teñir las armaduras de cuero.{*B*} +- Se ha añadido la posibilidad de teñir los collares de los lobos.{*B*} +- Se puede montar sobre un cerdo y controlarlo con un palo y una zanahoria.{*B*} +- Actualización del contenido de los cofres de bonificación con más objetos.{*B*} +- Se ha modificado la colocación de medios bloques y otros bloques en medios bloques.{*B*} +- Se ha modificado la colocación de las escaleras y las losas del revés.{*B*} +- Se han añadido diferentes profesiones de aldeanos.{*B*} +- Los aldeanos generados a partir de un huevo generador desempeñarán profesiones al azar.{*B*} +- Se ha añadido la posibilidad de colocar troncos de lado.{*B*} +- Los hornos pueden usar herramientas de madera como combustible.{*B*} +- Los paneles de hielo y cristal se pueden recoger mediante herramientas hechizadas con el toque sedoso.{*B*} +- Los botones de madera y los platos de presión de madera se pueden activar mediante flechas.{*B*} +- Los enemigos del mundo inferior pueden acceder al mundo superior mediante portales.{*B*} +- Los Creepers y las arañas son agresivos con el último jugador que los toque.{*B*} +- Los enemigos en el modo Creativo vuelven a ser neutrales tras un breve periodo de tiempo.{*B*} +- Se ha eliminado el derribo durante el ahogamiento.{*B*} +- Las puertas muestran daños cuando los zombis las rompen.{*B*} +- El hielo se derrite en el mundo inferior.{*B*} +- Los calderos se llenan cuando están bajo la lluvia.{*B*} +- Los pistones tardan el doble en actualizarse.{*B*} +- Los cerdos dejan caer la silla de montar al morir (si llevan una).{*B*} +- Se ha modificado el color del cielo en El Fin.{*B*} +- Se puede colocar una cuerda (para los cables trampa).{*B*} +- La lluvia cae entre las hojas.{*B*} +- Se pueden colocar palancas en la parte inferior de los bloques.{*B*} +- La dinamita provoca daños variables en función del nivel de dificultad.{*B*} +- Se han modificado las recetas de libros.{*B*} +- Los barcos rompen los nenúfares y no al contrario.{*B*} +- Los cerdos dejan caer más chuletas.{*B*} +- La generación de limos es menor en los mundos superplanos.{*B*} +- Los Creepers causan daños variables en función del nivel de dificultad; más derribo.{*B*} +- Se ha corregido el error que hacía que los Finalizadores no abrieran sus mandíbulas.{*B*} +- Se ha añadido el teletransporte de jugadores (usando el menú {*BACK_BUTTON*} del juego).{*B*} +- Se han añadido nuevas opciones de host que permiten a los jugadores remotos volar, volverse invisibles e invulnerables.{*B*} +- Se han añadido nuevos tutoriales al mundo tutorial sobre nuevos objetos y funciones.{*B*} +- Se han actualizado las posiciones de los cofres de discos en el mundo tutorial.{*B*} + + + + + {*ETB*}¡Hola otra vez! Quizá no te hayas dado cuenta, pero hemos actualizado Minecraft.{*B*}{*B*} +Hay un montón de novedades con las que lo pasarás en grande con tus amigos. A continuación te detallamos las más destacadas:{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos objetos{*ETB*}: esmeralda, mena de esmeralda, bloque de esmeralda, cofre de Ender, gancho de cable trampa, manzana dorada hechizada, yunque, maceta, paredes de adoquines, paredes de adoquines musgosas, pintura de Wither, patata, patata asada, patata venenosa, zanahoria, zanahoria dorada, palo y zanahoria, +Pastel de calabaza, poción de visión nocturna, poción de invisibilidad, cuarzo del mundo inferior, mena de cuarzo del mundo inferior, bloque de cuarzo, losa de cuarzo, escaleras de cuarzo, bloque de cuarzo cincelado, pilar de cuarzo,, libro hechizado, alfombra.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nuevos enemigos{*ETB*}: aldeanos zombis.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevas funciones{*ETB*}: ¡comercia con los aldeanos, repara o hechiza armas y herramientas con el yunque, guarda objetos en un cofre de Ender o controla a un cerdo mientras montas sobre él usando un palo y una zanahoria!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos minitutoriales{*ETB*} – ¡Aprende a utilizar las nuevas funciones con el mundo tutorial!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuevos "huevos de Pascua"{*ETB*} – Hemos cambiado de sitio todos los discos secretos del mundo tutorial. ¡Intenta encontrarlos de nuevo!{*B*}{*B*} + + + + + Causa más daño que a mano. + + + + Se usa para excavar tierra, hierba, arena, gravilla y nieve más rápido que a mano. La pala es necesaria para excavar bolas de nieve. + + + + Necesario para perforar bloques de piedra y mineral. + + + + Se usa para picar bloques de madera más rápido que a mano. + + + + Se usa para labrar tierra y hierba y prepararla para el cultivo. + + + + Las puertas de madera se activan usándolas, golpeándolas o con piedra rojiza. + + + + Las puertas de hierro solo se pueden abrir con piedra rojiza, botones o interruptores. + + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura. + + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 4 de armadura. + + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 3 de armadura. + + + + Cuando lo lleva puesto, el usuario recibe 1,5 de armadura. + + + + Un lingote brillante que se usa para crear herramientas de este material. Se crea fundiendo mineral en un horno. + + + + Permite convertir lingotes, gemas o tintes en bloques utilizables. Se puede usar como bloque de construcción de precio elevado o como almacenamiento compacto del mineral. + + + + Se usa para aplicar una descarga eléctrica cuando un jugador, un animal o un monstruo lo pisa. Los platos de presión de madera también se activan soltando algo sobre ellos. + + + + Se usan en escaleras compactas. + + + + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + + Se usa para crear luz. Las antorchas derriten la nieve y el hielo. + + + + Se usan como material de construcción y se pueden convertir en muchas cosas. Se crean a partir de cualquier tipo de madera. + + + + Se usa como material de construcción. No recibe la influencia de la gravedad, como la arena normal. + + + + Se usa como material de construcción. + + + + Se usa para crear antorchas, flechas, señales, escaleras, vallas y mangos para armas y herramientas. + + + + Se usa para avanzar en el tiempo, desde cualquier momento de la noche hasta la mañana, si todos los jugadores del mundo están en cama; además cambia el punto de generación del jugador. +Los colores de la cama siempre son los mismos, independientemente del color de la lana que se use. + + + + Te permite crear una selección más variada de objetos que la creación normal. + + + + Te permite fundir mineral, crear carbón y cristal y cocinar pescado y chuletas. + + + + Almacena bloques y objetos en su interior. Coloca dos cofres uno junto a otro para crear un cofre más grande con el doble de capacidad. + + + + Se usa como barrera sobre la que no se puede saltar. Cuenta como 1,5 bloques de alto para jugadores, animales y monstruos, pero solo 1 bloque de alto para otros bloques. + + + + Se usa para escalar en vertical. + + + + Se activan mediante el uso, el golpe o la piedra rojiza. Funcionan como puertas normales, pero consisten en un bloque tras otro y se apoyan en el suelo. + + + + Muestra el texto introducido por ti o por otros jugadores. + + + + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. + + + + Se usa para provocar explosiones. Se activa después de su colocación golpeándola con el objeto eslabón y pedernal o con una descarga eléctrica. + + + + Se usa para contener estofado de champiñón. Te quedas el cuenco después de comer el estofado. + + + + Se usa para contener y transportar agua, lava y leche. + + + + Se usa para contener y transportar agua. + + + + Se usa para contener y transportar lava. + + + + Se usa para contener y transportar leche. + + + + Se usa para crear fuego, detonar dinamita y abrir un portal después de construirlo. + + + + Se usa para pescar peces. + + + + Muestra la posición del sol y de la luna. + + + + Indica tu punto de inicio. + + + + Cuando se porta, crea una imagen del área explorada. Se puede usar para buscar rutas. + + + + Permite ataques a distancia con flechas. + + + + Se usa como munición para arcos. + + + + Restablece 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. Se puede usar 6 veces. + + + + Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno. + + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. Cocinar en un horno. + + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Se consigue al matar un cerdo, restablece 1,5{*ICON_SHANK_01*} y se puede cocinar en un horno. + + + + Se crea cocinando una chuleta de cerdo en el horno. Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Se puede comer para restablecer 1{*ICON_SHANK_01*} o cocinar en un horno. También se puede dar de comer a un ocelote para domarlo. + + + + Se crea cocinando pescado crudo en el horno. Se puede comer para restablecer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y se puede convertir en una manzana de oro. + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*} y regenera la salud durante 4 segundos. + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, pero puede hacerte enfermar. + + + + Se usa en la receta de pasteles como ingrediente para destilar pociones. + + + + Se activa y desactiva para aplicar una descarga eléctrica. Se mantiene en estado activado o desactivado hasta que se vuelve a pulsar. + + + + Da una descarga eléctrica +constante o puede usarse +de receptor/transmisor si +se conecta al lateral de +un bloque. También puede +usarse de iluminación +de nivel bajo. + + + + + Se usa en circuitos de piedra rojiza como repetidor, retardador o diodo. + + + + Se usa para enviar una descarga eléctrica cuando se pulsa. Se mantiene activo durante un segundo aproximadamente antes de volver a cerrarse. + + + + Se usa para sujetar y arrojar objetos en orden aleatorio cuando recibe una descarga de piedra rojiza. + + + + Reproduce una nota cuando se activa. Si lo golpeas cambiarás el tono de la nota. Colócalo en la parte superior de los bloques para cambiar el tipo de instrumento. + + + + Se usa para conducir vagonetas. + + + + Cuando se activa, acelera las vagonetas que pasan por encima. Si no está activado, las vagonetas se detendrán. + + + + Funciona como un plato de presión, envía una señal de piedra rojiza cuando se activa, pero solo una vagoneta puede hacerlo. + + + + Se usa para transportarte a ti, a un animal o a un monstruo por raíles. + + + + Se usa para transportar mercancías por los raíles. + + + + Se mueve por raíles y empujará a otras vagonetas si se le añade hulla. + + + + Se usa para desplazarte por el agua más rápido que nadando. + + + + Se obtiene de las ovejas y se puede colorear con tinte. + + + + Se usa como material de construcción y se puede colorear con tinte. Esta receta no es muy recomendable porque la lana se puede obtener con facilidad de las ovejas. + + + + Se usa como tinte para crear lana negra. + + + + Se usa como tinte para crear lana verde. + + + + Se usa como tinte para crear lana marrón, como ingrediente para cocinar galletas o para cultivar granos de cacao. + + + + Se usa como tinte para crear lana plateada. + + + + Se usa como tinte para crear lana amarilla. + + + + Se usa como tinte para crear lana roja. + + + + Se usa para que las cosechas, árboles, hierba alta, champiñones gigantes y flores crezcan al instante, y se puede usar en recetas de tinte. + + + + Se usa como tinte para crear lana rosa. + + + + Se usa como tinte para crear lana naranja. + + + + Se usa como tinte para crear lana lima. + + + + Se usa como tinte para crear lana gris. + + + + Se usa como tinte para +crear lana gris clara. + +(Nota: También se obtiene +combinando tinte gris con +carne de hueso, lo que +permite crear 4 tintes +gris claro de cada bolsa +de tinta en vez de 3). + + + + Se usa como tinte para crear lana azul clara. + + + + Se usa como tinte para crear lana cian. + + + + Se usa como tinte para crear lana púrpura. + + + + Se usa como tinte para crear lana magenta. + + + + Se usa como tinte para crear lana azul. + + + + Reproduce discos. + + + + Úsalos para crear herramientas, armas o armaduras sólidas. + + + + Se usa para crear luz más brillante que la de las antorchas. Derrite la nieve y el hielo y se puede usar bajo el agua. + + + + Se usa para crear libros y mapas. + + + + Se usa para crear una estantería o para hechizar libros. + + + + Permite crear hechizos más potentes cuando se coloca alrededor de una mesa de hechizos. + + + + Se usa como elemento decorativo. + + + + Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de oro. + + + + Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor y después fundir en un horno para producir lingotes de hierro. + + + + Se puede perforar con un pico para extraer hulla. + + + + Se puede perforar con un pico de piedra o un objeto mejor para extraer lapislázuli. + + + + Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer diamantes. + + + + Se puede perforar con un pico de hierro o un objeto mejor para extraer polvo de piedra rojiza. + + + + Se puede perforar con un pico para extraer guijarros. + + + + Se recoge con una pala. Se puede emplear en la construcción. + + + + Se puede plantar y con el tiempo se convierte en un árbol. + + + + No se puede romper. + + + + Incendia cualquier cosa que toque. Se puede recoger en un cubo. + + + + Se recoge con una pala. Se puede fundir y convertir en cristal en el horno. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo. + + + + Se recoge con una pala. A veces produce pedernal cuando se excava. Recibe la influencia de la gravedad si no hay ninguna otra casilla por debajo. + + + + Se pica con un hacha y se puede convertir en tablones o usar como combustible. + + + + Se crea en el horno al fundir arena. Se puede usar en la construcción, pero si intentas perforarlo se romperá. + + + + Se extrae de la piedra con un pico. Se puede usar para construir un horno o herramientas de madera. + + + + Se cuecen con arcilla en un horno. + + + + Se cuece y convierte en ladrillo en un horno. + + + + Cuando se rompe suelta bolas de arcilla que se pueden cocer y convertir en ladrillos en un horno. + + + + Una forma compacta de almacenar bolas de nieve. + + + + Se puede excavar con una pala para crear bolas de nieve. + + + + A veces produce semillas de trigo cuando se rompe. + + + + Se puede convertir en tinte. + + + + Se puede convertir con un cuenco para hacer estofado. + + + + Solo se puede perforar con un pico de diamante. Se produce al combinar agua con lava inmóvil y se usa para construir portales. + + + + Genera monstruos en el mundo. + + + + Se coloca en el suelo para portar una descarga eléctrica. Cuando se destila con una poción, aumenta la duración del efecto. + + + + Cuando están completamente maduras, las cosechas se pueden recoger para obtener trigo. + + + + Terreno que se ha preparado para plantar semillas. + + + + Se pueden cocinar en un horno para crear tinte verde. + + + + Se pueden usar para crear azúcar. + + + + Se puede vestir como casco o convertir en antorcha para crear un fuego fatuo. También es el ingrediente principal del pastel de calabaza. + + + + Si se enciende, arderá para siempre. + + + + Ralentiza el movimiento de cualquier cosa que camina sobre ella. + + + + Si te colocas en el portal podrás trasladarte del mundo superior al inferior y viceversa. + + + + Se usa como combustible en un horno o se trabaja para crear una antorcha. + + + + Se consigue al matar una araña y se puede convertir en arco o caña de pescar, así como colocarlo en el suelo para crear un cable trampa. + + + + Se consigue al matar una gallina y se puede convertir en una flecha. + + + + Se consigue al matar un Creeper y se puede convertir en dinamita o utilizar como ingrediente para destilar pociones. + + + + Se puede plantar en una granja para hacer crecer los cultivos. ¡Asegúrate de que hay luz suficiente para que las semillas crezcan! + + + + Se cosecha de los cultivos y se puede usar para crear objetos de comida. + + + + Se obtiene al excavar gravilla y se puede usar para crear chisquero de pedernal. + + + + Si se usa con un cerdo te permite montarlo. Para controlarlo, usa un palo y una zanahoria. + + + + Se obtiene al excavar nieve y se puede arrojar. + + + + Se obtiene al matar una vaca y se puede convertir en armadura o utilizarlo para fabricar libros. + + + + Se obtiene al matar un limo y se usa como ingrediente para destilar pociones o para crear pistones adhesivos. + + + + Las gallinas lo sueltan al azar y se puede convertir en alimentos. + + + + Se obtiene al perforar una piedra brillante y se puede trabajar para crear bloques de piedra brillante otra vez o destilarlo en una poción para aumentar la potencia del efecto. + + + + Se obtiene al matar un esqueleto. Se puede convertir en carne de hueso. Se puede dar de comer a un lobo para domarlo. + + + + Se obtiene al hacer que un esqueleto mate un Creeper. Se puede reproducir en un tocadiscos. + + + + Extingue el fuego y ayuda a que crezcan las cosechas. Se puede recoger en un cubo. + + + + Si se rompen, a veces sueltan un arbolillo que se puede plantar para cultivar un árbol. + + + + Presente en las mazmorras, se puede emplear en la construcción y en la decoración. + + + + Se usa para obtener lana de las ovejas y cosechar bloques de hoja. + + + + Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. + + + + Cuando se activa (por medio de un botón, una palanca, un plato de presión, una antorcha de piedra rojiza o piedra rojiza con cualquiera de ellos), se extiende un pistón y empuja los bloques. Cuando se repliega, tira hacia atrás del bloque que está en contacto con la parte extendida del pistón. + + + + Creado con bloques de piedra y se encuentra normalmente en fortalezas. + + + + Se usa como barrera, igual que las vallas. + + + + Es como una puerta, pero se usa principalmente con vallas. + + + + Se puede crear a partir de rodajas de melón. + + + + Bloques transparentes que se pueden usar como alternativa a los bloques de cristal. + + + + Se puede plantar para cultivar calabazas. + + + + Se puede plantar para cultivar melones. + + + + Lo suelta el Finalizador cuando muere. Cuando se lanza, el jugador se teletransporta a la posición donde cae la perla finalizadora y pierde parte de la salud. + + + + Un bloque de tierra con hierba encima. Se recoge con una pala y se puede usar para construir. + + + + Se puede emplear en la construcción y en la decoración. + + + + Ralentiza el movimiento cuando pasas sobre él. Se puede destruir con unas tijeras para recoger la cuerda. + + + + Genera un pez plateado cuando se destruye. También puede generar un pez plateado si está cerca de otro al que están atacando. + + + + Una vez colocada, va creciendo con el paso del tiempo. Se puede recoger con tijeras. Puede usarse como una escalera para trepar por ella. + + + + Cuando se pasa sobre él se resbala. Se convierte en agua cuando se destruye si está sobre otro bloque. Se derrite si está cerca de una fuente de luz o si se coloca en el mundo inferior. + + + + Se puede usar como elemento decorativo. + + + + Se usa para destilar pociones y para localizar fortalezas. Lo sueltan las llamas, que se suelen encontrar en las fortalezas del mundo inferior o cerca. + + + + Se usa para destilar pociones. Lo sueltan los espectros cuando mueren. + + + + Lo sueltan los porqueros zombis cuando mueren. Los porqueros zombis se encuentran en el mundo inferior. Se usa como ingrediente para destilar pociones. + + + + Se usa para destilar pociones. Crecen de forma natural en las fortalezas del mundo inferior, donde pueden encontrarse. También se pueden plantar en arena de alma. + + + + Cuando se usa puede tener diversos efectos, dependiendo de con qué se use. + + + + Se puede llenar con agua y se usa como ingrediente inicial para crear una poción en el puesto de destilado. + + + + Es una comida venenosa y un objeto de destilado. Aparece cuando el jugador mata una araña o una araña de las cuevas. + + + + Se usa para destilar pociones, principalmente para crear pociones con efecto negativo. + + + + Se usa para destilar pociones o se combina con otros objetos para crear el ojo de Ender o crema de magma. + + + + Se usa para destilar pociones. + + + + Se usa para crear pociones y pociones de salpicadura. + + + + Se puede llenar con agua de lluvia o con un cubo y usar para llenar de agua las botellas de cristal. + + + + Cuando se lanza indica la dirección a un portal final. Si se colocan doce de ellos en estructuras de portal final, se activará el portal final. + + + + Se usa para destilar pociones. + + + + Son similares a los bloques de hierba pero fantásticos para cultivar champiñones. + + + + Flota en el agua y se puede caminar sobre él. + + + + Se usa para construir fortalezas del mundo inferior. Inmume a las bolas de fuego del espectro. + + + + Se usa en las fortalezas del mundo inferior. + + + + Se encuentra en las fortalezas del mundo inferior si suelta verrugas del mundo inferior cuando se rompe. + + + + Esto permite a los jugadores hechizar espadas, picos, hachas, palas, arcos y armaduras utilizando puntos de experiencia del jugador. + + + + Se puede activar con doce ojos de Ender y permite al jugador viajar a la dimensión El Fin. + + + + Se usa para crear un portal final. + + + + Un tipo de bloque que se encuentra en El Fin. Tiene una resistencia a la ráfaga alta, así que es útil para utilizar en la construcción. + + + + Este bloque se crea al derrotar al dragón en El Fin. + + + + Cuando se lanza, suelta orbes de experiencia que aumentan tus puntos de experiencia al recogerlos. + + + + Útil para prender fuego a las cosas o para causar incendios de forma indiscriminada cuando se arroja mediante un dispensador. + + + + Son similares a una vitrina y mostrarán el objeto o bloque situado encima. + + + + Al lanzarse, puede generar una criatura del tipo indicado. + + + + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + + Se usan para crear escaleras largas. Si colocas dos losas, una sobre otra, crearás un bloque de losa doble de tamaño normal. + + + + Creado al fundir un bloque inferior en un horno. Puedeted by smelting Netherrack in a furnace. Se puede convertir en bloques de ladrillo del mundo inferior. + + + + Al recibir energía, emiten luz. + + + + Puede plantarse en la granja para cosechar granos de cacao. + + + + Las cabezas de enemigos pueden colocarse como decoración o llevarse como una máscara en el espacio de casco. + + + + Calamar + + + + Suelta bolsas de tinta cuando muere. + + + + Vaca + + + + Suelta cuero cuando muere. Se puede ordeñar con un cubo. + + + + Oveja + + + + Suelta lana cuando se esquila (si aún no ha sido esquilada). Se puede teñir para que su lana sea de diferente color. + + + + Gallina + + + + Suelta plumas cuando muere y pone huevos al azar. + + + + Cerdo + + + + Suelta chuletas de cerdo cuando muere. Se puede montar con una silla. + + + + Lobo + + + + Es dócil hasta que lo atacan, ya que devolverá el ataque. Se puede domar con huesos, lo que ocasionará que el lobo te siga a todas partes y ataque a cualquier cosa que te ataque a ti. + + + + Creeper + + + + ¡Explota si te acercas demasiado! + + + + Esqueleto + + + + Te dispara flechas. Suelta flechas cuando muere. + + + + Araña + + + + Te ataca cuando está cerca. Puede escalar muros. Suelta cuerda cuando muere. + + + + Zombi + + + + Te ataca cuando está cerca. + + + + Porquero zombi + + + + En principio es manso, pero si atacas a uno atacará en grupo. + + + + Ghast + + + + Te dispara bolas de fuego que explotan al hacer contacto. + + + + Limo + + + + Escupe limos más pequeños cuando recibe daños. + + + + Enderman + + + + Te ataca si lo miras. También puede mover bloques de sitio. + + + + Pez plateado + + + + Atrae a los peces plateados ocultos cercanos al atacarlo. Se oculta en bloques de piedra. + + + + Araña de las cuevas + + + + Tiene una picadura venenosa. + + + + Champiñaca + + + + Crea estofado de champiñón si se usa en un cuenco. Suelta champiñones y se convierte en una vaca normal cuando se esquila. + + + + Gólem de nieve + + + + Los jugadores pueden crear el gólem de nieve con bloques de nieve y una calabaza. Lanza bolas de nieve a los enemigos de su creador. + + + + Dragón de Ender + + + + Un dragón negro y grande que se encuentra en El Fin. + + + + Llama + + + + Son enemigos que se encuentran en el mundo inferior, principalmente dentro de las fortalezas del mundo inferior. Sueltan barras de llama cuando mueren. + + + + Cubo de magma + + + + Se encuentran en el mundo inferior. Son parecidos a los limos y se fragmentan en versiones más pequeñas cuando mueren. + + + + Aldeano + + + + Ocelote + + + + Se encuentran en junglas. Pueden domesticarse dándoles de comer pescado crudo. Tienes que dejar se te acerque el ocelote, aunque ten cuidado: cualquier movimiento repentino le espantará. + + + + Gólem de hierro + + + + Aparecen en aldeas para protegerlas y pueden crearse usando bloques de hierro y calabazas. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Espada de madera + + + + Espada de piedra + + + + Espada de hierro + + + + Espada de diamante + + + + Espada de oro + + + + Pala de madera + + + + Pala de piedra + + + + Pala de hierro + + + + Pala de diamante + + + + Pala de oro + + + + Pico de madera + + + + Pico de piedra + + + + Pico de hierro + + + + Pico de diamante + + + + Pico de oro + + + + Hacha de madera + + + + Hacha de piedra + + + + Hacha de hierro + + + + Hacha de diamante + + + + Hacha de oro + + + + Azada de madera + + + + Azada de piedra + + + + Azada de hierro + + + + Azada de diamante + + + + Azada de oro + + + + Puerta de madera + + + + Puerta de hierro + + + + Casco de malla + + + + Peto de malla + + + + Mallas de malla + + + + Botas de malla + + + + Gorra de cuero + + + + Casco de hierro + + + + Casco de diamante + + + + Casco de oro + + + + Túnica de cuero + + + + Coraza de hierro + + + + Coraza de diamante + + + + Coraza de oro + + + + Pantalones de cuero + + + + Mallas de hierro + + + + Mallas de diamante + + + + Mallas de oro + + + + Botas de cuero + + + + Botas de hierro + + + + Botas de diamante + + + + Botas de oro + + + + Lingote de hierro + + + + Lingote de oro + + + + Cubo + + + + Cubo de agua + + + + Cubo de lava + + + + Chisquero de pedernal + + + + Manzana + + + + Arco + + + + Flecha + + + + Hulla + + + + Carbón + + + + Diamante + + + + Palo + + + + Cuenco + + + + Estofado de champiñón + + + + Cuerda + + + + Pluma + + + + Pólvora + + + + Semillas de trigo + + + + Trigo + + + + Pan + + + + Pedernal + + + + Chuleta de cerdo cruda + + + + Chuleta de cerdo cocinada + + + + Pintura + + + + Manzana de oro + + + + Señal + + + + Vagoneta + + + + Silla + + + + Piedra rojiza + + + + Bola de nieve + + + + Barco + + + + Cuero + + + + Cubo de leche + + + + Ladrillo + + + + Arcilla + + + + Cañas de azúcar + + + + Papel + + + + Libro + + + + Repugnante + + + + Vagoneta con cofre + + + + Vagoneta con horno + + + + Huevo + + + + Brújula + + + + Caña de pescar + + + + Reloj + + + + Polvo p. brillante + + + + Pescado crudo + + + + Pescado cocinado + + + + Polvo de tinte + + + + Bolsa de tinta + + + + Rojo rosa + + + + Verde cactus + + + + Granos de cacao + + + + Lapislázuli + + + + Tinte púrpura + + + + Tinte cian + + + + Tinte gris claro + + + + Tinte gris + + + + Tinte rosa + + + + Tinte lima + + + + Amarillo amargo + + + + Tinte azul claro + + + + Tinte magenta + + + + Tinte naranja + + + + Carne de hueso + + + + Hueso + + + + Azúcar + + + + Pastel + + + + Cama + + + + Repetidor de p. rojiza + + + + Galleta + + + + Mapa + + + + Disco: "13" + + + + Disco: "gato" + + + + Disco: "bloques" + + + + Disco: "gorjeo" + + + + Disco: "lejos" + + + + Disco: "galería" + + + + Disco: "mellohi" + + + + Disco: "establo" + + + + Disco: "strad" + + + + Disco: "pabellón" + + + + Disco: "11" + + + + Disco: "estamos" + + + + Tijeras + + + + Semillas de calabaza + + + + Semillas de melón + + + + Pollo crudo + + + + Pollo cocinado + + + + Ternera cruda + + + + Filete + + + + Carne podrida + + + + Ender Pearl + + + + Rodaja de melón + + + + Barra de llama + + + + Lágrima de espectro + + + + Pepita de oro + + + + Verruga del mundo inferior + + + + {*splash*}{*prefix*}Poción {*postfix*} + + + + Botella de cristal + + + + Botella de agua + + + + Ojo de araña + + + + Ojo de araña fermentado + + + + Polvo de llama + + + + Crema de magma + + + + Puesto de destilado + + + + Caldero + + + + Ojo de Ender + + + + Melón resplandeciente + + + + Botella de hechizo + + + + Descarga de fuego + + + + Descarga de fuego (carbón) + + + + Descarga de fuego (hulla) + + + + Estructura de objeto + + + + Generar {*CREATURE*} + + + + Ladrillo del mundo inferior + + + + Calavera + + + + Calavera de esqueleto + + + + Calavera de esqueleto atrofiado + + + + Cabeza de zombi + + + + Cabeza + + + + Cabeza de %s + + + + Cabeza de Creeper + + + + Piedra + + + + Bloque de hierba + + + + Tierra + + + + Guijarro + + + + Tablones de roble + + + + Tablones de abeto + + + + Tablones de abedul + + + + Tablones de la jungla + + + + Arbolillo + + + + Arbolillo de roble + + + + Arbolillo de abeto + + + + Arbolillo de abedul + + + + Arbolillo de la jungla + + + + Lecho de roca + + + + Agua + + + + Lava + + + + Arena + + + + Arenisca + + + + Grava + + + + Mineral de oro + + + + Mineral de hierro + + + + Mineral de hulla + + + + Madera + + + + Madera de roble + + + + Madera de abeto + + + + Madera de abedul + + + + Madera de la jungla + + + + Roble + + + + Abeto + + + + Abedul + + + + Hojas + + + + Hojas de roble + + + + Hojas de abeto + + + + Hojas de abedul + + + + Hojas de la jungla + + + + Esponja + + + + Cristal + + + + Lana + + + + Lana negra + + + + Lana roja + + + + Lana verde + + + + Lana marrón + + + + Lana azul + + + + Lana púrpura + + + + Lana cian + + + + Lana gris claro + + + + Lana gris + + + + Lana rosa + + + + Lana lima + + + + Lana amarilla + + + + Lana azul claro + + + + Lana magenta + + + + Lana naranja + + + + Lana blanca + + + + Flor + + + + Rosa + + + + Champiñón + + + + Bloque de oro + + + + Bloque de hierro + + + + Losa de piedra + + + + Losa de piedra + + + + Losa de arenisca + + + + Losa de roble + + + + Losa de guijarros + + + + Losa de ladrillos + + + + Losa ladr. piedra + + + + Losa de roble + + + + Losa de abeto + + + + Losa de abedul + + + + Losa de madera de la jungla + + + + Losa de ladrillo del mundo inferior + + + + Ladrillos + + + + Dinamita + + + + Estantería + + + + Piedra musgosa + + + + Obsidiana + + + + Antorcha + + + + Antorcha (hulla) + + + + Antorcha (carbón) + + + + Fuego + + + + Generador de monstruos + + + + Escaleras de roble + + + + Cofre + + + + Polvo de piedra rojiza + + + + Mineral de diamante + + + + Bloque de diamante + + + + Mesa de creación + + + + Cultivos + + + + Granja + + + + Horno + + + + Señal + + + + Puerta de madera + + + + Escalera + + + + Raíl + + + + Raíl propulsado + + + + Raíl detector + + + + Escaleras de piedra + + + + Palanca + + + + Plato de presión + + + + Puerta de hierro + + + + Mineral de piedra rojiza + + + + Ant. de piedra rojiza + + + + Botón + + + + Nieve + + + + Hielo + + + + Cactus + + + + Arcilla + + + + Caña de azúcar + + + + Tocadiscos + + + + Valla + + + + Calabaza + + + + Fuego fatuo + + + + Bloque inferior + + + + Arena de alma + + + + Piedra brillante + + + + Portal + + + + Mineral de lapislázuli + + + + Bloque lapislázuli + + + + Dispensador + + + + Bloque de nota + + + + Pastel + + + + Cama + + + + Tela + + + + Hierba alta + + + + Arbusto muerto + + + + Diodo + + + + Cofre cerrado + + + + Escotilla + + + + Lana + + + + Pistón + + + + Pistón adhesivo + + + + Bloque de pez plateado + + + + Ladrillos de piedra + + + + Ladrillos de piedra musgosa + + + + Ladrillos de piedra requebrajada + + + + Ladrillos de piedra cincelados + + + + Champiñón + + + + Champiñón + + + + Barras de hierro + + + + Panel de cristal + + + + Melón + + + + Tallo de calabaza + + + + Tallo de melón + + + + Hiedras + + + + Puerta de valla + + + + Escaleras de ladrillo + + + + Esc. ladrillo de piedra + + + + Piedra pez plateado + + + + Guijarro de pez plateado + + + + Ladrillo de piedra de pez plateado + + + + Micelio + + + + Vaina de lila + + + + Ladrillo del mundo inferior + + + + Valla del mundo inferior + + + + Escaleras del mundo inferior + + + + Verruga del mundo inferior + + + + Mesa de hechizos + + + + Puesto de destilado + + + + Caldero + + + + Portal final + + + + Estructura de portal final + + + + Piedra final + + + + Huevo de dragón + + + + Arbusto + + + + Helecho + + + + Escaleras de arenisca + + + + Escaleras de abeto + + + + Escaleras de abedul + + + + Escaleras de madera de la jungla + + + + Lámpara de piedra rojiza + + + + Cacao + + + + Calavera + + + + Controles actuales + + + + Diseño + + + + Movimiento/Correr + + + + Mirar + + + + Pausa + + + + Salto + + + + Saltar/Volar hacia arriba + + + + Inventario + + + + Cambiar objeto + + + + Acción + + + + Usar + + + + Creación + + + + Soltar + + + + Acechar + + + + Acechar/Volar hacia abajo + + + + Cambiar modo de cámara + + + + Jugadores/Invitar + + + + Movimiento (al volar) + + + + Diseño 1 + + + + Diseño 2 + + + + Diseño 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + + + + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para comenzar el tutorial.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. + + + + Minecraft es un juego que consiste en colocar bloques para construir cualquier cosa que puedas imaginar. +De noche salen los monstruos, así que procura construir un refugio antes de que eso suceda. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para mirar hacia arriba, hacia abajo o a tu alrededor. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para moverte. + + + + Para correr, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante dos veces con rapidez. Mientras mantienes pulsado{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} hacia delante, el personaje seguirá corriendo a menos que te quedes sin tiempo de carrera o sin comida. + + + + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para saltar. + + + + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques... + + + + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} para talar 4 bloques de madera (troncos de árbol).{*B*}Cuando un bloque se rompe, puedes colocarte junto al objeto flotante que aparece para recogerlo y así hacer que salga en tu inventario. + + + + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz de creación. + + + + A medida que recojas y crees más objetos, llenarás tu inventario.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir el inventario. + + + + Cuando te mueves, extraes o atacas, tu barra de comida se vacía{*ICON_SHANK_01*}. Si corres y saltas en carrera consumes más comida que si caminas y saltas de forma normal. + + + + Si pierdes salud pero tienes una barra de comida con 9 o más{*ICON_SHANK_01*} en ella, la salud se repondrá automáticamente. Si comes se recargará la barra de comida. + + + + Con un objeto de comida en la mano, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para comerlo y recargar la barra de comida. No puedes comer si la barra de comida está llena. + + + + Tu barra de comida está baja y has perdido salud. Come el filete de tu inventario para recargar tu barra de comida y empezar a curarte.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Abre la interfaz de creación para crearlos.{*PlanksIcon*} + + + + Si creas mucho, necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Crea una mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} + + + + Para que la recolección de bloques sea más rápida, puedes construir herramientas diseñadas a tal efecto. Algunas herramientas tienen un mando de palo. Crea algunos palos ahora.{*SticksIcon*} + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} y{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} para cambiar el objeto que llevas en ese momento. + + + + Utiliza{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar objetos, interaccionar con ellos y colocarlos. Los objetos colocados se pueden volver a coger perforándolos con la herramienta adecuada. + + + + Para colocar una mesa de creación, selecciónala, apunta donde la quieras y usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + Apunta hacia la mesa de creación y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrirla. + + + + Con una pala puedes excavar bloques blandos, como tierra y nieve, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea una pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} + + + + Con un hacha puedes picar madera y casillas de madera más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un hacha de madera.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + Con un pico puedes excavar bloques duros, como piedra y mineral, más rápido. A medida que recoges más materiales puedes crear herramientas para trabajar más rápido y durante más tiempo. Crea un pico de madera.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Abre el contenedor + + + + + La noche cae enseguida, y es un momento peligroso para salir sin estar preparado. Puedes crear armadura y armas, pero lo más sensato es disponer de un refugio seguro. + + + + + + Cerca de aquí hay un refugio de minero abandonado que puedes finalizar para mantenerte a salvo por la noche. + + + + + + Para finalizar el refugio tendrás que recoger recursos. Los muros y los tejados se fabrican con cualquier tipo de casilla, pero tendrás que crear una puerta, ventanas e iluminación. + + + + + Usa tu pico para perforar bloques de piedra. Estos bloques producirán guijarros al perforarlos. Si recoges 8 bloques de guijarro podrás construir un horno. Para llegar a la piedra quizá debas excavar algo de tierra, así que usa una pala para esta tarea.{*StoneIcon*} + + + + Ya has recogido suficientes guijarros para construir un horno. Usa la mesa de creación para construir uno. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar un horno en el mundo y después ábrelo. + + + + Usa el horno para crear carbón. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio? + + + + Usa el horno para crear cristal. Si estás esperando a que termine, ¿por qué no empleas ese tiempo en recoger más materiales para finalizar el refugio? + + + + Un buen refugio debe tener una puerta para que puedas entrar y salir con facilidad sin tener que perforar y sustituir los muros. Crea ahora una puerta de madera.{*WoodenDoorIcon*} + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar la puerta. Puedes usar {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para abrir y cerrar una puerta de madera en el mundo. + + + + La noche puede ser muy oscura, así que necesitarás iluminación en el refugio si quieres ver. Crea una antorcha con palos y carbón mediante la interfaz de creación.{*TorchIcon*} + + + + + Has completado la primera parte del tutorial. + + + + + + {*B*} +Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar el tutorial.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si crees que ya estás listo para jugar tú solo. + + + + + + Este es tu inventario. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que portas. Aquí también aparece tu armadura. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario. + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover el foco. Usa{*CONTROLLER_VK_A*}para recoger un objeto señalado con el foco. + Si hay más de un objeto, los cogerás todos; también puedes usar{*CONTROLLER_VK_X*}para coger solo la mitad de ellos. + + + + + + Mueve el objeto con el foco hacia otro espacio del inventario y colócalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si hay varios objetos en el foco, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlos todos o{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar solo uno. + + + + + + Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. + + + + + + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario. + + + + + + Este es el inventario del modo Creativo. Muestra los objetos que llevas en la mano y los demás objetos que puedes elegir. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el inventario del modo Creativo. + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para mover el foco. + En una lista de objetos, usa{*CONTROLLER_VK_A*} para recoger un objeto que esté bajo el foco y usa{*CONTROLLER_VK_Y*} para recoger un montón entero de ese objeto. + + + + + + El foco se desplazará automáticamente sobre un espacio de la fila de uso. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} para colocarlo. Después de colocar el objeto, el foco volverá a la lista de objetos y podrás seleccionar otro. + + + + + + Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo en el mundo. Para borrar todos los objetos de la barra de selección rápida, pulsa{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres recoger. + + + + + + Si quieres obtener más información sobre un objeto, mueve el foco sobre él y pulsa{*CONTROLLER_VK_RT*} . + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir del inventario del modo Creativo. + + + + + + Esta es la interfaz de creación. En esta interfaz puedes combinar los objetos que has recogido para crear objetos nuevos. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo crear. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar la descripción del objeto. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar los ingredientes necesarios para fabricar el objeto actual. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar de nuevo el inventario. + + + + + + Desplázate por las pestañas de tipo de grupo de la parte superior con{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para seleccionar el tipo de grupo del objeto que quieres crear; a continuación usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} para seleccionar el objeto y crearlo. + + + + + + La zona de creación indica los objetos que se necesitan para crear el nuevo objeto. Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crear el objeto y colocarlo en tu inventario. + + + + + + Con una mesa de creación puedes crear objetos más grandes. La creación en una mesa se realiza igual que la creación normal, pero dispones de un área de creación mayor que permite una mayor combinación de ingredientes. + + + + + + La parte inferior derecha de la interfaz de creación muestra tu inventario. Aquí puede aparecer también una descripción del objeto seleccionado en ese momento y los ingredientes necesarios para crearlo. + + + + + + Ahora aparece la descripción del objeto seleccionado actualmente. Esta descripción puede darte una idea de la utilidad de ese objeto. + + + + + + Ahora aparece la lista de ingredientes necesarios para crear el objeto actual. + + + + + La leña que recojas se puede convertir en tablones. Selecciona el icono de tablones y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para crearlos.{*PlanksIcon*} + + + + + Ahora que has construido una mesa de creación, deberías colocarla en el mundo para poder construir una selección mayor de objetos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de herramientas.{*ToolsIcon*} + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_VK_LB*} y{*CONTROLLER_VK_RB*} para cambiar el tipo de grupo de los objetos que quieres crear. Selecciona el grupo de estructuras.{*StructuresIcon*} + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para cambiar al objeto que quieres crear. Algunos objetos tienen varias versiones, en función de los materiales utilizados. Selecciona la pala de madera.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + Si creas mucho necesitarás repetir la acción muchas veces. Ahora que tienes tablones, hay más objetos que puedes crear. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para desplazarte al objeto que quieres crear. Selecciona la mesa de creación.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + Con las herramientas que has creado ya estás listo para empezar y podrás recoger varios materiales de forma más eficaz.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + + Hay objetos que no se pueden crear con la mesa de creación, sino que requieren un horno. Crea un horno ahora.{*FurnaceIcon*} + + + + + + Coloca el horno que has creado en el mundo. Te conviene colocarlo en el interior del refugio.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de creación. + + + + + + Esta es la interfaz del horno. En el horno puedes modificar objetos fundiéndolos. En el horno puedes, por ejemplo, convertir mineral de hierro en lingotes de hierro. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el horno. + + + + + + Tienes que colocar combustible en el espacio de la parte inferior del horno y el objeto que quieres modificar en el espacio superior. El horno se encenderá y empezará a funcionar, y colocará el resultado en el espacio de la parte derecha. + + + + + + Muchos objetos de madera se pueden usar como combustible, pero no todos arden la misma cantidad de tiempo. También es posible descubrir otros objetos en el mundo que funcionen como combustible. + + + + + + Después de fundir los objetos puedes trasladarlos de la zona de producción a tu inventario. Experimenta con distintos ingredientes para comprobar lo que puedes crear. + + + + + + Si usas la madera como ingrediente podrás crear carbón. Coloca combustible en el horno y la madera en el espacio de ingredientes. Puede que el horno tarde un tiempo en crear el carbón, así que puedes aprovechar para hacer alguna otra cosa y volver más tarde a comprobar el progreso. + + + + + + El carbón se puede usar como combustible y convertir en una antorcha con un palo. + + + + + + Si colocas arena en el espacio de ingredientes podrás crear cristal. Crea bloques de cristal para usarlos a modo de ventana en el refugio. + + + + + + Esta es la interfaz de destilado. Se puede usar para crear pociones con efectos diversos. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo usar el puesto de destilado. + + + + + + Para destilar pociones, coloca un ingrediente en la parte superior y una botella de agua o una poción en los espacios inferiores (se pueden destilar hasta 3 a la vez). Cuando se introduce una combinación válida, comienza el destilado y al cabo de poco tiempo se creará una poción. + + + + + + Todas las pociones se empiezan con una botella de agua. La mayoría de pociones se crean usando primero una verruga del mundo inferior para crear una poción rara y requieren como mínimo un ingrediente más para obtener la poción final. + + + + + + Una vez que tengas una poción, podrás modificar sus efectos. Si añades polvo de piedra rojiza, aumentas la duración del efecto, y si añades polvo de piedra brillante su efecto será más potente. + + + + + + Si añades ojo de araña fermentado dañarás la poción y puede que la conviertas en otra con el efecto contrario, y si añades pólvora quizá la conviertas en una poción de salpicadura que se puede lanzar para aplicar su efecto sobre un área cercana. + + + + + + Para crear una poción de resistencia al fuego, primero añade una verruga del mundo inferior a una botella de agua y luego añade crema de magma. + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} ahora para salir de la interfaz de destilación. + + + + + + En esta zona hay un puesto de destilado, un caldero y un cofre lleno de objetos para destilar. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el destilado y las pociones.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo destilar y crear pociones. + + + + + + El primer paso para destilar una poción es crear una botella de agua. Toma una botella de agua del cofre. + + + + + + Puedes llenar una botella de agua con un caldero que tenga agua o con un bloque de agua. Ahora, para llenar la botella de agua, apunta a una fuente de agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + + Si un caldero se vacía, puedes rellenarlo con un cubo de agua. + + + + + + Usa el puesto de destilado para crear una poción de resistencia al fuego. Necesitarás una botella de agua, verruga del mundo inferior y crema de magma. + + + + + + Toma una poción en la mano y mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla. Si es una poción normal, bébela y te aplicarás el efecto a ti mismo; si es una poción de salpicadura, la lanzarás y aplicarás el efecto a las criaturas que estén cerca en el momento del impacto. + Las pociones de salpicadura se crean añadiendo pólvora a las pociones normales. + + + + + + Usa una poción de resistencia al fuego contigo mismo. + + + + + Ahora eres resistente al fuego y a la lava, así que comprueba si puedes acceder a lugares a los que antes no podías. + + + + + + Esta es la interfaz de hechizo, que puedes usar para añadir hechizos a armas, armadura y a algunas herramientas. + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de hechizos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar la interfaz de hechizos. + + + + + + Para hechizar un objeto, primero colócalo en el espacio de hechizado. Las armas, las armaduras y algunas herramientas se pueden hechizar para añadirles efectos especiales, como resistencia mejorada al daño o aumentar el número de objetos que se generan al extraer un bloque. + + + + + + Cuando se coloca un objeto en el espacio de hechizado, los botones de la parte derecha cambian y muestran una selección de hechizos aleatorios. + + + + + + El número que está sobre el botón representa el coste en niveles de experiencia que tiene que aplicar ese hechizo al objeto. Si no tienes un nivel suficiente, el botón no estará activo. + + + + + + Selecciona un hechizo y pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para hechizar el objeto. Con ello se reducirá el nivel de experiencia en función del coste del hechizo. + + + + + + Aunque los hechizos son aleatorios, algunos de los mejores hechizos solo están disponibles cuando tienes el nivel de experiencia adecuado y muchas estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder. + + + + + + En esta zona hay una mesa de hechizos y otros objetos que te ayudarán a entender y aprender los hechizos. + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los hechizos.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los hechizos. + + + + + + Con una mesa de hechizos podrás añadir efectos especiales, como aumentar el número de objetos que se obtienen al extraer un bloque o mejorar la resistencia al daño de armas, armaduras y algunas herramientas. + + + + + + Coloca estanterías alrededor de la mesa de hechizos para aumentar su poder y acceder a hechizos de nivel superior. + + + + + + Hechizar objetos cuesta niveles de experiencia, que se aumentan al acumular orbes de experiencia. Estos orbes se generan al matar monstruos y animales, extraer mineral, criar nuevos animales, pescar y fundir o cocinar algunos objetos en un horno. + + + + + + También puedes aumentar niveles de experiencia con una botella de hechizo que, una vez arrojada, crea orbes de experiencia donde cae. Después podrás recoger esos orbes. + + + + + + En los cofres de esta zona encontrarás objetos hechizados, botellas de hechizos y objetos que aún están sin hechizar para que experimentes con ellos en la mesa de hechizos. + + + + + + Ahora vas subido en una vagoneta. Para salir de ella, apunta el cursor hacia ella y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las vagonetas.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las vagonetas. + + + + + + Las vagonetas van sobre raíles. También puedes crear una vagoneta propulsada con un horno y una vagoneta con un cofre en ella. + {*RailIcon*} + + + + + + También puedes crear raíles propulsados, que absorben energía de las antorchas y circuitos de piedra rojiza para acelerar las vagonetas. Se pueden conectar a interruptores, palancas y platos de presión para crear sistemas complejos. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + Ahora navegas en un barco. Para salir de él, apunta el cursor hacia él y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los barcos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los barcos. + + + + + + Los barcos te permiten viajar más deprisa por el agua. Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} y{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para pilotarlo. + {*BoatIcon*} + + + + + + Ahora usas una caña de pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usarla.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la pesca.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo pescar. + + + + + + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para lanzar la caña y empezar a pescar. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} de nuevo para recoger sedal. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Si esperas a que el corcho se hunda por debajo de la superficie del agua antes de recoger, podrás pescar un pez. Los peces se pueden comer crudos o cocinados en un horno para recuperar salud. + {*FishIcon*} + + + + + + Al igual que muchas otras herramientas, la caña tiene muchos usos distintos. Sus usos no se limitan a pescar peces. Puedes experimentar con ella e investigar qué se puede pescar o activar... + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Esto es una cama. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} y apunta hacia ella de noche para dormir y despertar por la mañana.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre las camas.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan las camas. + + + + + + Las camas deben colocarse en un lugar seguro y bien iluminado para que los monstruos no te despierten en mitad de la noche. Después de usar una cama, si mueres te regenerarás en ella. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Si hay más jugadores en tu juego, todos deben estar en una cama al mismo tiempo para poder dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + En esta área hallarás circuitos sencillos de pistones y piedra rojiza, así como un cofre con más objetos para ampliar estos circuitos. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre los circuitos de piedra rojiza y los pistones. + + + + + + Las palancas, botones, platos de presión y antorchas de piedra rojiza proporcionan energía a los circuitos, bien acoplándolos directamente al objeto que quieres activar o conectándolos con polvo de piedra rojiza. + + + + + + La posición y dirección en que colocas la fuente de energía puede cambiar la forma en que afecta a los bloques que la rodean. Por ejemplo, una antorcha de piedra rojiza en un lado de un bloque se puede desactivar si el bloque recibe energía de otra fuente. + + + + + + El polvo de piedra rojiza se consigue al extraer mineral de piedra rojiza con un pico hecho de hierro, diamante u oro. Puedes usarlo para proporcionar energía a un máximo de 15 bloques, y se puede desplazar hacia arriba o hacia abajo un bloque de altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + Los repetidores de piedra rojiza se usan para ampliar la distancia a la que se puede transportar la energía o para colocar un retardo en un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + Al recibir energía, los pistones se extienden y empujan hasta 12 bloques. Cuando se repliegan, los pistones adhesivos pueden tirar de bloques de casi cualquier tipo. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + En el cofre de esta área encontrarás componentes para fabricar circuitos con pistones. Prueba a usar o completar los circuitos de esta área o coloca los tuyos propios. Fuera del área de tutorial encontrarás más ejemplos. + + + + + + ¡En esta área hay un portal al mundo inferior! + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los portales y el mundo inferior.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya conoces los portales y el mundo inferior. + + + + + + Los portales se crean colocando obsidiana en una estructura de cuatro bloques de ancho y cinco de alto. No se necesitan bloques de esquina. + + + + + + Para activar el portal inferior, prende fuego a los bloques de obsidiana del interior de la estructura con eslabón y pedernal. Los portales se pueden desactivar si se rompe la estructura, si se produce una explosión cerca y si fluye un líquido a través de ellos. + + + + + + Para usar un portal inferior, colócate en su interior. La pantalla se pondrá púrpura y se reproducirá un sonido. Al cabo de unos segundos, te transportarás a otra dimensión. + + + + + + El mundo inferior es un lugar peligroso, repleto de lava, pero puede recoger un bloque inferior, que arde para siempre una vez que se enciende, y piedra brillante que genera luz. + + + + + + El mundo inferior sirve para desplazarte con rapidez por el mundo superior. Una distancia de un bloque en el mundo inferior equivale a desplazarte 3 bloques en el mundo superior. + + + + + + Ahora estás en el modo Creativo. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el modo Creativo.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funciona el modo Creativo. + + + + + En el modo Creativo posees un número infinito de los objetos y bloques disponibles, puedes destruir bloques con un clic y sin herramientas, eres invulnerable y puedes volar. + + + + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir la interfaz del inventario creativo. + + + + Para continuar, cruza al otro lado de este agujero. + + + + Has completado el tutorial del modo creativo. + + + + + En esta área se ha colocado una granja. Cultivar en la granja te permite crear una fuente renovable de comida y otros objetos. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cultivos.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*}si ya sabes cómo funcionan los cultivos. + + + + + El trigo, las calabazas y los melones se cultivan a partir de semillas. Las semillas de trigo se obtienen al romper hierba alta o al cosechar trigo, y las semillas de calabaza y melón se consiguen a partir de calabazas y melones respectivamente. + + + + Antes de plantar semillas, debes convertir los bloques de tierra en tierra de cultivo por medio de una azada. Una fuente cercana de agua te ayudará a mantener la tierra de cultivo hidratada y hará que los cultivos crezcan más rápido, además de mantener la zona iluminada. + + + + El trigo pasa por distintas fases durante su crecimiento. Cuando aparece más oscuro es que está listo para la cosecha.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + Las calabazas y los melones también necesitan un bloque cerca de donde hayas plantado la semilla para que el fruto crezca cuando el tallo se haya desarrollado por completo. + + + + La caña de azúcar debe plantarse en un bloque de hierba, tierra o arena que esté junto a un bloque de agua. Cortar un bloque de caña de azúcar provocará que todos los bloques que estén sobre él caigan.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + Los cactus deben plantarse en arena y crecerán hasta tres bloques de alto. Al igual que con la caña de azúcar, si se destruye el bloque más bajo podrás recoger los bloques que estén sobre él.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + Los champiñones deben plantarse en una zona con luz tenue y se extenderán a los bloques de luz tenue cercanos.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + La carne de hueso se puede usar para germinar cultivos hasta su estado de mayor crecimiento o cultivar champiñones hasta que se hagan gigantes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + Has completado el tutorial de los cultivos. + + + + + En esta área se han guardado animales en corrales. Puedes hacer que los animales se reproduzcan para crear crías de sí mismos. + + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la reproducción de animales.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la reproducción de animales. + + + + + Para que los animales se reproduzcan, tendrás que alimentarlos con la comida adecuada para que entren en el "modo Amor". + + + + Si alimentas con trigo a las vacas, champiñacas u ovejas, con zanahorias a los cerdos, con semillas de trigo o verrugas del mundo inferior a los pollos, o con cualquier tipo de carne a los lobos, estos animales empezarán a buscar a otros animales de la misma especie que también estén en el modo Amor. + + + + Cuando dos animales de la misma especie se encuentran, y ambos están en el modo Amor, se besarán durante unos segundos y luego aparecerá una cría. La cría seguirá a sus padres durante un tiempo antes de convertirse en un animal adulto. + + + + Después de estar en el modo Amor los animales no podrán volver a él durante cinco minutos como mínimo. + + + + Algunos animales te seguirán si tienes su comida en la mano. Así te será más fácil agrupar animales para hacer que se reproduzcan.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + Los lobos salvajes se pueden domesticar dándoles huesos. Una vez domesticados, aparecerán corazones de amor a su alrededor. Los lobos mansos seguirán al jugador y lo defenderán si no reciben la orden de quedarse sentados. + + + + + Has completado el tutorial de reproducción de animales. + + + + + En esta zona hay algunas calabazas y bloques para crear un gólem de nieve y otro de hierro. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los gólems.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funcionan los gólems. + + + + + Los gólems se crean colocando una calabaza encima de un montón de bloques. + + + + Los gólems de nieve se crean con dos bloques de nieve, uno sobre el otro, y encima una calabaza. Estos gólems lanzan bolas de nieve a tus enemigos. + + + + Los gólems de hierro se crean con cuatro bloques de hierro colocados como muestra el modelo y con una calabaza encima del bloque central. Estos gólems atacan a tus enemigos. + + + + Los gólems de hierro aparecen en las aldeas para protegerlas, y te atacarán si atacas a los aldeanos. + + + + No puedes salir de esta área hasta que completes el tutorial. + + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar una pala para perforar materiales blandos como tierra y arena. + + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un hacha para cortar troncos de árboles. + + + + Cada herramienta funciona mejor con distintos materiales. Deberías usar un pico para perforar piedra y mineral. Quizá debas fabricar tu pico con mejores materiales para obtener recursos de algunos bloques. + + + + Hay herramientas que son mejores para atacar enemigos. Plantéate usar una espada para atacar. + + + + Consejo: mantén pulsado {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}para perforar y picar a mano o con el objeto que sostengas. Quizá tengas que crear una herramienta para perforar algunos bloques... + + + + La herramienta que usas está dañada. Cada vez que usas una herramienta le causarás daños y con el tiempo se romperá. La barra de colores que está debajo del objeto en el inventario muestra el estado de daños actual. + + + + Mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para nadar. + + + + En esta área hay una vagoneta en una pista. Para subir a una vagoneta, apunta el cursor hacia ella y puls{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sobre el botón para que la vagoneta se mueva. + + + + En el cofre que está junto al río hay un barco. Para usar el barco, apunta el cursor al agua y pulsa{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mientras apuntas al barco para subir a él. + + + + En el cofre que está junto al estanque hay una caña de pescar. Coge la caña del cofre y selecciónala para que sea el objeto que quieres llevar en la mano para usarla. + + + + ¡Este mecanismo de pistones más avanzado crea un puente autorreparable! Pulsa el botón para activarlo e investiga la forma en que los componentes interaccionan para averiguar su funcionamiento. + + + + Si desplazas el foco por fuera del borde de la interfaz con un objeto en él, podrás soltarlo. + + + + No tienes todos los ingredientes necesarios para crear este objeto. El cuadro de la parte inferior izquierda muestra los ingredientes necesarios para crearlo. + + + + + ¡Enhorabuena! Has completado el tutorial. El tiempo del juego transcurre ahora a velocidad normal, ¡y no falta mucho para la noche y para que salgan los monstruos! ¡Acaba el refugio! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} Cuando estés dispuesto a seguir explorando, hay una escalera en esta zona, cerca del refugio del minero, que conduce a un pequeño castillo. + + + + Recordatorio: + + + + + + + + Se han añadido nuevas características en la última versión del juego, como áreas nuevas en el tutorial. + + + + {*B*}Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para jugar el tutorial de forma normal.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} para omitir el tutorial principal. + + + + En esta área encontrarás otras áreas configuradas para que aprendas el funcionamiento de la pesca, los barcos y la piedra rojiza. + + + + Fuera de esta área encontrarás ejemplos de edificios, cultivos, vagonetas y pistas, hechizos, destilación, intercambios comerciales, herrería y mucho más. + + + + + La barra de comida se ha agotado hasta un nivel a partir del cual ya no te puedes curar. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la barra de comida y cómo comer.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya tienes información sobre la barra de comida y cómo comer. + + + + + Seleccionar + + + + Usar + + + + Atrás + + + + Salir + + + + Cancelar + + + + Cancelar unión + + + + Actualizar juegos en línea + + + + Juegos en grupo + + + + Todos los juegos + + + + Cambiar grupo + + + + Mostrar inventario + + + + Mostrar descripción + + + + Mostrar ingredientes + + + + Creación + + + + Crear + + + + Coger/colocar + + + + Coger + + + + Coger todo + + + + Coger la mitad + + + + Colocar + + + + Colocar todo + + + + Colocar uno + + + + Soltar + + + + Soltar todo + + + + Soltar uno + + + + Cambiar + + + + Movimiento rápido + + + + Borrar selección rápida + + + + ? + + + + Compartir en Facebook + + + + Cambiar filtro + + + + Enviar solicitud de amigo + + + + Avanzar página + + + + Retroceder página + + + + Siguiente + + + + Anterior + + + + Expulsar jugador + + + + Teñir + + + + Recoger + + + + Alimentar + + + + Domesticar + + + + Curar + + + + Sentarse + + + + Sígueme + + + + Expulsar + + + + Vacío + + + + Silla + + + + Colocar + + + + Golpear + + + + Leche + + + + Recoger + + + + Comer + + + + Dormir + + + + Despertar + + + + Jugar + + + + Montar + + + + Navegar + + + + Crecer + + + + Nadar + + + + Abrir + + + + Cambiar tono + + + + Detonar + + + + Leer + + + + Colgar + + + + Arrojar + + + + Plantar + + + + Labrar + + + + Cosechar + + + + Continuar + + + + Desbloquear juego completo + + + + Borrar juego guardado + + + + Borrar + + + + Opciones + + + + Invitar a amigos + + + + Aceptar + + + + Tijera + + + + Bloquear nivel + + + + Seleccionar aspecto + + + + Poner en marcha + + + + Desplazar + + + + Instalar versión completa + + + + Instalar versión de prueba + + + + Instalar + + + + Resinstalar + + + + Opciones de guardado + + + + Ejecutar comando + + + + Creativo + + + + Mover ingrediente + + + + Mover combustible + + + + Herramienta Mover + + + + Mover armadura + + + + Mover arma + + + + Equipar + + + + Retirar + + + + Soltar + + + + Privilegios + + + + Bloque + + + + Retroceder página + + + + Avanzar página + + + + Modo Amor + + + + Beber + + + + Rotar + + + + Ocultar + + + + Eliminar todos los espacios + + + + Aceptar + + + + Cancelar + + + + Tienda de Minecraft + + + + ¿Seguro que quieres salir del juego actual y unirte al nuevo? Se perderán todos los progresos no guardados. + + + + Salir del juego + + + + Guardar juego + + + + Salir sin guardar + + + + ¿Seguro que quieres sobrescribir los archivos de guardado anteriores de este mundo con su versión actual? + + + + ¿Seguro que quieres salir sin guardar? ¡Perderás todos los progresos en este mundo! + + + + Iniciar juego + + + + Archivo dañado + + + + El archivo de guardado está dañado. ¿Quieres borrarlo? + + + + ¿Seguro que quieres salir al menú principal y desconectar a todos los jugadores del juego? Se perderán todos los progresos no guardados. + + + + Salir y guardar + + + + Salir sin guardar + + + + ¿Seguro que quieres salir al menú principal? 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Saliendo al menú principal. + + + + Desconectado por el servidor. + + + + Has sido expulsado del juego. + + + + Has sido expulsado del juego por volar. + + + + El intento de conexión ha tardado demasiado. + + + + El servidor está lleno. + + + + El host ha salido del juego. + + + + No puedes unirte a este juego porque no tienes ningún amigo en él. + + + + No puedes unirte a este juego porque el host te ha expulsado anteriormente. + + + + No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. + + + + No puedes unirte a este juego porque el jugador al que quieres unirte usa una versión más antigua. + + + + Nuevo mundo + + + + ¡Premio desbloqueado! + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de Steve, de Minecraft! + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido una imagen de jugador de un Creeper! + + + + Desbloquear juego completo + + + + Estás jugando la versión de prueba, pero necesitarás el juego completo para guardar tu juego. +¿Quieres desbloquear el juego completo? + + + + Espera + + + + No hay resultados + + + + Filtro: + + + + Amigos + + + + Mi puntuación + + + + Total + + + + Entradas: + + + + Clasif. + + + + Preparando para guardar nivel + + + + Preparando fragmento... + + + + Finalizando... + + + + Construyendo terreno + + + + Simulando mundo durante un instante + + + + Inicializando servidor + + + + Generando zona de generación + + + + Cargando zona de generación + + + + Entrando en el mundo inferior + + + + Saliendo del mundo inferior + + + + Regenerando + + + + Generando nivel + + + + Cargando nivel + + + + Guardando jugadores + + + + Conectando al host + + + + Descargando terreno + + + + Cambiando a juego sin conexión + + + + Espera mientras el host guarda el juego. + + + + Entrando en El FIN + + + + Saliendo de El FIN + + + + Esta cama está ocupada. + + + + Solo puedes dormir por la noche. + + + + %s está en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. + + + + ¡Tu casa original ha desaparecido o está obstruida! + + + + Ahora no puedes descansar, hay monstruos cerca. + + + + Estás en cama durmiendo. Para avanzar al amanecer, todos los jugadores deben dormir en camas a la vez. + + + + Herramientas y armas + + + + Armas + + + + Comida + + + + Estructuras + + + + Armadura + + + + Mecanismos + + + + Transporte + + + + Decoraciones + + + + Construir bloques + + + + Piedra rojiza y transporte + + + + Varios + + + + Destilación + + + + Herramientas, armas y armadura + + + + Materiales + + + + Sesión cerrada + + + + Dificultad + + + + Música + + + + Sonido + + + + Gamma + + + + Sensibilidad del juego + + + + Sensibilidad de la interfaz + + + + Pacífico + + + + Fácil + + + + Normal + + + + Difícil + + + + En este modo, el jugador recupera la salud con el paso del tiempo y no hay enemigos en el entorno. + + + + En este modo, el entorno genera enemigos, pero causarán menos daño al jugador que en el modo normal. + + + + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño normal. + + + + En este modo, el entorno genera enemigos que infligirán al jugador una cantidad de daño elevada. ¡Ten cuidado también con los Creepers, ya que no es probable que cancelen su ataque explosivo cuando te alejes de ellos! + + + + Límite de tiempo alcanzado + + + + Juego completo + + + + No te has podido unir al juego y no quedan más espacios. + + + + Introducir texto de señal + + + + Introduce una línea de texto para tu señal. + + + + Introducir título + + + + Introduce un título para tu publicación. + + + + Introducir subtítulo + + + + Introduce un subtítulo para tu publicación. + + + + Introducir descripción + + + + Introduce una descripción para tu publicación. + + + + Inventario + + + + Ingredientes + + + + Puesto de destilado + + + + Cofre + + + + Hechizar + + + + Horno + + + + Ingrediente + + + + Combustible + + + + Dispensador + + + + No existen ofertas de descarga de contenido de este tipo disponibles para este título en este momento. + + + + %s se ha unido al juego. + + + + %s ha abandonado el juego. + + + + Han expulsado a %s del juego. + + + + ¿Seguro que quieres borrar este juego guardado? + + + + Aprobando... + + + + Censurado + + + + Ahora jugando: + + + + Restablecer configuración + + + + ¿Seguro que quieres restablecer la configuración a los valores predeterminados? + + + + Error al cargar + + + + Juego de %s + + + + Juego de host desconocido + + + + Un invitado ha cerrado la sesión + + + + Un jugador invitado ha cerrado la sesión, lo que ha provocado que todos los invitados queden excluidos del juego. + + + + Iniciar sesión + + + + No has iniciado sesión. Para jugar tienes que iniciar sesión. ¿Quieres hacerlo ahora? + + + + Multijugador no admitido + + + + No se ha podido crear el juego. + + + + Seleccionado automáticamente + + + + Sin pack: aspectos pred. + + + + Aspectos favoritos + + + + Nivel bloqueado + + + + El juego al que te estás uniendo está en la lista de niveles bloqueados. +Si decides unirte a este juego, se eliminará el nivel de la lista de niveles bloqueados. + + + + ¿Bloquear este nivel? + + + + ¿Seguro que quieres añadir este nivel a la lista de niveles bloqueados? +Selecciona ACEPTAR para salir del juego. + + + + Eliminar de la lista de bloqueados + + + + Intervalo de autoguardado + + + + Intervalo de autoguardado: NO + + + + Minutos + + + + ¡No se puede colocar aquí! + + + + No se puede colocar lava cerca del punto de generación del nivel porque se puede producir la muerte instantánea de los jugadores que se regeneran. + + + + Opacidad de la interfaz + + + + Preparación de autoguardado del nivel + + + + Tamaño de HUD + + + + Tamaño de HUD (pantalla dividida) + + + + Semilla + + + + Desbloquear pack de aspecto + + + + Para usar el aspecto que has seleccionado tienes que desbloquear este pack de aspecto. +¿Quieres desbloquear este pack de aspecto ahora? + + + + Desbloquear pack de textura + + + + Desbloquea este pack de textura para usarlo en tu mundo. +¿Te gustaría desbloquearlo ahora? + + + + Pack de textura de prueba + + + + Estás usando una versión de prueba del pack de textura. No podrás guardar este mundo a menos que desbloquees la versión completa. +¿Te gustaría desbloquear la versión completa de este pack de textura? + + + + Pack de textura no disponible + + + + Desbloquear versión completa + + + + Descargar versión de prueba + + + + Descargar versión completa + + + + ¡Este mundo usa un pack de textura o de popurrí que no tienes! +¿Quieres instalar el pack de textura o de popurrí ahora? + + + + Conseguir versión de prueba + + + + Conseguir versión completa + + + + Expulsar jugador + + + + ¿Seguro que quieres expulsar a este jugador del juego? No podrá volver a unirse hasta que reinicies el mundo. + + + + Packs de imágenes de jugador + + + + Temas + + + + Packs de aspectos + + + + Permitir amigos de amigos + + + + No puedes unirte a este juego porque está limitado a jugadores que son amigos del host. + + + + No te puedes unir al juego + + + + Seleccionado + + + + Aspecto seleccionado: + + + + Descarga de contenido dañada + + + + La descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft. + + + + Alguna descarga de contenido está dañada y no se puede utilizar. Debes eliminarla y volver a instalarla en el menú de Tienda de Minecraft. + + + + Se ha cambiado el modo de juego. + + + + Cambiar nombre al mundo + + + + Escribe un nuevo nombre para tu mundo. + + + + Modo juego: Supervivencia + + + + Modo juego: Creativo + + + + Supervivencia + + + + Creativo + + + + En modo Supervivencia + + + + En modo Creativo + + + + Generar nubes + + + + ¿Qué quieres hacer con este juego guardado? + + + + Cambiar nombre a juego guardado + + + + Autoguardando en %d... + + + + + + + + No + + + + Normal + + + + Superplano + + + + Si está habilitado, el juego será un juego en línea. + + + + Si está habilitado, solo los jugadores invitados pueden unirse. + + + + Si está habilitado, los amigos de la gente en tu lista de amigos pueden unirse. + + + + Si está habilitado, los jugadores pueden causar daño a otros jugadores. Solo afecta al modo Supervivencia. + + + + Si está deshabilitado, los jugadores que se unan al juego no pueden construir ni extraer sin autorización. + + + + Si está habilitado, el fuego se puede propagar a los bloques inflamables cercanos. + + + + Si está habilitado, la dinamita explota cuando se activa. + + + + Si se activa, el mundo inferior se regenerará. Esto es útil si tienes una partida guardada antigua donde no está presente la fortaleza del mundo inferior. + + + + Si está habilitado, se generarán estructuras como aldeas y fortalezas en el mundo. + + + + Si está habilitado, se generará un mundo completamente plano en el mundo superior y en el inferior. + + + + Si está habilitado, se creará un cofre con objetos útiles cerca del punto de generación del jugador. + + + + Packs de aspecto + + + + Temas + + + + Imágenes de jugador + + + + Objetos de avatar + + + + Packs de textura + + + + Packs de popurrí + + + + {*PLAYER*} ha entrado en combustión + + + + {*PLAYER*} se quemó hasta morir + + + + {*PLAYER*} intentó nadar en la lava + + + + {*PLAYER*} se asfixió en un muro + + + + {*PLAYER*} se ahogó + + + + {*PLAYER*} se murió de hambre + + + + {*PLAYER*} se pinchó hasta morir + + + + {*PLAYER*} se golpeó demasiado fuerte contra el suelo + + + + {*PLAYER*} se cayó del mundo + + + + {*PLAYER*} murió + + + + {*PLAYER*} explotó + + + + {*PLAYER*} murió a causa de la magia + + + + {*PLAYER*} murió a causa del aliento del dragón de Ender. + + + + {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} + + + + {*SOURCE*} asesinó a {*PLAYER*} + + + + {*SOURCE*} disparó a {*PLAYER*} + + + + {*SOURCE*} quemó con bolas de fuego a {*PLAYER*} + + + + {*SOURCE*} apaleó a {*PLAYER*} + + + + {*PLAYER*} ha muerto a manos de {*SOURCE*} + + + + Niebla de lecho de roca + + + + Mostrar HUD + + + + Mostrar mano + + + + Mensajes de muerte + + + + Personaje animado + + + + Animación de aspecto personalizada + + + + Ya no puedes perforar ni usar objetos. + + + + Ahora puedes perforar y usar objetos. + + + + Ya no puedes colocar bloques. + + + + Ahora puedes colocar bloques. + + + + Ahora puedes usar puertas e interruptores. + + + + Ya no puedes usar puertas ni interruptores. + + + + Ahora puedes usar contenedores (p. ej. cofres). + + + + Ya no puedes usar contenedores (p. ej. cofres). + + + + Ya no puedes atacar a enemigos. + + + + Ahora puedes atacar a enemigos. + + + + Ya no puedes atacar a jugadores. + + + + Ahora puedes atacar a jugadores. + + + + Ya no puedes atacar a animales. + + + + Ahora puedes atacar a animales. + + + + Ahora eres un moderador. + + + + Ya no eres un moderador. + + + + Ahora puedes volar. + + + + Ya no puedes volar. + + + + Ya no te fatigarás. + + + + Ahora te fatigarás. + + + + Ahora eres invisible. + + + + Ya no eres invisible. + + + + Ahora eres invulnerable. + + + + Ya no eres invulnerable. + + + + %d MSP + + + + Dragón de Ender + + + + %s ha entrado en El Fin. + + + + %s ha salido de El Fin. + + + + +{*C3*}Veo a ese jugador al que te referías.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sí. Cuidado. Ha alcanzado un nivel superior. Puede leer nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No importa. Cree que somos parte del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Me gusta. Ha jugado bien. No se ha rendido.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Lee nuestros pensamientos como si fueran textos en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Así le gusta imaginar muchas cosas, cuando está en lo más profundo del sueño del juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Las palabras son una interfaz maravillosa. Muy flexibles. Y asustan menos que contemplar la realidad que se oculta detrás de la pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Antes oían voces. Antes de que los jugadores pudieran leer. En aquellos tiempos en los que los que no jugaban llamaban a los jugadores hechiceros y brujas. Y en los que los jugadores soñaban que volaban sobre palos impulsados por demonios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Qué soñaba este jugador?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soñaba la luz del sol y los árboles. Fuego y agua. Soñaba que creaba. Y soñaba que destruía. Soñaba que cazaba y que le daban caza. Soñaba un refugio.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ja, la interfaz original. Tiene un millón de años y sigue funcionando. Pero ¿qué estructura verdadera ha creado en la realidad tras la pantalla?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Colaboró con muchos más para esculpir un mundo real en un pliego de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} y creó un {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero eso no lo puede leer.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}No. Todavía no ha alcanzado el nivel superior. Debe conseguirlo en el largo sueño de la vida, no el corto sueño de un juego.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}¿Sabe que lo queremos? ¿Que el universo es amable?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, entre el ruido de sus pensamientos, escucha al universo, sí.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Pero, a veces, está triste en el sueño largo. Crea mundos que no tienen verano y tiembla bajo un sol negro, y confunde su creación triste con la realidad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Quitarle la pena lo destruiría. La pena es parte de su propia misión. No podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, cuando están en un sueño muy profundo, quiero decírselo, decirles que están construyendo mundos de verdad en la realidad. A veces, quiero decirles que son importantes para el universo. A veces, cuando no han creado una conexión real en mucho tiempo, quiero ayudarles a decir la palabra que temen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Lee nuestros pensamientos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, no me importa. A veces, quiero decirles que este mundo que toman por real tan solo es {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} y {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quiero decirles que son {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} en {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Ven tan poco de la realidad en su sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero siguen jugando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y sería tan fácil decirles que...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Demasiado fuerte para este sueño. Decirles que vivir es impedir que vivan.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nunca diré a un jugador cómo vivir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se está inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Le contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Pero no la verdad.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No. Una historia que contenga la verdad de forma segura, en una jaula de palabras. No la verdad desnuda que puede quemar a cualquier distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dale un cuerpo, otra vez.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sí. Jugador...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Utiliza su nombre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Jugador de juegos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Ahora, respira. Vuelve a respirar. Siente el aire en los pulmones. Permite que tus extremidades regresen. Sí, mueve los dedos. Vuelve a tener un cuerpo sometido a la gravedad, en el aire. Vuelve a generarte en el sueño largo. Ahí estás. Todo tu cuerpo vuelve a tocar el universo, como si fuerais cosas distintas. Como si fuerais cosas distintas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}¿Quiénes somos? Otrora nos llamaron espíritu de la montaña. Padre sol, madre luna. Espíritus ancestrales, espíritus animales. Genios. Fantasmas. Los hombrecillos verdes. Después, dioses, demonios. Ángeles. Fenómenos paranormales. Alienígenas, extraterrestres. Leptones, quarks. Las palabras cambian. Nosotros no.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Somos el universo. Somos todo lo que piensas que no eres tú. Nos estás mirando a través de tu piel y tus ojos. ¿Y por qué toca el universo tu piel y te ilumina? Para verte, jugador. Para conocerte. Y para que nos conozcas. Te contaré una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Érase una vez un jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}El jugador eras tú, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador se consideraba un ser humano, en la fina corteza de una esfera de roca derretida. La esfera de roca derretida giraba alrededor de una esfera de gas ardiente que era trescientas treinta mil veces mayor que ella. Estaban tan separadas que la luz tardaba ocho minutos en llegar de una a otra. La luz era información de una estrella y podía quemar la piel a cincuenta millones de kilómetros de distancia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era un minero, sobre la superficie de un mundo plano e infinito. El sol era un cuadrado blanco. Los días eran cortos; había mucho que hacer y la muerte no era más que un inconveniente temporal.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que estaba perdido en una historia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, el jugador soñaba que era otras cosas, en otros lugares. A veces, esos sueños eran perturbadores. A veces, realmente bellos. A veces, el jugador se despertaba de un sueño en otro, y después de ese en un tercero.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A veces, el jugador soñaba que veía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los átomos del jugador estaban esparcidos en la hierba, en los ríos, en el aire, en la tierra. Una mujer recogió los átomos, bebió y comió y respiró; y la mujer ensamblo al jugador en su cuerpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador despertó del mundo oscuro y cálido del cuerpo de su madre en el sueño largo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el jugador fue una nueva historia, nunca antes contada, escrita con ADN. Y el jugador era un nuevo programa, que nunca se había ejecutado, generado por un código fuente con un billón de años. Y el jugador era un nuevo ser humano, que nunca había vivido antes, hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador. La historia. El programa. El humano. Hecho tan solo de leche y amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Retrocedamos más.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Los siete trillones de trillones de trillones de átomos del jugador se crearon, mucho antes de este juego, en el corazón de una estrella. Así que el jugador también es información de una estrella. Y el jugador se mueve a través de una historia que es un bosque de información colocada por un tipo llamado Julian, en un mundo infinito y plano creado por un hombre llamado Markus que existe en un mundo pequeño y privado creado por el jugador que habita un universo creado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sssh. A veces, el jugador creaba un mundo pequeño y privado que era suave, cálido y sencillo. A veces, frío, duro y complicado. A veces, creaba un modelo del universo en su cabeza; motas de energía moviéndose a través de vastos espacios vacíos. A veces llamaba a esas motas "electrones" y "protones".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}A veces, las llamaba "planetas" y "estrellas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A veces, creía que estaba en un universo hecho de energía que estaba compuesto de encendidos y apagados, de ceros y unos, de líneas de código. A veces, creía que jugaba a un juego. A veces, creía que leía palabras en una pantalla.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador, que lee palabras...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sssh... A veces, el jugador leía líneas de código en una pantalla. Las decodificaba en palabras, decodificaba las palabras en significados; decodificaba los significados en sentimientos, teorías, ideas... y el jugador comenzó a respirar cada vez más deprisa y más profundamente cuando se dio cuenta de que estaba vivo, estaba vivo, esas miles de muertes no habían sido reales, el jugador estaba vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú. Tú. Tú estás vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz del sol del verano que se colaba entre las hojas al viento.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de la luz que llegaba del frío cielo nocturno del invierno, donde una mota de luz en el rabillo del ojo del jugador podría ser una estrella un millón de veces más grande que el sol, quemando sus planetas, convirtiéndolos en plasma, para que el jugador pudiera verla un instante desde el otro extremo del universo mientras volvía a casa, mientras olía comida de pronto, casi en su puerta, a punto de volver a soñar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y, a veces, el jugador creía que el universo le había hablado a través de los ceros y los unos, a través de la electricidad del mundo, a través de las palabras deslizándose por una pantalla al final de un sueño.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía te quiero.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía has jugado bien.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía cuanto necesitas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía eres más fuerte de lo que crees.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía eres la luz del día.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía eres la noche.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía tu lucha está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía la luz que buscas está en tu interior.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía no estás solo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía no estás separado del resto de las cosas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el universo le decía eres el universo probándose a sí mismo, hablando consigo mismo, leyendo su propio código.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Y el universo le decía te quiero porque eres amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Y el juego había acabado y el jugador se despertó del sueño. Y el jugador comenzó un nuevo sueño. Y el jugador volvió a soñar, soñó mejor. Y el jugador era el universo. Y el jugador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tú eres el jugador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Despierta.{*EF*} + + + + + Restablecer mundo inferior + + + + ¿Seguro que quieres restablecer el mundo inferior de este archivo de guardado a sus valores predeterminados? Perderás todo lo que has construido en el mundo inferior. + + + + Restablecer mundo inferior + + + + No restablecer mundo inferior + + + + No se puede trasquilar esta champiñaca en este momento. Límite de cerdos, ovejas, vacas y gatos alcanzado. + + + + El huevo generador no está disponible en estos momentos. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos. + + + + No se pueden usar huevos generadores ahora. Límite de champiñacas en un mundo alcanzado. + + + + No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de lobos en un mundo. + + + + No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de gallinas en un mundo. + + + + No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de calamares en un mundo. + + + + No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de enemigos en un mundo. + + + + No se pueden usar huevos generadores en este momento. Se ha alcanzado el límite de aldeanos en un mundo. + + + + Se ha alcanzado el límite de pinturas y estructuras de objeto en un mundo. + + + + No puedes generar enemigos en el modo pacífico. + + + + Este animal no puede entrar en el modo Amor. Se ha alcanzado la cantidad máxima de cerdos, ovejas, vacas y gatos reproductores. + + + + Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de lobos. + + + + Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de gallinas. + + + + Este animal no puede estar en modo Amor. Se ha alcanzado el límite de cría de champiñacas. + + + + Se ha alcanzado la cantidad máxima de barcos en un mundo. + + + + Se ha alcanzado el límite de cabezas de enemigos en un mundo. + + + + Invertir vista + + + + Zurdo + + + + ¡Has muerto! + + + + Regenerarse + + + + Descarga de contenido + + + + Cambiar aspecto + + + + Cómo se juega + + + + Controles + + + + Configuración + + + + Créditos + + + + Volver a instalar contenido + + + + Configuración de depuración + + + + El fuego se propaga + + + + La dinamita explota + + + + Jugador contra jugador + + + + Confiar en jugadores + + + + Privilegios de host + + + + Genera estructuras + + + + Mundo superplano + + + + Cofre de bonificación + + + + Opciones del mundo + + + + Puede construir y extraer + + + + Puedes usar puertas e interruptores. + + + + Puedes abrir contenedores. + + + + Puede atacar a los jugadores + + + + Puedes atacar a animales. + + + + Moderador + + + + Expulsar + + + + Puede volar + + + + Desactiva la extenuación + + + + Invisible + + + + Opciones de host + + + + Jugadores/Invitar + + + + Juego en línea + + + + Solo por invitación + + + + Más opciones + + + + Carga + + + + Nuevo mundo + + + + Nombre del mundo + + + + Semilla para el generador de mundos + + + + Dejar vacío para semilla aleatoria + + + + Jugadores + + + + Unirse al juego + + + + Iniciar juego + + + + No se encontraron juegos + + + + Jugar al juego + + + + Marcadores + + + + Ayuda y opciones + + + + Desbloquear juego completo + + + + Reanudar juego + + + + Guardar juego + + + + Dificultad: + + + + Tipo de juego: + + + + Estructuras: + + + + Tipo de nivel: + + + + JcJ: + + + + Confiar en jugadores: + + + + Dinamita: + + + + El fuego se propaga: + + + + Volver a instalar tema + + + + Volver a instalar imagen de jugador 1 + + + + Volver a instalar imagen de jugador 2 + + + + Volver a instalar objeto de avatar 1 + + + + Volver a instalar objeto de avatar 2 + + + + Volver a instalar objeto de avatar 3 + + + + Opciones + + + + Sonido + + + + Control + + + + Gráficos + + + + Interfaz de usuario + + + + Valores predeterminados + + + + Ver oscilación + + + + Consejos + + + + Información sobre herramientas del juego + + + + Pantalla dividida vertical para 2 jugadores + + + + Listo + + + + Editar mensaje de señal: + + + + Completa la información que irá junto a tu captura. + + + + Subtítulo + + + + Captura de pantalla del juego + + + + Editar mensaje de señal: + + + + ¡Con la interfaz de usuario, los iconos y la textura clásica de Minecraft! + + + + Mostrar todos los mundos de popurrí + + + + Sin efectos + + + + Velocidad + + + + Lentitud + + + + Rapidez + + + + Fatiga de extracción + + + + Fuerza + + + + Debilidad + + + + Salud instantánea + + + + Daño instantáneo + + + + Impulso en salto + + + + Náusea + + + + Regeneración + + + + Resistencia + + + + Resistente al fuego + + + + Respiración en agua + + + + Invisibilidad + + + + Ceguera + + + + Visión nocturna + + + + Hambre + + + + Veneno + + + + de rapidez + + + + de lentitud + + + + de rapidez + + + + de torpeza + + + + de fortaleza + + + + de debilidad + + + + de curación + + + + de daño + + + + de salto + + + + de náusea + + + + de regeneración + + + + de resistencia + + + + de resistencia al fuego + + + + de respiración en agua + + + + de invisibilidad + + + + de ceguera + + + + de visión nocturna + + + + de hambre + + + + de veneno + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + Salpicadura + + + + Mundano + + + + Aburrido + + + + Blando + + + + Nítido + + + + Lechoso + + + + Difuso + + + + Natural + + + + Fino + + + + Raro + + + + Plano + + + + Voluminoso + + + + Chapucero + + + + Untado + + + + Liso + + + + Suave + + + + Cortés + + + + Grueso + + + + Elegante + + + + Sofisticado + + + + Encantador + + + + Enérgico + + + + Refinado + + + + Cordial + + + + Resplandeciente + + + + Potente + + + + Repugnante + + + + Inodoro + + + + Rancio + + + + Áspero + + + + Acre + + + + Asqueroso + + + + Hediondo + + + + Se usa como base para todas las pociones. Úsala en un puesto de destilado para crear pociones. + + + + No tiene efectos. Se puede usar en un puesto de destilado para crear pociones añadiendo más ingredientes. + + + + Aumenta la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. + + + + Disminuye la velocidad de movimiento de los jugadores, animales y monstruos afectados y la velocidad de carrera, longitud de salto y campo de visión de los jugadores. + + + + Aumenta el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan. + + + + Disminuye el daño causado por los jugadores y monstruos afectados cuanto atacan. + + + + Aumenta al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados. + + + + Disminuye al instante la salud de los jugadores y monstruos afectados. + + + + Restablece la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo. + + + + Hace que los jugadores, animales y monstruos afectados sean inmunes al daño causado por fuego, lava y ataques de llama a distancia. + + + + Disminuye la salud de los jugadores, animales y monstruos afectados con el tiempo. + + + + Afilado + + + + Aporrear + + + + Maldición de los artrópodos + + + + Derribar + + + + Aspecto del fuego + + + + Protección + + + + Protección del fuego + + + + Caída de hojas + + + + Protección de ráfagas + + + + Protección de proyectiles + + + + Respiración + + + + Afinidad al agua + + + + Eficiencia + + + + Toque sedoso + + + + Irrompible + + + + Saqueo + + + + Fortuna + + + + Poder + + + + Llama + + + + Puñetazo + + + + Infinidad + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + Se puede fundir para producir esmeraldas. + + + + Similar a los cofres, pero los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en los cofres del mismo tipo del resto de jugadores, incluso en dimensiones distintas. + + + + Se activa cuando una entidad tropieza con un cable trampa conectado. + + + + Activa un gancho de cable trampa conectado cuando una entidad choca con él. + + + + Una manera de almacenar esmeraldas de forma compacta. + + + + Una pared hecha de adoquines. + + + + Se puede usar para reparar armas, herramientas y armaduras. + + + + Se funde en un horno para producir cuarzo del mundo inferior. + + + + Se usa como decoración. + + + + Se puede intercambiar con los aldeanos. + + + + Se usa como decoración. En ella se pueden plantar flores, arbolillos, cactus y champiñones. + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}. Se puede plantar en tierras de cultivo. + + + + Restablece 0,5{*ICON_SHANK_01*}. Se puede asar en un horno o plantar en tierras de cultivo. + + + + Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restablece 1{*ICON_SHANK_01*}, pero hay una posibilidad de provocar envenenamiento. + + + + Se produce a partir de una zanahoria y pepitas de oro. Restablece 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Se usa para controlar los cerdos ensillados mientras montas sobre ellos. + + + + Restablece 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Se usa junto con un yunque para hechizar armas, herramientas o armaduras. + + + + Se crea fundiendo menas de cuarzo del mundo inferior. Se le puede dar forma de bloque de cuarzo. + + + + Se fabrica con lana. Se usa como decoración. + + + + Esmeralda + + + + Maceta + + + + Zanahoria + + + + Patata + + + + Patata asada + + + + Patata venenosa + + + + Zanahoria dorada + + + + Palo y zanahoria + + + + Pastel de zanahoria + + + + Libro hechizado + + + + Cuarzo del mundo inferior + + + + Mena de esmeralda + + + + Cofre de Ender + + + + Gancho de cable trampa + + + + Cable trampa + + + + Bloque de esmeralda + + + + Pared de adoquines + + + + Pared de adoquines musgosa + + + + Maceta + + + + Zanahorias + + + + Patatas + + + + Yunque + + + + Yunque + + + + Yunque ligeramente dañado + + + + Yunque muy dañado + + + + Mena de cuarzo del mundo inferior + + + + Bloque de cuarzo + + + + Bloque de cuarzo cincelado + + + + Pilar de cuarzo + + + + Escaleras de cuarzo + + + + Alfombra + + + + Alfombra negra + + + + Alfombra roja + + + + Alfombra verde + + + + Alfombra marrón + + + + Alfombra azul + + + + Alfombra púrpura + + + + Alfombra cian + + + + Alfombra gris claro + + + + Alfombra gris + + + + Alfombra rosa + + + + Alfombra lima + + + + Alfombra amarilla + + + + Alfombra azul claro + + + + Alfombra magenta + + + + Alfombra naranja + + + + Alfombra blanca + + + + Arenisca cincelada + + + + Arenisca lisa + + + + {*PLAYER*} murió intentando herir a {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} fue aplastado por un yunque caído. + + + + {*PLAYER*} fue aplastado por un bloque caído. + + + + Se ha teleetransportado a {*PLAYER*} a {*DESTINATION*}. + + + + {*PLAYER*} te ha teletransportado a su posición. + + + + {*PLAYER*} se ha teletransportado a tu posición. + + + + Espinas + + + + Losa de cuarzo + + + + Ilumina las zonas oscuras como si fuera de día, incluso bajo el agua. + + + + Vuelve invisibles a los jugadores, animales y monstruos afectados. + + + + Reparar y nombrar + + + + Coste del hechizo: %d + + + + ¡Demasiado caro! + + + + Renombrar + + + + Tienes: + + + + Objetos necesarios + + + + {*VILLAGER_TYPE*} ofrece %s + + + + Reparar + + + + Intercambiar + + + + Teñir collar + + + + + Esta es la interfaz del yunque, en la que podrás renombrar, reparar y aplicar hechizos a armas, armaduras o herramientas a cambio de niveles de experiencia. + + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz del yunque.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz del yunque. + + + + + + Para empezar a trabajar sobre un objeto, colócalo en el primer espacio. + + + + + + Cuando coloques la materia prima correcta en el segundo espacio (p. ej., lingotes de hierro para una espada de hierro dañada), la reparación sugerida aparecerá en el espacio de salida. + + + + + + También puedes colocar un segundo objeto idéntico en el segundo espacio para combinar ambos objetos. + + + + + + Para hechizar los objetos sobre el yunque, coloca un libro hechizado en el segundo espacio. + + + + + + El número de niveles de experiencia que costará el trabajo se muestra bajo el espacio de salida. Si no tienes suficientes niveles de experiencia, no podrás completar la reparación. + + + + + + Puedes renombrar un objeto editando el nombre que aparece en el cuadro de texto. + + + + + + Recoger el objeto reparado consumirá los dos objetos utilizados por el yunque y reducirá tu nivel de experiencia en la cantidad establecida. + + + + + + Esta zona contiene un yunque y un cofre con las herramientas y armas necesarias para trabajar. + + + + + + {*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el yunque.{*B*} + Pulsa{*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar el yunque. + + + + + + El yunque te permite reparar armas y herramientas para hacerlas más duraderas, así como renombrarlas o hechizarlas mediante libros hechizados. + + + + + + Los libros hechizados se encuentran dentro de los cofres en las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos. + + + + + + El uso del yunque consume niveles de experiencia y puede provocar daños al mismo. + + + + + + El tipo de trabajo, el valor del objeto, el número de hechizos y la cantidad de trabajo realizado previamente afectan al coste de la reparación. + + + + + + Renombrar un objeto modifica su nombre para todos los jugadores y reduce de forma permanente el coste del trabajo previo. + + + + + + En el cofre de esta zona encontrarás picos dañados, materias primas, botellas de hechizos y libros hechizados con los que experimentar. + + + + + + Esta es la interfaz de comercio, que muestra los intercambios comerciales que puedes realizar con un aldeano. + + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre la interfaz de comercio.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo funciona la interfaz de comercio. + + + + + + En la parte superior se muestran los intercambios comerciales que el aldeano está dispuesto a hacer en este momento. + + + + + + Los intercambios comerciales aparecerán en rojo y no estarán disponibles si no tienes los objetos requeridos. + + + + + + La cantidad y la clase de objetos que le das al aldeano se muestran en dos cuadros a la izquierda. + + + + + + La cantidad total de objetos necesarios para el intercambio se muestra en los dos cuadros de la izquierda. + + + + + + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para intercambiar los objetos que demanda el aldeano por el objeto que ofrece. + + + + + + En esta zona hay un aldeano y un cofre que contiene papel para comprar objetos. + + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre el comercio.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo se comercia. + + + + + + Los jugadores pueden intercambiar objetos de su inventario con los aldeanos. + + + + + + Los objetos que los aldeanos pueden ofrecer dependen de su profesión. + + + + + + La realización de diferentes intercambios hará que los objetos disponibles del aldeano aumenten o se actualicen al azar. + + + + + + Los intercambios realizados con más frecuencia pueden deshabilitarse de forma temporal, aunque los aldeanos siempre ofrecerán como mínimo un objeto. + + + + + + Coge un papel del cofre e intenta comerciar con este aldeano. + + + + + + Esta zona contiene dos cofres de Ender. + + + + + + {*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_A*} para obtener más información sobre los cofres de Ender.{*B*} + Pulsa {*CONTROLLER_VK_B*} si ya sabes cómo utilizar los cofres de Ender. + + + + + + Todos los cofres de Ender están vinculados, incluso los de dimensiones diferentes. Los objetos colocados en un cofre de Ender estarán disponibles en cualquier otro cofre del mismo tipo. + + + + + + No obstante, el contenido de los cofres de Ender es diferente para cada jugador. + + + + + + Esto permite a los jugadores almacenar objetos en cualquier cofre de Ender y recuperarlos en otros cofres repartidos por el mundo. Para comprobarlo, coloca objetos en cualquiera de los cofres de Ender. + + + + + Restablece 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera la salud durante 30 segundos y concede resistencia al fuego y al daño durante 5 minutos. + + + + Puede teletransportarse. + + + + Teletransportarse + + + + Teletransportar hacia el jugador + + + + Teletransportar hacia mí + + + + Puede desactivar la extenuación. + + + + Puede volverse invisible. + + + + Ahora puedes activar la invisibilidad. + + + + Ya no puedes activar la invisibilidad. + + + + Ahora puedes volar. + + + + Ya no puedes volar. + + + + Ahora puedes desactivar la extenuación. + + + + Ya no puedes desactivar la extenuación. + + + + Ahora puedes teletransportarte. + + + + Ya no puedes teletransportarte. + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: YUNQUE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Los niveles de experiencia se pueden usar para reparar, hechizar o renombrar objetos mediante el yunque.{*B*} +Todos los objetos pueden ser renombrados, aunque solo los duraderos pueden ser reparados o hechizados mediante libros de hechizos.{*B*} +Para reparar un objeto, colócalo en uno de los espacios a la izquierda junto con algunas materias primas del mismo, como por ejemplo lingotes de hierro para la espada de hierro, o combinados con otro objeto del mismo tipo.{*B*} +La combinación de objetos resulta más eficaz cuando se lleva a cabo con un yunque. Además, si alguno de los objetos estaba bajo un hechizo, el producto resultante incluirá hechizos pertenecientes a cualquiera de los espacios.{*B*} +Para aplicar hechizos de los libros a los objetos, combina los libros en un yunque si el hechizo del libro es el adecuado. Los libros hechizados se encuentran en los cofres dentro de las mazmorras y también en forma de libros normales que han sido hechizados en la mesa de hechizos.{*B*} +Los yunques pueden sufrir daños después de cada uso. También pueden destruirse si se abusa de ellos.{*B*} + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMERCIAR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Es posible intercambiar objetos con los aldeanos. Cada aldeano tiene una profesión (granjero, carnicero, herrero, bibliotecario o sacerdote) y esta afecta al tipo de objetos con los que comercian.{*B*} +El menú de comercio contiene una lista de todos los objetos que cada aldeano ofrece. Los aldeanos pueden modificar o ampliar sus intercambios comerciales cada vez que comercian con un jugador, aunque los intercambios comerciales se pueden deshabilitar de forma temporal si se abusa de ellos.{*B*} +Los intercambios suelen consistir en la compra o venta de una serie de objetos a cambio de esmeraldas.{*B*} +Si no posees los objetos necesarios para realizar el intercambio, los objetos aparecerán en rojo.{*B*} + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COFRE DE ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos los cofres de Ender de un mundo están vinculados, y los objetos que contiene cada uno están disponibles en el resto de cofres. No obstante, el contenido de cada cofre de Ender varía para cada jugador, lo que permite almacenar objetos en cualquiera de ellos y recuperarlos en otro cofre de Ender situado en una parte distinta del mundo. + + + + + Granjero + + + + Bibliotecario + + + + Sacerdote + + + + Herrero + + + + Carnicero + + + + Los objetos que los habitantes de las aldeas venden al jugador varían en función de sus profesiones. + + + + Cofre grande + + + + + La mesa de hechizos también te permite crear libros hechizados, que podrás usar más adelante en un yunque para aplicar sus hechizos a un objeto. + + + + + + Los ganchos de cables trampa también proporcionarán energía constantemente a un circuito mientras algo active la cuerda que los une. + + + + + + Una vez domesticados, los lobos siempre llevarán un collar. Tíñelo para cambiarlo de color. + + + + + Planta zanahorias o patatas y coséchalas cuando empiecen a brotar del suelo. + + + + + Además, los jugadores pueden ensillar a los cerdos y montar sobre ellos. Para controlarlos, utiliza un palo y una zanahoria. + + + + + + En caso de necesidad, puedes mover tu vagoneta usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Esta acción hará que la vagoneta empiece a moverse por un raíl propulsado. + + + + + No puedes unirte a esta partida porque la pantalla dividida solo se admite en el modo de alta definición. Cierra la sesión del resto de jugadores para unirte. + + + + Curar + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..9a28c5de --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/es-ES/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,243 @@ + + + ¡Si juegas en el modo de alta definición puedes incluir a un máximo de cuatro jugadores en pantalla dividida en la misma consola! + + + + Conecta más mandos a tu consola y pulsa START sobre ellos para unirte al juego en cualquier momento. + + + + ¡En Twitter obtendrás la información más reciente sobre 4J Studios y Kappische! + + + + ¡Impresiona a tus amigos publicando capturas de pantalla de tus creaciones de Minecraft en Facebook desde el menú de pausa del juego! + + + + minecraftforum cuenta con una sección dedicada a la edición para Xbox 360. + + + + Creemos que 4J Studios ha eliminado a Herobrine del juego para la Consola Xbox 360, pero no estamos seguros. + + + + ¡Minecraft: Xbox 360 Edition ha batido todos los récords! + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MULTIJUGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft para la consola Xbox 360 es, de forma predeterminada, un juego multijugador. En el modo de alta definición los jugadores locales pueden unirse a tu partida conectando un mando y pulsando el Botón START en cualquier momento del juego.{*B*}{*B*} +Si inicias o te unes a una partida en línea, los miembros de tu lista de amigos podrán verla (a menos que selecciones Solo por invitación cuando crees la partida), y si ellos se unen a la partida, los miembros de su lista de amigos también podrán verla (a menos que selecciones la opción Permitir amigos de amigos). +Una vez en la partida, pulsa el Botón BACK para mostrar la lista de todos los jugadores, ver sus tarjetas de jugador, expulsar a jugadores de la partida e invitar a otros miembros a la partida. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: COMPARTIR CAPTURAS DE PANTALLA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si quieres realizar una captura de pantalla de tu partida, ve al menú de pausa y pulsa {*CONTROLLER_VK_Y*} para compartirla en Facebook. Obtendrás una versión en miniatura de tu captura y podrás editar el texto asociado a la publicación de Facebook.{*B*}{*B*} +Existe un modo de cámara especial para tomar estas capturas, de forma que podrás ver la parte frontal de tu personaje en la imagen. Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} hasta que veas la parte frontal del personaje y después pulsa{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartir.{*B*}{*B*} +En la captura de pantalla no se mostrarán los gamertags. + + + + + {*T3*}CÓMO SE JUEGA: MODO CREATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} +La interfaz de modo Creativo del juego permite mover cualquier objeto del juego al inventario del jugador sin tener que extraerlo o crearlo. +Los objetos del inventario del jugador no se eliminan cuando se colocan o se usan en el mundo, lo que permite al jugador centrarse en la construcción más que en la recolección de recursos.{*B*} +Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia.{*B*} +Para volar en el modo Creativo, pulsa {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. +En modo de vuelo, puedes mantener pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para subir y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para bajar, o usa{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} para subir, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} para bajar, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} para ir a la izquierda y {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} para ir a la derecha. + + + + Pulsa{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} dos veces con rapidez para volar. Para dejar de volar, repite la acción. Para volar más rápido, pulsa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} dos veces en una sucesión rápida mientras vuelas. +En el modo de vuelo, mantén pulsado{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para moverte hacia arriba y{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} para moverte hacia abajo, o usa el mando D para moverte hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha. + + + + Seleccionar disp. de alm. + + + + Cambiar disp. de alm. + + + + Ver tarjeta de jugador + + + + Ver perfil de jugador + + + + Invitar a Xbox Live Party + + + + + Si creas, cargas o guardas un mundo en el modo Creativo, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues en el modo Supervivencia. ¿Seguro que quieres continuar? + + + + Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene deshabilitados los logros y las actualizaciones de marcador. ¿Seguro que quieres continuar? + + + + Este mundo se ha guardado en el modo Creativo y tiene deshabilitados los logros y las actualizaciones de marcador. + + + + Si creas, cargas o guardas un mundo con los privilegios de host habilitados, ese mundo tendrá deshabilitado los logros y las actualizaciones de marcador, aunque después lo cargues con esas opciones deshabilitadas. ¿Seguro que quieres continuar? + + + + Se ha perdido la conexión con Xbox Live. Saliendo al menú principal. + + + + Se ha perdido la conexión con Xbox Live. + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: una camiseta de Minecraft: Xbox 360 Edition! +Ve a la Interfaz para ponerle la camiseta a tu avatar. + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: un reloj de Minecraft: Xbox 360 Edition! +Ve a la Interfaz para ponerle el reloj a tu avatar. + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido un objeto de avatar: una gorra de béisbol de Creeper! +Ve a la Interfaz para ponerle la gorra a tu avatar. + + + + ¡Hurra! ¡Has obtenido el tema de Minecraft: Xbox 360 Edition! +Ve a la Interfaz para seleccionar este tema. + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un logro! +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un premio de avatar! +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido una imagen de jugador! +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si tuvieras el juego completo, ¡habrías conseguido un tema! +¿Te gustaría desbloquear el juego completo? + + + + Esta es la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition. Necesitas la versión completa para aceptar esta invitación. +¿Quieres desbloquear la versión completa del juego? + + + + Los jugadores invitados no pueden desbloquear el juego completo. Inicia sesión con un ID de usuario de Xbox Live. + + + + Gamertag + + + + Destilado + + + + Has vuelto a la pantalla de título porque tu perfil de jugador ha cerrado la sesión. + + + + Has jugado a la versión de prueba de Minecraft: Xbox 360 Edition durante la cantidad máxima de tiempo permitida. Para continuar divirtiéndote, ¿quieres desbloquear el juego completo? + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition ha experimentado un error al cargar y no puede continuar. + + + + No te has podido unir al juego porque uno o más jugadores no tienen autorización para participar en juegos multijugador en Xbox Live. + + + + No has podido crear un juego en línea porque uno o más jugadores no tienen autorización para participar en juegos multijugador en Xbox Live. Desmarca la casilla "Juego en línea" para jugar sin conexión. + + + + No te puedes unir a esta sesión de juego porque la configuración de privilegios de Contenido de miembro es demasiado restrictiva. Cambia esta configuración en la sección Privacidad, Privacidad y conexión de la Interfaz Xbox si quieres unirte a la sesión. + + + + No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro demasiado restrictiva. + + + + No te puedes unir a esta sesión de juego porque uno de los jugadores de la sesión tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro de Solo amigos y no estás en su lista de amigos. + + + + No puedes crear esta sesión de juego porque uno de los jugadores locales tiene una configuración de privilegios de Contenido de miembro demasiado restrictiva. Desmarca la casilla "Juego en línea" para iniciar un juego sin conexión o cambia este ajuste en la sección Privacidad, Privacidad y conexión de la Interfaz Xbox + + + + Este juego utiliza la función de autoguardado. Si ves este icono, el juego está guardando los datos. +No apagues la Consola Xbox 360 cuando aparezca este icono en pantalla. + + + + Si está habilitado, el host puede volar, deshabilitar la extenuación y hacerse invisible desde el menú de juego. Deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador. + + + + Gamertags en pantalla dividida + + + + Logros + + + + Gamertags: + + + + Gamertags del juego + + + + ¡Mira lo que he hecho en Minecraft: Xbox 360 Edition! + + + + Actualización de título 14 + + + + Xbox 360 + + + + Atrás + + + + Esta opción deshabilita los logros y las actualizaciones del marcador de este mundo cuando se juega y si se vuelve a cargar después de guardarlo con esta opción activada. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/extra.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/extra.xml new file mode 100644 index 00000000..982fd7f8 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/extra.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + Increase World Size + + + Overwrite Edges + + + Increase World Size + + + Overwrite Edges + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..e922e211 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + Inutilisé + + + + OK + + + + Retour + + + + Annuler + + + + Oui + + + + Non + + + + Sauvegarde endommagée + + + + Vos données de sauvegarde semblent endommagées. Créer une nouvelle sauvegarde et écraser le fichier endommagé ? + + + + Espace libre insuffisant + + + + Le périphérique de stockage sélectionné ne dispose pas de suffisamment d'espace libre pour créer une sauvegarde. + + + + Resélectionner + + + + Jouer sans sauvegarder + + + + Créer une sauvegarde + + + + Écraser la sauvegarde ? + + + + Le périphérique de stockage sélectionné contient déjà une sauvegarde. L'écraser ? + + + + Non, ne pas écraser + + + + Écraser et sauvegarder + + + + Échec de la sauvegarde + + + + Problème de périph. de stockage + + + + Votre périphérique de stockage n'est pas disponible ou présente une erreur. + + + + Votre périphérique de stockage est inaccessible ou présente une erreur. Veuillez sélectionner un autre périphérique de stockage. + + + + Sélectionner autre périphérique + + + + Aucun périph. sélectionné + + + + Si vous ne sélectionnez pas de périphérique de stockage, la fonction de sauvegarde sera désactivée. + + + + Sélectionner un périphérique + + + + Continuer sans sauvegarder + + + + Votre périphérique de stockage a été retiré. Sélectionnez-en un autre. + + + + Échec du chargement + + + + Nommer la sauvegarde + + + + Saisir un nom pour la sauvegarde + + + + Retour à l'Interface Xbox + + + + Voulez-vous vraiment quitter le jeu ? + + + + Déconnexion + + + + Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre + + + + Un profil de joueur s'est déconnecté : partie interrompue + + + + Continuer à jouer + + + + Profil de joueur hors ligne + + + + Ce jeu intègre des fonctionnalités qui nécessitent un profil de joueur autorisé sur Xbox LIVE, mais vous êtes actuellement hors ligne. + + + + Cette fonctionnalité nécessite un profil de joueur connecté à Xbox LIVE. + + + + Connexion à Xbox LIVE + + + + Continuer à jouer hors ligne + + + + Problème d'attribution de succès + + + + Un problème est survenu lors de l'accès à votre profil du joueur. Votre succès n'a pas pu être attribué. + + + + Problème de profil du joueur + + + + La sauvegarde des paramètres sur le profil du joueur a échoué. + + + + Profil du joueur invité + + + + Le profil du joueur invité ne peut pas accéder à cette fonctionnalité. Veuillez utiliser un autre profil de joueur. + + + + Sauvegarde... + + + + Enregistrement en cours. N'éteignez pas votre console. + + + + Déverrouiller le jeu complet + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! +Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE. +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Un problème s'est produit lors de la lecture de votre profil : retour au menu principal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..910f1357 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + Le périphérique de stockage sélectionné ne dispose pas de suffisamment d'espace libre pour créer une sauvegarde. + + + + Le périphérique de stockage sélectionné contient déjà une sauvegarde. L'écraser ? + + + + Problème de périph. de stockage + + + + Votre périphérique de stockage n'est pas disponible ou présente une erreur. + + + + Votre périphérique de stockage est inaccessible ou présente une erreur. Veuillez sélectionner un autre périphérique de stockage. + + + + Sélectionner autre périphérique + + + + Aucun périph. sélectionné + + + + Si vous ne sélectionnez pas de périphérique de stockage, la fonction de sauvegarde sera désactivée. + + + + Sélectionner un périphérique + + + + Votre périphérique de stockage a été retiré. Sélectionnez-en un autre. + + + + Retour à l'Interface Xbox + + + + Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre + + + + Un profil de joueur s'est déconnecté : partie interrompue + + + + Profil de joueur hors ligne + + + + Ce jeu intègre des fonctionnalités qui nécessitent un profil de joueur autorisé sur Xbox LIVE, mais vous êtes actuellement hors ligne. + + + + Cette fonctionnalité nécessite un profil de joueur connecté à Xbox LIVE. + + + + Connexion à Xbox LIVE + + + + Problème d'attribution de succès + + + + Un problème est survenu lors de l'accès à votre profil du joueur. Votre succès n'a pas pu être attribué. + + + + Problème de profil du joueur + + + + La sauvegarde des paramètres sur le profil du joueur a échoué. + + + + Profil du joueur invité + + + + Le profil du joueur invité ne peut pas accéder à cette fonctionnalité. Veuillez utiliser un autre profil de joueur. + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! +Déverrouillez le jeu complet pour profiter au mieux de Minecraft et jouer avec vos amis partout dans le monde via Xbox LIVE. +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Un problème s'est produit lors de la lecture de votre profil : retour au menu principal. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/fr-FR/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..7990d3c0 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7788 @@ + + + Un nouveau contenu téléchargeable est disponible ! Pour y accéder, utilisez le bouton Magasin Minecraft dans le menu principal. + + + + Changez l'apparence de votre personnage avec un pack de skins depuis le Magasin Minecraft. Sélectionnez-le dans le menu principal pour voir ce qui est disponible. + + + + Modifie les paramètres de gamma pour augmenter/réduire la luminosité de l'écran. + + + + Si vous avez réglé la difficulté du jeu sur Pacifique, votre santé se régénérera automatiquement, et aucun monstre ne sera de sortie à la nuit tombée ! + + + + Donnez un os à un loup pour l'amadouer. Ensuite, donnez-lui l'ordre de s'asseoir ou de vous suivre. + + + + Depuis l'inventaire, déplacez le curseur à l'extérieur de la fenêtre d'inventaire et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour vous séparer d'un objet. + + + + À la nuit tombée, dormir dans un lit accélère le défilement du temps jusqu'au matin suivant. En mode multijoueur, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit en même temps. + + + + Prélevez de la viande de porc sur les cochons puis cuisinez-la. Mangez-la pour récupérer de la santé. + + + + Prélevez du cuir sur les vaches et utilisez-le pour confectionner des armures. + + + + Si vous avez un seau vide, remplissez-le de lait, d'eau ou de lave ! + + + + Utilisez une houe pour préparer des terres arables à la culture. + + + + Les araignées ne vous attaqueront pas de jour, sauf pour se défendre. + + + + Creuser le sol ou le sable avec une pelle, c'est plus rapide qu'à mains nues ! + + + + Préférez la viande de porc cuite à la viande crue ; vous récupérerez plus de santé. + + + + Fabriquez des torches pour vous éclairer la nuit. Les monstres se tiendront à l'écart des zones éclairées. + + + + Rendez-vous plus rapidement à bon port dans un chariot de mine propulsé sur des rails ! + + + + Plantez de jeunes pousses et elles produiront des arbres. + + + + Les hommes-cochons ne s'en prendront pas à vous, sauf si vous les attaquez. + + + + Dormez dans un lit pour changer votre point d'apparition dans le jeu et accélérer le temps jusqu'à l'aube. + + + + Retournez ces boules de feu à l'envoyeur ! + + + + Construire un portail vous permettra de voyager jusqu'à une autre dimension : le Nether. + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour lâcher l'objet que vous tenez en main ! + + + + Utilisez un outil adapté à la tâche ! + + + + Si vous ne trouvez pas de charbon pour embraser vos torches, vous pouvez toujours placer du bois dans le four pour obtenir du charbon de bois. + + + + Creuser juste sous vos pieds, ou au-dessus de vous, c'est rarement très judicieux. + + + + La poudre d'os (obtenue depuis un os de squelette) peut servir d'engrais : vos cultures arrivent instantanément à maturité ! + + + + Les creepers explosent au contact ! + + + + Au contact de l'eau, une source de lave produit de l'obsidienne. + + + + La lave peut mettre plusieurs minutes à disparaître TOTALEMENT lorsque le bloc source est détruit. + + + + La pierre taillée résiste aux boules de feu des ghasts et convient donc très bien à la protection des portails. + + + + Les blocs susceptibles d'émettre de la lumière (torches, glowstone et citrouilles-lanternes, entre autres) peuvent fondre la neige et la glace. + + + + Si vous bâtissez des structures de laine à l'air libre, méfiez-vous : les éclairs peuvent y mettre le feu. + + + + Un seul seau de lave suffit à fondre 100 blocs dans un four. + + + + L'instrument joué par un bloc musical dépend du matériau sur lequel il est posé. + + + + Les zombies et squelettes peuvent survivre à la lumière du jour s'ils sont dans l'eau. + + + + Si vous attaquez un loup, tous les loups à proximité immédiate deviendront aussitôt agressifs ; une propriété qu'ils partagent avec les cochons zombies. + + + + Les loups ne peuvent pas entrer dans le Nether. + + + + Les loups n'attaquent pas les creepers. + + + + Les poules pondent un œuf toutes les 5 à 10 minutes. + + + + L'obsidienne ne peut se miner qu'à l'aide d'une pioche en diamant. + + + + Les creepers sont la source de poudre à canon la plus facilement exploitable. + + + + Deux coffres placés côte à côte formeront un grand coffre. + + + + La santé des loups apprivoisés est illustrée par la position de leur queue. Donnez-leur de la viande pour les soigner. + + + + Passez du cactus au four pour obtenir du colorant vert. + + + + Reportez-vous à la rubrique Nouveautés des menus Comment jouer pour consulter les dernières notes de mise à jour du jeu. + + + + Les barrières superposables sont désormais disponibles dans le jeu ! + + + + Certains animaux vous suivrons si vous tenez du blé dans votre main. + + + + Si un animal ne peut se déplacer de plus de 20 blocs dans chaque direction, il ne disparaîtra pas. + + + + Musique par C418 ! + + + + Notch a plus d'un million d'abonnés sur Twitter ! + + + + Les Suédois ne sont pas tous blonds. Certains sont même roux, comme Jens de Mojang ! + + + + Une mise à jour du jeu sera déployée un jour ou l'autre ! + + + + Qui c'est, Notch ? + + + + Mojang a reçu plus de récompenses qu'il n'a d'employés ! + + + + De vraies célébrités jouent à Minecraft ! + + + + deadmau5 aime Minecraft ! + + + + Ne regardez pas les bugs dans les yeux. + + + + Les creepers sont nés d'un bug d'encodage. + + + + C'est une poule ou un canard ? + + + + Vous étiez à la Minecon ? + + + + Personne de chez Mojang n'a jamais vu le visage de junkboy. + + + + Vous saviez qu'il existait un Wiki Minecraft ? + + + + Le nouveau bureau de Mojang, il déchire ! + + + + La Minecon 2013 s'est déroulée à Orlando, Floride, États-Unis ! + + + + La .party() était réussie ! + + + + N'oubliez pas : les rumeurs tiennent plus de l'invention que de la réalité ! + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : PRINCIPES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil.{*B*}{*B*} +Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder autour de vous.{*B*}{*B*} +Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer.{*B*}{*B*} +Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter.{*B*}{*B*} +Orientez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant pour sprinter. Tant que vous maintenez {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture compte moins de{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs.{*B*}{*B*} +Si vous tenez un objet à la main, utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous en servir, ou appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} pour vous en débarrasser. + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : INTERFACE PRINCIPALE{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'interface principale affiche diverses informations, comme votre état, votre santé, l'oxygène qu'il vous reste quand vous nagez sous l'eau, votre niveau de satiété (vous devez manger pour remplir cette jauge) et votre armure, si vous en portez une. +Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger de la nourriture reconstituera votre jauge de nourriture.{*B*} +L'interface principale affiche également la barre d'expérience, assortie d'une valeur numérique qui représente votre niveau d'expérience, ainsi qu'une jauge indiquant combien de points d'expérience sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. +Pour obtenir de l'expérience, ramassez les orbes d'expérience abandonnés par les monstres à leur mort, minez certains types de blocs, élevez des animaux, pêchez et fondez du minerai dans le four.{*B*}{*B*} +Les objets utilisables sont également répertoriés ici. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à tenir en main. + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : INVENTAIRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour consulter votre inventaire.{*B*}{*B*} +Cet écran affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise.{*B*}{*B*} +Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le curseur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le curseur. S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié.{*B*}{*B*} +Déplacez l'objet annexé au curseur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Si plusieurs objets sont annexés au curseur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul.{*B*}{*B*} +Si l'objet pointé est une armure, une infobulle s'affichera pour l'affecter rapidement à l'emplacement d'armure correspondant de votre inventaire. +{*B*}{*B*} +Vous pouvez modifier la couleur de votre armure en cuir en utilisant un colorant. Pour cela, sélectionnez le colorant dans votre inventaire et maintenez le curseur puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} lorsque le curseur est sur la pièce à teindre. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dès que vous aurez fabriqué un coffre, vous pourrez le placer dans votre environnement puis l'utiliser avec{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour entreposer des objets de votre inventaire.{*B*}{*B*} +Utilisez le pointeur pour déplacer des objets entre votre coffre et votre inventaire.{*B*}{*B*} +Les objets remisés dans le coffre peuvent ensuite être réintégrés à l'inventaire. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : GRAND COFFRE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Deux coffres placés côte à côte se combineront pour former un grand coffre où vous pourrez entreposer toujours plus d'objets.{*B*}{*B*} +Son mode d'utilisation est identique à celui du coffre de base. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ARTISANAT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Depuis l'interface d'artisanat, vous pouvez combiner divers objets de votre inventaire pour en créer de nouveaux. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour afficher l'interface d'artisanat.{*B*}{*B*} +Parcourez les onglets, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner, puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer.{*B*}{*B*} +La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ATELIER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands.{*B*}{*B*} +Placez l'atelier dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} +L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue et d'un éventail plus riche d'objets à créer. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : FOUR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer.{*B*}{*B*} +Placez le four dans votre environnement et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*B*}{*B*} +Vous devrez alimenter le four avec du combustible, en bas, et déposer l'objet à fondre en haut. Le four s'actionnera alors.{*B*}{*B*} +Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire.{*B*}{*B*} +Si l'objet pointé est un ingrédient ou du combustible pour le four, une infobulle s'affichera pour transférer l'objet dans le four. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : DISTRIBUTEUR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Un distributeur sert à... distribuer des objets. Pour l'actionner, vous devrez placer un interrupteur ou levier à proximité.{*B*}{*B*} +Pour remplir d'objets le distributeur, appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, puis placez-y les articles de votre inventaire que vous souhaitez distribuer.{*B*}{*B*} +Le distributeur crachera un objet dès que vous actionnerez l'interrupteur dédié. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ALCHIMIE{*ETW*}{*B*}{*B*} +La concoction de potions nécessite un alambic, à construire dans un atelier. Toutes les potions ont pour base une fiole d'eau, qu'on obtient en remplissant une fiole avec de l'eau tirée d'un chaudron ou d'une source d'eau.{*B*} +Un alambic peut accueillir jusqu'à trois fioles ; vous pouvez donc distiller jusqu'à trois potions à la fois. Un même ingrédient peut servir aux trois fioles. Pensez à toujours distiller trois potions à la fois pour optimiser vos ressources.{*B*} +Placer un ingrédient de potion dans l'emplacement du haut de l'alambic produira une potion de base au bout de quelques instants. Celle-ci n'a aucun effet, mais si vous distillez un autre ingrédient avec cette fiole de base, vous produirez une potion avec un principe actif.{*B*} +Ajoutez alors un troisième ingrédient pour allonger la durée d'effet de la potion (à l'aide de poudre de redstone), renforcer son intensité (à l'aide de poudre de glowstone) ou bien en faire une potion offensive (à l'aide d'un œil d'araignée fermenté).{*B*} +Vous pouvez aussi y incorporer de la poudre à canon pour en faire une potion volatile que vous pouvez lancer. Une fois lancées, les potions volatiles appliquent leurs effets à la zone d'impact.{*B*} + +Les matières premières pour les potions sont :{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verrue du Nether{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Œil d'araignée{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Sucre{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Larme de Ghast{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Poudre de feu{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Crème de magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pastèque scintillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Poudre de redstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Poudre de glowstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Œil d'araignée fermenté{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Vous devrez essayer diverses combinaisons d'ingrédients pour découvrir toutes les recettes de potions à concocter. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ENCHANTEMENT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Les points d'expérience obtenus à la mort d'un monstre, ou lorsque certains blocs sont minés ou fondus dans un four, peuvent servir à enchanter les outils, armes, armures et livres.{*B*} +Lorsqu'une épée, une hache, une pioche, une pelle, une armure ou un livre est placé dans l'emplacement situé sous le livre de la table d'enchantement, les trois boutons à sa droite afficheront certains enchantements ainsi que leur coût en niveaux d'expérience.{*B*} +Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience pour utiliser certains d'entre eux, le coût apparaîtra en rouge ; sinon, en vert.{*B*}{*B*} +L'enchantement appliqué par défaut est choisi aléatoirement d'après le coût affiché.{*B*}{*B*} +Si la table d'enchantement est entourée de bibliothèques (jusqu'à 15) avec un intervalle d'un bloc entre la table et la bibliothèque, la puissance des enchantements sera renforcée et des glyphes arcaniques apparaîtront, projetés par le livre sur la table d'enchantement.{*B*}{*B*} +Tous les ingrédients nécessaires à une table d'enchantement peuvent se trouver dans les villages, ou bien en minant et cultivant.{*B*} +Utilisez les livres d'enchantement à l'enclume pour enchanter des objets. Ainsi, vous contrôlez mieux quels enchantements vous désirez utiliser sur vos objets.{*B*} + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ANIMAUX DE LA FERME{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si vous souhaitez garder vos animaux au même endroit, construisez une zone clôturée de moins de 20x20 blocs pour y parquer vos animaux. Avec la clôture, vous serez sûr de retrouver vos animaux quand vous viendrez les voir. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ÉLEVER DES ANIMAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} +Les animaux de Minecraft peuvent se reproduirent et donner naissance à des petits !{*B*} +Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ».{*B*} +Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils se mettront alors en chasse d'un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire.{*B*} +Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte.{*B*} +Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte.{*B*} +Le nombre d'animaux dans un monde est limité ; il est donc possible que vos animaux ne se reproduisent pas s'ils sont déjà nombreux. + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : PORTAIL DU NETHER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Un portail du Nether permet au joueur de circuler entre la Surface et le Nether. Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. Lorsque vous empruntez un portail pour quitter +le Nether, vous aurez voyagé sur une distance 3 fois supérieure à celle réellement parcourue.{*B*}{*B*} +Vous devrez disposer d'au moins 10 blocs d'obsidienne pour construire le portail : celui-ci doit être haut de 5 blocs et large de 4, pour une épaisseur d'1 bloc. Une fois le contour achevé, l'espace contenu à l'intérieur doit être enflammé pour activer le portail. Pour ce faire, vous pouvez utiliser un briquet à silex ou une boule de feu.{*B*}{*B*} +Des exemples de construction de portail sont illustrés à droite. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : EXCLUSION DE NIVEAUX{*ETW*}{*B*}{*B*} +Si vous découvrez du contenu inapproprié dans un niveau auquel vous jouez, vous pouvez choisir de l'ajouter à votre liste de niveaux exclus. +Pour ce faire, affichez le menu Pause puis appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner l'option d'exclusion de niveaux. +Si vous tentez de rejoindre ce niveau à l'avenir, un message vous indiquera qu'il figure dans votre liste de niveaux exclus. Vous pourrez alors décider de le supprimer de la liste et d'y accéder, ou bien d'annuler. + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : OPTIONS DU JOUEUR ET DE L'HÔTE{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} +Lorsque vous chargez ou créez un monde, appuyez sur le bouton Plus d'options pour accéder à un menu où figurent d'autres paramètres de configuration de la partie.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Joueur contre joueur{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Cette option ne s'applique qu'au mode Survie.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Joueurs de confiance{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est désactivée, les joueurs sont limités dans leurs activités. Ils ne peuvent pas miner ou utiliser des objets, placer des blocs ou des interrupteurs, utiliser des conteneurs, attaquer des joueurs ou des animaux. Vous pouvez modifier les options applicables à un joueur donné depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Propagation du feu{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Explosion de TNT{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. Vous pouvez aussi modifier cette option depuis le menu de jeu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilèges d'hôte{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, l'hôte peut activer/désactiver sa capacité à voler, désactiver la fatigue et se rendre invisible depuis le menu de jeu. {*DISABLES ACHIEVEMENTS}{*.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Options de création de monde{*ETW*}{*B*} +Lorsque vous créez un monde, vous disposez d'options supplémentaires.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Génération de structures{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Monde superplat{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Coffre bonus{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Réinitialiser le Nether{*ETW*}{*B*} + Quand activé, le Nether sera généré de nouveau. Ceci est utile si vous avez une sauvegarde plus ancienne sans forteresse du Nether.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Options de jeu{*ETW*}{*B*} + Appuyez sur {*BACK BUTTON*} pour afficher le menu de jeu et accéder à diverses options.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Options de l'hôte{*ETW*}{*B*} + Le joueur hôte et les joueurs au statut de modérateur peuvent accéder au menu Options de l'hôte. Depuis ce menu, ils peuvent activer/désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Options du joueur{*ETW*}{*B*} +Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut construire et miner{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Lorsque cette option est activée, le joueur peut interagir normalement avec le monde. Sinon, il ne pourra ni placer ni détruire des blocs, ni même interagir avec de nombreux objets et blocs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut utiliser les portes et les interrupteurs{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas utiliser les portes ou les interrupteurs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut ouvrir les conteneurs{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas ouvrir les conteneurs, tels que les coffres.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut attaquer les joueurs{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible si l'option Joueurs de confiance est désactivée. Cette option désactivée, le joueur ne pourra pas infliger de dégâts aux autres joueurs.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut attaquer des animaux{*ETW*}{*B*} + Uniquement disponible quand l'option Joueurs de confiance est désactivée. Quand cette option est désactivée, le joueur ne pourra pas infliger des dégâts aux animaux.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Modérateur{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur peut modifier les privilèges des autres joueurs (à l'exception de l'hôte) si l'option Joueurs de confiance est désactivée, il peut exclure des joueurs et activer ou désactiver la propagation du feu et l'explosion de TNT.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Exclure joueur{*ETW*}{*B*} + Pour les joueurs qui ne jouent pas sur la même console {*PLATFORM_NAME*} que le joueur hôte, sélectionner cette option exclura le joueur de la partie, ainsi que tout autre joueur sur sa console {*PLATFORM_NAME*}. Ce joueur ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'à son redémarrage.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Options du joueur hôte{*ETW*}{*B*} +Si l'option Privilèges d'hôte est activée, le joueur hôte peut modifier certains de ses propres privilèges. Pour modifier les privilèges d'un joueur, sélectionnez son nom et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour afficher le menu des privilèges et paramétrer les options suivantes.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut voler{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur peut voler. Cette option ne sert qu'en mode Survie, puisque tous les joueurs peuvent voler en mode Créatif.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Fatigue désactivée{*ETW*}{*B*} + Cette option ne s'applique qu'au mode Survie. Lorsque cette option est activée, les activités physiques (marcher, courir, sauter, etc.) n'épuisent pas la jauge de nourriture. En revanche, si le joueur est blessé, sa jauge de nourriture se videra progressivement tandis qu'il se remet de ses blessures.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + Lorsque cette option est activée, le joueur est dissimulé au regard des autres joueurs et est invulnérable.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Peut se téléporter{*ETW*}{*B*} + Cette option permet au joueur de se déplacer ou déplacer d'autres joueurs instantanément dans le monde. + + + + + Page suivante + + + + Page précédente + + + + Principes + + + + Interface principale + + + + Inventaire + + + + Coffres + + + + Artisanat + + + + Four + + + + Distributeur + + + + Animaux de la ferme + + + + Élever des animaux + + + + Alchimie + + + + Enchantement + + + + Portail du Nether + + + + Multijoueur + + + + Partage des captures d'écran + + + + Exclusion de niveaux + + + + Mode Créatif + + + + Options de l'hôte et du joueur + + + + Transactions + + + + Enclume + + + + La Fin + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : L'ENDER{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'Ender est une autre dimension du jeu, atteinte par un portail de l'Ender actif. Le portail de l'Ender se trouve dans un fort, profondément enfoui sous la Surface.{*B*} +Pour activer le portail de l'Ender, vous devrez placer un œil d'Ender dans n'importe quel cadre de portail de l'Ender qui n'en contient pas.{*B*} +Quand le portail est actif, sautez dedans pour vous rendre dans l'Ender.{*B*}{*B*} +Dans l'Ender, vous rencontrerez le dragon de l'Ender, un ennemi féroce et puissant, et de nombreux Enderman. Vous devrez donc être préparé au combat avant de vous y rendre !{*B*}{*B*} +Vous découvrirez qu'il existe des cristaux d'Ender à l'extrémité de huit pics d'obsidienne que le dragon utilise pour se soigner. +La première étape est donc de détruire chacun d'entre eux.{*B*} +Les premiers peuvent être atteints par des flèches, mais les derniers sont protégés par une cage d'acier, et vous devrez les atteindre par étapes.{*B*}{*B*} +Ce faisant, le dragon de l'Ender vous attaquera en volant vers vous et en crachant des boules d'acide de l'Ender !{*B*} +Si vous vous approchez du podium aux œufs au centre des pics, le dragon volera vers vous pour vous attaquer, ce qui vous donnera une bonne occasion de le blesser !{*B*} +Évitez son souffle acide et visez ses yeux pour de meilleurs résultats. Si possible, demandez à des amis de vous suivre dans l'Ender pour vous aider dans votre combat !{*B*}{*B*} +Une fois que vous serez dans l'Ender, vos amis pourront voir l'emplacement du portail de l'Ender dans le fort sur leurs cartes, +et ils pourront facilement vous rejoindre. + + + + + Sprint + + + + Nouveautés + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*} {*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}Modifications et ajouts {*ETW*}{*B*}{*B*} +- Ajout de nouveaux objets : émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, +tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz du Nether, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*} +- Ajout de nouvelles recettes pour le grès lisse et le grès taillé.{*B*} +- Ajout de nouveaux monstres : villageois zombies.{*B*} +- Ajout de nouvelles fonctions de génération de terrain : pyramides, villages du désert, temples de la jungle.{*B*} +- Ajout de transactions avec les villageois.{*B*} +- Ajout d'une interface d'enclume.{*B*} +- Possibilité de teindre les armures en cuir.{*B*} +- Possibilité de teindre les colliers des loups.{*B*} +- Possibilité de contrôler un cochon comme monture à l'aide d'une carotte sur un bâton.{*B*} +- Mise à jour du contenu des coffres bonus, qui contiennent maintenant plus d'objets.{*B*} +- Modification du placement des demi-blocs et autres blocs sur demi-blocs.{*B*} +- Modification du placement des escaliers et dalles à l'envers.{*B*} +- Ajout de différentes professions pour les villageois.{*B*} +- Les villageois générés par un œuf d'apparition ont une profession aléatoire.{*B*} +- Ajout d'un placement de tronc oblique.{*B*} +- Les fours peuvent utiliser les outils en bois comme combustible.{*B*} +- Vous pouvez récupérer les vitres en glace et en verre à l'aide d'outils disposant de l'enchantement Délicatesse.{*B*} +- Vous pouvez déclencher les boutons en bois et les plaques de détection en bois à l'aide de flèches.{*B*} +- Les portails à la Surface peuvent générer des monstres du Nether.{*B*} +- Les creepers et les araignées attaquent le dernier joueur qui les a touchés.{*B*} +- En mode Créatif, les monstres redeviennent neutres après un bref laps de temps.{*B*} +- Suppression du recul en cas de noyade.{*B*} +- Les dégâts des portes abîmées par les zombies sont visibles.{*B*} +- La glace fond dans le Nether.{*B*} +- Les chaudrons se remplissent d'eau de pluie.{*B*} +- Les pistons sont deux fois plus longs à mettre à jour.{*B*} +- Le cochon laisse une selle à sa mort (s'il en possède une).{*B*} +- La couleur du ciel de La Fin a changé.{*B*} +- Il est possible de placer un fil de déclenchement relié à un crochet.{*B*} +- La pluie goutte à travers les feuilles.{*B*} +- Il est possible de placer des leviers sur le bas des blocs.{*B*} +- La TNT inflige des dégâts variables selon la difficulté choisie.{*B*} +- La recette des livres a changé.{*B*} +- Ce sont les bateaux qui cassent les nénuphars et non l'inverse.{*B*} +- Les cochons lâchent plus de viande de porc.{*B*} +- Les slimes se reproduisent moins dans les mondes superplats.{*B*} +- Les dégâts des creepers sont variables selon la difficulté choisie. Recul accru.{*B*} +- Correction du bug qui empêchait l'Enderman d'ouvrir les mâchoires.{*B*} +- Ajout d'une téléportation des joueurs (à l'aide du menu {*BACK_BUTTON*} dans le jeu).{*B*} +- Ajout de nouvelles options de l'hôte gérant la lévitation, l'invisibilité et l'invulnérabilité des joueurs distants.{*B*} +- Ajout de nouveaux didacticiels dans le monde didacticiel, correspondant aux nouveaux objets et fonctionnalités.{*B*} +- Mise à jour de l'emplacement des coffres à disques vinyles dans le monde didacticiel.{*B*} + + + + + {*ETB*}Bienvenue ! Comme vous l'avez peut-être déjà remarqué, votre Minecraft vient de bénéficier d'une nouvelle mise à jour.{*B*}{*B*} +Vous et vos amis pouvez découvrir de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Jetez un œil à l'aperçu qui suit et allez jouer !{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouveaux objets{*ETB*} - Émeraude, minerai d'émeraude, bloc d'émeraude, coffre du Néant, crochet, pomme dorée enchantée, enclume, pot de fleurs, murets, murets moussus, peinture de Wither, pomme de terre, pomme de terre cuite, pomme de terre empoisonnée, carotte, carotte dorée, carotte sur un bâton, +tarte à la citrouille, potion de vision nocturne, potion d'invisibilité, quartz du Nether, minerai de quartz du Nether, bloc de quartz, dalle de quartz, escalier en quartz, bloc de quartz taillé, pilier de blocs de quartz, livre enchanté, tapis.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouveaux monstres{*ETB*} - Villageois zombies.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouvelles fonctionnalités{*ETB*} - Commercez avec les villageois, réparez ou enchantez vos armes et outils à l'aide d'une enclume, stockez des objets dans le coffre du Néant, faites du rodéo sur un cochon avec une carotte sur un bâton !{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouveaux mini-didacticiels{*ETB*} – Apprenez à utiliser ces nouvelles fonctionnalités dans le monde didacticiel !{*B*}{*B*} +{*T1*}Nouveaux 'Easter Eggs'{*ETB*} – Nous avons modifié l'emplacement de tous les disques vinyles secrets dans le monde didacticiel. Essayez de les retrouver !{*B*}{*B*} + + + + + Inflige plus de dégâts qu'à mains nues. + + + + Sert à pelleter la terre, l'herbe, le sable, le gravier et la neige plus vite qu'à mains nues. Vous devrez posséder une pelle pour creuser les boules de neige. + + + + Nécessaire pour miner les blocs de pierre et le minerai. + + + + Sert à travailler les blocs de bois plus vite qu'à mains nues. + + + + Sert à faucher les blocs de terre et d'herbe pour les préparer à la culture. + + + + Pour activer les portes en bois, vous devez les actionner, les frapper ou utiliser une redstone. + + + + Les portes en fer ne peuvent s'ouvrir qu'au moyen d'une redstone, de boutons ou d'interrupteurs. + + + + Confère au porteur une armure de 1,5. + + + + Confère au porteur une armure de 4. + + + + Confère au porteur une armure de 3. + + + + Confère au porteur une armure de 1,5. + + + + Un lingot étincelant qui sert à la confection d'outils. Créé en fondant du minerai dans le four. + + + + Permet de transformer les lingots, gemmes ou colorants en blocs aménageables. Peut servir de bloc de construction précieux ou d'entrepôt compact pour le minerai. + + + + Sert à infliger une décharge électrique au joueur, animal ou monstre qui marche dessus. Les plaques de détection en bois se déclenchent également si vous laissez tomber un objet dessus. + + + + Sert à la création d'escaliers compacts. + + + + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. + + + + Sert à la création d'escaliers longs. Deux blocs placés l'un sur l'autre créent un bloc double de taille normale. + + + + Sert à produire de la lumière. Les torches permettent aussi de fondre la neige et la glace. + + + + Sert de matériau de construction ; transformable en de nombreux objets. Se taille dans n'importe quel type de bois. + + + + Sert de matériau de +construction. La gravité n'a pas d'effet sur lui, contrairement au sable normal. + + + + Sert de matériau de construction. + + + + Sert à la confection des torches, flèches, panneaux, échelles, barrières, ainsi que +des poignées d'armes et manches d'outils. + + + + Permet d'accélérer le cycle nuit/jour jusqu'à l'aube suivante pourvu que tous les joueurs soient couchés ; modifie également le point d'apparition du joueur. +La couleur des lits est toujours la même. + + + + Permet de créer un éventail d'objets plus riche que l'artisanat classique. + + + + Permet de fondre le minerai, de créer du charbon et du verre, de cuisiner le poisson et la viande de porc. + + + + Permet d'entreposer des blocs et objets. Placez deux coffres côte à côte pour former un grand coffre à la capacité doublée. + + + + Sert de rempart impossible à franchir. Compte pour 1,5 bloc de hauteur pour les joueurs, animaux et monstres, mais pour un seul bloc de hauteur pour les autres blocs. + + + + Permet de grimper et de descendre. + + + + Actionnez, frappez la trappe ou utilisez une redstone pour l'activer. La trappe fonctionne à la manière d'une porte classique, sauf qu'elle occupe un espace d'1x1 bloc et repose à même le sol. + + + + Affiche les messages que les autres joueurs et vous saisissez. + + + + Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau. + + + + Sert à déclencher des explosions. Une fois placé, appliquez une décharge électrique ou utilisez un briquet à silex pour l'activer. + + + + Sert à contenir du ragoût de champignons. Vous conservez le bol une fois le ragoût avalé. + + + + Sert à contenir et transporter eau, lave et lait. + + + + Sert à contenir et transporter de l'eau. + + + + Sert à contenir et transporter de la lave. + + + + Sert à contenir et transporter du lait. + + + + Sert à faire du feu et à allumer la mèche du TNT ; ouvre un portail sitôt fabriqué. + + + + Sert à pêcher le poisson. + + + + Affiche la position du soleil et de la lune. + + + + Indique la position de votre point de départ. + + + + Tenue en main, la carte crée l'image d'une zone explorée. Peut servir à la détermination d'un trajet. + + + + Permet d'attaquer à distance à l'aide de flèches. + + + + Sert de munitions pour les arcs. + + + + Restitue 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}.. Peut s'utiliser jusqu'à 6 fois. + + + + Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four. + + + + Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. Se cuisine dans un four. + + + + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Prélevée sur les cadavres de cochons, restitue 1,5{*ICON_SHANK_01*} et se cuisine dans un four. + + + + Obtenue en cuisinant de la viande de porc dans un four. Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Se mange pour récupérer 1{*ICON_SHANK_01*} ou se cuisine dans un four. Sert également à nourrir un ocelot pour l'apprivoiser. + + + + Résulte de la cuisson de poisson cru dans un four. Se mange pour récupérer 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} ; transformable en pomme dorée. + + + + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} et régénère la santé pendant 4 secondes. + + + + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous rendre malade. + + + + Sert d'ingrédient dans la recette du gâteau et à la préparation de potions. + + + + Si activé, permet de produire une décharge électrique. Reste activé/désactivé jusqu'à nouvelle utilisation. + + + + Produit une décharge électrique constante ; peut aussi servir de récepteur/ +transmetteur si connectée à la façade d'un bloc. +Génère également une faible luminosité. + + + + Sert dans les circuits de redstone comme répéteur, retardateur et/ou diode. + + + + Sert à produire une décharge électrique une fois actionné. Reste activé pendant environ une seconde avant de se désactiver. + + + + Sert à entreposer et distribuer aléatoirement des objets lorsqu'on lui applique une charge de redstone. + + + + Joue une note une fois actionné. Frappez-le pour changer la hauteur de note. Déposez-le sur des blocs différents pour changer le type d'instrument. + + + + Sert à diriger les chariots de mine. + + + + Une fois alimenté en énergie, accélère les chariots de mine qui l'empruntent. Si le rail n'est pas alimenté, les chariots interrompent aussitôt leur trajet. + + + + Fonctionne comme une plaque de détection (diffuse un signal de redstone si alimenté), mais ne peut être activé que par un chariot de mine. + + + + Sert à véhiculer sur les rails joueurs, animaux et monstres. + + + + Sert à acheminer des marchandises sur les rails. + + + + Se déplace sur les rails et propulse les autres chariots de mine lorsqu'on l'alimente au charbon. + + + + Sert à circuler dans l'eau plus rapidement qu'à la nage. + + + + Prélevée sur les moutons ; se teint avec les colorants. + + + + Sert de matériau de construction et se teint avec les colorants. Cette recette n'est pas recommandée, puisque la laine s'obtient facilement sur les moutons. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine noire. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine verte. + + + + Utilisé comme colorant pour la confection de laine marron, d'ingrédient pour la préparation de cookies et pour faire pousser des fèves de chocolat. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine argentée. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine jaune. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine rouge. + + + + Fait instantanément arriver à maturité les cultures, arbres, herbes hautes, champignons géants et fleurs ; peut aussi servir dans les recettes de colorant. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine rose. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine orange. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine vert lime. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine grise. + + + + Sert de colorant pour créer de la laine gris clair. +Remarque : vous pouvez aussi combiner colorant gris et poudre d'os pour en produire. Vous pouvez ainsi en confectionner quatre par poche d'encre au lieu de trois. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine bleu ciel. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine bleu cyan. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine violette. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine magenta. + + + + Sert de colorant pour la confection de laine bleue. + + + + Permet d'écouter des disques. + + + + Utiles pour confectionner des outils, armes et armures très robustes. + + + + Sert à produire une lumière plus vive que celle des torches. Permet de fondre la neige et la glace ; peut s'utiliser sous l'eau. + + + + Sert à créer des livres et cartes. + + + + Sert à créer des bibliothèques ou est utilisé enchanté pour fabriquer des livres enchantés. + + + + Placée dans la table d'enchantement, permet de créer des enchantements encore plus puissants. + + + + Sert de décoration. + + + + Se mine à l'aide d'une pioche en fer (ou mieux) ; transformé en lingots d'or dans le four. + + + + Se mine à l'aide d'une pioche en pierre (ou mieux) ; transformé en lingots de fer dans le four. + + + + Se mine avec une pioche pour prélever du charbon. + + + + Se mine avec une pioche en pierre pour prélever du lapis-lazuli. + + + + Se mine avec une pioche en fer pour prélever des diamants. + + + + Se mine avec une pioche en fer pour prélever de la poudre de redstone. + + + + Se mine avec une pioche pour prélever de la pierre taillée. + + + + Prélevée à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction. + + + + Une fois plantée, peut prospérer et devenir un arbre. + + + + Impossible à briser. + + + + Enflamme n'importe quoi à son contact. Peut être prélevée dans un seau. + + + + Prélevé à l'aide d'une pelle. Peut être fondu en verre dans le four. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc. + + + + Prélevé à l'aide d'une pelle. Donne parfois du silex lorsqu'il est travaillé. Soumis à la gravité s'il ne repose sur aucun autre bloc. + + + + Travaillé à la hache. Transformé en planches ou utilisé comme combustible. + + + + Créé par la fusion du sable dans un four. Peut servir de matériau de construction, mais sera détruit si vous tentez de le miner. + + + + Obtenue en travaillant la pierre à l'aide d'une pioche. Peut servir à la construction d'un four ou à la fabrication d'outils en pierre. + + + + Obtenue par la cuisson d'argile dans un four. + + + + Peut être transformée en briques à la chaleur d'un four. + + + + Une fois brisé, produit des boules d'argile qui peuvent être transformées en briques dans le four. + + + + Un moyen peu encombrant d'entreposer des boules de neige. + + + + Se creuse à l'aide d'une pelle pour créer des boules de neige. + + + + Produit parfois des graines de blé si détruite. + + + + Transformable en colorant. + + + + Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts. + + + + Ne peut être travaillée qu'à l'aide d'une pioche en diamant. Résulte d'un mélange d'eau et de lave inerte. Sert à la construction des portails. + + + + Libère des monstres dans l'environnement. + + + + Se place au sol pour créer un câble conducteur d'électricité. Utilisé dans une potion, permet d'augmenter la durée de l'effet. + + + + Une fois arrivées à maturité, les cultures peuvent être récoltées pour produire du blé. + + + + Un sol fertile préparé pour la culture des graines. + + + + Passé au four, sert à la confection d'un colorant vert. + + + + Sert à la confection de sucre. + + + + Peut servir de casque ou se combiner avec une torche pour produire une citrouille-lanterne. C'est également l'ingrédient principal de la tarte à la citrouille. + + + + Brûle indéfiniment si embrasé. + + + + Ralentit le mouvement de toute créature qui circule dessus. + + + + Emprunter un portail permet de circuler entre la Surface et le Nether. + + + + Alimente le four en combustible ; sert à la confection des torches. + + + + Prélevé sur les cadavres d'araignées. Sert à la confection d'arcs ou de cannes à pêche ou se dépose au sol pour fabriquer un crochet. + + + + Prélevé sur les cadavres de poulets ; sert à la confection des flèches. + + + + Prélevée sur les cadavres de creepers. Sert à la confection de TNT ou comme ingrédient dans la confection de potions. + + + + Plantées dans une terre labourée, produisent des cultures. Assurez-vous que les graines soient assez exposées au soleil ! + + + + Obtenu par la récolte des cultures ; sert à la préparation d'aliments. + + + + Obtenu en creusant le gravier ; sert à la confection d'un briquet à silex. + + + + Utilisée sur un cochon, vous permet de le chevaucher. Vous pouvez ensuite diriger votre monture à l'aide d'une carotte sur un bâton. + + + + Obtenue en creusant la neige ; peut servir de projectile. + + + + Prélevé sur les cadavres de vaches. Sert à la confection d'armures ou de livres. + + + + Prélevé sur les cadavres de slimes. Sert comme ingrédient dans la confection de potions ou pour fabriquer des pistons collants. + + + + Produit aléatoirement par les poules ; sert à la préparation d'aliments. + + + + Obtenue en minant un bloc de glowstone. Sert à la reconstitution de blocs de glowstone ou comme ingrédient dans la confection de potions pour accroître leur effet. + + + + Prélevé sur les cadavres de squelettes ; sert à la confection de poudre d'os. Donnez-en à manger à un loup pour le domestiquer. + + + + Obtenu sur les creepers tués par un squelette ; à lire dans un juke-box. + + + + Éteint les flammes et contribue à la prospérité des cultures ; à prélever dans un seau. + + + + Une fois détruit, produit une pousse d'arbre à replanter pour créer un nouvel arbre. + + + + Se trouve dans les donjons et sert à la construction et à la décoration. + + + + Sert à tondre la laine des moutons et à exploiter les blocs de feuillage. + + + + Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. + + + + Une fois alimenté (moyennant un bouton, un levier, une plaque de détection, une torche de redstone ou une redstone avec l'un ou l'autre de ces éléments), le piston s'allonge si possible pour pousser des blocs. Lorsque le piston se rétracte, le bloc en contact avec la tête du piston retrouve son emplacement initial. + + + + À tailler dans les blocs de pierre ; on en trouve généralement dans les forts. + + + + Sert de clôture, comparable aux barrières. + + + + Comparable à une porte, mais s'utilise principalement avec une barrière. + + + + Se fabrique avec des tranches de pastèque. + + + + Des blocs transparents qui peuvent servir d'alternative aux blocs de verre. + + + + À planter pour faire pousser des citrouilles. + + + + À planter pour faire pousser des pastèques. + + + + Produite par les Enderman à leur mort. Lorsqu'elle est lancée, le joueur est téléporté jusqu'à la zone d'impact de la perle du néant et perdra un peu de santé. + + + + Un bloc de terre couronnée de gazon. Se prélève à l'aide d'une pelle. Sert de matériau de construction. + + + + Sert à la construction et à la décoration. + + + + Ralentit vos mouvements lorsque vous passez à travers. Utilisez des cisailles pour la détruire et prélever du fil. + + + + Produit un poisson d'argent lorsqu'elle est détruite. Peut également produire un poisson d'argent si à proximité d'un autre poisson d'argent en train d'être attaqué. + + + + Lorsqu'il est placé, pousse sans interruption. Se prélève avec des cisailles. Peut-être utilisé comme une échelle. + + + + Glissante lorsque vous marchez dessus. Se transforme en eau si elle est placée au-dessus d'un autre bloc lorsqu'elle est détruite. Fond si elle est trop voisine d'une source de lumière ou si elle est placée dans le Nether. + + + + Peut servir de décoration. + + + + Sert en alchimie ; sert aussi à localiser les forts. Produit par les Blazes qu'on trouve à proximité ou à l'intérieur des forteresses du Nether. + + + + Sert en alchimie. Produite par les Ghasts à leur mort. + + + + Produite par les Cochons zombies à leur mort. Les Cochons zombies se rencontrent dans le Nether. Sert d'ingrédient dans la préparation de potions. + + + + Sert en alchimie. Pousse dans les forteresses du Nether. Peut aussi être plantée dans du sable des âmes. + + + + Peut avoir divers effets selon ce sur quoi elle est utilisée. + + + + Peut être remplie d'eau et servir d'ingrédient de base d'une potion distillée dans l'alambic. + + + + Aliment vénéneux et ingrédient alchimique. Se trouve sur les cadavres d'araignées ou d'araignées bleues. + + + + Sert en alchimie ; intervient principalement dans la création de potions néfastes. + + + + Sert en alchimie et intervient dans la fabrication d'objets comme l'œil d'Ender ou la crème de magma. + + + + Sert en alchimie. + + + + Sert à la création de potions simples et volatiles. + + + + Rempli d'eau par la pluie ou à l'aide d'un seau d'eau. Sert aussi à remplir des fioles. + + + + Lancé, indique la direction d'un portail de l'Ender. Quand douze de ces yeux sont placés dans des cadres de portail de l'Ender, le portail de l'Ender s'ouvrira. + + + + Sert en alchimie. + + + + Comparable aux blocs d'herbe, mais très efficace pour faire pousser des champignons. + + + + Flotte sur l'eau et permet de marcher dessus. + + + + Sert à construire des forteresses du Nether. Invulnérable aux boules de feu des Ghasts. + + + + Sert dans les forteresses du Nether. + + + + Se trouve dans les forteresses du Nether et produit des verrues du Nether lorsqu'elle est brisée. + + + + Permet au joueur, moyennant ses points d'expérience, d'enchanter épées, pioches, haches, pelles, arcs et armures. + + + + S'active à l'aide de l'œil d'Ender et permet au joueur de voyager jusqu'à la dimension de l'Ender. + + + + Sert à créer un portail de l'Ender. + + + + Un type de bloc rencontré dans l'Ender. Elle est dotée d'une résistance très élevée aux explosions et constitue donc un matériau de construction très utile. + + + + Ce bloc est créé lorsque le Dragon de l'Ender est terrassé. + + + + Lancé, il produit des orbes d'expérience qui augmentent vos points d'expérience une fois ramassés. + + + + Utile pour enflammer des choses ou pour démarrer des incendies sans faire de distinction depuis un distributeur. + + + + Similaires à une vitrine, affichent les objets et blocs qui y sont placés. + + + + Lancez-le pour faire apparaître une créature du type indiqué. + + + + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. + + + + Sert à la création d'escaliers longs. Deux dalles placées l'une sur l'autre formeront une dalle double de taille normale. + + + + Créé en fusionnant du netherrack dans un fourneau. Peut être transformés en blocs de briques du Nether. + + + + Émettent de la lumière lors de leur activation. + + + + Leur récolte permet d'obtenir des fèves de cacao. + + + + Les crânes peuvent servir de décoration ou être portés comme masques dans l'emplacement pour le casque. + + + + Pieuvre + + + + Produit une poche d'encre une fois tuée. + + + + Vache + + + + Produit du cuir une fois tuée. Utilisez un seau pour la traire. + + + + Mouton + + + + Produit de la laine dès qu'il est tondu (s'il ne l'a pas déjà été). Utilisez un colorant pour changer la couleur de sa laine. + + + + Poulet + + + + Produit des plumes une fois tué ; pond aussi des œufs, à l'occasion. + + + + Cochon + + + + Produit de la viande de porc une fois tué. Utilisez une selle pour le chevaucher. + + + + Loup + + + + Inoffensif à moins d'être attaqué : il n'hésitera pas à riposter. Utilisez des os pour le domestiquer : le loup vous suivra et s'en prendra à tous vos assaillants. + + + + Creeper + + + + Explose si vous l'approchez de trop près ! + + + + Squelette + + + + Vous décoche des flèches. Produit des flèches une fois tué. + + + + Araignée + + + + Attaque dès que vous approchez. Peut escalader les murs. Produit du fil une fois tuée. + + + + Zombie + + + + Attaque dès que vous approchez. + + + + Cochon zombie + + + + Inoffensifs de nature, ils vous attaqueront en groupe si vous vous en prenez à l'un d'entre eux. + + + + Ghast + + + + Décoche des boules de feu qui explosent à l'impact. + + + + Slime + + + + Se divise en plusieurs slimes plus petits dès qu'il est touché. + + + + Enderman + + + + Vous attaquera si vous le regardez. Peut aussi déplacer des blocs. + + + + Poisson d'argent + + + + Attire les poissons d'argent tapis à proximité si vous l'attaquez. Se cache dans les blocs de pierre. + + + + Araignée bleue + + + + Sa morsure est empoisonnée. + + + + Champimeuh + + + + Combiné à un bol, sert à la préparation de ragoûts de champignons. Produit des champignons et devient une vache normale une fois tondue. + + + + Golem de neige + + + + Le Golem de neige se crée en combinant des blocs de neige et une citrouille. Ils lancent des boules de neige sur les ennemis de leur créateur. + + + + Dragon de l'Ender + + + + Un colossal dragon noir qu'on rencontre dans l'Ender. + + + + Blaze + + + + Des ennemis qu'on croise dans le Nether, surtout dans les forteresses du Nether. Ils produisent des bâtons de feu une fois tués. + + + + Cube de magma + + + + On les rencontre dans le Nether. De même que les Slimes, ils se scindent en plusieurs cubes plus petits dès qu'ils sont tués. + + + + Villageois + + + + Ocelot + + + + Se trouve dans la jungle. Peut être dompté en le nourrissant de poisson cru. Vous devrez cependant laisser l'ocelot vous approcher, tout mouvement brusque le fera fuir. + + + + Golem de fer + + + + Apparaît dans les villages pour les protéger et peut être créé à partir de blocs de fer et de citrouilles. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Épée en bois + + + + Épée en pierre + + + + Épée en fer + + + + Épée en diamant + + + + Épée en or + + + + Pelle en bois + + + + Pelle en pierre + + + + Pelle en fer + + + + Pelle en diamant + + + + Pelle en or + + + + Pioche en bois + + + + Pioche en pierre + + + + Pioche en fer + + + + Pioche en diamant + + + + Pioche en or + + + + Hache en bois + + + + Hache en pierre + + + + Hache en fer + + + + Hache en diamant + + + + Hache en or + + + + Houe en bois + + + + Houe en pierre + + + + Houe en fer + + + + Houe en diamant + + + + Houe en or + + + + Porte en bois + + + + Porte en fer + + + + Casque en mailles + + + + Plastron en mailles + + + + Jambières en mailles + + + + Bottes en mailles + + + + Coiffe en cuir + + + + Casque en fer + + + + Casque en diamant + + + + Casque en or + + + + Tunique de cuir + + + + Plastron en fer + + + + Plastron en diamant + + + + Plastron en or + + + + Pantalon en cuir + + + + Jambières en fer + + + + Jambières en diamant + + + + Jambières en or + + + + Bottes en cuir + + + + Bottes en fer + + + + Bottes en diamant + + + + Bottes en or + + + + Lingot de fer + + + + Lingot d'or + + + + Seau + + + + Seau d'eau + + + + Seau de lave + + + + Briquet à silex + + + + Pomme + + + + Arc + + + + Flèche + + + + Charbon + + + + Charbon de bois + + + + Diamant + + + + Bâton + + + + Bol + + + + Ragoût de champignons + + + + Fil + + + + Plume + + + + Poudre à canon + + + + Graines de blé + + + + Blé + + + + Pain + + + + Silex + + + + Viande de porc crue + + + + Viande de porc cuite + + + + Peinture + + + + Pomme dorée + + + + Panneau + + + + Chariot de mine + + + + Selle + + + + Redstone + + + + Boule de neige + + + + Bateau + + + + Cuir + + + + Seau de lait + + + + Brique + + + + Argile + + + + Canne à sucre + + + + Papier + + + + Livre + + + + Boule de slime + + + + Chariot de mine avec coffre + + + + Chariot de mine avec four + + + + Œuf + + + + Boussole + + + + Canne à pêche + + + + Montre + + + + Poudre glowstone + + + + Poisson cru + + + + Poisson cuit + + + + Poudre de colorant + + + + Poche d'encre + + + + Pétale de rose + + + + Vert de cactus + + + + Fèves de cacao + + + + Lapis-lazuli + + + + Colorant violet + + + + Colorant bleu cyan + + + + Colorant gris clair + + + + Colorant gris + + + + Colorant rose + + + + Colorant vert lime + + + + Pétale de pissenlit + + + + Colorant bleu ciel + + + + Colorant magenta + + + + Colorant orange + + + + Poudre d'os + + + + Os + + + + Sucre + + + + Gâteau + + + + Lit + + + + Répéteur de redstone + + + + Cookie + + + + Carte + + + + Disque vinyle "13" + + + + Disque vinyle "cat" + + + + Disque vinyle "blocks" + + + + Disque vinyle "chirp" + + + + Disque vinyle "far" + + + + Disque vinyle "mall" + + + + Disque vinyle "mellohi" + + + + Disque vinyle "stal" + + + + Disque vinyle "strad" + + + + Disque vinyle "ward" + + + + Disque vinyle "11" + + + + Disque vinyle "where are we now" + + + + Cisailles + + + + Graines de citrouille + + + + Graines de pastèque + + + + Poulet cru + + + + Poulet cuit + + + + Bœuf cru + + + + Steak + + + + Chair putréfiée + + + + Ender Pearl + + + + Tranche de pastèque + + + + Bâton de feu + + + + Larme de Ghast + + + + Pépite d'or + + + + Verrue du Nether + + + + Potion{*splash*}{*prefix*} {*postfix*} + + + + Fiole + + + + Fiole d'eau + + + + Œil d'araignée + + + + Œil d'araignée fermenté + + + + Poudre de feu + + + + Crème de magma + + + + Alambic + + + + Chaudron + + + + Œil d'Ender + + + + Pastèque scintillante + + + + Fiole d'expérience + + + + Boule de feu + + + + Boule de feu (charbon de bois) + + + + Boule de feu (charbon) + + + + Cadre + + + + Fait apparaître {*CREATURE*} + + + + Brique du Nether + + + + Crâne + + + + Crâne de squelette + + + + Crâne de wither squelette + + + + Tête de zombie + + + + Crâne + + + + Crâne de %s + + + + Crâne de creeper + + + + Pierre + + + + Bloc d'herbe + + + + Terre + + + + Pierre taillée + + + + Planches en chêne + + + + Planches en sapin + + + + Planches en bouleau + + + + Planches de bois tropical + + + + Pousse d'arbre + + + + Pousse de chêne + + + + Pousse d'épicéa + + + + Pousse de bouleau + + + + Pousse d'arbre tropical + + + + Adminium + + + + Eau + + + + Lave + + + + Sable + + + + Grès + + + + Gravier + + + + Minerai d'or + + + + Minerai de fer + + + + Minerai de charbon + + + + Bois + + + + Bois de chêne + + + + Bois d'épicéa + + + + Bois de bouleau + + + + Bois tropical + + + + Chêne + + + + Sapin + + + + Bouleau + + + + Feuillage + + + + Feuilles de chêne + + + + Feuilles d'épicéa + + + + Feuilles de bouleau + + + + Feuilles tropicales + + + + Éponge + + + + Verre + + + + Laine + + + + Laine noire + + + + Laine rouge + + + + Laine verte + + + + Laine marron + + + + Laine bleue + + + + Laine violette + + + + Laine bleu cyan + + + + Laine gris clair + + + + Laine grise + + + + Laine rose + + + + Laine vert lime + + + + Laine jaune + + + + Laine bleu ciel + + + + Laine magenta + + + + Laine orange + + + + Laine blanche + + + + Fleur + + + + Rose + + + + Champignon + + + + Bloc d'or + + + + Bloc de fer + + + + Dalle de pierre + + + + Dalle de pierre + + + + Dalle de grès + + + + Dalle de chêne + + + + Dalle de pierre taillée + + + + Dalle en briques + + + + Dalle en briques de pierre + + + + Dalle de chêne + + + + Dalle de sapin + + + + Dalle de bouleau + + + + Dalle de bois tropical + + + + Dalles du Nether + + + + Briques + + + + TNT + + + + Bibliothèque + + + + Pierre moussue + + + + Obsidienne + + + + Torche + + + + Torche (charbon) + + + + Torche (charbon de bois) + + + + Feu + + + + Générateur de monstres + + + + Escalier en chêne + + + + Coffre + + + + Poudre de redstone + + + + Minerai de diamant + + + + Bloc de diamant + + + + Atelier + + + + Cultures + + + + Terre labourée + + + + Four + + + + Panneau + + + + Porte en bois + + + + Échelle + + + + Rail + + + + Rail de propulsion + + + + Rail de détection + + + + Escalier en pierre + + + + Levier + + + + Plaque de détection + + + + Porte en fer + + + + Minerai de redstone + + + + Torche de redstone + + + + Bouton + + + + Neige + + + + Glace + + + + Cactus + + + + Argile + + + + Canne à sucre + + + + Juke-box + + + + Barrière + + + + Citrouille + + + + Citrouille-lanterne + + + + Netherrack + + + + Sable des âmes + + + + Glowstone + + + + Portail + + + + Minerai de lapis-lazuli + + + + Bloc de lapis-lazuli + + + + Distributeur + + + + Bloc musical + + + + Gâteau + + + + Lit + + + + Toile + + + + Herbes hautes + + + + Arbuste mort + + + + Diode + + + + Coffre verrouillé + + + + Trappe + + + + Laine (toutes couleurs) + + + + Piston + + + + Piston collant + + + + Bloc de poisson d'argent + + + + Briques de pierre + + + + Pierres taillées moussues + + + + Pierres craquelées + + + + Blocs de pierre taillée + + + + Champignon + + + + Champignon + + + + Barreaux de fer + + + + Vitre + + + + Pastèque + + + + Queue de citrouille + + + + Queue de pastèque + + + + Lierre + + + + Portillon + + + + Escalier en briques + + + + Escalier en briques de pierre + + + + Pierre de poisson d'argent + + + + Pierre taillée de poisson d'argent + + + + Brique en pierre de poisson d'argent + + + + Mycélium + + + + Nénuphar + + + + Brique du Nether + + + + Barrière en brique du Nether + + + + Escaliers en brique du Nether + + + + Verrue du Nether + + + + Table d'enchantement + + + + Alambic + + + + Chaudron + + + + Portail de l'Ender + + + + Cadre de portail de l'Ender + + + + Pierre blanche + + + + Œuf de Dragon + + + + Arbuste + + + + Fougère + + + + Escaliers en grès + + + + Escaliers en sapin + + + + Escaliers en bouleau + + + + Escalier en bois tropical + + + + Lampe de redstone + + + + Cacao + + + + Crâne + + + + Commandes actuelles + + + + Config. + + + + Se déplacer/Sprinter + + + + Regarder + + + + Pause + + + + Sauter + + + + Sauter/Voler Haut + + + + Inventaire + + + + Changer d'objet + + + + Action + + + + Utiliser + + + + Artisanat + + + + Lâcher + + + + Se faufiler + + + + Se faufiler/Voler Bas + + + + Changer mode caméra + + + + Joueurs/Invitation + + + + Déplacement (en vol) + + + + Config. 1 + + + + Config. 2 + + + + Config. 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer. + + + + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour commencer le didacticiel.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. + + + + Le principe de Minecraft consiste à placer des blocs pour construire tout ce qu'on peut imaginer. +La nuit, les monstres sont de sortie ; tâchez donc d'aménager un abri avant le coucher du soleil. + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} pour regarder vers le haut, vers le bas et autour de vous. + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} pour vous déplacer. + + + + Pour sprinter, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant. Tant que vous maintenez{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} vers l'avant, le personnage continuera de sprinter jusqu'à ce que sa durée de sprint soit écoulée ou que sa jauge de nourriture se vide. + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour sauter. + + + + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs. + + + + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pour détruire 4 blocs de bois (troncs d'arbre).{*B*}Lorsqu'un bloc est détruit, tenez-vous à proximité de l'objet flottant apparu pour le ramasser : l'objet est alors déposé dans votre inventaire. + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'artisanat. + + + + Votre inventaire se remplira à mesure que vous prélèverez des ressources et confectionnerez des objets.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} pour ouvrir l'inventaire. + + + + À force de vous déplacer, de miner et d'attaquer, la barre de nourriture{*ICON_SHANK_01*} se vide progressivement. Sprinter et sauter après un sprint épuisent bien plus rapidement la barre de nourriture que la marche et les sauts classiques. + + + + Si vous perdez de la santé, mais que votre jauge de nourriture comporte au moins 9{*ICON_SHANK_01*}, votre santé se reconstituera automatiquement. Manger des aliments remplira votre barre de nourriture. + + + + Un aliment à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour le manger et remplir votre barre de nourriture. Vous ne pouvez pas manger si votre barre de nourriture est pleine. + + + + Votre barre de nourriture est presque vide et vous avez perdu de la santé. Mangez le steak qui apparaît dans votre inventaire pour remplir votre barre de nourriture et vous soigner.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + Le bois que vous avez recueilli peut être taillé en planches. Ouvrez l'interface d'artisanat pour en fabriquer.{*PlanksIcon*} + + + + La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Créez un atelier.{*CraftingTableIcon*} + + + + Pour accélérer la collecte de ressources, vous pouvez fabriquer des outils dédiés à cette tâche. Certains outils possèdent un manche taillé dans un bâton. Fabriquez maintenant des bâtons.{*SticksIcon*} + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} et{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} pour sélectionner un autre objet à manier. + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour vous servir d'objets, interagir avec les éléments du décor et placer vos créations. Travaillez les objets déjà placés avec un outil adapté pour les ramasser. + + + + L'atelier sélectionné, placez le réticule à l'emplacement voulu et utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer un atelier. + + + + Pointez le réticule sur l'atelier et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir. + + + + La pelle vous permet de creuser plus rapidement les matériaux meubles, comme la terre et la neige. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} + + + + La hache accélère le travail du bois et des blocs en bois. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes. Créez une hache en bois.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + La pioche accélère le travail des matériaux solides, comme la pierre et le minerai. À mesure que vous accumulerez des ressources, vous pourrez créer des outils plus efficaces et robustes pour miner les matériaux les plus coriaces. Créez une pioche en bois.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Ouvrir le conteneur + + + + + Évitez de vous laisser surprendre par la nuit. Vous pouvez confectionner des armes et armures, mais le plus sûr reste de vous aménager un abri. + + + + + + Un refuge de mineur se trouve à proximité : finissez de l'aménager pour passer la nuit à l'abri. + + + + + + Vous aurez besoin de ressources pour achever la construction du refuge. Vous pouvez utiliser n'importe quel type de bloc pour les murs et le toit, mais vous voudrez sans doute aménager une porte et des fenêtres, sans compter qu'il vous faudra un peu d'éclairage. + + + + + Utilisez votre pioche pour miner des blocs de pierre. Une fois minés, les blocs de pierre produiront de la pierre taillée. Récupérez 8 blocs de pierre taillée et vous pourrez construire un four. Vous risquez d'avoir à déblayer la terre avant de pouvoir attaquer la pierre. Justement, la pelle est faite pour ça !{*StoneIcon*} + + + + Vous avez désormais une quantité suffisante de pierres taillées pour fabriquer un four. Utilisez votre atelier pour le créer. + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer le four dans l'environnement, puis ouvrez-le. + + + + Utilisez le four pour produire du charbon de bois. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge. + + + + Utilisez le four pour produire du verre. Le temps que la production aboutisse, profitez-en pour vous procurer les ressources nécessaires à vos travaux sur le refuge. + + + + Un refuge digne de ce nom sera pourvu d'une porte pour faciliter vos allées et venues. Faute de quoi, vous devrez percer à travers les murs pour entrer et sortir. Fabriquez une porte en bois.{*WoodenDoorIcon*} + + + + Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour placer la porte et{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'ouvrir et la fermer. + + + + La nuit, l'obscurité est quasi totale. Pour y voir clair dans votre refuge, vous aurez besoin de lumière. Utilisez des bâtons et du charbon de bois pour créer une torche. Pour ce faire, commencez par ouvrir l'interface d'artisanat et fabriquez une torche.{*TorchIcon*} + + + + + Vous avez terminé la première partie du didacticiel. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer le didacticiel.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous pensez pouvoir vous en passer. + + + + + + Voici votre inventaire. Il affiche les objets susceptibles d'être tenus en main ainsi que tous les autres objets que vous portez, armure comprise. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire. + + + + + + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. Utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir l'objet placé sous le pointeur. + S'il s'agit de plusieurs objets, vous sélectionnerez toute la pile. Vous pouvez aussi utiliser{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en sélectionner que la moitié. + + + + + + Déplacez l'objet annexé au pointeur jusqu'à un autre emplacement de l'inventaire et déposez-le avec{*CONTROLLER_VK_A*}. + Si plusieurs objets sont annexés au pointeur, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour tous les déposer, ou{*CONTROLLER_VK_X*} pour n'en déposer qu'un seul. + + + + + + Si vous déplacez le pointeur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. + + + + + + Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire. + + + + + + L'inventaire du mode Créatif, où figurent les objets utilisables, ainsi que tous les objets à sélectionner. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'inventaire du mode Créatif. + + + + + + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour déplacer le pointeur. + Lorsque la liste des objets est affichée, utilisez{*CONTROLLER_VK_A*} pour saisir un objet sous le pointeur. Utilisez {*CONTROLLER_VK_Y*} pour en saisir toute une pile. + + + + + + Le pointeur se déplacera automatiquement sur un espace de la colonne d'utilisation. Vous pouvez le déplacer vers le bas avec{*CONTROLLER_VK_A*}. Une fois l'objet déplacé, le pointeur retournera à la liste d'objets, où vous pourrez sélectionner un autre article. + + + + + + Si vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous jetterez l'objet. Pour supprimer tous les objets de la barre de sélection rapide, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + + Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie de l'objet que vous souhaitez saisir. + + + + + + Si vous voulez en savoir plus sur un objet, déplacez le pointeur sur l'objet en question et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'inventaire du mode Créatif. + + + + + + Vous êtes dans l'interface d'artisanat. Cette interface vous permet de combiner les ressources récoltées pour confectionner de nouveaux objets. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} + Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*}si vous savez déjà utiliser l'interface d'artisanat. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher la description de l'objet. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour afficher les ingrédients nécessaires à la confection de l'objet sélectionné. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_X*} pour à nouveau afficher l'inventaire. + + + + + + Parcourez les onglets de catégorie, en haut, à l'aide de{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour sélectionner la catégorie d'objets que vous souhaitez confectionner puis utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour choisir l'article à créer. + + + + + + La grille d'artisanat indique quels objets sont nécessaires à la production du nouvel article. Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour confectionner l'objet et le placer dans votre inventaire. + + + + + + Vous pouvez utiliser un atelier pour confectionner des objets plus grands. L'artisanat sur atelier fonctionne de la même manière que l'artisanat classique, mais vous disposez d'une grille d'artisanat plus étendue pour combiner un plus vaste éventail d'ingrédients. + + + + + + Votre inventaire apparaît en bas à droite de l'interface d'artisanat. Cette zone peut également afficher la description de l'objet sélectionné ainsi que les ingrédients nécessaires à sa fabrication. + + + + + + La description de l'objet sélectionné est maintenant affichée. Elle vous indique pour quels usages l'objet est conçu. + + + + + + La liste des ingrédients nécessaires à la fabrication de l'objet sélectionné est maintenant affichée. + + + + + Le bois que vous avez coupé peut être transformé en planches. Sélectionnez l'icône en forme de planches et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour les produire.{*PlanksIcon*} + + + + + Maintenant que votre atelier est fabriqué, il vous reste à le placer dans l'environnement. Vous pourrez ensuite accéder à une gamme plus vaste d'objets à créer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Outils.{*ToolsIcon*} + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_LB*} et{*CONTROLLER_VK_RB*} pour accéder à la catégorie d'objets que vous souhaitez créer. Sélectionnez la catégorie Structures.{*StructuresIcon*} + + + + + + Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Certains objets présentent plusieurs variantes selon le type de matériau utilisé. Sélectionnez la pelle en bois.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + La confection d'un certain nombre d'objets implique plusieurs étapes. Maintenant que vous avez des planches à disposition, l'éventail d'objets à fabriquer s'est enrichi. Utilisez{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} pour sélectionner l'objet à créer. Sélectionnez l'atelier.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + Vous êtes sur la bonne voie. Grâce aux outils que vous avez fabriqués, vous pourrez prélever diverses ressources plus efficacement.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + + + + + + La fabrication de certains objets nécessite un four plutôt qu'un atelier. Fabriquez un four.{*FurnaceIcon*} + + + + + + Placez le four que vous avez créé dans l'environnement, à l'intérieur de votre refuge, de préférence.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'artisanat. + + + + + + Vous êtes dans l'interface du four. Un four vous permet de fondre des objets pour les modifier. Par exemple, vous pouvez y déposer du minerai de fer pour fondre des lingots de fer. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser le four. + + + + + + Vous devrez alimenter le four en combustible (partie inférieure du four), et déposer l'objet à transformer dans la partie supérieure. Le four s'actionnera alors : l'objet produit apparaîtra dans l'emplacement de droite. + + + + + + La plupart des objets en bois peuvent servir de combustible. Au fil de vos aventures, vous découvrirez d'autres variétés de matériaux qui feront d'excellents combustibles. + + + + + + Une fois les objets fondus, vous pouvez les déplacer depuis la zone de production jusqu'à votre inventaire. Essayez divers ingrédients et observez les résultats. + + + + + + Si vous utilisez du bois en guise d'ingrédient, vous pouvez produire du charbon de bois. Alimentez le four en combustible et déposez le bois dans l'emplacement dédié. L'opération peut durer quelque temps ; profitez de ce délai pour vaquer à d'autres tâches et repassez régulièrement pour vérifier l'état d'avancement de la production. + + + + + + Le charbon de bois peut servir de combustible et se combiner à un bâton pour créer une torche. + + + + + + Placer du sable à l'emplacement dévolu aux ingrédients vous permet de fabriquer du verre. Créez des blocs de verre qui serviront de fenêtres dans votre refuge. + + + + + + Vous êtes dans l'interface d'alchimie. Cette interface vous permet de créer des potions aux effets variés. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour continuer.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà utiliser l'alambic. + + + + + + Pour distiller une potion, placez un ingrédient dans l'emplacement du haut, ainsi qu'une potion ou une fiole d'eau dans les emplacements du bas (vous pouvez créer jusqu'à 3 potions à la fois). Une fois qu'une combinaison correcte est choisie, le processus de distillation commence et la potion est créée au bout de quelques instants. + + + + + + La création d'une potion commence toujours avec une fiole d'eau. Pour créer la plupart des potions, il s'agit d'abord de confectionner une potion étrange à l'aide d'une verrue du Nether. Ensuite, il s'y ajoute au moins un autre ingrédient pour créer la potion finale. + + + + + + Une fois la potion créée, vous pouvez modifier ses effets. Ajoutez de la poudre de redstone pour allonger la durée d'effet ou de la poudre de glowstone pour en renforcer la puissance. + + + + + + Ajouter un œil d'araignée fermenté corrompt la potion et inverse l'effet initial. Ajouter de la poudre à canon transforme la potion en potion volatile qu'on peut lancer pour appliquer l'effet à toute la zone d'impact. + + + + + + Pour créer une potion de résistance au feu, commencez par ajouter une verrue du Nether à une fiole d'eau, puis incorporez de la crème de magma. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour quitter l'interface d'alchimie. + + + + + + Dans cette zone se trouvent un alambic, un chaudron et un coffre rempli d'articles d'alchimie. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'alchimie et les potions.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'alchimie et les potions n'ont déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Pour distiller une potion, il faut d'abord créer une fiole d'eau. Prenez une fiole dans le coffre. + + + + + + Vous pouvez remplir une fiole d'eau depuis un chaudron qui en contient, ou bien en prélever sur les blocs d'eau. Pointez le curseur sur une source d'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour remplir votre fiole. + + + + + + Si un chaudron se vide, vous pouvez le remplir à l'aide d'un seau d'eau. + + + + + + Utilisez l'alambic pour créer une potion de résistance au feu. Vous aurez besoin d'une fiole d'eau, d'une verrue du Nether et de crème de magma. + + + + + + Une potion à la main, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser. Dans le cas d'une potion normale, il suffit de la boire pour bénéficier de ses effets. Quant aux potions volatiles, lancez-les pour appliquer leurs effets aux créatures proches de la zone d'impact. + Mélangez de la poudre à canon aux potions normales pour créer des potions volatiles. + + + + + + Utilisez votre potion de résistance au feu sur vous-même. + + + + + + Maintenant que vous résistez au feu et à la lave, peut-être pourrez-vous rejoindre des lieux jusque-là inaccessibles. + + + + + + Vous êtes dans l'interface d'enchantement qui vous permet d'appliquer des enchantements aux armes et armures, ainsi qu'à certains outils. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface d'enchantement.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface d'enchantement n'a déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Pour enchanter un objet, commencez par le placer dans l'emplacement d'enchantement. Les armes et armures, ainsi que certains outils, peuvent être enchantés pour leur appliquer certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. + + + + + + Lorsqu'un objet est disposé dans l'emplacement d'enchantement, les boutons sur la droite afficheront un éventail d'enchantements aléatoires. + + + + + + Le chiffre qui figure sur le bouton indique le coût d'enchantement de l'objet, exprimé en niveaux d'expérience. Si votre niveau est insuffisant, le bouton sera désactivé. + + + + + + Sélectionnez un enchantement et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour enchanter l'objet. Le coût de l'enchantement sera déduit de votre niveau d'expérience. + + + + + + Les enchantements sont tous aléatoires, mais les meilleurs d'entre eux ne seront disponibles qu'à haut niveau d'expérience et nécessiteront de très nombreuses bibliothèques disposées autour de la table d'enchantement pour en augmenter la puissance. + + + + + + Dans cette zone, vous trouverez une table d'enchantement ainsi que plusieurs objets qui vous aideront à vous familiariser avec l'enchantement. + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enchantement.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur l'enchantement. + + + + + + L'utilisation d'une table d'enchantement vous permet d'appliquer aux objets certains effets spéciaux, comme renforcer la résistance aux dégâts ou augmenter le nombre de ressources produites lorsque vous minez un bloc. + + + + + + Placer des bibliothèques autour de la table d'enchantement augmente sa puissance et permet d'accéder aux niveaux d'enchantement supérieurs. + + + + + + L'enchantement d'objets coûte des niveaux d'expérience qu'on obtient au moyen d'orbes d'expérience. Pour obtenir ces orbes, tuez des monstres et animaux, prélevez du minerai, élevez des animaux, pêchez ou fondez/cuisinez certains objets dans un four. + + + + + + Vous pouvez aussi engranger de l'expérience à l'aide d'une fiole d'expérience. Lorsque vous la lancez, elle crée un orbe d'expérience à l'endroit où elle tombe, que vous n'avez plus qu'à ramasser. + + + + + + Dans les coffres de cette zone, vous trouverez certains objets enchantés, des fioles d'expérience ainsi que certains objets qui restent à enchanter sur la table d'enchantement. + + + + + + Vous êtes à bord d'un chariot de mine. Pour descendre, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les chariots de mine.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les chariots de mine n'ont déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Le chariot de mine circule sur des rails. Vous pouvez fabriquer des chariots motorisés et des chariots de transport. + {*RailIcon*} + + + + + + Vous pouvez aussi aménager des rails de propulsion ; alimentés par les torches et circuits de redstone, ils augmentent la vitesse du chariot. Ces rails peuvent être associés à des interrupteurs, leviers et plaques de détection pour mettre en œuvre des systèmes complexes. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + Vous naviguez à bord d'un bateau. Pour descendre, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les bateaux.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les bateaux. + + + + + + Le bateau vous permet de circuler plus rapidement sur l'eau. Vous pouvez le diriger à l'aide de{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} et{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + + Vous maniez une canne à pêche. Appuyez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour l'utiliser.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la pêche.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur la pêche. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour lancer la ligne et commencer à pêcher. Appuyez à nouveau sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour relever la ligne. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Si vous attendez que le flotteur plonge sous l'eau avant de relever la ligne, vous pourrez attraper un poisson. Mangé cru ou cuit au four, le poisson restitue de la santé. + {*FishIcon*} + + + + + + Comme de nombreux outils, la canne à pêche a un nombre d'utilisations limité, mais elle n'a pas pour seule vocation d'attraper du poisson. Testez par vous-même et observez quels autres objets ou créatures elle est capable d'actionner ou de capturer... + {*FishingRodIcon*} + + + + + + C'est un lit. La nuit, pointez le curseur sur le lit et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*} pour dormir jusqu'au matin.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les lits.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il faut savoir sur les lits. + + + + + + Placez votre lit dans un lieu sûr et bien éclairé pour éviter que les monstres ne vous tirent du sommeil au beau milieu de la nuit. Si vous avez déjà utilisé un lit, vous réapparaîtrez à son emplacement si vous mourez. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Si votre partie compte d'autres joueurs, tous devront être au lit au même moment avant de pouvoir dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Dans cette zone, vous trouverez des circuits de redstone avec piston, ainsi qu'un coffre qui renferme les objets nécessaires pour développer ces circuits. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les circuits de redstone et les pistons.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les circuits de redstone et les pistons. + + + + + + Les leviers, boutons, plaques de détection et torches de redstone permettent d'alimenter les circuits. Pour ce faire, reliez-les directement à l'objet que vous souhaitez activer, ou bien connectez-les moyennant de la poudre de redstone. + + + + + + La position et l'orientation d'une source d'alimentation peuvent modifier l'effet qu'elle exerce sur les blocs voisins. Par exemple, une torche de redstone placée sur le côté d'un bloc peut être désactivée si le bloc en question est raccordé à une autre source d'alimentation. + + + + + + Pour obtenir de la poudre de redstone, creusez du minerai de redstone avec une pioche en fer, en diamant ou en or. Elle permet de conduire le courant sur une longueur maximale de 15 blocs et sur une hauteur d'1 bloc. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + Les répéteurs de redstone permettent de prolonger la distance de conduction du courant, ou de retarder les signaux de redstone. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + Une fois alimenté, le piston s'allonge et pousse jusqu'à 12 blocs. Lorsqu'il se rétracte, le piston collant rabat sur lui un bloc (tous types de blocs confondus, ou presque). + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + Le coffre de cette zone renferme les composants nécessaires à la fabrication de circuits avec pistons. Essayez d'utiliser ou de développer les circuits de cette zone, ou bien d'assembler votre propre circuit. Vous trouverez d'autres exemples de ces circuits en dehors de la zone didacticielle. + + + + + + Un portail vers le Nether se trouve dans cette zone ! + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les portails et le Nether.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur les portails et le Nether. + + + + + + Pour créer un portail, placez des blocs d'obsidienne dans un cadre large de quatre blocs et haut de cinq. Les blocs d'angle n'ont qu'une fonction esthétique. + + + + + + Pour activer un portail du Nether, embrasez les blocs contenus dans le cadre à l'aide d'un briquet à silex. Les portails se désactivent si leur cadre est brisé, si une explosion se produit à proximité ou si un liquide les franchit. + + + + + + Pour emprunter un portail du Nether, tenez-vous à l'intérieur du cadre. L'écran deviendra violet et un son sera déclenché. Au bout de quelques secondes, vous serez propulsé dans une autre dimension. + + + + + + Le Nether est un lieu de tous les dangers, inondé de lave, mais c'est le seul endroit où prélever du Netherrack, un matériau qui brûle indéfiniment une fois qu'il est enflammé, et de la glowstone, qui produit de la lumière. + + + + + + Vous pouvez emprunter le Nether pour voyager rapidement à la Surface : parcourir un bloc de distance dans le Nether équivaut à voyager sur trois blocs de la Surface. + + + + + + Vous êtes désormais en mode Créatif. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le mode Créatif.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur ce mode. + + + + + En mode Créatif, vous disposez d'un nombre infini d'objets et de blocs, vous pouvez détruire des blocs d'un seul clic sans utiliser d'outil, vous êtes invulnérable et vous pouvez voler. + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} pour ouvrir l'interface d'inventaire du mode Créatif. + + + + Rejoignez l'autre extrémité de ce trou pour continuer. + + + + Vous êtes arrivé à la fin du didacticiel du mode Créatif. + + + + + Une ferme a été aménagée dans cette zone. La culture vous permet de créer une source renouvelable de nourriture et d'autres objets. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la culture.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous n'avez plus rien à apprendre sur la question. + + + + + Le blé, les citrouilles et les pastèques sont créés à partir de graines. Exploitez des herbes hautes ou moissonnez du blé pour recueillir des graines de blé. Les graines de citrouille et de pastèque s'obtiennent respectivement sur les citrouilles et les pastèques. + + + + Avant de planter les graines, les blocs de terre doivent être transformés en terre labourée à l'aide d'une houe. Une source d'eau voisine permettra d'irriguer la terre labourée. Les cultures pousseront d'autant plus vite si elles sont abondamment irriguées et exposées à la lumière. + + + + Le blé passe par plusieurs stades de croissance. Il est prêt à la moisson lorsque son aspect s'assombrit.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + Les citrouilles et les pastèques nécessitent de laisser vacant un bloc adjacent pour accueillir le fruit une fois le plant arrivé à maturité. + + + + La canne à sucre doit être plantée dans un bloc d'herbe, de terre ou de sable adjacent à un bloc d'eau. Détruire un bloc de canne à sucre vous permet de récolter tous les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + Les cactus doivent être plantés dans le sable et pousseront jusqu'à atteindre trois blocs de hauteur. Tout comme pour le sucre de canne, détruire le bloc inférieur vous permettra de récolter les blocs qui lui sont superposés.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + Les champignons doivent être plantés dans des zones faiblement éclairées et se propageront aux blocs adjacents peu exposés à la lumière.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + Vous pouvez utiliser de la poudre d'os pour accélérer l'arrivée à maturité de vos cultures, ou pour transformer vos champignons en champignons géants.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + Le didacticiel consacré aux cultures est maintenant terminé. + + + + + Des animaux ont été placés en enclos dans cette zone. Vous pouvez élever des animaux pour en faire apparaître des versions miniatures. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les animaux et l'élevage.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les animaux et l'élevage n'ont déjà plus de secrets pour vous. + + + + + Pour faire en sorte que les animaux se reproduisent, vous devez leur donner à manger la nourriture appropriée ; ils basculeront alors en mode « Romance ». + + + + Donnez du blé aux vaches, Champimeuh et moutons, des carottes aux cochons, des graines de blé ou des verrues du Nether aux poulets et n'importe quelle variété de viande aux loups : ils chercheront alors un autre animal de leur espèce, lui aussi disposé à se reproduire. + + + + Lorsque deux animaux d'une même espèce se rencontrent, et pourvu qu'ils soient tous les deux en mode Romance, ils s'embrassent quelques secondes, et un bébé apparaît. Le jeune animal suivra ses parents quelque temps avant de devenir adulte. + + + + Une fois qu'un animal est passé en mode Romance, il faut patienter cinq minutes environ pour qu'il soit à nouveau apte. + + + + Certains animaux vous suivront si vous tenez leur nourriture dans la main. Il vous sera alors plus facile de réunir des animaux pour qu'ils se reproduisent.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + Il est possible d'apprivoiser les loups sauvages en leur donnant des os. Des cœurs apparaissent alors autour d'eux pour symboliser leur état. Les loups apprivoisés suivent le joueur et le défendent s'ils n'ont pas reçu l'ordre de s'asseoir. + + + + + Le didacticiel consacré aux animaux et à l'élevage est maintenant terminé. + + + + + Cette zone comporte des citrouilles et des blocs pour créer un golem de neige et un golem de fer. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les golems.{*B*} + Appuyez sur {*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà ce que sont les golems. + + + + + Les golems sont créés en plaçant une citrouille sur une pile de blocs. + + + + Les golems de neige sont créés en empilant de blocs de neige puis une citrouille. Les golems de neige lancent des boules de neige à vos ennemis. + + + + Les golems de fer sont créés à partir de quatre blocs de fer selon un certain modèle, avec une citrouille au-dessus du bloc central. Les golems de fer attaquent vos ennemis. + + + + Les golems de fer apparaissent naturellement pour protéger les villages. Ils vous attaqueront si vous attaquez les villageois. + + + + Vous devez poursuivre jusqu'à la fin de ce didacticiel avant de quitter cette zone. + + + + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Par exemple, utilisez plutôt une pelle pour creuser les matériaux meubles comme la terre et le sable. + + + + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une hache pour couper les troncs d'arbre. + + + + Certains outils conviennent mieux que d'autres au travail de ressources spécifiques. Utilisez une pioche pour creuser le minerai et la pierre. Vous devrez sûrement confectionner une pioche dans des matériaux de meilleure qualité pour exploiter certains blocs. + + + + Certains outils sont plus efficaces que d'autres pour attaquer des ennemis. Pour attaquer, songez à vous équiper d'une épée. + + + + Maintenez {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pour miner ou frapper à mains nues ou à l'aide d'un ustensile. Vous devrez parfois façonner des outils pour miner certains blocs. + + + + L'outil que vous maniez est endommagé. Chaque fois que vous utilisez un outil, son état se dégrade, jusqu'à se briser. Dans l'inventaire, la jauge colorée située sous l'objet illustre son niveau d'intégrité. + + + + Maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour nager vers le haut. + + + + Dans cette zone, un chariot de mine est placé sur des rails. Pour monter à bord, pointez le curseur sur le chariot et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Utilisez{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sur le bouton pour déplacer le chariot. + + + + Le coffre sur la rive contient un bateau. Pour l'utiliser, pointez le curseur sur l'eau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Pour embarquer, pointez le curseur sur le bateau et appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + Vous trouverez une canne à pêche dans le coffre situé près de l'étang. Prenez-la et sélectionnez-la pour la tenir en main. + + + + Ce mécanisme à piston, plus complexe, crée un pont capable de s'auto-réparer ! Appuyez sur le bouton pour l'activer puis tâchez de comprendre comment les composants interagissent. + + + + Si vous déplacez le pointeur hors des limites de l'interface alors qu'un objet lui est annexé, vous pouvez jeter cet objet. + + + + Vous ne disposez pas des ingrédients nécessaires pour confectionner cet objet. Le champ situé en bas à gauche de l'écran répertorie les ingrédients requis pour cette tâche d'artisanat. + + + + + Félicitations, vous êtes arrivé à la fin de ce didacticiel. Désormais, le temps s'écoule normalement dans le jeu et la nuit ne va pas tarder à tomber avec son cortège de monstres ! Terminez votre refuge ! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} Dès que vous serez prêt à explorer plus avant, un escalier, près du refuge de mineur, donne sur un petit château. + + + + Rappel : + + + + + + + + De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la dernière version du jeu, dont de nouvelles zones dans le monde didacticiel. + + + + {*B*}Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour parcourir normalement le didacticiel.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} pour passer le didacticiel principal. + + + + Ici, vous trouverez des zones déjà configurées qui vous en apprendront davantage sur la pêche, les bateaux, les pistons et la redstone. + + + + À l'extérieur de cette zone, vous trouverez des exemples de bâtiments, de terres labourées, de chariots de mine et de rails, ainsi que des tables d'enchantement, des alambics, des partenaires commerciaux, des enclumes... et bien plus encore ! + + + + + Votre barre de nourriture est à un niveau où votre santé ne se régénère plus. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur la barre de nourriture et les aliments.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si vous savez déjà tout ce qu'il y a à savoir sur la barre de nourriture et les aliments. + + + + + Sélectionner + + + + Utiliser + + + + Retour + + + + Quitter + + + + Annuler + + + + Annuler connexion + + + + Actualiser jeux + + + + Party Games + + + + Tous les jeux + + + + Changer catégorie + + + + Inventaire + + + + Description + + + + Ingrédients + + + + Artisanat + + + + Créer + + + + Prendre/Placer + + + + Prendre + + + + Prendre tout + + + + Prendre la moitié + + + + Placer + + + + Placer tout + + + + Placer un + + + + Lâcher + + + + Jeter tout + + + + Jeter un + + + + Permuter + + + + Dépl. rapide + + + + Vider la barre de sélection rapide + + + + ? + + + + Partager sur Facebook + + + + Changer de filtre + + + + Envoyer requête d'ami + + + + Page Bas + + + + Page Haut + + + + Suivant + + + + Précédent + + + + Exclure joueur + + + + Teindre + + + + Miner + + + + Nourrir + + + + Apprivoiser + + + + Soigner + + + + Assis + + + + Suis-moi + + + + Éjecter + + + + Vider + + + + Seller + + + + Placer + + + + Frapper + + + + Traire + + + + Prélever + + + + Manger + + + + Dormir + + + + Se réveiller + + + + Jouer + + + + Monter + + + + Naviguer + + + + Faire pousser + + + + Nager (haut) + + + + Ouvrir + + + + Changer hauteur + + + + Exploser + + + + Lire + + + + Suspendre + + + + Lancer + + + + Planter + + + + Faucher + + + + Récolter + + + + Continuer + + + + Déverrouiller le jeu complet + + + + Supp. sauvegarde + + + + Supprimer + + + + Options + + + + Inviter des amis + + + + Accepter + + + + Tondre + + + + Exclure le niveau + + + + Sélectionner skin + + + + Allumer + + + + Naviguer + + + + Installer la version complète + + + + Installer la version d'évaluation + + + + Installer + + + + Réinstaller + + + + Enregistrer options + + + + Exécuter ordre + + + + Créatif + + + + Déplacer ingrédient + + + + Déplacer combustible + + + + Outil Déplacement + + + + Déplacer l'armure + + + + Déplacer l'arme + + + + Équiper + + + + Bander + + + + Lâcher + + + + Privilèges + + + + Bloc + + + + Page Haut + + + + Page Bas + + + + Mode Romance + + + + Boire + + + + Faire pivoter + + + + Masquer + + + + Libérer tous les emplacements + + + + O.K. + + + + Annuler + + + + Magasin Minecraft + + + + Voulez-vous vraiment quitter la partie en cours et rejoindre la nouvelle ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. + + + + Quitter le jeu + + + + Sauvegarder la partie + + + + Quitter sans sauvegarder + + + + Voulez-vous vraiment supprimer toute sauvegarde préalable pour ce monde et la remplacer par la version actuelle de ce monde ? + + + + Voulez-vous vraiment quitter sans sauvegarder ? Vous perdrez toute progression dans ce monde ! + + + + Commencer la partie + + + + Sauv. endommagée + + + + Cette sauvegarde semble corrompue ou endommagée. La supprimer ? + + + + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal et déconnecter tous les joueurs de la partie ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. + + + + Quitter et sauvegarder + + + + Quitter sans sauvegarder + + + + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Toute progression non sauvegardée sera perdue. + + + + Voulez-vous vraiment retourner au menu principal ? Votre progression sera perdue ! + + + + Créer un monde + + + + Lancer le didacticiel + + + + Didacticiel + + + + Nommer votre monde + + + + Saisir le nom de votre monde + + + + Saisir une graine pour la génération de votre monde + + + + Charger monde sauvegardé + + + + Appuyez sur START pour rejoindre la partie + + + + Sortie du jeu + + + + Une erreur s'est produite. Retour au menu principal. + + + + Échec de la connexion + + + + Connexion perdue + + + + La connexion au serveur a été interrompue. Retour au menu principal. + + + + Déconnexion par le serveur + + + + Vous avez été exclu de la partie + + + + Vous avez été exclu de la partie. Motif : vol. + + + + Expiration du délai de connexion + + + + Le serveur est au complet. + + + + L'hôte a quitté la partie. + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie, car vous n'êtes l'ami d'aucun des joueurs présents. + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'hôte vous en a déjà exclu. + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version antérieure du jeu. + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car le joueur avec qui vous essayez de jouer utilise une version supérieure du jeu. + + + + Nouveau monde + + + + Récompense déverrouillée ! + + + + Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant Steve de Minecraft ! + + + + Hourra, vous avez reçu une image de joueur représentant un creeper ! + + + + Déverrouiller le jeu complet + + + + Vous jouez à la version d'évaluation. Vous devrez vous procurer le jeu complet pour sauvegarder votre partie. +Déverrouiller le jeu complet ? + + + + Veuillez patienter + + + + Aucun résultat + + + + Filtre : + + + + Amis + + + + Mon score + + + + Général + + + + Entrées : + + + + Rang + + + + Sauvegarde du niveau en préparation + + + + Préparation des tronçons... + + + + Finalisation... + + + + Aménagement du terrain + + + + Brève simulation du monde + + + + Initialisation du serveur + + + + Génération de la zone d'apparition + + + + Chargement de la zone d'apparition + + + + Entrée dans le Nether + + + + Sortie du Nether + + + + Réapparition + + + + Génération du niveau + + + + Chargement du niveau + + + + Sauvegarde des joueurs + + + + Connexion à l'hôte + + + + Téléchargement du terrain + + + + Passage en mode hors ligne + + + + Veuillez patienter pendant que l'hôte sauvegarde la partie + + + + Entrée dans l'ENDER + + + + Sortie de l'ENDER + + + + Ce lit est occupé + + + + Vous ne pouvez dormir que la nuit + + + + %s dort dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment. + + + + Le lit de votre refuge est absent ou inaccessible + + + + Vous ne pouvez pas vous reposer : des monstres rôdent dans les parages + + + + Vous dormez dans un lit. Pour vous réveiller directement à l'aube, tous les joueurs doivent dormir dans leur lit au même moment. + + + + Outils et armes + + + + Armes + + + + Nourriture + + + + Structures + + + + Armures + + + + Mécanismes + + + + Transports + + + + Décorations + + + + Construction de blocs + + + + Redstone et transport + + + + Divers + + + + Alchimie + + + + Outils, armes et armures + + + + Matériaux + + + + Déconnexion + + + + Difficulté + + + + Musique + + + + Son + + + + Gamma + + + + Sensibilité jeu + + + + Sensibilité interface + + + + Pacifique + + + + Facile + + + + Normal + + + + Difficile + + + + Dans ce mode, la santé du joueur se régénère au fil du temps et aucun ennemi ne rôde dans les parages. + + + + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement mais infligent moins de dégâts qu'en mode Normal. + + + + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts normaux. + + + + Dans ce mode, des ennemis apparaissent dans l'environnement et infligent des dégâts considérables. Méfiez-vous des creepers : même si vous prenez vos distances, ils ne renonceront pas à vous attaquer ! + + + + Expiration de la version d'évaluation + + + + Partie au complet + + + + Impossible de rejoindre la partie : aucune place vacante + + + + Saisir un message sur le panneau + + + + Saisir une ligne de texte à inscrire sur votre panneau + + + + Saisir un titre + + + + Saisir le titre de votre message + + + + Saisir un sous-titre + + + + Saisir le sous-titre de votre message + + + + Saisir une description + + + + Saisir la description de votre message + + + + Inventaire + + + + Ingrédients + + + + Alambic + + + + Coffre + + + + Enchantement + + + + Four + + + + Ingrédient + + + + Combustible + + + + Distributeur + + + + Aucun contenu téléchargeable de ce type n'est actuellement disponible pour ce jeu. + + + + %s a rejoint la partie. + + + + %s a quitté la partie. + + + + %s s'est fait exclure de la partie. + + + + Voulez-vous vraiment supprimer cette sauvegarde ? + + + + Attente d'accord + + + + Censuré + + + + En jeu : + + + + Réinitialiser paramètres + + + + Voulez-vous vraiment rétablir les paramètres par défaut ? + + + + Échec du chargement + + + + Jeu de %s + + + + Partie d'un hôte inconnu + + + + Invité déconnecté + + + + Un joueur invité s'est déconnecté : tous les joueurs invités ont été exclus de la partie. + + + + Se connecter + + + + Vous n'êtes pas connecté. Pour jouer, vous devez d'abord vous connecter. Vous connecter ? + + + + Multijoueur non autorisé + + + + Impossible de créer la partie + + + + Sélection auto + + + + Non pack : skins stand. + + + + Skins préférées + + + + Niveau exclu + + + + La partie que vous tentez de rejoindre figure dans votre liste de niveaux exclus. +Si vous choisissez de rejoindre cette partie, le niveau sera retiré de votre liste de niveaux exclus. + + + + Exclure ce niveau ? + + + + Voulez-vous vraiment ajouter ce niveau à votre liste de niveaux exclus ? +Si vous sélectionnez O.K., vous quitterez cette partie. + + + + Retirer de la liste d'exclusion + + + + Intervalle de sauvegarde auto + + + + Intervalle de sauvegarde auto : NON + + + + min + + + + Placement impossible à cet endroit ! + + + + Pour éviter la mort instantanée dès l'apparition des joueurs, il n'est pas autorisé de placer de la lave aussi près du point d'apparition du niveau. + + + + Opacité interface + + + + Préparation de sauvegarde auto du niveau + + + + Taille de l'interface + + + + Taille de l'interface (écran partagé) + + + + Graine + + + + Déverrouiller pack de skins + + + + Pour utiliser la skin que vous avez sélectionnée, vous devez d'abord déverrouiller le pack correspondant. +Déverrouiller ce pack de skins ? + + + + Débloquer le pack de textures + + + + Pour utiliser ce pack de textures dans votre monde, vous devez le débloquer. +Le débloquer maintenant ? + + + + Pack de textures d'essai + + + + Vous utilisez une version d'essai du pack de textures. Vous ne pourrez pas sauvegarder ce monde si vous ne déverrouillez pas la version complète. +Déverrouiller la version complète du pack de textures ? + + + + Pack de textures introuvable + + + + Déverrouiller la version complète + + + + Télécharger la version d'essai + + + + Télécharger la version complète + + + + Ce monde utilise un pack mash-up ou de textures que vous ne possédez pas. +Voulez-vous installer le pack mash-up ou le pack de textures maintenant ? + + + + Obtenir la version d'essai + + + + Obtenir la version complète + + + + Exclure joueur + + + + Voulez-vous vraiment exclure ce joueur de la partie ? Il ne pourra plus rejoindre la partie jusqu'au redémarrage du monde. + + + + Packs d'images de joueur + + + + Thèmes + + + + Packs de skins + + + + Autoriser les amis d'amis + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie : elle est réservée aux seuls amis de l'hôte. + + + + Impossible de rejoindre la partie + + + + Sélectionnée + + + + Skin sélectionnée : + + + + Contenu téléchargeable corrompu + + + + Ce contenu téléchargeable est endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft. + + + + Votre contenu téléchargeable est partiellement endommagé et inutilisable. Supprimez-le puis réinstallez-le depuis le menu Magasin Minecraft. + + + + Votre mode de jeu a été modifié + + + + Renommer votre monde + + + + Saisir le nouveau nom de votre monde + + + + Mode de jeu : Survie + + + + Mode de jeu : Créatif + + + + Survie + + + + Créatif + + + + Créé en mode Survie + + + + Créé en mode Créatif + + + + Afficher les nuages + + + + Que voulez-vous faire de cette sauvegarde ? + + + + Renommer sauvegarde + + + + Sauvegarde auto. dans %d... + + + + Oui + + + + Non + + + + Normal + + + + Superplat + + + + Une fois activé, le jeu sera un jeu en ligne. + + + + Une fois activé, seuls les joueurs invités peuvent participer. + + + + Une fois activé, les amis des personnes présentes sur votre liste d'amis peuvent rejoindre la partie. + + + + Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent infliger des dégâts aux autres joueurs. Ne s'applique qu'au mode Survie. + + + + Lorsque cette option est désactivée, les joueurs qui rejoignent la partie ne peuvent ni construire ni miner sans autorisation. + + + + Lorsque cette option est activée, le feu peut se propager aux blocs voisins inflammables. + + + + Lorsque cette option est activée, le TNT peut exploser lorsqu'il est activé. + + + + Si vous l'activez, le Nether sera régénéré. Très utile si vous avez une ancienne sauvegarde où les forteresses du Nether ne sont pas présentes. + + + + Lorsque cette option est activée, les structures comme les villages et les forts apparaîtront dans le monde. + + + + Lorsque cette option est activée, un monde complètement plat apparaîtra à la Surface et dans le Nether. + + + + Lorsque cette option est activée, un coffre renfermant des objets utiles sera créé à proximité du point d'apparition du joueur. + + + + Packs de skins + + + + Thèmes + + + + Images du joueur + + + + Objets pour avatar + + + + Packs de textures + + + + Packs mash-up + + + + {*PLAYER*} s'est fait descendre en flammes + + + + {*PLAYER*} a joué les allumettes + + + + {*PLAYER*} a piqué une tête dans la lave + + + + {*PLAYER*} a suffoqué dans un mur + + + + {*PLAYER*} a péri par noyade + + + + {*PLAYER*} a crevé de faim + + + + {*PLAYER*} a reçu une piqûre mortelle + + + + {*PLAYER*} a percuté le sol + + + + {*PLAYER*} a chuté du bout du monde + + + + {*PLAYER*} a péri + + + + {*PLAYER*} a explosé + + + + {*PLAYER*} a trépassé par magie + + + + {*PLAYER*} a été tué(e) par le souffle du Dragon de l'Ender. + + + + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} s'est fait tirer dessus par {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} a encaissé une boule de feu décochée par {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} s'est fait rouer de coups par {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} s'est fait tuer par {*SOURCE*} + + + + Brouillard d'adminium + + + + Afficher interface + + + + Afficher main + + + + Messages mortuaires + + + + Personnage animé + + + + Animations personnalisée pour skin + + + + Vous ne pouvez plus miner ou utiliser d'objet + + + + Vous pouvez maintenant miner et utiliser des objets + + + + Vous ne pouvez plus placer de blocs + + + + Vous pouvez maintenant placer des blocs + + + + Vous pouvez maintenant utiliser portes et leviers + + + + Vous ne pouvez plus utiliser portes et leviers + + + + Vous pouvez maintenant utiliser des conteneurs (coffres, par exemple) + + + + Vous ne pouvez plus utiliser de conteneurs (coffres, par exemple) + + + + Vous ne pouvez plus attaquer des monstres + + + + Vous pouvez maintenant attaquer des monstres + + + + Vous ne pouvez plus attaquer des joueurs + + + + Vous pouvez maintenant attaquer des joueurs + + + + Vous ne pouvez plus attaquer les animaux + + + + Vous pouvez maintenant attaquer les animaux + + + + Vous êtes désormais modérateur + + + + Vous n'êtes plus modérateur + + + + Vous pouvez maintenant voler + + + + Vous ne pouvez plus voler + + + + Vous ne vous fatiguerez plus + + + + Vous allez maintenant vous fatiguer + + + + Vous êtes maintenant invisible + + + + Vous n'êtes plus invisible + + + + Vous êtes maintenant invulnérable + + + + Vous n'êtes plus invulnérable + + + + %d MSP + + + + Dragon de l'Ender + + + + %s est entré(e) dans l'Ender + + + + %s a quitté l'Ender + + + + +{*C3*}Je vois le joueur dont tu parles.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*} ?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Oui. Fais attention. Son niveau est plus élevé maintenant. Il peut lire nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ça ne fait rien. Il pense qu'on fait partie du jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Je l'aime bien, ce joueur. Il a bien joué. Il n'a jamais baissé les bras.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Il lit nos pensées comme des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}C'est sa façon d'imaginer bien des choses quand il est plongé dans le rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Les mots font une interface remarquable. Très flexible. Et bien moins terrifiante que d'observer la réalité qui se trouve derrière l'écran.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ils entendaient des voix, avant que les joueurs ne sachent lire. C'était l'époque où ceux qui ne jouaient pas appelaient les joueurs sorcières et sorciers. Et eux, rêvaient de voler dans les airs, sur des bâtons envoûtés par des démons. {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}De quoi rêvait ce joueur ?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}De la lumière du soleil et des arbres. Du feu et de l'eau. Il l'a rêvé et l'a créé. Puis il a rêvé de destruction. Il a rêvé de chasser et d'être chassé. Il a rêvé d'un refuge.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ah, l'interface originale. Vieille d'un million d'années et elle fonctionne encore. Mais quelle structure ce joueur a-t-il créée, dans la réalité qui se trouve derrière l'écran ?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Il a travaillé aux côtés de milliers d'autres, pour créer un véritable monde d'un pli de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, et créé {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} pour {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, dans {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Il n'arrive pas à lire ces pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Non. Il n'a pas encore atteint le niveau le plus élevé. Pour cela, il doit accomplir le long rêve de la vie, pas le court rêve d'un jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sait-il que nous l'aimons ? Que l'univers est bon ?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Parfois, à travers les sons de sa pensée, il entend l'univers, oui.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mais il est des moments où il est en peine, dans le long rêve. Il crée des mondes sans étés et frissonne sous un soleil noir, il prend ses tristes créations pour la réalité.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Soigner sa tristesse causerait sa perte. Le chagrin est une tâche personnelle. Nous ne pouvons interférer.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, quand les joueurs sont plongés dans leurs rêves, je veux leur dire qu'en réalité, ils construisent de véritables mondes. Parfois, je veux leur dire à quel point ils sont importants pour l'univers. Parfois, lorsqu'ils ne se sont pas vraiment connectés pendant un long moment, je veux les aider à exprimer leur peur.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Il lit nos pensées.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, cela m'indiffère. Parfois, j'aimerais leur dire que ce monde qu'ils croient véritable n'est que {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} et {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, j'aimerais leur dire qu'ils sont {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} dans {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Leur vision de la réalité est tellement limitée dans leur long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et pourtant, ils jouent le jeu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mais il serait tellement facile de leur dire...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ce serait trop puissant pour ce rêve. Leur dire comment vivre revient à les empêcher de vivre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Je ne dirai pas au joueur comment vivre.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Le joueur commence à s'agiter.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Je vais lui conter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mais pas la vérité.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Non. Une histoire qui protège la vérité dans une cage de mots. Pas la vérité à nue qui peut brûler sur une infinie distance.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Donne-lui à nouveau un corps.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Oui. Joueur...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Utilise son nom.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Joueur de jeux.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bien.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + + + +{*C2*}Prenez une inspiration, maintenant. Prenez-en une autre. Sentez l'air dans vos poumons. Laissez vos membres se ranimer. Oui, bougez vos doigts. Ressentez à nouveau votre corps, la gravité, l'air. Réapparaissez dans le long rêve. Vous y êtes. Votre corps touche à présent l'univers de toute part, comme si vous étiez deux choses séparées. Comme si nous étions deux choses séparées.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Qui sommes-nous ? Nous étions jadis appelés esprits de la montagne. Père soleil et mère lune. Esprits ancestraux, esprits animaux. Génies. Fantômes. Homme vert. Puis dieux, démons. Anges. Poltergeists. Aliens, extraterrestres. Leptons, quarks. Les mots changent mais nous restons les mêmes.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Nous sommes l'univers. Nous sommes tout ce que vous considérez ne pas être vous. Vous nous regardez à présent, à travers votre peau et vos yeux. Et pourquoi l'univers touche-t-il votre peau et vous éclaire de sa lumière ? Pour vous voir, joueur. Pour vous connaître. Et pour être connu. Je vais vous raconter une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Il était une fois un joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ce joueur, c'était vous, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois il se croyait humain, sur la fine croûte d'un globe tournant fait de roche en fusion. La boule de roche en fusion tournait autour d'une autre boule de gaz embrasé qui était trois cent trente trois millions de fois plus massive qu'elle. Elles étaient si éloignées l'une de l'autre que la lumière mettait huit minutes à traverser l'intervalle. La lumière était les données d'une étoile et pouvait brûler la peau à plus de cent cinquante millions de kilomètres de distance.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était un mineur, à la surface d'un monde plat et infini. Le soleil était un carré blanc. Les jours étaient courts, il y avait beaucoup à faire et la mort n'était qu'un inconvénient temporaire.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Parfois le joueur rêvait qu'il était perdu dans une histoire.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, le joueur rêvait qu'il était d'autres choses, en d'autres lieux. Parfois ces rêves étaient perturbants. Parfois vraiment beaux. Parfois le joueur se réveillait dans un rêve pour se retrouver dans un autre et se réveiller dans un troisième.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Parfois, le joueur rêvait qu'il lisait des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Revenons en arrière.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Les atomes du joueur étaient éparpillés dans l'herbe, les rivières, l'air, le sol. Une femme a rassemblé les atomes, elle a bu et respiré, et a assemblé le joueur dans son corps.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et le joueur s'est réveillé, passant du monde maternel chaud et sombre à celui du long rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et le joueur était une nouvelle histoire, jamais racontée avant, écrite en lettres ADN. Et le joueur était un nouveau programme, jamais utilisé auparavant, généré par un code source d'un milliard d'années. Et le joueur était un nouvel humain n'ayant encore jamais vécu, uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Vous êtes le joueur. L'histoire. Le programme. L'humain. Uniquement fait d'amour et de lait.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Allons un peu plus loin.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Les sept quadrilliards d'atomes qui forment le corps du joueur ont été créés, bien longtemps avant ce jeu, au cœur d'une étoile. Le joueur est donc, lui aussi, les données d'une étoile. Et le joueur évolue dans une histoire, faite d'une forêt de données plantées par un home nommé Julian, dans un monde plat et infini, créé par un homme nommé Markus, qui existe dans un petit monde privé créé par le joueur qui habite lui-même un univers créé par...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Chut. Parfois, le joueur créait un petit monde privé doux, simple et chaleureux. Parfois difficile, froid et compliqué. Parfois, il construisait le modèle d'un univers dans sa tête ; éclats d'énergie se déplaçant dans de vastes espaces vides. Parfois, il appelait ces éclats « électrons » et « protons ».{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Parfois, il les appelait « planètes » et « étoiles ».{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Parfois, il se croyait dans un univers fait d'énergie, elle-même faite de zéros et de uns ; d'allumages et de mises en veille ; de lignes de codes. Parfois, il se croyait en train de jouer. Parfois il se croyait en train de lire des mots sur un écran.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Vous êtes le joueur lisant des mots...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Chut... Parfois, le joueur lisait les lignes de code d'un écran, les décodait pour en faire des mots, puis décodait les mots pour en tirer un sens, lui-même décodé en sentiments, émotions, théories, idées, et le joueur se mettait à respirer plus vite et plus profondément alors qu'il réalisait qu'il était vivant, il était vivant. Ces milliers de morts n'étaient pas réelles, le joueur était en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Vous. Vous êtes en vie.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui passait à travers les feuilles mouvantes des arbres en été.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par la lumière qui tombait de la fraîcheur du ciel nocturne de l'hiver, où un éclat de lumière dans l'angle de l'œil du joueur pouvait être une étoile un million de fois plus massive que le soleil, fusionnant ses planètes en plasma pour les rendre visibles un instant au joueur rentrant chez lui de l'autre côté de l'univers, une odeur de nourriture lui chatouillant les narines, presque arrivé au pas de la porte familière, sur le point de se mettre à rêver à nouveau.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et parfois, le joueur pensait que l'univers lui avait parlé par les zéros et les uns, par l'électricité du monde, par les mots défilant sur un écran à la fin d'un rêve.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : je vous aime ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous avez bien joué ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : tout ce dont vous avez besoin est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : votre force est plus grande que vous ne le pensez ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes la lumière du jour ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes la nuit ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : les ténèbres que vous combattez sont en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : la lumière que vous cherchez est en vous ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous n'êtes pas seul ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : vous êtes lié à tout ce qui vous entoure ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et l'univers disait : vous êtes l'univers se goûtant lui-même, se parlant à lui-même, listant son propre code ;{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Et l'univers disait : je vous aime, car vous êtes amour.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Et la partie se termina et le joueur sortit du rêve. Et le joueur en commença un nouveau. Et le joueur rêva à nouveau, et rêva mieux. Et le joueur était l'univers. Et le joueur était amour.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Vous êtes le joueur.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Réveillez-vous.{*EF*} + + + + + Réinitialiser le Nether + + + + Voulez-vous vraiment réinitialiser le Nether de cette sauvegarde à ses paramètres par défaut ? Vous perdrez tout ce que vous avez construit dans le Nether ! + + + + Réinitialiser le Nether + + + + Ne pas réinitialiser le Nether + + + + Pas de tonte de champimeuh pour le moment. Le nombre max de cochons, moutons, vaches et chats a été atteint. + + + + Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats. + + + + Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de champimeuh. + + + + Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de loups dans un monde. + + + + Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de poulets dans un monde. + + + + Impossible d'utiliser l'œuf d'apparition pour le moment. Vous avez atteint le nombre maximum de pieuvres dans un monde. + + + + Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum d'ennemis dans un monde a été atteint. + + + + Impossible d'utiliser un œuf d'apparition pour le moment. Le nombre maximum de villageois dans un monde a été atteint. + + + + Le nombre maximum de tableaux/objets encadrés dans un monde a été atteint. + + + + Vous ne pouvez pas faire apparaître des ennemis en mode Paisible. + + + + Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de cochons, moutons, vaches et chats en cours d'élevage a été atteint. + + + + Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de loups en cours d'élevage a été atteint. + + + + Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Le nombre maximum de poulets en cours d'élevage a été atteint. + + + + Cet animal ne peut pas entrer en mode amour. Nbre max de champimeuh élevés atteint. + + + + Le nombre maximum de bateaux dans un monde a été atteint. + + + + Le nombre maximum de crânes dans un monde a été atteint. + + + + Inverser + + + + Gaucher + + + + Vous êtes mort ! + + + + Réapparaître + + + + Contenu téléchargeable + + + + Changer de skin + + + + Comment jouer + + + + Commandes + + + + Paramètres + + + + Crédits + + + + Réinstaller le contenu + + + + Debug Settings + + + + Propagation du feu + + + + Explosion de TNT + + + + PvP + + + + Joueurs de confiance + + + + Privilèges d'hôte + + + + Génération de structures + + + + Monde superplat + + + + Coffre bonus + + + + Options mondiales + + + + Peut construire et miner + + + + Utilisation de portes et leviers possible + + + + Ouverture de conteneurs possible + + + + Peut attaquer les joueurs + + + + Attaque d'animaux possible + + + + Modérateur + + + + Exclure joueur + + + + Peut voler + + + + Fatigue désactivée + + + + Invisible + + + + Options de l'hôte + + + + Joueurs/Invitation + + + + Jeu en ligne + + + + Sur invitation + + + + Plus d'options + + + + Charger + + + + Nouveau monde + + + + Nom du monde + + + + Graine pour le générateur de monde + + + + Champ vide pour une graine aléatoire + + + + Joueurs + + + + Rejoindre la partie + + + + Commencer la partie + + + + Aucune partie trouvée + + + + Jouer + + + + Classements + + + + Aide et options + + + + Déverrouiller le jeu complet + + + + Reprendre le jeu + + + + Sauvegarder la partie + + + + Difficulté : + + + + Type de partie : + + + + Structures : + + + + Type de niveau : + + + + PvP : + + + + Joueurs de confiance : + + + + TNT : + + + + Propagation du feu : + + + + Réinstaller le thème + + + + Réinstaller l'image du joueur 1 + + + + Réinstaller l'image du joueur 2 + + + + Réinstaller l'article pour avatar 1 + + + + Réinstaller l'article pour avatar 2 + + + + Réinstaller l'article pour avatar 3 + + + + Options + + + + Audio + + + + Contrôle + + + + Vidéo + + + + Interface utilisateur + + + + Paramètres par défaut + + + + Afficher flottement + + + + Conseils + + + + Infobulles en jeu + + + + Écran partagé vertical (2 joueurs) + + + + Terminé + + + + Modifier le message : + + + + Renseigner la légende de votre capture d'écran + + + + Sous-titre + + + + Capture d'écran du jeu + + + + Modifier le message : + + + + Les textures, icônes et interface utilisateur classiques de Minecraft ! + + + + Afficher tous les mondes Mash-up + + + + Pas d'effet + + + + Vitesse + + + + Lenteur + + + + Hâte + + + + Fatigue de mineur + + + + Force + + + + Faiblesse + + + + Santé + + + + Dégâts + + + + Saut + + + + Nausée + + + + Régénération + + + + Résistance + + + + Résistance au feu + + + + Respiration aquatique + + + + Invisibilité + + + + Cécité + + + + Vision nocturne + + + + Faim + + + + Poison + + + + de rapidité + + + + de lenteur + + + + de hâte + + + + de lassitude + + + + de force + + + + de faiblesse + + + + de santé + + + + de dégâts + + + + de saut + + + + de nausée + + + + de régénération + + + + de résistance + + + + de résistance au feu + + + + de respiration aquatique + + + + d'invisibilité + + + + de cécité + + + + de vision nocturne + + + + de faim + + + + de poison + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + vol. + + + + banale + + + + triviale + + + + insipide + + + + claire + + + + laiteuse + + + + diffuse + + + + naïve + + + + mince + + + + étrange + + + + plate + + + + volumineuse + + + + maladroite + + + + beurrée + + + + lisse + + + + suave + + + + débonnaire + + + + épaisse + + + + élégante + + + + fantasque + + + + de charme + + + + fringante + + + + raffinée + + + + cordiale + + + + mousseuse + + + + puissante + + + + viciée + + + + inodore + + + + rang + + + + rude + + + + âcre + + + + brute + + + + puante + + + + Sert de base à toutes les potions. À utiliser dans un alambic pour distiller des potions. + + + + N'a pas d'effet. Combinée à d'autres ingrédients, peut servir à distiller des potions dans un alambic. + + + + Augmente la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; augmente la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. + + + + Réduit la vitesse de déplacement des joueurs, animaux et monstres affectés ; réduit la vitesse de sprint, la longueur des sauts et le champ de vision des joueurs. + + + + Augmente les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés. + + + + Réduit les dégâts infligés par les attaques des joueurs et des monstres affectés. + + + + Augmente instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. + + + + Réduit instantanément la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. + + + + Rend progressivement de la santé aux joueurs, animaux et monstres affectés. + + + + Rend les joueurs, animaux et monstres affectés résistants au feu, à la lave et aux attaques à distance des Blazes. + + + + Réduit progressivement la santé des joueurs, animaux et monstres affectés. + + + + Tranchant + + + + Châtiment + + + + Fléau des arthropodes + + + + Recul + + + + Aura de Feu + + + + Protection + + + + Protection contre le feu + + + + Chute amortie + + + + Protection contre les explosions + + + + Protection contre les projectiles + + + + Respiration + + + + Aisance aquatique + + + + Efficacité + + + + Délicatesse + + + + Solidité + + + + Butin + + + + Fortune + + + + Puissance + + + + Flamme + + + + Repoussoir + + + + Infinité + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + À fondre dans un four pour produire des émeraudes. + + + + Semblable à un coffre normal, hormis que les objets placés dans un coffre du Néant sont récupérables dans tous les coffres du Néant du joueur, même dans une autre dimension. + + + + S'active quand une entité traverse un fil de déclenchement connecté. + + + + Active un crochet connecté quand une entité le traverse. + + + + Un moyen peu encombrant d'entreposer des émeraudes. + + + + Un muret en pierre taillée. + + + + Peut servir à réparer les armes, outils et armures. + + + + À fondre dans un four pour produire du quartz du Nether. + + + + Sert de décoration. + + + + À échanger avec les villageois. + + + + Sert de décoration. Vous pouvez y planter des fleurs, des pousses d'arbre, des cactus et des champignons. + + + + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}. À planter dans une terre labourée. + + + + Restitue 0,5{*ICON_SHANK_01*}. À cuire dans un four ou planter dans une terre labourée. + + + + Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restitue 1{*ICON_SHANK_01*} mais peut vous empoisonner. + + + + Se fabrique avec une carotte et des pépites d'or. Restitue 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Sert à contrôler un cochon sellé quand vous le montez. + + + + Restitue 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + À utiliser en conjonction avec une enclume pour enchanter des armes, outils ou armures. + + + + Se crée en fondant du minerai de quartz du Nether dans un four. Peut produire un bloc de quartz. + + + + Se fabrique avec de la laine. Sert de décoration. + + + + Émeraude + + + + Pot de fleurs + + + + Carotte + + + + Pomme de terre + + + + Pomme de terre cuite + + + + Pomme de terre empoisonnée + + + + Carotte dorée + + + + Carotte sur un bâton + + + + Tarte à la citrouille + + + + Livre enchanté + + + + Quartz du Nether + + + + Minerai d'émeraude + + + + Coffre du Néant + + + + Crochet + + + + Fil de déclenchement + + + + Bloc d'émeraude + + + + Muret + + + + Muret moussu + + + + Pot de fleurs + + + + Carottes + + + + Pommes de terre + + + + Enclume + + + + Enclume + + + + Enclume légèrement abîmée + + + + Enclume très abîmée + + + + Minerai de quartz du Nether + + + + Bloc de quartz + + + + Bloc de quartz taillé + + + + Pilier de blocs de quartz + + + + Escalier en quartz + + + + Tapis + + + + Tapis noir + + + + Tapis rouge + + + + Tapis vert + + + + Tapis marron + + + + Tapis bleu + + + + Tapis violet + + + + Tapis cyan + + + + Tapis gris clair + + + + Tapis gris + + + + Tapis rose + + + + Tapis vert clair + + + + Tapis jaune + + + + Tapis bleu ciel + + + + Tapis magenta + + + + Tapis orange + + + + Tapis blanc + + + + Grès taillé + + + + Grès lisse + + + + {*PLAYER*} s'est fait tuer en tentant de frapper {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'une enclume. + + + + {*PLAYER*} s'est fait écraser par la chute d'un bloc + + + + {*PLAYER*} s'est fait téléporter vers : {*DESTINATION*} + + + + {*PLAYER*} vient de vous téléporter jusqu'à son emplacement + + + + {*PLAYER*} vient de se téléporter jusqu'à vous + + + + Épines + + + + Dalle de quartz + + + + Les zones sombres apparaissent comme en plein jour, même sous l'eau. + + + + Les joueurs, animaux et monstres affectés deviennent invisibles. + + + + Réparer et nommer + + + + Coût : %d + + + + Trop cher ! + + + + Renommer + + + + Vous avez : + + + + Objets nécessaires à la transaction + + + + {*VILLAGER_TYPE*} propose %s + + + + Réparer + + + + Commercer + + + + Teindre le collier + + + + + Voici l'interface de l'enclume qui vous permet de renommer, réparer et appliquer des enchantements aux armes, armures ou outils, moyennant des niveaux d'expérience. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de l'enclume.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Pour commencer à travailler sur un objet, placez-le dans la première case. + + + + + + Placez la bonne matière première dans la deuxième case (par exemple des lingots de fer pour une épée en fer endommagée) et une proposition de réparation apparaîtra dans la case de résultat. + + + + + + Vous pouvez aussi placer un deuxième objet identique dans la deuxième case pour combiner les deux. + + + + + + Pour enchanter des objets sur l'enclume, placez un livre enchanté dans la deuxième case. + + + + + + Le nombre de niveaux d'expérience que coûte l'opération s'affiche sous le résultat. Si vous n'avez pas assez de niveaux d'expérience, l'opération ne peut pas aboutir. + + + + + + Il est possible de renommer l'objet en modifiant le nom qui s'affiche dans la case de texte. + + + + + + Quand vous ramassez l'objet réparé, les deux objets placés sur l'enclume sont consommés et vous perdez le nombre de niveaux d'expérience indiqué. + + + + + + Cette zone contient une enclume et un coffre renfermant des outils et armes à modifier. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'enclume.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'enclume n'a déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Une enclume permet de réparer vos armes et outils afin de reconstituer leur durabilité, de les renommer ou de les enchanter à l'aide de livres enchantés. + + + + + + Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les coffres des donjons, ou enchanter un livre normal sur la table d'enchantement. + + + + + + L'utilisation de l'enclume coûte des niveaux d'expérience et chaque utilisation est susceptible d'abîmer l'enclume. + + + + + + Le type d'opération, la valeur de l'objet, le nombre d'enchantements et la quantité de travail déjà effectué ont tous une incidence sur le coût des réparations. + + + + + + Quand vous renommez un objet, le nom qui s'affiche pour tous les joueurs est modifié et le coût du travail déjà effectué est réduit de façon définitive. + + + + + + Le coffre de cette zone contient des pioches abîmées, des matières premières, des fioles d'expérience ainsi que des livres enchantés pour vous permettre de faire des tests. + + + + + + Voici l'interface de commerce, qui affiche les transactions disponibles auprès d'un villageois. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur l'interface de commerce.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si l'interface de commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Toutes les transactions que le villageois est disposé à effectuer en ce moment s'affichent en haut de l'écran. + + + + + + Les transactions apparaissent en rouge et sont indisponibles si vous n'avez pas les objets nécessaires. + + + + + + La quantité et le type d'objets que vous donnez au villageois s'affichent dans les deux cases à gauche. + + + + + + Vous pouvez voir le total des objets nécessaires à la transaction dans les deux cases à gauche. + + + + + + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour échanger les objets que demande le villageois contre ce qu'il offre. + + + + + + Cette zone contient un villageois et un coffre renfermant du papier pour acheter des objets. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur le commerce.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si le commerce n'a déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Les joueurs peuvent échanger des objets de leur inventaire avec les villageois. + + + + + + Les transactions qu'un villageois est susceptible de vous proposer dépendent de sa profession. + + + + + + Au fur et à mesure des transactions, l'éventail d'échanges proposés par le villageois est complété ou mis à jour aléatoirement. + + + + + + Les transactions effectuées fréquemment sont susceptibles d'être temporairement désactivées, mais le villageois en propose toujours au moins une. + + + + + + Prenez du papier dans le coffre et essayez de commercer avec le villageois. + + + + + + Cette zone contient deux coffres du Néant. + + + + + + {*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_A*} pour en savoir plus sur les coffres du Néant.{*B*} + Appuyez sur{*CONTROLLER_VK_B*} si les coffres du Néant n'ont déjà plus de secrets pour vous. + + + + + + Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés, y compris d'une dimension à l'autre. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles depuis n'importe quel autre coffre du Néant. + + + + + + Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. + + + + + + Il est ainsi possible de stocker des objets dans n'importe quel coffre du Néant pour ensuite les récupérer dans un autre situé ailleurs dans le monde. Testez ce principe en plaçant des objets dans l'un des deux coffres du Néant. + + + + + Restitue 2{*ICON_SHANK_01*}, régénère la santé pendant 30 secondes et octroie une résistance au feu ainsi qu'aux dégâts pendant 5 minutes. + + + + Peut se téléporter + + + + Se téléporter + + + + Téléporter vers le joueur + + + + Téléporter vers moi + + + + Peut désactiver la fatigue + + + + Peut devenir invisible + + + + Vous pouvez maintenant activer l'invisibilité + + + + Vous ne pouvez plus activer l'invisibilité + + + + Vous pouvez maintenant activer la lévitation + + + + Vous ne pouvez plus activer la lévitation + + + + Vous pouvez maintenant désactiver la fatigue + + + + Vous ne pouvez plus désactiver la fatigue + + + + Vous pouvez maintenant vous téléporter + + + + Vous ne pouvez plus vous téléporter + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : ENCLUME{*ETW*}{*B*}{*B*} +Vous pouvez également utiliser vos niveaux pour réparer, enchanter ou renommer un objet à l'aide de l'enclume.{*B*} +Il est possible de renommer tous les objets, mais seuls ceux disposant d'une durabilité peuvent être réparés ou enchantés à l'aide d'un livre enchanté.{*B*} +Pour réparer un objet, placez-le dans l'une des cases à gauche, accompagné de sa matière première (par exemple un lingot de fer pour une épée en fer) ou combiné à un autre objet de même type.{*B*} +Les combinaisons d'objets sont plus efficaces quand vous utilisez une enclume. En outre, si l'un des objets était déjà enchanté, le produit fini est susceptible de conserver les enchantements de l'un ou l'autre des objets d'origine.{*B*} +Les livres enchantés peuvent appliquer des enchantements aux objets en les combinant sur une enclume, tant que l'enchantement en question convient à l'objet. Vous pouvez trouver des livres enchantés dans les donjons, ou enchanter des livres normaux sur une table d'enchantement.{*B*} +Chaque utilisation de l'enclume est susceptible de l'abîmer. Après une certaine quantité de dégâts, elle devient inutilisable.{*B*} + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : COMMERCE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Il est possible de faire du commerce avec les villageois. À chaque villageois correspond une profession : fermier, boucher, forgeron, bibliothécaire ou prêtre. Cette profession influe sur le type d'objets dont ils font le commerce.{*B*} +Vous trouverez une liste de toutes les transactions que propose un villageois dans le menu de commerce. Un villageois peut modifier ou compléter son panel d'objets quand un joueur commerce avec lui. Si une transaction spécifique est utilisée trop fréquemment, elle est susceptible d'être temporairement désactivée.{*B*} +Les transactions impliquent généralement d'acheter ou de vendre un certain nombre d'objets contre des émeraudes.{*B*} +Si vous ne possédez pas les objets nécessaires à une transaction, ces cases apparaissent en rouge.{*B*} + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : COFFRE DU NÉANT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Tous les coffres du Néant d'un monde sont liés. Les objets placés dans un coffre du Néant sont accessibles dans n'importe quel autre. Cependant, le contenu des coffres du Néant diffère pour chaque joueur. Ainsi, les joueurs peuvent y stocker des objets et les récupérer dans d'autres coffres du Néant disséminés à travers le monde. + + + + + Fermier + + + + Bibliothécaire + + + + Prêtre + + + + Forgeron + + + + Boucher + + + + Présents dans les villages, les villageois vendent des objets au joueur selon leur profession. + + + + Grand coffre + + + + + Vous pouvez aussi créer des livres enchantés sur la table d'enchantement, livres dont vous pouvez ensuite appliquer l'enchantement à un objet sur l'enclume. + + + + + + Les crochets alimentent également en continu un circuit tant que quelque chose déclenche le fil connecté. + + + + + + Une fois apprivoisé, un loup porte toujours son collier, que vous pouvez teindre pour en changer la couleur. + + + + + Pour récolter des carottes et des pommes de terre, vous devez d'abord les planter. Elles sont prêtes à la récolte quand le légume pointe à la surface. + + + + + Vous pouvez aussi seller les cochons pour ensuite les chevaucher. Utilisez alors une carotte sur un bâton pour les diriger. + + + + + + Si nécessaire, vous pouvez déplacer lentement votre chariot de mine en utilisant {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Ceci vous aidera à lancer le chariot de mine en le mettant sur un rail alimenté. + + + + + Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie car l'écran partagé n'est pris en charge qu'en mode Haute définition. Déconnectez tous les autres joueurs si vous désirez la rejoindre. + + + + Guérison + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..d22c0e5a --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/fr-FR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,243 @@ + + + Si vous jouez en mode Haute définition, votre partie peut accueillir jusqu'à quatre joueurs sur écran partagé, le tout sur une seule console ! + + + + Connectez des manettes supplémentaires à votre console et appuyez sur START pour rejoindre une partie à tout moment. + + + + Suivez 4J Studios et Kappische sur Twitter pour rester au courant des dernières actus du jeu ! + + + + Depuis le menu Pause, publiez les captures d'écran de vos créations Minecraft sur Facebook et impressionnez vos amis ! + + + + minecraftforum consacre toute une section à l'édition Xbox 360. + + + + Il paraîtrait que 4J Studios a supprimé Herobrine du jeu sur console Xbox 360, mais rien n'est moins sûr. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition a battu (presque) tous les records ! + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : MULTIJOUEUR{*ETW*}{*B*}{*B*} +Par défaut, Minecraft sur console Xbox 360 est un jeu multijoueur. Si vous jouez en mode haute définition, vous pouvez raccorder des manettes supplémentaires et appuyer sur START à n'importe quel moment pour que d'autres joueurs rejoignent la partie.{*B*}{*B*} +Lorsque vous démarrez ou rejoignez une partie en ligne, elle apparaîtra à tous les joueurs de votre liste d'amis (à moins que vous n'ayez sélectionné l'option Sur invitation lors de la création de la partie) ; s'ils rejoignent la partie, elle apparaîtra également aux membres de leur propre liste d'amis (si vous avez sélectionné l'option Autoriser les amis d'amis). +En cours de partie, vous pouvez appuyer sur la touche BACK pour afficher la liste des joueurs qui figurent dans la partie, consulter leurs cartes du joueur, exclure des joueurs et en inviter d'autres à rejoindre la partie. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : PARTAGE DE CAPTURES D'ÉCRAN{*ETW*}{*B*}{*B*} +Pour saisir une capture d'écran de votre partie, affichez le menu Pause et appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager sur Facebook. Vous verrez apparaître une version miniature de votre capture d'écran ; vous pourrez alors modifier le texte associé à votre publication sur Facebook.{*B*}{*B*} +Un mode Caméra est tout spécialement conçu pour saisir ces captures d'écran. Appuyez sur{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} jusqu'à ce que s'affiche la vue de devant du personnage. Ensuite, appuyez sur{*CONTROLLER_VK_Y*} pour partager.{*B*}{*B*} +Les gamertags ne seront pas affichés sur la capture d'écran. + + + + + {*T3*}COMMENT JOUER : MODE CRÉATIF{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'interface du mode Créatif permet de déplacer dans l'inventaire du joueur n'importe quel objet du jeu sans qu'il soit besoin de le miner ou de le fabriquer. {*B*} +Les objets figurant dans l'inventaire du joueur ne sont pas supprimés lorsqu'ils sont placés ou utilisés dans l'environnement du jeu, ce qui permet au joueur de tout miser sur la construction sans se soucier de collecter des ressources.{*B*} +Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est chargé en mode Survie.{*B*} +Pour voler en mode Créatif, appuyez deux fois rapidement sur {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol.{*B*} +En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} pour monter, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} pour descendre, {*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} pour virer à gauche et {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} pour virer à droite. + + + + Appuyez deux fois rapidement sur{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour voler. Pour ne plus voler, répétez l'opération. Pour voler plus vite, orientez rapidement{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} deux fois vers l'avant en cours de vol. +En mode Vol, maintenez{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pour monter et{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} pour descendre, ou bien utilisez le BMD pour monter/descendre et virer à gauche et à droite. + + + + Sélectionner un périphérique + + + + Changer périph. + + + + Carte du joueur + + + + Voir profil du joueur + + + + Inviter Groupe d'amis Xbox Live + + + + + Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde en mode Créatif, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé en mode Survie. Voulez-vous vraiment continuer ? + + + + Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et des classements seront désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? + + + + Ce monde a déjà été sauvegardé en mode Créatif : les mises à jour des succès et du classement seront désactivées. + + + + Si vous créez, chargez ou sauvegardez un monde avec des privilèges d'hôte, les mises à jour des succès et des classements seront désactivées pour ce monde, même s'il est ensuite chargé avec ces options désactivées. Voulez-vous vraiment continuer ? + + + + La connexion à Xbox Live a été interrompue. Retour au menu principal. + + + + La connexion à Xbox Live a été interrompue. + + + + Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : un T-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition ! +Accédez à l'Interface pour en habiller votre avatar. + + + + Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une montre Minecraft: Xbox 360 Edition ! +Accédez à l'Interface pour la mettre au poignet de votre avatar. + + + + Hourra, vous avez reçu une récompense pour avatar : une casquette de base-ball Creeper ! +Accédez à l'Interface pour en coiffer votre avatar. + + + + Hourra, vous avez reçu le thème Minecraft: Xbox 360 Edition ! +Accédez à l'Interface pour sélectionner ce thème. + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un succès ! +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une récompense pour avatar ! +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté une image de joueur ! +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Si vous possédiez le jeu complet, vous auriez déjà remporté un thème ! +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Vous jouez à la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition. Vous devez disposer du jeu complet pour accepter cette invitation. +Voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Les joueurs invités ne peuvent pas déverrouiller le jeu complet. Veuillez vous connecter à un profil de joueur Xbox Live. + + + + Gamertag + + + + Alchimie + + + + Votre profil de joueur a été déconnecté : retour à l'écran titre + + + + La durée impartie de la version d'évaluation de Minecraft: Xbox 360 Edition est écoulée ! Pour continuer à en profiter, voulez-vous déverrouiller le jeu complet ? + + + + Le chargement de Minecraft: Xbox 360 Edition a échoué : impossible de continuer. + + + + Impossible de rejoindre la partie : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live. + + + + Impossible de créer une partie en ligne : l'un des joueurs au moins n'est pas autorisé à jouer en multijoueur sur Xbox Live. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. + + + + Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : vos privilèges d'accès au contenu sont trop restrictifs. Si vous souhaitez rejoindre cette session, modifiez ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox. + + + + Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un de vos joueurs locaux sont trop restrictifs. + + + + Vous n'êtes pas autorisé à rejoindre cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs de la session sont réglés sur Amis uniquement et vous ne figurez pas sur sa liste d'amis. + + + + Vous n'êtes pas autorisé à créer cette session de jeu : les privilèges d'accès au contenu d'un des joueurs locaux sont trop restrictifs. Décochez la case Jeu en ligne pour commencer une partie hors ligne. Vous pouvez aussi modifier ces paramètres dans la section Confidentialité et connexion Xbox 360 de l'Interface Xbox. + + + + Le jeu comporte une fonction de sauvegarde automatique du niveau. Quand l'icône ci-dessus apparaît, le jeu sauvegarde vos données. +Ne pas éteindre la console Xbox 360 quand cette icône apparaît. + + + + Cette option permet à l'hôte d'activer sa capacité à voler et à se rendre un invisible, et de désactiver la fatigue. Elle désactive la mise à jour des succès et classements. + + + + Gamertags écran partagé + + + + Succès + + + + Gamertags : + + + + Gamertags en jeu + + + + Regardez où j'en suis dans Minecraft: Xbox 360 Edition ! + + + + Mise à jour 14 + + + + Xbox 360 + + + + BACK + + + + Cette option désactive les mises à jour des succès et des classements pour le monde en cours ; ces mises à jour resteront désactivées si vous chargez ce monde après l'avoir sauvegardé avec cette option activée. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..0214ef66 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + Non utilizzato + + + + OK + + + + Indietro + + + + Annulla + + + + + + + + No + + + + Salvataggio danneggiato + + + + I dati salvati sono danneggiati. Vuoi creare un nuovo salvataggio, sovrascrivendo quello danneggiato? + + + + Spazio libero insufficiente + + + + La periferica di memorizzazione selezionata non dispone di spazio libero sufficiente per creare un salvataggio. + + + + Seleziona di nuovo + + + + Gioca senza salvare + + + + Crea un nuovo salvataggio + + + + Sovrascrivere? + + + + La periferica di memorizzazione selezionata contiene già questo salvataggio. Vuoi sovrascriverlo? + + + + No, non sovrascrivere + + + + Sovrascrivi e salva + + + + Salvataggio non riuscito + + + + Problema periferica + + + + La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. + + + + La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. Seleziona una nuova periferica di memorizzazione. + + + + Seleziona un'altra periferica + + + + Nessuna periferica selezionata + + + + Se non selezioni una periferica di memorizzazione, il salvataggio sarà disattivato. + + + + Seleziona una periferica + + + + Continua senza salvare + + + + La periferica di memorizzazione è stata rimossa. Selezionane un'altra. + + + + Caricamento non riuscito + + + + Nomina il salvataggio + + + + Inserisci un nome per il salvataggio + + + + Torna a Xbox Dashboard + + + + Vuoi davvero uscire dal gioco? + + + + Disconnesso + + + + Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso. + + + + La partita è terminata perché un profilo giocatore si è disconnesso. + + + + Continua a giocare + + + + Profilo giocatore non online + + + + Alcune funzionalità di questo gioco richiedono un profilo giocatore abilitato per Xbox LIVE, ma tu sei offline. + + + + Questa funzionalità richiede un profilo giocatore connesso a Xbox LIVE. + + + + Connettiti a Xbox LIVE + + + + Continua a giocare offline + + + + Problema assegnazione obiettivo + + + + Si è verificato un problema durante l'accesso al tuo profilo giocatore. Per il momento non è stato possibile sbloccare l'obiettivo. + + + + Problema profilo giocatore + + + + Salvataggio delle impostazioni sul profilo giocatore non riuscito. + + + + Profilo giocatore ospite + + + + Il profilo giocatore ospite non può accedere a questa funzionalità. Usa un altro profilo giocatore. + + + + Salvataggio... + + + + Salvataggio del contenuto. Non spegnere la console. + + + + Sblocca gioco completo + + + + Questa è una versione di prova di Minecraft. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! +Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE. +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Verrai riportato al menu principale per un problema di lettura del tuo profilo. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..31805ffe --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + La periferica di memorizzazione selezionata non dispone di spazio libero sufficiente per creare un salvataggio. + + + + La periferica di memorizzazione selezionata contiene già questo salvataggio. Vuoi sovrascriverlo? + + + + Problema periferica + + + + La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. + + + + La periferica di memorizzazione non è disponibile o si è verificato un errore. Seleziona una nuova periferica di memorizzazione. + + + + Seleziona un'altra periferica + + + + Nessuna periferica selezionata + + + + Se non selezioni una periferica di memorizzazione, il salvataggio sarà disattivato. + + + + Seleziona una periferica + + + + La periferica di memorizzazione è stata rimossa. Selezionane un'altra. + + + + Torna a Xbox Dashboard + + + + Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso. + + + + La partita è terminata perché un profilo giocatore si è disconnesso. + + + + Profilo giocatore non online + + + + Alcune funzionalità di questo gioco richiedono un profilo giocatore abilitato per Xbox LIVE, ma tu sei offline. + + + + Questa funzionalità richiede un profilo giocatore connesso a Xbox LIVE. + + + + Connettiti a Xbox LIVE + + + + Problema assegnazione obiettivo + + + + Si è verificato un problema durante l'accesso al tuo profilo giocatore. Per il momento non è stato possibile sbloccare l'obiettivo. + + + + Problema profilo giocatore + + + + Salvataggio delle impostazioni sul profilo giocatore non riuscito. + + + + Profilo giocatore ospite + + + + Il profilo giocatore ospite non può accedere a questa funzionalità. Usa un altro profilo giocatore. + + + + Questa è una versione di prova di Minecraft. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! +Sblocca il gioco completo per provare le gioie di Minecraft e per giocare con amici di tutto il mondo su Xbox LIVE. +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Verrai riportato al menu principale per un problema di lettura del tuo profilo. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/it-IT/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..ae6f0285 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7782 @@ + + + Sono disponibili nuovi contenuti scaricabili! Per accedervi, seleziona il pulsante Negozio di Minecraft nel menu principale. + + + + Puoi cambiare l'aspetto del tuo personaggio con il pacchetto Skin disponibile nel Negozio. Seleziona "Negozio di Minecraft" per sapere che cosa è disponibile. + + + + Modifica le impostazioni gamma per aumentare o diminuire la luminosità del gioco. + + + + Impostando la difficoltà del gioco su Relax, la salute verrà reintegrata automaticamente e di notte non usciranno mostri! + + + + Dai un osso a un lupo per ammansirlo. Potrai chiedergli di sedersi o di seguirti. + + + + Per mettere degli oggetti nel menu Inventario, sposta il cursore dal menu e premi{*CONTROLLER_VK_A*} + + + + Se di notte dormi in un letto, il gioco scorrerà velocemente fino all'alba, ma tutti i giocatori in modalità multiplayer devono dormire in un letto contemporaneamente. + + + + Ottieni costolette di maiale dai maiali, cucinale e mangiale per reintegrare la salute. + + + + Ottieni della pelle dalle mucche e usala per costruire un'armatura. + + + + Se hai un secchio vuoto, puoi riempirlo di latte di mucca, acqua o lava! + + + + Usa una zappa per preparare un appezzamento di terreno pronto per la coltura. + + + + I ragni non attaccano durante il giorno, a meno che non vengano attaccati per primi. + + + + Se per scavare nella terra o nella sabbia usi una vanga invece delle mani farai più in fretta! + + + + Le costolette di maiale arrostite reintegrano più salute di quelle crude. + + + + Costruisci delle torce per fare luce durante la notte. I mostri staranno alla larga dalle aree illuminate. + + + + Arriva prima a destinazione con un carrello da miniera e un binario! + + + + Pianta degli arbusti e cresceranno fino a diventare alberi. + + + + Gli uomini-maiale non attaccano, a meno che non vengano attaccati per primi. + + + + Puoi modificare il punto di generazione del gioco e saltare all'alba dormendo in un letto. + + + + Rispondi all'attacco del ghast con queste palle di fuoco! + + + + Costruendo un portale potrai accedere a un'altra dimensione, il Sottomondo. + + + + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per far cadere l'oggetto che stai tenendo in mano! + + + + Usa l'attrezzo giusto per il lavoro giusto! + + + + Se non trovi il carbone per le torce, puoi sempre crearne un po' utilizzando gli alberi e la fornace. + + + + Scavare in linea retta verso l'alto o verso il basso non è una grande idea. + + + + La farina d'ossa (creata da un osso di scheletro) può essere utilizzata come fertilizzante e tutto crescerà in un istante! + + + + I creeper esplodono man mano che ti si avvicinano! + + + + L'ossidiana si crea quando l'acqua entra in contatto con un blocco di lava. + + + + Una volta rimosso il blocco di lava, servono alcuni minuti prima che quest'ultima scompaia COMPLETAMENTE. + + + + I ciottoli non subiscono danni dalle sfere di fuoco dei ghast, quindi sono utili per proteggere i portali. + + + + I blocchi utilizzabili come fonti di luce sciolgono neve e ghiaccio. Tra questi vi sono torce, pietre brillanti e zucche di Halloween. + + + + Fai attenzione quando costruisci strutture di lana all'aria aperta: i fulmini dei temporali possono incendiarle. + + + + Usa un secchio di lava in una fornace per fondere 100 blocchi. + + + + Lo strumento suonato dal blocco nota dipende dal materiale sottostante. + + + + Zombie e scheletri possono sopravvivere alla luce del giorno, se si trovano nell'acqua. + + + + Se attacchi un lupo, gli altri membri del suo branco si rivolteranno contro di te e ti assaliranno. Questo vale anche per gli uomini-maiali zombie. + + + + I lupi non possono accedere al Sottomondo. + + + + I lupi non attaccano i creeper. + + + + Le galline depongono uova a intervalli di 5-10 minuti. + + + + L'ossidiana si scava solo con una piccozza di diamante. + + + + I creeper sono la fonte di polvere da sparo più facile da ottenere. + + + + Colloca due casse vicine per creare una cassa grande. + + + + Lo stato di salute dei lupi addomesticati è riconoscibile dalla posizione della coda. Dagli della carne per curarli. + + + + Cuoci un cactus in una fornace per ottenere tintura verde. + + + + Per le ultime informazioni sugli aggiornamenti del gioco, leggi la sezione Novità nei menu Come giocare. + + + + Il gioco ora contiene recinzioni impilabili! + + + + Alcuni animali ti seguiranno se hai del grano in mano. + + + + Se un animale non può spostarsi per più di 20 blocchi in qualsiasi direzione non sparirà. + + + + Musica di C418! + + + + Oltre un milione di persone seguono Notch su Twitter! + + + + Non tutti gli svedesi sono biondi. Alcuni, come Jens della Mojang, hanno addirittura i capelli rossi! + + + + Presto verrà rilasciato un aggiornamento per questo gioco! + + + + Chi è Notch? + + + + La Mojang ha più premi che dipendenti! + + + + Alcune celebrità giocano a Minecraft! + + + + A deadmau5 piace Minecraft! + + + + Non guardare direttamente i bug. + + + + I creeper sono il risultato di un bug di codifica. + + + + È una gallina o un'anatra? + + + + Hai partecipato alla Minecon? + + + + Nessuno a Mojang ha mai visto una faccia del genere. + + + + Sapevi che c'è anche una Wiki di Minecraft? + + + + Il nuovo ufficio di Mojang è fico! + + + + La Minecon 2013 si è svolta a Orlando, Florida, negli Stati Uniti d'America! + + + + .party() è stato fantastico! + + + + Invece di dare credito ai pettegolezzi, dai sempre per scontato che siano falsi! + + + + {*T3*}COME GIOCARE: BASI{*ETW*}{*B*}{*B*} +In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. Di notte i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardarti intorno.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti.{*B*}{*B*} +Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare.{*B*}{*B*} +Sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione per scattare. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che il tempo per lo scatto non si esaurisca o nella barra del cibo restino meno di{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare i blocchi.{*B*}{*B*} +Se tieni un oggetto in mano, usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzarlo, oppure premi{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} per posarlo. + + + + {*T3*}COME GIOCARE: INTERFACCIA{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'interfaccia mostra informazioni sul tuo stato: salute, ossigeno rimasto (quando sei sott'acqua), livello di fame (devi mangiare per reintegrare la barra) e armatura (se la indossi). +Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare reintegrerà la barra del cibo.{*B*} +Qui è visualizzata anche la barra dell'esperienza, che mostra il tuo livello di Esperienza corrente e quanti punti Esperienza ti mancano per raggiungere il livello successivo. +Guadagni punti Esperienza raccogliendo le sfere Esperienza abbandonate dai nemici uccisi, scavando certi tipi di blocchi, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo minerali in una fornace.{*B*}{*B*} +L'interfaccia mostra anche gli oggetti disponibili. Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano. + + + + {*T3*}COME GIOCARE: INVENTARIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per visualizzare l'inventario.{*B*}{*B*} +Questa schermata mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura.{*B*}{*B*} +Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per prendere l'oggetto sotto il puntatore. Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti; per raccoglierne solo la metà, premi{*CONTROLLER_VK_X*}.{*B*}{*B*} +Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. Se il puntatore ha selezionato più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti oppure{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne uno solo.{*B*}{*B*} +Se il puntatore è posizionato su un'armatura, un aiuto contestuale ti consentirà di spostarla rapidamente nello slot appropriato dell'inventario.{*B*}{*B*} +Puoi cambiare il colore dell'armatura di pelle usando una tintura. Per farlo, prendi la tintura nell'inventario usando il puntatore, poi premi{*CONTROLLER_VK_X*} mentre il puntatore è sull'oggetto il cui colore desideri cambiare. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: CASSA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Una volta creata una cassa, puoi collocarla nel mondo e usarla con{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per conservare gli oggetti dell'inventario.{*B*}{*B*} +Usa il puntatore per spostare oggetti dall'inventario alla cassa e viceversa.{*B*}{*B*} +Gli oggetti nella cassa resteranno a tua disposizione e potrai riportarli nell'inventario in seguito. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: CASSA GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Due casse collocate una accanto all'altra si combinano per formare una cassa grande in grado di contenere più oggetti.{*B*}{*B*} +Puoi usarla come la cassa normale. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} +Nell'interfaccia Crafting, puoi combinare oggetti dell'inventario per creare nuovi tipi di oggetti. Usa{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting.{*B*}{*B*} +Scorri le schede in alto usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per selezionare l'oggetto da creare.{*B*}{*B*} +L'area crafting mostra gli ingredienti richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: TAVOLO DA LAVORO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Puoi creare oggetti più grandi usando il tavolo da lavoro.{*B*}{*B*} +Colloca il tavolo nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarlo.{*B*}{*B*} +La creazione al tavolo funziona come il crafting di base, ma hai a disposizione un'area più ampia e una più vasta selezione di oggetti da creare. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: FORNACE{*ETW*}{*B*}{*B*} +La fornace ti consente di modificare oggetti cuocendoli. Per esempio, nella fornace puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro.{*B*}{*B*} +Colloca la fornace nel mondo e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*B*}{*B*} +Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A quel punto, la fornace si attiverà.{*B*}{*B*} +Una volta fusi i tuoi oggetti, puoi spostarli dall'area di produzione all'inventario.{*B*}{*B*} +Se il puntatore è posizionato su ingredienti o combustibili per la fornace, degli aiuti contestuali ti consentiranno di spostarli rapidamente nella fornace. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Il dispenser serve per far uscire gli oggetti. Per attivare il dispenser, dovrai collocarvi accanto un interruttore, per esempio una leva.{*B*}{*B*} +Per riempire il dispenser di oggetti, premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, quindi sposta gli oggetti desiderati dall'inventario al dispenser.{*B*}{*B*} +Ora, quando userai l'interruttore, il dispenser farà uscire un oggetto. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: DISTILLAZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Per distillare pozioni occorre munirsi di un Banco di distillazione, costruendolo presso un tavolo da lavoro. L'ingrediente principale di tutte le pozioni è una bottiglia d'acqua, che si ottiene riempiendo una Bottiglia di vetro con acqua attinta da un Calderone o da un'altra fonte.{*B*} +Il Banco di distillazione ha tre slot e permette di realizzare tre pozioni contemporaneamente. Dal momento che uno stesso ingrediente può essere usato in tutte e tre le bottiglie, è consigliabile produrre sempre tre pozioni insieme, in modo da ottimizzare l'uso delle risorse.{*B*} +Inserendo un ingrediente nella posizione più alta del Banco di distillazione si otterrà, dopo un breve periodo di tempo, una pozione di base. La pozione così ottenuta non ha alcun effetto; per renderla efficace, bisognerà distillare un secondo ingrediente.{*B*} +L'aggiunta di un terzo ingrediente può rendere l'effetto della pozione più durevole (se si usa Polvere di pietra rossa) o più intenso (se si usa Polvere di pietra brillante), o rendere nociva la pozione (se si usa un Occhio di ragno fermentato).{*B*} +Aggiungendo della polvere da sparo, si può trasformare una qualsiasi pozione in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nell'area colpita.{*B*} + +Gli ingredienti utilizzabili nelle pozioni sono :{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruca del Sottomondo{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Occhio di ragno{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Zucchero{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lacrima di Ghast{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvere di Vampe{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Crema di magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melone scintillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvere di pietra rossa{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Polvere di pietra brillante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Occhio di ragno fermentato{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Le combinazioni possibili sono numerose, e ognuna produce una pozione con un effetto diverso. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: INCANTESIMI{*ETW*}{*B*}{*B*} +I punti Esperienza guadagnati uccidendo i nemici, oppure scavando o fondendo in una fornace determinati tipi di blocchi, possono essere usati per incantare attrezzi, armi, armature e libri.{*B*} +Quando posizioni una Spada, un Arco, un'Ascia, una Piccozza, una Pala, un'Armatura o un Libro nello slot sotto il libro nel Tavolo per incantesimi, sui tre pulsanti a destra saranno visualizzati alcuni incantesimi e il livello di Esperienza che richiedono.{*B*} +Se hai abbastanza Esperienza per applicare un incantesimo all'oggetto, la cifra apparirà in verde; in caso contrario, apparirà in rosso.{*B*}{*B*} +L'incantesimo sarà selezionato casualmente in base al costo indicato.{*B*}{*B*} +Se il Tavolo per incantesimi è circondato da Scaffali (fino a un massimo di 15), con uno spazio pari a un blocco tra lo Scaffale e il Tavolo, la potenza degli incantesimi aumenterà e dal libro posto sul Tavolo scaturiranno dei simboli arcani.{*B*}{*B*} +Tutti gli ingredienti per un Tavolo per incantesimi possono essere trovati nei villaggi oppure ottenuti scavando e coltivando.{*B*}{*B*} +I Libri incantati si usano con l'incudine per lanciare incantesimi sugli oggetti. In questo modo avrai maggiori possibilità di scegliere gli incantesimi di cui vuoi che i tuoi oggetti siano dotati.{*B*} + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: ALLEVARE GLI ANIMALI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se vuoi che gli animali rimangano nel solito posto, crea una zona recintata di 20x20 blocchi e sistema gli animali là dentro. In questo modo sarai sicuro di ritrovarli dove li hai lasciati. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: RIPRODUZIONE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Gli animali di Minecraft possono riprodursi e dar vita a versioni in miniatura di se stessi!{*B*} +Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto.{*B*} +Dai Grano a una mucca, muccafungo o pecora, Carote ai maiali, Semi di grano o Verruche del Sottomondo a una gallina, o qualsiasi tipo di carne a un lupo, e cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore.{*B*} +Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto.{*B*} +Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore.{*B*} +C'è un limite al numero di animali che si può avere in un mondo, e questo potrebbe essere il motivo per cui non si riproducono. + + + + {*T3*}COME GIOCARE: SOTTOPORTALE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Il sottoportale consente al giocatore di spostarsi tra il Sopramondo e il Sottomondo. Il Sottomondo serve per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo, quindi quando costruisci un portale +nel Sottomondo e lo usi per uscire, ti troverai a una distanza triplicata rispetto al punto di entrata.{*B*}{*B*} +La costruzione del portale richiede un minimo di 10 blocchi di ossidiana. Il portale deve essere alto 5 blocchi, largo 4 e profondo 1. Una volta costruita la struttura del portale, lo spazio interno dev'essere incendiato per attivarlo. Per farlo, usa pietra focaia e acciarino oppure l'oggetto Scarica di fuoco.{*B*}{*B*} +L'immagine a destra mostra alcuni esempi di costruzione di un portale. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: ESCLUSIONE DI LIVELLI{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se trovi dei contenuti offensivi all'interno di un livello che stai giocando, puoi scegliere di aggiungere questo livello all'elenco dei livelli esclusi. +Per farlo, visualizza il menu di pausa, quindi premi{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare lo strumento Escludi livello. +Quando tenterai di accedere a questo livello in futuro, verrà visualizzata una notifica per segnalarti che quel livello fa parte dell'elenco dei livelli esclusi e potrai scegliere se annullare l'operazione o rimuovere il livello dall'elenco e accedervi. + + + + {*T3*}COME GIOCARE: OPZIONI DELL'HOST E DEL GIOCATORE{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} +Quando carichi o crei un mondo, se premi il pulsante "Altre opzioni" accederai a un menu che ti consente di avere maggior controllo sul gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Giocatore vs Giocatore{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Quest'opzione ha effetto esclusivamente nella modalità Sopravvivenza.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Autorizza giocatori{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione non è attivata, i giocatori che si uniscono alla partita non potranno svolgere determinate azioni, come scavare, usare oggetti, posizionare blocchi, utilizzare porte, interruttori e contenitori, attaccare gli altri giocatori o gli animali. È possibile modificare le opzioni dei singoli giocatori accedendo al menu di gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Diffusione incendio{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Esplosione TNT{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il TNT esplode quando viene fatto detonare. Quest'opzione può essere modificata anche durante il gioco.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilegi dell'host{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, l'host, tramite il menu di gioco, può attivare o disattivare la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opzioni di generazione del mondo{*ETW*}{*B*} +Quando crei un nuovo mondo, sono disponibili alcune opzioni aggiuntive.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Genera strutture{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, nel mondo saranno generate strutture come Villaggi e Fortezze.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mondo superpiatto{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, sarà generato un mondo completamente piatto, sia nel Sopramondo sia nel Sottomondo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Cassa bonus{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Resetta Sottomondo{*ETW*}{*B*} + Quando è attivato, il Sottomondo sarà rigenerato. Questa funzionalità può essere molto utile se hai dei vecchi salvataggi in cui le Fortezze del Sottomondo non erano presenti.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opzioni di gioco{*ETW*}{*B*} + Durante la partita, premi {*BACK_BUTTON*} per aprire il menu di gioco, dove potrai accedere a diverse opzioni.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opzioni host{*ETW*}{*B*} + L'host e tutti i giocatori identificati come moderatori possono accedere al menu "Opzioni host", nel quale avranno la possibilità di abilitare o disabilitare le opzioni "Diffusione incendio" ed "Esplosione TNT".{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opzioni del giocatore{*ETW*}{*B*} +Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per accedere al menu dei privilegi del giocatore, dove potrai agire sulle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può costruire e scavare{*ETW*}{*B*} + Quando quest'opzione è abilitata, il giocatore può interagire con il mondo normalmente. Se, invece, l'opzione è disattivata, il giocatore non può posizionare né distruggere blocchi e non potrà interagire con oggetti e blocchi di vario tipo. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può usare porte e interruttori{*ETW*}{*B*} + Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di usare né le porte né gli interruttori. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può aprire contenitori{*ETW*}{*B*} + Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di aprire i contenitori, come le casse. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può attaccare i giocatori{*ETW*}{*B*} + Se disattivata, impedisce al giocatore di causare danni agli altri utenti. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può attaccare animali{*ETW*}{*B*} + Se disattivata, il giocatore non sarà in grado di infliggere danni agli animali. Quest'opzione è disponibile solo se "Autorizza giocatori" è disattivata.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderatore{*ETW*}{*B*} + Se quest'opzione è attivata, il giocatore potrà modificare i privilegi degli altri utenti, fatta eccezione per l'host, a patto che "Autorizza giocatori" sia disabilitata. Inoltre, il giocatore potrà espellere gli altri utenti e modificare le opzioni relative alla diffusione degli incendi e all'esplosione del TNT.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Espelli giocatore{*ETW*}{*B*} + Selezionando quest'opzione, è possibile espellere qualsiasi giocatore che non si trova sulla console {*PLATFORM_NAME*} dell'host e tutti gli altri utenti eventualmente collegati tramite la console {*PLATFORM_NAME*} del giocatore espulso. I giocatori espulsi non potranno rientrare prima che la partita sia riavviata.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opzioni del giocatore host{*ETW*}{*B*} +Se l'opzione "Privilegi dell'host" è attivata, l'host può modificare da solo alcuni privilegi. Per modificare i privilegi di un giocatore, seleziona il suo nome e premi {*CONTROLLER_VK_A*} per aprire il menu dei privilegi del giocatore e accedere alle seguenti opzioni.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può volare{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è attivata, il giocatore è in grado di volare. L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza, perché in modalità Creativa, tutti i giocatori possono volare.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Disabilita stanchezza{*ETW*}{*B*} + L'opzione ha effetto esclusivamente sulla modalità Sopravvivenza. Se attivata, le attività fisiche (camminare, correre, saltare e altre ancora) non fanno diminuire la barra del cibo. Tuttavia, se il giocatore viene ferito, la barra del cibo diminuirà lentamente man mano che il giocatore guarisce.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisibile{*ETW*}{*B*} + Se l'opzione è abilitata, il giocatore è invulnerabile e gli altri utenti non possono vederlo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Può usare il teletrasporto{*ETW*}{*B*} + Permette al giocatore di spostare sé stesso o gli altri utenti, raggiungendo altri giocatori presenti nel mondo. + + + + + Pagina successiva + + + + Pagina precedente + + + + Basi + + + + Interfaccia + + + + Inventario + + + + Casse + + + + Crafting + + + + Fornace + + + + Dispenser + + + + Allevare gli animali + + + + Riproduzione animali + + + + Distillazione + + + + Incantesimi + + + + Sottoportale + + + + Multiplayer + + + + Condivisione di screenshot + + + + Esclusione di livelli + + + + Modalità Creativa + + + + Opzioni dell'host e del giocatore + + + + Commercio + + + + Incudine + + + + Limite + + + + {*T3*}COME GIOCARE : IL LIMITE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Il Limite è un'altra dimensione del gioco, che può essere raggiunta tramite un Portale del Limite attivo. Il Portale del Limite si trova in una fortezza posta nelle profondità sotterranee del Sopramondo.{*B*} +Per attivare il portale è necessario inserire un Occhio di Ender nei Telai del Portale del Limite che non ne hanno uno.{*B*} +Una volta che il Portale del Limite è attivo, ti basterà attraversarlo per raggiungere il Limite.{*B*}{*B*} +Nel Limite incontrerai il Drago di Ender, nemico forte e fiero, oltre agli Enderman, quindi dovrai prepararti a dovere prima di intraprendere il viaggio!{*B*}{*B*} +Scoprirai che, per rigenerarsi, il Drago di Ender usa i Cristalli di Ender che si trovano su otto punte di ossidiana, +quindi la prima cosa che dovrai fare è distruggere tutti i cristalli.{*B*} +Puoi colpire i primi con le frecce, ma i successivi sono protetti da una gabbia di metallo, e quindi dovrai trovare il modo di avvicinarti.{*B*}{*B*} +Nel frattempo, il Drago di Ender ti attaccherà dall'alto e ti lancerà contro delle sfere di acido!{*B*} +Se ti avvicini al piedistallo dell'uovo posto al centro delle punte, il Drago di Ender scenderà in picchiata per affrontarti: quello sarà il momento giusto per attaccarlo e infliggergli pesanti danni!{*B*} +Evita l'acido e mira agli occhi del Drago di Ender per ottenere i risultati migliori. Se puoi, porta degli amici con te nel Limite, così ti aiuteranno a trionfare in questa difficile battaglia!{*B*}{*B*} +Una volta che sarai nel Limite, i tuoi amici potranno vedere sulla loro mappa l'ubicazione del Portale del Limite nella Fortezza, +così saranno in grado di raggiungerti facilmente. + + + + + Scatto + + + + Novità + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}Modifiche e aggiunte{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Nuovi oggetti: smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, +torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*} +- Nuove ricette per arenaria liscia e arenaria cesellata.{*B*} +- Nuovi nemici: abitanti del villaggio zombie.{*B*} +- Nuove caratteristiche per la generazione del mondo: templi nel deserto, villaggi nel deserto, templi nella giungla.{*B*} +- Aggiunta la possibilità di commerciare con gli abitanti dei villaggi.{*B*} +- Aggiunta l'interfaccia incudine.{*B*} +- Il colore delle armature di pelle può essere cambiato usando le tinture.{*B*} +- Il colore dei collari dei lupi può essere cambiato usando le tinture.{*B*} +- I maiali possono essere controllati usando bastone e carota quando li si cavalca.{*B*} +- Il contenuto dei forzieri bonus è stato aggiornato con altri oggetti.{*B*} +- La posizione dei mezzi blocchi e degli altri blocchi sui mezzi blocchi è stata modificata.{*B*} +- La posizione delle scale e delle lastre al contrario è stata modificata.{*B*} +- Sono stati aggiunti mestieri diversi per gli abitanti dei villaggi.{*B*} +- Gli abitanti dei villaggi nati da un uovo generazione svolgono mestieri scelti in modo casuale.{*B*} +- È stata aggiunta la possibilità di posizionare i tronchi di legno in orizzontale.{*B*} +- Gli attrezzi di legno possono essere usati come combustibile nelle fornaci.{*B*} +- Le lastre di vetro e quelle di ghiaccio possono essere raccolte con attrezzi dotati dell'incantesimo "Tocco di seta".{*B*} +- Le piastre a pressione di legno e i pulsanti di legno possono essere attivati con le frecce.{*B*} +- I nemici del Sottomondo possono essere generati nel Sopramondo tramite i portali.{*B*} +- I creeper e i ragni sono aggressivi nei confronti del giocatore che li ha colpiti per ultimo.{*B*} +- I nemici in modalità Creativa tornano a essere neutrali dopo un breve periodo.{*B*} +- È stato rimosso l'atterramento in caso di annegamento.{*B*} +- Le porte rotte dagli zombie mostrano i segni dei danni subiti.{*B*} +- Il ghiaccio si scioglie nel Sottomondo.{*B*} +- I calderoni si riempiono d'acqua sotto la pioggia.{*B*} +- I pistoni impiegano il doppio del tempo per tornare al punto di partenza.{*B*} +- In caso siano sellati, i maiali lasciano cadere la sella quando sono uccisi.{*B*} +- Il colore del cielo nel Limite è stato cambiato.{*B*} +- È possibile posizionare corde (per i ganci a filo).{*B*} +- Le gocce di pioggia filtrano tra le foglie.{*B*} +- Le leve possono essere posizionate sulla parte inferiore dei blocchi.{*B*} +- Il TNT infligge danni che variano in base al livello di difficoltà.{*B*} +- La ricetta del libro è stata cambiata.{*B*} +- Le barche rompono le ninfee (le ninfee non rompono più le barche).{*B*} +- I maiali fanno guadagnare un maggior numero di costolette di maiale.{*B*} +- Sono generati meno slime nei mondi superpiatti.{*B*} +- I creeper infliggono una quantità di danni variabile in base al livello di difficoltà, ma l'atterramento è aumentato.{*B*} +- È stato risolto il problema degli Enderman che non aprono le mascelle.{*B*} +- È stato aggiunto il teletrasporto per i giocatori (usando il menu {*BACK_BUTTON*} durante il gioco).{*B*} +- Sono state aggiunte opzioni host per il volo, l'invisibilità e l'invulnerabilità per i giocatori in remoto.{*B*} +- Nel mondo tutorial sono stati aggiunti altri tutorial che spiegano nuovi oggetti e caratteristiche del gioco.{*B*} +- Le posizioni dei forzieri dei dischi nel mondo tutorial sono state aggiornate.{*B*} + + + + + {*ETB*}Bentornato! Forse non lo sai, ma Minecraft è appena stato aggiornato.{*B*}{*B*} +Abbiamo aggiunto tante nuove funzionalità per te e i tuoi amici: di seguito troverai elencate quelle principali. Dai un'occhiata e corri a divertirti!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuovi oggetti{*ETB*} - Smeraldi, minerale di smeraldo, blocco di smeraldo, forziere di Ender, gancio a filo, mela d'oro incantata, incudine, vaso di fiori, muro di ciottoli, muro di ciottoli coperto di muschio, quadro sbiadito, patata, patata arrostita, patata velenosa, carota, carota d'oro, carota e bastone, +torta di zucca, pozione della visione notturna, pozione dell'invisibilità, quarzo del Sottomondo, minerale di quarzo del Sottomondo, blocco di quarzo, lastra di quarzo, scala di quarzo, blocco cesellato di quarzo, blocco portante di quarzo, libro incantato, tappeto.{*B*}{*B*} + {*T1*}Nuovi nemici{*ETB*} - Abitanti del villaggio zombie.{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuove funzioni di gioco{*ETB*} - Commercia con gli abitanti dei villaggi, ripara e incanta armi e attrezzi con l'incudine, custodisci oggetti nei forzieri di Ender, controlla il maiale che cavalchi usando bastone e carota!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuovi mini tutorial{*ETB*} – Impara a usare le nuove funzioni di gioco nel mondo tutorial!{*B*}{*B*} +{*T1*}Nuove "sorprese nascoste"{*ETB*} – Abbiamo cambiato la posizione di tutti i dischi segreti nel mondo tutorial. Vediamo se riesci a trovarli di nuovo!{*B*}{*B*} + + + + + Infligge un danno maggiore della mano. + + + + Serve per scavare terra, erba, sabbia, ghiaia e neve più in fretta che a mano. Le pale servono per scavare palle di neve. + + + + Serve per scavare blocchi di pietra e minerali. + + + + Si usa per abbattere blocchi di legno più in fretta che a mano. + + + + Si usa per arare blocchi di terra ed erba e prepararli per il raccolto. + + + + Le porte di legno si attivano usandole, colpendole o con una pietra rossa. + + + + Le porte di ferro si aprono solo con pietra rossa, pulsanti o interruttori. + + + + Si indossa per ottenere 1,5 punti armatura. + + + + Si indossa per ottenere 4 punti armatura. + + + + Si indossano per ottenere 3 punti armatura. + + + + Si indossano per ottenere 1,5 punti armatura. + + + + Lingotto lucente utilizzabile per creare oggetti di questo materiale. Si crea fondendo minerali nella fornace. + + + + Consente di trasformare lingotti, gemme o tinture in blocchi collocabili. Si può usare come blocco da costruzione costoso o come magazzino compatto per minerali. + + + + Quando un giocatore, un animale o un mostro ci passa sopra, prende la scossa. La piastra a pressione di legno si attiva anche facendoci cadere sopra qualcosa. + + + + Si usa per le scale compatte. + + + + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. + + + + Si usa per costruire scale lunghe. Due lastre poste l'una sull'altra creano un blocco da due lastre di dimensioni normali. + + + + La torcia si usa per fare luce, nonché per sciogliere neve e ghiaccio. + + + + Si usano come materiali da costruzione e per creare diversi oggetti. Si possono creare da qualsiasi forma di legno. + + + + Si usa come materiale da costruzione. Non subisce la gravità come la sabbia normale. + + + + Si usa come materiale da costruzione. + + + + Si usa per creare torce, frecce, cartelli, scale a pioli, recinzioni e come maniglia per attrezzi e armi. + + + + Si usa per far avanzare il tempo dalla notte al mattino, se tutti i giocatori nel mondo sono a letto. Cambia il punto di generazione del giocatore. +I colori sono sempre gli stessi, qualunque sia la lana usata. + + + + Consente di creare una selezione di oggetti più vasta rispetto alla normale schermata crafting. + + + + Consente di fondere minerali, creare antracite e vetro e cuocere pesce e costolette di maiale. + + + + Vi si possono conservare blocchi e oggetti. Colloca due casse una accanto all'altra per creare una cassa grande dalla capacità doppia. + + + + Si usa come barriera impenetrabile. Vale come 1,5 blocchi di altezza per giocatori, animali e mostri, ma come 1 solo blocco di altezza per gli altri blocchi. + + + + Si usa per salire in verticale. + + + + Si attiva usandola, colpendola o con una pietra rossa. Funziona come una porta normale, ma è un blocco di 1x1 appiattito sul terreno. + + + + Mostra il testo scritto da te o da altri giocatori. + + + + Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua. + + + + Si usa per provocare esplosioni. Una volta collocato, si attiva accendendolo con un oggetto acciarino e pietra focaia, o con una scarica elettrica. + + + + Serve per conservare la zuppa di funghi. Una volta mangiata, la ciotola rimane. + + + + Si usa per contenere e trasportare acqua, lava e latte. + + + + Si usa per contenere e trasportare acqua. + + + + Si usa per contenere e trasportare lava. + + + + Si usa per contenere e trasportare latte. + + + + Si usa per creare il fuoco, accendere TNT e aprire un portale dopo averlo costruito. + + + + Si usa per pescare. + + + + Mostra la posizione del sole e della luna. + + + + Indica il punto iniziale. + + + + Mentre la tieni in mano, crea un'immagine di un'area esplorata. Può essere utile per orientarti. + + + + Consente attacchi a distanza con le frecce. + + + + Si usa come munizione per l'arco. + + + + Reintegra 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. Utilizzabile 6 volte. + + + + Reintegra 0,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 1{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace. + + + + Reintegra 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. Cucinare in una fornace. + + + + Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Si ottiene uccidendo un maiale e si può cucinare nella fornace. Reintegra 1,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Si crea cucinando una costoletta di maiale in una fornace. Reintegra 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Si può mangiare per reintegrare 1{*ICON_SHANK_01*} o cuocere in una fornace. Può essere dato a un ocelot per ammansirlo. + + + + Si crea cucinando pesce crudo in una fornace. Si può mangiare per reintegrare 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e si può usare per creare una mela d'oro. + + + + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*} e rigenera la salute per 4 secondi. + + + + Reintegra 2{*ICON_SHANK_01*}, ma può farti star male. + + + + Si usa nella ricetta per la torta come ingrediente per preparare pozioni. + + + + Accendila o spegnila per generare una scarica elettrica. Rimane accesa o spenta finché non la premi di nuovo. + + + + Invia costantemente una scarica elettrica e si può usare anche come ricevitore/trasmettitore se collegata a un lato del blocco. +È anche una debole fonte di illuminazione. + + + + Si usa nei circuiti a pietre rosse come ripetitore, ritardante e/o diodo. + + + + Premilo per generare una scarica elettrica. Rimane attivo per circa un secondo prima di spegnersi di nuovo. + + + + Si usa per conservare e distribuire oggetti in ordine casuale quando riceve una carica di pietra rossa. + + + + Quando si attiva, suona una nota. Colpiscilo per cambiare tonalità. Mettilo sopra blocchi diversi per cambiare il tipo di strumento. + + + + Si usano per guidare i carrelli da miniera. + + + + Accesi, fanno accelerare i carrelli da miniera che ci passano sopra. Spenti, fanno fermare i carrelli da miniera. + + + + Funzionano come la piastra a pressione (inviano un segnale pietra rossa mentre sono in funzione) ma sono attivabili solo dal carrello da miniera. + + + + Trasporta te, un animale o un mostro sui binari. + + + + Si usa per trasportare merci sui binari. + + + + Si muove sui binari e spinge altri carrelli da miniera se ci metti del carbone. + + + + Si usa per spostarsi nell'acqua più velocemente che a nuoto. + + + + Si ottiene dalle pecore e si può colorare con le tinture. + + + + Si usa come materiale da costruzione e si può colorare con le tinture. Ricetta sconsigliata, in quanto la lana è facilmente ottenibile dalle pecore. + + + + Si usa come tintura per creare lana nera. + + + + Si usa come tintura per creare lana verde. + + + + Si usano come tintura per creare lana marrone, come ingrediente per preparare biscotti e per far crescere frutti di cacao. + + + + Si usa come tintura per creare lana argento. + + + + Si usa come tintura per creare lana gialla. + + + + Si usa come tintura per creare lana rossa. + + + + Si usa per far crescere immediatamente colture, alberi, erba alta, funghi giganti e fiori e si impiega nelle ricette delle tinture. + + + + Si usa come tintura per creare lana rosa. + + + + Si usa come tintura per creare lana arancione. + + + + Si usa come tintura per creare lana verde lime. + + + + Si usa come tintura per creare lana grigia. + + + + Usata come tintura per la lana grigio chiaro. +(Nota: si può anche preparare con tintura grigia e farina d'ossa, avendone quattro per sacca di inchiostro, invece di tre.) + + + + Si usa come tintura per creare lana azzurra. + + + + Si usa come tintura per creare lana turchese. + + + + Si usa come tintura per creare lana viola. + + + + Si usa come tintura per creare lana magenta. + + + + Si usa come tintura per creare lana blu. + + + + Suona dischi. + + + + Utilizzabile per creare attrezzi, armi o armature molto robusti. + + + + Fa più luce della torcia. Scioglie ghiaccio e neve e si può usare anche sott'acqua. + + + + Si usa per creare libri e mappe. + + + + Si usa per costruire scaffali o si può incantare per creare Libri incantati. + + + + Permette di creare incantesimi più potenti se lo si mette intorno al Tavolo per incantesimi. + + + + Si usa come decorazione. + + + + Si scava con una piccozza di ferro o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti d'oro. + + + + Si scava con una piccozza di pietra o migliore, poi si fonde nella fornace per produrre lingotti di ferro. + + + + Si scava con una piccozza per ottenere carbone. + + + + Si scava con una piccozza di pietra o migliore per ottenere lapislazzuli. + + + + Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere diamanti. + + + + Si scava con una piccozza di ferro o migliore per ottenere polvere di pietra rossa. + + + + Si scava con una piccozza per ottenere ciottoli. + + + + Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione. + + + + Si può piantare per far crescere un albero. + + + + Non si rompe. + + + + Dà fuoco a qualsiasi cosa tocca. Si può raccogliere in un secchio. + + + + Si ottiene con la pala. Si fonde in vetro usando la fornace. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere. + + + + Si ottiene con la pala. A volte produce una pietra focaia. Subisce la gravità se sotto non ci sono altre tessere. + + + + Si abbatte con l'ascia e si può tagliare in assi o usare come combustibile. + + + + Si crea nella fornace fondendo la sabbia. Si può usare per la costruzione, ma si rompe se cerchi di prenderlo. + + + + Si estrae dalla pietra usando la piccozza. Si può usare per costruire una fornace o attrezzi di pietra. + + + + Risultato della cottura dell'argilla in una fornace. + + + + Si inserisce nella fornace per creare mattoni. + + + + Quando viene rotta, rilascia delle sfere di argilla che possono essere cotte in una fornace per creare dei mattoni. + + + + Per conservare le palle di neve in poco spazio. + + + + Si può scavare con una pala per creare palle di neve. + + + + Può produrre Semi di grano quando viene tagliata. + + + + Si usa per creare tinture. + + + + Si usa con la ciotola per fare la zuppa. + + + + Si scava solo con una piccozza di diamante. Nasce dall'incontro tra acqua e lava e si usa per creare portali. + + + + Genera mostri nel mondo. + + + + Si posa a terra per condurre elettricità. Se si usa per preparare una pozione, aumenta la durata dell'effetto. + + + + Le colture si possono mietere per ottenere grano. + + + + Terreno pronto per piantare semi. + + + + Si può cuocere in fornace per produrre tintura verde. + + + + Si può usare per produrre zucchero. + + + + Si può indossare come elmo o unire a una torcia per creare una zucca di Halloween. È anche l'ingrediente principale per la torta di zucca. + + + + Una volta accesa, brucia per sempre. + + + + Rallentano il movimento di qualsiasi cosa ci passi sopra. + + + + Entra nel portale per spostarti tra il Sopramondo e il Sottomondo. + + + + Si usa come combustibile per la fornace o per creare una torcia. + + + + Si ottiene uccidendo un ragno e si usa per creare archi o canne da pesca. Si può anche mettere per terra per creare un filo. + + + + Si ottiene uccidendo una gallina e si usa per creare una freccia. + + + + Si ottiene uccidendo un creeper e si usa per creare del TNT, oppure come ingrediente per preparare pozioni. + + + + Si possono piantare e coltivare su una zolla. Assicurati che vi sia luce a sufficienza per far crescere i semi! + + + + Si ottiene dalle colture e si può usare per creare cibo. + + + + Si ottiene scavando nella ghiaia e si può usare per creare acciarino e pietra focaia. + + + + Si usa sui maiali per poterli cavalcare. Il maiale cavalcato può essere controllato usando carota e bastone. + + + + Si ottiene scavando nella neve e si può lanciare. + + + + Si ottiene uccidendo una mucca e si usa per creare un'armatura o per fare libri. + + + + Si ottiene uccidendo uno slime e si usa come ingrediente per preparare pozioni o per costruire pistoni appiccicosi. + + + + Viene deposto casualmente dalle galline e si può usare per creare cibi. + + + + Si ottiene scavando nella pietra brillante e si può usare per creare blocchi di pietra brillante. Si può anche utilizzare insieme alle pozioni per rendere più potente il loro effetto. + + + + Si ottiene uccidendo uno scheletro. Si usa per produrre farina d'ossa. Può essere dato in pasto a un lupo per ammansirlo. + + + + Si ottiene facendo uccidere un creeper da uno scheletro. Si può suonare in un jukebox. + + + + Spegne il fuoco e favorisce la crescita delle colture. Si può raccogliere in un secchio. + + + + Quando si rompono, a volte fanno cadere un arbusto che può essere trapiantato per far crescere un albero. + + + + Si trova nei dungeon e si può usare per costruire e decorare. + + + + Si usa per ottenere lana dalle pecore e ottenere blocchi foglia. + + + + Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. + + + + Quando è alimentato (attraverso un pulsante, una leva, una piastra a pressione, una torcia pietra rossa o pietra rossa con uno qualsiasi di questi), se possibile il pistone si estende e spinge i blocchi. Quando si ritrae, tira anche il blocco a contatto con la parte estesa del pistone. + + + + Creato utilizzando blocchi di pietra. Si trova comunemente nelle fortezze. + + + + Si usa come barriera, analogamente alle recinzioni. + + + + Simile a una porta, ma usato principalmente nelle recinzioni. + + + + Può essere creato usando Fette di melone. + + + + Blocchi trasparenti che possono essere usati come alternativa ai blocchi di vetro. + + + + Si possono piantare per far crescere delle zucche. + + + + Si possono piantare per far crescere dei meloni. + + + + Viene deposta dagli Enderman quando muoiono. Lanciando la Perla di Ender, il giocatore verrà teletrasportato nel punto in cui essa atterra, ma perderà un po' di salute. + + + + Un blocco di terra coperto d'erba. Si ottiene con la pala. Si può usare per la costruzione. + + + + Si può usare per costruire e decorare. + + + + Attraversarla rallenta i movimenti. Può essere distrutta con le forbici per raccogliere corda. + + + + Genera un Pesciolino d'argento quando viene distrutto. Può anche generare un Pesciolino d'argento se nelle vicinanze c'è un altro Pesciolino d'argento sotto attacco. + + + + Una volta posizionato, cresce nel corso del tempo. Si può raccogliere usando le forbici. Ci si può salire come su una scala. + + + + Superficie scivolosa. Si trasforma in acqua se si trova sopra un altro blocco quando questo viene distrutto. Si scioglie se posizionato nei pressi di una fonte di luce o nel Sottomondo. + + + + Si può usare come decorazione. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni e per individuare Fortezze. Viene abbandonata dalle Vampe che si trovano nei pressi delle Fortezze del Sottomondo o al loro interno. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni. Viene deposta dai Ghast quando muoiono. + + + + Viene deposta dagli uomini-maiale zombie quando muoiono. Gli uomini-maiale zombie si trovano nel Sottomondo. Si può usare come ingrediente per preparare pozioni. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni. Cresce spontaneamente nelle Fortezze del Sottomondo. Si può piantare anche nelle Sabbie mobili. + + + + Può avere effetti diversi a seconda dell'oggetto su cui viene usata. + + + + Può essere riempita d'acqua e usata come ingrediente di base per preparare pozioni nel Banco di distillazione. + + + + Cibo velenoso e ingrediente per pozioni tossiche. Viene deposto dai Ragni o Ragni delle grotte uccisi dal giocatore. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni, soprattutto nelle pozioni con effetti negativi. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni o insieme ad altri oggetti per creare l'Occhio di Ender o la Crema di magma. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni. + + + + Si usa per produrre Pozioni e Bombe pozione. + + + + Può essere riempito d'acqua mettendolo sotto la pioggia oppure usando un secchio, poi lo si può utilizzare per riempire d'acqua Bottiglie di vetro. + + + + Quando viene lanciato, l'Occhio di Ender mostra la posizione di un Portale del Limite. Dodici Occhi inseriti nel Telaio di un portale del Limite attivano il Portale stesso. + + + + Si usa come ingrediente di pozioni. + + + + Simili ai blocchi Erba, questi blocchi sono ideali come terreno di coltura per i funghi. + + + + Galleggia e può essere usata per guadare un corso d'acqua. + + + + Si usa per costruire Fortezze del Sottomondo. È immune alle palle di fuoco lanciate dai Ghast. + + + + Si usa nelle Fortezze del Sottomondo. + + + + Si trova nelle Fortezze del Sottomondo. Quando viene distrutto, rilascia una Verruca del Sottomondo. + + + + Permette al giocatore di incantare spade, piccozze, asce, pale, archi e armature usando i punti Esperienza guadagnati. + + + + Si attiva usando dodici Occhi di Ender e permette di raggiungere la dimensione Limite. + + + + Si usa per costruire un Portale del Limite. + + + + Un tipo di blocco che si trova nel Limite. Estremamente resistente alle esplosioni, è molto utile per costruire. + + + + Questo blocco si crea dopo aver sconfitto il Drago nel Limite. + + + + Quando viene lanciata, lascia cadere delle sfere Esperienza; raccogliendole, il giocatore può aumentare i propri punti Esperienza. + + + + Utile per appiccare il fuoco alle cose. Se si spara da un dispenser può scatenare incendi tutt'intorno in modo casuale. + + + + Simile a un espositore, mostra l'oggetto o il blocco messo al suo interno. + + + + Quando è lanciato può generare una creatura del tipo indicato. + + + + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. + + + + Si usa per creare scale lunghe. Due lastre una sopra l'altra creano un blocco doppio di dimensioni normali. + + + + Creato dalla fusione della Sottogriglia nella fornace. Può generare blocchi di mattoni del Sottomondo. + + + + Se alimentate, emettono una luce. + + + + Può essere coltivato per raccogliere Semi di cacao. + + + + Le teste di Mob si possono collocare come decorazioni o indossare come maschere nello slot per l'elmo. + + + + Calamaro + + + + Rilascia sacche di inchiostro quando viene ucciso. + + + + Mucca + + + + Rilascia pelle quando viene uccisa. Si può anche mungere usando un secchio. + + + + Pecora + + + + Rilascia lana quando viene tosata (se non è già stata tosata). Si può creare lana di vari colori usando le tinture. + + + + Gallina + + + + Rilascia piume quando viene uccisa, inoltre a volte depone le uova. + + + + Maiale + + + + Rilascia costolette quando viene ucciso. Si può cavalcare usando una sella. + + + + Lupo + + + + Docile finché non viene attaccato, nel qual caso reagisce. Si può domare usando le ossa, che lo convincono a seguirti e ad attaccare i tuoi nemici. + + + + Creeper + + + + Esplode se ti avvicini troppo! + + + + Scheletro + + + + Ti lancia delle frecce. Rilascia frecce quando viene ucciso. + + + + Ragno + + + + Ti attacca quando ti avvicini. Può arrampicarsi sui muri. Rilascia un pungiglione quando viene ucciso. + + + + Zombie + + + + Ti attacca quando ti avvicini. + + + + Uomo-maiale zombie + + + + Inizialmente docile, ma se ne colpisci uno verrai attaccato da un gruppo. + + + + Ghast + + + + Ti lancia sfere di fuoco che esplodono al contatto. + + + + Slime + + + + Se danneggiato, si divide in slime più piccoli. + + + + Enderman + + + + Ti attacca se lo guardi. Può anche spostare blocchi. + + + + Pesciolino d'argento + + + + Quando viene attaccato, attira tutti i Pesciolini d'argento nascosti nei dintorni. Si nasconde nei blocchi di pietra. + + + + Ragno delle grotte + + + + Il suo morso è velenoso. + + + + Muccafungo + + + + Si usa con una Ciotola per preparare la Zuppa di funghi. Deposita funghi e diventa una mucca normale quando viene tosata. + + + + Golem di neve + + + + Il Golem di neve può essere creato assemblando blocchi di neve e una zucca. Lancia palle di neve contro i nemici del suo creatore. + + + + Drago di Ender + + + + Grosso drago nero che si trova nel Limite. + + + + Vampe + + + + Nemici che si trovano nel Sottomondo, soprattutto all'interno delle Fortezze. Quando vengono uccisi, depositano Bacchette di Vampe. + + + + Cubo di magma + + + + Si trovano nel Sottomondo. Simili a Slime, si dividono in esemplari più piccoli quando vengono uccisi. + + + + Abitante del villaggio + + + + Ocelot + + + + Possono essere trovati nelle giungle. Sono addomesticabili se sfamati con pesce crudo, ma aspetta che sia lui ad avvicinarsi a te, perché un movimento brusco lo metterebbe in fuga. + + + + Golem di ferro + + + + Appare nei villaggi per proteggerli, può essere creato usando blocchi di ferro e zucche. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Spada di legno + + + + Spada di pietra + + + + Spada di ferro + + + + Spada di diamante + + + + Spada d'oro + + + + Pala di legno + + + + Pala di pietra + + + + Pala di ferro + + + + Pala di diamante + + + + Pala d'oro + + + + Piccozza di legno + + + + Piccozza di pietra + + + + Piccozza di ferro + + + + Piccozza di diamante + + + + Piccozza d'oro + + + + Ascia di legno + + + + Ascia di pietra + + + + Ascia di ferro + + + + Ascia di diamante + + + + Ascia d'oro + + + + Zappa di legno + + + + Zappa di pietra + + + + Zappa di ferro + + + + Zappa di diamante + + + + Zappa d'oro + + + + Porta di legno + + + + Porta di ferro + + + + Elmo di maglia metallica + + + + Corazza di maglia metallica + + + + Gambali di maglia metallica + + + + Stivali di maglia metallica + + + + Cappello di pelle + + + + Elmo di ferro + + + + Elmo di diamante + + + + Elmo d'oro + + + + Tunica di pelle + + + + Corsaletto di ferro + + + + Corsaletto di diamante + + + + Corsaletto d'oro + + + + Pantaloni di pelle + + + + Gambali di ferro + + + + Gambali di diamante + + + + Gambali d'oro + + + + Stivali di cuoio + + + + Stivali di ferro + + + + Stivali di diamante + + + + Stivali d'oro + + + + Lingotto di ferro + + + + Lingotto d'oro + + + + Secchio + + + + Secchio d'acqua + + + + Secchio di lava + + + + Pietra focaia e acciarino + + + + Mela + + + + Arco + + + + Freccia + + + + Carbone + + + + Antracite + + + + Diamante + + + + Bastone + + + + Ciotola + + + + Zuppa di funghi + + + + Corda + + + + Piuma + + + + Polvere da sparo + + + + Semi di grano + + + + Grano + + + + Pane + + + + Pietra focaia + + + + Costoletta di maiale cruda + + + + Costoletta di maiale cotta + + + + Dipinto + + + + Mela d'oro + + + + Cartello + + + + Carrello da miniera + + + + Sella + + + + Pietra rossa + + + + Palla di neve + + + + Barca + + + + Pelle + + + + Secchio di latte + + + + Mattone + + + + Argilla + + + + Canna da zucchero + + + + Carta + + + + Libro + + + + Palla di slime + + + + Carrello con cassa + + + + Carrello con fornace + + + + Uovo + + + + Bussola + + + + Canna da pesca + + + + Orologio + + + + Polvere di pietra brillante + + + + Pesce crudo + + + + Pesce cotto + + + + Tintura in polvere + + + + Sacca d'inchiostro + + + + Rosso rosa + + + + Verde cactus + + + + Semi di cacao + + + + Lapislazzulo + + + + Tintura viola + + + + Tintura turchese + + + + Tintura grigiastra + + + + Tintura grigia + + + + Tintura rosa + + + + Tintura verde lime + + + + Giallo mimosa + + + + Tintura azzurra + + + + Tintura magenta + + + + Tintura arancione + + + + Farina d'ossa + + + + Osso + + + + Zucchero + + + + Torta + + + + Letto + + + + Ripetitore pietra rossa + + + + Biscotto + + + + Mappa + + + + Disco - "13" + + + + Disco - "gatto" + + + + Disco - "blocchi" + + + + Disco - "cip" + + + + Disco - "lontano" + + + + Disco - "centro commerciale" + + + + Disco - "mellohi" + + + + Disco - "stal" + + + + Disco - "strad" + + + + Disco - "reparto" + + + + Disco - "11" + + + + Disco - "dove siamo adesso" + + + + Tosatrice + + + + Semi di zucca + + + + Semi di melone + + + + Pollo crudo + + + + Pollo cotto + + + + Manzo crudo + + + + Bistecca + + + + Carne guasta + + + + Ender Pearl + + + + Fetta di melone + + + + Bacchetta di Vampe + + + + Lacrima di Ghast + + + + Pepita d'oro + + + + Verruca del Sottomondo + + + + {*splash*}{*prefix*}Pozione {*postfix*} + + + + Bottiglia di vetro + + + + Bottiglia d'acqua + + + + Occhio di ragno + + + + Occhio di ragno fermentato + + + + Polvere di Vampe + + + + Crema di magma + + + + Banco di distillazione + + + + Calderone + + + + Occhio di Ender + + + + Melone scintillante + + + + Bottiglia magica + + + + Scarica di fuoco + + + + Scarica di fuoco (carbone vegetale) + + + + Scarica di fuoco (carbone) + + + + Espositore + + + + Genera {*CREATURE*} + + + + Mattone del Sottomondo + + + + Teschio + + + + Teschio di scheletro + + + + Teschio di scheletro avvizzito + + + + Testa di zombie + + + + Testa + + + + Testa di %s + + + + Testa di Creeper + + + + Pietra + + + + Blocco d'erba + + + + Terra + + + + Ciottolo + + + + Assi di legno di quercia + + + + Assi di legno di abete + + + + Assi di legno di betulla + + + + Assi di legno della giungla + + + + Arbusto + + + + Arbusto di quercia + + + + Arbusto di abete + + + + Arbusto di betulla + + + + Arbusto della giungla + + + + Substrato roccioso + + + + Acqua + + + + Lava + + + + Sabbia + + + + Arenaria + + + + Ghiaia + + + + Minerale d'oro + + + + Minerale di ferro + + + + Minerale carbone + + + + Legno + + + + Legno di quercia + + + + Legno di abete + + + + Legno di betulla + + + + Legno della giungla + + + + Quercia + + + + Abete + + + + Betulla + + + + Foglie + + + + Foglie di quercia + + + + Foglie d'abete + + + + Foglie di betulla + + + + Foglie della giungla + + + + Spugna + + + + Vetro + + + + Lana + + + + Lana nera + + + + Lana rossa + + + + Lana verde + + + + Lana marrone + + + + Lana blu + + + + Lana viola + + + + Lana turchese + + + + Lana grigio chiaro + + + + Lana grigia + + + + Lana rosa + + + + Lana verde lime + + + + Lana gialla + + + + Lana azzurra + + + + Lana magenta + + + + Lana arancione + + + + Lana bianca + + + + Fiore + + + + Rosa + + + + Fungo + + + + Blocco d'oro + + + + Blocco di ferro + + + + Lastra di pietra + + + + Lastra di pietra + + + + Lastra di arenaria + + + + Lastra di legno + + + + Lastra acciottolata + + + + Lastra di mattoni + + + + Lastra di mattoni di pietra + + + + Lastra di legna di quercia + + + + Lastra di arbusto + + + + Lastra di legno di betulla + + + + Lastra di legno della giungla + + + + Lastra di mattoni del Sottomondo + + + + Mattoni + + + + TNT + + + + Scaffale + + + + Pietra di muschio + + + + Ossidiana + + + + Torcia + + + + Torcia (carbone) + + + + Torcia (antracite) + + + + Fuoco + + + + Generatore di mostri + + + + Scala di legno di quercia + + + + Cassa + + + + Polvere di pietra rossa + + + + Minerale di diamante + + + + Blocco di diamante + + + + Tavolo da lavoro + + + + Coltura + + + + Zolla + + + + Fornace + + + + Cartello + + + + Porta di legno + + + + Scala a pioli + + + + Binari + + + + Binari potenziati + + + + Binari rilevatori + + + + Scala di pietra + + + + Leva + + + + Piastra a pressione + + + + Porta di ferro + + + + Minerale pietra rossa + + + + Torcia pietra rossa + + + + Pulsante + + + + Neve + + + + Ghiaccio + + + + Cactus + + + + Argilla + + + + Canna da zucchero + + + + Jukebox + + + + Recinzione + + + + Zucca + + + + Zucca di halloween + + + + Sottogriglia + + + + Sabbie mobili + + + + Pietra brillante + + + + Portale + + + + Minerale di lapislazzulo + + + + Blocco lapislazzulo + + + + Dispenser + + + + Blocco nota + + + + Torta + + + + Letto + + + + Ragnatela + + + + Erba alta + + + + Cespuglio secco + + + + Diodo + + + + Cassa chiusa + + + + Botola + + + + Lana (qualsiasi colore) + + + + Pistone + + + + Pistone appiccicoso + + + + Blocco Pesciolino d'argento + + + + Mattoni di pietra + + + + Mattoni di pietra coperti di muschio + + + + Mattoni di pietra lesionati + + + + Mattoni di pietra cesellati + + + + Fungo + + + + Fungo + + + + Barre di ferro + + + + Lastra di vetro + + + + Melone + + + + Picciolo di zucca + + + + Picciolo di melone + + + + Rampicanti + + + + Cancello per recinzioni + + + + Scale di mattoni + + + + Scale di mattoni di pietra + + + + Pietra Pesciolino d'argento + + + + Ciottolo Pesciolino d'argento + + + + Mattone di pietra Pesciolino d'argento + + + + Micelio + + + + Ninfea + + + + Mattone del Sottomondo + + + + Recinzione di mattoni del Sottomondo + + + + Scale di mattoni del Sottomondo + + + + Verruca del Sottomondo + + + + Tavolo per incantesimi + + + + Banco di distillazione + + + + Calderone + + + + Portale del Limite + + + + Telaio per portale del Limite + + + + Pietra del Limite + + + + Uovo di drago + + + + Arbusto + + + + Felce + + + + Scala di arenaria + + + + Scale di abete + + + + Scale di legno di betulla + + + + Scala di legno della giungla + + + + Torcia di pietra rossa + + + + Cacao + + + + Teschio + + + + Comandi attuali + + + + Layout + + + + Muoviti/Scatta + + + + Guarda + + + + Pausa + + + + Salta + + + + Salta/Vola su + + + + Inventario + + + + Scorri oggetti in mano + + + + Azione + + + + Usa + + + + Crafting + + + + Posa + + + + Furtività + + + + Muoviti furtivamente/Vola giù + + + + Cambia modalità telecamera + + + + Giocatori/Invito + + + + Movimento (durante il volo) + + + + Layout 1 + + + + Layout 2 + + + + Layout 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare. + + + + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per avviare il tutorial.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. + + + + In Minecraft si posizionano blocchi per costruire tutto ciò che vuoi. +Di notte, i mostri vagano in libertà, quindi costruisci un riparo per tempo. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} per guardare su, giù e intorno. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} per muoverti. + + + + Per scattare, sposta in avanti {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte rapidamente. Finché tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}, il personaggio continuerà a scattare, a meno che non esaurisca il tempo per lo scatto o il cibo. + + + + Premi{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per saltare. + + + + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi... + + + + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} per abbattere 4 blocchi di legno (tronchi).{*B*}Quando un blocco si rompe, puoi raccoglierlo avvicinandoti all'oggetto fluttuante che appare, inserendolo così nel tuo inventario. + + + + Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia Crafting. + + + + Man mano che raccogli e crei oggetti, l'inventario si riempie.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} per aprire l'inventario. + + + + Via via che ti sposti, scavi e attacchi i nemici, il livello della barra del cibo diminuisce {*ICON_SHANK_01*}. Scattando e saltando durante uno scatto si consuma molto più cibo che non camminando e saltando normalmente. + + + + Se subisci dei danni, ma nella tua barra del cibo ci sono 9 o più{*ICON_SHANK_01*}, la tua salute si ripristinerà automaticamente. Mangiare farà risalire la tua barra del cibo. + + + + Tenendo in mano un cibo, tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per mangiarlo e reintegrare la tua barra del cibo. Se la barra del cibo è piena, non potrai mangiare. + + + + Il livello della tua barra del cibo è sceso e hai perso energia. Mangia la bistecca nel tuo inventario per reintegrare la barra del cibo e riacquistare le forze.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Apri l'interfaccia Crafting per crearle.{*PlanksIcon*} + + + + Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Crea un tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} + + + + Per velocizzare la raccolta di blocchi, puoi costruire attrezzi appositi. Alcuni attrezzi hanno un manico creato con dei bastoni. Crea dei bastoni.{*SticksIcon*} + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} e{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} per cambiare l'oggetto che tieni in mano. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per utilizzare gli oggetti, interagire e collocarli. Gli oggetti collocati possono essere raccolti scavando con l'attrezzo appropriato. + + + + Una volta selezionato il tavolo da lavoro, sposta il puntatore nel punto desiderato e usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocarlo. + + + + Sposta il puntatore sul tavolo da lavoro e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprirlo. + + + + La pala aiuta a scavare più in fretta i blocchi cedevoli come terra e neve. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea una pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} + + + + L'ascia ti aiuta a tagliare più in fretta la legna e le tessere di legno. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli. Crea un'ascia di legno.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + La piccozza aiuta a scavare più in fretta i blocchi duri come pietra e minerale. Raccogliendo materiali, potrai creare attrezzi più robusti e durevoli, inoltre potrai scavare anche i materiali più duri. Crea una piccozza di legno.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Apri il contenitore + + + + + La notte arriva in fretta ed è pericoloso restare all'aperto impreparati. Puoi creare armi e armature, ma conviene avere un riparo sicuro. + + + + + + Nelle vicinanze c'è un rifugio di minatori abbandonato che puoi completare entro sera. + + + + + + Dovrai raccogliere le risorse per completare il rifugio. Per muri e tetto si può usare qualsiasi materiale, ma ti converrà creare una porta, delle finestre e un po' di luce. + + + + + Usa la piccozza per scavare dei blocchi di pietra. I blocchi di pietra producono ciottoli. Con 8 blocchi di ciottoli puoi costruire una fornace. Potresti dover scavare nella terra per raggiungere la pietra: usa la pala.{*StoneIcon*} + + + + Hai abbastanza ciottoli per costruire una fornace. Usa il tavolo da lavoro. + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la fornace nel mondo, poi aprila. + + + + Usa la fornace per creare l'antracite. Mentre aspetti che sia pronta, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio? + + + + Usa la fornace per creare del vetro. Mentre aspetti che sia pronto, che ne dici di raccogliere altri materiali per completare il rifugio? + + + + Un buon rifugio ha una porta per entrare e uscire agilmente senza dover ogni volta scavare e sostituire i muri. Crea una porta di legno.{*WoodenDoorIcon*} + + + + Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per collocare la porta. Puoi usare{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per aprire e chiudere una porta di legno nel mondo. + + + + Di notte è buio, quindi serve della luce per poterci vedere nel rifugio. Crea una torcia usando bastoni e antracite dall'interfaccia Crafting.{*TorchIcon*} + + + + + Hai completato la prima parte del tutorial. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare il tutorial.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sei pronto a giocare da solo. + + + + + + Questo è il tuo inventario. Mostra gli oggetti che puoi tenere in mano e quelli che trasporti, nonché la tua eventuale armatura. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario. + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. Usa{*CONTROLLER_VK_A*} per raccogliere un oggetto sotto il puntatore. + Se c'è più di un oggetto, verranno raccolti tutti, oppure premi{*CONTROLLER_VK_X*} per raccoglierne soltanto la metà. + + + + + + Sposta l'oggetto in un'altra casella dell'inventario usando il puntatore e collocalo con{*CONTROLLER_VK_A*}. + Se il puntatore seleziona più oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per collocarli tutti o{*CONTROLLER_VK_X*} per collocarne solo uno. + + + + + + Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posarlo. + + + + + + Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario. + + + + + + Questo è l'inventario della modalità Creativa. Mostra gli oggetti che hai in mano e tutti quelli a tua disposizione. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa l'inventario della modalità Creativa. + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per muovere il puntatore. + Quando sei nell'elenco degli oggetti, usa{*CONTROLLER_VK_A*} per selezionare l'oggetto sotto il puntatore e{*CONTROLLER_VK_Y*} per prenderne la quantità massima. + + + + + + Il puntatore si sposterà automaticamente su uno spazio nella riga per l'uso. Posiziona l'oggetto usando{*CONTROLLER_VK_A*}. Una volta completata questa operazione, il puntatore tornerà all'elenco degli oggetti e potrai selezionarne un altro. + + + + + + Sposta il puntatore fuori dal bordo dell'interfaccia mentre è selezionato un oggetto per posizionarlo nel mondo. Per eliminare tutti gli oggetti nella barra di scelta rapida, premi{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + + Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto che vuoi prendere. + + + + + + Se vuoi maggiori informazioni su un oggetto, spostaci sopra il puntatore e premi{*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'inventario della modalità Creativa. + + + + + + Questa è l'interfaccia Crafting, che ti consente di combinare gli oggetti raccolti per crearne di nuovi. + + + + + {*B*} + Premi {*CONTROLLER_VK_A*}per continuare.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il crafting. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare la descrizione dell'oggetto. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare gli ingredienti necessari per creare l'oggetto corrente. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_X*} per visualizzare di nuovo l'inventario. + + + + + + Scorri le schede dei tipi di oggetti usando{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per selezionare il tipo di oggetto, poi usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per scegliere l'oggetto da creare. + + + + + + L'area crafting mostra gli elementi richiesti per creare il nuovo oggetto. Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per creare l'oggetto e inserirlo nell'inventario. + + + + + + Il tavolo da lavoro consente di creare una selezione di oggetti più vasta. Lavorare al tavolo funziona come il normale crafting, ma avrai un'area di lavoro più ampia, che consente una maggiore combinazione di ingredienti. + + + + + + La parte in basso a destra dell'interfaccia Crafting mostra il tuo inventario. Qui puoi anche vedere una descrizione dell'oggetto selezionato e gli ingredienti necessari per crearlo. + + + + + + Ora è visualizzata la descrizione dell'oggetto selezionato, che ti dà un'idea del suo possibile utilizzo. + + + + + + Ora è visualizzato l'elenco degli ingredienti necessari per creare l'oggetto selezionato. + + + + + Il legno ottenuto si può tagliare in assi. Seleziona l'icona delle assi e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per crearle.{*PlanksIcon*} + + + + + Ora che hai costruito un tavolo da lavoro, collocalo nel mondo per creare una selezione di oggetti più vasta.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + + + + + + Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo attrezzi.{*ToolsIcon*} + + + + + + Premi{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} per cambiare il tipo di oggetto da creare. Seleziona il gruppo strutture.{*StructuresIcon*} + + + + + + Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Alcuni oggetti esistono in varie versioni, a seconda dei materiali impiegati. Seleziona la pala di legno.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + Il crafting può richiedere diverse operazioni. Ora che hai delle assi, puoi creare nuovi oggetti. Usa{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} per cambiare l'oggetto da creare. Seleziona il tavolo da lavoro.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + Grazie agli attrezzi che hai creato, puoi partire alla grande e raccogliere diversi materiali in modo più efficiente.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + + + + + + Alcuni oggetti non possono essere creati con il tavolo da lavoro, ma è necessaria una fornace. Ora crea una fornace.{*FurnaceIcon*} + + + + + + Colloca la fornace creata nel mondo. Ti conviene metterla nel tuo rifugio.{*B*} + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia Crafting. + + + + + + Questa è l'interfaccia fornace, dove puoi modificare gli oggetti attraverso il fuoco. Per esempio, puoi trasformare il minerale di ferro in lingotti di ferro. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa la fornace. + + + + + + Dovrai inserire del combustibile nella parte inferiore della fornace e l'oggetto da modificare nella parte superiore. A questo punto, la fornace si accenderà e si metterà in funzione, fornendo il risultato nella parte destra. + + + + + + Puoi usare molti oggetti di legno come combustibile, ma ciascuno brucia per un tempo diverso. Puoi anche scoprire altri oggetti nel mondo da usare come combustibile. + + + + + + Gli oggetti nell'area di produzione possono essere trasferiti nell'inventario. Sperimenta con diversi ingredienti e vedi cosa riesci a creare. + + + + + + Usando il legno come ingrediente, puoi produrre l'antracite. Inserisci del combustibile nella fornace e del legno nello slot ingrediente. La fornace può richiedere tempo per creare l'antracite, quindi sentiti libero di fare altro e di tornare in seguito a controllare l'avanzamento. + + + + + + L'antracite può essere usata come combustibile o combinata con un bastone per creare una torcia. + + + + + + Inserisci la sabbia nello slot ingrediente per produrre del vetro. Crea dei blocchi di vetro da usare come finestre nel tuo rifugio. + + + + + + Questa è l'interfaccia di distillazione. Puoi usarla per creare pozioni di vario tipo. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per continuare.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come si usa il Banco di distillazione. + + + + + + Per distillare una pozione, posiziona un ingrediente nello slot superiore e una pozione o una Bottiglia d'acqua negli slot inferiori. Puoi preparare fino a tre pozioni contemporaneamente. Una volta inserita una combinazione di ingredienti corretta, il processo di distillazione si avvierà e, dopo un breve periodo di tempo, potrai ritirare la tua pozione. + + + + + + Il punto di partenza di tutte le pozioni è una Bottiglia d'acqua. Quasi tutte le pozioni vengono preparate utilizzando prima una Verruca del Sottomondo per creare una Maldestra pozione e aggiungendo poi almeno un altro ingrediente per ottenere il prodotto finale. + + + + + + È possibile modificare gli effetti di una pozione aggiungendo altri ingredienti. La Polvere di pietra rossa, ad esempio, rende più duraturi gli effetti della pozione, mentre la Polvere di pietra brillante li rende più potenti. + + + + + + L'Occhio di ragno fermentato inquina la pozione e può farle acquisire effetti diametralmente opposti, mentre la Polvere da sparo la trasforma in una Bomba pozione che, una volta lanciata, diffonderà il suo effetto nella zona colpita. + + + + + + Crea una Pozione di Resistenza al fuoco aggiungendo prima una Verruca del Sottomondo a una Bottiglia d'acqua e completando poi la pozione con della Crema di magma. + + + + + + Ora premi{*CONTROLLER_VK_B*} per uscire dall'interfaccia di distillazione. + + + + + + In quest'area troverai un Banco di distillazione, un Calderone e una cassa pieni di oggetti da utilizzare per la preparazione di pozioni. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla distillazione di pozioni.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Prima di poter distillare una pozione, devi creare una Bottiglia d'acqua. Prendi una Bottiglia di vetro dalla cassa. + + + + + + Puoi riempire una Bottiglia di vetro attingendo acqua da un Calderone che ne contenga o da un blocco d'acqua. Riempi la tua bottiglia posizionando il cursore su una fonte d'acqua e premendo{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + + Se il Calderone si svuota, puoi riempirlo con un Secchio d'acqua. + + + + + + Usa il Banco di distillazione per creare una Pozione di Resistenza al fuoco. Ti serviranno una Bottiglia d'acqua, una Verruca del Sottomondo e Crema di magma. + + + + + + Prendi una pozione e tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla. Le pozioni normali vengono ingerite e producono i propri effetti sul giocatore stesso; le pozioni Area, invece, vengono lanciate e il loro effetto si applica alle creature che si trovano nella zona dell'impatto. + È possibile creare delle Bombe pozione aggiungendo polvere da sparo a una pozione normale. + + + + + + Usa la Pozione di Resistenza al fuoco su te stesso. + + + + + + Ora che sei resistente al fuoco e alla lava, approfittane per raggiungere dei luoghi che prima ti risultavano inaccessibili. + + + + + + Questa è l'interfaccia di incantamento. Puoi usarla per incantare armi, armature e alcuni attrezzi. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia per gli incantesimi.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Per applicare un incantesimo a un oggetto, posizionalo nello slot di incantamento. È possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. + + + + + + Quando un oggetto viene posizionato nello slot di incantamento, i pulsanti a destra mostreranno una selezione casuale di incantesimi. + + + + + + La cifra sul pulsante indica il costo in punti Esperienza dell'incantesimo. Se non hai un livello di Esperienza sufficiente, il pulsante non sarà selezionabile. + + + + + + Seleziona un incantesimo e premi{*CONTROLLER_VK_A*} per applicarlo all'oggetto. Il costo dell'incantesimo verrà detratto dai tuoi punti Esperienza. + + + + + + Gli incantesimi sono casuali, ma alcuni dei più potenti sono disponibili solo quando hai un livello elevato di Esperienza e intorno al Tavolo per incantesimi ci sono molti scaffali che ne aumentano la potenza. + + + + + + In quest'area troverai un Tavolo per incantesimi e alcuni altri oggetti che potrai utilizzare per familiarizzarti con questa nuova funzionalità. + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli incantesimi.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Utilizzando un Tavolo per incantesimi è possibile incantare armi, armature e alcuni attrezzi per dotarli di proprietà speciali, come una maggiore resistenza ai danni o la capacità di raccogliere più oggetti quando si scava un blocco. + + + + + + Posizionare degli scaffali intorno al Tavolo per incantesimi ne aumenta la potenza e consente di accedere agli incantesimi di livello più alto. + + + + + + Gli incantesimi richiedono un certo livello di Esperienza; puoi far salire di livello la tua Esperienza raccogliendo le sfere di Esperienza che vengono abbandonate da mostri e animali uccisi, estraendo metalli, facendo riprodurre animali, pescando e fondendo/cuocendo alcuni oggetti in una fornace. + + + + + + Puoi guadagnare Esperienza anche usando una Bottiglia magica. Quando viene lanciata, la Bottiglia magica rilascia attorno a sé Sfere di Esperienza che possono essere raccolte. + + + + + + Le casse che troverai in quest'area contengono oggetti già incantati, Bottiglie magiche e alcuni oggetti da incantare per acquisire dimestichezza con il Tavolo per incantesimi. + + + + + + Ora viaggi in un carrello da miniera. Per smontare, punta il cursore verso il carrello e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul carrello da miniera.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il carrello da miniera. + + + + + + Il carrello da miniera viaggia sui binari. Puoi creare un carrello potenziato usando una fornace e un carrello da miniera contenente una cassa. + {*RailIcon*} + + + + + + Puoi anche creare binari potenziati, che traggono energia dai circuiti e dalle torce di pietre rosse per far accelerare il carrello. Potrai quindi collegarli a interruttori, leve e piastre a pressione per realizzare sistemi complessi. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + Ora navighi su una barca. Per scendere, punta il cursore verso la barca e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barca.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la barca. + + + + + + La barca consente di viaggiare velocemente sull'acqua. Per virare, usa{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + + Ora stai utilizzando la canna da pesca. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per usarla.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla pesca.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la pesca. + + + + + + Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per lanciare la lenza e iniziare a pescare. Premi di nuovo{*CONTROLLER_ACTION_USE*} per tirare la lenza. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Se aspetti che il galleggiante affondi sotto la superficie dell'acqua prima di tirare, potresti prendere un pesce. Il pesce si può mangiare crudo o cucinato nella fornace per reintegrare la salute. + {*FishIcon*} + + + + + + Come nel caso di molti altri attrezzi, la canna da pesca ha un numero di utilizzi prestabilito, non limitato alla pesca. Sperimenta e scopri cos'altro puoi prendere o attivare... + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Questo è un letto. Premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso di esso di notte per dormire e risvegliarti il mattino successivo.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul letto.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona il letto. + + + + + + Il letto dovrebbe trovarsi in un punto sicuro e ben illuminato, in modo che i mostri non ti sveglino nel cuore della notte. Una volta usato un letto, se dovessi morire, tornerai in quel punto. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Se ci sono altri giocatori nel gioco, per dormire devono essere tutti a letto nello stesso momento. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + In quest'area ci sono dei semplici circuiti con pietre rosse e pistoni, oltre a un forziere contenente altri oggetti per ampliare i circuiti. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui circuiti con pietre rosse e pistoni.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano. + + + + + + Leve, pulsanti, piastre a pressione e torce a pietre rosse alimentano i circuiti collegandoli direttamente all'oggetto da attivare o connettendoli con la polvere di pietra rossa. + + + + + + Posizione e direzione delle fonti di alimentazione modificano il loro effetto sui blocchi circostanti. Per esempio, una torcia a pietre rosse sul lato di un blocco può essere spenta se il blocco è alimentato da un'altra fonte. + + + + + + La polvere di pietra rossa si raccoglie estraendo il minerale di pietra rossa con una piccozza di ferro, diamante o oro. Puoi usarla per alimentare fino a 15 blocchi e può salire o scendere di un blocco in altezza. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + I ripetitori a pietre rosse si usano per aumentare la distanza di alimentazione o per inserire un ritardo in un circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + Quando è alimentato, un pistone si estende, spingendo fino a 12 blocchi. Quando si ritira, un pistone appiccicoso può tirare un blocco di quasi tutti i tipi. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + Nel forziere in quest'area ci sono dei componenti per creare dei circuiti con i pistoni. Prova a usare o completare i circuiti in quest'area, oppure creane uno personalizzato. Troverai altri esempi al di fuori dell'area del tutorial. + + + + + + In quest'area c'è un Portale per il Sottomondo! + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui Portali e sul Sottomondo.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano i Portali e il Sottomondo. + + + + + + I Portali si creano posizionando blocchi di ossidiana in una struttura larga quattro blocchi e alta cinque. I blocchi d'angolo non sono necessari. + + + + + + Per attivare un Sottoportale, dai fuoco ai blocchi di ossidiana dentro la struttura, usando acciarino e pietra focaia. I Portali possono essere disattivati se la struttura si rompe, se c'è un'esplosione nelle vicinanze o se del liquido vi scorre dentro. + + + + + + Per usare un Sottoportale, mettiti in piedi all'interno. Lo schermo diventerà viola e sentirai un suono. Dopo qualche secondo sarai trasportato in un'altra dimensione. + + + + + + Il Sottomondo può essere pericoloso e pieno di lava, ma può essere utile per raccogliere Sottogriglia, che una volta accesa brucia all'infinito, e Pietra brillante, che produce luce. + + + + + + Si può usare il Sottomondo per viaggiare velocemente nel Sopramondo: una distanza di un blocco nel Sottomondo equivale a 3 blocchi nel Sopramondo. + + + + + + Ora sei in modalità Creativa. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla modalità Creativa.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona la modalità Creativa. + + + + + In modalità Creativa avrai a disposizione una quantità infinita di oggetti e blocchi, potrai distruggere blocchi con un clic, senza usare alcun attrezzo, sarai invulnerabile e potrai volare. + + + + Premi{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} per aprire l'interfaccia dell'inventario in modalità Creativa. + + + + Raggiungi l'altra estremità di questo fosso per continuare. + + + + Hai completato il tutorial della modalità Creativa. + + + + + In quest'area è stata allestita una fattoria. Coltivare la terra ti permette di avere una fonte rinnovabile di cibo e altri oggetti. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla coltivazione.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funziona. + + + + + Grano, Zucche e Meloni crescono a partire dai semi. I Semi di grano si ottengono tagliando l'Erba alta o raccogliendo Grano maturo, mentre quelli di Zucca e di Melone si ricavano dai rispettivi ortaggi. + + + + Prima di poter procedere alla semina, devi lavorare i blocchi di terra con la Zappa per trasformarli in Zolle. Una fonte d'acqua nei pressi manterrà umide le zolle, farà crescere i raccolti più rapidamente e illuminerà l'area. + + + + Il Grano attraversa vari stadi prima di giungere a maturazione. È pronto ad essere raccolto quando ha assunto una tinta più scura.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + Zucche e Meloni richiedono un blocco libero accanto a quello in cui sono stati piantati i semi in modo che il frutto abbia spazio per crescere una volta che il picciolo è giunto a maturazione. + + + + La Canna da zucchero deve essere piantata su un blocco di erba, terra o sabbia attiguo a un blocco d'acqua. Tagliare un blocco di Canna da zucchero fa cadere anche tutti i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + I Cactus si piantano nella sabbia e crescono fino a raggiungere un'altezza di tre blocchi. Come per la Canna da zucchero, distruggere il blocco inferiore ti permetterà di raccogliere anche i blocchi che lo sovrastano.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + I Funghi vanno piantati in un'area scarsamente illuminata. Crescendo, si allargano verso i blocchi vicini, purché siano anch'essi in penombra.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + La Farina d'ossa può essere usata per portare a maturità i raccolti o per trasformare i Funghi in Funghi giganti.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + Hai completato il tutorial sulla coltivazione. + + + + + In quest'area troverai alcuni animali rinchiusi in un recinto. Se li fai riprodurre, gli animali metteranno al mondo delle versioni in miniatura di se stessi. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sugli animali e sulla riproduzione.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + Per far riprodurre un animale, devi prima farlo entrare in "modalità Amore" nutrendolo con l'alimento adatto. + + + + Dai grano a una mucca, a un muccafungo o a una pecora, carote a un maiale, semi di grano o verruche del Sottomondo a una gallina, e qualsiasi tipo di carne a un lupo, e le creature cominceranno a cercare nei dintorni un altro animale della stessa specie che sia a sua volta in modalità Amore. + + + + Quando l'avrà trovato, i due si scambieranno effusioni per qualche secondo e poi apparirà un cucciolo. Il piccolo seguirà i genitori per un certo periodo di tempo prima di diventare adulto. + + + + Devono passare circa cinque minuti prima che un animale possa entrare nuovamente in modalità Amore. + + + + Alcuni animali ti seguiranno quando hai in mano il loro cibo. In questo modo ti sarà più semplice raggrupparli per farli riprodurre.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + I lupi selvatici possono essere ammansiti dando loro degli ossi. Una volta ammansiti, intorno ai lupi compariranno dei cuoricini. I lupi ammansiti seguono il giocatore e lo difendono, a meno che non sia stato loro ordinato di stare seduti. + + + + + Hai completato il tutorial sugli animali e sulla riproduzione. + + + + + In questa area ci sono zucche e blocchi per creare un golem di neve e uno di ferro. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui golem.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già tutto sui golem. + + + + + I golem si creano sistemando una zucca in cima a una pila di blocchi. + + + + I golem di neve si creano con due blocchi di neve, uno sull'altro, con in cima una zucca. I golem di neve scagliano palle di neve contro i nemici. + + + + I golem di ferro si creano con quattro blocchi di ferro, come mostrato, con una zucca sopra il blocco centrale. I golem di ferro attaccano i tuoi nemici. + + + + I golem di ferro compaiono per aiutare i villaggi e ti attaccheranno se proverai ad attaccare un abitante. + + + + Non puoi abbandonare l'area finché non avrai completato il tutorial. + + + + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la pala per scavare materiali cedevoli come terra e sabbia. + + + + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa l'ascia per abbattere gli alberi. + + + + Attrezzi diversi sono indicati per materiali diversi. Usa la piccozza per scavare pietra e minerali. Per ottenere risorse da alcuni blocchi, potrebbe rendersi necessario costruire piccozze con materiali migliori. + + + + Alcuni attrezzi sono perfetti per attaccare i nemici. La spada è uno di questi. + + + + Suggerimento: tieni premuto {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}per scavare e abbattere alberi usando la mano o un oggetto. Potresti dover creare un attrezzo per scavare alcuni blocchi... + + + + L'attrezzo che stai usando si è danneggiato. Ogni volta che usi un attrezzo, esso si danneggia e, alla fine, si rompe. La barra colorata sotto l'oggetto nell'inventario mostra lo stato corrente. + + + + Tieni premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per nuotare verso l'alto. + + + + In quest'area c'è un carrello da miniera sui binari. Per salirci, punta il cursore verso i binari e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} sul pulsante per far muovere il carrello. + + + + Nella cassa accanto al fiume c'è una barca. Per usarla, punta il cursore verso l'acqua e premi{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Usa{*CONTROLLER_ACTION_USE*} mentre punti verso la barca per salirci. + + + + Nella cassa accanto al laghetto c'è una canna da pesca. Prendi la canna da pesca dalla cassa e selezionala come oggetto in mano per usarla. + + + + Questo pistone con un meccanismo più avanzato crea un ponte auto-riparante! Premi il pulsante per attivarlo, poi scopri in che modo i componenti interagiscono tra loro per saperne di più. + + + + Se sposti il puntatore fuori dall'interfaccia mentre trasporti un oggetto, puoi posarlo. + + + + Non hai tutti gli ingredienti necessari per creare questo oggetto. La casella in basso a sinistra mostra gli ingredienti necessari. + + + + + Congratulazioni, hai completato il tutorial. Il tempo nel gioco scorre normalmente, e tra poco sarà notte e i mostri usciranno allo scoperto! Completa il rifugio! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} Quando vorrai proseguire l'esplorazione, vicino al rifugio di minatori, in quest'area, troverai una scala che conduce a un piccolo castello. + + + + Promemoria: + + + + + + + + Nell'ultima versione del gioco, sono state aggiunte nuove funzionalità, tra cui nuove aree nel mondo tutorial. + + + + {*B*}Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per giocare normalmente il tutorial.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} per saltare il tutorial principale. + + + + In quest'area, troverai delle zone che ti aiuteranno a scoprire la pesca, le barche, i pistoni e le pietre rosse. + + + + Fuori da quest'area troverai esempi di edifici, coltivazioni, carrelli da miniera e binari, oltre a incantesimi, pozioni da distillare, scambi da effettuare, metalli da lavorare e molto altro ancora! + + + + + La tua barra del cibo è scesa a un livello troppo basso e non potrai più recuperare energia. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sulla barra del cibo e sull'alimentazione.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se sai già come funzionano la barra del cibo e l'alimentazione. + + + + + Seleziona + + + + Usa + + + + Indietro + + + + Esci + + + + Annulla + + + + Annulla accesso + + + + Aggiorna elenco partite + + + + Giochi Party + + + + Tutti i giochi + + + + Cambia gruppo + + + + Mostra inventario + + + + Mostra descrizione + + + + Mostra ingredienti + + + + Crafting + + + + Crea + + + + Prendi/Colloca + + + + Prendi + + + + Prendi tutto + + + + Prendi metà + + + + Colloca + + + + Colloca tutti + + + + Colloca uno + + + + Posa + + + + Posa tutti + + + + Posa uno + + + + Scambia + + + + Spost. veloce + + + + Elimina scelta rapida + + + + Cos'è? + + + + Condividi su Facebook + + + + Cambia filtro + + + + Invia richiesta amico + + + + Pagina giù + + + + Pagina su + + + + Avanti + + + + Indietro + + + + Espelli giocatore + + + + Tingi + + + + Scava + + + + Nutri + + + + Addomestica + + + + Cura + + + + Siediti + + + + Seguimi + + + + Espelli + + + + Svuota + + + + Sella + + + + Colloca + + + + Colpisci + + + + Mungi + + + + Raccogli + + + + Mangia + + + + Dormi + + + + Svegliati + + + + Suona + + + + Cavalca + + + + Naviga + + + + Coltiva + + + + Nuota su + + + + Apri + + + + Cambia tonalità + + + + Fai esplodere + + + + Leggi + + + + Appendi + + + + Lancia + + + + Pianta + + + + Ara + + + + Mieti + + + + Continua + + + + Sblocca gioco completo + + + + Elimina salvataggio + + + + Elimina + + + + Opzioni + + + + Invita amici + + + + Accetta + + + + Tosa + + + + Escludi livello + + + + Seleziona skin + + + + Accendi + + + + Naviga + + + + Installa versione completa + + + + Installa versione di prova + + + + Installa + + + + Reinstalla + + + + Opzioni di salvataggio + + + + Esegui comando + + + + Creativa + + + + Sposta ingrediente + + + + Sposta combustibile + + + + Sposta attrezzo + + + + Sposta armatura + + + + Sposta arma + + + + Equipaggia + + + + Tendi + + + + Rilascia + + + + Privilegi + + + + Blocco + + + + Pagina su + + + + Pagina giù + + + + Modalità Amore + + + + Bevi + + + + Ruota + + + + Nascondi + + + + Svuota tutti gli slot + + + + OK + + + + Annulla + + + + Negozio di Minecraft + + + + Vuoi davvero uscire dalla partita attuale e accedere a quella nuova? Tutti i progressi non salvati andranno persi. + + + + Esci dal gioco + + + + Salva gioco + + + + Esci senza salvare + + + + Vuoi davvero sovrascrivere qualsiasi salvataggio precedente di questo mondo con la versione del mondo corrente? + + + + Vuoi davvero uscire senza salvare? Perderai tutti i progressi in questo mondo! + + + + Avvia gioco + + + + Salvataggio dannegg. + + + + Questo salvataggio è danneggiato. Vuoi eliminarlo? + + + + Vuoi davvero tornare al menu principale e disconnettere tutti i giocatori? Tutti i progressi non salvati andranno persi. + + + + Esci e salva + + + + Esci senza salvare + + + + Vuoi davvero tornare al menu principale? Tutti i progressi non salvati andranno persi. + + + + Vuoi davvero tornare al menu principale? 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Per saltare all'alba, tutti i giocatori devono dormire in un letto contemporaneamente. + + + + Attrezzi e armi + + + + Armi + + + + Cibo + + + + Strutture + + + + Armature + + + + Meccanismi + + + + Trasporto + + + + Decorazioni + + + + Blocchi da costruzione + + + + Pietra rossa e trasporti + + + + Varie + + + + Distillazione + + + + Attrezzi, armi e armature + + + + Materiali + + + + Disconnesso + + + + Difficoltà + + + + Musica + + + + Effetti + + + + Gamma + + + + Sensibilità gioco + + + + Sensibilità interfaccia + + + + Relax + + + + Facile + + + + Normale + + + + Difficile + + + + In questa modalità, il giocatore recupera salute col tempo e non ci sono nemici nell'ambiente. + + + + In questa modalità, vengono generati nemici nell'ambiente, ma infliggono danni minori rispetto alla modalità normale. + + + + In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono un danno standard al giocatore. + + + + In questa modalità, nell'ambiente vengono generati nemici che infliggono gravi danni al giocatore. Fai attenzione anche ai creeper: è improbabile che annullino il loro attacco esplosivo quando ti allontani! + + + + Timeout prova + + + + Partita al completo + + + + Impossibile accedere: nessuno spazio rimasto + + + + Inserisci testo cartello + + + + Inserisci il testo per il cartello + + + + Inserisci titolo + + + + Inserisci un titolo per il tuo messaggio + + + + Inserisci didascalia + + + + Inserisci una didascalia per il tuo messaggio + + + + Inserisci descrizione + + + + Inserisci una descrizione per il tuo messaggio + + + + Inventario + + + + Ingredienti + + + + Banco di distillazione + + + + Cassa + + + + Incanta + + + + Fornace + + + + Ingrediente + + + + Combustibile + + + + Dispenser + + + + Nessuna offerta di contenuto scaricabile disponibile per questo titolo al momento. + + + + %s si unisce alla partita. + + + + %s ha abbandonato la partita. + + + + %s è stato espulso dal gioco. + + + + Vuoi davvero eliminare questo salvataggio? + + + + Da approvare + + + + Censurato + + + + In gioco: + + + + Resetta impostazioni + + + + Vuoi davvero ripristinare le impostazioni predefinite? + + + + Errore caricamento + + + + Gioco di %s + + + + Gioco con host sconosciuto + + + + Ospite disconnesso + + + + Un giocatore ospite si è disconnesso, rimuovendo tutti i giocatori ospite dal gioco. + + + + Accedi + + + + Non hai effettuato l'accesso. 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Non potrai salvare questo mondo, a meno che non sblocchi la versione completa. +Vuoi sbloccare la versione completa del pacchetto texture? + + + + Nessun pacchetto texture + + + + Sblocca versione completa + + + + Scarica versione di prova + + + + Scarica versione completa + + + + Questo mondo usa un pacchetto texture o mash-up che non hai! +Vuoi installare uno dei due pacchetti ora? + + + + Ottieni la versione di prova + + + + Ottieni la versione completa + + + + Espelli giocatore + + + + Sei sicuro di voler espellere questo giocatore dalla partita? Non potrà accedere finché non riavvii il mondo. + + + + Pacchetti Immagini del giocatore + + + + Temi + + + + Pacchetti Skin + + + + Accetta amici di amici + + + + Non puoi unirti a questa partita. 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Cancella il contenuto e installalo nuovamente dal menu del Negozio di Minecraft. + + + + La modalità di gioco è cambiata + + + + Rinomina il mondo + + + + Inserisci il nuovo nome del tuo mondo + + + + Modalità: Sopravvivenza + + + + Modalità: Creativa + + + + Sopravvivenza + + + + Creativa + + + + In modalità Sopravvivenza + + + + In modalità Creativa + + + + Renderizza nuvole + + + + Cosa vuoi fare con questo salvataggio? + + + + Rinomina salvataggio + + + + Autosalvataggio tra %d... + + + + + + + + No + + + + Normale + + + + Superpiatto + + + + Se attivato, il gioco sarà un gioco online. + + + + Se attivato, i giocatori potranno unirsi solo su invito. + + + + Se attivato, gli amici delle persone nella Lista amici potranno unirsi alla partita. + + + + Se l'opzione è abilitata, è possibile infliggere danni agli altri giocatori. Efficace solo in modalità Sopravvivenza. + + + + Se l'opzione è disabilitata, i giocatori che si uniscono alla partita non possono costruire o scavare fino a quando non vengono autorizzati. + + + + Se l'opzione è abilitata, il fuoco può propagarsi ai blocchi infiammabili vicini. + + + + Se l'opzione è abilitata, il TNT esplode quando viene attivato. + + + + Quando è attivato, il Sottomondo viene rigenerato. È molto utile nel caso tu abbia un vecchio salvataggio nel quale non sono presenti Fortezze del Sottomondo. + + + + Se l'opzione è abilitata, nel mondo si genereranno strutture come Villaggi e Fortezze. + + + + Se l'opzione è abilitata, verrà generato un mondo completamente piatto tanto nel Sopramondo che nel Sottomondo. + + + + Se l'opzione è abilitata, vicino al punto di generazione del giocatore apparirà una cassa contenente alcuni oggetti utili. + + + + Pacchetti di skin + + + + Temi + + + + Immagini del giocatore + + + + Oggetti avatar + + + + Pacchetti Texture + + + + Pacchetti Mash-Up + + + + {*PLAYER*} ha preso fuoco + + + + {*PLAYER*} è bruciato vivo + + + + {*PLAYER*} ha cercato di nuotare nella lava + + + + {*PLAYER*} è soffocato dentro un muro + + + + {*PLAYER*} è affogato + + + + {*PLAYER*} è morto di fame + + + + {*PLAYER*} è morto in seguito a una puntura + + + + {*PLAYER*} si è schiantato al suolo + + + + {*PLAYER*} è caduto fuori dal mondo + + + + {*PLAYER*} è morto + + + + {*PLAYER*} è saltato in aria + + + + {*PLAYER*} è stato ucciso dalla magia + + + + Il Drago di Ender ha ucciso {*PLAYER*} con il suo alito + + + + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} è stato colpito da un proiettile di {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} è stato colpito con una palla di fuoco da {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} è stato pestato a morte da {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} è stato ucciso da {*SOURCE*} + + + + Nebbia substrato roccioso + + + + Mostra interfaccia + + + + Mostra mano + + + + Messaggi di morte + + + + Personaggio animato + + + + Animazione skin personalizzata + + + + Non puoi più scavare né usare oggetti + + + + Ora puoi scavare e usare oggetti + + + + Non puoi più posizionare blocchi + + + + Ora puoi posizionare blocchi + + + + Ora puoi usare porte e interruttori + + + + Non puoi più usare porte e interruttori + + + + Ora puoi usare contenitori (es. casse) + + + + Non puoi più usare contenitori (es. casse) + + + + Non puoi più attaccare i nemici + + + + Ora puoi attaccare i nemici + + + + Non puoi più attaccare i giocatori + + + + Ora puoi attaccare i giocatori + + + + Non puoi più attaccare gli animali + + + + Ora puoi attaccare gli animali + + + + Ora sei un moderatore + + + + Non sei più un moderatore + + + + Ora puoi volare + + + + Non puoi più volare + + + + Non sentirai più la stanchezza + + + + Ora sentirai la stanchezza + + + + Ora sei invisibile + + + + Non sei più invisibile + + + + Ora sei invulnerabile + + + + Non sei più invulnerabile + + + + %d MSP + + + + Drago di Ender + + + + %s si trova ora nel Limite + + + + %s ha lasciato il Limite + + + + +{*C3*}Ho capito a quale giocatore ti riferisci.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sì. Fai attenzione. Ha raggiunto un livello superiore. Può leggere le nostre menti.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Non importa. Crede che siamo parte del gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mi piace, questo giocatore. Ha giocato bene. Non si è arreso.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sta leggendo i nostri pensieri come se fossero parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}È così che riesce a immaginare molte cose, quando è immerso nel sogno di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Le parole sono un'interfaccia meravigliosa, estremamente flessibile e molto meno spaventosa del guardare la realtà oltre lo schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Prima erano soliti ascoltare voci. Prima i giocatori erano in grado di leggere. Un tempo, chi non giocava chiamava i giocatori "streghe" e "stregoni", e i giocatori sognavano di volare su bastoni alimentati dall'energia dei demoni.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Cosa sognava questo giocatore?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sognava la luce del sole, gli alberi... Sognava l'acqua e il fuoco... Sognava di creare, e sognava di distruggere... Sognava di cacciare e di essere preda... Sognava un riparo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ah, l'interfaccia originale... È vecchia di un milione di anni, ma ancora funziona. Ma quale vera struttura ha creato questo giocatore, nella realtà oltre lo schermo?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ha funzionato, con oltre un milione di altri individui, per scolpire un vero mondo in una piega di {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, e ha creato {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} per {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Non può leggere quel pensiero.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}No. Non ha ancora raggiunto il livello più alto. Deve arrivarci nel lungo sogno della vita, non nella brevità di un gioco.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sa che lo amiamo? Che l'universo è buono?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A volte, attraverso il rumore dei suoi pensieri, egli ascolta l'universo, sì.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Capita, però, che nel lungo sogno sia triste. Crea mondi senza estate, trema sotto un sole nero, e crede che la sua triste creazione sia la realtà.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Se lo guarissimo dal dolore lo distruggeremmo. Il dolore è parte del suo compito personale. Noi non possiamo interferire.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A volte, quando sognano profondamente, vorrei dire loro che in realtà stanno costruendo dei veri mondi. Vorrei svelare l'importanza che essi hanno per l'universo. E quando non hanno effettuato un vero collegamento per molto tempo, vorrei aiutarli a pronunciare la parola che temono.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Legge i nostri pensieri.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Non me ne importa. Certe volte vorrei dire loro che questo mondo che ritengono reale è solo {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Mi piacerebbe dire loro che sono {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} nel {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Vedono una parte minuscola della realtà, nel loro lungo sogno...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Eppure, essi continuano a giocare.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sarebbe così facile dire tutto...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}La rivelazione sarebbe troppo forte per questo sogno. Dire come vivere impedirebbe loro di vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Non dirò al giocatore come vivere.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Il giocatore si sta inquietando.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Narrerò una storia al giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ma non racconterò la verità.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No. Sarà una storia che conterrà la verità in modo sicuro, protetta da una gabbia di parole. Non dirò la cruda verità che può bruciare a qualsiasi distanza.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dagli di nuovo un corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sì. Giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Usa il suo nome.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Bene.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Ora respira profondamente. Respira ancora. Senti l'aria nei polmoni. I tuoi arti stanno tornando. Sì, muovi le dita... Hai di nuovo un corpo, nell'aria, soggetto alla forza di gravità. Rigenerati nel lungo sogno. Eccoti. Il tuo corpo tocca ancora una volta l'universo, in tutti i suoi punti, come se foste cose separate. Come se noi fossimo entità separate.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Chi siamo? Un tempo eravamo chiamati gli spiriti della montagna. Padre Sole, Madre Luna. Spiriti ancestrali... Spiriti animali... Jinn, fantasmi. Poi l'uomo verde. E ancora dei, demoni, angeli... Spiriti, alieni, extraterrestri... Infine leptoni, quark... Le parole cambiano. Noi non cambiamo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Noi siamo l'universo. Siamo tutto ciò che credi non sia te. Ora ci stai guardando, attraverso la tua pelle e i tuoi occhi. Perché l'universo sfiora la tua pelle e ti inonda di luce? Per guardarti, giocatore. Per conoscersi e per farsi conoscere. Voglio raccontarti una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Un tempo c'era un giocatore...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Quel giocatore eri tu, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A volte il giocatore pensava di essere una creatura umana sulla sottile crosta di un globo rotante fatto di roccia fusa. Il globo di roccia fusa girava intorno a una sfera di gas fiammeggianti che era trecentotrentamila volte più grande di esso. La sfera era talmente distante dal globo che la luce impiegava otto minuti per viaggiare dall'una all'altro. La luce era informazione che veniva da una stella, e poteva bruciarti la pelle da una distanza di centocinquanta milioni di chilometri.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere un minatore sulla superficie di un mondo piatto e infinito. Il sole era un quadrato bianco. I giorni erano brevi. C'era sempre molto da fare, e la morte non era altro che un inconveniente temporaneo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A volte il giocatore credeva di essere parte di una storia.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A volte il giocatore sognava di essere altre cose in luoghi diversi. Alcuni di quei sogni erano sgradevoli, altri meravigliosi. Capitava anche che il giocatore si svegliasse da un sogno e si ritrovasse in un altro, per poi destarsi anche da quello e scoprirsi in un terzo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}A volte il giocatore sognava di guardare delle parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Torniamo indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Gli atomi del giocatore erano sparsi nell'erba, nei fiumi, nell'aria, nel suolo. Una donna raccolse gli atomi; li bevve, li mangiò, li respirò. La donna ricostruì il giocatore nel proprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Il giocatore si svegliò dal caldo, buio mondo del corpo di sua madre e si ritrovò nel lungo sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Il giocatore era una nuova storia, mai narrata prima, scritta con lettere di DNA. E il giocatore era un nuovo programma, mai eseguito prima, generato da un codice sorgente vecchio di miliardi di anni. E il giocatore era un nuovo essere umano, che non aveva mai vissuto prima, fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu sei il giocatore. La storia. Il programma. L'essere umano. Sei fatto solo di latte e amore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Torniamo ancora più indietro.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}I sette miliardi di miliardi di miliardi di atomi che compongono il corpo del giocatore furono creati molto tempo prima di questo gioco, nel cuore di una stella. Quindi, anche il giocatore è informazione che proviene da una stella. Il giocatore si muove in una storia, che è una foresta di informazioni seminata da un uomo di nome Julian su un mondo piatto e infinito creato da un altro uomo chiamato Markus, che esiste nel piccolo mondo personale creato dal giocatore, che vive in un universo creato da...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Silenzio... A volte il giocatore creava il suo piccolo mondo personale, e lo faceva caldo, tenero, semplice. Altre volte lo faceva duro, freddo e complesso. A volte creava un modello dell'universo che aveva in mente, punti di energia che si muovono attraverso ampi spazi vuoti. A volte chiamava questi punti "elettroni" e "protoni".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}A volte li chiamava "pianeti" e "stelle".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}A volte credeva di esistere in un universo fatto di energia composta da serie di on e di off, di zero e di uno, di linee di codice. A volte credeva di giocare a un gioco. A volte credeva di leggere parole su uno schermo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu sei il giocatore che legge le parole...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Silenzio... A volte il giocatore leggeva linee di codice su uno schermo, le scomponeva in parole e da esse ricavava un significato, che diventava sensazioni, emozioni, teorie e idee. Il giocatore iniziò a respirare più velocemente, più profondamente... Si era reso conto di essere vivo. Era vivo. Le migliaia di morti attraverso le quali era passato non erano reali. Il giocatore era vivo{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu... Tu... sei... vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato mediante i raggi di sole che filtravano tra le foglie ondeggianti sugli alberi d'estate...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E a volte il giocatore pensava che l'universo gli avesse parlato tramite la luce che cadeva dal limpido cielo delle notti invernali, quando un puntino luminoso nell'angolo del suo occhio poteva essere una stella milioni di volte più grande del sole, che trasformava i suoi pianeti in plasma incandescente per essere visibile per un solo istante al giocatore, che tornava a casa, dall'altro lato dell'universo, e sentiva il profumo dei cibi sulla porta a lui familiare, poco prima di rimettersi a sognare.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E a volte il giocatore credeva che l'universo gli avesse parlato con serie di zero e di uno, attraverso l'elettricità del mondo, con le parole che comparivano su uno schermo alla fine di un sogno.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}L'universo gli diceva "ti amo"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "hai giocato bene"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E l'universo gli diceva "tutto ciò di cui hai bisogno è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "sei più forte di quanto tu creda"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E l'universo gli diceva "sei la luce del giorno"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "tu sei la notte"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E l'universo gli diceva "l'oscurità che combatti è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "la luce che cerchi è dentro di te"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E l'universo gli diceva "non sei solo"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "tu non sei separato da tutte le altre cose"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E l'universo gli diceva "tu sei l'universo che assapora sé stesso, che parla a sé stesso, che legge il proprio codice"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E l'universo gli diceva "ti amo perché tu sei amore"...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E il gioco terminò, e il giocatore si svegliò dal sogno. Il giocatore iniziò un nuovo sogno, migliore del precedente. Il giocatore era l'universo. Il giocatore era amore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tu sei il giocatore.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Svegliati.{*EF*} + + + + + Resetta Sottomondo + + + + Ripristinare le impostazioni iniziali del Sottomondo in questo salvataggio? Tutto ciò che hai creato nel Sottomondo andrà perso! + + + + Resetta Sottomondo + + + + Non ripristinare il Sottomondo + + + + Impossibile tosare il muccafungo al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. + + + + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. + + + + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di muccafunghi. + + + + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di lupi. + + + + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di galline. + + + + Impossibile usare l'uovo generazione al momento. Hai raggiunto il numero massimo di calamari. + + + + Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di nemici nel mondo. + + + + Impossibile usare Uovo rigenerazione al momento. È stato raggiunto il numero massimo di villici nel mondo. + + + + Hai raggiunto il limite per i Telai di dipinti/oggetti di un mondo. + + + + Non puoi generare nemici in modalità Relax. + + + + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di maiali, pecore, mucche e gatti. + + + + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di lupi. + + + + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di galline. + + + + Questo animale non può entrare in "modalità Amore". Hai raggiunto il numero massimo di riproduzione di muccafunghi. + + + + È stato raggiunto il numero massimo di navi per mondo. + + + + Hai raggiunto il numero massimo di teste di Mob in un mondo. + + + + Inverti + + + + Mancino + + + + Sei morto! + + + + Rigenera + + + + Offerte contenuto scaricabile + + + + Cambia skin + + + + Come giocare + + + + Comandi + + + + Impostazioni + + + + Riconoscimenti + + + + Reinstalla contenuto + + + + Impostazioni debug + + + + Diffusione incendio + + + + Esplosione TNT + + + + Giocatore vs Giocatore + + + + Autorizza giocatori + + + + Privilegi dell'host + + + + Genera strutture + + + + Mondo superpiatto + + + + Cassa bonus + + + + Opzioni mondo + + + + Può costruire e scavare + + + + Può usare porte e interruttori + + + + Può aprire contenitori + + + + Può attaccare i giocatori + + + + Può attaccare gli animali + + + + Moderatore + + + + Espelli giocatore + + + + Può volare + + + + Disabilita stanchezza + + + + Invisibile + + + + Opzioni host + + + + Giocatori/Invito + + + + Partita online + + + + Solo invito + + + + Altre opzioni + + + + Carica + + + + Nuovo mondo + + + + Nome mondo + + + + Seme per generatore mondo + + + + Lascia vuoto per seme casuale + + + + Giocatori + + + + Unisciti alla partita + + + + Avvia gioco + + + + Nessuna partita trovata + + + + Gioca + + + + Classifiche + + + + Guida e opzioni + + + + Sblocca gioco completo + + + + Riprendi gioco + + + + Salva gioco + + + + Difficoltà: + + + + Tipo di gioco: + + + + Strutture: + + + + Tipo di livello: + + + + GvG: + + + + Autorizza giocatori: + + + + TNT: + + + + Diffusione incendio: + + + + Reinstalla tema + + + + Reinstalla immagine del giocatore 1 + + + + Reinstalla immagine del giocatore 2 + + + + Reinstalla oggetto avatar 1 + + + + Reinstalla oggetto avatar 2 + + + + Reinstalla oggetto avatar 3 + + + + Opzioni + + + + Audio + + + + Comando + + + + Grafica + + + + Interfaccia utente + + + + Ripristina predefinite + + + + Vedi bobbing + + + + Aiuti + + + + Aiuti contestuali del gioco + + + + 2 giocatori schermo diviso verticale + + + + Fatto + + + + Modifica messaggio cartello: + + + + Inserisci i dettagli del tuo screenshot + + + + Didascalia + + + + Screenshot del gioco + + + + Modifica messaggio cartello: + + + + Texture, icone e interfaccia classiche di Minecraft! + + + + Mostra tutti i mondi Mash-up + + + + Nessun effetto + + + + Velocità + + + + Lentezza + + + + Fretta + + + + Fatica del minatore + + + + Forza + + + + Debolezza + + + + Guarigione istantanea + + + + Danno istantaneo + + + + Salto potenziato + + + + Nausea + + + + Rigenerazione + + + + Resistenza + + + + Resistenza al fuoco + + + + Apnea + + + + Invisibilità + + + + Cecità + + + + Visione notturna + + + + Fame + + + + Veleno + + + + della Velocità + + + + della Lentezza + + + + della Fretta + + + + dell'Opacità + + + + della Forza + + + + della Debolezza + + + + della Guarigione + + + + del Danno + + + + del Salto + + + + della Nausea + + + + della Rigenerazione + + + + della Resistenza + + + + della Resistenza al fuoco + + + + dell'Apnea + + + + dell'Invisibilità + + + + della Cecità + + + + della Visione notturna + + + + della Fame + + + + del Veleno + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + Bomba + + + + Prosaica + + + + Banale + + + + Blanda + + + + Chiara + + + + Opaca + + + + Diffusa + + + + Rozza + + + + Sottile + + + + Maldestra + + + + Insipida + + + + Voluminosa + + + + Pasticciata + + + + Imburrata + + + + Amabile + + + + Affabile + + + + Distinta + + + + Densa + + + + Elegante + + + + Elaborata + + + + Affascinante + + + + Prestante + + + + Raffinata + + + + Cordiale + + + + Frizzante + + + + Potente + + + + Pessima + + + + Inodore + + + + Rancida + + + + Aspra + + + + Acida + + + + Disgustosa + + + + Puzzolente + + + + Si usa in un Banco di distillazione come base per tutte le pozioni. + + + + Non ha effetti; può essere usata in un Banco di distillazione per creare pozioni aggiungendo altri ingredienti. + + + + Aumenta la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti aumenta inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo. + + + + Riduce la velocità di movimento di giocatori, animali e mostri affetti. Nei giocatori affetti riduce inoltre la velocità di scatto, la lunghezza dei salti e il campo visivo. + + + + Aumenta i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti. + + + + Riduce i danni provocati con l'attacco da giocatori e mostri affetti. + + + + Aumenta istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. + + + + Riduce istantaneamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. + + + + Restituisce progressivamente salute a giocatori, animali e mostri affetti. + + + + Rende giocatori, animali e mostri affetti immuni ai danni causati da fuoco, lava e attacchi a distanza di Vampe. + + + + Riduce progressivamente la salute di giocatori, animali e mostri affetti. + + + + Acutezza + + + + Percossa + + + + Flagello degli Artropodi + + + + Atterramento + + + + Aspetto di Fuoco + + + + Protezione + + + + Protezione dal Fuoco + + + + Caduta della Piuma + + + + Protezione dalle esplosioni + + + + Protezione dai proiettili + + + + Respirazione + + + + Affinità con l'acqua + + + + Efficienza + + + + Tocco di Seta + + + + Durezza + + + + Saccheggio + + + + Fortuna + + + + Potenza + + + + Fiamma + + + + Pugno + + + + Infinito + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + Si può fondere per produrre smeraldi. + + + + È simile a un forziere, ma gli oggetti posti in un forziere di Ender sono disponibili in tutti i forzieri di Ender, anche se di dimensioni diverse. + + + + Si attiva quando qualcosa passa sul filo collegato. + + + + Attiva un gancio a filo collegato quando qualcosa ci passa sopra. + + + + Una soluzione compatta per conservare gli smeraldi. + + + + Un muro fatto di ciottoli. + + + + Si può usare per riparare armi, attrezzi e armature. + + + + Si può fondere nelle fornaci per produrre quarzo del Sottomondo. + + + + Si usa come decorazione. + + + + Si usa per commerciare con gli abitanti dei villaggi. + + + + Si usa come decorazione. Al suo interno si possono piantare fiori, arbusti, cactus e funghi. + + + + Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}. Si può piantare sulle zolle. + + + + Fa recuperare 0,5 {*ICON_SHANK_01*}. Si può cuocere nelle fornaci o piantare sulle zolle. + + + + Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. + + + + Fa recuperare 1 {*ICON_SHANK_01*}, ma può avvelenarti. + + + + Si realizza usando una carota e delle pepite d'oro. Fa recuperare 3 {*ICON_SHANK_01*}. + + + + Si usa per controllare un maiale sellato quando lo si cavalca. + + + + Fa recuperare 4 {*ICON_SHANK_01*}. + + + + Si usa con un'incudine per incantare armi, attrezzi e armature. + + + + Si crea fondendo il minerale di quarzo del Sottomondo. Si può trasformare in un blocco di quarzo. + + + + Si realizza con la lana. Si usa come decorazione. + + + + Smeraldo + + + + Vaso di fiori + + + + Carota + + + + Patata + + + + Patata arrostita + + + + Patata velenosa + + + + Carota d'oro + + + + Carota e bastone + + + + Torta di zucca + + + + Libro incantato + + + + Quarzo del Sottomondo + + + + Minerale di smeraldo + + + + Forziere di Ender + + + + Gancio a filo + + + + Filo + + + + Blocco di smeraldo + + + + Muro di ciottoli + + + + Muro di ciottoli coperto di muschio + + + + Vaso di fiori + + + + Carote + + + + Patate + + + + Incudine + + + + Incudine + + + + Incudine poco danneggiata + + + + Incudine molto danneggiata + + + + Minerale di quarzo del Sottomondo + + + + Blocco di quarzo + + + + Blocco di quarzo cesellato + + + + Blocco portante di quarzo + + + + Scale di quarzo + + + + Tappeto + + + + Tappeto nero + + + + Tappeto rosso + + + + Tappeto verde + + + + Tappeto marrone + + + + Tappeto blu + + + + Tappeto viola + + + + Tappeto ciano + + + + Tappeto grigio chiaro + + + + Tappeto grigio + + + + Tappeto rosa + + + + Tappeto lime + + + + Tappeto giallo + + + + Tappeto azzurro + + + + Tappeto magenta + + + + Tappeto arancione + + + + Tappeto bianco + + + + Arenaria cesellata + + + + Arenaria liscia + + + + {*PLAYER*} ha perso la vita mentre cercava di far male a {*SOURCE*} + + + + Un'incudine è caduta e ha schiacciato {*PLAYER*}. + + + + Un blocco è caduto e ha schiacciato {*PLAYER*}. + + + + {*PLAYER*} ha raggiunto {*DESTINATION*} grazie al teletrasporto + + + + {*PLAYER*} ti ha fatto raggiungere il luogo dove si trova usando il teletrasporto + + + + {*PLAYER*} ti ha teletrasportato + + + + Spine + + + + Lastra di quarzo + + + + Le aree buie appaiono come se fossero alla luce del giorno, anche sott'acqua. + + + + Rende invisibili i giocatori, gli animali e i mostri che subiscono l'effetto. + + + + Ripara e dai un nome + + + + Costo incantesimo: %d + + + + Troppo caro! + + + + Cambia il nome + + + + Hai: + + + + Oggetti richiesti per lo scambio + + + + {*VILLAGER_TYPE*} offre %s + + + + Ripara + + + + Scambia + + + + Tingi il collare + + + + + Questa è l'interfaccia dell'incudine, che puoi usare per riparare, cambiare nome e applicare incantesimi ad armi, armature e attrezzi, al costo di livelli di esperienza. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia incudine.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Per iniziare a lavorare su un oggetto, ponilo nel primo slot di inserimento. + + + + + + Quando la corretta materia prima (ad esempio, dei lingotti di ferro per riparare una spada di ferro danneggiata) è messa nel secondo slot di inserimento, la riparazione proposta comparirà nello slot di uscita. + + + + + + In alternativa, è possibile mettere nel secondo slot di inserimento un oggetto uguale a quello posto nel primo slot. I due oggetti saranno combinati tra loro. + + + + + + Per incantare un oggetto sull'incudine, posiziona un libro incantato nel secondo slot di inserimento. + + + + + + Sotto il risultato compare il numero di livelli di esperienza che il lavoro ti costerà. Se non hai livelli di esperienza a sufficienza, la riparazione non potrà essere completata. + + + + + + Puoi cambiare nome all'oggetto modificando quello che compare nel riquadro del testo. + + + + + + Quando prendi l'oggetto riparato, gli oggetti usati dall'incudine scompaiono e il tuo livello di esperienza si riduce della quantità indicata. + + + + + + In quest'area ci sono un'incudine e un forziere che contengono attrezzi e armi su cui puoi lavorare. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'incudine.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Usando l'incudine è possibile riparare armi e attrezzi per ripristinarne la durata, cambiare il loro nome e aggiungere incantesimi mediante i libri incantati. + + + + + + È possibile trovare i libri incantati all'interno di forzieri posti nei dungeon, oppure puoi crearli al Tavolo per incantesimi lanciando incantesimi sui libri normali. + + + + + + Usare l'incudine costa livelli di esperienza e, a ogni utilizzo, c'è la possibilità che essa si danneggi. + + + + + + Il tipo di lavoro da svolgere, il valore dell'oggetto, il numero di incantesimi e la quantità di lavoro precedente influiscono sul costo della riparazione. + + + + + + Cambiare il nome a un oggetto modifica il nome mostrato per tutti i giocatori e riduce in modo permanente il costo del lavoro precedente. + + + + + + Nel forziere in quest'area troverai piccozze danneggiate, materie prime, bottiglie magiche e libri incantati, tutti oggetti con i quali potrai condurre qualche esperimento. + + + + + + Questa è l'interfaccia del commercio, che mostra quali scambi puoi fare con un abitante del villaggio. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sull'interfaccia del commercio.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Nella parte superiore compaiono gli scambi che l'abitante del villaggio è disposto a fare in questo momento. + + + + + + Gli scambi indicati in rosso sono quelli che non puoi fare perché non disponi degli oggetti richiesti. + + + + + + Il tipo e la quantità di oggetti che offri all'abitante del villaggio compaiono nei due slot a sinistra. + + + + + + Nei due slot a sinistra è indicato il numero totale di oggetti richiesti per lo scambio. + + + + + + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per scambiare gli oggetti chiesti dall'abitante del villaggio con quello offerto. + + + + + + In quest'area ci sono un abitante del villaggio e un forziere contenente carta per acquistare oggetti. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sul commercio.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + I giocatori possono scambiare con gli abitanti dei villaggi gli oggetti presenti nell'inventario. + + + + + + Gli oggetti che gli abitanti dei villaggi sono propensi a scambiare dipendono in massima parte dal mestiere che essi svolgono. + + + + + + Effettuare più scambi modifica in modo casuale l'elenco degli oggetti (anche aggiungendone di nuovi) che l'abitante del villaggio è disposto a scambiare. + + + + + + Il commercio degli oggetti che sono stati scambiati molto di frequente può essere temporaneamente sospeso. In ogni caso, l'abitante del villaggio avrà comunque almeno un oggetto da scambiare. + + + + + + Prendi della carta dal forziere e prova a scambiarla con l'abitante del villaggio. + + + + + + In quest'area ci sono due forzieri di Ender. + + + + + + {*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_A*} per saperne di più sui forzieri di Ender.{*B*} + Premi{*CONTROLLER_VK_B*} se non hai bisogno di spiegazioni al riguardo. + + + + + + Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, anche attraverso dimensioni diverse. Attraverso uno qualsiasi dei forzieri di Ender, è possibile accedere agli oggetti messi in uno qualunque dei forzieri di Ender. + + + + + + Comunque, il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ciascun giocatore. + + + + + + In tal modo, i giocatori possono riporre i loro oggetti in qualsiasi forziere di Ender, e prenderli da qualsiasi forziere di Ender posto in qualsivoglia parte del mondo. Prova a mettere degli oggetti in uno dei forzieri di Ender. + + + + + Fa recuperare 2 {*ICON_SHANK_01*}, rigenera la salute per 30 secondi e dona resistenza al fuoco e resistenza ai danni per 5 minuti. + + + + Può usare il teletrasporto + + + + Teletrasporto + + + + Teletrasporto verso il giocatore + + + + Teletrasporto verso di me + + + + Può disabilitare la stanchezza + + + + Può diventare invisibile + + + + Ora puoi attivare l'invisibilità + + + + Non puoi più attivare l'invisibilità + + + + Ora puoi attivare il volo + + + + Non puoi più attivare il volo + + + + Ora puoi disabilitare la stanchezza + + + + Non puoi più disabilitare la stanchezza + + + + Ora puoi usare il teletrasporto + + + + Non puoi più usare il teletrasporto + + + + {*T3*}COME GIOCARE: L'INCUDINE{*ETW*}{*B*}{*B*} +I livelli Esperienza possono anche essere usati per riparare o incantare gli oggetti con l'incudine, o per dar loro un nuovo nome.{*B*} +È possibile cambiare il nome a tutti gli oggetti, ma solo quelli durevoli possono essere riparati o ricevere incantesimi tramite i libri incantati.{*B*} +Per riparare un oggetto, mettilo in uno degli slot di inserimento posti sulla sinistra insieme a qualcuna delle materie prime da cui è composto (ad esempio, dei lingotti di ferro nel caso l'oggetto da riparare sia una spada di ferro) oppure combinalo con un altro oggetto dello stesso tipo.{*B*} +Usare un'incudine per combinare gli oggetti permette di lavorare con maggiore efficienza. Inoltre, gli incantesimi eventualmente presenti negli oggetti usati per la combinazione potrebbero passare al prodotto finito.{*B*} +I libri incantati possono incantare gli oggetti se combinati mediante un'incudine, a patto che l'incantesimo del libro sia adatto. È possibile trovare i libri incantati nei forzieri all'interno dei dungeon, ma si può anche incantare un libro normale usando il Tavolo per incantesimi.{*B*} +L'incudine può subire danni ogni volta che viene usata, e si romperà definitivamente dopo numerosi utilizzi.{*B*} + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: COMMERCIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Puoi scambiare oggetti con gli abitanti dei villaggi. Ciascun abitante svolge un mestiere: ci sono contadini, macellai, fabbri, librai e sacerdoti, e il loro lavoro determina il tipo di oggetti che ciascuno di essi potrebbe scambiare.{*B*} +Nel menu del commercio troverai l'elenco di tutti gli oggetti che un abitante del villaggio offre. Quando un giocatore effettua scambi con un abitante di un villaggio, costui può modificare l'elenco degli oggetti offerti, anche aggiungendone di nuovi. Se un oggetto fosse scambiato troppo di frequente, il suo commercio potrebbe essere temporaneamente sospeso.{*B*} +Di norma, i commerci si svolgono acquistando o vendendo una certa quantità di oggetti in cambio di smeraldi.{*B*} +Se non disponi degli oggetti necessari per concludere uno scambio, gli oggetti sono colorati in rosso.{*B*} + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: FORZIERI DI ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Tutti i forzieri di Ender presenti in un mondo sono collegati tra loro, quindi puoi accedere al contenuto di uno di essi tramite qualsiasi forziere di Ender. Il contenuto dei forzieri di Ender è diverso per ogni giocatore. I giocatori possono usare i forzieri di Ender per custodire i loro oggetti in tutta sicurezza e recuperarli da altri forzieri di Ender posti in qualsiasi parte del mondo. + + + + + Contadino + + + + Libraio + + + + Sacerdote + + + + Fabbro + + + + Macellaio + + + + Si trovano nei villaggi. Gli abitanti dei villaggi si offrono di vendere al giocatore oggetti che cambiano in base al loro mestiere. + + + + Forziere grande + + + + + È anche possibile creare i libri incantati al Tavolo per incantesimi. Successivamente, potrai usare i libri incantati con l'incudine per applicare i loro incantesimi agli oggetti. + + + + + + I ganci a filo forniscono anche energia costante a un circuito mentre qualcosa aziona la corda posta tra di essi. + + + + + + Dopo che sono stati ammansiti, i lupi indossano sempre il collare. Il colore del collare può essere cambiato usando le tinture. + + + + + Le carote e le patate si coltivano piantando carote e patate. Il raccolto è pronto quando i vegetali spuntano dal suolo. + + + + + Inoltre, i maiali possono essere sellati e poi cavalcati dai giocatori. È possibile controllare i maiali cavalcati dirigendoli con carota e bastone. + + + + + + Se necessario, puoi far muovere lentamente il carrello da miniera con {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. In questo modo aiuterai il carrello a partire facendolo arrivare su un binario potenziato. + + + + + Non puoi unirti a questa partita perché lo schermo diviso è supportato solo in modalità Alta definizione. Se vuoi prendere parte al gioco, fai uscire tutti gli altri giocatori. + + + + Cura + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..198b6d74 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/it-IT/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,243 @@ + + + Se giochi in modalità Alta definizione, fino a quattro giocatori possono divertirsi a schermo diviso sulla stessa console! + + + + Collega i controller extra alla tua console e premi START su ciascuno per entrare in una partita in qualsiasi momento. + + + + Segui 4J Studios e Kappische su twitter per le ultime notizie sul gioco! + + + + Fai bella figura con gli amici: pubblica su Facebook screenshot delle tue creazioni Minecraft dal menu di pausa nel gioco! + + + + minecraftforum contiene una sezione dedicata alla Xbox 360 Edition. + + + + Riteniamo che 4J Studios abbia rimosso Herobrine dal gioco per Xbox 360, ma non ne siamo sicuri. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition ha battuto diversi record! + + + + {*T3*}COME GIOCARE: MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft per Xbox 360 è un gioco multiplayer per impostazione predefinita. Se giochi in alta definizione, puoi aggiungere giocatori locali alla partita collegando altri controller e premendo START in qualsiasi momento.{*B*}{*B*} +Quando avvii o accedi a una partita online, essa sarà visibile alle persone incluse nella tua lista amici (a meno che, come host, tu non abbia selezionato l'opzione "Solo invito") e, se entreranno nella partita, essa sarà visibile alle persone incluse nella loro lista amici (se hai selezionato l'opzione "Accetta amici di amici"). +Durante una partita, premi il pulsante BACK per richiamare un elenco di tutti i giocatori e visualizzarne la scheda giocatore, e per espellere o invitare altri utenti. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: CONDIVISIONE DI SCREENSHOT{*ETW*}{*B*}{*B*} +Puoi salvare uno screenshot del gioco visualizzando il menu di pausa e premendo{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividerlo su Facebook. Apparirà un'anteprima in miniatura dello screenshot e potrai modificare il testo associato al post di Facebook.{*B*}{*B*} +Esiste una modalità fotografica appositamente progettata per il salvataggio di screenshot, che ti consente di vedere il tuo personaggio frontalmente: premi{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} finché non vedi la parte frontale del personaggio, poi premi{*CONTROLLER_VK_Y*} per condividere.{*B*}{*B*} +I gamertag non vengono visualizzati nello screenshot. + + + + + {*T3*}COME GIOCARE: MODALITÀ CREATIVA{*ETW*}{*B*}{*B*} +L'interfaccia della modalità Creativa consente al giocatore di spostare nel proprio inventario qualsiasi oggetto senza doverlo scavare o creare. +Gli oggetti presenti nell'inventario non saranno rimossi quando vengono posizionati o usati nel mondo; in questo modo, il giocatore non dovrà preoccuparsi di raccogliere risorse e potrà concentrarsi sulla costruzione.{*B*} +Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti di classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza.{*B*} +Per volare mentre sei in modalità Creativa, premi rapidamente {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} due volte. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. +Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure usare{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} per salire e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} per scendere, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} per andare a sinistra e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} per andare a destra. + + + + In modalità Creativa, premi due volte rapidamente{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per volare. Ripeti l'azione per interrompere il volo. Per volare più rapidamente, sposta in avanti{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} due volte in rapida successione mentre stai volando. +Durante il volo, puoi tenere premuto{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} per salire e{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} per scendere, oppure utilizzare il tasto D per salire, scendere e spostarti lateralmente. + + + + Seleziona periferica + + + + Cambia periferica + + + + Scheda giocatore + + + + Visualizza profilo giocatore + + + + Invito Party Xbox Live + + + + + Se crei, carichi o salvi un mondo in modalità Creativa, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato in modalità Sopravvivenza. Vuoi davvero continuare? + + + + Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. Vuoi davvero continuare? + + + + Questo mondo è stato precedentemente salvato in modalità Creativa. Gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica sono disabilitati. + + + + Se crei, carichi o salvi un mondo con l'opzione Privilegi dell'host abilitata, gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica saranno disabilitati e lo resteranno anche se quel mondo verrà successivamente caricato con l'opzione disattivata. Vuoi davvero continuare? + + + + Connessione a Xbox Live persa. Tornerai al menu principale. + + + + Connessione a Xbox Live persa. + + + + Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: una t-shirt Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vai alla dashboard per farla indossare al tuo avatar. + + + + Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un orologio Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar. + + + + Evviva, hai ottenuto un oggetto avatar: un cappellino creeper! +Vai alla dashboard per farlo indossare al tuo avatar. + + + + Evviva, hai ottenuto il tema di Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vai alla dashboard per selezionarlo. + + + + Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti sbloccato un obiettivo! +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un premio avatar! +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un'immagine del giocatore! +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Se avessi il gioco completo, avresti ottenuto un tema! +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Questa è la versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition. Per accettare questo invito è necessario il gioco completo. +Vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + I giocatori ospiti non possono sbloccare il gioco completo. Effettua l'accesso con un ID utente di Xbox Live. + + + + Gamertag + + + + Distillazione + + + + Sei tornato alla schermata iniziale perché il tuo profilo giocatore si è disconnesso + + + + Hai giocato alla versione di prova di Minecraft: Xbox 360 Edition per il tempo massimo consentito! Per continuare a divertirti, vuoi sbloccare il gioco completo? + + + + Caricamento "Minecraft: "Minecraft: Xbox 360 Edition" non riuscito, impossibile continuare. + + + + Impossibile accedere alla partita: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox Live. + + + + Impossibile creare una partita online: uno o più giocatori non possono disputare partite multiplayer su Xbox Live. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline. + + + + Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché l'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato è troppo restrittiva. Modificala nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard se desideri accedere a questa sessione. + + + + Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva. + + + + Non ti è consentito accedere a questa sessione di gioco perché uno dei giocatori nella sessione ha i privilegi dei contenuti dell'abbonato impostati su Solo amici, e tu non sei nella sua lista amici. + + + + Non ti è consentito creare questa sessione di gioco perché uno dei giocatori locali ha un'impostazione per i privilegi dei contenuti dell'abbonato troppo restrittiva. Deseleziona la casella "Gioco online" per avviare una partita offline, oppure modifica questa impostazione nella sezione Impostazioni privacy e online della Xbox Dashboard. + + + + Questo gioco utilizza una funzione di autosalvataggio. Quando appare l'icona qui sopra, il gioco sta salvando i dati. +Non spegnere la console Xbox 360 mentre l'icona è visualizzata. + + + + Se l'opzione é abilitata, l'host può att./dis. la possibilità di volare, disabilitare la stanchezza e rendersi invisibile. Obiettivi e aggiornamenti della classifica verranno disabilitati. + + + + Gamertag schermo diviso + + + + Obiettivi + + + + Gamertag: + + + + Gamertag nel gioco + + + + Guarda cosa ho fatto a Minecraft: Xbox 360 Edition! + + + + Aggiornamento 14 + + + + Xbox 360 + + + + Indietro + + + + L'opzione disabilita gli obiettivi e gli aggiornamenti della classifica durante il gioco e, se la partita viene salvata con l'opzione abilitata, l'impostazione rimane anche quando lo stesso mondo viene caricato di nuovo successivamente. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..dd682334 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + 未使用 + + + + OK + + + + 戻る + + + + キャンセル + + + + はい + + + + いいえ + + + + 破損したセーブデータ + + + + セーブデータが破損しています。新しいセーブデータを作成し、破損したデータを上書きしますか? + + + + 空き容量が不足しています + + + + 選択されているデータ保存機器には、新しいセーブデータを作成するための空き容量がありません + + + + 別のデータ保存機器を選択 + + + + セーブなしでプレイ + + + + 新しいセーブデータを作成 + + + + セーブデータを上書きしますか? + + + + 選択したデータ保存機器にすでにセーブデータがあります。上書きしてもよろしいですか? + + + + 上書きしない + + + + 上書きしてセーブ + + + + セーブに失敗 + + + + データ保存機器のエラー + + + + データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています + + + + データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています。別のデータ保存機器を選択してください + + + + 別のデータ保存機器を選択 + + + + データ保存機器が選択されていません + + + + データ保存機器を選択しない場合、ゲームはセーブできなくなります + + + + データ保存機器を選択 + + + + セーブなしでプレイ + + + + データ保存機器が取り外されています。新しいデータ保存機器を選択してください + + + + ロードに失敗 + + + + セーブデータの名前を入力 + + + + セーブデータの名前を入力してください + + + + Xbox ダッシュボードに戻る + + + + 本当にゲームを終了してもよろしいですか? + + + + サインアウト + + + + ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります + + + + ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。マッチを終了します + + + + プレイを続ける + + + + Xbox LIVE にサインインしていません + + + + このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません + + + + この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です + + + + Xbox LIVE にサインイン + + + + サインインせずにプレイを続ける + + + + 実績獲得のエラー + + + + ゲーマー プロフィールに正常にアクセスできませんでした。現在は実績を獲得できません + + + + ゲーマー プロフィールのエラー + + + + ゲーマー プロフィールに設定を保存できませんでした + + + + ゲストのゲーマー プロフィール + + + + ゲストのゲーマー プロフィールではこの機能を利用できません。別のゲーマー プロフィールを使用してください + + + + 保存中... + + + + 保存しています。本体の電源を切らないでください + + + + 完全版を購入 + + + + これは Minecraft のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! +完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + プロフィールの読み込みに問題が発生したため、メイン メニューに戻ります + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..0690c994 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + 選択されているデータ保存機器には、新しいセーブデータを作成するための空き容量がありません + + + + 選択したデータ保存機器にすでにセーブデータがあります。上書きしてもよろしいですか? + + + + データ保存機器のエラー + + + + データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています + + + + データ保存機器が見つからないか、エラーが起きています。別のデータ保存機器を選択してください + + + + 別のデータ保存機器を選択 + + + + データ保存機器が選択されていません + + + + データ保存機器を選択しない場合、ゲームはセーブできなくなります + + + + データ保存機器を選択 + + + + データ保存機器が取り外されています。新しいデータ保存機器を選択してください + + + + Xbox ダッシュボードに戻る + + + + ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります + + + + ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。マッチを終了します + + + + Xbox LIVE にサインインしていません + + + + このゲームの一部の機能では、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要となります。現在は Xbox LIVE にサインインしていません + + + + この機能を使うには、Xbox LIVE にサインインしているゲーマー プロフィールが必要です + + + + Xbox LIVE にサインイン + + + + 実績獲得のエラー + + + + ゲーマー プロフィールに正常にアクセスできませんでした。現在は実績を獲得できません + + + + ゲーマー プロフィールのエラー + + + + ゲーマー プロフィールに設定を保存できませんでした + + + + ゲストのゲーマー プロフィール + + + + ゲストのゲーマー プロフィールではこの機能を利用できません。別のゲーマー プロフィールを使用してください + + + + これは Minecraft のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! +完全版を購入して、Xbox LIVE を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + プロフィールの読み込みに問題が発生したため、メイン メニューに戻ります + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ja-JP/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..ef58d1b1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7778 @@ + + + 新しいダウンロード コンテンツが追加されました! メイン メニューの [Minecraft ストア] からアクセスできます + + + + Minecraft ストアのスキン パックを使えば、あなたのキャラクターの外見を変えられます。メイン メニューの [Minecraft ストア] から品ぞろえを確認してくださいね + + + + ガンマ設定を変更すると、ゲームの明るさを調整できます + + + + 難易度を「ピース」に設定すると、HP が自動的に回復し、夜間にモンスターが出現しなくなります! + + + + オオカミに骨を与えて、手なずけましょう。おすわりさせたり、あなたについてこさせたりできます + + + + 持ち物メニューで、カーソルをメニュー外に動かして、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを落とすことができます + + + + 夜間にベッドで寝ると、朝まで時間をスキップすることができます。マルチプレイヤー ゲームでは、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります + + + + 豚から取れる豚肉を調理して食べると HP が回復します + + + + 牛から取った革を使用して防具を作りましょう + + + + 空のバケツがあれば、牛のミルクを搾ったり、水を汲んだり、溶岩を入れたりできます + + + + くわを使って、土地を耕しましょう + + + + クモは日中は、こちらから攻撃しない限り攻撃してきません + + + + 手で地面や砂を掘るよりも、シャベルを使ったほうが速く掘れます + + + + 豚肉は生で食べるよりも、調理したほうが HP を多く回復します + + + + たいまつを作って、夜に明かりとして使いましょう。たいまつの回りにはモンスターが近寄ってこなくなります + + + + トロッコとレールを使えば、早く目的地に着けます + + + + 苗木を植えれば、成長して木になります + + + + Pigman は、こちらから攻撃しない限り、攻撃してきません + + + + ベッドで寝ることで、復活地点の変更と、夜から朝へ時間を早回しすることができます + + + + Ghast に火の玉を打ち返してやりましょう! + + + + 闇のポータルを作れば、別の世界である暗黒界に行くことができます + + + + {*CONTROLLER_VK_B*} を押すと、手に持っているアイテムを落とします! + + + + 目的にあった道具を使いましょう! + + + + たいまつに使う石炭が見つからないときには、かまどを使って木から木炭を作ることができます + + + + 真下や真上に掘り進むのは、賢いとはいえません + + + + ガイコツの骨から作れる骨粉は、肥料として使って、色々なものを一瞬で成長させることができます! + + + + Creeper は近づくと爆発します! + + + + 溶岩の源のブロックに水が触れると、黒曜石ができます + + + + 溶岩の源のブロックを取り除くと、溶岩はしばらくして消えてしまいます + + + + 丸石は Ghast の火の玉を防いでくれます。ポータルを守るのに使えます + + + + 光源に使用できるブロックは、雪や氷を溶かすことができます。たいまつ、光石、カボチャ ランタンなどのブロックです + + + + 屋外にウールで建物を建てる場合には、注意しましょう。雷が当たると燃えてしまいます + + + + バケツ 1 杯の溶岩があれば、かまどで 100 個のブロックを精錬できます + + + + 音ブロックで演奏される楽器は、ブロックの下の材質で変化します + + + + ゾンビやガイコツは、水の中では太陽の光に当たっても大丈夫です + + + + オオカミを攻撃すると、近くにいるすべてのオオカミが襲い掛かってきます。ゾンビ Pigman も同じ習性を持っています + + + + オオカミは暗黒界に入ることができません + + + + オオカミは Creeper を攻撃しません + + + + ニワトリは 5~10 分ごとにタマゴを生みます + + + + 黒曜石を掘り出すには、ダイヤモンドのツルハシが必要です + + + + Creeper からは火薬が簡単に手に入ります + + + + チェスト 2 つを並べて配置すれば、1 つの大きなチェストになります + + + + 手なずけたオオカミの HP は尻尾の状態で分かります。回復するには、肉を与えましょう + + + + 緑色の染料を作るには、サボテンをかまどで調理します + + + + [遊び方] の最新情報で、更新情報をチェックできます + + + + 柵を積み重ね可能としました + + + + 動物の中には、小麦を持っているとついてくるものがいます + + + + いずれかの方向に 20 ブロック以上動けない動物は消滅しません + + + + BGM 制作: C418 + + + + Notch の Twitter には 100 万人以上のフォロワーがいます! + + + + スウェーデン人みんなが金髪というわけではありません。たとえば、Mojang の Jens は赤毛です + + + + アップデートも予定中です。お楽しみに! + + + + Notch って誰? + + + + Mojang はスタッフの数より受けた賞の数の方が多かったりします + + + + 有名人も Minecraft をプレイ中! + + + + deadmau5 は Minecraft が大好き! + + + + 虫と目を合わせてはいけません + + + + Creeper はプログラムのバグから発生します + + + + ニワトリ? それともアヒル? + + + + MineCon には参加しましたか? + + + + Mojang のスタッフですらジャンクボーイの素顔は知りません + + + + Minecraft Wiki があるのを知っていますか? + + + + Mojang の新しい事務所はとっても最高 + + + + MineCon 2013 はフロリダ州オーランド (アメリカ合衆国) で開催されました! + + + + .party() は最高でした! + + + + ウワサは鵜呑みにしないこと。ほどほどに信じるのが一番! + + + + {*T3*}遊び方: 基本{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません。{*B*}{*B*} +周囲を見回すには、{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を押します。{*B*}{*B*} +歩き回るには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を押します。{*B*}{*B*} +ジャンプするには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押します。{*B*}{*B*} +ダッシュするには、{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく2回連続で押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前に押している間、キャラクターはダッシュを続けます。ただし一定時間が過ぎるか空腹ゲージが{*ICON_SHANK_03*}.以下になると、そこでやめてしまいます。{*B*}{*B*} +手や、手に持ったアイテムで物を掘ったり、木を切ったりするには、 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。ブロックの中には、特別な道具を作らないと、掘ることができないものもあります。{*B*}{*B*} +手に持ったアイテムは、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} で使うことができます。また、{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} を押すと、そのアイテムを落とします + + + + {*T3*}遊び方: 画面の表示{*ETW*}{*B*}{*B*} +画面上にはプレイヤーのステータスが表示されています。HP、空気の残り (水中の場合)、空腹度 (何か食べると回復する)、装備している防具などです。 +空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。食べ物を食べると空腹ゲージは回復します。{*B*} +経験値ゲージも画面に表示され、現在の経験値レベルと次のレベルまでに必要な値を確認できます。 +経験値は、生き物を倒した時、特定のブロックを採掘した時、動物を繁殖させた時、釣り、かまどで鉱石を製錬した時などに獲得できる経験値オーブを集めると貯まっていきます。{*B*}{*B*} +さらに使用できるアイテムも表示され、{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} で手に持つアイテムを切り替えられます + + + + {{*T3*}遊び方: 持ち物{*ETW*}{*B*}{*B*} +持ち物は {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で見ることができます。{*B*}{*B*} +この画面では、手にしている使用可能なアイテム、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます。{*B*}{*B*} +ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します。{*B*}{*B*} +ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます。{*B*}{*B*} +ポインターで選んだアイテムが防具の場合、適切な防具スロットに移すためのボタンガイドが表示されます。{*B*}{*B*} +革のアーマーは染色することができます。持ち物メニューのポインターで染料を選び、染色するアイテムの上にポインターを移動させて{*CONTROLLER_VK_X*} を押すと染色することができます + + + + + {*T3*}使い方: チェスト{*ETW*}{*B*}{*B*} +チェストを作ったら、それをゲームの世界に置きましょう。{*CONTROLLER_ACTION_USE*} でチェストを使って、中にアイテムを保管できます。{*B*}{*B*} +ポインターを使って、アイテムを持ち物からチェストに、あるいはその逆に移せます。{*B*}{*B*} +チェストに入れたアイテムは、そのまま保管されるので、後で、チェストから、自分の持ち物にアイテムを取り出せます + + + + + {*T3*}使い方: チェスト (大){*ETW*}{*B*}{*B*} +2 つのチェストを横に並べて置くと、チェスト (大) になります。よりたくさんのアイテムを保管できます。{*B*}{*B*} +使い方は普通のチェストと同じです + + + + + {*T3*}遊び方: 工作{*ETW*}{*B*}{*B*} +工作画面では、持ち物のアイテムを組み合わせて新しいアイテムを作れます。 工作画面を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押します。{*B*}{*B*} +画面上部のタブを {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で切り替えて、作りたいアイテムのグループを選んでから {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選びます。{*B*}{*B*} +工作ウィンドウに、そのアイテムを作るのに必要なアイテムが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムが作られ、持ち物に追加されます + + + + + {*T3*}使い方: 作業台{*ETW*}{*B*}{*B*} +作業台を使うと、もっと大きなアイテムを作ることができます{*B*}{*B*} +ゲームの世界に作業台を置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、使うことができます{*B*}{*B*} +作業台での作業も通常の工作と流れは同じですが、工作ウィンドウが大きくなり、より多くのアイテムを作れるようになります + + + + + {*T3*}使い方: かまど{*ETW*}{*B*}{*B*} +かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます。{*B*}{*B*} +ゲームの世界にかまどを置いて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと使うことができます。{*B*}{*B*} +かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。{*B*}{*B*} +加工が終わると、そのアイテムをかまどの取り出し口から持ち物に移すことができます。{*B*}{*B*} +ポインターで選んだアイテムがかまどで使用する素材または燃料の場合、かまどへ移動するためのボタンガイドが表示されます + + + + + {*T3*}使い方: 発射装置{*ETW*}{*B*}{*B*} +発射装置を使うと、アイテムを撃ち出すことができます。そのためには発射装置の横にレバーなどのスイッチ部分を取り付ける必要があります。{*B*}{*B*} +発射装置にアイテムを入れるには、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してから、持ち物からアイテムを発射装置に移します。{*B*}{*B*} +それから取り付けたスイッチを使うと、発射装置がアイテムを撃ち出します + + + + + {*T3*}使い方: 調合{*ETW*}{*B*}{*B*} +ポーションの調合には作業台で作れる調合台を使います。ポーションの調合にはまず水のビンが必要なので、大釜や水源からガラスビンに水を移し、水のビンを用意しましょう。{*B*} +調合台にはビンを置く枠が 3 つあり、1 回の調合で最大 3 つのポーションを調合できます。1 つの材料でビン 3 本分のポーションが作れるので、資源を効率よく使うには一度に 3 つのポーションを作りましょう。{*B*} +調合台の上の枠にポーションの材料を置いて少し待つと、基剤となるポーションができます。基剤自体に効果はありませんが、別の材料を加えて調合すると、効力を持つポーションを作れます。{*B*} +このポーションが完成したら、3 つめの材料を加えてさらなる効果をつけてみましょう。レッドストーンの粉を足せば効果の持続時間が長くなり、光石の粉を足せばポーションの効力が高まり、発酵したクモの目を足せばマイナス効果のあるポーションが作れます。{*B*} +また、どのポーションでも火薬を加えればスプラッシュポーションになります。スプラッシュポーションは投げて使用し、落ちた場所に効果を発揮します。{*B*}ポーションの原材料となるものは以下の通りです:-{*B*}{*B*} +* {*T2*}暗黒茸{*ETW*}{*B*}* {*T2*}クモの目{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*}* {*T2*}Ghast の涙{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blaze パウダー{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}マグマクリーム{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}輝くスイカ{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}レッドストーンの粉{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}光石の粉{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}発酵したクモの目{*ETW*}{*B*}{*B*} + +調合できる材料の組み合わせはたくさんありますので、色々と実験してみてください! + + + + {*T3*}使い方: エンチャント{*ETW*}{*B*}{*B*} +モンスターや動物を倒したり、採掘したり、かまどを使った精錬や料理で獲得した経験値は、一部の道具や武器、防具のエンチャントに使えます。{*B*} +剣、弓、斧、ツルハシ、シャベルまたは防具をエンチャントテーブルの本の下の枠に置くと、右側のボタンにエンチャントとエンチャントで消費される経験値が示されます。{*B*} +エンチャントに必要な経験値は、不足している場合は赤、足りている場合は緑で表示されます。{*B*}{*B*} +エンチャントは消費可能な経験値の範囲でランダムに選択されます。{*B*}{*B*} +エンチャントテーブルの周囲に、テーブルとブロック 1 つ分のすき間を空けて本棚 (最大 15 台) を並べることで、エンチャントのレベルが上がります。また本棚からテーブル上の本に向けて文字が流れ込むエフェクトが表示されます。{*B*}{*B*} +エンチャントテーブルに必要な材料はすべて村や採掘、農耕などで手に入ります。{*B*}{*B} +エンチャントした本は金床を使ってアイテムをエンチャントすることができます。これによりアイテムにより多くのエンチャントを選択することができます{*B*} + + + + + {*T3*}遊び方: 動物の飼育{*ETW*}{*B*}{*B*} +動物を特定の場所で飼うには 20 x 20 ブロック未満のエリアに柵を立て、その中に動物を入れます。これで動物は柵の中にとどまり、いつでも様子を見ることができます + + + + + {*T3*}遊び方: 動物の繁殖{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft に登場する動物は繁殖能力を持ち、自分たちの赤ちゃんバージョンを産み出します!{*B*} +動物を繁殖させるには、その動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」に導く必要があります。{*B*} +牛、Mooshroom、羊には小麦、豚にはニンジン、ニワトリには小麦の種か暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます。{*B*} +求愛モードになっている同じ種類の動物が出会うと、少しの間キスをして赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは両親の後ろをついて回ります。{*B*} +一度求愛モードになった動物は 5 分間は再び求愛モードになることはありません。{*B*} +世界全体で出現する動物の数には制限があるため、たくさんいる動物は繁殖しないことがあります + + + + {*T3*}使い方: 闇のポータル{*ETW*}{*B*}{*B*} +闇のポータルを使うと、地上界と暗黒界の間を行き来できます。暗黒界は地上界の場所をすばやく移動したい時に便利です。暗黒界での 1 ブロックの移動は、地上界での 3 ブロックの移動に相当します。つまり暗黒界にもポータルを作って +地上界に出ると、同じ時間で 3 倍離れた場所に出ることができます。{*B*}{*B*} +ポータルを作るには、少なくとも黒曜石が 10 個必要で、ポータルは高さ 5 ブロック x 横 4 ブロック x 奥行 1 ブロックでなければいけません。ポータルの枠を作ったら、枠の中に火を付けることでポータルが起動します。火は、火打ち石と打ち金または発火剤で付けられます。{*B*}{*B*} +右の図は、完成したポータルの見本です + + + + + {*T3*}遊び方: 世界へのアクセス禁止{*ETW*}{*B*}{*B*} +プレイ中の世界が不適切なコンテンツを含んでいる場合、その世界をアクセス禁止リストに登録できます。 +世界をアクセス禁止リストに登録するには、ポーズ メニューを開き、{*CONTROLLER_VK_RB*} を押して、[アクセスを禁止] を選択します。 +次にその世界でプレイしようとすると、アクセス禁止リストに登録されていることが通知され、リストから外してプレイするか、プレイをキャンセルして戻るか選択できます + + + + {*T3*}遊び方: ホストとプレイヤーのオプション{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}ゲーム オプション{*ETW*}{*B*} +世界をロードまたは生成する際、[その他のオプション] を選択して、より詳細な設定ができるようになりました。{*B*}{*B*} + + {*T2*}PvP{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります (サバイバル モードのみ)。{*B*}{*B*} + + {*T2*}高度な操作を許可{*ETW*}{*B*} + 無効にするとゲームに参加したプレイヤーの行動が制限され、採掘やアイテムの使用、ブロックの設置、ドアとスイッチや入れ物の使用、他のプレイヤーや動物に対する攻撃ができなくなります。ゲーム内のメニューにより特定のプレイヤーに対する設定を変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}火の延焼{*ETW*}{*B*} + 有効にすると近くの可燃性ブロックに火が延焼します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT の爆発{*ETW*}{*B*} + 有効にすると起爆した TNT が爆発します。この設定はゲーム内のメニューで変更できます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト特権{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、ホストの飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}世界の生成のオプション{*ETW*}{*B*} +世界の生成にオプションが追加されました。{*B*}{*B*} + + {*T2*}建物の生成{*ETW*}{*B*} + 有効にすると村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}スーパーフラット{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ボーナス チェスト{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します。{*B*}{*B*} + + {*T2*}暗黒界をリセットする{*ETW*}{*B*} + 有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です{*B*}{*B*} + + {*T1*}ゲーム内のオプション{*ETW*}{*B*} + ゲーム中に {*BACK_BUTTON*} を押すと、様々なオプション メニューを開くことができます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト オプション{*ETW*}{*B*} + ホストプレイヤーと [ホストオプションを変更できる] に設定されたプレイヤーは [ホスト オプション] メニューを使用できます。このメニューでは火の延焼や TNT の爆発などを切り替えることができます。{*B*}{*B*} + +{*T1*}プレイヤー オプション{*ETW*}{*B*} +プレイヤー特権を変更するには、{*CONTROLLER_VK_A*} でプレイヤー特権メニューを開いて次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} + + {*T2*}建設と採掘の許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。 有効にするとこのゲームに参加したプレイヤーは通常通りに世界を操作できます。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは建設や採掘および多くのアイテムやブロックの操作ができません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ドアとスイッチの使用を許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーはドアとスイッチを使用できません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}入れ物の使用を許可{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーはチェストなどの入れ物を使用できません。{*B*}{*B*} + + {*T2*}プレイヤーを攻撃可能{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}動物を攻撃可能{*ETW*}{*B*} + [高度な操作を許可] を無効にしている場合のみ使えるオプションです。無効にすると、プレイヤーが動物にダメージを与えられなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}ホスト オプションを変更できる{*ETW*}{*B*} + この設定を有効にすると、そのプレイヤーは「高度な操作を許可」が無効の場合に、ホストを除く他のプレイヤーの特権や、プレイヤーの追放、火の延焼と TNT の爆発の設定ができるようになります。{*B*}{*B*} + + {*T2*}プレイヤーを追放{*ETW*}{*B*} + ホストプレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用していないプレイヤーに対してこのオプションを選択すると、そのプレイヤーおよび対象プレイヤーと同じ {*PLATFORM_NAME*} を使用している他のプレイヤーがゲームから追放されます。追放されたプレイヤーは、ゲームが再起動されるまでは再び参加できません。{*B*}{*B*} + +{*T1*}ホストプレイヤー オプション{*ETW*}{*B*} +[ホスト特権] が有効の場合、ホストプレイヤーは自分に特権を設定できます。ホスト特権を変更するには、プレイヤー名を選択して {*CONTROLLER_VK_A*} で特権のメニューを開き、次のオプションを設定してください。{*B*}{*B*} + + {*T2*}飛行可能{*ETW*}{*B*} + 有効にすると、飛行できるようになります。クリエイティブ モードでは全プレイヤーが飛行できるため、サバイバル モードにのみ適用されます。{*B*}{*B*} + + {*T2*}疲労無効{*ETW*}{*B*} + サバイバル モードにのみ適用されるオプションです。有効にすると移動、ダッシュ、ジャンプなどの行動で空腹ゲージが減らなくなります。ただしプレイヤーがダメージを受けている間は、回復中に空腹ゲージがゆっくり減少します。{*B*}{*B*} + + {*T2*}不可視{*ETW*}{*B*} + 有効にするとプレイヤーは他のプレイヤーから見えなくなり、ダメージも受けなくなります。{*B*}{*B*} + + {*T2*テレポート可能{*ETW*}{*B*} + 自分や他のプレイヤーを世界にいる他のプレイヤーの場所に移動することができます + + + + + 次へ + + + + 前へ + + + + 基本 + + + + 画面の表示 + + + + 持ち物 + + + + チェスト + + + + 工作 + + + + かまど + + + + 発射装置 + + + + 動物の飼育 + + + + 動物の繁殖 + + + + 調合 + + + + エンチャント + + + + 闇のポータル + + + + マルチプレイヤー + + + + スクリーンショットの公開 + + + + 世界へのアクセス禁止 + + + + クリエイティブ モード + + + + ホストとプレイヤーのオプション + + + + 取引 + + + + 金床 + + + + 果ての世界 + + + + {*T3*}遊び方: 果ての世界{*ETW*}{*B*}{*B*} +果ての世界は別世界の 1 つで、果てのポータルを起動して行くことができます。果てのポータルは地上界の地下深くの要塞にあります。{*B*} +果てのポータルを起動するには、エンダーアイを果てのポータルの枠内にはめ込む必要があります。{*B*} +ポータルが起動したら、飛び込んで果ての世界に行きましょう。{*B*}{*B*} +果ての世界では、恐ろしく手ごわい Enderman たちが待ち構えているだけでなく、エンダー ドラゴンが出現します。果ての世界に進む前にしっかり準備を整えましょう!{*B*}{*B*} +8 本の黒曜石の柱の上にはエンダー クリスタルがあり、エンダー ドラゴンはこれを使って回復します。 +戦いが始まったら最初にエンダー クリスタルをひとつずつ破壊しましょう。{*B*} +手前の数個は矢が届く場所にありますが、残りは鉄の柵で囲まれています。届く高さまで足場を積み上げましょう。{*B*}{*B*} +その間、エンダー ドラゴンが飛びかかってきたり、エンダー アシッド ブレスを吐いて攻撃してきます!{*B*} +柱の中央にあるタマゴ台に近づくと、エンダー ドラゴンが攻撃しようと降下してきます。ダメージを与えるチャンスです!{*B*} +アシッド ブレスをかわしながら、エンダー ドラゴンの弱点である目を狙うのが効果的です。助けてくれるフレンドがいる場合は、果ての世界に来てもらって一緒に戦いましょう!{*B*}{*B*} +あなたが一度でも果ての世界に入ると、フレンドの地図にも果てのポータルの場所が表示されるようになり +簡単に参加してもらえます + + + + + ダッシュ + + + + 最新情報 + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}修正と追加{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 新しいアイテムを追加しました。エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン +パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*} +- なめらかな砂岩と模様入りの砂岩の新しいレシピを追加しました。{*B*} +- 新しい生物、村人ゾンビを追加しました。{*B*} +- 新しい地形生成機能を追加しました。砂漠の神殿、砂漠の村、ジャングルの神殿。{*B*} +- 村人との取引を追加しました。{*B*} +- 金床の画面を追加しました。{*B*} +- 革のアーマーを染色できます。{*B*} +- オオカミの首輪を染色できます。{*B*} +- 棒付きのニンジンで乗り物の豚を操縦できます。{*B*} +- ボーナス チェスト コンテンツのアイテムを増やしました。{*B*} +- ハーフブロックとハーフブロック上のその他のハーフブロックの配置を変更しました。{*B*} +- 上下逆の階段と厚板の配置を変更しました。{*B*} +- 異なる村人の職業を追加しました。{*B*} +- スポーン エッグから出現した村人の職業がランダムになります。{*B*} +- 横道の丸太の配置を追加しました。{*B*} +- 木の道具をかまどの燃料として使用できます。{*B*} +- 氷板とガラス板を技能でエンチャントした道具で回収できます。{*B*} +- 木のボタンと木のプレッシャー プレートを矢で起動できます。{*B*} +- 闇の生物が地上界のポータルから発生します。{*B*} +- Creeperとクモが、最後に攻撃してきたプレイヤーに対して攻撃的になります。{*B*} +- クリエイティブ モードの生物が短時間で中立に戻ります。{*B*} +- 溺れている時のノックバックを排除しました。{*B*} +- ゾンビに壊されているドアのダメージが表示されます。{*B*} +- 暗黒界では氷が溶けます。{*B*} +- 雨が降っている時に大釜を外に出すと一杯になります。{*B*} +- ピストンの更新に 2 倍の時間がかかります。{*B*} +- 豚を殺すと鞍を落とします (鞍を着けている場合)。{*B*} +- 果ての世界の空の色を変更しました。{*B*} +- ひも (トップワイヤー用) を付けることができます。{*B*} +- 雨が葉の間をしたたり落ちます。{*B*} +- ブロックの下にレバーを付けることができます。{*B*} +- 難易度設定によって TNT がさまざまなダメージを与えます。{*B*} +- 本のレシピを変更しました。{*B*} +- スイレンの葉がボートを壊す代わりに、ボートがスイレンの葉を壊します。{*B*} +- 豚の落とす豚肉を増やしました。{*B*} +- スーパーフラットで発生するスライムを減らしました。{*B*} +- Creeper のダメージ変数が難易度設定に基づき、ノックバックを増やしました。{*B*} +- Endermanがアゴを開かないという問題を修正しました。{*B*} +- プレイヤーのテレポートを追加しました (ゲーム内の{*BACK_BUTTON*}メニューを使用)。{*B*} +- リモート プレイヤー用の飛行、不可視、不死身の新しいホスト オプションを追加しました。{*B*} +- 新しいアイテムと機能のチュートリアルを追加しました。{*B*} +- チュートリアルの音楽ディスク チェストの位置を変更しました{*B*} + + + + + {*ETB*}ようこそ! まだお気づきでないかもしれませんが、Minecraft がアップデートされました。{*B*}{*B*} +ここでご紹介しているのは、フレンドと一緒に遊べる新機能のほんの一部です。よく読んで楽しく遊んでください!{*B*}{*B*} +{*T1*}新アイテム{*ETB*} - エメラルド、エメラルド鉱石、エメラルドのブロック、エンダー チェスト、トリップワイヤー フック、エンチャントした金のリンゴ、金床、植木鉢、丸石の壁、苔の生えた丸石の壁、ウィザーの絵、ジャガイモ、ベイクド ポテト、有毒なジャガイモ、ニンジン、金のニンジン、棒付きのニンジン、 +パンプキン パイ、暗視のポーション、不可視のポーション、闇のクォーツ、闇のクォーツ鉱石、クォーツのブロック、クォーツの厚板、クォーツの階段、模様入りのクォーツのブロック、柱状のクォーツのブロック、エンチャントした本、カーペット。{*B*}{*B*} + {*T1*}新しい生物{*ETB*} - 村人ゾンビ。{*B*}{*B*} +{*T1*}新機能{*ETB*} - 村人との取引、金床での武器と道具の修理またはエンチャント、エンダー チェストにアイテムを保管、棒付きニンジンを使って乗った豚の操縦!{*B*}{*B*} +{*T1*}新しいミニチュートリアル{*ETB*} ? チュートリアルの新機能を紹介!{*B*}{*B*} +{*T1*}新しい「イースター エッグ」{*ETB*} ? チュートリアルの秘密の音楽ディスクを移動しました。もう一度見つけ出してみましょう!{*B*}{*B*} + + + + + 手よりも攻撃力が高い + + + + 土、草、砂、砂利や雪を掘るのに使う。手で掘るより速い。雪玉を掘るにはシャベルが必要 + + + + 石でできているブロックと鉱石を掘るのに必要 + + + + 木でできているブロックを切り出すのに使う。手で切り出すより速い + + + + 土や草のブロックを耕して作物を育てられるようにする + + + + 木のドアは、使用したり、叩いたり、レッドストーンを使うことで開きます + + + + 鉄のドアを開くには、レッドストーンや、ボタン、スイッチを使う必要があります + + + + 装備するとアーマーポイント +1.5 + + + + 装備するとアーマーポイント +4 + + + + 装備するとアーマーポイント +3 + + + + 装備するとアーマーポイント +1.5 + + + + 光沢を放つ延べ棒、道具を作る材料として使う。かまどで鉱石を精錬して作る + + + + 延べ棒、宝石、染料などを、世界に置けるブロックに変えられる。高級な建築用ブロックや、鉱石の保管用として使うことができる + + + + プレイヤーや動物、モンスターなどが上を通ると電気を送り出す。木の重量感知板は、物を上に置くことでも作動する + + + + 小さな階段を作るのに使う + + + + 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる + + + + 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる + + + + 明かりを照らすのに使う。たいまつは、雪や氷も溶かすことができる + + + + 建築用素材。様々な物の材料になる。どんな形の木からでも切り出せる + + + + 建築用素材。通常の砂のように重力の影響を受けない + + + + 建築用素材 + + + + たいまつ、矢、看板、はしご、柵を作る、または道具や武器の握り部分を作るのに使う + + + + ゲーム内の全てのプレイヤーがベッドで寝ている時に使うと、夜から朝へ時間を早回しすることができる。そして、使用したプレイヤーの復活地点が変わる。 +ベッドの色は使われたウールの色に関係なく、常に同じ + + + + 通常の工作よりも、さらに多くの種類のアイテムを作ることができる + + + + 鉱石を精錬して木炭やガラスを作ったり、魚や豚肉を調理することができる + + + + 中にブロックやアイテムを保管できる。2 つのチェストを横に並べることで、2 倍の容量のチェスト (大) ができる + + + + 「障害物」として機能し、ジャンプで飛び越えることができない。プレイヤーや動物、モンスターに対しては、高さ 1.5 ブロックとして機能し、他のブロックに対しては高さ 1 ブロックとして機能する + + + + 垂直方向に登るのに使う + + + + 使用したり、叩いたり、レッドストーンで開く。普通のドアとして機能するが、ブロック 1 個分であり、平らな床面として置ける + + + + 自分や他のプレイヤーの入力したテキストを表示できる + + + + たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える + + + + 爆発を起こすのに使う。置いてから火打石と打ち金を使ったり、電気を通すことで起爆する + + + + きのこシチューを入れるのに使う。シチューを食べてしまっても、おわんは残る + + + + 水や溶岩、ミルクを貯めて移動するのに使う + + + + 水を入れて運ぶのに使う + + + + 溶岩を入れて運ぶのに使う + + + + ミルクを入れて運ぶのに使う + + + + 火を起こしたり、TNT を起爆したり、建築済みのポータルを開くのに使う + + + + 魚を獲るのに使う + + + + 太陽と月の位置を表示する + + + + 自分のスタート地点を示す + + + + 手に持っていると、探索済みのエリアの地図を表示する。道を確認するのに使う + + + + 矢を射る攻撃ができる + + + + 弓と組み合わせて、武器として使う + + + + 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。6 回まで使用できる + + + + 0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう + + + + 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある。かまどで調理しよう + + + + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 豚を倒すと手に入る。かまどで調理できる。1.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 豚肉をかまどで調理するとできる。4{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 食べると 1{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで調理することも可能。ヤマネコに与えて手なずけることもできる + + + + かまどで生魚を調理すると出来上がる。食べると 2.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。金のリンゴの材料となる + + + + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、さらに HP が 4 秒間、自動回復する + + + + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、病気になる場合もある + + + + ケーキの材料の 1 つ。ポーションの調合としても使うことができる + + + + オン/オフを切り替えて、電気を送れる。もう一度押すまでオンまたはオフの状態が保たれる + + + + ブロックの横に取り付けて、常に電気を送ったり、送信機、受信機として使える。 +弱い明かりとしても使用可能 + + + + 反復装置、遅延装置、ダイオードとして単体で、または組み合わせて、レッドストーンの回路に使われる + + + + 押すと電気を送れる。約 1 秒間起動した後、自動的にオフになる + + + + レッドストーンを電源として使い、ランダムな順番でアイテムを撃ち出す + + + + 音を奏でる。叩くと音程を変えられる。種類の違うブロックの上に置くことで、楽器の種類を変えることができる + + + + トロッコを走らせるのに使う + + + + 電源が入っている時、上を走るトロッコを加速させる。電源が入っていない時は、上でトロッコが止まる + + + + トロッコ専用の重量感知板として機能する。電源が入っている時にレッドストーンの信号を送る + + + + プレイヤーや動物、モンスターを乗せて、レールの上を移動できる + + + + 物を運んで、レール上を移動できる + + + + レールの上を移動する。石炭を使うことで他のトロッコを押すことができる + + + + 泳ぐよりも速く水上を移動できる + + + + 羊から採れる。染料を使って色を変えることができる + + + + 建築用素材。染料で色を変えることができる。ウールは羊から簡単に入手できるので、この作り方はあまりお勧めできない + + + + 黒のウールを作るのに使う染料 + + + + 緑のウールを作るのに使う染料 + + + + 茶色のウールを作るのに使う染料。クッキーの材料やカカオポッドを育てるのために使うこともできる + + + + 銀のウールを作るのに使う染料 + + + + 黄色のウールを作るのに使う染料 + + + + 赤のウールを作るのに使う染料 + + + + 即座に作物や木、背の高い草、巨大なきのこ、花などを育てるのに使う。染料の材料にもなる + + + + ピンクのウールを作るのに使う染料 + + + + オレンジのウールを作るのに使う染料 + + + + 黄緑のウールを作るのに使う染料 + + + + 灰色のウールを作るのに使う染料 + + + + 薄灰色のウールを作るのに使う染料 +(注意: 薄灰色の染料は灰色の染料と骨粉を混ぜて作ることもできる。この方法だと 3 つではなく 1 つの墨袋から 4 つの薄灰色の染料を作ることができる) + + + + 空色のウールを作るのに使う染料 + + + + 水色のウールを作るのに使う染料 + + + + 紫のウールを作るのに使う染料 + + + + 赤紫のウールを作るのに使う染料 + + + + 青のウールを作るのに使う染料 + + + + 音楽ディスクを聞ける + + + + 強力な道具、武器や防具を作ることができる + + + + たいまつよりも明るい光で照らすことができる。雪や氷を溶かしたり、水中でも使える + + + + 本や地図を作るのに使う + + + + 本棚を作るのに使ったり、エンチャントしてエンチャントした本を作るために使う + + + + エンチャントテーブルの周囲に置いて、より強力なエンチャントを作る + + + + 飾り付けとして使う + + + + 鉄のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、金の延べ棒になる + + + + 石のツルハシ以上で掘れる。かまどに入れて精錬すると、鉄の延べ棒になる + + + + ツルハシで掘れる。石炭が採れる + + + + 石のツルハシ以上で掘れる。ラピスラズリが採れる + + + + 鉄のツルハシ以上で掘れる。ダイヤモンドが採れる + + + + 鉄のツルハシ以上で掘れる。レッドストーンの粉が採れる + + + + ツルハシで掘れる。丸石が採れる + + + + シャベルを使って集める。建築用に使われる + + + + 植えると、最終的に木に成長する + + + + 破壊することができない + + + + 様々な物に火をつけることができる。バケツを使って集める + + + + シャベルを使って集める。かまどに入れて精錬するとガラスになる。下に何もないと重力に引かれる + + + + シャベルを使って集める。掘っていると、時々火打ち石が出てくる。下に何もないと重力に引かれる + + + + 斧を使って切る。木の板の材料になったり、燃料としても使われる + + + + かまどで砂を精錬するとできる。建築用素材として使えるが、掘ると壊れる + + + + ツルハシを使って石から掘り出す。かまどや石の道具を作るのに使う + + + + かまどで粘土を焼いて作る + + + + かまどで焼くとレンガになる + + + + 破壊されると粘土の塊を落とします。粘土はかまどで焼くとレンガになります + + + + 雪玉を保管するのに使える + + + + シャベルで掘り出して雪玉を作る + + + + 壊すと時々、小麦の種が出てくる + + + + 染料の材料になる + + + + おわんに入れてシチューを作れる + + + + ダイヤモンドのツルハシのみで掘れる。水と溶岩が混ざることで生まれる。ポータルの材料になる + + + + モンスターを出現させる + + + + 地面に置いて、電気を伝えられる。ポーションと調合すると効果の持続時間が延長される + + + + 十分に育つと作物が実り、小麦を収穫できる + + + + 耕された地面。種を植えられる + + + + かまどで調理することで、緑色の染料になる + + + + 砂糖を作るための材料になる + + + + ヘルメットとしてかぶったり、たいまつと組み合わせてカボチャ ランタンにできる。パンプキンパイの主な材料でもある + + + + いったん火がつくと、燃え続ける + + + + 上を歩くもののスピードを遅くする + + + + ポータルを通過すると、地上界と暗黒界を行き来できる + + + + かまどの燃料として使用する。たいまつの材料にもなる + + + + クモを倒すと手に入る。弓や釣り竿の材料になったり、地面に置いてトリップワイヤーを作る + + + + ニワトリを倒すと手に入る。矢の材料になる + + + + Creeper を倒すと手に入る。TNT 火薬の材料になる。ポーションを調合する材料として使う + + + + 農地にまくと作物ができる。日光が十分に当たるようにしよう! + + + + 作物から収穫できる。食べ物アイテムを作るのに使われる + + + + 砂利を掘ると手に入る。火打ち石と打ち金の材料になる + + + + 豚に向かって使うと、その豚に乗れるようになる。豚は棒付きのニンジンを使って操縦できる + + + + 雪を掘ると手に入る。投げることができる + + + + 牛を倒すと手に入る。防具の材料となる。本を作ることができる + + + + スライムを倒すと手に入る。ポーションを調合する材料として使う。吸着ピストンの材料にもなる + + + + ニワトリがランダムで落とす。食べ物アイテムの材料になる + + + + 光石を掘ると手に入る。光石のブロックに戻すことができる。ポーションと調合すると効果が上がる + + + + ガイコツを倒すと手に入る。骨粉の材料となる。オオカミに使うと手懐けることができる + + + + ガイコツに Creeper を倒させると手に入る。ジュークボックスで再生できる + + + + 火を消し、作物の成長を促進する。バケツで集めることができる + + + + 壊すと時々、苗木を落とす。苗木は植えると木へと成長する + + + + ダンジョンにある。建設、飾り付けに使う + + + + 羊からウールを刈り取ったり、葉っぱのブロックを収穫するのに使う + + + + (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる + + + + (ボタン、レバー、重量感知板、レッドストーンのたいまつなどで) 電気が送られると、ピストンが伸びてブロックを押すことができる。また、ピストンが戻るときに、その時に触れているブロックを引き戻す + + + + 石ブロックから作る。要塞で見かけることが多い + + + + 柵と同じく、障害物として使う + + + + ドアと似ているが、主に柵と組み合わせて使う + + + + 切ったスイカから作れる + + + + 透明なブロックで、ガラスブロックの代わりに使える + + + + 植えるとカボチャが生える + + + + 植えるとスイカが生える + + + + Enderman が倒されたときに落とす。投げると、落ちた場所に使用者がテレポートされ、HP が少し減る + + + + 上面に草が生えた土ブロック。シャベルを使って集める。建築用に使われる + + + + 建設と飾り付けに使う + + + + 上を歩くと移動が遅くなる。ハサミで破壊でき、ひもが採れる + + + + 破壊されると Silverfish を出現させる。近くで別の Silverfish が攻撃を受けたときにも、Silverfish を出現させる場合がある + + + + 置くと徐々に茂る。ハサミを使って集める。はしごのように登ることができる + + + + 上面を歩くと滑る。上に載ったブロックが壊れると水になる。光源にあまり近づけたり暗黒界に置くと溶ける + + + + 飾り付けとして使う + + + + ポーションの調合や要塞を探すのに使う。暗黒砦の周囲にいる Blaze が落とす + + + + ポーションの調合に使う。Ghast が倒されたときに落とす + + + + ゾンビ Pigman が倒されたときに落とす。ゾンビ Pigman は暗黒界にいる。ポーションを調合する材料として使う + + + + ポーションの調合に使う。暗黒砦に生えている。また、ソウルサンドでも育つ + + + + 何に使うかにより、様々な効果が現れる + + + + 水を入れるビン。調合台でポーションを作る時、最初に必要になる + + + + 食べ物や薬の材料となる有毒のアイテム。クモや洞窟グモが倒されたときに落とす + + + + 主にマイナス効果のポーションを調合するのに使う + + + + ポーションの調合や、他のアイテムと合わせてエンダーアイまたはマグマクリームを作るのに使う + + + + ポーションの調合に使う + + + + ポーションやスプラッシュポーションの調合に使う + + + + 雨または水バケツを使って水を入れた後、水をガラスビンに詰めることができる + + + + 投げると果てのポータルがある方角を示す。果てのポータルの枠内に 12 個置くと、果てのポータルが起動する + + + + ポーションの調合に使う + + + + 草ブロックに似ているが、きのこ栽培に最適 + + + + 水に浮く植物。上を歩くことができる + + + + 暗黒砦を建てるのに使う。Ghast の火の玉が効かない + + + + 暗黒砦で使う + + + + 暗黒砦で手に入る。壊すと暗黒茸を落とす + + + + プレイヤーの経験値を消費して剣やツルハシ、斧、シャベル、弓、防具にエンチャントを行います + + + + エンダーアイを 12 個使って起動すると、果ての世界へ行くためのポータルができる + + + + 果てのポータルを作るのに使う + + + + 果ての世界に存在するブロックの一種。爆発に対する耐性が高いので建材として便利 + + + + 果ての世界でエンダー ドラゴンを倒すと出現するブロック + + + + 投げると経験値オーブを落とす。経験値オーブを貯めると経験値が上がる + + + + 火をつけるのに便利です。発射装置を使って無差別に放火することができる + + + + 表示枠に似ていて、ここには設置されたアイテムまたはブロックが表示される + + + + 投げると特定の種類の生き物が出現します + + + + 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる + + + + 長い階段を作るのに使う。それぞれの上部に 2 つの厚板を置くことで、通常サイズの 2 倍の厚板ブロックを作ることができる + + + + かまどで暗黒石を精錬すると出来上がる。暗黒レンガ ブロックの材料となる + + + + 動力を受けると点灯する + + + + 栽培して、カカオ豆を収穫できる + + + + ヘッド類は飾り付けとして並べたり、ヘルメットのスロットからマスクとして着用もできる + + + + イカ + + + + 倒すと墨袋を落とす + + + + + + + + 倒すと革を落とす。バケツがあればミルクも取れる + + + + + + + + 毛を刈るときウールを落とす (毛が残っている場合)。ウールはいろいろな色に染められる + + + + ニワトリ + + + + 倒すと羽根を落とす。タマゴを持っている場合もある + + + + + + + + 倒すと豚肉を落とす。鞍があれば乗ることもできる + + + + オオカミ + + + + 普段はおとなしいが、攻撃すると反撃してくる。骨を使うと手なずけることができ、プレイヤーについて回って、プレイヤーを攻撃してくる敵を攻撃してくれる + + + + Creeper + + + + 近づきすぎると爆発する! + + + + ガイコツ + + + + 矢を放ってくる。倒すと矢を落とす + + + + クモ + + + + 近づくと攻撃してくる。壁を登ることができる。倒すと糸を落とす + + + + ゾンビ + + + + 近づくと攻撃してくる + + + + ゾンビ Pigman + + + + 最初はおとなしいが、1 匹を攻撃すると集団で反撃してくる + + + + Ghast + + + + 当たると爆発する火の玉を放ってくる + + + + スライム + + + + ダメージを与えると、小さなスライムに分裂する + + + + Enderman + + + + 照準を向けると攻撃してくる。ブロックを移動できる + + + + Silverfish + + + + 攻撃すると、近くに隠れている Silverfish も集まってくる。石ブロックの中に隠れている + + + + 洞窟グモ + + + + 牙に毒がある + + + + Mooshroom + + + + 空のおわんを使うときのこシチューが採れる。ハサミで毛刈りをするときのこを落とすが、普通の牛になってしまう + + + + スノー ゴーレム + + + + 雪ブロックとカボチャで作れるゴーレム。作った人の敵に向かって雪玉を投げつける + + + + エンダー ドラゴン + + + + 果ての世界に存在する大きな黒竜 + + + + Blaze + + + + 暗黒界に出現する敵。主に暗黒砦内にいる。倒すと Blaze ロッドを落とす + + + + マグマ キューブ + + + + 暗黒界に出現する。Slime 同様、倒すと小さな Lava Slime に分裂する + + + + 村人 + + + + ヤマネコ + + + + ジャングルに生息。生魚を与えて飼い慣らせる。不意な動きに驚いてすぐに逃げるため、接近するのは簡単ではない + + + + アイアン ゴーレム + + + + 村に出現して村人を守ってくれる。鉄のブロックとカボチャで作ることもできる + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + 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チェーンブーツ + + + + 革の帽子 + + + + 鉄の兜 + + + + ダイヤモンドの兜 + + + + 金の兜 + + + + 革の服 + + + + 鉄の胸当て + + + + ダイヤモンドの胸当て + + + + 金の胸当て + + + + 革のパンツ + + + + 鉄の脚甲 + + + + ダイヤモンドの脚甲 + + + + 金の脚甲 + + + + 革のブーツ + + + + 鉄のブーツ + + + + ダイヤモンドのブーツ + + + + 金のブーツ + + + + 鉄の延べ棒 + + + + 金の延べ棒 + + + + バケツ + + + + 水バケツ + + + + 溶岩バケツ + + + + 火打ち石と打ち金 + + + + リンゴ + + + + + + + + + + + + 石炭 + + + + 木炭 + + + + ダイヤモンド + + + + + + + + おわん + + + + きのこシチュー + + + + ひも + + + + 羽根 + + + + 火薬 + + + + 小麦の種 + + + + 小麦 + + + + パン + + + + 火打ち石 + + + + 生の豚肉 + + + + 調理した豚肉 + + + + + + + + 金のリンゴ + + + + 看板 + + + + トロッコ + + + + + + + + レッドストーン + + + + 雪玉 + + + + ボート + + + + + + + + ミルク バケツ + + + + レンガ + + + + 粘土 + + + + サトウキビ + + + + + + + + + + + + スライムボール + + + + チェストつきトロッコ + + + + かまどつきトロッコ + + + + タマゴ + + + + コンパス + + + + 釣り竿 + + + + 時計 + + + + 光石の粉 + + + + 生魚 + + + + 調理した魚 + + + + 染色粉 + + + + 墨袋 + + + + ローズ レッド + + + + サボテン グリーン + + + + ココア ビーンズ + + + + ラピスラズリ + + + + 紫の染料 + + + + 水色の染料 + + + + 薄灰色の染料 + + + + 灰色の染料 + + + + ピンクの染料 + + + + 黄緑の染料 + + + + たんぽぽイエロー + + + + 空色の染料 + + + + 赤紫の染料 + + + + オレンジの染料 + + + + 骨粉 + + + + + + + + 砂糖 + + + + ケーキ + + + + ベッド + + + + レッドストーン反復装置 + + + + クッキー + + + + 地図 + + + + 音楽ディスク: 13 + + + + 音楽ディスク: cat + + + + 音楽ディスク: blocks + + + + 音楽ディスク: chirp + + + + 音楽ディスク: far + + + + 音楽ディスク: mall + + + + 音楽ディスク: mellohi + + + + 音楽ディスク: stal + + + + 音楽ディスク: strad + + + + 音楽ディスク: ward + + + + 音楽ディスク: 11 + + + + 音楽ディスク: where are we now + + + + ハサミ + + + + カボチャの種 + + + + スイカの種 + + + + 鶏肉 + + + + 焼き鳥 + + + + 牛肉 + + + + ステーキ + + + + 腐肉 + + + + エンダーパール + + + + 切ったスイカ + + + + Blaze ロッド + + + + Ghast の涙 + + + + 金の塊 + + + + 暗黒茸 + + + + {*prefix*}{*postfix*}ポーション{*splash*} + + + + ガラスビン + + + + 水のビン + + + + クモの目 + + + + 発酵したクモの目 + + + + Blaze パウダー + + + + マグマクリーム + + + + 調合台 + + + + 大釜 + + + + エンダーアイ + + + + 輝くスイカ + + + + エンチャントのビン + + + + 発火剤 + + + + 発火剤 (木炭) + + + + 発火剤 (石炭) + + + + 額縁 + + + + {*CREATURE*}出現 + + + + 暗黒レンガ + + + + スカル + + + + ガイコツ スカル + + + + ウィザー ガイコツ スカル + + + + ゾンビ ヘッド + + + + ヘッド + + + + %sのヘッド + + + + Creeper ヘッド + + + + + + + + 草ブロック + + + + + + + + 丸石 + + + + 樫の板 + + + + トウヒの板 + + + + 樺の板 + + + + ジャングルの木の板 + + + + 苗木 + + + + 樫の苗木 + + + + トウヒの苗木 + + + + 樺の苗木 + + + + ジャングルの木の苗木 + + + + 岩盤 + + + + + + + + 溶岩 + + + + + + + + 砂岩 + + + + 砂利 + + + + 金鉱石 + + + + 鉄鉱石 + + + + 石炭の原石 + + + + + + + + 樫の木 + + + + トウヒの木 + + + + 樺の木 + + + + ジャングルの木 + + + + + + + + トウヒ + + + + + + + + 葉っぱ + + + + 樫の葉 + + + + トウヒの葉 + + + + 樺の葉 + + + + ジャングルの木の葉 + + + + スポンジ + + + + ガラス + + + + ウール + + + + 黒のウール + + + + 赤のウール + + + + 緑のウール + + + + 茶色のウール + + + + 青のウール + + + + 紫のウール + + + + 水色のウール + + + + 薄灰色のウール + + + + 灰色のウール + + + + ピンクのウール + + + + 黄緑のウール + + + + 黄色のウール + + + + 空色のウール + + + + 赤紫のウール + + + + オレンジのウール + + + + 白のウール + + + + + + + + バラ + + + + きのこ + + + + 金のブロック + + + + 鉄のブロック + + + + 石の厚板 + + + + 石の厚板 + + + + 砂岩の厚板 + + + + 樫の厚板 + + + + 丸石の厚板 + + + + レンガの厚板 + + + + 石レンガの厚板 + + + + 樫の厚板 + + + + トウヒの厚板 + + + + 樺の厚板 + + + + ジャングルの木の厚板 + + + + 暗黒レンガの厚板 + + + + レンガ + + + + TNT 火薬 + + + + 本棚 + + + + コケ石 + + + + 黒曜石 + + + + たいまつ + + + + たいまつ (石炭) + + + + たいまつ (木炭) + + + + + + + + モンスター発生器 + + + + 樫の階段 + + + + チェスト + + + + レッドストーンの粉 + + + + ダイヤモンド鉱石 + + + + ダイヤモンドのブロック + + + + 作業台 + + + + 作物 + + + + 農地 + + + + かまど + + + + 看板 + + + + 木のドア + + + + はしご + + + + レール + + + + 加速レール + + + + 感知レール + + + + 石の階段 + + + + レバー + + + + 重量感知板 + + + + 鉄のドア + + + + レッドストーン鉱石 + + + + レッドストーンのたいまつ + + + + ボタン + + + + + + + + + + + + サボテン + + + + 粘土 + + + + サトウキビ + + + + ジュークボックス + + + + + + + + カボチャ + + + + カボチャ ランタン + + + + 暗黒石 + + + + ソウルサンド + + + + 光石 + + + + ポータル + + + + ラピスラズリ鉱石 + + + + ラピスラズリのブロック + + + + 発射装置 + + + + 音ブロック + + + + ケーキ + + + + ベッド + + + + クモの巣 + + + + 背の高い草 + + + + 枯れた茂み + + + + ダイオード + + + + 鍵つきチェスト + + + + トラップドア + + + + ウール (すべての色) + + + + ピストン + + + + 吸着ピストン + + + + Silverfish ブロック + + + + 石レンガ + + + + 苔の生えた石レンガ + + + + ひび割れた石レンガ + + + + 模様入り石レンガ + + + + きのこ + + + + きのこ + + + + 鉄格子 + + + + ガラス板 + + + + スイカ + + + + カボチャの茎 + + + + スイカの茎 + + + + つた + + + + フェンスゲート + + + + レンガ階段 + + + + 石レンガ階段 + + + + Silverfish 石 + + + + Silverfish の丸石 + + + + Silverfish の石レンガ + + + + 菌糸 + + + + スイレンの葉 + + + + 暗黒レンガ + + + + 暗黒レンガの柵 + + + + 暗黒レンガ階段 + + + + 暗黒茸 + + + + エンチャントテーブル + + + + 調合台 + + + + 大釜 + + + + 果てのポータル + + + + 果てのポータルの枠 + + + + 果ての石 + + + + ドラゴンの卵 + + + + 低木 + + + + シダ + + + + 砂岩の階段 + + + + トウヒの階段 + + + + 樺の階段 + + + + ジャングルの木の階段 + + + + レッドストーン ランプ + + + + ココア + + + + スカル + + + + 現在の操作方法 + + + + レイアウト + + + + 動く/ダッシュ + + + + 見る + + + + ポーズ + + + + ジャンプ + + + + ジャンプ/上昇 (飛行時) + + + + 持ち物 + + + + 手持ちアイテムの切り替え + + + + アクション + + + + 使う + + + + 工作 + + + + 落とす + + + + しのび足 + + + + しのび足/下降 (飛行時) + + + + カメラ モードの変更 + + + + プレイヤー/招待 + + + + 移動 (飛行時) + + + + レイアウト 1 + + + + レイアウト 2 + + + + レイアウト 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください + + + + {*B*}チュートリアルを始める: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + Minecraft は自由な発想でブロックを積み上げて、探検したり、いろいろな物を作ったりするゲームです。 +夜になるとモンスターが現れるので、その前に必ず安全な場所を作っておかなければなりません + + + + {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} で周囲を見回せます + + + + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 動き回れます + + + + ダッシュするには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向に押し続ける間ダッシュできます。ただし一定時間が過ぎるか食べ物が尽きるとそこでやめてしまいます。 + + + + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} でジャンプ + + + + 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります + + + + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けて木を 4 ブロック (木の幹に相当) 切ってみましょう。{*B*}ブロックを壊すと、アイテムが浮かんだ状態で現れます。アイテムの近くに立つと、アイテムを集められます。集めたアイテムは、持ち物に追加されます + + + + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} で工作画面を開きましょう + + + + アイテムを集めたり、作ったりすることで持ち物は増えます。{*B*} + {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} で持ち物を開きましょう + + + + 移動、採掘、攻撃などの行動で空腹ゲージ {*ICON_SHANK_01*} が減っていきます。ダッシュやダッシュ ジャンプは普通に歩いたりジャンプしたりするよりもゲージが減ります + + + + HP が減っても空腹ゲージの {*ICON_SHANK_01*} が 9 個以上ある状態では、HP が自然に回復します。 食べ物を食べると空腹ゲージは回復します + + + + 食べ物アイテムを持っているときに {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押し続けると、アイテムを食べて空腹ゲージが回復します。ゲージが満タンのときは食べられません + + + + 空腹ゲージが低いため HP が減り始めました。持ち物に入っているステーキを食べて空腹ゲージを回復させれば、HP が回復し始めます。{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + 集めた木は、木の板の材料になります。工作画面を開いて、工作を始めましょう{*PlanksIcon*} + + + + 工作にはいくつもの工程があります。木の板が手に入ったので、これで、いろいろ作ることができます。まずは作業台を作ってみましょう{*CraftingTableIcon*} + + + + 作業に合った道具を使うことで、ブロックをより効率よく集めることができます。道具には棒の持ち手が必要な物があるので、棒を作りましょう{*SticksIcon*} + + + + 手に持っているアイテムを変更するには {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} と {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} を使います + + + + アイテムを使用したり、置いたり、オブジェクトにアクションを取ったりするには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を使います。置いたアイテムは、適切な道具を使用して拾うことができます + + + + 作業台を置きましょう。作業台を選択して、置きたい場所にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します + + + + 作業台にポインターを合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押して、作業台を開きましょう + + + + シャベルを使えば、土や雪のような柔らかいブロックを手早く掘れます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のシャベルを作ってみましょう{*WoodenShovelIcon*} + + + + 斧を使えば、木や木のブロックを手早く切り出せます。より多くの材料を手に入れることで、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木の斧を作ってみましょう{*WoodenHatchetIcon*} + + + + ツルハシを使えば、石や鉱石のような堅いブロックを早く掘り出せます。より多くの材料を手に入れることで、さらに堅い材料を掘ることのできる、より丈夫で効率の良い道具を作ることができます。木のツルハシを作ってみましょう{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + 入れ物を開く + + + + + 夜はすぐに訪れます。何の準備もなしに外にいるのは危険です。武器や防具を作ることもできますが、まずは安全な場所を作ることが賢明です + + + + + + 近くに、昔に鉱山の働き手が住んでいた小屋があります。それを修復すれば夜でも安全です + + + + + + 小屋を修復するための材料を集めましょう。壁や屋根はどのブロックでも作れますが、ドアや窓、明かりも作りたいところです + + + + + ツルハシを使って、石のブロックを掘り出してみましょう。石のブロックを掘り出していると、丸石も出てきます。丸石を 8 つ集めると、かまどを作ることができます。石のある場所にたどり着くには、土を掘っていく必要があるので、シャベルを使いましょう{*StoneIcon*} + + + + かまどを作るのに必要な数の丸石が集まりました。作業台を使って、かまどを作りましょう + + + + {*CONTROLLER_ACTION_USE*} でかまどを置いて、開きましょう + + + + かまどを使って、木炭を作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう + + + + かまどを使って、ガラスを作りましょう。出来上がりを待っている間に、小屋を修復するための材料をもっと集めてみましょう + + + + 小屋にドアをつけると、いちいち壁を掘ったり移動させたりせずに、簡単に出入りすることができます。木のドアを作ってみましょう{*WoodenDoorIcon*} + + + + ドアを {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で設置します。ドアは {*CONTROLLER_ACTION_USE*} で開け閉めできます + + + + 夜は外が真っ暗になります。小屋の中には明かりが欲しいところです。工作画面で、棒と木炭からたいまつを作りましょう{*TorchIcon*} + + + + + チュートリアルの最初のパートが完了です! + + + + + + {*B*} + チュートリアルを続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + チュートリアルを飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + これがあなたの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリスト、現在装備している防具を確認できます + + + + + {*B*} + 持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かして、アイテムに合わせてから {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択できます。 + そのアイテムを複数所有している場合は、そのすべてが選択されます。半分だけ選択するには {*CONTROLLER_VK_X*} を使用します + + + + + + ポインターで選んだアイテムを持ち物の別の場所に移動させるには、移動先で {*CONTROLLER_VK_A*} を押します。 + ポインターに複数のアイテムがある場合は、{*CONTROLLER_VK_A*} を押すと全部、 {*CONTROLLER_VK_X*} を押すと 1 つだけ移動させることができます + + + + + + ポインターでアイテムを選択したまま、持ち物のウィンドウの外にポインターを動かすことで、アイテムを外に落とすことができます + + + + + + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押してください + + + + + + 持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + + + + + + これがクリエイティブ モードの持ち物です。手で持って使用できるアイテムと、所有しているアイテムのリストを確認できます + + + + + {*B*} + 持ち物の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + クリエイティブ モードの持ち物の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + ポインターを {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で動かしてアイテムに合わせます。 + {*CONTROLLER_VK_A*} を押すと、アイテムを選択します。 + そのアイテムを複数所有している場合は、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押すと、すべてが選択されます + + + + + + ポインターは自動的に使用欄へ移動します。{*CONTROLLER_VK_A*} でそこに選択アイテムを置きます。アイテムを置くとポインターはアイテム一覧に戻るので、そこから他のアイテムを選ぶこともできます + + + + + + アイテムの上にポインターを置いた状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、そのアイテムを落とすことができます。クイック選択バーを一度に空にするには{*CONTROLLER_VK_X*}を押してください。 + + + + + + 使うアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_VK_LS*} でアイテムを選択します + + + + + + アイテムの説明を見たい時は、ポインターをアイテムの上に動かしてから {*CONTROLLER_VK_RT*} を押します + + + + + + クリエイティブ モード持ち物画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + + + + + + これが工作画面です。この画面では、これまでに集めたアイテムを組み合わせて、新しいアイテムを作ることができます + + + + + {*B*} + 工作の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 工作の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + {*B*} + アイテムの説明を見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + + + + + {*B*} + このアイテムを作るのに必要なアイテムのリストを見るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + + + + + {*B*} + 持ち物に戻るには {*CONTROLLER_VK_X*} を押します + + + + + + 作りたいアイテムのグループを変更するには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} で、上にあるグループのタブを切り替え、{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で作るアイテムを選択します + + + + + + 工作ウィンドウには、新しいアイテムを作るのに必要なアイテムのリストが表示されます。{*CONTROLLER_VK_A*} を押すとアイテムが作られ、持ち物に追加されます + + + + + + 作業台を使うと、より多くの種類のアイテムを作れるようになります。作業台での工作も普通の工作と変わりません。ですが作業スペースが広い分、より多くの材料を組み合わせてアイテムを作ることができます + + + + + + 工作画面の右下には、持ち物が表示されます。さらに、選択しているアイテムの説明と、それを作るのに必要な材料も表示されます + + + + + + 選択しているアイテムの説明が表示されています。説明から、そのアイテムが何に使えるかが分かります + + + + + + 選択したアイテムを作るのに必要なアイテムのリストです + + + + + 集めた木を使って、木の板を作ることができます。作るには、木の板のアイコンを選んでから {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください{*PlanksIcon*} + + + + + これで 作業台が完成です! ゲームの世界に置いて、いろいろなアイテムを作れるようにしましょう。{*B*} + 工作画面から出るには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + + + + + + 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。道具のグループを選択しましょう{*ToolsIcon*} + + + + + + 作るアイテムのグループを切り替えるには {*CONTROLLER_VK_LB*} と {*CONTROLLER_VK_RB*} を使います。建物のグループを選択しましょう{*StructuresIcon*} + + + + + + 作るアイテムを変えるには {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} を使います。アイテムによっては、使う材料によって、できる物が変わります。それでは木のシャベルを選びましょう{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + 工作にはいくつもの工程があります。木の板が何枚か手元にあるので、さらにいろいろなアイテムを作れます。作るアイテムは {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} で変更できます。それでは作業台を選びましょう{*CraftingTableIcon*} + + + + + + 道具が完成しました。順調です。これで様々な材料をさらに効率よく集めることができます。{*B*} + 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + 一部のアイテムは作業台ではなく、かまどで作ります。それではかまどを作りましょう{*FurnaceIcon*} + + + + + + 完成したかまどをゲームの世界に置きましょう。小屋の中に置くとよいかもしれません。{*B*} + 工作画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + これがかまどの画面です。かまどを使ってアイテムに熱を加えることで、そのアイテムを加工できます。例えば、鉄鉱石を鉄の延べ棒に変えることができます + + + + + {*B*} + かまどの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + かまどの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + かまどの下に燃料を入れ、上には加工したいアイテムを入れてください。するとかまどに火が入り、加工が始まります。完成したアイテムは右のスロットに入ります + + + + + + 木でできているアイテムの多くが燃料として使えますが、同時に違う種類のアイテムを燃やすことはできません。さらに木以外にも燃料として使えるアイテムがあります + + + + + + アイテムの加工が終わると、その完成したアイテムを持ち物へ移動できます。様々な材料を使って、何が出来上がるのかいろいろ実験してみましょう + + + + + + 木を材料に使うと、木炭が出来上がります。かまどに燃料を入れ、材料を入れる所に木を入れてください。木炭が出来上がるには少し時間がかるので、その間は他のことをしながら、時々進み具合を確かめに戻って来ましょう + + + + + + 木炭は燃料として使えます。棒と組み合わせると、たいまつになります + + + + + + 材料を入れる所に砂を入れると、ガラスを作ることができます。小屋の窓用にガラスを作ってみましょう + + + + + + これが調合の画面です。さまざまな効果を発揮するポーションを作ることができます + + + + + {*B*} + 調合台の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 調合台の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + 調合を行うには、上の枠に材料を入れ、下の枠にポーションまたは水のビンを入れます (一度に 3 つまで調合可能)。正しい組み合わせの材料が置かれると調合が始まり、少し待てばポーションの出来上がりです + + + + + + ポーションの調合にはまず水のビンが必要です。また、ほとんどのポーションは暗黒茸から不完全なポーションを作るところから始め、完成させるには少なくともあと 1 種類の材料を必要とします + + + + + + ポーションを作ったら、その効果を変えることができます。レッドストーンの粉を加えると効果の持続時間が延長され、光石の粉を加えると効果がより強くなります + + + + + + 発酵したクモの目を加えると、ポーションが腐敗して効果が反転します。また、火薬を加えるとポーションがスプラッシュポーションになり、投げると落ちた場所の周囲に効果を発揮するようになります + + + + + + 暗黒茸を水のビンに加えて耐火ポーションを作り、それからマグマクリームを足してみましょう + + + + + + 調合画面を閉じるには {*CONTROLLER_VK_B*} を押します + + + + + + ここには調合台、大釜と調合に必要なアイテムが詰まったチェストがあります. + + + + + {*B*} + 調合とポーションの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 調合とポーションの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + 調合では、最初に水のビンを作ります。チェストからガラスビンを出しましょう + + + + + + 水の入った大釜か水のブロックからガラスビンに水を移します。水源をクリックし、{*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してガラスビンに水を詰めてください + + + + + + 大釜が空になったら、水バケツを使って水を溜めてください + + + + + + 調合台を使って耐火ポーションを作りましょう。水のビン、暗黒茸とマグマクリームを用意してください + + + + + + ポーションを使うには、ポーション手に持って {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。普通のポーションは飲んで自分に効果を発揮します。スプラッシュポーションの場合は、投げて落ちた所の周囲にいるクリーチャーに効果を発揮します + スプラッシュポーションは普通のポーションに火薬を混ぜ合わせると作れます + + + + + + 耐火ポーションを自分に使ってみましょう + + + + + + 火と溶岩に対する耐性が上がりました。これまで行けなかった場所にも行けるので試してみましょう + + + + + + これがエンチャントの画面です。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、特別なボーナスを付加できます + + + + + {*B*} + エンチャント画面の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + エンチャント画面の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + アイテムをエンチャントするには、まずアイテムをエンチャントの枠に入れてください。武器や防具、一部の道具にエンチャントすることで、ダメージ耐性を上げたり、採掘量を増やしたりなどの特別なボーナスを付加できます + + + + + + エンチャントの枠にアイテムを入れると、右側のボタンにランダムなエンチャントが表示されます + + + + + + ボタンに表示される数値はそのエンチャントを行うのに必要な経験値を表します。経験値が足りない場合、使えないボタンは無効になります + + + + + + エンチャントを行うには、エンチャントを選んで {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。エンチャントのコストに応じて経験値レベルが下がります + + + + + + エンチャントは基本的にランダムですが、一部の強力なエンチャントは経験値レベルが高く、エンチャントテーブルの周囲にテーブルを強化する本棚がたくさん設置されていないと表示されません + + + + + + ここにはエンチャントテーブルと、エンチャントについて学ぶためのいくつかのアイテムがあります + + + + + {*B*} + エンチャントの説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + エンチャントの説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + エンチャントテーブルを使うと、採掘量を増やしたり、武器や防具、一部の道具のダメージ耐性を上げたりなどの特別なボーナスを付加できます + + + + + + エンチャントテーブルの周囲に本棚を置くと、テーブルが強化されてより高レベルのエンチャントができるようになります + + + + + + エンチャントは経験値を消費します。経験値は、モンスターや動物を倒したり、採掘したり、動物を繁殖させたり、釣りをしたり、かまどを使った精錬や料理などで生成される経験値オーブを集めることで、貯まっていきます + + + + + + エンチャントのビンを使って経験値を貯めることもできます。投げると落ちた場所に経験値オーブが出現するので、集めて経験値を貯めましょう + + + + + + ここにあるチェストにはエンチャントされたアイテムや、エンチャントのビンのほか、エンチャントを試してみることのできるアイテムがあります + + + + + + 今トロッコに乗っています。トロッコから降りるには、ポインターをトロッコに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + トロッコの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + トロッコの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + トロッコはレールの上を走ります。かまどを乗せた動力つきのトロッコや、チェストがついたトロッコを作ることもできます + {*RailIcon*} + + + + + + トロッコのスピードを上げるために、レッドストーンのたいまつや回路から動力を得る加速用レールを作ることができます。これはスイッチやレバー、重量感知板などを組み合わせた、複雑な装置になります + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + 今ボートに乗っています。ボートから降りるには、ポインターをボートに合わせてから {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + ボートの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + ボートの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + ボートを使えば、水上を速く移動することができます。舵を取るには {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} と {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} を使います + {*BoatIcon*} + + + + + + 釣り竿を手にしました。使うには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + 魚釣りの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 魚釣りの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + 釣りを始めるには {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。リールを巻き上げるときも {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押してください + {*FishingRodIcon*} + + + + + + 水の表面にある浮きが沈むまで待ってから、釣り糸を巻き上げて魚を釣り上げます。魚は生でも食べられますし、かまどで調理することもできます。食べると HP が回復します + {*FishIcon*} + + + + + + 釣り竿は 様々な道具と組み合わせることができますが、その用途は比較的限られています。しかし魚を釣る以外のこともできます。釣り竿を使って他に何が釣れるのか、どんなことができるのか、いろいろ試してみましょう + {*FishingRodIcon*} + + + + + + これがベッドです。夜になってからベッドにポインターを当てて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押すと、朝まで眠ることができます{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + ベッドの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + ベッドの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + ベッドは安全で明るい場所に置かないといけません。さもないと、夜中にモンスターに襲われてしまいます。ベッドで眠ると、次の力尽きた時の復活地点が、そのベッドに変更されます + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + ゲーム内に他のプレイヤーがいる場合、眠るためには全員が同時にベッドに入っていなければなりません + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + このエリアには、レッドストーンとピストンの回路、回路に使うアイテムの入ったチェストがあります + + + + + + {*B*} + レッドストーン回路とピストンの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + レッドストーン回路とピストンの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + レバー、ボタン、重量感知版、レッドストーンのたいまつは、起動したいアイテムに直接とりつけたり、レッドストーンの粉でつなげることで、電気を送ることができます + + + + + + 電気の源を配置する位置や向きで、周囲のブロックへの効果が変わります。たとえば、ブロックに設置されたレッドストーンのたいまつは、そのブロックに電気が送られると消えます + + + + + + レッドストーンの粉は、鉄、ダイヤモンド、金のツルハシでレッドストーン鉱石を掘ると手に入ります。レッドストーンの粉をブロックに置いてつなげることで、電気を伝えることができます。ただし、伝えられるのは距離にして 15 ブロック分、高さ方向の移動は 1 ブロックまでとなります + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + レッドストーン反復装置は電気の届く距離を伸ばしたり、回路を遅延させたりすることができます + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + ピストンは電気が送られると伸びて、最大 12 個のブロックを押します。吸着ピストンであれば、戻るときに一部の特殊なブロックを除いてブロックを 1 つ引き寄せることができます + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + このエリアには、ピストン付きの回路を作るためのアイテムを入れたチェストがあります。すでにある回路を改造したり、1 から回路を作成したりしてみてください。チュートリアル エリアの外には、さらに多くの見本があります + + + + + + このエリアには、暗黒界へのポータルが存在します! + + + + + + {*B*} + ポータルと暗黒界の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + ポータルと暗黒界の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + + ポータルは、黒曜石のブロックで横 4 ブロック、縦 5 ブロックの枠を作成することで完成します。角のブロックは必要ありません。 + + + + + + ポータルを起動するには、火打石と打ち金で、フレーム内の黒曜石に火をつけましょう。枠が壊れたり、近くで爆発が起きたり、液体を流したりすると、ポータルは停止します + + + + + + ポータルを使用するには、ポータルの中に立ちましょう。画面が紫色に変わり、音がし始め、しばらくすると、別世界へテレポートできます + + + + + + 暗黒界はあちこちで溶岩が噴き出す危険な場所ですが、暗黒石や光石を手に入れるには最適な場所です。暗黒石は火をつけると、消えることなく燃え続け、光石は、光を発生させます + + + + + + 暗黒界をうまく利用して地上界を高速移動することができます。暗黒界での 1 ブロックの距離は、地上界での 3 ブロックに相当します + + + + + + クリエイティブ モードになりました + + + + + + {*B*} + クリエイティブ モードの説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + クリエイティブ モードの説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + クリエイティブ モードではほとんどのアイテムやブロックが無限に使えます。また、道具がなくても 1 回クリックするだけでブロックが破壊できるほか、攻撃されてもダメージを受けなくなり、飛行も可能です + + + + クリエイティブ モードの持ち物を開くには {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} を押してください + + + + 続けるには穴の反対側へ移動してください + + + + クリエイティブ モードのチュートリアルを完了しました + + + + + このエリアには、畑があります。畑では、食べ物などの繰り返し生産できる資源を作り出すことができます + + + + + + {*B*} + 農作業の説明を続ける: {*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 農作業の説明を飛ばす: {*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + 小麦、カボチャ、スイカは、種から育てます。小麦の種は、背の高い草を切ったり、小麦を栽培することで手に入れることができます。カボチャの種やスイカの種は、それぞれ、カボチャやスイカから入手します + + + + 種をまく前に、くわをつかって土のブロックを耕地に変える必要があります。近くに水源や光源があり、十分な水と光が供給されていると作物が早く成長します + + + + 小麦は何段階かに変化しながら成長していき、色が濃くなると収穫できるようになります。{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + カボチャとスイカの場合は、茎が太くなってきたら、種をまいた場所の隣に実ができるためのブロックが必要になります + + + + サトウキビは、水ブロックと隣接する、草、土、砂のブロックに植える必要があります。また、サトウキビのブロックは中ほどを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫されます。{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + サボテンは砂に植える必要があり、成長すると 3 ブロックの高さになります。サトウキビと同様、下のブロックを収穫すると、上にあるブロックもすべて収穫できます。{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + きのこは薄暗いエリアに植えましょう。隣接する薄暗いブロックに広がっていきます。{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + 骨粉は作物を最大まで成長させたり、きのこを巨大なきのこに成長させることができます。{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + 農作業のチュートリアルを完了しました + + + + + このエリアでは動物が飼育されています。動物を飼育して子供を増やすことができます + + + + + + {*B*} + 動物の繁殖の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + 動物の繁殖の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + 動物を繁殖させるには、動物にあった餌を与えて、動物たちを「求愛モード」にしてやる必要があります + + + + 牛、Mooshroom、羊には小麦を、豚にはニンジンを、ニワトリには小麦の種または暗黒茸、オオカミには肉を与えましょう。すると、近くにいる求愛モードの仲間を探し始めます + + + + ともに求愛モードの同種の動物が出会うと、少しの間キスをして、動物の赤ちゃんが誕生します。赤ちゃんは、成長するまでは、両親の後ろをついて回ります + + + + 一度求愛モードになった動物は、5 分間は再び求愛モードになることはありません + + + + 手に食べ物を持っていると、あなたの後ろをついてくる動物もいます。この習性を利用すれば、簡単に動物を一か所に集めことができるでしょう{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + 野生のオオカミは、骨を与えれば飼い慣らすことができます。飼い慣らすと、そのオオカミの周りにハートが表示されます。飼い慣らしたオオカミは「お座り」の命令を下さない限り、プレイヤーの後を付いて危険から守ってくれます + + + + + 動物と繁殖のチュートリアルを完了しました + + + + + このエリアには、スノー ゴーレムやアイアン ゴーレムを作るためのカボチャやブロックがあります + + + + + + {*B*} + ゴーレムの説明を続ける{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + ゴーレムの説明を飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*} + + + + + ゴーレムは、重ねたブロックの一番上にカボチャをおいて完成します + + + + スノー ゴーレムは、雪ブロックを 2 つ重ね、その上にカボチャをのせて完成します。作った人の敵に、雪玉を投げます + + + + アイアン ゴーレムは、鉄のブロック 4 つを T 字に並べ、中央にカボチャをのせて完成します。作った人の敵を攻撃します + + + + アイアン ゴーレムは村に自然に現れて村人を守ることもあります。村人を攻撃すると、このアイアン ゴーレムが反撃します + + + + チュートリアルを終えるまで、このエリアから出ることはできません + + + + 材料ごとに適した道具があります。土や砂などの柔らかいものを掘る場合はシャベルを使うのがよいでしょう + + + + 材料ごとに適した道具があります。木の幹を切り出す場合は斧を使うのがよいでしょう + + + + 材料ごとに適した道具があります。石や鉱石を掘り出す場合はツルハシを使うのがよいでしょう。特定の種類のブロックを掘るためには、さらに優れた材料を使ってツルハシを作る必要があるかもしれません + + + + 特定の道具は敵を攻撃するのに向いています。剣を使うと良いでしょう + + + + ヒント: 手や、手に持っているアイテムを使って、掘ったり切ったりするには、{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} を押し続けます。道具を作らないと、掘れないブロックもあります + + + + 道具は使っていると、少しずつ壊れていきます。使うたびに少しずつ損傷していき、最後は完全に壊れます。アイテムの下にあるゲージで、現在の状態が分かります + + + + 上に向かって泳ぐには {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} を押し続けます + + + + このエリアではレールの上をトロッコが走っています。トロッコに乗るには、ポインターをトロッコに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。トロッコを動かすには、ボタンにポインターを合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう + + + + 川のそばにあるチェストの中に、ボートが入っています。ボートを使うには、ポインターを水に合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押します。ボートに乗るにはポインターをボートに合わせて {*CONTROLLER_ACTION_USE*} を押しましょう + + + + 池のそばにあるチェストの中に、釣り竿が入っています。使うには、チェストから釣り竿を出してから、手に持って使うアイテムに選んでください + + + + このピストン装置は、自動建設される橋です。ボタンを押して、装置の動きを調べてみましょう + + + + アイテムを選択した状態で、持ち物画面の外へポインターを動かすと、アイテムを落とすことができます + + + + このアイテムを作るために必要な材料が揃っていません。左下にあるボックスの中に表示されているのが、必要な材料です + + + + + おめでとうございます! チュートリアルはこれですべて完了です。ゲーム内の時間の流れはこれから普通に戻ります。夜が来てモンスターが現れるまで、あまり時間がありません。早く安全な場所を作りましょう! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} もっと冒険を続けたい? それなら、鉱山の働き手が住んでいた小屋の近くを探ってみましょう。小さな城に通じる階段があります + + + + お忘れなく: + + + + + + + + バージョン アップにより、チュートリアルの新エリアを始めとする新機能が追加されました + + + + {*B*}基本のチュートリアルから始める{*CONTROLLER_VK_A*}{*B*} + 基本のチュートリアルを飛ばす{*CONTROLLER_VK_B*} + + + + このエリアで、釣り竿、ボート、ピストン、レッドストーンなどの使い方を練習しましょう + + + + このエリアの外では、建物、畑、トロッコ、エンチャント、調合、取引、鍛造などがあなたを待っています! + + + + + 空腹ゲージが減りすぎて、HP が回復できません。 + + + + + + {*B*} + 空腹ゲージや食べ物について詳しく知りたい場合は {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + すでに十分知っている場合は {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください。 + + + + + 選択 + + + + 使う + + + + 戻る + + + + 終了 + + + + キャンセル + + + + 参加をキャンセル + + + + オンライン ゲーム リストを更新 + + + + パーティー ゲーム + + + + すべてのゲーム + + + + グループを切り替え + + + + 持ち物を見る + + + + 説明を見る + + + + 材料を見る + + + + 工作 + + + + 作る + + + + 取る/置く + + + + 取る + + + + すべて取る + + + + 半分取る + + + + 置く + + + + すべて置く + + + + 1 つ置く + + + + 落とす + + + + すべて落とす + + + + 1 つ落とす + + + + 入れ替え + + + + クイック移動 + + + + クイック選択バーを空にする + + + + これは何? + + + + Facebook に公開 + + + + フィルターを変更 + + + + フレンド登録の依頼を送る + + + + 次へ + + + + 前へ + + + + 次へ + + + + 前へ + + + + プレイヤーを追放 + + + + 染める + + + + 掘る + + + + えさを与える + + + + 手なずける + + + + 回復する + + + + おすわり + + + + ついてこい + + + + 取り出す + + + + 空にする + + + + 鞍を置く + + + + 置く + + + + 叩く + + + + 乳搾り + + + + 集める + + + + 食べる + + + + 眠る + + + + 起きる + + + + 遊ぶ + + + + 乗る + + + + 船に乗る + + + + 育てる + + + + 泳ぐ + + + + 開く + + + + 音程を変える + + + + 起爆する + + + + 読む + + + + ぶら下がる + + + + 投げる + + + + 植える + + + + 耕す + + + + 収穫する + + + + 続ける + + + + 完全版を購入 + + + + セーブデータを削除 + + + + 削除 + + + + オプション + + + + フレンドを招待 + + + + 決定 + + + + 毛を刈る + + + + アクセスを禁止 + + + + スキンを決定 + + + + 火をつける + + + + 選択 + + + + 完全版をインストール + + + + お試し版をインストール + + + + インストール + + + + 再インストール + + + + セーブのオプション + + + + コマンドを実行 + + + + クリエイティブ + + + + 材料を移動 + + + + 燃料を移動 + + + + 道具を移動 + + + + 防具を移動 + + + + 武器を移動 + + + + 装備 + + + + 引く + + + + 放つ + + + + 特権 + + + + ブロック + + + + 上へ + + + + 下へ + + + + 求愛モード + + + + 飲む + + + + 回転する + + + + 隠す + + + + 全てのスロットを空にする + + + + OK + + + + キャンセル + + + + Minecraft ストア + + + + 本当に現在プレイしているゲームを終了して、新しいゲームに参加してもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます + + + + ゲームを終了 + + + + ゲームをセーブ + + + + セーブせずに終了 + + + + 以前のこの世界のセーブ データを、現在のデータで上書きしてもよろしいですか? + + + + 本当にセーブせずメイン メニューに戻ってもよろしいですか? この世界での途中経過は失われてしまいます + + + + ゲームを始める + + + + セーブ データの破損 + + + + このセーブ データは破損しています。削除しますか? + + + + 現在のゲームを終了し、すべてのプレイヤーとの接続を切断してメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます + + + + セーブして終了 + + + + セーブせずに終了 + + + + 本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? セーブしていない途中経過は失われてしまいます + + + + 本当にメイン メニューに戻ってもよろしいですか? ここまでの途中経過は失われてしまいます + + + + 新しい世界 + + + + チュートリアルをプレイ + + + + チュートリアル + + + + 新しい世界に名前をつける + + + + 新しい世界の名前を入力してください + + + + 世界の種を入力してください + + + + セーブした世界をロードする + + + + START を押してゲームに参加 + + + + ゲームを終了 + + + + エラーが起こりました。メイン メニューに戻ります + + + + 接続に失敗しました + + + + 接続が切断されました + + + + サーバーとの接続が切断されました。メイン メニューに戻ります + + + + サーバーにより切断されました + + + + ゲームから追放されました + + + + 空を飛んだため、ゲームから追放されました + + + + 接続に時間がかかりすぎています + + + + サーバーが満員です + + + + ホストがゲームを終了しました + + + + この世界でプレイ中のフレンドがいないため、この世界には入れません + + + + 以前にホストにより追放されているため、この世界には入れません + + + + 相手のプレイヤーのゲームのバージョンが古いため、ゲームに参加できません + + + + 相手のプレイヤーのゲームのバージョンが新しいため、ゲームに参加できません + + + + 新しい世界 + + + + アワードをアンロックしました! + + + + おめでとうございます! Minecraft の Steve のゲーマー アイコンを獲得しました! + + + + おめでとうございます! Creeper のゲーマー アイコンを獲得しました! + + + + 完全版を購入 + + + + 今はお試し版をプレイ中です。データをセーブするためには完全版を購入いただく必要があります +今すぐ完全版を購入しますか? + + + + お待ちください + + + + 結果なし + + + + フィルター: + + + + フレンド + + + + マイスコア + + + + 通算 + + + + 登録数: + + + + ランク + + + + セーブレベル + + + + 詳細を設定中... + + + + 最終処理中... + + + + 地形を構築中 + + + + 世界のシミュレート中 + + + + サーバーを初期化中 + + + + 復活地点を作成中 + + + + 復活地点を読み込み中 + + + + 暗黒界に入る + + + + 暗黒界を出る + + + + 復活中 + + + + レベルを生成中 + + + + レベルを読み込み中 + + + + プレイヤーをセーブ中 + + + + ホストサーバーに接続中 + + + + 地形をダウンロード中 + + + + オフライン ゲームに切り替える + + + + ホストがゲームをセーブしています。しばらくお待ちください + + + + 果ての世界に入る + + + + 果ての世界を出る + + + + このベッドは使用中です + + + + 夜の間しか眠ることはできません + + + + %s は寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります + + + + 最後に使用したベッドがなくなっているか、アクセスできません + + + + モンスターが近くにいる時に休むのは危険です + + + + あなたは寝ています。朝まで時間をスキップするには、すべてのプレイヤーが寝ている必要があります + + + + 道具と武器 + + + + 武器 + + + + 食べ物 + + + + 建物 + + + + 防具 + + + + 機械 + + + + 乗り物 + + + + 飾り + + + + 建設用ブロック + + + + レッドストーンと乗り物 + + + + その他 + + + + 調合 + + + + 道具、武器、防具 + + + + 材料 + + + + サインアウト + + + + 難易度 + + + + BGM + + + + 効果音 + + + + ガンマ + + + + ゲームでの感度 + + + + メニューでの感度 + + + + ピース + + + + イージー + + + + ノーマル + + + + ハード + + + + プレイヤーの HP は自動で回復し、敵もいません + + + + 敵は出現しますが、ノーマル モードほど攻撃力が高くありません + + + + 敵が出現し、その攻撃力は普通です + + + + 敵が出現し、その攻撃力がアップします。また、一瞬近づいただけでも Creeper が爆発するようになるので注意しましょう + + + + お試し版タイムアウト + + + + 完全版 + + + + 既に満員のため、ゲームに参加できませんでした + + + + 看板の文字を入力 + + + + 看板の文字を入力してください + + + + タイトルを入力 + + + + 投稿のタイトルを入力してください + + + + キャプションを入力 + + + + 投稿のキャプションを入力してください + + + + 説明を入力 + + + + 投稿の説明を入力してください + + + + 持ち物 + + + + 材料 + + + + 調合台 + + + + チェスト + + + + エンチャント + + + + かまど + + + + 材料 + + + + 燃料 + + + + 発射装置 + + + + 現在、このタイプのダウンロード コンテンツはありません + + + + %s が世界にやってきました + + + + %s が世界を去りました + + + + %s が追放されました + + + + 本当にこのセーブデータを削除してもよろしいですか? + + + + 承認待ち + + + + 検閲済み + + + + プレイ中: + + + + 設定を元に戻す + + + + 本当に設定を最初の状態に戻してもよろしいですか? + + + + ロード エラー + + + + %s のゲーム + + + + ななしのホストのゲーム + + + + ゲストがサインアウトしました + + + + ゲスト プレイヤーの 1 人がサインアウトしたため、すべてのゲスト プレイヤーがゲームから取り除かれました + + + + サインイン + + + + サインインしていません。このゲームをプレイするにはサインインが必要です。今すぐサインインしますか? + + + + マルチプレイが制限されています + + + + ゲームを作成できません + + + + 自動選択されました + + + + デフォルト スキン + + + + お気に入りのスキン + + + + アクセスが禁止されています + + + + アクセス禁止リストに登録されている世界に参加しようとしています。 +このまま参加すると、この世界はアクセス禁止リストから外されます + + + + アクセス禁止にしますか? + + + + この世界をアクセス禁止リストに登録しますか? +OK を選択すると、この世界でのプレイを終了します + + + + アクセス禁止を解除 + + + + オートセーブの間隔 + + + + オートセーブの間隔: オフ + + + + + + + + ここには置けません + + + + 復活したプレイヤーにダメージを与える可能性があるため、復活地点の近くに溶岩を置くことはできません + + + + インターフェースの不透明度 + + + + オートセーブを実行します + + + + 画面表示サイズ + + + + 画面表示サイズ (画面分割) + + + + + + + + スキン パックのロック解除 + + + + 選択したスキンを使用するには、スキン パックをロック解除してください。 +今すぐスキン パックをロック解除しますか? + + + + テクスチャ パックのロック解除 + + + + このテクスチャ パックを世界で使用するには、これをロック解除してください。 +今すぐテクスチャ パックをロック解除しますか? + + + + テクスチャ パック試用版 + + + + 現在お使いのテクスチャ パックは試用版です。完全版を利用しない場合、この世界はセーブできません。 +テクスチャ パックの完全版を購入しますか? + + + + テクスチャ パックを持っていません + + + + 完全版を購入 + + + + 試用版をダウンロード + + + + 完全版をダウンロード + + + + この世界は、持っていないテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックが使用されています。 +今すぐこのテクスチャ パック、またはマッシュアップ パックをインストールしますか? + + + + 試用版を購入 + + + + 完全版を購入 + + + + プレイヤーを追放 + + + + このプレイヤーをゲームから追放しますか? 追放されたプレイヤーは、この世界を再スタートするまで世界に入れなくなります + + + + ゲーマー アイコン パック + + + + テーマ + + + + スキン パック + + + + フレンドのフレンドを許可 + + + + この世界への参加は、ホスト プレイヤーのフレンドのみに制限されています + + + + 世界に入れません + + + + 選択中 + + + + 選択したスキン: + + + + 破損したダウンロード コンテンツ + + + + このダウンロード コンテンツは破損しているため使用できません。破損しているコンテンツを削除し、[Minecraft ストア] から再インストールしてください + + + + 破損して使用できないダウンロード コンテンツがあります。破損しているコンテンツを削除し、[Minecraft ストア] から再インストールしてください + + + + ゲームモードを変更しました + + + + 世界の名前を変更する + + + + 世界の新しい名前を入力してください + + + + ゲームモード: サバイバル + + + + ゲームモード: クリエイティブ + + + + サバイバル + + + + クリエイティブ + + + + サバイバル モードで作成 + + + + クリエイティブ モードで作成 + + + + 雲を表示する + + + + このセーブデータに対する操作を選んでください + + + + セーブデータの名前を変更する + + + + %d 秒後にオートセーブを開始します... + + + + オン + + + + オフ + + + + ノーマル + + + + スーパーフラット + + + + 有効にすると、オンラインのゲームになります + + + + 有効にすると、招待されたプレイヤーしか参加できません + + + + 有効にすると、フレンド リストのフレンドのみゲームに参加できます + + + + 有効にすると、プレイヤーが他のプレイヤーにダメージを与えられるようになります。(サバイバル モードのみ) + + + + 無効にすると、このゲームに参加したプレイヤーは許可をもらわないかぎり建設や採掘ができません + + + + 有効にすると、火は近くの可燃性ブロックに燃え広がります + + + + 有効にすると、TNT 火薬を起爆すると爆発します + + + + 有効にすると暗黒界を再生成します。暗黒砦が存在しないセーブ データがある場合に便利です + + + + 有効にすると、村や要塞などの建物が世界に生成されるようになります + + + + 有効にすると、地上界および暗黒界に、まったく平らな世界を生成します + + + + 有効にすると、プレイヤーの復活地点の近くに便利なアイテムの入ったチェストが出現します + + + + スキン パック + + + + テーマ + + + + ゲーマーアイコン + + + + アバター アイテム + + + + テクスチャ パック + + + + マッシュアップ パック + + + + {*PLAYER*} は火の中で力尽きた + + + + {*PLAYER*} は火によって力尽きた + + + + {*PLAYER*} は溶岩に飲み込まれた + + + + {*PLAYER*} は壁に飲み込まれた + + + + {*PLAYER*} は溺れて力尽きた + + + + {*PLAYER*} は飢えて力尽きた + + + + {*PLAYER*} は刺されて力尽きた + + + + {*PLAYER*} は落下の衝撃で力尽きた + + + + {*PLAYER*} は世界の外へ落ちた + + + + {*PLAYER*} は力尽きた + + + + {*PLAYER*} は爆発した + + + + {*PLAYER*} は魔法により力尽きた + + + + {*PLAYER*}はエンダー ドラゴンのブレスで力尽きた + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に撃たれて力尽きた + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に火だるまにされた + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に叩き潰された + + + + {*PLAYER*} は {*SOURCE*} に倒された + + + + 岩盤の霧 + + + + HUD の表示 + + + + プレイヤーの手の表示 + + + + ゲームオーバー メッセージ + + + + キャラクターを動かす + + + + カスタム スキン アニメーション + + + + 採掘やアイテムの使用ができなくなりました + + + + 採掘やアイテムの使用ができるようになりました + + + + ブロックを設置できなくなりました + + + + ブロックを設置できるようになりました + + + + ドアとスイッチを使用できるようになりました + + + + ドアとスイッチを使用できなくなりました + + + + チェストなどの入れ物を使用できるようになりました + + + + チェストなどの入れ物を使用できなくなりました + + + + 生き物を攻撃できなくなりました + + + + 生き物を攻撃できるようになりました + + + + プレイヤーを攻撃できなくなりました + + + + プレイヤーを攻撃できるようになりました + + + + 動物を攻撃できなくなりました + + + + 動物を攻撃できるようになりました + + + + ホストオプションを変更できるようになりました + + + + ホストオプションを変更できなくなりました + + + + 飛行できるようになりました + + + + 飛行できなくなりました + + + + 疲労無効になりました + + + + 疲労無効ではなくなりました + + + + 不可視になりました + + + + 不可視ではなくなりました + + + + 攻撃されてもダメージを受けなくなりました + + + + 攻撃されるとダメージを受けます + + + + %d MSP + + + + エンダー ドラゴン + + + + %s は果ての世界に入りました + + + + %s は果ての世界から出ました + + + + +{*C3*}この人が、例のプレイヤーか{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}のこと?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}そう。気をつけろよ、もうずいぶんレベルが上がったみたいだ。僕らの考えは読まれているんだから{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}別にいいよ。僕らはゲームの一部だと思われてるんだろうし{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}僕はこのプレイヤー嫌いじゃないな。あきらめないで、たくさん遊んだじゃないか{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}僕らの思考が画面上の文字みたいに読まれてるね{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ゲームという夢にのめり込んでいる時、プレイヤーは言葉を使っていろいろな物事を想像するらしい{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}言葉はとても柔軟で素晴らしいインターフェイスだね。その上、画面の外の現実を直視するより全然怖くない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}文字で読めるようになる前には声を使ってたんだぞ。ゲームをしない人がゲームをする人たちを魔法使いとか賢者とか呼んで、悪魔の杖に乗って空を飛ぶ夢を見ていた頃の話だ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}このプレイヤーは何の夢を見たんだろう?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}陽の光と木の夢。それに火と水。夢を見ては、作る。夢を見ては、壊す。夢を見ては、狩る。時々狩られたりしたけど。あとは安全な場所の夢だ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}ふーん、元祖インターフェイスか。100 万年も昔の物なのにまだちゃんと動く。でもプレイヤーは、画面の外の現実で、本当はどんなものを作ったんだろう?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}それは、{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} の檻の中で真実の世界を彫り上げるために、100 万の人と一緒に {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} を作ったんだ。目的は {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} だ。{*EF*}{*NOISE*}{*C3*} の中のことに過ぎないのに{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}これはプレイヤーには読めないね{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}そう、まだ最高レベルまで到達していないから。ゲームの中の短い夢じゃなくて、人生の長い夢を叶えなくてはいけない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーは僕らの好意を知っているの? 宇宙は寛容だってことを?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}おそらく。プレイヤーは宇宙の思いのノイズを聞いている{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}でもプレイヤーの長い夢の中には、時に悲しいこともある。夏が訪れず、黒い太陽の下で凍え、自分が作った悲しさを現実と思ってしまうことがある{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}だがその悲しさを外から癒すと、プレイヤーは壊れてしまう。悲しみはプレイヤー自身が乗り越えるもののひとつで、外から干渉できることではない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーがあまりに夢に浸っていると、時々教えたくなるんだ。プレイヤーは現実に本当の世界を作り上げていることを。その存在が宇宙にとって大切であることを。もし本当の絆を持てない時は、恐くて口に出せないでいる言葉を言う手助けをしたくなる{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}おい、プレイヤーに読まれているぞ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーのことなんかどうでもいい時もあるけど、教えてあげたい時もある。現実だと思っている世界は本当はただの {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} で、しかも {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} だけだってこと。プレイヤーは {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} の中では {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} なんだ。長い夢の中で知る現実はほんの一部でしかない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}それでもプレイヤーはゲームを遊ぶんだ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}だけど、真実を教えることは簡単じゃないか...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}この夢の中では厳しすぎる。生きる方法を教えることは、生きる道を閉ざすことと同じだ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}だから僕は生き方を教えない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}プレイヤーは落ち着かなくなってきてるな{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}なら、ある物語を教えようよ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ただの物語で真実ではない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}そう。辺りを焼き払ってしまうようなむき出しの真実ではなく、言葉の檻の中に真実を優しく隠した物語{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}もう一度プレイヤーに体を与えよう{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}さあ、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}君の名前をもう一度聞かせてほしい{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}。ゲームのプレイヤーだよ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}では始めようか{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}さあ、深呼吸だ。もう一度。胸に空気を入れてふくらませたら、吐き出して元に戻して。指を動かそう。体全体で空気と重力を感じて。君の長い夢の中に戻るんだ。君の全身は再び宇宙にふれている。今まではばらばらだったかのように。僕らが物事を分断していたかのように{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}僕らは誰だろう? 山の精霊と呼ばれたこともあった。父なる太陽、母なる月、祖先の魂、獣の性、異教のソウル、幽霊、宇宙人、神、悪魔、天使、ポルターガイスト、エイリアン、地球外生命体、レプトン、クォーク。言葉は変わる。僕らは変わらない{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}僕らは宇宙。君が君ではないと思うものすべて。君が今その肌と目を通して見ているもの。宇宙は君にふれ、君に光を投げかける。君の姿を見るためだよ、プレイヤー。君を知り、君に知ってもらうために。さあ、話を始めよう{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}昔むかしあるところに、ひとりのプレイヤーがいました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}プレイヤーとは君、{*PLAYER*}だ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}自転する溶けた岩の薄い地表に立ったプレイヤーは、ある時自分自身を人間だと考えました。溶けた岩で出来たボールは、それより 33 万倍も大きい燃えるガスのかたまりの周りを回っていました。2 つのかたまりの間は、光の速さで 8 分もかかるほど離れていました。光は星からの情報で 1,500 万キロメートル離れたプレイヤーの肌を焦がすことさえできました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}平らで果てしない世界の上で、プレイヤーはある時鉱山で働く夢を見ました。太陽は白く四角でした。明るい時間は短すぎ、やるべきことは多すぎました。死は束の間の厄介ごとでした{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}またある時は、プレイヤーは物語の中で自分自身を見失う夢を見ました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}そしてまたある時は、プレイヤーは別の場所で、別のものになる夢を見ました。夢は時に不快で、時にとても美しくもありました。プレイヤーはひとつの夢から目覚め、別の夢に入り込み、また覚めては他の夢を見ました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}そして、ある夢の中でプレイヤーは画面上に文字を見ました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}少し戻ろうか{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーの原子は草原に、川に、大地に散らばりました。ある女の人がばらまかれた原子を集め、食べ、飲み、吸い込み、体の中でプレイヤーを組み立てました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}温かく暗い母の胎内から目覚めたプレイヤーは、長い夢に入っていきました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーは DNA に記された、語られたことのない新しい物語でした。十億年前に書かれたソースコードに生成された、実行されたことのない新しいプログラムでした。乳と愛によってのみ造られた、かつて存在しなかった新しい人間でした{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}君はプレイヤー。物語。プログラム。乳と愛によってのみ造られた人間{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}もっとさかのぼろう{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}このゲームよりずっとずっと先に 70 億の 10 億倍のさらに 10 億倍の原子によって、プレイヤーの体は星の中心で作られました。ですから、プレイヤーも星からの情報なのです。プレイヤーはジュリアンという人が植えた情報の森の物語を進みマルクスという人が作った平らで果てしない世界を渡ります。物語はプレイヤーが密かに作り上げた小さな世界の中に存在し、そのプレイヤーが住む宇宙を作ったのは...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}それは秘密だ。時にプレイヤーは、柔らかく、暖かく、優しい世界をこっそり作りました。ある世界は厳しく、凍てつき、複雑でもありました。プレイヤーは宇宙の模型を空想することもありました。小さなエネルギーのかたまりが何もない広大な空間を飛び交います。このかたまりは「電子」や「陽子」と呼ばれるものでした{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}中には「惑星」や「恒星」と呼ばれるものもありました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}プレイヤーは「オフ」と「オン」、「0」と「1」、プログラムで作られた世界の中にいると信じていたこともありました。また、ゲームで遊んでいると思い込んでいたこともありました。そして、画面上の文字を読んでいる、と思っていたこともありました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}その文字を読んでいるのが君、プレイヤー...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}黙って。プレイヤーは画面に映し出されたコードを読むこともありました。コードを言葉に分解し、言葉から意味をくみ取り、意味から感情を、思いを、理論を、考えを引き出しました。呼吸が深く速くなり、そうしてプレイヤーは気がついたのです。自分が生きていることに。今まで経験した幾千もの死は現実ではなかったことに{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}それが君。君だ。君は生きているんだ{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}時折、夏の木漏れ日から宇宙の語りかける声を聞いたと感じることもありました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}時折、宇宙の声は、冷たく澄んだ冬の夜空の輝きから聞こえると感じたこともありました。視界の端にかすかに見えたのは、太陽より百万倍も大きな星の光だったのかもしれません。燃えた星のプラズマが、ほんの一瞬だけプレイヤーの目に映ったのです。プレイヤーは宇宙のはるか遠くで、家に向かって歩いている途中に突然おいしそうな匂いを感じ、慣れ親しんだ家のドアに今にもたどり着きそうなところでした。そしてプレイヤーはまた夢を見るのです{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}時折、宇宙は「0」と「1」を通して、世界の電気を介して語りかけてくるのだと感じたこともありました。夢の終わりには、宇宙は画面上を流れていく言葉で話しかけていました{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙は言いました。「愛している」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「辛抱強く遊んでくれてありがとう」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}「君が必要とする物は、すべて自分の中にある」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「君は自分が思うより強いのだ」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}「君は日差しだ」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「君は闇夜だ」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}「君が闘っている暗闇は自分の内側に他ならない」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「君が求める光は自分の内側に存在する」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}「君はひとりではない」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「君はすべてから切り離された存在ではない」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}「君自身が宇宙だ。君は自分を試し、自分に語りかけ、自分を見つめている」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}「そして僕が君を愛するのは、君自身が愛であるからだ」{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}ゲームは終わり、プレイヤーは夢から目覚め、また新しい夢が始まります。次にプレイヤーが見る夢はもっと素晴らしいものでしょう。プレイヤーは宇宙であり、愛でした{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}さあ、プレイヤー{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}目を覚まして{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + 暗黒界をリセットする + + + + 本当にこのセーブ データの暗黒界を最初の状態にリセットしてもよろしいですか? 暗黒界に建設したものはすべて失われます + + + + 暗黒界をリセットする + + + + 暗黒界をリセットしない + + + + 現在、Mooshroom は毛刈りできません。豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました。 + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 豚、羊、牛、ネコの数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 Mooshroom の数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のオオカミの数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のニワトリの数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界のイカの数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の敵の数が最大数に達しました + + + + 現在、スポーン エッグを使用できません。 世界の村人の数が最大数に達しました + + + + 世界の絵/額縁の数が最大数に達しました。 + + + + 難易度「ピース」では敵を出現させることはできません。 + + + + この動物は求愛モードにできません。豚、羊、牛、ネコの繁殖数が最大数に達しました + + + + この動物は求愛モードにできません。オオカミの繁殖数が最大数に達しました + + + + この動物は求愛モードにできません。ニワトリの繁殖数が最大数に達しました + + + + この動物は求愛モードにできません。Mooshroom の繁殖数が最大数に達しました + + + + 世界のボートの数が最大数に達しました + + + + 世界のヘッド類の数が最大数に達しました + + + + 上下反転 + + + + 左利き + + + + ゲームオーバー! + + + + 復活 + + + + 利用可能ダウンロード コンテンツ + + + + スキンを変更 + + + + 遊び方 + + + + 操作方法 + + + + 設定 + + + + クレジット + + + + コンテンツを再インストール + + + + デバッグ設定 + + + + 火の延焼 + + + + TNT の爆発 + + + + PvP + + + + 高度な操作を許可 + + + + ホスト特権 + + + + 建物を生成する + + + + スーパーフラット + + + + ボーナス チェスト + + + + 世界のオプション + + + + 建設と採掘の許可 + + + + ドアとスイッチを使用可能 + + + + 入れ物を使用可能 + + + + プレイヤーを攻撃可能 + + + + 動物を攻撃可能 + + + + ホストオプションを変更できる + + + + プレイヤーを追放 + + + + 飛行可能 + + + + 疲労無効 + + + + 不可視 + + + + ホスト オプション + + + + プレイヤー/招待 + + + + オンライン ゲーム + + + + 招待者のみ + + + + その他のオプション + + + + ロード + + + + 新しい世界 + + + + 世界の名前 + + + + 世界の種 + + + + ランダムに種を決める場合、空白のままにしてください + + + + プレイヤー + + + + ゲームに参加 + + + + ゲームを始める + + + + ゲームが見つかりません + + + + プレイする + + + + ランキング + + + + 遊び方 & オプション + + + + 完全版を購入 + + + + ゲームに戻る + + + + セーブ + + + + 難易度: + + + + ゲームタイプ: + + + + 建物: + + + + レベルタイプ: + + + + PvP: + + + + 高度な操作を許可: + + + + TNT 火薬: + + + + 火の延焼: + + + + テーマを再インストール + + + + ゲーマー アイコン 1 を再インストール + + + + ゲーマー アイコン 2 を再インストール + + + + アバター アイテム 1 を再インストール + + + + アバター アイテム 2 を再インストール + + + + アバター アイテム 3 を再インストール + + + + オプション + + + + オーディオ + + + + コントロール + + + + グラフィック + + + + ユーザー インターフェイス + + + + デフォルトにリセット + + + + 画面の揺れ + + + + ヒント + + + + プレイ中のボタンガイド + + + + 2 プレイヤー左右分割画面 + + + + 完了 + + + + 看板のメッセージを編集: + + + + スクリーンショットの説明を入力してください + + + + キャプション + + + + ゲームのスクリーンショット + + + + 看板のメッセージを編集: + + + + Minecraft 正統派のテクスチャ、アイコン、ユーザー インターフェイス! + + + + すべてのマッシュアップされた世界を表示する + + + + 効果なし + + + + スピード + + + + 鈍化 + + + + 勤勉 + + + + 疲労 + + + + + + + + 弱体化 + + + + 回復 + + + + ダメージ + + + + 跳躍 + + + + 目まい + + + + 再生 + + + + 耐性 + + + + 耐火 + + + + 水中呼吸 + + + + 不可視 + + + + 盲目 + + + + 暗視 + + + + 空腹 + + + + + + + + スピードの + + + + 鈍化の + + + + 勤勉の + + + + 疲労の + + + + 力の + + + + 弱体化の + + + + 回復の + + + + ダメージの + + + + 跳躍の + + + + 目まいの + + + + 再生の + + + + 耐性の + + + + 耐火の + + + + 水中呼吸の + + + + 不可視の + + + + 盲目の + + + + 暗視の + + + + 空腹の + + + + 毒の + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + (スプラッシュ) + + + + 陳腐な + + + + 退屈な + + + + 無個性な + + + + クリアな + + + + ミルキーな + + + + 拡散した + + + + 素朴な + + + + 薄い + + + + 不完全な + + + + 気の抜けた + + + + かさばる + + + + 無様な + + + + バター風味の + + + + なめらかな + + + + 上品な + + + + 小粋な + + + + 濃厚な + + + + エレガントな + + + + ファンシーな + + + + チャーミングな + + + + 粋な + + + + 洗練された + + + + 真心の + + + + きらめく + + + + 強力な + + + + よどんだ + + + + 無臭の + + + + 悪臭の + + + + 刺激のある + + + + えぐい + + + + キモい + + + + 臭い + + + + すべてのポーションの基礎に使用します。調合台で使用すると、ポーションができます。 + + + + 単体では効果がありませんが、調合台で使用することができ、材料を追加するとポーションができます。 + + + + プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを上昇させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を向上させます + + + + プレイヤー、動物、モンスターの移動スピードを低下させ、プレイヤーの走るスピード、ジャンプ距離、視界を低下させます + + + + プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを上昇させます + + + + プレイヤーやモンスターの攻撃ダメージを低下させます + + + + プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に回復させます + + + + プレイヤー、動物、モンスターの HP を瞬時に減少させます + + + + プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに回復させます + + + + プレイヤー、動物、モンスターが、火、溶岩、Blaze 攻撃からダメージを受けなくなります + + + + プレイヤー、動物、モンスターの HP を時間とともに減少させます + + + + 鋭さ + + + + 聖なる力 + + + + 虫殺し + + + + ノックバック + + + + 火属性 + + + + 防護 + + + + 防火 + + + + 落下軽減 + + + + 爆発耐性 + + + + 間接攻撃耐性 + + + + 水中呼吸 + + + + 水中作業 + + + + 効率 + + + + 技能 + + + + 耐久力 + + + + アイテムボーナス + + + + 幸運 + + + + パワー + + + + 火炎 + + + + 衝撃 + + + + 無限 + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + 精錬してエメラルドになる + + + + チェストに似ているが、異なる世界でもエンダー チェストの中のアイテムはすべてのプレイヤーのエンダー チェストで手に入れることができる + + + + 接続したトリップワイヤーをエンティティが通過した時に起動する + + + + エンティティが通過した時に接続したトリップワイヤー フックを起動する + + + + エメラルドを保管するのに使える + + + + 丸石でできた壁 + + + + 武器、道具、防具の修理に使用できる + + + + 闇のクォーツを作るためにかまどで精錬した + + + + 飾りとして使用する + + + + 村人と取引できる + + + + 飾り付けとして使う。花、苗木、サボテン、きのこを植えることができる + + + + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復する。農地に植えることができる + + + + 0.5{*ICON_SHANK_01*} 回復する。かまどで焼くか、農地に植えることができる + + + + 3{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 1{*ICON_SHANK_01*} 回復するが、毒におかされる可能性がある + + + + ニンジンと金の塊から作る。3{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 鞍を着けた豚に乗った時、操縦するのに使う + + + + 4{*ICON_SHANK_01*} 回復する + + + + 武器、道具、防具をエンチャントするのに金床と一緒に使用する + + + + 闇のクォーツ鉱石を精錬して作る。クォーツのブロックの材料になる + + + + ウールから作られる。飾り付けとして使う + + + + エメラルド + + + + 植木鉢 + + + + ニンジン + + + + ジャガイモ + + + + ベイクド ポテト + + + + 有毒なジャガイモ + + + + 金のニンジン + + + + 棒付きのニンジン + + + + パンプキン パイ + + + + エンチャントした本 + + + + 闇のクォーツ + + + + エメラルド鉱石 + + + + エンダー チェスト + + + + トリップワイヤー フック + + + + トリップワイヤー + + + + エメラルドのブロック + + + + 丸石の壁 + + + + 苔の生えた丸石の壁 + + + + 植木鉢 + + + + ニンジン + + + + ジャガイモ + + + + 金床 + + + + 金床 + + + + 軽いダメージを受けた金床 + + + + 酷いダメージを受けた金床 + + + + 闇のクォーツ鉱石 + + + + クォーツのブロック + + + + 模様入りのクォーツのブロック + + + + 柱状のクォーツのブロック + + + + クォーツの階段 + + + + カーペット + + + + 黒のカーペット + + + + 赤のカーペット + + + + 緑のカーペット + + + + 茶色のカーペット + + + + 青のカーペット + + + + 紫のカーペット + + + + 水色のカーペット + + + + 薄灰色のカーペット + + + + 灰色のカーペット + + + + ピンクのカーペット + + + + 黄緑のカーペット + + + + 黄色のカーペット + + + + 空色のカーペット + + + + 赤紫のカーペット + + + + オレンジのカーペット + + + + 白のカーペット + + + + 模様入り砂岩 + + + + なめらかな砂岩 + + + + {*SOURCE*} に損害を与えようとした {*PLAYER*} が倒された + + + + {*PLAYER*} は落下した金床に潰された + + + + {*PLAYER*} は落下したブロックに潰された + + + + {*PLAYER*} を {*DESTINATION*} へテレポートした + + + + {*PLAYER*} の場所までテレポートされた + + + + {*PLAYER*} があなたの場所にテレポートされた + + + + とげ + + + + クォーツの厚板 + + + + 水中を含む暗いエリアを、まるで昼間のように明るく表示します + + + + 影響を受けるプレイヤー、動物、モンスターを不可視にします + + + + 修理 & 名前 + + + + エンチャントのコスト: %d + + + + 高すぎます! + + + + 名前の変更 + + + + 所有: + + + + 取引に必要なアイテム + + + + {*VILLAGER_TYPE*} からの申し込み: %s + + + + 修理 + + + + 取引 + + + + 首輪の染色 + + + + + この金床の画面では、経験値を使って武器、防具、道具の名前を変更したり、修理したり、エンチャントすることができます + + + + + + {*B*} + 金床の画面の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + 金床の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + アイテムを作るには、1 つ目の入力スロットに入れてください + + + + + + 2 つ目の入力スロットに正しい材料 (例: 壊れた鉄の剣に鉄の延べ棒) が入ると、出力スロットに修理対象のアイテムが表示されます + + + + + + 同一アイテムをもう 1 つ、2 つ目の入力スロットに入れれば、2 つのアイテムを組み合わせることができます + + + + + + 金床の上でアイテムをエンチャントするには、エンチャントした本を 2 つ目の入力スロットに入れます + + + + + + 作業にかかる経験値の数は、出力スロットの下に表示されます。経験値が足りない場合、修理は完了しません + + + + + + テキストボックスに表示された名前を編集すれば、アイテムの名前を変更することができます + + + + + + 修理したアイテムを拾うと、金床で使用した両方のアイテムを消費し、その分経験値が下がります + + + + + + このエリアには、道具と武器の入った金床とチェストがあります + + + + + + {*B*} + 金床の解説を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + 金床の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + 金床を使って武器と道具を修理し、耐久度を回復させたり、名前を変更したり、エンチャントした本を使ってエンチャントすることができます + + + + + + エンチャントした本は、ダンジョン内のチェストの中にあるか、エンチャントテーブルで普通の本をエンチャントして作ることができます + + + + + + 金床を使うと経験値を消費し、使うたびに金床にダメージを与える可能性があります + + + + + + 必要な作業内容、アイテムの価値、エンチャントの回数および過去に行った作業の数のすべてが修理コストに影響を与えます + + + + + + アイテムの名前を変更すると、すべてのプレイヤーに対して表示される名前が変わり、作業コストが永久に下がったままになります + + + + + + このエリアのチェストの中には、実験に使うことができる、壊れたツルハシ、原材料、エンチャントのビンおよびエンチャントした本が入っています + + + + + + この取引の画面では、村人を相手に行うことのできる取引が表示されます + + + + + + {*B*} + 取引の画面の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + 取引の画面の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + 現在、村人が希望しているすべての取引は、画面上部に表示されます + + + + + + 必要なアイテムを持っていない場合、その取引は赤で表示され、利用することができません + + + + + + 村人に渡すアイテムの数と種類は、画面左側の 2 つのボックス内に表示されます + + + + + + 取引に必要なアイテムの合計は、画面左側の 2 つのボックスに表示されます + + + + + + 村人が申し出ているアイテムと取引するには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください + + + + + + このエリアには村人と、アイテムを購入するための紙が入ったチェストがあります + + + + + + {*B*} + 取引の説明を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + 取引の説明を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + プレイヤーは、持ち物のアイテムを村人と取引することができます + + + + + + 村人が申し出る取引は、職業によって異なります + + + + + + いくつかの取引を組み合わせて実行すると、村人の取引がランダムに追加または変更されます + + + + + + 頻繁に使用された取引は、一時的に削除されることがありますが、村人は常に少なくとも 1 回は取引を申し出ます + + + + + + チェストの中の紙を何枚か取り出し、ここの村人と取引してみてください + + + + + + このエリアには、エンダー チェストが 2 つあります + + + + + + {*B*} + エンダー チェストの解説を続けるには {*CONTROLLER_VK_A*} を押してください。{*B*} + エンダー チェストの解説を飛ばすには {*CONTROLLER_VK_B*} を押してください + + + + + + すべてのエンダー チェストは、世界を超えてリンクしています。エンダー チェストに入れられたアイテムは、他のどのエンダー チェストからでも利用することができます + + + + + + エンダー チェストの中身はプレイヤーによって異なります + + + + + + これにより、プレイヤーはどのエンダー チェストにもアイテムを保管でき、世界のどの場所のエンダー チェストからでもアイテムを取り出すことができます。いずれかのエンダー チェストにアイテムを入れて試してみましょう + + + + + 2{*ICON_SHANK_01*} 回復し、HP が 30 秒間自動回復し、耐火とダメージ耐性を 5 秒間与える + + + + テレポート可能 + + + + テレポート + + + + プレイヤーへテレポートする + + + + 自分へテレポートする + + + + 疲労を無効にできる + + + + 不可視になれる + + + + 不可視を有効にできるようになりました + + + + 不可視を有効にできなくなりました + + + + 飛行を有効にできるようになりました + + + + 飛行を有効にできなくなりました + + + + 疲労を有効にできるようになりました + + + + 疲労を有効にできなくなりました + + + + テレポートできます + + + + テレポートできなくなりました + + + + {*T3*}遊び方: 金床{*ETW*}{*B*}{*B*} +経験値は、金床と一緒にアイテムの修理、エンチャントまたは名前の変更にも使うことができます。{*B*} +すべてのアイテムの名前は変更できますが、修理またはエンチャントした本を用いてエンチャントできるのは耐久力のあるアイテムだけです。{*B*} +アイテムを修理するには、アイテムと材料 (鉄の剣には鉄の延べ棒など) または同じタイプのアイテムを組み合わせて、左側の入力スロットに入れます。{*B*} +アイテムを組み合わせる場合、金床と組み合わせるのがより効果的です。さらに、どちらかがエンチャントされたアイテムの場合、完成したアイテムは入力スロットに入れたどちらかのアイテムにエンチャントされます。{*B*} +エンチャントした本が適切であれば、アイテムを金床で組み合わせることで、アイテムをエンチャントすることができます。エンチャントした本はダンジョン内のチェストで見つけるか、普通の本をエンチャントテーブルでエンチャントすることができます。{*B*} +金床は使用するたびにダメージを受けることがあり、酷使し過ぎると壊れてしまいます{*B*} + + + + + {*T3*}遊び方: 取引{*ETW*}{*B*}{*B*} +村人とアイテムを取引することができます。村人はそれぞれ、農民、肉屋、鍛冶屋、司書、司祭などの職業に就いていて、取引対象となるアイテムの種類に影響を及ぼします。{*B*} +取引メニューで、村人が提供しているすべての取引のリストを見ることができます。あまり頻繁に使用すると、その取引は一時的に無効になりますが、プレイヤーがこれを使用して取引を行うと、村人は取引内容を変更したり追加したりすることができます。{*B*} +取引は通常、いくつかのアイテムを売買してエメラルドを手に入れることを指します。{*B*} +取引に必要なアイテムを持っていない場合、アイテムが赤く表示されます{*B*} + + + + + {*T3*}遊び方: エンダー チェスト {*ETW*}{*B*}{*B*} +ゲームの世界のエンダー チェストはすべてリンクしていて、中に保管されたアイテムはどのエンダー チェストからもアクセスすることができます。エンダー チェストの中身はプレイヤーごとに異なります。エンダー チェストに入れられたアイテムは、世界のどの場所にあるエンダー チェストからでも利用することができます + + + + + 農民 + + + + 司書 + + + + 司祭 + + + + 鍛冶屋 + + + + 肉屋 + + + + 村にある。村人が職業によって異なるアイテムの売却を申し出る + + + + 大きなチェスト + + + + + エンチャントした本は、エンチャントテーブルで作ることができます。これを後で金床で使えば、アイテムをエンチャントすることができます + + + + + + トリップワイヤー フックは、ワイヤー間をつなぐひもに何かが触発していれば、回路に動力を与え続けます + + + + + + 飼い慣らしたオオカミは常に首輪を着けます。首輪の色は、染色して変えることができます + + + + + ニンジンやジャガイモは、植えて栽培することができます。地上に野菜の姿が見えたら収穫の準備完了です + + + + + 豚に鞍を着ければプレイヤーは乗ることができます。鞍を着けた豚は、棒付きのニンジンで釣って操縦します + + + + + + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}でトロッコをゆっくり動かせます。トロッコを加速レールに乗せて走らせます + + + + + 分割画面プレイは高解像度モードでしか対応していないため、ゲームに参加できません。参加するには、参加中のプレイヤーをサインアウトしてください + + + + 治癒 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..f048eac9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ja-JP/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,247 @@ + + + 高解像度モードを使うと、1 台の Xbox 360 本体で最大 4 人のプレイヤーが分割画面プレイ可能! + + + + Xbox 360 本体に別のコントローラーを接続し START を押すと、いつでもゲームに参加できます + + + + ゲームの最新情報は 4J Studios と Kappische のTwitter でゲット! + + + + ポーズ メニューから Minecraft のスクリーンショットを Facebook に公開できます + + + + minecraftforum には、Xbox 360 版専用セクションがあります + + + + 4J Studios の Xbox 360 向け超ホラー大作「Herobrine」はまさかのキャンセル... というウワサ + + + + Minecraft: Xbox 360 版はさまざまな記録を更新しています! + + + + {*T3*}遊び方: マルチプレイヤー{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft Xbox 360 版は、初期設定でマルチプレイヤー ゲームになっています。高解像度でプレイしている場合はコントローラーを接続して START を押すと、いつでもローカル プレイヤーがゲームに参加できます。{*B*}{*B*} +開始または参加したオンライン ゲームはフレンド リストに表示されます (ホストとしてゲームを開始するときに [招待者のみ] を選択した場合を除きます)。フレンドが参加するとそのフレンド リストにもゲームが表示され、フレンドからフレンドにゲームが広がっていきます (オプションで [フレンドのフレンドを許可] を選択している場合)。 +ゲーム中に BACK ボタンを押すと、参加中のプレイヤーのリストを開けます。リストからゲーマー カードを確認したり、プレイヤーを追放したり、ゲームに招待したりできます + + + + + {*T3*}遊び方: スクリーンショットの公開{*ETW*}{*B*}{*B*} +ポーズ メニューで {*CONTROLLER_VK_Y*} を押してスクリーンショットを撮影し、Facebook で公開することができます。投稿の前に、撮影したスクリーンショットの縮小版が表示され、投稿に添えるメッセージを編集できます。{*B*}{*B*} +スクリーンショット撮影に適したカメラ モードも用意されています。キャラクターの正面からのショットを撮影して公開するには、{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} を何度か押して正面からのカメラに切り替え、{*CONTROLLER_VK_Y*} を押します。{*B*}{*B*} +スクリーンショットにゲーマータグは表示されません + + + + + {*T3*}遊び方: クリエイティブ モード{*ETW*}{*B*}{*B*} +クリエイティブ モード画面では採掘や工作をしなくても、ゲーム内のあらゆるアイテムを持ち物に加えられます。 +プレイヤーの持ち物内にあるアイテムは、世界に置いたり使ったりしても持ち物から消えないため、材料集めの面倒がなく建設そのものに集中できます。{*B*} +クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。{*B*} +クリエイティブ モードで飛行するには、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押します。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。 +飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} で上昇、 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} で下降、 +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} で左に、{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} で右に飛べます + + + + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} をすばやく 2 回押すと飛行できます。飛行をやめるには、同じ操作をもう一度行います。より速く飛ぶには、飛行中に {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} を前方向にすばやく 2 回押します。 +飛行モードでは、{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} で上昇、{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} で下降できます。または、方向パッドで上下左右に飛びましょう + + + + データ保存機器を選択 + + + + データ保存機器を変更 + + + + ゲーマー カードを見る + + + + ゲーマー プロフィールを見る + + + + Xbox Live パーティーを招待 + + + + + クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? + + + + クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? + + + + クリエイティブ モードで作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でサバイバル モードでロードしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。 + + + + ホスト特権を有効にして作成、ロード、セーブした世界は、たとえ後でオプションをオフにしたとしても、実績やランキング更新の対象になりません。実行してよろしいですか? + + + + Xbox Live との接続が切断されました。メイン メニューに戻ります + + + + Xbox Live との接続が切断されました + + + + おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 T シャツを獲得しました! +ダッシュボードでアバターに装備しましょう + + + + おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 ウォッチを獲得しました! +ダッシュボードでアバターに装備しましょう + + + + おめでとうございます! アバター アイテム、Creeper 野球帽を獲得しました! +ダッシュボードでアバターに装備しましょう + + + + おめでとうございます! アバター アイテム、Minecraft Xbox 360 版 テーマを獲得しました! +ダッシュボードでテーマを選択しましょう + + + + これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できる実績があります! +完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるアバター アワードがあります! +完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べるMinecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるゲーマー アイコンがあります! +完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + これは Minecraft Xbox 360 版のお試し版です。完全版であれば、今すぐ獲得できるテーマがあります! +完全版を購入して、Xbox Live を通じて世界中のフレンドと一緒に遊べる Minecraft の楽しさを体験してください。 +完全版を購入しますか? + + + + お試し版では、この招待は受けられません。 +完全版を今すぐ購入しますか? + + + + ゲスト プレイヤーでは完全版を購入することはできません。Xbox Live ゲーマー プロフィールでサインインしてください + + + + ゲーマータグ + + + + 調合 + + + + ゲーマー プロフィールからサインアウトしました。タイトル画面に戻ります + + + + お試し版をプレイできる制限時間が過ぎてしまいました! 完全版を購入して、ゲームを続けますか? + + + + Minecraft Xbox 360 版のロードに失敗しました。続行できません + + + + Xbox Live でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。ゲームに参加できません + + + + Xbox Live でのマルチプレイを制限されているプレイヤーがいます。オンライン ゲームは作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外すとオフラインでゲームを開始できます + + + + [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているため、ゲームに参加できません。ゲームに参加するには、Xbox ダッシュボードの [プライバシー & オンライン設定] で設定を変更してください + + + + ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームに参加できません + + + + 参加プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定が [フレンドのみ] のプレイヤーがおり、あなたはそのフレンド リストに登録されていないため、ゲームに参加できません + + + + ローカル プレイヤーの中に [メンバーが作ったコンテンツ] の設定によりコンテンツへのアクセスが制限されているプレイヤーがいるため、ゲームを作成できません。[オンライン ゲーム] のチェックを外してオフラインでゲームを始めるか、または Xbox ダッシュボードの [プライバシー & オンライン設定] で設定を変更してください + + + + このゲームではオートセーブ機能を利用できます。オートセーブの実行中は上のオートセーブ アイコンが表示されます。 +オートセーブ アイコンの表示中に本体の電源を切らないでください + + + + 有効にすると、ホストが飛行能力、疲労無効、ゲーム内メニューでの非表示を切り替えられます。実績およびランキング更新は無効になります + + + + 分割画面でゲーマータグを表示 + + + + 実績 + + + + ゲーマータグ: + + + + ゲーム内でゲーマータグを表示 + + + + Minecraft: Xbox 360 版で作ったよ! + + + + タイトル アップデート 14 + + + + Xbox 360 + + + + Back + + + + このオプションでは、実績およびランキング更新は無効になります。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..1bc69988 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + 사용 안 함 + + + + 확인 + + + + 뒤로 + + + + 취소 + + + + + + + + 아니요 + + + + 저장 데이터 손상 + + + + 저장 데이터가 손상되었습니다. 새로 저장한 다음 기존 데이터를 덮어쓰시겠습니까? + + + + 여유 공간 부족 + + + + 선택한 저장 장치에 공간이 부족하여 새 저장 데이터를 만들 수 없습니다. + + + + 다시 선택 + + + + 저장하지 않고 플레이 + + + + 새 저장 데이터 생성 + + + + 덮어쓰시겠습니까? + + + + 저장 데이터가 들어 있는 저장 장치를 선택했습니다. 덮어쓰시겠습니까? + + + + 아니요, 덮어쓰지 않습니다. + + + + 덮어쓰고 저장합니다. + + + + 저장 실패 + + + + 저장 장치 문제 + + + + 저장 장치를 사용할 수 없거나 장치에 오류가 있습니다. + + + + 저장 장치를 사용할 수 없거나 저장 장치에 오류가 있습니다. 다른 저장 장치를 선택하십시오. + + + + 새 저장 장치 선택 + + + + 선택한 저장 장치 없음 + + + + 저장 장치를 선택하지 않으면 게임을 저장할 수 없습니다. + + + + 저장 장치 선택 + + + + 저장하지 않고 계속하기 + + + + 저장 장치가 제거되었습니다. 새 장치를 선택하십시오. + + + + 불러오기 실패 + + + + 저장 데이터 이름 입력 + + + + 저장 데이터 이름을 입력하십시오. + + + + Xbox 대시보드로 돌아가기 + + + + 게임을 종료하시겠습니까? + + + + 로그아웃 + + + + 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. + + + + 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 매치가 종료됐습니다. + + + + 계속 플레이 + + + + 게이머 프로필이 오프라인 상태입니다. + + + + 이 게임 기능 중 일부는 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 이용할 수 있습니다. 현재는 오프라인 상태입니다. + + + + 이 기능을 이용하려면 게이머 프로필로 Xbox LIVE에 로그인해야 합니다. + + + + Xbox LIVE 연결 + + + + 오프라인으로 계속하기 + + + + 도전 과제 상품 문제 + + + + 플레이어의 게임 프로필에 접속하는 중에 문제가 발생했습니다. 도전 과제 상품이 지급되지 않습니다. + + + + 게이머 프로필 문제 + + + + 게이머 프로필에 설정을 저장하지 못했습니다. + + + + 손님 게이머 프로필 + + + + 손님 게이머 프로필로 이용할 수 없는 기능입니다. 다른 게이머 프로필을 선택하십시오. + + + + 저장하는 중... + + + + 콘텐츠를 저장하고 있습니다. 본체를 끄지 마십시오. + + + + 정식 버전 게임 구매 + + + + 이 Minecraft는 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft의 모든 기능을 이용하고 Xbox LIVE를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 프로필을 읽는 데 문제가 발생하여 주 메뉴로 돌아갑니다. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..8d705a63 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,105 @@ + + + Your selected storage device doesn't have enough free space to create a game save. + + + + Your selected storage device already contains this save. Is it OK to overwrite it? + + + + Storage Device Problem + + + + Your storage device is unavailable or has an error + + + + Your storage device is unavailable or has an error. Please select a new storage device. + + + + Select a new storage device + + + + No storage device selected + + + + If you do not select a storage device, game saves will be disabled + + + + Select a storage device + + + + Your storage device has been removed. Please select a new one. + + + + Return to Xbox Dashboard + + + + You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out + + + + The match has ended because a gamer profile was signed out + + + + Gamer profile not online + + + + This game has some features which require an Xbox Live enabled gamer profile, but you are currently offline. + + + + This feature requires a gamer profile which is signed into Xbox Live. + + + + Connect to Xbox Live + + + + Achievement Award Problem + + + + There was a problem accessing your gamer profile. Your achievement could not be awarded at this time. + + + + Gamer profile problem + + + + Saving of settings to gamer profile has failed. + + + + Guest Gamer Profile + + + + Guest gamer profile cannot access this feature. Please use a different gamer profile. + + + + + This is the Minecraft trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement! + Unlock the full game to experience the joy of Minecraft and to play with your friends across the globe through Xbox Live. + Would you like to unlock the full game? + + + + + You are being returned to the main menu because of a problem reading your profile. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/ko-KR/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..6c529529 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7782 @@ + + + 새 다운로드 콘텐츠가 준비되었습니다! 주 메뉴의 Minecraft 상점에서 이용할 수 있습니다. + + + + Minecraft 상점의 캐릭터 팩으로 캐릭터의 외형을 바꿀 수 있습니다. 주 메뉴의 'Minecraft 상점'을 선택해 확인해 보십시오. + + + + 게임의 밝기를 높이거나 낮추려면 감마 설정을 변경하십시오. + + + + 낙원 난이도를 선택하면 체력이 자동으로 회복되고 밤에 괴물이 출몰하지 않습니다! + + + + 늑대를 길들이려면 뼈를 먹이십시오. 길들인 늑대는 앉게 하거나 플레이어를 따르게 할 수 있습니다. + + + + 소지품 메뉴 밖으로 포인터를 옮기고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 버릴 수 있습니다. + + + + 밤에 침대에서 자면 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서는 동시에 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. + + + + 돼지에서 돼지고기를 수확하고 요리하여 먹으면 체력이 회복됩니다. + + + + 소에서 가죽을 수확하고 그 가죽을 사용해 방어구를 만드십시오. + + + + 빈 양동이를 사용하면 소에서 짜낸 우유, 물, 또는 용암을 담을 수 있습니다! + + + + 식물을 심을 땅을 준비하려면 괭이를 사용하십시오. + + + + 거미는 낮에 한해 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다. + + + + 삽으로 흙이나 모래를 파는 것이 손으로 파는 것보다 빠릅니다! + + + + 돼지고기를 날로 먹는 것보다 요리해서 먹을 때 체력이 더 많이 회복됩니다. + + + + 밤에 불을 밝히려면 횃불을 만드십시오. 괴물들은 횃불 근처 지역에는 접근하지 않습니다. + + + + 광물 수레와 레일을 사용해서 목적지까지 더 빠르게 이동하십시오. + + + + 묘목을 심으면 자라서 나무가 됩니다. + + + + Pigman은 먼저 공격하지 않는 한 이쪽을 공격하지 않습니다. + + + + 플레이어는 게임 시작 지점을 변경할 수 있으며 침대에서 취침하여 시간을 새벽으로 건너뛸 수 있습니다. + + + + Ghast가 쏘는 불덩이를 되받아치십시오! + + + + 차원문을 지으면 다른 차원의 세계인 지하로 여행을 떠날 수 있습니다. + + + + {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 지금 손에 들고 있는 아이템을 버립니다. + + + + 상황에 맞는 도구를 사용하십시오! + + + + 횃불에 쓸 석탄이 없을 때는 화로 안의 나무에서 숯을 만들 수 있습니다. + + + + 땅을 계속 위로 파거나 계속 아래로 파는 것은 그리 좋지 않습니다. + + + + 해골 뼈에서 얻을 수 있는 뼛가루는 작물을 즉시 자라게 하는 비료로 쓸 수 있습니다. + + + + Creeper는 접근하면 폭발합니다. + + + + 흑요석은 물과 용암 재료 블록이 부딪쳐서 만들어진 것입니다. + + + + 용암은 재료 블록이 제거되어도 완전히 사라지는 데 시간이 걸립니다. + + + + Ghast가 쏘는 불덩이에 내성을 가지는 조약돌은 경계 관문을 만드는 데 적합합니다. + + + + 횃불, 발광석, 호박등과 같이 광원으로 사용 가능한 블록은 눈과 얼음을 녹입니다. + + + + 양털로 만든 건축 구조물이 야외에 있으면 번개 때문에 불이 붙을 수도 있으므로 조심해야 합니다. + + + + 용암 한 양동이로 화로에서 블록 100개를 녹일 수 있습니다. + + + + 연주 음은 소리 블럭 아래 재질에 따라 달라집니다. + + + + 좀비와 해골은 물속에 있으면 대낮에도 살아 움직입니다. + + + + 늑대를 공격하면 근처에 있는 늑대들이 적대적으로 변해 플레이어를 공격합니다. Pigman 좀비도 같은 특성을 가집니다. + + + + 늑대는 지하로 내려갈 수 없습니다. + + + + 늑대는 Creeper를 공격하지 않습니다. + + + + 닭은 5분에서 10분마다 달걀을 낳습니다. + + + + 흑요석은 다이아몬드 곡괭이로만 채굴할 수 있습니다. + + + + Creeper를 처치하면 손쉽게 화약을 얻을 수 있습니다. + + + + 두 개의 상자를 나란히 놓으면 큰 상자 하나를 만들 수 있습니다. + + + + 길들인 늑대는 꼬리를 보면 체력 상태를 알 수 있습니다. 기운을 회복시키려면 고기를 먹이십시오. + + + + 화로를 이용하면 선인장을 초록 선인장 염료로 만들 수 있습니다. + + + + 플레이 방법 메뉴의 업데이트 정보 섹션에서 최신 업데이트 정보를 확인할 수 있습니다. + + + + 이제 울타리를 쌓을 수 있습니다! + + + + 플레이어가 손에 밀을 들고 있으면 일부 동물이 플레이어를 따라다닙니다. + + + + 동물이 어떤 방향이든 20 블록 이상 움직일 수 없으면 사라지지 않습니다. + + + + 음악은 C418이 만들었습니다! + + + + Notch의 Twitter를 팔로우하는 사람은 100만 명이 넘습니다! + + + + 스웨덴 사람들이 모두 금발은 아닙니다. Mojang 소속의 Jens 같이 붉은 머리도 있습니다! + + + + 언젠가는 업데이트가 있을 예정입니다! + + + + Notch가 누구인지 아십니까? + + + + Mojang의 직원 수보다 Mojang이 받은 상의 수가 많습니다! + + + + 유명인들도 Minecraft를 즐깁니다! + + + + deadmau5는 Minecraft를 좋아합니다! + + + + 버그가 보이더라도 신경쓰지 마세요. + + + + Creeper는 코딩 버그에서 태어났습니다. + + + + 닭입니까, 오리입니까? + + + + Minecon에 간 적 있나요? + + + + Mojang 직원 중, junkboy의 얼굴을 본 사람은 없습니다. + + + + Minecraft 위키가 있다는 걸 아십니까? + + + + Mojang의 새 사무실은 아주 멋집니다! + + + + Minecon 2013이 미국 플로리다 주 올랜도 시에서 개최되었습니다! + + + + .party()은 최고였습니다! + + + + 뜬소문은 모두 거짓이라고 생각하는 것이 진실이라고 생각하는 것보다 좋습니다! + + + + {*T3*}플레이 방법: 기본{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. 밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 주위를 둘러봅니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 주변을 이동합니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 누르면 점프합니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}을 앞으로 빠르게 두 번 누르면 질주합니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 계속 누르고 있으면 질주 시간이 다 되거나 음식 막대가 {*ICON_SHANK_03*} 이하가 될 때까지 계속 질주합니다. +{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 채굴하거나 벌목합니다. 특정 블록을 채굴하려면 도구를 만들어야 할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +손에 아이템을 들고 있다면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하거나 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}를 눌러 버릴 수 있습니다. + + + + {*T3*}플레이 방법: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +HUD는 체력이나 산소(물속에 있을 때), 배고픔 레벨(배고픔을 해결하려면 음식을 먹어야 함), 방어력(방어구를 입고 있을 때) 등의 정보를 보여줍니다. + 체력을 잃어도 음식 바에 {*ICON_SHANK_01*}가 9 이상 있다면 체력이 자동으로 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 바가 차오릅니다.{*B*} +또한 이곳의 경험치 막대는 숫자로 경험치가 표시되며 막대는 경험치를 올리는 데 필요한 경험치 점수를 보여줍니다. +경험치 점수는 괴물이나 동물을 처치하면 나오는 구체를 모으거나, 특정 블록을 채굴하거나, 동물을 교배하거나 낚시를 하거나 화로에서 광석을 녹이면 얻을 수 있습니다.{*B*}{*B*} +또한 사용할 수 있는 아이템도 표시됩니다. {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}과 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 든 아이템을 바꿀 수 있습니다. + + + + {*T3*}플레이 방법: 소지품{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}을 이용해 소지품을 볼 수 있습니다.{*B*}{*B*} +이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. 수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다.{*B*}{*B*} +포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다.{*B*}{*B*} +방어구 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 방어구 슬롯으로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다.{*B*}{*B*} +염색으로 가죽 방어구의 색을 바꿀 수 있습니다. 소지품 메뉴에서 포인터로 염료를 잡은 후 포인터가 염색시키고자 하는 아이템 위에 있을 때 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 됩니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 상자{*ETW*}{*B*}{*B*} +상자를 만들고 나면 상자를 월드에 놓고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 소지품에 있는 아이템을 보관할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +아이템을 소지품 또는 상자로 옮기려면 포인터를 사용하십시오.{*B*}{*B*} +상자 안에 넣어둔 아이템은 나중에 소지품에 다시 넣을 수 있습니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 대형 상자{*ETW*}{*B*}{*B*} +상자 두 개를 나란히 붙이면 대형 상자가 만들어집니다. 이 상자에는 아이템을 더 많이 넣을 수 있습니다.{*B*}{*B*} +사용 방법은 일반 상자와 같습니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 제작{*ETW*}{*B*}{*B*} +제작 인터페이스에서는 소지품에 있는 아이템을 조합해서 새로운 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 여십시오.{*B*}{*B*} +{*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 화면 위쪽의 탭에서 제작할 아이템 종류를 선택한 다음 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 고르십시오.{*B*}{*B*} +제작 영역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료 아이템이 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 아이템을 만들어 소지품에 넣게 됩니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 작업대{*ETW*}{*B*}{*B*} +더 큰 아이템을 만들 때는 작업대를 사용합니다.{*B*}{*B*} +작업대를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*} +작업대에서 아이템을 만드는 방법은 기본 제작과 같지만, 제작 공간이 더 넓고 선택할 수 있는 아이템이 더 많아집니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 화로{*ETW*}{*B*}{*B*} +화로에서는 아이템에 열을 가해서 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 철광석을 화로에서 가열하면 철 주괴가 만들어집니다.{*B*}{*B*} +화로를 설치하고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 사용하십시오.{*B*}{*B*} +화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 가열할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작됩니다.{*B*}{*B*} +아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다.{*B*}{*B*} +화로에 넣을 수 있는 재료나 연료 아이템에 포인터를 올려놓으면 해당 아이템을 화로로 빨리 옮길 수 있는 툴팁이 표시됩니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 디스펜서{*ETW*}{*B*}{*B*} +디스펜서는 아이템을 쏘아 보내는 데 사용됩니다. 디스펜서를 작동하려면 레버와 같은 스위치를 장착해야 합니다.{*B*}{*B*} +디스펜서에 아이템을 넣으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누른 다음, 쏘아 보낼 아이템을 소지품에서 꺼내 디스펜서에 넣으십시오.{*B*}{*B*} +이제 스위치를 조작하면 디스펜서가 아이템을 쏘아 보냅니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 양조{*ETW*}{*B*}{*B*} +양조 기술로 물약을 만들기 위해서는 양조대가 필요하며, 양조대는 작업대에서 만들 수 있습니다. 모든 물약을 만들 때는 물 한 병이 필요합니다. 가마솥이나 다른 수원에서 유리병에 물을 채우십시오. {*B*} +양조대 하나에는 병을 넣을 수 있는 슬롯이 세 개 있으므로, 한 번에 물약을 세 병까지 양조할 수 있습니다. 재료 한 개를 병 세 개에 모두 넣을 수 있으므로, 자원을 최대한 아끼려면 물약 세 병을 동시에 양조하십시오.{*B*} +물약 재료를 양조대 위에 넣으면 잠시 후 기본 물약이 완성됩니다. 기본 물약은 그 자체로는 아무런 효과가 없으나 다른 재료를 넣어 양조하면 효과가 있는 물약이 됩니다.{*B*} +효과가 있는 물약을 만든 뒤 세 번째 재료를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지거나(레드스톤 가루 사용), 효과가 더 강해지거나(발광석 가루 사용), 해로운 효과로 바꿀 수(발효 거미 눈 사용) 있습니다.{*B*} +물약에 화약을 넣으면 던질 수 있는 폭발 물약으로 바꿀 수 있습니다. 폭발 물약을 던지면 물약병이 떨어진 지점 주변에서 해당 물약의 효과가 발생합니다.{*B*} + +물약 재료는 다음과 같습니다.{*B*}{*B*} +* {*T2*}지하 사마귀{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}거미 눈{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}설탕{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ghast의 눈물{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blaze 가루{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}마그마 크림{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}빛나는 수박{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}레드스톤 가루{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}발광석 가루{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}발효 거미 눈{*ETW*}{*B*}{*B*} + +재료의 조합에 따라 물약의 효과가 달라지니 여러 조합을 시험해 보십시오. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 효과부여{*ETW*}{*B*}{*B*} +괴물 및 동물을 처치하거나 또는 특정 블록을 채굴하거나 녹여서 얻을 수 있는 경험치로 도구, 무기 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*} +검, 활, 도끼, 곡괭이, 삽 또는 방어구를 효과부여대에 놓인 책 아래에 있는 슬롯에 넣으면 슬롯 오른쪽에 각각 경험치 비용이 쓰인 단추 세 개가 나타납니다.{*B*} +효과부여에 필요한 경험치가 모자란 항목은 빨간색으로 나타나며, 그렇지 않다면 초록색으로 나타납니다.{*B*}{*B*} +실제 효과부여는 표시된 비용에 기반을 두고 무작위로 적용됩니다.{*B*}{*B*} +효과부여대가 한 블록 간격을 두고 책장에 둘러싸여 있으면(최대 책장 15개까지) 효과부여 레벨이 상승하며, 효과부여대에 놓인 책에 신비한 문양이 나타납니다.{*B*}{*B*} +효과부여대를 만들 때 쓰이는 모든 재료는 월드 안의 마을에서 찾거나 월드 안에서 채굴 및 경작을 통해 얻을 수 있습니다.{*B*} +효과부여 책은 모루에서 아이템에 효과를 부여하는 데 사용합니다. 이것으로 아이템에 더 효율적으로 효과를 부여할 수 있습니다.{*B*} + + + + + {*T3*}플레이 방법: 동물 농장{*ETW*}{*B*}{*B*} +동물을 한 장소에 두고 싶으면 20x20 블록보다 작은 면적에 울타리를 짓고 그 안에 동물을 두십시오. 이렇게 하면 다른 일을 하다가 돌아와도 동물이 그 자리에 있을 겁니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 동물 교배{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft에서는 동물을 교배해 새끼 동물을 얻을 수 있습니다!{*B*} +동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다.{*B*} +소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 적합한 먹이를 먹은 동물은 근처에 같은 종류의 사랑 모드 상태인 동물이 있는지 찾아다니게 됩니다.{*B*} +사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 부모 동물을 따라다니게 됩니다.{*B*} +사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다.{*B*} +월드에 생성될 수 있는 동물의 숫자가 제한되어 있으므로 동물이 많을 때 교배할 수 없을 수도 있습니다. + + + + {*T3*}플레이 방법: 지하 차원문{*ETW*}{*B*}{*B*} +지하 차원문은 플레이어가 지상 월드와 지하 월드를 오갈 때 사용하는 관문입니다. 지하 월드의 1블록 거리는 지상 월드의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상 월드에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다. +따라서 지하에 차원문을 세우고 그곳을 통과하면 3배 먼 거리로 나가게 됩니다.{*B*}{*B*} +차원문을 세우려면 흑요석 블록이 10개 이상 필요하며, 5블록 높이에 4블록 길이, 1블록 너비로 만들어야 합니다. 차원문 외형이 만들어지면 안쪽 공간에 불을 붙여야 차원문을 작동할 수 있습니다. 불은 부싯돌과 부시 또는 불쏘시개를 사용하여 붙입니다.{*B*}{*B*} +차원문 세우기의 예시는 오른쪽 그림에 표시되어 있습니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 레벨 차단{*ETW*}{*B*}{*B*} +플레이 중인 레벨에 부적절한 내용이 포함되어 있다고 생각되면 해당 레벨을 차단 레벨 목록에 추가할 수 있습니다. +레벨을 차단하려면 일시 중지 메뉴를 불러온 뒤 {*CONTROLLER_VK_RB*}단추를 눌러 레벨 차단 툴팁을 선택하십시오. +다음에 해당 레벨을 선택하여 게임에 참가하려고 하면 차단 레벨 목록에 있는 레벨이라는 주의사항이 표시됩니다. 해당 레벨을 리스트에서 제거한 다음 참가할지, 아니면 나갈지를 선택할 수 있습니다. + + + + {*T3*}플레이 방법: 호스트 및 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}게임 옵션{*ETW*}{*B*} +월드를 불러오거나 새로 만들 때 "추가 옵션" 단추를 누르면 게임의 세부 사항을 조정할 수 있는 메뉴가 열립니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 대 플레이어{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어가 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 신뢰{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 끄면 게임에 참여하는 플레이어의 행동이 제한됩니다. 채굴, 아이템 사용, 블록 놓기, 문과 스위치 사용, 보관함 사용, 플레이어나 동물 공격을 할 수 없습니다. 게임 메뉴에서 특정 플레이어의 행동 권한에 관한 이러한 옵션을 변경할 수 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}불 확산{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 불이 근처 가연성 블록으로 퍼집니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT 폭발{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 TNT를 점화했을 때 폭발합니다. 나중에 게임에서 설정을 바꿀 수도 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}호스트 특권{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다.{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}월드 생성 옵션{*ETW*}{*B*} +새 월드를 생성할 때 선택할 수 있는 추가 옵션입니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}건물 생성{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}완전평면 월드{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}보너스 상자{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}지하 초기화{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 지하가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다.{*B*}{*B*} + + {*T1*}게임 메뉴 옵션{*ETW*}{*B*} + 게임 플레이 중에 {*BACK_BUTTON*} 단추를 눌러서 게임 메뉴로 이동한 다음 사용할 수 있는 옵션입니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}호스트 옵션{*ETW*}{*B*} + 호스트 플레이어나 관리자로 설정된 플레이어는 "호스트 옵션" 메뉴에 들어갈 수 있습니다. 이 메뉴에서 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} + +{*T1*}플레이어 옵션{*ETW*}{*B*} +플레이어의 행동 권한을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} + + {*T2*}건설 및 채광 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 플레이어는 월드에서 일반적인 행동을 모두 할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 블록을 놓거나 파괴하지 못합니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}문과 스위치 사용 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 문과 스위치를 사용할 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}보관함을 열 수 있음{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 상자와 같은 보관함을 열 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 공격 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}동물 공격 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 "플레이어 신뢰"를 껐을 때만 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 끄면 플레이어는 동물에게 피해를 줄 수 없습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}관리자{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 특권을 변경할 수 있습니다(호스트 제외). “플레이어 신뢰”를 끄면 플레이어를 추방하거나 불 확산과 TNT 폭발을 켜거나 끌 수 있습니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}플레이어 추방{*ETW*}{*B*} + 호스트 플레이어와 같은 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 플레이하는 플레이어를 제외하고, 이 옵션을 선택하면 다른 {*PLATFORM_NAME*} 본체로 접속하는 플레이어를 추방할 수 있습니다. 추방당한 플레이어는 게임이 새로 시작되기 전까지 다시 참가할 수 없습니다.{*B*}{*B*} + +{*T1*}호스트 플레이어 옵션{*ETW*}{*B*} +"호스트 특권" 옵션을 켠 상태에서 호스트 플레이어는 플레이어 특권을 변경할 수 있습니다. 플레이어 특권을 변경하려면 플레이어 이름을 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 플레이어 특권 메뉴에서 다음 옵션을 조정하십시오.{*B*}{*B*} + + {*T2*}비행 가능{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 날 수 있습니다. 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다(창작 모드에서는 모든 플레이어가 비행 가능).{*B*}{*B*} + + {*T2*}지치지 않음{*ETW*}{*B*} + 이 옵션은 생존 모드에서만 적용됩니다. 이 옵션을 켜면 걷기/달리기/점프 등의 행동을 해도 음식 막대가 줄어들지 않습니다. 하지만 플레이어가 상처를 입으면 회복되는 동안 음식 막대가 서서히 줄어듭니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}투명화{*ETW*}{*B*} + 이 옵션을 켜면 플레이어는 다른 플레이어의 눈에 보이지 않게 되며 무적 상태가 됩니다.{*B*}{*B*} + + {*T2*}순간이동 가능{*ETW*}{*B*} + 플레이어가 플레이어 자신 또는 다른 플레이어를 월드 내 다른 곳으로 이동시킬 수 있습니다. + + + + + 다음 페이지 + + + + 이전 페이지 + + + + 기본 + + + + HUD + + + + 소지품 + + + + 상자 + + + + 제작 + + + + 화로 + + + + 디스펜서 + + + + 동물 농장 + + + + 동물 교배 + + + + 양조 + + + + 효과부여 + + + + 지하 차원문 + + + + 멀티 플레이 + + + + 스크린샷 공유 + + + + 레벨 차단 + + + + 창작 모드 + + + + 호스트 및 플레이어 옵션 + + + + 거래 + + + + 모루 + + + + Ender + + + + {*T3*}플레이 방법: Ender{*ETW*}{*B*}{*B*} +Ender는 Ender 차원문을 통해 갈 수 있는 게임의 다른 차원입니다. Ender 차원문은 지상의 깊은 지하에 있는 요새에서 찾을 수 있습니다.{*B*} +Ender 차원문을 열려면 Ender의 눈이 없는 Ender 관문 외형에 Ender의 눈을 올려놓으십시오.{*B*} +차원문이 열리면 Ender로 들어가십시오.{*B*}{*B*} +Ender에서 수많은 Enderman과 흉폭하고 강력한 Ender 드래곤을 만나게 되니 전투에 대비해야 합니다!{*B*}{*B*} +이곳에는 8개의 흑요석 기둥 위에 Ender 드래곤이 치유하는 데 사용하는 Ender 수정이 있으니, +전투가 시작되면 가장 먼저 이것을 파괴해야 합니다.{*B*} +일부는 화살 사정거리 내에 있지만 일부는 철제 우리가 보호하고 있으니 올라가야 합니다.{*B*}{*B*} +Ender 드래곤이 Ender 산성구를 쏘며 공격하니 주의하십시오!{*B*} +기둥의 중앙에 있는 알 받침대에 접근하면 Ender 드래곤이 내려와 강력한 공격을 합니다!{*B*} +산성구를 피하며 Ender 드래곤의 눈을 공격하면 효과가 좋습니다. 친구와 함께 Ender에서 전투를 벌이십시오!{*B*}{*B*} +Ender에 들어서면 친구가 그들의 지도에서 요새 내부에 있는 Ender 차원문의 위치를 볼 수 있으니, +쉽게 참여할 수 있습니다. + + + + + 질주 + + + + 업데이트 정보 + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}수정 및 추가{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 새 아이템 추가 - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, +호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*} +- 새 조합법 추가- 부드러운 사암 및 깎아놓은 사암{*B*} +- 새로운 괴물 추가 - 좀비 마을 사람{*B*} +- 새 지역 생성 기능 - 사막 사원, 사막 마을, 정글 사원{*B*} +- 마을 사람과 거래 가능{*B*} +- 모루 인터페이스 추가{*B*} +- 가죽 방어구 염색 가능{*B*} +- 늑대 목줄 염색 가능{*B*} +- 당근 막대기로 돼지 방향 조종 가능{*B*} +- 더 많은 아이템으로 보너스 상자 내용물 업데이트{*B*} +- 반쪽 블록 배치 및 반쪽 블록 위의 다른 블록 배치 변경{*B*} +- 뒤집힌 계단과 발판 배치 변경{*B*} +- 마을 사람 직업 추가{*B*} +- 낳은 알에서 나온 마을 사람에게 무작위 직업 부여{*B*} +- 통나무 옆으로 놓기 가능{*B*} +- 나무 도구를 용광로에서 연료로 사용 가능{*B*} +- 채굴 정확성 효과부여 도구로 얼음 및 유리 판자 수집 가능{*B*} +- 화살로 나무 단추와 나무 압력판 작동 가능{*B*} +- 지하 괴물이 차원문을 통해 지상에 생성 가능{*B*} +- Creeper와 거미는 마지막으로 자신을 공격한 플레이어를 공격함{*B*} +- 창작 모드의 괴물들은 잠시 시간이 지난 후 중립 상태가 됨{*B*} +- 물에 빠졌을 때 타격 반동 제거{*B*} +- 좀비가 부수는 문에 피해 표시{*B*} +- 지하에서 얼음이 녹음{*B*} +- 비가 오면 가마솥이 채워짐{*B*} +- 피스톤 업데이트 시간 2배로 증가{*B*} +- 안장을 가진 돼지를 죽이면 안장을 떨어트림.{*B*} +- Ender의 하늘 색 변경{*B*} +- 트립와이어용으로 실 설치 가능.{*B*} +- 비가 나뭇잎을 통과해 내림{*B*} +- 블록 아래쪽에 레버 설치 가능{*B*} +- 난이도 설정에 따라 TNT 위력 변화{*B*} +- 책 조합법 변경{*B*} +- 연잎이 배를 파괴하지 않고, 배가 연잎을 파괴하도록 변경{*B*} +- 돼지가 돼지고기를 더 많이 떨어트림{*B*} +- 완전평면 월드에서 슬라임이 더 적게 생성됨{*B*} +- Creeper로부터 받는 피해가 난이도에 따라 달라지고 타격 반동이 강해짐{*B*} +- 고정된 Enderman이 턱을 벌리지 않음{*B*} +- 플레이어 순간이동 추가(게임 중에 {*BACK_BUTTON*} 메뉴 사용){*B*} +- 원격 플레이어 비행, 투명화, 무적 관련 호스트 옵션 추가{*B*} +- 튜토리얼 월드에 새 아이템 및 기능을 위한 새 튜토리얼 추가{*B*} +- 튜토리얼 월드의 음악 디스크 상자 위치 업데이트{*B*} + + + + + {*ETB*}돌아오신 것을 환영합니다! 아직 눈치채지 못했을지도 모르지만, Minecraft가 업데이트되었습니다.{*B*}{*B*} +새로운 기능이 많이 추가됐습니다. 추가된 주요 기능 일부를 소개해 드리니 읽어보고 신 나는 게임의 세계로 여행을 떠나십시오!{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 아이템{*ETB*} - 에메랄드, 에메랄드 광석, 에메랄드 블록, Ender 상자, 트립와이어 후크, 효과부여된 황금 사과, 모루, 화분, 조약돌 벽, 이끼 낀 조약돌 벽, 말라비틀어진 그림, 감자, 구운 감자, 독성 감자, 당근, 황금 당근, 당근 막대, +호박 파이, 야간 시야 물약, 투명화 물약, 지하 석영, 지하 석영 광석, 석영 블록, 석영 발판, 석영 계단, 깎아놓은 석영 블록, 석영 블록 기둥, 효과부여 책, 카펫{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 괴물 추가{*ETB*} - 좀비 마을 사람{*B*}{*B*} +{*T1*}새 기능{*ETB*} - 마을 사람과 거래, 모루에서 무기 및 도구를 수리하거나 효과 부여, Ender 상자에 아이템 저장, 돼지를 탔을 때 당근 스틱으로 방향 조정 가능!{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 미니 튜토리얼{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 새로운 기능을 사용하는 방법을 알아보세요!{*B*}{*B*} +{*T1*}새로운 '부활절 알'{*ETB*} – 튜토리얼 월드에서 비밀 음악 디스크의 위치를 모두 옮겼습니다. 다시 한번 찾아보세요!{*B*}{*B*} + + + + + 맨손 공격보다 위력이 강합니다. + + + + 손을 사용하는 것보다 흙, 잡초, 모래, 자갈, 눈을 더 빨리 파냅니다. 눈덩이를 파내려면 삽이 필요합니다. + + + + 돌로 된 블록이나 광석을 채굴할 때 쓰입니다. + + + + 나무로 된 블록을 손을 사용할 때보다 더 빨리 잘라냅니다. + + + + 흙과 잡초 블록을 갈아엎어서 작물을 기를 수 있게 만듭니다. + + + + 나무문은 사용하거나 때리거나 또는 레드스톤으로 열 수 있습니다. + + + + 철문은 레드스톤, 단추 또는 스위치로만 열 수 있습니다. + + + + 착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다. + + + + 착용 시 4의 방어력을 얻습니다. + + + + 착용 시 3의 방어력을 얻습니다. + + + + 착용 시 1.5의 방어력을 얻습니다. + + + + 빛나는 주괴입니다. 주괴로 도구를 만들면 주괴와 재질이 같은 도구가 제작됩니다. 화로에서 광석을 녹여 만듭니다. + + + + 주괴, 보석, 염료를 설치 가능한 블록으로 만들 수 있게 해줍니다. 값비싼 건설용 블록으로 쓰거나 광물을 간편하게 보관하는 데 사용됩니다. + + + + 플레이어나 동물 또는 괴물이 밟으면 전기를 보냅니다. 나무 압력판은 위쪽에 물체를 떨어뜨려도 작동합니다. + + + + 작은 계단을 만드는 데 사용됩니다. + + + + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. + + + + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. + + + + 빛을 만드는 데 사용합니다. 눈과 얼음도 녹일 수 있습니다. + + + + 건설 재료로 쓰거나 다양한 물건의 재료로 사용됩니다. 어떤 형태의 나무로든 만들어낼 수 있습니다. + + + + 건설 재료로 사용됩니다. 일반 모래와 달리 중력의 영향을 받지 않습니다. + + + + 건설 재료로 사용됩니다. + + + + 횃불, 화살, 표지판, 사다리, 울타리를 만들거나 무기 또는 도구의 손잡이로 사용됩니다. + + + + 밤에 모든 플레이어가 침대에 들면 시간을 앞당겨서 아침으로 만들며, 플레이어 생성 지점을 바꿉니다. +침대 제작에 사용된 양털의 색과 상관없이, 침대의 색상은 모두 같습니다. + + + + 일반적인 제작보다 더 다양한 아이템을 선택해 제작할 수 있게 해줍니다. + + + + 광석을 녹이고 숯과 유리를 만들며, 생선과 돼지고기를 요리하는 데 사용합니다. + + + + 블록과 아이템을 넣어 보관합니다. 상자 2개를 나란히 놓으면 용량이 2배 큰 상자가 만들어집니다. + + + + 뛰어넘을 수 없는 방어벽으로 사용됩니다. 플레이어나 동물, 괴물에 대해서는 1.5배 높이의 블록으로 간주되지만 다른 블록에 대해서는 높이가 같은 것으로 간주됩니다. + + + + 수직 경사를 오를 때 사용합니다. + + + + 사용하거나 때리거나 레드스톤을 이용해 작동시킵니다. 작동 방식은 일반 문과 같지만 개별적 블록으로 간주되며, 땅과 수평인 형태로 열립니다. + + + + 자신이나 다른 플레이어가 입력한 텍스트를 표시합니다. + + + + 횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다. + + + + 폭발을 일으킵니다. 설치한 다음, 부싯돌과 부시를 사용하거나 전기를 이용해 폭파할 수 있습니다. + + + + 버섯죽을 담아두는 데 사용합니다. 죽을 먹어도 그릇은 남습니다. + + + + 물이나 용암, 우유를 담아두거나 운반하는 데 쓰입니다. + + + + 물을 저장하고 옮기는 데 사용합니다. + + + + 용암을 저장하고 옮기는 데 사용합니다. + + + + 우유를 저장하고 옮기는 데 사용합니다. + + + + 불꽃을 일으키고, TNT를 폭파하고, 차원문을 여는 데 사용합니다. + + + + 물고기를 잡을 수 있습니다. + + + + 태양과 달의 위치를 표시합니다. + + + + 시작 지점을 표시합니다. + + + + 지도를 들고 있을 동안 탐험한 지역의 이미지를 만들어냅니다. 길을 찾는 데 사용할 수 있습니다. + + + + 화살과 함께 사용하여 원거리 공격을 합니다. + + + + 활에 장전하여 사용합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. 효과가 6번까지 중복됩니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 5만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. 화로에서 조리가 가능합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. + + + + 돼지를 잡으면 얻을 수 있으며 {*ICON_SHANK_01*}를 1.5만큼 회복합니다. 화로에서 조리가 가능합니다. + + + + 화로에서 돼지고기를 요리해서 만듭니다. {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. + + + + 그대로 먹어서 {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하거나 화로에서 요리할 수 있습니다. 오셀롯을 길들이기 위한 먹이로 사용할 수도 있습니다. + + + + 화로에서 날생선을 요리하여 만듭니다. 먹으면 {*ICON_SHANK_01*}를 2.5만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 황금 사과를 만드는 데 사용합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하며 4초 동안 체력이 자동으로 회복됩니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하지만 병에 걸릴 수 있습니다. + + + + 케이크를 만들 때 사용하며 물약을 양조할 때 재료로도 쓰입니다. + + + + 켜거나 끌 때 전기를 보냅니다. 다시 조작하기 전까지 켜지거나 꺼진 상태로 있습니다. + + + + 주기적으로 전기를 보내거나, 블록 옆에 연결하면 송/수신기 역할을 합니다. +약한 조명으로 사용할 수도 있습니다. + + + + 레드스톤 회로에서 중계장치, 지연장치 또는 다이오드 역할을 합니다. + + + + 누르면 전기를 보냅니다. 단추를 떼면 1초 정도 작동하다가 닫힙니다. + + + + 레드스톤으로 전기를 공급하면 아이템을 넣어 무작위 순서로 발사할 수 있습니다. + + + + 작동시키면 음을 연주합니다. 때리면 음의 높낮이가 바뀝니다. 다른 블록 위에 올려놓으면 연주 음의 종류가 변경됩니다. + + + + 광물 수레가 가는 길로 사용됩니다. + + + + 동력을 공급하면 그 위를 지나가는 광물 수레의 속도를 올려줍니다. 동력이 끊기면 광물 수레를 멈춰 세웁니다. + + + + 압력 발판처럼 사용되지만 광물 수레로만 작동시킬 수 있습니다. 동력이 공급되면 레드스톤 신호를 보냅니다. + + + + 레일을 따라서 플레이어나 동물, 괴물을 이동시킵니다. + + + + 레일을 따라서 물건을 이동시킵니다. + + + + 석탄을 안에 넣으면 레일을 따라 움직이며 다른 광물 수레를 밀어줍니다. + + + + 헤엄치는 것보다 물에서 빨리 이동할 수 있습니다. + + + + 양에게서 얻어냅니다. 염료로 색을 바꿀 수 있습니다. + + + + 건설 재료로 쓰입니다. 염료로 색을 바꿀 수 있지만, 양털은 양에게서 쉽게 얻을 수 있으므로 권장하지는 않습니다. + + + + 양털을 검은색으로 염색합니다. + + + + 양털을 초록색으로 염색합니다. + + + + 양털을 갈색으로 염색할 때, 코코아 콩을 재배할 때, 쿠키를 만들 때 쓰입니다. + + + + 양털을 은색으로 염색합니다. + + + + 양털을 노란색으로 염색합니다. + + + + 양털을 빨간색으로 염색합니다. + + + + 작물이나 나무, 긴 잡초, 거대 버섯, 꽃을 즉시 성장시킵니다. 염료 재료로도 사용합니다. + + + + 양털을 분홍색으로 염색합니다. + + + + 양털을 주황색으로 염색합니다. + + + + 양털을 라임색으로 염색합니다. + + + + 양털을 회색으로 염색합니다. + + + + 양털을 밝은 회색으로 염색합니다. +(참고: 밝은 회색 염료는 회색 염료와 뼛가루를 섞어도 만들 수 있습니다. 이 방법을 쓰면 먹물 주머니 하나로 회색 염료를 3개가 아니라 4개 만들 수 있습니다.) + + + + 양털을 밝은 파란색으로 염색합니다. + + + + 양털을 청록색으로 염색합니다. + + + + 양털을 보라색으로 염색합니다. + + + + 양털을 자주색으로 염색합니다. + + + + 양털을 파란색으로 염색합니다. + + + + 음악 디스크를 재생합니다. + + + + 매우 강력한 도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다. + + + + 횃불보다 더 밝은 빛을 만들어냅니다. 얼음이나 눈을 녹이며, 물속에서 사용이 가능합니다. + + + + 책과 지도의 재료입니다. + + + + 책장을 만들거나 효과부여 책을 만드는 데 쓰입니다. + + + + 효과부여대 주위에 놓으면 더 강력한 효과를 만들어낼 수 있습니다. + + + + 장식으로 사용됩니다. + + + + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 황금 주괴로 만듭니다. + + + + 돌곡괭이 이상으로 채굴하면 얻을 수 있으며, 화로에서 녹여 철 주괴로 만듭니다. + + + + 곡괭이로 채굴하여 석탄을 얻어냅니다. + + + + 돌곡괭이 이상으로 채굴하면 청금석이 나옵니다. + + + + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 다이아몬드를 얻습니다. + + + + 철제 곡괭이 이상으로 채굴하면 레드스톤 가루를 얻습니다. + + + + 곡괭이로 채굴하여 조약돌을 얻습니다. + + + + 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다. + + + + 땅에 심을 수 있으며 나무로 자라납니다. + + + + 부술 수 없습니다. + + + + 접촉하는 모든 것에 불을 붙입니다. 양동이에 담을 수 있습니다. + + + + 삽을 이용해서 얻을 수 있으며 화로에서 녹이면 유리가 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다. + + + + 삽을 이용해서 얻을 수 있으며, 파낼 때 가끔 부싯돌이 나옵니다. 아래에 다른 블록이 없으면 중력의 영향을 받습니다. + + + + 도끼를 사용해서 벤 다음 판자 제작이나 땔감으로 쓰입니다. + + + + 화로에서 모래를 녹여 만듭니다. 건물을 짓는 데 사용할 수 있지만, 채굴하려고 하면 깨져버립니다. + + + + 곡괭이로 돌을 채굴하면 얻을 수 있습니다. 화로를 만들거나 돌로 된 도구의 재료로 쓰입니다. + + + + 화로에서 찰흙을 구워 만듭니다. + + + + 화로에 넣어 벽돌로 구워냅니다. + + + + 부수면 찰흙 덩이가 나옵니다. 찰흙을 화로에 넣어 구워내면 벽돌이 됩니다. + + + + 눈덩이를 보관하는 좋은 방법입니다. + + + + 삽으로 파서 눈덩이를 만들 수 있습니다. + + + + 부수면 가끔 밀 씨앗이 나옵니다. + + + + 염료의 재료입니다. + + + + 그릇을 사용하여 죽으로 만들 수 있습니다. + + + + 다이아몬드 곡괭이로만 얻을 수 있습니다. 물과 용암을 섞어 만들어내며, 차원문의 재료가 됩니다. + + + + 괴물을 소환합니다. + + + + 땅 위에 놓아 전기를 흐르게 합니다. 물약으로 양조하면 효과의 지속 시간이 늘어납니다. + + + + 다 자란 작물을 수확하면 밀을 얻습니다. + + + + 씨앗을 심을 수 있게 준비된 땅입니다. + + + + 화로를 사용하여 초록 선인장 염료를 만들 수 있습니다. + + + + 설탕을 만드는 데 사용합니다. + + + + 투구처럼 머리에 쓰거나 횃불과 조합하여 호박등으로 만들 수 있습니다. 호박 파이의 주재료이기도 합니다. + + + + 불이 붙으면 영원히 타오릅니다. + + + + 위를 지나가는 것들의 속도를 늦춥니다. + + + + 차원문을 통해서 지상과 지하를 오갈 수 있습니다. + + + + 화로의 연료, 혹은 횃불 제작의 재료로 사용됩니다. + + + + 거미를 잡으면 얻을 수 있습니다. 활과 낚싯대의 재료로 사용하거나 땅에 놓아 트립와이어를 생성할 수 있습니다. + + + + 닭을 잡으면 얻을 수 있습니다. 화살의 재료입니다. + + + + Creeper를 처치하여 얻습니다. TNT의 재료로 사용하거나 물약을 양조하는 데 재료로 사용합니다. + + + + 농지에 심어 작물로 가꿔냅니다. 씨앗을 기르려면 충분한 빛이 있어야 합니다. + + + + 작물을 수확하여 얻습니다. 식량으로 만들 수 있습니다. + + + + 자갈을 파내서 얻을 수 있습니다. 부싯돌과 부시를 만드는 재료입니다. + + + + 돼지에 사용하면 돼지를 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 끼운 당근을 사용해 돼지가 움직이는 방향을 조종할 수 있습니다. + + + + 눈을 파헤쳐서 획득하며, 집어던질 수 있습니다. + + + + 소를 잡으면 얻을 수 있으며 방어구의 재료로 쓰거나 책을 만드는 데 사용합니다. + + + + 슬라임을 처치하여 얻습니다. 물약을 양조할 때 재료로 쓰거나 끈끈이 피스톤의 재료로 쓸 수 있습니다. + + + + 닭이 무작위로 낳습니다. 식량으로 만들 수 있습니다. + + + + 발광석을 채굴해서 얻습니다. 제작을 거쳐 다시 발광석 블록으로 만들거나 물약과 양조해 효과의 효능을 높일 수 있습니다. + + + + 해골을 처치하여 얻습니다. 뼛가루로 만들 수 있습니다. 늑대에게 먹이면 길들일 수 있습니다. + + + + 해골이 Creeper를 처치하도록 유도해서 얻습니다. 주크박스에서 재생이 가능합니다. + + + + 불을 꺼뜨리고 작물의 성장을 돕습니다. 양동이에 담을 수 있습니다. + + + + 부수면 일정 확률로 묘목이 나옵니다. 묘목을 심어 나무로 가꿀 수 있습니다. + + + + 던전에서 찾을 수 있으며 건설과 장식에 사용됩니다. + + + + 양에게서 양털을 얻거나 나뭇잎 블록을 수확하는 데 사용합니다. + + + + 동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. + + + + 동력을 공급(단추, 레버, 압력판, 레드스톤 횃불을 이용하거나, 그것들을 레드스톤과 함께 사용)하면 피스톤이 늘어나 블록을 밀어냅니다. 피스톤이 줄어들면 다시 블록을 끌어옵니다. + + + + 돌로 된 블록으로 만들며 주로 요새에서 볼 수 있습니다. + + + + 울타리처럼 방어벽으로 사용됩니다. + + + + 문과 비슷하지만 울타리와 함께 사용됩니다. + + + + 수박 조각의 재료입니다. + + + + 유리 대신 사용할 수 있는 투명 판자입니다. + + + + 땅에 심어 호박으로 가꿔냅니다. + + + + 땅에 심어 수박으로 가꿔냅니다. + + + + Enderman이 죽을 때 떨어뜨립니다. Ender 진주를 던지면 진주가 떨어진 위치로 플레이어가 이동하며 체력을 잃습니다. + + + + 흙 블록 위에 잡초가 자랐습니다. 삽을 이용해서 얻습니다. 건물을 짓는 데 쓰입니다. + + + + 건물을 짓거나 장식으로 사용됩니다. + + + + 통과할 때 움직임이 느려집니다. 가위로 잘라 실을 얻을 수 있습니다. + + + + 파괴될 때 Sliverfish를 소환합니다. 근처에 있는 Sliverfish가 공격을 받아도 Sliverfish를 소환합니다. + + + + 놓은 후 시간이 지나면 자라납니다. 가위를 사용하여 수확할 수 있습니다. 사다리처럼 타고 올라갈 수 있습니다. + + + + 얼음 위를 걸어가면 미끄러집니다. 파괴되었을 때 아래에 다른 블록이 있으면 물로 변합니다. 광원 가까이에 있거나 지하에 있으면 녹습니다. + + + + 장식으로 사용할 수 있습니다. + + + + 물약 양조와 요새 위치 탐색에 사용합니다. 지하 요새 근처나 내부에 주로 서식하는 Blaze가 떨어뜨립니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. Ghast가 죽을 때 떨어뜨립니다. + + + + 좀비 Pigman이 죽을 때 떨어뜨립니다. 좀비 Pigman은 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 물약을 양조할 때 재료로 사용됩니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. 이것은 지하 요새에서 자연 상태로 자라는 것을 찾을 수 있습니다. 또한 영혼 모래에 심을 수 있습니다. + + + + 사용하면 재료에 따라 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. + + + + 물을 채울 수 있으며 양조대에서 물약을 만드는 기본 재료로 사용할 수 있습니다. + + + + 독이 든 음식이자 양조용 아이템입니다. 플레이어가 거미나 동굴 거미를 죽일 때 떨어뜨립니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. 주로 해로운 효과의 물약을 만드는 데 사용합니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. 다른 아이템과 조합하여 Ender의 눈이나 마그마 크림으로 만들 수 있습니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. + + + + 물약과 폭발 물약을 만드는 데 사용합니다. + + + + 비나 물 양동이를 사용해서 물을 채울 수 있습니다. 그리고 유리병에 물을 채우는 데 사용할 수 있습니다. + + + + 던지면 Ender 관문으로 가는 방향을 표시합니다. 열두 개를 Ender 관문 외형에 올려놓으면 Ender 관문이 열립니다. + + + + 물약 양조에 사용합니다. + + + + 잡초 블록과 비슷하나 버섯을 키우기에 좋습니다. + + + + 물에 뜹니다. 수련잎 위로 걸어 다닐 수도 있습니다. + + + + 지하 요새 건설에 쓰입니다. Ghast의 불덩이에 피해를 받지 않습니다. + + + + 지하 요새에 쓰입니다. + + + + 지하 요새에서 찾을 수 있습니다. 부서지면 지하 사마귀를 떨어뜨립니다. + + + + 플레이어의 경험치를 사용해 검, 곡괭이, 도끼, 삽, 활 및 방어구에 효과를 부여할 수 있습니다. + + + + Ender의 눈 열두 개를 사용하면 열립니다. 플레이어를 Ender 차원으로 보냅니다. + + + + Ender 관문을 형성하는 데 쓰입니다. + + + + Ender에서 찾을 수 있는 블록 유형입니다. 폭발에 견디는 능력이 매우 강해 건물을 짓는 데 적합합니다. + + + + Ender 드래곤을 처치하면 생성되는 블록입니다. + + + + 이 아이템을 던지면, 플레이어에게 경험치를 주는 경험치 구체를 떨어뜨립니다. + + + + 불을 붙이는 데 유용하며 디스펜서에서 불을 붙이면 무차별 사격을 가합니다. + + + + 진열장과 비슷하며 안에 놓인 블록이나 아이템을 보여줍니다. + + + + 던지면 지정된 생물 유형이 생성될 수 있습니다. + + + + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. + + + + 긴 계단을 만드는 데 쓰입니다. 발판 2개를 쌓으면 보통 크기의 2단 계단 블록이 만들어집니다. + + + + 화로에서 지하 바위를 녹여 만듭니다. 지하 벽돌의 재료입니다. + + + + 동력을 공급하면 빛을 냅니다. + + + + 재배하여 코코아 콩을 얻을 수 있습니다. + + + + 괴물 머리는 장식용으로 놓아둘 수도 있고, 투구 슬롯에 놓아 마스크로 쓸 수도 있습니다. + + + + 오징어 + + + + 잡으면 먹물 주머니를 얻을 수 있습니다. + + + + + + + + 잡으면 가죽을 얻을 수 있습니다. 또한 우유를 짜서 양동이에 담을 수 있습니다. + + + + + + + + 가위를 사용하면 양털을 얻을 수 있습니다. 이미 털을 깎았다면 양털이 나오지 않습니다. 털을 염색하여 색을 바꿀 수 있습니다. + + + + + + + + 잡으면 깃털이 나옵니다. 가끔 알을 낳습니다. + + + + 돼지 + + + + 잡으면 돼지고기를 얻을 수 있습니다. 안장을 사용하면 타고 다닐 수 있습니다. + + + + 늑대 + + + + 공격받기 전까지는 위협적이지 않으며, 공격하면 뒤를 습격합니다. 뼈를 이용해서 길들이면 데리고 다닐 수 있으며, 플레이어를 공격하는 대상을 공격합니다. + + + + Creeper + + + + 가까이 다가가면 폭발합니다! + + + + 해골 + + + + 플레이어에게 화살을 쏩니다. 처치하면 화살을 떨어뜨립니다. + + + + 거미 + + + + 가까이 다가가면 공격합니다. 벽을 타고 오를 수 있으며, 처치하면 실을 떨어뜨립니다. + + + + 좀비 + + + + 가까이 다가가면 공격합니다. + + + + Pigman 좀비 + + + + 먼저 공격하지 않지만, 공격을 받으면 무리를 지어 달려듭니다. + + + + Ghast + + + + 닿으면 폭발하는 불덩어리를 던집니다. + + + + 슬라임 + + + + 피해를 입으면 작은 슬라임으로 분리됩니다. + + + + Enderman + + + + 플레이어가 바라보면 공격합니다. 블록을 들어 옮길 수도 있습니다. + + + + Sliverfish + + + + 공격하면 근처의 Sliverfish를 끌어들입니다. 돌 블록에 숨어 있습니다. + + + + 동굴 거미 + + + + 독이 있습니다. + + + + Mooshroom + + + + 그릇과 함께 사용하면 버섯죽을 만들 수 있습니다. 가위를 사용하면 버섯을 떨어뜨리고 보통 소가 됩니다. + + + + 눈 골렘 + + + + 플레이어는 눈 블록과 호박을 사용해 눈 골렘을 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 플레이어의 적에게 눈덩이를 던집니다. + + + + Ender 드래곤 + + + + Ender에서 찾아볼 수 있는 거대한 검은색 드래곤입니다. + + + + Blaze + + + + 주로 지하 요새에서 찾아볼 수 있는 적입니다. 죽으면 Blaze 막대를 떨어뜨립니다. + + + + 마그마 큐브 + + + + 지하에서 찾아볼 수 있습니다. 슬라임처럼 죽으면 분열하여 여러 개의 조그만 큐브가 됩니다. + + + + 마을 사람 + + + + 오셀롯 + + + + 정글에서 찾을 수 있으며 날생선을 먹여서 조련이 가능합니다. 이때 갑자기 움직이면 오셀롯이 겁을 먹고 도망치기 때문에, 오셀롯이 다가오게 만들어야 합니다. + + + + 철 골렘 + + + + 마을을 보호하기 위해 나타납니다. 철 블록과 호박으로 만들 수 있습니다. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Code Ninja + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kagstrom + + + + Tobias Mollstam + + + + Rise Lugo + + + + 목검 + + + + 돌검 + + + + 철제 검 + + + + 다이아몬드 검 + + + + 황금 검 + + + + 나무 삽 + + + + 돌삽 + + + + 철제 삽 + + + + 다이아몬드 삽 + + + + 황금 삽 + + + + 나무 곡괭이 + + + + 돌곡괭이 + + + + 철제 곡괭이 + + + + 다이아몬드 곡괭이 + + + + 황금 곡괭이 + + + + 나무 도끼 + + + + 돌도끼 + + + + 철제 도끼 + + + + 다이아몬드 도끼 + + + + 황금 도끼 + + + + 나무 괭이 + + + + 돌괭이 + + + + 철제 괭이 + + + + 다이아몬드 괭이 + + + + 황금 괭이 + + + + 나무문 + + + + 철문 + + + + 사슬 투구 + + + + 사슬 가슴보호구 + + + + 사슬 다리보호구 + + + + 사슬 장화 + + + + 가죽 모자 + + + + 철제 투구 + + + + 다이아몬드 투구 + + + + 황금 투구 + + + + 가죽 조끼 + + + + 철제 흉갑 + + + + 다이아몬드 흉갑 + + + + 황금 흉갑 + + + + 가죽 바지 + + + + 철제 다리보호대 + + + + 다이아몬드 다리보호대 + + + + 황금 다리보호대 + + + + 가죽 장화 + + + + 철제 장화 + + + + 다이아몬드 장화 + + + + 황금 장화 + + + + 철 주괴 + + + + 황금 주괴 + + + + 양동이 + + + + 물 양동이 + + + + 용암 양동이 + + + + 부싯돌과 부시 + + + + 사과 + + + + + + + + 화살 + + + + 석탄 + + + + + + + + 다이아몬드 + + + + 막대 + + + + 그릇 + + + + 버섯죽 + + + + + + + + 깃털 + + + + 화약 + + + + 밀 씨앗 + + + + + + + + + + + + 부싯돌 + + + + 돼지 날고기 + + + + 구운 돼지고기 + + + + 그림 액자 + + + + 황금 사과 + + + + 표지판 + + + + 광물 수레 + + + + 안장 + + + + 레드스톤 + + + + 눈덩이 + + + + + + + + 가죽 + + + + 우유 양동이 + + + + 벽돌 + + + + 찰흙 + + + + 사탕수수 + + + + 종이 + + + + + + + + 슬라임 볼 + + + + 상자가 담긴 광물 수레 + + + + 화로가 달린 광물 수레 + + + + 달걀 + + + + 나침반 + + + + 낚싯대 + + + + 시계 + + + + 발광석 가루 + + + + 날생선 + + + + 요리한 생선 + + + + 염료 가루 + + + + 먹물 주머니 + + + + 붉은 장미 염료 + + + + 초록 선인장 염료 + + + + 코코아 열매 + + + + 청금석 + + + + 보라색 염료 + + + + 청록색 염료 + + + + 밝은 회색 염료 + + + + 회색 염료 + + + + 분홍색 염료 + + + + 라임색 염료 + + + + 노란색 염료 + + + + 밝은 파란색 염료 + + + + 자주색 염료 + + + + 주황색 염료 + + + + 뼛가루 + + + + + + + + 설탕 + + + + 케이크 + + + + 침대 + + + + 레드스톤 탐지기 + + + + 쿠키 + + + + 지도 + + + + 음악 디스크 - "13" + + + + 음악 디스크 - "cat" + + + + 음악 디스크 - "blocks" + + + + 음악 디스크 - "chirp" + + + + 음악 디스크 - "far" + + + + 음악 디스크 - "mall" + + + + 음악 디스크 - "mellohi" + + + + 음악 디스크 - "stal" + + + + 음악 디스크 - "strad" + + + + 음악 디스크 - "ward" + + + + 음악 디스크 - "11" + + + + 음악 디스크 - "where are we now" + + + + 가위 + + + + 호박씨 + + + + 수박씨 + + + + 닭 날고기 + + + + 구운 닭고기 + + + + 소 날고기 + + + + 스테이크 + + + + 썩은 살점 + + + + Ender 진주 + + + + 수박 조각 + + + + Blaze 막대 + + + + Ghast의 눈물 + + + + 금덩이 + + + + 지하 사마귀 + + + + {*splash*}{*prefix*}물약 {*postfix*} + + + + 유리병 + + + + 물병 + + + + 거미 눈 + + + + 발효 거미 눈 + + + + Blaze 가루 + + + + 마그마 크림 + + + + 양조대 + + + + 가마솥 + + + + Ender의 눈 + + + + 빛나는 수박 + + + + 경험치 병 + + + + 불쏘시개 + + + + 불쏘시개 (숯) + + + + 불쏘시개 (석탄) + + + + 아이템 외형 + + + + {*CREATURE*} 생성 + + + + 지하 벽돌 + + + + 두개골 + + + + 해골 두개골 + + + + 말라비틀어진 해골 두개골 + + + + 좀비 머리 + + + + 머리 + + + + %s의 머리 + + + + Creeper 머리 + + + + + + + + 잡초 블록 + + + + + + + + 조약돌 + + + + 참나무 목재 판자 + + + + 전나무 목재 판자 + + + + 자작나무 목재 판자 + + + + 정글 나무 판자 + + + + 묘목 + + + + 참나무 묘목 + + + + 전나무 묘목 + + + + 자작나무 묘목 + + + + 정글 묘목 + + + + 기반암 + + + + + + + + 용암 + + + + 모래 + + + + 사암 + + + + 자갈 + + + + 황금 광석 + + + + 철광석 + + + + 석탄 광석 + + + + 나무 + + + + 참나무 목재 + + + + 전나무 목재 + + + + 자작나무 목재 + + + + 정글 나무 + + + + 참나무 + + + + 전나무 + + + + 자작나무 + + + + 나뭇잎 + + + + 참나무 나뭇잎 + + + + 전나무 나뭇잎 + + + + 자작나무 나뭇잎 + + + + 정글 잎사귀 + + + + 스펀지 + + + + 유리 + + + + 양털 + + + + 검은색 양털 + + + + 빨간색 양털 + + + + 초록색 양털 + + + + 갈색 양털 + + + + 파란색 양털 + + + + 보라색 양털 + + + + 청록색 양털 + + + + 밝은 회색 양털 + + + + 회색 양털 + + + + 분홍색 양털 + + + + 라임색 양털 + + + + 노란색 양털 + + + + 밝은 파란색 양털 + + + + 자주색 양털 + + + + 주황색 양털 + + + + 흰색 양털 + + + + + + + + 장미 + + + + 버섯 + + + + 황금 블록 + + + + 철 블록 + + + + 돌 발판 + + + + 돌 발판 + + + + 사암 발판 + + + + 참나무 발판 + + + + 조약돌 발판 + + + + 벽돌 발판 + + + + 돌 벽돌 발판 + + + + 참나무 발판 + + + + 전나무 발판 + + + + 자작나무 발판 + + + + 정글 나무 발판 + + + + 지하 벽돌 발판 + + + + 벽돌 + + + + TNT + + + + 책장 + + + + 이끼 낀 돌 + + + + 흑요석 + + + + 횃불 + + + + 횃불(석탄) + + + + 횃불(숯) + + + + + + + + 괴물 출입문 + + + + 참나무 계단 + + + + 상자 + + + + 레드스톤 가루 + + + + 다이아몬드 광석 + + + + 다이아몬드 블록 + + + + 작업대 + + + + 작물 + + + + 농지 + + + + 화로 + + + + 표지판 + + + + 나무문 + + + + 사다리 + + + + 레일 + + + + 동력 레일 + + + + 탐지 레일 + + + + 돌 계단 + + + + 손잡이 + + + + 압력판 + + + + 철문 + + + + 레드스톤 광석 + + + + 레드스톤 횃불 + + + + 단추 + + + + + + + + 얼음 + + + + 선인장 + + + + 찰흙 + + + + 사탕수수 + + + + 주크박스 + + + + 울타리 + + + + 호박 + + + + 호박등 + + + + 지하 바위 + + + + 영혼 모래 + + + + 발광석 + + + + 차원문 + + + + 청금석 광석 + + + + 청금석 블록 + + + + 디스펜서 + + + + 소리 블록 + + + + 케이크 + + + + 침대 + + + + 거미줄 + + + + 긴 잡초 + + + + 마른 덤불 + + + + 다이오드 + + + + 잠긴 상자 + + + + 들창 + + + + 양털(모든 색상) + + + + 피스톤 + + + + 끈끈이 피스톤 + + + + Sliverfish 블록 + + + + 돌 벽돌 + + + + 이끼 낀 돌 벽돌 + + + + 금이 간 돌 벽돌 + + + + 깎아놓은 돌 벽돌 + + + + 버섯 + + + + 버섯 + + + + 철 막대 + + + + 유리 판자 + + + + 수박 + + + + 호박 줄기 + + + + 수박 줄기 + + + + 덩굴 + + + + 울타리 문 + + + + 벽돌 계단 + + + + 돌 벽돌 계단 + + + + Sliverfish 돌 + + + + Sliverfish 조약돌 + + + + Sliverfish 돌 벽돌 + + + + 균사체 + + + + 수련잎 + + + + 지하 벽돌 + + + + 지하 벽돌 울타리 + + + + 지하 벽돌 계단 + + + + 지하 사마귀 + + + + 효과부여대 + + + + 양조대 + + + + 가마솥 + + + + Ender 차원문 + + + + Ender 차원문 외형 + + + + Ender 돌 + + + + 용의 알 + + + + 관목 + + + + 양치식물 + + + + 사암 계단 + + + + 전나무 계단 + + + + 자작나무 계단 + + + + 정글 나무 계단 + + + + 레드스톤 램프 + + + + 코코아 + + + + 두개골 + + + + 현재 컨트롤 + + + + 배치 + + + + 이동/질주 + + + + 보기 + + + + 일시 중지 + + + + 점프 + + + + 점프/위로 비행 + + + + 소지품 + + + + 아이템 교체 + + + + 행동 + + + + 사용 + + + + 제작 + + + + 버리기 + + + + 살금살금 걷기 + + + + 살금살금 걷기/아래로 비행 + + + + 카메라 모드 변경 + + + + 플레이어/초대 + + + + 이동(비행 시) + + + + 배치 1 + + + + 배치 2 + + + + 배치 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 계속합니다. + + + + {*B*}{*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 튜토리얼을 시작합니다.{*B*} + 게임을 시작할 준비가 되었으면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + Minecraft는 블록을 배치하여 무엇이든 상상한 대로 만들 수 있는 게임입니다. +밤에는 괴물이 출몰하므로, 그에 대비하여 피신처를 준비해둬야 합니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 위와 아래, 주변을 둘러봅니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}으로 이동합니다. + + + + 질주하려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 를 계속 누르고 있으면 캐릭터의 질주 시간이나 음식이 다 떨어질 때까지 계속 질주합니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 눌러 점프합니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손이나 도구를 사용해 땅을 파거나 나무를 벱니다. 특정 블록은 도구를 만들어야 파낼 수 있습니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 길게 눌러서 나무 블록 4개(나무둥치)를 베어보십시오. {*B*}블록이 파괴되고 공중에 뜬 형태로 아이템이 나타나면, 다가가서 집을 수 있습니다. 집은 아이템은 소지품에 표시됩니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 제작 인터페이스를 엽니다. + + + + 아이템을 수집하고 제작하면 소지품이 찹니다.{*B*} + 소지품을 열려면 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}를 누르십시오. + + + + 이동, 채광 및 공격을 하면 음식 막대 {*ICON_SHANK_01*}를 소비합니다. 질주하거나 질주 점프를 하면 일반적으로 걷거나 달리는 것보다 더 많이 음식 막대를 소비합니다. + + + + 음식 막대가 9칸 이상{*ICON_SHANK_01*}일 때는 체력을 잃어도 자동으로 다시 회복됩니다. 음식을 먹으면 음식 막대가 다시 차오릅니다. + + + + 손에 음식 아이템을 들고 있을 때 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}을 길게 누르면 음식을 먹어서 음식 막대를 채웁니다. 음식 막대가 가득 찬 상태에서는 음식을 먹을 수 없습니다. + + + + 음식 막대가 낮고 체력을 잃은 상태입니다. 소지품에 있는 스테이크를 먹으면 음식 막대가 차오르고 체력이 회복되기 시작합니다.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + 게임에서 획득한 나무는 판자로 만들 수 있습니다. 판자를 만들려면 제작 인터페이스를 여십시오.{*PlanksIcon*} + + + + 많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. 작업대를 만들어 보십시오.{*CraftingTableIcon*} + + + + 블록에서 아이템을 더 빨리 얻으려면 해당 작업에 맞는 도구를 만들어야 합니다. 일부 도구는 막대로 된 손잡이가 달려 있습니다. 막대를 몇 개 만들어 보십시오.{*SticksIcon*} + + + + {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 과{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}로 손에 들고 있는 아이템을 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. + + + + 아이템을 사용하거나, 조작하거나, 내려놓으려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 내려놓은 아이템에 올바른 도구를 사용하여 채굴 동작을 취하면 아이템을 다시 집을 수 있습니다. + + + + 작업대를 선택했으면 포인터를 원하는 곳에 둔 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 작업대를 놓으십시오. + + + + 포인터를 작업대에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 여십시오. + + + + 삽을 사용하면 흙이나 눈처럼 부드러운 블록을 더 빨리 파냅니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 삽을 만드십시오.{*WoodenShovelIcon*} + + + + 도끼를 사용하면 나무와 나무 블록을 더 빨리 벱니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있습니다. 나무 도끼를 만드십시오.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + 곡괭이는 돌이나 광물처럼 단단한 블록을 더 빨리 파게 해줍니다. 재료를 많이 모을수록 작업 속도와 내구력이 더 뛰어난 도구를 만들 수 있으며, 더 단단한 재료도 파낼 수 있습니다. 나무 곡괭이를 만드십시오.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + 보관함 열기 + + + + + 밤은 순식간에 찾아오며, 준비하지 않은 상태로 밖에 나가면 위험합니다. 방어구와 무기를 만들어 사용할 수 있지만, 안전한 피신처를 찾는 것이 더 좋습니다. + + + + + + 근처에 버려진 광부의 피신처가 있습니다. 이곳이라면 밤을 안전하게 보낼 수 있습니다. + + + + + + 피신처를 세울 자원을 모아야 합니다. 벽과 지붕은 아무 블록이나 사용해도 되지만 문과 창문, 조명을 설치하려면 특정 재료가 필요합니다. + + + + + 곡괭이를 사용해서 돌 블록을 채굴하십시오. 돌 블록을 채굴하면 조약돌이 나옵니다. 조약돌 8개를 모으면 화로를 만들 수 있습니다. 돌 블록에 도달하려면 흙을 파야 할 수도 있으며, 이 때는 삽을 사용하십시오.{*StoneIcon*} + + + + 화로를 만들 수 있을 만큼 조약돌을 모았습니다. 작업대에서 화로를 만드십시오. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 화로를 설치한 다음 화로를 여십시오. + + + + 화로를 사용해서 숯을 만드십시오. 숯이 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요? + + + + 화로를 사용해서 유리를 만드십시오. 유리가 만들어지는 시간 동안, 피신처를 만들 재료를 더 구해보면 어떨까요? + + + + 좋은 피신처를 만들려면, 출입할 때마다 벽을 허물고 다시 쌓을 필요가 없도록 문을 달아야 합니다. 나무문을 만들어 보십시오.{*WoodenDoorIcon*} + + + + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 눌러 문을 설치하십시오. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}로 나무문을 열거나 닫아 월드로 출입할 수 있습니다. + + + + 밤에는 매우 어두워지므로, 피신처 안에서 잘 볼 수 있도록 조명이 있어야 합니다. 제작 인터페이스에서 막대와 숯을 이용해 횃불을 만드십시오.{*TorchIcon*} + + + + + 튜토리얼 1장을 마쳤습니다. + + + + + + {*B*} + 튜토리얼을 계속 진행하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 게임을 시작할 준비가 됐다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 이곳은 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템과 가지고 다닐 수 있는 아이템이 모두 표시됩니다. 방어력 또한 이 화면에서 확인할 수 있습니다. + + + + + {*B*} + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. +수량이 2개 이상일 때는 아이템을 전부 집으며, {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 반만 집을 수 있습니다. + + + + + + 포인터를 사용해서 아이템을 소지품의 다른 공간으로 옮긴 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 해당 위치에 놓습니다. + 포인터로 집은 아이템이 여러 개일 때 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 모두 내려놓고 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르면 하나만 놓습니다. + + + + + + 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 버릴 수 있습니다. + + + + + + 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. + + + + + + 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 이것은 창작 소지품입니다. 이 화면에는 손에 들고 쓸 수 있는 아이템 외에도 선택할 수 있는 모든 아이템이 함께 표시됩니다. + + + + + {*B*} + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 창작 모드 소지품 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 포인터를 움직일 수 있습니다. + 아이템 목록에서 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르면 포인터로 가리킨 아이템을 집습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 누르면 해당 아이템을 전부 집을 수 있습니다. + + + + + + 포인터는 자동으로 사용 줄의 칸 단위로 움직입니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추로 아이템을 놓을 수 있습니다. 아이템을 놓으면 포인터가 아이템 목록으로 돌아가므로 다른 아이템을 선택할 수 있습니다. + + + + + + 아이템이 걸린 포인터를 인터페이스 밖으로 옮기면 아이템을 월드에 떨어뜨릴 수 있습니다. 빠른 선택 막대에 있는 아이템을 모두 선택 취소하려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_VK_LB*}로 상단의 그룹 유형 탭을 스크롤하고 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 획득하고 싶은 아이템의 그룹 유형을 선택하십시오. + + + + + + 아이템 정보를 더 보려면 포인터로 아이템을 가리킨 다음 {*CONTROLLER_VK_RT*}를 누르십시오. + + + + + + 창작 모드 소지품을 닫으려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 이것은 제작 인터페이스입니다. 여기서 아이템을 조합하여 새 아이템을 만들 수 있습니다. + + + + + {*B*} + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 제작 방법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + {*B*} + 아이템 설명을 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. + + + + + {*B*} + 현재 아이템을 만드는 데 필요한 재료를 보려면 {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 누르십시오. + + + + + {*B*} + {*CONTROLLER_VK_X*} 단추를 눌러 소지품을 다시 여십시오. + + + + + + 화면 위쪽의 그룹 유형 탭에서 {*CONTROLLER_VK_LB*}과 {*CONTROLLER_VK_RB*}을 사용하여 제작할 아이템 종류를 선택한 다음, {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 선택하십시오. + + + + + + 작업 구역에는 새 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 아이템을 만든 다음 소지품에 넣으십시오. + + + + + + 작업대를 사용하면 제작할 아이템을 더 다양하게 선택할 수 있습니다. 작업대에서도 제작 방법은 기본 제작과 같지만 작업 구역이 넓어지므로, 재료를 더 다양하게 조합할 수 있습니다. + + + + + + 제작 인터페이스 오른쪽 아래에는 소지품이 표시됩니다. 여기에는 현재 선택한 아이템의 설명과, 해당 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. + + + + + + 현재 선택한 아이템의 설명이 표시되었습니다. 설명을 보면 아이템을 어디에 사용하는지 알 수 있습니다. + + + + + + 선택한 아이템을 만드는 데 필요한 재료 목록이 표시되었습니다. + + + + + 모아둔 나무를 이용해서 판자를 만들 수 있습니다. 판자 아이콘을 선택한 다음 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 눌러 판자를 만드십시오.{*PlanksIcon*} + + + + + 작업대가 완성됐습니다. 작업대를 월드에 설치해야 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 작업 인터페이스를 닫으십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 도구 그룹을 선택하십시오.{*ToolsIcon*} + + + + + + {*CONTROLLER_VK_LB*}와 {*CONTROLLER_VK_RB*}로 제작할 아이템 그룹 유형을 변경할 수 있습니다. 구조물 그룹을 선택하십시오.{*StructuresIcon*} + + + + + + {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}로 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 일부 아이템은 제작 재료에 따라 완성품이 달라집니다. 나무 삽을 선택하십시오.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + 많은 아이템들은 여러 단계를 거쳐 제작됩니다. 이제 판자를 가지고 있으므로 더 다양한 아이템을 만들 수 있습니다. {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}를 사용하면 제작할 아이템을 바꿀 수 있습니다. 작업대를 선택하십시오.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + 지금까지 만든 도구가 있으면 순조로운 출발을 할 수 있으며, 여러 자원을 더 효과적으로 확보하게 됩니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. + + + + + + 일부 아이템은 작업대가 아니라 화로에서 만들어야 합니다. 이제 화로를 만들어 보십시오.{*FurnaceIcon*} + + + + + + 완성한 화로를 설치하십시오. 피신처 안에 설치하는 것이 좋습니다.{*B*} + {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 눌러 제작 인터페이스를 닫으십시오. + + + + + + 이 화면은 화로 인터페이스입니다. 화로에서는 아이템에 열을 가하여 다른 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 화로에서 철광석을 가열하면 철 주괴가 만들어집니다. + + + + + {*B*} + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 화로 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 화로 아래쪽에는 연료나 땔감을 넣고 위쪽에는 변경할 아이템을 넣어야 합니다. 그러면 화로에 불이 켜지고 작업이 시작되며, 결과물은 오른쪽 슬롯에 들어옵니다. + + + + + + 나무로 된 아이템은 종종 땔감으로 쓸 수 있지만, 타는 시간은 아이템마다 다릅니다. 또한 주변에서도 연료로 사용할 아이템들을 찾을 수 있습니다. + + + + + + 아이템 가열이 끝나면 결과물 슬롯에서 소지품으로 옮길 수 있습니다. 다양한 재료를 실험해서 어떤 아이템이 만들어지는지 파악하십시오. + + + + + + 나무를 재료로 사용하면 숯이 만들어집니다. 화로에 연료를 넣은 다음 재료 슬롯에 나무를 넣으십시오. 화로에서 숯이 완성될 때까지는 다소 시간이 필요하므로, 자유롭게 다른 일을 하다가 나중에 돌아와서 진행 상태를 확인하십시오. + + + + + + 숯은 막대와 결합하여 횃불을 만들 수 있으며, 숯 자체로도 연료로 사용됩니다. + + + + + + 재료 슬롯에 모래를 넣으면 유리가 만들어집니다. 피신처에 창문을 달려면 유리를 만드십시오. + + + + + + 이것은 양조 인터페이스입니다. 여기서 다양한 효과를 지닌 물약을 만들 수 있습니다. + + + + + {*B*} + 계속하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 양조대 사용법을 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 위 슬롯에 재료를 넣고 아래 슬롯에 물병을 넣어 물약을 양조합니다. 한 번에 3병을 동시에 양조할 수 있습니다. 조합 조건이 갖추어지면 양조가 시작되고 잠시 후 물약이 완성됩니다. + + + + + + 물약을 만들기 위해서는 우선 물병이 있어야 만들 수 있습니다. 그 후 지하 사마귀를 추가해 '이상한 물약'을 만든 다음, 하나 이상의 다른 재료를 넣는 방식으로 물약 대부분을 만들 수 있습니다. + + + + + + 물약을 만든 다음에도 물약의 효과를 바꿀 수 있습니다. 레드스톤 가루를 넣으면 효과 지속 시간이 길어지고, 발광석 가루를 넣으면 효과가 더욱 강해집니다. + + + + + + 발효 거미 눈을 넣으면 물약이 부패하여 반대 효과를 지니게 됩니다. 화약을 넣으면 던져서 주변에 효과를 적용할 수 있는 폭발 물약이 됩니다. + + + + + + 물병에 지하 사마귀를 넣고 그다음 마그마 크림을 넣어 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르면 양조 인터페이스에서 나갑니다. + + + + + + 이곳에는 양조대와 가마솥, 그리고 양조용 아이템이 들어 있는 상자가 있습니다. + + + + + {*B*} + 양조와 물약에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 양조와 물약에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 물약 양조의 첫 번째 단계는 물병을 만드는 것입니다. 상자에서 유리병을 꺼내십시오. + + + + + + 가마솥에 들어 있는 물이나 물 블록을 사용해 유리병에 물을 채우십시오. 수원을 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 물을 채웁니다. + + + + + + 가마솥의 물이 떨어지면 물 양동이로 다시 채울 수 있습니다. + + + + + + 양조대를 사용하여 '물약 - 화염 저항'을 만드십시오. 물병, 지하 사마귀와 마그마 크림이 필요합니다. + + + + + + 물약을 손에 든 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 길게 누르면 물약을 사용합니다. 일반 물약을 사용하면 물약을 마시게 되며 효과가 자신에게 나타납니다. 폭발 물약을 사용하면 물약을 던지게 되며 효과가 물약이 떨어진 곳 근처의 생물에게 나타납니다. + 일반 물약에 화약을 넣으면 폭발 물약을 만들 수 있습니다. + + + + + + '물약 - 화염 저항'을 자신에게 사용하십시오. + + + + + + 이제 화염과 용암에 대한 저항력이 생겼습니다. 지금까지 통과할 수 없었던 장소도 통과할 수 있습니다. + + + + + + 이것은 효과부여 인터페이스입니다. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여할 수 있습니다. + + + + + {*B*} + 효과부여 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 효과부여 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 아이템에 효과를 부여하려면 우선 아이템을 효과부여 슬롯에 넣으십시오. 무기, 방어구 및 일부 도구에 효과를 부여하면 특별한 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어 방어력이 더 강해지거나, 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 됩니다. + + + + + + 효과부여 슬롯에 아이템을 넣으면 오른쪽 단추에 무작위로 부여할 효과가 표시됩니다. + + + + + + 단추에 쓰인 숫자는 아이템에 해당 효과를 부여할 때 필요한 경험치입니다. 경험치가 부족할 때는 단추를 선택할 수 없습니다. + + + + + + 부여할 효과를 선택하고 {*CONTROLLER_VK_A*}를 누르면 아이템에 효과를 부여합니다. 부여할 효과 비용만큼 경험치가 줄어듭니다. + + + + + + 효과는 무작위로 부여되지만, 성능이 더 좋은 효과 몇 종류는 더 많은 경험치를 지불하는 것은 물론 효과부여대 주위를 책장으로 둘러싸 강화해야 얻을 수 있습니다. + + + + + + 여기에는 효과부여대와 효과부여에 사용할 수 있는 아이템이 있습니다. + + + + + {*B*} + 효과부여에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 효과부여에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 효과부여대를 사용하면 무기, 방어구 및 일부 도구에 특별한 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 블록을 채굴할 때 더 많은 아이템을 얻을 수 있는 효과나 방어력이 더 강해지는 효과 등이 있습니다. + + + + + + 효과부여대 주변에 책장을 놓으면 효과부여대가 강화되어 더 높은 수준의 효과를 부여할 수 있습니다. + + + + + + 아이템에 효과를 부여하려면 경험치가 필요합니다. 괴물 및 동물을 처치하면 나오는 경험치 구체를 모으거나, 광석을 채굴하거나, 동물을 교배하거나, 낚시를 하거나, 화로에서 특정 아이템을 녹이거나 요리하면 경험치를 얻을 수 있습니다. + + + + + + 경험치 병을 사용해서도 경험치를 얻을 수 있습니다. 경험치 병을 던지면 병이 떨어진 곳에 경험치 구체가 나타납니다. + + + + + + 이곳에 있는 상자에는 효과가 부여된 아이템과 경험치 병, 그리고 효과부여대를 시험해 볼 수 있는 아이템이 들어 있습니다. + + + + + + 광물 수레에 탑승했습니다. 수레에서 나가려면 포인터를 수레에 맞춘 다음 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + 광물 수레에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 광물 수레에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 광물 수레는 레일을 따라 이동합니다. 화로를 동력으로 사용하여 움직이는 광물 수레나 상자가 담긴 광물 수레를 만들 수도 있습니다. + {*RailIcon*} + + + + + + 레드스톤 횃불과 회로로 동력을 공급받아 광물 수레의 속도를 높여주는 동력 레일도 만들 수 있습니다. 스위치와 레버, 압력판으로 이러한 장치를 연결해 장치를 만드십시오. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + 배를 타고 이동 중입니다. 배에서 내리려면 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + 배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 배를 이용하면 물에서 더 빨리 이동할 수 있습니다. {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}과 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}으로 방향을 조정하십시오. + {*BoatIcon*} + + + + + + 낚싯대를 사용하고 있습니다. 사용하려면 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + 낚시에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 낚시에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 찌를 던지고 낚시를 시작합니다. {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 한 번 더 누르면 낚싯줄을 감습니다. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + 물고기를 낚으려면 물에 던져놓은 찌가 수면 아래로 가라앉기를 기다려서 줄을 감아올립니다. 물고기는 날것으로 먹거나 화로에서 요리해 먹을 수 있으며, 먹으면 체력이 회복됩니다. + {*FishIcon*} + + + + + + 다른 도구들과 마찬가지로, 낚싯대도 정해진 횟수만큼만 사용할 수 있습니다. 하지만 물고기 이외의 물건을 낚아도 사용 횟수는 줄어듭니다. 낚싯대를 사용해서 어떤 물건을 낚을 수 있는지, 또는 어떤 일이 일어나는지 확인해 보십시오. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + 이것은 침대입니다. 밤에 침대를 가리킨 상태에서 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 침대에서 잠을 자고 아침에 일어납니다.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + 침대에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 침대에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 자는 도중에 괴물의 습격을 받지 않으려면 침대를 안전하고 조명이 충분한 곳에 두어야 합니다. 침대를 한 번 사용하면 게임 중에 사망했을 때 침대에서 부활합니다. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + 게임 내에 다른 플레이어가 있을 때는 모든 플레이어가 동시에 침대에 들어야 잠을 잘 수 있습니다. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + 이곳에는 레드스톤과 피스톤으로 이루어진 간단한 회로가 있고, 회로를 연장할 수 있는 아이템이 든 상자가 있습니다. + + + + + + {*B*} + 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 레드스톤 회로와 피스톤에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 레버, 단추, 압력판, 레드스톤 횃불로 회로에 동력을 공급할 수 있습니다. 작동할 아이템에 직접 붙이거나 레드스톤 가루로 연결하십시오. + + + + + + 동력원을 설치한 위치와 방향에 따라 주변 블록에 주는 영향이 달라집니다. 예를 들면 블록 옆에 설치한 레드스톤 횃불은 해당 블록이 다른 동력원에서 동력을 공급받는다면 꺼질 수 있습니다. + + + + + + 철제, 다이아몬드, 황금 곡괭이로 레드스톤을 채굴하면 레드스톤 가루를 얻을 수 있습니다. 레드스톤 가루를 사용하면 옆으로 15 블록, 아래위로 1블록까지 동력을 운반할 수 있습니다. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + 레드스톤 탐지기는 동력 운반 거리를 늘리거나 회로에 지연 기능을 부여할 수 있습니다. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + 동력이 공급되면 피스톤이 늘어나 최대 12블록까지 밀어냅니다. 끈끈이 피스톤은 줄어들 때 거의 모든 종류의 블록 1개를 다시 끌어옵니다. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + 이곳의 상자에는 피스톤으로 회로를 만들 수 있는 부품이 들어 있습니다. 이곳에 있는 회로를 완성하거나 자신만의 회로를 만드십시오. 튜토리얼 지역 밖에는 더 많은 예시가 있습니다. + + + + + + 이곳에는 지하로 통하는 차원문이 있습니다! + + + + + + {*B*} + 지하 차원문에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 지하 차원문에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 차원문은 흑요석 블록을 4블록 길이에 5블록 높이로 쌓아서 만듭니다. 모서리 블록은 없어도 됩니다. + + + + + + 지하 차원문을 작동하려면 부싯돌과 부시를 사용하여 흑요석 블록 안쪽 공간에 불을 붙여야 합니다. 차원문 틀이 무너지거나, 근처에서 폭발이 일어나거나, 차원문 안에 물이 들어가면 차원문 작동이 멈출 수 있습니다. + + + + + + 지하 차원문을 사용하려면 안으로 들어가십시오. 화면이 보라색으로 변하며 소리가 날 것입니다. 잠시 후 다른 차원으로 이동하게 됩니다. + + + + + + 용암으로 가득찬 지하 세계는 위험한 곳입니다. 하지만 불을 붙이면 영원히 타는 지하 바위와 빛을 뿜는 발광석을 얻을 수 있습니다. + + + + + + 지하의 1블록 거리는 지상의 3블록 거리와 같으므로, 지하 월드에서는 지상에서보다 더 빨리 이동할 수 있습니다. + + + + + + 현재 창작 모드 상태입니다. + + + + + + {*B*} + 창작 모드에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 창작 모드에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + 창작 모드에서는 모든 아이템과 블록을 무한정 사용할 수 있습니다. 도구를 사용하지 않아도 클릭 한 번만으로 블록을 파괴할 수 있으며, 무적 상태인데다 날 수도 있습니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}를 눌러 창작 소지품 인터페이스를 엽니다. + + + + 구멍 반대쪽으로 나가면 계속합니다. + + + + 창작 모드 튜토리얼을 완료했습니다. + + + + + 이 지역에는 농장이 있습니다. 농장에서 작물을 재배하면 음식 및 기타 아이템의 재료를 얻을 수 있습니다. + + + + + + {*B*} + 재배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 재배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + 밀, 호박, 수박은 씨앗을 심어서 재배합니다. 길게 자란 풀을 자르거나 밀을 수확하면 밀 씨앗을 얻을 수 있습니다. 호박 및 수박을 가공하면 호박씨 및 수박씨를 얻을 수 있습니다. + + + + 씨를 심으려면 쟁기를 사용해서 흙 블록을 농지로 만들어야 합니다. 주변에 수원이 있으면 농지에 계속 수분을 공급하므로 작물이 빨리 자라며, 해당 지역에 불이 켜진 상태를 유지합니다. + + + + 밀은 자라는 동안 여러 단계를 거칩니다. 수확할 준비가 되었을 때는 어둡게 변합니다.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + 호박 및 수박은 씨를 심은 블록 옆에 또 다른 블록 하나가 필요합니다. 줄기가 다 자란 후 옆의 빈 블록에 열매를 맺게 됩니다. + + + + 사탕수수는 물 블록 옆에 있는 풀, 흙 또는 모래 블록에 심어야 합니다. 사탕수수 블록을 자르면 사탕수수 위에 놓인 블록이 모두 떨어지게 됩니다.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + 선인장은 모래에 심어야 하며 최대 세 블록 높이까지 자랍니다. 사탕수수와 마찬가지로 맨 아래 블록을 파괴하면 그 위의 블록이 떨어져 획득할 수 있습니다.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + 버섯은 희미하게 불이 켜진 지역에 심어야 합니다. 버섯을 심으면 주변의 희미하게 불이 켜진 블록으로 퍼져 나갑니다.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + 뼛가루를 사용하면 작물을 완전히 자란 상태로 만들거나 버섯을 거대 버섯으로 만들 수 있습니다.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + 재배 튜토리얼을 완료했습니다. + + + + + 이곳에는 동물이 우리 안에 들어 있습니다. 동물을 교배하면 새끼 동물을 얻을 수 있습니다. + + + + + + {*B*} + 동물과 교배에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 동물과 교배에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + 동물을 교배시키려면 각 동물에 적합한 먹이를 먹여 '사랑 모드'로 만들어야 합니다. + + + + 소, Mooshroom, 양에게는 밀을 먹이고 돼지에게는 당근을 먹이십시오. 그리고 닭에게는 밀 씨앗이나 지하 사마귀를 먹이십시오. 늑대에겐 모든 종류의 고기를 먹일 수 있습니다. 먹이를 먹은 동물은 사랑 모드 상태인 같은 종의 동물이 근처에 있는지 찾아다니게 됩니다. + + + + 사랑 모드 상태이며 종류가 같은 동물이 두 마리 만나게 되면 서로 입을 맞추게 되고, 잠시 후 새끼 동물이 태어납니다. 새끼 동물은 다 자라기 전까지 잠시 부모 동물을 따라다닙니다. + + + + 사랑 모드가 끝난 동물은 5분간 다시 사랑 모드 상태가 될 수 없습니다. + + + + 플레이어가 손에 먹이를 들고 있으면 일부 동물은 플레이어를 따라다닙니다. 동물을 한데 모아 교배할 때 편리합니다.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + 야생 늑대에게 뼈를 주면 길들일 수 있으며, 길들인 늑대 주변에는 하트가 나타납니다. 길들인 늑대는 플레이어를 따라다니며, 앉도록 명령받지 않은 동안에는 플레이어를 보호합니다. + + + + + 동물 및 교배 튜토리얼을 완료했습니다. + + + + + 이 지역에서는 호박과 블록으로 눈 골렘과 철 골렘을 만들 수 있습니다. + + + + + + {*B*} + {*CONTROLLER_VK_A*}를 눌러 골렘에 대해 더 알아보십시오.{*B*} + 골렘에 대해 잘 안다면 {*CONTROLLER_VK_B*}를 누르십시오. + + + + + 골렘은 여러 개 쌓인 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. + + + + 눈 골렘은 2개의 눈 블록을 위아래로 쌓고 그 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 눈 골렘은 적에게 눈덩이를 던집니다. + + + + 철 골렘은 보시는 바와 같이 4개의 철 블록을 놓고 가운데 블록 위에 호박을 놓아 만들 수 있습니다. 철 골렘은 적을 공격합니다. + + + + 철 골렘은 기본적으로 마을을 보호합니다. 사용자가 마을 사람을 공격하면 철 골렘이 사용자를 공격합니다. + + + + 튜토리얼을 완료하기 전에는 이 지역을 벗어날 수 없습니다. + + + + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 흙이나 모래 같이 부드러운 재질의 재료를 얻으려면 삽을 써야 합니다. + + + + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 나무 둥치를 베려면 도끼를 써야 합니다. + + + + 재료를 확보할 때는 그에 맞는 도구를 사용하는 것이 좋습니다. 돌과 광물을 채굴할 때는 곡괭이를 써야 합니다. 특정 블록에서 자원을 채굴하려면 더 좋은 재질의 곡괭이가 필요할 수도 있습니다. + + + + 특정 도구는 적을 공격하는 데 유용합니다. 검을 사용해서 공격해 보십시오. + + + + 힌트: {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}를 누르고 있으면 손 또는 손에 든 도구로 채굴하거나 벌목합니다. 일부 블록은 도구를 사용해야 채굴할 수 있습니다. + + + + 사용하고 있는 도구가 손상됐습니다. 도구는 사용할 때마다 손상되며, 나중에는 망가집니다. 아이템 아래쪽의 색상 눈금을 보면 현재 손상된 정도를 알 수 있습니다. + + + + 수면으로 헤엄치려면 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르십시오. + + + + 이곳에는 궤도가 있고 그 위에 광물 수레가 있습니다. 광물 수레에 타려면 포인터를 수레에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누릅니다. 단추에 포인터를 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 광물 수레가 움직입니다. + + + + 강 옆의 상자에는 배가 있습니다. 배를 사용하려면 포인터를 물에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르십시오. 포인터를 배에 맞추고 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}를 누르면 배에 탑니다. + + + + 연못 옆의 상자에는 낚싯대가 있습니다. 상자에서 낚싯대를 꺼내 손에 든 아이템으로 선택한 다음 사용하십시오. + + + + 이 고급 피스톤 기계장치는 자동 수리 기능을 지닌 다리를 만듭니다! 단추를 눌러 작동시킨 다음 각 부품이 어떻게 사용되었는지 더 알아보십시오. + + + + 아이템을 옮기는 중에 포인터가 인터페이스를 벗어나면 아이템을 버릴 수 있습니다. + + + + 이 아이템을 만들 재료가 부족합니다. 왼쪽 아래의 상자에는 이 아이템을 만드는 데 필요한 재료가 표시됩니다. + + + + + 축하합니다. 튜토리얼을 마쳤습니다. 이제 게임 시간이 정상적으로 흐르며, 괴물이 출몰하는 밤이 오기까지 시간이 얼마 남지 않았습니다! 피신처를 완성하십시오! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} 먼 곳을 탐험하려면 이 지역의 계단을 이용하십시오. 출입구는 작은 성과 연결된 광부의 피신처 근처에 있습니다. + + + + 알림: + + + + + + + + 최신 버전에는 튜토리얼 월드에서 갈 수 있는 새로운 지역 등의 다양한 새 기능이 추가되었습니다. + + + + {*B*}튜토리얼을 플레이하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 튜토리얼을 건너뛰려면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + 이곳에는 낚시, 배, 피스톤, 레드스톤에 대해 알려주는 지역이 있습니다. + + + + 이곳 밖에서는 건설, 재배, 광물 수레와 궤도, 효과부여, 양조, 거래, 대장일 등의 예시를 만나볼 수 있습니다! + + + + + 음식 막대가 다 떨어지면 체력이 회복하지 않습니다. + + + + + + {*B*} + 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 음식 막대와 음식 먹는 법에 대해 이미 알고 있다면{*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + 선택 + + + + 사용 + + + + 뒤로 + + + + 나가기 + + + + 취소 + + + + 참가 취소 + + + + 온라인 게임 목록 새로 고침 + + + + 파티 게임 + + + + 모든 게임 + + + + 그룹 변경 + + + + 소지품 표시 + + + + 설명 표시 + + + + 재료 표시 + + + + 제작 + + + + 만들기 + + + + 획득/놓기 + + + + 획득 + + + + 모두 획득 + + + + 절반 획득 + + + + 놓기 + + + + 모두 놓기 + + + + 하나 놓기 + + + + 버리기 + + + + 모두 버리기 + + + + 하나 버리기 + + + + 교체 + + + + 빠른 이동 + + + + 빠른 선택 취소 + + + + 이것은 무엇입니까? + + + + Facebook에 공유 + + + + 필터 변경 + + + + 친구 요청 보내기 + + + + 페이지 내림 + + + + 페이지 올림 + + + + 다음 + + + + 이전 + + + + 플레이어 추방 + + + + 염색 + + + + 채굴 + + + + 먹이기 + + + + 길들이기 + + + + 치료하기 + + + + 앉기 + + + + 나를 따르라 + + + + 쫓아내기 + + + + 비우기 + + + + 안장 + + + + 놓기 + + + + 때리기 + + + + 젖 짜기 + + + + 수집 + + + + 먹기 + + + + 잠자기 + + + + 일어나기 + + + + 재생 + + + + 타기 + + + + 배 타기 + + + + 성장 + + + + 수면으로 헤엄치기 + + + + 열기 + + + + 높낮이 변경 + + + + 폭파 + + + + 읽기 + + + + 매달기 + + + + 던지기 + + + + 심기 + + + + 경작 + + + + 수확 + + + + 계속 + + + + 정식 버전 게임 구매 + + + + 저장 게임 삭제 + + + + 삭제 + + + + 옵션 + + + + 친구 초대 + + + + 수락 + + + + 털 깎기 + + + + 레벨 차단 + + + + 캐릭터 선택 + + + + 점화 + + + + 캐릭터 찾기 + + + + 정식 버전 설치 + + + + 평가판 설치 + + + + 설치 + + + + 재설치 + + + + 옵션 저장 + + + + 명령 실행 + + + + 창작 + + + + 재료 이동 + + + + 연료 이동 + + + + 도구 움직이기 + + + + 방어구 이동 + + + + 무기 이동 + + + + 장비하기 + + + + 꺼내기 + + + + 놓기 + + + + 특권 + + + + 블록 + + + + 페이지 위로 + + + + 페이지 아래로 + + + + 사랑 모드 + + + + 마시기 + + + + 회전 + + + + 숨기기 + + + + 모든 슬롯을 비웁니다. + + + + 확인 + + + + 취소 + + + + Minecraft 상점 + + + + 진행 중인 게임을 종료하고 새 게임에 참가하시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다. + + + + 게임 나가기 + + + + 게임 저장 + + + + 저장하지 않고 나가기 + + + + 현재 월드에서 이전에 저장한 내용을 현재 버전으로 덮어쓰시겠습니까? + + + + 저장하지 않고 나가시겠습니까? 이 월드의 진행 상황이 모두 사라집니다! + + + + 게임 시작 + + + + 손상된 저장 데이터 + + + + 저장 데이터가 손상되었습니다. 삭제하시겠습니까? + + + + 게임에 참가한 모든 플레이어의 연결을 끊고, 주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다. + + + + 저장하고 나가기 + + + + 저장하지 않고 나가기 + + + + 주 메뉴로 나가시겠습니까? 저장하지 않은 진행 상황은 사라집니다. + + + + 주 메뉴로 나가시겠습니까? 게임 진행 내용을 잃게 됩니다! + + + + 새 월드 만들기 + + + + 튜토리얼 진행 + + + + 튜토리얼 + + + + 월드 이름 지정 + + + + 월드 이름을 입력하십시오. + + + + 월드 생성 시드를 입력하십시오. + + + + 저장된 월드 불러오기 + + + + 게임에 참가하려면 START를 누르십시오. + + + + 게임에서 나가는 중 + + + + 오류가 발생했습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + + + + 연결 실패 + + + + 연결 끊어짐 + + + + 서버 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + + + + 서버 연결 끊김 + + + + 게임에서 추방되었습니다. + + + + 비행으로 인해 게임에서 추방되었습니다. + + + + 연결 시도 시간이 초과했습니다. + + + + 서버가 꽉 찼습니다. + + + + 호스트가 게임에서 나갔습니다. + + + + 이 게임에 참가한 친구가 없으므로 게임에 참가할 수 없습니다. + + + + 예전에 호스트가 자신을 추방했기 때문에 게임에 참가할 수 없습니다. + + + + 참가하려는 플레이어가 이 게임의 이전 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다. + + + + 참가하려는 플레이어가 이 게임의 다음 버전을 플레이하고 있으므로 게임에 참가할 수 없습니다. + + + + 새 월드 + + + + 상품을 획득했습니다! + + + + 만세! Minecraft의 Steve가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다! + + + + 만세! Creeper가 그려진 게이머 사진을 획득했습니다! + + + + 정식 버전 게임 구매 + + + + 현재 게임은 평가판 버전입니다. 게임을 저장하려면 정식 버전이 필요합니다. +지금 정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 잠시 기다려 주십시오. + + + + 결과 없음 + + + + 필터: + + + + 친구 + + + + 내 점수 + + + + 전체 + + + + 명단: + + + + 순위 + + + + 레벨 저장 준비 중 + + + + 이것저것 준비 중... + + + + 마무리 중... + + + + 지형 구축 중 + + + + 월드 시뮬레이션 중 + + + + 서버 시동 중 + + + + 출현 지역 생성 중 + + + + 출현 지역 불러오는 중 + + + + 지하 진입 중 + + + + 지상 진입 중 + + + + 재생성 중 + + + + 레벨 생성 중 + + + + 레벨 불러오는 중 + + + + 플레이어 저장 중 + + + + 호스트에 연결 중 + + + + 지형 다운로드 중 + + + + 오프라인 게임으로 전환하는 중 + + + + 호스트가 게임을 저장하는 동안 기다리십시오. + + + + Ender에 들어가기 + + + + Ender에서 나가기 + + + + 이 침대는 주인이 있습니다. + + + + 잠은 밤에만 잘 수 있습니다. + + + + %s 님이 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. + + + + 침대가 사라졌거나 장애물이 막고 있습니다. + + + + 휴식을 취할 때가 아닙니다. 근처에 괴물이 있습니다. + + + + 침대에서 자고 있습니다. 시간을 새벽으로 건너뛰려면 모든 플레이어가 잠들어야 합니다. + + + + 도구 및 무기 + + + + 무기 + + + + 식량 + + + + 구조물 + + + + 방어구 + + + + 기계장치 + + + + 이동수단 + + + + 장식물 + + + + 블록 짓기 + + + + 레드스톤 및 운송 + + + + 기타 + + + + 양조 + + + + 도구, 무기 및 방어구 + + + + 재료 + + + + 로그아웃 + + + + 난이도 + + + + 음악 + + + + 사운드 + + + + 감마 + + + + 게임 감도 + + + + 인터페이스 감도 + + + + 낙원 + + + + 쉬움 + + + + 보통 + + + + 어려움 + + + + 이 모드에서는 플레이어의 체력이 시간에 따라 자동으로 회복되며 적이 등장하지 않습니다. + + + + 이 모드에서는 적이 나타나지만 보통 난이도보다 공격력이 약합니다. + + + + 이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 일반 수준의 피해를 입힙니다. + + + + 이 모드에서는 적이 나타나며, 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. Creeper는 플레이어가 거리를 벌려도 폭발을 취소하지 않으므로 조심해야 합니다! + + + + 평가판 시간 만료 + + + + 인원 초과 + + + + 빈자리가 없어서 게임에 참가하지 못했습니다. + + + + 서명 입력 + + + + 서명으로 사용할 텍스트를 입력하십시오. + + + + 제목 입력 + + + + 게시물 제목을 입력하십시오. + + + + 설명문 입력 + + + + 게시물 설명문을 입력하십시오. + + + + 내용 입력 + + + + 게시물 내용을 입력하십시오. + + + + 소지품 + + + + 재료 + + + + 양조대 + + + + 상자 + + + + 효과부여 + + + + 화로 + + + + 재료 + + + + 연료 + + + + 디스펜서 + + + + 현재 이 게임에서 구매할 수 있는 해당 유형의 다운로드 콘텐츠가 없습니다. + + + + %s님이 게임에 참가했습니다. + + + + %s님이 게임을 떠났습니다. + + + + %s님을 게임에서 추방했습니다. + + + + 저장한 게임을 삭제하시겠습니까? + + + + 승인을 기다리는 중 + + + + 확인됨 + + + + 플레이 중: + + + + 설정 초기화 + + + + 설정을 기본값으로 초기화하시겠습니까? + + + + 불러오기 오류 + + + + %s 님의 게임 + + + + 알 수 없는 호스트 게임 + + + + 손님이 로그아웃됨 + + + + 모든 손님 플레이어가 게임에서 제거되었기 때문에 손님 플레이어가 로그아웃되었습니다. + + + + 로그인 + + + + 로그인하지 않았습니다. 이 게임을 플레이하려면 로그인해야 합니다. 지금 로그인하시겠습니까? + + + + 멀티 플레이 허용되지 않음 + + + + 게임을 생성하지 못했습니다. + + + + 자동 선택 + + + + 팩 없음: 기본 캐릭터 + + + + 즐겨찾는 캐릭터 + + + + 차단 레벨 + + + + 참가하려는 게임은 차단 레벨 목록에 들어 있습니다. +게임 참가를 선택하면 해당 레벨이 차단 레벨 목록에서 제거됩니다. + + + + 이 레벨을 차단하시겠습니까? + + + + 이 레벨을 차단 레벨 목록에 추가하시겠습니까? +확인을 선택하면 동시에 게임에서 나가게 됩니다. + + + + 차단 목록에서 제거 + + + + 자동 저장 간격 + + + + 자동 저장 간격: 꺼짐 + + + + + + + + 여기에 놓을 수 없습니다! + + + + 용암을 레벨 출현 지점 근처에 놓을 수 없습니다. 플레이어가 시작 지점에서 바로 죽을 수 있기 때문입니다. + + + + 인터페이스 투명도 + + + + 레벨 자동 저장 준비 중 + + + + HUD 크기 + + + + HUD 크기 (분할 화면) + + + + 시드 + + + + 캐릭터 팩 획득 + + + + 선택한 캐릭터를 사용하려면 캐릭터 팩을 획득해야 합니다. +지금 캐릭터 팩을 획득하시겠습니까? + + + + 텍스처 팩 잠금 해제 + + + + 이 텍스처 팩을 사용하려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다. +지금 잠금 해제하시겠습니까? + + + + 텍스처 팩 평가판 + + + + 텍스처 팩의 평가판을 사용 중입니다. 정식 버전을 구입하기 전에는 이 월드를 저장할 수 없습니다. +텍스처 팩 정식 버전을 구입하시겠습니까? + + + + 텍스처 팩 없음 + + + + 정식 버전 구입 + + + + 평가판 다운로드 + + + + 정식 버전 다운로드 + + + + 여기에는 텍스처 팩 또는 매시업 팩이 필요하며 현재 가지고 있지 않습니다! +지금 텍스처 팩 또는 매시업 팩을 설치하시겠습니까? + + + + 평가판 받기 + + + + 정식 버전 받기 + + + + 플레이어 추방 + + + + 이 플레이어를 게임에서 추방하시겠습니까? 추방당한 플레이어는 월드를 다시 시작하기 전까지 참가할 수 없습니다. + + + + 게이머 사진 팩 + + + + 테마 + + + + 캐릭터 팩 + + + + 친구의 친구도 참가 가능 + + + + 이 게임은 호스트의 친구만 플레이할 수 있도록 제한되어서 참가할 수 없습니다. + + + + 게임에 참가할 수 없음 + + + + 선택 됨 + + + + 선택된 캐릭터: + + + + 손상된 다운로드 콘텐츠 + + + + 이 다운로드 콘텐츠는 손상되어서 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오. + + + + 일부 다운로드 콘텐츠가 손상되어 사용될 수 없습니다. 해당 콘텐츠를 삭제한 다음 Minecraft 상점 메뉴에서 재설치하십시오. + + + + 게임 모드가 변경되었습니다. + + + + 월드 이름 바꾸기 + + + + 월드의 새 이름을 입력하십시오. + + + + 게임 모드: 생존 + + + + 게임 모드: 창작 + + + + 생존 + + + + 창작 + + + + 생존 모드에서 생성 + + + + 창작 모드에서 생성 + + + + 구름 렌더링 + + + + 이 저장된 게임을 어떻게 하시겠습니까? + + + + 저장된 게임 이름 바꾸기 + + + + %d초 후에 자동 저장 실행... + + + + 켜짐 + + + + 꺼짐 + + + + 일반 + + + + 완전평면 + + + + 이 옵션을 켜면 온라인 게임으로 플레이합니다. + + + + 이 옵션을 켜면 초대받은 플레이어만 게임에 참가할 수 있습니다. + + + + 이 옵션을 켜면 친구 목록에 있는 사람의 친구가 게임에 참가할 수 있습니다. + + + + 이 옵션을 켜면 플레이어끼리 서로 피해를 입힐 수 있습니다. 생존 모드에만 적용됩니다. + + + + 이 옵션을 끄면 게임에 참가한 플레이어는 인증을 받기 전까지 건물을 짓거나 채굴할 수 없습니다. + + + + 이 옵션을 켜면 불이 근처의 가연성 블록으로 번집니다. + + + + 이 옵션을 켜면 TNT가 작동할 때 폭발합니다. + + + + 이 옵션을 켜면 지하 월드가 재건됩니다. 사전에 지하 요새가 없는 곳에 미리 저장하면 유용합니다. + + + + 이 옵션을 켜면 마을이나 요새 등의 건물이 월드에 생성됩니다. + + + + 이 옵션을 켜면 지상과 지하에 완전히 평평한 세계가 생성됩니다. + + + + 이 옵션을 켜면 쓸모있는 아이템이 든 상자가 플레이어 생성 지점 근처에 나타납니다. + + + + 스킨 팩 + + + + 테마 + + + + 게이머 사진 + + + + 아바타 아이템 + + + + 텍스처 팩 + + + + 매시업 팩 + + + + {*PLAYER*} 불꽃에 휩싸여 타오름 + + + + {*PLAYER*} 불타서 사망 + + + + {*PLAYER*} 용암에서 수영 시도 + + + + {*PLAYER*} 벽에 끼어 질식사 + + + + {*PLAYER*} 익사 + + + + {*PLAYER*} 배고파서 사망 + + + + {*PLAYER*} 찔려서 사망 + + + + {*PLAYER*} 땅에 너무 세게 충돌 + + + + {*PLAYER*} 월드 밖으로 떨어짐 + + + + {*PLAYER*} 사망 + + + + {*PLAYER*} 폭발 + + + + {*PLAYER*} 마법에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} Ender 드래곤 브레스에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*}의 원거리 공격에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*}의 화염구에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*}에 타격에 의해 사망 + + + + {*PLAYER*}님이 {*SOURCE*}에 의해 살해당했습니다. + + + + 기반암 안개 + + + + HUD 표시 + + + + 손 표시 + + + + 사망 메시지 + + + + 캐릭터 애니메이션 + + + + 사용자 지정 스킨 애니메이션 + + + + 채굴하거나 아이템을 사용할 수 없습니다. + + + + 채굴하거나 아이템을 사용할 수 있습니다. + + + + 블록을 놓을 수 없습니다. + + + + 블록을 놓을 수 있습니다. + + + + 문과 스위치를 사용할 수 있습니다. + + + + 문과 스위치를 사용할 수 없습니다. + + + + 보관함(예; 상자)을 사용할 수 있습니다. + + + + 보관함(예; 상자)을 사용할 수 없습니다. + + + + 괴물 및 동물을 공격할 수 없습니다. + + + + 괴물 및 동물을 공격할 수 있습니다. + + + + 플레이어를 공격할 수 없습니다. + + + + 플레이어를 공격할 수 있습니다. + + + + 동물을 공격할 수 없습니다. + + + + 동물을 공격할 수 있습니다. + + + + 관리자가 되었습니다. + + + + 관리자에서 해임되었습니다. + + + + 날 수 있습니다. + + + + 날 수 없습니다. + + + + 지치지 않습니다. + + + + 지치게 됩니다. + + + + 투명 상태가 되었습니다. + + + + 투명 상태가 해제되었습니다. + + + + 무적 상태가 되었습니다. + + + + 무적 상태가 해제되었습니다. + + + + %d MSP + + + + Ender 드래곤 + + + + %s 님이 Ender에 들어갔습니다. + + + + %s 님이 Ender에서 나갔습니다. + + + + +{*C3*}네가 말한 플레이어가 보여.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}, 말이야?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그래. 조심해. 이제 더 높은 단계에 도달해서 우리 생각을 읽을 수 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}상관없어. 어차피 우리는 게임의 일부라고 생각할 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}난 이 플레이어가 마음에 들어. 멋진 플레이를 보여줬고 절대 포기하지 않았잖아.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}우리 생각을 마치 게임 속 단어처럼 읽고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}게임의 꿈에 깊이 빠져있을 때 많은 것들을 상상하기 위해 선택한 방법이야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}단어는 서로의 생각을 소통하기에 좋은 방법이야. 유연하잖아. 화면 뒤의 현실을 응시하는 것보다 덜 무섭고.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}플레이어가 읽을 수 있기 전까지는 목소리를 들었지. 예전엔 플레이하지 않던 사람들은 플레이어를 마녀나 마법사라고 불렀어. 그리고 플레이어는 악마의 힘이 깃든 빗자루를 타고 하늘을 날아다니는 꿈을 꿨고.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이 플레이어는 어떤 꿈을 꿨을까?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}이 플레이어는 햇살과 나무 그리고 불과 물에 관한 꿈을 꿨어. 이 모든 것들을 만들어내고 파괴하는 꿈을 꿨지. 그리고 사냥하고 사냥당하는 꿈과 보금자리에 관한 꿈을 꿨어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}아, 예전 인터페이스 말이구나. 백만 년도 더 됐지만 아직도 작동하지. 그런데 이 플레이어는 화면 뒤의 현실에서 실제로 어떤 것들을 만들었을까?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}수많은 사람들과 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 사이에 진실된 세상을 만들고 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 속에서 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}를 위해 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}를 만들었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그 생각은 아직 읽지 못해.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그래, 아직 가장 높은 단계에는 도달하지 못했으니까. 게임이라는 짧은 꿈에서는 도달할 수 없지만 기나긴 인생의 꿈속에서 도달하게 될 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}우리가 사랑하고 있다는 걸 알고 있을까? 그리고 세상이 아름답고 다정하다는 건?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}생각의 잡음 속에서 간혹 세상의 소리를 들으니 알고 있을 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}하지만 긴 꿈속에서 슬플 때도 있어. 여름이 없는 세상을 만들고 검은 태양 아래에서 두려움에 떨며 현실의 슬픈 창조물을 움켜잡고 있지.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그의 슬픔을 치유하면 그를 망치게 될 거야. 슬픔은 직접 풀어야 하는 과제이니까. 우리는 그걸 방해하면 안 돼.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}말해주고 싶어. 때로는 그들이 꿈속에 깊은 곳에서 현실 속의 진정한 세상을 만들고 있다는 걸. 또 그들이 세상에서 얼마나 중요한 존재인지 말해주고 싶어. 그들이 진정한 관계를 맺지 못하고 있을 때 그들이 두려워하는 바를 말할 수 있도록 도와주고 싶어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}우리 생각을 읽고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}난 신경 쓰지 않아. 그들에게 말해주고 싶어. 세상의 진실은 단지 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}하고 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 할 뿐이란 걸 말이야. 또 그들은 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}에서 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}하고 있을 뿐이란 것도 말해주고 싶어. 그들은 기나긴 꿈속에서 현실의 아주 작은 부분만을 보고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그렇다 하더라도 그들은 게임을 하고 있잖아.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}하지만 그들에게 말을 전하기는 어렵지 않아...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}이 꿈에서는 안 돼. 그들에게 어떻게 살아야 하는지 말해주는 건 그들의 삶을 방해하는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}플레이어에게 어떻게 살아야 하는지 말하려는 게 아니야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}플레이어는 끝없이 성장하고 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}플레이어에게 이야기를 들려줄 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}하지만 진실이 아니잖아.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그래. 이야기에는 단어의 틀에서만 진실을 담고 있겠지. 떨어져 있기 때문에 금방이라도 사라질 수 있는 적나라한 진실은 아니야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그에게 다시 육신을 줘.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그래. 플레이어...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}이제 이름으로 불러.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. 이 게임의 플레이어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}좋아.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}이제 크게 심호흡을 해. 한 번 더. 폐 속 가득한 공기를 느껴봐. 팔다리가 돌아오도록 하는 거야. 그래, 손가락을 움직여봐. 중력 아래서 몸을 다시 갖게 되는 거지. 네가 다른 존재인 것처럼 우리가 다른 존재인 것처럼 네 몸이 다시 세상과 만나는 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}우리가 누구냐고? 한때는 산의 정령으로 불렸지. 아버지 태양, 어머니 달. 고대의 영혼, 동물의 영혼. 정령. 유령. 대자연. 그리고 신, 악마. 천사. 폴터가이스트. 외계인, 우주인. 렙톤, 쿼크. 우리를 부르는 단어는 다양했지만 우리는 변하지 않았어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}우리가 세상 그 자체야. 네가 생각하는 너 이외의 모든 것이 바로 우리지. 지금 넌 너의 피부와 눈을 통해 우리를 보고 있어. 왜 세상이 너의 피부를 통해 교감하고 네게 빛을 비출까? 플레이어인 널 보기 위해서야. 너에 대해 알고 네가 세상에 대해 알 수 있도록 말이야. 이제 네게 이야기를 하나 들려줄게.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}아주 오래전에 플레이어가 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그 플레이어는 바로 {*PLAYER*}, 너야. {*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}용암으로 이루어진 회전하는 지구의 얇은 표면 위에서 그는 자신을 인간이라고 생각했어. 그 용암 덩어리는 질량이 33만 배 더 무거운 불타는 가스 덩어리를 돌고 있었지. 그 둘 사이의 거리는 빛의 속도로 8분이나 걸리는 먼 거리였어. 빛은 멀리 떨어져 있는 별의 정보였고 1억 5천 킬로미터 거리에서도 네 피부를 태울 수 있지.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이따금 플레이어는 평평하고 끝이 없는 세상에서 자신이 광부가 되는 꿈을 꿨어. 그곳의 태양은 하얗고 사각형으로 되어 있었어. 하루는 짧았고 해야 할 일은 많았지. 그리고 죽음은 단지 잠깐의 불편함이었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}이따금 플레이어는 이야기 속에서 길을 잃는 꿈을 꿨어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이따금 플레이어는 다른 곳에서 다른 존재가 되는 꿈을 꿨어. 그리고 가끔 이 꿈들은 방해를 받았어. 가끔은 정말 아름다웠지. 이따금 플레이어는 꿈에서 깨어 다른 꿈으로 들어갔고 또 그 꿈에서 깨어 다른 꿈으로 들어갔어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}이따금 플레이어는 화면의 단어를 보는 꿈을 꿨지.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이제 과거로 돌아가 보자.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}플레이어의 원자는 초원에, 강에, 공기에, 땅에 흩어져 있었어. 여자가 그 원자를 모아 마시고 먹고 들이마셔 한대 모아 그녀의 몸 안에서 플레이어를 만든 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그렇게 플레이어는 아늑하고 어두운 어머니의 몸속에서 깨어나 긴 꿈의 세계로 들어간 거야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}플레이어는 DNA로 쓰여진 한 번도 들어본 적이 없는 새로운 이야기였어. 플레이어는 수십억 년 된 소스 코드로 생성된 한 번도 실행해본 적이 없는 새로운 프로그램이었어. 플레이어는 무에서 젖과 사랑으로부터 탄생한 한 번도 생명을 가져본 적이 없는 새로운 인간이었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}네가 바로 무에서 젖과 사랑으로부터 탄생한 바로 그 플레이어이자 이야기고 프로그램이자 인간이야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이제 좀 더 과거로 돌아가 보자.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}플레이어의 수백 수천 수백억 원자는 이 게임이 존재하기 훨씬 이전에 별의 심장 속에서 만들어졌어. 즉, 플레이어도 별에서 온 정보야. 그리고 플레이어는 이야기 속에서 움직이는 데 그 이야기는 쥴리안이라는 사람이 심어놓은 정보야. 그리고 그 이야기는 마르쿠스라는 사람이 창조한 평평하고 끝없는 세상 위에서 펼쳐지지. 그리고 그 세상은 플레이어가 만든 작은 그만의 세상이야. 그리고 그 플레이어가 살고 있는 세상을 창조한 사람은…{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}쉿. 이따금 플레이어는 부드럽고 따뜻하며 단순한 그만의 작은 세상을 만들어. 이따금 그 세상은 거칠고 추우며 복잡하기도 해. 이따금 거대한 텅 빈 공간에서 움직이는 에너지 조각으로 머릿속에서 세상을 만들지. 한때 그 조각들을 “전자”와 “양성자”라고 부를 때도 있었어.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}한때 조각들을 “행성”과 “별”이라고 부를 때도 있었지.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이따금 그는 On과 Off로, 0과 1로, 일련의 코드로 이루어진 에너지로 만든 세상에 있다고 믿었어. 이따금 그는 게임 플레이를 하고 있다고 믿었지. 이따금 그는 화면의 단어를 읽고 있다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}네가 단어를 읽고 있는 그 플레이어야…{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}쉿… 가끔 플레이어는 화면의 코드를 읽어. 코드를 단어로 바꾸고, 그 단어를 의미로 해석하고, 그 의미를 느낌, 감정, 이론, 아이디어로 바꿔서 플레이어는 더 빠르고 깊게 호흡하기 시작했고 자신은 살아 있으며 수천 번의 죽음은 진짜가 아니라는 걸 깨달아.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}너. 그래, 너는 살아 있어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 이따금 플레이어는 여름 나무의 하늘거리는 잎 사이로 비치는 햇빛을 통해 세상이 그와 소통하고 있다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 이따금 플레이어는 어느 추운 겨울 밤하늘에서 볼 수 있는, 아주 먼 우주 저편에서 찰나의 시간 동안 플레이어에게 보이기 위해 태양보다 백만 배 무거운 별이 자신을 불태워 발한 빛을 통해 세상이 그와 소통하고 있다고 믿었어. 그리고 세상과 멀리 떨어져 있는 집으로 걸어가 익숙한 문가에서 나는 음식 냄새를 맡으며 다시 꿈에 빠져들었지.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 이따금 플레이어는 0과 1, 세상에 퍼져있는 전기, 꿈의 마지막에 화면에 보이는 단어를 통해 세상과 소통한다고 믿었어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 널 사랑한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 멋진 게임 플레이를 보여줬다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 네게 필요한 모든 것은 이미 네 안에 있다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 생각하는 것보다 넌 더 강하다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 네가 낮이라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 밤이라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 네가 싸우고 있는 어둠이 네 안에 존재한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 찾고 있는 빛이 네 안에 존재한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 네가 혼자가 아니라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 다른 모든 것들과 떨어져 있지 않다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 세상은 네가 스스로 맛을 느끼고 스스로 대화하며 자신의 코드를 읽는 세상 그 자체라고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}그리고 세상은 네가 사랑 그 자체니까 널 사랑한다고 말했어.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}그리고 게임이 끝나고 플레이어가 꿈에서 깼어. 그리고 플레이어는 새로운 꿈을 꾸기 시작해. 그리고 다시 꿈을 꾸고, 더 좋은 꿈을 꿔. 그리고 플레이어는 세상 그 자체고 사랑 그 자체야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}네가 바로 그 플레이어야.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}이제 일어나.{*EF*} + + + + + 지하 초기화 + + + + 지하의 저장 데이터를 초기화해 기본값으로 재설정하시겠습니까? 지하의 진행 상황이 사라집니다. + + + + 지하 초기화 + + + + 지하 초기화를 하지 않습니다. + + + + Mooshroom의 털을 자를 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 닭의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 오징어의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 적의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낳은 알을 사용할 수 없습니다. 마을 사람의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 그림 액자/아이템 외형의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 낙원 모드에서는 적을 생성할 수 없습니다. + + + + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 돼지, 양, 소, 고양이의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 늑대의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 닭의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 이 동물은 사랑 모드로 만들 수 없습니다. 교배할 수 있는 Mooshroom의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 배의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 괴물 머리의 수가 최대치에 도달했습니다. + + + + 시야 반전 + + + + 왼손잡이 + + + + 사망! + + + + 재생성 + + + + 다운로드 콘텐츠 판매 + + + + 스킨 변경 + + + + 게임 방법 + + + + 컨트롤 + + + + 설정 + + + + 제작진 + + + + 콘텐츠 재설치 + + + + 디버그 설정 + + + + 불 확산 + + + + TNT 폭발 + + + + 플레이어 대 플레이어 + + + + 플레이어 신뢰 + + + + 호스트 특권 + + + + 건물 생성 + + + + 완전평면 월드 + + + + 보너스 상자 + + + + 월드 옵션 + + + + 건설 및 채광 가능 + + + + 문과 스위치 사용 가능 + + + + 보관함을 열 수 있음 + + + + 플레이어 공격 가능 + + + + 동물 공격 가능 + + + + 관리자 + + + + 플레이어 추방 + + + + 비행 가능 + + + + 지치지 않음 + + + + 투명화 + + + + 호스트 옵션 + + + + 플레이어/초대 + + + + 온라인 게임 + + + + 초대한 사람만 참가 가능 + + + + 추가 옵션 + + + + 불러오기 + + + + 새 월드 + + + + 월드 이름 + + + + 월드 생성 시드 + + + + 공백(무작위 시드) + + + + 플레이어 + + + + 게임 참가 + + + + 게임 시작 + + + + 게임 없음 + + + + 게임 플레이 + + + + 순위표 + + + + 도움말 및 옵션 + + + + 정식 버전 게임 구매 + + + + 게임 계속하기 + + + + 게임 저장 + + + + 난이도: + + + + 게임 유형: + + + + 건물: + + + + 레벨 유형: + + + + 플레이어 대 플레이어: + + + + 플레이어 신뢰: + + + + TNT: + + + + 불 확산: + + + + 테마 재설치 + + + + 게이머사진 1 재설치 + + + + 게이머사진 2 재설치 + + + + 아바타 아이템 1 재설치 + + + + 아바타 아이템 2 재설치 + + + + 아바타 아이템 3 재설치 + + + + 옵션 + + + + 오디오 + + + + 컨트롤 + + + + 그래픽 + + + + 사용자 인터페이스 + + + + 기본값으로 재설정 + + + + 시야 흔들림 표시 + + + + 힌트 + + + + 게임 속 단추 설명 표시 + + + + 2 플레이어 수직 분할 화면 + + + + 완료 + + + + 서명 메시지 편집: + + + + 스크린샷과 함께 게시할 설명을 입력하십시오. + + + + 설명문 + + + + 게임 스크린샷 + + + + 서명 메시지 편집: + + + + 고전적인 Minecraft 텍스처, 아이콘 및 사용자 인터페이스입니다! + + + + 모든 매시업 월드 보이기 + + + + 효과 없음 + + + + 속도 + + + + 속도 저하 + + + + 채굴 속도 향상 + + + + 채굴 속도 저하 + + + + 피해 강화 + + + + 피해 약화 + + + + 회복 + + + + 피해 + + + + 점프 강화 + + + + 혼란 + + + + 재생 + + + + 저항 + + + + 화염 저항 + + + + 수중 호흡 + + + + 투명화 + + + + 맹목 + + + + 야간 시야 + + + + 배고픔 + + + + + + + + - 신속 + + + + - 속도 저하 + + + + - 채굴 속도 향상 + + + + - 둔함 + + + + - 피해 강화 + + + + - 피해 약화 + + + + - 회복 + + + + - 피해 + + + + - 도약 + + + + - 혼란 + + + + - 재생 + + + + - 저항 + + + + - 화염 저항 + + + + - 수중 호흡 + + + + - 투명화 + + + + - 맹목 + + + + - 야간 시야 + + + + - 배고픔 + + + + - 독 + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + 폭발 + + + + 일반적인 + + + + 시시한 + + + + 단조로운 + + + + 맑은 + + + + 우유빛 + + + + 뿌연 + + + + 소박한 + + + + 묽은 + + + + 이상한 + + + + 김이 빠진 + + + + 투박한 + + + + 엉터리 + + + + 느끼한 + + + + 부드러운 + + + + 미끈미끈한 + + + + 찰랑대는 + + + + 짙은 + + + + 우아한 + + + + 고급스러운 + + + + 화려한 + + + + 근사한 + + + + 정제된 + + + + 따스한 + + + + 거품이 이는 + + + + 강력한 + + + + 냄새나는 + + + + 냄새 없는 + + + + 고약한 + + + + 거칠거칠한 + + + + 매캐한 + + + + 역겨운 + + + + 지독한 + + + + 모든 물약의 기본이 됩니다. 양조대에서 사용하여 물약을 만들 수 있습니다. + + + + 그 자체로는 효과가 없습니다. 양조대에서 다른 재료를 추가로 넣어 효과를 추가할 수 있습니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 빨라집니다. 플레이어의 질주 속도가 빨라지며 점프 거리와 시야 거리가 늘어납니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 이동 속도가 느려집니다. 플레이어의 질주 속도가 느려지며 점프 거리와 시야 거리가 줄어듭니다. + + + + 효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 증가합니다. + + + + 효과 대상 플레이어 및 괴물의 공격력이 감소합니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 증가합니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 즉시 감소합니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 회복합니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물이 불, 용암 및 Blaze의 원거리 공격에 피해를 받지 않게 됩니다. + + + + 효과 대상 플레이어, 동물 및 괴물의 체력이 서서히 감소합니다. + + + + 예리 + + + + 강타 + + + + 절지동물 격파 + + + + 타격 반동 + + + + 화염 + + + + 방어 + + + + 화염 방어 + + + + 낙하 방어 + + + + 폭발 방어 + + + + 발사체 방어 + + + + 호흡 + + + + 수분 친화력 + + + + 효율성 + + + + 채굴 정확성 + + + + 견고 + + + + 전리품 획득 + + + + 희귀품 채굴 + + + + 강화 + + + + 화염 + + + + 강타 + + + + 무한 + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + 제련해서 에메랄드로 만들 수 있습니다. + + + + 상자와 비슷하지만, Ender 상자에 넣은 아이템은 플레이어의 모든 Ender 상자에 공유됩니다. 다른 차원에 있는 Ender 상자도 마찬가지입니다. + + + + 연결된 트립와이어를 통해 엔티티가 이동하면 작동합니다. + + + + 엔티티가 통과하면 연결된 트립와이어 후크를 작동시킵니다. + + + + 에메랄드를 쉽게 보관할 수 있습니다. + + + + 조약돌로 만들어진 벽입니다. + + + + 도구나 무기, 방어구를 만드는 데 사용합니다. + + + + 용광로에서 제련하여 지하 석영을 만듭니다. + + + + 장식으로 사용합니다. + + + + 마을 사람과 거래할 수 있습니다. + + + + 장식으로 사용합니다. 꽃, 묘목, 선인장, 버섯을 심을 수 있습니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복합니다. 농지에 심을 수 있습니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 0.5만큼 회복합니다. 용광로에서 구워내거나 농지에 심을 수 있습니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 1만큼 회복하지만 일정 확률로 중독될 수 있습니다. + + + + 당근과 금덩이를 사용해 만듭니다.{*ICON_SHANK_01*}를 3만큼 회복합니다. + + + + 안장 달린 돼지에 올라타 조종할 때 사용합니다. + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 4만큼 회복합니다. + + + + 모루에서 무기, 도구, 방어구에 효과를 부여할 때 사용합니다. + + + + 지하 석영 광석을 제련해서 만듭니다. 석영 블록으로 만들 수 있습니다. + + + + 양털을 사용해 만듭니다. 장식으로 사용합니다. + + + + 에메랄드 + + + + 화분 + + + + 당근 + + + + 감자 + + + + 구운 감자 + + + + 독성 감자 + + + + 황금 당근 + + + + 당근 막대 + + + + 호박 파이 + + + + 효과부여 책 + + + + 지하 석영 + + + + 에메랄드 광석 + + + + Ender 상자 + + + + 트립와이어 후크 + + + + 트립와이어 + + + + 에메랄드 블록 + + + + 조약돌 벽 + + + + 이끼 낀 조약돌 벽 + + + + 화분 + + + + 당근 + + + + 감자 + + + + 모루 + + + + 모루 + + + + 약간 망가진 모루 + + + + 크게 망가진 모루 + + + + 지하 석영 광석 + + + + 석영 블록 + + + + 깎아놓은 석영 블록 + + + + 석영 블록 기둥 + + + + 석영 계단 + + + + 카펫 + + + + 검은색 카펫 + + + + 빨간색 카펫 + + + + 초록색 카펫 + + + + 갈색 카펫 + + + + 파란색 카펫 + + + + 보라색 카펫 + + + + 청록색 카펫 + + + + 밝은 회색 카펫 + + + + 회색 카펫 + + + + 분홍색 카펫 + + + + 라임색 카펫 + + + + 노란색 카펫 + + + + 밝은 파란색 카펫 + + + + 자주색 카펫 + + + + 주황색 카펫 + + + + 흰색 카펫 + + + + 깎아놓은 사암 + + + + 부드러운 사암 + + + + {*PLAYER*} {*SOURCE*} 공격 중에 사망 + + + + {*PLAYER*} 모루에 깔려 사망 + + + + {*PLAYER*} 블록에 깔려 사망 + + + + {*PLAYER*} {*DESTINATION*}(으)로 순간이동 + + + + {*PLAYER*}의 위치로 순간이동 + + + + {*PLAYER*}이(가) 현재 내 위치로 순간이동 + + + + 가시 + + + + 석영 발판 + + + + 어두운 지역을 대낮처럼 밝힙니다. 물속에서도 효과가 있습니다. + + + + 영향을 받은 플레이어와 동물, 몬스터를 투명하게 만듭니다. + + + + 수리 및 이름 + + + + 효과부여 비용: %d + + + + 비용 부족! + + + + 이름 바꾸기 + + + + 소지: + + + + 거래에 필요한 아이템 + + + + {*VILLAGER_TYPE*}의 제안: %s + + + + 수리 + + + + 거래 + + + + 목줄 염색 + + + + + 이 화면은 모루 인터페이스입니다. 이곳에서 경험치를 지불하고 무기나 도구, 방어구 이름을 바꾸거나, 수리하거나, 효과를 부여합니다. + + + + + + {*B*} + 모루 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 모루 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 아이템으로 작업을 시작하려면 첫 번째 작업 슬롯에 넣으십시오. + + + + + + 올바른 원재료를 두 번째 작업 슬롯에 넣으면(예: 망가진 철제 검 수리 시 철 주괴 필요), 결과 슬롯에 수리 정보가 표시됩니다. + + + + + + 또는 두 번째 슬롯에 같은 아이템을 넣어 두 아이템을 조합할 수 있습니다. + + + + + + 모루에서 아이템에 효과를 부여하려면 효과부여책을 두 번째 작업 슬롯에 넣으십시오. + + + + + + 작업에 소비되는 경험치는 결과 정보 아래에 표시됩니다. 경험치가 부족하면 수리를 할 수 없습니다. + + + + + + 텍스트 상자에 다른 이름을 입력하여 아이템 이름을 바꿀 수 있습니다. + + + + + + 수리한 아이템을 집으면 모루에 넣은 두 아이템과 지정된 경험치가 소모됩니다. + + + + + + 이곳에는 도구 및 무기가 담긴 상자와 모루가 있습니다. + + + + + + {*B*} + 모루에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 모루에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 모루에서 무기와 도구를 수리해 내구도를 올리거나, 이름을 바꾸거나, 효과부여 책으로 효과를 부여할 수 있습니다. + + + + + + 효과부여 책은 던전에서 찾거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다. + + + + + + 모루를 사용하면 경험치를 소비하며, 사용할 때마다 모루가 손상될 수 있습니다. + + + + + + 작업의 종류, 아이템 가치, 부여 효과 수, 기존 작업 수에 따라 수리비가 달라집니다. + + + + + + 아이템 이름을 바꾸면 모든 플레이어에게 보이는 이름도 변경되며, 이전 작업 비용이 영구적으로 감소합니다. + + + + + + 이곳의 상자에서는 손상된 곡괭이, 원재료, 경험치 병, 효과부여 책을 찾을 수 있습니다. + + + + + + 이곳은 마을 사람과 할 수 있는 거래 목록을 보여주는 거래 인터페이스입니다. + + + + + + {*B*} + 거래 인터페이스에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 거래 인터페이스에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 마을 사람들이 원하는 거래 내용은 위쪽에 표시됩니다. + + + + + + 필요한 아이템이 없으면 거래가 빨간색으로 표시되며 진행이 불가능합니다. + + + + + + 마을 사람에게 제시하는 아이템 수량과 종류는 왼쪽의 상자 2개에 표시됩니다. + + + + + + 왼쪽의 상자 2개에서 거래에 필요한 아이템 총 수량을 확인할 수 있습니다. + + + + + + 마을 사람이 원하는 아이템으로 거래하려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 이곳에는 마을 사람과, 아이템 구매에 필요한 종이가 담긴 상자가 있습니다. + + + + + + {*B*} + 거래에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + 거래에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 소지품에 있는 아이템을 마을 사람들과 거래할 수 있습니다. + + + + + + 마을 사람은 자신의 직업에 맞는 아이템을 거래하고 싶어합니다. + + + + + + 다양한 아이템을 거래하면 마을 사람이 원하는 거래 목록이 추가되거나 업데이트됩니다. + + + + + + 같은 거래를 너무 자주 하면 일시적으로 해당 거래를 할 수 없게 됩니다. 하지만 마을 사람은 항상 최소 1건의 거래 제안을 가지고 있습니다. + + + + + + 상자에서 종이를 꺼내 이곳의 마을 사람들과 거래해 보십시오. + + + + + + 이곳에는 Ender 상자 2개가 있습니다. + + + + + + {*B*} + Ender 상자에 대해 더 알아보려면 {*CONTROLLER_VK_A*} 단추를 누르십시오.{*B*} + Ender 상자에 대해 이미 알고 있다면 {*CONTROLLER_VK_B*} 단추를 누르십시오. + + + + + + 월드 내의 Ender 상자는 다른 차원에 있는 것까지 포함하여 모두 연결되어 있습니다. Ender 상자에 넣은 아이템은 다른 모든 Ender 상자에서 사용이 가능합니다. + + + + + + 하지만 Ender 상자의 내용물은 플레이어마다 다릅니다. + + + + + + 이에 따라 플레이어는 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. Ender 상자에 지금 아이템을 넣어 이 기능을 시험해볼 수 있습니다. + + + + + {*ICON_SHANK_01*}를 2만큼 회복하고 30초 동안 체력을 회복하며 5분 동안 화염 저항 및 방어력이 증가합니다. + + + + 순간이동 가능 + + + + 순간이동 + + + + 플레이어에게로 순간이동 + + + + 나에게로 순간이동 + + + + 지치지 않게 설정 가능 + + + + 투명화 사용 가능 + + + + 투명화 사용 가능 + + + + 투명화 사용 불가능 + + + + 비행 가능 + + + + 비행 불가능 + + + + 지치지 않게 설정 가능 + + + + 지치지 않게 설정 불가능 + + + + 순간이동 가능 + + + + 순간이동 불가능 + + + + {*T3*}플레이 방법 : 모루{*ETW*}{*B*}{*B*} +경험치 레벨은 모루에서 아이템을 수리하거나, 효과부여하거나, 이름을 바꾸는 데도 사용됩니다.{*B*} +아이템은 내구도가 있을 때만 수리할 수 있고 효과부여 책을 통해서만 효과를 얻지만, 이름은 어떤 아이템이든 바꿀 수 있습니다.{*B*} +왼쪽의 작업 슬롯에 아이템을 넣고, 원재료(예: 철제 검 수리 시 철 주괴)나 종류가 같은 다른 아이템을 함께 넣어 수리합니다.{*B*} +아이템은 모루에서 조합할 때 효과가 더 좋으며, 조합하는 아이템들에 모두 효과가 부여되어 있다면 결과물은 해당 효과들을 모두 이어받을 수 있습니다.{*B*} +효과부여 책은 효과가 적절할 경우 모루에서 다른 아이템과 조합하여 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. 효과부여 책은 던전에서 얻거나 효과부여대에서 일반 책에 효과를 부여해 만듭니다.{*B*} +모루를 사용하면 일정 확률로 손상되며, 손상이 심하면 모루가 부서집니다.{*B*} + + + + + {*T3*}플레이 방법 : 거래{*ETW*}{*B*}{*B*} +마을 사람들과 아이템을 거래할 수 있습니다. 마을 사람은 농부, 도축업자, 대장장이, 도서관 사서, 사제 등의 직업을 가지고 있으며, 이에 따라 각자 다른 아이템을 거래합니다.{*B*} +거래 메뉴에서 마을 사람이 제시할 수 있는 모든 거래 목록을 볼 수 있습니다. 플레이어와 거래하면 마을 사람의 거래 가능 목록이 바뀌거나 추가될 수 있으며, 너무 자주 거래하면 일시적으로 거래를 못 하게 될 수도 있습니다.{*B*} +거래는 주로 아이템을 에메랄드로 구매하거나 판매하는 형태로 이루어집니다. {*B*} +거래에 필요한 아이템을 가지고 있지 않으면 아이템이 빨간색으로 표시됩니다.{*B*} + + + + + {*T3*}플레이 방법 : Ender 상자 {*ETW*}{*B*}{*B*} +월드 안의 모든 Ender 상자는 연결되어 있어, 상자에 든 아이템은 어느 곳의 Ender 상자에서든 꺼낼 수 있습니다. 하지만 내용물은 플레이어마다 다릅니다. 플레이어는 아무 Ender 상자에 아이템을 넣고, 월드 내 다른 장소에 있는 아무 Ender 상자에서 아이템을 꺼낼 수 있습니다. + + + + + 농부 + + + + 도서관 사서 + + + + 사제 + + + + 대장장이 + + + + 도축업자 + + + + 마을에서 만날 수 있는 마을 사람은 직업에 따라 다양한 아이템을 팝니다. + + + + 큰 상자 + + + + + 또한 효과부여대에서 효과부여 책을 만들 수 있습니다. 나중에 모루에서 효과부여 책을 사용해 아이템에 효과를 부여할 수 있습니다. + + + + + + 트립와이어 후크 사이의 선을 무언가가 작동시키면 회로에 계속 전력이 공급됩니다. + + + + + + 길들인 늑대는 항상 목줄을 착용하게 됩니다. 목줄은 염색해서 색을 바꿀 수 있습니다. + + + + + 당근과 감자를 심어 재배할 수 있으며, 작물이 땅 위로 모습을 드러내면 수확할 수 있습니다. + + + + + 또한 돼지에게 안장을 씌워 타고 다닐 수 있습니다. 막대에 당근을 끼워 사용하면 돼지를 조종할 수 있습니다. + + + + + + {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 단추를 사용해 광물 수레를 천천히 움직일 수 있습니다. 동력 레일 위에서 광물 수레를 움직이는 데 도움을 줍니다. + + + + + 분활 화면은 고화질(HD) 모드에서만 지원되므로 게임에 참가할 수 없습니다. 참가하려면 다른 모든 플레이어를 로그아웃시킵니다. + + + + 치유 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..0e54bf73 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/ko-KR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,247 @@ + + + 고화질(HD) 모드에서는 하나의 본체에서 분할 화면으로 최대 4명까지 게임을 즐길 수 있습니다. + + + + 게임에 참가하려면 본체에 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르십시오. + + + + 4J Studios와 Kappische의 Twitter에서 이 게임의 최신 정보를 얻을 수 있습니다. + + + + 일시 중지 메뉴에서 Minecraft 스크린샷을 Facebook에 올릴 수 있습니다. 친구들에게 자신의 작품을 자랑하십시오! + + + + minecraftforum에 Xbox 360 Edition 전용 섹션이 생겼습니다. + + + + 4J Studios가 Xbox 360 게임에서 Herobrine을 삭제한 것 같습니다. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition이 다양한 기록을 갱신했습니다! + + + + {*T3*}플레이 방법: 멀티 플레이{*ETW*}{*B*}{*B*} +Xbox 360 본체용 Minecraft는 멀티 플레이 게임이 기본값으로 되어 있습니다. 고화질(HD) 모드에서는 추가 컨트롤러를 연결하고 START를 누르면 로컬 플레이어로 게임에 참여할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +온라인 게임을 시작하거나 도중에 참가하면 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(게임 호스트일 때 초대한 사람만 참가 가능하게 설정했을 때는 제외). 친구가 게임에 참가하면 해당 친구의 친구 목록에 온라인 상태가 표시됩니다(친구 옵션의 친구 허용을 선택했을 때). +게임 접속 중에 BACK 단추를 누르면 같은 게임 안에 있는 모든 플레이어 목록이 나옵니다. 같은 게임 안에 있는 플레이어의 게이머 카드를 보거나 다른 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법: 스크린샷 공유{*ETW*}{*B*}{*B*} +일시 중지 메뉴를 불러온 뒤, {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 스크린샷을 찍고 Facebook에 공유할 수 있습니다. 조그맣게 스크린샷 미리 보기가 표시되며 Facebook 게시물에 추가할 텍스트를 입력할 수 있습니다.{*B*}{*B*} +스크린샷을 찍을 때 특히 유용하게 쓰이는 카메라 모드의 변경으로 캐릭터의 앞모습을 찍을 수 있습니다. {*CONTROLLER_VK_Y*} 단추를 눌러 공유하기 전에, 게임 속에서 캐릭터의 앞모습이 나오도록 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 단추로 변경하십시오.{*B*}{*B*} +스크린샷에는 게이머태그가 표시되지 않습니다. + + + + + {*T3*}플레이 방법 : 창작 모드{*ETW*}{*B*}{*B*} +창작 모드 인터페이스를 사용하면 게임 내의 모든 아이템을 채굴하거나 제작할 필요 없이 플레이어의 소지품으로 가져갈 수 있습니다. +플레이어의 소지품 안에 있는 아이템은 놓거나 사용해도 없어지지 않습니다. 이 모드에서는 자원을 모으기보다 건설에 집중할 수 있습니다.{*B*} +창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다.{*B*} +창작 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. +비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 길게 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}를 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 를 누르면 위로 올라가고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}를 누르면 아래로 내려갑니다. +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}를 누르면 왼쪽으로 이동하고 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}를 누르면 오른쪽으로 이동합니다. + + + + {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}를 앞으로 빨리 두 번 누르면 날 수 있습니다. 비행을 종료하려면 똑같은 동작을 반복하십시오. 더 빨리 날려면 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}를 앞으로 빨리 두 번 누르십시오. +비행 모드에서 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}을 길게 누르면 위로 올라가고{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}을 길게 누르면 아래로 내려갑니다. 또는 십자 키를 사용해서 상하좌우로 움직일 수도 있습니다. + + + + 저장 장치 선택 + + + + 저장 장치 변경 + + + + 게이머 카드 보기 + + + + 게이머 프로필 확인 + + + + Xbox Live 파티 초대 + + + + + 창작 모드에서 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 월드를 생존 모드에서 불러와도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? + + + + 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 계속하시겠습니까? + + + + 이전에 창작 모드에서 저장된 월드입니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. + + + + 호스트 특권을 켜고 월드를 생성, 저장하거나 불러오면 해당 월드에서는 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 이후 해당 옵션을 꺼도 마찬가지입니다. 계속하시겠습니까? + + + + Xbox Live 연결이 끊어졌습니다. 주 메뉴로 돌아갑니다. + + + + Xbox Live와의 연결이 끊어졌습니다. + + + + 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 티셔츠(아바타 아이템)를 획득했습니다! +대시보드에서 아바타에게 티셔츠를 입혀 보십시오. + + + + 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 손목시계(아바타 아이템)를 획득했습니다! +대시보드에서 아바타에게 손목시계를 채워주십시오. + + + + 만세! Creeper 야구 모자(아바타 아이템)를 획득했습니다! +대시보드에서 아바타에게 모자를 씌워주십시오. + + + + 만세! Minecraft: Xbox 360 Edition 테마를 획득했습니다! +대시보드에서 테마를 적용해 보십시오. + + + + 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 아바타 상품을 받을 수 있습니다! +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 게이머 사진을 받을 수 있습니다! +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 이 Minecraft: Xbox 360 Edition은 평가판입니다. 정식 버전 게임에서는 테마를 받을 수 있습니다! +정식 버전 게임을 구매하면 Minecraft: Xbox 360 Edition의 모든 기능을 이용하고 Xbox Live를 통해 전 세계의 친구들과 함께 즐길 수 있습니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 이 게임은 Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판입니다. 초대를 수락하려면 정식 버전 게임이 필요합니다. +정식 버전 게임을 구매하시겠습니까? + + + + 손님 플레이어는 정식 버전을 구매할 수 없습니다. Xbox Live 사용자 ID로 로그인하십시오. + + + + 게이머태그 + + + + 양조 + + + + 게이머 프로필에서 로그아웃했으므로 타이틀 화면으로 돌아갑니다. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition 평가판을 플레이할 수 있는 시간이 만료되었습니다! 정식 버전 게임을 구매하여 계속해서 게임을 즐기시겠습니까? + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition을 불러오는 중에 오류가 발생하여 계속할 수 없습니다. + + + + 한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 게임에 참가할 수 없습니다. + + + + 한 명 이상의 플레이어가 Xbox Live 멀티 플레이 게임을 플레이할 수 없어 온라인 게임을 만들 수 없습니다. 오프라인 게임을 시작하려면 "온라인 게임"의 선택을 해제하십시오. + + + + 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. 세션에 참가하려면 Xbox 대시보드의 개인 정보 보호 및 온라인 설정에서 해당 설정을 변경하십시오. + + + + 로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션에 참가할 수 없습니다. + + + + 세션 내의 플레이어가 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한을 [친구만]으로 설정하였습니다. 해당 플레이어의 친구 목록에 등록되지 않았으므로 게임 세션에 참가할 수 없습니다. + + + + 로컬 플레이어 중 한 명 이상의 멤버 콘텐츠 권한 설정 제한 범위가 너무 높아 게임 세션을 생성할 수 없습니다. '온라인 게임' 상자의 선택을 해제하여 오프라인 게임을 시작하거나 Xbox 대시보드의 [개인 정보 보호 및 온라인 설정]에서 해당 설정을 변경하십시오. + + + + 이 게임은 레벨 자동 저장 기능을 지원합니다. 위에 보이는 아이콘은 게임을 저장하는 중임을 나타내는 것입니다. +이 아이콘이 화면에 있을 때 Xbox 360 본체를 끄지 마십시오. + + + + 이 옵션을 켜면 호스트는 게임 메뉴에서 플레이어에게 비행 능력을 주거나, 지치지 않게 하거나, 투명하게 만들 수 있습니다. 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. + + + + 분할 화면 게이머태그 + + + + 도전 과제 + + + + 게이머태그: + + + + 게임 내 게이머태그 + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition에서 제가 만든 것들을 보세요! + + + + 타이틀 업데이트 14 + + + + Xbox 360 + + + + Back + + + + 이 옵션을 켜면 도전 과제를 획득할 수 없으며 순위표에 기록되지 않습니다. 플레이 도중에 옵션을 켜거나 옵션을 켠 후 저장한 게임을 다시 불러와도 마찬가지입니다. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..1f038ef4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + Não Usado + + + + OK + + + + Voltar + + + + Cancelar + + + + Sim + + + + Não + + + + Salvamento corrompido + + + + Seus dados de salvamento parecem estar corrompidos. Criar novo salvamento e substituir o corrompido? + + + + Sem Espaço Livre + + + + O dispositivo de armazenamento selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo. + + + + Selecionar novamente + + + + Jogar sem salvar + + + + Criar novo salvamento + + + + Substituir salvamento? + + + + Seu dispositivo de armazenamento selecionado já contém este salvamento. Deseja substituí-lo? + + + + Não substituir + + + + Substituir e salvar + + + + Falha ao salvar + + + + Erro dispositivo armazenamento + + + + O dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. + + + + Seu dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. Selecione outro dispositivo de armazenamento. + + + + Selecione outro dispos. armazen. + + + + Nenhum disp. armaz. selecionado + + + + Se não selecionar um dispositivo de armazenamento, o salvamento de jogos será desabilitado. + + + + Selecionar um dispos. de armaz. + + + + Continuar sem salvar + + + + O dispositivo de armazenamento foi removido. Selecione outro dispositivo. + + + + Falha ao carregar + + + + Nomeie o salvamento + + + + Digite um nome para salvar o jogo + + + + Retornar ao Menu Xbox + + + + Tem certeza de que deseja sair do jogo? + + + + Saiu + + + + Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. + + + + A partida terminou porque um perfil do jogador foi desconectado. + + + + Continuar jogando + + + + Perfil do jogador não online + + + + Este jogo tem recursos que exigem um perfil do jogador habilitado para Xbox LIVE, mas você está offline no momento. + + + + Este recurso exige um perfil do jogador que esteja conectado ao Xbox LIVE. + + + + Conectar ao Xbox LIVE + + + + Continuar jogando offline + + + + Problema com Brinde de Conquista + + + + Houve um problema ao acessar seu perfil de jogador. Não foi possível conceder sua conquista no momento. + + + + Problema no perfil do jogador + + + + Falha ao salvar configurações no perfil do jogador. + + + + Perfil do Jogador Convidado + + + + O perfil do jogador convidado não pode acessar este recurso. Use um perfil do jogador diferente. + + + + Salvando… + + + + Salvando conteúdo. Não desligue o console. + + + + Desbloquear Jogo Completo + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft. Se você já tem a versão integral do jogo, acabou de ganhar uma conquista! +Desbloqueie a versão integral do jogo para curtir a diversão de Minecraft e para jogar com amigos de todo o mundo pelo Xbox LIVE. +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Você está voltando ao menu principal devido a um problema para ler seu perfil. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..7bdebd4d --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + O dispositivo de armazenamento selecionado não tem espaço livre suficiente para salvar um jogo. + + + + Seu dispositivo de armazenamento selecionado já contém este salvamento. Deseja substituí-lo? + + + + Erro dispositivo armazenamento + + + + O dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. + + + + Seu dispositivo de armazenamento está indisponível ou tem um erro. Selecione outro dispositivo de armazenamento. + + + + Selecione outro dispos. armazen. + + + + Nenhum disp. armaz. selecionado + + + + Se não selecionar um dispositivo de armazenamento, o salvamento de jogos será desabilitado. + + + + Selecionar um dispos. de armaz. + + + + O dispositivo de armazenamento foi removido. Selecione outro dispositivo. + + + + Retornar ao Menu Xbox + + + + Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. + + + + A partida terminou porque um perfil do jogador foi desconectado. + + + + Perfil do jogador não online + + + + Este jogo tem recursos que exigem um perfil do jogador habilitado para Xbox LIVE, mas você está offline no momento. + + + + Este recurso exige um perfil do jogador que esteja conectado ao Xbox LIVE. + + + + Conectar ao Xbox LIVE + + + + Problema com Brinde de Conquista + + + + Houve um problema ao acessar seu perfil de jogador. Não foi possível conceder sua conquista no momento. + + + + Problema no perfil do jogador + + + + Falha ao salvar configurações no perfil do jogador. + + + + Perfil do Jogador Convidado + + + + O perfil do jogador convidado não pode acessar este recurso. Use um perfil do jogador diferente. + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft. Se você já tem a versão integral do jogo, acabou de ganhar uma conquista! +Desbloqueie a versão integral do jogo para curtir a diversão de Minecraft e para jogar com amigos de todo o mundo pelo Xbox LIVE. +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Você está voltando ao menu principal devido a um problema para ler seu perfil. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/pt-BR/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..c56a4c73 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7777 @@ + + + O novo Conteúdo para Baixar está disponível! Acesse-o pelo botão Loja Minecraft no Menu Principal. + + + + Você pode mudar o aspecto de seu personagem com um Pacote de Peles da Loja Minecraft. Selecione "Loja Minecraft" no Menu Principal e veja o que está disponível. + + + + Altere as configurações de gama para deixar o jogo mais claro ou mais escuro. + + + + Se você definir a dificuldade do jogo para Pacífico, sua energia regenerará automaticamente e nenhum monstro sairá à noite! + + + + Dê um osso a um lobo para torná-lo amigável. Depois, poderá fazê-lo sentar ou seguir você. + + + + Você pode soltar itens que estão no Inventário movendo o cursor para fora do menu e pressionando{*CONTROLLER_VK_A*} + + + + Ao dormir em uma cama à noite, o tempo passará rapidamente no jogo até o nascer do sol, mas todos os jogadores em um jogo multijogador devem estar na cama ao mesmo tempo. + + + + Colha costeletas dos porcos, cozinhe e coma-as para recuperar energia. + + + + Extraia couro das vacas e use-o para fazer armaduras. + + + + Se tiver um balde vazio, poderá enchê-lo com leite de uma vaca, com água ou lava! + + + + Use uma enxada para preparar áreas do solo para plantar. + + + + As aranhas não o atacarão durante o dia, a menos que você as ataque. + + + + Escavar solo ou areia com uma pá é mais rápido que com a mão! + + + + Comer costeletas de porco cozidas dá mais energia que comê-las cruas. + + + + Faça algumas tochas para iluminar áreas à noite. Os monstros evitam as áreas ao redor das tochas. + + + + Chegue aos destinos mais rápido com um carrinho de minas e trilhos! + + + + Plante algumas mudas e elas crescerão e se tornarão árvores. + + + + Os homens-porco não o atacarão, a menos que você os ataque. + + + + Você pode alterar seu ponto de criação no jogo e avançar até o nascer do sol dormindo em uma cama. + + + + Devolva aquelas bolas de fogo para o Ghast! + + + + Ao construir um portal, você poderá viajar para outra dimensão: o Submundo. + + + + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} para soltar o item que está em sua mão! + + + + Use a ferramenta certa para o trabalho! + + + + Se não encontrar carvão para suas tochas, faça carvão vegetal com árvores em uma fornalha. + + + + Cavar diretamente para baixo ou para cima não é uma boa ideia. + + + + O farelo de osso (fabricado com ossos de Esqueleto) pode ser usado como fertilizante e faz as coisas crescerem imediatamente! + + + + Os creepers explodirão se chegarem perto de você! + + + + A obsidiana é criada quando a água encontra um bloco de origem de lava. + + + + A lava poderá demorar alguns minutos para desaparecer COMPLETAMENTE quando o bloco de origem for removido. + + + + O pedregulho é resistente às bolas de fogo do Ghast, o que o torna útil para proteger portais. + + + + Blocos que podem ser usados como fonte de luz derretem neve e gelo. Eles incluem tochas, glowstone e lanternas de abóbora. + + + + Tome cuidado ao construir estruturas feitas de lã ao ar livre, pois relâmpagos de tempestades podem incendiar a lã. + + + + Um único balde de lava pode ser usado em uma fornalha para fundir 100 blocos. + + + + O instrumento tocado por um bloco de nota depende do material abaixo dele. + + + + Zumbis e esqueletos poderão sobreviver à luz do dia se estiverem na água. + + + + Se você atacar um lobo, todos os lobos da vizinhança ficarão hostis e o atacarão. Isso também acontece com os homens-porco zumbis. + + + + Os lobos não podem entrar no Submundo. + + + + Os lobos não atacam os Creepers. + + + + As galinhas põem ovos a cada 5 ou 10 minutos. + + + + A obsidiana só pode ser extraída com uma picareta de diamante. + + + + Os Creepers são a fonte de pólvora mais fácil de se obter. + + + + Se colocar dois baús lado a lado você terá um baú grande. + + + + Lobos mansos mostram a saúde pela posição da cauda. Dê carne a eles para curá-los. + + + + Cozinhe o cacto na fornalha para fazer o corante verde. + + + + Leia a seção O que há de novo nos menus Como jogar para ver as últimas atualizações no jogo. + + + + Agora há cercas empilháveis no jogo! + + + + Alguns animais seguirão você se tiver trigo na mão. + + + + Se um animal não puder se mover mais de 20 blocos em qualquer direção, ele não se desintegrará. + + + + Música de C418! + + + + Notch tem mais de um milhão de seguidores no twitter! + + + + Nem todas as pessoas na Suécia têm cabelos loiros. Alguns, como Jens de Mojang, são ruivos! + + + + No futuro haverá uma atualização deste jogo! + + + + Quem é Notch? + + + + Mojang tem mais prêmios que ajudantes! + + + + Algumas celebridades jogam Minecraft! + + + + deadmau5 curte o Minecraft! + + + + Não olhe diretamente para os bugs. + + + + Os Creepers nasceram de um bug de código. + + + + Isso é uma galinha ou um pato? + + + + Você estava na Minecon? + + + + Ninguém da Mojang já viu o rosto do Junkboy. + + + + Você sabia que existe um Wiki do Minecraft? + + + + O novo escritório da Mojang é maneiro! + + + + A Minecon 2013 foi em Orlando, na Flórida, EUA! + + + + .party() estava excelente! + + + + Considere os rumores sempre falsos, em vez de considerá-los verdadeiros! + + + + {*T3*}COMO JOGAR: NOÇÕES BÁSICAS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft é um jogo que consiste em colocar blocos para construir qualquer coisa que imaginar. À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça.{*B*}{*B*} +Use {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}para olhar à sua volta.{*B*}{*B*} +Use {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para se mover.{*B*}{*B*} +Pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para pular.{*B*}{*B*} +Pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}duas vezes para frente rapidamente para correr. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado para a frente, o personagem continuará correndo, a não ser que o tempo de corrida acabe ou que a Barra de Alimentos tenha menos de {*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos.{*B*}{*B*} +Se estiver segurando um item na mão, use {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para utilizá-lo ou pressione {*CONTROLLER_ACTION_DROP*}para soltá-lo. + + + + {*T3*}COMO JOGAR: HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +O HUD mostra informações sobre seu status; sua energia, o oxigênio restante quando está debaixo da água, seu nível de fome (é preciso comer para reabastecer) e sua armadura, se estiver usando uma. +Se você perder energia, mas tiver uma barrra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será reabastecida automaticamente. Comer reabastece sua barra de alimentos. {*B*} +A Barra de Experiência também é mostrada aqui, com um valor numérico que mostra seu Nível de Experiência e a barra que indica quantos Pontos de Experiência são necessários para aumentar seu Nível de Experiência. +Você ganha Pontos de Experiência coletando as Esferas de Experiência liberadas por multidões quando elas morrem, ao minerar alguns tipos de blocos, ao criar animais, pescar e fundir minérios na fornalha.{*B*}{*B*} +Também mostra os itens disponíveis para uso. Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para trocar o item em sua mão. + + + + {*T3*}COMO JOGAR: INVENTÁRIO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Use {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*}para ver seu inventário.{*B*}{*B*} +Essa tela mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. Se houver mais de um item aqui, ele pegará todos ou você pode usar {*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles.{*B*}{*B*} +Mova o item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o lá usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Se tiver vários itens no ponteiro, use {*CONTROLLER_VK_A*}para colocar todos ou {*CONTROLLER_VK_X*}para colocar apenas um.{*B*}{*B*} +Se o item sobre o qual você estiver for uma armadura, aparecerá uma dica de ferramenta para permitir a movimentação rápida para o espaço da armadura à direita no inventário. +É possível mudar a cor da sua Armadura de Couro, tingindo-a. Faça isso no menu do estoque, segurando a tinta com o cursor, e em seguida apertando{*CONTROLLER_VK_X*} enquanto o cursor estiver sobre a peça que deseja tingir. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ{*ETW*}{*B*}{*B*} +Depois de criar um baú, poderá colocá-lo no mundo e usá-lo com{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para guardar itens do seu inventário.{*B*}{*B*} +Use o ponteiro para mover itens entre o inventário e o baú.{*B*}{*B*} +Os itens no baú ficarão guardados lá para você até devolvê-los ao inventário mais tarde. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ GRANDE{*ETW*}{*B*}{*B*} +Dois baús colocados lado a lado serão combinados para formar um Baú Grande. Ele pode guardar ainda mais itens. {*B*}{*B*} +É usado da mesma maneira que um baú normal. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: FABRICAÇÃO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Na interface de fabricação, você pode combinar itens do seu inventário para criar novos tipos de itens. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*}para abrir a interface de fabricação.{*B*}{*B*} +Role pelas guias na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de item que deseja criar e, em seguida, use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser criado.{*B*}{*B*} +A área de fabricação mostra os itens necessários para criar o novo item. Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para criar o item e colocá-lo no inventário. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BANCADA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Você pode criar itens maiores usando uma bancada.{*B*}{*B*} +Coloque a bancada no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*} +A fabricação de itens na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior para trabalhar e uma variedade maior de itens para criar. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: FORNALHA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Com a fornalha você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, você pode transformar minério de ferro em barras de ferro na fornalha.{*B*}{*B*} +Coloque a fornalha no mundo e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*B*}{*B*} +Você deve colocar combustível sob a fornalha e o item a ser queimado na parte superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar.{*B*}{*B*} +Quando os itens estiverem queimados, você poderá movê-los da área de saída para seu inventário.{*B*}{*B*} +Se o item que você estiver examinando for um ingrediente ou combustível para a fornalha, aparecerão dicas de ferramenta para permitir a movimentação rápida para a fornalha. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: DISTRIBUIDOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +O distribuidor é usado para projetar itens. Você deve colocar um acionador, como uma alavanca, ao lado do distribuidor para acioná-lo.{*B*}{*B*} +Para encher o distribuidor com itens, pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} e mova os itens desejados do inventário para ele.{*B*}{*B*} +Então, quando usar o acionador, o distribuidor projetará um item. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR : POÇÕES{*ETW*}{*B*}{*B*} +A criação de poções exige uma Barraca de Poções, que pode ser construída em uma bancada. Toda poção começa com uma garrafa de água, que é feita enchendo uma Garrafa de Vidro com água de um Caldeirão, ou de uma fonte de água.{*B*} +A Barraca de Poções tem três espaços para garrafas, para fazer três poções ao mesmo tempo. Um ingrediente pode ser usado em todas as três garrafas, então sempre faça três poções ao mesmo tempo para aproveitar melhor seus recursos.{*B*} +Ao colocar um ingrediente de poção na posição superior da Barraca de Poções, você terá uma poção básica depois de algum tempo. Ela não tem nenhum efeito por si só, mas se você colocar outro ingrediente com esta poção básica, terá uma poção com efeito.{*B*} +Depois que você tiver esta poção, pode adicionar um terceiro ingrediente para fazer o efeito durar mais tempo (usando pó de Redstone), para ser mais intenso (usando Pó de Glowstone) ou para ser uma poção maligna (usando o Olho de Aranha Fermentado).{*B*} +Você também pode adicionar pólvora a qualquer poção para transformá-la em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada. Ao ser atirada, a Poção Tchibum aplicará o efeito da poção sobre toda a área em que cair.{*B*} + +Os ingredientes de origem das poções são :{*B*}{*B*} +* {*T2*}Verruga do Submundo{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Olho de Aranha{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Açúcar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Lágrima de Ghast{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Chamas{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Creme de Magma{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Melão Cintilante{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pó de Redstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Pò de Glowstone{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Olho de Aranha Fermentado{*ETW*}{*B*}{*B*} + +Você deve experimentar todas as combinações de ingredientes para descobrir todas as poções que pode fazer. + + + + + {*T3*}INSTRUÇÕES DE JOGO: FEITIÇOS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os Pontos de Experiência recolhidos quando um habitante morre ou quando certos blocos são extraídos ou fundidos numa fornalha podem ser usados para enfeitiçar algumas ferramentas, armaduras e livros.{*B*} +Quando é colocada uma Espada, Arco, Machado, Picareta, Pá, Armadura ou Livro no orifício por baixo do livro na Mesa de Feitiços, os três botões à direita do orifício apresentam alguns feitiços e os respectivos custos em Níveis de Experiência.{*B*} +Se você não tem Níveis de Experiência suficientes para usar, o custo aparecerá em vermelho, caso contrário, verde.{*B*}{*B*} +O feitiço aplicado é selecionado aleatoriamente com base no custo apresentado.{*B*}{*B*} +Se a Mesa de Feitiços estiver rodeada de Estantes (até um máximo de 15 Estantes), com um bloco de intervalo entre a Estante e a Mesa de Feitiços, o poder dos feitiços irá aumentar e serão vistos glifos misteriosos saindo do livro na Mesa de Feitiços.{*B*}{*B*} +Todos os ingredientes para uma Mesa de Feitiços podem ser encontrados nas aldeias, extraindo nas minas ou cultivando no mundo.{*B*}{*B} +Os Livros Encantados são usados na Bigorna para aplicar feitiços aos itens. Desta forma você tem maior controle sobre os feitiços que deseja em seus itens.{*B*} + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: CRIAÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Para manter seus animais em um só lugar, construa uma área cercada de menos de 20x20 blocos e coloque seus animais nela. Isso fará com que ainda estejam lá quando você voltar para vê-los. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: REPRODUÇÃO DE ANIMAIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Os animais do Minecraft podem se reproduzir e produzir seus próprios filhotes!{*B*} +Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor".{*B*} +Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, dê cenouras para um porco, dê Sementes de Trigo ou Verruga do Submundo a uma galinha ou dê qualquer tipo de carne a um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor.{*B*} +Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto.{*B*} +Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos.{*B*} +Há um limite para o número de animais que é possível ter em um mundo; portanto, os animais não se reproduzirão quando você já tiver muitos. + + + + {*T3*}COMO JOGAR: PORTAL DO SUBMUNDO{*ETW*}{*B*}{*B*} +Pelo Portal do Submundo, o jogador pode viajar entre o mundo da Superfície e o Submundo. O Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície, pois a distância de viagem, um bloco no Submundo, equivale a 3 blocos na Superfície; portanto, ao construir um portal +no Submundo e sair por ele, você estará 3 vezes mais longe do seu ponto de entrada.{*B*}{*B*} +São necessários no mínimo 3 blocos de Obsidiana para construir o portal, que deve ter 5 blocos de altura, 4 blocos de largura e 1 bloco de espessura. Quando a estrutura do portal estiver pronta, o espaço interno deverá ser queimado para ativá-lo. Isso pode ser feito usando o item Sílex e Aço ou o item Carga de Fogo.{*B*}{*B*} +Exemplos de construção de portais são mostrados na figura à direita. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BANINDO NÍVEIS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Se você encontrar conteúdo ofensivo em um nível em que estiver jogando, poderá optar por adicioná-lo à sua lista de Níveis Banidos. +Para isso, abra o menu Pausar e pressione {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar a dica de ferramenta de Banir Nível. +Se você tentar entrar nesse nível no futuro, será notificado de que ele está em sua lista de Níveis Banidos e poderá removê-lo da lista e continuar no nível ou sair. + + + + {*T3*}COMO JOGAR: OPÇÕES DE HOST E JOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Jogo{*ETW*}{*B*} +Ao carregar ou criar um mundo, você pode pressionar o botão "Mais Opções" para entrar em um menu que permita maior controle sobre o jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Jogador x Jogador{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Confiar nos Jogadores{*ETW*}{*B*} + Quando desabilitado, os jogadores que entram no jogo têm restrições quanto ao que podem fazer. Eles não podem minerar nem usar itens, colocar blocos, usar portas e interruptores, usar recipientes nem atacar jogadores ou animais. Você pode mudar estas opções de um jogador específico usando o menu do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Fogo Espalha{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT Explode{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. Esta opção também pode ser mudada no jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Privilégios do Host{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, o host pode ativar ou desativar no menu do jogo sua habilidade de voar, desativar a exaustão e ficar invisível. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções de Geração de Mundo{*ETW*}{*B*} +Ao criar um novo mundo, há algumas opções adicionais.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Gerar Estruturas{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, estruturas como Vilas ou Fortalezas serão geradas no mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mundo Superplano{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Baú de Bônus{*ETW*}{*B*} + Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Reiniciar Submundo{*ETW*}{*B*} + Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes.{*B*}{*B*} + + {*T1*}Opções no Jogo{*ETW*}{*B*} + Durante o jogo, várias opções podem ser acessadas pressionando {*BACK_BUTTON*} para abrir o menu do jogo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Opções do Host{*ETW*}{*B*} + O jogador host e os jogadores definidos como moderadores podem acessar o menu "Opção do Host". Neste menu, eles podem habilitar e desabilitar as opções Fogo Espalha e TNT Explode.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções do Jogador{*ETW*}{*B*} +Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você poderá usar as opções a seguir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode Construir e Minerar{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está ativado. Quando esta opção está habilitada, o jogador pode interagir com o mundo normalmente. Quando está desativada, o jogador não pode colocar nem destruir blocos, nem interagir com muitos itens e blocos.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode utilizar portas e interruptores{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá utilizar portas e interruptores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode abrir containers{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando esta opção estiver desabilitada, o jogador não poderá abrir containers, tais como baús.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode Atacar Jogadores{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando "Confiar nos Jogadores" está desativado. Quando esta opção estiver desabilitada o jogador não poderá causar danos a outros jogadores.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode atacar animais{*ETW*}{*B*} + Esta opção só está disponível quando “Confiar nos Jogadores” está desativada. Quando a opção estiver desabilitada, o jogador não poderá causar nenhum dano em animais.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderador{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está habilitada, o jogador pode usar algumas das opções do menu do jogo para mudar privilégios de outros jogadores e algumas opções de mundo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Expulsar Jogador{*ETW*}{*B*} + Para os jogadores que não estão no mesmo console {*PLATFORM_NAME*} que o jogador host, selecionar esta opção faz o jogador e todos os jogadores que estiverem no console {*PLATFORM_NAME*} dele serem expulsos do jogo. Este jogador não poderá voltar ao jogo até que ele seja reiniciado.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Opções do Jogador Host{*ETW*}{*B*} +Se "Privilégios do Host" estiver habilitado, o jogador host poderá modificar alguns privilégios para si mesmo. Para modificar os privilégios de um jogador, selecione o nome dele e pressione {*CONTROLLER_VK_A*} para abrir o menu privilégios do jogador, onde você pode usar as opções a seguir.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Pode Voar{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está habilitada, o jogador pode voar. Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência, pois todos os jogadores podem voar no modo Criativo.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Desabilitar Exaustão{*ETW*}{*B*} + Esta opção só afeta o modo de Sobrevivência. Quando habilitado, as atividades físicas (voar/correr/pular etc.) não diminuem a barra de alimentos. Entretanto, se o jogador estiver ferido, a barra de alimentos diminuirá lentamente enquanto ele estiver se curando.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisível{*ETW*}{*B*} + Quando esta opção está habilitada, o jogador não está visível para outros jogadores e é invulnerável.{*B*}{*B*} + + {*T2*}É possível Teleportar{*ETW*}{*B*} + Isto permite que o jogador mova a si mesmo ou outros jogadores para outros jogadores no mundo. + + + + + Próxima Página + + + + Página Anterior + + + + Noções Básicas + + + + HUD + + + + Inventário + + + + Baús + + + + Fabricação + + + + Fornalha + + + + Distribuidor + + + + Criação de Animais + + + + Reprodução de Animais + + + + Poções + + + + Feitiços + + + + Portal do Submundo + + + + Multijogador + + + + Compartilhando Capturas de Tela + + + + Banindo Níveis + + + + Modo Criativo + + + + Opções de Host e Jogador + + + + Negociando + + + + Bigorna + + + + Final + + + + {*T3*}COMO JOGAR: O FINAL{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Final é outra dimensão no jogo que se alcança através de um Portal Final ativo. O Portal Final pode ser encontrado em uma Fortaleza, nas profundezas da Superfície.{*B*} +Para ativar o Portal Final, você terá de colocar um Olho de Ender em qualquer Estrutura do Portal Final que não tenha um.{*B*} +Quando o portal estiver ativo, pule nele para ir para o Final.{*B*}{*B*} +No Final você encontrará o Dragão Ender, um inimigo violento e poderoso, além de muitos Endermens; então, prepare-se muito bem para a batalha antes de ir para lá!{*B*}{*B*} +Você encontrará Cristais de Ender sobre oito estacas de Obsidiana que o Dragão Ender usa para se curar; +portanto, a primeira etapa da batalha é destruir cada uma delas.{*B*} +As primeiras é possível alcançar com flechas, mas as últimas estão protegidas por uma gaiola com Cerca de Ferro e você terá de chegar até elas.{*B*}{*B*} +Enquanto estiver fazendo isso, o Dragão Ender estará atacando você, voando em você e cuspindo bolas de ácido Ender.{*B*} +Se você se aproximar do Pódio do Ovo no centro das estacas, o Dragão Ender voará para baixo e o atacará e é nesse momento que você pode realmente causar algum dano a ele!{*B*} +Evite o sopro ácido e mire nos olhos do Dragão Ender para obter os melhores resultados. Se possível, traga alguns amigos para o Final para ajudá-lo na batalha.{*B*}{*B*} +Quando você estiver no Final, seus amigos poderão ver a localização do Portal Final dentro da Fortaleza nos respectivos mapas; +portanto, poderão facilmente se juntar a você. + + + + + Correr + + + + O Que Há de Novo + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}Alterações e adições {*ETW*}{*B*}{*B*} +- Novos itens adicionados -Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete.{*B*} +- Novos recipientes adicionados para arenito macio e arenito cinzelado.{*B*} +- Nova multidão adicionada - Aldeões zumbis.{*B*} +- Adicionados novos recursos de geração de terreno - Templos do Deserto, Aldeias Desertas, Templos de Selva.{*B*} +- Adicionado o comércio com aldeões.{*B*} +- Adicionada interface de bigorna.{*B*} +- Armadura de couro tingido.{*B*} +- Colar de lobo tingido.{*B*} +- Montaria no porco com uma cenoura na vareta.{*B*} +- Bônus de baú melhorado com contendo mais itens.{*B*} +- Alteradas as posições de meio blocos e outros blocos em meio blocos.{*B*} +- Alteradas as posições de escadas invertidas e lajes.{*B*} +- Adicionadas profissões de cidadões.{*B*} +- Cidadãos vindos de ovos terão uma profissão aleatória.{*B*} +- Adicionado log unilateral.{*B*} +- Fornos podem usar ferramentas de madeira como combustível.{*B*} +- Painéis de gelo e vidro podem ser coletados com pequenos toques de ferramentas encantadas.{*B*} +- Botões de madeira e pratos de pressão de madeira podem ser ativados com flechas.{*B*} +- Pequenas multidões podem aparecer em portais no submundo.{*B*} +- Rastejantes e aranhas são agressivos com o último jogador que acertá-los.{*B*} +- Multidões no modo criativo ficam neutras novamente depois de um curto período.{*B*} +- Contra-ataque removido quando afogar.{*B*} +- Portas sendo quebradas por zumbis mostram danos.{*B*} +- Gelo derrete no submundo.{*B*} +- Calderões enchem quando estiver sem chuva.{*B*} +- Pistões levam o dobro de tempo para melhorar.{*B*} +- O Porco derruba a cela ao ser morto (se tiver uma).{*B*} +- Cor do céu No Fim alterada.{*B*} +- Barbante pode ser substituído (por corda).{*B*} +- Chuva pinga das folhas.{*B*} +- Alavancas podem ser colocadas em baixo dos blocos.{*B*} +- TNT causa dano variável dependendo da configuração de dificuldade.{*B*} +- Livro de receitas alterado.{*B*} +- Barcos quebram lírios, ao invés de lírios quebrarem barcos.{*B*} +- Porcos oferecem mais costeletas.{*B*} +- Lodos aparecem menos em mundos retos.{*B*} +- Rastejadores têm danos variável baseado na configuração de dificuldade, mais contra-ataque.{*B*} +- Endermen consertados para não abrir suas mandíbulas.{*B*} +- Adicionado teleporte de jogadores (usando o menu {*BACK_BUTTON*} no jogo).{*B*} +-Adicionados novas opções de vôo, invisibilidade e invulnerabilidade para jogadores remotos.{*B*} +- Adicionados novos tutoriais para o Mundo do Tutorial para novos itens e recursos.{*B*} +- Melhorada a posição para o baú de discos musicais no Mundo do Tutorial.{*B*} + + + + + {*ETB*}Bem-vindo de volta! Talvez você não tenha notado que o seu Minecraft foi atualizado.{*B*}{*B*} +Há muitos recursos novos para você e seus amigos experimentarem, aqui estão apenas alguns destaques. Dê uma lida e divirta-se!{*B*}{*B*} +{*T1*}Novos itens{*ETB*} - Esmeralda, Minério de Esmeralda, Bloco de Esmeralda, Baú Ender, Gancho Disparador, Maçã Dourada Encantada, Bigorna, Vaso de Flor, Parede de Paralelepípedos, Paredes de Parelelepípedos com Musgo, Pintura Podre, Batata, Batata Cozida, Batata Venenosa, Cenoura, Cenoura Dourada, Cenoura na Vareta, Torta de Abóbora, Poção de Visão Noturna, Poção da Invisibilidade, Quartzo, Minério de Quartzo, Bloco de Quartzo, Laje de Quartzo, Escada de Quartzo, Bloco de Quartzo Cinzelado, Coluna de Bloco de Quartzo, Livro Encantado, Tapete{*B*}{*B*} +{*T1*}Novas multidões{*ETB*} - Aldeões zumbis.{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos recursos{*ETB*} - Comércio com aldeões, consertar ou encantar armas e ferramentas com uma Bigorna, armazenar itens em um Baú Ender, controle de um porco enquanto o monta usando uma cenoura na vareta!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos Mini-tutoriais{*ETB*} – Saiba como usar os novos recursos no Tutorial do Mundo!{*B*}{*B*}\r\n{*T1*}Novos "Ovos de Páscoa"{*ETB*} – Movemos todos os Discos de música secretos no Mundo do Tutorial. Veja se consegue encontrá-los novamente!{*B*}{*B*}\r\n + + + + Causa mais danos que à mão. + + + + Usada para cavar terra, grama, areia, cascalho e neve mais rápido que à mão. As pás são necessárias para cavar bolas de neve. + + + + Necessário para extrair blocos relacionados à pedra e minério. + + + + Usado para cortar blocos relacionados à madeira mais rápido que à mão. + + + + Usada para trabalhar blocos de terra e grama para preparar para plantação. + + + + Portas de madeira são ativadas quando usadas, atingidas ou com Redstone. + + + + Portas de ferro só podem ser abertas com Redstone, botões ou acionadores. + + + + Dá ao usuário 1,5 de Armadura quando usado. + + + + Dá ao usuário 4 de Armadura quando usado. + + + + Dá ao usuário 3 de Armadura quando usado. + + + + Dá ao usuário 1,5 de Armadura quando usado. + + + + Uma barra brilhante que pode ser usada para fabricar ferramentas desse material. Criada ao fundir minério na fornalha. + + + + Permite fabricar barras, pedras preciosas ou corantes em blocos posicionáveis. Pode ser usado como um bloco caro de construção ou para armazenamento compacto do minério. + + + + Usado para enviar carga elétrica quando pisado por um jogador, animal ou monstro. As chapas de pressão de madeira também podem ser ativadas deixando algo cair sobre elas. + + + + Usada para obter escadas compactas. + + + + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. + + + + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criarão um bloco com dois degraus e com tamanho normal. + + + + Usada para iluminar. As tochas também derretem neve e gelo. + + + + Usada como material de construção; pode ser usada para fabricar muitas coisas. Pode ser fabricada com qualquer tipo de madeira. + + + + Usado como material de construção. Não sofre ação da gravidade como a areia normal. + + + + Usado como material de construção. + + + + Usado para fabricar tochas, flechas, placas, escadas de mão, cercas e como cabos de ferramentas e armas. + + + + Usada para adiantar o tempo de qualquer ponto da noite até a manhã, se todos os jogadores no mundo estiverem na cama, e mudar o ponto de criação do jogador. +As cores da cama são sempre as mesmas, independentemente da cor da lã usada. + + + + Permite fabricar maior variedade de itens que a fabricação normal. + + + + Permite fundir minério, fazer carvão e vidro e cozinhar peixe e costeletas de porco. + + + + Armazena blocos e itens no interior. Coloque dois baús lado a lado para criar um baú maior com o dobro da capacidade. + + + + Usado como barreira que não pode ser pulada. Conta como 1,5 bloco de altura para jogadores, animais e monstros, mas como 1 bloco de altura para outros blocos. + + + + Usada para escalar verticalmente. + + + + Ativados quando usados, atingidos ou com Redstone. Funcionam como portas normais, mas são blocos de um por um e são colocados diretamente no chão. + + + + Mostra o texto digitado por você ou por outros jogadores. + + + + Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água. + + + + Usado para causar explosões. Ativado após a colocação com ignição por Sílex e Aço ou com carga elétrica. + + + + Usada para guardar sopa de cogumelo. Você fica com a vasilha depois de comer a sopa. + + + + Usado para guardar e transportar água, lava e leite. + + + + Usado para armazenar e transportar água. + + + + Usado para armazenar e transportar lava. + + + + Usado para armazenar e transportar leite. + + + + Usado para criar fogo, detonar TNT e abrir um portal depois de construído. + + + + Usada para pegar peixes. + + + + Mostra as posições do sol e da lua. + + + + Aponta para seu ponto inicial. + + + + Cria uma imagem da área explorada enquanto você o segura. Pode ser usado para encontrar caminhos. + + + + Permite ataques à distância usando flechas. + + + + Usada como munição para arcos. + + + + Restaura 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser usado 6 vezes. + + + + Restaura 0,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. Cozinhe na fornalha. + + + + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 1,5{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. Cozinhe na fornalha. + + + + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Coletada ao matar um porco, restaura 1.5{*ICON_SHANK_01*}, e pode ser cozida na fornalha. + + + + Criada ao cozinhar uma costeleta de porco na fornalha. Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Pode ser comido para restaurar 1{*ICON_SHANK_01*} ou cozido na fornalha. Também pode ser dado para o Ocelote comer, para torná-lo amigável. + + + + Criado ao cozinhar peixe cru na fornalha. Pode ser comido para restaurar 2,5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e pode ser usada para fabricar uma maçã dourada. + + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*} e regenera a energia por 4 segundos. + + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, mas pode deixá-lo doente. + + + + Usado em receita de bolo, e como ingrediente de poções. + + + + Usado para enviar uma carga elétrica ao ser ligado ou desligado. Fica na posição ligado ou desligado até ser apertado novamente. + + + + Envia constantemente uma carga elétrica ou pode ser usado como receptor/transmissor quando conectado à lateral de um bloco. +Também pode ser usado para pouca iluminação. + + + + Usado em circuitos de Redstone como repetidor, retardador e/ou diodo. + + + + Usado para enviar uma carga elétrica ao ser pressionado. Continua ativado por cerca de um segundo antes de desligar novamente. + + + + Usado para guardar e projetar itens em ordem aleatória quando recebe uma carga de Redstone. + + + + Reproduz uma nota quando acionado. Acerte-o para alterar o tom da nota. Se for colocado sobre blocos diferentes, alterará o tipo de instrumento. + + + + Usado para guiar carrinhos de minas. + + + + Quando ativado, acelera os carrinhos de minas que passam sobre ele. Quando desativado, faz os carrinhos pararem nele. + + + + Funciona como uma chapa de pressão (envia um sinal Redstone quando ativado), mas só pode ser ativado por um carrinho de minas. + + + + Usado para transportar você, um animal ou um monstro sobre trilhos. + + + + Usado para transportar mercadorias sobre trilhos. + + + + Andará sobre trilhos e poderá empurrar outros carrinhos de minas, se for colocado carvão nele. + + + + Usado para viajar pela água mais rapidamente do que nadando. + + + + Coletada das ovelhas, pode ser tingida com corantes. + + + + Usado como material de construção e pode ser tingido com corantes. Esta receita não é recomendada porque a lã pode ser obtida facilmente das ovelhas. + + + + Usado como corante para criar lã preta. + + + + Usado como corante para criar lã verde. + + + + Usado como corante para criar lã marrom, como ingrediente de biscoitos ou para cultivar Vagens de Cacau. + + + + Usado como corante para criar lã prateada. + + + + Usado como corante para criar lã amarela. + + + + Usado como corante para criar lã vermelha. + + + + Usado para fazer brotar instantaneamente colheitas, árvores, grama alta, cogumelos enormes e flores. Pode ser usado em receitas de corantes. + + + + Usado como corante para criar lã rosa. + + + + Usado como corante para criar lã laranja. + + + + Usado como corante para criar lã verde-lima. + + + + Usado como corante para criar lã cinza. + + + + Usado como corante para criar lã cinzenta. +(Observação: o corante cinzento também pode ser criado combinando corante cinza com farelo de osso, permitindo criar quatro corantes cinzentos com cada saco de tinta, em vez de três.) + + + + Usado como corante para criar lã azul-claro. + + + + Usado como corante para criar lã ciano. + + + + Usado como corante para criar lã roxa. + + + + Usado como corante para criar lã magenta. + + + + Usado como corante para criar lã azul. + + + + Toca discos de música. + + + + Usado para criar ferramentas, armas ou armaduras muito fortes. + + + + Usado para iluminar mais que tochas. Derrete neve/gelo e pode ser usado embaixo d'água. + + + + Usado para criar livros e mapas. + + + + Usado para criar uma estante de livros ou enfeitiçado para fazer Livros Encantados. + + + + Permite a criação de feitiços mais poderosos quando colocado ao redor de uma Mesa de Feitiços. + + + + Usada como decoração. + + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ouro. + + + + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor e depois fundido na fornalha para produzir barras de ferro. + + + + Pode ser extraído com uma picareta para coletar carvão. + + + + Pode ser extraído com uma picareta de pedra ou de material melhor para coletar lápis-azul. + + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar diamantes. + + + + Pode ser extraído com uma picareta de ferro ou de material melhor para coletar pó de redstone. + + + + Pode ser extraída com uma picareta para coletar pedregulhos. + + + + Coletada com uma pá. Pode ser usada para construção. + + + + Pode ser plantada e quando crescer será uma árvore. + + + + Não pode ser quebrada. + + + + Ateia fogo em qualquer coisa que a toca. Pode ser coletada em um balde. + + + + Coletada com uma pá. Pode ser fundida em vidro usando a fornalha. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ela. + + + + Coletado com uma pá. Pode produzir sílex quando cavado. Sofrerá ação da gravidade se não houver outra peça sob ele. + + + + Cortada com um machado; pode ser usada para fabricar tábuas ou como combustível. + + + + Criado na fornalha ao fundir areia. Pode ser usado para construção, mas quebrará se tentar extraí-lo. + + + + Extraído de pedra usando uma picareta. Pode ser usado para construir uma fornalha ou ferramentas de pedra. + + + + Argila cozida na fornalha. + + + + Pode ser cozida na fornalha para fazer tijolos. + + + + Quando quebrado, derruba bolas de argila que podem ser cozidas para fazer tijolos na fornalha. + + + + Um modo compacto de armazenar bolas de neve. + + + + Pode ser cavada com uma pá para criar bolas de neve. + + + + Pode produzir sementes de trigo quando quebrada. + + + + Pode ser usada para fabricar corante. + + + + Pode ser combinado com uma vasilha para fabricar sopa. + + + + Só pode ser extraída com uma picareta de diamante. É produzida pelo encontro de água e lava parada e é usada para construir um portal. + + + + Gera monstros no mundo. + + + + É colocado no chão para transportar uma carga elétrica. Quando cozido com uma poção, aumentará a duração do efeito. + + + + Quando alcançarem a fase de pleno crescimento, as colheitas poderão ser coletadas para obter trigo. + + + + Solo que foi preparado para o plantio de sementes. + + + + Pode ser cozido em uma fornalha para fabricar corante verde. + + + + Pode ser usada para fabricar açúcar. + + + + Pode ser usada como capacete ou combinada com uma tocha para fabricar uma lanterna de abóbora. Também é o ingrediente principal da Torta de Abóbora. + + + + Queima para sempre se for acesa. + + + + Torna mais lento o movimento de quem anda sobre ele. + + + + Pare no portal para atravessar entre a Superfície e o Submundo. + + + + Usado como combustível na fornalha ou para fabricar uma tocha. + + + + Coletado ao matar uma aranha e pode ser usado para fabricar um arco ou vara de pescar, ou colocado no chão para criar um Disparador. + + + + Coletada ao matar uma galinha e pode ser usada para fabricar uma flecha. + + + + Coletada ao matar um creeper e pode ser usada para fabricar TNT, ou usada como ingrediente em poções. + + + + Pode ser plantada no campo para colheita. Verifique se há luz suficiente para as sementes crescerem! + + + + Coletado nas colheitas e pode ser usado para fabricar alimentos. + + + + Coletado ao cavar cascalho e pode ser usado para fabricar sílex e aço. + + + + Quando usada em um porco, permite montar nele. O porco poderá ser direcionado usando uma cenoura na vareta. + + + + Coletada ao cavar neve e pode ser atirada. + + + + Coletado ao matar uma vaca e pode ser usado para fabricar uma armadura ou para fazer livros. + + + + Coletado ao matar um slime, e usado como ingrediente de poções ou fabricar Pistões Aderentes. + + + + As galinhas soltam aleatoriamente e pode ser usado para fabricar alimentos. + + + + Coletado ao extrair Glowstone e pode ser usado para fabricar blocos de Glowstone novamente ou cozido com uma poção para aumentar a potência do efeito. + + + + Coletado ao matar um esqueleto. Pode ser usado para fabricar farelo de osso. Você pode alimentar um lobo com isto para domá-lo. + + + + Coletado ao fazer um esqueleto matar um creeper. Pode ser tocado em uma jukebox. + + + + Apaga o fogo e ajuda as plantações a crescerem. Pode ser coletada em um balde. + + + + Quando quebrada, às vezes derruba uma muda que pode ser replantada para se tornar uma árvore. + + + + Encontrada em masmorras, pode ser usada para construção e decoração. + + + + Usado para obter lã da ovelha e colher blocos de folhas. + + + + Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. + + + + Quando acionado (usando um botão, alavanca, placa de pressão, tocha de redstone ou redstone com algum destes), um pistão estende-se, se possível, e empurra blocos. Quando se retrai, puxa o bloco novamente, tocando a parte estendida do pistão. + + + + Feita com blocos de pedra, geralmente encontrada em Fortalezas. + + + + Usado como barreira, semelhante às cercas. + + + + Semelhante a uma porta, mas usado principalmente com cercas. + + + + Pode ser fabricado com Fatias de Melão. + + + + Blocos transparentes que podem ser usados no lugar dos blocos de vidro. + + + + Podem ser plantadas para cultivar abóboras. + + + + Podem ser plantadas para cultivar melões. + + + + Derrubado pelo Enderman quando ele morre. Quando atirado, o jogador será teleportado até a posição em que a Pérola do Ender cair e perderá um pouco de energia. + + + + Um bloco de terra com grama crescendo sobre ela. Coletado usando uma pá. Pode ser usado para construção. + + + + Pode ser usada para construção e decoração. + + + + Deixa o movimento mais lento quando atravessada. Pode ser destruída usando tosquiadeiras para coletar fios. + + + + Cria uma Traça quando destruída. Também pode criar Traças se estiver perto de outra Traça que esteja sendo atacada. + + + + Cresce ao longo do tempo quando colocada. Pode ser coletada usando tosquiadeiras. Pode ser escalada como uma escada. + + + + É escorregadio. Transforma-se em água se estiver sobre outro bloco quando destruído. Derrete se estiver muito perto de uma fonte de luz ou quando colocado no Submundo. + + + + Pode ser usado como decoração. + + + + Usado para fazer poções e para localizar Fortalezas. É derrubado pelas Chamas que ficam dentro ou perto das Fortalezas do Submundo. + + + + Usado para fazer poções. É derrubado pelos Ghasts, quando eles morrem. + + + + É derrubado pelos Homens-Porco Zumbis quando eles morrem. Os Homens-Porco Zumbis podem ser encontrados no Submundo. É usado como ingrediente de poções. + + + + Usado para fazer poções. Pode ser encontrado naturalmente nas Fortalezas do Submundo. Também pode ser plantado na Areia Movediça. + + + + Quando usada pode ter vários efeitos, dependendo de onde for usada. + + + + Pode ser enchida com água e usada como o ingrediente inicial de uma poção na Barraca de Poções. + + + + Este é um alimento venenoso e item de poção. É derrubado quando uma Aranha ou Aranha de Caverna é morta por um jogador. + + + + Usado para fazer poções, especialmente para criar poções com efeito negativo. + + + + Usado para fazer poções ou fabricado com outros itens para fazer o Olho de Ender ou o Creme de Magma. + + + + Usado para fazer poções. + + + + Usado para fazer Poções e Poções Tchibum. + + + + Pode ser enchido com água usando um balde de água, e pode ser usado para encher Garrafas de Vidro com água. + + + + Quando atirado, mostrará a direção para um Portal Final. Quando doze deles forem colocados nas estruturas do Portal Final, o Portal Final será ativado. + + + + Usado para fazer poções. + + + + Similar aos Blocos de Grama, mas muito bom para cultivar cogumelos. + + + + Flutua na água e permite andar em cima. + + + + Usado para construir Fortalezas do Submundo. É imune às bolas de fogo do Ghast. + + + + Usado em Fortalezas do Submundo. + + + + Encontrado em Fortalezas do Submundo; derruba Verrugas do Submundo quando quebrado. + + + + Desta forma os jogadores podem enfeitiçar Espadas, Picaretas, Machados, Pás, Arcos e Armadura, usando os Pontos de Experiência do jogador. + + + + Isto pode ser ativado usando doze Olhos de Ender, e o jogador poderá viajar até a dimensão Final. + + + + Usado para formar um Portal Final. + + + + Um tipo de bloco encontrado no Final. Ele tem resistência muito alta a explosões, portanto, é bem útil para construções. + + + + Este bloco é criado ao derrotar o Dragão no Final. + + + + Quando atirada, derruba Esferas de Experiência que aumentam seus pontos de experiência quando coletadas. + + + + Útil para incendiar as coisas, ou para iniciar fogos aleatórios quando lançado de um Distribuidor. + + + + É semelhante a uma vitrine e exibirá o item ou bloco colocado nele. + + + + Quando lançado pode criar uma criatura do tipo indicado. + + + + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. + + + + Usado para fazer escadas longas. Dois degraus colocados um sobre o outro criam um bloco de degrau duplo de tamanho normal. + + + + Criado pela fusão de Pedra Inflamável em uma fornalha. Pode ser transformado em Blocos do Submundo. + + + + Quando carregado, ele emite luz. + + + + Pode ser cultivado para coletar grãos de cacau. + + + + As Cabeças de multidão podem ser colocadas como decoração, ou usadas como máscara na abertura do capacete. + + + + Lula + + + + Solta sacos de tinta quando morta. + + + + Vaca + + + + Solta couro quando morta. Pode ser ordenhada com um balde. + + + + Ovelha + + + + Solta lã quando tosquiada (se já não tiver sido tosquiada). Pode ser tingida para produzir lã de cores diferentes. + + + + Galinha + + + + Solta penas quando morta e põe ovos aleatoriamente. + + + + Porco + + + + Solta costeletas quando morto. Pode ser montado usando uma sela. + + + + Lobo + + + + Dócil até ser atacado, quando atacará de volta. Pode ser domado usando ossos, o que faz o lobo segui-lo e atacar qualquer coisa que ataque você. + + + + Creeper + + + + Explode se você chegar muito perto! + + + + Esqueleto + + + + Dispara flechas em você. Solta flechas quando morto. + + + + Aranha + + + + Ataca quando você chega perto. Escala paredes. Solta fio quando morta. + + + + Zumbi + + + + Ataca quando você chega perto. + + + + Homem-porco zumbi + + + + Inicialmente dócil, mas ataca em grupos se você ataca um deles. + + + + Ghast + + + + Atira bolas de fogo em você, que explodem ao contato. + + + + Slime + + + + Divide-se em slimes menores quando atingido. + + + + Enderman + + + + Atacará se você olhar para ele. Também pode mover blocos. + + + + Traça + + + + Atrai as Traças próximas quando atacada. Esconde-se em blocos de pedra. + + + + Aranha de Caverna + + + + Tem uma mordida venenosa. + + + + Vacogumelo + + + + Faz sopa de cogumelo quando usada com uma vasilha. Derruba cogumelos e torna-se uma vaca normal depois de tosquiada. + + + + Golem de Neve + + + + O Golem de Neve pode ser criado pelos jogadores usando blocos de neve e uma abóbora. Ele atira bolas de neve nos inimigos dos seus criadores. + + + + Dragão Ender + + + + Este é um grande dragão negro encontrado no Final. + + + + Chama + + + + Estes são inimigos encontrados no Submundo, geralmente dentro das Fortalezas do Submundo. Derrubam Varas de Chamas quando são mortos. + + + + Cubo de Magma + + + + Eles são encontrados no Submundo. Similares aos Slimes, dividem-se em versões menores quando são mortos. + + + + Aldeão + + + + Ocelote + + + + Estes podem ser encontrados nas florestas. Eles podem ser domesticados, alimentando-os com Peixe Cru. Mas você deve deixar o Ocelote se aproximar, pois quaisquer movimentos bruscos podem assustá-lo e fazê-lo fugir. + + + + Golem de Ferro + + + + Aparece em vilas para protegê-las e podem ser criados usando blocos de ferro e abóboras. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Espada de Madeira + + + + Espada de Pedra + + + + Espada de Ferro + + + + Espada de Diamante + + + + Espada de Ouro + + + + Pá de Madeira + + + + Pá de Pedra + + + + Pá de Ferro + + + + Pá de Diamante + + + + Pá de Ouro + + + + Picareta de Madeira + + + + Picareta de Pedra + + + + Picareta de Ferro + + + + Picareta de Diamante + + + + Picareta de Ouro + + + + Machado de Madeira + + + + Machado de Pedra + + + + Machado de Ferro + + + + Machado de Diamante + + + + Machado de Ouro + + + + Enxada de Madeira + + + + Enxada de Pedra + + + + Enxada de Ferro + + + + Enxada de Diamante + + + + Enxada de Ouro + + + + Porta de Madeira + + + + Porta de Ferro + + + + Capacete de Malha + + + + Peitoral de Malha + + + + Perneiras de Malha + + + + Botas de Malha + + + + Chapéu de Couro + + + + Capacete de Ferro + + + + Capacete de Diamante + + + + Capacete de Ouro + + + + Túnica de Couro + + + + Peitoral de Ferro + + + + Peitoral de Diamante + + + + Peitoral de Ouro + + + + Calças de Couro + + + + Perneiras de Ferro + + + + Perneiras de Diamante + + + + Perneiras de Ouro + + + + Botas de Couro + + + + Botas de Ferro + + + + Botas de Diamante + + + + Botas de Ouro + + + + Barra de Ferro + + + + Barra de Ouro + + + + Balde + + + + Balde de Água + + + + Balde de Lava + + + + Sílex e Aço + + + + Maçã + + + + Arco + + + + Flecha + + + + Carvão + + + + Carvão Vegetal + + + + Diamante + + + + Vareta + + + + Vasilha + + + + Sopa de Cogumelo + + + + Fio + + + + Pena + + + + Pólvora + + + + Sementes de Trigo + + + + Trigo + + + + Pão + + + + Sílex + + + + Costeleta de Porco Crua + + + + Costeleta de Porco Cozida + + + + Pintura + + + + Maçã de Ouro + + + + Placa + + + + Carrinho de Minas + + + + Sela + + + + Redstone + + + + Bola de Neve + + + + Barco + + + + Couro + + + + Balde de Leite + + + + Tijolo + + + + Argila + + + + Cana-de-açúcar + + + + Papel + + + + Livro + + + + Slimeball + + + + Carrinho com Baú + + + + Carrinho com Fornalha + + + + Ovo + + + + Bússola + + + + Vara de Pescar + + + + Relógio + + + + Pó de Glowstone + + + + Peixe Cru + + + + Peixe Cozido + + + + Corante em Pó + + + + Saco de Tinta + + + + Rosa Vermelha + + + + Verde Cacto + + + + Grãos de Cacau + + + + Lápis-azul + + + + Corante Roxo + + + + Corante Ciano + + + + Corante Cinzento + + + + Corante Cinza + + + + Corante Rosa + + + + Corante Verde-lima + + + + Amarelo-narciso + + + + Corante Azul-claro + + + + Corante Magenta + + + + Corante Laranja + + + + Farelo de Osso + + + + Osso + + + + Açúcar + + + + Bolo + + + + Cama + + + + Repetidor de Redstone + + + + Biscoito + + + + Mapa + + + + Disco - "13" + + + + Disco de Música - "cat" + + + + Disco de Música - "blocks" + + + + Disco de Música - "chirp" + + + + Disco de Música - "far" + + + + Disco de Música - "mall" + + + + Disco de Música - "mellohi" + + + + Disco de Música - "stal" + + + + Disco de Música - "strad" + + + + Disco de Música - "ward" + + + + Disco - "11" + + + + Disco de Música - "where are we now" + + + + Tosquiadeira + + + + Sementes de Abóbora + + + + Sementes de Melão + + + + Frango Cru + + + + Frango Cozido + + + + Carne Crua + + + + Bife + + + + Carne Podre + + + + Pérola do Ender + + + + Fatia de Melão + + + + Vara de Chamas + + + + Lágrima de Ghast + + + + Pepita de Ouro + + + + Verruga do Submundo + + + + {*splash*}{*prefix*}Poção {*postfix*} + + + + Garrafa de Vidro + + + + Garrafa de Água + + + + Olho de Aranha + + + + Olho de Aranha Fermentado + + + + Pó de Chamas + + + + Creme de Magma + + + + Barraca de Poções + + + + Caldeirão + + + + Olho de Ender + + + + Melão Cintilante + + + + Garrafa de Feitiços + + + + Carga de Fogo + + + + Carga de Fogo (Carvão Vegetal) + + + + Carga de Fogo (Carvão) + + + + Quadro de Item + + + + Criar {*CREATURE*} + + + + Bloco do Submundo + + + + Caveira + + + + Caveira do esqueleto + + + + Caveira do esqueleto murcho + + + + Cabeça de zumbi + + + + Cabeça + + + + Cabeça de %s + + + + Cabeça de creeper + + + + Pedra + + + + Bloco de Grama + + + + Terra + + + + Pedregulho + + + + Tábuas de Carvalho + + + + Tábuas de Abeto + + + + Tábuas de Bétula + + + + Tábua de madeira de floresta + + + + Muda + + + + Muda de Carvalho + + + + Muda de Abeto + + + + Muda de Bétula + + + + Broto de árvore da floresta + + + + Pedra Indestrutível + + + + Água + + + + Lava + + + + Areia + + + + Arenito + + + + Cascalho + + + + Minério de Ouro + + + + Minério de Ferro + + + + Minério de Carvão + + + + Madeira + + + + Madeira de Carvalho + + + + Madeira de Abeto + + + + Madeira de Bétula + + + + Madeira de floresta + + + + Carvalho + + + + Abeto + + + + Bétula + + + + Folhas + + + + Folhas de Carvalho + + + + Folhas de Abeto + + + + Folhas de Bétula + + + + Folhas de floresta + + + + Esponja + + + + Vidro + + + + + + + + Lã Preta + + + + Lã Vermelha + + + + Lã Verde + + + + Lã Marrom + + + + Lã Azul + + + + Lã Roxa + + + + Lã Ciano + + + + Lã Cinzenta + + + + Lã Cinza + + + + Lã Rosa + + + + Lã Verde-lima + + + + Lã Amarela + + + + Lã Azul-claro + + + + Lã Magenta + + + + Lã Laranja + + + + Lã Branca + + + + Flor + + + + Rosa + + + + Cogumelo + + + + Bloco de Ouro + + + + Bloco de Ferro + + + + Degrau de Pedra + + + + Degrau de Pedra + + + + Degrau de Arenito + + + + Degrau de Carvalho + + + + Degrau de Pedregulho + + + + Degrau de Tijolo + + + + Degrau Bloc. Pedra + + + + Degrau de Carvalho + + + + Degrau de Abeto + + + + Degrau de Bétula + + + + Chapa de madeira de floresta + + + + Degrau de Bloco do Submundo + + + + Tijolos + + + + TNT + + + + Estante de Livros + + + + Pedra de Musgo + + + + Obsidiana + + + + Tocha + + + + Tocha (Carvão) + + + + Tocha (Carvão Vegetal) + + + + Fogo + + + + Criador de Monstros + + + + Escada de Carvalho + + + + Baú + + + + Pó de Redstone + + + + Minério de Diamante + + + + Bloco de Diamante + + + + Bancada + + + + Colheitas + + + + Campo + + + + Fornalha + + + + Placa + + + + Porta de Madeira + + + + Escada de Mão + + + + Trilho + + + + Trilho com Propulsão + + + + Trilho Detector + + + + Escadas de Pedra + + + + Alavanca + + + + Chapa de Pressão + + + + Porta de Ferro + + + + Minério de Redstone + + + + Tocha de Redstone + + + + Botão + + + + Neve + + + + Gelo + + + + Cacto + + + + Argila + + + + Cana-de-açúcar + + + + Jukebox + + + + Cerca + + + + Abóbora + + + + Lanterna de Abóbora + + + + Pedra Inflamável + + + + Areia Movediça + + + + Glowstone + + + + Portal + + + + Minério de Lápis-azul + + + + Bloco Lápis-azul + + + + Distribuidor + + + + Bloco de Nota + + + + Bolo + + + + Cama + + + + Teia + + + + Grama Alta + + + + Arbusto Seco + + + + Diodo + + + + Baú Trancado + + + + Alçapão + + + + Lã (qualquer cor) + + + + Pistão + + + + Pistão Aderente + + + + Bloco Traça + + + + Blocos de Pedra + + + + Blocos de Pedra com Musgo + + + + Blocos de Pedra Rachada + + + + Tijolos de pedra cinzentos + + + + Cogumelo + + + + Cogumelo + + + + Barras de Ferro + + + + Painel de Vidro + + + + Melão + + + + Broto de Abóbora + + + + Broto de Melão + + + + Vinhas + + + + Portão de Cerca + + + + Escadas de Blocos + + + + Escadas de Blocos de Pedra + + + + Pedra Traça + + + + Pedregulho de Traça + + + + Bloco de pedra de Traça + + + + Micélio + + + + Vitória Régia + + + + Bloco do Submundo + + + + Cerca de Blocos do Submundo + + + + Escadas de Blocos do Submundo + + + + Verruga do Submundo + + + + Bancada de Feitiços + + + + Barraca de Poções + + + + Caldeirão + + + + Portal Final + + + + Estrutura do Portal Final + + + + Pedra Final + + + + Ovo de Dragão + + + + Arbusto + + + + Samambaia + + + + Escada de Arenito + + + + Escada de Abeto + + + + Escada de Bétula + + + + Escada de madeira de floresta + + + + Lâmpada de Redstone + + + + Cacau + + + + Caveira + + + + Controles Atuais + + + + Estilo + + + + Mover/Correr + + + + Olhar + + + + Pausar + + + + Pular + + + + Pular/Voar Acima + + + + Inventário + + + + Rodízio de Itens + + + + Ação + + + + Usar + + + + Fabricação + + + + Soltar + + + + Esgueirar-se + + + + Esgueirar-se/Voar Abaixo + + + + Alterar Modo de Câmera + + + + Jogadores/Convidar + + + + Movimento (Ao Voar) + + + + Estilo 1 + + + + Estilo 2 + + + + Estilo 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar. + + + + {*B*}Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para iniciar o tutorial.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho. + + + + Minecraft é um jogo onde você coloca blocos para construir qualquer coisa que imaginar. +À noite os monstros aparecem; então, construa um abrigo antes que isso aconteça. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} para olhar para cima, para baixo e ao redor. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} para se mover. + + + + Para correr, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para frente rapidamente duas vezes. Enquanto mantiver {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}pressionado, o personagem continuará a correr, a não ser que o tempo de corrida ou o alimento acabe. + + + + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} para pular. + + + + Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos... + + + + Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} pressionado para cortar 4 blocos de madeira (troncos de árvore).{*B*}Quando um bloco quebra, você pode pegá-lo ficando perto do item flutuante exibido, fazendo-o aparecer em seu inventário. + + + + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface de fabricação. + + + + Conforme você coleta e fabrica itens, seu inventário vai enchendo.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} para abrir o inventário. + + + + Conforme você se move, extrai ou ataca, sua barra de alimentos vai esvaziando {*ICON_SHANK_01*}. Correr e correr pulando consomem muito mais alimento que caminhar e correr normalmente. + + + + Se você perder energia mas tiver uma barra de alimentos com 9 ou mais {*ICON_SHANK_01*}, sua energia será preenchida automaticamente. Comer preenche sua barra de alimentos. + + + + Com um item de comida na mão, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_USE*}para comer e preencher sua barra de alimentos. Você não poderá comer se a sua barra de alimentos estiver cheia. + + + + Sua barra de alimentos está baixa e você perdeu energia. Coma o bife do seu inventário para preencher sua barra de alimentos e começar a cura.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Abra a interface de fabricação para fabricá-las.{*PlanksIcon*} + + + + Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora você tem algumas tábuas e pode fabricar mais itens. Crie uma bancada.{*CraftingTableIcon*} + + + + Para coletar blocos mais rapidamente, você pode construir ferramentas próprias para o trabalho. Algumas ferramentas têm cabo feito de varetas. Fabrique algumas varetas agora.{*SticksIcon*} + + + + Use {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*}e {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*}para alterar o item que está segurando. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usar itens, interagir com objetos e colocar alguns itens. Os itens colocados podem ser coletados novamente se extraídos com a ferramenta correta. + + + + Com a bancada selecionada, aponte o cursor para o local desejado e use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a bancada. + + + + Aponte o cursor para a bancada e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abri-la. + + + + A pá ajuda a cavar blocos macios, como terra e neve, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie uma pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} + + + + O machado ajuda a cortar madeira e peças de madeira mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis. Crie um machado de madeira. {*WoodenHatchetIcon*} + + + + A picareta ajuda a cavar blocos duros, como pedra e minério, mais rapidamente. Quando coletar mais materiais poderá fabricar ferramentas mais rápidas e duráveis e poderá extrair materiais mais duros. Crie uma picareta de madeira.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Abrir o recipiente + + + + + A noite pode cair rapidamente e é perigoso ficar lá fora sem estar preparado. Você pode fabricar armaduras e armas, mas é melhor ter um abrigo seguro. + + + + + + Aqui perto há um abrigo abandonado de mineiro que você pode concluir para passar a noite em segurança. + + + + + + Você precisará coletar os recursos para concluir o abrigo. As paredes e o teto podem ser feitos com peças de qualquer tipo, mas você precisará criar uma porta, algumas janelas e iluminação. + + + + + Use a picareta para extrair alguns blocos de pedra. Blocos de pedra produzem pedregulho quando extraídos. Se coletar 8 blocos de pedregulho poderá construir uma fornalha. Talvez seja necessário cavar a terra para chegar à pedra; então, use a pá para isso.{*StoneIcon*} + + + + Você coletou pedregulho suficiente para construir uma fornalha. Use a bancada para criar uma. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a fornalha no mundo e abra-a. + + + + Use a fornalha para criar carvão vegetal. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo? + + + + Use a fornalha para criar vidro. Enquanto espera ficar pronto, que tal coletar mais materiais para terminar o abrigo? + + + + Um bom abrigo precisa de porta para você poder entrar e sair sem precisar extrair e repor as paredes. Fabrique uma porta de madeira agora. {*WoodenDoorIcon*} + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para colocar a porta. Você pode usar{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para abrir e fechar a porta de madeira no mundo. + + + + À noite pode ficar bem escuro; então, é bom ter alguma iluminação no interior do abrigo para poder enxergar. Fabrique uma tocha agora com varetas e carvão vegetal, usando a interface de fabricação.{*TorchIcon*} + + + + + Você concluiu a primeira parte do tutorial. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar o tutorial.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se achar que está pronto para jogar sozinho. + + + + + + Este é seu inventário. Ele mostra os itens disponíveis para uso em sua mão e todos os outros itens que está carregando. Sua armadura também é mostrada aqui. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o inventário. + + + + + + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. Use{*CONTROLLER_VK_A*}para pegar um item sob o ponteiro. + Se houver mais de um item aqui, esta ação pegará todos; você também pode usar{*CONTROLLER_VK_X*}para pegar apenas metade deles. + + + + + + Mova este item com o ponteiro sobre outro espaço no inventário e coloque-o usando{*CONTROLLER_VK_A*}. + Com vários itens no ponteiro, use{*CONTROLLER_VK_A*} para colocar todos ou{*CONTROLLER_VK_X*} para colocar apenas um. + + + + + + Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item. + + + + + + Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair do inventário. + + + + + + Este é o inventário do modo criativo. Ele mostra os itens disponíveis para usar na sua mão e todos os outros itens que pode escolher. + + + + + {*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para continuar.{*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar o inventário do modo criativo. + + + + + + Use {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para mover o ponteiro. + Quando estiver na lista de itens, use {*CONTROLLER_VK_A*}para pegar o item sob o ponteiro e use {*CONTROLLER_VK_Y*}para pegar a pilha toda do item. + + + + + + O ponteiro será movido automaticamente para um espaço na linha de uso. Você pode colocá-lo usando {*CONTROLLER_VK_A*}. Depois de colocar o item, o ponteiro retornará à lista de itens, onde você poderá selecionar outro item. + + + + + + Se você mover o ponteiro para fora da borda da interface com um item nele, poderá derrubar o item no mundo. Para limpar todos os itens da barra de seleção rápida, pressione {*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + + + Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando {*CONTROLLER_VK_LB*}e {*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja pegar. + + + + + + Para obter mais informações sobre um item, passe o ponteiro do mouse sobre ele e pressione {*CONTROLLER_VK_RT*}. + + + + + + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair do inventário do modo criativo. + + + + + + Esta é a interface de fabricação, onde você pode combinar os itens coletados para fazer novos itens. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber fabricar. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar a descrição do item. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar os ingredientes necessários para fazer o item atual. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_X*} para mostrar novamente o inventário. + + + + + + Role pelas guias de Tipo de Grupo na parte superior usando{*CONTROLLER_VK_LB*}e{*CONTROLLER_VK_RB*}para selecionar o tipo de grupo do item que deseja fabricar. Em seguida, use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para selecionar o item a ser fabricado. + + + + + + A área de fabricação mostra os itens necessários para fabricar o novo item. Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para fabricar o item e colocá-lo no inventário. + + + + + + Você pode fabricar uma seleção maior de itens usando uma bancada. A fabricação na bancada funciona da mesma maneira que a fabricação básica, mas você terá uma área maior de fabricação e uma variedade maior de itens para fabricar. + + + + + + A parte inferior direita da interface de fabricação mostra seu inventário. Essa área também pode mostrar a descrição do item selecionado e os ingredientes necessários para fabricá-lo. + + + + + + A descrição do item selecionado é exibida. Com a descrição você pode ter uma ideia de como o item pode ser usado. + + + + + + A lista dos ingredientes necessários para fabricar o item é exibida. + + + + + A madeira que você coletou pode ser usada para fabricar tábuas. Selecione o ícone de tábuas e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para criá-las.{*PlanksIcon*} + + + + + Você já construiu uma bancada e agora deve colocá-la no mundo para poder construir uma variedade maior de itens.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. + + + + + + Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo dos itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de ferramentas.{*ToolsIcon*} + + + + + + Pressione{*CONTROLLER_VK_LB*} e{*CONTROLLER_VK_RB*} para alterar para o tipo de grupo de itens que deseja fabricar. Selecione o grupo de estruturas.{*StructuresIcon*} + + + + + + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Alguns itens têm várias versões, dependendo dos materiais usados. Selecione a pá de madeira.{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + Muitas tarefas de fabricação envolvem diversas etapas. Agora que você tem algumas tábuas, pode fabricar mais itens. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*}para alterar para o item que deseja fabricar. Selecione a bancada.{*CraftingTableIcon*} + + + + + + Com as ferramentas que construiu, você está pronto para começar bem e poderá coletar diversos materiais com mais eficiência.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. + + + + + + Alguns itens não podem ser criados usando a bancada, mas precisam da fornalha. Fabrique a fornalha agora.{*FurnaceIcon*} + + + + + + Coloque no mundo a fornalha que fabricou. É bom colocá-la dentro do seu abrigo.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} agora para sair da interface de fabricação. + + + + + + Esta é a interface da fornalha. Com ela você pode alterar os itens queimando-os. Por exemplo, nela você pode transformar minério de ferro em barras de ferro. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a fornalha. + + + + + + Você precisa colocar um pouco de combustível na abertura inferior da fornalha e o item a ser queimado na abertura superior. A fornalha acenderá e começará a funcionar, colocando o resultado na abertura à direita. + + + + + + Muitos itens de madeira podem ser usados como combustível, mas nem tudo demora o mesmo tempo para queimar. Você pode descobrir outros itens no mundo que podem ser usados como combustível. + + + + + + Depois de queimar os itens, você poderá movê-los da área de saída para o inventário. Experimente ingredientes diferentes para ver o que pode fazer. + + + + + + Se usar madeira como ingrediente, você poderá fazer carvão vegetal. Coloque um pouco de combustível na fornalha e madeira na abertura do ingrediente. Pode demorar algum tempo para que a fornalha crie o carvão vegetal; se preferir, vá fazer outra coisa e volte para verificar o progresso. + + + + + + O carvão vegetal pode ser usado como combustível e também ser combinado com uma vareta para fabricar uma tocha. + + + + + + Se colocar areia na abertura do ingrediente, você poderá fazer vidro. Crie alguns blocos de vidro para usar como janelas no seu abrigo. + + + + + + Esta é a interface de poções. Você pode usar isto para criar poções com diversos efeitos diferentes. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para continuar.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a barraca de poções. + + + + + + Para fazer poções você deve colocar um ingrediente no slot superior e uma poção ou garrafa de água nos slots de baixo (é possível fazer até 3 poções de uma vez). Depois que uma combinação válida for colocada, o processo começará e a poção será criada depois de pouco tempo. + + + + + + Todas as poções começam com uma Garrafa de Água. A maioria das poções é criada usando primeiro uma Verruga do Submundo para fazer uma Poção Maligna, e precisa de pelo menos mais um ingrediente para fazer a poção final. + + + + + + Depois que tiver uma poção, você pode modificar seus efeitos. Se adicionar Pó de Redstone, a duração do efeito aumenta, e se adicionar Pó de Glowstone, o efeito será mais poderoso. + + + + + + A adição de Olho de Aranha Fermentado corrompe a poção e a transforma em uma poção com o efeito contrário, e a adição de Pólvora transforma a poção em uma Poção Tchibum, que pode ser atirada para aplicar seus efeitos a uma área próxima. + + + + + + Crie uma Poção de Resistência ao Fogo primeiro adicionando Verruga do Submundo a uma Garrafa de Água, e depois adicionando Creme de Magma. + + + + + + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}agora para sair da interface de poções. + + + + + + Nesta área há uma Barraca de Poções, um Caldeirão e um baú cheio de itens para fazer poções. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como fazer poções.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como fazer poções. + + + + + + A primeira etapa para fazer uma poção é criar uma Garrafa de Água. Pegue uma Garrafa de Vidro no baú. + + + + + + Você pode encher a garrafa de vidro com um Caldeirão que tenha água dentro, ou com um bloco de água. Encha a garrafa de vidro agora apontando para uma fonte de água e pressionando{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + + + Se o caldeirão ficar vazio, você pode enchê-lo com um Balde de Água. + + + + + + Use a barraca de poções para criar uma Poção de Resistência ao Fogo. Você precisará de uma Garrafa de Água, Verruga do Submundo e Creme de Magma. + + + + + + Com a poção na mão, segure{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la. Se for uma poção normal, você pode bebê-la e aplicar o efeito em si mesmo, e se for uma Poção Tchibum, você pode atirá-la e aplicar o efeito nas criaturas próximas de onde ela acertar. + As poções tchibum podem ser criadas adicionando pólvora a poções normais. + + + + + + Use sua Poção de Resistência ao fogo em si mesmo. + + + + + + Agora que você está resistente ao fogo e à lava, veja se há lugares em que você consegue chegar que não conseguia antes. + + + + + + Esta é a interface de feitiços, que você pode usar para adicionar feitiços a armas, armadura e a algumas ferramentas. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de feitiços.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar a interface de feitiços. + + + + + + Para enfeitiçar um item, primeiro coloque-o no slot de feitiços. Armas, armadura e algumas ferramentas podem ser enfeitiçados para adicionar efeitos especiais como maior resistência a danos ou aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco. + + + + + + Quando um item for colocado no slot de feitiços, os botões da direita mudarão para uma seleção de feitiços aleatórios. + + + + + + O número no botão representa o custo em níveis de experiência para aplicar esse feitiço ao item. Se você não tiver o nível necessário, o botão estará desabilitado. + + + + + + Selecione um feitiço e pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para enfeitiçar o item. Isso irá diminuir seu nível de experiência correspondente ao custo do feitiço. + + + + + + Apesar dos feitiços serem aleatórios, alguns dos melhores feitiços só estarão disponíveis se você tiver um nível de experiência alto e muitas estantes ao redor da Bancada de Feitiços para aumentar seu poder. + + + + + + Nesta área há uma Bancada de Feitiços e alguns outros itens para você aprender mais sobre feitiços. + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os encantos.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os encantos. + + + + + + Ao usar a Bancada de Feitiços, você poderá adicionar efeitos especiais a armas, armadura e a algumas ferramentas, como o aumento do número de itens produzidos ao minerar um bloco ou a maior resistência a danos. + + + + + + Colocar estantes de livros ao redor da Bancada de Feitiços aumenta seu poder e permite o acesso a feitiços de nível mais alto. + + + + + + Enfeitiçar itens custa Níveis de Exp. que podem ser conquistados coletando Esferas de Exp. produzidas ao matar monstros e animais, minerar minérios, criar animais, pescar e fundir/cozinhar algumas coisas na fornalha. + + + + + + Também pode conquistar níveis de exp. usando a Garrafa de Feitiços, que ao ser atirada cria Esferas de Exp. perto de onde cair. Essas esferas podem ser coletadas. + + + + + + Nos baús desta área encontrará alguns itens enfeitiçados, Garrafas de Feitiços e alguns itens que ainda não foram enfeitiçados, para experimentar na Bancada de Feitiços. + + + + + + Agora você está andando no carrinho de minas. Para sair do carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}.{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre os carrinhos de minas.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar os carrinhos de minas. + + + + + + O carrinho de minas corre sobre trilhos. Você também pode fabricar um carrinho com propulsão com uma fornalha e um carrinho de minas com um baú nele. + {*RailIcon*} + + + + + + Você também pode fabricar trilhos com propulsão, que usam a energia de tochas e circuitos de redstone para acelerar o carrinho. Eles podem ser conectados a acionadores, alavancas e chapas de pressão para criar sistemas complexos. + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + Agora você está andando de barco. Aponte o cursor para o barco e pressione {*CONTROLLER_ACTION_USE*} para sair.{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre barcos.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar barcos. + + + + + + Com o barco é possível viajar mais rapidamente sobre a água. Você pode navegá-lo usando{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} e{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}. + {*BoatIcon*} + + + + + + Agora você está usando uma vara de pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para usá-la.{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre pesca.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber pescar. + + + + + + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} para jogar a linha e começar a pescar. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} novamente para puxar a linha de pesca. + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Se esperar a boia afundar antes de puxar a linha, você poderá pegar um peixe. Os peixes podem ser comidos crus ou cozidos na fornalha para restaurar a energia. + {*FishIcon*} + + + + + + Como outras ferramentas, a vara de pescar tem um número determinado de utilidades. Mas elas não se limitam a pegar peixes. Experimente para ver o que mais pode ser pego ou ativado com ela... + {*FishingRodIcon*} + + + + + + Esta é uma cama. Pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para ela à noite para dormir a noite toda e despertar de manhã.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre camas.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam as camas. + + + + + + A cama deve ser colocada em um lugar seguro e bem iluminado para que os monstros não o acordem no meio da noite. Depois de usar uma cama, se você morrer renascerá nela. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Se houver outros jogadores no jogo, todos deverão estar em uma cama ao mesmo tempo para poderem dormir. + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + Nesta área, há alguns circuitos simples de redstone e pistão, além de um baú com mais itens para ampliar esses circuitos. + + + + + + {*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre circuitos de redstone e pistões.{*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar circuitos de redstone e pistões. + + + + + + Alavancas, botões, chapas de pressão e tochas de redstone podem fornecer energia aos circuitos, seja conectando-os diretamente ao item a ser ativado ou conectando-os com pó de redstone. + + + + + + A posição e a direção em que você coloca uma fonte de energia podem mudar a maneira como ela afeta os blocos ao redor. Por exemplo, uma tocha de redstone ao lado de um bloco poderá ser apagada se o bloco for acionado por outra fonte. + + + + + + O pó de redstone é obtido pela extração de minério de redstone com uma picareta de ferro, diamante ou ouro. Você pode usá-lo para transmitir energia para até 15 blocos e ele pode viajar um bloco acima ou abaixo na altura. + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + Repetidores de redstone podem ser usados para ampliar a distância que a energia é transportada ou colocar um atraso no circuito. + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + Quando acionado, um pistão se estenderá, empurrando até 12 blocos. Quando retraídos, os Pistões aderentes podem puxar um bloco da maioria dos tipos. + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + No baú desta área há alguns componentes para fabricar circuitos com pistões. Tente usar ou completar os circuitos desta área ou formar você mesmo. Há mais exemplos fora da área do tutorial. + + + + + + Nesta área há um Portal para o Submundo! + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mas sobre Portais e o Submundo.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como funcionam os Portais e o Submundo. + + + + + + Os portais são criados colocando blocos de Obsidiana em uma estrutura com quatro blocos de largura e cinco blocos de altura. Os blocos de canto não são necessários. + + + + + + Para ativar um Portal do Submundo, incendeie os blocos de Obsidiana dentro da estrutura com Sílex e Aço. Os Portais podem ser desativados se a estrutura estiver quebrada, se ocorrer uma explosão próxima ou se algum líquido fluir através deles. + + + + + + Para usar um Portal do Submundo, fique de pé dentro dele. Sua tela ficará roxa e um som será tocado. Depois de alguns segundos você será transportado para outra dimensão. + + + + + + O Submundo pode ser um lugar perigoso, cheio de lava, mas pode ser útil para coletar Pedra Inflamável, que queima para sempre quando acesa, e Glowstone, que produz luz. + + + + + + O mundo do Submundo pode ser usado para viajar rapidamente na Superfície - viajar a uma distância de um bloco no Submundo equivale a viajar 3 blocos na Superfície. + + + + + + Agora você está no Modo Criativo. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre o Modo Criativo.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber usar o Modo Criativo. + + + + + No modo Criativo você tem um número infinito de todos os itens e blocos disponíveis, pode destruir blocos com um clique sem uma ferramenta, você é invulnerável e pode voar. + + + + Pressione{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} para abrir a interface do inventário criativo. + + + + Vá até o lado oposto deste buraco para continuar. + + + + Você já concluiu o tutorial do modo Criativo. + + + + + Nesta área foi estabelecida uma fazenda. Se você a cultivar, terá uma fonte renovável de comida e outros itens. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre como cuidar de fazendas.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber cuidar de uma fazenda. + + + + + Trigo, abóboras e melões são cultivados a partir de sementes. As sementes de trigo são coletadas quebrando Grama Alta ou colhendo trigo, e as sementes de abóbora e melão são fabricadas a partir de abóboras e melões, respectivamente. + + + + Antes de plantar as sementes os blocos de terra devem ser transformados em Campo usando uma Enxada. Uma fonte próxima de água ajudará a manter o Campo hidratado e fará as colheitas crescerem mais rápido, além de manter a área iluminada. + + + + O trigo passa por várias etapas enquanto está crescendo, e está pronto para ser colhido quando fica mais escuro.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + As abóboras e melões também precisam de um bloco próximo de onde as sementes foram plantadas, para que os frutos cresçam assim que os caules estiverem crescidos. + + + + A cana-de-açúcar deve ser plantada em um bloco de Grama, Terra ou Areia que esteja ao lado de um bloco de água. Se você cortar um bloco de Cana-de-açúcar, também derrubará todos os blocos que estão acima dele.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + Os Cactos devem ser plantados na Areia, e crescerão com até três blocos de altura. Da mesma forma que a Cana-de-açúcar, se o bloco inferior for destruído, você também coletará os blocos que estão acima dele.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + Os Cogumelos devem ser plantados em uma área com pouca iluminação e se espalharão para os blocos próximos pouco iluminados.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + O Farelo de osso pode ser usado para as plantações chegarem à etapa mais desenvolvida, ou para fazer os Cogumelos se transformarem em Cogumelos Enormes.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + Agora você completou o tutorial da fazenda. + + + + + Nesta área os animais foram cercados. Você pode criar animais, para produzir filhotes deles mesmos. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre criação e animais.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber sobre criação e animais. + + + + + Para que os animais se reproduzam, você deve dar a comida certa a eles para que entrem no "Modo do Amor". + + + + Dê Trigo para uma vaca, vacogumelo ou ovelha, cenouras para os porcos, sementes de trigo ou verruga do Submundo para uma galinha, ou dê qualquer tipo de carne para um lobo e eles começarão a procurar outro animal da mesma espécie que também esteja no Modo do Amor. + + + + Quando dois animais da mesma espécie se encontrarem e ambos estiverem no Modo do Amor, eles se beijarão por alguns segundos e um filhote aparecerá. O filhote seguirá seus pais durante algum tempo, até crescer e se transformar em um animal adulto. + + + + Depois de ficar no Modo do Amor, o animal não poderá entrar nele de novo por cinco minutos. + + + + Alguns animais seguirão você se estiver com a comida deles na mão. Desta forma é mais fácil agrupar os animais para reproduzi-los.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + + Lobos selvagens podem ser domados com ossos. Assim que domados, coraçõezinhos aparecerão em torno deles. Lobos domados seguirão e defenderão o jogador, caso não tenham sido ordenados a sentar. + + + + + Você concluiu o tutorial de criação e de animais. + + + + + Nesta área há algumas abóboras e blocos para fazer um Golem de Neve e um Golem de Ferro. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Golems.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se já souber como usar Golems. + + + + + Os Gólens são criados colocando uma abóbora sobre uma pilha de blocos. + + + + Os Gólens de Neve são criados com dois Blocos de Neve, um sobre o outro, e uma abóbora sobre eles. Os Gólens lançam bolas de neve em seus inimigos. + + + + Os Gólens de Ferro são criados com quatro Blocos de Ferro no padrão mostrado, com uma abóbora sobre o bloco do meio. Os Gólens de Ferro atacam seus inimigos. + + + + Os Gólens de Ferro também aparecem naturalmente para proteger vilas e o atacarão se você atacar algum aldeão. + + + + Você só poderá sair desta área quando concluir o tutorial. + + + + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma pá para extrair materiais macios como terra ou areia. + + + + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar um machado para cortar troncos de árvores. + + + + Ferramentas diferentes são melhores para obter materiais diferentes. Você deve usar uma picareta para extrair pedra e minério. Talvez seja necessário fabricar sua picareta com materiais melhores para obter recursos de alguns blocos. + + + + Algumas ferramentas são melhores para atacar inimigos. Pense em usar uma espada para atacar. + + + + Dica: mantenha {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}pressionado para extrair e cortar usando a mão ou o que estiver segurando. Talvez seja necessário fabricar uma ferramenta para extrair alguns blocos... + + + + A ferramenta que está usando está danificada. Sempre que você usa uma ferramenta ela sofre danos e pode quebrar. A barra colorida abaixo do item no inventário mostra o estado atual dos danos. + + + + Mantenha{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} pressionado para nadar. + + + + Nesta área há um carrinho de minas sobre um trilho. Para entrar no carrinho, aponte o cursor para ele e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} no botão para mover o carrinho. + + + + No baú ao lado do rio há um barco. Para usar o barco, aponte o cursor para a água e pressione{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} ao apontar para o barco para entrar nele. + + + + No baú ao lado do lago há uma vara de pescar. Tire a vara do baú e selecione-a como o item atual em sua mão para usá-la. + + + + Este mecanismo de pistão mais avançado cria uma ponte que se conserta automaticamente. Pressione o botão para ativar e veja como os componentes interagem para aprender mais. + + + + Se você mover o ponteiro para fora da interface ao segurar um item, poderá derrubá-lo. + + + + Você não tem todos os ingredientes necessários para fazer este item. A caixa no canto inferior esquerdo mostra os ingredientes necessários para fabricá-lo. + + + + + Parabéns, você concluiu o tutorial. O tempo no jogo agora passará no ritmo normal e não falta muito para a noite, quando os monstros aparecem. Termine seu abrigo! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} Quando estiver pronto para explorar mais, há uma escada nesta área perto do abrigo do mineiro que leva a um pequeno castelo. + + + + Lembrete: + + + + + + + + Novos recursos foram adicionados ao jogo na versão mais recente, incluindo novas áreas no mundo do tutorial. + + + + {*B*}Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para jogar no tutorial normalmente.{*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}para pular o tutorial principal. + + + + Nesta área, você encontrará áreas configuradas para ajudá-lo a aprender sobre pesca, barcos, pistões e redstone. + + + + Fora desta área, você encontrará exemplos de construções, cultivo, carrinhos de mineração e trilhos, feitiços, poções, negócios, ferraria e muito mais! + + + + + Sua barra de alimentos chegou a um nível em que não há mais cura. + + + + + + {*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_A*}para saber mais sobre a barra de alimentos e como comer.{*B*} + Pressione {*CONTROLLER_VK_B*}se já souber usar a barra de alimentos e como comer. + + + + + Selecionar + + + + Usar + + + + Voltar + + + + Sair + + + + Cancelar + + + + Cancelar Entrada + + + + Lista de Jogos Online + + + + Jogos de Grupo + + + + Todos os Jogos + + + + Alterar Grupo + + + + Mostrar Inventário + + + + Mostrar Descrição + + + + Mostrar Ingredientes + + + + Fabricação + + + + Criar + + + + Pegar/Colocar + + + + Pegar + + + + Pegar tudo + + + + Pegar metade + + + + Colocar + + + + Colocar tudo + + + + Colocar um + + + + Soltar + + + + Soltar tudo + + + + Soltar um + + + + Trocar + + + + Mover rápido + + + + Limpar Seleção Rápida + + + + O que é isto? + + + + Compartilhar no Facebook + + + + Alterar Filtro + + + + Enviar Pedido de Amigo + + + + Página Abaixo + + + + Página Acima + + + + Próximo + + + + Anterior + + + + Expulsar + + + + Tingir + + + + Extrair + + + + Alimentar + + + + Domar + + + + Curar + + + + Sentar + + + + Seguir-me + + + + Ejetar + + + + Esvaziar + + + + Selar + + + + Colocar + + + + Atingir + + + + Ordenhar + + + + Coletar + + + + Comer + + + + Dormir + + + + Acordar + + + + Jogar + + + + Montar + + + + Velejar + + + + Cultivar + + + + Nadar + + + + Abrir + + + + Alterar Tom + + + + Detonar + + + + Ler + + + + Pendurar + + + + Atirar + + + + Plantar + + + + Arar + + + + Colher + + + + Continuar + + + + Desbloquear Jogo Completo + + + + Excluir Salvamento + + + + Excluir + + + + Opções + + + + Convidar Amigos + + + + Aceitar + + + + Tosquiar + + + + Banir Nível + + + + Selecionar Capa + + + + Acender + + + + Navegar + + + + Instalar Versão Completa + + + + Instalar Versão de Avaliação + + + + Instalar + + + + Reinstalar + + + + Opções de Salvamento + + + + Executar Comando + + + + Criativo + + + + Mover Ingrediente + + + + Mover Combustível + + + + Ferramenta Mover + + + + Mover Armadura + + + + Mover Arma + + + + Equipar + + + + Desenhar + + + + Lançar + + + + Privilégios + + + + Bloco + + + + Página Acima + + + + Página Abaixo + + + + Modo do Amor + + + + Beber + + + + Girar + + + + Ocultar + + + + Limpar todos os slots + + + + OK + + + + Cancelar + + + + Loja Minecraft + + + + Tem certeza de que deseja sair do jogo atual e entrar no novo jogo? Você perderá o progresso não salvo. + + + + Sair do Jogo + + + + Salvar Jogo + + + + Sair sem salvar + + + + Tem certeza de que deseja substituir o salvamento anterior deste mundo pela versão atual dele? + + + + Tem certeza de que deseja sair sem salvar? Você perderá todo o progresso neste mundo! + + + + Iniciar Jogo + + + + Jogo danificado + + + + Este jogo salvo está corrompido ou danificado. Gostaria de excluí-lo? + + + + Tem certeza de que deseja sair para o menu principal e desconectar todos os jogadores do jogo? Você perderá o progresso não salvo. + + + + Sair e salvar + + + + Sair sem salvar + + + + Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Você perderá o progresso não salvo. + + + + Tem certeza de que deseja sair para o menu principal? Seu progresso será perdido! + + + + Criar Novo Mundo + + + + Jogar Tutorial + + + + Tutorial + + + + Nomear Mundo + + + + Digite um nome para o mundo. + + + + Insira a semente para a criação do seu mundo. + + + + Carregar Mundo Salvo + + + + Pressione START para entrar no jogo + + + + Saindo do jogo. + + + + Erro. Saindo para o menu principal. + + + + Falha na conexão. + + + + Conexão perdida + + + + A conexão com o servidor foi perdida. Saindo para o menu principal. + + + + Desconectado pelo servidor. + + + + Você foi expulso do jogo. + + + + Você foi expulso do jogo por voar. + + + + A tentativa de conexão demorou muito. + + + + O servidor está cheio + + + + O host saiu do jogo. + + + + Você não pode entrar neste jogo, pois não é amigo de nenhuma pessoa no jogo. + + + + Você não pode entrar neste jogo, pois já foi expulso antes pelo host. + + + + Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão anterior do jogo. + + + + Você não pode entrar neste jogo, pois o jogador com o qual está tentando jogar está executando uma versão mais nova do jogo. + + + + Novo Mundo + + + + Brinde Desbloqueado! + + + + Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com o Steve do Minecraft! + + + + Oba! Você ganhou uma imagem do jogador com um Creeper! + + + + Desbloquear Jogo Completo + + + + Você está jogando a versão de avaliação, mas precisa da versão integral para poder salvar seu jogo. +Deseja desbloquear a versão integral do jogo agora? + + + + Aguarde + + + + Sem resultados + + + + Filtro: + + + + Amigos + + + + Minha Pontuação + + + + Geral + + + + Entradas: + + + + Posto + + + + Preparando para Salvar Nível + + + + Preparando Partes... + + + + Finalizando... + + + + Construindo Terreno + + + + Simulando o mundo um pouquinho + + + + Inicializando o servidor + + + + Produzindo área de criação + + + + Carregando área de criação + + + + Entrando no Submundo + + + + Saindo do Submundo + + + + Criando Novamente + + + + Criando nível + + + + Carregando nível + + + + Salvando jogadores + + + + Conectando ao host + + + + Baixando terreno + + + + Alternando para jogo offline + + + + Aguarde enquanto o host salva o jogo + + + + Entrando no FINAL + + + + Saindo do FINAL + + + + Esta cama está ocupada + + + + Você só pode dormir à noite + + + + %s está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo. + + + + A cama de sua casa estava desaparecida ou obstruída. + + + + Você não pode descansar agora, há monstros por perto + + + + Você está dormindo na cama. Para pular para o nascer do sol, todos os jogadores devem estar dormindo nas camas ao mesmo tempo. + + + + Ferramentas e Armas + + + + Armas + + + + Alimentos + + + + Estruturas + + + + Armadura + + + + Mecanismos + + + + Transporte + + + + Decorações + + + + Blocos de Construção + + + + Redstone e Transporte + + + + Diversos + + + + Poções + + + + Ferramentas, Armas e Armaduras + + + + Materiais + + + + Saiu + + + + Dificuldade + + + + Música + + + + Som + + + + Gama + + + + Sensibilidade do Jogo + + + + Sensibilidade da Interface + + + + Pacífico + + + + Fácil + + + + Normal + + + + Difícil + + + + Neste modo, o jogador ganha energia com o tempo e não há inimigos no ambiente. + + + + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente, mas causam menos danos ao jogador que no modo Normal. + + + + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam uma quantidade padrão de danos ao jogador. + + + + Neste modo, inimigos são gerados no ambiente e causam muitos danos ao jogador. Tome cuidado também com os creepers, pois eles não podem cancelar o ataque explosivo quando você se afasta deles! + + + + Tempo Limite de Avaliação + + + + Versão integral + + + + Falha ao entrar no jogo, pois não há espaços restantes + + + + Digitar Texto da Placa + + + + Digite uma linha de texto para sua placa. + + + + Digitar Título + + + + Digite um título para sua postagem. + + + + Digitar Legenda + + + + Digite uma legenda para sua postagem. + + + + Digitar Descrição + + + + Digite uma descrição para sua postagem. + + + + Inventário + + + + Ingredientes + + + + Barraca de Poções + + + + Baú + + + + Feitiço + + + + Fornalha + + + + Ingrediente + + + + Combustível + + + + Distribuidor + + + + Não há ofertas de conteúdo para baixar desse tipo disponíveis para este título no momento. + + + + %s entrou no jogo. + + + + %s saiu do jogo. + + + + %s foi expulso do jogo. + + + + Tem certeza de que deseja excluir este jogo salvo? + + + + A confirmar + + + + Censurado + + + + Jogando agora: + + + + Redefinir Configurações + + + + Tem certeza de que deseja redefinir suas configurações para os valores padrão? + + + + Erro de carregamento + + + + Jogo de %s + + + + Jogo com host desconhecido + + + + Convidado saiu + + + + Um jogador convidado saiu, fazendo todos os jogadores convidados serem removidos do jogo. + + + + Entrar + + + + Você não está conectado. Para jogar este jogo, você deve estar conectado. Deseja conectar agora? + + + + Multijogador não é permitido + + + + Falha ao criar jogo + + + + Seleção automática + + + + Nenhum Pacote: Capas Padrão + + + + Capas favoritas + + + + Nível Banido + + + + O jogo em que está entrando está em sua lista de níveis banidos. +Se você optar por participar desse jogo, o nível será removido de sua lista de níveis banidos. + + + + Banir este nível? + + + + Tem certeza de que deseja adicionar este nível à lista de níveis banidos? +Selecionar OK também fechará este jogo. + + + + Remover da Lista de Banidos + + + + Intervalo do Salvamento Automático + + + + Intervalo do salvamento automático: NÃO + + + + Min. + + + + Não é possível colocar aqui! + + + + Não é permitido colocar lava perto do ponto de criação do nível devido à possibilidade de morte imediata dos jogadores criados. + + + + Opacidade da Interface + + + + Preparando salvamento automático do nível + + + + Tamanho do HUD + + + + Tamanho do HUD (Tela Dividida) + + + + Semente + + + + Desbloquear Pacote de Capas + + + + Para usar a capa selecionada, você precisa desbloquear este pacote de capas. +Deseja desbloquear o pacote de capas agora? + + + + Desbloquear pacote de textura + + + + Para usar este pacote de textura no seu mundo, você precisa desbloqueá-lo. +Você deseja desbloquear ele agora? + + + + Pacote de texturas para avaliação + + + + Você está usando uma versão de avaliação do pacote de texturas. Você não poderá salvar este mundo até desbloquear a versão completa. + Gostaria de desbloquear a versão completa do pacote de texturas? + + + + Pacote de textura não disponível + + + + Desbloquear a versão completa + + + + Baixar versão de avaliação + + + + Baixar versão completa + + + + Este mundo usa um pacote de combinações ou pacote de texturas que você não tem! +Deseja instalar o pacote de combinações ou o pacote de texturas agora? + + + + Obter Versão de Avaliação + + + + Obter Versão Completa + + + + Expulsar + + + + Tem certeza de que deseja expulsar este jogador do jogo? Eles não poderão entrar de novo até que você reinicie o mundo. + + + + Pacotes de Imagens do jogador + + + + Temas + + + + Pacotes de Capas + + + + Permite os amigos dos amigos + + + + Você não pode entrar neste jogo porque ele foi limitado aos jogadores que são amigos do host. + + + + Não é possível entrar no jogo + + + + Selecionado + + + + Capa selecionada: + + + + Conteúdo para Baixar Corrompido + + + + Este conteúdo para baixar está corrompido e não pode ser usado. Você deve excluí-lo e reinstalá-lo a partir do menu da Loja Minecraft. + + + + Alguns conteúdos para baixar estão corrompidos e não podem ser usados. Você deve excluí-los e reinstalá-los a partir do menu da Loja Minecraft. + + + + Seu modo de jogo foi alterado + + + + Renomeie Seu Mundo + + + + Digite o novo nome para seu mundo + + + + Modo Jogo Sobrevivência + + + + Modo Jogo Criativo + + + + Sobrevivência + + + + Criativo + + + + Criado em Sobrevivência + + + + Criado em Criativo + + + + Renderizar Nuvens + + + + O que deseja fazer com este jogo salvo? + + + + Renomear Salvamento + + + + Salvando automaticamente em %d... + + + + Ativado + + + + Desativado + + + + Normal + + + + Superplano + + + + Quando habilitado, o jogo será um jogo online. + + + + Quando habilitado, apenas jogadores convidados poderão entrar. + + + + Quando habilitado, os amigos das pessoas em sua Lista de Amigos poderão entrar no jogo. + + + + Quando habilitado, os jogadores podem causar danos a outros jogadores. Afeta somente o modo Sobrevivência. + + + + Quando desabilitado, os jogadores que entrarem no jogo não poderão construir nem minerar sem autorização. + + + + Quando habilitado, o fogo poderá se espalhar até blocos inflamáveis próximos. + + + + Quando habilitado, a TNT explodirá quando ativada. + + + + Quando ativado, o Submundo é recriado. É útil quando se tem um jogo salvo mais antigo em que as Fortalezas do Submundo não estavam presentes. + + + + Quando habilitado, estruturas como Vilas e Fortalezas serão geradas no mundo. + + + + Quando habilitado, um mundo completamente plano será gerado na Superfície e no Submundo. + + + + Quando habilitado, um baú contendo alguns itens úteis será criado perto do ponto de criação do jogador. + + + + Pacotes de Capas + + + + Temas + + + + Imagens do Jogador + + + + Itens de Avatar + + + + Pacotes de Texturas + + + + Pacotes de Combinações + + + + {*PLAYER*} incendiou-se + + + + {*PLAYER*} queimou até a morte + + + + {*PLAYER*} tentou nadar na lava + + + + {*PLAYER*} asfixiou-se em uma parede + + + + {*PLAYER*} afogou-se + + + + {*PLAYER*} morreu de fome + + + + {*PLAYER*} foi espetado até a morte + + + + {*PLAYER*} atingiu o chão com muita força + + + + {*PLAYER*} caiu para fora do mundo + + + + {*PLAYER*} morreu + + + + {*PLAYER*} explodiu + + + + {*PLAYER*} foi morto por magia + + + + {*PLAYER*} foi morto pelo sopro do Dragão Ender + + + + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} foi assassinado por {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} levou um tiro de {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} foi atingido por uma bola de fogo de {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} foi esmurrado por {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} foi morto por {*SOURCE*} + + + + Neblina Base + + + + Exibir HUD + + + + Exibir Mão + + + + Mensagens de Morte + + + + Personagem Animado + + + + Animação personalizada de capa + + + + Você não pode mais minerar nem usar itens + + + + Agora você pode minerar e usar itens + + + + Você não pode mais colocar blocos + + + + Agora você pode colocar blocos + + + + Agora você pode usar portas e acionadores + + + + Você não pode mais usar portas e acionadores + + + + Agora você pode usar recipientes (por ex., baús) + + + + Você não pode mais usar recipientes (por ex., baús) + + + + Você não pode mais atacar multidões + + + + Agora você pode atacar multidões + + + + Você não pode mais atacar jogadores + + + + Agora você pode atacar jogadores + + + + Você não pode mais atacar animais + + + + Agora você pode atacar animais + + + + Agora você é um moderador + + + + Você não é mais um moderador + + + + Agora você pode voar + + + + Você não pode mais voar + + + + Você não vai mais ficar cansado + + + + Agora você vai ficar cansado + + + + Agora você é invisível + + + + Você não é mais invisível + + + + Agora você é invulnerável + + + + Você não é mais invulnerável + + + + %d MSP + + + + Dragão Ender + + + + %s entrou no Final + + + + %s saiu do Final + + + + +{*C3*}Vejo o jogador ao qual você se refere.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sim. Tome cuidado. Ele está em um nível superior agora. Ele pode ler nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mas isso não importa. Acho que faz parte do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Gosto desse jogador. Ele jogou bem. Não desistiu.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}É como ele escolhe imaginar muitas coisas, quando vai fundo em um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}As palavras formam uma interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que a realidade por trás da tela.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Eles costumavam ouvir vozes. Antes de os jogadores poderem ler. Na época em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxos e feiticeiros. E os jogadores sonhavam em voar em vassouras movidas por demônios.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Qual era o sonho desse jogador?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ele sonhava com luz do sol e árvores. Fogo e água. Ele sonhou e criou. E ele sonhou e destruiu. Ele sonhou e perseguiu, e foi perseguido. Ele sonhou com abrigo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ah, a interface original. Um milhão de anos atrás e ainda funciona. Mas qual foi a estrutura que esse jogador criou na realidade por trás da tela?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ele trabalhou, com muitos outros, para esculpir um mundo real em uma comunidade de {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} e criou um {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} para {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, no {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ele não pode ler esse pensamento.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Não. Ele ainda não alcançou esse nível mais elevado. Deverá alcançá-lo no longo sonho da vida e não no curto sonho de um jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Ele sabe que o adoramos? Que o universo é bom?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Às vezes, em meio aos seus pensamentos, ele ouve o universo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mas há vezes em que fica triste no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro e transforma sua criação triste em realidade.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Para curá-lo da aflição ele o destrói. A aflição faz parte de sua tarefa. Não podemos interferir.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Às vezes, quando estão mergulhados em sonhos, quero dizer a eles que estão construindo mundos reais. Às vezes, quero lhes falar da importância deles para o universo. Às vezes, quando não conseguem uma conexão real, quero lhes ajudar a dizer a palavra que temem.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Ele lê nossos pensamentos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Algumas vezes eu não me importo. Outras vezes desejo dizer a eles que esse mundo que pensam ser verdadeiro é meramente {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} e {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, quero dizer a eles que são {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} no {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. Eles veem tão pouco da realidade, no longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E ainda assim participam do jogo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Mas seria tão fácil dizer a eles...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Tão forte para esse sonho. Contar que viver é impedi-los de viver.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não vou dizer ao jogador como viver.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}O jogador cresce incansavelmente.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vou contar uma história ao jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Mas não a verdade.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Não. A história que contém a verdade está a salvo em uma gaiola de palavras. Não a verdade nua e crua que pode queimar a qualquer distância.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Dar a ela um corpo novamente.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sim. Jogador...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Use seu nome.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Jogador dos jogos.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Muito bom.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Respire fundo agora. Respire novamente. Sinta o ar em seus pulmões. Deixe seus braços voltarem. Isso, mova seus dados. Sinta seu corpo novamente, sob a gravidade, no ar. Volte a existir no longo senha. Ai está você. Seu corpo tocando o universo novamente em cada ponto, como se você fosse coisas separadas. Como se nós fossemos coisas separadas.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Quem somos nós? Já fomos chamados de espírito da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Depois deuses e demônios. Anjos. Poltergeists. Alienígenas, extraterrestres. Léptons, quarks. As palavras mudam. Nós não.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Somos o universo. Somos tudo o que não é você. Você está olhando para nós agora, pela pele e por seus olhos. E por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para vê-lo, jogador. Para conhecê-lo. E para ser conhecido. Quero lhe contar uma história.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Era uma vez um jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Esse jogador era você, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Às vezes se julgava humano, na crosta fina de um globo girando de rocha pastosa. A bola de rocha pastosa circundava uma bola de gás flamejante 330 mil vezes mais compacta que ela. Estavam tão longe que a luz levava oito minutos para cruzar a distância. A luz era informação de uma estrela e podia queimar sua pela a 150 milhões de quilômetros de distância.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Às vezes o jogador sonhava que era um mineiro, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito a fazer; e a morte era uma inconveniência temporária.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que estava perdido em uma história.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Às vezes sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Outras eram bem bonitos. Às vezes o jogador acordava de um sonho em outro, depois acordava desse em um terceiro.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Às vezes o jogador sonhava que via palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vamos voltar.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher recolheu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador no próprio corpo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E o jogador despertou do mundo quente e escuro do corpo de sua mãe para o longo sonho.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E o jogador estava em uma nova história, nunca antes contada, escrita nas letras do DNA. E o jogador era um novo programa, nunca antes executado, gerado por um código-fonte de um bilhão de anos. E o jogador era um novo ser humano, que nunca viveu antes, feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Você é o jogador. A história. O programa. O ser humano. Feito de nada além de leite e amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Vamos retroceder um pouco mais.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Os sete bilhões, bilhões e bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. Então, o jogador também é informação de uma estrela. E o jogador move-se por uma história, que é uma floresta de informações plantadas por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinido criado por um homem chamado Markus, que existe dentre de um pequeno mundo particular criado pelo jogador, que habita um universo criado por...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Silêncio. Às vezes o jogador criava um mundo pequeno e particular que era tranquilo, quente e simples. Outras difícil, frio e complicado. Às vezes criava um modelo do universo em sua cabeça; sinais de energia movendo-se por vastos espaços vazios. Às vezes chamava esses sinais de "elétrons" e "prótons".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Às vezes os chamavam de "planetas" e "estrelas".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Às vezes acreditava estar em um universo feito de energia composta de coisas ocasionais; zeros e uns; linhas de código. Outras vezes achava que estava participando de um jogo. Às vezes acreditava estar lendo palavras em uma tela.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Você é o jogador, lendo palavras...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Silêncio... Às vezes o jogador lê linhas do código em uma tela. Decodificadas em palavras; palavras decodificadas em significado; significado decodificado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais profundo e percebeu que estava vivo, era um ser vivo, aquelas milhares de mortes não eram reais, o jogador estava vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Você. Você. Você está vivo.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}E às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através da luz do sol que atravessava as folhas das árvores do verão{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e outras acreditava que o universo falara com ele através da luz que atravessava o céu claro da noite de inverno, onde um sinal de luz no canto do olho do jogador pode ser uma estrela um milhão de vezes maior que o sol, mergulhando seus planetas em plasma para ser vista, por um momento, pelo jogador, indo para casa no lado distante do universo, repentinamente sentindo o cheiro de comida, quase na porta familiar, prestes a sonhar novamente{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e às vezes o jogador acreditava que o universo falara com ele através dos zeros e uns, da eletricidade do mundo, nas palavras rolando em uma tela no final de um sonho{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse eu amo você{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse que você jogou bem{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse que tudo o que precisa está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse que você é mais forte do que pensa{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse que você é a luz do dia{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse que você é a noite{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse que a escuridão contra a qual luta está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse que a luz que busca está dentro de você{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse que você não está sozinho{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse que você não está separado das demais coisas{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}e o universo disse eu amo você porque você é amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente e sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era amor.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Você é o jogador.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Acorde.{*EF*} + + + + + Reiniciar Submundo + + + + Tem certeza de que quer redefinir o Submundo para o estado padrão neste jogo salvo? Você perderá tudo o que construiu no Submundo! + + + + Reiniciar Submundo + + + + Não redefinir Submundo + + + + Não é possível cortar este Vacogumelo no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. + + + + Não é possível usar Ovo de Geração no momento. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos foi alcançado. + + + + Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de vacogumelos foi alcançado. + + + + Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lobos em um mundo foi alcançado. + + + + Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de frangos em um mundo foi alcançado. + + + + Não é possível usar o ovo spawn no momento. O número máximo de lulas em um mundo foi alcançado. + + + + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de inimigos no mundo já foi alcançado. + + + + Não é possível usar o Ovo de Criação no momento. O número máximo de aldeões no mundo já foi alcançado. + + + + O número máximo de pinturas/quadros de itens foi alcançado. + + + + Você não pode gerar inimigos no Modo Paz. + + + + Este animal não pode entrar no Modo Amor. O número máximo de Porcos, Ovelhas, Vacas e Gatos de criação foi alcançado. + + + + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de lobos foi alcançado. + + + + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de frangos foi alcançado. + + + + Este animal não pode entrar em Modo Amor. O número máximo de vacogumelos foi alcançado. + + + + O número máximo de barcos em um mundo foi alcançado. + + + + O número máximo de Cabeças de multidão no mundo foi alcançado. + + + + Inverter + + + + Canhoto + + + + Morreu! + + + + Gerar Novamente + + + + Conteúdo para Baixar + + + + Alterar Capa + + + + Como Jogar + + + + Controles + + + + Configurações + + + + Créditos + + + + Reinstalar Conteúdo + + + + Configurações de Depuração + + + + Fogo Espalha + + + + TNT Explode + + + + Jogador x Jogador + + + + Confiar nos Jogadores + + + + Privilégios do Host + + + + Gerar Estruturas + + + + Mundo Superplano + + + + Baú de Bônus + + + + Opções de Mundo + + + + Pode Construir e Minerar + + + + Pode Usar Portas e Acionadores + + + + Pode Abrir Recipientes + + + + Pode Atacar Jogadores + + + + Pode Atacar Animais + + + + Moderador + + + + Expulsar + + + + Pode Voar + + + + Desabilitar Exaustão + + + + Invisível + + + + Opções do Host + + + + Jogadores/Convidar + + + + Jogo online + + + + Só convidados + + + + Mais Opções + + + + Carregar + + + + Novo Mundo + + + + Nome do Mundo + + + + Semente para Criação de Mundo + + + + Deixar em branco para semente aleatória + + + + Jogadores + + + + Entrar no Jogo + + + + Iniciar Jogo + + + + Nenhum Jogo Encontrado + + + + Jogar + + + + Placares de Líderes + + + + Ajuda e Opções + + + + Desbloquear Jogo Completo + + + + Continuar Jogo + + + + Salvar Jogo + + + + Dificuldade: + + + + Tipo de Jogo: + + + + Estruturas: + + + + Tipo de Nível: + + + + JxJ: + + + + Confiar Jogadores: + + + + TNT: + + + + Fogo Espalha: + + + + Reinstalar Tema + + + + Reinstalar Imagem do Jogador 1 + + + + Reinstalar Imagem do Jogador 2 + + + + Reinstalar Item de Avatar 1 + + + + Reinstalar Item de Avatar 2 + + + + Reinstalar Item de Avatar 3 + + + + Opções + + + + Áudio + + + + Controle + + + + Gráficos + + + + Interface do Usuário + + + + Restaurar Padrões + + + + Exibir Oscilação + + + + Dicas + + + + Dicas de Ferramentas do Jogo + + + + Dividir Tela p/ 2 Jogadores + + + + Concluído + + + + Editar mensagem da placa: + + + + Preencha os detalhes que acompanharão sua captura de tela + + + + Legenda + + + + Captura de tela do jogo + + + + Editar mensagem da placa: + + + + Texturas, ícones e interface do usuário clássicos do Minecraft! + + + + Mostrar todos os mundos de Combinações + + + + Sem efeitos + + + + Velocidade + + + + Lentidão + + + + Pressa + + + + Fadiga do Minerador + + + + Força + + + + Fraqueza + + + + Saúde Imediata + + + + Dano Imediato + + + + Salto Turbinado + + + + Náuseas + + + + Regeneração + + + + Resistência + + + + Resistência ao Fogo + + + + Respirar na Água + + + + Invisibilidade + + + + Cegueira + + + + Visão Noturna + + + + Fome + + + + Veneno + + + + de Rapidez + + + + de Lentidão + + + + de Pressa + + + + de Lentidão + + + + de Força + + + + de Fraqueza + + + + Cura + + + + de Dano + + + + de Salto + + + + de Náuseas + + + + de Regeneração + + + + de Resistência + + + + de Resistência ao Fogo + + + + de Respirar na Água + + + + de Invisibilidade + + + + de Cegueira + + + + de Visão Noturna + + + + de Fome + + + + de Veneno + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + Tchibum + + + + Mundano + + + + Desinteressante + + + + Tranquilo + + + + Limpo + + + + Leitoso + + + + Difuso + + + + Sem Artifícios + + + + Fino + + + + Maligno + + + + Plano + + + + Grande + + + + Desajeitado + + + + Amanteigado + + + + Suave + + + + Suave + + + + Sofisticado + + + + Grosso + + + + Elegante + + + + Chique + + + + Charmoso + + + + Ousado + + + + Refinado + + + + Cordial + + + + Cintilante + + + + Potente + + + + Desagradável + + + + Inodoro + + + + Classificação + + + + Severo + + + + Amargo + + + + Grosseiro + + + + Fedido + + + + Usada como base de todas as poções. Use em uma barraca de poções para criar poções. + + + + Não tem efeitos, pode ser usada em uma barraca de poções para criar poções adicionando mais ingredientes. + + + + Aumenta a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores. + + + + Reduz a velocidade de movimento dos jogadores, animais e monstros afetados, e a velocidade de corrida, a extensão dos saltos e o campo de visão dos jogadores. + + + + Aumenta os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque. + + + + Reduz os danos causados pelos jogadores e monstros afetados durante o ataque. + + + + Aumenta imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. + + + + Reduz imediatamente a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados. + + + + Restaura a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo. + + + + Torna os jogadores, animais e monstros afetados imunes a danos do fogo, lava e ataques de Chamas à distância. + + + + Reduz a saúde dos jogadores, animais e monstros afetados com o tempo. + + + + Nitidez + + + + Atacar + + + + Veneno de Artrópodes + + + + Coice + + + + Aspecto de Fogo + + + + Proteção + + + + Proteção contra Fogo + + + + Queda de Pena + + + + Proteção contra Explosão + + + + Proteção contra Projétil + + + + Respiração + + + + Afinidade com a Água + + + + Eficiência + + + + Toque de Seda + + + + Inquebrável + + + + Pilhagem + + + + Sorte + + + + Poder + + + + Chama + + + + Soco + + + + Infinito + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + Pode ser fundido para produzir esmeraldas. + + + + Similar a um baú, porém os itens colocados dentro do Cofre Ender ficam disponíveis em todos os Cofres Ender do jogador, mesmo em uma dimensão diferente. + + + + É ativado quando uma entidade passa por um disparador conectado. + + + + Ativa um gancho disparador conectado quando uma entidade passa sobre ele. + + + + Uma maneira compacta de armazenar esmeraldas. + + + + Uma parede feita de paralelepípedos. + + + + Pode ser usado para consertar armas, ferramentas e armaduras. + + + + Fundido em fornalha para produzir quartzo. + + + + Usado como decoração. + + + + Pode ser negociado com os aldeões. + + + + Usado como decoração. Flores, mudas, cactos e cogumelos podem ser plantadas nele. + + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser plantado na fazenda. + + + + Restaura 0.5{*ICON_SHANK_01*}. Pode ser preparado em Fornalha ou plantado na fazenda. + + + + Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restaura 1{*ICON_SHANK_01*}, mas pode envenenar voçê. + + + + Produzido com uma Cenoura e Pepitas de ouro. Restaura 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Usado para controlar um porco encilhado quando estiver montando. + + + + Restaura 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Usado com uma bigorna para encantar armas, ferramentas ou armaduras. + + + + Criado com minério de quartzo fundido. Pode ser moldado em um bloco de quartzo. + + + + Produzido com Lã. Usado como decoração. + + + + Esmeralda + + + + Vaso de Flor + + + + Cenoura + + + + Batata + + + + Batata Cozida + + + + Batata Venenosa + + + + Cenoura Dourada + + + + Cenoura na Vareta + + + + Torta de Abóbora + + + + Livro Encantado + + + + Quartzo do Submundo + + + + Minério de Esmeralda + + + + Cofre Ender + + + + Gancho Disparador + + + + Disparador + + + + Bloco de Esmeraldas + + + + Parede de Paralelepípedos + + + + Parede de Paralelepípedos com Musgo + + + + Vaso de Flor + + + + Cenouras + + + + Batatas + + + + Bigorna + + + + Bigorna + + + + Bigorna pouco danificada + + + + Bigorna muito danificada + + + + Minério de Quartzo do Submundo + + + + Bloco de Quartzo + + + + Bloco de Quartzo Cinzelado + + + + Pilar de Bloco de Quartzo + + + + Escada de Quartzo + + + + Tapete + + + + Tapete Preto + + + + Tapete Vermelho + + + + Tapete Verde + + + + Tapete Marrom + + + + Tapete Azul + + + + Tapete Roxo + + + + Tapete Ciano + + + + Tapete Cinza Claro + + + + Tapete Cinza + + + + Tapete Rosa + + + + Tapete Verde + + + + Tapete Amarelo + + + + Tapete Azul-claro + + + + Tapete Magenta + + + + Tapete Laranja + + + + Tapete Branco + + + + Arenito Cinzelado + + + + Arenito Macio + + + + {*PLAYER*} foi morto tentando machucar {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} foi esmagado por uma Bigorna que caiu. + + + + {*PLAYER*} foi esmagado por um bloco que caiu. + + + + Teleportou {*PLAYER*} para {*DESTINATION*} + + + + {*PLAYER*} teleportou você até a posição dele + + + + {*PLAYER*} teleportou-se até você + + + + Espinhos + + + + Laje de Quartzo + + + + Faz as áreas escuras aparecerem claras como se fosse dia, até mesmo as submersas. + + + + Deixa invisíveis os jogadores, animais e monstros afetados. + + + + Consertar e Nomear + + + + Custo do Feitiço: %d + + + + Muito caro! + + + + Renomear + + + + Você tem: + + + + Itens necessários para negociar + + + + {*VILLAGER_TYPE*} oferece %s + + + + Consertar + + + + Negociar + + + + Tingir coleira + + + + + Esta é uma interface de bigorna, que pode ser usada para renomear, consertar e aplicar feitiços em armas, armaduras ou ferramentas ao custo de níveis de experiência. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de bigorna.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se vocÇe já sabe usar a interface de bigorna. + + + + + + Para começar a trabalhar em um item, coloque-o no primeiro espaço disponível. + + + + + + Quando a matéria-prima correta é colocada no segundo espaço (ex.: lingotes de ferro para uma espada danificada), o reparo proposto aparece no outro espaço. + + + + + + Como alternativa, um segundo item idêntico pode ser colocado no segundo espaço para combinar os dois itens. + + + + + + Para enfeitiçar itens na bigorna, coloque um Livro Encantado no segundo espaço. + + + + + + O número de níveis de experiência que o trabalho custará é mostrado abaixo da saída. Se você não tiver níveis de experiência suficientes, o reparo não será concluído. + + + + + + É possível renomear o item editando o texto da caixa de textos. + + + + + + Pegar o item consertado consumirá ambos os itens usados pela bigorna e diminuirá seu nível de experiência pela quantidade informada. + + + + + + Nesta área há uma bigorna e um baú contendo ferramentas e armas para serem trabalhadas. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a bigorna.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a bigorna. + + + + + + Com uma bigorna, armas e ferramentas podem ser consertadas para restaurar sua durabilidade, renomear ou enfeitiçar com Livros Encantados. + + + + + + Livros Encantados podem ser encontrados dentro de Baús nas masmorras, ou encantados através de livros normais na Mesa de Feitiços. + + + + + + Usar a bigorna custa níveis de experiência e cada uso tem uma chance de danificá-la. + + + + + + O tipo de trabalho que deve ser feito, valor do item, número de feitiços e quantidade de trabalho prévio afetam no custo do reparo. + + + + + + Renomear um item altera o nome exibido para todos os jogadores e reduz permanentemente o custo do trabalho prévio. + + + + + + Dentro do baú nesta área você encontrará picaretas danificadas, matérias-primas, garrafas de feitiços e livros de encantos para serem experimentados. + + + + + + Esta é a interface de comércio que mostra os negócios que podem ser feitos com um aldeão. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre a interface de comércio.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre a interface de comércio. + + + + + + Todos os negócios que o aldeão quer fazer no momento são exibidos no topo. + + + + + + Os negócios aparecem em vermelho e não estarão disponíveis se você não tiver itens suficientes. + + + + + + A quantidade e tipo de itens que você fornece para o aldeão aparecem dentro das duas caixas à esquerda. + + + + + + Você pode ver o total de itens necessários para negociar nas duas caixas à esquerda. + + + + + + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para negociar os itens que o aldeão quer para o item ofertado. + + + + + + Neste área há um aldeão e um baú contendo papel para comprar itens. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre negociar.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o que precisa sobre negociar. + + + + + + Jogadores podem negociar itens de seus estoques com os aldeões. + + + + + + Os produtos de um aldeão dependem da sua profissão. + + + + + + Efetuar uma mistura de negócios adicionará aleatoriamente ou melhorará os produtos disponíveis do aldeão. + + + + + + Produtos que foram negociados frequentemente pode ser removidos temporariamente, mas um aldeão sempre terá algo para negociar. + + + + + + Pegue um papel do baú e tente negociar com o aldeão. + + + + + + Nesta área há dois Cofres Ender. + + + + + + {*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_A*} para saber mais sobre Cofres Ender.{*B*} + Pressione{*CONTROLLER_VK_B*} se você já sabe o suficiente sobre Cofres Ender. + + + + + + Todos os Cofres Ender em um mundo são interconectados, até mesmo em dimensões diferentes. Os itens colocados em um Cofre Ender estarão disponíveis em qualquer outro Cofre Ender. + + + + + + Contudo, os conteúdos dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. + + + + + + Isso permite que os jogadores armazenem itens em qualquer Cofre Ender e os recuperem em outro Cofre Ender em um lugar diferente do mundo. Você pode experimentar isso agora colocando itens em ambos os Cofres Ender. + + + + + Restaura 2{*ICON_SHANK_01*}, regenera saúde por 30 segundos e concede resistência ao fogo e resistência a danos por 5 minutos. + + + + + Pode teleportar + + + + Teleportar + + + + Teleportar para o jogador + + + + Teleportar para mim + + + + Pode desativar a exaustão + + + + Pode ficar invisível + + + + Agora você pode ativar a invisibilidade + + + + Você não pode mais ativar a invisbilidade + + + + Agora você pode ativar voo + + + + Você não pode mais ativar voo + + + + Agora você pode desativar a exaustão + + + + Você não pode mais desativar a exaustão + + + + Agora você pode teleportar + + + + Você não pode mais teleportar + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BIGORNA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Níveis de experiência também podem ser utilizados para consertar, encantar ou renomear itens com a Bigorna.{*B*} +Todos os itens podem ser renomeados, embora apenas itens com durabilidade podem ser consertados ou ser encantados com Livros Encantados aplicados a eles.{*B*} +Um item pode ser consertado ao colocá-lo em um dos espaços à esquerda, junto com a matéria-prima do produto, como Lingotes de ferro para uma Espada de ferro, ou combinados com outro item do mesmo tipo.{*B*} +Combinar itens é mais eficiente quando feito com uma Bigorna, e ainda, se algun dos itens tiver sido encantado, o produto final pode ter encantos de ambas as origens.{*B*} +Livros encantados podem aplicar encantos em itens ao combiná-los em uma Bigorna, desde que o encanto dos Livros seja adequado. Livros encantados podem ser encontrados em Baús nas masmorras ou encantados a partir de livros normais na Mesa de Feitiços.{*B*} +Há uma chance da Bigorna ser danificada a cada uso, e com o uso continuado ela se destruirá.{*B*} + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: NEGOCIANDO{*ETW*}{*B*}{*B*} +É possível comprar e vender itens com os aldeões. Cada aldeão tem uma profissão; eles podem ser Fazendeiros, Açougueiros, Ferreiros, Bibliotecários ou Padres, e isso afeta o tipo de itens que eles podem negociar.{*B*} +Você encontra uma lista de todos os itens que um aldeão oferece no menu de negociações. Um aldeão pode modificar ou adicionar aos seus negócios sempre que um jogador negocia com ele, embora uma negociação possa ficar temporariamente desabilitada se usada com muita frequência.{*B*} +Os negócios normalmente envolvem vender ou comprar diversos itens por esmeraldas.{*B*} +Se você não tem os itens necessários para um negócio, os espaços ficarão vermelhos.{*B*} + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: BAÚ ENDER {*ETW*}{*B*}{*B*} +Todos os Baús Ender em um mundo são vinculados; itens colocados em um Baú Ender são acessíveis em qualquer outro. Porém, o conteúdo dos Baús Ender são diferentes para cada jogador. Desta forma os jogadores podem armazenar itens em um Baú Ender e recuperá-lo em outros Baús Ender em outros locais do mundo. + + + + + Fazendeiro + + + + Bibliotecário + + + + Padre + + + + Ferreiro + + + + Açogueiro + + + + Encontrados nas aldeias, os aldeões se oferecerão para vender itens para o jogador de acordo com sua profissão. + + + + Baú grande + + + + + Você também pode criar Livros Encantados na Mesa de Feitiços, que pode ser usada depois na Bigorna para aplicar seu feitiço em um item. + + + + + + Ganchos com Cordas também providenciarão força para um circuito enquanto algo estiver acionando a corda entre eles. + + + + + + Uma vez domado, um lobo usará sempre uma coleira. A cor da coleira pode ser alterada com tingimento. + + + + + Cenouras e Batatas são cultivadas ao plantar Cenouras ou Batatas, e estarão prontas para a colheita quando o vegetal estiver visível no solo. + + + + + E mais, porcos podem ser encilhados, montados e guiados pelo jogador. Controle-os atiçando com uma Cenoura na vareta. + + + + + + Se necessário, você pode mover seu carrinho de mina lentamente usando {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. Isso ajuda a ativar o carrinho de mina colocando-o sobre um trilho com propulsão. + + + + + Você não pode entrar neste jogo, pois a tela dividida só é compatível com o modo de Alta Definição. Remova todos os outros jogadores se quiser entrar. + + + + Cura + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..1f62334b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/pt-BR/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,243 @@ + + + Se você jogar este jogo no modo Alta Definição, poderá ter até quatro jogadores em tela dividida no mesmo console! + + + + Conecte os controles extras ao seu console e pressione START neles para entrar em um jogo a qualquer momento. + + + + Você receberá as últimas informações sobre este jogo de 4J Studios e Kappische no twitter! + + + + Impressione os amigos publicando capturas de tela de suas criações Minecraft no Facebook a partir do menu Pausa do jogo! + + + + O minecraftforum tem uma seção dedicada ao Xbox 360 Edition. + + + + Acreditamos que a 4J Studios removeu Herobrine do jogo no console Xbox 360, mas não temos certeza. + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition bateu muitos recordes! + + + + {*T3*}COMO JOGAR: MULTIJOGADOR{*ETW*}{*B*}{*B*} +O Minecraft no console Xbox 360 é um jogo multijogador por padrão. Se você estiver jogando em um modo de Alta Definição, poderá incluir outros jogadores conectando os controles e pressionando START em qualquer ponto durante o jogo.{*B*}{*B*} +Ao iniciar ou participar de um jogo online, ele estará visível para as pessoas de sua lista de amigos (a não ser que você tenha selecionado Só Convidados como host do jogo) e, se eles entrarem no jogo, também estará visível para as pessoas da lista de amigos deles (se você tiver selecionado a opção Permitir Amigos dos Amigos). +Quando estiver em um jogo, você poderá pressionar o botão VOLTAR para ver a lista de todos os outros jogadores, ver os Cartões de Jogador deles, expulsar jogadores do jogo e convidar outras pessoas. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: COMPARTILHANDO CAPTURAS DE TELA{*ETW*}{*B*}{*B*} +Você pode capturar uma tela de seu jogo abrindo o menu Pausar e pressionando{*CONTROLLER_VK_Y*} para compartilhar no Facebook. Você verá uma versão em miniatura da captura de tela e poderá editar o texto associado à postagem no Facebook.{*B*}{*B*} +Há um modo de câmera especial para essas capturas de tela, para que você possa ver a frente do seu personagem na captura: pressione {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*}até ter uma visão frontal do personagem antes de pressionar {*CONTROLLER_VK_Y*}para compartilhar.{*B*}{*B*} +Gamertags não serão exibidas na captura de tela. + + + + + {*T3*}COMO JOGAR: MODO CRIATIVO{*ETW*}{*B*}{*B*} +A interface do modo criativo permite que qualquer item do jogo seja movido para o inventário do jogador sem precisar minerar ou fabricar aquele item. +Os itens no inventário do jogador não serão removidos quando forem colocados ou usados no mundo, e desta forma o jogador pode se concentrar na construção, em vez de coletar recursos.{*B*} +Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, as atualizações de conquistas e de placar de líderes estarão desabilitadas nesse mundo, mesmo que ele seja carregado depois no Modo Sobrevivência.{*B*} +Para voar quando estiver no Modo Criativo, pressione {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}duas vezes rapidamente. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}rapidamente duas vezes para frente enquanto estiver voando. +No modo de voo, você pode manter pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou usar {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*}para se mover para cima, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*}para se mover para baixo, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*}para se mover para a esquerda e {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*}para se mover para a direita. + + + + Se pressionar {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}rapidamente duas vezes você poderá voar. Para parar de voar, repita a ação. Para voar mais rápido, pressione {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}para a frente duas vezes rapidamente ao voar. +No modo de voo, mantenha pressionado {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*}para se mover para cima e {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*}para se mover para baixo ou use o direcional para se mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. + + + + Selec. Disp. Armazenamento + + + + Dispositivo de Armazenamento + + + + Exibir Cartão de Jogador + + + + Exibir Perfil do Jogador + + + + Convidar para Grupo Xbox Live + + + + + Se você criar, carregar ou salvar um mundo no Modo Criativo, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que seja carregado no Modo Sobrevivência. Tem certeza de que deseja continuar? + + + + Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e as atualizações de conquistas e de placares de líderes estarão desabilitadas nele. Tem certeza de que deseja continuar? + + + + Este mundo já foi salvo no Modo Criativo e terá as atualizações de conquistas e de placar de líderes desabilitadas. + + + + Se você criar, carregar ou salvar um mundo com os Privilégios do Host habilitados, esse mundo terá desabilitadas as atualizações de conquistas e de placares de líderes, mesmo que ele seja posteriormente carregado com essas opções desativadas. Tem certeza de que deseja continuar? + + + + A conexão com o Xbox Live foi perdida. Saindo para o menu principal. + + + + A conexão com o Xbox Live foi perdida. + + + + Oba! Você ganhou um item de avatar: uma camiseta do Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vá até o menu para colocar a camiseta no seu avatar. + + + + Oba! Você ganhou um item de avatar: um relógio do Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vá até o menu para colocar o relógio no seu avatar. + + + + Oba! Você ganhou um item de avatar: um boné de beisebol do Creeper! +Vá até o menu para colocar o boné no seu avatar. + + + + Oba! Você ganhou o tema do Minecraft: Xbox 360 Edition! +Vá até o menu para selecioná-lo. + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma conquista! +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um brinde de avatar! +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia uma imagem de jogador! +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Esta é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Se você tivesse a versão integral do jogo, ganharia um tema! +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Este é a versão de avaliação do jogo Minecraft: Xbox 360 Edition. Você precisa ter a versão integral do jogo para poder aceitar este convite. +Deseja desbloquear a versão integral do jogo? + + + + Os jogadores convidados não podem desbloquear a versão integral do jogo. Entre com uma ID de usuário do Xbox Live. + + + + Gamertag + + + + Poções + + + + Você retornou à tela de título porque seu perfil do jogador foi desconectado. + + + + Você já jogou a versão de avaliação de Minecraft: Xbox 360 Edition pelo máximo de tempo permitido. Para continuar a diversão, gostaria de desbloquear a versão integral do jogo? + + + + "Minecraft: Xbox 360 Edition" falhou ao carregar e não é possível continuar. + + + + Falha ao entrar no jogo, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. + + + + Falha ao criar um jogo online, pois um ou mais jogadores não têm permissão para jogos multijogador no Xbox Live. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline. + + + + Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque sua configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante é muito restrita. Altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox se quiser entrar nesta sessão. + + + + Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. + + + + Você não tem permissão para entrar nesta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um jogador na sessão é de Somente Amigos, e você não está na Lista de Amigos dele. + + + + Você não tem permissão para criar esta sessão de jogo porque a configuração de privilégio de Conteúdo de Assinante de um de seus jogadores locais é muito restrita. Desmarque a caixa "Jogo Online" para começar um jogo offline, ou altere essa configuração na parte Configurações Privacidade & Online do menu Xbox. + + + + Este jogo tem o recurso de salvamento automático de nível. Quando você vir o ícone acima sendo exibido, o jogo está salvando seus dados. +Não desligue o console Xbox 360 enquanto este ícone estiver na tela. + + + + Quando habilitado, o host pode alternar o vôo, desabilitar exaustão e ficar invisível pelo menu do jogo. Desabilita atualizações de conquistas e de placar de líderes. + + + + Gamertags na Tela Dividida + + + + Conquistas + + + + Gamertags: + + + + Gamertags no Jogo + + + + Vejam o que fiz no Minecraft: Xbox 360 Edition! + + + + Atualização de título 14 + + + + Xbox 360 + + + + Voltar + + + + Esta opção desativa as atualizações de Conquistas e do placar de líderes nesse mundo enquanto estiver jogando e se for carregá-lo novamente depois de salvar com esta opção ativada. + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsDynafont.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsDynafont.xml new file mode 100644 index 00000000..dca31ec2 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsDynafont.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + DynaFont developed by DynaComware. + + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..b5e58a9b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,8817 @@ + + + New Downloadable Content is available! Access it from the Minecraft Store button on the Main Menu. + + + + You can change the look of your character with a Skin Pack from the Minecraft Store. Select 'Minecraft Store' on the Main Menu to see what's available. + + + + Alter the gamma settings to make the game brighter or darker. + + + + If you set the game difficulty to Peaceful, your health will automatically regenerate, and no monsters will come out at night! + + + + Feed a bone to a wolf to tame it. You can then make it sit or follow you. + + + + You can drop items when in the Inventory menu by moving the cursor off the menu and pressing{*CONTROLLER_VK_A*} + + + + Sleeping in a bed at night will fast forward the game to dawn, but all players in a multiplayer game need to sleep in beds at the same time. + + + + Harvest pork chops from pigs, and cook and eat them to regain health. + + + + Harvest leather from cows, and use it to make armor. + + + + If you have an empty bucket, you can fill it with milk from a cow, or water, or lava! + + + + Use a hoe to prepare areas of ground for planting. + + + + Spiders won't attack you during the day - unless you attack them. + + + + Digging soil or sand with a spade is faster than with your hand! + + + + Eating cooked pork chops gives more health than eating raw pork chops. + + + + Make some torches to light up areas at night. Monsters will avoid the areas around these torches. + + + + Get to destinations faster with a minecart and rail! + + + + Plant some saplings and they'll grow into trees. + + + + Pigmen won't attack you, unless you attack them. + + + + You can change your game spawn point and skip to dawn by sleeping in a bed. + + + + Hit those fireballs back at the Ghast! + + + + Building a portal will allow you to travel to another dimension - The Nether. + + + + Press{*CONTROLLER_VK_B*} to drop the item currently in your hand! + + + + Use the right tool for the job! + + + + If you can't find any coal for your torches, you can always make charcoal from trees in a furnace. + + + + Digging straight down or straight up is not a great idea. + + + + Bonemeal (crafted from a Skeleton bone) can be used as a fertilizer, and can make things grow instantly! + + + + Creepers explode when they get close to you! + + + + Obsidian is created when water hits a lava source block. + + + + Lava can take minutes to disappear COMPLETELY when the source block is removed. + + + + Cobblestone is resistant to Ghast fireballs, making it useful for guarding portals. + + + + Blocks that can be used as a light source will melt snow and ice. This includes torches, glowstone, and Jack-O-Lanterns. + + + + Take caution when building structures made of wool in open air, as lightning from thunderstorms can set wool on fire. + + + + A single bucket of lava can be used in a furnace to smelt 100 blocks. + + + + The instrument played by a note block depends on the material beneath it. + + + + Zombies and Skeletons can survive daylight if they are in water. + + + + Attacking a wolf will cause any wolves in the immediate vicinity to turn hostile and attack you. This trait is also shared by Zombie Pigmen. + + + + Wolves cannot enter the Nether. + + + + Wolves won't attack Creepers. + + + + Chickens lay an egg every 5 to 10 minutes. + + + + Obsidian can only be mined with a diamond pickaxe. + + + + Creepers are the easiest obtainable source of gunpowder. + + + + Placing two chests side by side will make one large chest. + + + + Tame wolves show their health with the position of their tail. Feed them meat to heal them. + + + + Cook cactus in a furnace to get green dye. + + + + Read the What's New section in the How To Play menus to see the latest update information about the game. + + + + Stackable fences are in the game now! + + + + Some animals will follow you if you have wheat in your hand. + + + + If an animal can't move more than 20 blocks in any direction, it won't despawn. + + + + Music by C418! + + + + Notch has over a million followers on twitter! + + + + Not all Swedish people have blonde hair. Some, like Jens from Mojang, even have ginger hair! + + + + There will be an update to this game eventually! + + + + Who is Notch? + + + + Mojang has more awards than staff! + + + + Some famous people play Minecraft! + + + + deadmau5 likes Minecraft! + + + + Do not look directly at the bugs. + + + + Creepers were born from a coding bug. + + + + Is it a chicken or is it a duck? + + + + Were you at Minecon? + + + + No-one at Mojang has ever seen junkboy's face. + + + + Did you know there's a Minecraft Wiki? + + + + Mojang's new office is cool! + + + + Minecon 2013 was in Orlando, Florida, USA! + + + + .party() was excellent! + + + + Always assume rumors are false, rather than assuming they're true! + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : BASICS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft is a game about placing blocks to build anything you can imagine. At night monsters come out, make sure to build a shelter before that happens.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} to look around.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} to move around.{*B*}{*B*} +Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to jump.{*B*}{*B*} +Push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession to sprint. While you hold {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or the Food Bar has less than{*ICON_SHANK_03*}.{*B*}{*B*} +Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks.{*B*}{*B*} +If you are holding an item in your hand, use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use that item, or press{*CONTROLLER_ACTION_DROP*} to drop that item. + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : HUD{*ETW*}{*B*}{*B*} +The HUD shows information about your status; your health, your remaining oxygen when you are under water, your hunger level (you need to eat to replenish this), and your armor if you are wearing any. If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*} in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar.{*B*} +The Experience Bar is also shown here, with a numeric value to show your Experience Level, and the bar indicating how many Experience Points are required to increase your Experience Level. Experience Points are gained by collecting the Experience Orbs dropped by mobs when they die, mining certain block types, breeding animals, fishing, and smelting ores in a furnace.{*B*}{*B*} +It also shows the items that are available to use. Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} to change the item in your hand. + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : INVENTORY{*ETW*}{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to view your inventory.{*B*}{*B*} +This screen shows items available for use in your hand, and all the other items that you are carrying. Your armor is also shown here.{*B*}{*B*} +Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer. If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*} to pick up just half of them.{*B*}{*B*} +Move the item with the pointer over another space in the inventory and place it there using{*CONTROLLER_VK_A*}. With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*} to place just one.{*B*}{*B*} +If an item you are over is armor, you will be shown a tooltip to enable a quick move of this to the right armor slot in the inventory.{*B*}{*B*} +It is possible to change the color of your Leather Armor by dying it, you can do this in the inventory menu by holding the dye in your pointer, then pressing{*CONTROLLER_VK_X*} whilst the pointer is over the piece you wish to dye. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : CHEST{*ETW*}{*B*}{*B*} +Once you have crafted a Chest, you can place this in the world and then use it with{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to store items from your inventory.{*B*}{*B*} +Use the pointer to move items between your inventory and the chest.{*B*}{*B*} +Items in the chest will be stored there for you to swap back into your inventory again later. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : LARGE CHEST{*ETW*}{*B*}{*B*} +Two chests placed next to each other will be combined to form a Large Chest. This can store even more items.{*B*}{*B*} +It is used in the same way as a normal chest. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : CRAFTING{*ETW*}{*B*}{*B*} +In the Crafting interface, you can combine items from your inventory to create new types of items. Use{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the crafting interface.{*B*}{*B*} +Scroll through the tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the type of item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to select the item to craft.{*B*}{*B*} +The crafting area shows the items required to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*} to craft the item and place it in your inventory. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : CRAFTING TABLE{*ETW*}{*B*}{*B*} +You can craft larger items using a Crafting Table.{*B*}{*B*} +Place the table in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*B*}{*B*} +Crafting on a table works in the same way as basic crafting, but you have a larger crafting area, and a more varied selection of items to craft. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : FURNACE{*ETW*}{*B*}{*B*} +A Furnace allows you to change items by firing them. For example, you can turn iron ore into iron ingots in the furnace.{*B*}{*B*} +Place the furnace in the world and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*B*}{*B*} +You need to put some fuel into the bottom of the furnace, and the item to be fired in the top. The furnace will then fire up and start working.{*B*}{*B*} +When your items have been fired, you can move them from the output area into your inventory.{*B*}{*B*} +If an item you are over is an ingredient or fuel for the furnace, you will be shown tooltips to enable a quick move of this to the furnace. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : DISPENSER{*ETW*}{*B*}{*B*} +A Dispenser is used to shoot out items. You will need to place a switch, for example a lever, next to the dispenser to trigger it.{*B*}{*B*} +To fill the dispenser with items press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}, then move the items that you want to dispense from your inventory into the dispenser.{*B*}{*B*} +Now when you use the switch, the dispenser will shoot out an item. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : BREWING{*ETW*}{*B*}{*B*} +Brewing potions requires a Brewing Stand, which can be built at a crafting table. Every potion starts off with a bottle of water, which is made by filling a Glass Bottle with water from a Cauldron, or a water source.{*B*} +A Brewing Stand has three slots for bottles, so can make three potions at the same time. One ingredient can be used over all three bottles, so always brew three potions at the same time to best use your resources.{*B*} +Putting a potion ingredient in the top position at the Brewing Stand will make a base potion after a short time. This doesn't have any effect by itself, but brewing another ingredient with this base potion will give you a potion with an effect.{*B*} +Once you have this potion you can add a third ingredient to make the effect last longer (using Redstone Dust), be more intense (using Glowstone Dust), or turn into a harmful potion (using a Fermented Spider Eye).{*B*} +You can also add gunpowder to any potion to turn it into a Splash Potion, which can then be thrown. The thrown Splash Potion will cause the potion effect to apply over the area it lands in.{*B*} + +The source ingredients for potions are :-{*B*}{*B*} +* {*T2*}Nether Wart{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Spider Eye{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Sugar{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ghast Tear{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blaze Powder{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Magma Cream{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glistering Melon{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Redstone Dust{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Glowstone Dust{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Fermented Spider Eye{*ETW*}{*B*}{*B*} + +You'll need to experiment with combinations of ingredients in order to find out all the different potions you can make. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : ENCHANTING{*ETW*}{*B*}{*B*} +The Experience Points collected when a mob dies, or when certain blocks are mined or smelted in a furnace, can be used to enchant some tools, weapons, armor and books.{*B*} +When a Sword, Bow, Axe, Pickaxe, Shovel, Armor or Book is placed in the slot below the book in the Enchantment Table, the three buttons to the right of the slot will display some enchantments and their Experience Levels costs.{*B*} +If you do not have enough Experience Levels to use some of these, the cost will appear in red, otherwise it will be shown in green.{*B*}{*B*} +The actual enchantment applied is randomly selected based on the cost displayed.{*B*}{*B*} +If the Enchantment Table is surrounded by Bookshelves (up to a maximum of 15 Bookshelves), with a one block gap between the Bookcase and the Enchantment Table, the potency of the enchantments will be increased, and arcane glyphs will be seen coming from the book on the Enchantment Table.{*B*}{*B*} +All the ingredients for an Enchantment Table can be found within the villages in a world, or by mining and cultivation of the world.{*B*}{*B*} +Enchanted Books are used at the Anvil to apply enchantments to items. This gives you more control over which enchantments you would like on your items.{*B*} + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : FARMING ANIMALS{*ETW*}{*B*}{*B*} +If you want to keep your animals in the one place, build a fenced area of less than 20x20 blocks and have your animals inside it. This ensures they will still be there when you come back to see them. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : BREEDING ANIMALS{*ETW*}{*B*}{*B*} +The animals in Minecraft can breed, and will produce baby versions of themselves!{*B*} +To get the animals to breed, you will need to feed them with the right food to get them to go into 'Love Mode'.{*B*} +Feed Wheat to a cow, mooshroom or sheep, Carrots to a pig, Wheat Seeds or Nether Wart to a chicken, or any kind of meat to a wolf, and they'll start looking for another animal of the same species near them that is also in Love Mode.{*B*} +When two animals of the same species meet, and both are in Love Mode, they will kiss for a few seconds, and then a baby animal will appear. The baby animal will follow their parents for a while before growing into a full sized animal itself.{*B*} +After being in Love Mode, an animal will not be able to enter it again for about five minutes.{*B*} +There is a limit on the number of animals it is possible to have in a world, so you may find the animals don't breed when you have a lot of them. + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : NETHER PORTAL{*ETW*}{*B*}{*B*} +A Nether Portal allows the player to travel between the Overworld and the Nether world. The Nether world can be used to fast-travel in the Overworld - traveling one block distance in the Nether is equivalent to traveling 3 blocks in the Overworld, so when you build a portal in the Nether world and exit through it, you will be 3 times further away from your entry point.{*B*}{*B*} +A minimum of 10 Obsidian blocks are required to build the portal, and the portal needs to be 5 blocks high by 4 blocks wide by 1 block deep. Once the portal frame is built, the space inside the frame needs to be set on fire to activate it. This can be done using the Flint and Steel item, or the Fire Charge item.{*B*}{*B*} +Examples of portal construction are shown in the picture to the right. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : BANNING LEVELS{*ETW*}{*B*}{*B*} +If you find offensive content within a level you are playing, you can choose to add the level to your Banned Levels list. +If you would like to do this, bring up the Pause menu, then press{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the Ban Level tooltip. +When you attempt to join this level in future, you will be notified that the level is in your Banned Levels list, and given the option to remove it from the list and continue into the level, or back out. + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : HOST AND PLAYER OPTIONS{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Game Options{*ETW*}{*B*} +When loading or creating a world, you can press the "More Options" button to enter a menu that allows more control over your game.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Player vs Player{*ETW*}{*B*} + When enabled, players can inflict damage on other players. This option only affects Survival mode.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Trust Players{*ETW*}{*B*} + When disabled, players joining the game are restricted in what they can do. They are not able to mine or use items, place blocks, use doors and switches, use containers, attack players or attack animals. You can change these options for a specific player using the in-game menu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Fire Spreads{*ETW*}{*B*} + When enabled, fire may spread to nearby flammable blocks. This option can also be changed from within the game.{*B*}{*B*} + + {*T2*}TNT Explodes{*ETW*}{*B*} + When enabled, TNT will explode when detonated. This option can also be changed from within the game.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Host Privileges{*ETW*}{*B*} + When enabled, the host can toggle their ability to fly, disable exhaustion, and make themselves invisible from the in-game menu. {*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + + {*T2*}Daylight Cycle{*ETW*}{*B*} + When disabled, the time of day will not change.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Keep Inventory{*ETW*}{*B*} + When enabled, players will keep their inventory when they die.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mob Spawning{*ETW*}{*B*} + When disabled, mobs will not spawn naturally.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mob Griefing{*ETW*}{*B*} + When disabled, prevents monsters and animals from changing blocks (for example, Creeper explosions won't destroy blocks and Sheep won't remove Grass) or picking up items.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Mob Loot{*ETW*}{*B*} + When disabled, monsters and animals will not drop loot (for example, Creepers won't drop gunpowder).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Tile Drops{*ETW*}{*B*} + When disabled, blocks will not drop items when destroyed (for example, Stone blocks won't drop Cobblestone).{*B*}{*B*} + + {*T2*}Natural Regeneration{*ETW*}{*B*} + When disabled, players will not regenerate health naturally.{*B*}{*B*} + +{*T1*}World Generation Options{*ETW*}{*B*} +When creating a new world there are some additional options.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Generate Structures{*ETW*}{*B*} + When enabled, structures such as Villages and Strongholds will generate in the world.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Superflat World{*ETW*}{*B*} + When enabled, a completely flat world will be generated in the Overworld and in the Nether.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Bonus Chest{*ETW*}{*B*} + When enabled, a chest containing some useful items will be created near the player spawn point.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Reset Nether{*ETW*}{*B*} + When enabled, the Nether will be re-generated. This is useful if you have an older save where Nether Fortresses were not present.{*B*}{*B*} + + {*T1*}In-Game Options{*ETW*}{*B*} + While in the game a number of options can be accessed by pressing {*BACK_BUTTON*} to bring up the in-game menu.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Host Options{*ETW*}{*B*} + The host player, and any players set as moderators can access the "Host Option" menu. In this menu they can enable and disable fire spreading and TNT exploding.{*B*}{*B*} + +{*T1*}Player Options{*ETW*}{*B*} +To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*} to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Build And Mine{*ETW*}{*B*} + This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is enabled, the player is able to interact with the world as normal. When disabled the player will not be able to place or destroy blocks, or interact with many items and blocks.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Use Doors and Switches{*ETW*}{*B*} + This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is disabled, the player will not be able to use doors and switches.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Open Containers{*ETW*}{*B*} + This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is disabled, the player will not be able to open containers, such as chests.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Attack Players{*ETW*}{*B*} + This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is disabled the player will not be able to cause damage to other players.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Attack Animals{*ETW*}{*B*} + This option is only available when "Trust Players" is turned off. When this option is disabled the player will not be able to cause damage to animals.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Moderator{*ETW*}{*B*} + When this option is enabled, the player is able to change privileges for other players (except the host) if "Trust Players" is turned off, kick players and they can enable and disable fire spreading and TNT exploding.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Kick Player{*ETW*}{*B*} + {*KICK_PLAYER_DESCRIPTION*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}Host Player Options{*ETW*}{*B*} +If "Host Privileges" is enabled the host player can modify some privileges for themselves. To modify the privileges for a player, select their name and press{*CONTROLLER_VK_A*} to bring up the player privileges menu where you can use the following options.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Fly{*ETW*}{*B*} + When this option is enabled, the player is able to fly. This option is only relevant to Survival mode, as flying is enabled for all players in Creative mode.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Disable Exhaustion{*ETW*}{*B*} + This option only affects Survival mode. When enabled, physical activities (walking/sprinting/jumping etc.) do not decrease the food bar. However, if the player becomes injured, the food bar will slowly decrease while the player is healing.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Invisible{*ETW*}{*B*} + When this option is enabled, the player is not visible to other players and is invulnerable.{*B*}{*B*} + + {*T2*}Can Teleport{*ETW*}{*B*} + This allows the player to move players or themselves to other players in the world. + + + + + Next Page + + + + Previous Page + + + + Basics + + + + HUD + + + + Inventory + + + + Chests + + + + Crafting + + + + Furnace + + + + Dispenser + + + + Farming Animals + + + + Breeding Animals + + + + Brewing + + + + Enchantment + + + + Nether Portal + + + + Multiplayer + + + + Sharing Screenshots + + + + Banning Levels + + + + Creative Mode + + + + Host and Player Options + + + + Trading + + + + Anvil + + + + The End + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : THE END{*ETW*}{*B*}{*B*} +The End is another dimension in the game, which is reached through an active End Portal. The End Portal can be found in a Stronghold, which is deep underground in the Overworld.{*B*} +To activate the End Portal, you'll need to put an Eye of Ender into any End Portal Frame without one.{*B*} +Once the portal is active, jump in to it to go to The End.{*B*}{*B*} +In The End you will meet the Ender Dragon, a fierce and powerful enemy, along with many Enderman, so you will have to be well prepared for the battle before going there!{*B*}{*B*} +You'll find that there are Ender Crystals on top of eight Obsidian spikes that the Ender Dragon uses to heal itself, +so the first step in the battle is to destroy each of these.{*B*} +The first few can be reached with arrows, but the later ones are protected by an Iron Fence cage, and you will need to build up to them.{*B*}{*B*} +While you are doing this, the Ender Dragon will be attacking you by flying at you and spitting Ender acid balls!{*B*} +If you approach the Egg Podium in the centre of the spikes, the Ender Dragon will fly down and attack you and this is where you can really do some damage to it!{*B*} +Avoid the acid breath, and target the Ender Dragon's eyes for the best results. If possible, bring some friends in to The End to help you with the battle!{*B*}{*B*} +Once you are in The End, your friends will be able to see the location of the End Portal within the Stronghold on their maps, +so they can easily join you. + + + + + Sprint + + + + What's New + + + + {*T3*}Changes and Additions{*ETW*}{*B*}{*B*} +- Added new items - Hardened Clay, Stained Clay, Block of Coal, Hay Bale, Activator Rail, Block of Redstone, Daylight Sensor, Dropper, Hopper, Minecart with Hopper, Minecart with TNT, Redstone Comparator, Weighted Pressure Plate, Beacon, Trapped Chest, Firework Rocket, Firework Star, Nether Star, Lead, Horse Armor, Name Tag, Horse Spawn Egg{*B*} +- Added new Mobs - Wither, Wither Skeletons, Witches, Bats, Horses, Donkeys and Mules{*B*} +- Added new terrain generation features - Witch Huts.{*B*} +- Added Beacon interface.{*B*} +- Added Horse interface.{*B*} +- Added Hopper interface.{*B*} +- Added Fireworks - Fireworks interface is accessible from the Crafting Table when you have the ingredients to craft a Firework Star or Firework Rocket.{*B*} +- Added 'Adventure Mode' - You can only break blocks with the correct tools.{*B*} +- Added lots of new sounds.{*B*} +- Mobs, items and projectiles can now pass through portals.{*B*} +- Repeaters can now be locked by powering their sides with another Repeater.{*B*} +- Zombies and Skeletons can now spawn with different weapons and armor.{*B*} +- New death messages.{*B*} +- Name mobs with a Name Tag, and rename containers to change the title when the menu is open.{*B*} +- Bonemeal no longer instantly grows everything to full size, and instead randomly grows in stages.{*B*} +- A Redstone signal describing the contents of Chests, Brewing Stands, Dispensers and Jukeboxes can be detected by placing a Redstone Comparator directly against them.{*B*} +- Dispensers can face in any direction.{*B*} +- Eating a Golden Apple gives the player extra "absorption" health for a short period.{*B*} +- The longer you remain in an area the harder the monsters that spawn in that area will be.{*B*} + + + + + {*ETB*}Welcome back! You may not have noticed but your Minecraft has just been updated.{*B*}{*B*} +There are lots of new features for you and friends to play with so here’s just a few highlights. Have a read and then go and have fun!{*B*}{*B*} +{*T1*}New Items{*ETB*} - Hardened Clay, Stained Clay, Block of Coal, Hay Bale, Activator Rail, Block of Redstone, Daylight Sensor, Dropper, Hopper, Minecart with Hopper, Minecart with TNT, Redstone Comparator, Weighted Pressure Plate, Beacon, Trapped Chest, Firework Rocket, Firework Star, Nether Star, Lead, Horse Armor, Name Tag, Horse Spawn Egg{*B*}{*B*} +{*T1*}New Mobs{*ETB*} - Wither, Wither Skeletons, Witches, Bats, Horses, Donkeys and Mules{*B*}{*B*} +{*T1*}New Features{*ETB*} - Tame and ride a horse, craft fireworks and put on a show, name animals and monsters with a Name Tag, create more advanced Redstone circuits, and new Host Options to help control what guests to your world can do!{*B*}{*B*} +{*T1*}New Tutorial World{*ETB*} – Learn how to use the old and new features in the Tutorial World. See if you can find all the secret Music Discs hidden in the world!{*B*}{*B*} + + + + + Horses + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : HORSES{*ETW*}{*B*}{*B*} +Horses and Donkeys are found mainly in open plains. Mules are the offspring of a Donkey and a Horse, but are infertile themselves.{*B*} +All adult Horses, Donkeys and Mules can be ridden. However only Horses can be armored, and only Mules and Donkeys may be equipped with saddlebags for transporting items.{*B*}{*B*} +Horses, Donkeys and Mules must be tamed before they can be used. A horse is tamed by attempting to ride it, and managing to stay on the horse while it attempts to throw the rider off.{*B*} +When Love Hearts appear around the horse, it is tame, and will no longer attempt to throw the player off. To steer a horse, the player must equip the horse with a Saddle.{*B*}{*B*} +Saddles can be bought from villagers or found inside Chests hidden in the world.{*B*} +Tame Donkeys and Mules can be given saddlebags by attaching a Chest. These saddlebags can then be accessed whilst riding or sneaking.{*B*}{*B*} +Horses and Donkeys (but not Mules) can be bred like other animals using Golden Apples or Golden Carrots.{*B*} +Foals will grow into adult horses over time, although feeding them Wheat or Hay will speed this up.{*B*} + + + + + Beacons + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : BEACONS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Active Beacons project a bright beam of light into the sky and grant powers to nearby players.{*B*} +They are crafted with Glass, Obsidian and Nether Stars, which can be obtained by defeating the Wither.{*B*}{*B*} +Beacons must be placed so that they are in sunlight during the day. Beacons must be placed on Pyramids of Iron, Gold, Emerald or Diamond.{*B*} +The material the Beacon is placed on has no effect on the power of the Beacon.{*B*}{*B*} +In the Beacon menu you can select one primary power for your Beacon. The more tiers your pyramid has the more powers you will have to choose from.{*B*} +A Beacon on a pyramid with at least four tiers also gives the option of either the Regeneration secondary power or a stronger primary power.{*B*}{*B*} +To set the powers of your Beacon you must sacrifice an Emerald, Diamond, Gold or Iron Ingot in the payment slot.{*B*} +Once set, the powers will emanate from the Beacon indefinitely.{*B*} + + + + + Fireworks + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : FIREWORKS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Fireworks are decorative items that can be launched by hand or from Dispensers. They are crafted using Paper, Gunpowder and optionally a number of Firework Stars.{*B*} +The colors, fade, shape, size, and effects (such as trails and twinkle) of Firework Stars can be customized by including additional ingredients when crafting.{*B*}{*B*} +To craft a Firework place Gunpowder and Paper in the 3x3 crafting grid that is shown above your inventory.{*B*} +You can optionally place multiple Firework Stars in the crafting grid to add them to the Firework.{*B*} +Filling more slots in the crafting grid with Gunpowder will increase the height at which all the Firework Stars will explode.{*B*}{*B*} +You can then take the crafted Firework out of the output slot.{*B*}{*B*} +Firework Stars can be crafted by placing Gunpowder and Dye into the crafting grid.{*B*} + - The Dye will set the color of the explosion of the Firework Star.{*B*} + - The shape of the Firework Star is set by adding either a Fire Charge, Gold Nugget, Feather or Mob Head.{*B*} + - A trail or a twinkle can be added using Diamonds or Glowstone Dust.{*B*}{*B*} +After a Firework Star has been crafted, you can set the fade color of the Firework Star by crafting it with Dye. + + + + + Hoppers + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : HOPPERS{*ETW*}{*B*}{*B*} +Hoppers are used to insert or remove items from containers, and to automatically pick up items thrown into them.{*B*} +They can affect Brewing Stands, Chests, Dispensers, Droppers, Minecarts with Chests, Minecarts with Hoppers, as well as other Hoppers.{*B*}{*B*} +Hoppers will continuously attempt to suck items out of a suitable container placed above them. They will also attempt to insert stored items into an output container.{*B*} +If a Hopper is powered by Redstone it will become inactive and stop both sucking and inserting items.{*B*}{*B*} +A Hopper points in the direction it tries to output items. To make a Hopper point to a particular block, place the Hopper against that block whilst sneaking.{*B*} + + + + + Droppers + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : DROPPERS{*ETW*}{*B*}{*B*} +When powered by Redstone, Droppers will drop a single random item contained within them onto the ground. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open the Dropper and then you can load the Dropper with items from your inventory.{*B*} +If the Dropper is facing a Chest or another type of Container, the item will be placed into that instead. Long chains of Droppers can be constructed to transport items over a distance, but for this to work they will have to be alternately powered on and off. + + + + + Deals more damage than by hand. + + + + Used to dig dirt, grass, sand, gravel and snow faster than by hand. Shovels are required to dig snowballs. + + + + Required to mine stone-related blocks and ore. + + + + Used to chop wood-related blocks faster than by hand. + + + + Used to till dirt and grass blocks to prepare for crops. + + + + Wooden doors are activated by using, hitting them or with Redstone. + + + + Iron doors can only be opened by Redstone, buttons or switches. + + + + NOT USED + + + + NOT USED + + + + NOT USED + + + + NOT USED + + + + Gives the user 1 Armor when worn. + + + + Gives the user 3 Armor when worn. + + + + Gives the user 2 Armor when worn. + + + + Gives the user 1 Armor when worn. + + + + Gives the user 2 Armor when worn. + + + + Gives the user 5 Armor when worn. + + + + Gives the user 4 Armor when worn. + + + + Gives the user 1 Armor when worn. + + + + Gives the user 2 Armor when worn. + + + + Gives the user 6 Armor when worn. + + + + Gives the user 5 Armor when worn. + + + + Gives the user 2 Armor when worn. + + + + Gives the user 2 Armor when worn. + + + + Gives the user 5 Armor when worn. + + + + Gives the user 3 Armor when worn. + + + + Gives the user 1 Armor when worn. + + + + Gives the user 3 Armor when worn. + + + + Gives the user 8 Armor when worn. + + + + Gives the user 6 Armor when worn. + + + + Gives the user 3 Armor when worn. + + + + A shiny ingot which can be used to craft tools made from this material. Created by smelting ore in a furnace. + + + + Allows ingots, gems, or dyes to be crafted into placeable blocks. Can be used as an expensive building block or compact storage of the ore. + + + + Used to send an electrical charge when stepped on by a player, an animal, or a monster. Wooden Pressure Plates can also be activated by dropping something on them. + + + + Used for compact staircases. + + + + Used for making long staircases. Two slabs placed on top of each other will create a normal-sized double slab block. + + + + Used for making long staircases. Two slabs placed on top of each other will create a normal-sized double slab block. + + + + Used to create light. Torches also melt snow and ice. + + + + Used as a building material and can be crafted into many things. Can be crafted from any form of wood. + + + + Used as a building material. Is not influenced by gravity like normal Sand. + + + + Used as a building material. + + + + Used to craft torches, arrows, signs, ladders, fences and as handles for tools and weapons. + + + + Used to forward time from any time at night to morning if all the players in the world are in bed, and changes the spawn point of the player. +The colors of the bed are always the same, regardless of the colors of wool used. + + + + Allows you to craft a more varied selection of items than the normal crafting. + + + + Allows you to smelt ore, create charcoal and glass, and cook fish and porkchops. + + + + Stores blocks and items inside. Place two chests side by side to create a larger chest with double the capacity. + + + + Used as a barrier that cannot be jumped over. Counts as 1.5 blocks high for players, animals and monsters, but 1 block high for other blocks. + + + + Used to climb vertically. + + + + Activated by using, hitting them or with redstone. They function as normal doors, but are a one by one block and lay flat on the ground. + + + + Shows text entered by you or other players. + + + + Used to create brighter light than torches. Melts snow/ice and can be used underwater. + + + + Used to cause explosions. Activated after placing by igniting with Flint and Steel item, or with an electrical charge. + + + + Used to hold mushroom stew. You keep the bowl when the stew has been eaten. + + + + Used to hold and transport water, lava and milk. + + + + Used to hold and transport water. + + + + Used to hold and transport lava. + + + + Used to hold and transport milk. + + + + Used to create fire, ignite TNT, and open a portal once it has been built. + + + + Used to catch fish. + + + + Displays positions of the Sun and Moon. + + + + Points to your start point. + + + + Will create an image of an area explored while held. This can be used for path-finding. + + + + When used becomes a map of the part of the world that you are in, and gets filled in as you explore. + + + + Allows for ranged attacks by using arrows. + + + + Used as ammunition for bows. + + + + Dropped by the Wither, used in crafting Beacons. + + + + When activated, create colorful explosions. The color, effect, shape and fade are determined by the Firework Star used when the Firework is created. + + + + Used to determine the color, effect and shape of a Firework. + + + + Used in Redstone circuits to maintain, compare, or subtract signal strength, or to measure certain block states. + + + + Is a type of Minecart that acts as a moving TNT block. + + + + Is a block that outputs a Redstone signal based on sunlight (or lack of sunlight). + + + + Is a special type of Minecart that functions similarly to a Hopper. It will collect items lying on tracks and from containers above it. + + + + A special type of Armor that can be equipped to a horse. Provides 5 Armor. + + + + A special type of Armor that can be equipped to a horse. Provides 7 Armor. + + + + A special type of Armor that can be equipped to a horse. Provides 11 Armor. + + + + Used to leash mobs to the player or Fence posts. + + + + Used to name mobs in the world. + + + + Restores 2.5{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}. Can be used 6 times. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restores 3{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}, or can be cooked in a furnace. Eating this can cause you to be poisoned. + + + + Restores 3{*ICON_SHANK_01*}. Created by cooking raw chicken in a furnace. + + + + Restores 1.5{*ICON_SHANK_01*}, or can be cooked in a furnace. + + + + Restores 4{*ICON_SHANK_01*}. Created by cooking raw beef in a furnace. + + + + Restores 1.5{*ICON_SHANK_01*}, or can be cooked in a furnace. + + + + Restores 4{*ICON_SHANK_01*}. Created by cooking a raw porkchop in a furnace. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}, or can be cooked in a furnace. Can be fed to an Ocelot to tame it. + + + + Restores 2.5{*ICON_SHANK_01*}. Created by cooking a raw fish in a furnace. + + + + Restores 2{*ICON_SHANK_01*}, and can be crafted into a golden apple. + + + + Restores 2{*ICON_SHANK_01*}, and regenerates health for 4 seconds. Crafted from an apple and gold nuggets. + + + + Restores 2{*ICON_SHANK_01*}. Eating this can cause you to be poisoned. + + + + Used in the cake recipe, and as an ingredient for brewing potions. + + + + Used to send an electrical charge by being turned on or off. Stays in the on or off state until pressed again. + + + + Constantly sends an electrical charge, or can be used as a receiver/transmitter when connected to the side of a block. +Can also be used for low-level lighting. + + + + Used in Redstone circuits as repeater, a delayer, and/or a diode. + + + + Used to send an electrical charge by being pressed. Stays activated for approximately a second before shutting off again. + + + + Used to hold and shoot out items in a random order when given a Redstone charge. + + + + Plays a note when triggered. Hit it to change the pitch of the note. Placing this on top of different blocks will change the type of instrument. + + + + Used to guide minecarts. + + + + When powered, accelerates minecarts that pass over it. When unpowered, causes minecarts to stop on it. + + + + Functions like a Pressure Plate (sends a Redstone signal when powered) but can only be activated by a Minecart. + + + + Used to transport you, an animal, or a monster along rails. + + + + Used to transport goods along rails. + + + + Will move along rails and can push other minecarts when coal is put in it. + + + + Used to travel in water more quickly than swimming. + + + + Collected from sheep, and can be colored with dyes. + + + + Used as a building material and can be colored with dyes. This recipe is not recommended because Wool can be easily obtained from Sheep. + + + + Used as a dye to create black wool. + + + + Used as a dye to create green wool. + + + + Used as a dye to create brown wool, as an ingredient in cookies, or to grow Cocoa Pods. + + + + Used as a dye to create silver wool. + + + + Used as a dye to create yellow wool. + + + + Used as a dye to create red wool. + + + + Used to instantly grow crops, trees, tall grass, huge mushrooms and flowers, and can be used in dye recipes. + + + + Used as a dye to create pink wool. + + + + Used as a dye to create orange wool. + + + + Used as a dye to create lime wool. + + + + Used as a dye to create gray wool. + + + + Used as a dye to create light gray wool. +(Note: light gray dye can also be made by combining gray dye with bone meal, letting you make four light gray dyes from every ink sac instead of three.) + + + + Used as a dye to create light blue wool. + + + + Used as a dye to create cyan wool. + + + + Used as a dye to create purple wool. + + + + Used as a dye to create magenta wool. + + + + Used as dye to create Blue Wool. + + + + Plays Music Discs. + + + + Use these to create very strong tools, weapons or armor. + + + + Used to create brighter light than torches. Melts snow/ice and can be used underwater. + + + + Used to create books and maps. + + + + Can be used to create bookshelves or enchanted to make Enchanted Books. + + + + Allows the creation of more powerful enchantments when placed around the Enchantment Table. + + + + Used as decoration. + + + + Can be mined with an iron pickaxe or better, then smelted in a furnace to produce gold ingots. + + + + Can be mined with a stone pickaxe or better, then smelted in a furnace to produce iron ingots. + + + + Can be mined with a pickaxe to collect coal. + + + + Can be mined with a stone pickaxe or better to collect lapis lazuli. + + + + Can be mined with an iron pickaxe or better to collect diamonds. + + + + Can be mined with an iron pickaxe or better to collect redstone dust. + + + + Can be mined with a pickaxe to collect cobblestone. + + + + Collected using a shovel. Can be used for construction. + + + + Can be planted and it will eventually grow into a tree. + + + + This cannot be broken. + + + + Sets fire to anything that touches it. Can be collected in a bucket. + + + + Collected using a shovel. Can be smelted into glass using the furnace. Is affected by gravity if there is no other tile underneath it. + + + + Collected using a shovel. Sometimes produces flint when dug up. Is affected by gravity if there is no other tile underneath it. + + + + Chopped using an axe, and can be crafted into planks or used as a fuel. + + + + Created in a furnace by smelting sand. Can be used for construction, but will break if you try to mine it. + + + + Mined from stone using a pickaxe. Can be used to construct a furnace or stone tools. + + + + Baked from clay in a furnace. + + + + Can be baked into bricks in a furnace. + + + + When broken drops clay balls which can be baked into bricks in a furnace. + + + + A compact way to store snowballs. + + + + Can be dug with a shovel to create snowballs. + + + + Sometimes produces wheat seeds when broken. + + + + Can be crafted into a dye. + + + + Can be crafted with a bowl to make stew. + + + + Can only be mined with a diamond pickaxe. Is produced by the meeting of water and still lava, and is used to build a portal. + + + + Spawns monsters into the world. + + + + Is placed on the ground to carry an electrical charge. When brewed with a potion it will increase the duration of the effect. + + + + When fully grown, crops can be harvested to collect wheat. + + + + Ground that has been prepared ready to plant seeds. + + + + Can be cooked in a furnace to create a green dye. + + + + Can be crafted to create sugar. + + + + Can be worn as a helmet or crafted with a torch to create a Jack-O-Lantern. It is also the main ingredient in Pumpkin Pie. + + + + Burns forever if set alight. + + + + Slows the movement of anything walking over it. + + + + Standing in the portal allows you to pass between the Overworld and the Nether. + + + + Used as a fuel in a furnace, or crafted to make a torch. + + + + Collected by killing a spider, and can be crafted into a Bow or Fishing Rod, or placed on the ground to create Tripwire. + + + + Collected by killing a chicken, and can be crafted into an arrow. + + + + Collected by killing a Creeper, and can be crafted into TNT or used as an ingredient for brewing potions. + + + + Can be planted in farmland to grow crops. Make sure there's enough light for the seeds to grow! + + + + Harvested from crops, and can be used to craft food items. + + + + Collected by digging gravel, and can be used to craft a flint and steel. + + + + When used on a pig it allows you to ride the pig. The pig can then be steered using a Carrot on a Stick. + + + + Collected by digging snow, and can be thrown. + + + + Collected by killing a cow, and can be crafted into armor or used to make Books. + + + + Collected by killing a Slime, and used as an ingredient for brewing potions or crafted to make Sticky Pistons. + + + + Dropped randomly by chickens, and can be crafted into food items. + + + + Collected by mining Glowstone, and can be crafted to make Glowstone blocks again or brewed with a potion to increase the potency of the effect. + + + + Collected by killing a Skeleton. Can be crafted into bone meal. Can be fed to a wolf to tame it. + + + + Collected by getting a Skeleton to kill a Creeper. Can be played in a jukebox. + + + + Extinguishes fire and helps crops grow. Can be collected in a bucket. + + + + When broken sometimes drops a sapling which can then be replanted to grow into a tree. + + + + Found in dungeons, can be used for construction and decoration. + + + + Used to obtain wool from sheep and harvest leaf blocks. + + + + When powered (using a button, a lever, a pressure plate, a redstone torch, or redstone with any one of these), a piston extends if it can and pushes blocks. + + + + When powered (using a button, a lever, a pressure plate, a redstone torch, or redstone with any one of these), a piston extends if it can and pushes blocks. When it retracts it pulls back the block touching the extended part of the piston. + + + + Made from Stone blocks, and commonly found in Strongholds. + + + + Used as a barrier, similar to fences. + + + + Similar to a door, but used primarily with fences. + + + + Can be crafted from Melon Slices. + + + + Transparent blocks that can be used as an alternative to Glass Blocks. + + + + Can be planted to grow pumpkins. + + + + Can be planted to grow melons. + + + + Dropped by Enderman when they die. When thrown, the player will be teleported to the position the Ender Pearl lands at, and will lose some health. + + + + A block of dirt with grass growing on top. Collected using a shovel. Can be used for construction. + + + + Can be used for construction and decoration. + + + + Slows movement when walking through it. Can be destroyed using shears to collect string. + + + + Spawns a Silverfish when destroyed. May also spawn Silverfish if nearby to another Silverfish being attacked. + + + + Grows over time when placed. Can be collected using shears. Can be climbed like a ladder. + + + + Slippery when walked on. Turns into water if above another block when destroyed. Melts if close enough to a light source or when placed in The Nether. + + + + Can be used as decoration. + + + + Used in potion brewing, and for locating Strongholds. Dropped by Blazes who tend to be found near or in Nether Fortresses. + + + + Used in potion brewing. Dropped by Ghasts when they die. + + + + Dropped by Zombie Pigmen when they die. Zombie Pigmen can be found in the Nether. Used as an ingredient for brewing potions. + + + + Used in potion brewing. This can be found naturally growing in Nether Fortresses. It can also be planted on Soul Sand. + + + + When used, can have various effects, depending on what it is used on. + + + + Can be filled with water, and used as the starting ingredient for a potion in the Brewing Stand. + + + + This is a poisonous food and brewing item. Dropped when a Spider or Cave Spider is killed by a player. + + + + Used in potion brewing, mainly to create potions with a negative effect. + + + + Used in potion brewing, or crafted with other items to make Eye of Ender or Magma Cream. + + + + Used in potion brewing. + + + + Used for making Potions and Splash Potions. + + + + Filled with water by rain or with a bucket of water, and can then be used to fill Glass Bottles with water. + + + + When thrown, will show the direction to an End Portal. When twelve of these are placed in the End Portal Frames, the End Portal will be activated. + + + + Used in potion brewing. + + + + Similar to Grass Blocks, but very good for growing mushrooms on. + + + + Floats on water, and can be walked on. + + + + Used to build Nether Fortresses. Immune to Ghast's fireballs. + + + + Used in Nether Fortresses. + + + + Found in Nether Fortresses, and will drop Nether Wart when broken. + + + + This allows players to enchant Swords, Pickaxes, Axes, Shovels, Bows and Armor, using the player's Experience Points. + + + + This can be activated using twelve Eye of Ender, and will allow the player to travel to The End dimension. + + + + Used to form an End Portal. + + + + A block type found in The End. It has a very high blast resistance, so is useful for building with. + + + + This block is created by the defeat of the Dragon in The End. + + + + When thrown, it drops Experience Orbs which increase your experience points when collected. + + + + Useful for setting things on fire, or for indiscriminately starting fires when fired from a Dispenser. + + + + These are similar to a display case, and will display the item or block placed in it. + + + + When thrown can spawn a creature of the type indicated. + + + + Used for making long staircases. Two slabs placed on top of each other will create a normal-sized double slab block. + + + + Used for making long staircases. Two slabs placed on top of each other will create a normal-sized double slab block. + + + + Created by smelting Netherrack in a furnace. Can be crafted into Nether Brick blocks. + + + + When powered they emit light. + + + + Can be farmed to collect Cocoa Beans. + + + + Mob Heads can be placed as a decoration, or worn as a mask in the helmet slot. + + + + Used to execute commands. + + + + Projects a beam of light into the sky and can provide Status Effects to nearby players. + + + + Stores blocks and items inside. Place two chest side by side to create a larger chest with double capacity. The trapped chest also creates a Redstone charge when opened. + + + + Provides a Redstone charge. The charge will be stronger if more items are on the plate. + + + + Provides a Redstone charge. The charge will be stronger if more items are on the plate. Requires more weight than the light plate. + + + + Used as a redstone power source. Can be crafted back into Redstone. + + + + Used to catch items or to transfer items into and out of containers. + + + + A type of rail that can enable or disable Minecarts with Hoppers and trigger Minecarts with TNT. + + + + Used to hold and drop items, or push items into another container, when given a Redstone charge. + + + + Colorful blocks crafted by dyeing Hardened clay. + + + + Can be fed to Horses, Donkeys or Mules to heal up to 10 Hearts. Speeds up the growth of foals. + + + + Created by smelting Clay in a furnace. + + + + Crafted from glass and a dye. + + + + Crafted from Stained Glass + + + + A compact way of storing Coal. Can be used as fuel in a Furnace. + + + + Squid + + + + Drops ink sacs when killed. + + + + Cow + + + + Drops leather when killed. Can also be milked with a bucket. + + + + Sheep + + + + Drops wool when sheared (if it has not already been sheared). Can be dyed to make its wool a different color. + + + + Chicken + + + + Drops feathers when killed, and also randomly lays eggs. + + + + Pig + + + + Drops porkchops when killed. Can be ridden by using a saddle. + + + + Wolf + + + + Docile until attacked, when they will attack you back. Can be tamed using bones which causes the wolf to follow you around and attack anything that attacks you. + + + + Creeper + + + + Explodes if you get too close! + + + + Skeleton + + + + Fires arrows at you. Drops arrows when killed. + + + + Spider + + + + Attacks you when you are close to it. Can climb walls. Drops string when killed. + + + + Zombie + + + + Attacks you when you are close to it. + + + + Zombie Pigman + + + + Initially docile, but will attack in groups if you attack one. + + + + Ghast + + + + Fires flaming balls at you that explode on contact. + + + + Slime + + + + Split into smaller Slimes when damaged. + + + + Enderman + + + + Will attack you if you look at it. Can also move blocks around. + + + + Silverfish + + + + Attracts nearby hidden Silverfish when attacked. Hides in stone blocks. + + + + Cave Spider + + + + Has a venomous bite. + + + + Mooshroom + + + + Makes mushroom stew when used with a bowl. Drops mushrooms and becomes a normal cow when sheared. + + + + Snow Golem + + + + The Snow Golem can be created by players using snow blocks and a pumpkin. They will throw snowballs at their creators enemies. + + + + Ender Dragon + + + + This is a large black dragon found in The End. + + + + Blaze + + + + These are enemies found in the Nether, mostly inside Nether Fortresses. They will drop Blaze Rods when killed. + + + + Magma Cube + + + + These can be found in The Nether. Similar to Slimes, they will break up into smaller versions when killed. + + + + Villager + + + + Ocelot + + + + These can be found in Jungles. They can be tamed by feeding them Raw Fish. You will need to let the Ocelot approach you though, since any sudden movements will scare it away. + + + + Iron Golem + + + + Appear in Villages to protect them, and can be created using Iron Blocks and Pumpkins. + + + + Bat + + + + These flying creatures are found in caverns or other large enclosed spaces. + + + + Witch + + + + These enemies can be found in swamps and attack you by throwing Potions. They drop Potions when killed. + + + + Horse + + + + These animals can be tamed and can then be ridden. + + + + Donkey + + + + These animals can be tamed and can then be ridden. They can have a chest attached. + + + + Mule + + + + Born when a Horse and a Donkey breed. These animals can be tamed and can then be ridden and carry chests. + + + + Zombie Horse + + + + Skeleton Horse + + + + Wither + + + + These are crafted from Wither Skulls and Soul Sand. They fire exploding skulls at you. + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead Game Programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kågström + + + + Tobias Möllstam + + + + Risë Lugo + + + + Wooden Sword + + + + Stone Sword + + + + Iron Sword + + + + Diamond Sword + + + + Golden Sword + + + + Wooden Shovel + + + + Stone Shovel + + + + Iron Shovel + + + + Diamond Shovel + + + + Golden Shovel + + + + Wooden Pickaxe + + + + Stone Pickaxe + + + + Iron Pickaxe + + + + Diamond Pickaxe + + + + Golden Pickaxe + + + + Wooden Axe + + + + Stone Axe + + + + Iron Axe + + + + Diamond Axe + + + + Golden Axe + + + + Wooden Hoe + + + + Stone Hoe + + + + Iron Hoe + + + + Diamond Hoe + + + + Golden Hoe + + + + Wooden Door + + + + Iron Door + + + + Chain Helmet + + + + Chain Chestplate + + + + Chain Leggings + + + + Chain Boots + + + + Leather Cap + + + + Iron Helmet + + + + Diamond Helmet + + + + Golden Helmet + + + + Leather Tunic + + + + Iron Chestplate + + + + Diamond Chestplate + + + + Golden Chestplate + + + + Leather Pants + + + + Iron Leggings + + + + Diamond Leggings + + + + Golden Leggings + + + + Leather Boots + + + + Iron Boots + + + + Diamond Boots + + + + Golden Boots + + + + Iron Ingot + + + + Gold Ingot + + + + Bucket + + + + Water Bucket + + + + Lava Bucket + + + + Flint and Steel + + + + Apple + + + + Bow + + + + Arrow + + + + Coal + + + + Charcoal + + + + Diamond + + + + Stick + + + + Bowl + + + + Mushroom Stew + + + + String + + + + Feather + + + + Gunpowder + + + + Wheat Seeds + + + + Wheat + + + + Bread + + + + Flint + + + + Raw Porkchop + + + + Cooked Porkchop + + + + Painting + + + + Golden Apple + + + + Sign + + + + Minecart + + + + Saddle + + + + Redstone + + + + Snowball + + + + Boat + + + + Leather + + + + Milk Bucket + + + + Brick + + + + Clay + + + + Sugar Canes + + + + Paper + + + + Book + + + + Slimeball + + + + Minecart with Chest + + + + Minecart with Furnace + + + + Egg + + + + Compass + + + + Fishing Rod + + + + Clock + + + + Glowstone Dust + + + + Raw Fish + + + + Cooked Fish + + + + Dye Powder + + + + Ink Sac + + + + Rose Red + + + + Cactus Green + + + + Cocoa Beans + + + + Lapis Lazuli + + + + Purple Dye + + + + Cyan Dye + + + + Light Gray Dye + + + + Gray Dye + + + + Pink Dye + + + + Lime Dye + + + + Dandelion Yellow + + + + Light Blue Dye + + + + Magenta Dye + + + + Orange Dye + + + + Bone Meal + + + + Bone + + + + Sugar + + + + Cake + + + + Bed + + + + Redstone Repeater + + + + Cookie + + + + Map + + + + Empty Map + + + + Music Disc - "13" + + + + Music Disc - "cat" + + + + Music Disc - "blocks" + + + + Music Disc - "chirp" + + + + Music Disc - "far" + + + + Music Disc - "mall" + + + + Music Disc - "mellohi" + + + + Music Disc - "stal" + + + + Music Disc - "strad" + + + + Music Disc - "ward" + + + + Music Disc - "11" + + + + Music Disc - "where are we now" + + + + Shears + + + + Pumpkin Seeds + + + + Melon Seeds + + + + Raw Chicken + + + + Cooked Chicken + + + + Raw Beef + + + + Steak + + + + Rotten Flesh + + + + Ender Pearl + + + + Melon Slice + + + + Blaze Rod + + + + Ghast Tear + + + + Gold Nugget + + + + Nether Wart + + + + {*splash*}{*prefix*}Potion {*postfix*} + + + + Glass Bottle + + + + Water Bottle + + + + Spider Eye + + + + Fermented Spider Eye + + + + Blaze Powder + + + + Magma Cream + + + + Brewing Stand + + + + Cauldron + + + + Eye of Ender + + + + Glistering Melon + + + + Bottle o' Enchanting + + + + Fire Charge + + + + Fire Charge (Charcoal) + + + + Fire Charge (Coal) + + + + Item Frame + + + + Spawn {*CREATURE*} + + + + Nether Brick + + + + Skull + + + + Skeleton Skull + + + + Wither Skeleton Skull + + + + Zombie Head + + + + Head + + + + %s's Head + + + + Creeper Head + + + + Nether Star + + + + Firework Rocket + + + + Firework Star + + + + Redstone Comparator + + + + Minecart with TNT + + + + Minecart with Hopper + + + + Iron Horse Armor + + + + Gold Horse Armor + + + + Diamond Horse Armor + + + + Lead + + + + Name Tag + + + + Stone + + + + Grass Block + + + + Dirt + + + + Cobblestone + + + + Oak Wood Planks + + + + Spruce Wood Planks + + + + Birch Wood Planks + + + + Jungle Wood Planks + + + + Wood Planks (any type) + + + + Sapling + + + + Oak Sapling + + + + Spruce Sapling + + + + Birch Sapling + + + + Jungle Tree Sapling + + + + Bedrock + + + + Water + + + + Lava + + + + Sand + + + + Sandstone + + + + Gravel + + + + Gold Ore + + + + Iron Ore + + + + Coal Ore + + + + Wood + + + + Oak Wood + + + + Spruce Wood + + + + Birch Wood + + + + Jungle Wood + + + + Oak + + + + Spruce + + + + Birch + + + + Leaves + + + + Oak Leaves + + + + Spruce Leaves + + + + Birch Leaves + + + + Jungle Leaves + + + + Sponge + + + + Glass + + + + Wool + + + + Black Wool + + + + Red Wool + + + + Green Wool + + + + Brown Wool + + + + Blue Wool + + + + Purple Wool + + + + Cyan Wool + + + + Light Gray Wool + + + + Gray Wool + + + + Pink Wool + + + + Lime Wool + + + + Yellow Wool + + + + Light Blue Wool + + + + Magenta Wool + + + + Orange Wool + + + + White Wool + + + + Flower + + + + Rose + + + + Mushroom + + + + Block of Gold + + + + A compact way of storing Gold. + + + + A compact way of storing Iron. + + + + Block of Iron + + + + Stone Slab + + + + Stone Slab + + + + Sandstone Slab + + + + Oak Wood Slab + + + + Cobblestone Slab + + + + Bricks Slab + + + + Stone Bricks Slab + + + + Oak Wood Slab + + + + Spruce Wood Slab + + + + Birch Wood Slab + + + + Jungle Wood Slab + + + + Nether Brick Slab + + + + Bricks + + + + TNT + + + + Bookshelf + + + + Moss Stone + + + + Obsidian + + + + Torch + + + + Torch (Coal) + + + + Torch (Charcoal) + + + + Fire + + + + Monster Spawner + + + + Oak Wood Stairs + + + + Chest + + + + Redstone Dust + + + + Diamond Ore + + + + Block of Diamond + + + + A compact way of storing Diamonds. + + + + Crafting Table + + + + Crops + + + + Farmland + + + + Furnace + + + + Sign + + + + Wooden Door + + + + Ladder + + + + Rail + + + + Powered Rail + + + + Detector Rail + + + + Stone Stairs + + + + Lever + + + + Pressure Plate + + + + Iron Door + + + + Redstone Ore + + + + Redstone Torch + + + + Button + + + + Snow + + + + Ice + + + + Cactus + + + + Clay + + + + Sugar Cane + + + + Jukebox + + + + Fence + + + + Pumpkin + + + + Jack-O-Lantern + + + + Netherrack + + + + Soul Sand + + + + Glowstone + + + + Portal + + + + Lapis Lazuli Ore + + + + Lapis Lazuli Block + + + + A compact way of storing Lapis Lazuli. + + + + Dispenser + + + + Note Block + + + + Cake + + + + Bed + + + + Web + + + + Tall Grass + + + + Dead Bush + + + + Diode + + + + Locked Chest + + + + Trapdoor + + + + Wool (any color) + + + + Piston + + + + Sticky Piston + + + + Silverfish Block + + + + Stone Bricks + + + + Mossy Stone Bricks + + + + Cracked Stone Bricks + + + + Chiseled Stone Bricks + + + + Mushroom + + + + Mushroom + + + + Iron Bars + + + + Glass Pane + + + + Melon + + + + Pumpkin Stem + + + + Melon Stem + + + + Vines + + + + Fence Gate + + + + Brick Stairs + + + + Stone Brick Stairs + + + + Silverfish Stone + + + + Silverfish Cobblestone + + + + Silverfish Stone Brick + + + + Mycelium + + + + Lily Pad + + + + Nether Brick + + + + Nether Brick Fence + + + + Nether Brick Stairs + + + + Nether Wart + + + + Enchantment Table + + + + Brewing Stand + + + + Cauldron + + + + End Portal + + + + End Portal Frame + + + + End Stone + + + + Dragon Egg + + + + Shrub + + + + Fern + + + + Sandstone Stairs + + + + Spruce Wood Stairs + + + + Birch Wood Stairs + + + + Jungle Wood Stairs + + + + Redstone Lamp + + + + Cocoa + + + + Skull + + + + Command Block + + + + Beacon + + + + Trapped Chest + + + + Weighted Pressure Plate (Light) + + + + Weighted Pressure Plate (Heavy) + + + + Redstone Comparator + + + + Daylight Sensor + + + + Block of Redstone + + + + Hopper + + + + Activator Rail + + + + Dropper + + + + Stained Clay + + + + Hay Bale + + + + Hardened Clay + + + + Block of Coal + + + + Black Stained Clay + + + + Red Stained Clay + + + + Green Stained Clay + + + + Brown Stained Clay + + + + Blue Stained Clay + + + + Purple Stained Clay + + + + Cyan Stained Clay + + + + Light Gray Stained Clay + + + + Gray Stained Clay + + + + Pink Stained Clay + + + + Lime Stained Clay + + + + Yellow Stained Clay + + + + Light Blue Stained Clay + + + + Magenta Stained Clay + + + + Orange Stained Clay + + + + White Stained Clay + + + + Stained Glass + + + + Black Stained Glass + + + + Red Stained Glass + + + + Green Stained Glass + + + + Brown Stained Glass + + + + Blue Stained Glass + + + + Purple Stained Glass + + + + Cyan Stained Glass + + + + Light Gray Stained Glass + + + + Gray Stained Glass + + + + Pink Stained Glass + + + + Lime Stained Glass + + + + Yellow Stained Glass + + + + Light Blue Stained Glass + + + + Magenta Stained Glass + + + + Orange Stained Glass + + + + White Stained Glass + + + + Stained Glass Pane + + + + Black Stained Glass Pane + + + + Red Stained Glass Pane + + + + Green Stained Glass Pane + + + + Brown Stained Glass Pane + + + + Blue Stained Glass Pane + + + + Purple Stained Glass Pane + + + + Cyan Stained Glass Pane + + + + Light Gray Stained Glass Pane + + + + Gray Stained Glass Pane + + + + Pink Stained Glass Pane + + + + Lime Stained Glass Pane + + + + Yellow Stained Glass Pane + + + + Light Blue Stained Glass Pane + + + + Magenta Stained Glass Pane + + + + Orange Stained Glass Pane + + + + White Stained Glass Pane + + + + Small Ball + + + + Large Ball + + + + Star-shaped + + + + Creeper-shaped + + + + Burst + + + + Unknown Shape + + + + Black + + + + Red + + + + Green + + + + Brown + + + + Blue + + + + Purple + + + + Cyan + + + + Light Gray + + + + Gray + + + + Pink + + + + Lime + + + + Yellow + + + + Light Blue + + + + Magenta + + + + Orange + + + + White + + + + Custom + + + + Fade to + + + + Twinkle + + + + Trail + + + + Flight Duration: + + + + Current Controls + + + + Layout + + + + Move/Sprint + + + + Look + + + + Pause + + + + Jump + + + + Jump/Fly Up + + + + Inventory + + + + Cycle Held Item + + + + Action + + + + Use + + + + Crafting + + + + Drop + + + + Sneak + + + + Sneak/Fly Down + + + + Change Camera Mode + + + + Players/Invite + + + + Movement (When Flying) + + + + Layout 1 + + + + Layout 2 + + + + Layout 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue. + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to start the tutorial.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you think you are ready to play on your own. + + + + Minecraft is a game about placing blocks to build anything you can imagine. +At night monsters come out, make sure to build a shelter before that happens. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} to look up, down and around. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} to move around. + + + + To sprint, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice quickly. While you hold{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward, the character will continue to sprint unless they run out of sprint time or food. + + + + Press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to jump. + + + + Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks... + + + + Hold{*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} to chop down 4 blocks of wood (tree trunks).{*B*}When a block breaks you can pick it up by standing near to the floating item that appears, causing it to appear in your inventory. + + + + Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the crafting interface. + + + + As you collect and craft more items, your inventory will fill up.{*B*} +Press{*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} to open the inventory. + + + + As you move around, mine and attack, you will deplete your food bar{*ICON_SHANK_01*}. Sprinting and sprint jumping use a lot more food than walking and jumping normally. + + + + If you lose some health, but have a food bar with 9 or more{*ICON_SHANK_01*} in it, your health will automatically replenish. Eating food will replenish your food bar. + + + + With a food item in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to eat it and replenish your food bar. You cannot eat if your food bar is full. + + + + Your food bar is low, and you have lost some health. Eat the steak in your inventory to replenish your food bar and start healing.{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + The wood that you have collected can be crafted into planks. Open the crafting interface to craft them.{*PlanksIcon*} + + + + A lot of crafting can involve multiple steps. Now that you have some planks there are more items that you can craft. Create a crafting table.{*CraftingTableIcon*} + + + + To make collecting blocks faster you can build tools designed for the job. Some tools have a handle made of sticks. Craft some sticks now.{*SticksIcon*} + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} and{*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} to change the current held item. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use items, interact with objects and place some items. Items that have been placed can be picked up again by mining them with the right tool. + + + + With the crafting table selected, point the crosshair where you want it and use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place a crafting table. + + + + Point the crosshair at the crafting table and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open it. + + + + A shovel helps dig soft blocks, like dirt and snow, faster. As you collect more materials you can craft tools that work faster and last longer. Create a wooden shovel.{*WoodenShovelIcon*} + + + + An axe helps chop wood and wooden tiles, faster. As you collect more materials you can craft tools that work faster and last longer. Create a wooden axe.{*WoodenHatchetIcon*} + + + + A pickaxe helps dig hard blocks, like stone and ore, faster. As you collect more materials you can craft tools that work faster and last longer, and allow you to mine harder materials. Create a wooden pickaxe.{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + Open the container + + + + Night time can approach quickly, and it is dangerous to be outside unprepared. You can craft armor and weapons, but it is sensible to have a safe shelter. + + + + Nearby there is an abandoned Miner's shelter that you can complete to be safe overnight. + + + + You will need to collect the resources to complete the shelter. Walls and roof can be made of any tile type, but you will want to create a door, some windows and lighting. + + + + Use your pickaxe to mine some stone blocks. Stone blocks will produce cobblestone when mined. If you collect 8 cobblestone blocks you can build a furnace. You may need to dig through some dirt to reach the stone, so use your shovel for this.{*StoneIcon*} + + + + You have collected enough cobblestone to build a furnace. Use your crafting table to create one. + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place the furnace in the world, and then open it. + + + + Use the furnace to create some charcoal. If you are waiting for it to finish how about using the time to collect more materials to finish the shelter? + + + + Use the furnace to create some glass. If you are waiting for it to finish how about using the time to collect more materials to finish the shelter? + + + + A good shelter will have a door so that you can easily go in and out without having to mine and replace the walls. Craft a wooden door now.{*WoodenDoorIcon*} + + + + Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to place the door. You can use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to open and close a wooden door in the world. + + + + It can get very dark at night, so you will want some lighting inside your shelter so that you can see. Craft a torch now from sticks and charcoal using the crafting interface.{*TorchIcon*} + + + + You have completed the first part of the tutorial. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue with the tutorial.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you think you are ready to play on your own. + + + + This is your inventory. It shows items available for use in your hand, and all the other items that you are carrying. Your armor is also shown here. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the inventory. + + + + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer. Use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer. +If there is more than one item here this will pick them all up, or you can use{*CONTROLLER_VK_X*} to pick up just half of them. + + + + Move this item with the pointer over another space in the inventory and place it down using{*CONTROLLER_VK_A*}. +With multiple items on the pointer, use{*CONTROLLER_VK_A*} to place them all, or{*CONTROLLER_VK_X*} to place just one. + + + + If you move the pointer outside the edge of the interface with an item on the pointer, you can drop the item. + + + + If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} . + + + + Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the inventory. + + + + This is the creative mode inventory. It shows items available for use in your hand, and all the other items that you can choose from. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the creative mode inventory. + + + + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to move the pointer. +When on the item list, use{*CONTROLLER_VK_A*} to pick an item under the pointer, and use{*CONTROLLER_VK_Y*} to pick up a full stack of that item. + + + + The pointer will automatically move over a space in the use row. You can place it down using{*CONTROLLER_VK_A*}. Once you have placed the item, the pointer will return to the item list where you can select another item. + + + + If you move the pointer outside the edge of the interface with an item on the pointer, you can drop the item into the world. To clear all items in the quick select bar, press{*CONTROLLER_VK_X*}. + + + + Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the group type of the item you wish to pickup. + + + + If you want more information about an item, move the pointer over the item and press{*CONTROLLER_ACTION_MENU_PAGEDOWN*} . + + + + Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the creative mode inventory. + + + + This is the crafting interface. This interface allows you to combine the items you've collected to make new items. + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to craft. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the item description. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the ingredients required to make the current item. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_X*} to show the inventory again. + + + + Scroll through the Group Type tabs at the top using{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to select the group type of the item you wish to craft, then use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to select the item to craft. + + + + The crafting area shows the items you require in order to craft the new item. Press{*CONTROLLER_VK_A*} to craft the item and place it in your inventory. + + + + You can craft a larger selection of items using a crafting table. Crafting on a table works in the same way as basic crafting, but you have a larger crafting area allowing more combinations of ingredients. + + + + The bottom right part of the crafting interface shows your inventory. This area can also show a description of the currently selected item, and the ingredients required to craft it. + + + + The description of the currently selected item is now displayed. The description can give you an idea of what the item can be used for. + + + + The list of ingredients required to craft the selected item are now displayed. + + + + The wood that you have collected can be crafted into planks. Select the planks icon and press{*CONTROLLER_VK_A*} to create them.{*PlanksIcon*} + + + + Now you have built a crafting table you should place it in the world to enable you to build a larger selection of items.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface. + + + + Press{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to change to the group type of the items you wish to craft. Select the tools group.{*ToolsIcon*} + + + + Press{*CONTROLLER_VK_LB*} and{*CONTROLLER_VK_RB*} to change to the group type of the items you wish to craft. Select the structures group.{*StructuresIcon*} + + + + Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to change to the item you wish to craft. Some items have multiple versions depending on the materials used. Select the wooden shovel.{*WoodenShovelIcon*} + + + + A lot of crafting can involve multiple steps. Now that you have some planks there are more items that you can craft. Use{*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} to change to the item you wish to craft. Select the crafting table.{*CraftingTableIcon*} + + + + With the tools you have built you are off to a great start, and are able to collect a variety of different materials more efficiently.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface. + + + + Some items can not be created using the crafting table, but require a furnace. Craft a furnace now.{*FurnaceIcon*} + + + + Place the furnace you have crafted in the world. You will want to put this inside your shelter.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the crafting interface. + + + + This is the furnace interface. A furnace allows you to change items by firing them. For example, you can turn iron ore into iron ingots in the furnace. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use a furnace. + + + + You need to put some fuel into the bottom slot of the furnace, and the item to be changed in the top slot. The furnace will then fire up and start working, putting the result in the right-hand slot. + + + + Many wooden items can be used as fuels, but not everything burns for the same time. You may also discover other items in the world that can be used as a fuel. + + + + When your items have been fired, you can move them from the output area into your inventory. You should experiment with different ingredients to see what you can make. + + + + If you use wood as the ingredient then you can make charcoal. Put some fuel in the furnace and wood in the ingredient slot. It can take some time for the furnace to create the charcoal, so feel free to do something else and come back to check the progress. + + + + Charcoal can be used as a fuel, as well as being crafted into a torch with a stick. + + + + Placing sand in the ingredient slot allows you to make glass. Create some glass blocks to use as windows in your shelter. + + + + This is the brewing interface. You can use this to create potions that have a variety of different effects. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the brewing stand. + + + + You brew potions by placing an ingredient in the top slot, and a potion or water bottle in the bottom slots (up to 3 can be brewed at one time). Once a valid combination is entered the brewing process will start and create the potion after a short time. + + + + All potions start with a Water Bottle. Most potions are created by first using a Nether Wart to make an Awkward Potion, and will require at least one more ingredient to make the final potion. + + + + Once you have a potion you can modify its effects. Adding Redstone Dust increases the duration of its effect and adding Glowstone Dust can make its effect more powerful. + + + + Adding Fermented Spider Eye corrupts the potion and can turn it into a potion with the opposite effect, and adding Gunpowder turns the potion into a Splash Potion which can be thrown to apply its affect to a nearby area. + + + + Create a Potion of Fire Resistance by first adding Nether Wart to a Water Bottle, and then adding Magma Cream. + + + + Press{*CONTROLLER_VK_B*} now to exit the brewing interface. + + + + In this area there is a Brewing Stand, a Cauldron and a chest full of items for brewing. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about brewing and potions.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about brewing and potions. + + + + The first step in brewing a potion is to create a Water Bottle. Take a Glass Bottle from the chest. + + + + You can fill a glass bottle from a Cauldron that has water in it, or from a block of water. Fill your glass bottle now by pointing at a water source and pressing{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. + + + + If a cauldron becomes empty, you can refill it with a Water Bucket. + + + + Use the Brewing Stand to create a Potion of Fire Resistance. You will need a Water Bottle, Nether Wart and Magma Cream. + + + + With a potion in your hand, hold{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it. For a normal potion you will drink it and apply the effect to yourself, and for a Splash potion you will throw it and apply the effect to creatures near where it hits. +Splash potions can be created by adding gunpowder to normal potions. + + + + Use your Potion of Fire Resistance on yourself. + + + + Now that you are resistant to fire and lava, you should see if there are places you can get to that you couldn't before. + + + + This is the enchanting interface which you can use to add enchantments to weapons, armor and some tools. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the enchanting interface.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the enchanting interface. + + + + To enchant an item, first place it in the enchanting slot. Weapons, armor and some tools can be enchanted to add special effects such as improved damage resistance or increasing the number of items produced when mining a block. + + + + When an item is placed in the enchanting slot, the buttons on the right will change to show a selection of random enchantments. + + + + The number on the button represents the cost in experience levels to apply that enchantment to the item. If you do not have a high enough level the button will be disabled. + + + + Select an enchantment and press{*CONTROLLER_VK_A*} to enchant the item. This will decrease your experience level by the cost of the enchantment. + + + + Although the enchantments are all random, some of the better enchantments are only available when you have a high experience level and have lots of bookcases around the Enchantment Table to increase its power. + + + + In this area there is an Enchantment Table and some other items to help you learn about enchanting. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about enchanting.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about enchanting. + + + + Using an Enchantment Table allows you to add special effects such as increasing the number of items produced when mining a block, or improved damage resistance for weapons, armor and some tools. + + + + Placing bookcases around the Enchantment Table increases its power and allows access to higher level enchantments. + + + + Enchanting items costs Experience Levels, which can be built up by collecting Experience Orbs which are produced by killing monsters and animals, mining ores, breeding animals, fishing and smelting/cooking some things in a furnace. + + + + You can also build experience levels using a Bottle O' Enchanting, which, when thrown, creates Experience Orbs around where it lands. These orbs can then be collected. + + + + In the chests in this area you can find some enchanted items, Bottles O' Enchanting, and some items that have yet to be enchanted for you to experiment with at the Enchantment Table. + + + + You are now riding in a minecart. To exit the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*MinecartIcon*} + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about minecarts.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about minecarts. + + + + A minecart runs on rails. You can also craft a powered minecart with a furnace and a minecart with a chest in it.{*RailIcon*} + + + + You can also craft powered rails, which take power from redstone torches and circuits to accelerate the cart. These can be connected to switches, levers and pressure plates to make complex systems.{*PoweredRailIcon*} + + + + You are now sailing a boat. To exit the boat, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} .{*BoatIcon*} + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about boats.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about boats. + + + + A boat allows you to travel quicker over water. You can steer it using{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} and{*CONTROLLER_ACTION_LOOK*}.{*BoatIcon*} + + + + You are now using a fishing rod. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to use it.{*FishingRodIcon*} + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about fishing.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about fishing. + + + + Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} to cast your line and start fishing. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} again to reel in the fishing line.{*FishingRodIcon*} + + + + If you wait until the float sinks below the surface of the water before reeling in you can catch a fish. Fish can be eaten raw, or cooked by a furnace, to restore health.{*FishIcon*} + + + + As with many other tools a fishing rod has a fixed number of uses. Those uses are not limited to catching fish though. You should experiment with it to see what else can be caught or activated...{*FishingRodIcon*} + + + + This is a bed. Press{*CONTROLLER_ACTION_USE*} while pointing at it at night to sleep through the night and awake in the morning.{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about beds.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about beds. + + + + A bed should be placed in a safe, well-lit place so that monsters do not wake you in the middle of the night. Once you have used a bed, if you die you will respawn at that bed. +{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + If there are other players in your game, everyone must be in a bed at the same time to be able to sleep. +{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + In this area there are some simple Redstone and Piston circuits, and a chest with more items to extend these circuits. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Redstone circuits and Pistons.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Redstone circuits and Pistons. + + + + Levers, Buttons, Pressure Plates and Redstone Torches can all provide power to circuits, either by directly attaching them to the item you want to activate or by connecting them with Redstone dust. + + + + The position and direction that you place a power source can change how it affects the surrounding blocks. For example a Redstone torch on the side of a block can be turned off if the block is powered by another source. + + + + Redstone dust is collected by mining redstone ore with a pickaxe made of Iron, Diamond or Gold. You can use it to carry power up to 15 blocks, and it can travel up or down one block in height. +{*ICON*}331{*/ICON*} + + + + Redstone repeaters can be used to extend the distance that the power is carried, or put a delay in a circuit. +{*ICON*}356{*/ICON*} + + + + When powered, a Piston will extend, pushing up to 12 blocks. When they retract, Sticky Pistons can pull back one block of most types. +{*ICON*}33{*/ICON*} + + + + In the chest in this area there are some components for making circuits with pistons. Try using or completing the circuits in this area, or put together your own. There are more examples outside the tutorial area. + + + + In this area there is a Portal to the Nether! + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Portals and The Nether.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Portals and The Nether. + + + + Portals are created by placing Obsidian blocks into a frame four blocks wide and five blocks tall. The corner blocks are not required. + + + + To activate a Nether Portal, set fire to the Obsidian blocks inside the frame with a Flint and Steel. Portals can be deactivated if their frame is broken, an explosion happens nearby or a liquid flows through them. + + + + To use a Nether Portal, stand inside it. Your screen will go purple and a sound will play. After a few seconds you will be transported to another dimension. + + + + The Nether can be a dangerous place, full of lava, but can be useful to collect Netherrack which burns forever when lit, and Glowstone which produces light. + + + + The Nether world can be used to fast-travel in the Overworld - traveling one block distance in the Nether is equivalent to traveling 3 blocks in the Overworld. + + + + You are now in Creative mode. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Creative mode.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Creative mode. + + + + When in Creative mode you have in infinite number of all available items and blocks, you can destroy blocks with one click without a tool, you are invulnerable and you can fly. + + + + Press{*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} to open the creative inventory interface. + + + + Make your way to the opposite side of this hole to continue. + + + + You have now completed the Creative mode tutorial. + + + + In this area a farm has been set up. Farming enables you to create a renewable source of food and other items. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about farming.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about farming. + + + + Wheat, Pumpkins and Melons are grown from seeds. Wheat seeds are collected by breaking Tall Grass or harvesting wheat, and Pumpkin and Melon seeds are crafted from Pumpkins and Melons respectively. + + + + Before planting seeds the dirt blocks need to be turned into Farmland by using a Hoe. A nearby source of water will help keep the Farmland hydrated and make the crops grow faster, as will keeping the area lit. + + + + Wheat goes through several stages when growing, and is ready to be harvested when it appears darker.{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + Pumpkins and Melons also need a block next to where you planted the seed for the fruit to grow once the stem has fully grown. + + + + Sugarcane must be planted on a Grass, Dirt or Sand block that is right next to water block. Chopping a Sugarcane block will also drop all blocks that are above it.{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + Cacti must be planted on Sand, and will grow up to three blocks high. Like Sugarcane, destroying the lowest block will also allow you to collect the blocks that are above it.{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + Mushrooms should be planted in a dimly lit area, and will spread to nearby dimly lit blocks.{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + Bonemeal can be used to grow crops to their fully grown state, or grow Mushrooms into Huge Mushrooms.{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + You have now completed the farming tutorial. + + + + In this area animals have been penned in. You can breed animals to produce baby versions of themselves. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about animals and breeding.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about animals and breeding. + + + + To get the animals to breed, you will need to feed them with the right food to get them to go into 'Love Mode'. + + + + Feed Wheat to a cow, mooshroom or sheep, Carrots to pigs, Wheat Seeds or Nether Wart to a chicken, or any kind of meat to a wolf, and they'll start looking for another animal of the same species near them that is also in Love Mode. + + + + When two animals of the same species meet, and both are in Love Mode, they will kiss for a few seconds, and then a baby animal will appear. The baby animal will follow their parents for a while before growing into a full sized animal itself. + + + + After being in Love Mode, an animal will not be able to enter it again for about five minutes. + + + + Some animals will follow you if you are holding their food in your hand. This makes it easier to group animals together to breed them.{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + Wild wolves can be tamed by giving them bones. Once tamed Love Hearts will appear around them. Tamed wolves will follow the player and defend them if they haven't been commanded to sit. + + + + You have now completed the animal and breeding tutorial. + + + + In this area are some pumpkins and blocks to make a Snow Golem and an Iron Golem. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Golems.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Golems. + + + + Golems are created by placing a pumpkin on top of a stack of blocks. + + + + Snow Golems are created with two Snow Blocks, one of top of the other, with a pumpkin on top. Snow Golems throw snowballs at your enemies. + + + + Iron Golems are created with four Iron Blocks in the pattern shown, with a pumpkin on top of the middle block. Iron Golems attack your enemies. + + + + Iron Golems also appear naturally to protect villages, and will attack you if you attack any villagers. + + + + You cannot leave this area until you have completed the tutorial. + + + + Different tools are better for different materials. You should use a shovel to mine soft materials like earth and sand. + + + + Different tools are better for different materials. You should use an axe to chop tree trunks. + + + + Different tools are better for different materials. You should use a pickaxe to mine stone and ore. You may need to make your pickaxe from better materials to get resources from some blocks. + + + + Certain tools are better for attacking enemies. Consider using a sword to attack. + + + + Hint: Hold {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*}to mine and chop using your hand or whatever you are holding. You may need to craft a tool to mine some blocks... + + + + The tool you are using has become damaged. Every time you use a tool it becomes damaged, and will eventually break. The colored bar below the item in your inventory shows the current damage state. + + + + Hold{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to swim up. + + + + In this area there is a minecart on a track. To enter the minecart, point the cursor at it and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} on the button to make the minecart move. + + + + In the chest beside the river there is a boat. To use the boat, point the cursor at water and press{*CONTROLLER_ACTION_USE*}. Use{*CONTROLLER_ACTION_USE*} while pointing at the boat to enter it. + + + + In the chest beside the pond there is a fishing rod. Take the fishing rod from the chest and select it as the current item in your hand to use it. + + + + This more advanced piston mechanism creates a self-repairing bridge! Push the button to activate, then investigate how the components interact to learn more. + + + + If you move the pointer outside of the interface while carrying an item, you can drop that item. + + + + You do not have all the ingredients required to make this item. The box on the bottom left shows the ingredients required to craft this. + + + + Congratulations, you have completed the tutorial. Time in the game is now passing normally, and you don't have long until night time and the monsters come out! Finish your shelter! + + + + {*EXIT_PICTURE*} When you are ready to explore further, there is a stairway in this area near the Miner's shelter that leads to a small castle. + + + + Reminder: + + + + + + + + New features have been added to the game in the latest version, including new areas in the tutorial world. + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to play through the tutorial as normal.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} to skip the main tutorial. + + + + In this area you will find areas setup to help you learn about fishing, boats, pistons and redstone. + + + + Outside of this area you will find examples of buildings, farming, minecarts and tracks, enchanting, brewing, trading, smithing and more! + + + + Your food bar has depleted to a level where you will no longer heal. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the food bar and eating food.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the food bar and eating food. + + + + This is the horse inventory interface. + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue. +{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the horse inventory. + + + + The horse inventory allows you to transfer, or equip items to your Horse, Donkey or Mule. + + + + Saddle your Horse by placing a Saddle in the saddle slot. Horses can be given armor by placing Horse Armor in the armor slot. + + + + You can also transfer items between your own inventory and the saddlebags strapped to Donkeys and Mules in this menu. + + + + You have found a Horse. + + + + You have found a Donkey. + + + + You have found a Mule. + + + + {*B*}Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Horses, Donkeys and Mules. +{*B*}Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Horses, Donkeys and Mules. + + + + Horses and Donkeys are found mainly in open plains. Mules can be bred from a Donkey and a Horse, but are infertile themselves. + + + + All adult Horses, Donkeys and Mules can be ridden. However only Horses can be armored, and only Mules and Donkeys may be equipped with saddlebags for transporting items. + + + + Horses, Donkeys and Mules must be tamed before they can be used. A horse is tamed by attempting to ride it, and managing to stay on the horse while it attempts to throw the rider off. + + + + When tamed Love Hearts will appear around them and they will no longer buck the player off. + + + + Try to ride this horse now. Use {*CONTROLLER_ACTION_USE*} with no items or tools in your hand to mount it. + + + + To steer a horse they must then be equipped with a saddle, which can be bought from villagers or found inside chests hidden in the world. + + + + Tame Donkeys and Mules can be given saddlebags by attaching a chest. These bags can be accessed whilst riding or when sneaking. + + + + Horses and Donkeys (but not Mules) can be bred like other animals using Golden Apples or Golden Carrots. Foals will grow into adult horses over time, although feeding them wheat or hay will speed this up. + + + + You can try to tame the Horses and Donkeys here, and there are Saddles, Horse Armor and other useful items for Horses in chests around here too. + + + + This is the Beacon interface, which you can use to choose powers for your Beacon to grant. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Beacon interface. + + + + In the Beacon menu you can select 1 primary power for your Beacon. The more tiers your pyramid has the more powers you will have to choose from. + + + + A Beacon on a pyramid with at least 4 tiers grants an additional option of either the Regeneration secondary power or a stronger primary power. + + + + To set the powers of your Beacon you must sacrifice an Emerald, Diamond, Gold or Iron Ingot in the payment slot. Once set, the powers will emanate from the Beacon indefinitely. + + + + At the top of this pyramid there is an inactivate Beacon. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Beacons.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Beacons. + + + + Active Beacons project a bright beam of light into the sky and grant powers to nearby players. They are crafted with Glass, Obsidian and Nether Stars, which can be obtained by defeating the Wither. + + + + Beacons must be placed so that they are in sunlight during the day. Beacons must be placed on Pyramids of Iron, Gold, Emerald or Diamond. However the choice of material has no effect on the power of the beacon. + + + + Try using the Beacon to set the powers it grants, you can use the Iron Ingots provided as the necessary payment. + + + + This room contains Hoppers + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Hoppers.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Hoppers. + + + + Hoppers are used to insert or remove items from containers, and to automatically pick-up items thrown into them. + + + + They can affect Brewing Stands, Chests, Dispensers, Droppers, Minecarts with Chests, Minecarts with Hoppers, as well as other Hoppers. + + + + Hoppers will continuously attempt to suck items out of suitable container placed above them. It will also attempt to insert stored items into an output container. + + + + However if a Hopper is powered by Redstone it will become inactive and stop both sucking and inserting items. + + + + A Hopper points in the direction it tries to output items. To make a Hopper point to a particular block, place the Hopper against that block whilst sneaking. + + + + There are various useful Hopper layouts for you to see and experiment with in this room. + + + + This is the Firework interface, which you can use to craft Fireworks and Firework Stars. + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to continue.{*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know how to use the Firework interface. + + + + To craft a Firework, place Gunpowder and Paper in the 3x3 crafting grid that is shown above your inventory. + + + + You can optionally place multiple Firework Stars in the crafting grid to add them to the Firework. + + + + Filling more slots in the crafting grid with Gunpowder will increase the height at which all the Firework Stars will explode. + + + + You can then take the crafted Firework out of the output slot when you wish to craft it. + + + + Firework Stars can be crafted by placing Gunpowder and Dye into the crafting grid. + + + + The Dye will set the color of the explosion of the Firework Star. + + + + The shape of the Firework Star is set by adding either a Fire Charge, Gold Nugget, Feather or Mob Head. + + + + A trail or a twinkle can be added using Diamonds or Glowstone Dust. + + + + After a Firework Star has been crafted, you can set the fade color of the Firework Star by crafting it with Dye. + + + + Contained within the chests here there are various items used in the creation of FIREWORKS! + + + + {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Fireworks. {*B*} +Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Fireworks. + + + + Fireworks are decorative items that can be launched by hand or from Dispensers. They are crafted using Paper, Gunpowder and optionally a number of Firework Stars. + + + + The colors, fade, shape, size, and effects (such as trails and twinkles) of Firework Stars can be customized by including additional ingredients when crafting. + + + + Try crafting a Firework at the Crafting Table using an assortment of ingredients from the chests. + + + + Select + + + + Use + + + + Back + + + + Exit + + + + Cancel + + + + Cancel Join + + + + Refresh Online Games List + + + + Party Games + + + + All Games + + + + Change Group + + + + Show Inventory + + + + Show Description + + + + Show Ingredients + + + + Crafting + + + + Create + + + + Take/Place + + + + Take + + + + Take All + + + + Take Half + + + + Place + + + + Place All + + + + Place One + + + + Drop + + + + Drop All + + + + Drop One + + + + Swap + + + + Quick Move + + + + Clear Quick Select + + + + What's This? + + + + Share To Facebook + + + + Change Filter + + + + Send Friend Request + + + + Page Down + + + + Page Up + + + + Next + + + + Previous + + + + Kick Player + + + + Dye + + + + Mine + + + + Feed + + + + Tame + + + + Heal + + + + Sit + + + + Follow Me + + + + Eject + + + + Empty + + + + Saddle + + + + Place + + + + Hit + + + + Milk + + + + Collect + + + + Eat + + + + Sleep + + + + Wake Up + + + + Play + + + + Ride + + + + Sail + + + + Grow + + + + Swim Up + + + + Open + + + + Change Pitch + + + + Detonate + + + + Read + + + + Hang + + + + Throw + + + + Plant + + + + Till + + + + Harvest + + + + Continue + + + + Unlock Full Game + + + + Delete Save + + + + Delete + + + + Options + + + + Invite Friends + + + + Accept + + + + Shear + + + + Ban Level + + + + Select Skin + + + + Ignite + + + + Navigate + + + + Install Full Version + + + + Install Trial Version + + + + Install + + + + Reinstall + + + + Save Options + + + + Execute Command + + + + Creative + + + + Move Ingredient + + + + Move Fuel + + + + Move Tool + + + + Move Armor + + + + Move Weapon + + + + Equip + + + + Draw + + + + Release + + + + Privileges + + + + Block + + + + Page Up + + + + Page Down + + + + Love Mode + + + + Drink + + + + Rotate + + + + Hide + + + + Clear All Slots + + + + Mount + + + + Dismount + + + + Attach Chest + + + + Launch + + + + Leash + + + + Release + + + + Attach + + + + Name + + + + OK + + + + Cancel + + + + Minecraft Store + + + + Are you sure you want to leave your current game and join the new one? Any unsaved progress will be lost. + + + + Exit Game + + + + Save Game + + + + Exit Without Saving + + + + Are you sure you want to overwrite any previous save for this world with the current version of this world? + + + + Are you sure you want to exit without saving? You will lose all progress in this world! + + + + Start Game + + + + Damaged Save + + + + This save is corrupt or damaged. Would you like to delete it? + + + + Are you sure you want to exit to the main menu and disconnect all players from the game? Any unsaved progress will be lost. + + + + Exit and save + + + + Exit without saving + + + + Are you sure you want to exit to the main menu? Any unsaved progress will be lost. + + + + Are you sure you want to exit to the main menu? Your progress will be lost! + + + + Create New World + + + + Play Tutorial + + + + Tutorial + + + + Name Your World + + + + Enter a name for your world + + + + Input the seed for your world generation + + + + Load Saved World + + + + Press START to join game + + + + Exiting the game + + + + An error occurred. Exiting to the main menu. + + + + Connection failed + + + + Connection lost + + + + Connection to the server was lost. 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To skip to dawn, all players need to sleep in beds at the same time. + + + + Your home bed was missing or obstructed + + + + You may not rest now, there are monsters nearby + + + + You are sleeping in a bed. To skip to dawn, all players need to sleep in beds at the same time. + + + + Tools and Weapons + + + + Weapons + + + + Food + + + + Structures + + + + Armor + + + + Mechanisms + + + + Transport + + + + Decorations + + + + Building Blocks + + + + Redstone & Transportation + + + + Miscellaneous + + + + Brewing + + + + Tools, Weapons & Armor + + + + Materials + + + + Signed out + + + + Difficulty + + + + Music + + + + Sound + + + + Gamma + + + + Game Sensitivity + + + + Interface Sensitivity + + + + Peaceful + + + + Easy + + + + Normal + + + + Hard + + + + In this mode, the player regains health over time, and there are no enemies in the environment. + + + + In this mode, enemies spawn in the environment, but will do less damage to the player than in the Normal mode. + + + + In this mode, enemies spawn in the environment and will do a standard amount of damage to the player. + + + + In this mode, enemies will spawn in the environment, and will do a great deal of damage to the player. Watch out for the Creepers too, since they are unlikely to cancel their exploding attack when you move away from them! + + + + Trial Timeout + + + + Game full + + + + Failed to join game as there are no spaces left + + + + Enter Sign Text + + + + Enter a line of text for your sign + + + + Enter Title + + + + Enter a title for your post + + + + Enter Caption + + + + Enter a caption for your post + + + + Enter Description + + + + Enter a description for your post + + + + Inventory + + + + Ingredients + + + + Brewing Stand + + + + Chest + + + + Enchant + + + + Furnace + + + + Ingredient + + + + Fuel + + + + Dispenser + + + + Horse + + + + Dropper + + + + Hopper + + + + Beacon + + + + Primary Power + + + + Secondary Power + + + + Minecart + + + + There are no downloadable content offers of this type available for this title at the moment. + + + + %s has joined the game. + + + + %s has left the game. + + + + %s was kicked from the game. + + + + Are you sure you want to delete this save game? + + + + Awaiting approval + + + + Censored + + + + Now playing: + + + + Reset Settings + + + + Are you sure you would like to reset your settings to their default values? + + + + Loading Error + + + + %s's Game + + + + Unknown host game + + + + Guest signed out + + + + A guest player has signed out causing all guest players to be removed from the game. + + + + Sign in + + + + You are not signed in. 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Do you want to sign in now? + + + + Multiplayer not allowed + + + + Failed to create game + + + + Auto Selected + + + + No Pack: Default Skins + + + + Favorite Skins + + + + Banned Level + + + + The game you are joining is in your banned level list. +If you choose to join this game, the level will be removed from your banned level list. + + + + Ban This Level? + + + + Are you sure you want to add this level to your banned level list? +Selecting OK will also exit this game. + + + + Remove from Banned List + + + + Autosave Interval + + + + Autosave Interval: OFF + + + + Mins + + + + Can't Place Here! + + + + Placing lava close to the level spawn point is not allowed due to the possibility of instant death for spawning players. + + + + Interface Opacity + + + + Preparing to Autosave Level + + + + HUD Size + + + + HUD Size (Splitscreen) + + + + Seed + + + + Unlock Skin Pack + + + + To use the skin you have selected, you need to unlock this skin pack. +Would you like to unlock this skin pack now? + + + + Unlock Texture Pack + + + + To use this texture pack for your world, you need to unlock it. +Would you like to unlock it now? + + + + Trial Texture Pack + + + + You are using a trial version of the texture pack. You will not be able to save this world unless you unlock the full version. +Would you like to unlock the full version of the texture pack? + + + + Texture Pack Not Present + + + + Unlock Full Version + + + + Download Trial Version + + + + Download Full Version + + + + This world uses a mash-up pack or texture pack you don't have! +Would you like to install the mash-up pack or texture pack now? + + + + Get Trial Version + + + + Get Full Version + + + + Kick player + + + + Are you sure you want to kick this player from the game? They will not be able to rejoin until you restart the world. + + + + Gamerpics Packs + + + + Themes + + + + Skins Packs + + + + Allow friends of friends + + + + You cannot join this game because it has been limited to players who are friends of the host. + + + + Can't Join Game + + + + Selected + + + + Selected skin: + + + + Corrupt Downloadable Content + + + + This downloadable content is corrupt and cannot be used. You need to delete it, then re-install it from the Minecraft Store menu. + + + + Some of your downloadable content is corrupt and cannot be used. You need to delete them, then re-install them from the Minecraft Store menu. + + + + Your game mode has been changed + + + + Rename Your World + + + + Enter the new name for your world + + + + Game Mode: Survival + + + + Game Mode: Creative + + + + Game Mode: Adventure + + + + Survival + + + + Creative + + + + Adventure + + + + Created in Survival Mode + + + + Created in Creative Mode + + + + Render Clouds + + + + What would you like to do with this save game? + + + + Rename Save + + + + Autosaving in %d... + + + + On + + + + Off + + + + Normal + + + + Superflat + + + + Enter a seed to generate the same terrain again. Leave blank for a random world. + + + + When enabled, the game will be an online game. + + + + When enabled, only invited players can join. + + + + When enabled, friends of people on your Friends List can join the game. + + + + When enabled, players can inflict damage on other players. Only affects Survival mode. + + + + When disabled, players joining the game cannot build or mine until authorised. + + + + When enabled, fire may spread to nearby flammable blocks. + + + + When enabled, TNT will explode when activated. + + + + When enabled, the Nether world will be re-generated. This is useful if you have an older save where Nether Fortresses were not present. + + + + When enabled, structures such as Villages and Strongholds will generate in the world. + + + + When enabled, a completely flat world will be generated in the Overworld and in the Nether. + + + + When enabled, a chest containing some useful items will be created near the player spawn point. + + + + When disabled, prevents monsters and animals from changing blocks (for example, Creeper explosions won't destroy blocks and Sheep won't remove Grass) or picking up items. + + + + When enabled, players will keep their inventory when they die. + + + + When disabled, mobs will not spawn naturally. + + + + When disabled, monsters and animals will not drop loot (for example, Creepers won't drop gunpowder). + + + + When disabled, blocks will not drop items when destroyed (for example, Stone blocks won't drop Cobblestone). + + + + When disabled, players will not regenerate health naturally. + + + + When disabled, the time of day will not change. + + + + Skin Packs + + + + Themes + + + + Gamerpics + + + + Avatar Items + + + + Texture Packs + + + + Mash-Up Packs + + + + {*PLAYER*} went up in flames + + + + {*PLAYER*} burned to death + + + + {*PLAYER*} tried to swim in lava + + + + {*PLAYER*} suffocated in a wall + + + + {*PLAYER*} drowned + + + + {*PLAYER*} starved to death + + + + {*PLAYER*} was pricked to death + + + + {*PLAYER*} hit the ground too hard + + + + {*PLAYER*} fell out of the world + + + + {*PLAYER*} died + + + + {*PLAYER*} blew up + + + + {*PLAYER*} was killed by magic + + + + {*PLAYER*} was killed by Ender Dragon breath + + + + {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using magic + + + + {*PLAYER*} fell off a ladder + + + + {*PLAYER*} fell off some vines + + + + {*PLAYER*} fell out of the water + + + + {*PLAYER*} fell from a high place + + + + {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was doomed to fall by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} fell too far and was finished by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} walked into fire whilst fighting {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was burnt to a crisp whilst fighting {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} tried to swim in lava to escape {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} drowned whilst trying to escape {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} walked into a cactus whilst trying to escape {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was blown up by {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} withered away + + + + {*PLAYER*} was slain by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} was shot by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} was fireballed by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} was pummeled by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + {*PLAYER*} was killed by {*SOURCE*} using {*ITEM*} + + + + Bedrock Fog + + + + Display HUD + + + + Display Hand + + + + Death Messages + + + + Animated Character + + + + Custom Skin Animation + + + + You can no longer mine or use items + + + + You can now mine and use items + + + + You can no longer place blocks + + + + You can now place blocks + + + + You can now use doors and switches + + + + You can no longer use doors and switches + + + + You can now use containers (e.g. chests) + + + + You can no longer use containers (e.g. chests) + + + + You can no longer attack mobs + + + + You can now attack mobs + + + + You can no longer attack players + + + + You can now attack players + + + + You can no longer attack animals + + + + You can now attack animals + + + + You are now a moderator + + + + You are no longer a moderator + + + + You can now fly + + + + You can no longer fly + + + + You will no longer get exhausted + + + + You will now get exhausted + + + + You are now invisible + + + + You are no longer invisible + + + + You are now invulnerable + + + + You are no longer invulnerable + + + + %d MSP + + + + Ender Dragon + + + + %s has entered The End + + + + %s has left The End + + + + +{*C3*}I see the player you mean.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}That doesn't matter. It thinks we are part of the game.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}I like this player. It played well. It did not give up.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}It is reading our thoughts as though they were words on a screen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}What did this player dream?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, and created a {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} for {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}, in the {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}It cannot read that thought.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Does it know that we love it? That the universe is kind?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}It reads our thoughts.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} and {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}, I wish to tell them that they are {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} in the {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}. They see so little of reality, in their long dream.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}And yet they play the game.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}But it would be so easy to tell them...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}I will not tell the player how to live.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}The player is growing restless.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}I will tell the player a story.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}But not the truth.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Give it a body, again.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Yes. Player...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Use its name.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}. Player of games.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Good.{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Once upon a time, there was a player.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}The player was you, {*PLAYER*}.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sometimes the player dreamed it was lost in a story.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Let's go back.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Let's go further back.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons".{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}Sometimes it called them "planets" and "stars".{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}You are the player, reading words...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}You. You. You are alive.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said I love you{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said you have played the game well{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said everything you need is within you{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said you are stronger than you know{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said you are the daylight{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said you are the night{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said the darkness you fight is within you{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said the light you seek is within you{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said you are not alone{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said you are not separate from every other thing{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}and the universe said I love you because you are love.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}You are the player.{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}Wake up.{*EF*} + + + + + Reset Nether + + + + Are you sure you want to reset the Nether in this savegame to its default state? You will lose anything you have built in the Nether! + + + + Reset Nether + + + + Don't Reset Nether + + + + Can't shear this Mooshroom at the moment. The maximum number of Pigs, Sheep, Cows, Cats and Horses has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Pigs, Sheep, Cows, Cats and Horses has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Mooshrooms has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Wolves in a world has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Chickens in a world has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Squid in a world has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of Bats in a world has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of enemies in a world has been reached. + + + + Can't use Spawn Egg at the moment. The maximum number of villagers in a world has been reached. + + + + The maximum number of Paintings/Item Frames in a world has been reached. + + + + You can't spawn enemies in Peaceful mode. + + + + This animal can't enter Love Mode. The maximum number of breeding Pigs, Sheep, Cows, Cats and Horses has been reached. + + + + This animal can't enter Love Mode. The maximum number of breeding Wolves has been reached. + + + + This animal can't enter Love Mode. The maximum number of breeding Chickens has been reached. + + + + This animal can't enter Love Mode. The maximum number of breeding horses has been reached. + + + + This animal can't enter Love Mode. The maximum number of breeding Mooshrooms has been reached. + + + + The maximum number of Boats in a world has been reached. + + + + The maximum number of Mob Heads in a world has been reached. + + + + Invert Look + + + + Southpaw + + + + You Died! + + + + Respawn + + + + Downloadable Content Offers + + + + Change Skin + + + + How To Play + + + + Controls + + + + Settings + + + + Languages + + + + Credits + + + + Reinstall Content + + + + Debug Settings + + + + Fire Spreads + + + + TNT Explodes + + + + Player vs Player + + + + Trust Players + + + + Host Privileges + + + + Generate Structures + + + + Superflat World + + + + Bonus Chest + + + + World Options + + + + Game Options + + + + Mob Griefing + + + + Keep Inventory + + + + Mob Spawning + + + + Mob Loot + + + + Tile Drops + + + + Natural Regeneration + + + + Daylight Cycle + + + + Can Build and Mine + + + + Can Use Doors and Switches + + + + Can Open Containers + + + + Can Attack Players + + + + Can Attack Animals + + + + Moderator + + + + Kick Player + + + + Can Fly + + + + Disable Exhaustion + + + + Invisible + + + + Host Options + + + + Players/Invite + + + + Online Game + + + + Invite Only + + + + More Options + + + + Load + + + + New World + + + + World Name + + + + Seed for the World Generator + + + + Leave blank for a random seed + + + + Players + + + + Join Game + + + + Start Game + + + + No Games Found + + + + Play Game + + + + Leaderboards + + + + Help & Options + + + + Unlock Full Game + + + + Resume Game + + + + Save Game + + + + Difficulty: + + + + Game Type: + + + + Structures: + + + + Level Type: + + + + PvP: + + + + Trust Players: + + + + TNT: + + + + Fire Spreads: + + + + Reinstall Theme + + + + Reinstall Gamerpic 1 + + + + Reinstall Gamerpic 2 + + + + Reinstall Avatar Item 1 + + + + Reinstall Avatar Item 2 + + + + Reinstall Avatar Item 3 + + + + Options + + + + Audio + + + + Control + + + + Graphics + + + + User Interface + + + + Reset to Defaults + + + + View Bobbing + + + + Hints + + + + In-Game Tooltips + + + + 2 Player Split-screen Vertical + + + + Done + + + + Edit sign message: + + + + Fill in the details to accompany your screenshot + + + + Caption + + + + Screenshot from in-game + + + + Edit sign message: + + + + The classic Minecraft textures, icons and user interface! + + + + Show all Mash-up Worlds + + + + No Effects + + + + Speed + + + + Slowness + + + + Haste + + + + Mining Fatigue + + + + Strength + + + + Weakness + + + + Instant Health + + + + Instant Damage + + + + Jump Boost + + + + Nausea + + + + Regeneration + + + + Resistance + + + + Fire Resistance + + + + Water Breathing + + + + Invisibility + + + + Blindness + + + + Night Vision + + + + Hunger + + + + Poison + + + + Wither + + + + Health Boost + + + + Absorption + + + + Saturation + + + + of Swiftness + + + + of Slowness + + + + of Haste + + + + of Dullness + + + + of Strength + + + + of Weakness + + + + of Healing + + + + of Harming + + + + of Leaping + + + + of Nausea + + + + of Regeneration + + + + of Resistance + + + + of Fire Resistance + + + + of Water Breathing + + + + of Invisibility + + + + of Blindness + + + + of Night Vision + + + + of Hunger + + + + of Poison + + + + of Decay + + + + of Health Boost + + + + of Absorption + + + + of Saturation + + + + + + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + Splash + + + + Mundane + + + + Uninteresting + + + + Bland + + + + Clear + + + + Milky + + + + Diffuse + + + + Artless + + + + Thin + + + + Awkward + + + + Flat + + + + Bulky + + + + Bungling + + + + Buttered + + + + Smooth + + + + Suave + + + + Debonair + + + + Thick + + + + Elegant + + + + Fancy + + + + Charming + + + + Dashing + + + + Refined + + + + Cordial + + + + Sparkling + + + + Potent + + + + Foul + + + + Odorless + + + + Rank + + + + Harsh + + + + Acrid + + + + Gross + + + + Stinky + + + + Used as the base of all potions. Use in a brewing stand to create potions. + + + + Has no effects, can be used in a brewing stand to create potions by adding more ingredients. + + + + Increases affected players, animals and monsters movement speed, and players sprinting speed, jumping length and field of view. + + + + Reduces affected players, animals and monsters movement speed, and players sprinting speed, jumping length and field of view. + + + + Increase the damage caused by affected players and monsters when attacking. + + + + Reduces the damage cause by affected players and monsters when attacking. + + + + Instantly increases the affected players, animals and monsters health. + + + + Instantly reduces the affected players, animals and monsters health. + + + + Restores health to the affected players, animals and monsters over time. + + + + Makes the affected players, animals and monsters immune to damage from fire, lava, and ranged Blaze attacks. + + + + Reduces health of the affected players, animals and monsters over time. + + + + When Applied: + + + + Horse Jump Strength + + + + Zombie Reinforcements + + + + Max Health + + + + Mob Follow Range + + + + Knockback Resistance + + + + Speed + + + + Attack Damage + + + + Sharpness + + + + Smite + + + + Bane of Arthropods + + + + Knockback + + + + Fire Aspect + + + + Protection + + + + Fire Protection + + + + Feather Falling + + + + Blast Protection + + + + Projectile Protection + + + + Respiration + + + + Aqua Affinity + + + + Efficiency + + + + Silk Touch + + + + Unbreaking + + + + Looting + + + + Fortune + + + + Power + + + + Flame + + + + Punch + + + + Infinity + + + + I + + + + II + + + + III + + + + IV + + + + V + + + + VI + + + + VII + + + + VIII + + + + IX + + + + X + + + + Can be mined with an Iron pickaxe or better to collect Emeralds. + + + + Similar to a Chest except that items placed in an Ender Chest are available in every one of the player's Ender Chests, even in different dimensions. + + + + Is activated when an entity passes through a connected Tripwire. + + + + Activates a connected Tripwire Hook when an entity passes through it. + + + + A compact way of storing Emeralds. + + + + A wall made of Cobblestone. + + + + Can be used to repair weapons, tools and armor. + + + + Smelted in a furnace to produce Nether Quartz. + + + + Used as a decoration. + + + + Can be traded with villagers. + + + + Used as a decoration. Flowers, Saplings, Cacti and Mushrooms can be planted in it. + + + + Restores 2{*ICON_SHANK_01*}, and can be crafted into a golden carrot. Can be planted in farmland. + + + + Restores 0.5{*ICON_SHANK_01*}, or can be cooked in a furnace. This can be planted in farmland. + + + + Restores 3{*ICON_SHANK_01*}. Created by cooking a potato in a furnace. + + + + Restores 1{*ICON_SHANK_01*}. Eating this can cause you to become poisoned. + + + + Restores 3{*ICON_SHANK_01*}. Crafted from a carrot and gold nuggets. + + + + Used to control a saddled pig when riding on it. + + + + Restores 4{*ICON_SHANK_01*}. + + + + Used with an Anvil to enchant weapons, tools or armor. + + + + Created by mining Nether Quartz Ore. Can be crafted into a Block of Quartz. + + + + Crafted from Wool. Used as a decoration. + + + + Emerald + + + + Flower Pot + + + + Carrot + + + + Potato + + + + Baked Potato + + + + Poisonous Potato + + + + Golden Carrot + + + + Carrot on a Stick + + + + Pumpkin Pie + + + + Enchanted Book + + + + Nether Quartz + + + + Emerald Ore + + + + Ender Chest + + + + Tripwire Hook + + + + Tripwire + + + + Block of Emerald + + + + Cobblestone Wall + + + + Mossy Cobblestone Wall + + + + Flower Pot + + + + Carrots + + + + Potatoes + + + + Anvil + + + + Anvil + + + + Slightly Damaged Anvil + + + + Very Damaged Anvil + + + + Nether Quartz Ore + + + + Block of Quartz + + + + Chiseled Quartz Block + + + + Pillar Quartz Block + + + + Quartz Stairs + + + + Carpet + + + + Black Carpet + + + + Red Carpet + + + + Green Carpet + + + + Brown Carpet + + + + Blue Carpet + + + + Purple Carpet + + + + Cyan Carpet + + + + Light Gray Carpet + + + + Gray Carpet + + + + Pink Carpet + + + + Lime Carpet + + + + Yellow Carpet + + + + Light Blue Carpet + + + + Magenta Carpet + + + + Orange Carpet + + + + White Carpet + + + + Chiseled Sandstone + + + + Smooth Sandstone + + + + {*PLAYER*} was killed trying to hurt {*SOURCE*} + + + + {*PLAYER*} was squashed by a falling Anvil. + + + + {*PLAYER*} was squashed by a falling block. + + + + Teleported {*PLAYER*} to {*DESTINATION*} + + + + {*PLAYER*} teleported you to their position + + + + {*PLAYER*} teleported to you + + + + Thorns + + + + Quartz Slab + + + + Makes dark areas appear as if in daylight, even under water. + + + + Makes affected players, animals and monsters invisible. + + + + Repair & Name + + + + Enchantment Cost: %d + + + + Too Expensive! + + + + Rename + + + + You have: + + + + Required Items For Trade + + + + {*VILLAGER_TYPE*} offers %s + + + + Repair + + + + Trade + + + + Dye collar + + + + + This is the Anvil interface, which you can use to rename, repair and apply enchantments to weapons, armor, or tools, at the cost of Experience Levels. + + + + + + {*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the Anvil interface.{*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know the Anvil interface. + + + + + + To begin working on an item, place it in the first input slot. + + + + + + When the correct raw material is placed in the second input slot (e.g. Iron Ingots for a damaged Iron Sword), the proposed repair appears in the output slot. + + + + + + Alternatively, a second identical item can be placed into the second slot to combine the two items. + + + + + + To enchant items on the Anvil, place an Enchanted Book in the second input slot. + + + + + + The number of Experience Levels that the work will cost is shown beneath the output. If you do not have enough Experience Levels, the repair cannot be completed. + + + + + + It is possible to rename the item by editing the name shown in the textbox. + + + + + + Picking up the repaired item will consume both items used by the Anvil and decrease your Experience Level by the given amount. + + + + + + In this area there is an Anvil and a Chest containing tools and weapons to work on. + + + + + + {*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the Anvil.{*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about the Anvil. + + + + + + Using an Anvil, weapons and tools can be repaired to restore their durability, renamed, or enchanted with Enchanted Books. + + + + + + Enchanted Books can be found inside Chests within dungeons, or enchanted from normal Books at the Enchantment Table. + + + + + + Using the Anvil costs Experience Levels, and each use has a chance to damage the Anvil. + + + + + + The type of work to be done, value of the item, number of enchantments, and amount of prior work all affect the cost of repair. + + + + + + Renaming an item changes the displayed name for all players and permanently reduces the prior work cost. + + + + + + In the Chest in this area you will find damaged Pickaxes, raw materials, Bottles O' Enchanting, and Enchanted Books to experiment with. + + + + + + This is the trading interface which displays trades that can be made with a villager. + + + + + + {*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about the trading interface.{*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know the trading interface. + + + + + + All trades that the villager is willing to make at the moment are displayed along the top. + + + + + + Trades will appear red and be unavailable if you do not have the required items. + + + + + + The amount and type of items you are giving to the villager are shown in the two boxes on the left. + + + + + + You can see the total number of the items required for the trade in the two boxes on the left. + + + + + + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to trade the items the villager requires for the item on offer. + + + + + + In this area there is a villager and a Chest containing Paper to purchase items. + + + + + + {*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about trading.{*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about trading. + + + + + + Players can trade items from their inventory with villagers. + + + + + + The trades a villager is likely to offer depends on their profession. + + + + + + Performing a mix of trades will randomly add to or update the villager's available trades. + + + + + + Trades that have been used frequently may be removed temporarily, but the villager will always offer at least one trade. + + + + + + Take some Paper from the Chest and try trading with the villager here. + + + + + + In this area there are two Ender Chests. + + + + + + {*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_A*} to learn more about Ender Chests.{*B*} + Press{*CONTROLLER_VK_B*} if you already know about Ender Chests. + + + + + + All Ender Chests in a world are linked, even across dimensions. Items placed into an Ender Chest are accessible in any other Ender Chest. + + + + + + However, the contents of the Ender Chests are different for each player. + + + + + + This allows players to store items in any Ender Chest, and retrieve them from other Ender Chests in different positions in the world. You can try this now by placing items in either Ender Chest. + + + + + Restores 2{*ICON_SHANK_01*}, regenerates health for 30 seconds, and grants fire resistance and damage resistance for 5 minutes. Crafted from an apple and gold blocks. + + + + Can Teleport + + + + Teleport + + + + Teleport To Player + + + + Teleport To Me + + + + Can Disable Exhaustion + + + + Can Become Invisible + + + + You can now enable invisibility + + + + You can no longer enable invisibility + + + + You can now enable flying + + + + You can no longer enable flying + + + + You can now disable exhaustion + + + + You can no longer disable exhaustion + + + + You can now teleport + + + + You can no longer teleport + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : ANVIL{*ETW*}{*B*}{*B*} +Experience Levels can be used to repair, enchant or rename items with the Anvil.{*B*} +All items can be renamed, although only items with durability can be repaired or have enchantments from Enchanted Books applied to them.{*B*} +An item can be repaired by placing it in one of the input slots on the left, along with either some raw materials of the item, like Iron Ingots for an Iron Sword, or combined with another item of the same type.{*B*} +Combining items is more efficient when done with an Anvil, and additionally, if either of the items were enchanted, the finished product may have enchantments from either of the inputs.{*B*} +Enchanted Books can apply enchantments to items by combining them at an Anvil if the Book's enchantment is suitable. Enchanted Books can be found in Chests within dungeons, or enchanted from normal Books at the Enchantment Table.{*B*} +There is a chance that the Anvil will be damaged with each use and after enough punishment it will be destroyed.{*B*} + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : TRADING{*ETW*}{*B*}{*B*} +It is possible to trade items with villagers. Each villager has a profession; they can be Farmers, Butchers, Blacksmiths, Librarians or Priests, and this affects the type of items they might trade.{*B*} +You can find a list of all the trades a villager is offering in the trading menu. A villager may modify or add to its trades whenever a player trades with it, although a trade might become temporarily disabled if it is used too frequently.{*B*} +Trades usually involve buying or selling a number of items for emeralds.{*B*} +If you do not have the items required for a trade, the items are shown in red.{*B*} + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : ENDER CHEST {*ETW*}{*B*}{*B*} +All Ender Chests in a world are linked. Items placed into an Ender Chest are accessible in any other. However, the contents of the Ender Chests are different for each player. This allows players to store items in any Ender Chest, and retrieve them from other Ender Chests in different positions in the world. + + + + + Farmer + + + + Librarian + + + + Priest + + + + Blacksmith + + + + Butcher + + + + Found in villages, villagers will offer to sell items to the player depending on their profession. + + + + Large Chest + + + + + You can also create Enchanted Books at the Enchantment Table, which can be used later at the Anvil to apply their enchantment to an item. + + + + + + Tripwire Hooks will also provide constant power to a circuit while something is triggering the string between them. + + + + + + Once tamed, a wolf will always have its collar on. The color of their collar can be changed by dying it. + + + + + Carrots and Potatoes are farmed by planting Carrots or Potatoes, and are ready for harvesting when the vegetable is visible above the ground. + + + + + Additionally, pigs can be saddled and then ridden by players. They are controlled by tempting them with a Carrot on a Stick. + + + + + + If necessary you can slowly move your minecart along using {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*}. This helps to start the minecart by getting it onto a powered rail. + + + + + You cannot join this game as split-screen is only supported when in High Definition mode. Sign out all other players if you wish to join. + + + + Cure + + + Exit Minecraft + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLanguages.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLanguages.xml new file mode 100644 index 00000000..1468a170 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLanguages.xml @@ -0,0 +1,40 @@ + + + System Language + English + + German + + Spanish + Spanish (Spain) + Spanish (Latin America) + + French + + Italian + + Portuguese + Portuguese (Portugal) + Portuguese (Brazil) + + Japanese + + Korean + + Chinese (Traditional) + Chinese (Simplified) + + Danish + Finnish + + Dutch + + Polish + Russian + Swedish + Norwegian + + Greek + + Turkish + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..233f3fa4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,48 @@ + + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..b222769b --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,290 @@ + + + If you play this game in High Definition mode, you can have up to four players in split-screen on the same console! + + + + Connect extra controllers to your console and press START on them to join a game at any point. + + + + minecraftforum has a section dedicated to the Xbox One Edition. + + + + You'll get the latest info on this game from 4JStudios and Kappische on twitter! + + + + Don't look an Enderman in the eye! + + + + We think 4J Studios has removed Herobrine from the Xbox One console game, but we're not too sure. + + + + Minecraft: Xbox One Edition broke lots of records! + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : MULTIPLAYER{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft on the Xbox One console is a multiplayer game by default. If you are playing in a High Definition mode, you can have local players join your game by attaching controllers and pressing START at any point during the game.{*B*}{*B*} +When you start or join an online game, it will be visible to people in your friends list (unless you've selected Invite Only when hosting the game), and if they join the game, it will also be visible to people in their friends list (if you have selected the Allow Friends of Friends option).{*B*} +When you are in a game, you can press the BACK button to bring up a list of all other players in the game, view their Gamer Cards, Kick players from the game, and invite others to the game. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : SHARING SCREENSHOTS{*ETW*}{*B*}{*B*} +You can capture a screenshot from your game by bringing up the Pause Menu, and pressing{*CONTROLLER_VK_Y*} to Share to Facebook. You'll be presented with a miniature version of your screenshot, and can edit the text associated with the Facebook post.{*B*}{*B*} +There's a camera mode especially for taking these screenshots, so that you can see the front of your character in the shot - press{*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} until you can see the front view of your character before pressing{*CONTROLLER_VK_Y*} to Share.{*B*}{*B*} +Gamertags will not be displayed in the screenshot. + + + + + {*T3*}HOW TO PLAY : CREATIVE MODE{*ETW*}{*B*}{*B*} +The creative mode interface allows any item in the game to be moved into the player’s inventory without the need for mining or crafting the item. +The items in the player's inventory will not be removed when they are placed or used in the world, and this allows the player to focus on building rather than resource gathering.{*B*} +If you create, load or save a world in Creative Mode, that world will have achievements and leaderboard updates disabled, even if it is then loaded in Survival Mode.{*B*} +To fly when in Creative Mode, press{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} twice quickly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession while flying. +When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} to move down, or use{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} to move up, {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} to move down, +{*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} to move left, and {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} to move right. + + + + Pressing{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} twice quickly will allow you to fly. To exit flying, repeat the action. To fly faster, push{*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} forward twice in rapid succession while flying. +When in flying mode, you can hold down{*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} to move up and{*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} to move down, or use the D-pad to move up, down, left or right. + + + + Select Storage Device + + + + Change Storage Device + + + + View Gamer Card + + + + View Gamer Profile + + + + Invite Xbox LIVE Party + + + + If you create, load or save a world in Creative Mode, that world will have achievements and leaderboard updates disabled, even if it is then loaded in Survival Mode. Are you sure you want to continue? + + + + This world has previously been saved in Creative Mode, and it will have achievements and leaderboard updates disabled. Are you sure you want to continue? + + + + This world has previously been saved in Creative Mode, and it will have achievements and leaderboard updates disabled. + + + + If you create, load or save a world with Host Privileges enabled, that world will have achievements and leaderboard updates disabled, even if it is then loaded with those options off. Are you sure you want to continue? + + + + Connection to Xbox LIVE was lost. Exiting to the main menu. + + + + Connection to Xbox LIVE was lost. + + + + Hurray - you've been awarded an avatar item - a Minecraft: Xbox One Edition t-shirt! +Go to the dashboard to put the t-shirt on your avatar. + + + + Hurray - you've been awarded an avatar item - a Minecraft: Xbox One Edition watch! +Go to the dashboard to put the watch on your avatar. + + + + Hurray - you've been awarded an avatar item - a Creeper baseball cap! +Go to the dashboard to put the cap on your avatar. + + + + Hurray - you've been awarded the Minecraft: Xbox One Edition theme! +Go to the dashboard to select this theme. + + + + This is the Minecraft: Xbox One Edition trial game. If you had the full game, you would just have earned an achievement! +Unlock the full game to experience the joy of Minecraft: Xbox One Edition and to play with your friends across the globe through Xbox LIVE. +Would you like to unlock the full game? + + + + This is the Minecraft: Xbox One Edition trial game. If you had the full game, you would just have earned an avatar award! +Unlock the full game to experience the joy of Minecraft: Xbox One Edition and to play with your friends across the globe through Xbox LIVE. +Would you like to unlock the full game? + + + + This is the Minecraft: Xbox One Edition trial game. If you had the full game, you would just have earned a gamerpic! +Unlock the full game to experience the joy of Minecraft: Xbox One Edition and to play with your friends across the globe through Xbox LIVE. +Would you like to unlock the full game? + + + + This is the Minecraft: Xbox One Edition trial game. If you had the full game, you would just have earned a theme! +Unlock the full game to experience the joy of Minecraft: Xbox One Edition and to play with your friends across the globe through Xbox LIVE. +Would you like to unlock the full game? + + + + This is the Minecraft: Xbox One Edition trial game. You need the full game to be able to accept this invite. +Would you like to unlock the full game? + + + + Guest players cannot unlock the full game. Please sign in with an Xbox LIVE user ID. + + + + Gamertag + + + + Brewing + + + + You have been returned to the title screen because your gamer profile was signed out + + + + You've been playing the Minecraft: Xbox One Edition Trial Game for the maximum time allowed! To continue the fun, would you like to unlock the full game? + + + + "Minecraft: Xbox One Edition" has failed to load, and cannot continue. + + + + Failed to join the game as one or more players are not allowed to play multiplayer games on Xbox LIVE. + + + + Failed to create an online game as one or more players are not allowed to play multiplayer games on Xbox LIVE. Uncheck the "Online Game" box to start an offline game. + + + + You are not allowed to join this game session because your Member Content privilege setting is too restrictive. Please change this setting in the Privacy and Online Settings portion of the Xbox dashboard if you would like to join this session. + + + + You are not allowed to join this game session because one of your local players has a Member Content privilege setting that is too restrictive. + + + + You are not allowed to join this game session because a player in the session has a Member Content privilege setting of Friends Only, and you are not on their Friends List. + + + + You are not allowed to create this game session because one of your local players has a Member Content privilege setting that is too restrictive. Uncheck the "Online Game" box to start an offline game, or change this setting in the Privacy and Online Settings portion of the Xbox dashboard. + + + + This game has a level autosave feature. When you see the icon above displayed, the game is saving your data. +Please do not turn off your Xbox One console while this icon is on-screen. + + + + When enabled, the host can toggle their ability to fly, disable exhaustion, and make themselves invisible from the in-game menu. Disables achievements and leaderboard updates. + + + + Splitscreen Gamertags + + + + Achievements + + + + Gamertags: + + + + In-Game Gamertags + + + + Look what I made in Minecraft: Xbox One Edition! + + + Title Update 14 + + + Xbox One + + + Back + + + This option disables achievements and leaderboard updates for this world while playing, and if loading it again after saving with this option on. + + + For players that are not on the same Xbox One console as the host player, selecting this option will kick the player from the game and any other players on their Xbox One console. This player will not be able to rejoin the game until it is restarted. + + + You are using the trial version of a texture pack. You will have access to the full contents of the texture pack, but you will not be able to save your progress. +If you try to save while using the trial version, you will be given the option to purchase the full version. + + + + + + Small + + + Medium + + + Large + + + Classic + + + Game Options + + + World Size + + + Enter a seed to generate the same terrain again. Leave blank for a random world. + + + Select a world size to vary the amount of the world that you can explore. + + + Disable autosave + + + Turn off the constant, automatic saving of the world. If you later choose to save it could take a long time. + + + + A network error has occurred. + + + + Network Error + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsRichPresence.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsRichPresence.xml new file mode 100644 index 00000000..22f550b1 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/stringsRichPresence.xml @@ -0,0 +1,66 @@ + + + + {GAME_STATE} + + + Idle + + + In the menus + + + Playing Multiplayer - {GAME_STATE} + + + Offline Multiplayer - {GAME_STATE} + + + Playing Alone - {GAME_STATE} + + + Offline Alone - {GAME_STATE} + + + Enjoying the view! + + + Riding a pig + + + Riding a minecart + + + In a boat + + + Fishing + + + Crafting + + + Forging + + + Into the Nether + + + Listening to a disc + + + Looking at a map + + + Enchanting + + + Brewing a potion + + + Working at the Anvil + + + Meeting the neighbours + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..e54c15eb --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,211 @@ + + + 未使用 + + + + 確定 + + + + 返回 + + + + 取消 + + + + + + + + + + + + 存檔已損毀 + + + + 您的遊戲存檔已損毀。要建立新的存檔,並覆寫損毀的存檔嗎? + + + + 沒有可用空間 + + + + 已選取儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。 + + + + 再選取一次 + + + + 不儲存即進行遊戲 + + + + 建立新存檔 + + + + 要覆寫存檔嗎? + + + + 已選取儲存裝置已經有這個存檔,確定要覆寫該存檔嗎? + + + + 否:不要覆寫 + + + + 覆寫並儲存 + + + + 儲存失敗 + + + + 儲存裝置的問題 + + + + 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤 + + + + 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤。請選取新的儲存裝置。 + + + + 選取新的儲存裝置 + + + + 尚未選取儲存裝置 + + + + 如果您不選取儲存裝置,系統將會停用儲存遊戲的功能 + + + + 選取儲存裝置 + + + + 不儲存即繼續 + + + + 儲存裝置已遭移除,請選取新的儲存裝置。 + + + + 載入失敗 + + + + 為存檔命名 + + + + 請輸入遊戲存檔的名稱 + + + + 返回 Xbox 設定畫面 + + + + 確定要離開遊戲嗎? + + + + 已登出 + + + + 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 + + + + 某個玩家設定檔已登出,因此配對遊戲即將結束 + + + + 繼續進行遊戲 + + + + 玩家設定檔沒有登入 + + + + 這個遊戲有某些功能需要使用已啟用 Xbox LIVE 功能的玩家設定檔,但您的玩家設定檔目前沒有登入 Xbox LIVE。 + + + + 這個功能需要使用已登入 Xbox LIVE 的玩家設定檔。 + + + + 連線至 Xbox LIVE + + + + 繼續離線進行遊戲 + + + + 成就獎項問題 + + + + 系統在讀取您的玩家設定檔時發生問題,因此您目前無法獲得成就。 + + + + 玩家設定檔的問題 + + + + 無法將設定儲存至玩家設定檔。 + + + + 訪客玩家設定檔 + + + + 訪客玩家設定檔無法使用這個功能,請使用不同的玩家設定檔。 + + + + 正在儲存... + + + + 正在儲存,請勿關閉主機。 + + + + 解除完整版遊戲鎖定 + + + + 這是 Minecraft 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox LIVE 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 系統在讀取您的設定檔時發生問題。即將返回主畫面。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..6c5404e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/4J_stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,103 @@ + + + 已選取儲存裝置沒有足夠的可用空間來建立遊戲存檔。 + + + + 已選取儲存裝置已經有這個存檔,確定要覆寫該存檔嗎? + + + + 儲存裝置的問題 + + + + 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤 + + + + 儲存裝置無法使用,或儲存裝置發生錯誤。請選取新的儲存裝置。 + + + + 選取新的儲存裝置 + + + + 尚未選取儲存裝置 + + + + 如果您不選取儲存裝置,系統將會停用儲存遊戲的功能 + + + + 選取儲存裝置 + + + + 儲存裝置已遭移除,請選取新的儲存裝置。 + + + + 返回 Xbox 設定畫面 + + + + 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 + + + + 某個玩家設定檔已登出,因此配對遊戲即將結束 + + + + 玩家設定檔沒有登入 + + + + 這個遊戲有某些功能需要使用已啟用 Xbox LIVE 功能的玩家設定檔,但您的玩家設定檔目前沒有登入 Xbox LIVE。 + + + + 這個功能需要使用已登入 Xbox LIVE 的玩家設定檔。 + + + + 連線至 Xbox LIVE + + + + 成就獎項問題 + + + + 系統在讀取您的玩家設定檔時發生問題,因此您目前無法獲得成就。 + + + + 玩家設定檔的問題 + + + + 無法將設定儲存至玩家設定檔。 + + + + 訪客玩家設定檔 + + + + 訪客玩家設定檔無法使用這個功能,請使用不同的玩家設定檔。 + + + + 這是 Minecraft 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox LIVE 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 系統在讀取您的設定檔時發生問題。即將返回主畫面。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/strings.lang b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/strings.lang similarity index 100% rename from Minecraft.Client/Windows64Media/loc/zh-CHT/strings.lang rename to Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/strings.lang diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsGeneric.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsGeneric.xml new file mode 100644 index 00000000..09c56cd9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsGeneric.xml @@ -0,0 +1,7781 @@ + + + 新的下載內容現已推出!請選取主畫面的 [Minecraft 商店] 按鈕來取得下載內容。 + + + + 您可以用 Minecraft 商店裡的角色外觀套件來變更角色的外觀喔。選取主畫面中的 [Minecraft 商店] 按鈕,去看看有哪些好東西吧。 + + + + 調整 [色差補正] 設定就能讓遊戲畫面變亮或變暗。 + + + + 如果您將遊戲困難度設定為 [和平],您的生命值就會自動回復,而且夜晚不會出現怪物! + + + + 用骨頭來餵狼來馴服牠,然後就能讓牠坐下或是跟著您走。 + + + + 當您開啟物品欄選單時,只要把游標移動到選單外面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可丟棄物品。 + + + + 夜晚時,在床舖上睡覺就能讓遊戲時間快轉到日出;但在多人遊戲中,所有玩家必須同時睡在床舖上,才會有這種效果。 + + + + 您可以殺死豬來獲得生豬肉,然後在烹煮後吃掉熟豬肉來回復生命值。 + + + + 您可以殺死乳牛來獲得皮革,然後用來製作護甲。 + + + + 如果您有空的桶子,可以用在乳牛身上來裝牛奶、裝水,或是裝熔岩。 + + + + 您可以用鋤頭墾地,來準備栽種作物用的地面。 + + + + 蜘蛛不會在白天攻擊您,除非您先展開攻擊。 + + + + 用鏟子來挖泥土或沙子,會比用手來挖快多了! + + + + 吃下熟豬肉所回復的生命值,會比吃下生豬肉所回復的多! + + + + 別忘了製造些火把,以便在夜晚時照亮四周的環境,而且怪物會避開火把附近的區域。 + + + + 您可以利用礦車與軌道,來快速抵達目的地! + + + + 只要栽種樹苗,樹苗就會長成樹木。 + + + + 殭屍 Pigmen 不會攻擊您,除非您先展開攻擊。 + + + + 只要在床舖上睡覺,就能變更時間再生點,並讓遊戲時間快轉到日出。 + + + + 把 Ghast 發射的火球打回去! + + + + 建造傳送門就能讓您前往地獄。 + + + + 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可丟棄您手上握著的物品! + + + + 別忘了要使用正確的工具來做事! + + + + 如果您找不到煤塊來製造火把,可以用熔爐火燒木頭來製造木炭。 + + + + 我們不建議您直直往下挖,或是直直往上挖。 + + + + 從骷髏的骨頭精製出來的骨粉可以當做肥料,讓植物立刻長大喔! + + + + 當 Creeper 靠近您時,就會自爆! + + + + 當水碰到熔岩源方塊時,就會產生黑曜石。 + + + + 當您移除熔岩源方塊後,熔岩在好幾分鐘後才會完全消失。 + + + + Ghast 的火球無法破壞鵝卵石,因此鵝卵石很適合用來保護傳送門。 + + + + 可做為光源的方塊能夠融化白雪和冰塊,這些方塊包括火把、閃石及南瓜燈。 + + + + 在野外以羊毛做為建築材料來蓋東西時,千萬要小心,因為雷雨的閃電會讓羊毛著火。 + + + + 使用熔爐時,1 個熔岩桶可讓您熔煉 100 個方塊。 + + + + 音符方塊所演奏的樂器種類,是根據底下方塊的材質而定。 + + + + 白天時,如果殭屍和骷髏在水中就能活下去。 + + + + 如果您攻擊某隻狼,四周的所有狼就會開始攻擊您。而殭屍 Pigmen 也有這種特點。 + + + + 狼無法進入地獄。 + + + + 狼不會攻擊 Creeper。 + + + + 雞每 5 到 10 分鐘就會下一次蛋。 + + + + 黑曜石只能用鑽石鎬來開採。 + + + + 最容易取得火藥的來源就是 Creeper。 + + + + 把 2 個箱子並排放置,就能製造出 1 個大箱子。 + + + + 馴服的狼的生命值高低,會以尾巴的位置來表示。只要餵狼吃肉,就能治療狼。 + + + + 在熔爐烹煮仙人掌,即可獲得綠色染料。 + + + + 閱讀 [遊戲方式] 選單中的 [最新資訊] 部分,即可獲得 Minecraft 的最新更新資訊。 + + + + 現在柵欄可以堆疊囉! + + + + 如果您的手中有小麥,有些動物會跟著您。 + + + + 只要動物無法朝任一方向移動超過 20 個方塊的距離,牠就不會消失。 + + + + 音樂是由 C418 所製作! + + + + Notch 在 Twitter 上已經有超過 100 萬位的關注者了! + + + + 並非所有瑞典人都有金髮,有些瑞典人 (像是 Mojang 裡的 Jens) 就擁有紅髮! + + + + 我們會為這個遊戲推出更新程式! + + + + Notch 是誰? + + + + Mojang 獲得的獎項數目比員工數目還要多! + + + + 有些名人很喜歡玩 Minecraft 喔! + + + + deadmau5 喜歡玩 Minecraft! + + + + 別直視遊戲的程式錯誤。 + + + + Creeper 就是從某個程式錯誤中誕生的。 + + + + 這是雞?還是鴨子? + + + + 您有去 Minecon 嗎? + + + + 在 Mojang 裡,沒人看過 Junkboy 的臉。 + + + + 您知道 Minecraft Wiki 嗎? + + + + Mojang 的新 office 很酷喔! + + + + 2013 年的 Minecon 於美國佛羅里達州奧蘭多舉辦! + + + + .party() 棒極了! + + + + 要永遠假設謠言是錯誤的,不要當真! + + + + {*T3*}遊戲方式:基本介紹{*ETW*}{*B*}{*B*} +Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前,先蓋好一個棲身處喔。{*B*}{*B*} +使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可四處觀看。{*B*}{*B*} +使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。{*B*}{*B*} +按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。{*B*}{*B*} +快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可奔跑。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間結束,或是食物列少於 {*ICON_SHANK_03*} 為止。{*B*}{*B*} +按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。{*B*}{*B*} +當您手中握著某樣物品時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用該物品;您也可以按下 {*CONTROLLER_ACTION_DROP*} 來丟棄該物品。 + + + + {*T3*}遊戲方式:抬頭顯示器{*ETW*}{*B*}{*B*} +抬頭顯示器會顯示您的相關資訊,例如狀態、生命值、在水中時的剩餘氧氣量、您的飢餓程度 (需要吃東西來補充),以及穿戴護甲時的護甲值。 +如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。{*B*} +經驗值列同時也顯示在此處,經驗等級將以數字顯示,列條圖示則顯示出提升至下一等級所需的經驗值。 +收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊、繁殖動物、釣魚,或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值。{*B*}{*B*} +抬頭顯示器也會顯示您可以使用的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更您手中的物品。 + + + + {*T3*}遊戲方式:物品欄{*ETW*}{*B*}{*B*} +使用 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 即可檢視您的物品欄。{*B*}{*B*} +這個畫面會顯示您手中可使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。{*B*}{*B*} +使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可移動游標。使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品。如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 撿起一半的物品。{*B*}{*B*} +您可以使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 用游標把物品移動到物品欄的另一個空格上,然後把物品放置在那裡。如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 只放置 1 個物品。{*B*}{*B*} +如果游標下的物品是護甲,畫面會出現工具提示,讓您能夠快速地把護甲移動至物品欄中正確的護甲空格。{*B*}{*B*} +您也可以藉由染色來改變您的皮甲顏色,您可以在物品欄中使用游標撿起染色劑並將其移動到您想染色的目標上然後按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來染色。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:箱子{*ETW*}{*B*}{*B*} +當您精製出箱子時,就能將箱子放置在遊戲世界中,然後用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用箱子,以便存放您物品欄中的物品。{*B*}{*B*} +您可以使用游標在物品欄與箱子之間移動物品。{*B*}{*B*} +箱子會保存您的物品,等您之後有需要時再將物品移動到物品欄中。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:大箱子{*ETW*}{*B*}{*B*} +把 2 個箱子並排放置就能組合成 1 個大箱子,讓您能存放更多物品。{*B*}{*B*} +大箱子的使用方式就跟普通箱子一樣。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:精製物品{*ETW*}{*B*}{*B*} +您可以在精製介面中,把物品欄中的物品組合起來,精製出新類型的物品。使用 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。{*B*}{*B*} +使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來依序切換頂端的索引標籤,以便選取您想要製作的物品類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。{*B*}{*B*} +精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:精製台{*ETW*}{*B*}{*B*} +精製台可讓您精製出種類較多的物品。{*B*}{*B*} +先將精製台放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*} +精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,能精製出的物品種類也較多。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:熔爐{*ETW*}{*B*}{*B*} +熔爐可讓您透過火燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。{*B*}{*B*} +先將熔爐放置在遊戲世界中,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用。{*B*}{*B*} +您必須把燃料放在熔爐的底部,熔爐頂端的物品才會燃燒。{*B*}{*B*} +當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。{*B*}{*B*} +如果游標下的物品是適合熔爐使用的材料或燃料,畫面會出現工具提示,讓您能夠快速將物品移動至熔爐。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:發射器{*ETW*}{*B*}{*B*} +發射器可用來射出物品,但您必須在發射器旁邊放置開關 (例如拉桿),才能啟動發射器。{*B*}{*B*} +如要用物品裝填發射器,只要先按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},再把您要射出的物品從物品欄移動到發射器即可。{*B*}{*B*} +現在,當您使用開關時,發射器就會射出 1 個物品。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:釀製{*ETW*}{*B*}{*B*} +您必須使用釀製台才能釀製藥水,而釀製台可在精製台建造。不論您想釀製哪一種藥水,都必須先使用水瓶。您可將玻璃瓶裝入水槽或其他水源的水來製作水瓶。{*B*} +每個釀製台中都有三個放置瓶子的空格,代表您可以同時釀製三瓶藥水。而同一種材料可同時讓三個瓶子使用,所以最有效率的作法就是每一次都同時釀製三瓶藥水。{*B*} +只要將藥水所需的材料放在釀製台的上方,經過一段時間後即可釀製出基本藥水。基本藥水本身並不具備任何效果,但您只需再使用另一項材料,即可釀製出具備效力的藥水。{*B*} +您可以再加入紅石塵讓藥水的效力更持久,或加入閃石塵讓藥水更具威力,或是用發酵蜘蛛眼讓藥水的傷害性更強。{*B*} +您也可加入火藥,將藥水變成噴濺藥水。投擲噴濺藥水即可將藥水的效力波及附近區域。{*B*} + +可用來製作藥水的材料包括:-{*B*}{*B*} +* {*T2*}地獄結節{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}蜘蛛眼{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}砂糖{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Ghast 淚水{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}Blaze 粉{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}熔岩球{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}發光西瓜{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}紅石塵{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}閃石塵{*ETW*}{*B*} +* {*T2*}發酵蜘蛛眼{*ETW*}{*B*}{*B*} + +請試著組合各種不同的材料,找出釀製各種不同藥水所需的方程式。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:附加能力{*ETW*}{*B*}{*B*} +收集生物被殺死時掉落的光球、開採特定的方塊,或使用熔爐熔煉或烹煮皆可累積經驗值,您必須使用經驗值才能將特殊能力附加到武器、書本、護甲或特定工具上。{*B*} +當您將劍、弓、斧、鎬、鏟、書本和護甲放到附加能力台的書下方的空格後,空格右邊的三個按鈕會顯示一些附加能力,以及使用該附加能力所需的經驗等級。{*B*} +當您的經驗等級不足時,所需的經驗等級會以紅色呈現;足夠時則以綠色呈現。{*B*}{*B*} +被附加的能力是根據所顯示經驗等級多寡隨機挑選出來。{*B*}{*B*} +當附加能力台的周圍被書架圍住 (最多可有 15 個書架),且書架和附加能力台的中間有一個方塊的空間時,附加能力的效果會增強,同時附加能力台的書上會顯示神秘的圖示。{*B*}{*B*} +附加能力台所需使用的材料都可在該世界的村落中被找到,或經由開採或栽種而得到。{*B*}{*B*} +在鐵砧上使用附魔小冊來對物品使用附加能力。這能讓您有更多自由決定要對物品使用何種附加能力。{*B*} + + + + + {*T3*}遊戲方式:豢養動物{*ETW*}{*B*}{*B*} +當您想要將動物聚集在同一個地方豢養時,可以建造一個大小不超過 20x20 個方塊的柵欄區域,然後將您的動物放置在裡面。這樣就能確保牠們在您回來的時候還在那裡。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:繁殖動物{*ETW*}{*B*}{*B*} +現在 Minecraft 遊戲中的動物可以繁殖,生出小動物了!{*B*} +您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入戀愛模式,動物才能繁殖。{*B*} +餵乳牛、Mooshroom、或綿羊吃小麥,餵豬吃紅蘿蔔,餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃肉,然後這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。{*B*} +當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,剛出生的小動物就會出現。小動物在長成一般成年動物大小前都會跟在父母身旁。{*B*} +剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。{*B*} +在遊戲世界中有動物數量限制,因此在您擁有很多動物的時候會發現牠們不再繁殖了。 + + + + {*T3*}遊戲方式:地獄傳送門{*ETW*}{*B*}{*B*} +地獄傳送門可讓玩家在地上世界與地獄世界之間往返。您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。 +因此當您在地獄世界建造傳送門並通過它時,您出現在地上世界的移動距離,將會是以進入傳送門為起點時的 3 倍。{*B*}{*B*} +要建造傳送門至少需要 10 個黑曜石方塊,且傳送門必須要有 5 個方塊高,4 個方塊寬,1 個方塊厚。當您建造好傳送門的框架後,必須要用打火鐮或是火彈物品讓框架中的空間著火,才能啟動傳送門。{*B*}{*B*} +右邊圖片中有數種傳送門的範例。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:禁用關卡{*ETW*}{*B*}{*B*} +如果您在進行某個關卡時看到有冒犯意味的內容,可以選擇把這個關卡加入您的禁用關卡清單。 +方法是先前往暫停選單,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來選取 [禁用關卡] 工具提示。 +之後當您要加入這個關卡時,系統會提示您該關卡已在您的禁用關卡清單中,然後讓您選擇是否把該關卡從清單中移除並進入關卡,或是要退出。 + + + + {*T3*}遊戲方式:主持人與玩家選項{*ETW*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}遊戲選項{*ETW*}{*B*} +當載入或建立世界時,您可以按下 [更多選項] 按鈕,來選擇更多遊戲的相關設定。{*B*}{*B*} + + {*T2*}玩家 vs 玩家{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家對其他玩家可以造成傷害。此選項只在生存模式下可使用。{*B*}{*B*} + + {*T2*}信任玩家{*ETW*}{*B*} + 停用此選項時,會限制加入遊戲的玩家只能從事限定的活動。他們無法進行開採或使用項目、放置方塊、使用門與開關、使用容器、攻擊玩家,或攻擊動物。您可以使用遊戲選單為特定玩家變更上述的選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}火會蔓延{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,火會蔓延到附近易燃的方塊。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}炸藥會爆炸{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,引爆炸藥時會爆炸。可以從遊戲中變更此選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}主持人特權{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,主持人可以在遊戲中切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能,或是讓自己隱形。{*DISABLES_ACHIEVEMENTS*}{*B*}{*B*} + +{*T1*}產生新世界選項{*ETW*}{*B*} +建立新世界時,有些額外的選項可使用。{*B*}{*B*} + + {*T2*}產生建築{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會在世界中產生如村落與地下要塞等建築。{*B*}{*B*} + + {*T2*}非常平坦的世界{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。{*B*}{*B*} + + {*T2*}贈品箱{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會在玩家再生點附近創造內含一些有用項目的贈品箱。{*B*}{*B*} + + {*T2*}重設地獄{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,會再度產生地獄。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。{*B*}{*B*} + + {*T1*}遊戲中選項{*ETW*}{*B*} + 玩遊戲時,按下 {*BACK_BUTTON*} 按鈕可以叫出遊戲中功能表,存取某些選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}主持人選項{*ETW*}{*B*} + 玩家主持人或設定為管理員的玩家,可以存取 [主持人選項] 功能表。這些人可以啟用或取消「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」的選項。{*B*}{*B*} + +{*T1*}玩家選項{*ETW*}{*B*} +若要修改玩家的特權,可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*},這會叫出玩家特權功能表,您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以建造和開採{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。啟用此選項時,玩家可以像是在正常狀況下一樣與世界互動。取消使用此選項時,玩家將無法放置或摧毀方塊,並無法與許多項目及方塊互動。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以使用門與開關{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法使用門與開關。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以打開容器{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法打開箱子等容器。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以攻擊玩家{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。取消使用此選項時,玩家將無法對其他玩家造成傷害。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以攻擊動物{*ETW*}{*B*} + 只有在關閉信任玩家時才可以使用此選項。停用此選項時,玩家將無法對動物造成傷害。{*B*}{*B*} + + {*T2*}管理員{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家可以修改主持人以外其他玩家的特權 (在「信任玩家」關閉的狀態下)、踢出玩家,並啟用或停用「火會蔓延」及「炸藥會爆炸」功能。{*B*}{*B*} + + {*T2*}踢出玩家{*ETW*}{*B*} + 對使用與主持人玩家不同 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家選取此選項,會將該玩家或使用其他 {*PLATFORM_NAME*} 主機的玩家踢出遊戲。除非重新啟動,否則被踢出的玩家無法再加入遊戲。{*B*}{*B*} + +{*T1*}主持人玩家選項{*ETW*}{*B*} +如果已經啟用主持人特權,則主持人玩家可以修改自己的某些特權。若要修改玩家的特權,可以選取玩家的名字並按下 {*CONTROLLER_VK_A*},這會叫出玩家特權功能表,您可以使用列出的選項。{*B*}{*B*} + + {*T2*}可以飛翔{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,玩家可以擁有飛翔的能力。只能在生存模式中選擇是否使用此選項。在創造模式中,所有的玩家都有飛翔的能力。{*B*}{*B*} + + {*T2*}停用疲勞{*ETW*}{*B*} + 只能在生存模式中選擇是否使用此選項。啟用時,消耗體力的活動 (行走/奔跑/跳躍等等) 不會讓食物列減少。然而,如果玩家受傷,在玩家回復生命值期間,食物列會緩慢減少。{*B*}{*B*} + + {*T2*}隱形{*ETW*}{*B*} + 啟用此選項時,其他玩家將無法看見玩家,且玩家會變成刀槍不入。{*B*}{*B*} + {*T2*}可以傳送{*ETW*}{*B*} + 這可以讓玩家傳送其他玩家或者他自己到其他玩家身邊。 + + + + + 下一頁 + + + + 上一頁 + + + + 基本介紹 + + + + 抬頭顯示器 + + + + 物品欄 + + + + 箱子 + + + + 精製 + + + + 熔爐 + + + + 發射器 + + + + 豢養動物 + + + + 繁殖動物 + + + + 釀製 + + + + 附加能力 + + + + 地獄傳送門 + + + + 多人遊戲 + + + + 分享螢幕擷取畫面 + + + + 禁用關卡 + + + + 創造模式 + + + + 主持人與玩家選項 + + + + 交易 + + + + 鐵砧 + + + + 終界 + + + + {*T3*}遊戲方式:終界{*ETW*}{*B*}{*B*} +終界是遊戲中的另一個世界,只要進入已啟動的終界入口就能到達。終界入口位於地上世界的地下深處要塞。{*B*} +把終界之眼放入沒有終界之眼的終界入口框架中就能啟動終界入口。{*B*} +跳進已啟動的入口即可前往終界。{*B*}{*B*} +您將在終界中對抗許多的 Enderman 以及凶狠強大的終界龍,所以請在進入終界之前做好準備! {*B*}{*B*} +您會發現 8 根黑曜石柱,其頂端都有終界水晶,終界龍會用水晶來治療自己, +因此戰鬥的第一步就是要摧毀這些水晶。{*B*} +只要用箭就能摧毀前面幾顆水晶,不過後面幾顆水晶受到鐵柵欄籠子的保護,需要建造方塊抵達石柱頂端才有辦法摧毀。{*B*}{*B*} +終界龍會在您建造的時候飛過來進行攻擊並向您吐終界酸液球!{*B*} +只要一接近被石柱包圍的龍蛋台,終界龍就會飛下來攻擊您,這會是對終界龍使出強力攻擊的好機會!{*B*} +閃避酸液氣攻擊的同時並攻擊終界龍的眼睛會有最佳的攻擊效果。如果可以的話,帶好友一起進入終界幫助您作戰! {*B*}{*B*} +您的好友會在您進入終界之後,在他們的地圖上看到位於要塞中的終界入口, +這樣他們就能輕鬆地加入您。 + + + + + 奔跑 + + + + 最新資訊 + + + + +{*T3*}{*TITLE_UPDATE_NAME*}{*ETW*}{*B*}{*B*} +{*T3*}變更及新增功能{*ETW*}{*B*}{*B*} +- 新增物品:翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」 +南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*} +- 新增平滑沙岩和雕刻沙岩的配方。{*B*} +- 新增怪物:殭屍村民。{*B*} +- 新增生成地形特色建築:沙漠神廟、沙漠村落、叢林神廟。{*B*} +- 新增村民交易功能。{*B*} +- 新增鐵砧介面{*B*} +- 可以將皮甲染色。{*B*} +- 可以將狼項圈染色。{*B*} +- 在騎乘豬隻時可以使用「願者上鉤」來控制方向。{*B*} +- 在贈品箱中加入更多物品。{*B*} +- 變更一般擺設半格方塊以及兩個半格方塊的擺設機制。{*B*} +- 變更樓梯以及石、木板上下顛倒的擺設。{*B*} +- 新增不同的村民職業。{*B*} +- 若使用角色蛋產生村民,其職業將為亂數設置。{*B*} +- 新增木頭的橫擺配置。{*B*} +- 可在熔爐中使用木質工具作為燃料。{*B*} +- 可以使用聚寶特殊能力收取冰塊和玻璃片。{*B*} +- 木質按鈕和木質壓板可以透過射箭啟動。{*B*} +- 地獄中的怪物可以穿過傳送門來到地上世界。{*B*} +- Creeper 和蜘蛛會攻擊最後一個對他們出手的玩家。{*B*} +- 創造模式下的怪物短時間後會回到中立特性。{*B*} +- 移除溺水時發生的擊退效果。{*B*} +- 被殭屍打壞的門會顯示傷害。{*B*} +- 冰塊會在地獄中融化。{*B*} +- 水槽在大雨中會自動補水。{*B*} +- 活塞動作的更新時間延長一倍。{*B*} +- 殺掉豬後會得到馬鞍(如果豬身上裝了馬鞍)。{*B*} +- 變更終界天空的顏色。{*B*} +- 可以擺置絲線使成為絆線。{*B*} +- 雨滴會穿過樹葉了。{*B*} +- 拉桿可以安裝在方塊的底部。{*B*} +- 炸藥的傷害會依據遊戲難度改變。{*B*} +- 變更書本的製作配方。{*B*} +- 船撞上睡蓮葉不會損壞了,而不是船撞上睡蓮葉就解體。{*B*} +- 殺死豬後會得到更多豬肉。{*B*} +- 史萊姆現在比較不會在非常平坦類型的世界中出現。{*B*} +- Creeper 自爆造成的傷害會依遊戲難度而變動,擊退距離也會更遠。{*B*} +- 修正 Endermen 不會張開嘴巴的問題。{*B*} +- 新增玩家傳送的功能 (請見遊戲內的 {*BACK_BUTTON*} 鍵選單)。{*B*} +- 新增遠端設定玩家飛行、隱身、無敵的主持人選項功能。{*B*} +- 因應本次更新新增物品,在教學模式中加入新的物品與功能教學。{*B*} +- 更新唱片箱子在教學模式中的位置。{*B*} + + + + + {*ETB*}歡迎回來!或許您還沒有注意到,您的 Minecraft 已經更新了。{*B*}{*B*} +我們為您和您的好友新增了許多功能,我們在此為您重點列舉幾,趕快瞭解並開始遊戲吧!{*B*}{*B*} +{*T1*}新物品{*ETB*} - 翡翠、翡翠原礦、翡翠方塊、終界箱、絆線鉤、附魔金蘋果、鐵砧、花盆、鵝卵石牆、青苔卵石牆、凋零骷髏的畫像、馬鈴薯、烤馬鈴薯、有毒馬鈴薯、金色胡蘿蔔、「願者上鉤」、 +南瓜派、夜視藥水、隱形藥水、獄石英、獄石英原礦、石英方塊、石英板、石英階梯、雕刻石英方塊、希臘圓柱石英方塊、附魔小冊、各種地毯。{*B*}{*B*} +{*T1*}新生物{*ETB*} - 殭屍村民.{*B*}{*B*} +{*T1*}新功能{*ETB*} - 和村民交易、透過鐵砧修理武器和工具,或是增加特殊能力,在終界箱裡儲存物品、在騎乘小豬的時候使用「願者上鉤」來控制豬的移動方向!{*B*}{*B*} +{*T1*}新的迷你教學課程{*ETB*} – 在教學世界裡學習如何使用新功能!{*B*}{*B*} +{*T1*}新的彩蛋{*ETB*} – 我們已經移動了在教學世界裡的秘密唱片,看看您是否能再次找出它們!{*B*}{*B*} + + + + + 能造成比用手劈砍更大的傷害。 + + + + 用來挖泥土、青草、沙子、礫石及白雪時的速度,會比用手挖還要快。您需要用鏟子才能挖雪球。 + + + + 您需要用十字鎬才能開採石頭相關方塊和礦石。 + + + + 用來劈砍木頭相關方塊的速度,會比用手劈砍還要快。 + + + + 用來在泥土和青草方塊上整地,以便準備耕種。 + + + + 木門只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。 + + + + 鐵門只能透過紅石、按鈕或開關來開啟。 + + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1.5 點護甲值。 + + + + 穿戴時會讓使用者擁有 4 點護甲值。 + + + + 穿戴時會讓使用者擁有 3 點護甲值。 + + + + 穿戴時會讓使用者擁有 1.5 點護甲值。 + + + + 只要在熔爐中熔煉礦石,就能取得閃亮的錠塊。錠塊可用來精製成相同材質的工具。 + + + + 您可以將錠塊、寶石或染料精製成可放置的方塊,然後拿來當做昂貴的建築材料,或是壓縮的礦石存放方式。 + + + + 當玩家、動物或怪物踏上壓板時,壓板就會送出電流。如果您讓東西掉落在木壓板上,也能啟動送出電流。 + + + + 可用來組成樓梯。 + + + + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 + + + + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 + + + + 可用來產生光線,還能用來融化白雪和冰塊。 + + + + 無論是哪種木頭,都可以精製成木板。木板可當做建築材料,還能用來精製出許多種物品。 + + + + 可當做建築材料。沙岩不會受到重力的影響,不像普通的沙子會因為重力而往下掉。 + + + + 可當做建築材料。 + + + + 可用來精製出火把、箭、牌子、梯子、柵欄,還能當做工具與武器的把手。 + + + + 當遊戲世界進入夜晚時,只要世界中的所有玩家都使用床舖睡覺,就能讓時間立刻從夜晚跳到早晨。而且使用床舖也會改變玩家的再生點。 +無論您用哪種色彩的羊毛來精製床舖,床舖的色彩都會是一樣的。 + + + + 與一般的精製介面相較之下,精製台可讓您精製出更多種類的物品。 + + + + 可讓您熔煉礦石、製造木炭與玻璃,還能烹煮生魚和生豬肉。 + + + + 可讓您在裡面存放方塊和物品。把 2 個箱子並排放置,就能製造出有 2 倍容量的大箱子。 + + + + 可當做無法躍過的屏障。對玩家、動物及怪物而言,柵欄有 1.5 個方塊高;但對於其他方塊來說,柵欄只有 1 個方塊高。 + + + + 可讓您上下攀爬。 + + + + 只要透過使用或敲擊,或是使用紅石就能啟動。活板門的功用與一般的門相同,但大小是 1 x 1 的方塊,而且放置後會平躺在地面上。 + + + + 可顯示您或其他玩家輸入的文字。 + + + + 比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 + + + + 可用來產生爆炸。炸藥放置後,只要用打火鐮點燃,或利用電流即可啟動。 + + + + 可用來裝燉蘑菇。當您吃掉燉蘑菇時,碗會保留下來。 + + + + 可用來裝水、熔岩及牛奶,讓您能夠把這些物品運送到其他地方。 + + + + 可用來裝水,讓您能夠把水運送到其他地方。 + + + + 可用來裝熔岩,讓您能夠把熔岩運送到其他地方。 + + + + 可用來裝牛奶,讓您能夠把牛奶運送到其他地方。 + + + + 可用來生火、點燃炸藥,以及啟動蓋好的傳送門。 + + + + 可用來釣魚。 + + + + 會顯示目前太陽與月亮的位置。 + + + + 會持續指向您的起點。 + + + + 用手握住時,會顯示某個地區中已探索區域的影像。可讓您用來尋找能前往某個地點的路。 + + + + 可射出箭來遠距攻擊。 + + + + 可與弓組成武器。 + + + + 可回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 使用 1 次可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},總共能使用 6 次。 + + + + 可回復 0.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。可在熔爐中烹煮。 + + + + 可回復 3 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。可在熔爐中烹煮。 + + + + 可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 殺死豬即可獲得,能回復 1.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。可在熔爐中烹煮。 + + + + 在熔爐烹煮生豬肉即可獲得,可回復 4 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可吃掉來回復 1 個 {*ICON_SHANK_01*},或在熔爐中烹煮。也可以餵豹貓來馴服牠們。 + + + + 在熔爐烹煮生魚即可獲得,可吃掉來回復 2.5 個 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},還能精製成金蘋果。 + + + + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},並自動回復生命值 4 秒鐘。 + + + + 可回復 2 個 {*ICON_SHANK_01*},但有可能會讓您生病。 + + + + 可用來製作蛋糕或當做釀製藥水的材料。 + + + + 開啟時會送出電流。當拉桿開啟或關閉後,就會保持在這個狀態,直到下次開啟或關閉為止。 + + + + 紅石火把會持續送出電流,也可以在連接到方塊側邊時做為接收器或傳送器。 +紅石火把還可以當做亮度較低的光源。 + + + + 可在紅石電路中當做中繼器、延遲器,及/或真空管。 + + + + 按下後即會啟動並送出電流,持續時間大約 1 秒鐘,然後就會再次關閉。 + + + + 可用來裝填物品,並在收到紅石送出的電流時隨機射出其中的物品。 + + + + 啟動後會播放 1 個音符的聲音,受到敲擊後就會變更音符的音調。把音符方塊放在不同的方塊上面,就會改變樂器的類型。 + + + + 可用來引導礦車的行進路線。 + + + + 有動力時,會讓經過的礦車加速。沒有動力時,會讓碰到的礦車停在上面。 + + + + 功能跟壓板一樣 (會在啟動時送出紅石信號),但只能靠礦車來啟動。 + + + + 可用來沿著軌道運送您、動物或怪物。 + + + + 可用來沿著軌道運送物品。 + + + + 當裡面有煤塊時,可自動在軌道上移動,或是推動其他礦車。 + + + + 可讓您在水面上移動,而且速度會比游泳快。 + + + + 可從綿羊身上收集,還能用染料染色。 + + + + 可當做建築材料,還能用染料染色。但我們不建議您使用這個製作方法,因為您可以輕易地從綿羊身上取得羊毛。 + + + + 當做染料來製造黑色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造綠色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造棕色羊毛,製作餅乾的材料或者用來栽種可可樹。 + + + + 可當做染料來製造銀色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造黃色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造紅色羊毛。 + + + + 可用來讓作物、樹木、茂密青草、巨型蘑菇及花朵立刻長大,還能與某些染料組合成新的染料。 + + + + 可當做染料來製造粉紅色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造橘色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造亮綠色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造灰色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造淺灰色羊毛。 +(注意:您可以把灰色染料與骨粉組合成淺灰色染料,讓您可以用 1 個墨囊製造出 4 個淺灰色染料,而不是 3 個。) + + + + 可當做染料來製造淺藍色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造水藍色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造紫色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造紫紅色羊毛。 + + + + 可當做染料來製造藍色羊毛。 + + + + 可用來播放唱片。 + + + + 可用來製造非常強韌、堅硬的工具、武器或護甲。 + + + + 比火把更亮的光源。可以用來融化白雪和冰塊,還能在水面下使用。 + + + + 可用來製造書本和地圖。 + + + + 可用來製造書架或者是附魔來製作附魔小冊。 + + + + 放置在附加能力台附近的時候可以讓創作擁有更強力的附加效果。 + + + + 可當做裝飾品。 + + + + 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成黃金錠塊。 + + + + 可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採,然後在熔爐中熔煉成鐵錠塊。 + + + + 可用十字鎬開採來收集煤塊。 + + + + 可用石鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集青金石。 + + + + 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集鑽石。 + + + + 可用鐵鎬或更堅硬的十字鎬開採來收集紅石塵。 + + + + 可用十字鎬開採來收集鵝卵石。 + + + + 可用鏟子來收集,能當做建築材料。 + + + + 可讓您栽種,最後會長成樹木。 + + + + 這不會破裂。 + + + + 會讓接觸到的任何東西著火。可以用桶子來收集。 + + + + 可用鏟子來收集,能在熔爐中熔煉成玻璃。當下方沒有東西時,會受重力的影響而往下掉。 + + + + 可用鏟子來收集,挖掘時偶爾會挖出打火石。當下方沒有東西時,會受重力的影響而往下掉。 + + + + 可用斧頭劈砍來收集,能精製成木板,或是當做燃料使用。 + + + + 在熔爐中熔煉沙子即可獲得。可當做建築材料,但當您開採玻璃時,玻璃會破碎。 + + + + 用十字鎬開採石頭即可獲得,可用來建造熔爐或石製工具。 + + + + 用熔爐燒黏土之後即可獲得。 + + + + 可在熔爐中燒成磚塊。 + + + + 破裂之後會掉落黏土球,可在熔爐中將黏土球烤成磚塊。 + + + + 壓縮的雪球存放方式。 + + + + 可用鏟子挖掘來製造雪球。 + + + + 破裂時偶爾會出現小麥種子。 + + + + 可精製成染料。 + + + + 可與碗一起精製成燉蘑菇。 + + + + 可用鑽石鎬來開採。當靜止的熔岩碰到水時,就會產生黑曜石。黑曜石可用來建造傳送門。 + + + + 可產生怪物。 + + + + 可放置在地上來傳送電流。當與藥水一起釀製時,將會增加效果的持續時間。 + + + + 完全成熟後,即可收成來收集小麥。 + + + + 已經準備好能栽種種子的地面。 + + + + 可用熔爐烹煮來取得綠色染料。 + + + + 可精製成砂糖。 + + + + 可當做頭盔使用,或是與火把一起精製成南瓜燈。也是製作南瓜派的主要材料。 + + + + 點燃後會永遠燃燒。 + + + + 會讓任何經過其上方的東西減速。 + + + + 站在傳送門中,即可讓您在地上世界與地獄世界之間往返。 + + + + 可當做熔爐的燃料,或是精製成火把。 + + + + 殺死蜘蛛即可獲得,可用來精製成弓或釣魚竿,或者是放置於地面來製作絆線。 + + + + 殺死雞即可獲得,可用來精製成箭。 + + + + 殺死 Creeper 即可獲得,可用來精製成炸藥或者當作釀製藥水的材料。 + + + + 在農田栽種即可長成作物。切記:種子需要足夠的光線才能成長! + + + + 收成作物即可獲得,可用來精製成食物。 + + + + 挖掘礫石即可獲得,可用來精製成打火鐮。 + + + + 用在豬身上時,可讓您騎豬。您可以使用「願者上鉤」這項道具來操控豬的移動方向。 + + + + 挖掘白雪即可獲得,可讓您投擲。 + + + + 殺死乳牛即可獲得,可用來精製成護甲或用來製作書本。 + + + + 殺死史萊姆即可獲得,並可當做釀製藥水的材料或者是用來製作黏性活塞。 + + + + 雞會隨機生蛋,而蛋可用來精製成食物。 + + + + 開採閃石即可獲得,可透過精製變回閃石方塊或者與藥水釀製來提高附加能力的效果。 + + + + 殺死骷髏後即可收集,可用來精製成骨粉,餵狼吃還可馴服狼。 + + + + 設法讓骷髏殺死 Creeper 後即可收集,可利用點唱機來播放。 + + + + 可用來滅火,或協助作物生長。您可用桶子來裝水。 + + + + 破碎時偶爾會掉落樹苗,讓您能重新栽種並長成樹木。 + + + + 可在地下迷宮找到,可當做建築材料和裝飾品。 + + + + 可用來取得綿羊身上的羊毛,以及獲得樹葉方塊。 + + + + 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是紅石來啟動活塞),會在情況允許下延伸出去推動方塊。 + + + + 當活塞有動力時 (使用按鈕、拉桿、壓板、紅石火把,或是紅石來啟動活塞),會在情況允許下延伸出去推動方塊。黏性活塞縮回時,會把接觸到活塞延伸部分的方塊一起拉回。 + + + + 由石頭方塊製造而成,通常能在地下要塞中找到。 + + + + 可當做屏障,類似柵欄。 + + + + 類似門,但主要與柵欄搭配使用。 + + + + 精製西瓜片即可獲得。 + + + + 可用來取代玻璃方塊的透明方塊。 + + + + 栽種即可長成南瓜。 + + + + 栽種即可長成西瓜。 + + + + 會在 Enderman 死亡時掉落,投擲後玩家即會在失去些許生命值的同時,被傳送到終界珍珠所在之處。 + + + + 上面長草的泥土方塊。可用鏟子來收集,能當做建築材料。 + + + + 可當做建築材料和裝飾品。 + + + + 當您通過時,行走速度會變慢。可使用羊毛剪摧毀,並收集絲線。 + + + + 摧毀時會產生 Silverfish。如果附近有隻 Silverfish 遭到攻擊,也可能會產生另一隻 Silverfish。 + + + + 放置後會隨著時間生長。使用羊毛剪即可收集。可像梯子一樣攀爬。 + + + + 在上面行走時會感覺滑溜。如果冰塊下面有其他方塊,當您摧毀冰塊時,冰塊就會變成水。如果冰塊太靠近光源或地獄,就會融化。 + + + + 可當做裝飾品。 + + + + 可用來釀製藥水或尋找地下要塞。由 Blaze 掉落,而 Blaze 多半出沒於地獄要塞的裡面或附近。 + + + + 可用來釀製藥水,會在 Ghast 死亡時掉落。 + + + + 會在殭屍 Pigmen 死亡時掉落,可在地獄找到殭屍 Pigmen。是釀製藥水的材料。 + + + + 可用來釀製藥水。生長在地獄要塞中,也可以種植在魂沙上。 + + + + 依據使用對象的不同,使用時會有各種不同的效果。 + + + + 可用來裝水,並可在釀製台當成製作藥水一開始時就必須用到的材料。 + + + + 這是有毒的食物和釀製物品,會在蜘蛛或穴蜘蛛被玩家殺死時掉落。 + + + + 可用來釀製藥水,且絕大部分用來製造具備負面效果的藥水。 + + + + 可用來釀製藥水,或與其他物品一起精製成終界之眼或熔岩球。 + + + + 可用來釀製藥水。 + + + + 可用來製作藥水和噴濺藥水。 + + + + 可使用雨水或水桶替水槽裝水,然後即可用來替水瓶裝水。 + + + + 投擲後即會顯示前往終界入口的方向。將十二個終界之眼放置於終界入口框架上後,即可啟動終界入口。 + + + + 可用來釀製藥水。 + + + + 跟青草方塊很像,但非常適於在上面栽種蘑菇。 + + + + 會浮在水面,且可在上面行走。 + + + + 可用來建造地獄要塞,且不受 Ghast 的火球傷害。 + + + + 用在地獄要塞。 + + + + 出現於地獄要塞,會在地獄結節破裂後掉落。 + + + + 您可在附加能力台使用您的經驗值,將特殊能力附加到劍、鎬、斧、鏟、弓和護甲上。 + + + + 終界入口可由十二個終界之眼啟動,玩家可經由終界入口進入終界。 + + + + 可用來製作終界入口。 + + + + 這是一種只會在終界出現的方塊,防爆性很高,很適合拿來建造。 + + + + 擊敗終界的龍就會產生這個方塊。 + + + + 投擲後經驗值光球會掉落,收集光球即可增加您的經驗值。 + + + + 很適合用來讓東西著火,或者是點燃發射器的火焰。 + + + + 類似展示櫃,可將物品或方塊放置在裡面展示。 + + + + 投擲出去時可再生出當中所顯示的生物類型。 + + + + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 + + + + 可用來組成長長的樓梯。把 2 個板子上下重疊,就會產生普通大小的雙層板方塊。 + + + + 在熔爐中熔煉地獄血石即可獲得。能精製成地獄磚塊方塊。 + + + + 有動力時會發出光線。 + + + + 耕種即可收集可可豆。 + + + + 生物頭顱可當裝飾品或當做面具戴在頭盔空格中。 + + + + 烏賊 + + + + 被殺死時會掉落墨囊。 + + + + 乳牛 + + + + 被殺死時會掉落皮革。您也可以用桶子來擠牛奶。 + + + + 綿羊 + + + + 被剪羊毛時會掉落羊毛 (前提是牠的羊毛還沒被剪掉)。可染色來讓綿羊擁有不同色彩的羊毛。 + + + + + + + + 被殺死時會掉落羽毛,還會隨機生蛋。 + + + + + + + + 被殺死時會掉落豬肉。您還可以使用鞍座來騎在豬上。 + + + + + + + + 狼是溫馴的動物,但當您攻擊牠時,牠就會攻擊您。您可以使用骨頭來馴服狼,這會讓牠跟著您走,並攻擊任何在攻擊您的東西。 + + + + Creeper + + + + 如果您靠太近就會爆炸! + + + + 骷髏 + + + + 會對您射箭,被殺死時會掉落箭。 + + + + 蜘蛛 + + + + 如果您靠近蜘蛛,牠就會攻擊您。蜘蛛會爬牆,被殺死時會掉落絲線。 + + + + 殭屍 + + + + 如果您靠近殭屍,殭屍就會攻擊您。 + + + + 殭屍 Pigman + + + + 殭屍 Pigman 是溫馴的怪物,但如果您攻擊整群殭屍 Pigman 中的一個,整群殭屍 Pigman 就會開始攻擊您。 + + + + Ghast + + + + 會對您發射火球,而且火球碰到東西時會爆炸。 + + + + 史萊姆 + + + + 受傷害時會分裂成數個小史萊姆。 + + + + Enderman + + + + 如果您直視 Enderman,Enderman 就會攻擊您,而且還會到處移動方塊。 + + + + Silverfish + + + + 當 Silverfish 受到攻擊時,會引來躲在附近的 Silverfish。牠們會躲在石頭方塊中。 + + + + 穴蜘蛛 + + + + 擁有毒牙。 + + + + Mooshroom + + + + 與碗一起使用可用來燉蘑菇,剪毛後會掉落蘑菇,且會變成普通的乳牛。 + + + + 雪人 + + + + 玩家可用白雪方塊和南瓜製作雪人。雪人會對製作者的敵人投擲雪球。 + + + + 終界龍 + + + + 這是出現在終界的巨大黑龍。 + + + + Blaze + + + + Blaze 是地獄裡的敵人,絕大部分皆分布在地獄要塞中。當 Blaze 被殺死時會掉落 Blaze 棒。 + + + + 熔岩怪 + + + + 熔岩怪出現於地獄,被殺死時會分裂成很多小熔岩怪,這點跟史蘭姆很像。 + + + + 村民 + + + + 豹貓 + + + + 分布在熱帶叢林中,餵生魚就能馴服牠們。但前提是必須讓豹貓靠近您,畢竟任何一個突然的動作都會嚇跑牠們。 + + + + 鐵傀儡 + + + + 出現來保護村落,可以用鐵塊跟南瓜製作。 + + + + Explosives Animator + + + + Concept Artist + + + + Number Crunching and Statistics + + + + Bully Coordinator + + + + Original Design and Code by + + + + Project Manager/Producer + + + + Rest of Mojang Office + + + + Lead game programmer Minecraft PC + + + + Ninja Coder + + + + CEO + + + + White Collar Worker + + + + Customer Support + + + + Office DJ + + + + Designer/Programmer Minecraft - Pocket Edition + + + + Developer + + + + Chief Architect + + + + Art Developer + + + + Game Crafter + + + + Director of Fun + + + + Music and Sounds + + + + Programming + + + + Art + + + + QA + + + + Executive Producer + + + + Lead Producer + + + + Producer + + + + Test Lead + + + + Lead Tester + + + + Design Team + + + + Development Team + + + + Release Management + + + + Director, XBLA Publishing + + + + Business Development + + + + Portfolio Director + + + + Product Manager + + + + Marketing + + + + Community Manager + + + + Europe Localization Team + + + + Redmond Localization Team + + + + Asia Localization Team + + + + User Research Team + + + + MGS Central Teams + + + + Milestone Acceptance Tester + + + + Special Thanks + + + + Test Manager + + + + Senior Test Lead + + + + SDET + + + + Project STE + + + + Additional STE + + + + Test Associates + + + + Jon Kagstrom + + + + Tobias Mollstam + + + + Rise Lugo + + + + 木劍 + + + + 石劍 + + + + 鐵劍 + + + + 鑽石劍 + + + + 黃金劍 + + + + 木鏟 + + + + 石鏟 + + + + 鐵鏟 + + + + 鑽石鏟 + + + + 黃金鏟 + + + + 木鎬 + + + + 石鎬 + + + + 鐵鎬 + + + + 鑽石鎬 + + + + 黃金鎬 + + + + 木斧 + + + + 石斧 + + + + 鐵斧 + + + + 鑽石斧 + + + + 黃金斧 + + + + 木鋤 + + + + 石鋤 + + + + 鐵鋤 + + + + 鑽石鋤 + + + + 黃金鋤 + + + + 木門 + + + + 鐵門 + + + + 鎖鏈盔 + + + + 鎖鏈護甲 + + + + 鎖鏈護脛 + + + + 鎖鏈靴 + + + + 皮帽 + + + + 鐵盔 + + + + 鑽石盔 + + + + 黃金盔 + + + + 皮衣 + + + + 鐵護甲 + + + + 鑽石護甲 + + + + 黃金護甲 + + + + 皮褲 + + + + 鐵護脛 + + + + 鑽石護脛 + + + + 黃金護脛 + + + + 皮靴 + + + + 鐵靴 + + + + 鑽石靴 + + + + 黃金靴 + + + + 鐵錠塊 + + + + 黃金錠塊 + + + + 桶子 + + + + 水桶 + + + + 熔岩桶 + + + + 打火鐮 + + + + 蘋果 + + + + + + + + + + + + 煤塊 + + + + 木炭 + + + + 鑽石 + + + + 木棍 + + + + + + + + 燉蘑菇 + + + + 絲線 + + + + 羽毛 + + + + 火藥 + + + + 小麥種子 + + + + 小麥 + + + + 麵包 + + + + 打火石 + + + + 生豬肉 + + + + 熟豬肉 + + + + 圖畫 + + + + 金蘋果 + + + + 招牌 + + + + 礦車 + + + + 鞍座 + + + + 紅石 + + + + 雪球 + + + + 小船 + + + + 皮革 + + + + 牛奶桶 + + + + 磚塊 + + + + 黏土 + + + + 甘蔗 + + + + 紙張 + + + + 書本 + + + + 史萊姆球 + + + + 箱子礦車 + + + + 熔爐礦車 + + + + + + + + 指南針 + + + + 釣魚竿 + + + + 時鐘 + + + + 閃石塵 + + + + 生魚 + + + + 熟魚 + + + + 染粉 + + + + 墨囊 + + + + 玫瑰紅 + + + + 仙人掌綠 + + + + 可可豆 + + + + 青金石 + + + + 紫色染料 + + + + 水藍色染料 + + + + 淺灰色染料 + + + + 灰色染料 + + + + 粉紅色染料 + + + + 亮綠色染料 + + + + 蒲公英黃 + + + + 淺藍色染料 + + + + 紫紅色染料 + + + + 橘色染料 + + + + 骨粉 + + + + 骨頭 + + + + 砂糖 + + + + 蛋糕 + + + + 床舖 + + + + 紅石中繼器 + + + + 餅乾 + + + + 地圖 + + + + 唱片:13 + + + + 唱片:Cat + + + + 唱片:Blocks + + + + 唱片:Chirp + + + + 唱片:Far + + + + 唱片:Mall + + + + 唱片:Mellohi + + + + 唱片:Stal + + + + 唱片:Strad + + + + 唱片:Ward + + + + 唱片:11 + + + + 唱片:Where are we now + + + + 羊毛剪 + + + + 南瓜子 + + + + 西瓜子 + + + + 生雞肉 + + + + 熟雞肉 + + + + 生牛肉 + + + + 牛排 + + + + 腐肉 + + + + 終界珍珠 + + + + 西瓜片 + + + + Blaze 棒 + + + + Ghast 淚水 + + + + 碎金塊 + + + + 地獄結節 + + + + {*splash*}{*prefix*}{*postfix*}藥水 + + + + 玻璃瓶 + + + + 水瓶 + + + + 蜘蛛眼 + + + + 發酵蜘蛛眼 + + + + Blaze 粉 + + + + 熔岩球 + + + + 釀製台 + + + + 水槽 + + + + 終界之眼 + + + + 發光西瓜 + + + + 經驗藥水瓶 + + + + 火彈 + + + + 火彈 (木炭) + + + + 火彈 (煤塊) + + + + 物品框架 + + + + 再生 {*CREATURE*} + + + + 地獄磚塊 + + + + 骷髏 + + + + 骷髏頭 + + + + 凋零骷髏 + + + + 殭屍頭顱 + + + + 頭顱 + + + + %s 頭顱 + + + + Creeper 頭顱 + + + + 石頭 + + + + 青草方塊 + + + + 泥土 + + + + 鵝卵石 + + + + 橡樹厚木板 + + + + 杉樹厚木板 + + + + 樺樹厚木板 + + + + 熱帶叢林厚木板 + + + + 樹苗 + + + + 橡樹樹苗 + + + + 杉樹樹苗 + + + + 樺樹樹苗 + + + + 熱帶叢林樹苗 + + + + 基岩 + + + + 水體 + + + + 熔岩 + + + + 沙子 + + + + 沙岩 + + + + 礫石 + + + + 黃金礦石 + + + + 鐵礦石 + + + + 煤礦石 + + + + 木頭 + + + + 橡樹木頭 + + + + 杉樹木頭 + + + + 樺樹木頭 + + + + 熱帶叢林木頭 + + + + 橡樹 + + + + 杉樹 + + + + 樺樹 + + + + 樹葉 + + + + 橡樹樹葉 + + + + 杉樹樹葉 + + + + 樺樹樹葉 + + + + 熱帶叢林樹葉 + + + + 海綿 + + + + 玻璃 + + + + 羊毛 + + + + 黑色羊毛 + + + + 紅色羊毛 + + + + 綠色羊毛 + + + + 棕色羊毛 + + + + 藍色羊毛 + + + + 紫色羊毛 + + + + 水藍色羊毛 + + + + 淺灰色羊毛 + + + + 灰色羊毛 + + + + 粉紅色羊毛 + + + + 亮綠色羊毛 + + + + 黃色羊毛 + + + + 淺藍色羊毛 + + + + 紫紅色羊毛 + + + + 橘色羊毛 + + + + 白色羊毛 + + + + 花朵 + + + + 玫瑰 + + + + 蘑菇 + + + + 黃金方塊 + + + + 鐵方塊 + + + + 石板 + + + + 石板 + + + + 沙岩板 + + + + 橡樹木板 + + + + 鵝卵石板 + + + + 磚塊板 + + + + 石磚塊板 + + + + 橡樹木板 + + + + 杉樹木板 + + + + 樺樹木板 + + + + 熱帶叢林木板 + + + + 地獄磚塊板 + + + + 磚塊 + + + + 炸藥 + + + + 書架 + + + + 苔蘚石 + + + + 黑曜石 + + + + 火把 + + + + 火把 (煤塊) + + + + 火把 (木炭) + + + + + + + + 怪物產生器 + + + + 橡樹木梯 + + + + 箱子 + + + + 紅石塵 + + + + 鑽石礦石 + + + + 鑽石方塊 + + + + 精製台 + + + + 作物 + + + + 農地 + + + + 熔爐 + + + + 牌子 + + + + 木門 + + + + 梯子 + + + + 軌道 + + + + 動力軌道 + + + + 偵測器軌道 + + + + 石梯 + + + + 拉桿 + + + + 壓板 + + + + 鐵門 + + + + 紅石礦石 + + + + 紅石火把 + + + + 按鈕 + + + + 白雪 + + + + 冰塊 + + + + 仙人掌 + + + + 黏土 + + + + 甘蔗 + + + + 點唱機 + + + + 柵欄 + + + + 南瓜 + + + + 南瓜燈 + + + + 地獄血石 + + + + 魂沙 + + + + 閃石 + + + + 傳送門 + + + + 青金石礦石 + + + + 青金石方塊 + + + + 發射器 + + + + 音符方塊 + + + + 蛋糕 + + + + 床舖 + + + + 蜘蛛網 + + + + 茂密青草 + + + + 枯灌木 + + + + 真空管 + + + + 上鎖的箱子 + + + + 活板門 + + + + 羊毛 (不限色彩) + + + + 活塞 + + + + 黏性活塞 + + + + Silverfish 方塊 + + + + 石磚塊 + + + + 長滿青苔的石磚塊 + + + + 裂開的石磚塊 + + + + 刻紋石磚塊 + + + + 蘑菇 + + + + 蘑菇 + + + + 鐵條 + + + + 玻璃片 + + + + 西瓜 + + + + 南瓜莖 + + + + 西瓜莖 + + + + 藤蔓 + + + + 柵欄門 + + + + 磚塊梯 + + + + 石磚塊梯 + + + + Silverfish 石 + + + + Silverfish 鵝卵石 + + + + Silverfish 石磚塊 + + + + 菌絲體 + + + + 睡蓮 + + + + 地獄磚塊 + + + + 地獄磚塊柵欄 + + + + 地獄磚塊梯 + + + + 地獄結節 + + + + 附加能力台 + + + + 釀製台 + + + + 水槽 + + + + 終界入口 + + + + 終界入口框架 + + + + 終界石 + + + + 龍蛋 + + + + 矮樹 + + + + + + + + 沙岩梯 + + + + 杉樹木梯 + + + + 樺樹木梯 + + + + 熱帶叢林木梯 + + + + 紅石燈 + + + + 可可 + + + + 骷髏 + + + + 目前的控制方式 + + + + 配置 + + + + 移動/奔跑 + + + + 觀看 + + + + 暫停 + + + + 跳躍 + + + + 跳躍/往上飛 + + + + 物品欄 + + + + 依序更換手中的物品 + + + + 動作 + + + + 使用 + + + + 精製 + + + + 丟棄 + + + + 潛行 + + + + 潛行/往下飛 + + + + 變更視角模式 + + + + 玩家/邀請 + + + + 移動 (飛行時) + + + + 配置 1 + + + + 配置 2 + + + + 配置 3 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。 + + + + {*B*}請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來開始教學課程。{*B*} + 如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + Minecraft 是一款可讓您放置方塊來建造夢想世界的遊戲。 +但千萬別忘了要在夜行怪物出現之前,先蓋好一個棲身處喔。 + + + + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 即可往上、下及四周觀看。 + + + + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可四處移動。 + + + + 如要奔跑,只要快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可。當您往前按住 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 時,角色將會繼續奔跑,直到奔跑時間結束或是食物消耗完畢為止。 + + + + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可跳躍。 + + + + 按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。 + + + + 請按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 來砍下 4 個木頭方塊 (樹幹)。{*B*}當方塊被劈砍下來後,只要站在隨後出現的浮空物品旁邊,該物品就會進入您的物品欄。 + + + + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟精製介面。 + + + + 在您不斷收集和精製物品的同時,物品欄也會逐漸填滿。{*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_ACTION_INVENTORY*} 來開啟物品欄。 + + + + 當您四處移動、開採和攻擊時,就會消耗食物列 {*ICON_SHANK_01*}。奔跑和快速跳躍時所消耗的食物量,會比行走和正常跳躍時所消耗的多。 + + + + 如果您失去部分生命值,但是食物列有 9 個以上的 {*ICON_SHANK_01*},您的生命值將會自動回復。只要吃下食物,就能補充食物列。 + + + + 只要把食物握在手中,然後按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可吃下該食物來補充您的食物列。當食物列全滿時,您無法再吃東西。 + + + + 您的食物列即將耗盡,而且您失去了部分生命值。請吃下物品欄中的牛排來補充食物列,並開始回復生命值。{*ICON*}364{*/ICON*} + + + + 您收集來的木頭可以精製成木板。請開啟精製介面來精製木板。{*PlanksIcon*} + + + + 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。請建造 1 個精製台。{*CraftingTableIcon*} + + + + 如果您想要加快收集方塊的速度,可以建造專為該工作所設計的工具。某些工具上有用木棍做成的把手。請立刻精製出幾根木棍。{*SticksIcon*} + + + + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_LEFT_SCROLL*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_RIGHT_SCROLL*} 即可變更手中握住的物品。 + + + + 使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用物品、與物體互動,以及放置某些物品。如果您想要撿起已經放置的物品,只要使用正確的工具敲擊該物品即可撿起。 + + + + 當您選取精製台時,請將游標對準您要放置精製台的地方,然後使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置。 + + + + 請將游標對準精製台,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來打開。 + + + + 鏟子可加快您挖掘較軟方塊 (例如泥土及白雪) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鏟。{*WoodenShovelIcon*} + + + + 斧頭可加快劈砍木頭及木製方塊的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木斧。{*WoodenHatchetIcon*} + + + + 十字鎬可加快您挖掘較硬方塊 (例如石頭及礦石) 的速度。當您收集了更多不同材質的方塊後,就能精製出可加快工作速度,且更不容易損壞的工具。請製造 1 個木鎬。{*WoodenPickaxeIcon*} + + + + 請打開容器 + + + + + 夜晚很快就會來臨,沒有做好準備就在夜晚外出是很危險的事。您可以精製出護甲及武器來保護自己,但最實用的方法就是建造安全的棲身處。 + + + + + + 附近有個廢棄的礦工棲身處,您可以完成該建築當做您夜晚時的安全棲身處。 + + + + + + 您還需要收集資源才能蓋好這個棲身處。您可以用任何材質的方塊來蓋牆壁和屋頂,但您還必須製作 1 個門、幾個窗戶,還有光源。 + + + + + 請使用十字鎬來開採石頭方塊。石頭方塊在開採後會挖出鵝卵石。只要收集 8 個鵝卵石方塊,就能建造 1 個熔爐。您可能需要挖開一些泥土才能找到石頭,別忘了要用鏟子來挖泥土喔。{*StoneIcon*} + + + + 您已經收集到足夠的鵝卵石來建造熔爐了。請使用精製台來建造熔爐。 + + + + 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 把熔爐放置在遊戲世界中,然後打開熔爐。 + + + + 請使用熔爐來製作木炭。如果您正在等待木炭製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 + + + + 請使用熔爐來製作玻璃。如果您正在等待玻璃製作完成,我們建議您利用這段等待時間收集更多建築材料來蓋好棲身處。 + + + + 良好的棲身處是有門的,讓您能夠輕易地進出棲身處,不用費力把牆壁挖開再補好牆壁來進出。請立刻精製 1 個木門。{*WoodenDoorIcon*} + + + + 請使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來放置門。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來開、關遊戲世界中的門。 + + + + 當夜晚來臨時,棲身處裡面可能會很黑,因此您必須放置光源,好讓您能看見周遭的環境。請立刻使用精製台,把木棍跟木炭精製成火把。{*TorchIcon*} + + + + + 您已經完成教學課程的第一部份。 + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續教學課程。{*B*} + 如果您覺得自己已經準備好,可以獨自玩遊戲了,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 這是您的物品欄。這裡會顯示可在您手中使用的物品,以及您身上的所有其他物品。您穿戴的護甲也會顯示在這裡。 + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} + 如果您已經了解物品欄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標,然後用 {*CONTROLLER_VK_A*} 來撿起游標下的物品。 + 如果游標下有數個物品,您將會撿起所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來撿起剛剛好一半的物品。 + + + + + + 請用游標把這個物品移動到物品欄的另一個空格,然後使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 把物品放置在那個空格。 + 如果游標上有數個物品,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置所有物品,但您也可以使用 {*CONTROLLER_VK_X*} 來只放置 1 個物品。 + + + + + + 當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能丟棄游標上的物品。 + + + + + + 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 + + + + + + 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開物品欄。 + + + + + + 這是您的創造模式物品欄,會顯示可在您手中使用的物品,以及可供您選擇的物品。 + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} + 如果您已經了解創造模式物品欄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 請使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來移動游標。 + 當您在物品清單時,使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可撿起游標下的物品,使用 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可撿起清單裡的所有物品。 + + + + + + 游標會自動移動到使用列,您只要使用 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可放置物品。當您放置好物品後,游標會返回物品清單,讓您能選取另一個物品。 + + + + + + 當游標上有物品時,如果您把游標移動到物品欄的外面,就能把游標上的物品丟棄到遊戲世界中。若要清除快速選取列中的所有項目,請按下 {*CONTROLLER_VK_X*}。 + + + + + + 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要撿起的物品。 + + + + + + 如果您想知道某個物品的詳細資訊,只要把游標移動到該物品上面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_RT*} 即可。 + + + + + + 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開創造模式物品欄。 + + + + + + 這是精製介面,可讓您把收集到的物品組合成各種新物品。 + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} + 如果您已經了解精製物品的方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示物品說明。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 即可顯示要精製出目前物品所需的材料。 + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_X*} 來再次顯示物品欄。 + + + + + + 請使用 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 來切換頂端的群組類型索引標籤,以便選取您想要精製的物品群組類型,然後使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 來選取您要精製的物品。 + + + + + + 精製區域會顯示精製新物品所需的材料。按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可精製物品,並將該物品放置在物品欄中。 + + + + + + 精製台可讓您精製出種類較多的物品。精製台的運作方法跟基本的精製介面是一樣的,但您會擁有較大的精製空間,讓您能使用更多種的材料組合。 + + + + + + 精製介面的右下區域會顯示您的物品欄。這裡也會顯示您目前選取物品的說明,以及精製出該物品所需的材料。 + + + + + + 精製介面顯示了您目前選取物品的說明,告訴您該物品的用途。 + + + + + + 精製介面顯示了要精製出已選取物品的所需材料。 + + + + + 您之前收集的木頭可用來精製成木板。請選取木板圖示,然後按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來製造木板。{*PlanksIcon*} + + + + + 既然您已經製造出精製台,就應該將其放置在遊戲世界中,以便讓您能夠精製出更多種類的物品。{*B*} + 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + + + + + + 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品群組類型。請選取工具群組。{*ToolsIcon*} + + + + + + 按下 {*CONTROLLER_VK_LB*} 和 {*CONTROLLER_VK_RB*} 即可變更您想要精製的物品的群組類型。請選取建築群組。{*StructuresIcon*} + + + + + + 使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。某些物品會因為材料的材質不同,而有各種不同的版本。請選取木鏟。{*WoodenShovelIcon*} + + + + + + 許多精製過程包含好幾個步驟。現在您已經有幾片木板,就能夠精製出更多物品了。使用 {*CONTROLLER_MENU_NAVIGATE*} 即可變更您想要精製的物品。請選取精製台。{*CraftingTableIcon*} + + + + + + 有了您製造的這些工具,您就能更有效率地收集各種不同的方塊。{*B*} + 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + + + + + + 某些物品無法用精製台來製造,必須靠熔爐來產生。請立刻製造 1 個熔爐。{*FurnaceIcon*} + + + + + + 請將您精製出的熔爐放置在遊戲世界中,最好是放置在您的棲身處裡面。{*B*} + 請立刻按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 來離開精製介面。 + + + + + + 這是熔爐介面。熔爐可讓您透過燃燒來改變物品。舉例來說,您可以使用熔爐把鐵礦石轉變成鐵錠塊。 + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來繼續。{*B*} + 如果您已經了解熔爐的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 您必須把燃料放在熔爐底部的空格中,熔爐頂端空格裡的物品才會受熱。然後熔爐就會起火,開始火燒上面的物品,並把成品放在右邊的空格中。 + + + + + + 許多木頭物品能拿來當做燃料,但並非每樣東西的燃燒時間都是相同的。還有其他物品也能拿來當做燃料,您不妨多試試看。 + + + + + + 當物品火燒完畢後,您就能把物品從成品區移動到物品欄中。您可以嘗試火燒不同的物品,看看會得到什麼成品。 + + + + + + 如果您把木頭當做材料,就會製造出木炭。請在熔爐裡放些燃料,然後把木頭放在材料格裡。熔爐需要花些時間才能製造木炭,您可以趁這機會去做其他的事,稍後再回來查看進度。 + + + + + + 木炭可當做燃料使用,還能與木棍一起精製成火把。 + + + + + + 把沙子放在材料格裡,就能製造出玻璃。請製造些玻璃來當做棲身處的窗戶。 + + + + + + 這是釀製介面,您可在此製作具備各種不同效果的藥水。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可繼續。{*B*} + 如果您已經了解應如何使用釀製台,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 請將材料放在上方空格,再將藥水或水瓶置於下方空格,即可釀製藥水,最多可同時釀製三樣。當您完成適當的組合後,釀製即開始進行,不久即可製出藥水。 + + + + + + 釀製藥水必須先從水瓶著手。大部分的藥水都是先用地獄結節做出粗劣藥水,再使用至少一樣其他材料,釀製出最後的成品。 + + + + + + 您可以變更藥水的效果:加入紅石塵即可增加效果的持久度;加入閃石塵則可讓效果更具威力。 + + + + + + 加入發酵蜘蛛眼會破壞藥水,讓藥水出現反效果;加入火藥則可將藥水變成噴濺藥水,投擲噴濺藥水即可使藥水效力影響附近區域。 + + + + + + 先將地獄結節加入水瓶,再加入熔岩球,即可製造防火藥水。 + + + + + + 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可離開釀製介面。 + + + + + + 您可在這個區域找到釀製藥水所需的釀製台、水槽和裝滿物品的箱子。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於釀製和藥水的相關資訊。{*B*} + 如果您已經了解如何釀製和使用藥水,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 釀製藥水的第一步就是製造水瓶。請從箱子中拿出玻璃瓶。 + + + + + + 您可以從裝了水的水槽或水方塊中取水裝入玻璃瓶。請將游標指向水源,再按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*},即可在玻璃瓶中裝入水。 + + + + + + 如果水槽空了,您可用水桶替水槽加水。 + + + + + + 使用水瓶、地獄結節和熔岩球,即可釀製防火藥水。 + + + + + + 有了藥水時,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可使用藥水。使用一般藥水時,您必須喝下藥水,即可在自己身上發揮藥水的效果。使用噴濺藥水時,您則必須投擲藥水,讓藥水的效果發揮在位於擊中處附近的生物上。 + 在一般藥水內加入火藥,即可製造噴濺藥水。 + + + + + + 將防火藥水用在自己身上。 + + + + + + 既然您現在已可抗火和熔岩,不妨前往之前因火或熔岩的阻礙而無法到達之處。 + + + + + + 這是附加能力介面,可讓您將附加能力加至武器、護甲以及特定的工具。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力介面的資訊。{*B*} + 如果您已經了解應如何附加能力,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 請先將物品放到附加能力空格中,才能開始附加能力。武器、護甲和特定工具在附加能力後,即可擁有如更能抵抗傷害,或開採時可收集更多物品等特殊效果。 + + + + + + 當您將物品放到附加能力空格後,畫面右邊的按鈕會顯示多種隨機挑選的附加能力。 + + + + + + 按鈕上的號碼代表附加該能力到物品所需的經驗值。如果您的經驗等級不夠高,您就無法使用該按鈕。 + + + + + + 請選取您要的附加能力,然後按一下 {*CONTROLLER_VK_A*},即可將能力附加至物品上。使用該附加能力會降低您的經驗等級。 + + + + + + 雖然可供您使用的附加能力為隨機出現,但某些效果較好的附加能力,只會在您經驗等級較高,且附加能力台附近有許多書架讓附加能力台的力量增加時,才會出現。 + + + + + + 您可在這個區域裡找到附加能力台,以及其他能幫助您了解如何附加能力的物品。 + + + + + {*B*} +  請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於附加能力的資訊。{*B*} +  如果您已十分了解如何使用附加能力,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 您可使用附加能力台,把例如開採時可收集更多物品,或更能抵抗傷害等特殊的效果附加到武器、護甲和特定工具上。 + + + + + + 在附加能力台的附近放置書架,即可增加附加能力台的力量,您也因此可使用更高等級的附加能力。 + + + + + + 使用附加能力會降低您的經驗等級。您可以藉由收集殺死怪物或動物、開採礦、繁殖動物、釣魚,以及使用熔爐熔煉或烹煮所產生的經驗值光球,來提升經驗等級。 + + + + + + 您也可使用經驗藥水瓶增加經驗等級。只要投擲經驗藥水瓶,掉落處就會產生可以收集的經驗值光球。 + + + + + + 您可在箱子中找到:已附加能力的物品、經驗藥水瓶,以及待您使用附加能力台來嘗試進行附加能力的物品。 + + + + + + 您現在坐在礦車中。如要離開礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*MinecartIcon*} + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習礦車的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解礦車的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 礦車會在軌道上前進。您也可以製作內有熔爐的動力礦車,以及內有箱子的礦車。 + {*RailIcon*} + + + + + + 您也可以精製出動力軌道,這會使用紅石火把及電路傳來的動力,使礦車速度加快。動力軌道還能與開關、拉桿及壓板連接,製造出更複雜的軌道系統。 + {*PoweredRailIcon*} + + + + + + 您現在坐在小船上。如要離開小船,請把游標指向小船,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*}。{*BoatIcon*} + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習小船的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解小船的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 小船可讓您在水面上快速移動。您可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 和 {*CONTROLLER_ACTION_LOOK*} 來控制方向。 + {*BoatIcon*} + + + + + + 您現在手中握著釣魚竿。請按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 來使用釣魚竿。{*FishingRodIcon*} + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習釣魚。{*B*} + 如果您已經知道釣魚的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可拋線來開始釣魚。再次按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可捲線。 + {*FishingRodIcon*} + + + + + + 如果您等到浮標沈到水面下時再捲線,就能釣到魚。您可以吃生魚,也可以先用熔爐把魚煮熟後再吃。不論是生魚還是熟魚,吃下後都能回復您的生命值。 + {*FishIcon*} + + + + + + 釣魚竿就跟許多其他工具一樣,有使用次數的限制,但用途可不限於釣魚喔!您可以多多實驗,看看釣魚竿還能釣上或啟動什麼東西。 + {*FishingRodIcon*} + + + + + + 這是床舖。當夜晚來臨時,把游標指向床舖並按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可睡覺,並在早晨醒來。{*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習床舖的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解床舖的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 床舖應該要放置在安全、明亮的地方,以免怪物在半夜吵醒您。當您使用過床舖後,您下次死亡時就會在那張床舖再生。 + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + 如果您的遊戲中有其他玩家,每位玩家都必須同時躺在床上才能睡覺。 + {*ICON*}355{*/ICON*} + + + + + + 在這個地區裡,有些簡單的紅石和活塞電路,還有個箱子,裡面裝了其他可用來擴大電路系統的物品。 + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習紅石電路和活塞的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解紅石電路和活塞的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 拉桿、按鈕、壓板和紅石火把都可為電路提供動力。您可直接把這些東西連接到您想要啟動的物品上,或是利用紅石塵將這些東西連接到物品上。 + + + + + + 動力來源的放置位置和方向,會變更對周遭方塊的影響方式。舉例來說,如果您把紅石火把連接到方塊側邊,當這個方塊從其他來源獲得動力時,紅石火把就會關閉。 + + + + + + 只要用鐵、鑽石或是黃金材質的十字鎬開採紅石礦石,就能獲得紅石塵。紅石塵可用來傳送動力,最多可達 15 個方塊,還可像斜坡般往上或往下移動 1 個方塊的高度。 + {*ICON*}331{*/ICON*} + + + + + + 紅石中繼器可用來延長動力傳送的距離,或是延遲電路。 + {*ICON*}356{*/ICON*} + + + + + + 當活塞有動力時會延伸出去,並推動最多 12 個方塊。當黏性活塞縮回時,會拉回 1 個方塊,而且幾乎所有材質的方塊都可拉回。 + {*ICON*}33{*/ICON*} + + + + + + 在這個地區的箱子中有些零件,可用來組成有活塞的電路。請使用或完成這個地區裡的電路,或是組成您自己的電路。在教學課程地區外,還有更多的範例可讓您參考。 + + + + + + 在這個地區裡,有個通往地獄的傳送門! + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習傳送門和地獄的相關知識。 {*B*} + 如果您已經了解傳送門和地獄的使用方式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 只要利用黑曜石方塊組合成有 4 個方塊寬、5 個方塊高的框架,就能製造傳送門。框架的 4 個邊角不需要放置方塊。 + + + + + + 如要啟動地獄傳送門,只要用打火鐮點燃框架內側的黑曜石方塊即可。當傳送門的框架損壞、附近發生爆炸,或是有液體流過傳送門時,傳送門就會關閉。 + + + + + + 如要使用地獄傳送門,請站在傳送門裡面。此時您會看到畫面變成紫色,還會聽到某種聲音。幾秒鐘後,您就會被傳送到地獄。 + + + + + + 地獄是個危險的地方,到處都是熔岩,但也是收集地獄血石和閃石的好地方。地獄血石只要一點燃就會永遠燃燒,而閃石則可做為光源。 + + + + + + 您可以利用地獄世界在地上世界中快速移動,因為在地獄世界移動 1 個方塊的距離,就等於在地上世界移動 3 個方塊的距離。 + + + + + + 您正以創造模式進行遊戲。 + + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可了解更多關於創造模式的資訊。{*B*} + 如果您已經了解如何使用創造模式,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + 在創造模式中,您擁有無限多的物品和方塊,且不需使用任何特殊工具,只要按一下即可摧毀方塊。您是無敵的,並且可以飛翔。 + + + + 按下 {*CONTROLLER_ACTION_CRAFTING*} 即可開啟創造模式物品欄介面。 + + + + 您必須設法移到這個洞的另一邊,才能繼續進行遊戲。 + + + + 您已完成創造模式的教學課程。 + + + + + 這個地區已經準備好一塊農田。耕種能夠讓您建立一個可以重複提供食物與其他物品的可再生來源。 + + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習耕種的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解耕種的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 + + + + + 小麥、南瓜和西瓜皆必須利用種子栽種。小麥種子可以藉由破壞茂密青草,或收成小麥來進行收集。相對地,收成南瓜和西瓜,同樣也能收集到南瓜和西瓜種子。 + + + + 在栽種種子前,需要先使用鋤頭將泥土方塊變成農田。在附近放置水源和光源,不但能使農田保持水分,且能讓作物生長得較快。 + + + + 小麥的生長過程包含了數個階段,當顏色轉深後,就代表可以收成了。{*ICON*}59:7{*/ICON*} + + + + 南瓜和西瓜同時也需要在旁邊空出一格的空間,讓完全長成的莖葉能夠在上面長出果實。 + + + + 甘蔗必須栽種在青草、泥土,或沙子方塊上,並且需要和水體方塊相鄰。劈砍甘蔗方塊將會連帶使上方所有方塊一起掉落。{*ICON*}83{*/ICON*} + + + + 仙人掌必須栽種在沙子上,最高可以長到三個方塊的高度。和甘蔗一樣,破壞最底層的方塊,就能夠連帶一起收集上方所有的方塊。{*ICON*}81{*/ICON*} + + + + 蘑菇必須栽種在光線昏暗的地區,並且會蔓延至附近其他光線昏暗的方塊上。{*ICON*}39{*/ICON*} + + + + 骨粉可以用來讓作物立刻達到完全成熟的階段,或是讓蘑菇長成巨型蘑菇。{*ICON*}351:15{*/ICON*} + + + + 您已完成耕種的教學課程。 + + + + + 這個區域裡,已豢養數隻動物。您可以讓動物進行繁殖,培育小動物。 + + + + + +  {*B*} +  按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習繁殖的相關知識。{*B*} +  如果您已經了解繁殖的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + 您必須餵動物吃特定的食物,讓動物進入「戀愛模式」,動物才能繁殖。 + + + + 餵乳牛、蘑菇牛或綿羊吃小麥,餵豬吃胡蘿蔔、餵雞吃小麥種子或地獄結節,餵狼吃任何一種肉類,這些動物就會開始尋找也在戀愛模式中的同種類動物。 + + + + 當同在戀愛模式中的兩隻同種類動物相遇,牠們會先親吻數秒,剛出生的小動物就會出現。小動物一開始會跟在父母身旁,之後就會長成一般成年動物的大小。 + + + + 剛結束戀愛模式的動物必須等待大約五分鐘後,才能再次進入戀愛模式。 + + + + 當您手中握著牠們的食物時,有些動物會尾隨在後,這可以協助您將一群動物聚集起來繁殖。{*ICON*}296{*/ICON*} + + + + +  您可以透過餵食骨頭來馴服野狼,馴服當下可以在狼的身邊看到愛心顯示。除非玩家命令馴服的狼坐下,這些狼會持續跟隨並保護玩家。 + + + + + 您已完成動物與繁殖的教學課程。 + + + + + 這個區域有一些南瓜和方塊可以用來製作雪人和鐵傀儡。 + + + + + {*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 深入了解。{*B*} + 若您已經十分熟悉就按下{*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + 放南瓜在方塊堆頂端就可以製作出傀儡。 + + + + 製作雪人需要 2 個白雪方塊,疊在一起,最頂端放 1 個南瓜。雪人會向您的敵人丟雪球。 + + + + 製作鐵傀儡需要 4 個有圖案的鐵方塊,在中間的方塊上方放 1 個南瓜。鐵傀儡會攻擊您的敵人。 + + + + 鐵傀儡也會自然出現來保護村落,如果您攻擊村民,就會遭到鐵傀儡的攻擊。 + + + + 您必須完成教學課程,才能離開這個地區。 + + + + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用鏟子來開採材質較軟的方塊,例如泥土和沙子。 + + + + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用斧頭來劈砍樹幹。 + + + + 不同材質的方塊,就應該要用適合的工具進行開採。建議您使用十字鎬來開採石頭及礦石,但您可能需要用更好的材料來製造十字鎬,才能開採某些較硬的方塊。 + + + + 某些工具比較適合用來攻擊敵人。請考慮使用劍來攻擊。 + + + + 提示:按住 {*CONTROLLER_ACTION_ACTION*} 即可用您的手,或是手中握住的東西來開採及劈砍。但您可能需要精製出工具來開採某些方塊。 + + + + 您正在使用的工具受損了。工具每次使用時都會受損,到最後就會整個壞掉。在物品欄中,物品下方的色彩列即為目前的損害狀態。 + + + + 按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上游。 + + + + 附近的軌道上有台礦車。如要坐上礦車,請把游標指向礦車,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。對按鈕使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可讓礦車移動。 + + + + 河邊的箱子中有艘小船。如要放置小船,請把游標指向水面,然後按下 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可。當您把游標指向小船時,使用 {*CONTROLLER_ACTION_USE*} 即可上船。 + + + + 池塘邊的箱子中有根釣魚竿。請把釣魚竿拿出箱子,然後將其選取為您手中握住的物品來使用。 + + + + 這個更進階的活塞機械系統,可產生會自行修復的橋樑喔!請按下按鈕啟動,然後觀察各個零件的互動方式,瞭解更多資訊。 + + + + 當您拿著物品時,將游標移動到介面外,即可丟棄該物品。 + + + + 您沒有製造該物品所需的所有材料。左下角的方塊會顯示要精製出該物品所需的材料。 + + + + + 恭喜,您已經完成教學課程!遊戲中的時間流逝速度已經恢復正常,夜晚很快就會來臨,怪物隨後就會出現!請快點蓋好您的棲身處! + + + + + {*EXIT_PICTURE*} 當您準備好進一步探索世界時,礦工棲身處附近有個樓梯口,會通往某個小城堡。 + + + + 提醒事項: + + + + + + + + 我們已經在最新版遊戲中加入新功能,包括教學課程世界裡的幾個新地區。 + + + + {*B*}按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 即可以一般的遊戲方式來進行教學課程。{*B*} + 按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 即可略過主要的教學課程。 + + + + 在這個地區裡,有幾個可協助您了解釣魚、小船、活塞和紅石等相關知識的區域。 + + + + 在這個地區外,您會發現有關建築物、耕種、礦車和軌道、附加能力、釀製、交易、鍛造以及更多的範例! + + + + + 您的食物列已消耗到無法讓生命值自動回復的程度。 + + + + + + {*B*} + 請按下 {*CONTROLLER_VK_A*} 來學習食物列和吃東西的相關知識。{*B*} + 如果您已經了解食物列的使用方式,以及吃東西的方法,請按下 {*CONTROLLER_VK_B*} 。 + + + + + 選取 + + + + 使用 + + + + 返回 + + + + 離開 + + + + 取消 + + + + 取消加入 + + + + 重新整理線上遊戲清單 + + + + 派對遊戲 + + + + 所有遊戲 + + + + 變更群組 + + + + 顯示物品欄 + + + + 顯示說明 + + + + 顯示材料 + + + + 精製 + + + + 製造 + + + + 撿起/放置 + + + + 撿起 + + + + 全部撿起 + + + + 撿起一半 + + + + 放置 + + + + 全部放置 + + + + 放置 1 個 + + + + 丟棄 + + + + 全部丟棄 + + + + 丟棄 1 個 + + + + 交換 + + + + 快速移動 + + + + 清除快速選取 + + + + 這是什麼? + + + + 分享至 Facebook + + + + 變更篩選條件 + + + + 傳送好友請求 + + + + 下一頁 + + + + 上一頁 + + + + 下一個 + + + + 上一個 + + + + 踢出玩家 + + + + 染色 + + + + 開採 + + + + 餵食 + + + + 馴服 + + + + 治療 + + + + 坐下 + + + + 跟著我 + + + + 退出 + + + + 清空 + + + + 鞍座 + + + + 放置 + + + + 敲擊 + + + + 擠牛奶 + + + + 收集 + + + + + + + + 睡覺 + + + + 起床 + + + + 播放 + + + + 騎/搭乘 + + + + 乘船 + + + + 栽培 + + + + 往上游 + + + + 開啟 + + + + 變更音調 + + + + 觸發 + + + + 閱讀 + + + + 懸吊 + + + + 投擲 + + + + 栽種 + + + + 整地 + + + + 收成 + + + + 繼續 + + + + 解除完整版遊戲鎖定 + + + + 刪除存檔 + + + + 刪除 + + + + 選項 + + + + 邀請好友 + + + + 接受 + + + + 剪羊毛 + + + + 禁用關卡 + + + + 選取角色外觀 + + + + 點燃 + + + + 瀏覽 + + + + 安裝完整版 + + + + 安裝試用版 + + + + 安裝 + + + + 重新安裝 + + + + 儲存選項 + + + + 執行命令 + + + + 創造 + + + + 移動材料 + + + + 移動燃料 + + + + 移動工具 + + + + 移動護甲 + + + + 移動武器 + + + + 配備 + + + + 拉弓 + + + + 射箭 + + + + 特權 + + + + 阻擋 + + + + 上一頁 + + + + 下一頁 + + + + 戀愛模式 + + + + + + + + 旋轉 + + + + 隱藏 + + + + 清空所有空格 + + + + 確定 + + + + 取消 + + + + Minecraft 商店 + + + + 確定要離開目前的遊戲,並加入新的遊戲嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 + + + + 離開遊戲 + + + + 儲存遊戲 + + + + 不儲存即離開 + + + + 確定要用這個世界目前的存檔,來覆寫同一世界之前的存檔嗎? + + + + 確定要不儲存即離開嗎?您將因此失去在這個世界的所有進度! + + + + 開始遊戲 + + + + 損毀的存檔 + + + + 這個存檔已損毀。想要刪除這個存檔嗎? + + + + 確定要離開並返回主畫面,同時中斷與遊戲中所有玩家的連線嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 + + + + 儲存並離開 + + + + 不儲存即離開 + + + + 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去尚未儲存的遊戲進度。 + + + + 確定要離開並返回主畫面嗎?您將因此失去遊戲進度! + + + + 建立新世界 + + + + 進行教學課程 + + + + 教學課程 + + + + 為您的世界命名 + + + + 請輸入您世界的名稱 + + + + 輸入用來產生新世界的種子 + + + + 載入已儲存世界 + + + + 按下 START 來加入遊戲 + + + + 正在離開遊戲 + + + + 發生錯誤,即將離開遊戲並返回主畫面。 + + + + 連線失敗。 + + + + 連線中斷 + + + + 與伺服器的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。 + + + + 伺服器中斷連線 + + + + 您被踢出遊戲 + + + + 您因為飛翔而被踢出遊戲 + + + + 嘗試連線的時間太久 + + + + 伺服器人數已滿 + + + + 主持人已經離開遊戲。 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為該遊戲中沒有任何玩家是您的好友。 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為您之前已經被主持人踢出遊戲。 + + + + 由於您嘗試加入的玩家進行較舊版本的遊戲,所以您無法加入此遊戲。 + + + + 由於您嘗試加入的玩家進行較新版本的遊戲,所以您無法加入此遊戲。 + + + + 新世界 + + + + 解除獎項鎖定! + + + + 讚喔!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Minecraft 裡的 Steve! + + + + 讚喔!您獲得 1 個玩家圖示,主角就是 Creeper! + + + + 解除完整版遊戲鎖定 + + + + 您正在玩試玩版遊戲,但您必須擁有完整版遊戲才能儲存遊戲進度。 +想要立刻解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 請稍候 + + + + 沒有搜尋結果 + + + + 篩選條件: + + + + 好友 + + + + 我的分數 + + + + 整體 + + + + 項目: + + + + 排名 + + + + 正在準備儲存關卡 + + + + 正在準備區塊... + + + + 正在完成... + + + + 正在建造地形 + + + + 正在模擬世界 + + + + 正在啟動伺服器 + + + + 正在產生再生區域 + + + + 正在載入再生區域 + + + + 正在進入地獄 + + + + 正在離開地獄 + + + + 再生中 + + + + 正在產生關卡 + + + + 正在載入關卡 + + + + 正在儲存玩家 + + + + 正在與主持人連線 + + + + 正在下載地形 + + + + 正在切換至離線遊戲 + + + + 主持人正在儲存遊戲,請稍候 + + + + 正在進入終界 + + + + 正在離開終界 + + + + 這張床已經有人佔據了 + + + + 您只能在夜晚睡覺 + + + + %s 正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出,所有玩家必須同時睡在床舖上。 + + + + 您家中的床舖已消失,或是被擋住了 + + + + 附近有怪物,您不能休息 + + + + 您正在床舖上睡覺。如要讓遊戲時間跳至日出,所有玩家必須同時睡在床舖上。 + + + + 工具與武器 + + + + 武器 + + + + 食物 + + + + 建築 + + + + 護甲 + + + + 機械 + + + + 運送 + + + + 裝飾 + + + + 建築材料 + + + + 紅石與運送方式 + + + + 雜項 + + + + 釀製 + + + + 工具、武器與護甲 + + + + 材料 + + + + 已登出 + + + + 困難度 + + + + 音樂 + + + + 音效 + + + + 色差補正 + + + + 遊戲靈敏度 + + + + 介面靈敏度 + + + + 和平 + + + + 簡單 + + + + 普通 + + + + 困難 + + + + 在這個模式中,玩家的生命值會隨時間自動回復,且遊戲環境中不會有怪物。 + + + + 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成少量的傷害。 + + + + 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成普通的傷害。 + + + + 在這個模式中,遊戲世界會產生怪物,且怪物會對玩家造成嚴重的傷害。千萬要留意 Creeper,因為當您嘗試遠離 Creeper 時,Creeper 可不會取消爆炸! + + + + 試玩版遊戲時間結束 + + + + 遊戲人數已滿 + + + + 已無空位,因此無法加入遊戲 + + + + 輸入牌子的文字 + + + + 請輸入牌子上的文字 + + + + 輸入標題 + + + + 請輸入文章的標題 + + + + 輸入標題 + + + + 請輸入文章的標題 + + + + 輸入說明 + + + + 請輸入文章的說明 + + + + 物品欄 + + + + 材料 + + + + 釀製台 + + + + 箱子 + + + + 附加能力 + + + + 熔爐 + + + + 材料 + + + + 燃料 + + + + 發射器 + + + + 這款遊戲目前沒有此類型的下載內容。 + + + + %s 已經加入遊戲。 + + + + %s 已經離開遊戲。 + + + + %s 已被踢出遊戲。 + + + + 確定要刪除這個遊戲存檔嗎? + + + + 正在等待核准 + + + + 已審查 + + + + 現在正在播放: + + + + 重設設定 + + + + 確定要將所有設定重設為預設值嗎? + + + + 載入錯誤 + + + + %s 的遊戲 + + + + 不明主持人的遊戲 + + + + 訪客已登出 + + + + 某位訪客玩家已登出,導致系統移除遊戲中的所有訪客玩家。 + + + + 登入 + + + + 您尚未登入。您必須登入,才能進行這個遊戲。想要立刻登入嗎? + + + + 不允許進行多人遊戲 + + + + 無法建立遊戲 + + + + 已自動選取 + + + + 無套件:預設外觀 + + + + 我的最愛角色外觀 + + + + 已禁用的關卡 + + + + 您要加入的遊戲,已經列在您的禁用關卡清單中。 +如果您要加入這個遊戲,系統會把這個關卡從禁用關卡清單中移除。 + + + + 要禁用這個關卡嗎? + + + + 確定要把這個關卡加入禁用關卡清單嗎? +如果您選取 [確定],將會離開這個遊戲。 + + + + 從禁用清單中移除 + + + + 自動儲存時間間隔 + + + + 自動儲存時間間隔:關閉 + + + + 分鐘 + + + + 不能放置在這裡! + + + + 您無法在關卡再生點附近放置熔岩,以避免讓再生的玩家立刻死亡。 + + + + 介面透明度 + + + + 正在準備自動儲存關卡 + + + + 抬頭顯示器大小 + + + + 抬頭顯示器大小 (分割畫面) + + + + 種子 + + + + 解除角色外觀套件的鎖定 + + + + 如要使用您選取的角色外觀,您必須先解除這個角色外觀套件的鎖定。 +您想要立刻解除這個角色外觀套件的鎖定嗎? + + + + 解除材質套件的鎖定 + + + + 您必須先解除材質套件的鎖定才能在您的世界中使用。 +想要解除材質套件的鎖定嗎? + + + + 試用版材質套件 + + + + 您目前所使用的是試用版的材質套件。只有解除完整版鎖定才能保存這個世界。 +您要解除完整版材質套件的鎖定嗎? + + + + 沒有材質套件 + + + + 解除完整版鎖定 + + + + 下載試用版 + + + + 下載完整版 + + + + 您沒有這個世界所使用的混搭套件或材質套件! +想要立刻安裝混搭套件或材質套件嗎? + + + + 取得試用版 + + + + 取得完整版 + + + + 踢出玩家 + + + + 確定要將該玩家踢出這個遊戲嗎?除非您讓這個世界重新開始,該玩家才能再次加入遊戲。 + + + + 玩家圖示套件 + + + + 主題 + + + + 角色外觀套件 + + + + 允許好友的好友加入 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為只有主持人的好友才能加入。 + + + + 無法加入遊戲 + + + + 已選取 + + + + 已選取的角色外觀: + + + + 損毀的下載內容 + + + + 這個下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除該下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。 + + + + 您有部分的下載內容已經損毀,因此無法使用。您必須刪除這些下載內容,然後從 [Minecraft 商店] 選單重新安裝。 + + + + 遊戲模式已經變更 + + + + 重新為您的世界命名 + + + + 請輸入您世界的新名稱 + + + + 遊戲模式:生存 + + + + 遊戲模式:創造 + + + + 生存 + + + + 創造 + + + + 在生存模式中建立 + + + + 在創造模式中建立 + + + + 產生雲朵 + + + + 您要如何處裡這個遊戲存檔? + + + + 重新為存檔命名 + + + + 自動儲存倒數 %d... + + + + 開啟 + + + + 關閉 + + + + 普通 + + + + 非常平坦 + + + + 啟用時,本遊戲將成為線上遊戲。 + + + + 啟用時,只限被邀請的玩家加入。 + + + + 啟用時,您的好友清單上的好友可以加入遊戲。 + + + + 啟用時,玩家可以傷害其他玩家。只有在生存模式才會生效。 + + + + 停用時,加入遊戲的玩家需要取得同意才能建造或開採。 + + + + 啟用時,火可能會蔓延至附近的易燃方塊。 + + + + 啟用時,炸藥會在點燃後爆炸。 + + + + 啟用時,會再度產生地獄世界。如果您的舊存檔中沒有地獄要塞,這將會很有用。 + + + + 啟用時,遊戲世界會產生村落和地下要塞等建築。 + + + + 啟用時,會在地上世界與地獄世界中產生完全平坦的世界。 + + + + 啟用時,玩家的再生點附近會有個裝著有用物品的箱子。 + + + + 角色外觀套件 + + + + 主題 + + + + 玩家圖示 + + + + 虛擬人偶項目 + + + + 材質套件 + + + + 混搭套件 + + + + {*PLAYER*} 著火死亡了 + + + + {*PLAYER*} 被燒死了 + + + + {*PLAYER*} 嘗試在熔岩中游泳而死亡了 + + + + {*PLAYER*} 在牆中窒息死亡了 + + + + {*PLAYER*} 溺死了 + + + + {*PLAYER*} 餓死了 + + + + {*PLAYER*} 被戳死了 + + + + {*PLAYER*} 重重摔在地面上而死亡了 + + + + {*PLAYER*} 掉出世界而死亡了 + + + + {*PLAYER*} 死亡了 + + + + {*PLAYER*} 被炸死了 + + + + {*PLAYER*} 被魔法殺死了 + + + + {*PLAYER*} 已被終界龍所吹的氣殺死了 + + + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了 + + + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 殺死了 + + + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的箭射死了 + + + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的火球殺死了 + + + + {*PLAYER*} 被 {*SOURCE*} 的拳頭打死了 + + + + {*PLAYER*} 已被 {*SOURCE*} 殺死。 + + + + 基岩迷霧 + + + + 顯示抬頭顯示器 + + + + 顯示手 + + + + 死亡訊息 + + + + 動態角色 + + + + 自訂角色外觀動畫 + + + + 您已不能開採或使用物品 + + + + 您現在可以開採及使用物品 + + + + 您已不能放置方塊 + + + + 您現在可以放置方塊 + + + + 已可以使用門與開關 + + + + 已無法使用門與開關 + + + + 已可以使用容器 (例如箱子等) + + + + 已無法使用容器 (例如箱子等) + + + + 您已不能攻擊生物 + + + + 您現在可以攻擊生物 + + + + 您已不能攻擊玩家 + + + + 您現在可以攻擊玩家 + + + + 已無法攻擊動物 + + + + 已可以攻擊動物 + + + + 您現在是管理員 + + + + 您已不是管理員 + + + + 您現在可以飛翔 + + + + 您已不能飛翔 + + + + 您不再感到疲勞 + + + + 您現在開始會感到疲勞 + + + + 您現在是隱形的 + + + + 您已不是隱形的 + + + + 您現在是無敵的 + + + + 您已不是無敵的 + + + + %d MSP + + + + 終界龍 + + + + %s 已經進入終界 + + + + %s 已經離開終界 + + + + +{*C3*}我知道你所指的玩家了。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}是的。小心,他的層次現在提高了。他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}沒關係。他認為我們是遊戲的一部分。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}我喜歡這個玩家,他表現得很好,一直玩到最後。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}他現在正如閱讀螢幕上的文字般讀著我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他在深入遊戲的夢境時一向選擇以這種方式想像很多事情。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}文字是很美妙的介面,靈活又易變,比直視螢幕背後的真相要安全得多。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他們之前是聽話語。在玩家能夠閱讀之前,是玩家被那些不玩遊戲的人稱呼為女巫或巫師的時候。玩家想像自己乘坐具有魔鬼力量的棍子騰空翱翔。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}這位玩家夢到了什麼?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}這位玩家夢到陽光與樹木、火與水。他夢見自己造物,也夢見自己破壞。他夢見自己打獵,同時也是獵物。他夢到了庇護所。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}哈,這是原型介面。經過了百萬年,還是奏效。不過這位玩家在螢幕背後的真相中創造了什麼結構?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他和百萬名其他玩家在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 的皺摺中塑造出一個真實世界,並在 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 中替 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*} 建造了 {*EF*}{*NOISE*}{*C3*}。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}他讀不出那幾個心思。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}沒錯。他尚未達到最高層次。他必須先在人生的長夢中開悟,這場遊戲的短夢尚不足以成就這一點。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}他是否知道我們愛他?是否知道宇宙是仁慈的?{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}有時候。穿越他那些思考的雜訊,他的確能聽到宇宙。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}不過有時候他會在長夢中悲傷;他創造出沒有夏天的世界,讓自己在黑暗的太陽下發抖,並認為他所創造出的產物就是真相。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}治好他的悲傷會毀掉他。悲傷是他自身的業,我們無法干涉。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時當他們沈溺於夢境時,我想告訴他們,他們是在真相中建立真實的世界。有時候我想讓他們了解他們對宇宙的重要性。有時候,在他們封閉自我一段時間後,我想幫助他們說出他們害怕的文字。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}他能讀取我們的心思。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候我不在乎。有時我想告訴他們,你所以為的真實世界不過是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 和 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*},我想告訴他們,他們是 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*} 中的 {*EF*}{*NOISE*}{*C2*}。他們在自己的長夢中幾乎察覺不到真相。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}但他們還是玩著遊戲。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}告訴他們會讓一切變得好簡單...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}對這場夢而言真相太過刺激。告訴他們如何去活就是阻止他們去活。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}我不會告訴玩家如何去活。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}玩家開始蠢蠢欲動了。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}我會告訴那位玩家一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}但不說真相。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}沒錯。那是一個包含真相的故事,被文字安全地包裝起來。我不會赤裸裸地說出他所無法接受的真相。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}再一次賦予他身體。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}沒錯。玩家...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}喚他的名字。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}{*PLAYER*}。遊戲的玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}很好。{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}現在,吸一口氣。再一口。感覺空氣進入肺部。讓你的四肢回復。是的,動動你的手指。再一次擁有身體,騰空、感受地心引力。再生到長夢當中。你回來了。你身體的每個細胞又再度碰觸宇宙,彷彿你和宇宙其實不是一體。彷彿我們都不是一體。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}我們是誰?我們曾被稱為山神、陽父、月母、祖靈、獸靈、神仙、神靈、天地精華。又被稱為神明、魔鬼、天使、鬼、外星人、輕子、夸克。文字會改變,我們從未改變。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}我們是宇宙。所有你認為不是你的一切都是我們。你正在透過你的皮膚和雙眼看我們。宇宙為何要觸碰你的皮膚,將光投向你?玩家,是為了要看你。我們想認識你,想要你認識我們。我將告訴你一個故事。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}很久很久以前,有一位玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}那位玩家就是你,{*PLAYER*}。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有的時候他認為自己是人類,處在一顆自轉熔岩球體的薄薄地殼上。這顆熔岩球體繞行著一顆比自己大 33 萬倍的炙熱氣體球。「光」需要 8 分鐘才能橫渡這兩者之間的距離。光是來自恆星的訊息,能在一億五千萬公里之外灼傷你的皮膚。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,那位玩家夢見自己是採礦人,處在一個平坦無盡的世界的地表。太陽是一個白色方塊。一天很短暫,死亡只不過是一時的小小不便。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}有時候,玩家夢見自己迷失在故事裡。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,玩家夢見自己是別的東西、身在其他場所。有時這些夢境令人不安,有時卻極其美麗。有時候玩家會從一個夢中甦醒至下一個夢中,然後再進入第三個夢。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}有時玩家夢見自己看著螢幕上的字。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}讓我們回溯一下。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}玩家的原子分散在草地、河流、空氣和土壤中。一位女性蒐集這些原子,她吃下、飲用、吸入它們,然後在她的體內組織玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}然後玩家從母親體內那溫暖黑暗的世界中甦醒過來,甦醒至一場長夢當中。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}玩家被寫成 DNA,成為一個從未被訴說的新故事。玩家成為一個以具有十億年歷史的來源碼所寫成的新程式,從未執行過。玩家成為一個以乳水與愛所孕育而成的新人類,從未活過。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}你就是那位玩家。那個故事。那個程式。那個人類。以乳水和愛孕育而成。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}讓我們再回溯得遠一點。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}組成玩家身體的這七千萬億顆原子,早在遊戲存在之前,就已在恆星的中心被創造出來。因此,玩家也是來自恆星的訊息。玩家所通過的故事,就是訊息所組成的叢林,這個訊息叢林由一位名為 Julian 的人所種下,在名為 Markus 的人所創造的平坦無盡世界上滋生,並在玩家所創造的小小私人世界中存在著。創造玩家所居住的這個宇宙的人是...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}噓。玩家所創造的小小私人世界有時輕鬆、溫暖而單純,有時則艱險、寒冷而複雜。有時他會在腦中建造宇宙模型;那些穿越空間的能量微粒,有時候會被他稱為「電子」和「質子」。{*EF*}{*B*}{*B*} + + + + + +{*C2*}有的時候他稱它們為「行星」和「恆星」。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,他相信自己所處的宇宙由能源組成,而這能源又由關與開、0 與 1、一行又一行的程式碼所組成。有時候,他相信自己正在進行一場遊戲。有時候,他相信自己正在閱讀螢幕上的文字。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}你就是那位玩家,讀著文字...{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}噓... 有時候,玩家讀著螢幕上的程式碼,將程式碼解讀成文字、將文字解讀成意義、將意義解讀成感覺、情緒、理論、思想。然後玩家的呼吸變得越來越快、越來越沈重,他發現自己活著,真正活著;那一千次的死亡都不是真的,玩家還活著。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}你。就是你。你還活著。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙透過夏季綠葉間流瀉的陽光和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}有時候,玩家相信自己聽到宇宙在冷冽冬夜中射下光芒和他說話。那閃現在玩家眼角的微光,可能是一顆比太陽大百萬倍的恆星,為了在那一瞬間讓玩家看到,而驟燒化為離子,好讓在宇宙遠端漫步回家的玩家,突然間聞到食物的香氣,感覺自己幾乎就要抵達那道熟悉的門前,準備好再度入夢。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}有時候,玩家相信宇宙透過 0 和 1、透過世上的電流、透過夢境結束時在螢幕上捲動的文字和他說話。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}而宇宙說「我愛你」。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說你在遊戲中表現得很好。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙說你已具備你所需的一切。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說你比自己所想的還要堅強。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙說你就是白晝。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說你就是黑夜。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙說你所抵抗的黑暗來自你的內心。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說你所追尋的光就在你自己心中。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙說你不孤單。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說你和一切都是一體。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}宇宙說你就是宇宙,正在認識自己、和自己對話、讀著自己編寫的程式碼。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}宇宙說我愛你,因為你就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}遊戲已經結束,玩家已從夢境中甦醒。玩家開始一段新的夢境。玩家又再度做夢,做一場更好的夢。玩家就是宇宙。玩家就是愛。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C3*}你就是玩家。{*EF*}{*B*}{*B*} +{*C2*}醒過來吧。{*EF*} + + + + + 重設地獄 + + + + 確定要對此遊戲存檔的地獄進行重設嗎?這將會失去所有地獄內的建設進度! + + + + 重設地獄 + + + + 不要重設地獄 + + + + 目前豬、 綿羊、乳牛和貓已達到數量上限,無法剪 Mooshroom 的毛。 + + + + 目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。無法使用角色蛋。 + + + + 目前 Mooshroom 已達到數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 目前已達到遊戲世界的狼數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 目前已達到遊戲世界的雞數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 目前已達到遊戲世界的烏賊數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 目前已達到遊戲世界的敵人數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 目前已達到遊戲世界的村民數量上限,無法使用角色蛋。 + + + + 該世界中的圖畫/物品框架已達最大數量。 + + + + 您無法在和平模式中產生敵人。 + + + + 目前豬、綿羊、乳牛和貓已達到數量上限。此動物無法進入戀愛模式。 + + + + 狼已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 + + + + 雞已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 + + + + Mooshrooms 已達到繁殖數量上限,該動物無法進入戀愛模式。 + + + + 目前這個世界的小船已達到數量上限。 + + + + 目前已達遊戲世界的生物頭顱數量上限。 + + + + 上下反轉 + + + + 慣用左手 + + + + 您死亡了! + + + + 再生 + + + + 下載內容 + + + + 變更角色外觀 + + + + 遊戲方式 + + + + 控制 + + + + 設定 + + + + 製作群 + + + + 重新安裝內容 + + + + 偵錯設定 + + + + 火會蔓延 + + + + 炸藥會爆炸 + + + + 玩家對玩家 + + + + 信任玩家 + + + + 主持人特權 + + + + 產生建築 + + + + 非常平坦的世界 + + + + 贈品箱 + + + + 世界選項 + + + + 可以建造和開採 + + + + 可以使用門與開關 + + + + 可以開啟容器 + + + + 可以攻擊玩家 + + + + 可以攻擊動物 + + + + 管理員 + + + + 踢出玩家 + + + + 可以飛翔 + + + + 停用疲勞 + + + + 隱形 + + + + 主持人選項 + + + + 玩家/邀請 + + + + 線上遊戲 + + + + 僅限邀請 + + + + 更多選項 + + + + 載入 + + + + 新世界 + + + + 世界名稱 + + + + 世界生成器用的種子 + + + + 留白即可使用隨機種子 + + + + 玩家 + + + + 加入遊戲 + + + + 開始遊戲 + + + + 找不到遊戲 + + + + 進行遊戲 + + + + 排行榜 + + + + 說明與選項 + + + + 解除完整版遊戲鎖定 + + + + 繼續遊戲 + + + + 儲存遊戲 + + + + 困難度: + + + + 遊戲類型: + + + + 建築: + + + + 關卡類型: + + + + 玩家對玩家: + + + + 信任玩家: + + + + 炸藥: + + + + 火會蔓延: + + + + 重新安裝主題 + + + + 重新安裝玩家圖示 1 + + + + 重新安裝玩家圖示 2 + + + + 重新安裝虛擬人偶項目 1 + + + + 重新安裝虛擬人偶項目 2 + + + + 重新安裝虛擬人偶項目 3 + + + + 選項 + + + + 音訊 + + + + 控制 + + + + 圖形 + + + + 使用者介面 + + + + 重設為預設值 + + + + 檢視上下跳動的動作 + + + + 提示 + + + + 遊戲中的工具提示 + + + + 雙人遊戲垂直分割畫面 + + + + 完成 + + + + 編輯牌子上的訊息: + + + + 請填寫螢幕擷取畫面的說明 + + + + 標題 + + + + 遊戲中的螢幕擷取畫面 + + + + 編輯牌子上的訊息: + + + + 經典 Minecraft 材質、圖示及使用者介面! + + + + 顯示所有混搭世界 + + + + 無特殊效果 + + + + 速度 + + + + 緩慢 + + + + 快速 + + + + 開採倦怠 + + + + 力量 + + + + 虛弱 + + + + 立即回復生命值 + + + + 立即傷害 + + + + 跳躍增強 + + + + 噁心 + + + + 再生 + + + + 抵抗力 + + + + 防火 + + + + 水中呼吸 + + + + 隱形 + + + + 眼盲 + + + + 夜視 + + + + 飢餓 + + + + 巨毒 + + + + 敏捷 + + + + 緩慢 + + + + 快速 + + + + 遲鈍 + + + + 力量 + + + + 虛弱 + + + + 回復生命值 + + + + 傷害 + + + + 跳躍 + + + + 噁心 + + + + 再生 + + + + 抵抗力 + + + + 防火 + + + + 水中呼吸 + + + + 隱形 + + + + 眼盲 + + + + 夜視 + + + + 飢餓 + + + + 巨毒 + + + + + + + + + 2 + + + + 3 + + + + 4 + + + + 噴濺 + + + + 平庸 + + + + 無趣 + + + + 平淡 + + + + 清澈 + + + + 乳狀 + + + + 擴散 + + + + 拙劣 + + + + 稀薄 + + + + 粗劣 + + + + 走味 + + + + 巨大 + + + + 粗製 + + + + 奶油 + + + + 平順 + + + + 柔順 + + + + 精緻 + + + + 濃郁 + + + + 高雅 + + + + 高貴 + + + + 媚力 + + + + 華麗 + + + + 極緻 + + + + 強烈 + + + + 閃光 + + + + 強效 + + + + 混濁 + + + + 無臭 + + + + 惡臭 + + + + 刺鼻 + + + + 刺激 + + + + 濃稠 + + + + 黏性 + + + + 所有藥水的基本配方,用來在釀製台中釀製藥水。 + + + + 本身不具備任何效果,藉由在釀製台中添加其他材料來釀製藥水。 + + + + 增加受影響玩家、動物和怪物的移動速度,並增加玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。 + + + + 減少受影響玩家、動物和怪物的移動速度,並降低玩家的奔跑速度、跳躍高度和視野。 + + + + 增加受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。 + + + + 減少受影響玩家和怪物攻擊時所造成的傷害。 + + + + 立即增加受影響玩家、動物和怪物的生命值。 + + + + 立即減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。 + + + + 隨著時間自動回復受影響玩家、動物和怪物的生命值。 + + + + 讓受影響玩家、動物和怪物不受火、熔岩,和 Blaze 遠距攻擊的傷害。 + + + + 隨著時間自動減少受影響玩家、動物和怪物的生命值。 + + + + 鋒利 + + + + 重擊 + + + + 節足剋星 + + + + 擊退 + + + + 烈火 + + + + 防護 + + + + 防火 + + + + 輕盈 + + + + 防爆 + + + + 防彈 + + + + 水中呼吸 + + + + 水中挖掘 + + + + 效率 + + + + 聚寶 + + + + 耐力 + + + + 奪寶 + + + + 財富 + + + + 力量 + + + + 火焰 + + + + 猛擊 + + + + 無限 + + + + 1 + + + + 2 + + + + 3 + + + + 4 + + + + 5 + + + + 6 + + + + 7 + + + + 8 + + + + 9 + + + + 10 + + + + 您可以熔煉這項物品製造翡翠。 + + + + 和箱子類似,但是玩家可以在各處的終界箱裡取得個人所存放的道具。 + + + + 有東西穿過連結的絆線時就會啟動。 + + + + 有東西穿過連接的絆線鉤時就會啟動。 + + + + 精簡的翡翠儲存方法。 + + + + 一面由鵝卵石砌成的牆。 + + + + 可以用來修理武器、工具,以及護甲。 + + + + 在熔爐內熔煉製成獄石英。 + + + + 用來當作裝飾。 + + + + 可以用來和村民交易。 + + + + 用來當作裝飾,您可以把花、樹苗、仙人掌,還有蘑菇種在上面。 + + + + 恢復 2 點 {*ICON_SHANK_01*}。可以栽種在農地上。 + + + + 恢復 0.5 點 {*ICON_SHANK_01*}。可以在熔爐內烘烤,或是栽種在農地上。 + + + + 恢復 3 點 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 恢復 1 點 {*ICON_SHANK_01*},吃了有可能會發生食物中毒現象。 + + + + 由胡蘿蔔和碎金塊製成,可恢復 3 點 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 可以在騎豬的時候控制牠的方向。 + + + + + 恢復 4 點 {*ICON_SHANK_01*}。 + + + + 用於鐵砧中,可以為武器、工具,或是護甲附加特殊能力。 + + + + 可於熔煉獄石英原礦後獲得,可製成獄石英方塊。 + + + + 由羊毛製成,可用於裝飾。 + + + + 翡翠 + + + + 花盆 + + + + 胡蘿蔔 + + + + 馬鈴薯 + + + + 烤馬鈴薯 + + + + 有毒馬鈴薯 + + + + 金色胡蘿蔔 + + + + 願者上鉤 + + + + 南瓜派 + + + + 附魔小冊 + + + + 獄石英 + + + + 翡翠原礦 + + + + 終界箱 + + + + 絆線鉤 + + + + 絆線 + + + + 翡翠方塊 + + + + 鵝卵石牆 + + + + 青苔卵石牆 + + + + 花盆 + + + + 胡蘿蔔 + + + + 馬鈴薯 + + + + 鐵砧 + + + + 鐵砧 + + + + 輕微受損的鐵砧 + + + + 嚴重受損的鐵砧 + + + + 獄石英原礦 + + + + 獄石英方塊 + + + + 雕刻石英方塊 + + + + 希臘圓柱石英方塊 + + + + 石英階梯 + + + + 地毯 + + + + 黑色地毯 + + + + 紅色地毯 + + + + 綠色地毯 + + + + 棕色地毯 + + + + 藍色地毯 + + + + 紫色地毯 + + + + 青綠地毯 + + + + 淺灰地毯 + + + + 灰色地毯 + + + + 粉紅地毯 + + + + 青檸地毯 + + + + 黃色地毯 + + + + 淺藍地毯 + + + + 洋紅地毯 + + + + 橘色地毯 + + + + 白色地毯 + + + + 雕刻沙岩 + + + + 平滑沙岩 + + + + {*PLAYER*} 打算傷害 {*SOURCE*},卻因此喪命 + + + + {*PLAYER*} 遭落下鐵砧擊斃。 + + + + {*PLAYER*} 遭落下方塊擊斃。 + + + + 將 {*PLAYER*} 傳送至 {*DESTINATION*} + + + + {*PLAYER*} 將您傳送至他身邊 + + + + {*PLAYER*} 剛剛傳送到您身邊 + + + + 棘刺 + + + + 石英板 + + + + 讓陰暗的地方看起來像在日光下一樣,就連在水中也一樣。 + + + + 讓受影響的玩家、動物以及怪物隱形。 + + + + 修理 & 命名 + + + + 附加能力花費:%d + + + + 花費太高! + + + + 重新命名 + + + + 您擁有: + + + + 交易所需道具 + + + + {*VILLAGER_TYPE*} 提供 %s + + + + 修理 + + + + 交易 + + + + 染製項圈 + + + + + 這是鐵砧操作介面,您可以在此消耗經驗值為武器、護甲或工具重新命名、修理或附加特殊能力。 + + + + + + {*B*} + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解更多關於鐵砧介面的資訊。{*B*} + 如您已瞭解此資訊,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 如要開始維護一項道具,請將道具放在第一個格子裡。 + + + + + + 在第二個空格放置正確的材料(例如使用鐵碇塊修補受損的鐵劍),修理的結果就會顯示在產出空格中。 + + + + + + 或者,您可以在第二個空格中放入特定的道具來組合。 + + + + + + 如果要在鐵砧中附加特殊能力,請在第二個空格中放入附魔小冊。 + + + + + + 一次作業所需的經驗值會顯示在產出格的下方。如果您的經驗值不足以執行該次作業,便無法完成此次操作。 + + + + + + 您可以在文字方塊中重新為道具命名。 + + + + + + 從產出格拿起即將修復的道具,即會消耗先前放入鐵砧的兩件物品以及所需經驗值。 + + + + + + 在此區中有一個鐵砧和一個裝了工具和武器的箱子,您可以在此體驗鐵砧的操作方式。 + + + + + + {*B*} + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解關於鐵砧的資訊。{*B*} + 如您已瞭解如何使用鐵砧,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 您可以使用鐵砧修復武器和工具的耐久度,也可以在鐵砧上變更物品名稱,或是放入附魔小冊以加上特殊能力。 + + + + + + 您能在地下迷宮中的箱子裡發現或在附加能力台上製作附魔小冊。 + + + + + + 在鐵砧上執行作業會消耗經驗值,也會使此器具受損。 + + + + + + 消耗量會依作業類型、物品價值、附加能力數量,以及先前組合的次數而有不同。 + + + + + + 在變更名稱後,所有玩家都可以看到物品的新名稱,還能降低先前組合造成的消耗。 + + + + + + 在本區的箱子中收納了幾把受損的十字鎬還有一些材料、幾瓶經驗值藥水,以及附魔小冊,讓您體驗此操作。 + + + + + + 您可以在交易介面中得知村民願意交換的物品。 + + + + + + {*B*} + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解交易介面。{*B*} + 如您已瞭解交易介面,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 村民當時願意交易的物品會顯示在介面的上方。 + + + + + + 如果您持有的道具數量不足,該物品會顯示為紅色且無法交易。 + + + + + + 您要交給村民的道具數量會顯示在介面左方的兩個方格中。 + + + + + + 您能在介面中的左邊看到兩個方格,以及交易所需的道具數量。 + + + + + + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 和村民交換他們提供的道具。 + + + + + + 在此區域有一位村民以及裝有紙張的箱子,讓您了解如何交易。 + + + + + + {*B*} + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 瞭解何謂交易。{*B*} + 如果您已明白,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 玩家可以用身上持有的道具和村民交易。 + + + + + + 村民持有的交易品可能和他們的職業有關。 + + + + + + 執行多項交易,可能會增加或更新村民持有的物品。 + + + + + + 太常交易的熱門物品可能會暫時停止交換,但是仍能和村民交易換取其他物品。 + + + + + + 從箱子裡拿幾張紙和村民交易。 + + + + + + 在此區域中有兩個終界箱。 + + + + + + {*B*} + 請按一下 {*CONTROLLER_VK_A*} 了解關於終界箱的資訊。{*B*} + 如果您已瞭解其運作方式,請按一下 {*CONTROLLER_VK_B*}。 + + + + + + 即使在不同的空間裡,世界上所有的終界箱仍串聯在一起。存放在終界箱中的道具,都可以在其他終界箱中取用。 + + + + + + 不過,每個玩家在終界箱中看到的內容物都會不同。 + + + + + + 玩家能在任何終界箱中儲存物品,並從世界中其他不同地點的終界箱中取物。試著把道具放進終界箱吧。 + + + + + 恢復 2 點 {*ICON_SHANK_01*},在 30 秒內持續回復生命值,並在 5 分鐘內獲得抗火和抵抗傷害的效果。 + + + + 可以傳送 + + + + 傳送 + + + + 傳送至玩家位置 + + + + 傳送到自己身邊 + + + + 可以關閉疲勞計算 + + + + 可以隱形 + + + + 您能啟用隱形功能 + + + + 您無法啟用隱形功能 + + + + 您能啟用飛行功能 + + + + 您無法啟用飛行功能 + + + + 您能關閉疲勞計算 + + + + 您無法關閉疲勞計算 + + + + 您能使用傳送功能 + + + + 您無法使用傳送功能 + + + + {*T3*}遊戲方式:鐵砧{*ETW*}{*B*}{*B*} +您可以在鐵砧上使用經驗等級來修理、更名,或是於物品上附加特殊能力。{*B*} +您可以變更所有物品的名稱,修繕有耐久度的裝備,或加入附魔小冊為物品提供特殊能力。{*B*} +您可以在最左邊的空格內放入想要修理的物品,並加入該物品的製作原料(例如鐵劍與鐵錠)或是以相同類型的物品來組合。{*B*} +用鐵砧組合物品會更有效率,如果其中一件物品附加了特殊能力,產出成品也會繼承此特殊能力。{*B*} +也可以透過加入附魔小冊的方式為物品加入特殊能力,您只需要確認使用了適當的附魔小冊。您可以在地下迷宮中的箱子裡找到附魔小冊,也可以在附加能力台上製作。{*B*} +在每次組合後,鐵砧都有可能會受損,在一定的使用次數後便會損毀。{*B*} + + + + + {*T3*}遊戲方式:交易{*ETW*}{*B*}{*B*} +您也可以和村民交易。每位村民都有不同的職業,他們有可能會是農夫、肉販、鐵匠、書商或是祭司 ,這也會影響他們供應的物品種類。{*B*} +您可以從村民的交易選單中看到可交易的物品清單。村民在交易時給予的物品數量可能會有不同,而如果是太常交易的品項,可能會暫時停止販售。{*B*} +交易通常與物品買賣交易的翡翠數量有關。{*B*} +如果您身上沒有足夠的物品,您想交換的物品就會顯示為紅色。{*B*} + + + + + {*T3*}遊戲方式:終界箱{*ETW*}{*B*}{*B*} +世界中所有終界箱都連在一起,放在這種箱子裡的物品,也可以在其他終界箱中取用。不過,每個玩家在終界箱裡看到的物品都會不同。這能讓玩家在世界中任何終界箱存放物品並在其他地點的終界箱取得存放物。 + + + + + 農夫 + + + + 書商 + + + + 祭司 + + + + 鐵匠 + + + + 肉販 + + + + 可在村莊裡找到村民,他們會根據各自的職業,供應相應的道具給玩家購買。 + + + + 大容量箱子 + + + + + 您也能在附加能力台上製作附魔小冊,您往後可透過鐵砧將此能力附加在其他物品上。 + + + + + + 只要有東西經過並觸動機關,絆線鉤也能為迴路供電。 + + + + + +  只要一經馴服,狼身上就會出現一條項圈,您可以透過染色方式變更項圈的顏色。 + + + + + 在種植胡蘿蔔和馬鈴薯後,也能收成這兩項材料。您可以在地面上看到這些蔬果的狀態來判斷是否可以收成。 + + + + +  此外,您可以為豬加上馬鞍,玩家便能騎乘豬隻。您可以使用「願者上鉤」來引誘小豬移動。 + + + + + + 如果需要的話,您可以藉由使用 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 來慢慢移動您的礦車。藉此將礦車移動到有電力的軌道上可以幫助它啟動。 + + + + + 您無法加入此遊戲。分割畫面只在高畫質模式中支援。如果您想要加入,請登出其他玩家。 + + + + 治療 + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml new file mode 100644 index 00000000..17acd1e9 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsLeaderboards.xml @@ -0,0 +1,47 @@ + + + Kills Easy + + + Kills Normal + + + Kills Hard + + + Mining Blocks Peaceful + + + Mining Blocks Easy + + + Mining Blocks Normal + + + Mining Blocks Hard + + + Farming Peaceful + + + Farming Easy + + + Farming Normal + + + Farming Hard + + + Traveling Peaceful + + + Traveling Easy + + + Traveling Normal + + + Traveling Hard + + \ No newline at end of file diff --git a/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml new file mode 100644 index 00000000..e14088e4 --- /dev/null +++ b/Minecraft.Client/Windows64Media/locOLD/zh-CHT/stringsPlatformSpecific.xml @@ -0,0 +1,246 @@ + + + 如果您選擇高畫質模式,就能讓最多 4 位玩家在同一台主機上以分割畫面同時進行遊戲! + + + + 將其他控制器連接至您的主機,然後按下這些控制器的 START 鍵就能隨時加入遊戲。 + + + + 只要在 Twitter 上關注 4J Studios 和 Kappische 的動態,就能獲得 Minecraft 的最新消息! + + + + 透過暫停選單把螢幕擷取畫面分享到 Facebook 上,讓好友驚嘆您在 Minecraft 中的創作! + + + + Minecraft 的論壇上有個特別保留給 Xbox 360 Edition 的地方喔! + + + + 我們認為 4J Studios 已經把 Xbox 360 版本中的 Herobrine 拿掉了,不過我們不確定這個消息是真是假。 + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition 打破了許多紀錄! + + + + {*T3*}遊戲方式:多人遊戲{*ETW*}{*B*}{*B*} +Xbox 360 主機上的 Minecraft 預設為多人遊戲。如果您選擇高畫質模式,就能隨時讓本機玩家加入遊戲,只要在遊戲進行時連接控制器並按下 START 鍵即可。{*B*}{*B*} +當您開始或加入線上遊戲時,您好友名單上的玩家就能看到您正在玩 Minecraft (除非您在主持遊戲時選取「僅限邀請」);而當好友加入您的遊戲後,好友的好友也會看到他正在玩 Minecraft (如果您選取了「允許好友的好友加入」選項)。 +當您進行遊戲時,按下 BACK 鍵即可讓您看到遊戲中所有其他玩家的名單,並可檢視他們的玩家卡或從遊戲中踢出玩家,以及邀請其他玩家加入遊戲。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:分享螢幕擷取畫面{*ETW*}{*B*}{*B*} +只要在暫停選單按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可拍攝螢幕擷取畫面並分享到 Facebook。您會看到螢幕擷取畫面的縮圖,還能編輯與該 Facebook 文章相關的文字。{*B*}{*B*} +遊戲有專為拍攝螢幕擷取畫面而設計的視角模式,可讓您看到自己角色的正面。先按下 {*CONTROLLER_ACTION_CAMERA*} 直到您看到自己角色的正面,然後按下 {*CONTROLLER_VK_Y*} 即可分享螢幕擷取畫面。{*B*}{*B*} +玩家代號不會出現在螢幕擷取畫面中。 + + + + + {*T3*}遊戲方式:創造模式{*ETW*}{*B*}{*B*} +創造模式的介面可讓玩家把遊戲中的物品移動到自己的物品欄,不需要先開採或是精製。 +當玩家在遊戲世界中放置或使用這些物品時,這些物品並不會從玩家的物品欄中消失,讓玩家可專注在建造上,不需要開採或精製物品。{*B*} +如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。{*B*} +在創造模式中,快速按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔。如要停止飛翔,只要重複這個動作即可。飛行時,快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可加快飛行速度。 +在飛翔模式時,按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛,按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 即可往下飛。您也可以使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_UP*} 來往上飛,使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_DOWN*} 來往下飛, +使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_LEFT*} 來往左飛,使用 {*CONTROLLER_ACTION_DPAD_RIGHT*} 來往右飛。 + + + + 快速按兩次 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可飛翔,重複這個動作則可停止飛翔。快速往前按兩下 {*CONTROLLER_ACTION_MOVE*} 即可在飛行中加快飛行的速度。 +在飛翔模式下,只要按住 {*CONTROLLER_ACTION_JUMP*} 即可往上飛,按住 {*CONTROLLER_ACTION_SNEAK*} 則可往下飛。您也可用方向鍵操控方向,往上、下、左或右飛。 + + + + 選取儲存裝置 + + + + 變更儲存裝置 + + + + 檢視玩家卡 + + + + 檢視玩家設定檔 + + + + 邀請 Xbox Live 派對 + + + + 如果您在創造模式中建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後以生存模式載入該世界,也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎? + + + + 這個世界已經在創造模式中儲存,因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。確定要繼續嗎? + + + + 這個世界已經在創造模式中儲存,因此其成就及排行榜更新功能已經無法使用。 + + + + 如果您在主持人特權啟用時,建立、載入或儲存世界,該世界的成就及排行榜更新功能將無法使用,即使您之後關閉那些選項並再次載入該世界,也無法改變這種狀況。確定要繼續嗎? + + + + 與 Xbox Live 的連線中斷。即將離開遊戲並返回主畫面。 + + + + 與 Xbox Live 的連線中斷。 + + + + 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition T 恤」! +快去設定畫面讓您的虛擬人偶穿上吧! + + + + 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Minecraft: Xbox 360 Edition 手錶」! +快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧! + + + + 讚喔!您獲得 1 個虛擬人偶項目「Creeper 棒球帽」! +快去設定畫面讓您的虛擬人偶戴上吧! + + + + 讚喔!您獲得 1 個 Minecraft: Xbox 360 Edition 主題! +快去設定畫面來選取這個主題吧! + + + + 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個成就! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個虛擬人偶獎項! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個玩家圖示! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版遊戲。如果您擁有完整版遊戲,那您剛剛就獲得了 1 個主題! +解除完整版遊戲即可享受 Minecraft: Xbox 360 Edition 的遊戲歡樂,而且還能透過 Xbox Live 與世界各地的好友一起玩遊戲。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 這是 Minecraft: Xbox 360 Edition 的試玩版遊戲。您必須擁有完整版遊戲,才能接受這個邀請。 +想要解除完整版遊戲鎖定嗎? + + + + 訪客玩家無法解除完整版遊戲鎖定,請使用 Xbox Live 玩家使用者識別碼來登入。 + + + + 玩家代號 + + + + 釀製 + + + + 您的玩家設定檔已登出,因此您即將返回標題畫面 + + + + Minecraft: Xbox 360 Edition 試玩版的遊戲時間已經結束!想要解除完整版遊戲鎖定來繼續玩 Minecraft: Xbox 360 Edition 嗎? + + + + 無法載入 Minecraft: Xbox 360 Edition,因此無法繼續。 + + + + 無法加入遊戲,因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。 + + + + 無法建立線上遊戲,因為至少有 1 位玩家不允許透過 Xbox Live 進行多人遊戲。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲。 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為您的會員內容權限設定過於嚴格。如果您想要加入這個遊戲,請在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。 + + + + 您無法加入這個遊戲,因為遊戲中某位玩家的會員內容權限設定為 [僅限好友],而您不在該玩家的好友名單中。 + + + + 您無法建立這個遊戲,因為某位本機玩家的會員內容權限設定過於嚴格。請取消核取 [線上遊戲] 方塊來開始進行離線遊戲,或是在 Xbox 設定畫面的 [隱私權和線上設定] 部份變更這項設定。 + + + + 這個遊戲有自動儲存關卡的功能。當畫面出現這個圖示時,代表遊戲正在儲存您的資料。 +請勿在畫面出現這個圖示時關閉 Xbox 360 主機。 + + + + 啟用時,主持人可以從遊戲選單切換自己的飛翔能力、停用疲勞功能,或是讓自己隱形。但將會無法使用成就及排行榜更新的功能。 + + + + 分割畫面玩家代號 + + + + 成就 + + + + 玩家代號: + + + + 遊戲中的玩家代號 + + + + 來看看我在 Minecraft: Xbox 360 Edition 製作了什麼東西! + + + + Title Update 14 + + + + Xbox 360 + + + + Back + + + + 當遊戲中或載入遊戲的存檔有啟用此選項時,都會停用成就及排行榜更新的功能。 + + \ No newline at end of file